Daily MTG: новости, объявления и подкасты
Dominaria Remastered Releases January 13
Dominaria Remastered is available January 13. Check out the complete card image gallery filled with incredible returning cards!
Посмотреть карты Узнать больше
WeeklyMTG: Blake’s Favorite Things
Объявления
December 2022 Secret Lair Superdrop
From Frank Franzetta and Aleksi Briclot to TRANSFORMERS and cards where you Just Add Milk, the December 2022 Secret Lair Superdrop has something for everyone!
Preorder Now
Feature
The Week That Was: Getting Fires Up for the Pro Tour
Узнать больше
The Arena Decathlon Kicks Off the New Year with Ten Events, Finals, and Prizes
Объявления
A First Look at Phyrexia: All Will Be One
Decklist
Metagame Mentor: The Final Pioneer Update for 2022
Узнать больше
Объявления
Command Zone Play and Special Guests Await at MagicCon: Philadelphia
Узнать больше
Объявления
March of the Machine Arrives in 2023
Wizards of the Coast
Объявления
MagicCon: Philadelphia Tickets On Sale
Узнать больше
Последние статьи
MTG Arena
Изменения протекторов для карт по странам в MTG Arena
Нововведения, касающиеся использования и отображения протекторов для карт по странам в MTG Arena.
Wizards of the Coast
MTG Arena
Представляем золотые бустеры в MTG Arena
Узнайте, что такое золотые бустеры, что находится внутри и как их получить!
Wizards of the Coast
MTG Arena
Информация о мастерстве выпуска «Война Братьев»
С мастерством выпуска и абонементом мастерства «Война Братьев» в MTG Arena станет еще интереснее. Узнайте, какие дополнительные награды ждут вас с 15 ноября!
Wizards of the Coast
Галерея карт
Alchemy: Dominaria Card Image Gallery
See the cards from Alchemy: Dominaria, the supplemental set debuting October 6.
Wizards of the Coast
MTG Arena
Dominaria United Mastery Details
Get more from Dominaria United with MTG Arena Set Mastery and Mastery Pass perks, plus see what additional rewards await you September 9!
Wizards of the Coast
MTG Arena
Откройте для себя новые колоды исторического формата с Исторической антологией 6!
Историческая антология 6 добавляет в исторический формат 20 новых потрясающих карт из истории Magic, которые откроют перед игроками множество новых возможностей.
Wizards of the Coast
Объявления
Изменения, касающиеся языков, на которых выходит продукция Magic
Набор языков, на которых выходит продукция Magic, меняется с релизом выпуска Dominaria United.
Wizards of the Coast
Другие статьи Arrow RightПодкасты и многое другое
Предстоящие основные события
Traditional Sealed The Brothers’ War
November 15 — December 10
BRO Traditional Sealed
Больше информации
Sealed The Brothers’ War
November 15 — December 10
BRO Sealed
Больше информации
Traditional Draft The Brothers’ War
November 15 — January 31
BRO Traditional Draft
Больше информации
Midweek Magic: Phantom Sealed
November 15 — November 17
Phantom BRO Sealed
Больше информации
Premier Draft The Brothers’ War
November 15 — January 31
BRO Draft
Больше информации
Arena Open — Day 1
November 26 — November 27
BRO Sealed
Больше информации
Arena Open — Day 2
November 27
BRO Traditional Draft
Больше информации
Фоны рабочего стола
INQUISITOR GREYFAX
BY LIE SETIAWAN
- 2560×1600
- 1920×1080
- 1280×960
- tablet
- mobile
- 2560×1600
- tablet
- 1920×1080
- mobile
