Article Archives | MAGIC: THE GATHERING
Magic the Gathering- ПРОДУКЦИЯ
- Избранное
- MTG Arena
- Настольная версия
- «Иннистрад: Багровая Клятва»
- Колоды Challenger Deck для «Пионера»
- «Иннистрад: Полночная Охота»
- Mystery Booster
- Горизонты Модерна 2
- Приключения в Забытых Королевствах
- «Спираль Времени: Обновление»
- Все
- Электронная версия
- MTG Arena
- Companion App
- Избранное
- Игра
- Типы Турниров
- ПРЕРЕЛИЗ
- Friday Night Magic
- СМОТРЕТЬ ВСЕ
- Форматы
- «выбор Из Бустеров»
- «запечатанная Колода»
- Стандартный
- «Командир»
- Brawl
- «модерн»
- Все форматы
- Ресурсы
- С чего начать
- База карт
- Правила
- Списки Запрещенных И Ограниченных Карт
- Типы Турниров
- Сюжет
- Статьи
- Учетные записи
- Локатор
- База карт
Archive author
Refine
From To Filter by- All Articles
- Featured
- Columns
- Authors
- ALL
- Newest
- Oldest
- Alphabetical
no result found
HOW PLANESWALKER CARDS WORK — PLANESWALKER-Ы — СЮЖЕТ — СВЕДЕНИЯ ОБ ИГРЕ
Строение карты Planeswalker-а
Карты Planeswalker-ов отличаются от большинства других карт. Взгляните на карту, и вы увидите:
- Как и на других картах, наверху указано ее имя, а рядом…
- Мана-стоимость, которую вы платите за разыгрывание заклинания из руки. .
- Строка типа. Все Planeswalker-ы легендарны. Это означает, что под вашим контролем одновременно не может быть двух Planeswalker-ов с одинаковыми полными именами. На старых Planeswalker-ах в строке типа может и не быть слова «легендарный», но все Planeswalker-ы подпадают под это правило.
Например, если под вашим контролем находится Джейс, Гениальный Маг Разума и вы разыгрываете Джейса, Хитроумного Изгоя, ничего не произойдет. Вы можете оставить обоих Planeswalker-ов, так как у них разные полные имена. Но если вы разыгрываете второго Джейса, Гениального Мага Разума, положите одного из них на свое кладбище.
На этой карте:
- +1 означает: «Добавьте 1 жетон верности на этого Planeswalker-а». Если это единственная способность, которую вы активируете во время вашего хода, вы берете карту.
-9 означает: «Удалите 9 жетонов верности с этого Planeswalker-а». Если это единственная способность, которую вы активируете во время вашего хода, вы получаете контроль над не более чем тремя целевыми существами.
Способность c отрицательной стоимостью верности можно активировать только в том случае, если количество жетонов верности на Planeswalker-е не меньше значения этой стоимости.
Начальное значение верности Planeswalker-а указано в правом нижнем углу карты и в этом примере равно 5. Planeswalker выходит на поле битвы с таким же количеством жетонов верности на нем. Если в любой момент на поле битвы на нем не останется жетонов верности, он отправляется на кладбище владельца.
Article Archives | MAGIC: THE GATHERING
Magic the Gathering- ПРОДУКЦИЯ
- Избранное
- MTG Arena
- Настольная версия
- «Иннистрад: Багровая Клятва»
- Колоды Challenger Deck для «Пионера»
- «Иннистрад: Полночная Охота»
- Mystery Booster
- Горизонты Модерна 2
- Приключения в Забытых Королевствах
- «Спираль Времени: Обновление»
- Все
- Электронная версия
- MTG Arena
- Companion App
- Избранное
- Типы Турниров
- ПРЕРЕЛИЗ
- Friday Night Magic
- СМОТРЕТЬ ВСЕ
- Форматы
- «выбор Из Бустеров»
- «запечатанная Колода»
- Стандартный
- «Командир»
- Brawl
- «модерн»
- Все форматы
- Ресурсы
- С чего начать
- База карт
- Правила
- Списки Запрещенных И Ограниченных Карт
- Типы Турниров
- Сюжет
- Статьи
- Учетные записи
- Локатор
- База карт
Archive author
Refine
From To Filter by- All Articles
- Featured
- Columns
- Authors
- ALL
- Newest
- Oldest
- Alphabetical
no result found
Поход против Planeswalker-а | MAGIC: THE GATHERING
Planeswalker-ы — один из краеугольных камней современной игры в Magic. Этому типу карты уже почти десять лет, и в свое время его появление стало одним из самых больших нововведений за всю историю игры. Теперь можно с уверенностью сказать, что planeswalker-ы останутся с нами навсегда.
Planeswalker-ы могут полностью переменить ход партии. Когда такая карты выходит на поле битвы, то сразу приковывает к себе внимание. От того, правильно ли вы играете planeswalker-ами, может зависеть, одержите ли вы победу или потерпите поражение.
Важно уметь играть этими картами — но не менее важно и уметь играть против них.
Даже если в вашей колоде их нет, вы часто будете встречаться с planeswalker-ами в партиях. Поскольку это единственные карты в Magic, которые вы можете атаковать напрямую, для победы крайне важно научиться понимать, когда стоит нападать на них, а когда лучше заняться оппонентом, не обращая на них внимания.
Так какова же правильная стратегия? Когда стоит поступать так, а когда — иначе?
Давайте разберемся!
Planeswalker-ы — это инструмент для получения накапливаемого преимущества.
Да, знаю, это звучит совсем не так круто, как «невероятно могущественные маги, путешествующие между мирами», но зато это голая правда. Карта planeswalker-а на столе каждый ход способна давать то или иное преимущество. И даже если эти преимущества невелики, накапливаясь, они могут оказаться роковыми для вас.
Возьмем в качестве примера нового Теззерета из «Эфирного Бунта»:
Конечно, получение Эфириевой Батареи каждый ход выглядит не очень-то угрожающе. Артефакт, который можно пожертвовать за одну ману, — это накапливание в чистом виде.
Но со временем, если вы не будете обращать на Теззерета и его Батареи внимания, позволяя им копиться на столе, то вы проиграете — либо лишившись всех своих существ, либо внезапно оказавшись перед лицом злобных оживших Батарей 5/5, зашедших поздороваться.
Даже небольшие преимущества могут стать смертельными.
Последняя, «главная» способность большинства planeswalker-ов делает все еще интереснее. Каждый ход накапливаемые преимущества все больше приближают возможность исполнить нечто необычайно мощное. Если planeswalker-ов не трогать, то через несколько ходов можно с удивлением обнаружить, что оппонент разыграл способность, на которой написано что-то вроде:
Что ж, учитывая все вышеизложенное, можно сделать вывод: если игра продлится еще долго, то ваша цель — атаковать planeswalker-а. Если же вы стремитесь поскорее закончить партию, а planeswalker соперника не может этому помешать (например, создавая фишки, или еще как-то), то вам нужно атаковать оппонента.
Конечно, на самом деле все не так прямолинейно. Но это правило можно взять за основу, когда вы принимаете решения.
Думать наперед в Magic полезно всегда, но это особенно важно, когда в игре участвует planeswalker.
Когда у оппонента есть planeswalker, следует на несколько ходов вперед учитывать, какие эффекты он сможет произвести, и как вы можете это остановить.
Предположим, что у оппонента есть Чандра, Факел Непокорности с 6 жетонами верности.
Активация способности за +1 несет вам немедленную угрозу. Возможно, вас не беспокоит ни карта, ни повреждения.
Но эмблема вам точно не сулит ничего хорошего, и планировать свой ход вам нужно, исходя из того, как вы можете ее остановить.
Подумайте о следующем ходе: оппонент наверняка использует способность за +1, если у него не будет убедительной причины этого не делать. Это значит, что через ход он сможет использовать последнюю способность. И если, скажем, вы решите не разыгрывать существо в этом ходу, то на следующий ход оно не сможет атаковать — как раз тогда, когда вам это больше всего нужно.
Более того, если сейчас у вас есть способное атаковать существо, я бы послал его в атаку на Чандру. (Конечно, если оно может пройти и нанести повреждения.) Лучше с надежностью снизить ее верность прямо сейчас, чем дождаться хода оппонента и узнать, что у него припасены заклинания точечного или массового удаления, подготавливающие стол к последней способности.
Даже если вы снимете с Чандры всего несколько жетонов верности, это уже станет первым шагом к избавлению от нее, и этой атакой вы отдалите момент, когда она сможет использовать последнюю способность.
Впрочем, может оказаться и так, что все это не будет иметь значения.
Представьте, что у вашего оппонента 4 жизни, у него есть Чандра с 6 жетонами верности, и ни у кого из вас нет карт в руке. Вы берете карту и видите, что это Наглые Вредители.
Как вам атаковать?
Если вы атакуете Чандру, то у нее останется всего 3 жетона верности. Если же атаковать оппонента, то у него останется всего 1 жизнь.
Давайте немного подумаем.
Если вы атакуете Чандру, это снизит ее лояльность до 3, и тогда оппонент на следующем ходу либо разменяет ее с Гремлином, используя способность за –3, либо за +1 получит карту и заставит вас атаковать Чандру еще 2 хода. И то, и то достаточно неплохо, потому что вы избавляетесь от угрозы последней способности Чандры и оказываете давление на соперника.
Если же атаковать оппонента, становится интересно. На своем ходу соперник может использовать способность за –3, убить Гремлина и лишиться тех же трех жетонов верности, что сняла бы с Чандры атака. Вот только Чандра останется на столе, а у вас не будет существа, которое могло бы с ней справиться. В целом этот вариант выглядит значительно хуже. Однако…
Дело в том, что в этой ситуации вы играете красной колодой. У вас, скорее всего, есть много наносящих повреждения заклинаний и существ с Ускорением. (Одно такое существо мы только что увидели!) Если вы думаете, что, снизив жизнь оппонента до 1, вы повышаете свои шансы на победу одной взятой из колоды в ближайшие ходы картой, то это может быть правильным решением. Конечно, на него может повлиять и ваше количество жизней, и состав вашей колоды.
Как бы то ни было, критически важно думать наперед. То, как вы поступите с Наглыми Вредителями, с большой вероятностью может определить исход партии, так что вы сами понимаете, как важно поступить правильно.
В этой статье изложены советы, примеры и принципы игры против planeswalker-ов. Но самое главное — запомнить одно простое правило.
Если сомневаешься, атакуй planeswalker-а.
Я видел гораздо больше партий, проигранных из-за того, что кто-то не атаковал planeswalker-а, чем наоборот. Очень легко поверить, что planeswalker не имеет значения, что снизить жизнь соперника до 5 важнее, чем попробовать разобрать огромную верность, скажем, Аджани… а потом оппонент разыгрывает очищающее стол заклинание, и вы понимаете, что с Аджани вам теперь не справиться. Было бы гораздо проще, будь у соперника 11 жизней, зато без Аджани на поле битвы.
Но, учитывая все вышесказанное, помните, что у вас должен быть план. Поймите, что это за план, и каковы его последствия. Возможно, вы готовы смириться с тем, что взятая из колоды карта массового удаления означает для вас проигранную партию, но все равно атакуете соперника. Это нормально, если вы ясно понимаете, чего хотите добиться.
И это — отличный совет для любой ситуации.
Надеюсь, этот взгляд на атаку planeswalker-ов оказался для вас полезным и познавательным! Если у вас есть вопросы или комментарии по этой статье, я с удовольствием их выслушаю! Со мной всегда можно связаться, написав в Twitter, задав вопрос через Tumblr или написав электронное письмо (на английском, пожалуйста) по адресу [email protected]. Как всегда, я буду рад вас выслушать и узнать, что вы думаете.
До встречи на следующей неделе! А до тех пор пусть все planeswalker-ы ваших оппонентов падут смертью храбрых!
Гэвин
@Gavinverhey
GavInsight
Planeswalker | Magic The Gathering Wiki
Planeswalker
Planeswalker — это тип карты. Planeswalker-ы являются перманентами.
В игре[]
Личность игрока[]
В игре каждый игрок является planeswalker-ом, что подчеркивается в текущей маркетинговой стратегии. Эта концепция возникла из книги правил Альфа.
Тип карты[]
Тип карт Planeswalker был введён в выпуске Лорвин. Как и игрок, карта planeswalker представляет собой могущественное существо, способное перемещаться из одного мира в другой. Planeswalker-ы заимствовали свою механику «нападай на меня, чтобы понизить мою лояльность», которую Ричард Гарфилд создал для выпуска Равника: Город гильдий, но никогда не использовал. Более ранний дизайн для planeswalker-ов, предназначенный для представления во взгляде в будущее, позже вдохновил дизайн саг.
Planeswalker-ы выходят на поле боя с определённым количеством жетонов лояльности, напечатанных в правом нижнем углу карты. Planeswalker может быть атакован, как игрок, или ему может быть нанесен урон заклинанием или способностью. Урон, нанесенный planeswalker-у, удаляет столько жетонов лояльности, а planeswalker-а без жетонов лояльности помещается на кладбище.
У Planeswalker-ов обычно есть несколько способностей верности. Стоимость активации некоторых добавляет жетоны лояльности, других удаляет. Нельзя активировать способности Planeswalker-а, требующие снятия большего количества жетонов, чем у него есть. Существуют Planeswalker-ы, не имеющие способностей верности, добавляющих жетоны.
Последнюю способность, требующую удаления максимального количества жетонов верности, обычно называют «ультимативной». Стартовая лояльность planeswalker-а обычно значительно ниже, чем стоимость его последней способности, и игрок должен увеличить лояльность, чтобы использовать её.
До Войны Искры все planeswalker-ы были напечатаны с раритетной редкостью, за исключением карт Аджани Златогривый, Джейс Белерен, Лилиана Весс, Чандра Налаар и Гаррук Дикоречивый, которые дебютировали в блоке Лорвин, когда раритетные карты ещё не издавались. В Войне Искры были изданы несколько редких и необычных карт planeswalker-ов. Все Planeswalker-ы в наборе обладают статической или срабатывающей способностью.
Детали[]
В отличие от всех других перманентов, Planeswalker-ы (Мироходцы) могут быть атакованы. Они могут быть целью некоторых заклинаний. Каждый Planeswalker выходит на поле битвы с некоторым количеством Жетонов верности, обозначенных в их правом нижнем углу. Если на Planeswalker-е не остаётся жетонов, то он отправляется на кладбище своего владельца.
Сопутствующие правила[]
From the Полных правил (24 сентября, 2021—Иннистрад: Полночная Охота)
- 306. Planeswalker.
- 306.1. Игрок имеющий приоритет может разыгрывать карту planeswalker-а из своей руки во время главной фазы своего хода когда стек пуст. Разыгрывание planeswalker-а как заклинания использует стек. (Смотрите правило 601 «Разыгрывание заклинаний»).
- 306.2. Когда заклинание planeswalker-а разрешается, контролирующий его игрок помещает его на поле битвы под свой контроль.
- 306.3. Подтипы planeswalker-а это всегда одно слово и указываются после длинного тире: «Planeswalker —Джейс». Каждое слово после тире является отдельным подтипом. Подтипы planeswalker-ов также называются типами planeswalker-ов. Planeswalker-ы могут иметь несколько подтипов. Полный список типов planeswalker-ов смотрите в правиле 205.3j.
