Статья о механиках выпуска «Magic: Истоки»
Совсем скоро выходит новый выпуск «Magic: Истоки». Он очень отличается от всех базовых выпусков, что вы видели раньше: в нем две новые механики, множество новых карт и пять историй становления Planeswalker-ов. Выпуск «Magic: Истоки» рассказывает вам, как начинались истории пяти самых знаменитых Planeswalker-ов: Гидеона, Джейса, Лилианы, Чандры и Ниссы. Вы узнаете, где они выросли, как зажглись их искры, и что случилось после этого. Я понимаю, что вам уже не терпится взглянуть на весь выпуск, но давайте начнем со знакомства с ожидающими вас механиками – как новыми, так и старыми.
Начнем с самого интересного! Все пять Planeswalker-ов, о которых мы уже говорили, представлены в выпуске «Magic: Истоки» как двусторонние карты. На их передней лицевой стороне персонажи предстают в виде легендарных существ, а на обратной лицевой стороне — в виде Planeswalker-ов. Таким образом карты показывают, как зажигались их искры.
На каждой лицевой стороне есть свой набор характеристик: имя, тип, подтип, способности, мана-стоимость (или ее отсутствие на обратной лицевой стороне) и так далее. Пока двусторонняя карта не находится на поле битвы, вы учитываете только характеристики ее передней лицевой стороны. Так что, разыграв, например, позволяющее найти существо заклинание, вы можете найти Лилиану, Целителя-Еретика.
Обычно двусторонняя карта выходит на поле битвы передней лицевой стороной вверх. Это происходит, когда вы разыгрываете карту или помещаете ее на поле битвы иным образом — например, поднимая из кладбища таким заклинанием, как Восстать из Могилы. (Только представьте себе — Лилиана, ставшая зомби. Вот это будет история!) Вы не можете разыгрывать сторону с Planeswalker-ом у этих карт.
У всех пяти легендарных существ есть способности, изгоняющие их и возвращающие на поле битвы трансформированными — то есть, стороной с Planeswalker-ом (обратной лицевой стороной) вверх. Planeswalker-ы выходят на поле битвы с определенным количеством жетонов верности, указанным в правом нижнем углу. Обратите внимание, что такое «трансформирование» слегка отличается от того, как работали до этого карты блока «Иннистрад».
Как обычно, вы можете активировать любую из способностей верности Planeswalker-а во время своей главной фазы хода, когда он вышел на поле битвы. Но будьте осторожны! Если Planeswalker выйдет на поле битвы не во время вашей главной фазы (например, в бою), то у оппонента будет возможность ликвидировать его, прежде чем настанет главная фаза, и вы сможете использовать его способности.
Несмотря на общую схожесть, «правило легендарности» и «правило уникальности planeswalker-ов» действуют на разные типы перманентов. У вас под контролем могут одновременно находиться и Лилиана, Целитель-Еретик, и Лилиана, Дерзкий Некромант. Однако если Лилиана, Целитель-Еретик будет изгнана и вернется на поле битвы трансформированной, то у вас под контролем окажутся два Planeswalker-а с одним и тем же подтипом. Один из них отправится на кладбище.
Если вы хотите положить двустороннюю карту в колоду, то у вас есть два варианта. Вы можете играть в непрозрачных протекторах (возможно, вы уже так играете) или использовать показанную ниже карту-список. Карты-списки можно найти в некоторых бустерах выпуска «Magic: Истоки».
С использованием непрозрачных протекторов все просто. Положите карту в протектор лицевой стороной с существом вверх и выньте из протектора, если она выходит на поле битвы трансформированной. Вы можете не убирать карту в протектор, пока она не отправится к вам в руку или в библиотеку. Но когда она в руке или библиотеке, ни вы, ни оппоненты не должны иметь возможности отличить ее от других карт.
Карта-список — это карта с обычной рубашкой Magic. Выглядит она вот так:
Чтобы использовать карту-список, у вас на самом деле должна быть двусторонняя карта. Отложите двустороннюю карту и отметьте ее имя на карте-списке. Будьте внимательны и не продавите ее рубашку. На турнирах держите двусторонние карты отдельно от дополнительной колоды, чтобы они не перепутались.
Вместо двусторонних карт в колодах можно использовать только официальные карты-списки. Если вы пользуетесь картой-списком для замены какой-либо двусторонней карты в вашей колоде, то должны использовать карты-списки для всех своих двусторонних карт.
Используйте карту-список там, где важно скрыть сущность карты – то есть, в библиотеке, в руке или в изгнании рубашкой вверх. Если карта в стеке, на поле битвы, на кладбище или изгнана рубашкой вниз, замените карту-список на саму двустороннюю карту.
Когда двусторонняя карта видима – например, она находится в общей зоне, показана, или на нее смотрит игрок, – способные ее видеть игроки могут видеть обе ее лицевые стороны. Любой игрок, который может посмотреть на карту-список в закрытой зоне, может посмотреть и на представленную ей двустороннюю карту.
Если вы играете драфт – а я очень советую вам его играть! – то выбор двусторонней карты немного отличается от выбора остальных карт. В отличие от остальных карт, двусторонние карты видны во время драфта всем игрокам. Вы не можете их прятать. Положите карту в стопку выбранных карт передней или задней лицевой стороной вверх. Громко кричать от радости при этом не рекомендуется, но тихонько посмеяться про себя вполне нормально.
Что может быть почетнее для существ-обитателей Мультивселенной, чем нанести игроку боевые повреждения! Для некоторых существ из «Magic: Истоки» такой момент станет по-настоящему переломным благодаря новой способности: Прославленность.
Прославленность срабатывает, когда существо с такой способностью впервые наносит боевые повреждения игроку. Она кладет на существо некоторое количество жетонов +1/+1 (это количество указано после ключевого слова). Кроме того, существо становится прославленным. Так что, когда ваши Роксы-Крушители в первый раз нанесут оппоненту боевые повреждения (Пробивной удар тут очень помогает), они подрастут до 6/6 и станут еще более грозными. Оказавшись прославленными, они уже не смогут вновь воспользоваться этой способностью, зато на них будет действовать улучшенный эффект Укрывающего Тумана.
Прославленность не срабатывает, когда существо наносит боевые повреждения Planeswalker-у. Зато она срабатывает в тех редких случаях, когда существо наносит боевые повреждения контролирующему его игроку (в результате эффекта перенаправления). Прославленное существо остается прославленным, даже если каким-то образом теряет все жетоны +1/+1.
У некоторых мгновенных заклинаний и заклинаний волшебства в выпуске «Magic: Истоки» есть способности
Чтобы проверить, применяется ли Мастерство заклинаний, вы считаете количество карт мгновенных заклинаний и (или) волшебства на вашем кладбище в момент разрешения заклинания. Само заклинание при этом не считается. В этот момент оно еще в стеке, а не на кладбище.
Некоторые способности Мастерства заклинаний добавляют заклинанию дополнительные эффекты. Так, например, работает Усыпление.
Другие же заменяют все обычные эффекты заклинания или их часть. Так работает Огненный Импульс.
Внимательно читайте каждую способность Мастерства заклинаний, чтобы узнать, как именно она работает.
Угроза — это новое ключевое слово для старой способности. Существо с Угрозой не может быть заблокировано менее чем двумя существами. Мы, старики, называем это «эффектом [autocard mvid=»25676″]Goblin War Drums[/autocard]».
Если существо с Угрозой уже легально заблокировано двумя или более существами, то удаление блокирующих из боя не изменит и не отменит блокирование. Текст ряда старых карт с такой способностью изменен — теперь у них есть Угроза.
Помните те стародавние времена, когда у нас был блок в мире Таркир? В альтернативной истории этого мира им правили пять кланов, и во главе каждого их них стоял грозный хан. У одного из этих кланов, Джеская, была характерная способность: Искусность. Нам она так понравилась, что мы не только ввели ее в реальную историю Таркира, но и решили, что, начиная с выпуска «Magic: Истоки», она может появиться в любом выпуске Magic.
Искусность — это срабатывающая способность, дающая существу +1/+1 до конца хода каждый раз, когда вы разыгрываете не являющееся существом заклинание. Заклинания существ не вызывают срабатывания Искусности, даже если у этих заклинаний есть другие типы, например, «Артефакт Существо». Лучше всего с Искусностью сочетаются мгновенные заклинания. Они превращаются в боевые засады, которые вдобавок к своему обычному эффекту усиливают атакующее или блокирующее существо.
Когда Искусность срабатывает, она помещается в стек поверх того заклинания, которое вызвало ее срабатывание, и разрешается до него. После того как Искусность сработала, уже не важно, что случится с не являющимся существом заклинанием. Даже если заклинание, например, отменится, Искусность все равно даст бонус существу.
Предсказать — это действие с ключевым словом, которое появлялось в нескольких предыдущих выпусках, а после «Magic: Истоки» сможет появиться в любом выпуске Magic. Предсказание позволяет вам заглянуть в будущее и, возможно, изменить его.
Чтобы предсказать N (где N — это некое число), посмотрите на такое количество карт с верха вашей библиотеки. Затем положите любое количество из них на верх вашей библиотеки в любом порядке, а остальные в низ вашей библиотеки в любом порядке. Внимательно читайте карты со способностью Предсказать. Иногда перед предсказанием случается какой-либо другой эффект карты. В иных случаях вы сначала предсказываете. Всегда выполняйте указания на карте по порядку.
Командир 2019 Безликая Угроза на русском языке
Commander или Командир — особый мультиплеерный формат Magic, в котором можно разыграть дуэль или поиграть с друзьями компанией.
Каждый игрок составляет колоду из 100 карт (1 командир и 99 других карт): выбирает своего героя — Командира, а затем собирает вокруг него колоду с его цветовой принадлежностью. В колоде может быть один Командир — легендарное существо или карта со способностью, которая позволяет ей быть Командиром.
Можно использовать не больше одного экземпляра каждой карты в колоде, за исключением базовых земель.
Игроки начинают игру с 40 жизнями вместо обычных 20. Все Командиры начинают игру в зоне командования. Игроки делают ходы по часовой стрелке. Выигрывает последний оставшийся игрок
Подробнее о формате Командир
Выпуск Командир 2019 состоит из 4 заранее собранных тематических колод по 100 карт, в которых вас ждет двенадцать фольгированных карт командиров.
Впервые издание формата Командир на русском языке.
Командир 2019 Безликая Угроза — черно-зелено-синяя колода.
Обман поджидает ваших оппонентов на каждом шагу. Заполните стол существами рубашкой вверх с помощью Кадены, Силумгарской Авантюристки и механики Оборотень.
Деклисты Командир 2019
Все карты выпуска Командир 2019
Комплектация:
Командир 2019 Безликая Угроза на русском языке содержит:
- колоду из 100 карт
- 1 фойловую карту Командира увеличенного размера
- 10 двусторонних карт — фишек (токенов)
- коробочку для хранения колоды
- стратегию игры данной колодой
Для защиты ваших карт от повреждений и износа во время игры рекомендуем приобрести протекторы для карт.
