Magic: The Gathering: Arena of the Planeswalkers. Обзор настольной игры — Настольные игры: Nастольный Blog
Читатель Давид подготовил перевод небольшого обзора новинки в настольном мире Magic: The Gathering – Arena of the Planeswalkers. Что же это такое, и чем она отличается от классической Magic: The Gathering, вы узнаете в данной статье.
Магазин моего друга заказал некоторое количество коробок с демо версией игры (думаю, что их было штук 8). Игры пришли вчера как раз к нашим вечерним посиделкам (обычно играем в EDH, разновидность мультиплеера в Magic), поэтому мы с нетерпением ожидали начала игры. В обзоре пойдет речь о deathmatch’е на пятерых игроков, в который мы и сыграли.
Так как коробка с игрой — собственность магазина, ее перед моими глазами на время написания обзора не было. Я его делал по памяти, поэтому прошу прошения, если что-то пропустил.
Первые впечатления:
Мы открыли коробку и, бог мой, гляньте на все великолепие.
5 предварительно окрашенных фигурок мироходцев, выглядят достаточно неплохо.
6 существ двух типов для каждого мироходца/ цвет соответствует цвету пластика мироходца (например, 3 Kor Hook masters и 3 Rhox для Gideon / белого цвета)
Для каждого типа существ имеется соответствующая карта со способностями и характеристиками. Для каждого мироходца также есть карта с их способностями.
Имеем 10 белых кубиков действий (мечи/ щиты/ пустоты) и черный кубик d-20 для первого игрока и различных способностей.
Колода заклинаний (по-моему в сумме 60 карт, по 12 для каждого цвета)
Напечатанные тайлы местности с историями мироходцев на обратной стороне каждой. 4 руны которые дают бонусы при активации (думаю, что 4, по крайней мере столько участвовало в нашей партии). 2 большие картонные вкладки, имитирующие поле битвы, укрытия. Несколько тайлов имитирующих холм.
Немного о правилах:
В точности Heroscape….OK есть какие-то особенности, но все равно это Heroscape. Одно из моих главных нареканий к игре — правила. В них проделана хорошая работа, описываются все существующие аспекты Heroscape, перемещение по территориям, линии видимости для атак существами, урон и так далее. Но новые вещи не проработаны. Подготовка заклинаний, призыв существ, выбор целей для заклинаний. Базовые аспекты описаны, но когда мы наконец окунулись в игру, выяснилось, что на некоторые вопросы по правилам нет ответов (Hasbro, начните писать Faq)
Основной порядок хода:
1 взятие карты заклинания
2 назначение активной карты отряда/мироходца на ход
3 перемещение фигурки активного отряда/мироходца
4 их атака
5 не помню название этого шага, но он есть.
Итак, ваш мироходец на поле. На первый ход это единственная карта, которую вы можете назначить активной и фигурку которой можно перемещать. В правилах сказано, что между 2 и 3 шагом ваш мироходец может вызвать до 2 существ. После того, как они вызваны, их карты считаются активными и вы можете активировать их в течении хода, пока фигурки существ на поле. Призыв осуществляется как бы задним числом. Он является важной частью игры, и вы можете делать его вовремя «неофициального» шага существующей системы.
Другая важная часть — карты заклинаний. Присутствуют только два типа колдовство и чары. Заклинания можно играть только в свой ход и только на определенном шаге (1,2,5 этап), по крайней мере так я понял это из правил. По этой части в правилах один абзац и этого мало. Когда мы сталкивались со спорными ситуациями в заклинаниях, мы использовали наш опыт игр в MTG, и вроде бы это работало.
У заклинаний нет стоимости, вы можете кастовать их три раза за ход.
Процесс игры:
Все выглядело как Heroscape на пятерых. После того, как мы призвали своих существ, игровой процесс очень точно напомнил данную игру, отличался он тем, что можно было активировать только одного героя/отряд. Заклинания приятно использовать, они добавляют гибкости в игру. Каждый цвет карт полностью соответствовал по стилистике и названиям картам MTG, в добавок во многих случаях действия с ними были схожи. У синих даже были контр заклинания
Большой недостаток- счетчик ходов. Вам дадут невероятно мелкий каунтер, и придется использовать книгу правил для того, чтобы отслеживать ходы (небольшой счетчик на странице в соответствующем кругу)
Итоги:
Вам могло показаться, что я не в восторге от игры, но это неправда.
В основном меня разочаровала книга правил. Hasbro приложила много усилий, чтобы правила были уровня Шекспировских. Честно говоря я потратил час на их изучение. Все нюансы Heroscape в них отлично описаны. Но видно, что дополнительный материал не проработан.
Каждый цвет безусловно имеет свой оригинальный стиль игры, который определяется своими заклинаниями и отрядами. Но в правилах способы построения колод заклинаний и отрядов в каком-то смысле немного прямолинейны. Мне кажется, что очень скоро без дополнительного контента игра надоест. Если мне придется играть все время одними и теми же войсками, я найду для себя что-нибудь другое. Если же нам предоставятся много возможностей по подбору войск, данная игра может стать действительно стоящей покупкой.
Миниатюры великолепны, их качество очень высокое, но не могли бы вы сделать лучше счетчики?
Все в восторге от игры. В ней есть потенциал, но Hasbro/WotC стоит поработать над ней. Давайте посмотрим на дополнительный контент, который они будут выпускать. Не затягивайте с релизом до следующего года, потому, что уже станет поздно, и нам уже будет все равно. Мы хотели бы увидеть больше существ и заклинаний к концу года. Я надеюсь, что это произойдет уже к концу лета, но, думаю, что многого прошу от Hasbro.
Я считаю, что цена должна быть$ 29.99. Если она будет такой или ниже, я обязательно куплю. Ее содержание как раз соответствует такой цифре, а у меня к тому же есть достаточно территорий из Heroscape, который я смогу использовать и в ней. Если издатели наградят нас и выпустят много дополнений, это будет чудом.
Спасибо за чтение,
Risu.
Новая карточная игра The Gathering Arena будет быстрее и проще своих предшественниц
Wizards of the Coast анонсировала новую бесплатную карточную игру Magic: The Gathering Arena. По словам компании, геймплей проекта будет «быстрым, захватывающим и простым». В нём останутся все правила оригинальной игры, а также появятся новые карты.
Magic: The Gathering Arena — первая игра Digital Games Studio, внутренней студии Wizards of the Coast. Новый проект сперва выйдет на Windows, но благодаря тому, что разработка ведётся на движке Unity, он также «появится и на других платформах, когда будет готов».
«Мы хотим создать самую глубокую и проработанную цифровую карточную игру на рынке, за которой будет одинаково интересно и наблюдать, и играть самостоятельно», — заявил Джеффри Стифел (Jeffrey Steefel), вице-президент по разработке цифровых игр Wizards of the Coast.
На данный момент компания принимает заявки на участие в закрытом бета-тестировании игры, которое должно начаться до конца этого года. Сперва игрокам будет доступен только режим Constructed с картами из выпуска «Иксалан».
Wizards of the Coast выпустила целый ряд цифровых версий популярной карточной игры, включая Magic: The Gathering Online и Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers. На странице часто задаваемых вопросов компания объяснила, почему решила выпустить ещё и Magic: The Gathering Arena:
«В том, чтобы начать разработку MTG Arena, было много преимуществ. Команда создаёт игру на Unity, что даёт нам больше гибкости для дальнейшего роста. Мы создали новый движок игровых правил, который лучше понимает даже самые неясные сочетания карт. Мы решили интегрировать современные онлайн-сервисы, которые сделают игру в целом более динамичной и однажды станут взаимодействовать с другими аспектами Magic».
По словам компании, Magic: The Gathering Arena не является последователем какой-либо предыдущей игры. «Мы хотели взять лучшие элементы Magic Duels, Magic Online и настольной Magic, а также то, чего все ждут от цифровой карточной игры, и дать вам лучшую цифровую версию Magic», — добавила Wizards of the Coast.
Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Magic: The Gathering — Duels of the Planeswalkers / Мэджик: Зе Газеринг – Дуелс оф зе Планесвалкерс – Backgames
Magic The Gathering Duels of the Planeswalkers 2015 скачать торрент (англ. Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers, дос. Мэджик: Зе Газеринг – Дуелс оф зе Планесвалкерс) — видеоигра, основанная на одноимённой коллекционной карточной игре. 17 июня 2009 года выпущена на Xbox 360, 15 июня 2010 года — на PC.
Основой игры стали стандартные правила коллекционной карточной игры Magic: The Gathering. Каждый игрок имеет колоду, содержащую карты, относящиеся либо к одному из пяти цветов (красному, синему, зелёному, чёрному, белому), либо, реже, к их комбинации, либо не относящиеся ни к одному цвету («бесцветные»). Все карты делятся на «земли» и «заклинания». Земли используются для получения очков маны, необходимых для использования «заклинаний». «Земли» определённого цвета позволяют получать очки маны соответствующего цвета, которые, в свою очередь, позволяют использовать «заклинания» соответствующего цвета. Кроме того, очки цветной маны могут конвертироваться в очки бесцветной маны, так же необходимые для использования «заклинаний». Скачать игру Magic: The Gathering — Duels of the Planeswalkers на компьютер через торрент.
Эффект, который производит использование карты «заклинания», описан на самой карте и может быть практически любым, вплоть до переопределения ключевых правил игры. Несмотря на это, все заклинания делятся на несколько основных типов, определяющие особенности их использования. Результатом действия многих заклинаний является создание «перманентов» — игровых фишек (в роли которых, чаще всего, выступают сами карты заклинаний), остающихся в игре до тех пор, пока что-нибудь не заставит их её покинуть. Эти фишки так же могут относиться к цветам, их комбинациям, либо быть бесцветными. Одним из основных видов фишек являются «существа», к способностям которых относится возможность каждый ход атаковать противника, отнимая у него очки жизни, либо защищать игрока от атак существ противника. Игра продолжается до того момента, пока один из соперников не потеряет все свои очки жизни.
Magic: The Gathering — Duels of the Planeswalkers немного изменена, по сравнению с настольной версией. Правила в ней упрощены, для более лёгкого восприятия новичками. В ней нельзя собирать свою собственную колоду, можно лишь открывать карты из одиннадцати готовых наборов, обыгрывая компьютерного соперника. Собирая карты, игрок делает свою колоду более сильной.
В игре отсутствуют некоторые карты, которые разработчики посчитали недостаточно подходящими для «аркады».
Разработка
В связи с особенностями игры, где каждая карта может изменять основные правила, движок игры Magic: The Gathering — Duels of the Planeswalkers сделан комбинированным: ядро написано на C++, а в качестве скриптового языка используется Lua. Сам же движок написан с расчётом на будущие дополнения и DLC, включающие новые наборы карт. Также движок поддерживает карты с более комплексными правилами. Скачать игру Magic: The Gathering — Duels of the Planeswalkers на русском языке без регистрации.
Интерфейс игры разрабатывался отдельно от движка и работает с ним по технологии «клиент-сервер». Это сделано для того, чтобы избежать сложностей в работе интерфейса, а также, чтобы позволить повторное использование интерфейса в других играх.
Искусственный интеллект игры основан на создании многоступенчатого дерева принятия решений. Компьютер оценивает текущую ситуацию на поле и предыдущие действия противников, просчитывает все возможные действия, а затем выбирает наилучший вариант из доступных. Движок игры — многопоточный, поэтому для удержания одинаковой частоты кадров при просчёте ИИ, движок использует отдельное процессорное ядро.
Продажи и рецензии
За первую неделю, через Xbox Live Marketplace, было продано 170 000 копий игры, а демоверсия игры была скачана 440 000 раз. Также игра находилась в десятке самых популярных тайтлов в Xbox Live.
Игровая пресса хорошо оценила игру. Средняя оценка в рецензиях составила примерно 70 из 100.
Чарльз Оньетт (англ. Charles Onyett) из IGN отметил большое количество режимов игры. Тэл Блевинс (англ. Tal Blevins) из GameSpot написал, что Duels of the Planeswalkers нацелена на новичков в «Магии», а для игравших в Magic: The Gathering от MicroProse игра не стоит своей цены.
Редактор Игромании Кирилл Волошин, заканчивая свою рецензию, написал: «…В этот раз Wizards of the Coast нашли отличный способ познакомить молодую аудиторию с „Магией“ — и спасибо им уже за то, что ради этого они не стали мешать карточную игру с файтингом, как это сделала в 2003 году Atari в MtG: Battlegrounds». Рецензент сайта AG.ru, Nomad, похвалил игру за ИИ и режим «испытания». Скачать игру Magic: The Gathering — Duels of the Planeswalkers на пк через торрент полную версию.
Обзор MtG: Duels of the Planeswalkers 2012 от gamespot [перевод] — Обо всем — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
«Дуэли мироходцев 2012» — это быстрые, интересные партии в «Magic
: the Gathering», а издание для ПК лучше остальных, благодаря управлению при помощи мыши.Обзор MtG: Duels of the Planeswalkers 2012 от gamespot [перевод]
Обзор MtG: Duels of the Planeswalkers 2012 от gamespot [перевод]Плюсы
• Легко устраивать быстрые поединки;
• Несколько разных режимов игры;
• Промежуточные поединки учат в полной мере использовать механику игры;
• Очень весело играть с друзьями.
Минусы
• Крайне ограниченные возможности по составлению колоды;
• Скучная кампания;
• Урезанная адаптация MtG.
Сложно поверить в то, что «Magic: the Gathering» уже почти двадцать лет. Эта революционная коллекционная карточная игра оказала сильное влияние как на настольные игры, так и на компьютерные, и продолжает возглавлять отрасль, которой дала начало. Однако, несмотря на всю ее популярность, сделать на ее основе видеоигру — нелегкая задача. Хотя DotP 2012 и не может передать все те оттенки и переживания, благодаря которым настольная версия Magic столь притягивающа, сработано все исправно: карточная игра переведена в быстрый, удобный формат, которым могут насладиться казуальщики и ветераны — если смогут смириться с некоторыми ограничениями.
Обзор MtG: Duels of the Planeswalkers 2012 от gamespot [перевод] Обзор MtG: Duels of the Planeswalkers 2012 от gamespot [перевод]Количество существ, которым скоро придут кранты: дофига. |
DotP 2012 упрощает сложную структуру MtG, делая ее более удобоваримой для новичков и казуальщиков. Вместо того, чтобы собирать свою собственную хитрозадую колоду с нуля, вы играете одной из нескольких заранее собранных колод, у каждой из которых свой стиль игры, свои преимущества и недостатки. По мере прохождения разнообразных одиночных режимов вы получаете как доступ к новым колодам, так и дополнительные карты для усиления старых. Процесс сам по себе тоже упрощен и оптимизирован; DotP 2012 объединяет определенные начальные и конечные фазы хода в две «основные» фазы, разделенные фазой боя. Хотя хардкорные игроки могут и заартачиться, — в частности, невозможность создать себе колоду прямо от печки отобьет интерес у ветеранов, – эти изменения помогают широкой аудитории легче погрузиться в игру.
Обзор MtG: Duels of the Planeswalkers 2012 от gamespot [перевод] Обзор MtG: Duels of the Planeswalkers 2012 от gamespot [перевод]Не обольщайся, а защищайся! |
Если вас не тянет проходить кампанию, на этот случай есть режим быстрой игры – бой против четырех компьютерных противников по стандартному принципу «победителю достается все». Есть и более интересные режимы: помимо «Врага народа», есть вариант «Двуглавый великан» (Two-Headed Giant), где вы выступаете в режиме «двое против двух», объединяя силы, как боевые, так и «жизненные», со своим напарником, за которого может играть компьютер, либо ваш сосед, против такой же парочки. Однако самое соблазнительное – игра против живых соперников, и реализовано это вполне недурно. Можно устраивать стандартные или рейтинговые матчи против друзей или случайных игроков в любом из доступных режимов (кроме, разве что, «Врага народа», природе которого просто противоречит игра на очки). Проведение с приятелями дружеских матчей – командных или друг против друга – приносит массу веселья, однако сражение со случайными соперниками по-прежнему напоминает салочки говном. Распространенной жалобой в последней игре было то, что игроки быстренько отключались, когда начинали проигрывать рейтинговый матч. «Задетый кабель» в DotP 2012 теперь сразу ведет к тому, что дезертиру засчитывается поражение, но есть и другие способы побесить соперников, например, максимально тянуть время. В редких случаях вылезали и онлайновые баги. Например, мы ввязались в матч, в ходе которого игра просто заглохла, когда игрок попытался активировать способность карты, и пришлось сдаваться.