- 306.4. В прошлом, planeswalker-ы попадали под «правило уникальности planeswalker-ов»,которое запрещало одному игроку контролировать двух или более planeswalker-ов одного типа. Это правило было отменено и все planeswalker-ы, изданные ранее, получили поправку в Oracle тексте, став Легендарными. Как все легендарные перманенты, они стали попадать под правило легендарности (см. правило 704.5j).
- 306.5. Верность является характеристикой присущей только planeswalker-ам.
- 306.5a Верность карты planeswalker-а, не находящейся на поле битвы, равна числу напечатанному на ней в нижнем правом углу.
- 306.5b Считается, что текст planeswalker-а содержит «Этот перманент выходит на поле битвы с количеством жетонов верности равным напечатанному на нём числу верности». Эта способность порождает эффект замещения (смотрите правило 614.1c).
- 306.5c Верность planeswalker-а находящегося на поле битвы равна количеству жетонов верности на нём.
- 306.5d Каждый planeswalker имеет несколько способностей верности, которые являются активируемыми способностями с символами верности в их стоимости. Способности верности подчиняются следующим правилам: Игрок может активировать способность верности перманента под своим контролем в главную фазу своего хода в любой момент когда у него есть приоритет и стек пуст, но только если в этот ход не активировалось ни одной из способностей верности этого перманента. Смотрите правило 606 «Способности верности».
- 306.6. Planeswalker-ов можно атаковать. (Смотрите правило 508, «Шаг объявления атакующих»).
- 306.7. Ранее, planeswalker-ы подчинялись эффекту перенаправления, позволявшего игрокам наносить небоевой урон planeswalker-у под контролем оппонента вместо нанесения этого урона оппоненту. Это правило было убрано, и некоторые карты получили исправление Оракл-текста, позволяющее наносить урон непосредственно planeswalker-ам
- 306.8. Повреждения нанесённые planeswalker-у приводят к удалению с него такого же количества жетонов верности.
- 306.9. Если верность planeswalker-а равна 0, то он перемещается на кладбище владельца. (Это действие вызванное состоянием. Смотрите правило 704).
Факты[]
- По состоянию на Иннистрад: Полночная Охота насчитывается 244 карты planeswalker-ов (включая две карты с серебряной каймой), на которой изображены 70 различных персонажей мироходцев.
- Существует 67 различных легальных подтипов planeswalker-ов, а также два дополнительных подтипа, которые появляется только на картах с серебряной каймой. (Странница, хотя и отличается от других, не имеет своего подтипа.)
- Есть 98 многоцветных карт planeswalker-ов.
- Есть пять бесцветных карт planeswalker-ов.
- Для каждой из двухцветных пар было напечатано не менее шести карточек planeswalker-ов.
- Девять мироходцев были напечатаны с цветовой идентичностью трех цветов: Никол Болас, Тамиё, Сархан, Виндгрейс, Аминату, Эстрид, Нарсет, Дихада и Даккон. Кроме того, Аджани, Нисса, Самут и Уатли были связаны с тремя цветами, но не со всеми одновременно, а Сархан имеет связь с четырьмя цветами на всех своих картах. Кроме того, карта Урзы с серебристой рамкой имеет все пять цветов.
- Гидеон, Джейс, Лилиана, Чандра, Нисса и Никол Болас были напечатаны в виде двусторонних карт, которые являются легендарными существами с одной стороны и planeswalker-ами с другой, изображая их в моменты, когда их искры зажигались впервые.
- Джайя Баллард, Карн, Нарсет, Никол Болас, Об-Никсилис, Самут, Тефери, Урза, Венсер, Джеска, Даккон и Ксенаг — все они были напечатаны как карты мироходцев , так и карты легендарных существ, потому, что их карты существ были напечатаны до того, как был введен тип карты мироходцев (Джайя, Карн, Болас, Тефери, Венсер, Даккон и первая карта существа Урзы), или потому что их карты существ изображали их в то время, когда их искра не была активна в данный момент (Нарсет, Об-Никсилис, Самут, Ксенаг и второе существо Урзы). Тем не менее, следует отметить, что карта мироходца Урзы была окаймлена серебром и поэтому не могла быть каноническим представлением.
- Азор, Гарт Одноглазый, Джаред Карталион, Рави и Слобад- все мироходцы, которые были напечатаны как карты легендарных существ, но не как карты мироходцев. За исключением Азора, все их карты были напечатаны до того, как был введен тип карты planeswalker, а Азор был напечатан как легендарное существо, потому что его карта изображала его после потери искры.
Наибольшее колличество карт planeswalker-а на персонажа[]
Некоторые персонажи издаются чаще, чем другие, что обычно приводит к увеличению количества уникальных их карт. Мироходцы, имеющие более трех карт planeswalker-ов по состоянию на Расцвет Зендикара:
- Шестнадцать карт: Чандра
- Тринадцать карт: Лилиана
- Двенадцать карт: Аджани, Джейс
- Десять карт: Нисса
- Восемь карт: Гидеон, Гаррук, Сархан
- Семь карт: Сорин, Теззерет, Тефери
- Шесть карт: Враска, Вивьен
- Пять карт: Никол Болас, Элспет
- Четыре карты: Рал Зарек, Домри, Довин, Уатли, Ашиок, Нахири, Кайя, Рован, Киора
Мироходцы | ||
---|---|---|
Типов planeswalker-ов | Аджани • Аминату • Анграт • Арлинн Корд • Ашиок • Базри Кет • Никол Болас • Венсер • Вивьен Рейд • Виндгрейс • Враска • Гайядрона Дихада • Гаррук • Гидеон Джура • Грист • Дак Фейден • Даретти • Давриэль Кейн • Даккон • Джайя Баллард • Джейс Белерен • Джеска • Довин Баан • Домри Раде • Кайя • Каликс • Карн • Касмина • Киора • Кос • Ксенаг • Лилиана Весс • Лукка • Му Янлин • Нахири • Нарсет • Нико Арис • Нисса Ревейн • Об-Никсилис • Око • Рал Зарек • Ренн • Рован Кенрит • Сахили Рей • Самут • Сархан Воль • Серра • Сорин Марков • Странница • Тамиё • Тевеш Сзат • Тейо Верада • Теззерет • Тибальт • Тивар Келль • Тефери • Уатли • Уджин • Уилл Кенрит • Фреализ • Цзин Янгу • Чандра Налаар • Элспет Тирел • Эстрид | |
Неканоничные | Abian • B.O.B. • Duck • Dungeon Master • Inzerva • Бахамут • Зариэль • Лолт • Морденкайнен • Элливик | |
Другие мироходцы | Альтаир • Арзакон • Азор • Балтрис • Бо Левар • Гафф • Ворзел • Врам • Вронос • Гарт Одноглазый • Герхарт • Гренфелл Мор • Дарья • Дифед • Джаред Карталион • Кенан Сахрмал • Крим • Кристина • Кутуман • Лешрак • Лиана • Манатарва • Масрат • Мешувел • Парчер • Платон • Рафтраза • Рамаз • Рави • Равидел • Сандруу • Слобад • Сифа Грент • Тайзир • Темпе • Тессибек • Томил • Урза • Фаралин • Фатима • Хази | |
Фракции | Древние • Безграничный Консорциум • Девять Титанов • Мудрецы Минорада • Дозор • Трое | |
События | Зажигание искры • Великое исцеление • Война мироходцев • Война искры | |
Прочее | Мультивселенная • Искра • Шкала Венсера |
Planeswalker | Magic The Gathering Wiki
Planeswalker
Planeswalker — это тип карты. Planeswalker-ы являются перманентами.
В игре[]
Личность игрока[]
В игре каждый игрок является planeswalker-ом, что подчеркивается в текущей маркетинговой стратегии. Эта концепция возникла из книги правил Альфа.
Тип карты[]
Тип карт Planeswalker был введён в выпуске Лорвин. Как и игрок, карта planeswalker представляет собой могущественное существо, способное перемещаться из одного мира в другой. Planeswalker-ы заимствовали свою механику «нападай на меня, чтобы понизить мою лояльность», которую Ричард Гарфилд создал для выпуска Равника: Город гильдий, но никогда не использовал. Более ранний дизайн для planeswalker-ов, предназначенный для представления во взгляде в будущее, позже вдохновил дизайн саг.
Planeswalker-ы выходят на поле боя с определённым количеством жетонов лояльности, напечатанных в правом нижнем углу карты. Planeswalker может быть атакован, как игрок, или ему может быть нанесен урон заклинанием или способностью. Урон, нанесенный planeswalker-у, удаляет столько жетонов лояльности, а planeswalker-а без жетонов лояльности помещается на кладбище.
У Planeswalker-ов обычно есть несколько способностей верности. Стоимость активации некоторых добавляет жетоны лояльности, других удаляет. Нельзя активировать способности Planeswalker-а, требующие снятия большего количества жетонов, чем у него есть. Существуют Planeswalker-ы, не имеющие способностей верности, добавляющих жетоны.
Последнюю способность, требующую удаления максимального количества жетонов верности, обычно называют «ультимативной». Стартовая лояльность planeswalker-а обычно значительно ниже, чем стоимость его последней способности, и игрок должен увеличить лояльность, чтобы использовать её.
До Войны Искры все planeswalker-ы были напечатаны с раритетной редкостью, за исключением карт Аджани Златогривый, Джейс Белерен, Лилиана Весс, Чандра Налаар и Гаррук Дикоречивый, которые дебютировали в блоке Лорвин, когда раритетные карты ещё не издавались. В Войне Искры были изданы несколько редких и необычных карт planeswalker-ов. Все Planeswalker-ы в наборе обладают статической или срабатывающей способностью.
Детали[]
В отличие от всех других перманентов, Planeswalker-ы (Мироходцы) могут быть атакованы. Они могут быть целью некоторых заклинаний. Каждый Planeswalker выходит на поле битвы с некоторым количеством Жетонов верности, обозначенных в их правом нижнем углу. Если на Planeswalker-е не остаётся жетонов, то он отправляется на кладбище своего владельца.
Сопутствующие правила[]
From the Полных правил (24 сентября, 2021—Иннистрад: Полночная Охота)
- 306. Planeswalker.
- 306.1. Игрок имеющий приоритет может разыгрывать карту planeswalker-а из своей руки во время главной фазы своего хода когда стек пуст. Разыгрывание planeswalker-а как заклинания использует стек. (Смотрите правило 601 «Разыгрывание заклинаний»).
- 306.2. Когда заклинание planeswalker-а разрешается, контролирующий его игрок помещает его на поле битвы под свой контроль.
- 306.3. Подтипы planeswalker-а это всегда одно слово и указываются после длинного тире: «Planeswalker —Джейс». Каждое слово после тире является отдельным подтипом. Подтипы planeswalker-ов также называются типами planeswalker-ов. Planeswalker-ы могут иметь несколько подтипов. Полный список типов planeswalker-ов смотрите в правиле 205.3j.
- 306.4. В прошлом, planeswalker-ы попадали под «правило уникальности planeswalker-ов»,которое запрещало одному игроку контролировать двух или более planeswalker-ов одного типа. Это правило было отменено и все planeswalker-ы, изданные ранее, получили поправку в Oracle тексте, став Легендарными. Как все легендарные перманенты, они стали попадать под правило легендарности (см. правило 704.5j).
- 306.5. Верность является характеристикой присущей только planeswalker-ам.
- 306.5a Верность карты planeswalker-а, не находящейся на поле битвы, равна числу напечатанному на ней в нижнем правом углу.
- 306.5b Считается, что текст planeswalker-а содержит «Этот перманент выходит на поле битвы с количеством жетонов верности равным напечатанному на нём числу верности». Эта способность порождает эффект замещения (смотрите правило 614.1c).
- 306.5c Верность planeswalker-а находящегося на поле битвы равна количеству жетонов верности на нём.
- 306.5d Каждый planeswalker имеет несколько способностей верности, которые являются активируемыми способностями с символами верности в их стоимости. Способности верности подчиняются следующим правилам: Игрок может активировать способность верности перманента под своим контролем в главную фазу своего хода в любой момент когда у него есть приоритет и стек пуст, но только если в этот ход не активировалось ни одной из способностей верности этого перманента. Смотрите правило 606 «Способности верности».
- 306.6. Planeswalker-ов можно атаковать. (Смотрите правило 508, «Шаг объявления атакующих»).
- 306.7. Ранее, planeswalker-ы подчинялись эффекту перенаправления, позволявшего игрокам наносить небоевой урон planeswalker-у под контролем оппонента вместо нанесения этого урона оппоненту. Это правило было убрано, и некоторые карты получили исправление Оракл-текста, позволяющее наносить урон непосредственно planeswalker-ам
- 306.8. Повреждения нанесённые planeswalker-у приводят к удалению с него такого же количества жетонов верности.
- 306.9. Если верность planeswalker-а равна 0, то он перемещается на кладбище владельца. (Это действие вызванное состоянием. Смотрите правило 704).
Факты[]
- По состоянию на Иннистрад: Полночная Охота насчитывается 244 карты planeswalker-ов (включая две карты с серебряной каймой), на которой изображены 70 различных персонажей мироходцев.
- Существует 67 различных легальных подтипов planeswalker-ов, а также два дополнительных подтипа, которые появляется только на картах с серебряной каймой. (Странница, хотя и отличается от других, не имеет своего подтипа.)
- Есть 98 многоцветных карт planeswalker-ов.
- Есть пять бесцветных карт planeswalker-ов.
- Для каждой из двухцветных пар было напечатано не менее шести карточек planeswalker-ов.
- Девять мироходцев были напечатаны с цветовой идентичностью трех цветов: Никол Болас, Тамиё, Сархан, Виндгрейс, Аминату, Эстрид, Нарсет, Дихада и Даккон. Кроме того, Аджани, Нисса, Самут и Уатли были связаны с тремя цветами, но не со всеми одновременно, а Сархан имеет связь с четырьмя цветами на всех своих картах. Кроме того, карта Урзы с серебристой рамкой имеет все пять цветов.
- Гидеон, Джейс, Лилиана, Чандра, Нисса и Никол Болас были напечатаны в виде двусторонних карт, которые являются легендарными существами с одной стороны и planeswalker-ами с другой, изображая их в моменты, когда их искры зажигались впервые.
- Джайя Баллард, Карн, Нарсет, Никол Болас, Об-Никсилис, Самут, Тефери, Урза, Венсер, Джеска, Даккон и Ксенаг — все они были напечатаны как карты мироходцев , так и карты легендарных существ, потому, что их карты существ были напечатаны до того, как был введен тип карты мироходцев (Джайя, Карн, Болас, Тефери, Венсер, Даккон и первая карта существа Урзы), или потому что их карты существ изображали их в то время, когда их искра не была активна в данный момент (Нарсет, Об-Никсилис, Самут, Ксенаг и второе существо Урзы). Тем не менее, следует отметить, что карта мироходца Урзы была окаймлена серебром и поэтому не могла быть каноническим представлением.
- Азор, Гарт Одноглазый, Джаред Карталион, Рави и Слобад- все мироходцы, которые были напечатаны как карты легендарных существ, но не как карты мироходцев. За исключением Азора, все их карты были напечатаны до того, как был введен тип карты planeswalker, а Азор был напечатан как легендарное существо, потому что его карта изображала его после потери искры.