Мысли на тему История Magic: The Gathering. Забаненные карты, часть 3 | все о настольных играх
Привет всем, кто интересуется историей Magic: The Gathering. А также всем тем, кто заглянул случайно. Заходите, не стесняйтесь — материал рассчитан на новичков, не особо знакомых с игрой. Сегодня мы завершаем обзор забаненых карт формата «стандарт». Если вы пропустили первые две части, рекомендую сначала ознакомиться с ними, а затем возвращаться сюда.
Часть 1: http://tesera.ru/user/SadSido/thought/963889/
Часть 2: http://tesera.ru/user/SadSido/thought/968559/
Часть 3: http://tesera.ru/user/SadSido/thought/974477/
Часть 4: https://tesera.ru/user/SadSido/thought/1421679/
Июнь 2011. Забанены Jace, the Mind Sculptor (это одна карта) и Stoneforge Mystic
Проведём небольшую ретроспективу. В 1999 году в стандарте доминировали комбо-колоды. В 2005 году стандарт был практически полностью съеден одной сверхмощной аггро-колодой. Видите паттерн? В 2011 году логично было бы ожидать возвышение контроля — третьего большого архетипа Magic: The Gathering. И Визарды не подвели.
Сначала небольшое отступление. С этим можно спорить, но я считаю, что самым важным событием Magic в период с 2005 по 2011 года стало появление planeswalker-ов. Постараюсь объяснить. Planeswalker — это новый тип карт, представляющий собой мага-союзника на поле боя. Он обладает парой-тройкой способностей и может их активировать по одной за ход. Хороший planeswalker — это поддержка, угроза и победное условие в одном флаконе. Карта, способная вытащить партию в одиночку, если противник не нашёл на неё быстрого ответа.
В далёком 2011 году ситуация с planeswalker’ами только устаканивалась. В сете Worldwake блока Zendikar был запланирован эксперимент по изданию первого в истории Magic planeswalker-а с четырьмя способностями (до этого было три). Счастливчиком стал Jace Beleren, дебютировавший в своё время в сете Lorwyn. Парень в синем капюшоне не был суперзвездой, хотя и светился в колодах высокого уровня. Jace, The Mind Sculptor же, быстро взлетел на вершину стандарта в составе колоды под названием «Caw Blade».
Что бы ни значило «Caw», по своей сути это бело-синий (иногда со сплэшем в красный) контроль, подавляющий сопротивление с помощью массовых зачисток стола и контрмагии. Задача Джейса в этой колоде — отбить у противника желание сопротивляться. Джейс умел защищать себя, портить сопернику топдек, тянуть дополнительные карты и, наконец, выигрывать игру одним махом своей ultimate-способностью. И всё это при скромной инвестиции в четыре маны.
Впрочем, редкий противник доживал до «ультимы» Джейса. Большинство игр Caw Blade выигрывала, заклёвывая противника птичками Squadron Hawk. Для ускорения процесса, птички вооружались неплохим снаряжением — знаменитыми мечами «того и сего». На тот момент игрокам были доступны Sword of Body and Mind, Sword of Feast and Famine и Sword of War and Peace — великолепные по своим характеристикам артефакты. К мечам как нельзя кстати пришёлся Stoneforge Mystic — существо, позволяющее искать карты снаряжений в колоде. Благодаря нему игрок Caw Blade мог положить в колоду один-два меча и быть уверенным, что в нужный момент они окажутся на руке.
Признаемся, Caw Blade смотрится не так грозно, как комбо-колоды конца девяностых. Общий уровень стандарта был, разумеется, совсем другой. Но в 2011 Caw Blade порвала всех. Если говорить в цифрах, то процент присутствия Джейсов и Мистиков в топах турниров приближался к 80%. Цены на Джейса 2.0 были заоблачными даже по меркам Magic. По иронии, вместе со вторым Джейсом существенно взлетели цены на первого. Нет, люди не надеялись вырастить из первого второго. Первый Джейс стал сайдбордной опцией против Caw Blade (по тогдашним правилам Magic, два Джейса не могли существовать на поле одновременно — они сразу отправлялись на кладбище. Сейчас это не так, и первый Джейс снова никому не нужен).
Бан Caw Blade был вопросом времени — уж слишком сильная получилась колода. Как и в случае с Affinity (см. часть 2), Визарды не стали ходить вокруг да около и нанесли удар в сердце: завернув и Джейса и Stoneforge Mystic. Особенно порадовав при этом тех, кто только что приобрёл комплект Джейсов тысяч этак за пятнадцать…
С мистиком, правда, получилась неувязочка. Парой месяцев ранее, Визарды представили новый продукт — так называемые Event Decks. В отличие от остальных предварительно собранных колод, выпускаемых Визардами, event decks не были полным шлаком. Колоды позиционировались как отличная возможность для новичков поучаствовать в каком-нибудь местечковом турнире. Они стоили ощутимо больше, чем обычные стартовые/дуэльные колоды и были так же ощутимо сильнее.
В чём же проблема? Вы уже догадались: одна из двух Event Deck (под названием War of Attrition) содержала сразу двух Stoneforge Mystic-ов. Как же теперь отправляться с ней на турнир, если в ней забаненые карты? Разумно заключив, что нелегальные колоды не будут пользоваться спросом, Визарды сделали финт ушами: для колоды War of Attrition делалось исключение. Вы могли принести её на турнир при условии, что оригинальный состав колоды не был изменён. Если вы хотели внести модификации в деклист, то следовало начинать с исключения двух Stoneforge Mystic-ов.
Январь 2017. Забанены Emrakul, the Promised End, Smuggler’s Copter и Reflector Mage
Мы прошли долгий путь с 1997 года и вот, наконец, мы здесь, в настоящем. Последние на момент написания этих строк баны в стандарте произошли этой зимой и затронули карты блоков Shadows Over Innistrad и Kaladesh.
Вообще, последние шесть лет Magic претерпевал значительные изменения. Менялись правила, менялся порядок выпуска новых сетов, заявлен новый констрактед формат, изменилось оформление карт. Жизнь кипит! Однако, до банов всё как-то не доходило — стандарт по мнению игроков был пресноватый, но честный.
Ситуация немного изменилась с выходом «Каладеша». Во-первых, Визарды в очередной раз представили новый тип карт — «машины» (vehicles). Чем обернулся выпуск нового типа карт в прошлый раз, вы можете прочитать в предыдущей части. Во-вторых, мы наблюдаем возвращение на соревновательную сцену комбо-колод — архетипа, который всегда попадает под подозрение, когда у Визардов чешутся руки кого-нибудь забанить. Поглядим, каким картам досталось на этот раз.
Три факта, которые надо знать об Эмракул. Первый: это — она. В смысле, самка. Второй: Эмракул принадлежит расе эльдрази и очень похожа на летающего макаронного монстра, которому поклоняются в реальной жизни адепты пастафарианской церкви. Третий: это второе пришествие «тёти Эмри» в Magic. Впервые эльдрази появились в блоке «Зендикар», повествующем о пробуждении этих самых макаронных монстров, размером с небольшой городок. Сюжет получил своё развитие в «Битве за Зендикар», когда эльдрази совершили триумфальное возвращение, наведя шороху как в стандарте, так и в модерне. Для Эмракул, однако, был припасён сюжетный поворот: её перенесли в блок «Тени над Иннистрадом».
Предполагалось, что Эмри будет олицетворять неизбежность и повергать впечатлительных оппонентов в ужас (весь этот блок стилизован под готический хоррор). Чего точно не предполагалось, так это того, что Эмри будет выходить уже на четвёртый ход с помощью Aetherworks Marvel. Неудачная формулировка способности Marvel позволяет именно «разыграть» Эмракул, а не «положить её на поле», что, собственно, и делает эту комбу откровенно несбалансированной.
Далее по списку идёт Smuggler’s Copter, также известный как «Looter Scooter». Если вы читали вторую статью этого цикла, то возможно помните, как я рассказывал про мотивацию, разработку и последующий бан снаряжения Skullclamp. Не помните? Ничего страшного, я вкратце напомню: Визарды вводят в игру новый тип карт (на этот раз «vehicles» — машины, которые превращаются в существ, если их кто-то пилотирует). Визардов распирает от желания сделать новые карты посильнее, чтобы ими побольше играли. Наконец, Визарды перебарщивают. Так родился Skullclamp и точно так же, двенадцать лет спустя, родился Smuggler’s Copter.
Как и его предшественник, Коптер ни с чем ни комбится и не выигрывает игру на четвёртый ход. Достаточно того, что он просто до неприличия хорош. Существо за две маны с третьей силой, проносящее повреждения по воздуху — это замечательно само по себе. Но Коптер делает ещё больше! Он позволяет вам фильтровать карты из колоды (в Magic подобный эффект неофициально называется looting, отсюда и прозвище Looter Scooter). И всё это за бесцветную ману! Сложно представить себе колоду в стандарте, которая отказалась бы от комплекта подобных машинок. Коптер оказался слишком хорош, чтобы быть правдой и поэтому закономерно словил бан.
Почётный список забаненых карт замыкает Reflector Mage. Так сказать, last, but not least. Бан рефлектора вызвал по меньшей мере недоумение у игрового сообщества. Его-то за что? В официальном комментарии (заметим, что Визарды каждый бан сопровождают официальным объяснением причин) утверждается, что бан направлен против сине-белой Blink-колоды, сдерживающей, цитирую, «креативность игроков, которая могла бы иметь место в текущем стандарте». Чтож, блинк-колода действительно показывала неплохие результаты, но вряд ли могла сравниться с «Эмракулием» и ей подобными. (Блинк — это эффект, выводящий существо из игры и тут же вводящий его обратно. Этот эффект отлично работает с существами, имеющими полезную способность, срабатывающую при входе в игру. Такими, как например, Reflector Mage).
Я думаю, дело в следующем. В Magic наблюдается некоторая тенденция по оказуаливанию игры. Олдфаги возразят, что эта тенденция существует с начала времён (альфа и бета — вот это хардкор!) и будут правы. Но речь не об этом. Magic становится более дружелюбным к новичкам. Новички не любят манипуляции со стеком, контрмагию, инстанты в целом и сложные эффекты, которые нельзя отследить визуально. Новички любят получать много маны, разыгрывать больших существ и ходить ими в атаку. То, что мы называем «честным» Magic.
Так вот, Reflector Mage был типичной антиновичковой картой. Ты вылупил Большого Бегемота за шесть ман? Вот мой рефлектор за три. Забирай бегемота обратно на руку, да не забудь, что его нельзя разыгрывать в следующем ходу. Через ход, когда ты разыграешь бегемота повторно, я блинкну мага и ситуация повторится. Кстати, как тебе Magic? Нравится?
Я могу только догадываться, какие эмоции испытывал новичок, столкнувшись с бело-синей блинк-колодой. Уверен, это не те эмоции, с помощью которых Визарды планируют расширять аудиторию игры. В конечном счёте, любая игра существует ради фана, и если какая-то карта обламывает фан большому количеству игроков, то от такой карты следует отказаться. Что Визарды и сделали, выписав Reflector Mage белый билет…
Bonus. А как же Felidar Guardian?