- 1280×960
SZAREKH, THE SILENT KING
BY ANTON SOLOVIANCHYK
- 2560×1600
- 1920×1080
- 1280×960
- tablet
- mobile
- 2560×1600
- tablet
- 1920×1080
- mobile
- 1280×960
ABADDON, THE DESPOILER
BY JOHAN GRENIER
- 2560×1600
- 1920×1080
- 1280×960
- tablet
- mobile
- 2560×1600
- tablet
- 1920×1080
- mobile
- 1280×960
WRENN AND SIX
BY CHASE STONE
- 2560×1600
- 1920×1080
- 1280×960
- tablet
- mobile
- 2560×1600
- tablet
- 1920×1080
- mobile
- 1280×960
SENSEI’S DIVINING TOP
BY MICHAEL SUTFIN
- 2560×1600
- 1920×1080
- 1280×960
- tablet
- mobile
- 2560×1600
- tablet
- 1920×1080
- mobile
- 1280×960
GRAND ARBITER AUGUSTIN IV
BY ZOLTAN BOROS & GABOR SZIKSZAI
- 2560×1600
- 1920×1080
- 1280×960
- tablet
- mobile
- 2560×1600
- tablet
- 1920×1080
- mobile
- 1280×960
MANA VAULT
BY CHRISTINE CHOI
- 2560×1600
- 1920×1080
- 1280×960
- tablet
- mobile
- 2560×1600
- tablet
- 1920×1080
- mobile
- 1280×960
DOCKSIDE EXTORTIONIST
BY LIE SETIAWAN
- 2560×1600
- 1920×1080
- 1280×960
- tablet
- mobile
- 2560×1600
- tablet
- 1920×1080
- mobile
- 1280×960
KOZILEK, BUTCHER OF TRUTH
BY MICHAEL KOMARCK
- 2560×1600
- 1920×1080
- 1280×960
- tablet
- mobile
- 2560×1600
- tablet
- 1920×1080
- mobile
- 1280×960
BALDUR’S GATE
BY TITUS LUNTER
- 2560×1600
- 1920×1080
- 1280×960
- tablet
- mobile
- 2560×1600
- tablet
- 1920×1080
- mobile
- 1280×960
LAE’ZEL, VLAAKITH’S CHAMPION
BY JOHN STANKO
- 2560×1600
- 1920×1080
- 1280×960
- tablet
- mobile
- 2560×1600
- tablet
- 1920×1080
- mobile
- 1280×960
TASHA, THE WITCH QUEEN
BY MARTINA FÁČOVÁ
- 2560×1600
- 1920×1080
- 1280×960
- tablet
- mobile
- 2560×1600
- tablet
- 1920×1080
- mobile
- 1280×960
Magic: The Gathering Arena — Ключевые стратегии
Готовы поднятся к самым высотам в Magic: The Gathering Arena? Это долгий путь и лучшее, что мы можем сделать, чтобы помочь вам — это дать несколько советов, которые мы получили от опытных игроков MTG Arena. Они помогут вам научиться играть в игру в рейтинговом режиме. Существуют разные варианты игры в зависимости от вашей колоды, но вот несколько базовых стратегий, которые необходимо изучить, если вы собираетесь соревноваться в ней всерьез.
Первое, что вам нужно сделать, это собрать свою первую колоду, о которой мы уже рассказывали в нашем руководстве по сбору колоды. Как только вы это сделаете, то сможете начать играть против реальных людей и проверить свои способности в рейтинговом режиме. Проигрывать иногда — это нормально, но плохо делать это постоянно. Прежде чем вы начнете задаваться вопросом, достаточно ли сильна ваша колода, вы должны изучить некоторые ключевые стратегии, которые помогут вам играть на высоком уровне, независимо от того, какой колодой вы играете.
Правильный темпТемп является ключевым элементом в любой соревновательной карточной игре. Темп — это то, когда и как вы разыгрываете свои карты на протяжении всей игры. В такой игре, как MTG Arena, вы можете разыгрывать только одну землю за ход и столько карт заклинаний, сколько вы можете оплатить, в зависимости от количества имеющихся у вас земель. Это означает, что ранние игры обычно медленные и используют действительно дешевых существ и заклинания, в то время как более поздние этапы игры будут включать в себя дорогостоящих существ, которые обычно применяются для решительной победы.