Хотя DotP 2012 может быть очень веселой, большая часть удовольствия заключается в осознании того, что в «Magic: the Gathering» интересно играть. Графика в игре всего лишь удовлетворительная (не следует ожидать классной анимации призываемых монстров, к примеру), а звуковое сопровождение весьма уныло и безлико. Главное преимущество ПК-версии перед ее консольными собратьями, однако, состоит в простом и удобном управлении мышью. Простым щелчком мыши вы можете ввести в игру карту, поставить бой на паузу, чтобы спланировать контратаку, изучить иллюстрацию и описание карты и получить подробную информацию об игровой терминологии. Хотя управление существенно улучшило интерфейс, оно не смогло полностью компенсировать общую невзрачность.
В общем, DotP 2012 предоставляет возможность насладиться простой игрой «Magic: the Gathering». Ее ограниченные возможности по настройке, серьезные проблемы с управлением и отсутствие дополнительных способностей делают игру менее интересной, чем она могла бы быть, но все же вы по-прежнему можете неплохо провести время, зарубившись в нее с компанией приятелей по сети или у себя дома. Ну и цена в 10$ — это, конечно, более доступно, чем поход в местный магазин за чемоданами карт.
Источник.
Благодарность за терпение.Обзор игры Magic: the Gathering Arena of the Planeswalkers
Борьба за Иксалан начинается!
С точки зрения соотношения «цена-качество» наборы Planeswalker-ов — это выгодная покупка. Состав колод известен заранее, поэтому нет никакого риска остаться с горой «картона», который некуда приткнуть. Не стоит также забывать про 2 бустера, которые идут в комплекте с каждым набором. В них может попасться что-нибудь очень сильное и дорогое!
Например, в наших бустерах оказались как минимум 2 очень хорошие редкие карты — «Разведчица Нефритового Света» и «Галта, Первозданный Голод». Первая карта отлично играет в колодах на мерфолках и благодаря своему свойству двойной разведки оценивается примерно в $15. Вторая карта — очень, очень, очень «толстый» динозавр с параметрами 12/12.
Да и карты Planeswalker-ов тоже дорогие сами по себе, потому что хорошо показывают себя в бою и очень красиво переливаются на свету.
Благодарим российский офис Wizards of the Coast за предоставленные наборы «Борьбы за Иксалан»!
- Обзор настольной игры Master of Orion — так же интересно, как и на компьютере!
- Обзор настольной игры «Манчкин: Стимпанк» — надеваем монокли, господа!
- Обзор настолки «Первый мститель. Противостояние»
Графика и техническая реализация
Разработчики нацелены на постоянную поддержку игры, так что без должной технической основы не обойтись. Magic: The Gathering Arena внешне похожа на Duels, но на самом деле работает на абсолютно новом движке, который позволяет реализовать абсолютно все механики настоящей «Магии».
Графику можно охарактеризовать как среднюю. Сейчас, на этапе закрытого бета-тестирования, Arena выглядит аккуратно, но явно не превосходно. Проекту не хватает лоска и прилизанности Hearthstone, которая даже на смартфонах выглядит великолепно.
Но разработчики уже работают над этим. Например, недавно они выпустили обновление с новыми эффектами. Разыграв карту дракона, можно стать свидетелем того, как этот самый дракон вылезает из своей карты и окатывает пламенем противника.
Поиграть пока что можно только на PC, при этом за несколько вечеров постоянной игры не было замечено ни одного бага. В сети можно найти забавные видео, на которых игра «крашится», когда на поле боя слишком много призванных существ, но создатели игры стараются оперативно исправлять все недоработки. В остальном ЗБТ можно назвать вполне стабильным.
Престол Элдраина
После шикарного выпуска «Война Искры» (War of the Spark), который громко завершил основную сюжетную арку с драконом-злодеем Николом Боласом, разработчики игры решили немного отойти от центральной истории и показать фанатам новый мир. В последний раз это был тропический Иксалан, населенный пиратами, динозаврами и вампирами.
Теперь маги отправились в Элдраин. То, что настроение нового сета будет сильно отличаться от предыдущих, стало понятно по трейлеру, который сделан в шутливой манере: два пряничных человечка, оживленных волшебством, стали свидетелями нападения давно пропавшего Гаррука на солдат в каком-то замке. И все под великолепный кавер известной песни.
Как нетрудно догадаться, основная тематика сета — переосмысление всем известных сказок, в основном европейских. Это мир, в котором классические сюжеты подаются в более мрачном свете и зачастую с необычным исходом.
Машенька зверски убивает трех медведей прямо у них дома, рыцари погибают от лап монстров вместо того, чтобы героически их побеждать, русалки хотят ходить среди людей, чтобы утолить жажду мести, а лесные эльфы только и ждут, чтобы подстрелить зазевавшегося путника.
Второй мотив «Престола» — борьба человека с природой. В мире Элдраина королевство людей лишь начинает покорять дикие дебри. На каждом шагу монстры, нежить, великаны и другие напасти.
Этими мотивами выпуск напоминает Иннистрад — один из самых атмосферных миров Magic: The Gathering. Отличие в том, что в Эдраине, как и в любой сказке, есть надежда на счастливый конец.
Обзор колоды «Враска, Коварная Горгона»
Как и колода Анграта, этот набор карт тоже представлен членами одной из фракций «Борьбы за Иксалан» — вампирами. Они в колоде тоже выделяются 2 основными способностями — «Полет» и «Смертельное касание». Первая способность позволяет наносить урон оппоненту в обход его защитников. Нередко с помощью 2-3 летающих существ можно «залетать» врага до смерти, если он не придумает, как убить «летунов».
«Смертельное касание» поможет в тех ситуациях, когда у противника много сильных существ. В блоке Ixalan таких предостаточно. Так вот, существо со «Смертельным касанием» убивает другое существо вне зависимости от того, сколько у него выносливости. Достаточно нанести одну-единственную рану, чтобы убить кого-угодно.
Враска — это Planeswalker. Как и Анграт, она имеет 3 способности. Первая усиливает всех существ под контролем хозяина, вторая уничтожает выбранное существо, третья же станет настоящей головной болью противника. Если после ее активации хотя бы одно существо нанесет урон оппоненту, то он проигрывает партию. Стоит ли говорить, насколько классно использовать эту «абилку», имея на поле летающих существ?
Дисплей бустеров Magic: The Gathering
Что самое важное в любой коллекционной карточной игре? Получать новые карты, экспериментировать с колодами и собирать коллекцию. Для каждой из этих целей есть разные продукты — заранее собранные колоды, наборы для начинающих, коллекционные издания и так далее
Но если хочется всего и сразу, то можно купить дисплей.
Это набор, состоящий из 36 бустеров — пакетиков со случайными карточками определенного издания. Каждый бустер содержит 15 карт:
- 10 частых;
- 3 необычных;
- 1 редкая или мифическая;
- 1 базовая земля.
Помимо этого обязательного наполнения в каждом бустере есть токен. Это не полноценная карта, а скорее инструмент для обозначения существ и предметов, призванных извне колоды. Также в каждом четвертом бустере частая карта заменена фольгированной карточкой случайной редкостью. Эти карты ценятся гораздо выше и являются изюминкой любой коллекции.
Состав каждого дисплея отличается, но кое-какие закономерности все же есть. В каждом дисплее как минимум четыре мифические карточки и восемь-девять фойловых. Иногда они могут пересекаться, но это даже лучше — фойловые «мифики» ценятся выше!
Но «Престол Элдраина» привнес кое-что уникальное в эту устоявшуюся систему, а именно карты с альтернативными иллюстрациями и новыми рамками, которые выглядят по-настоящему сказочно и разбавляют стандартный строгий дизайн Magic: The Gathering.
И они тоже бывают фольгированными, но очень редко. Например, в нашем дисплее всего было пять альтернативных карт, и среди них — лишь одна фольгированная обычной редкости. Дисплей всегда окупает свою стоимость и позволяет получить большое количество карт интересующего сета с гарантированными мифическими и фольгированными картами.
Также, в отличие от прошлого выпуска, дисплей «Престола Элдраина» не содержал больше четырех копий одной карты, что очень здорово. Возможно, это получилось случайно, поэтому нельзя сказать, будет ли так с другими дисплеями этого сета.
Война Искры (War of the Spark)
История нового выпуска подводит итог основной сюжетной линии, которая началась еще в «Амонхете» (Amonkhet) в 2017 году. Грандиозный план бога-дракона по имени Никол Болас (Nicol Bolas) заключался в том, чтобы создать собственный мир, населить его людьми и насадить им веру в некий божественный отбор лучших из лучших, а затем превратить их в элитную нежить — Вековечных.
Болас успешно выполнил эту задачу и перешел к следующей. Он отправил своего агента Враску (Vraska) в затерянный мир Иксалан, чтобы найти древний артефакт — Бессмертное Солнце. Давным-давно он был спрятан сфинксом Азором, потому что был слишком опасен. Он мог «запирать» Planeswalker-ов в одном мире, не давая им перемещаться в другие.
Заполучив Солнце, хоть и не без проблем, Болас перешел к заключительной части плана. Он телепортировал армию Вековечных в Равнику, спровоцировав войну. Вполне ожидаемо в Равнику прибыли все известные маги, чтобы раз и навсегда остановить тирана. И тогда Болас использовал Бессмертное солнце, превратив весь мир в тюрьму для своих врагов. Ловушка захлопнулась, и теперь остается только одно — сражаться.
Карты, много карт!
Разумеется, самое главное в наборе — это карты. Их много, и они разные. Прежде всего хочется выделить набор из пяти редких карт из «Базового выпуска 2019».
В нашем случае это «Сфинкс, Мастер Загадок», «Могильный пробудитель», «Шиванский дракон» (настоящая классика!), «Агрессивный Мамонт» и «Стражница Серры». Все карты хорошие и каждая из них отлично впишется в любую колоду своего цвета.
Впрочем, если собирать колоду исключительно из карт набора, то одним цветом дело не ограничится, потому что земель одного цвета не хватит. Их по 20 штук на каждый цвет, в то время как нужно хотя бы 22, а лучше 24. Поэтому цвета придется комбинировать. Это не так уж и плохо, потому что сейчас актуальны сеты Равники, а значит колоды часто строятся на двухцветных комбинациях.
И вот тут создатели набора сделали все верно и положили в коробку по несколько карт для каждой из гильдий. Есть как одноцветные карты, имеющие способности отдельных гильдий, так и многоцветные, разыграть которые можно только с помощью маны разных цветов
Это отличное подспорье для тех, кто хочет попробовать механики всех гильдий, прежде чем выбирать одну, карты для которой менять в клубе.
Отдельное спасибо Wizards of the Coast за полный набор гильдейских медальонов, которые дают ману разных цветов и позволяют брать дополнительные карты.
Каждый медальон незаменим в колоде своей гильдии, особенно пока нет доступа к мифическим картам. К тому же эти карты, особенно в полном наборе из десяти штук, представляют определенный интерес для коллекционеров.
Помимо карт из равники есть еще разные карточки из «Базового выпуска 2019», в основном это частые и необычные карты, которые тоже могут войти в колоду. Эти карты распределены на все пять цветов в равных пропорциях.
И, конечно, нельзя забывать про бустеры. В нашем случае это два бустера «Выбора Равники», один из «Базового выпуска 2019» и еще один из «Гильдий Равники». В каждом бустере по пятнадцать карт:
- 10 частых;
- 3 необычных;
- 1 редкая;
- 1 земля.
И еще один небольшой бонус — двадцать карточек-врат. Это такие продвинутые земли, которые могут давать ману двух цветов в соответствии с гильдейской тематикой Равники.
Их определенно стоит положить в колоду. Как и всегда, иллюстрации для всех карт выполнены просто великолепно, а видеть их у себя на столе — настоящее удовольствие для фаната Magic: The Gathering.
Как получить максимум от покупки дисплея?
В отличие от других наборов карт, дисплей сам по себе не позволяет сразу же приступить к игре. После вскрытия бустеров на руках у вас пять сотен карт разных цветов, которые еще только предстоит собрать в колоды. Но зачем просто так вскрывать бустера, если этот процесс можно превратить в увлекательное приключение с друзьями?
В Magic: The Gathering есть так называемые ограниченные форматы. Наиболее популярный из них — это драфт. Все его участники садятся в круг, каждый получает на руки три бустера. Затем каждый игрок вскрывает один бустер, смотрит содержимое и выбирает одну карту. Остальные передает следующему участнику, также получая карты от предыдущего.
Этот процесс идет до тех пор, пока не будут распределены все карты из бустеров, после чего каждый начинает собирать колоду из 40 карт, чтобы сражаться с остальными. На драфте нужно хорошо знать сет и умело комбинировать карты, что делает драфт довольно сложным форматом.
А еще есть силед, он же «Запечатанная колода». Вместо трех бустеров каждый игрок получает шесть. Меняться картами нельзя. Этот формат не такой требовательный к быстроте принятия решений, но сложнее с точки зрения колодостроения, так как на руках оказываются абсолютно случайные карты, из которых предстоит собрать более-менее играбельную колоду.
Так вот, одного дисплея хватит на большой драфт для 12 человек, на два драфта для 6 человек или на силед для все тех же 6 человек. Это отличный способ провести время с новыми картами, изучив их механики в полевых условиях, так что не торопитесь потрошить коробку с бустерами сразу, как только принесете домой!
Кстати, если вы только присматриваетесь к Magic: The Gathering, то научиться играть и опробовать новый выпуск можно в любом хобби-магазине России и СНГ. Ближайший магазин и расписание ивентов можно найти в Локаторе Wizards of the Coast.
- Обзор наборов Planeswalker-ов для Magic: The Gathering — «Базовый выпуск 2020»
- Обзор дисплея бустеров для Magic: The Gathering — вскрыли 500 карт нового выпуска «Война Искры» и вот что выпало
- Стали известны даты выхода новых выпусков Magic: The Gathering
Выбери свое королевство
Третья механика называется Твердость и награждает игрока за использование маны одного цвета. Обусловлена она не столько желанием разнообразить игру, сколько желанием разработчиков видеть больше одноцветных и двухцветных колод на драфтах и силедах.
В пользу этого также говорит и большое количество необычных и редких карт, для розыгрыша которых необходимо иметь две или три маны определенного цвета. А так как они обычно становятся основой колод в «лимитеде», то и выбор в пользу малого размера цветов очевиден.
Интересно, что каждый цвет в Элдраине привязан к одному из пяти царств, поэтому идея хорошо пересекается с лором. Тем не менее, на глобальный расклад сил на турнирах Твердость не повлияла, метагейм все еще представлен по большей части трехцветными колодами.
Плюс – MTG – древнейшая ККИ
Первая версия Magic: The Gathering вышла в 1991 году. Как вы поднимете, с тех пор правила и лор игры развивались и расширялись. И да, у игры шикарно проработанный лор. Еще бы, ведь страшно подумать – сколько всего карт было выпущено за эти почти 30 лет.
Но наследие игры не забыто. Часть карт перевыпускается в новых сетах, а уже отжившие свое картонки используются в исторических форматах. Ну или их можно просто коллекционировать. Кстати, о форматах. Их очень много. Но пусть количество вас не пугает. Начнете вы со «Стандарта», а дальше будете погружаться настолько глубоко, насколько сами захотите. За годы жизни MTG нарастила огромный потенциал, который можно изучать много лет.
AVACYN AND SIGARDA
Art by: Howard Lyon
While Emrakul’s madness has dissipated, it has been replaced by a new uneasiness. The humans of Innistrad once again face the night without their protector Avacyn. Now their thoughts turn to the past—old traditions, old protections, old fears.
Some denizens of Innistrad have begun to direct their prayers to the archangel Sigarda, the most powerful angel left in the wake of The Travails. Sigarda was one of the few angels who never succumbed to Emrakul’s influence, and she fought nobly to defend humanity from Eldrazi monstrosities. She has taken up Avacyn’s role as best she can, answering the fervent prayers of the lost and endangered. The people have given her many epithets: Sigarda the True, Sigarda the Shadow-Slayer, Sigarda the Hope of the Lost.
Playing[]
- The players customize the battlefield by designing the map, placing terrain and powerful glyphs.
- The players each play one of several planeswalkers. They summon armies, cast game-changing spells, and try to outmaneuver their foes on the battlefield.
- You complete arena objectives to establish board control, you position yourself to launch your final strike.
Relation to the TCG
- No prior knowledge of Magic is needed to play the game.
- Arena of the Planeswalkers is a standalone experience from the TCG. Many familiar concepts will be present, but streamlined for the board game.
- The game is not played with Magic: The Gathering cards, but it pulls directly from Magic lore and includes references to many classic cards.