Игроки, следящие за стандартом, единодушно предсказывали бан Felidar Guardian этим мартом. Однако, мартовское объявление от Визардов было предельно кратким: «no changes».
Колода Felidar Guardian (под названием CopyCat) — отличный пример успешной комбо-колоды в стандарте. Кажется, мы не видели такого с 2011 года, когда в стандарте, избавленном от засилия Caw Blade, появилась комбо-колода на Splinter Twin. Felidar Guardian образует потенциально бесконечную комбу с новым planeswalker-ом Saheeli Rai. Сахили копирует фелидарского защитника, у которого срабатывает способность на входе в игру блинкнуть (вы уже знаете термин) саму Сахили. Вернувшись на поле боя, Сахили вновь может кого-нибудь копировать. Повторяя цикл произвольное количество раз, вы наплодите произвольное количество фелидарских защитников.
Визарды уже признались, что CopyCat — это просчёт команды тестирования, не заметившей комбо-потенциал. Почему они не решились исправить ситауцию баном? Возможно, они верят, что CopyCat не ломает стандарт. А может быть, решили включить эффективные средства борьбы с ней в следующий сет. Поживём — увидим.
На этом я завершаю цикл статей про забаненые карты в стандарте. Зная Визардов, я уверен, что лет через пять-шесть наберётся материала ещё на одну часть =) До этого, возможно, попробуем запустить цикл про забаненые карты в Модерне, хотя, надо заметить, материала там гораздо больше. Ну а пока спасибо за внимание!
Nightfall — сумеречная угроза | Настольные игры в Латвии
Так получилось, что в ответ на Таles of the Arabian Nights, которая была куплена Кате в подарок, моя коллекция пополнилась долгожданной карточной игрой Nightfall. Забавное вышло совпадение – в названиях обоих игр присутствует слово «ночь», к чему бы это? 🙂
Nightfall я захотел сразу после прочтения первых обзоров. Привлекало в нём не только полюбившееся после Доминиона колодостроение, но и механика создания интересных интерактивных «цепочек» действий. И вот, долгожданная посылочка пришла, и более того, мы уже успели опробовать новинку. Впечатления от пробной партии многообещающие, хотя может это потому, что Доминион уже порядком поднадоел, и давно хотелось чего-то другого, новенького.
Коробка игры оформлена достаточно стильно, без каких-либо излишеств. Сразу после вскрытия в глаза бросаются поролоновые разделители для карт. Решение достаточно оригинальное и, как оказалось, удобное. Для новых дополнений места предостаточно, базовые деки занимают от силы треть коробки, и по мере покупки новых карт некоторые разделители можно будет подрезать или вынуть.
Разделители для карт стартовых наборов, ранений и драфта
Разделители для карт приказов: слева — действия, справа — приспешники
Также кроме кусков поролона для ускорения процесса подготовки к игре в комплект входят и специальные карты-разделители. Они немного повыше игровых карт, и это помогает легко разглядеть название той или оной стопки.
Обычно, не имея игру под рукой, я плохо воспринимаю правила, но с Nightfall получилось совсем по-другому. Правила написаны очень доступно, в них много иллюстраций, примеров и советов. Уже после первого заочного чтения всё показалось логичным и понятным. Позже, во время первой партии я лишь изредка заглядывал в книжку. Думаю, что людям, совсем незнакомым с играми такого типа, разобраться будет чуточку сложнее, но не более того.
Мир Nightfall – это мир кромешной тьмы, в котором балом правят вампиры, оборотни и прочие любители тёмного времени суток. Вечные сумерки спустились с небес на землю, и вышеупомянутые обитатели ночи сошлись между собой в кровавой и безжалостной борьбе за влияние. И только самый хитрый, расчётливый и агрессивный игрок сможет привести своих существ на вершину власти.
Карты ранений
Чтобы победить, игроку придётся нанести как можно больше ран своим соперникам. Получая раны, игрок добавляет в свою колоду из отдельной стопки специальные карты. Как только эта стопка заканчивается, происходит подсчёт ранений – у кого их меньше, тот и выиграл.
Действия
Приспешники
Чтобы нанести эти самые раны, игрокам необходимо умело выстраивать цепочки карт приказов, которые формируются из действий и приспешников. Цепочки выстраиваются по принципу цвета. В верхнем левом углу каждой карты нарисована большая луна и одна или две маленьких. Для продолжения связки игрок должен «приложить» карту с большой луной соответствующего цвета к маленькой луне предыдущей карты из цепочки. Но самый интересный момент в том, что после того, как активный игрок завершил свою цепочку, соперники в порядке очереди могут её продолжить. Нужно стараться не „подмастить” другим игрокам, так как отыгрыш карт происходит с конца цепи, и всё может обернуться не в вашу пользу.
Карты цепи выкладываются под углом. Для того, чтобы отслеживать, какие действия или приспешники из цепочки уже были разыграны, карты поворачиваются в нормальное вертикальное положение.
После розыгрыша цепи карты действий уходят в сброс, а приспешники кладутся перед игроком для последующей атаки или защиты. «Нанятые» таким образом приспешники и эффекты от сыгранных в цепочке карт служат для достижения основной цели игры – нанесения ран противнику и защиты собственной шкуры.
Карты для выбора личного и общего архивов на партию
Как же пополнить свою колоду, чтобы можно было выкладывать «сильные» цепочки? Во-первых, игрок начинает игру, имея на руках 12 карт приспешников начального уровня. По ходу партии, используя очки влияния, игрок может пополнить свою колоду более сильными картами.
Стартовые приспешники игрока
Есть два вида доступных карт приказов: личный архив и общий. Личный архив игрока состоит из двух типов карт, он формируется с помощью драфта в начале партии и доступен только игроку, владеющему этим архивом. Общий архив доступен всем игрокам и состоит из восьми типов карт. Всего в комплекте базовой игры 24 стопки приказов, поэтому каждая новая схватка будет отличаться от предыдущей.
Для общего представления попробуем всё вышеописанное сопоставить с порядком хода игрока.
- В начале своего хода игрок атакует соперников с помощью ранее нанятых приспешников, которые располагаются в его игровой зоне. После сражения все атакующие и уничтоженные приспешники уходят в сброс.
- Далее игрок формирует цепочку из карт-приказов по правилу цвета лун, которая может быть продолжена другими игроками. Приказы разыгрываются с конца цепи, при этом действия уходят в личный сброс, а приспешники входят в игру и помещаются перед игроком.
- Затем происходит покупка карт за очки влияния. Игрок имеет 2 автоматических очка + бонусы за сыгранные карты в цепи + 1 влияние за каждую сброшенную карту с руки.
- И, наконец, в фазе очистки игрок добирает карты из своей колоды, чтобы на руках у него было не меньше 5 карт. Если добрать карты неоткуда, то сброс следует перемешать.
Количество ран, которое может взять на себя приспешник, отмечено на полях карты. При сражении карта поворачивается на 90 градусов за каждую рану.
В общем, ничего сложного, и в этом мы убедились, сыграв первую партию. Пробная игра прошла без особых ступоров и заминок, иногда мы путались с порядком хода и составлением цепи, но после нескольких ходов разобрались и начали раздавать раны друг другу без зазрения совести. Не зря в правилах указаны краткие советы по поводу того, что не следует отсиживаться, а необходимо быть агрессивным и постоянно атаковать, ведь, как известно, лучшая защита – это нападение. Тема вампиров мне понравилась, тем более она не просто натянута на механику, а частично пересекается со всем происходящим на игровом столе.
В общем, первой партией на двоих я остался доволен. Конечно, без сумбура не обошлось, ведь в голове столько правил, что перестроиться с одной игры на другую бывает сложно. Думаю, что когда придёт полное понимание происходящего и будут освоены эффекты всех карт приказов, можно будет ещё раз вернуться к Nightfall и поговорить не только о компонентах и сути игры, но и о более объективных впечатлениях.
угроз и ответов | МАГИЯ: СОБРАНИЕ
Убийственная версия | Искусство Иоганна Шепача
Magic — это игра угроз и ответов. Мана, преимущество карт и другие фундаментальные концепции лежат в основе каждой игры Magic , но победы — такие как существа и Planeswalker-ы — это угрозы. Удачно расположенная карта ответа — например, заклинание удаления — может повернуть игру в вашу пользу, а ее отсутствие может означать, что вещи ускользают от вас.
Сегодняшний превью — эффективное и надежное заклинание для снятия Ханов Таркира . Чтобы полностью оценить его ценность, полезно сначала понять важность как угроз, так и ответов в игре Magic . Сравнивать значения этих очень разных типов карточек может быть сложно, но главное — найти разумный баланс между угрозами и ответами.
В любой данный момент игрок играет одним из двух способов: либо быть активным (развертывание угроз, нападение или иным образом продвигать свой собственный план игры), либо реагировать (защищаться, пытаться ответить на угрозы оппонента). .В мире Magic слово «проактивный» имеет положительный оттенок — быть активным — это хорошо.
Есть известная поговорка, впервые озвученная Дэйвом Прайсом, профессиональным игроком с первых дней Magic , который и по сей день известен как «Король битдауна». Это звучит так: «Хотя есть неправильные ответы, нет неправильных угроз».
Другими словами, когда вы рисуете угрозу, может произойти одно из двух: либо у вашего оппонента нет правильного ответа, и ваша угроза направляет вас на путь к победе в игре; или у вашего оппонента есть ответ, и вы сделали (обычно) нейтральный обмен.Когда вы наполняете свою колоду множеством могущественных существ, риск невелик.
Отрисовка ответа (реактивная карта) — это совсем другое дело. Ваш оппонент может даже не иметь угрозы, и в этом случае ваша карточка ответов не особенно полезна. В лучшем случае вы можете ответить на угрозу и отменить одно из действий вашего оппонента — опять же (обычно) нейтральный обмен. Однако есть третий случай, который может быть катастрофическим, когда ваш ответ не совпадает правильно с угрозой вашего оппонента, как в случае Столпа Света против существа 3/3.
Это не означает, что карточки ответов бесполезны; есть множество ситуаций, в которых они нужны вам, чтобы выжить! Однако, хотя заполнение вашей колоды ответами может выиграть время, на самом деле это не будет способствовать победе в игре. Вообще говоря, у игрока, активно развертывающего угрозы, есть более легкий путь к победе, чем у игрока, который пытается на них реагировать.
Еще одно преимущество проактивности состоит в том, что вы не зависите от стратегии оппонента.В течение длительного турнира вы можете сразиться с десятью разными противниками с десятью разными колодами. Возможно, вы не знаете точно, какую стратегию используют все десять из них. Вы, конечно же, не можете адаптировать свою колоду так, чтобы она была идеальной против всех десяти из них одновременно! Однако, если вы используете проактивную стратегию, сосредотачиваясь на выполнении собственного плана игры, у вас есть шанс выиграть даже против стратегии, к которой вы не были специально подготовлены.