Последовательность применения карт является еще одной ключевой стратегией карточных играх, и MTG Arena не является исключением. Последовательность — это порядок, в котором вы разыгрываете карты. В большинстве случаев последовательность использования карт сильно влияет на партию в целом, поэтому обязательно разыгрывайте карты в своей руке в том порядке, который принесет вам наилучшие результаты. То как вы разыгрываете карты особенно важно при игре многоцветными колодами, поскольку у вас может быстро закончиться мана определенного типа, если вы не управляете последовательностью карт должным образом.
Поддержание состояния доскиПоддержание состояния доски — это попытка создать состояние, при котором вы можете что-то делать каждый ход. Вы начинаете проигрывать игру только тогда, когда не можете поддерживать присутствие на доске и позволяете своему противнику играть своей колодой без каких-либо помех. Победителем в игре становится тот, кто первым навязывает противнику свои условия, поэтому хорошей идеей будет заставить вашего противника постоянно отвечать на угрозу с вашей стороны.
Даже контрольные колоды, в которых не так много существ, по-прежнему важны. Они обеспечивают присутствие, освобождая доску от любых угроз. Имейте в виду, что противники всегда будут пытаться избавиться от ваших существ или, по крайней мере, попытаться иметь больше существ, чем вы, чтобы создать ситуацию, при которой они наносят больше урона. Поддерживайте нужное вам состояние доски так долго, как можете.
Избавление от угрозСитуация может измениться в вашу пользу, когда противник вынужден создать для вас действительно хорошее состояние доски. Помните, что человек, навязывающий свое состояние доски, всегда побеждает в игре.
Скачать Magic: The Gathering Arena на ПК
Самая распространенная ошибка, которую совершают новички, заключается в том, что они не используют собственные юниты, чтобы избавиться от существ противника. Стоит пожертвовать важным существом в вашей колоде, если вы думаете, что ход партии из-под контроля и враг может осложнить вашу жизнь в следующие ходы, организовав мощную защиту. Конечно, защищаться с помощью существ, которые имеют более высокий показатель защиты от врагов с низкой атакой, всегда является отличной тактикой.
Читайте карты соперника!Игроки постоянно должны читать карты противника. Каждую из них. Неважно, сыграна ли карта из руки, открыта ли она из колоды или помещена в сброс, вам нужно читать их все. Это должно дать вам общее представление о стиле игры оппонента, чтобы вы могли подготовиться к тому, что он может сделать в следующие ходы. Читайте все карты, которые она разыгрывает и попытайтесь понять общую тактику.
При чтении карт противников следует помнить одну вещь: посмотрите, могут ли они изменить вашу тактику. Также важно отметить, есть ли у противника комбинации карт, на которые игрокам также нужно обращать внимание. Как правило, вы можете получить правильное представление о том, что делает колода противника после того, как он раскроет три карты. Это должно помочь вам спланировать свою победу. Ничего страшного, если вы не знакомы с колодами других игроков. Просто играйте больше и рано или поздно вы изучите мету.
Поддерживайте карты в рукеВероятно, самое главное во всех карточных играх — сохранить нормальное состояние карт в своей руке. Это означает, что вы всегда должны иметь возможность разыгрывать полезную карту каждый ход. Когда у вас заканчиваются карты, которые вы можете разыграть, обычно это означает, что вы уже проиграли игру, потому что вы больше не можете поддерживать темп, и у вас нет ресурсов для навязывания своих условий. Карты в руке — самый важный ресурс в игре, поэтому убедитесь, что у вас всегда есть возможность играть в их.
Каждая колода должна иметь возможность брать карты в руку или сохранять их в руке, предоставляя альтернативные способы разыгрывать заклинания и призывать существ. Никогда не позволяйте врагу увидеть, что у вас в руке осталась одна карта или их вообще нет, ведь иначе он почувствует себя достаточно комфортно, чтобы начать полномасштабную атаку, не опасаясь вашего сопротивления
Оценка угроз в Commander
Даже будучи социальной игрой, Commander не требует от каждого, кто играет, большой ответственности. Знание основных правил Magic и дружелюбие в целом являются основными базовыми навыками, но есть еще один навык, который должен развить каждый игрок в «Командире», чтобы игры были максимально приятными для всех: оценка угроз.