Magic: The Gathering Strategy Board Game
Relation to Heroscape
The game uses many of the same tiles and mechanics as Heroscape, which was designed by Craig Van Ness as well. Heroscape was an expandable turn-based miniature wargaming system originally manufactured by Milton Bradley Company, and later by Wizards of the Coast itself, both subsidiaries of Hasbro. After taking over Heroscape, Wizards of the Coast issued new products with a Dungeons & Dragons theme. The game was discontinued by Hasbro in November 2010. The game is played using pre-painted miniature figures on a board made from interlocking hexagonal tiles that allow for construction of a large variety of three-dimensional playing boards. The game is often noted and lauded by fans for the relatively high production quality of the game materials, in particular the pre-painted miniature figures as well as its interchangeable and variable landscape system.
Rules
- The board is built up from modular pieces
- There are certain terrain rules for different terrains (e.g. water)
- Some pieces create a vertical dimension to the terrain
- Some pieces pose objectives and goals
- Ruins block the way and also block lines of sight
- Each player chooses a planeswalker
- Each planeswalker has access to one color of mana
- Each player has a card deck (12 spell cards) with spells that interact with the played creatures (these cards look similar to, but are not Magic cards)
- Each player starts with his or her planeswalker at the back of the board
- When a ‘squad’ is summoned, in the next turn only one unit (either the planeswalker or the squad) may be moved.
- The goal is to eliminate the opposing planeswalker, or to control a certain part of the board
- Elongated ‘Squad stat cards’ are the stat sheets for the figures on the battlefield
- Combat will be determined by both players throwing a certain number of dice
Units
Each player selects one or more “units,” where a unit may be a unique and distinct hero, or an entire squad of generic figures. Hero cards are associated with a single figure (e.g. Liliana) and squad cards are associated with a set of two or more figures (e.g. zombies). A given player may only have one of a unique unit, be it hero or squad, in his army, but there is no limit on how many copies of a common unit may be selected.
Unit stats are:
- Point Cost
- Life
- Move
- Range
- Damage Dice
- Defense Dice
- Line of Sight/Damage Box
Each unit also has signature moves and abilities, often referencing commonly found mechanics in the original Magic: The Gathering.
Contents[]
Original board game
In the box are be:
- 6 modular board pieces
- 4 plastic terrain pieces (2 x 3 hex and 2 x 1 hex sand tiles)
- 4 plastic glyphs (Knowledge, Movement, Power and Toughness)
- 2 temple ruins
- 5 painted Planeswalker mini figures (Gideon, Jace, Chandra, Nissa, and Liliana)
- 5 Planeswalker character cards
- 60 spell cards
- 30 squad mini figures (3 Kor Hookmasters, 3 Rhox Veterans, 3 Illusionary Projections, 3 Leyline Phantoms, 3 Blightless Reavers, 3 Restless Zombies, 3 Blazing Firecats, 3 Flamewing Phoenixes, 3 Elf Raners and 3 Pummelroot Elementals)
- 15 army cards
- 1 20-sided die
- 10 combat dice (each having three sides with crossed swords, two with shields and one blank side)
- 30 damage counters
Walmart bonus version
An expanded version sold at Walmart included the following bonus items:
Wallmart bonus version
- battlefield scenario
- 5 foil versions of the original 5 planeswalker cards
- 8 terrain pieces (1x 7 hex, 2x 3 hex, 2x 2 hex and 3x 1 hex sand tiles)
- 2 glyphs (Power and Toughness; doubles of the ones in the original game)
BFZ Expansion
- 2 painted Planeswalker figures (Kiora and Ob Nixilis)
- 2 Planeswalker character cards
- 15 spell cards
- 3 hero figures (Eldrazi Ruiner, Kor Aeronaut Captain, Merfolk Roilmage)
- 11 squad figures (3 Eldrazi Scions, 3 Malakir Bloodchasers, 3 Goblin Javelineers and 2 Path Wardens)
- 9 army cards
- Battle for Zendikar Board Game Expansion Pack Guide.
- 5 painted Planeswalker figures (Jace, Sorin, Nahiri, Arlinn (human) and Arlinn (werewolf)
- 4 Planeswalker character cards
- 48 spell cards
- 4 hero figures (Avacyn, Ghoul Vanguard, Necro-Alchemist and Mad Prophet)
- 15 squad figures (3 Avacynian Inquisitors, 2 Lantern Geists, 3 Skirsdag Cultists, 3 Bloodline Nobles, and 2 Kessig Rangers that can transform in 2 Kessig Ravagers)
- 5 army cards
- 8 dice
- several 2-sided map boards
- 3 Cryptoliths
- 9 sand terrain tiles
- 2 glyphs
- Red wound markers and augment tokens.
MTG’s Best Planeswalkers
Upon their thunderous debut, planeswalkers dazzled gamers everywhere with their reusable and fearsome abilities. Planeswalkers utilize a unique “loyalty” system where, once per turn, they can activate one of their abilities by adding or subtracting the corresponding amount of loyalty counters.
Many rookies immediately look at the planewalkers’ strongest “ultimate” effects, but in reality their loyalty-adding abilities matter more because you’ll trigger them far more often. With hundreds of cards to pick from, let’s take a look at the 30 strongest planeswalkers in Magic: The Gathering!
Serra the Benevolent mtg
Liliana, Dreadhorde General
CMC: 6
Sure, Liliana requires several mana, but everything else about her is great. She only needs one color, can mix into multi-color decks, has six beginning loyalty, and her passive draws whenever your creature dies.
+1 creates a 2/2 zombie token, great for tribal decks, and brutal -4 has each player sacrifice two creatures. You can use this even if you don’t control any, but even if you do, remember you’ll be drawing new cards thanks to her passive.
Ultimate -9 costs several loyalty but will probably win you the game, forcing all opponents to pick one permanent of each type and sacrifice the rest!
Liliana of the Veil mtg
Planeswalker Decks
We talked about great starter products in our best starter decks article, and planeswalker decks were high on that list (and on the list of decks that come with free MTGA codes). If you’re not familiar with them, these are ready-to-play 60-card decks for beginning players. They offer a fun and simple way to get better acquainted with the game using a deck that’s well-balanced against other planeswalker decks from the same set. This means that you and a friend can both get one and start battling each other right out of the gates!
On top of all this, it’s also an easy way to get into planeswalker cards. Each deck is represented by one and there’s usually a theme built around that planeswalker to show off what they can do. This is a great way to see what planeswalkers can do and what impact they can have on a game of Magic when you’re a beginning player. So, don’t be afraid to pick them up, let out your battle cry, and charge!
Ajani, the Greathearted | Illustration by Victor Adame Minguez
DIRE-STRAIN WEREWOLVES
Art by: Chris Rahn
The strong sway of the errant moon has produced a new breed of werewolf called the dire strain. In human form, these werewolves are markedly tall, lanky folk with a grim cast to their appearance. They distrust others, looking strangers up and down with their sunken, beady eyes, somehow both suspicious and bored. In werewolf form, they grow far larger than other werewolves, with legendary strength. They’re capable of shredding stone with their claws and snapping bone with the slightest bite, and they’re said to shrug off even blessed silver. The dire-strain werewolves are Tovolar’s heavy hitters, the true powerhouses of his army.
Commander Planeswalkers
Which Ones Can Be Used
I mentioned before that there are a handful of planeswalkers that you can use as your commander. This is a sweet alternative to choosing a legendary creature that makes for different deck building and themes to build around. Here’s a list of all 13 you can currently choose to lead you in battle:
- Aminatou, the Fateshifter
- Daretti, Scrap Savant
- Estrid, the Masked
- Freyalise, Llanowar’s Fury
- Jeska, Thrice Reborn
- Lord Windgrace
- Nahiri, the Lithomancer
- Ob Nixilis of the Black Oath
- Rowan Kenrith
- Saheeli, the Gifted
- Teferi, Temporal Archmage
- Tevesh Szat, Doom of Fools
- Will Kenrith
How Do They Work
A commander planeswalker works exactly like a legendary creature as your general would, except that it can be attacked by creatures. Just in case you have any doubts:
- The card sits in the command zone
- It can be cast from the command zone
- You can choose to return it to the command zone any time the card changes zones (i.e., battlefield, deck, hand, graveyard, or exile)
- Every time it’s returned to the command zone it costs an additional two mana to cast
- The card’s color identity are the colors allowed in your deck
So far two Commander products (Commander 2014 and Commander 2018) and Battlebond have contributed to this list of great commander options. I’ve got a feeling that you haven’t seen the last of these yet and that Wizards will add some more interesting characters to this list. Great news for those of you who like to have many different faces for their commander decks!
Estrid, the Masked | Illustration by Johannes Voss
Бои в Magic: The Gathering Arena
Самое интересное в игре происходит во время боев. Они проходят по оригинальным правилам Magic: The Gathering и начинаются с того, что каждый игрок перемешивает колоду и берет из нее 7 карт. Далее, если заход вышел не самым удачным, можно пересдать эти карты, взяв на одну меньше. Когда оба игрока готовы, партия начинается.
Для успешной игры потребуются карты земель. В MTG Arena используются колоды по 60 карт, из которых примерно треть — эти самые земли. В каждом ходу игрок может выложить одну землю на поле боя. Отличие от кристаллов в Hearthstone заключается в том, что земли бывают 5 цветов, и это только если рассматривать только базовые земли.
Заимев достаточно маны, игроки разыгрывают заклинания: призывают существ и используют карты с разнообразными эффектами, пытаясь как можно быстрее свести здоровье противника к 0. Принципиальных отличий от все той же Hearthstone по сути два — наличие отдельной боевой фазы и заклинаний, которые можно разыграть в ход противника.
Дело в том, что в Magic: The Gathering игрок не может атаковать существами по отдельности. Когда начинается боевая фаза, он поворачивает тех миньонов, которые будут атаковать игрока-оппонента. Затем противник выставляет своих защитников. Они будут драться с нападающими. Соответственно, незаблокированные существа ударят прямо в «лицо».
Мгновенные заклинания — это еще более необычная штука. Некоторые заклинания в игре могут быть разыграны в любой момент. При этом в MTG есть так называемый «стек»: все действия перед разыгрыванием помещаются в очередь, после чего оппонент может разыграть свое мгновенное заклинание или использовать активируемое свойство карты.
По итогам всех «ответов» формируется цепочка действий, а затем все действия в ней исполняются в обратном порядке. Для новичка все это звучит и выглядит очень сложно, но позже становится ясно: благодаря мгновенным заклинаниям игра приобретает невероятную глубину. А ведь в Magic: The Gathering Arena есть еще много других тонкостей.
Например, некоторые карты позволяют призвать Planeswalker-а — другого мага, который имеет сразу несколько способностей. А сами существа могут иметь множество особых способностей, которых уже сейчас больше, чем в HS. Сразу видно, что Arena — это адаптация игры с 25-летней историей!
The Best and Worst Planeswalkers
Defining which are the best and worst planeswalkers highly depends on what format you’re looking at. We’ve taken the impact a planeswalker has on the game when entering the battlefield into account as the main factor. In general, I’d like to think that an amazing planeswalker should be able to be great in more than one format. So much so that they’ve become staples or cards that you cannot imagine not putting in your deck.
Saheeli Rai | Illustration by Willian Murai
The opposite goes for the worst ones: they
should be unplayable in generally all formats. For the best representation of
these lists, I won’t be sticking to any banned list.
The Best
- Chandra, Torch of Defiance
- Elspeth, Sun’s Champion
- Garruk Wildspeaker
- Gideon, Ally of Zendikar
- Jace, The Mind Sculptor
- Jace, Vryn’s Prodigy
- Karn Liberated
- Nicol Bolas, The Ravager
- Oko, Thief of Crowns
- Teferi, Hero of Dominaria
- Teferi, Time Raveler
- Ugin, The Spirit Dragon
- Wrenn and Six
The Worst
- Ashiok, Sculptor of Fears
- Ajani Unyielding
- Chandra Ablaze
- Chandra Nalaar
- Daretti, Scrap Savant
- Gideon Jura
- Huatli, Dinosaur Knight
- Kaya, Orzhov Usurper
- Ral, Caller of Storms
- Samut, the Tested
- Tamiyo, Collector of Tales
- Tibalt, The Fiend-Blooded
These are my picks for the best and worst planeswalker cards in the game. If you’d like to share your opinion or give your own picks, leave them in the comments below. I’m interested to hear what your nominations for these lists are!
Tamiyo, the Moon Sage | Illustration by Lius Lasahido
Правила Magic The Gathering. — Magic The Gathering — Каталог статей
Раздел 1:Основы игрыЛишь одно объединяет несметные миры Мультивселенной — мана , энергия, питающая любую магию. Земля насыщена пятью цветами маны, и planeswalker-ы, связанные особыми узами с тем или иным местом, могут воззвать к его мане издалека, через безбрежный океан Эфира, заполняющий пространство между мирами.
Каждый из цветов маны питает особый вид могущественной магии, которой вы можете овладеть. Например, в стоимости красных заклинаний указывается ,а получить для оплаты их разыгрывания можно за счет поворота Горы. Только от вас зависит, решите ли вы освоить все пять цветов или всего лишь один.
Пять цветов маны
БЕЛЫЙ
Равнины являются источником белой магии — цвета защиты, света и, главное, порядка. Белая магия призвана устанавливать правила и следить за их соблюдением. Белые planeswalker-ы считают, что без законов и охраняющей их силы в мире наступает господство анархии. Тот, кто соблюдает правила, достоин уважения и преуспеет в жизни, а тот, кто попирает правопорядок, в конце концов горько об этом пожалеет.
СИНИЙ
Синия магия — это порождение островов. В её основе лежат хитрость и интеллект. Синий цвет постоянно вмешивается в непреложный порядок вещей, мастерски контролирует ситуацию и отклоняется от правил в своих корыстных целях. Синие planeswalker-ы считают, что единственное по-настоящему бесценное сокровище — это знание.
ЧЕРНЫЙ
Болота являются источником черной магии — магии смерти, упадка и власти. Черные planeswalker-ы непомерно честолюбивы и готовы дорого заплатить за собственное величие. Они считают, что цель жизни — добиться власти любой ценой. Ради этого можно поступиться чем угодно и кем угодно.
КРАСНЫЙ
Красная магия сходит с гор. Красные planeswalker-ы могут в буквальном смысле растоптать землю у себя под ногами или же призвать на помощь ярость вулканов, чтобы сокрушить врагов. Они жаждут результатов и действия, а не размышлений и споров. Хаос, разрушение и война — вот на чем зиждется красная магия.
ЗЕЛЕНЫЙ
Зеленая магия берет свое начало в лесах. Олицетворяя силу природы, зеленый цвет дает рост и жизнь planeswalker-ам, которые им владеют. Зеленые planeswalker-ы живут и умирают по закону джунглей: выживает сильнейший, а все живые твари делятся на хищников и добычу. Зеленые planeswalker-ы считают, что в основе всего лежит рост. В конечном итоге, жизнь все переборет.
Типы карт
Каждая карта MTG относится к одному или нескольким типам. Тип карты определяет, когда эту карту можно разыгрывать и что с ней после этого происходит.
Волшебство
Волшебство — это своего рода магическая формула. Вы можете разыгрывать заклинания волшебства только во время главной фазы вашего собственного хода. Если в стеке находится какое-либо другое заклинание, разыграть волшебство нельзя. (О фазах и стеке будет рассказано немного позже). Волшебство дает эффект (другими словами, вы выполняете указанные на карте действия), после чего отправляется на ваше кладбище (этим термином обозначается стопка отыгравших карт).
Мгновенное заклинание
Мгновенные заклинания похожи на заклинания волшебства, но их можно разыгрывать практически в любое удобное для вас время, даже во время хода оппонента и в ответ на другое заклинание. Как и заклинания волшебства, мгновенные заклинания дают эффект и отправляются на кладбище
Чары
Чары — это устойчивое магическое воздействие. Чары относятся к категории перманентов. Это значит, что, во-первых, вы можете разыграть чары только при возможности разыгрывать заклинания волшебства, и, во-вторых, после разыгрывания чар вы кладете их перед собой, рядом с вашими землями. (Большинство игроков предпочитают раскладывать земли ближе к себе, а остальные карты помещать ближе к середине стола.) Теперь карта находится в игре. Любая карта в игре называется перманентом, поскольку она находится там постоянно (разумеется, до тех пор пока не будет уничтожена).
Некоторые чары называются Аурами. Аура входит в игру прикрепленной к какому-нибудь перманенту и действует на него все время, пока он находится в игре. Если этот перманент покидает игру, Аура помещается на кладбище владельца.
Артефакт
Артефакт — это магический предмет. Как и чары, артефакты являются перманентами и после разыгрывания остаются в игре, оказывая влияние на ее развитие. Артефакты бесцветны, поэтому разыгрывать их можно независимо от того, какие у вас земли.