Наибольшее колличество карт planeswalker-а на персонажа[]
Некоторые персонажи издаются чаще, чем другие, что обычно приводит к увеличению количества уникальных их карт. Мироходцы, имеющие более трех карт planeswalker-ов по состоянию на Расцвет Зендикара:
- Шестнадцать карт: Чандра
- Тринадцать карт: Лилиана
- Двенадцать карт: Аджани, Джейс
- Десять карт: Нисса
- Восемь карт: Гидеон, Гаррук, Сархан
- Семь карт: Сорин, Теззерет, Тефери
- Шесть карт: Враска, Вивьен
- Пять карт: Никол Болас, Элспет
- Четыре карты: Рал Зарек, Домри, Довин, Уатли, Ашиок, Нахири, Кайя, Рован, Киора
Мироходцы | ||
---|---|---|
Типов planeswalker-ов | Аджани • Аминату • Анграт • Арлинн Корд • Ашиок • Базри Кет • Никол Болас • Венсер • Вивьен Рейд • Виндгрейс • Враска • Гайядрона Дихада • Гаррук • Гидеон Джура • Грист • Дак Фейден • Даретти • Давриэль Кейн • Даккон • Джайя Баллард • Джейс Белерен • Джеска • Довин Баан • Домри Раде • Кайя • Каликс • Карн • Касмина • Киора • Кос • Ксенаг • Лилиана Весс • Лукка • Му Янлин • Нахири • Нарсет • Нико Арис • Нисса Ревейн • Об-Никсилис • Око • Рал Зарек • Ренн • Рован Кенрит • Сахили Рей • Самут • Сархан Воль • Серра • Сорин Марков • Странница • Тамиё • Тевеш Сзат • Тейо Верада • Теззерет • Тибальт • Тивар Келль • Тефери • Уатли • Уджин • Уилл Кенрит • Фреализ • Цзин Янгу • Чандра Налаар • Элспет Тирел • Эстрид | |
Неканоничные | Abian • B.O.B. • Duck • Dungeon Master • Inzerva • Бахамут • Зариэль • Лолт • Морденкайнен • Элливик | |
Другие мироходцы | Альтаир • Арзакон • Азор • Балтрис • Бо Левар • Гафф • Ворзел • Врам • Вронос • Гарт Одноглазый • Герхарт • Гренфелл Мор • Дарья • Дифед • Джаред Карталион • Кенан Сахрмал • Крим • Кристина • Кутуман • Лешрак • Лиана • Манатарва • Масрат • Мешувел • Парчер • Платон • Рафтраза • Рамаз • Рави • Равидел • Сандруу • Слобад • Сифа Грент • Тайзир • Темпе • Тессибек • Томил • Урза • Фаралин • Фатима • Хази | |
Фракции | Древние • Безграничный Консорциум • Девять Титанов • Мудрецы Минорада • Дозор • Трое | |
События | Зажигание искры • Великое исцеление • Война мироходцев • Война искры | |
Прочее | Мультивселенная • Искра • Шкала Венсера |
Planeswalker | Magic The Gathering Wiki
Planeswalker
Planeswalker — это тип карты. Planeswalker-ы являются перманентами.
В игре[]
Личность игрока[]
В игре каждый игрок является planeswalker-ом, что подчеркивается в текущей маркетинговой стратегии. Эта концепция возникла из книги правил Альфа.
Тип карты[]
Тип карт Planeswalker был введён в выпуске Лорвин. Как и игрок, карта planeswalker представляет собой могущественное существо, способное перемещаться из одного мира в другой. Planeswalker-ы заимствовали свою механику «нападай на меня, чтобы понизить мою лояльность», которую Ричард Гарфилд создал для выпуска Равника: Город гильдий, но никогда не использовал. Более ранний дизайн для planeswalker-ов, предназначенный для представления во взгляде в будущее, позже вдохновил дизайн саг.
Planeswalker-ы выходят на поле боя с определённым количеством жетонов лояльности, напечатанных в правом нижнем углу карты. Planeswalker может быть атакован, как игрок, или ему может быть нанесен урон заклинанием или способностью. Урон, нанесенный planeswalker-у, удаляет столько жетонов лояльности, а planeswalker-а без жетонов лояльности помещается на кладбище.
У Planeswalker-ов обычно есть несколько способностей верности. Стоимость активации некоторых добавляет жетоны лояльности, других удаляет. Нельзя активировать способности Planeswalker-а, требующие снятия большего количества жетонов, чем у него есть. Существуют Planeswalker-ы, не имеющие способностей верности, добавляющих жетоны.
Последнюю способность, требующую удаления максимального количества жетонов верности, обычно называют «ультимативной». Стартовая лояльность planeswalker-а обычно значительно ниже, чем стоимость его последней способности, и игрок должен увеличить лояльность, чтобы использовать её.
До Войны Искры все planeswalker-ы были напечатаны с раритетной редкостью, за исключением карт Аджани Златогривый, Джейс Белерен, Лилиана Весс, Чандра Налаар и Гаррук Дикоречивый, которые дебютировали в блоке Лорвин, когда раритетные карты ещё не издавались. В Войне Искры были изданы несколько редких и необычных карт planeswalker-ов. Все Planeswalker-ы в наборе обладают статической или срабатывающей способностью.
Детали[]
В отличие от всех других перманентов, Planeswalker-ы (Мироходцы) могут быть атакованы. Они могут быть целью некоторых заклинаний. Каждый Planeswalker выходит на поле битвы с некоторым количеством Жетонов верности, обозначенных в их правом нижнем углу. Если на Planeswalker-е не остаётся жетонов, то он отправляется на кладбище своего владельца.
Сопутствующие правила[]
From the Полных правил (24 сентября, 2021—Иннистрад: Полночная Охота)
- 306. Planeswalker.
- 306.1. Игрок имеющий приоритет может разыгрывать карту planeswalker-а из своей руки во время главной фазы своего хода когда стек пуст. Разыгрывание planeswalker-а как заклинания использует стек. (Смотрите правило 601 «Разыгрывание заклинаний»).
- 306.2. Когда заклинание planeswalker-а разрешается, контролирующий его игрок помещает его на поле битвы под свой контроль.
- 306.3. Подтипы planeswalker-а это всегда одно слово и указываются после длинного тире: «Planeswalker —Джейс». Каждое слово после тире является отдельным подтипом. Подтипы planeswalker-ов также называются типами planeswalker-ов. Planeswalker-ы могут иметь несколько подтипов. Полный список типов planeswalker-ов смотрите в правиле 205.3j.
- 306.4. В прошлом, planeswalker-ы попадали под «правило уникальности planeswalker-ов»,которое запрещало одному игроку контролировать двух или более planeswalker-ов одного типа. Это правило было отменено и все planeswalker-ы, изданные ранее, получили поправку в Oracle тексте, став Легендарными. Как все легендарные перманенты, они стали попадать под правило легендарности (см. правило 704.5j).
- 306.5. Верность является характеристикой присущей только planeswalker-ам.
- 306.5a Верность карты planeswalker-а, не находящейся на поле битвы, равна числу напечатанному на ней в нижнем правом углу.
- 306.5b Считается, что текст planeswalker-а содержит «Этот перманент выходит на поле битвы с количеством жетонов верности равным напечатанному на нём числу верности». Эта способность порождает эффект замещения (смотрите правило 614.1c).
- 306.5c Верность planeswalker-а находящегося на поле битвы равна количеству жетонов верности на нём.
- 306.5d Каждый planeswalker имеет несколько способностей верности, которые являются активируемыми способностями с символами верности в их стоимости. Способности верности подчиняются следующим правилам: Игрок может активировать способность верности перманента под своим контролем в главную фазу своего хода в любой момент когда у него есть приоритет и стек пуст, но только если в этот ход не активировалось ни одной из способностей верности этого перманента. Смотрите правило 606 «Способности верности».
- 306.6. Planeswalker-ов можно атаковать. (Смотрите правило 508, «Шаг объявления атакующих»).
- 306.7. Ранее, planeswalker-ы подчинялись эффекту перенаправления, позволявшего игрокам наносить небоевой урон planeswalker-у под контролем оппонента вместо нанесения этого урона оппоненту. Это правило было убрано, и некоторые карты получили исправление Оракл-текста, позволяющее наносить урон непосредственно planeswalker-ам
- 306.8. Повреждения нанесённые planeswalker-у приводят к удалению с него такого же количества жетонов верности.
- 306.9. Если верность planeswalker-а равна 0, то он перемещается на кладбище владельца. (Это действие вызванное состоянием. Смотрите правило 704).
Факты[]
- По состоянию на Иннистрад: Полночная Охота насчитывается 244 карты planeswalker-ов (включая две карты с серебряной каймой), на которой изображены 70 различных персонажей мироходцев.
- Существует 67 различных легальных подтипов planeswalker-ов, а также два дополнительных подтипа, которые появляется только на картах с серебряной каймой. (Странница, хотя и отличается от других, не имеет своего подтипа.)
- Есть 98 многоцветных карт planeswalker-ов.
- Есть пять бесцветных карт planeswalker-ов.
- Для каждой из двухцветных пар было напечатано не менее шести карточек planeswalker-ов.
- Девять мироходцев были напечатаны с цветовой идентичностью трех цветов: Никол Болас, Тамиё, Сархан, Виндгрейс, Аминату, Эстрид, Нарсет, Дихада и Даккон. Кроме того, Аджани, Нисса, Самут и Уатли были связаны с тремя цветами, но не со всеми одновременно, а Сархан имеет связь с четырьмя цветами на всех своих картах. Кроме того, карта Урзы с серебристой рамкой имеет все пять цветов.
- Гидеон, Джейс, Лилиана, Чандра, Нисса и Никол Болас были напечатаны в виде двусторонних карт, которые являются легендарными существами с одной стороны и planeswalker-ами с другой, изображая их в моменты, когда их искры зажигались впервые.
- Джайя Баллард, Карн, Нарсет, Никол Болас, Об-Никсилис, Самут, Тефери, Урза, Венсер, Джеска, Даккон и Ксенаг — все они были напечатаны как карты мироходцев , так и карты легендарных существ, потому, что их карты существ были напечатаны до того, как был введен тип карты мироходцев (Джайя, Карн, Болас, Тефери, Венсер, Даккон и первая карта существа Урзы), или потому что их карты существ изображали их в то время, когда их искра не была активна в данный момент (Нарсет, Об-Никсилис, Самут, Ксенаг и второе существо Урзы). Тем не менее, следует отметить, что карта мироходца Урзы была окаймлена серебром и поэтому не могла быть каноническим представлением.
- Азор, Гарт Одноглазый, Джаред Карталион, Рави и Слобад- все мироходцы, которые были напечатаны как карты легендарных существ, но не как карты мироходцев. За исключением Азора, все их карты были напечатаны до того, как был введен тип карты planeswalker, а Азор был напечатан как легендарное существо, потому что его карта изображала его после потери искры.
Наибольшее колличество карт planeswalker-а на персонажа[]
Некоторые персонажи издаются чаще, чем другие, что обычно приводит к увеличению количества уникальных их карт. Мироходцы, имеющие более трех карт planeswalker-ов по состоянию на Расцвет Зендикара:
- Шестнадцать карт: Чандра
- Тринадцать карт: Лилиана
- Двенадцать карт: Аджани, Джейс
- Десять карт: Нисса
- Восемь карт: Гидеон, Гаррук, Сархан
- Семь карт: Сорин, Теззерет, Тефери
- Шесть карт: Враска, Вивьен
- Пять карт: Никол Болас, Элспет
- Четыре карты: Рал Зарек, Домри, Довин, Уатли, Ашиок, Нахири, Кайя, Рован, Киора
Мироходцы | ||
---|---|---|
Типов planeswalker-ов | Аджани • Аминату • Анграт • Арлинн Корд • Ашиок • Базри Кет • Никол Болас • Венсер • Вивьен Рейд • Виндгрейс • Враска • Гайядрона Дихада • Гаррук • Гидеон Джура • Грист • Дак Фейден • Даретти • Давриэль Кейн • Даккон • Джайя Баллард • Джейс Белерен • Джеска • Довин Баан • Домри Раде • Кайя • Каликс • Карн • Касмина • Киора • Кос • Ксенаг • Лилиана Весс • Лукка • Му Янлин • Нахири • Нарсет • Нико Арис • Нисса Ревейн • Об-Никсилис • Око • Рал Зарек • Ренн • Рован Кенрит • Сахили Рей • Самут • Сархан Воль • Серра • Сорин Марков • Странница • Тамиё • Тевеш Сзат • Тейо Верада • Теззерет • Тибальт • Тивар Келль • Тефери • Уатли • Уджин • Уилл Кенрит • Фреализ • Цзин Янгу • Чандра Налаар • Элспет Тирел • Эстрид | |
Неканоничные | Abian • B.O.B. • Duck • Dungeon Master • Inzerva • Бахамут • Зариэль • Лолт • Морденкайнен • Элливик | |
Другие мироходцы | Альтаир • Арзакон • Азор • Балтрис • Бо Левар • Гафф • Ворзел • Врам • Вронос • Гарт Одноглазый • Герхарт • Гренфелл Мор • Дарья • Дифед • Джаред Карталион • Кенан Сахрмал • Крим • Кристина • Кутуман • Лешрак • Лиана • Манатарва • Масрат • Мешувел • Парчер • Платон • Рафтраза • Рамаз • Рави • Равидел • Сандруу • Слобад • Сифа Грент • Тайзир • Темпе • Тессибек • Томил • Урза • Фаралин • Фатима • Хази | |
Фракции | Древние • Безграничный Консорциум • Девять Титанов • Мудрецы Минорада • Дозор • Трое | |
События | Зажигание искры • Великое исцеление • Война мироходцев • Война искры | |
Прочее | Мультивселенная • Искра • Шкала Венсера |
Planeswalker-ов — MTG Wiki
Planeswalker
Карта Planeswalker-а: 1) название карты, 2) мана-стоимость, 3) строка типа, 4) способность лояльности, 5) высшая способность, 6) начальная лояльность
В сюжетной линии Magic: The Gathering , planeswalker-ов — одни из самых могущественных существ мультивселенной.В игре они представляют собой тематические личности игроков. Planeswalker — это тоже тип карты в игре.
Идентификационные данные игрока []
В игре каждый игрок должен быть planeswalker-ом, что подчеркивается в текущей маркетинговой стратегии (например, описание вступительных пакетов относится к вашим противникам как таковым). Эта концепция возникла из свода правил Alpha . [1]
Тип карты []
Типы карт Planeswalker были представлены в Lorwyn . [2] [3] [4] Как и игрок, карта planeswalker-а представляет собой могущественное существо, способное перемещаться с плана на план. [5] [6] Planeswalker-ы позаимствовали свою механику «атакуй меня, чтобы снизить мою лояльность» у так называемых структур , которые Ричард Гарфилд сделал для Равника: Город Гильдий , но никогда не использовался. [7] Более ранний дизайн для planeswalker-ов, который должен был быть представлен в Future Sight , позже послужил вдохновением для дизайна Sagas. [8] [9] [10]
Planeswalker-ы выходят на поле битвы с заданным количеством жетонов лояльности, напечатанных в правом нижнем углу карты. Мироходца можно атаковать, как игрока, или нанести урон заклинанию или способности противника. Любой урон, нанесенный мироходцам, удаляет это количество жетонов верности, а мироходцы без жетонов верности отправляются на кладбище, если только они не становятся Существами с помощью заклинания или способности. В этом случае они попадают на кладбище также по причинам, по которым туда отправляется существо, например, для получения летальных повреждений или снижения выносливости ниже 1.