Для тех, кто новичок в игре, оценка угрозы — это фраза, часто используемая в сообществе Commander. Этот термин описывает способность игрока определять, на чем должно быть сосредоточено его внимание. И хотя иногда угроза невероятно очевидна для всего стола, часто она очень субъективна, туманна и непостоянна.
Из-за такого неопределенного характера игроки часто указывают свое взаимодействие на «неправильную» карту или атакуют «не того» игрока. Когда это происходит, реальная угроза может развить свой план игры и, скорее всего, выиграет игру. Затем «неправильно» нацеленные игроки расстраиваются из-за того, что противник придет за ними, когда человек рядом с ними просто убил всех.
Со временем это трение может разрушить то, что должно было быть веселым, и настроить игроков друг против друга. Никто не хочет, чтобы их модуль или LGS разорвали на части, но научиться правильно оценивать угрозу легче сказать, чем сделать.
Обычно это требует времени и большого количества игр — но есть и хорошие новости! Я так много играл в «Командира», что это стало моей основной работой, и теперь я могу поделиться своим опытом с теми, кто хочет учиться. Вот о чем следует подумать, когда вы в следующий раз сядете играть в «Командир».
Начало игры
Омнат, Очаг ТворенияОценка угрозы начинается еще до того, как вы рисуете в начале игры. Как только вы сядете и увидите командира каждого противника, у вас должно появиться представление о том, кто будет представлять наибольшую угрозу.
Это звучит как высокая задача, и трудность принятия этого решения с таким небольшим количеством информации является причиной того, что многие игроки выбирают свои ранние цели по прихоти или бросая кости. Однако я обещаю, что определить первую угрозу на таком раннем этапе проще, чем кажется.
Вы всегда должны начинать оценку угрозы, опираясь на прошлый опыт. Как и во многих других жизненных ситуациях, наша способность учиться на прошлых невзгодах проявляется в сцеплении.
Для начала задайте себе несколько вопросов. Вы встречались с этими игроками раньше? Какие колоды они строят? Как они описали колоду во время вашего обсуждения перед игрой?
Тергрид, Бог Страха Оттуда взгляните на настоящих командиров. Вы когда-нибудь играли в какую-нибудь из этих конкретных колод? Вы видели, как кто-то еще играет в этого командира? Как себя показал тот или иной список?
Если все карты незнакомы и вы играете с совершенно незнакомыми людьми, вы все равно можете оценить угрозу! Прочтите командиров и проверьте несколько ключевых качеств. У них низкая стоимость маны? Дают ли они преимущество по картам или дополнительную ману? Являются ли они частью каких-либо очевидных комбо?
Получив ответы на эти вопросы, подумайте, как колоды будут взаимодействовать с вашим планом игры. Помните, что ваши оппоненты оценивают вас в то же время, когда вы их рассматриваете. Но если у вас тяжелая колода существ, и один оппонент, скорее всего, будет часто разыгрывать вайпы доски, он может продвинуться вверх по вашему списку угроз.
Урза, Верховный Лорд-Механик Если вы все еще ломаете голову над этим вопросом, вот несколько примеров командиров, которые с первого взгляда могут показаться невероятно угрожающими. Такие карты, как Уро, Титан Гнева Природы; Проспер, Связанный с Томом; или Omnath, Locus of Creation может дать вашим противникам сумасшедшее преимущество в мане и картах. Такие существа, как Тергрид, Бог Страха; Миирим, Страж Вирм; и Urza, Lord High Artificer, — все они дают противникам выигрыш в игре, если они разворачиваются вместе с ними в игре.
По сути, если на карте вы говорите «о, Боже…», доверяйте своей интуиции и помните о пилоте этой колоды с первого хода.