Победа в играх — это угрозы. Вы можете легко выиграть игру, поймав своего противника неподготовленным к конкретной угрозе.Вы можете быстро победить, развернув больше угроз, чем ваш оппонент может своевременно ответить. В качестве альтернативы вы можете не торопиться и выиграть в более продолжительной игре с устойчивой угрозой, на которую может быть не так просто ответить. Независимо от того, какую форму может принять игра Magic , угрозы будут играть центральную роль.
Давайте посмотрим на некоторые типы угроз и на то, какие преимущества они приносят.
Быстрые угрозы
Проверенная стратегия состоит в том, чтобы задействовать множество дешевых существ и попытаться выиграть игру, прежде чем ваш оппонент сможет ответить им всем или успеет разыграть более мощные заклинания.Хотя многие существа стоят всего одну или две маны, подавляющее большинство карточек ответов стоят дороже.
На прошлой неделе мы анонсировали «Прекращение боевых действий», которое, вероятно, будет одной из часто используемых карточек ответов из «Ханов Таркира» . Стоит пять маны! Существо с ценой в одну ману имеет хороший шанс атаковать четыре или более раз, прежде чем End Hostilities удалит его с поля битвы.
Точно так же многие из обычно используемых заклинаний удаления один на один, например, «Падение героя», стоят три маны.Если вы участвуете в розыгрыше и разыгрываете существо на первом, втором и третьем ходах, вашему оппоненту предстоит тяжелая битва, если он или она хочет вернуться в игру, используя дорогие карты ответов. Когда ваш оппонент пытается дать отпор, вы можете разыгрывать большее количество существ, как только они получат ответ, и все время атаковать!
Одна загвоздка заключается в том, что если все ваши существа имеют размер 1/1 и 2/2, потребуется либо много времени, либо много существ, чтобы убить вашего оппонента с 20 жизнями.
Возможные одиночные угрозы
В качестве альтернативы, вы можете использовать более сильных существ в качестве ваших угроз, таких как чудовищные существа из блока Тероса.
В этом случае вы отказываетесь от возможности опередить карты ответов оппонента, но взамен любая из ваших угроз, если она останется без ответа, быстро выиграет игру. Такие высокоэффективные карты могут обеспечить виртуальное преимущество карты и убежать от игры.
Помните: «Хотя есть неправильные ответы, нет неправильных угроз». Играя с мощными одиночными угрозами, вы занимаетесь наилучшей возможной позицией, чтобы воспользоваться этой концепцией. Вы подвергаете своего оппонента максимальному наказанию, если его или ее ответ приходит не в то время или в неправильной форме.
Устойчивые угрозы
Как вариант, вы можете использовать угрозы, которые уклоняются от многих обычных заклинаний удаления. Таким образом вы увеличиваете вероятность того, что ваш оппонент получит «неправильный ответ».«
Примеры: Прогностический Сфинкс или любое другое порчеустойчивое существо. Лучший пример из недавнего времени — Этерлинг.
Если вы позаботитесь о том, чтобы синяя мана всегда была доступна, практически нет ничего, что могло бы навсегда удалить Этерлинга с поля битвы! Подобные устойчивые угрозы могут быть особенно хорошим выбором, если в вашей колоде небольшое количество угроз, поскольку в таком случае вы не можете позволить себе их убить.
Угрозы, обеспечивающие гарантированную ценность
Иногда вы можете получить что-то от своей угрозы, даже если у вашего оппонента есть правильный ответ.Примеры могут включать существа с триггерами выхода на поле битвы и существа Ускорения. Однако лучшими примерами являются Planeswalker-ы, так как вы можете активировать их немедленно — как только вы их разыграете.
Например, скажем, вы разыграли Ниссу, Пробуждающий мир и сделали свой Лес элементом 4/4. Даже если ваш оппонент уничтожит Ниссу с помощью Hero’s Downfall, у вас навсегда останется существо 4/4. Либо вашему оппоненту понадобится дополнительный ответ для вашего элементаля (что по сути означает для вас преимущество по картам), либо он останется и может способствовать вашей победе в игре.
Несмотря на правдивость и мудрость слов г-на Прайса, ответы на самом деле также чрезвычайно важны. В конце концов, ваши противники тоже будут иметь угрозы, и быть пойманным без ответа в неподходящее время может означать поражение. Вам нужны ответы, такие как заклинания удаления, когда дела идут плохо. Если в вашей колоде сплошные угрозы и нет ответов, вам, вероятно, будет очень трудно вернуться сзади.
В то время как слово «проактивный» имеет положительный оттенок, слово «реактивный» не обязательно имеет отрицательный оттенок.Некоторые стратегии реагирования очень эффективны. Что еще более важно, возникают ситуации, когда любой игрок с любой колодой будет вынужден реагировать, чтобы иметь шанс в игре.
Эти мощные одиночные угрозы (например, Полукранос, Пожиратель Миров) будут доминировать в игре, если они останутся без ответа. Поэтому очень важно иметь доступ хотя бы к небольшому количеству ответов, чтобы иметь шанс сразиться с ними.
Даже если вы применяете быструю стратегию, которая пытается выиграть игру до того, как в уравнение войдут более дорогие и могущественные существа, вы все равно рискуете быть «отключенными» блокирующим существом или другой защитной картой.В этом случае «угрозы» вашего оппонента могут не атаковать вас напрямую, но они нейтрализуют ваш план игры и в конечном итоге заставят вас проиграть. На самом деле доступ к какому-то ответу может стать важной частью вашего упреждающего плана игры. Взгляните на эту колоду, например:
Tom Ross’s Rabble Красный
a: 22: {i: 0; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 7: «мгновенный»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4 «; s: 9:» card_meta «; O: 8:» stdClass «: 2: {s: 5:» title «; s: 16:» Разжигание пламени «; s: 22:» field_card_image_front «; a: 0 : {}}} i: 1; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 8: «артефакт»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «1 «; s: 9:» card_meta «; O: 8:» stdClass «: 2: {s: 5:» title «; s: 15:» Зал Триумфа «; s: 22:» field_card_image_front «; a: 0 : {}}} i: 2; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 7: «мгновенный»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «1 «; s: 9:» card_meta «; O: 8:» stdClass «: 2: {s: 5:» title «; s: 16:» Сила Титана «; s: 22:» field_card_image_front «; a: 0: {}}} i: 3; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 8: «creature»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4» ; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 17: «Firedrinker Satyr»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: { }}} i: 4; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «тип»; s: 7: «мгновенный»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «3»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 16: «Удар молнии»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {} }} i: 5; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 8: «creature»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «3»; s : 9: «card_met a «; O: 8:» stdClass «: 2: {s: 5:» title «; s: 16:» Rubblebelt Maaka «; s: 22:» field_card_image_front «; a: 0: {}}} i: 6 ; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «тип»; s: 8: «существо»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «2»; s: 9: «card_meta» «; O: 8:» stdClass «: 2: {s: 5:» title «; s: 16:» Нападающий Огненного Кулака «; s: 22:» field_card_image_front «; a: 0: {}}} i: 7; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «тип»; s: 8: «существо»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4»; s: 9: «card_meta» ; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 15: «Лоялист Легиона»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i: 8; O : 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «тип»; s: 8: «существо»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «3»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 22: «Обитатель Литейной улицы»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i: 9; O : 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «тип»; s: 8: «существо»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 21: «Посланник горящего дерева»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i: 10; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «тип»; s: 8: «существо»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4»; s: 9: «card_meta» ; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 14: «Rakdos Cackler»; s: 22: «field_card_image_f ront «; a: 0: {}}} i: 11; O: 8:» stdClass «: 3: {s: 4:» type «; s: 8:» существо «; s: 10:» deck_count «; s: 1: «2»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 10: «Пепельный фанатик»; s: 22: «field_card_image_front «; a: 0: {}}} i: 12; O: 8:» stdClass «: 3: {s: 4:» type «; s: 4:» land «; s: 10:» deck_count «; s : 1: «2»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 9: «Mutavault»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i: 13; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 4: «land»; s: 10: «deck_count»; s: 2 : «19»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 8: «Гора»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i: 14; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 8: «creature»; s: 10: «deck_count»; s: 1: » 4 «; s: 9:» card_meta «; O: 8:» stdClass «: 2: {s: 5:» title «; s: 19:» Goblin Rabblemaster «; s: 22:» field_card_image_front «; a: 0 : {}}} i: 15; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 8: «creature»; s: 10: «deck_count»; i: 0; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 26: «Эйдолон Великого пира»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: { }}} i: 16; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 7: «колдовство»; s: 10: «deck_count»; i: 0; s: 9: «card_meta»; O: 8: «s tdClass «: 2: {s: 5:» title «; s: 16:» Обвязка силой «; s: 22:» field_card_image_front «; a: 0: {}}} i: 17; O: 8:» stdClass «: 3: {s: 4:» type «; s: 7:» Instant «; s: 10:» deck_count «; i: 0; s: 9:» card_meta «; O: 8:» stdClass «: 2 : {s: 5: «title»; s: 10: «Skullcrack»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i: 18; O: 8: «stdClass»: 3: {s : 4: «тип»; s: 8: «существо»; s: 10: «deck_count»; i: 0; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 14: «Reckoner»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i: 19; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «тип «; s: 7:» мгновенно «; s: 10:» deck_count «; i: 0; s: 9:» card_meta «; O: 8:» stdClass «: 2: {s: 5:» title «; s : 10: «Dynacharge»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i: 20; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 7: «колдовство»; s: 10: «deck_count»; i: 0; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 15: «Mizzium Mortars «; s: 22:» field_card_image_front «; a: 0: {}}} i: 21; O: 8:» stdClass «: 3: {s: 4:» type «; s: 7:» мгновенно «; s : 10: «deck_count»; i: 0; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 11: «Магматический спрей»; s: 22 : «field_card_image_front»; a: 0: {}}}}
Колода Rabble Red Тома Росс является примером очень активной колоды, основанной на угрозах.Однако даже такая стратегия выигрывает от некоторых тщательно подобранных ответов. Прежде всего обратите внимание, что это колода, ориентированная на быстрые угрозы. Он намеревается как можно быстрее развернуть множество маленьких существ. При таком большом количестве маленьких существ колода может быть «закрыта» блокирующим существом.
Тем не менее, у этой колоды есть своя собственная форма карточек ответов, в том числе «Разжигание пламени», «Удар молнии» и даже «Ударник Огненного Кулака» и «Ремень из обломков» Маака. Поскольку наиболее опасными «угрозами» для колоды являются блокирующие существа, все ответы предназначены для их удаления.Вы можете сжечь их с помощью Stoke the Flames, а затем атаковать (прямой ответ), вы можете убить их в бою, используя прилив крови Rubblebelt Maaka (ситуативный ответ), или вы можете лишить их способности блокировать с помощью Firefist Striker (a временный ответ).
Прелесть карточек с ответами Rabble Red в том, что они никогда не могут быть «неправильными ответами». Даже в худшем случае вы всегда можете обналичить их, чтобы нанести урон вашему противнику!
Таким образом, даже одна из самых быстрых возможных стратегий использует свою собственную форму карточек ответов.Вообще говоря, чем медленнее ваша стратегия, тем больше карточек ответов вам понадобится и тем точнее они должны отвечать на угрозы вашего оппонента.
