Класс: Волшебник (Wizard Class) · Adventures in the Forgotten Realms (AFR) #81 · Scryfall Magic: The Gathering Search
Чары — Класс
(Получите следующий уровень как волшебство, чтобы добавить его способность.)
Ваш максимальный размер руки неограничен.
{2}{U}: Уровень 2
//Level_2//
Когда этот Класс становится уровня 2, возьмите две карты.
{4}{U}: Уровень 3
//Level_3//
Каждый раз, когда вы берете карту, положите один жетон +1/+1 на целевое существо под вашим контролем.
Illustrated by Marta Nael
- Standard
- Not Legal
- Alchemy
- Not Legal
- Pioneer
- Legal
- Explorer
- Legal
- Modern
- Legal
- Brawl
- Not Legal
- Legacy
- Legal
- Historic
- Not Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Not Legal
- Commander
- Legal
- Penny
- Not Legal
Toolbox
Buy This Card
Images and Data
Notes and Rules Information for Класс: Волшебник:
- Only the English version of a Magic card receives Oracle updates and errata. View this card in English. (Scryfall note)
- Each Class has five abilities. The three in the major sections of its text box are class abilities. Class abilities can be static, activated, or triggered abilities. The other two are level abilities, one activated ability to advance the Class to level 2 and another to advance the Class to level 3. (2021-07-23)
- Each Class starts with only the first of three class abilities. As the first level ability resolves, the Class becomes level 2 and gains the second class ability. As the second level ability resolves, the Class becomes level 3 and gains the third class ability. (2021-07-23)
- Gaining a level won’t remove abilities that a Class had at a previous level. (2021-07-23)
- Gaining a level is a normal activated ability. It uses the stack and can be responded to. (2021-07-23)
- You can’t activate the first level ability of a Class unless that Class is level 1. Similarly, you can’t activate the second level ability of a Class unless that Class is level 2. (2021-07-23)
- You can multiclass or even control multiple Class enchantments of the same class. Each Class permanent tracks its own level separately. (2021-07-23)
- Some Class cards have an effect that increases when more are under your control. For example, if you have multiple Barbarian Class cards, you roll that many additional dice and ignore that many of the lowest rolls. (2021-07-23)
Wizard — MTG Wiki
-
Чтобы узнать о компании, см. Wizards of the Coast.
Мастер | |
---|---|
Тип существа | |
(Подтип карт существ/племён) | |
Статистика | 994 карты 6,7% 48,5% 11,1% 7,3% 2,8% 3,9% 4,3% 0,5% 0,1% 0,4% 0,7% 4,7% 0,2% 0,5% 3,1% 4,3% 0,7% по состоянию на Война братьев |
Scryfall Search | |
тип:»Wizard» |
Содержание
|
Волшебник — класс существ, представленный в Alpha вместе с Блудным колдуном. Это основной синий заклинатель. Волшебники являются частью вечеринки.
Описание[]
Волшебники — мастера превращения маны в мощные заклинания. [1] Они распространены повсеместно в известной мультивселенной и известны почти каждой расе. [2] Волшебники проявляют свои силы по-разному: [3] Некоторые годами учатся, чтобы открыть секреты магии, в то время как другие только рождаются со способностями. Некоторые волшебники объединяются в огромные школы или гильдии, чтобы объединить свои ресурсы и обучать новичков. Волшебники бывают всех пяти цветов, но больше всего они представлены в синем, цвете знаний. В игре синий цвет содержит больше волшебников, чем все остальные цвета вместе взятые. Дальним вторым цветом для большинства волшебников является черный, так как чернокнижник — колдовской класс черного — еще не был создан. В последние годы красные подобрали много волшебников вместо шаманов, своего типичного колдовского типа, обогнав белых в волшебниках. В Grand Creature Type обновите подтипы Маг (Музыкант), Колдун (Овиномант), Волшебница (Королева-Волшебница) и Ведьма (Ведьмы Куомбай) [4] были включены в класс Волшебников. На Камигаве волшебники известны как дзюши .
Специальности[]
Расцвет Зендикара symbol
В отличие от шаманов или друидов, волшебники придерживаются методичного подхода к магии. И в то время как жрецы и клерики усиливают свои заклинания своей верой, волшебникам нужны годы практики, чтобы овладеть своими заклинаниями. Волшебники более универсальны, чем простые заклинатели. Учитывая интенсивное изучение, которым часто занимаются волшебники, неудивительно, что различные мистические дисциплины стали признаваться независимыми друг от друга, хотя нередко, особенно для planeswalker-ов, практиковать несколько дисциплин — Джейс Белерен, например, и иллюзионист, и менталист. Они включают следующее:
- Аэромаги — волшебники, способные летать.
- Эфирные маги , обычно белые и синие маги, которые используют магию эфира, которая обычно включает в себя призыв существ.
- Amplimancers , специализированные маги из Стриксхейвена, которые могут влиять на размер объектов.
- Anathemancer — маги, специализирующиеся на наложении проклятий. (Анафемансер)
- Арканисты — волшебники-эсперы, овладевающие тайными знаниями и утраченными знаниями.
- Археоманты — волшебники, способные оживлять древние слова силы.
- Астрономант — волшебники, специализирующиеся на заклинаниях, связанных со звездами и луной. Вадрик — пример астронома.
- Аураманты — волшебники, создающие долговременные чары. [5]
- также называется Зачарователи , но это имя может применяться и к друидам
- Боевые маги — волшебники, которые в основном используют свои заклинания в бою.