Ранняя игра
Несмотря на то, что вы потратили все это время на подбор угроз до начала игры, будьте готовы выбросить все в окно после первых нескольких ходов. Это связано с тем, что «Командир» обычно имеет высокий уровень дисперсии, и даже самые страшные колоды могут споткнуться, когда заранее собранная колода выскочит.
Чтобы определить, за кем вам нужно следить, подумайте о том, что все хотят делать в начале игры, и подумайте, кто соответствует этим требованиям. И что все хотят делать в начале игры? Настройтесь на победу!
Склеп маны Чаще всего настройка включает в себя увеличение — либо дополнительные земли, камни маны, либо мановые дорки. В конце концов, чем больше маны они могут потратить, тем быстрее они смогут развернуть свои карты. И вы всегда можете найти сильных противников, таких как Склеп маны или Вымогатель в порту.
С этого момента игроки хотят приступить к настройке механизмов создания ценности, которые будут выполнять их план. Обычно это означает вытягивание карт, чтобы поддерживать поток топлива, но это также может означать просто создание доски или сбрасывание ключевых артефактов и чар.
Хотя каждый игрок, включая вас, будет делать это, кто-то будет делать это лучше всех. У них может быть больше всего земель или куча сокровищ. Они могли взорваться на доске с кучей существ или обмануть какой-нибудь страшный «большой буй» с помощью скрытой атаки. Или, возможно, они играли во что-то вроде Demonic Tutor, чтобы получить несколько хитрых вещей, чтобы использовать их позже.
Скрытая атака Как только вы нашли этого игрока, сделайте все возможное, чтобы запутать его. Атакуйте их всякий раз, когда это разумно. Оставьте взаимодействие для ключевых карт, которые они пытаются разыграть. Черт, вы даже можете призвать всех остальных за столом нацеливаться и на них. Это может не понравиться противнику, но тяжела голова, носящая корону.
При этом существует особый тип колоды, который вводит противников в заблуждение в начале игры своим скромным видом. Да, комбо-колоды обычно стараются выглядеть как можно более безопасными, потому что их самый большой актив — это просто время.
Так что, если противник просто тянет много карт и пытается контролировать доску, вам, возможно, придется забрать их, пока не стало слишком поздно. Вот почему, когда я сомневаюсь, я всегда обыгрываю комбо-игроков.
Теперь, как я уже говорил, держите голову на вертлюге. Одно изменение в состоянии доски может изменить баланс игры, и вам не нужно идти на выжженную землю на кого-то, потому что он на мгновение представлял угрозу.
Мидгейм
После первых нескольких ходов большинство игроков в идеале должны разработать доску, которая поможет им выиграть игру. Игроки могут начать делать несколько вещей за ход, и ваши ответы должны быть либо очень точными, либо всеобъемлющими. Это примерно то время, когда кто-то начинает стремиться к победе.
Опять же, большая доска — хороший индикатор «угрозы». Однако рассмотрите их условие победы. Могут ли они убить стол сразу? Тогда конечно, может быть, им нужно выйти в первую очередь. Но если они могут убить только одного игрока за раз, просто убедитесь, что этот человек не вы. Может быть время, чтобы остановить их позже.
Если ваша цель все еще не ясна после этого момента, подумайте, кто делает больше всего в свой ход. Это отличается от простого длинного поворота, так как вы не должны наказывать людей, которым нужно немного больше времени, чтобы обдумать несколько ключевых решений (если это в пределах разумного).
Greater Good Я говорю конкретно об игроках, которые крутят свои колеса в течение 15 минут, извергая ценность, постепенно приближаясь к некоторой критической массе. По крайней мере, вы ускорите игру, убрав их из уравнения.
Кроме того, если вы были добры к комбо-игроку в этот момент, сейчас самое время добавить жару. В конце концов, имея за плечами четыре или пять ходов, любая приличная комбо-колода должна быть на полпути к победе на месте — и все, что нужно, — это удачная верхняя колода, чтобы решить вашу судьбу.