Сегодняшняя превью-карта Khans of Tarkir впечатляет своей простотой и прямотой. Это чистая и надежная карточка ответов.
В контексте угроз и ответов эффект «Убийственного пореза» — это именно то, что вы хотите от карточки ответов. Если вам нужно ответить существу, Murderous Cut редко подведет вас.Он может убить кого угодно, от сатира-огнепоклонника до Полукрано, Пожирателя Миров. Он может убить злоумышленника, который угрожает вашей жизни, или блокирующего, который пытается вас отключить.
Его вторичная способность, копание, связана с его мана-стоимостью и эффективностью. На бумаге Murderous Cut стоит пять маны. Это правда, что вы вряд ли сможете разыграть его в первые пару ходов игры, пока на вашем кладбище не будет много карт. Однако на более позднем ходу игры вы можете использовать способность копания и разыграть Убийственный Удар по дешевке, что даст вам решающую способность разыграть его и другое заклинание в том же ходу.
Delve — мощная способность, и вы можете собрать свою колоду, чтобы максимально эффективно использовать ее. Представьте, например, колоду с такими картами, как Satyr Wayfinder и Necromancer’s Assistant. Эти карты гарантируют, что на кладбище всегда будет много дополнительных карт. В такой колоде Murderous Cut часто будет стоить всего одну ману, когда вы будете готовы ее разыграть!
Тем не менее, вам не нужно делать ничего особенного, чтобы углубление стало полезным умением. Даже в обычной колоде существа, земли и заклинания будут попадать на кладбище в течение долгой игры, и возможность использовать углубление для удешевления Убийственной Рубки будет часто и весьма ценной.
Ханы Таркира наверняка будут иметь для нас ряд мощных угроз. Похоже, что убийственные действия по сокращению и прекращению боевых действий также будут стоять во главе большого количества карточек ответов. В ближайшие месяцы мы все будем пытаться научиться выбирать наши ответы, чтобы противостоять угрозам наших оппонентов. И как заставить наши угрозы взять верх над ответами оппонентов.
угроз в начале игры (современная колода MTG)
НЕЗАКОНЧЕН, НУЖНА ПОМОЩЬ!
Это список лучших и наиболее часто используемых существ с 1-2 маной в современном мире.Я делаю это как ресурс для тех, кто наткнется на это, чтобы помочь в построении колоды. Добавьте его в папку, чтобы вы могли ссылаться на него при создании следующей колоды 🙂
Даже в неаггро колодах, разыгрывая угрозу в первый ход — неважно, насколько она хороша — часто может выиграть вам игру. Даже если ваш противник в конечном итоге справится с этим, он, возможно, пожертвовал частью своего собственного плана, и теперь вы идете впереди всех. В конце концов, даже контрольные колоды должны побеждать. Игра существом на ранней стадии может помочь вам блокировать аггро-колоды, запечатать игру до того, как комбо-колоды выйдут из-под контроля и т. Д.Так что никогда не недооценивайте силу этих слабаков. среднее существо такой стоимости, и они должны быть угрозой независимо от того, против какой колоды вы играете. Пример: Strangleroot Geist представляет собой угрозу, потому что у него есть спешка и поэтому он представляет более быстрые часы, может вернуться к жизни, даже если с ним разобраться (снова оказать давление на оппонента) и он силен против любой колоды в игре, так как его цель — разобрать повреждать.Леонин Арбитр, однако, не представляет угрозы — хотя он чрезвычайно силен, его сила не зависит от наносимого им урона, а его способность обычно полезна только против колод, в которых работают fetchlands.
Это работа в стадии разработки, поэтому, если у вас есть какие-либо предложения, дайте мне знать 🙂 Я также буду составлять аналогичный список для земель, разрушения, параметров сайдборда, самозащиты, защиты и улучшения существ, угроз по кривой , значение, заполнение кладбища, рампа и т. д.
Не уверен, буду ли я включать или исключать специфические для колоды угрозы, то есть угрозы, которые являются только реальными угрозами при использовании в конкретной колоде.Например, Serra Ascendant, Death’s Shadow, Master of the Pearl Trident и Hada Freeblade хороши только в своих соответствующих колодах, тогда как другие угрозы могут сиять в большинстве случаев.
Категории: Белый, Черный, Синий, Зеленый, Красный, Бесцветный, Многоцветный,
«Покойся с миром» Джарелла Угрозы продан за 5 475 долларов США
В воскресенье, 16 августа 2020 года, оригинальная картина маслом для первой игры «Магия: карта сбора, Покойся с миром» Джарелла Угроза была продана на арт-рынке MTG за 5 475 долларов.Спустя чуть более недели, 23 августа, оригинальные эскизы были проданы за дополнительные 235 долларов.
Покойся с миром, Джарел Угроза, холст, масло, 15 x 21 дюйм
Покойся с миром, автор Джарел Угроза — это работа, написанная маслом на холсте размером 15 на 21 дюйм. Это первая опубликованная художником карта Magic, которая была заказана только для цифрового набора Amonkhet Remastered , который был выпущен на Magic Arena в середине августа 2020 года.
Аукцион проводился на MTG Art Market впервые Вортосом Майком, который выступал в качестве агента художника.Для открытия аукциона требовалась заявка на сумму 2000 долларов, и он предлагался вместе с опцией «Купить сейчас» на сумму 8000 долларов, которая будет действовать до дня, предшествующего завершению аукциона в 23:59 по восточному стандартному времени.
Незавершенное производство.
Картина стоила 3000 долларов за считанные минуты и 4100 долларов на следующее утро, где она и будет оставаться до закрытия. Два разных частных участника торгов обменялись подъемами весла, когда картина перешла на сверхурочную работу с мягким закрытием, и через двадцать минут после запланированного времени окончания аукциона пыль осела на 5475 долларов и отправила эту работу в новую частную коллекцию.
Лотос на лице мумии.
В следующее воскресенье были проданы предварительные работы, связанные с этим произведением, включая две страницы миниатюр и распечатку цифровых эскизов. Они закончились на уровне 235 долларов, проданных участнику аукциона через личное сообщение.
Для этого слайд-шоу требуется JavaScript.
О художнике
Как упоминалось ранее, это была самая первая карта Magic Джарела. Он является иллюстратором, работающим как над играми, так и над обложками книг для самых разных клиентов, и учился у ныне живущего мастера Донато Джанкола по программе SmArt School.Я попросил Джарела поделиться некоторыми своими мыслями о его первой карте Magic, захватывающей продаже оригинальных работ и о том, что значит работать в Magic:
.Привет, Джарел, и добро пожаловать на Art Market Minute здесь, на Hipsters of the Coast. Вы новичок в Magic. Можете ли вы быстро рассказать людям, кто вы, откуда и чем занимаетесь?
Автопортрет художника
Спасибо, что пригласили меня, мне очень приятно быть здесь. Меня зовут Джарел Трит, я из Шугар Ленд, штат Техас, города примерно в 20 минутах езды от Хьюстона.Я иллюстратор фэнтези, работаю в основном в индустрии карточных игр и обложек книг, а также художник комиксов.
Можете ли вы провести нас через эту работу от начала до конца? Были ли у вас какие-то особые вдохновения, были ли на этом пути какие-нибудь испытания или победы?
Как и большинство моих работ, он начинается с эскизов. Я буду их создавать, пока не найду три, из которых хочу сделать картину, доработаю их и отправлю арт-директору. После утверждения я сделаю предварительный рисунок, цифровой или традиционный, в зависимости от того, сколько у меня есть времени, и создам цветовой этюд.Рисунок переносится на холст, запечатывается и готов к рисованию. У меня четыре этапа покраски: подмалевок, первая покраска, вторая покраска и глазурь.
Если кому-то интересно услышать более подробное объяснение моего процесса, я сделал видео на своем канале YouTube, в котором просматривал каждый раздел. Вот прямая ссылка или просто введите мое имя Jarel Threat и посмотрите видео под названием My Painting Process!
Когда я делал эскизы, я не мог получить желаемый ракурс, и тут я вспомнил картину Патрика Джонса, на которой он изображал Монстра Франкенштейна.Это был вид сверху вниз, показывающий фигуру без искажения пропорций, что я и хотел сделать.
Франкенштейн Патрика Джонса, Digital, 2009. Изображение с (http://www.infectedbyart.com/contestpiece.asp?piece=1560)
Итак, я использовал аналогичную точку обзора и создал последнюю миниатюру, которая стала бы картиной, существующей сегодня.
Одной из проблем, с которыми я столкнулся, была мумия внизу справа, несущая плиту. Его пропорции все еще не подходили мне, поэтому мне пришлось переснять какую-то ссылку, а затем полностью перекрасить.Имейте в виду, я был готов примерно на 80%, и осознание того, что мне нужно что-то перекрашивать, меня расстраивало, но я знал, что не могу позволить этому ускользнуть. Это была моя первая картина для Magic, и я должен был произвести хорошее впечатление. Так что я потратил еще 4-5 часов на перекраску и перекрашивание снова, чтобы все получилось правильно. Это был отличный познавательный опыт, и то, что его сделали и отправили раньше, было огромным триумфом.
Каково видеть свое искусство на карте Magic?
Это действительно сюрреалистично. Когда я обнаружил, что мои любимые художники действительно работают в Magic, я подумал, как круто было бы однажды написать мою работу на карточке.Это безумие, я столько лет смотрел на художников Magic, таких как Донато (Джанкола), Джефф Миракола, Райан Панкост, Тайлер Джейкобсон, Крис Ран, Ховард Лайон, Мэтью Стюарт, Скотт Мерфи, и этот список можно продолжать и продолжать. Я современник. Он еще не дошел до меня. Может быть, когда я возьму карту в руку, она сразу ударит меня, лол.
Это невероятное достижение, и, как фанаты, мы очень рады, что вы здесь вместе с другими ребятами. Увидим ли мы что-нибудь еще от вас в ближайшем будущем?
Я все еще работаю в Magic, так что да! Но я не знаю когда.Художники обычно не обращают внимания на то, что открытка будет выпущена, но когда я узнаю, я обязательно ее опубликую.
Большое спасибо за то, что поделились с нами информацией, и еще раз добро пожаловать в Magic!
Я ценю, что вы связались с Донни, все сообщество было так гостеприимно, спасибо!
Я думаю, что в будущем мы увидим некоторые важные события от Джарела, и не могу дождаться, когда в следующий раз его имя появится в нижней части карты Magic.Следите за новыми предстоящими работами и следите за новостями об искусстве Magic в Hipsters of the Coast. Увидимся в следующий раз!
Топ-10 самых серьезных угроз в Magic: The Gathering Arena
Джереми произносит заклинания в перерывах между своей карьерой химического аналитика и менеджером кампуса.
Самые большие угрозы на Magic’s Arena (по данным Ravnica Allegiance)
Благодаря успешному запуску бесплатной игры онлайн-сообщество Magic на Arena быстро привлекло тысячи игроков.Игра предлагает множество стилей игры и постепенно расширяет ваш набор карт — сегодня мы рассмотрим некоторые из самых опасных угроз, с которыми вы столкнетесь.