Некоторые артефакты называются Снаряжением. Заплатив стоимость, вы можете прикрепить Снаряжение к существу под вашим контролем, чтобы сделать его более сильным. Когда это существо покидает игру, Снаряжение остается в игре.
Существо
Существа сражаются за вас. Они являются перманентами, но в отличие от других перманентов существа могут атаковать и блокировать. У каждого существа есть сила и выносливость. Сила существа (первое число) означает количество повреждений, которое оно наносит в бою. Его выносливость (второе число) означает количество повреждений, которое требуется нанести этому существу в одном ходу, чтобы его уничтожить. Существа атакуют и блокируют во время фазы боя.
В отличие от других перманентов, существа входят в игру с так называемой “болезнью вызова”: существо не может ни атаковать, ни использовать способность, в стоимости которой указано , до тех пор пока не начнется ваш ход, во время которого оно уже находится в игре под вашим контролем. Вы можете использовать существо для блокирования и разыгрывать его другие способности независимо от того, как долго оно находится в игре.
Артефактные существа являются одновременно и артефактами, и существами. Они бесцветны, как все артефакты, но могут атаковать и блокировать, как обычные существа. На артефактное существо оказывает действие все, что действует на артефакты, а также все, что действует на существа.
Planeswalker
Planeswalker-ы — могучие союзники, сражающиеся на вашей стороне. Они являются перманентами, и каждый из них выходит на поле битвы с определенным количеством жетонов верности , указанным в правом нижнем углу карты. Каждый planeswalker обладает способностями, для активации которых требуется либо добавлять, либо удалять эти жетоны. Например, символ ! означает: «Положите один жетон верности на этого planeswalker-а», а символ 2 означает: «Удалите два жетона верности с этого planeswalker-а». Вы можете активировать одну из этих способностей только при возможности разыгрывать волшебство и только при условии, что ни одна из способностей этого planeswalker-а еще не была активирована в этом ходу.
Существа противника могут атаковать ваших planeswalker-ов (в таком случае вы можете блокировать как обычно), и оппонент может наносить им повреждения вместо вас с помощью заклинаний и способностей.
Когда planeswalker-у наносятся какие-либо повреждения, он теряет соответствующее количество жетонов верности. Если у него нет жетонов верности, то он отправляется на ваше кладбище.
Planeswalker-ы — многогранные и сложные персонажи с огромным потенциалом.
Земля
Несмотря на то что земли являются перманентами, они не разыгрываются как заклинания. Чтобы разыграть землю, просто положите ее в игру. Поскольку это происходит мгновенно, никто из игроков не может разыграть что-либо в ответ. Разыгрывать землю можно лишь во время одной из ваших главных фаз при пустом стеке. Нельзя разыгрывать более одной земли за ход.
Большинство земель обладают способностями производить ману. Земли используются, чтобы получить ману, необходимую для оплаты заклинаний и способностей.
Каждый тип базовой земли может создавать одну ману определенного цвета. Равнины производят белую ману , Острова — синюю , Болота — черную , Горы — красную , а Леса — зеленую ману . Все остальные земли являются небазовыми.
Игровые зоны
Поскольку в игре Magic нет специального игрового поля, зоны, в которых во время игры могут находиться карты, размещаются прямо на столе.
БИБЛИОТЕКА
В самом начале игры ваша колода карт становится библиотекой, из которой вы берете карты. Карты в ней лежат рубашкой вверх и остаются в том же порядке, в каком они были в начале игры. Никто не может посмотреть, какие карты находятся в вашей библиотеке, но всегда можно узнать, сколько карт имеется в библиотеке каждого игрока. У каждого игрока своя библиотека.
РУКА
Когда вы берете карты, они попадают в вашу руку, как и в большинстве других карточных игр. Никто не может смотреть карты в вашей руке, кроме вас. В начале партии в вашей руке семь карт — это максимальный размер руки. (У вас в руке может оказаться больше семи карт, но в конце каждого вашего хода вы должны сбросить лишние карты, чтобы осталось ровно семь.) У каждого игрока своя рука.
ПОЛЕ БИТВЫ
В начале игры эта зона пуста, но именно в ней будут разворачиваться основные события. В каждом из ваших ходов вы можете разыграть одну землю из своей руки. Существа, артефакты, чары и planeswalker-ы также выходят на поле битвы после того, как они разрешились. Перманенты можно раскладывать в каком угодно порядке (мы советуем положить земли поближе к себе), но оппонент должен видеть все карты и понимать, повернуты они или нет. Эта зона является общей для двух игроков.
КЛАДБИЩЕ
Отыгравшие карты попадают на кладбище. Мгновенные заклинания и заклинания волшебства попадают на кладбище сразу после того, как они разрешаются . Карты отправляются на кладбище, если под действием эффекта они сбрасываются , уничтожаются , приносятся в жертву или отменяются . Planeswalker-ы отправляются на кладбище, когда они теряют все свои жетоны верности. Существа попадают на кладбище, если нанесенные им за один ход повреждения равны их выносливости или превышают ее, или если их выносливость снижается до нуля или ниже. Карты на кладбище всегда лежат рубашкой вниз, и любой игрок может просмотреть их в любой момент. У каждого игрока есть свое собственное кладбище.
СТЕК
Заклинания и способности существуют в стеке. Они ждут в нем своего разрешения до тех пор, пока оба игрока не закончат разыгрывать новые заклинания и активировать новые способности. Тогда заклинание или способность, которые попали в стек последними, разрешаются, а игроки получают возможность снова разыграть заклинания и активировать способности. (О разыгрывании заклинаний и активации способностей будет рассказано в следующем разделе.) Эта зона является общей для двух игроков.
ИЗГНАНИЕ
Если заклинание или способность изгоняет карту, то она попадает в специальную игровую зону, размещенную в стороне от других зон. Карта остается там бессрочно, если только поместивший ее туда эффект не вернет ее обратно. Изгнанные карты обычно лежат рубашкой вниз. Эта зона является общей для двух игроков.
Раздел 2:Элементы игры
Получение маны
Для того чтобы делать любые шаги в игре, сначала необходимо иметь возможность получать ману. Воспринимайте ману как деньги, имеющие хождение в игре Magic . Именно она используется для оплаты большинства стоимостей. Мана может быть одного из пяти цветов Magic или бесцветной . Если для оплаты требуется мана определенного цвета, она указывается цветными символами ( — белая, — синяя, — черная, — красная, — зеленая). Если для оплаты можно использовать любой тип маны, то на карте указан символ с числом внутри (например, ).
Откуда берется мана? Практически все земли в игре способны производить ману. На картах базовых земель в текстовом поле указан лишь один большой символ маны. Он означает, что такую карту можно повернуть, чтобы добавить одну ману соответствующего цвета в ваше хранилище маны . (Мана хранится в нем, пока вы ее не потратите.) Другие земли, а также некоторые существа, артефакты и заклинания, тоже могут иметь способность производить ману. На таких картах имеется специальное указание, например: «Добавьте в ваше хранилище маны».
Однако мана не может храниться вечно. В конце каждого шага или фазы хода вся неиспользованная мана в хранилище маны уничтожается.
Рецензия на Magic: The Gathering — Duels of the Planeswalkers 2012 » Обзор Игры
Magic: The Gathering (MTG, 1993) – самая известная карточная игра по миру Фэнтези (Fantasy). Ее создателем стал Ричард Гарфилд (Richard Garfield) – профессор математики из Филадельфии (США). Еще в 1993-м году ему удалось завязать партнерство с издателем настольных игр, американской компанией Wizards of the Coast, куда он уже ранее обращался с идеей проекта RoboRally (1990), но у продюсеров на тот момент не было средств на столь амбициозную задумку.
Впрочем, на этом сотрудничество ученого с основателем Wizards of the Coast не прекратилось. Даже напротив, руководитель компании, Питер Адкисон (Peter Adkison), попросил Ричарда изобрести другую настольную игру, которая бы не требовала значительных материальных и временных затрат. Новинка родилась в 1993-м году, а теперь ею увлекаются миллионы геймеров из десятков стран мира.
Чего-то революционного идея Magic: The Gathering не содержала, ведь к тому моменту многие уже успели заинтересоваться аналогичными играми по вселенной «Подземелья и Драконов» (Dungeons & Dragons, 1974), однако досконально продуманная колода и интересные, комплексные правила предлагавшегося регламента позволили воспитать целое поколение преданных фанатов, в партии с которыми у новичков шансов на победу было крайне мало.
По иронии судьбы, именно Magic: The Gathering стала одним из источников успеха для «Волшебников» из Wizards of the Coast. Полученные доходы вскоре позволили компании приобрести как некоторые права на мир Dungeons & Dragons, так и выпустить в США японскую Pokemon Trading Card Game (1998-2003), которая оказалась не менее популярной на западе.
Карты MTG напоминают обычные игральные, но гораздо более красочные и уже переведены на десятки языков мира. За довольно долгое время существования совокупная колода игры достигла 12 тысяч единиц карт, которые менялись от года к году с выходом очередных обновлений базового игрового набора.
Однако печатные карты – это не только бумажная продукция. Каждая базовая редакция или небольшое дополнение привносили в Magic: The Gathering новые истории, режимы и аспекты механики геймплея, заставляя фанатов всерьез увлечься собирательством, составляя наиболее сильные колоды для участия не только в товарищеских матчах, но и в сетевых турнирах, а также в многочисленных конкурсах, которые проводятся весьма регулярно.
Игра имеет столь продуманные правила, что новичку понадобится немало времени, чтобы выучить их все, хотя, в общем виде, задумка имеет свою собственную понятную любителям фэнтези логику. Каждая из сторон, представляющая своего Мага (Planeswalker), имеет набор из 20 очков жизненной энергии и карт, разыгрываемых по ходам. Основная цель настольного приключения – победить соперника, для чего предлагается масса различных способов.
В наборе активов участников партии в Magic: The Gathering могут встретиться мощные магические способности, верные призываемые существа или таинственные артефакты. «Территории» (Lands) являются ресурсными картами, добавляющими волшебную энергию на колдовство. Мана (Mana) требуется на реализацию Заклинаний (Spells), причем, школы магии делятся по цветовой пентаграмме на силы Порядка (White) и Хаоса (Red), Мудрости (Blue) и Силы (Black), а также Природы (Green).
За некоторые заклинания придется расстаться с другими владениями – картами или очками жизни, но временами оно того стоит, ведь хитроумное колдовство получит более продолжительный эффект действия, а причудливые комбинации спеллов разных типов приводят к мысли о том, что универсального решения всех проблем тут не бывает. Условия карт даже важнее игровых правил, поэтому заменяют их при любых противоречиях.
Хотя успехи и неудачи в Magic: The Gathering зависят от логики и интеллекта, но и фактор везения нельзя сбрасывать со счетов. Начальное распределение карт может оказаться не в пользу одной из сторон, для чего даже предусмотрели возможность законной перетасовки, по просьбе пострадавшего, но и при более внимательном формировании игровой колоды проблем может быть меньше.
Зарабатывать на игре можно в победах на турнирах и на вторичном рынке по продаже карт фанатами. Релизы официальных наборов все же приносят создателям немало прибыли. Так, свежее июльское издание Magic 2012 содержит 249 уникальных игровых «рубашки».
Читайте далее об играх в серии Magic: The Gathering и линейке Duels of the Planeswalkers.
Как использовать Planeswalker-ов [Способности, жетоны лояльности] — Cardboard Keeper
Planeswalker-ы — не только одни из самых мощных карт в Magic The Gathering, но и, пожалуй, самые интересные. Мне нравится тот факт, что Planeswalker-ы бывают всех форм и размеров и обладают почти бесконечным набором способностей, но из-за такого разнообразия выбора было несколько сложно понять, как использовать Planeswalker-ов, когда я впервые начал играть в MTG.
Как правило, Planeswalker-ов можно использовать для предоставления игроку дополнительного эффекта один раз за ход, заплатив стоимость активации способности Planeswalker-а Loyalty.Эффект, предоставляемый игроку, будет различаться в зависимости от того, какого Planeswalker-а и какую способность Лояльности он активирует.
Звучит просто, правда? И по большей части так оно и есть.
Однако, если вы новичок в Magic The Gathering, вам нужно знать несколько фундаментальных вещей о Planeswalker-ах, чтобы правильно их использовать.
Не волнуйтесь, я помню, каково это было, когда я только начал учиться играть и боялся задавать вопросы, на которые все остальные, казалось, уже знали ответ.Ниже я расскажу вам обо всем, что мне хотелось бы знать, когда я впервые начал использовать Planeswalker-ов в Magic The Gathering.
Как работает карта Planeswalker-а?
Вы разыгрываете заклинания Planeswalker-а так же, как и любое обычное заклинание в Magic The Gathering, оплачивая его мана-стоимость.
Planeswalker-ы — это перманентов, не являющихся землей. После того, как вы заплатите ману, необходимую для розыгрыша Planeswalker-а, и он успешно разрешится, он выйдет на поле битвы.Всякий раз, когда Planeswalker выходит на поле битвы, он вступает в игру с предустановленным количеством жетонов лояльности.
Источник изображения: magic.wizards.com [1]Все мироходцы — это жетонов лояльности.
Лучше всего считать жетоны лояльности топливом для вашей карты Planeswalker-а или, что еще лучше, маной, необходимой для произнесения заклинаний в игре Magic.
Если у вас нет земель или маны в игре Magic, вы ничего не сможете сделать — то же самое верно для Planeswalker-ов и жетонов лояльности.
Как Planeswalker-ы получают жетоны лояльности?
Planeswalker-ы получают жетоны верности, когда выходят на поле битвы. В нижнем правом углу карты Planeswalker-а есть число, обозначающее количество жетонов верности, с которыми Planeswalker выйдет на поле битвы. Также часто упоминается как « Начальная верность »
Planeswalker-а. В случае с «Джейсом, гениальным магом разума» он входит с 5 жетонами лояльности ( См. пункт 6 на изображении выше ).
Что делает Planeswalkers такими интересными, так это то, что жетоны лояльности служат не только топливом для Planeswalker-ов, позволяющим активировать их способности, но и служат жизненными очками для ваших Planeswalker-ов.
Если количество жетонов верности у Planeswalker-а достигает нуля, он умирает и отправляется на кладбище.
ЛЮБОПЫТНЫЙ ФАКТ: В Lore of MTG planeswalker-ы на самом деле не умирают при достижении 0 жетонов, вместо этого они больше не являются верными вам и предпочитают покинуть поле битвы.Вот почему они называются «фишками лояльности» — они определяют, насколько лоялен вам Planeswalker.
Итак, теперь, когда мы знаем, как успешно разыгрывать и размещать нужное количество жетонов верности на Planeswalker-е, когда он выходит на поле битвы («Начальная верность»), как нам использовать эти потрясающие способности Planeswalker-а?
Как использовать карту Planeswalker-а
Один раз за ход вы можете потратить жетоны верности Planeswalker-ов, чтобы активировать 1 из их « способностей лояльности. »
Способности лояльности и их стоимость указаны под текстом, указывающим тип карты: « Legendary Planeswalker «.
У Planeswalker-а обычно есть 2 – 4 активируемых способностей верности на ваш выбор. У каждой способности будет назначенная стоимость, которую вы должны заплатить, чтобы использовать эту способность.
Чтобы оплатить стоимость активации способности Planeswalker-а, вы просто настраиваете количество жетонов лояльности, которые есть у вашего Planeswalker-а в настоящее время, в соответствии с номером, присвоенным способности, которую вы хотите активировать.
Например, , если мы хотим активировать последнюю способность на карте «Кайя, призрачный убийца», нам нужно будет заплатить « -2 » жетонов лояльности из текущего общего количества счетчиков лояльности Кайи.
(5 – 2 = 3)Помните, что хотя в этом примере у Кайи осталось 3 жетона верности, вы не можете активировать другую способность в тот же ход.
Это означает, что вам придется подождать до следующего хода, чтобы снова активировать ее – кажется справедливым, верно?
Когда речь заходит о способностях Planeswalker-а, важно помнить, что вы можете активировать их только в том случае, если у вас есть достаточное количество жетонов лояльности на этом Planeswalker-е.Если бы у Кайи остался только 1 жетон лояльности, мы не смогли бы активировать ее способность «-2».
Нам пришлось бы выбрать одну из двух других ее способностей.
Возможно, вы уже заметили, что одна из способностей Кайи имеет стоимость « 0 ».
Не нужно путать. Несмотря на то, что мы часто говорим о том, что « платит » за активацию способности Planeswalker-а, иногда эта способность на самом деле не требует от вас обмена каких-либо жетонов вашего Planeswalker-а.Вы просто платите 0 жетонов, чтобы использовать его.