Planeswalker-ы обычно имеют три способности: одна способность, которая добавляет жетоны лояльности в качестве стоимости для небольшой выгоды, одна, которая удаляет небольшое количество жетонов в качестве стоимости для большего эффекта, и одна, которая удаляет большое количество жетонов лояльности для получения большего эффекта. большой эффект. Последний эффект обычно называют способностью planeswalker-а « Ultimate » и обычно оставляет противника в опустошенном состоянии. Начальная лояльность planeswalker-а обычно значительно ниже, чем стоимость его ульта, и игроку нужно наращивать лояльность, чтобы получить к нему доступ.
В отличие от большинства других карт в наборе, planeswalker-ы созданы людьми, которые работают над Standard (в настоящее время команда разработчиков игры, ранее команда разработчиков с участием людей, которые играли в Future Future League). [11]
До Войны Искры все мироходцы печатались с мифической редкостью, за исключением Аджани Голдмейн, Джейса Белерен, Лилианы Весс, Чандры Налаар и Гаррука Дикого говорящего, которые дебютировали в блоке Лорвин. когда мифической редкости еще не существовало. Война Искры В были редкие и даже необычные planeswalker-ы. [12] Все planeswalker-ы в наборе обладают статической или срабатывающей способностью. Кроме того, у необычных мироходцев есть только отрицательная способность лояльности (без дополнительных способностей), [13] , у редких мироходцев есть положительная и отрицательная способность лояльности, [14] и у мифических редких мироходцев есть обычные три лояльности. способности. [15]
Ко времени выхода Zendikar Rising можно было выпустить Planeswalker-ов со специфической для набора механикой (чего раньше избегали). [16]
Символ Planeswalker-а []
Неиспользованный символ planeswalker-а, предназначенный для карт будущего
Знак planeswalker-а, похожий на отпечаток руки, символизирует planeswalker-ов и их способность путешествовать по планам Мультивселенной. [17] [18] Он, например, используется для Planeswalk в формате Planechase, как часть символа расширения Masters 25 и скрыт в карточном арте (например, Barren Glory и Omniscience). Похоже, это относится к различным тропам или самолетам, по которым planeswalker-а может идти.В частности: пять вариантов, как в пяти цветах Magic . С другой стороны, Марк Роузуотер сказал, что у него также есть аспект «пять становятся одним», чтобы соответствовать духу Magic, когда цвета работают вместе. [19] [20] Последнее также может означать, что существует связь с Лорвинской Пятеркой или Стражем.
Раньше был символ, предназначенный для мироходцев в Future Sight , но он не использовался, когда введение мироходцев было перенесено в Lorwyn .Это отличалось от нынешнего символа planeswalker-а. [21]
Правила[]
Из подробных правил (24 сентября 2021 г. — Innistrad: Midnight Hunt )
- 306. Planeswalkers
- 306,1. Игрок, имеющий приоритет, может разыграть карту planeswalker-а из своей руки во время основной фазы своего хода, когда стопка пуста. Разыгрывание planeswalker-а в качестве заклинания использует стек. (См. Правило 601, «Разыгрывание заклинаний.”)
- 306,2. Когда заклинание planeswalker-а разрешается, контролирующий его игрок кладет его на поле битвы под свой контроль.
- 306,3. Подтипы Planeswalker-ов всегда состоят из одного слова и перечислены после длинного тире: «Planeswalker — Jace». Каждое слово после тире — это отдельный подтип. Подтипы мироходцев также называются типами мироходцев. У Planeswalker-ов может быть несколько подтипов. Смотрите в правиле 205.3j полный список типов planeswalker-ов.
- 306.4. Ранее на мироходцев распространялось «правило уникальности мироходцев», которое не позволяло игроку управлять двумя мироходцами одного и того же типа. Это правило было удалено, и карты planeswalker-ов, напечатанные до этого изменения, получили исправления в справочнике по картам Oracle, чтобы иметь легендарный супертип. Как и другие легендарные перманенты, они подчиняются «правилу легенд» (см. Правило 704.5j).
- 306,5. Верность — характеристика, присущая только мироходцам.
- 306.5a Верность карты planeswalker-а, отсутствующей на поле битвы, равна числу, напечатанному в ее правом нижнем углу.
- 306.5b Мироходец обладает внутренней способностью: «Этот перманент выходит на поле битвы с числом жетонов верности на нем, равным его напечатанному числу лояльности». Эта способность создает эффект замещения (см. Правило 614.1c).
- 306.5c Верность planeswalker-а на поле битвы равна количеству жетонов верности на нем.
- 306.5d У каждого planeswalker-а есть несколько способностей лояльности, которые являются активируемыми способностями с символами верности в их стоимости. Способности лояльности подчиняются особым правилам: игрок может активировать способность лояльности перманента, который он контролирует, в любое время, когда у него есть приоритет и стек пуст во время основной фазы его хода, но только если ни одна из способностей лояльности этого перманента не была активирована в этом ходу. . См. Правило 606 «Способности лояльности».
- 306.6. Planeswalker-ов могут быть атакованы. (См. Правило 508, «Шаг объявления атакующих»).
- 306,7. Раньше мироходцы подвергались эффекту перенаправления, который позволял игроку иметь небоевые повреждения, которые должны были быть нанесены противнику, вместо этого наносились мироходцам под его контролем. Это правило было удалено, и некоторые карты получили исправления в справочнике о картах Оракула, чтобы наносить урон непосредственно planeswalker-у.
- 306,8. Урон, нанесенный planeswalker-у, приводит к удалению с него большого количества жетонов лояльности.
- 306,9. Если лояльность planeswalker-а равна 0, он отправляется на кладбище своего владельца. (Это действие на основе состояния. См. Правило 704.)
Из глоссария Общих правил (24 сентября 2021 г. — Innistrad: Midnight Hunt )
- Символ Planeswalker-а
- Символ Planeswalker-а {PW} появляется на плоском кубике в казуальном варианте Planechase. См. Правило 107.11.
От «правила уникальности мироходцев» к «правилу легенд» []
Длякарт Planeswalker-ов существовало правило, аналогичное «правилу легенды»: если игрок управляет двумя или более planeswalker-ами, которые имеют одинаковый тип planeswalker-а, этот игрок выбирает одного из них, а остальные отправляются на кладбища их владельцев.Это называлось «правилом уникальности мироходцев».
Начиная с Ixalan , это правило было отменено. [22] Все мироходцы прошлого, настоящего и будущего получили легендарный супертип и стали подчиняться «правилу легенд». Таким образом, если игрок управляет более чем одним легендарным planeswalker-ом с одним и тем же именем , этот игрок выбирает одного и кладет другого на кладбище своего владельца. Это также позволило распечатать planeswalker-ов без типов, таких как The Wanderer.
Изменение сделано для упрощения игрового процесса. [23] [24] [25]
В настоящее время нет планов по созданию нелегендарных planeswalker-ов. [26]
Правило перенаправления Planeswalker-ов []
Вплоть до Rivals of Ixalan действовало следующее правило: если небоевые повреждения будут нанесены игроку источником, контролируемым оппонентом, этот противник может заставить этот источник нанести эти повреждения planeswalker-у, которым управляет бывший игрок.Это эффект перенаправления (см. Правило 614.9) и подчиняется обычным правилам упорядочивания эффектов замещения (см. Правило 616). Противник выбирает, перенаправлять ли урон, когда применяется эффект перенаправления.
Начиная с Dominaria это «правило перенаправления planeswalker-ов» было удалено. Вместо этого каждая соответствующая карта скажет вам на карте, может ли карта, наносящая прямой урон, нацеливаться на planeswalker-ов. В старых картах были исправлены ошибки, из-за которых «игрок» был изменен на «игрока или planeswalker-а», и аналогично для «целевого оппонента».Большинство других, которые раньше могли нацеливаться на «существо или игрока», теперь будут относиться просто к «любой цели», включая существ, игроков и planeswalker-ов. [27] [28] [29] [30] [31]
Постановления []
- Planeswalker-ы — перманенты. Вы можете разыграть его в любое время, когда сможете разыграть волшебство. Когда ваше заклинание planeswalker-а разрешается, оно выходит на поле битвы под вашим контролем.
- Planeswalker-ы не существа.Заклинания и способности, влияющие на существ, на них не влияют. Однако они могут стать существами с помощью заклинаний или способностей, таких как способность Сархана Без хозяина.
- Все planeswalker-ы имеют супертип «легендарный» и подчиняются «правилу легенд». Planeswalker-ы с одними и теми же подтипами могут существовать под вашим контролем, если они не имеют одинакового имени . У
- Planeswalker-ов есть ряд активируемых способностей, называемых «способностями лояльности». Вы можете активировать способность лояльности planeswalker-а под вашим контролем только в то время, когда вы можете разыграть волшебство, и только если вы еще не активировали ни одну из способностей лояльности этого planeswalker-а в этот ход.
- Стоимость активации способности лояльности planeswalker-ов отображается в виде коробки с числом внутри. Ячейки с точкой вверх содержат положительные числа, например «+1»; это означает: «Положите один жетон верности на этого planeswalker-а». В квадратах с точкой вниз указываются отрицательные числа, например «-7»; это означает: «Уберите семь жетонов лояльности с этого planeswalker-а». Вы не можете активировать способность planeswalker-а с отрицательной стоимостью лояльности, если на нем нет хотя бы такого количества жетонов лояльности.
- Planeswalker-ы не могут атаковать (если только способность, подобная третьей способности Гидеона Джуры, не добавляет тип существа). Однако на них можно напасть. Каждое из ваших атакующих существ может атаковать вашего оппонента или planeswalker-а, управляемого игроком. Вы говорите, что, когда объявляете нападавших.
- Если ваши мироходцы подвергаются атаке, вы можете блокировать атакующих как обычно.
- Если существо, атакующее planeswalker-а, не заблокировано, оно нанесет свои боевые повреждения этому planeswalker-у.Любое повреждение, нанесенное planeswalker-у, приводит к удалению с него такого количества жетонов лояльности, если только они не являются существами (в этом случае применяются правила существа).
Подтипы []
Подтип planeswalker-ов называется типом planeswalker-а и предназначен исключительно для planeswalker-ов.
R&D решили, что они не хотят обуздывать другие типы карт, потому что они могут опасно воздействовать на planeswalker-ов. Они решили не добавлять эти другие типы, когда решили не делать Карна артефактом Planeswalker-ом. [32]
Командиры мироходцев []
Начиная с Commander 2014 , некоторые planeswalker-ы (включая некоторых planeswalker-ов до эпохи Mending) теперь представлены как карты planeswalker-ов, которые можно использовать в качестве командиров. 5 из них были напечатаны в Commander 2014, их подтипы — Даретти, Фреалисе, Нахири, Никсилис и Тефери. Два дополнительных planeswalker-а с такой способностью были добавлены в Battlebond , с которыми они могут сотрудничать друг с другом, благодаря чему оба становятся командирами одновременно, их подтипы — Уилл и Роуэн. Commander 2018 имеет четыре дополнительных planeswalker-а, которые могут служить в качестве командиров, с подтипами Saheeli, Windgrace, Aminatou и Estrid.
Взаимодействие с мироходцами []
Во время релиза, planeswalker-ы почти никогда не упоминались в тексте правил, они не упоминались в общих чертах, чтобы увеличить загадочность типа карты. Со временем, особенно после выхода War of the Spark, R&D ослабили это требование, и теперь с ними могут взаимодействовать многие другие заклинания.
- Белый — это цвет, который больше всего взаимодействует с мироходцами. Он может искать их в библиотеке и забирать их с кладбища, среди других положительных взаимодействий. [33]
- Черный — основной цвет, на котором может быть текст «уничтожить целевое существо или planeswalker-а». [34] Небольшое количество снимает фишки с planeswalker-ов или подмножества перманентов.
- Красный раньше мог повредить planeswalker-ов с помощью правила перенаправления planeswalker-ов, но с изменением правила заклинания урона теперь должны указывать planeswalker-ов как допустимые цели.Из-за того, что эффекты типа Lava Axe часто являются пассивом, и заклинания, наносящие урон существам, и заклинания, наносящие урон игрокам, теперь могут нести planeswalker-а в качестве вторичной цели.
- Зеленый не называет тип planeswalker-а по имени (Поражение Ниссы является исключением), но может уничтожать перманенты, не являющиеся существами; однако этот эффект встречается довольно редко, и, чтобы компенсировать некоторые из эффектов Укуса Зеленого, начали нацеливаться на planeswalker-ов.
- Синий обычно нейтрализует planeswalker-ов вместе с другими заклинаниями, не являющимися существами, например, с помощью Negate.В последнее время у синего теперь есть несколько контрзаклинаний на цель-существо, которые также поражают planeswalker-ов (Reject, Anticognition), а также некоторые заклинания отскока и контролирующие заклинания, которые поражают существ или planeswalker-ов (Barrin, Tolarian Archmage, Mass Manipulation).
Неканоничные мироходцы []
Некоторые знаковые персонажи Dungeons & Dragons представлены в качестве карт Planeswalker-ов в переходном наборе Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms . Однако это не значит, что у этих персонажей есть искра planeswalker-а.Согласно Wizards of the Coast, они хотели сделать этих персонажей настолько крутыми, насколько это возможно, и поскольку Planeswalker-ы были регулярной частью новых наборов Magic , тип карты Planeswalker, по их мнению, идеально подошел бы. [35] [36]
Другие неканоничные planeswalker-ы будут найдены в наборах, принадлежащих серии Universes Beyond. [37]
Сюжетная линия []
Список литературы []
- ↑ Джон Картер (25 декабря 2004 г.).«Оригинальная книга правил магии». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Марк Роузуотер (5 ноября 2007 г.). «Planeswalk на дикой стороне, часть I». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Марк Роузуотер (12 ноября 2007 г.). «Planeswalk на дикой стороне, часть 2». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Марк Роузуотер (5 августа 2013 г.). «Двадцать вещей, которые собирались убить магию». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Марк Роузуотер. (3 сентября 2007 г.) «Правила Planeswalker-а. Planeswalking the Walk», magicthegathering.com, Wizards of the Coast. (Снимок интернет-архива)
- ↑ Дуг Бейер (10 сентября 2007 г.). «Эпоха мироходцев». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Марк Роузуотер (28 апреля 2018 г.). «Несколько дней рожденья про planeswalker-ов!». Блог . Tumblr.
- ↑ Марк Роузуотер (17 мая 2021 г.).« Future Sight Design Handoff Document». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Марк Роузуотер (13 марта 2018 г.). «Такое ощущение, что саги — это оригинальный дизайн Planeswalker-а из будущего». Блог . Tumblr.
- ↑ Марк Роузуотер (Mark Rosewater). «Возвращаясь домой». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Мелисса ДеТора (19 января 2018). «Разработка Rivals of Ixalan Planeswalker-ов». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Марк Роузуотер (1 апреля 2019 г.). «Ведение Войны Искры , Часть 1″. magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Марк Роузуотер (31 марта 2019 г.). «У всех необычных planeswalker-ов есть только отрицательные способности лояльности?». Блог . Tumblr.