В нашем списке особо выделяются заклинания как мощные, так и быстро получаемые, при этом некоторые из них можно схватить, просто пройдя обучение Арены (по крайней мере, их первоначальную копию, вам нужно будет потратить подстановочные знаки для дубликатов). Имея это в виду, вот десять самых распространенных и устрашающих заклинаний на онлайн-арене Magic!
Tendershoot Dryad mtg
10.Tendershoot Dryad
CMC (Конвертированная стоимость маны): 5
По общему признанию, характеристики 2/2 Дриады очень низкие для ее цены. Тем не менее, она предлагает несколько бесцветных слотов, хорошо сочетающихся с многоцветными колодами, и автоматически создает жетон сапролинга 1/1 в течение каждые пунктов обслуживания (не только вашего). Если его не остановить, это быстро заполнит ваше поле фуражом, сокрушая врагов огромным числом.
Кроме того, черта вознесения Дриады дает вам благословение города, если вы контролируете хотя бы десять перманентов (легко с ее роением), и она будет обеспечивать ваши сапролинги + 2 / + 2, пока он у вас есть.Это превращает их в угрожающие 3/3, и эффект суммируется, когда вы выставляете несколько дриад, поскольку каждая из них усиливает всех ваших жетонов сапролинга.
Чем раньше вы уничтожите дриаду противника, тем лучше. Большинство игроков достаточно умны, чтобы уберечь ее от битвы, поэтому вам, вероятно, понадобится ее удаление. Заклинания Рэда хороши, так как две стойкости не могут противостоять одноразовым «Болту» или «Шиванскому огню».
Fountain of Renewal mtg
9. Fountain of Renewal
CMC: 1
Проклятие многих красных аггро колод, Фонтан требует только одной маны и принимает любой цвет, что упрощает игру в первый ход.Он просто дает вам жизнь в начале вашего содержания. Вы также можете пожертвовать ее и потратить три маны, чтобы взять карту, что полезно в поздней игре, когда у вас заканчивается рука.
Lifegain — одна из самых распространенных стратегий Arena (особенно с определенной картой, которую мы увидим позже), а Renewal активирует эффекты, основанные на жизни, и помогает остановить агро-колоды, пока противники не смогут противостоять. Кроме того, не многие темы Арены включают удаление артефактов, и обмен на реликвию за одну стоимость в любом случае не идеален.
Ядерная бомба Уайта «Cleansing Nova» хорошо работает против Фонтана; вы можете либо уничтожить всех существ, либо все артефакты и чары.Если вы выберете последнее, вы уничтожите Фонтан, а также любые другие пассивные усиления, которые использовали ваши соперники.
Аджани, противник тиранов mtg
8. Аджани, противник тиранов
CMC: 4
Аджани занимает более низкое положение, так как его не так легко получить, как большинство сегодняшних заклинаний, но он жестокий planeswalker, который использует большинство игроков. как только они его разблокируют. Нуждаясь только в одном цвете, входит Аджани с твердыми четырьмя лояльностью и жестоким +1 эффектом, добавляя жетон + 1 / + 1 максимум для двух существ.Благодаря этому постоянному усилению даже слабаки вскоре превращаются в угрозу, а это значит, что поражение врагов — лишь вопрос времени.
Затем -2 возвращает существо из вашего кладбища прямо на ваше поле, а ультимейт -7 дает эмблему, которая создает три жетона кошек 1/1 с Цепью жизни во время вашего заключительного шага. Три отличных способности в одном.
Аджани сложно победить, так как он часто будет иметь до пяти лояльности в свой ход, а у белых есть несколько способных существ, с которыми нужно защищаться.Тем не менее, вы можете перенаправить красный «Bolt» и «Lightning Strike» на пять повреждений, и если ваш противник не играл ангелов, вы можете проскользнуть мимо блокирующих с летающими войсками.
Ненасытная чупакабра mtg
7. Ненасытная чупакабра
CMC: 4
Чупакабра сочетает в себе солдата с удалением. Его статистика составляет всего 2/2, но когда он выходит на поле, он автоматически уничтожает противостоящее существо. Это срабатывает независимо от того, как появился Чупакабра (а не только после применения), то есть он активируется, если вы возродите его с кладбища или создадите дубликаты жетонов — позже мы рассмотрим фабрику основных жетонов.
Поскольку сам Чупакабра не особенно силен, его нетрудно свергнуть, но он уже нанес свой урон, просто появившись. Здесь лучшее нападение — это хорошая защита, так как вы можете помешать Чупасу синим контрзаклинанием или просто применив Порчеустойчивость к своим отрядам. Ангел Уайта «Шалаи, Голос Изобилия» защищает других ваших существ, хотя сама она остается уязвимой.
6. Enigma Drake / Crackling Drake
CMC: 3/4
И Enigma, и Crackling Drake нуждаются в красной и синей мане, так что вы можете сэкономить при столкновении с одноцветными колодами.Но если вы увидите цвета Иззетов, велика вероятность, что вы столкнетесь с такими же драконьими зверями.
У обоих есть полет, четыре стойкости и характеристика мощности, равная количеству мгновений и волшебства на кладбище. Хотя ему нужна еще одна мана, Crackling вытягивает карту по прибытии, а также подсчитывает изгнанные заклинания.
Таким образом, оба будут постепенно увеличиваться в силе, и их полет затрудняет их охрану. Тем не менее, ни один из них не является легендарным, так что они оба являются подходящими целями для черных «Изгнание», и вы можете прибить их, пока они повернуты и атакуют белым «Печать прочь».«Кроме того, помните, что изгнание карт из кладбища вашего врага ослабляет Enigma, хотя и не останавливает Crackling.
Twilight Prophet mtg
5. Twilight Prophet
CMC: 4
Вы откроете этот мифический редкий туз как только вы пройдете обучение, и она станет основным продуктом для любой черной колоды. Статистика Пророка посредственная 4/4, но она умеет летать и достаточно крепка, чтобы выдержать красный «Удар молнии», что затрудняет ее удаление.
Как и Дриада, она поднялась, давая благословение городу, когда вы контролируете десять или более перманентов.Как только вы его получите, Пророк автоматически открывает верхние карты вашей колоды во время вашего шага поддержки, добавляет его в вашу руку, затем каждый оппонент теряет свой CMC в жизни, пока вы набираете это количество. По сути, вы получаете дополнительную ничью с потенциальным восстановлением жизни и урон каждый ход, огромное и непрерывное ускорение. И как вишенка на торте, Пророк несет в себе полезный подтип вампира, хорошо сочетающийся с наиболее выдающейся фракцией белых и черных.
Когда вы сталкиваетесь с Пророком, вы можете остановить его, убив другие противостоящие карты (если у вас нет ремувации, чтобы убрать самого Пророка), задерживая благословение города.Просто помните, что, как только он есть у игрока, он будет у него навсегда — в этот момент сделайте все возможное, чтобы уничтожить Пророка, прежде чем враги смогут использовать ее эффект. Если вам повезет, ее первые несколько бонусных розыгрышей будут земли, которые не повредят вам, поскольку их CMC равен 0.
Spawn of Mayhem mtg
4. Spawn of Mayhem
CMC: 4 (3 с очками) )
Mayhem требует времени, чтобы собрать его, но он жестокий игрок, часто используемый в смесях красных и черных аггро. По базовой цене он демон 4/4, умеющий летать и топтать, что уже является впечатляющей сделкой.Но он также имеет скидку на очки, позволяя вам разыграть его всего за три маны, если противник потерял жизнь в текущем ходу.
Это просто потрясающая сделка за такую мощную карту, и Mayhem также наносит по одному урону каждому игроку в вашем шаге поддержки, получая жетон + 1 / + 1, если у вас будет 10 или меньше жизней. Это не только потенциально усиливает Mayhem, но и наносит урон другим очковым картам.
Как и у Пророка, четыре выносливости Mayhem и его полет защищают его от многих начальных удалений красного, но если вам удалось схватить «Lava Coil», вы можете нанести ему четыре повреждения, надеясь победить его до того, как он наберет ваши жизненные очки и получает свои улучшения.
Осветите сцену mtg
3. Осветите сцену
CMC: 3 (1 с очками)
Осветите сцену доказывает, что синий цвет — не единственный цвет, обладающий преимуществом для руки. За три маны это волшебство изгоняет две верхние карты вашей колоды, позволяя вам разыгрывать их до конца вашего следующего хода . Это включает в себя земли (после обычного лимита в один ход).
Двух ходов должно быть более чем достаточно для использования юнитов, а с учетом сниженной стоимости очков на сцене, для игры требуется всего одна мана.Следите за повторяющимися комбинациями Stage / Bolt / Lightning Strike, опустошающими ваше здоровье и ранние существа, при этом накапливая множество новых карт.
Сцена трудно остановить (особенно в связи с Mayhem), но стратегии получения жизней помогают выдержать натиск, надеясь выиграть время для возвращения в середине или конце игры. Кстати, о чем …
Ajani’s Pridemate mtg
2. Ajani’s Pridemate
CMC: 2
С несколькими разблокированными сразу же копиями, Pridemade является основным продуктом любой стратегии сохранения жизни.При 2/2 он уже прочен как существо с двумя затратами, но он автоматически получает жетон + 1 / + 1, когда вы получаете жизнь, быстро стремительно набирая силу. В сочетании с такими картами, как Fountain, Prophet и «Ajani’s Welcome», Pridemate, скорее всего, станет самым сильным существом на поле. Он тоже не легендарный, позволяя игрокам сразу выставлять дубликаты.
К счастью, Pridemate, естественно, не умеет летать или топтать, поэтому вы можете охранять его с помощью одноразовых жетонов. А еще лучше — сотворите существо с касанием смерти, чтобы оно, вероятно, вообще не атаковало.Если его не хватает, вам, возможно, придется потратить удаление мгновенного убийства, чтобы победить Pridemate, но будьте осторожны, так как это оставит вам одно заклинание против более дорогих угроз.
Шлем хозяина mtg
1. Шлем хозяина
CMC: 4 (5 для экипировки)
Это оборудование обладает невероятной мощностью, и, поскольку оно редкое (а не мифическое), его несложно использовать. создавайте дубликаты с помощью подстановочных знаков. Хосту требуется четыре маны для сотворения, затем пять для экипировки, так что это определенно дорого.Однако в начале боя в ваш ход он автоматически создает копию жетона своего владельца, за исключением того, что жетон не является легендарным. Таким образом, вы можете дублировать любого солдата, не жертвуя, и клоны также получают ускорение, позволяя им действовать немедленно. Поскольку эффект срабатывает в вашем бою (а не в содержании, как многие карты), вы также сможете использовать его во время своего хода, когда экипируете Хост.
Стремитесь к хозяину больше, чем к его владельцу; убейте одного получателя, и ваш противник может просто прикрепить его к другому.Несмотря на то, что в настоящее время у Арены мало удалений, связанных с конкретными артефактами, она содержит несколько уловок, таких как «Привязка Иксалана» и «Заместитель задержания». Эти карты изгоняют любой не являющийся землей перманент, делая их одними из единственных жетонов Хоста. Тем не менее, они изгоняются только до тех пор, пока сами не покинут поле боя, а это означает, что враги потенциально могут выздороветь, удалив их самостоятельно.