Наконец (и честно), речь идет о том, когда вы сами должны быть угрозой, если хотите победить. В результате оценка угрозы смещается с вопроса «кто близок к победе?» на «кто мешает мне выиграть?» Ищите игроков с большим количеством открытой маны или игроков, которые упрямо стоят у вас на пути. Подрезание их или полное удаление может сделать работу с остальной частью стола тривиальной задачей.
Эндшпиль
Этот раздел будет довольно коротким, потому что, если вы дошли до этого момента без проигрыша, вероятно, верно одно из нескольких утверждений:
- Слишком поздно останавливать ни вас, ни противника. Стол может биться об их жестокую судьбу, но чья-то победа — лишь вопрос времени.
- Как минимум один (а может и два) игрок уже выбыл из игры. Оказывается, оценка угроз становится намного проще, когда меньше людей, на которых можно указать.
- Вы участвуете в драке, где все настолько измотаны, что все, что они могут делать, это медленно обмениваться ударами, пока кто-нибудь не добьется победы или не проиграет войну на истощение.
В первом сценарии ваша оценка угрозы редко что-то значит — так что просто получайте удовольствие! Сыграйте в большую игру или сделайте самый смешной ход. Скорее всего, ни одно из ваших решений не окажет существенного влияния на игру, и вполне нормально завершить все так, как вам удобно.
Во втором сценарии, несмотря на то, что выбрать проблемного игрока несложно, оценка угрозы больше связана с конкретными картами. По сути, спросите себя: «Позволит ли эта карта моему противнику выиграть игру, если она разрешится?»
Колосс из Blightsteel Если ответ утвердительный, бросьте все ресурсы, какие сможете, чтобы ответить на него (вспомните такие карты, как Torment of Hailfire или Blightsteel Colossus). Если ответ отрицательный, примите любые удары, которые могут появиться на вашем пути. Единственные игры, которые здесь имеют значение, — это выигрышные игры, и игроки часто заманивают друг друга, чтобы они тратили ценные ответы, чтобы они могли закрыть дверь.
Между тем, третий сценарий чем-то похож на второй, но в меньшем масштабе. Если все остались с пустыми руками и ограниченным количеством досок, сосредоточьтесь на игроке с лучшим шансом на восстановление. Это часто возвращается к вашим соображениям в начале игры, поскольку у игроков почти всегда будет доступ к одной карте — их Командиру. Тем не менее, большое заклинание сверху может быть столь же эффективным.
В любом случае вы работаете с тонкими полями. Просто делайте все возможное и принимайте все, что приходит, как урок на будущее.
Конечный шаг
Очевидно, что в «Командире» есть много возможностей для оценки угроз, но это должно дать вам прочную основу. В то же время помните, что для применения всех этих уроков на практике требуется время. В конце концов, иногда в запале наши чувства берут верх и сбивают нас с пути.
Не расстраивайся, когда ошибаешься, и не позволяй никому заставить тебя расстраиваться из-за плохого решения. Просто подумайте о том, что пошло не так, признайте тот факт, что вы все еще учитесь, и напомните всем участникам, что вы все можете просто сыграть в другую игру. в этом прелесть Магия .
В любом случае, надеюсь, это полезно и точно! Если вы считаете, что моя оценка оценки угрозы не соответствует действительности, дайте мне знать. Я счастлив практиковать то, что проповедую в Твиттере.
Джейсон Крелл
Джейсон Крелл — контент-менеджер в Card Kingdom, то есть он помогает сделать все это возможным. Он также беззастенчиво играет на эсперском контроле и надеется, что эти две вещи, по крайней мере, компенсируют друг друга. Ему нравится, когда каждый занимается своим делом в игре «Командир» и слишком много думает о дизайне игры. Джейсон также имеет опыт киберспортивной журналистики, что, вероятно, многое объясняет в его работе.
10 угроз, определяющих стандарт — ChannelFireball
Автор: Мэтт Коста / 29 апреля 2015 г. 11 октября 2019 г.После Про-тура Dragons of Tarkir началась разработка более четкой стандартной метаигры. Хотя я уверен, что новые колоды продолжат появляться в ближайшие недели, мы можем, по крайней мере, начать просматривать список наиболее часто используемых угроз (и как их победить).