- ↑ Марк Роузуотер (31 марта 2019 г.). «У всех редких ходоков есть только плюсовые и минусовые способности без ультимативной способности?». Блог . Tumblr.
- ↑ Марк Роузуотер (31 марта 2019 г.). «У каждого planeswalker-а в War of the Spark есть способность, не связанная с верностью?». Блог . Tumblr.
- ↑ Марк Роузуотер (21 сентября 2020 г.). «Еще Зендикар восходящих звезд». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Magic Arcana (30 декабря 2009 г.). «Что это за символ?». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Марк Роузуотер (17 декабря 2012 г.).«Вы случайно не знаете, что на самом деле представляет собой« символ planeswalker-а »?». Блог . Tumblr.
- ↑ Марк Роузуотер (19 ноября 2017 г.). «Есть ли у вас какие-нибудь мелочи или интересные точки зрения на символ Planeswalker-а?». Блог . Tumblr.
- ↑ Марк Роузуотер (2 декабря 2018 г.). «Не могли бы вы рассказать о символике символа Planeswalker-а? Почему рисунок, напоминающий« отпечаток руки »?». Блог . Tumblr.
- ↑ Wizards of the Coast (1 августа 2008 г.).«Ask Wizards — август 2008 года». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Мэтт Табак (28 августа 2017 г.). « Иксалан Механика». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Марк Роузуотер (28 августа 2017 г.). «Зачем нужно было делать мироходцев легендарными?». Блог . Tumblr.
- ↑ Марк Роузуотер (28 августа 2017 г.). «Неправильно иметь несколько версий одного и того же персонажа-planeswalker-а». Блог . Tumblr.
- ↑ Марк Роузуотер (2 сентября 2017 г.). «Как вы думаете, это не то, что нельзя вызвать более одного легендарного персонажа из Мультивселенной?». Блог . Tumblr.
- ↑ Марк Роузуотер (16 октября 2017 г.). «Все равно что: Иксалан, , часть 2». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Аарон Форсайт на Twitter
- ↑ Марк Роузуотер (7 октября 2017 г.). «Какое изменение правила перенаправления planeswalker-ов?». Блог . Tumblr.
- ↑ Марк Роузуотер (7 марта 2018 г.). «Как скоро мы увидим изменение правила перенаправления planeswalker-ов?». Блог . Tumblr.
- ↑ Аарон Форсайт (21 марта 2018 г.). « Dominaria Frame, Template and Rules Changes». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Эли Шиффрин (13 апреля 2018 г.). « Доминария Изменения Оракула». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Марк Роузуотер (15 ноября 2019 г.). «Как вы думаете, мы когда-нибудь увидим мироходцев в сочетании с другими типами?». Блог . Tumblr.
- ↑ Марк Роузуотер (18 октября 2021 г.). «Механический цветной пирог 2021 года: изменения». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Марк Роузуотер (5 июня 2017 г.). «Механический цветной пирог 2017». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Magic: The Gathering (20 мая 2021 г.). «Чтобы не мешать: это не значит, что у этих персонажей есть Planeswalker Spark.». Твиттер.
- ↑ Марк Роузуотер (9 августа 2021 г.). «Все шансы и конец: Приключения в забытых царствах, часть 2». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Марк Роузуотер (5 июля 2021 г.). «Разрешат ли UB-сетам обходиться без planeswalker-ов?». Блог . Tumblr.
Внешние ссылки []
- Брэди Доммермут. (16 августа 2007 г.) «You Are a Planeswalker», magicthegathering.com, Wizards of the Coast. (Снимок интернет-архива)
- Эрик Лауэр (19 октября 2007 г.).»Playtesting Planeswalkers». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- Wizards of the Coast (22 октября 2007 г.). «Искусство зачарования Planeswalker-а». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- Девин Лоу (26 октября 2007 г.). «Девятнадцать принципов развития мироходцев». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- Дуг Бейер (24 октября 2007 г.). «Мироходцы без масок». magicthegathering.com .Волшебники побережья.
- Дуг Бейер (4 июня 2008 г.). «Мироходцы и письменная страница». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- Волшебники побережья (25 июля 2008 г.). «Ты мироходец». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- Tom LaPille (9 января 2009 г.). «Убить мироходца». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- Дуг Бейер (18 марта 2009 г.). «Planeswalking в конфликте». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- «Учебник Planeswalker-а для Conflux: Planeswalkers» — YouTube
- Дуг Бейер (19 мая 2010 г.). «Мироходец Попурри». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- Адам Ли (25 августа 2010 г.). «Слизь, испытания и внутренний Гаррук». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- Дуг Бейер (3 августа 2011 г.). «Кровожадный повар». magicthegathering.com .Волшебники побережья.
- Дуг Бейер (9 ноября 2011 г.). «Шесть способов потерпеть неудачу в творческих начинаниях». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- Дуг Бейер (17 июня 2014 г.). «Проверка на Planeswalker-ов». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- Гэвин Верхей (26 января 2017 г.). «Прогулка вниз». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- Гэвин Верхей (29 июня 2017 г.). «Смерть мироходцам». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- Марк Роузуотер (23 июля 2018 г.). «Planeswalking Down Memory Lane». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- Война Искры — В центре внимания механиков: мироходцы | Магия (видео). YouTube.
CR 306. Planeswalkers — Ресурсы правил
CR 306. Planeswalkers — Ресурсы правил перейти к содержанию CR 305. LandsCR 307. Колдовство.- 306.1 Игрок с приоритетом может разыграть карту planeswalker-а из своей руки во время основной фазы своего хода, когда стопка пуста. Разыгрывание planeswalker-а в качестве заклинания использует стек. (См. Правило 601, «Применение заклинаний».)
- 306.2 Когда заклинание planeswalker-а разрешается, контролирующий его игрок кладет его на поле битвы под свой контроль.
- 306.3 Подтипы Planeswalker-ов всегда состоят из одного слова и перечисляются после длинного тире: «Planeswalker — Jace». Каждое слово после тире — это отдельный подтип.Подтипы мироходцев также называются типами мироходцев . У Planeswalker-ов может быть несколько подтипов. Смотрите в правиле 205.3j полный список типов planeswalker-ов.
- 306,4 Раньше на мироходцев действовало «правило уникальности мироходцев», которое не позволяло игроку управлять двумя мироходцами одного и того же типа. Это правило было удалено, и карты planeswalker-ов, напечатанные до этого изменения, получили исправления в справочнике по картам Oracle, чтобы иметь легендарный супертип.Как и другие легендарные перманенты, они подчиняются «правилу легенд» (см. Правило 704.5j).
- 306,5 Верность — характеристика, присущая только мироходцам.
- 306.5a Лояльность карты planeswalker-а, отсутствующей на поле битвы, равна числу, напечатанному в ее правом нижнем углу.
- 306.5b Мироходец обладает внутренней способностью «Этот перманент выходит на поле битвы с числом жетонов верности на нем, равным его напечатанному числу лояльности.Эта способность создает эффект замещения (см. Правило 614.1c).
- 306.5c Верность planeswalker-а на поле битвы равна количеству жетонов верности на нем.
- 306.5d У каждого planeswalker-а есть несколько способностей лояльности, которые являются активируемыми способностями с символами верности в их стоимости. Способности лояльности подчиняются особым правилам: игрок может активировать способность лояльности перманента, который он контролирует, в любое время, когда у него есть приоритет и стек пуст во время основной фазы его хода, но только если ни одна из способностей лояльности этого перманента не была активирована в этом ходу. .См. Правило 606 «Способности лояльности».
Полное руководство по Planeswalkers in Magic: The Gathering
Последнее обновление: 26 октября 2021 г.
Planeswalkers. Вы, наверное, слышали это слово раньше, но что именно? Кто такие мироходцы? Сколько их там? Что они делают? Если вас интересует какой-либо из этих вопросов, то вам повезло! У нас есть для вас ответы на все вопросы о мироходцах.
Первое, что нужно знать, — это происхождение слова, потому что оно существует с самого начала. В первом наборе MTG, Alpha , слово относилось к игрокам Magic — это верно, вы! Игроки взяли на себя роль мироходцев, ведущих битву.
В игре также есть карты planeswalker-ов, хотя они были представлены много позже . Они представляют собой могущественных существ, которые могут перемещаться с плана на план (думайте о планах как о разных вселенных).Если вам нужна дополнительная информация, у нас есть ускоренный курс по мультивселенной в нашем справочнике Ob Nixilis.
Поскольку каждый новый набор обычно происходит в другом плане, возможность путешествовать между ними имеет решающее значение для главных героев MTG (то есть planeswalker-ов), чтобы иметь возможность возвращаться снова и снова. На протяжении всей истории Magic мы наблюдали за разными мироходцами, но о них мы поговорим позже. Во-первых, давайте разберемся, как на самом деле работают эти карты, потому что они могут сбивать с толку, если вы новичок в игре.Начнем это путешествие!
Эльспет, чемпионка Sun | Иллюстрация Эрика Дешама
Правила Planeswalker-ов : Как они работаютИтак, вы открыли planeswalker-ов и теперь задаетесь вопросом, как они работают, потому что они выглядят так круто и так по-разному, и должно быть здорово иметь в игре, верно? По большей части вы не ошибаетесь.
Если вы новичок или игрок старой школы, вернувшийся после того, как ушел еще до того, как были представлены мироходцы, вот что вам нужно знать:
Planeswalker-ов — это уникальный тип перманентного заклинания в Magic с некоторыми очень особыми правилами.
Как и у любой другой карты Magic, у planeswalker-ов есть имя, мана-стоимость и тип, но есть некоторые дополнительные элементы, которые вам нужно знать, которые уникальны для них: счетчик лояльности, статические способности, дополнительные способности, минус способности и ультимативы. .
1. Лояльность счетчик . У всех planeswalker-ов есть несколько жетонов лояльности, с которыми они выходят на поле битвы после сотворения, которые называются «начальная лояльность». Ашиок, Скульптор Страха, выходит на поле битвы с 4 жетонами верности.Если лояльность мироходца когда-либо снижается до нуля (или меньше), он умирает и отправляется на кладбище.
2. Статические способности . У некоторых planeswalker-ов есть статическая способность, которая действует, пока они находятся на поле битвы. Возьмем, к примеру, Уджина, Невыразимого: «Разыгрываемые вами бесцветные заклинания стоят на меньше». Пока Уджин находится на поле битвы, ваши бесцветные заклинания будут на два маны дешевле. Иногда это называют «пассивным».
3. Плюс способности .Эти способности добавляют жетоны лояльности к лояльности planeswalker-а, равные его количеству. Плюсовая способность нашего Ашиока — +2, что означает, что два счетчика лояльности будут добавлены к его общей лояльности при использовании способности.
4. Минус способности . Использование этих способностей убирает жетоны лояльности с лояльности вашего planeswalker-а. Минусовая способность нашего Уджина равна -3, что означает, что три жетона верности будут удалены из его общей лояльности при использовании этой способности. Вы не можете вызвать у своего planeswalker-а отрицательную лояльность, используя его способности, поэтому у него должны быть счетчики лояльности, равные минусовой способности, которую вы хотите использовать.
5. Ultimates . Конечный результат — это конечная награда для вашего planeswalker-а. Это всегда будет минусовой способностью и может стоить от -X до -14. Ультимейт нашего Ашиока -11 и при использовании удаляет 11 жетонов лояльности из его общей лояльности. Как и минусовые способности, у Ашиока должно быть не менее 11 жетонов лояльности, чтобы использовать свой ульт. У ультимейтов часто есть очень яркие способности, которые часто приравниваются к «вы выигрываете игру».
6.Вы можете активировать только способности верности planeswalker-ов как волшебство . Это означает, что вы можете активировать его только в свой ход, и, если у вас нет чего-то вроде Цепной Завесы или Тефери, эмблемы Верховного Мага Времени, , вы можете активировать только одну способность за ход . Однако вы можете использовать способность лояльности, когда ваш planeswalker выходит на поле битвы.
7. Вы можете атаковать planeswalker-ов с помощью существ . Если у вашего противника есть мироходец, и вы хотите от него избавиться, вы можете атаковать его напрямую, а не атаковать своего противника.Затем они могут блокировать своими существами, как обычно. Planeswalker теряет количество жетонов верности, равное урону, наносимому каждым незаблокированным существом, атакующим его. Вы также можете нацеливать planeswalker-ов с помощью мгновенных заклинаний и волшебства, если «любая цель» или «planeswalker-а» является потенциальной целью заклинания.
8. У всех planeswalker-ов, которые могут стать существами — подумайте о Гидеоне Испытаний — , появляется болезнь призыва в тот ход, когда они выходят на поле битвы , как и любое обычное существо, а это значит, что они не могут атаковать в этом ходу.Если, конечно, у вас нет карты, которая дает существам Ускорение, вроде Огней Явимайи.
9. Существа и заклинания, которые атакуют / нацелены на planeswalker-ов, не наносят урон игроку , а только planeswalker-а, которого они атакуют / нацелены.
10. У вас может быть максимум четыре planeswalker-а с одной и той же картой name в вашей колоде, как и с любой другой картой MTG. Однако в вашей колоде может быть несколько таких же мироходцев типа .Например, в вашей колоде может быть четыре Ашиока, Музы кошмаров и четыре Ашиока, Рендеры снов в вашей колоде (конечно, в зависимости от формата и легальности карт).
Легендарное правило: все мироходцы — легендарны
Эльспет, Странствующий рыцарь | Иллюстрация Зака Стеллы
С выпуском Ixalan все прошлые и настоящие planeswalker-ы получили супертип «Легендарный». Это означает, что Ашиок, тип карты Ткача Кошмаров, официально читается как «Легендарный Planeswalker — Ашиок», хотя на самом деле на нем нет слова «Легендарный».Этот также означает, что легендарное правило теперь применяется к planeswalker-у.
Легендарное правило гласит, что вы не можете иметь под своим контролем два легендарных перманента с одинаковым именем. Например, если у вас в игре есть Нисса, Стюард стихий, и вы разыгрываете вторую, вам нужно выбрать одну, которую вы оставите в игре, а другая отправится на кладбище. Это действительно имело бы смысл только в том случае, если ваша Нисса имела меньшую лояльность, чем ее начальная преданность, но вы также можете подождать, пока она действительно умрет, и , а затем примените новую.
Обратите внимание, что и у вас, и у вашего оппонента может быть Нисса, Стюард Стихий, но вы и ваш оппонент не можете иметь более одного из них на ваших сторонах поля битвы. Вы не можете контролировать более одного легендарного перманента, но на поле битвы может существовать и более одного, если они контролируются разными игроками. Если бы вы украли Ниссу оппонента, вам снова пришлось бы выбирать, какую из них оставить, а другую отправили бы на кладбище.Этот шаг действительно имеет смысл, поскольку вы забираете их planeswalker-а и, возможно, повышаете лояльность своей Ниссы.
Враска, Искатель реликвий | Иллюстрация Криса Рана
Как мы уже упоминали, даже если в игре не может быть двух planeswalker-ов с одним и тем же именем , в игре может быть несколько planeswalker-ов типа , если у них разные имена. Вы можете одновременно управлять Эльспет, Чемпионом Солнца, Эльспет, Немезидой Солнца и Эльспет, Странствующим рыцарем, потому что ни у кого из них нет идентичного имени, даже если у всех есть «Легендарный Planeswalker — Эльспет ».