Несмотря на то, что вы не потеряли ни одного жетона верности при активации этой способности и Кая останется с 5 жетонами, вы все равно можете активировать 1 способность один раз за ход карта.
«-X» Стоимость Способности ЛояльностиИногда вы можете столкнуться с Planeswalker-ом, у которого есть способность, требующая от вас оплаты «-X» , чтобы использовать одну из его способностей Лояльности.
Используя в качестве нашего примера «Уджина, Духовного дракона», вы можете видеть, что его вторая способность требует от вас оплаты «-X».
Когда вы видите «X» в стоимости платежа карты в Magic The Gathering, это обычно относится к числу, которое варьируется в зависимости от того, что вы решите заплатить. В этом примере вы можете заплатить любое количество жетонов лояльности, которое вы хотите от Уджина, чтобы активировать его вторую способность (вы также можете заплатить «0» при активации способности — , я бы не рекомендовал это, хотя ) .
В зависимости от того, сколько жетонов верности Уджина вы решите потратить на активацию его второй способности, будет меняться эффект того, что произойдет при ее активации.
−X : изгоните каждый перманент с мана-значением X или меньше одного или нескольких цветов.
Уджин, Дух Дракона [2]
Просто помните, что вы можете выбрать любое число, которое вы хотели бы заплатить, со стоимостью «X», если вы можете его заплатить. Если у Уджина только 7 жетонов лояльности, вы можете , а не , заплатить 8 за способность X — количество жетонов, которое есть у вашего Planeswalker-а, равно .
«Ультимейт» УджинаИ последнее, что вы должны знать, когда дело доходит до расходования жетонов лояльности для активации способностей — то, что поможет узнать, что другие игроки в Magic имеют в виду, когда упоминают « Ультимейт ».
Хотя это и не всегда так, часто финальная способность Planeswalker-а требует больших затрат и часто упоминается игроками Magic как « Ultimate ».
Название происходит от того факта, что если игрок может активировать высшую способность карты Planeswalker-а, это обычно означает, что он выиграет игру.
Конечно, это не жесткое правило. Я сыграл несколько игр в Magic, в которых я сражался с Planeswalker-ом моего противника « ultimating » и выиграл игру. Но это очень крутая, тяжелая битва.
Важно всегда следить за тем, насколько близки Planeswalker-ы противника к возможности использовать свою ультимативную способность (если она есть на карте), и по возможности не допускать этого.
Я выиграл несколько игр, в которых это случалось, но не так много…
Как добавить жетоны лояльности Planeswalker-ам?
Как правило, вы можете добавить жетоны верности Planeswalker-ам, активировав способности лояльности Planeswalker-а, которые увеличивают количество жетонов на карте Planeswalker-а.У некоторых Planeswalker-ов будут способности с символом «+» в стоимости активации, которые потребуют от игрока добавления жетонов.
Как и в случае со способностью Кайи, которая требует от вас оплаты «0», у многих Planeswalker-ов есть способности, активация которых требует добавления жетонов Лояльности к Planeswalker-у.
Koth of the Hammer – «+1 Способность»В приведенном выше примере мы видим, что у Koth of the Hammer есть способность, которая требует от вас добавления фишки лояльности к Koth, чтобы активировать ее.
Активировав способность «+1», начальная лояльность Кота изменится с « 3 » на « 4 ». Это самый распространенный способ добавить дополнительные жетоны лояльности Planeswalker-у.
Добавив Planeswalker-у дополнительные жетоны, вы приблизитесь к ультимативной способности, которой они обычно обладают.
Совет: При попытке отслеживать жетоны лояльности вашего Planeswalker-а в игре Magic лучше всего использовать шестигранный кубик .Поместите кубики поверх начального числа счетчика лояльности Planeswalker-а в правом нижнем углу карты. Просто измените число, выпавшее на кубиках вверх, чтобы оно соответствовало текущему количеству жетонов лояльности Planeswalker-а.
Однако использование способностей Planeswalker-ов, требующих добавления жетонов, — не единственный способ добавить жетоны лояльности вашим Planeswalker-ам.
На протяжении всей истории Magic у карт было множество эффектов, позволяющих добавлять жетоны к перманенту под вашим контролем.Популярная способность карты, хорошо известная большинству игроков в Magic, которая позволяет вам это делать, — «Размножение» .
Гамбит Теззерета – РаспространениеДля распространения можно выбрать любой перманент, на котором есть жетон, в том числе контролируемый оппонентами. Вы не можете выбирать карты в любой зоне, кроме поля битвы, даже если на них есть жетоны.
Gatherer.wizards.com [3]
Карты с такими эффектами, как «Распространение», дают вам альтернативные способы добавления жетонов Planeswalker-ам под вашим контролем, помимо простого использования способностей Planeswalker-а.
Хотя эти альтернативные способы не слишком распространены в игре Magic, полезно знать, что они существуют, и вы можете время от времени сталкиваться с ними.
Когда можно использовать способности Planeswalker-а?
Как правило, способность Planeswalker-а может быть активирована один раз за ход в «Главной предбоевой фазе» или «Главной послебоевой фазе» игрока. Способности Planeswalker-ов, требующие активации, нельзя использовать ни в какой другой фазе игры.
306.1 Игрок, имеющий приоритет, может разыграть карту planeswalker-а из своей руки во время основной фазы своего хода, когда стек пуст. Использование planeswalker-а в качестве заклинания использует стек.
Официальные правила Magic The Gathering. Игроки часто называют части хода разными именами, а не официальным термином, используемым Wizards of the Coast.Итак, просто чтобы убедиться, что я не запутал вас, вот еще один способ объяснить, когда вы можете активировать способность Planeswalker-а за ход.
Активация способности Planeswalker-а может быть выполнена либо в « Основная фаза 1 », либо в « Основная фаза 2 ».
Вы не можете активировать способность лояльности Planeswalker-а в «Начальной фазе» (Поддержка), «Боевой фазе» или «Конечной фазе» (Конечный этап).
Можно ли использовать способность Planeswalker-а как мгновенное заклинание?
Как правило, способность Planeswalker-а не может быть использована мгновенно и может быть активирована только на «Колдовской скорости».Способности Planeswalker-ов можно активировать, только если у игрока есть приоритет, а стек пуст. Способность Planeswalker-а не может быть использована в ответ на другое заклинание.
В настоящее время почти каждый Planeswalker в игре обязан соблюдать эти правила активации, если в них не указано иное.
Не волнуйтесь, из этого правила не так много исключений, которые вам придется запомнить, на самом деле есть только 1 Planeswalker , который не соблюдает эти правила. А зачем ему? В конце концов, он хозяин времени.
Вы можете активировать способности верности Тефери, Повелителя Времени в ход любого игрока в любой момент, когда вы можете разыграть мгновенное заклинание.
Wizards.com. Собиратель – Magic: The Gathering. [5]«Тефери, Повелитель Времени» имеет специальных правил, текст , которые позволяют ему активировать свои способности с мгновенной скоростью. Он по-прежнему может активировать только 1 способность лояльности за ход, но он может выбирать, когда он хочет активировать эту способность.
Он даже может активировать свои способности в ответ на заклинания — довольно мощно, верно?
Однако помните, что большинство других Planeswalker-ов, не являющихся повелителями времени , застрянут, активируя свои способности только с магической скоростью.
Можно ли использовать способности Planeswalker-ов во время хода противника
Как правило, Planeswalker-ы не могут активировать свои способности во время хода противника. У некоторых Planeswalker-ов есть уникальный текст правил, предоставляющий им пассивные способности, активные постоянно, пока они находятся в игре, но не требующие активации.
Как и в предыдущем примере с Тефери, Повелителем времени, вы обнаружите, что у некоторых Planeswalker-ов есть специальный текст правил, который дает им статические способности, активные во время ходов обоих игроков.
Эти специальные статические способности иногда называют « Пассивы ».
Каждый противник не может брать более одной карты за ход.
Wizards.com. Собиратель – Magic: The Gathering. [6]Эти пассивные способности не меняют того факта, что Planeswalker-ы не могут активировать способностей в ход оппонента — , если только ваш Тефери, Повелитель Времени, чья пассивная способность прямо указывает, что он может — поскольку пассивные способности не требуют активации.
Пассивная способность будет немедленно включена , как только Planeswalker выйдет на поле битвы, если он у него есть, и будет продолжать действовать независимо от того, чей сейчас ход.
В случае с «Нарсет, партер вуалей», всегда полезно взять дополнительную карту до того, как она выйдет на поле битвы. Как только она появится в игре у вашего оппонента, вы не сможете брать более одной карты за ход, даже если заклинание говорит, что вы можете!
Так что будьте осторожны и всегда проверяйте, нет ли у Planeswalker-а пассивного умения, о котором вам, возможно, придется побеспокоиться, поскольку пассивное действие действует на обоих игроков.
Работает ли Смертельное касание на Planeswalker?
В целом Смертельное касание не действует на Planeswalker-ов. Способность Смертельное касание действует только на карты существ. Если существо смертельным касанием наносит урон Planeswalker-у, этот Planeswalker покинет поле битвы только в том случае, если после получения урона у него больше нет жетонов верности.
Этот вопрос часто задают новые игроки, поэтому я подумал, что было бы лучше добавить соответствующий раздел.
702.2b Существо с выносливостью больше 0, которому источник со Смертельным касанием нанес урон с момента последней проверки действий, основанных на состоянии, уничтожается как действие, основанное на состоянии.
Ресурсы правил. [7]Официальное решение по этому поводу немного многословно. Однако главное, на что следует обратить внимание в постановлении, это то, что в нем прямо указано « существо ».
Planeswalker-ы не являются картами существ, и поэтому Смертельное касание на них не действует.
Так что будьте уверены: если на вашего Planeswalker-а нападет существо со Смертельным касанием, вам не придется отправлять его на кладбище, если только это существо не нанесло достаточно урона, чтобы удалить все жетоны верности этого Planeswalker-а.
Можно ли вывести на поле двух Planeswalker-ов?
У игрока может быть более 2 Planeswalker-ов на поле одновременно. Пока у каждого Planeswalker-а в игре есть другое имя карты, игрок не ограничен 1 Planeswalker-ом за раз.Planeswalker-ы по-прежнему подчиняются «легендарному правилу».
Какие забавные были бы Planeswalker-ы, если бы вы могли иметь только по одному за раз?
Раньше игроки могли одновременно иметь в игре только 1 тип Planeswalker-ов, что называлось «Правилом уникальности Planeswalker-ов ».
Это правило несколько раз изменялось, а затем было заменено «Правилом легенд», которое определяет, сколько Planeswalker-ов вы можете иметь в игре одновременно.
Если вам интересно узнать, сколько Planeswalker-ов вам разрешено иметь в игре одновременно, ознакомьтесь с полным сообщением в моем блоге на эту тему, где я расскажу вам все, что вам нужно знать — Максимальное количество Planeswalker-ов. in Play [Форматы, правила]
На этом я думаю, что мы рассмотрели все основные моменты, которые вам нужно знать об использовании Planeswalker-а.
Есть еще несколько важных аспектов Planeswalker-ов, которые вам нужно понять, прежде чем вы сможете претендовать на степень по Planeswalker-менеджменту , но информации в этом посте должно быть более чем достаточно, чтобы вы могли приступить к работе с Planeswalker-ами в Magic. .
Если вы хотите расширить свои знания о Planeswalker-ах, ознакомьтесь с другими моими постами на эту тему, где я рассказываю все, что вам нужно знать об этих потрясающих магах мультивселенной.
Когда Planeswalker может стать командиром? (Рейтинговый список, правила и исключения) на ChannelFireball
В формате «Командир» (или EDH) Magic: The Gathering командир игрока должен быть либо легендарным существом, либо planeswalker-ом, который может быть командиром, либо парой легендарных существ или planeswalker-ов (которые могут быть командирами), если у обоих есть партнер .
Когда был введен формат «Командир», любой planeswalker мог быть командиром. Однако Комитет по правилам для командиров (RC) постановил, что командир должен быть легендарным существом. На своем веб-сайте RC заявляет, что, по его мнению, использование planeswalker-ов в качестве командиров создает «более длинные, менее интерактивные и более повторяющиеся игры».
После этого постановления Wizards of the Coast начали время от времени печатать planeswalker-а с текстом «может быть вашим командиром». Как правило, этот текст должен быть на карте planeswalker-а, чтобы им можно было легально играть в качестве командира.При этом мы обсудим три больших исключения из этого правила. Затем мы ранжируем каждого командира planeswalker-а от худшего к лучшему.
10 лучших Planeswalker-ов, которые могут стать командирами (2022)
В эту статью мы включили ранжированный список всех 21 planeswalker-ов, которые могут быть командирами. Вот 10 лучших вариантов из списка. Нажмите на planeswalker-а, чтобы узнать больше:
- Лорд Виндгрейс
- Уилл Кенрит и Роуэн Кенрит
- Валки, бог лжи / Тибальт, космический самозванец
- Сахили, Одаренная
- Джеска, трижды возродившаяся
- Никол Болас, Опустошитель / Никол Болас, Восставший
- Даретти, Scrap Savant
- Тефери, временный архимаг
- Тевеш Сзат, Судьба дураков
- Материя, Голодный прилив
Примечание : мы продолжим обновлять эту статью по мере выпуска новых planeswalker-ов, которые могут быть командирами.В наш ранговый список мы включили planeswalker-ов, которые также являются легендарными существами.
Правила MTG: когда Planeswalker может стать командиром?
Поскольку RC постановил, что planeswalker-ы не могут быть командирами, командирами могут быть только те planeswalker-ы, у которых есть текст «[ имя planeswalker-а ] может быть вашим командиром». Этот текст всегда находится в текстовом поле и под последней активируемой способностью.
Исключения из правила
Материя, Голодный прилив
Это исключение возможно благодаря следующему правилу в формате командной строки:
«В каждой колоде есть карта легендарного существа, назначенная ее командиром.Это обозначение не является характеристикой объекта, представленного на карте; скорее, это атрибут самой карты. Карта сохраняет это обозначение даже при смене зоны».
Grist, the Hunger Tide имеет статическую способность, которая гласит, что пока он не находится на поле битвы, он также является существом-насекомым 1/1 в дополнение к другим своим типам. Ключевое слово здесь «в дополнение к». Это означает, что Хрящ, Голодный Прилив — одновременно и легендарное существо, и мироходец.
Тибальт, Космический Самозванец
Эта двусторонняя карта с изображением Тибальта, Космического Самозванца на одной стороне и Валки, Бога Лжи, на другой, из набора Kaldheim .Поскольку это легендарное существо, его можно использовать в качестве командира.
Кроме того, RC постановил, что Тибальт, Космический Самозванец, может быть использован из командной зоны. Это означает, однако, что командный налог будет увеличиваться соответственно, независимо от того, разыгрываете ли вы Валки или Тибальта.
Легендарные существа, превращающиеся в Planeswalker-ов
Также есть шесть легендарных существ, способных превращаться в planeswalker-ов. Поскольку эти planeswalker-ы изначально являются легендарными существами, они могут быть вашими командирами.С этими командирами игроки не могут использовать planeswalker-а из командной зоны.
Вам нужно будет разыграть легендарное существо, а затем заплатить стоимость его трансформации, чтобы перевернуть карту. Преимущество этого в том, что стоимость трансформации не увеличится, так как налог на командование применяется только при применении из командной зоны.
В правилах это указано так:
«Пока двусторонняя карта находится вне игры, в зоне, отличной от поля боя, или на поле боя лицевой стороной вверх, она имеет только характеристики своей лицевой стороной.
Planeswalker-ы, которые начинают как легендарные существа:
Волшебное происхождение :
Базовый набор 2019 :
Примечание : эти planeswalker-ы также будут включены в наш ранжированный список ниже.
Турнир против случайных игровых групп
Конечно, возможны дополнительные исключения, если ваш командирский модуль согласен с тем, что любой planeswalker может быть командиром. Однако это зависит от усмотрения и согласия участников вашей игровой группы.Игроки могут не захотеть разрешить изменение этого правила в своей игровой группе из-за дисбаланса сил, который он может вызвать, и из-за того, что игры могут длиться дольше, чем они уже есть.
Полный ранговый список командиров Planeswalker-ов
Вместо того, чтобы создавать список из 10 лучших, давайте ранжируем всех planeswalker-ов, которых можно использовать в качестве командиров, в порядке убывания. Конечно, это совокупность мнений. Не позволяйте этому рейтингу помешать вам создать колоду вокруг интересующего вас planeswalker-а.Имейте в виду, что они оцениваются в зависимости от того, как они будут действовать в качестве командира, а не как planeswalker-а, который является частью других 99 в колоде.