Повелитель драконов Оджутай зарекомендовал себя как сила, с которой нужно считаться. Чаще всего его можно найти в Esper (который на самом деле является UB с Ojutai) Control, а также в дополнительной колоде Jeskai Tokens и даже в колоде Craig Wescoe’s Bant из Pro Tour. Оджутай опасен, потому что его способность порчеустойчивости помогает выиграть время, чтобы защитить его, а колоды Эспер отлично с этим справляются. Оджутай также очень быстро выходит из-под контроля — каждый удар увеличивает вероятность того, что он выживет, чтобы атаковать снова.
Очевидными лучшими ответами на Оджутай являются такие карты, как Треск рока и Пренебрежительный удар, но вам также нужно уметь атаковать с их помощью.
Руногривый лев немного поиграл в Theros – Return to Ravnica Стандарт, но в последние месяцы он действительно стал самостоятельным. Лев видит игру во всем, от Abzan Aggro до постоянно тяжелых колод GW Devotion — и даже как одна из одиноких угроз в Abzan Control. Лев великолепен как против агрессивных, так и против контролирующих колод, обеспечивая раннюю защиту и подкрадываясь к контрзаклинаниям.
Такие карты, как Удар молнии и Желчная порча, прекрасно справляются со Львом до того, как он выйдет в онлайн, но они не совсем мешают ему стать хорошей топ-колодой на 10-м ходу. Еще один способ справиться со Львом — превзойти его с помощью более крупных существ или застопорить игровое поле жетонами Элспет.
Повелитель драконов Атарка по иронии судьбы похож на Уджина — смехотворно мощный эффект, который легко получить 1 к 1 — так что на самом деле он стоит маны только тогда, когда триггер дает ценность. С этой целью Атарка является королевой среднего диапазона — отлично справляется с остановкой стола на паритете или играет немного сзади. Чтобы победить Атарку, нужно очень сильно отстать или выйти вперед по преимуществу в картах, чтобы вы могли потерять немного ценности, отвечая ей. Вероятный эффект Атарки на формат будет заключаться в том, чтобы вытеснить колоды GR немного меньшего размера, которые не способны участвовать в гонках или отвечать ей.
Hordeling Outburst включен в этот список не только как реальная карта, которую можно использовать в красных агрессивных колодах и колодах Jeskai Tokens, но и как символ того, что вы должны быть в состоянии победить ранний натиск мелких существ. Красные агрессивные колоды настолько сильны, что вам нужны конкретные ответы, чтобы победить их — такие вещи, как «Утопить в печали» или «Дуга молнии». Вы не можете просто прийти с некоторыми Ultimate Prices и Coursers и ожидать, что это будет достаточно хорошо. Outburst также представляет собой угрозу, устойчивую к удалению 1 на 1, что создает нагрузку на такие колоды, как Jeskai, у которых нет доступа к Bile Blight.
Регент Громовержца — одна из определяющих карт, появившихся в наборе Dragons of Tarkir . Регент обладает опасным свойством осадного носорога, заключающимся в том, что он может быть разрушительным в несколько раз. Первая — это угроза, на которую нужно ответить, и она представляет некоторую ценность. Второй использует преимущество этого возрастающего урона, а для одновременного использования двух в игре, по сути, требуется какой-то эффект гнева. Мы видели, как Регент появлялся в колодах с зеленой рампой, в верхней части агрессивных колод и как серьезная угроза в стратегиях Джескай.
Лучшими ответами на Регента Громового Разрыва являются те, которые избегают триггера: Крукс Судьбы, Элспет, Злобный Заклинание или Силумгар, Блуждающая Смерть. По моему опыту, лучший способ победить колоды RG Dragon — это отыграть их, надеюсь, полностью избегая Thunderbreak.