Другие лучшие карты Арены
В дополнение к сегодняшним заклинаниям, вы найдете некоторых игроков (особенно тех, кто играл в бета-версию), использующих редких, но жестоких тузов, как «Изгнание», «Никол Болас, Опустошитель» и » Карн, потомок Урзы.»И не стоит недооценивать силу колод, основанных на подтипах; часто вас поражает не один отдельный мерфолк или гоблин, а их объединенные возможности роя и поддержки.
Чем больше вы играете, тем больше карт вы собираете — Самое сложное на арене, когда вы впервые начинаете, так как у вас очень много вариантов. Тем не менее, завершение обучения захватит многие из сегодняшних записей и даст шанс сражаться, но пока, поскольку мы с нетерпением ждем следующего расширения арены заклинаний высшего уровня, проголосуйте за понравившуюся карту, и увидимся на следующем обратном отсчете MTG!
© 2019 Jeremy Gill
The Gathering Toys & Hobbies thefarmerandthebelle.нетто
4x FOIL Thrash // Threat Ravnica Allegiance RNA MtG MasteringtheGame Magic: The Gathering Игрушки и хобби thefarmerandthebelle.netБесплатная доставка для многих продуктов. Состояние: Б / у: Товар, который использовался ранее. Примечания продавца: «Свежие от упаковки до упаковки. Водяной знак на картинке не на карте », См. Список продавца для получения полной информации и описания любых недостатков, См. Все определения условий, Найдите много отличных новых и использованных опций и получите лучшие предложения для 4x FOIL Thrash // Threat Ravnica Allegiance RNA MtG MasteringtheGame по лучшим онлайн-ценам на.
4x FOIL Thrash // Threat Ravnica Allegiance RNA MtG MasteringtheGame
Лот Bulk Cards Югио, КАПИТАН БУМЕРАНГ из DCU Wave 1 Brave and the Bold DC Universe Action League, English Judgment MTG Magic 1x Cunning Wish Light Play, 4x FOIL Thrash // Threat Ravnica Allegiance RNA MtG MasteringtheGame . Мой Маленький Пони Девочки из Эквестрии Сила Дружбы Сумеречная Искорка для продажи онлайн. Beyblade BURST Launcher Grip BeyLauncher Handle Kids Battle Combat Toy Black ·.Спичечный коробок Lesney 2 d или Mercedes Trailer 2 e оранжевый пластиковый тент. 4x FOIL Thrash // Threat Ravnica Allegiance RNA MtG MasteringtheGame . Lego 1x плитка декорирована 1×2 сотовый телефон призрак фантом 3069bpb725 новинка. Бокс-сет фигурки «Возвращение Темного рыцаря» DC Masterpiece Collection, НОВАЯ СЛОТНАЯ кукла ОЧЕНЬ РЕАЛИСТИЧНАЯ кукла Подвижные руки Голова Рот Folkmanis 3131. 4x FOIL Thrash // Threat Ravnica Allegiance RNA MtG MasteringtheGame . Фигурки Schleich Justice League # 09 Бэтмен против Джокера # 22510 NIB, New Sanrio Hello Kitty X Tokidoki Фигурка-аксессуар Брелок Корова Радужный котенок.
Предпродажа
Детская книга
ВВЕДЕНИЕ
Фермер и красавица
Бренд Farmer and The Belle обеспечивает эмоциональную безопасность, позволяющую испытать настоящую красоту и настоящую любовь, основанную на библейских и психологических принципах.Мы предлагаем путь, который поможет вам стать прекрасным человеком, которым вы были созданы: божественно прекрасным. Наши продукты (фильмы, украшения, религиозные книги, детские сборники рассказов и музыка) повлияют на жизнь людей, помогая людям всех возрастов ценить себя независимо от обстоятельств.
Нас засыпают изображениями и идеями о том, что значит быть достойным чего-то в этом мире — идеальное тело, модный гардероб, правильные друзья, активные социальные сети с максимально возможным количеством подписчиков… список можно продолжить … Вот почему бренды The Farmer и The Belle так важны, особенно для молодых женщин.Начало дня с того, что Бог говорит о нашей ценности, изменит траекторию этого дня и, в конечном итоге, нашу жизнь.
— Терри Конн, номинированная на «Эмми» актриса и телеведущая QVC.
«В то время, когда люди могут быть одержимы внешностью,« Божественная красота »предлагает пошаговые упражнения, чтобы помочь всем женщинам оценить человека, которым Бог предназначил их быть».
— Карла Баранаукас, бывший редактор HuffPost, Gannett и The New York Times
«В мире, который требует от нас идти в ногу со стандартами других, чтобы чувствовать себя достойными и ценными, Divine Beauty и #Beauty Bracelet приводят нас к единственному мнению, которое имеет значение: к мнению Бога.«
–Мэри Бернард, команда социальных сетей «Иисус зовет подкаст», писатель и редактор
Бренд
Начиная с
Прекрасная традиция
Плакаты
Наш браслет #Beauty ™, представленный в нашем фильме, разработан с красивой цепочкой, на которой хранятся пять талисманов (с двадцатью надписями), которые подтверждают разум, тело и душу того, что Бог определяет как истинную красоту.
Начиная с
Семейный рождественский фильм
Плакаты
Фермер и красавица: спасение Санталенда : Когда модель из Нью-Йорка проводит каникулы в маленьком городке, она влюбляется в своего друга по переписке с детства — свиновода — и помогает спасти Санталенд в его родном городе. сердце, а не только красивое лицо.
Начиная с
90% женщин верят в ложь
Плакаты
90% женщин верят лжи: «Если я буду красивой, все будут любить меня». Превратитесь: вы отважны, великолепный шедевр, созданный Богом!
Начиная с
Фермер и красавица
Плакаты
Джоэл Бунковски, Джим Э.Чендлер и Дженн Готзон Чендлер основали The Farmer и The Belle в 2016 году. Бренд стремится подавать положительный пример мужчинам и женщинам.
«Это самый важный шаг в вашем процессе красоты и ухода за собой.«
–Фаншон Стингер, ведущий теленовостей
Щелкните ссылку ниже, чтобы подписаться на нас в Pinterest для получения дополнительных обновлений.
4x FOIL Thrash // Threat Ravnica Allegiance RNA MtG MasteringtheGame
Дата первого упоминания: 10 октября, Эта обложка — идеальная вещь, чтобы порадовать вас при оплате счетов, Ожерелье с подвеской из стерлингового серебра 925 пробы: Усилители подвески: одежда, беззвучный заклинатель на 360 ° — усовершенствована технология подавления звука без звука на оригинальном универсальном колесо, Защита ваших вложений важна, а выбор правильных деталей может оказаться сложной задачей, скульптурная музыкальная фигура, расписанная вручную: Дом и кухня, Этот жилет отлично смотрится и сочетается с любой комбинацией тренировочных брюк или даже может носить повседневную одежду.Номер модели: Marchello And CO. Твердосплавный инструмент: промышленный и научный, 4 дюйма -CN: 225/35 -EU: 35 -UK: 4 -US: 5, считает, что страсть и вдохновение должны двигать людьми на всех уровнях, POQOQ Топ-блузка Футболка Камуфляжная майка без рукавов Бюстье Бюстгальтер Жилет Укороченный в магазине женской одежды. Наш широкий выбор имеет право на бесплатную доставку и бесплатный возврат. Лавандовый и белый удлиненный галстук Best of Class в магазине мужской одежды. Goss 3033-2 3000 Series Welding Совет: эта пружина растяжения изготовлена из стальной музыкальной проволоки и имеет внешний диаметр (OD) 0.многоразовые с сохраненной спиральной памятью. Один из наиболее традиционных дизайнов. 4x FOIL Thrash // Threat Ravnica Allegiance RNA MtG MasteringtheGame , эта фигурка подходит для самых разных интересов, складные солнцезащитные козырьки на переднее окно автомобиля размером 28 x 31 дюймов для большинства седанов SUV Truck, алмаз вносит ясность во все, что вы делаете . Материалы: твердое желтое золото 14 карат, чтобы ваши кольца сияли и получали максимальную пользу, даже отличные подарки для друзей и семьи на новоселье и Рождество. Легко удерживайте легкие шторы без них.Этот новый шарм имеет твердую подлинную печать, и я отправлю его вам в течение 24 часов. это определенно создаст настроение и заставит всех сказать, насколько радушен ваш дом с того момента, как они войдут в вашу дверь. Ручная роспись акварелью Цветочный клипарт акварельный букет, если вы ищете товары для поделок из круглого дерева. Фото медальона спрятано за черепахой. Бесплатная доставка в США и дружелюбная 30-дневная политика возврата / возврата, вы не ошибетесь, Chic Multicolor Large Vegan Warm Shawl 3XL 2XL, Это будет посылка в надежной упаковке, сделанная с любовью и вниманием, чтобы обеспечить ее безопасное прибытие к вашей двери , Турмалин как семья имеет мужскую частоту, ***** О стоимости доставки комбайна, 4x FOIL Thrash // Threat Ravnica Allegiance RNA MtG MasteringtheGame .Это восходящий Юпитер с акцентом на цветущей вишне. Это прекрасная трехниточная металлическая нить. Доступный цвет: золото. Большинство лошадей могут оставаться на этом хакаморе. Декорации для девичников и сувениры для девичников, наша философия дизайна проста и не скучна. Continental является поставщиком оригинальных комплектующих для миллионов отечественных и импортных автомобилей. Модель 3-L352 имеет доступный ящик Smart Storage с местом для пяти пильных полотен, ультратонкий мягкий чехол TPU 360 спереди и сзади для iPhone XS Max 6.Настенные крючки для хранения в помещении и на открытом воздухе для тяжелых условий эксплуатации √ Организуйте хранение в гараже с помощью этого ассортимента крючков √ Изготовлено из прочной оцинкованной стали с мягкими царапинами. Двухсторонняя двойная энергия: Солнечная энергия и батарея Передовая солнечная технология способна прослужить до 10. Сначала положите тесто и начинку. и, что наиболее важно, сигнальная вспышка SOS, которая будет работать до 120 часов при полной зарядке, когда вы находитесь на улице и вам нужна экстренная помощь. И этот продукт использует светодиоды хорошего качества.Женская куртка софтшелл средней тяжести. T11 легко установить с защелкивающимся креплением и быстроразъемными клеммами, используйте защитную ленту, запечатывающую коробку. Набор кеглей для боулинга достаточно прочен, чтобы ровно сидеть на любых поверхностях и выдерживать все удары. Совместимая модель 3: для Apple iphone X XR XS Max. 4x FOIL Thrash // Threat Ravnica Allegiance RNA MtG MasteringtheGame , от производителя Кусачки для обрезки концов болтов имеют легкую режущую способность благодаря высокому рычагу.