Это почти все, что вам нужно знать о правилах planeswalker-ов и о том, как они работают. Они могут показаться довольно сложными, когда вы впервые начнете с ними играть, но они того стоят. Они привносят в игру столько интересных и мощных приемов, что, даже если вы не играете с ними, вы обязательно их встретите, и хорошо знать, как с ними бороться.
Более глубокое погружение: точные правилаТеззерет, агент Боласа | Иллюстрация Алекси Брикло
Для тех из вас, кто любит читать точные постановления, касающиеся мироходцев, вот что говорится в Полных правилах о мироходцах:
306.Planeswalkers
- 306,1. Игрок, имеющий приоритет, может разыграть карту planeswalker-а из своей руки во время основной фазы своего хода, когда стопка пуста. Разыгрывание planeswalker-а в качестве заклинания использует стек. (См. Правило 601, «Применение заклинаний».)
- 306.2. Когда заклинание planeswalker-а разрешается, контролирующий его игрок кладет его на поле битвы под свой контроль.
- 306,3. Подтипы Planeswalker-ов всегда состоят из одного слова и перечисляются после длинного тире: «Planeswalker — Джейс.”Каждое слово после тире — это отдельный подтип. Подтипы мироходцев также называются типами мироходцев. У Planeswalker-ов может быть несколько подтипов. Смотрите в правиле 205.3j полный список типов planeswalker-ов.
- 306,4. Раньше на мироходцев распространялось «правило уникальности мироходцев», которое не позволяло игроку управлять двумя мироходцами одного и того же типа. Это правило было удалено, и карты planeswalker-ов, напечатанные до этого изменения, получили исправления в справочнике по картам Oracle, чтобы иметь легендарный супертип.Как и другие легендарные перманенты, они подчиняются «правилу легенд» (см. Правило 704.5j).
- 306,5. Верность — характеристика, присущая только мироходцам.
- 306.5a Верность карты planeswalker-а, отсутствующей на поле битвы, равна числу, напечатанному в ее правом нижнем углу.
- 306.5b У мироходца есть внутренняя способность: «Этот перманент выходит на поле битвы с числом жетонов верности на нем, равным его напечатанному числу лояльности». Эта способность создает эффект замещения (см. Правило 614.1в).
- 306.5c Верность planeswalker-а на поле битвы равна количеству жетонов верности на нем.
- 306.5d У каждого planeswalker-а есть несколько способностей лояльности, которые являются активируемыми способностями с символами верности в их стоимости. Способности лояльности подчиняются особым правилам: игрок может активировать способность лояльности перманента, который он контролирует, в любое время, когда у него есть приоритет и стек пуст во время основной фазы его хода, но только если ни одна из способностей лояльности этого перманента не была активирована в этом ходу. .См. Правило 606 «Способности лояльности».
- 306,6. Planeswalker-ов можно атаковать. (См. Правило 508, «Шаг объявления атакующих».)
- 306.7. Раньше мироходцы подвергались эффекту перенаправления, который позволял игроку иметь небоевой урон, который должен был быть нанесен противнику, вместо этого наносился мироходцу под его контролем. Это правило было удалено, и некоторые карты получили исправления в справочнике о картах Оракула, чтобы наносить урон непосредственно planeswalker-у.
- 306,8. Урон, нанесенный мироходцу, приводит к удалению с него большого количества жетонов лояльности.
- 306,9. Если лояльность planeswalker-а равна 0, он отправляется на кладбище своего владельца. (Это действие на основе состояния. См. Правило 704.)
Это должно помочь вам найти все решения для взаимодействий, с которыми вы можете столкнуться при работе с этой связкой! А теперь, когда вы знаете, что мы, как игроки, все мироходцы и что есть карты, которые тоже являются мироходцами, давайте выясним, с чего все началось для последних.Они не всегда присутствовали в виде физических карт, даже несмотря на то, что слово «planeswalker» уже существовало и , там были знания, которые касались их.
Являются ли мироходцы существами?
Это должно быть ясно после прочтения исчерпывающих правил, но нет, planeswalker-ы не существа . Это совершенно другой тип перманента, у которого очень разные правила. Некоторые planeswalker-ы могут из стать существами, такими как Гидеон из Испытаний или Сархан Без хозяина, но это исключение, а не правило.
Это также означает, что подавляющее большинство мироходцев не могут «атаковать» в традиционном смысле этого слова. Если он не оживлен в существо с помощью заклинания или способности, его можно только «атаковать», но не атаковать самостоятельно. Planeswalker-ы часто обладают способностью наносить урон (как Чандра), поэтому они иногда могли косвенно «атаковать» других planeswalker-ов, нацеливая их способностями повреждения.
Сколько Planeswalker-ов у вас может быть?
В игре нет ограничений на количество перманентов planeswalker-ов! У вас может повредить голову, пытаясь управлять 100 пассивными способностями и способностями лояльности, но это совершенно честная игра.Единственное ограничение — вы не можете иметь в игре две копии одной и той же карты planeswalker-а.
Сколько Planeswalker-ов может быть у вас в командирской колоде?
Опять нет предела. Просто убедитесь, что вы соблюдаете правила формата singleton и color identity .
История Planeswalker-ов в Magic: The Gathering Первые мироходцыНесмотря на то, что мироходцы всегда существовали в той или иной форме в игре, они не всегда существовали в виде настоящих, физических, печатных карт.Их зарождение пришло к тому, чтобы дать игре физическое представление одного из двух крупнейших столпов Магии: цветового круга и волшебников, сражающихся с помощью магии. Цветовой круг уже был хорошо представлен, но аспект «волшебников, сражающихся с магией» оказалось труднее реализовать. В то время мы, игроки, сражающиеся друг с другом в игре Magic, были лучшим воплощением физических мироходцев в игре.
Мэтту Кавотте, члену команды разработчиков Future Sight , пришла в голову идея создать настоящие карты planeswalker-ов для нового набора.Хотите верьте, хотите нет, но потребовалось несколько убедительных доказательств. Но, в конце концов, Марк Роузуотер понял, что это может быть идеальным способом наконец изобразить «волшебников, сражающихся с помощью магии» в реальной игре. Идея оказалась слишком масштабной для Future Sight, создание которой уже требует много времени, поэтому этот смелый новый шаг был перенесен на Lorwyn , а остальное уже история.
Лилиана Весс | Иллюстрация Алекси Брикло
WotC заявили, что в 2007 году представили в игре новый тип карт.До того момента этого еще не произошло, поэтому нет необходимости говорить, что это был исторический момент для Magic. Planeswalker-ы занимают центральное место в истории с первыми пятью planeswalker-ами, созданными для игры:
СейчасЕсли вы обратили внимание на первые карты planeswalker-ов, то заметили, что они были напечатаны как редкие. Простая причина этого в том, что мифический раритет еще не был представлен и появится только в конце 2008 года с осколком Алары .После этого все мироходцы были напечатаны или переизданы в мифическую редкость, даже первоначальные пять. Ну, я говорю все , но вы знаете, что есть один набор, который все это изменил. Мы вернемся к этому чуть позже.
Теззерет Искатель | Иллюстрация Энтони Франсиско
Wizards решили напечатать planeswalker-ов как мифических раритетов, потому что, согласно легенде игры, кто-то находит свою «искру» и поднимается в уровень planeswalker-а — очень редкое явление — мифически редкое, если хотите.Поэтому вполне естественно, что шансы открыть их отражают историю игры. Затем, когда вы открываете , это чувствуется как что-то особенное, чувство, которое вызывает открытие чего-то мощного и захватывающего. Мифическая редкость делает все это возможным. Это углубляет связь между реальной жизнью и мифом, в чем Magic всегда умела переплетать.
БудущееДо Война Искры , все мироходцы были установлены на мифическую редкость, но этот набор все изменил.Мало того, что они напечатали целую серию редких, но и необычных planeswalker-ов выскакивали из стай слева, справа и в центре. Это изменило фундаментальное правило, которое Wizards установили для себя: они должны печатать planeswalker-ов только на мифической редкости, начиная с блока Alara .
Однако с первоначальным началом По сюжету Николя Боласа, всегда должна была случиться большая война. Мироходцы всегда были частью этого уравнения, а слотов так много за каждую редкость при построении набора.Это означает, что им пришлось пересмотреть свои собственные правило.
Никол Болас, Опустошитель | Иллюстрация Светлина Велинова
Лучше всех сказал Марк Роузуотер:
Главные герои и антагонисты должны быть мифической редкостью. Остальные Стражи были редкостью. Размещение других мироходцев было основано на их дизайне. Если она могла быть гибридной, это было необычно, а если она хотела быть традиционной двухцветной золотой картой, она должна была быть редкостью. Цвет определял некоторые слоты (например, Враска была единственным черно-зеленым planeswalker-ом в наборе и, следовательно, должна была быть гибридной), как и размещение слотов (десять карт должны были быть одноцветными необычными), но в основном это зависело от того, какая редкость лучший дизайн для каждого planeswalker-а чувствовал себя наиболее подходящим.
Но будем ли мы и дальше видеть, как мироходцы печатаются с более низкой редкостью? Марк Роузуотер также отвечает на этот вопрос:
Это инструмент в нашем наборе инструментов, доступный будущим командам разработчиков. План состоит в том, чтобы мироходцы по умолчанию считались мифически редкими, но если команда дизайнеров считает, что редкий (или необычный) мироходец будет обслуживать набор, они получат к нему доступ.
Итак, не стоит волноваться, что WotC уже волей-неволей начнет разбрасывать мироходцев. «Базовый выпуск 2020» В были представлены Чандра, послушник пламени и Чандра, новичок-пиромант, который наглядно показывает эволюцию Чандры. Но ни в Throne of Eldraine , ни в Theros: Beyond Death не было редких или необычных planeswalker-ов.
Око, обманщик | Иллюстрация Криса Раллиса
Лично я считаю, что им следует свести внешний вид редких и необычных planeswalker-ов к минимуму. С точки зрения вкуса, стать planeswalker-ом — очень редкое явление, и встретиться с ним тоже.Они стали самым популярным типом карточек в Magic и даже изменили облик рекламы Wizards, потому что они являются идеальным средством повествования.
Сохранение их в основном мифической редкости делает их истории более особенными и важными. Это имело смысл для War of the Spark , но мы, вероятно, не увидим такой драматической сюжетной арки как эта какое-то время.
Гидеон, выкованный в боях | Иллюстрация Виллиана Мурая
Роль в повествовании До PlaneswalkersЯ уже упоминал, что planeswalker-ы стали самым популярным типом карт.Фактически они стали лицом MTG. Но так было не всегда. До planeswalker-ов магия продвигалась иначе. В рекламных материалах они в основном фокусировались на декорациях, существах внутри набора и механике. Конечно, это все еще делается сегодня, но не без лица, и это лицо отсутствовало в тот день. Вот несколько примеров:
Тогда это были элементы, которые составляли игру, которую Wizards использовали для ее продвижения. В этом нет ничего плохого, но может быть немного сложно связать с тем, что они пытаются продвигать.Даже когда Lorwyn , набор planeswalker-ов был представлен, вышел, WotC потребовалось много времени, чтобы понять, как они могут использовать силу персонажей, с которыми мы, зрители, можем идентифицировать себя, заботиться о них, следовать и изучать из. Но как только они это сделали, они никогда не повернули назад.
После PlaneswalkersКак видно из приведенных выше плакатов и продукции, planeswalker-ы значительно изменили рекламные материалы. Они стали людьми, с которыми вы можете идти по мультивселенной, открывая для себя новые удивительные миры, существ, людей и цивилизации.Они стали проводниками и даже друзьями со знакомыми лицами и чертами лица, с которыми мы можем себя идентифицировать.
Вы заботитесь о том, что с ними происходит, тогда как Раньше не было персонажей, к которым можно было бы применить то же чувство. Это одна из самых умных вещей, которую Wizards сделали за эти годы и сделали игра лучше как для ветеранов, так и для новичков. Это дало MTG глобальное узнаваемая личность.
Найди свою искруВначале Wizards сознательно не добавляли planeswalker-ов в каждый набор, потому что хотели, чтобы они ощущались как редкость, как искра, которая позволяет человеку начать planeswalker-ов.Это постепенно менялось с течением времени, и все больше и больше мироходцев появлялись в сюжетных линиях, пока мы не добрались до сегодняшнего дня, когда почти в каждом выпуске «рождается» новый мироходец. Назову несколько:
Все это заставляет задуматься о том, как на самом деле получить свою искру? Лучше всего сказано в MTG Wiki:
Когда это существо переживает период экстремального стресса — во многих случаях смерть, — может сработать искра, в результате чего человек вознесется и станет мироходцем.
Это часто сочетается с тем, что они впервые путешествуют по плану, и именно так они открывают свои вновь обретенные способности.
Теперь, когда я рассказал о важности мироходцев в повествовании историй и о том, как зажигаются искры, давайте взглянем на некоторых из самых известных мироходцев в игре.
Джейс, адепт памяти | Иллюстрация Д. Александра Грегори
Самые известные мироходцы ЖивойСамые известные мироходцы, которые все еще живы и здоровы, — это те, за которыми мы следим в течение долгого времени и которых мы очень хорошо знаем.Давайте посмотрим на несколько известных имен и соединим их с самой известной их картой:
Настоящая большая неудача, за которой мы следили долгое время. Может быть, есть и похуже, но мы еще не встречали их, поэтому мы рады сказать, что Болас, вероятно, самый плохой парень в Magic. Вы можете узнать его по опыту нового игрока в MTG Arena как «босса», с которым вы столкнетесь — и в конечном итоге победите нас — в конце обучения. Он также лицо нашего трекера MTGA, Arena Tutor.
Эгоцентричная, но очаровательная женщина, которая постоянно меняет сторону.В истории War of the Spark она начала служить Николу Боласу, но неизбежно изменила свое мнение и была готова пожертвовать собой, чтобы спасти Равнику (и, возможно, мультивселенную, давайте смотреть правде в глаза).
Могущественный маг разума. Он не совсем … любимец фанатов. Но он … ну, мы знаем, кто он. К лучшему или к худшему.
Беглый, но добрый пиромант. Ее легендарные пылающие замки и очки пироманта вполне соответствуют ее характеру.
Всегда настраивайтесь на природу и ее сохранение. Самозваный защитник Зендикара с прямой связью и крутыми помощниками элементалей.
МертвыйГде жизнь, там смерть, и то же самое с мироходцами. Множество мироходцев погибло за историю Magic, но давайте зажжем свечу тем, кто погиб во время Войны Искры :
НовобранцыДжая, почитаемый маг огня | Иллюстрация Ёнджэ Чой
В связи с прохождением или отказом от некоторых доминирующих персонажей сюжетной линии, Wizards выдвигает пару персонажи на передний план.Вы сможете следить за этими возвращающимися персонажи в их несомненно захватывающих приключениях в будущем. За кем следить? Брать ваш выбор:
Это группа замечательных персонажей, которые также получили популярность в последние годы. Мы можем увидеть, как они объединяются или идут лицом к лицу с парой других planeswalker-ов, которым также уделяется приличное внимание:
С таким количеством замечательных персонажей на выбор, вместе с главными героями, остается много места для создания очень интересных историй.Не знаю, как вы, но лично я болею за более разнообразный акцент на нескольких персонажах и меньше из типа сеттинга «давайте следовать за этими пятью персонажами в вечность и обратно», которые нам приходилось терпеть в прошлом. .