Помимо нескольких коротких недель доминирования Hornet Queen, Элспет была неотъемлемой частью метаигры Standard с тех пор, как она была напечатана в Theros . Элспет делает все: стабилизирует доску, когда вы отстаете, обеспечивает преимущество по картам в матчах на истощение и быстро заканчивает игру, чтобы сократить ауты соперника.
Элспет была изначальным козырем среднего уровня до того, как была напечатана карта Уджина, с которой она действительно борется. Тем не менее, у любой зеленой колоды должен быть план, как обойти ее, и колоды, которые намереваются ответить ей Падением Героя, должны убедиться, что они не проиграют армии жетонов, которые она оставляет после себя.
Я почти не включил Курсера в этот список, потому что практически в каждой стандартной колоде был план этой карты с тех пор, как она была напечатана в прошлом году. Если вы пытаетесь убить быстро, вы не можете игнорировать тело 2/4 с прикрепленным получением жизни. Если вы играете в долгую игру, рысак — обязательный источник преимущества по картам.
Акции Курсера немного падают из-за приказа Дромоки, из-за чего использование чар становится немного обременительным. С этой целью Курсер также в худшем случае против зеленых колод, которые не являются сильными ремувалами, такими как Преданность или GW Mastery of the Unseen.
Несмотря на то, что Courser может быть картой типа «убийство на месте», позволить ему жить один или два хода, в то время как вы используете свою ману другими способами, — это не конец света. С этим связано огромное колебание риска/вознаграждения в зависимости от того, попали они или нет, но эту стратегию определенно стоит рассмотреть.
В мире, в котором доминирует Падение Героя, скорость — очень важная способность, потому что она позволяет вашим существам получить некоторый урон, прежде чем они умрут. Падение Героя вытесняет такие карты, как Полукранос, из метаигры, но Дракон пережил это явление.
Дракон, естественно, хорош против приличного подмножества заклинаний удаления, которые используются для убийства более крупных существ, в частности, Доблестная Стойка, Очарование Абзана, Полный Конец и половина Крукса Судьбы. Дракон также атакует через Оджутая и Напарника Руха, которые хороши против других летунов.
Грозовой дракон — самая распространенная карта, против которой у меня есть слабое место при создании новых стандартных колод. Это и очень ограничивает, и очень наказывает. Печать Ultimate Price привела к снижению запасов Stormbreath Dragon, но у большинства колод, в которых он используется, есть множество других целей.
Дыхание бури, похожее на Регента Громовержца, часто великолепен в кратных количествах. Колоды с 4 такими драконами часто просто продолжают играть ими, пока последний не выживет и не убьет вас. В результате, мне нравится пытаться отыграть колоды Грозового Дракона, а не играть в обороне, если только вы не являетесь чистой контрольной колодой.
Искусность изначально использовалась в Стандартном формате как карта против контроля и Уджина. Теперь он используется в основной колоде многих успешных стандартных колод, от GW Devotion до впечатляюще выглядящей колоды Bant Крейга Уэско из Pro Tour DTK. Мастерство — хороший козырь в зеленых зеркалах, где трудно превзойти получение жизней и череду существ. Объедините его с пакетом Deathmist Raptor и Den Protector, и вы получите доминирующий механизм преимущества карт, который обычно обеспечивает полную неизбежность. Помимо использования удаления, такого как Полный конец или Приказ Дромоки на самом зачаровании, отдельные мощные угрозы хороши против Mastery of the Unseen.
Искусность дает огромное преимущество в долгосрочной перспективе, но слабую отдачу от вашей маны в краткосрочной перспективе. Если вы разыгрываете Драконов и Носорогов, пока они делают 2/2, вы обычно можете обойти игрока Мастерства, прежде чем ситуация выйдет из-под контроля.
Другой вариант — просто использовать эффекты гнева, чтобы справиться с полным полем, но в конечном итоге вам понадобится ответ на Мастерство, чтобы это было эффективно.
Ящер Смертельного Тумана — еще одна из самых захватывающих карт из 9.0119 Драконы Таркира . На данный момент это в основном пакетная сделка с Den Protector, а иногда и с Rattleclaw Mystic или Mastery of the Unseen.