20. Китеон, герой Акроса / Гидеон, закаленный в боях
Несмотря на то, что Гидеон, Battle-Forged, является фантастическим planeswalker-ом в колоде, он является тусклым одноцветным командиром. Основным преимуществом Китеона, Героя Акроса, является стоимость одной белой маны, необходимой для его игры. Будучи командиром, эта низкая стоимость маны позволит легко вызывать Китеона снова и снова.
Поскольку Китеон становится Гидеоном в конце боя, если он и два других существа атаковали в этот ход, ключевое слово здесь атака . При использовании активированной способности сделать Китеона неразрушимым вы гарантированно сможете трансформировать Китеона, даже если двое других умрут во время атаки.
Преобразованный Гидеон, Закаленный в битвах, становится сильным союзником для других существ на поле боя. Поскольку у Гидеона нет способностей, которые вычитаются из его жетонов верности, он становится сильнее, чем дольше он остается на поле битвы.
19. Обь Никсилис Черной Клятвы
Это первый planeswalker в нашем списке из прекон-командирских колод 2014 года. По соотношению цена-качество Ob Nixilis — относительно дорогой командир. Его вторая способность, пожалуй, самая полезная: вычитание двух жетонов помещает на поле существо с фишкой Демона 5/5 с Полетом. В целом, Ob Nixilis — забавная карта для включения в колоду (демоны и ангелы, кто-нибудь?), но он не может предложить выигрышную стратегию в качестве командира.
Тем не менее, если игрок хочет продемонстрировать свои самые ужасные черные карты, Ob Nixilis — забавный способ сделать это. Его высшая способность обеспечивает эмблему. Если игроку удастся защитить Об-Никсилиса достаточно долго, чтобы получить его, у него будет возможность остаться в живых, глубоко погружаясь в свою библиотеку для больших причудливых заклинаний.
18. Нисса, провидица Ваствуда / Нисса, мудрец-анимист
Как один из трансформирующихся planeswalker-ов из Magic Origins , Нисса, Ваствудская провидица требует, чтобы игрок контролировал как минимум семь земель, прежде чем она сможет стать Ниссой, мудрецом-анимистом.В моно-зеленой колоде это не проблема. Кроме того, если никто не разрушит их наземную базу, после этого она легко сможет стать planeswalker-ом.
Самая большая сила Ниссы как командира заключается в ее высшей способности: вычтите семь жетонов верности, чтобы превратить до шести земель в 6/6 существ Элементалей, готовых к атаке. При отсутствии препятствий эта атака может нанести 36 единиц урона. Создавая колоду вокруг Ниссы, Sage Animist оставляет много места для включения артефактов, увеличивающих ману, и чудовищных зеленых фаворитов.
17. Лилиана, целитель-еретик / Лилиана, дерзкий некромант
Несмотря на то, что Лилиана является одноцветным командиром, высшая способность Непокорного некроманта дает игроку мощную эмблему. После получения каждое умирающее существо под контролем игрока возвращается на поле битвы с кладбища в начале своего следующего хода. Поскольку для этой способности требуется восемь жетонов верности, а Лилиана начинает (после трансформации) с тремя, требуется немного ловкости, чтобы получить эмблему.
Как один из трансформирующихся planeswalker-ов, Лилиана, еретическая целительница, легко превращается в Лилиану, дерзкую некромантку, когда умирает любое другое существо. С низкими затратами маны, она — легкий командир, чтобы быстро выйти на поле боя. Колода, построенная вокруг нее и ориентированная на раннее получение эмблемы и подавление противников, станет интересной казуальной колодой.
16. Чандра, Огонь Каладеша / Чандра, Ревущее Пламя
Это еще один Planeswalker-трансформер из набора Magic Origins , способный создавать эмблемы.Хотя для этого потребуется семь жетонов верности, Чандра наносит шесть повреждений каждому противнику и дает им эмблему, которая наносит еще три повреждения в начале их шага поддержки. Сложность этого заключается в том, что способность Чандры добавляет по одному жетону лояльности за раз, но при этом она наносит два повреждения непосредственно целевому игроку.
Будучи одноцветным, Чандра сильно опирается на одну из самых распространенных тем красного цвета: горение. Для игроков, которым нравится собирать колоды такого типа, эта карта предлагает возможность включить множество любимых карт.Используйте несколько недорогих блокировщиков, чтобы защитить Чандру во время медленного подъема к эмблеме, и вы получите забавную повседневную колоду, которая нанесет удар.
15. Фрейализ, Ярость Ллановара
Если вы предпочитаете монохромную топотку, Фрейализ — отличный командир, на основе которого можно строить. Хотя это и не самый дешевый из командиров, она может сразу же добавить два жетона, чтобы создать существо Эльф Друид 1/1, которое поворачивается за одну зеленую ману. Если вы наткнетесь на мощный артефакт или чары, ее вторая способность уничтожит их, что очень полезно.
В целом, несмотря на то, что Фрейализ предлагает мощную поддержку в эльфийской племенной колоде или колоде больших существ, она не может предложить значительного взаимодействия с игровым полем или ультимативной способности с винконом в качестве командира. Тем не менее, для правильного игрока Фрейализ может сыграть вспомогательную роль для монозеленой колоды, которая уже наполнена силой.
14. Джейс, вундеркинд Врина / Джейс, освобожденный телепат
ВJace, Telepath Unbound есть все, что нужно игроку в солидном командире planeswalker-ов.Его вторая способность позволяет игроку разыграть карту мгновенного заклинания или волшебства со своего кладбища, а высшая способность создает эмблему с выигрышной стратегией. После активации целевой противник должен перемалывать пять своих карт каждый раз, когда игрок разыгрывает заклинание. Это означает, что эта способность может срабатывать много раз за ход, а также во время ходов противника.
Моно-синие игроки с контролем получат огромное удовольствие от создания колоды вокруг этого командира. Тем более, если учесть низкие затраты маны на Джейса, вундеркинда Врина.Чтобы трансформировать Джейса, игроку нужно будет перемалывать свою собственную библиотеку или использовать эффекты сброса, пока их не станет достаточно. Пока игрок может свести к минимуму количество ходов, необходимых для трансформации Джейса, этот командир предлагает забавное условие победы, которое наверняка вызовет раздражение у ваших друзей.
13. Нахири, литомант
Хотя Нахири ограничена своим моно-белым цветом, она является отличным командиром для колоды, ориентированной на снаряжение. Добавление двух жетонов лояльности дает Солдата Кор 1/1, к которому игрок может прикрепить Снаряжение.Как минимум, это немедленно создаст блокирующий удар для Нахири.
За 10 жетонов верности существо снабжается неразрушимым мечом, который прикрепляется бесплатно и увеличивает его урон на 10 (благодаря двойному удару). Даже если существо, держащее меч, умрет, Снаряжение останется на поле, если оно не будет изгнано. В правильной ситуации экипировка меча может позволить игроку развернуться и выиграть игру.
12. Эстрид, в маске
Эстрид — первый разноцветный planeswalker в нашем списке.В цветах Банта она представляет собой особую колоду для тех, кто любит чары, особенно карты Ауры. Добавление двух жетонов лояльности позволяет игроку разворачивать каждый зачарованный перманент под его контролем, что само по себе опасно. Вторая способность создает чары Ауры, которые защищают любой перманент от однократного уничтожения.
Наконец, высшая способность перемалывает семь карт на кладбище игрока, а затем возвращает все его чары на поле битвы. Хотя некоторые planeswalker-ы в нашем списке не могут предложить четкую стратегию, некоторые игроки могут чувствовать себя ограниченными строгой стратегией, которую требует Эстрид.Как командир, она яростно владеет чарами, но это означает создание колоды, полностью сосредоточенной на использовании чар для победы, прямо или косвенно.
11. Аминату, Перевертыш Судьбы
Внушающий страх командир Аминату, Перемещатель Судьбы — редкий planeswalker, чья первая и вторая способности, как правило, более полезны, чем последняя. Хотя последняя способность Аминато позволяет всем игрокам получить контроль над перманентами слева или справа от них, большинство колод, использующих Аминато, не построены вокруг использования этой способности.Вместо этого именно вторая способность Аминато, которая, по сути, повторно активирует эффект перманента «выйти на поле битвы», делает этого planeswalker-а пугающим лицом к лицу.
Наряду с полезностью первой способности, Аминату является командиром, который сочетает в себе лучшие аспекты синего контроля с хорошо сбалансированными способностями белого и черного. Другими словами, это командир, который сильно поддерживается и усиливается другими картами в колоде. Для сильных сборщиков колод Аминату может решить судьбу доски, даже не используя свою финальную способность.
10. Лорд Виндгрейс
Начинает первую десятку командующий джундов, лорд Виндгрейс. Lord Windgrace — чрезвычайно универсальный командир, который позволяет игроку наращивать ману и пополнять свою библиотеку. Этот командир позволяет игрокам легко выбирать свои любимые карты, в том числе большие свингеры, которые дорого разыгрывать.
Lord Windgrace — мифик из колоды . Первоначальный список колод был заполнен полезными землями, большими существами и существами со способностями, связанными с землей, будь то получение земли или сила, равная количеству земель.
Если игрок может защитить лорда Виндгрейса, последовательно используя свои первые две способности, его растущая наземная база быстро затруднит его остановку. Хотя у него нет четкой стратегии для победы, Lord Windgrace отлично подходит для сбалансированного и увлекательного игрового процесса.
9. Уилл Кенрит и Роуэн Кенрит
Мы объединили Уилла и Роуэна в пару, потому что как партнеры они могут использовать только друг друга. Игрок может использовать одного или другого в качестве командира, но их сила сильнее всего в паре.Мифы из набора Battlebond , они были разработаны для сражения в паре — настолько, что партнерские пары в наборе всегда были вместе в драфт-паке (и какое безумное притяжение было бы у этих двоих).
Способность каждого planeswalker-а, представляющего собой пару красных и синих, прекрасно отражает то, чем известен их цвет. Роуэн может заставить всех существ игрока атаковать, нанести три повреждения всем повернутым существам под контролем оппонента и получить эмблему, копирующую все активируемые способности, не являющиеся мана-способностями.Уилл в истинно синем стиле может получить эмблему, которая копирует все мгновенные заклинания и заклинания волшебства — разумеется, с новыми целями. Его первая способность обеспечивает надежное взаимодействие с доской, а вторая — старая добрая полезность.
Несмотря на то, что каждое из них стоит шесть маны, если игрок может получить их эмблемы (или хотя бы одну из них), ультимативная способность будет работать независимо от того, где находятся Роуэн или Уилл. Для игроков, которые не могут выбирать между агро и контролем, почему бы не сделать и то, и другое?
8.Валки, бог лжи / Тибальт, космический самозванец
Что делает эту карту безумной, так это то, что как только Тибальт выходит на поле битвы, игрок получает эмблему, позволяющую ему играть изгнанными картами с Тибальтом, даже когда его нет на поле битвы. Это особенно важно, потому что разыгрывание Тибальта стоит семь маны до налога на командование. Но поскольку любые карты, изгнанные вместе с Тибальтом, могут быть разыграны, эта высокая стоимость маны становится значительно меньшей проблемой.
Кроме того, в отличие от некоторых других двусторонних карт в этом списке, Тибальт не трансформируется из легендарного существа на другой стороне.Его можно разыграть прямо из командной зоны (как обсуждалось ранее). Недостатком этого является то, что вне зависимости от того, разыгрывает ли игрок Валки или Тибальта, командный налог будет повышаться каждый раз для карты в целом.
Все способности Тибальта используют эффект эмблемы, а его высшая способность дает игроку полный доступ ко всем текущим кладбищам, включая их собственное. Легко понять, как Космический Самозванец получил свое имя, поскольку озорная сила этой колоды заключается в использовании карт противника против него самого.Даже не обладая высшими способностями, Тибальт — забавный командир для игроков, которым нравится быть кукловодом.
7. Сахили, Одаренная
Игроки, которым нравятся артефакты и армии, обожают играть с Сахили, Одаренной. Этот красно-синий командир обладает тремя очень полезными способностями и четкой стратегией победы. Ее высшая способность копирует каждый артефакт, которым управляет игрок, и дает ему ускорение на этот ход. Хотя эта способность стоит семь жетонов верности, Сахили добавляет один жетон верности при создании существа с жетоном артефакта 1/1.
Как ни странно, ее вторая способность (которая позволяет игроку разыграть карту на одну ману меньше за каждый контролируемый им артефакт) также добавляет один жетон. В колоде, которая вознаграждает игрока за использование существ-артефактов, эта способность позволяет игроку включать несколько неуклюжих кирок.
В качестве альтернативы игрок может добавить кучу недорогих артефактов, которые создают больше жетонов, чем противники могут оспорить. Пока игроку нравится собирать узкоспециализированную колоду, Сахили — мощный командир с широким диапазоном полезностей для колоды с большим количеством артефактов.
6. Джеска, Трижды возрожденный
Первый из двух planeswalker-ов из Commander Legends , Jeska, Thrice Reborn — могущественный planeswalker с напарником. Игроки могут соединить ее с другим мироходцем Commander Legends или выбрать любое легендарное существо с партнером. Джеска входит с жетонами верности, равными количеству раз, когда игрок разыгрывал своих командиров из командной зоны.
При нулевых жетонах Джеска утраивает силу существа, если оно может направить атаку прямо на противника.Поскольку стоимость разыгрывания Джески очень низкая, ее способность входить с Х жетонами лояльности может быть частью выигрышной стратегии игрока. В правильной колоде ультимативная способность Джески будет подкрадываться к противникам, сильно снижая их количество жизней. В целом, Джеска — динамичный командир — благодаря ее способности находить партнеров игроки могут проводить поистине уникальные и ужасающие комбо.
5. Никол Болас, Опустошитель / Никол Болас, Восставший
Из базового набора 2019 это единственный Никол Болас, которого можно использовать как planeswalker-а и командира одновременно.Никол Болас, старший дракон в цветах Гриксиса, — последний из трансформирующихся planeswalker-ов в нашем списке. Он выходит на поле битвы за четыре маны в первый раз и трансформируется за семь ман в любое время, когда можно разыграть волшебство. После трансформации Никол Болас становится невероятно могущественным planeswalker-ом.
Первая способность Никола Боласа добавляет два жетона и позволяет игроку взять две карты. Если игрок может защищать Никола Боласа в течение трех ходов, активируя его первую способность каждый ход, он сможет активировать его ультимативную способность.Как только у Никола Боласа есть хотя бы 12 жетонов, он может изгнать все карты из библиотеки оппонента, кроме последней.
Даже без своей ультимативной способности Никол Болас — сила, с которой нужно считаться. Она способна нанести 10 единиц урона существу или planeswalker-у и вернуть карту из любого кладбища на поле битвы. Колода Никола Боласа, дорогая в переворачивании и сложная в сборке, не является конкурентоспособной, но очень любима фанатами Боласа и полна интересных возможностей.
4. Даретти, Scrap Savant
Тот факт, что Даретти, Умный Ученый — однотонный красный командир, не портит эту колоду кладбищенских артефактов.Этот командир требует хорошо продуманной стратегии победы и лучше всего работает в сочетании с комбо. Но способности Даретти невероятно сильны и позволяют игрокам легко включать несколько дорогих артефактов.
Первая способность Даретти добавляет два жетона, чтобы сбросить до двух карт, а затем взять столько же. Суть в том, что вторая способность, которая вычитает два жетона, заставляет игрока пожертвовать артефактом, а затем принести любой артефакт с кладбища прямо на поле битвы.Если игрок использует комбо для соответствующей стратегии, он может реанимировать мощный артефакт в тот же ход, что и Даретти, минуя мана-стоимость артефактов.
Если игрок может защищать Даретти достаточно долго, чтобы получить эмблему, его становится невероятно трудно убить. Несмотря на то, что у этого командира есть некоторые недостатки, когда он играет против колод с тяжелым контролем или колод с большим количеством летунов, эта колода наиболее сильна при использовании эпических артефактов (Кузница Темной Стали, Диск Невиниррала, Решетка Микосинта) в доминирующих в игре комбинациях.
3. Тефери, временный архимаг
Этот одноцветный синий командир занимает шестое место благодаря конкурентоспособной колоде EDH, в которой Тефери, Архимаг Темпорала, находится в центре бесконечного комбо. С Кольчужной Завесой и камнями маны, такими как Позолоченный Лотос, это очень конкурентоспособная колода, а не та, которую вы приносите в свою непринужденную игровую группу в пятницу вечером. Для тех, кто может справиться с этим бесконечным комбо, это невероятно эффективная колода, которая кажется принадлежащей формату Vintage.