Переключение между персонажами создает напряжение и волнение по поводу того, что произойдет с нашими фаворитами, когда мы их снова увидим. Мы поедем во Фирексию? Камигава? Потрясающий новый самолет? Я так же заряжен, как и ты, чтобы узнать это!
Рал Зарек | Иллюстрация Эрика Дешама
Командир Planeswalkers Какие можно использоватьЯ уже упоминал, что есть несколько planeswalker-ов, которых вы можете использовать в качестве своего командира.Это прекрасная альтернатива выбору легендарного существа, которое позволяет создавать различные колоды и темы. Вот список из всех 13, которые вы можете выбрать, чтобы вести вас в битве:
Как они работаютКомандир planeswalker-а работает точно так же, как и ваш генерал, легендарное существо, за исключением того, что его могут атаковать существа. На всякий случай:
- Карта находится в командной зоне
- Ее можно использовать из командной зоны
- Вы можете вернуть ее в командную зону каждый раз, когда карта меняет зону (т.д., поле битвы, колода, рука, кладбище или изгнание)
- Каждый раз, когда он возвращается в командную зону, разыгрывание требует дополнительных двух маны.
- Цвет карты — это цвета, разрешенные в вашей колоде. два продукта Commander (Commander 2014 и Commander 2018) и Battlebond внесли свой вклад в этот список отличных командировочных функций. У меня такое ощущение, что вы еще не видели последнего из них, и что Wizards добавят в этот список еще несколько интересных персонажей.Отличная новость для тех из вас, кто любит иметь разные лица для своих командирских колод!
Эстрид в маске | Иллюстрация Йоханнеса Фосса
Двусторонние мироходцыКоролевские отпрыски | Иллюстрация Скотта Канавана
Двусторонние карты (или сокращенно DFC) имеют дополнительную карту на другой стороне карты вместо типичной задней части карты. В большинстве случаев эти карты играются лицевой стороной вверх и трансформируются всякий раз, когда выполняются определенные условия (как указано на карте).В других случаях, а именно в случае модальных двусторонних карт, карту можно разыграть либо лицом вверх, либо лицом вниз, в зависимости от выбора игрока. Что касается planeswalker-ов, мы видели planeswalker-ов, которые получают новые способности при трансформации и даже существа, которые превращаются в мироходцев. Вот список всех 11 двусторонних карт planeswalker-ов:
- Арлинн Корд / Арлинн, в объятиях луны
- Арлинн, надежда стаи / Арлинн, ярость луны
- Чандра, Пламя Каладеша / Чандры, ревущее пламя
- Гаррук Неумолимый / Гаррук, Проклятый Вуаль , Вундеркинд Врина / Джейс, Освобожденный телепат
- Китеон, Герой Акроса / Гидеон, Закаленный в боях
- Лилиана, Еретическая целительница / Лилиана, Непокорный некромант
- Никол Болас, Опустошитель / Никол Болас, Воскресший
- Провидец / Нисса, Мудрец-анимист
- Роуэн, Ученый Искр / Воля, Ученый Мороза
- Валки, Бог лжи / Тибальт, Космический самозванец
Определение лучших и худших planeswalker-ов во многом зависит от того, на какой формат вы смотрите.Мы приняли во внимание влияние planeswalker-а на игру при выходе на поле битвы как главный фактор. В целом, мне хотелось бы думать, что потрясающий planeswalker-а должен быть великим в более чем одном формате. Настолько, что они стали основными продуктами или картами, что вы даже представить себе не можете, что или поместят в вашу колоду.
Сахили Рай | Иллюстрация Виллиана Мурая
Для худших все наоборот: они не должны воспроизводиться во всех форматах.Для лучшего представления эти списки, я не буду придерживаться ни одного запрещенного списка.
Лучшее- Чандра, Факел неповиновения
- Эльспет, Чемпион Солнца
- Гаррук Дикий Говорящий
- Гидеон, союзник Зендикара
- Джейс, Скульптор Разума
- Джейс, Вринс Радагер 46 Bolnas Освобожденный 9013 Око, Вор Корон
- Тефери, Герой Доминарии
- Тефери, Повелитель Времени
- Уджин, Дух Дракона
- Ренн и Шесть
Это мои лучшие и худшие карты planeswalker-ов в игре.Если вы хотите поделиться своим мнением или сделать свой выбор, оставьте их в комментариях ниже. Мне интересно услышать, каковы ваши кандидатуры в эти списки!
Тамиё, лунный мудрец | Иллюстрация Лиуса Ласахидо
Колоды Planeswalker-овМы говорили об отличных стартовых продуктах в нашей статье о лучших стартовых колодах, и колоды Planeswalker-ов занимали первое место в этом списке (и в списке колод, которые поставляются с бесплатными кодами MTGA). Если вы не знакомы с ними, это готовые колоды из 60 карт для начинающих игроков.Они предлагают увлекательный и простой способ лучше познакомиться с игрой, используя колоду, которая хорошо сбалансирована с другими колодами planeswalker-ов из того же набора. Это означает, что вы и ваш друг можете получить один и начать сражаться друг с другом прямо у ворот!
Вдобавок ко всему, это еще и простой способ получить карты planeswalker-ов. Каждая колода представлена одной колодой, и обычно вокруг этого planeswalker-а построена тема, чтобы показать, на что он способен. Это отличный способ увидеть, на что способны planeswalker-ы и какое влияние они могут оказать на игру Magic, когда вы начинающий игрок.Так что не бойтесь поднять их, испустить боевой клич и атаковать!
Аджани Великодушный | Иллюстрация Виктора Адама Мингеса
Обсуждение уровня мощностиНа протяжении многих лет было несколько дискуссий о том, что planeswalker-ы слишком сильны, и споры снова обострились из-за недавнего запрета этих двух плохих парней:
Око, Похититель корон | Иллюстрация Ёнджэ Чой
Ренн и Шесть | Иллюстрация Чейза Стоуна
Итак, вопрос в том, неужели planeswalker-ы слишком сильны? Я считаю, что короткий ответ — «нет.«В общем, мироходцы не слишком сильны. Невероятно, что Око, Thief of Crowns, Ренн и Сикс, в частности, покинули отдел исследований и разработок Wizards, не будучи изначально отмеченными как сломанные. «Почему это плохо», — спросите вы? Я вам скажу.
Будет справедливо отметить, что группа плейтестеринга, занимающаяся исследованиями и разработками, уже имеет чрезвычайно сложную задачу в тестирование невыпущенных карт и поиск неисправностей. Совместите это с числом карт, доступных в MTG, и вы можете увидеть, как трудно увидеть все возможные комбо или взаимодействие, которое могло бы сделать карту в противном случае ОК сломанный.
Тем не менее, Око, Вор Корон, Ренн и Шесть, похоже, были либо намеренно вытеснены, либо их потенциал нарушить границы уровня власти был каким-то образом не замечен. После выпуска это быстро привело к тому, что несколько форматов почувствовали эффект искажения, который эти карты оказали на игру. Это означало, что когда они выходили на поле битвы, игра концентрировалась вокруг них и ничего больше. Их нужно было либо удалить, либо украсть, либо скопировать. Если бы вы не смогли, шансы на победу были бы невероятно малы.
Нисса, потрясшая мир | Иллюстрация Криса Раллиса
Конструированные форматы, в частности, такие карты, потому что вы можете получить по четыре копии каждой, оптимизируйте свои колоды и эффективно используйте их в этих форматах. Все это таким образом, что просто блокирует оппонента, когда вы разыгрываете эти карты и у них нет немедленного ответа на них.
Вы могли бы сказать: «Но подождите, есть другие карты, которые блокируют оппонентов!», И будете правы.Разница в том, что этим другим картам требуется более одной карты для достижения своей цели. Проблема с Oko, Thief of Crowns, Wrenn и Six в том, что только один из них делает все это одним махом. Вот почему так много людей недовольны уровнем мощности мироходцев.
Баланс игры и историиИ Око, и Ренн играют важную роль в сюжетной линии своих наборов, и было бы жаль, если бы они не были бы напечатаны, потому что они добавляют много аромата и глубины игра.Это то, что мы все любим видеть, поэтому лишая нас карт На мой взгляд, это совсем не ответ.
Уравновешивание карт, чтобы их стало больше разумно играть, однако, — это ответ. Мастеринг с мана-стоимостью или способности этих карт решат большую часть их силы проблемы и, как следствие, их способность искажать игры и форматы вокруг них. Как только этот баланс будет установлен, вы сможете наслаждаться как игрой, так и рассказ вместе.
Нет ничего постыдного в попытках подтолкнуть границы время от времени, это то, что делает игру увлекательной и привлекательный.Мастерам необходимо найти способ отбирать плохие семена, которые игру в область, где она перестает раздвигать границы и начинает ломать так, что играть неинтересно. «Веселье» — ключевое слово здесь. Время научило Нам, когда игра веселая, хочется сыграть больше, , не меньше.
Тефери, герой Доминарии | Иллюстрация Криса Раллиса
Как получить Planeswalkers на MTG ArenaПолучить в руки карты planeswalker-ов на Арене не так сложно, как может показаться.Первое, чего и следовало ожидать: открывать их пакетами. Если вам интересно, как из получить упаковки, есть несколько способов. Вы можете получить несколько бесплатных, используя промокоды, купить их в магазине Арены за золото или драгоценные камни или заработать их, играя в игру или участвуя в событиях.
Затем вы можете создавать карты planeswalker-ов (на самом деле любую карту), используя подстановочные знаки. Последний способ получить их — использовать коды, включенные в официальные продукты.
Это три простых способа добавить всех planeswalker-ов на MTG Arena в свою цифровую коллекцию!
Му Яньлин, Небесный Танцор | Иллюстрация G-host Ли
Список всех мироходцевБелые Planeswalker-ы
Синие Planeswalkers
Черные Planeswalkers
См. Нашу статью о лучших черных planeswalker-ах.
Красные Planeswalkers
Зеленые Planeswalkers
См. Нашу статью о лучших зеленых planeswalker-ах.
Разноцветные Planeswalkers
Бесцветные мироходцы
Время Planeswalk Away
Вы бы поверили, что существует уже 200 различных карт planeswalker-ов, прежде чем увидеть этот список? И я нет! Теперь вы можете аккуратно просмотреть их все в таблицах наверху и удивиться всей работе, которая была проделана с ними с момента создания этого нового типа карт 13 лет назад до наших дней.
На этом мы подошли к концу статьи. Надеюсь, вы сочтете это полезным, поскольку мне было весело писать его. До скорой встречи, мироходец!
Максимальное количество Planeswalker-ов в игре [Форматы, правила] — Cardboard Keeper
Я любил кастовать Planeswalker-ов уже более 10 лет, и чем больше у меня будет сразу на поле, тем лучше. За все годы игры в Magic the Gathering я никогда не переставал задаваться вопросом, сколько Planeswalker-ов может быть на поле одновременно и существует ли на самом деле лимит.
Нет правил, ограничивающих общее количество Planeswalker-ов, которые могут одновременно находиться на поле. Planeswalker-ы подчиняются «Легендарному правилу», и игрок может иметь в игре только по 1 Planeswalker-а с тем же именем карты. У игрока может одновременно быть несколько Planeswalker-ов одного типа.
Это может быть много для распаковки, и из этого правила есть несколько странных исключений.
Но если вы продолжите читать, то к концу этого поста вы должны будете вооружиться всем, что вам нужно знать об управлении армией Planeswalker-ов.
Сколько Planeswalker-ов может одновременно находиться на поле: Обзор
Magic The Gathering Format | Количество Planeswalker-ов в игре (на игрока) | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Historic | 131 | |||||||||||||||||
179 | ||||||||||||||||||
Модерн | 210 | |||||||||||||||||
Наследие | 227 | |||||||||||||||||
Винтаж | 227 | |||||||||||||||||
Командир | 100 930730 | 8 выпуск версии 91: Strix:3 В приведенной выше таблице показано, сколько Planeswalker-ов один игрок может иметь в игре одновременно, учитывая выбранный формат, при условии отсутствия каких-либо уловок — подробнее об этом позже. Поскольку ни одно правило не ограничивает количество Planeswalker-ов в игре одновременно, приведенные выше числа рассчитываются с учетом двух важных факторов
Что такое «Правило легенды»?Когда дело доходит до Planeswalker-ов, правило легенд может показаться несколько запутанным и противоречивым в зависимости от того, откуда вы пытаетесь получить информацию. Текущее официальное «Правило легенд» гласит:
Причина путаницы проста — до 2017 года Planeswalker-ы не имели супертипа карты «Легендарный» и работали под управлением совершенно иное правило, чем то, что у нас есть сегодня. Предыдущее правило, по которому действовали Planeswalker-ы, было известно как «правило уникальности Planeswalker-ов », и, чтобы еще больше запутать ситуацию, оно менялось несколько раз. По сей день новые игроки, ищущие, как правило легенды работает с Planeswalkers, натыкаются на устаревшую дезинформацию, и в конечном итоге совершают дорогостоящие ошибки в своих матчах Magic. Правильное понимание того, как на самом деле работает правило легенды , будет мощным инструментом при выяснении, могут ли 2 Planeswalker-а сосуществовать на поле битвы в ваших играх Magic. Чтобы убедиться, что вы вооружены правильной информацией , я постараюсь быстро набрать , чтобы вы узнали, как когда-то все работало, чтобы вы могли заметить, когда вы услышали устаревшую информацию. Правило уникальности Planeswalker-ов: Версия 1Проще говоря, когда Planeswalker-ы впервые были включены в игру Magic, только одному игроку одновременно разрешалось иметь в игре один экземпляр «типа Planeswalker-а». Это означает, что если бы у меня в игре был Planeswalker Чандра, а затем вы разыграли Planeswalker-а Чандры любого типа, ни один из из нас не получит Planeswalker-а Чандры. Как только второй Planeswalker-чандра выйдет на поле битвы, оба заминируют и , ваш Planeswalker-чандра отправится на кладбище.
Я считаю, что это первоначальное правило было введено, чтобы остановить странное явление, когда Planeswalker-а находился в двух местах одновременно и сражался с обеими сторонами битвы. Их счетчики не зря назывались « счетчики лояльности ». Это правило отлично подходило для сохранения магического всплытия и знаний в игре, но плохо для игрового процесса — оно сильно ограничивало количество Planeswalker-ов, которые могли быть в игре одновременно. Вот быстро устаревшее видео, которое демонстрирует, как это правило работало для легендарных существ и Planeswalker-ов — имейте в виду, что это больше не работает таким образом.
Правило уникальности Planeswalker-ов: версия 2Позже Wizards of the Coast согласились с тем, что игрокам не очень весело класть в свои колоды карты Planeswalker-ов, с которыми они могут не играть, в том числе из-за их оппонента. потенциально играть с тем же Planeswalker-ом. [3] Итак, Magic увидела, что это первое крупное обновление этого правила, которое напрямую повлияло на количество Planeswalker-ов, которые могли быть в игре одновременно.