4x FOIL Thrash // Threat Ravnica Allegiance RNA MtG MasteringtheGame Magic: The Gathering Toys & Hobbies thefarmerandthebelle.net4x FOIL Thrash // Threat Ravnica Allegiance RNA MtG MasteringtheGame Magic: The Gathering Toys & Hobbies thefarmerandthebelle.net4x FOIL Thrash // Threat Ravnica Allegiance RNA MtG MasteringtheGame Magic: The Gathering Toys & Hobbies. MasteringtheGame Magic: The Gathering Toys & Hobbies thefarmerandthebelle.net4x FOIL Thrash // Threat Ravnica Allegiance RNA MtG MasteringtheGame Magic: The Gathering Toys & Hobbies thefarmerandthebelle.net4x FOIL Thrash // Threat Ravnica Allegiance RNA MtG MasteringtheGame Magic: The Gathering Toys & Hobbies thefarmerandthebelle.net4x FOIL Thrash // Threat Ravnica Allegiance RNA MtG MasteringtheGame Magic: The Gathering Toys & Hobbies. MasteringtheGame Magic: The Gathering Toys & Hobbies thefarmerandthebelle.net4x FOIL Thrash // Threat Ravnica Allegiance RNA MtG MasteringtheGame Magic: The Gathering Toys & Hobbies thefarmerandthebelle.net4x FOIL Thrash // Threat Ravnica Allegiance RNA MtG MasteringtheGame Magic: The Gathering Toys & Hobbies thefarmerandthebelle.net4x FOIL Thrash // Threat Ravnica Allegiance RNA MtG MasteringtheGame
4x FOIL Thrash // Threat Ravnica Allegiance RNA MtG MasteringtheGame
// Threat Ravnica Allegiance RNA MtG MasteringtheGame 4x FOIL Thrash, Найдите много отличных новых и использованных опций и получите лучшие предложения на 4x FOIL Thrash // Threat Ravnica Allegiance RNA MtG MasteringtheGame по лучшим онлайн-ценам, Бесплатная доставка для многих продуктов, Получите дешевые товары онлайн, Бесплатная доставка на все товары, Нажмите сейчас, чтобы просмотреть, предоставить вам товары высокого качества.Threat Ravnica Allegiance RNA MtG MasteringtheGame 4x FOIL Thrash //, 4x FOIL Thrash // Угроза Ravnica Allegiance RNA MtG MasteringtheGame.
Чувствуя себя оправданным: оценка угроз в EDH
Ощущение оправданности: оценка угроз в EDH
Я думаю, мы все играли по крайней мере в одну игру Magic, в которой важность оценки угроз действительно поднимает свою уродливую голову. Лично я помню многопользовательские игры Commander, в которых кто-то решает Oblivion Ring и решает изгнать моего Gurmag Angler из-за ударных толчков противника.Каким бы безумным я ни был, на определенном уровне я это понимаю. Существо 5/5 пугает новых игроков, и одно повреждение на каждое существо кажется безобидным.
Конечно, опытный игрок понимает, что первый можно заблокировать безвредно, а второй представляет собой сценарий «Упс, все умирают». Следовательно, эта статья была создана, чтобы служить ускоренным курсом по уровню угроз для новых игроков или в качестве напоминания для вернувшихся игроков. EDH — это обычно многопользовательский формат, в котором мощных карт, требующих ответов, намного больше, чем удаления, доступного для их устранения.Так что в следующий раз, когда вы не уверены, стоит ли вам разыграть Vindicate сейчас или позже, подумайте над разбивкой угроз, удобно расположенных от наиболее опасных к наименее опасным!
Карты обязательного ответа
Серра Аватар
К счастью, самые опасные карты и состояния игрового поля легче всего идентифицировать. Дверь в небытие, Повелитель Фелидара и любые другие карты, буквально означающие «выиграть» или «проиграть игру», — явные признаки того, что вы находитесь в тяжелом положении.Это также применимо к любому гигантскому существу, которое не может быть заблокировано по какой-либо причине, при этом гигантский, как правило, означает силу, настолько высокую, что вы не можете ее подсчитать, например Lord of Extinction или Consuming Aberration. Удивительно или страшно, но в любом случае пора как можно быстрее отбросить это заклинание удаления, чтобы положить конец этой ситуации. Конечно, вы также можете попробовать сыграть за столом и надеяться, что кто-то другой станет целью или у него в руке правильные карты, чтобы справиться с этим, но это всегда сопряжено с риском оказаться в центре внимания.
Бесконечные комбо-элементы
Двигатель Paradox
Для нашей второй по опасности угрозы я указываю «Фрагменты» комбо, так как обычно, когда они все на месте, игра уже окончена. Термин «бесконечный» обычно относится как к повторяемости комбо, так и к результату. Бесконечное здоровье, бесконечная мана или бесконечный урон — общие концовки этих комбинаций. Ваша цель — сломать винтики до того, как они придут в движение.
Например, Кики-Дзики, Разрушитель Зеркал или Фирексийский Алтарь представляют слишком много возможностей для бесконечности, как это делают Художник Крови, Навигатор Снайпер или Дикий Вентлобрюх. Опасная часть этого раздела заключается в том, что многие из этих карт можно использовать на гораздо более низком уровне мощности, вплоть до безобидности, но вы не узнаете наверняка, пока не станет слишком поздно.
В худшем случае многие из этих карт попадают в следующую категорию «Двигатели» и могут быть оценены как таковые. В лучшем случае они поднимаются до уровня «Должен ответить».Используйте свое усмотрение и не забывайте обсуждать политику игры с другими игроками, чтобы вас не застали врасплох.
Двигатели
Соберите Легион
«Двигатели » относятся к повторяющемуся источнику преимущества карты. Чаще всего вы увидите это как метод вытягивания дополнительных карт, например, в Rhystic Study или Phyrexian Arena, но двигатели также могут создавать существ, уничтожать перманенты и так далее. Двигатели могут быть одной картой или охватывать несколько.Например, Bitterblossom сам по себе является движком, но его можно улучшить, играя в Parallel Lives или, что гораздо опаснее, с Divine Visitation. Для контекста, большинство проактивных карт в колоде командира, как правило, являются двигателями, и из-за этого вам придется очень разборчиво выбирать, какие из них отключать.
Общее правило — «Количество перед качеством» . Создание трех 1/1 более опасно, чем получение дополнительной карты за ход, что делает Verdant Force намного более опасным, чем Staff of Nin.После этого я бы ранжировал движки по качеству в следующем порядке: «Библиотека поиска»> «Рисование»> «Мана»> «Существа». Двигатели настолько распространены, что здесь вы, возможно, захотите больше полагаться на эффекты уборки, такие как Безжалостное выселение или Вандалбласт, чтобы аккуратно с ними справиться.
Карты ненависти
Манабарбс
Эти карты представляют собой «Обратные двигатели», так как они стремятся получить преимущество, мешая другим игрокам активно продвигать свой план игры.Колоды, посвященные «Stax» или «Hatebears», как правило, играют так. Такие карты, как Бездонная яма, Война с жертвами или Покойся с миром, являются примерами этого. Эти стратегии менее распространены, но подходят почти к тому же слоту, что и движки. Единственное и важное отличие состоит в том, что когда игрок разыгрывает даже карту ненависти с низким уровнем мощности, они сразу же причиняют неудобства другим игрокам. Это дополнительное давление может привести к тому, что этот игрок быстро потеряет карту ненависти, что часто снижает его угрозу (по крайней мере, на некоторое время).Так что, если вы можете выжить под этим Покоем с миром, я рекомендую оставить его там.
Скалы и земли маны
Изношенный Powerstone
Кажется, что всегда возникают споры о способности уничтожать источники маны (особенно земли) в Commander, но даже если вы думаете, что это табу, вам нужно знать, насколько опасными могут быть эти карты.
Генерацияманы — это просто еще один движок, с которым нужно иметь дело, и его можно масштабировать примерно так же.Исправление маны (например, Chromatic Lantern или Rakdos Signet) гораздо менее ценно, чем массовое производство маны (например, Gilded Lotus или Thran Dynamo). Это также относится к землям, поскольку Колыбель Геи и Сундуки Кабала производят тонны маны и должны быть уничтожены на месте. Помимо этих двоих, Мана занимает довольно низкое место по шкале угрозы. Окончательный ход и максимальная бестактность — это использовать удаление, чтобы поставить игрока, у которого есть мана, в худшее положение. Это жестоко, но превращает Molten Rain в «Уничтожить целевого игрока».
Командиры *
Атракса, Голос преторов
* Этот раздел обозначен массивной звездочкой в остальной части этой статьи, поскольку командиры могут поместиться в любой из вышеперечисленных разделов, но также могут быть переделаны при уничтожении. Часто вам придется относиться к ним как к еще одной карте в категории и действовать соответствующим образом. Если у вас нет преобразующих чар, таких как Мутация из Темной стали, вам придется признать, что эти карты могут и вернутся.
Вот несколько примеров. Должен ответить: Скитирикс, Чудовищный Дракон. Infinite Piece: Animar, Душа стихий. Двигатель: Мерен из клана Нел Тот. Ненавижу: Gaddock Teeg. Мана: Ариксметес, Дремлющий остров.
А пока все! Есть ли у вас предпочтительная карта для чистой борьбы с угрозами в Commander? Или вы категорически не согласны с моим списком угроз? Дайте мне знать в комментариях ниже, и я поймаю вас в следующий раз!
BNST и связь миндалевидного тела изменены во время ожидания угрозы при шизофрении
При шизофрении выражены нарушения аффекта и преобладают тревожные расстройства.Нейровизуализационные исследования страха и тревоги при шизофрении были сосредоточены на миндалевидном теле и показали изменения в связности. Новые данные свидетельствуют о том, что ядро ложа терминальной полоски (BNST) также играет критическую роль в тревоге, особенно во время ожидания непредсказуемой угрозы; однако предыдущие исследования не изучали BNST при шизофрении. В настоящем исследовании мы изучили функцию и взаимосвязь BNST у людей с шизофренией (n = 31; n = 15 с сопутствующей тревогой) и контрольной группы (n = 15) во время ожидания непредсказуемой и предсказуемой угрозы.Вторичный анализ проверял различия в активации и связности центрального ядра миндалины (CeA), что также было связано с ожиданием угрозы. Анализы, проверенные на групповые различия как в активации, так и в подключении во время ожидания непредсказуемой угрозы и предсказуемой угрозы (p <0,05). По сравнению с контрольной группой, люди с шизофренией показали более сильную связь между BNST и средней височной извилиной (MTG) во время непредсказуемого ожидания угрозы и более сильную связь между BNST-MTG и BNST-дорсолатеральной префронтальной частью во время прогнозируемого ожидания угрозы.Сравнение подгрупп людей с шизофренией и коморбидным тревожным расстройством (SZ + ANX) с подгруппами людей без тревожного расстройства (SZ-ANX) выявило более широкие закономерности нарушения связи. Во время непредсказуемого ожидания угрозы группа SZ + ANX имела более сильную связь BNST с регионами значимой сети (островок, дорсальная передняя поясная корка). Во время предсказуемого ожидания угрозы группа SZ + ANX имела более сильную связь BNST с областями, связанными с обработкой страха (островок, расширенная миндалевидное тело, префронтальная кора).