Даже за пределами этой очень стратегической контрольной колоды, Тефери, Архимаг Времени предлагает много практической пользы. Как только Тефери дает игроку эмблему, способности planeswalker-а можно использовать в два раза чаще. Игрокам, которые соберут эту колоду для ее бесконечных комбо, по-прежнему потребуется стратегия завершения игры, чтобы закончить работу, но у них будет «бесконечная» мана и сила для этого.
2. Тевеш Сзат, Судьба дураков
Тевеш Сзат — еще один planeswalker из Commander Legends в нашем списке.Как и у Джески, у Тевеша Зата есть напарник, что позволяет ему быть в паре с любым другим командиром, у которого есть напарник. Обе его первые две способности добавляют жетоны, которые, соответственно, позволяют ему создавать свою собственную защиту и дают силу вытягивания со штрафом за жертву. Это важно, потому что для его конечной способности требуется 10 жетонов, после чего игрок получает контроль над всеми командирами, будь то на поле битвы или вырванными из командной зоны.
Существует множество легендарных существ, с которыми Тевеш Сзат может сотрудничать (хотя Джеска, Трижды перерожденный — тоже отличный вариант).Этот мир открытых возможностей означает, что игрок может создать уникальную колоду, в которой используются лучшие качества обоих командиров.
Rograkh, Son of Rohgahh, в качестве забавного примера, имеет нулевую силу, но и нулевую стоимость маны. Вторая способность Тевеша Зата усиливается за счет принесения в жертву командира. Игрок может использовать это комбо, чтобы брать две карты из своей библиотеки каждый ход, так как стоимость маны каждый раз увеличивается на две. Поскольку эта способность также добавляет жетоны, Тевеш Сзат быстро сможет получить контроль над всеми командирами и закончить работу.
1. Материя, Голодный прилив
Grist, the Hunger Tide — это уникальный planeswalker в плане стратегии и вкуса. Этот Голгари, сделанный из жуков, является существом-насекомым 1/1, когда он не на поле боя, что разумно позволяет Гристу быть командиром. Их первая способность добавляет жетон лояльности, который создает жетон Насекомого 1/1 и перемалывает карту, добавляя дополнительный жетон, если эта карта является Насекомым.
Абсолютная способность Материи предлагает четкую стратегию для победы: всего за пять жетонов каждый противник теряет количество жизней, равное количеству карт на кладбище игрока, использующего заклинание.Кроме того, Хрящ — дешевый командир, которого легко защитить в племенной колоде Насекомых.
Кроме того, есть комбо, использующее сезон удвоения, чтобы выиграть игру, как только Хрящь выйдет на поле битвы. Как мироходец, который входит с тремя жетонами верности, Грист вместо этого может войти с шестью и сразу же использовать свою ультимативную способность. Пока игрок правильно заполнил свое кладбище, этот ход может закончить игру на месте.
Вы не согласны с нашим рейтингом? Отключите звук в комментариях ниже.
Теги: &, &, channelfireball, Commander, EDH, исключения), Format, главная, информация, библиотека, список, mtginfo, Planeswalker, ранг, правила, стратегия, когдаMagic The Gathering: что такое карты Planeswalker-ов?
В истории Magic the Gathering Planeswalker-ы — самые важные персонажи во всей мультивселенной. Они суррогат аудитории, оправдание, которое каждый набор должен посетить и исследовать новый мир. Они являются основными игроками, причем некоторые служат многоплановыми Мстителями (Стражи), в то время как другие хотят увеличить свою силу и влияние в мультивселенной.
СВЯЗАННО: Magic The Gathering: 5 Planeswalker-ов с наибольшим количеством карт
Поскольку Planeswalker-ы занимают важное место в Magic, большинство наборов будет включать как минимум пару карт Planeswalker-ов. Однако новичкам они могут показаться сложными и запутанными, так что вот все, что вам нужно знать о картах Planeswalker-ов.
Что такое Planeswalker?
Сорин Безрадостный автора Мартина ФачковаПо сюжету вы Planeswalker.Маг с редкой способностью перемещаться между вселенными (планами) и направлять свой опыт в мощные заклинания для дуэлей с другими Planeswalker-ами. Большинство главных персонажей Magic — Planeswalker-ы, такие как Джейс, Аджани, Лилиана, Гидеон, Чандра, Нисса и Сорин.
В самой игре Planeswalker-ы — это тип перманента, который представляет собой вызов другого Planeswalker-а в качестве помощника в вашей дуэли. С ними обращаются точно так же, как и с любой другой картой: они находятся в вашей колоде и ждут, когда их вытянут, имеют ограничение на количество карт в колоде и требуют мана-стоимости для их розыгрыша.
В отношении Planeswalker-ов следует помнить, что все они легендарны, даже если на карте прямо об этом не говорится. Старые Planeswalker-ы, такие как Daretti, Ingenious Iconoclast или Dack Fayden, должны были быть исправлены, чтобы сделать их легендарными. Это означает, что вы можете одновременно иметь на поле битвы только одну карту Planeswalker-а, как и любой другой легендарный перманент.
Несмотря на то, что вы призываете на поле битвы живых существ, Planeswalker-ы не являются существами.Вы не можете атаковать или блокировать с помощью Planeswalker-а, но он также не подвержен болезни вызова и может использовать свои способности верности, как только выходит на поле битвы.
Что такое способности лояльности?
Planeswalker-ы отличаются от других перманентов тем, что используют жетонов лояльности . Лояльность представляет собой стремление Planeswalker-а помочь вам и используется в качестве валюты для активации способностей этого Planeswalker-а.
Когда Planeswalker выходит на поле битвы, вы кладете на него жетоны Лояльности в количестве, равном числу, указанному в правом нижнем углу карты. У Анграта, Пирата Минотавра начальная Лояльность равна пяти, у Довина, Великого Арбитра стартовая Лояльность равна трем, и так далее.
В каждый свой ход вы можете использовать одну из способностей Верности, перечисленных на карте. Число слева от каждой способности — это влияние, которое эта способность окажет на вашу лояльность Planeswalker-у.Плюсовая способность увеличит количество жетонов Верности на Planeswalker-е, например Домри, способность City Smasher +1, дающая каждому существу под вашим контролем +1/+1 и Ускорение до конца хода.
С другой стороны, отрицательная способность уменьшает значение лояльности. Отрицательные способности, как правило, имеют больший эффект, самым большим из которых является их «Абсолютная» способность в нижней части карты. Хороший пример ультимативной способности Гаррука, Первобытного Охотника; оно стоит шесть жетонов Лояльности и создает существо Вурм 6/6 за каждую землю под вашим контролем.
Planeswalker-ы и бой
«Чандра, одетая для убийства» Екатерины БурмакКак уже упоминалось, Planeswalker-ы не существа, а это означает, что вы не можете атаковать ими напрямую. Их также нельзя зачаровать или надеть на них артефакты. Тем не менее, они выполняют интересную роль в бою: это единственные перманенты, которые могут быть атакованы существом противника напрямую.
Когда противник атакует, он может либо атаковать вас в лицо, либо вместо этого атаковать Planeswalker-а под вашим контролем. Оттуда ваши существа могут блокировать, как всегда, и бой работает одинаково, независимо от того, кто в конечном итоге получит урон.
Если Planeswalker получает урон от существа, он теряет столько жетонов Верности. За исключением некоторых карт, у которых есть «Растоптание Planeswalker-ов», вы не получите никакого лишнего урона, нанесенного Planeswalker-у.Это делает их довольно хорошими мясными щитами, хотя они должны быть достаточно страшными, чтобы ваш противник решил атаковать их первым.
Помните, что Planeswalker-ы не наносят никаких повреждений существу, которое их атакует. Опять же, Planeswalker-ы — не существа, у них нет ни силы, ни выносливости… если только они не Гидеон Блэкблэйд, который превращается в существо в ваш ход.
Planeswalker-ы в Commander
Grist The Hunger Tide от Yongjae ChoiЕсли на карте не указано иное, Planeswalker-ы не могут быть вашими командирами.
Только горстка Planeswalker-ов может быть Командиром, и на самом деле это является небольшим предметом разногласий между Wizards of the Coast, которые хотят, чтобы их было больше, и Комитетом по правилам для командиров, который этого не хочет.
Единственным исключением из этого правила является Grist, The Hunger Tide из Modern Horizons 2. Хотя в нем не говорится, что он может быть командиром, таким как Lord Windgrace или Estrid, статическая способность Masked, Grist говорит, что это существо-насекомое, если оно где угодно, только не на поле боя.Это включает в себя кладбище, вашу руку, вашу колоду и, что особенно важно, командную зону.
Любого Planeswalker-а можно использовать в качестве командира в форматах Oathbreaker и Brawl. На самом деле, Planeswalker-ы — одна из ключевых частей формата Oathbreaker, который объединяет легендарное существо или Planeswalker-а с «фирменным заклинанием», которые оба могут быть разыграны из командной зоны.
Сколько существует карт Planeswalker-ов?
Джейс, хранитель тайн автора Анна ШтайнбауэрС момента своего появления в «Лорвине» Planeswalker-ы стали неотъемлемой частью большинства выпусков Magic.
На момент выхода Innistrad: Crimson Vow существует 248 отдельных карт Planeswalker-ов. Многие из них были представлены в «Войне Искры» — выпуске, посвящённом теме Planeswalker-ов и по крайней мере одной карте Planeswalker-а в каждом бустере.
Конечно, у некоторых персонажей больше карт Planeswalker-ов, чем у других. Между тем, некоторые из них невероятно недооценены и действительно могут вернуться в ближайшем будущем.
ДАЛЕЕ: Как использовать Spelltable для игры в Magic The Gathering через веб-камеру
Игроки Elden Ring заставляют Радана убить себя
Читать Далее
Об авторе
Джо Парлок (опубликовано 396 статей)TheGamer’s TCG Specialist, охватывающий все, что связано с Magic: the Gathering, Pokemon, Yu-Gi-Oh!, Flesh and Blood и многое другое.Его любимый покемон — Поригон, а его любимый командир — Квейн, странствующий меддлер!
Более От Джо ПарлокаИзменения правил сбора: Planeswalker-ы могут поиграть сами с собой
Иксалан, 76-е дополнение Magic: The Gathering , было выпущено в пятницу. Я думал, что с участием динозавров и пиратов в этом наборе мне больше всего понравится раздавливать своих противников, сидя на спинах гигантских рептилий и, возможно, в веселой треуголке.Тем не менее, что больше всего меня взволновало при создании моей следующей колоды, так это простое изменение правил.
В Magic: The Gathering есть очень мощные карты под названием «Planeswalker-ы». Planeswalker-ы действуют иначе, чем большинство других карт, поскольку у них есть способности, которые они могут активировать, не расходуя вашу ману. Вместо этого они используют систему счетчиков лояльности, которая также служит показателем здоровья Planeswalker-а. Обычно у Planeswalker-а есть одна способность, добавляющая небольшое количество жетонов; еще одна более мощная способность, удаляющая большее число; и третья, самая мощная способность, удаляющая наибольшее количество.
Planeswalker-ы — чрезвычайно могущественные существа в лоре Magic: The Gathering , и есть несколько карт с изображением каждого персонажа Planeswalker-а. Например, только в дополнении «Иксалан» есть две карты Planeswalker-ов с изображением Planeswalker-а Джейса Белерена: Джейс, Хитрый Изгой и Джейс, Изобретательный Маг Разума. «Джейс» — тип Planeswalker-а, а «Джейс, хитрый кастуэй» — название карты.
Изображение: Wizards Of The CoastРанее в соответствии с «правилом уникальности Planeswalker-ов» игрокам разрешалось иметь на поле боя только по одному Planeswalker-у каждого типа в любой момент времени.Таким образом, даже если бы у вас были оба Джейса в одной колоде, вам не разрешалось бы иметь обоих в игре на поле боя одновременно.
Затем все изменилось, когда атаковали изменения правил.
Правило уникальности Planeswalker-ов упраздняется и заменяется «правилом легенд», которое уже распространяется на легендарные карты. Правило легенды гласит, что игрок не может одновременно контролировать два или более легендарных перманента с одним и тем же именем. Если игрок оказывается в ситуации, когда он это делает, он должен положить дубликаты легендарных карт на кладбище своего владельца, пока не останется только одна.Мэтт Табак из Wizards Of The Coast объясняет:
По новым правилам, если игрок контролирует более одного легендарного planeswalker-а с одним и тем же именем , этот игрок выбирает одного, а другого кладет на кладбище своего владельца. Это означает, что если вы контролируете Джейса, Раскрывателя тайн, и разыгрываете Джейса, Хитрого Изгоя, оба Джейса могут существовать под вашим контролем.
Это означает, что Джейс, Хитрый Изгой, и Джейс, Изобретательный Маг Разума, могут сражаться бок о бок на поле боя.Не только это, но, в зависимости от формата и правил, по которым вы играете, вы также можете добавить Джейса, Разгадывающего секреты; Джейс, Скульптор Разума; Джейс, Живой Договор Гильдий; Джейс, Освобожденный Телепат; Джейс, адепт памяти; Джейс, Архитектор Мысли; и прямо оригинальный рецепт Джейса Белерена.
Это немного нарушает знания? Может быть. Мне все равно? Нисколько.
К сожалению, я не нашел ни одного Джейса среди четырех редких или мифических редких карт, включенных в мой промо-бустер Buy-a-Box из девяти карт — специальный бустер, включенный в «Иксалан», для всех, кто покупает бустерный бокс.Но у меня есть 36 бустеров для поиска, результатом которых может стать создание колоды «Быть Джейсом Белереном ».
Иди ко мне.
10 лучших Planeswalker-ов, которые могут стать вашим командиром
Planeswalker не могут быть вашим командиром в EDH.
Это одно из правил, которое раздражает некоторых фанатов и держит весь формат под контролем, по мнению других.
К счастью, это одно из тех правил, у которого есть целая куча исключений.
Итак, вот десять лучших Planeswalker-ов, которые станут вашим командиром.
10 лучших Planeswalker-ов, которые могут стать вашим командиром
Конечно, стоит отметить, что «Схватка» полностью меняет все это, поэтому в какой-то момент мы сделаем для этого другой список.
Это все о формате OG Commander, и мы рассмотрим замечательных Planeswalker-ов, с помощью которых вы можете просто испортить день своему другу.
Не то чтобы мы говорили, что вы должны испортить им день, сначала убедитесь, что они пытаются сделать то же самое с вами, иначе это просто выглядит жестоко.
10 – Тефери, Архимаг Времени
Мы просто быстро заявим, что, хотя мы любим Тефери, Архимага Времени, мы думаем, что лучше всего он проявляет себя, когда играет в пятицветной колоде Planeswalker-ов, а не во главе собственной колоды «Командира». При этом он по-прежнему довольно силен, и по мере того, как мы получаем больше однотонных синих Planeswalker-ов, он становится еще могущественнее.
Тефери стоит шесть маны, и его первая способность позволяет вам взять одну из двух верхних карт вашей библиотеки, а другую положить внизу.Его вторая способность довольно неприятна; он позволяет вам развернуть четыре верхних перманента, что означает, что вы, вероятно, сможете разыграть что-то, что стоит одиннадцать маны, на ходу после того, как вы разыграете его, если хотите. Наконец, его ультимейт дает вам эмблему, позволяющую активировать способности Planeswalker-а с мгновенной скоростью и в ход любого игрока. Это означает, что если вы наполните свою колоду Planeswalker-ами, у вас внезапно появится доступ к целой армии эффектов, которые вы сможете использовать в любое время. Это сделает вас мишенью, но вы, вероятно, уже знали это.
Подробнее: Мы выбрали пять лучших карт Kaldheim для Standard
9 — Фрейализ, Ярость Ллановара
Далее следует Фрейалис, Ярость Ллановара. Фреялиз — отличный командир для эльфийской колоды. Она также просто хороша для любой колоды, которая хочет играть большим количеством зеленых существ и может генерировать много маны. За пять маны вы получаете Planeswalker-а, который может создать эльфийку-друида 1/1, которая может повернуться за одну зеленую ману, она может уничтожить чары или артефакты, а ее ультимейт позволяет вам взять карту за каждое зеленое существо под вашим контролем.
По сути, это позволяет ей быть одним из лучших командиров в старой доброй колоде существ. Итак, если вы хотите либо создать бесконечный запас эльфов (хотя вы не можете использовать Tyvar), либо вы хотите создать армию больших старых монстров, то Freyalise — хороший выбор для вас. У нее также классная повязка на глазу, и это здорово.