Эта версия правила уникальности Planeswalker-ов, по сути, распространилась на поле битвы в 2 части, что касается Planeswalker-ов. Вам больше не нужно было беспокоиться о том, какие мироходцы есть в игре у ваших оппонентов, и вместо этого вы могли разыграть и сохранить любой подтип мироходцев, которых у вас еще не было на поле битвы. Однако в этой версии «Правила уникальности Planeswalker-ов» игроку по-прежнему не разрешалось иметь в игре более одного Planeswalker-а одного и того же типа. Это означает, что если вы положите на поле битвы еще одного Planeswalker-а типа «Чандра», когда он уже был у вас в игре, вам придется выбрать одного из них, чтобы оставить его, а другого отправить на кладбище. Хотя эта версия правила была намного лучше, чем предыдущие версии, она все еще сильно ограничивала количество Planeswalker-ов, которое игрок мог иметь на поле в любой момент времени. Для тех из вас, кто все еще не уверен в том, как работает это правило для Planeswalker-ов, вы можете посмотреть видео ниже, в котором объясняется, как работала эта конкретная версия правила — Помните, видео объясняет старые правила , не ток.
«Правило легенды» — текущее.Это подводит нас к завершению нового «правила легенды», которое позволяет вам держать на поле боя целую армию Planeswalker-ов одновременно. В 2017 году с выходом набора «Иксалан» Planeswalker-ы официально получают статус « легендарного » перманента. [5] Поскольку все прошлые, настоящие и будущие Planeswalker-ы стали Легендарными, «Правило уникальности Planeswalker-ов» было официально отменено, и Planeswalker-ы теперь подчинялись «Правилу Легенды», как и все остальные. другой легендарный перманент будет. Текущее правило легенды сформулировано таким образом, что оно больше не наказывает игроков, которые хотят играть разными версиями одного и того же подтипа Planeswalker-а на поле битвы одновременно.
Это означает, что, в отличие от предыдущих правил, по которым должен был действовать Planeswalker, теперь вы можете иметь в игре несколько карт Planeswalker-ов, которые имеют один подтип одновременно, без необходимости положить одну из них на кладбище. Единственное важное правило, которое следует помнить, это то, что каждый Planeswalker в игре, находящийся под вашим контролем, должен иметь уникальное «имя карты». Хотя вам разрешено иметь в игре разные версии Planeswalker-а одновременно, вам не разрешается иметь две копии одной и той же версии Planeswalker-а. Если у вас есть вторая копия Planeswalker-а, выходящая на уже имеющееся у вас поле битвы, вы будете вынуждены выбрать одну и отправить другую на кладбище. Почему вы, возможно, захотите сделать что-то подобное, — это получить шанс получить 2 активации лояльности Planeswalker-а в течение того же хода. Вот как это сделать:
Хотя в игре по-прежнему будет только 1 Planeswalker, вам удастся получить 2 активации Planeswalker-а за один ход, что может быть очень мощным событием. Вы можете посмотреть это короткое видео ниже. переходит к изменениям в Planewalkers, когда было объявлено новое правило.
Если вам интересно, могут ли Planeswalker-ы выступать в качестве вашего командира в формате Magic Commander, следите за обновлениями — Я скоро напишу статью на эту тему! С этим изменением правила, зная количество planeswalker-ов, доступных в этом формате, и хорошо разбираясь в правиле Legend, мы можем получить теоретическое общее количество Planeswalker-ов, которые могут присутствовать на поле битвы одновременно — Вернитесь к началу сообщения, чтобы узнать, что это за номер. Затем вы можете умножить это число на количество отдельных игроков в игре, поскольку каждый игрок может иметь свою собственную копию одного и того же Planeswalker-а в игре. Чем больше игроков вы добавите в игру, тем больше Planeswalker-ов будет у вас в игре! В Magic The Gathering есть несколько странных карт, которые технически позволяют одному Planeswalker-у одновременно создавать бесконечное количество Planeswalker-ов в игре. Эти странные карты обычно имеют эффекты клонирования, такие как «Spark Double» или «Jace Cunning Castaway», которые могут немного изменить правила. Однако в целом, если вы помните, как работает «Правило легенды», вы не должны попадать в ситуацию, когда вы не можете вычислить, сколько Planeswalker-ов вам разрешено иметь на поле битвы. все слишком часто. Надеюсь, это руководство было полезно для тех из вас, кто только начинает свое путешествие по Planeswalker-а с Magic, а теперь выходите и сокрушайте своих противников с армией легендарных Planeswalker-ов в вашем распоряжении! Сколько Planeswalker-ов может у вас быть в колоде: [Максимум] — Cardboard KeeperPlaneswalkers — один из моих любимых типов карт для игры в Magic The Gathering.Однако неплохо знать, сколько Planeswalker-ов вам разрешено иметь в колоде, если вы хотите собрать идеальную колоду Planeswalker-ов. Как правило, в вашей колоде может быть максимум 4 Planeswalker-а с одинаковыми именами карт. Ни одно правило не ограничивает общее количество карт или подтипов Planeswalker-ов, которые могут быть в одной колоде, при условии, что существует не более 4-х копий конкретной карты planeswalker-а. Сколько Planeswalker-ов может у вас быть в колоде: Обзор
|
Новые карты Planeswalker-ов входят почти в каждый новый стандартный набор MTG, поэтому количество Planeswalker-ов, которых вы можете добавить в свою колоду, постоянно растет.
Поскольку в большинстве форматов Magic The Gathering нет ограничения на количество карт, которое вы можете иметь в одной колоде, вы можете включить каждого Planeswalker-а, разрешенного в этом формате, в свою колоду 4 раза — с некоторыми ожиданиями. .
Тем из вас, кто может беспокоить, как «Правило легенды» может повлиять на игроков, пытающихся разыграть большое количество Planeswalker-ов в своей колоде, не о чем беспокоиться.
Правило Легенды влияет только на Planeswalker-ов, которые находятся на поле битвы, а не в вашей колоде или руке. Вы не сможете иметь в игре более одного Planeswalker-а одного и того же типа, но это не влияет на типичное правило, согласно которому в вашей колоде может быть до 4 карт.
Если вы не уверены в том, как работает «Правило легенды», вы можете прочитать этот пост, в котором я объясню все, что вам нужно знать о правиле легенды — Максимальное количество Planeswalker-ов в игре [Форматы, правила]
Сколько Planeswalker-ов может быть у вас на командирской палубе?
В отличие от других форматов Magic The Gathering, Commander позволяет вам иметь в колоде только 99 карт — ни меньше, ни больше.
Кроме того, Commander — это одноэлементный формат.
В других форматах у вас может быть до 4 копий одной и той же карты Planeswalker-а в вашей колоде, но не в Commander.
В этом одноэлементном формате у вас может быть только одна копия карты в вашей колоде командира — нет необходимости покупать игровой набор.
Несмотря на то, что в формате Commander есть огромный выбор Planeswalker-ов, у вас не получится собрать их всех в одну гигантскую колоду Planeswalker-ов из-за ограничений формата карт.
Даже при том, что вы теоретически можете положить в свою колоду 99 Planeswalker-ов, это не оставит вам места в вашей колоде, чтобы Земли могли их разыграть!
Хотя вы, возможно, не сможете собрать функциональную колоду 99 Planeswalker Commander, вы можете иметь Planeswalker-а в качестве своего командира!
Сколько Planeswalker-ов может у вас быть в винтажной колоде?
Вам может быть интересно, почему количество карт Planeswalkers, которые вы можете сыграть в винтажной колоде, меньше, чем в старой колоде?
В то время как в настоящее время все Planeswalker-ы, разрешенные в формате Legacy, также разрешены в формате Vintage, есть некоторые Planeswalker-ы, которые являются «ограниченными» .
Винтажный формат в настоящее время является единственным форматом Magic The Gathering, в котором некоторые карты классифицируются как «ограниченные».
Когда карта ограничена в Vintage, это означает, что игроки могут иметь только одну копию карты в своей колоде, а не обычно 4 копии.
Сделать правила использования этой конкретной карты чем-то похожим на Командира — в колоде можно использовать только синглтон ограниченной карты.
В винтажном мире есть только 2 Planeswalker’а , которые ограничены 1 копией в винтажной колоде:
Karn, the Great CreatorNarset, Parter of VeilsС этими двумя Planeswalker-ами, ограниченными по формату, теоретическое количество Planeswalker-ов, которое вы может играть в колоде Vintage всегда будет на 6 меньше , чем в колоде Legacy.
Колода Наследия может сыграть 4 «Нарсет, Партер Завес» и 4 «Карна, Великого Создателя», всего 8.
Винтажные игроки застряли только с одним из них, всего 2 — Извините, Винтажные игроки!
Я рекомендую, если вы планируете в ближайшем будущем собрать колоду Planeswalker-ов в любом формате, убедитесь, что вы хорошо понимаете все правила, касающиеся Planeswalker-ов.
Хотя Planeswalker-ы могут быть интересным типом карт, есть несколько вещей, которые могут вас удивить, если вы не будете осторожны.
Когда я впервые начал играть в Magic The Gathering, у меня возникли большие проблемы, так это то, как на некоторых Planeswalker-ов влияет « Summoning Sickness » в зависимости от того, с какими Planeswalker-ами вы играли, и способностями, которые вы выбираете для активации.
Если вы немного не уверены в том, как взаимодействовали некоторые Planeswalker-ы и на них может повлиять суммирование болезни, то просто переходите к краткому руководству, о котором я писал по этой теме.
В этот пост я включил бесплатную таблицу « Cheat Sheet », на которую вы можете ссылаться, на всякий случай, если вы когда-нибудь застрянете.Прочтите сообщение здесь — Do Planeswalker-ы болеют Summoning Sickness: Helpful Guide
В любом случае теперь вы должны быть вооружены всей необходимой информацией, чтобы начать собирать колоду Planeswalker-ов, чтобы втягивать противников в море. счетчиков лояльности!
Щелкните, чтобы вернуться к «Сколько Planeswalker-ов может у вас быть в колоде: обзор» Таблица.
Прощай, правило перенаправления Planeswalker-ов! — Hipsters of the Coast: Hipsters of the Coast
Вчера главный дизайнер Magic Марк Роузуотер сообщил, что правило перенаправления Planeswalker-ов, вероятно, будет удалено из игры после выхода Dominaria в апреле.
Правило перенаправления Planeswalker-ов было реализовано в Лорвине с появлением первых карт Planeswalker-ов. Правило гласит, что вы не можете напрямую нацеливаться на Planeswalker-а с помощью заклинаний, наносящих урон — вместо этого вы должны выбрать игрока, а затем перенаправить урон от этого игрока к Planeswalker-у, которым он управляет. Wizards признали, что это правило очень неинтуитивно, поскольку вы можете атаковать Planeswalker-ов и нацеливать их с помощью заклинаний, таких как Hero’s Downfall, и изучали способы его изменить.
Это изменение впервые стало известно, когда зрители заметили карты Иксалана с немного другой формулировкой во время презентации MTG Arena в сентябре прошлого года. Например, «Удар молнии» в настоящее время говорит, что он «наносит 3 повреждения целевому существу или игроку», но в MTG Arena карта говорила, что «наносит 3 повреждения любой цели». Аарон Форсайт, старший директор по дизайну в Wizards of the Coast, подтвердил, что эта новая формулировка была преднамеренной и что Wizards планировали удалить правило перенаправления Planeswalker-ов, позволяя игрокам наносить урон Planeswalker-у, точно так же, как это делают игроки и существа.
Удаление правила перенаправления Planeswalker-ов сильно повлияет на многие существующие карты. Lightning Bolt и его кузены просто заменят «целевое существо или игрока» на «любую цель». Но самые большие вопросы связаны с картами, которые в настоящее время наносят урон «целевому игроку» или «каждому противнику». Урон от этих карт, таких как Blightning или Chandra, Torch of Defiance, в настоящее время можно перенаправить на Planeswalker-ов. Смогут ли эти карты по-прежнему наносить урон Planeswalker-у после изменения правила? Или игрокам придется искать новые инструменты, чтобы убрать ходячих соперников?
К сожалению, мы не узнаем об этом до тех пор, пока не будет опубликовано официальное обновление правил, которое, по словам Марка Роузуотера, скорее всего, появится с выпуском Dominaria в апреле этого года.
ОБНОВЛЕНИЕ: огромная утечка примечаний к выпуску Доминарии подтверждает, что правило перенаправления Planeswalker-ов будет удалено из игры после выхода Доминарии. Мы также точно знаем, как будут сформулированы эти изменения.
Подписаться!
The Magic Minute — лучший способ быстро узнать новости дня Magic: the Gathering. У вас есть всего несколько минут, чтобы обратить внимание на MTG сегодня? Мы вас прикрыли. Вы можете найти нас, где бы вы ни брали свои подкасты
Найди нас и здесь!
У нас есть канал на YouTube и канал SoundCloud.Проверь их!
Ссылки!
Прочтите сообщение Марка Роузуотера здесь.
Подтверждение Аарона Форсайта можно найти здесь.
magic the gathering — Когда мироходцы становятся существами, разве они перестают быть мироходцами?
Правило 205.1a:
205.1a Некоторые эффекты устанавливают тип карты объекта. В таких случаях новый тип (ы) карты заменяет все существующие типы карт. Жетоны, эффекты и урон, отмеченные на объекте, остаются с ним, даже если они не имеют значения для нового типа карты. Точно так же, когда эффект устанавливает один или несколько подтипов объекта, новый подтип (ы) заменяет любые существующие подтипы из соответствующего набора (типы существ, типы земель, типы артефактов, типы чар, типы planeswalker-ов или типы заклинаний). Если тип карты объекта удален, подтипы, коррелированные с этим типом карты, останутся, если они также являются подтипами типа карты, имеющегося у объекта в данный момент; в противном случае они также удаляются на все время удаления типа карты объекта.Удаление подтипа объекта никак не влияет на его типы карточек.
Вот почему некоторые другие карты, такие как Blinkmoth Nexus, когда они меняют тип, должны включать «это все еще земля», например, когда способность сохраняется для сохранения существующего типа. Или альтернативно «в дополнение к другим его типам» в случае чего-то вроде Liquimetal Coating.
Существует также исключение, когда установлен тип «артефактное существо»:
205.1b […] Некоторые эффекты утверждают, что объект становится «артефактным существом»; эти эффекты также позволяют объекту сохранять все свои предыдущие типы и подтипы карт. Некоторые эффекты утверждают, что объект становится «артефактным существом [тип или типы существа]»; эти эффекты также позволяют объекту сохранять все свои предыдущие типы и подтипы карт, кроме типов существ, но заменять любые существующие типы существ.
Итак, если вы используете способность Карна, Серебряного Голема на артефактной земле, впоследствии это будет существо с артефактной землей.
Последнее замечание об активации способности лояльности planeswalker-а, который больше не является planeswalker-ом; обычно это разрешено, потому что правила для Способностей Лояльности никоим образом не ограничивают их для planeswalker-ов; ничто не мешает существу или любому другому не planeswalker-у иметь способности лояльности:
.606.2. Активируемая способность с символом лояльности в стоимости — это способность лояльности. Обычно , только planeswalker-ы обладают способностями лояльности.