Подробнее: Познакомьтесь с лучшими картами эльфов в Commander
8 — Джейс, вундеркинд Вирна // Джейс, освобожденный телепат
Наконец-то мы подошли к первому из трех существ Planeswalker-ов, и это одно из давних времен в Magic Origins.Джейс, «Вундеркинд Вирна» была одной из самых возмутительно дорогих карт очень дорогого стандартного периода. Причина этого в том, что он позволял вам брать и сбрасывать карты, что приятно, но в большей степени потому, что он мог превращаться в Planeswalker-а.
Джейс, Освобожденный Телепат, мог понизить силу одного Существа в качестве своей первой способности. Это прекрасно, но не великолепно. Главное здесь то, что Джейс может позволить вам разыграть Мгновение или Волшебство с вашего кладбища. Это, вероятно, самое большое здесь, и оно позволяет вам построить внушительную контрольную колоду с Джейсом у руля.И, наконец, вам понадобится вин-кон, поэтому его ультимейт дает вам эмблему, которая перемалывает вашего противника на пять карт каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание.
Подробнее: Увидим ли мы когда-нибудь «Модерн» в MTG Arena?
7 — Валки, Бог Лжи // Тибальт, Космический Самозванец
Наше второе существо-Planeswalker — это существо, за которого вам не нужно прилагать никаких усилий, чтобы играть за Planeswalker-а. Это верно; это старый добрый Валки/Тибальт. Валки — Существо за две маны, которое приходит, изгоняет карту Существа из руки каждого противника и затем может стать этим Существом.Однако главной достопримечательностью здесь является Тибальт, Космический Самозванец, черно-красный Planeswalker за семь ман.
Тибальт дает вам эмблему, которая позволяет вам разыграть любые карты, которые он изгонит, даже если он не находится на поле битвы, и даже позволяет вам использовать ману, как если бы это была мана любого цвета. Его первая способность изгоняет верхнюю карту библиотеки каждого игрока, вторая способность изгоняет Существо или Артефакт, а его ультимейт изгоняет все карты со всех кладбищ, а также дает вам три красных маны.Эта карта предназначена для кражи чужих карт и почти всего остального, и это очень весело.
Подробнее: Все, что вам нужно знать о Стриксхейвен: Школа магов
6 – Сахили, Одаренная
Saheeli, the Gifted — это сине-красный Planeswalker за четыре маны, который является отличным выбором для любой колоды, которая хочет создавать много Артефактов, а также копировать эти Артефакты. Артефактные колоды могут делать в «Командире» много разных вещей, и именно эта версия доставляет массу удовольствия, поскольку очень сложно победить армию, появившуюся из ниоткуда.
Ее первая способность дает жетон сервопривода 1/1, что в лучшем случае посредственно. Тем не менее, она также может сделать ваше следующее заклинание на одну общую ману дешевле за каждый Артефакт, который вы контролируете, что очень важно, учитывая, что многие из лучших Артефактов в любом случае стоят только общую ману. Наконец, ее ультимейт создает токен-копию каждого Артефакта под вашим контролем, а также дает им ускорение. Это позволяет вам копировать практически все на вашей стороне поля боя и может быстро закончить игру комбо или мощной атакой.Сахили действительно одарена.
Подробнее: Увидим ли мы когда-нибудь MTG Arena на консолях?
5 — Роуэн Кенрит и Уилл Кенрит
У нас есть два Planeswalker-а, потому что они оба взаимодействуют друг с другом, так что они представляют собой одну очень длинную и очень сложную карту. Роуэн Кенрит — Красный Planeswalker за шесть маны, который может заставить ваших противников атаковать, наносить урон повернутым существам, а также дать вам эмблему, которая будет копировать любую активируемую способность, не являющуюся мана-способностью.Да, включая способности Planeswalker-ов.
Уилл — это Синий Planeswalker за шесть ман, который может сделать двух существ практически бесполезными, вытянуть вам несколько карт и удешевить разыгрывание ваших карт, а также дает эмблему, которая копирует ваши заклинания Instant и Sorcery. Излишне говорить, что, учитывая мощные карты, к которым у Синего и Красного есть доступ в «Командире», эти двое составляют несколько подавляющий дуэт.
Подробнее: Как сокрушить своих противников на драфте в Калдхейме
4 – Эстрид, в маске
Играть колодой, основанной на чарах, может быть очень весело.Есть много отличных вариантов, но Эстрид в маске может быть здесь на вершине кучи. За четыре маны в цветах Бант Эстрид может легко победить в любой игре благодаря своим трем способностям; вам просто нужно убедиться, что вы ва-банк на Чары.
Ее первая способность позволяет вам развернуть каждый зачарованный перманент под вашим контролем. Это земли, потенциально Planeswalker-ы и почти наверняка Существа. Нам не нужно объяснять, почему иметь большое количество маны сейчас так важно, не так ли? Ее вторая способность позволяет вам зачаровать любой перманент жетоном Маски, который защитит его от однократного уничтожения.Наконец, ее ультимейт помещает семь верхних карт вашей библиотеки на ваше кладбище, прежде чем вернуть все ваши чары обратно на поле битвы. Эстрид знает, о чем она, и если вы улавливаете то, что она записывает, вы, ребята, будете ладить, как заколдованный дом в огне.
Подробнее: Когда вы сможете попробовать Magic: Legends
3 – Тевеш Сзат, Гибель дураков
Тевеш Сзат — Черный Planeswalker за пять ман, с излишне жутким языком и тем, что можно описать только как плохое настроение.Его способности столь же чудовищны, как и его внешний вид. Его первая способность может создать два жетона 0/1 Thrull Creature, что идеально, если вы любите жертвовать вещами ради прибыли. Его вторая способность позволяет вам пожертвовать Существом или Planesalkwer и взять карты, и вы получите дополнительную карту, если этот перманент оказался чьим-то командиром. Наконец, его ультимейт позволяет вам получить контроль над всеми командирами, в том числе и в их командных зонах. Это и весело, и глупо мощно.
Все это было бы хорошо само по себе, но главное здесь то, что Тевеш Сзат также является партнером, а это значит, что вы можете объединить его с множеством других командиров-партнеров, чтобы получить еще более мощные цветовые комбинации и даже более жестокие колоды. .По сути, если вы чувствуете, что хотите посмотреть, как мир горит, возьмите Тевеша Сзата.
Подробнее: Как играть в MTG Arena и ничего не тратить
2 – Даретти, Scrap Savant
Даретти — еще один командир, ориентированный на артефакты. Тем не менее, это все о комбо. За четыре маны вы получаете Красного Planeswalker-а, который может брать и сбрасывать карты в качестве своей первой способности. Это очень важно, потому что вторая способность позволяет вам пожертвовать Артефакт, а затем вернуть Артефакт с вашего кладбища на поле битвы.Если вы все сделаете правильно, вы можете легко получить карту за десять ман в тот ход, когда вы разыгрываете его, и это немного несправедливо, но вы все контролируете, так что кого это волнует.
Наконец, ультимейт Даретти дает вам эмблему, которая фактически возвращает любые Артефакты, попавшие на кладбище, обратно на поле битвы. Это делает вас невероятно трудно остановить. Определенно есть правильный способ играть этим конкретным ходоком, так что он не для тех, кто хочет много экспериментировать, но все же это круто, если вам нравится опережать кривую маны.
Подробнее: Сможем ли мы когда-нибудь сыграть в EDH в MTG Arena?
1 – Никол Болас, Опустошитель // Никол Болас, Восставший
Наконец, и это определенно не потому, что Никол Болас взял в заложники наши семьи в обмен на то, что он будет первым в списке, у нас есть старший дракон Никол Болас, Опустошитель. Никол Болас, Опустошитель — Существо 4/4 стоимостью четыре маны в цветах Гриксиса. Когда он выходит на поле битвы, все ваши противники должны сбросить карту, и это весело.Кроме того, вы можете заплатить четыре обычных маны плюс одну синюю, одну черную и одну красную ману, чтобы превратить его в мироходца Никола Боласа, Восставшего.
Ники Би, как мы все его называем, обладает четырьмя способностями. Первая способность позволяет вам взять две карты, а вторая способность наносит десять повреждений Существу или Planeswalker-у. Способность третья способность позволяет вам воскресить Существо или Planeswalker-а из чьего-либо кладбища под вашим контролем, что всегда хорошо. Тем не менее, ультимейт здесь буквально завершает игру, потому что он изгоняет все карты, кроме нижней, из библиотеки игрока.Очень сложно выиграть игру в «Командир», когда у вас остался только один ход и очень мало ресурсов. В любом случае, можем ли мы вернуть наши семьи, пожалуйста, Ники Би?
Подробнее: Взгляните на лучшие карты рампы в Commander
.Попытка MTG сбалансировать свой худший Planeswalker сделала его почти неиграбельным
Magic: The Gathering — старейшая и самая популярная коллекционная карточная игра на сегодняшний день, и она оказала большое влияние на многие более поздние игры. На раннем этапе Wizards of the Coast пришлось сгладить некоторые недостатки в дизайне игрового процесса, например, избавиться от противоречивых правил ставки.Однако даже в 2010-х Wizards все еще находилась в режиме проб и ошибок, например, с картами Planeswalker-ов.
Planeswalker-ов были представлены в блоке Lorwyn , и с тех пор было выпущено много успешных карт Planeswalker-ов. Тем не менее, в оригинальном блоке Innistrad Тибальт, Кровавый Изверг дебютировал как первая в истории карта Planeswalker-а с двумя дропами, и она мгновенно провалилась. Это не предвещало ничего плохого для персонажа Тибальта, а также для концепции двухдропных Planeswalker-ов.
СВЯЗАННЫЙ: Дизайнерское решение Magic: The Gathering чуть не разрушило игру
Что пошло не так с Тибальтом из M:TG, Кровавым извергом
В оригинальном блоке Innistrad представлена одна из лучших Planeswalker-ов в игре, Liliana of the Veil, одна из лучших карт формата Modern. Затем третий набор блока, Восстановленная Авацина , открыл новые горизонты с Тибальтом, Кровавым Извергом, первой в игре попыткой получить двухдропную карту Planeswalker-а.У Planeswalker-ов обычно конвертированная мана-стоимость/значение маны составляет 3-6, и Тибальт объясняет, почему. Если Planeswalker-ы подешевеют, они столкнутся с неприемлемым снижением мощности, и Тибальт, Кровавый Изверг, быстро стал предметом шуток в сообществе Magic .
Чисто красный Planeswalker, Тибальт, Кровавый Изверг — это хаос, урон и эффекты «угрозы», но эта карта плохо реализует все три. Способность +1 включает эффекты, основанные на сбросе и на кладбище, но за высокую цену сброса карты наугад, а не стратегического выбора карты для сброса.Это затрудняет использование таких эффектов, как Безумие или Воспоминание, с Тибальтом.
Кроме того, эффект -4 имеет высокую стоимость счетчика лояльности и зависит от размера руки игрока, что противоречит тому, как работает красная мана. Красные колоды должны безрассудно использовать все свои карты в агрессивных стратегиях, что не работает с этой способностью -4. Наконец, способность -6 является потенциально выигрышным эффектом в игре, но Тибальт не может защитить себя, используя способность +1 для достижения верности до шести. Хуже всего то, что эти три эффекта даже не взаимодействуют друг с другом, а первые два фактически противоречат друг другу.
СВЯЗАННО: M:TG — Как самые странные карты Камигавы проложили путь к лучшему механику Иннистрада
В совокупности все это делает Planeswalker-а слабым и неуместным, малопривлекательным, несмотря на низкую стоимость маны. В результате Тибальт, Кровавый Изверг редко появляется в каких-либо колодах. Другие красные Planeswalker-ы, такие как Daretti, Scrap Savant, лучше берут карты, а некоторые могут наносить урон более эффективно, например, Sarkhan, Dragonspeaker и большинство карт Chandra.Тибальт, Кровавый Дьявол вскоре ушел в безвестность, но у карты и Тибальта как у персонажа еще есть будущее в Magic: The Gathering .
Будущее Тибальта и его карт Planeswalker-ов
Тибальт, Кровавый Дьявол никогда не оказывал должного влияния на Стандартный формат, а также не играл роли в Модерне или связанных с ним форматах. К настоящему времени это новая карта, почти хорошая карта, которая предлагает игрокам бросить себе вызов, чтобы использовать ее с выгодой. Игроки Magic , как известно, строят колоды с учетом плохих карт и находят творческие, неожиданные способы их использования. Конечно же, Тибальт, Кровавый Демон, появляется в нескольких колодах «Командира», таких как Фелдон Третьего Пути, Валки, Бог Лжи и Ракдос, Шоу-стоппер. Это не определяющая формат карта, даже среди красных карт, но это доказывает, что игроки Magic любят использовать карты-питомцы и создавать с их помощью что-то новое.
СВЯЗАННЫЙ: Magic: The Gathering Theory — Странник действительно [СПОЙЛЕР]
В этом Тибальт, в конце концов, добился успеха, и еще две карты Тибальта помогли персонажу получить известность. Война Искры Тибальт, Распутный Подстрекатель — это то, чем должен был быть оригинал. Она предотвращает получение жизней для всех противников и создает взрывоопасных существ красного дьявола 1/1, что делает ее скромной, но полезной картой в слоте необычной редкости.
Наконец, Тибальт, Космический Самозванец из Калдхейм , вывел персонажа на новый уровень, полностью отказавшись от Тибальта, CMC Дьявольской Крови и цветовой идентичности. Теперь Тибальт — это двухсторонняя модальная карта цвета Ракдоса, дополненная мощными эффектами, основанными на изгнании и создающими ценность с помощью этих изгнанных карт.Wizards of the Coast извлекли несколько тяжелых уроков из оригинального Тибальта, Кровавого Дьявола, и теперь у красных игроков есть отличные варианты с персонажем в самых разных форматах.
ПРОДОЛЖАЙТЕ ЧИТАТЬ: Почему в Magic: The Gathering была исключена печально известная механика, вдохновленная D&D
Эмбер Херд благодарит своих сторонников перед судом по делу о клевете на Джонни Деппа
Читать Далее
Об авторе
Луи Кемнер (опубликовано 3957 статей)Луи Кемнер является поклонником японской анимации с 1997 года, когда он открыл для себя Pokemon и Dragon Ball Z в начальной школе.Теперь он большой поклонник аниме и манги, чем когда-либо, и готов поделиться своими знаниями с читателями по всему миру. Он окончил среднюю школу в 2009 году и получил степень бакалавра писательского мастерства в UMKC в 2013 году, а в 2019 году применил свои навыки на CBR.com. Он всегда ищет замечательное новое аниме для просмотра или серию манги для чтения.
Более От Луи КемнераКак убить Planeswalker (Magic the Gathering)
Руководства
Опубликовано Двойной посох
Домой» руководства» MTG: как убить Planeswalker (Magic the Gathering)
Как убить Planeswalker-а в Magic the Gathering (MTG)
Planeswalker-ы появились в MTG относительно недавно.Просуществовав чуть более 10 лет, убить одного, не причинив ему вреда, было непросто. С Ходоками сложно взаимодействовать, поскольку технически они являются другим игроком, и есть лишь несколько карт, предназначенных для него. Прямая атака на них — это псевдовыигрыш для вашего противника, поскольку он получает меньше урона, и даже если вы это сделаете, он все равно может выбрать, блокировать ли Ходока своими существами или нет.
В Домарии больше не будет правила перенаправления Planeswalker-ов.Помимо того, что это набитое ртом, это правило гласит следующее:
«Если небоевые повреждения должны быть нанесены игроку источником, контролируемым противником, этот вместо этого управление игроком».
По сути, вы разыгрываете Молнию и решаете перенаправить урон на Ходока, а не на противника, в результате чего Ходок теряет 3 лояльности. Как видно из MTG Arena, на соответствующих картах теперь либо указывается Planeswalker, либо просто говорится: «Любая цель.
Несмотря на то, что это важное изменение правил, оно на самом деле не отвечает на вопрос: «Как нам убить эту штуку?» Короткий ответ: доведите его лояльность до 0. Зеленые могут растоптать своими существами. Эффекты изгнания в разных ячейках цветового круга стали еще эффективнее. Anguished Unmaking, Fractured Identity, Karn Liberated и Legacy Weapon — и это лишь некоторые из них — все они делают одно и то же: изгнание цели навсегда. В Стандартном режиме Презрение Враски — это огромный игровой процесс, который изгоняет существо или Planeswalker-а с мгновенной скоростью , а — дает вам 2 жизни!
По мере того, как будет выходить все больше наборов с правилом перенаправления, я уверен, что мы получим больше ответов на эти надоедливые Planeswalker-ы, а пока не забудьте оставить ману для контрзаклинаний включенной! Это все, что нужно для уничтожения Planeswalker-ов в MTG! Если вам нужна дополнительная помощь с Magic the Gathering, дайте нам знать!
Первоначально автором этого сообщения был Алекс Круз.
.