- Биоманты — генетические волшебники, в значительной степени связанные с Синдикатом Симиков, ответственным за мутантов Равники в их попытках улучшить формы жизни этого плана. Специализированные Тератологи подвергают неразумные виды экспериментальной магии. [6]
- Хронархи , Хронологи или Хрономаги — маги, специализирующиеся на управлении временем. Такие специализированные маги наняты Лигой Иззетов, Толарией и Маяком Морских Врат Халимар. Тефери — хрономаг. Эспер является домом для похожей традиции волшебников времени, называемых 9.0091 Заводчики .
- Криоманты — маги, специализирующиеся на управлении холодом и льдом.
- Заклинатели помешательства (также называемые призывателями помешательства) являются членами Кабалы. [7] Эти маги обладают уникальной способностью вызывать ужасы из своего личного «пространства безумия», места, населенного величайшими страхами заклинателя и всеми существами, которых они убили. Более поздние заклинатели Деменции также могли вызывать ужасы из разума других людей.
- Дьяволисты или Демонологи специализируются на изучении демонов и контроле над ними. Давриэль Кейн — дьявол.
- Прорицатели , волшебники, умеющие предсказывать будущее.
- Duplimancers , волшебники-оборотни из Везувы.
- Эхомаги создают магические копии живых существ, чтобы сражаться вместе с ними.
- Электроманты или Искровые маги специализируются на использовании электричества. Рал Зарек — искромаг.
- Элементалисты — волшебники, специализирующиеся на искусстве управления элементалями или наложения связанных с ними заклинаний. На Зендикаре специализированные гейзермаги , колыбельные и валовые маги используют свои силы для управления валом самолета.
- Эмбермаги — заклинатели из Доминарии, присягнувшие на верность джиннам и ифритам Лесного Огня. В Равнике они — боевые маги Легиона Боросов, использующие огонь для поддержки боевых отрядов.
- Экспериментаторы — волшебники, которые экспериментируют в сфере чистой мысли и магии. Наиболее ярким примером является Нив-Миззет, Огненный Разум. [8]
- Ферроманты
- Маги плоти — орзовские маги Равники, создающие труллов из бесполезной плоти, оставшейся после создания духа. [6]
- Силомаги , Симические маги из Равники, которые посвящают себя физическому выражению «Апвеллинга», уговаривая растения и животных расти. [6]
- Маги-призраки , которых некоторые также называют Некро-алхимиками , — это волшебники, использующие энергию призраков для подпитки безумных технологических изобретений. [9]
- Геоманты способны изменять ландшафт и изгибать землю по своему желанию.
- Геометристы , маги из Гобахана, способные создавать защитные геометрические щиты.
- Штурмовые маги , одаренные магией кораблей и ветра.
- Хексмаги — это маги, часто вампиры, которые используют свои таланты в магии проклятий, чтобы высасывать не только кровь, но и другие количества. [10]
- Иероманты — белые маги, которые используют свою защитную силу для обеспечения законного порядка или подавления способностей других. Самые известные из них присягнули Ордену Хелиуда. Гедеон был иеромантом.
- Honormacers , маги из Стриксхейвена, которые основывают свою магию на знании и поступках, которые являются морально правильными.
- Гидроманты — волшебники, практикующие искусство управления водой. На Лорвине они также известны как аквитекта .
- Иллюзионисты специализируются на обмане, используя свои магические способности для создания ложных образов, чтобы запутать противников и заманить их в опасные ситуации. Величайшие иллюзионисты умеют оживлять свои образы, стирая грань между иллюзией и реальностью. Джейс — иллюзионист.
- Инвизиманты — маги, специализирующиеся на заклинаниях невидимости. (Нейрок-невидимант)
- Кераномант — волшебники, способные управлять и вызывать молнии, гром и молнию. Мезлок — кераномант.
- Лавоманты — маги, способные управлять лавой. (Мрачный лавамант)
- Маги-законники (также известные как Адвокаты) — специализированные маги, нанятые Сенатом Азориусов и Синдикатом Орзов. [6] Они опираются на обязывающую силу Договора Гильдий, чтобы сдерживать преступников, а затем выступают в качестве адвокатов, как только эти преступники предстают перед судом. Маги закона Азориуса обычно выступают в роли обвинения, а маги закона Орзова — в защите.
- Литоманты — люди, обладающие властью над кристаллами, драгоценными камнями и камнями. Многие умеют гадать с их помощью. Каменщики — ремесленники, которые выковывают оружие из камней. Нахири — литомант.
- Маги знаний — волшебники из Элдраина, использующие древние магические тексты и истории.
- Люмимансеры , маги Стриксхейвена, изучающие магию света.
- Механисты — ремесленники из Эспера, создающие сложные творения и наполняющие их магией.
- Менталисты — маги, обладающие способностью читать мысли и манипулировать ими, особенно искусно выискивая секреты из мыслей других. Эспер — это план, где эта дисциплина особенно заметна, но она существует и в других местах; Джейс, уроженец плана Врин, является менталистом, как и его наставник, сфинкс Альхаммаррет, и эта черта описывается как редкая, но известная на Врине — менталисты очень востребованы в качестве арбитров между постоянно враждующими фракциями плана. .
- Мимеоманты — маги, специализирующиеся на заклинаниях, копирующих способности. (Авен Мимеомант)
- Микроманты , маги, которые могут работать только с самыми маленькими заклинаниями.
- Мимикристы , Симические маги из Равники, способные имитировать другие формы жизни. [6]
- Некроманты — маги, специализирующиеся на магии смерти, включая создание нежити. В Равнике Рой Голгари известен использованием некромантов, в то время как Дом Димир подозревается в этом теми, кто знает о его существовании. На Иннистраде некроманты делятся на призыватель упырей , которые вызывают мертвых прямо из могил, и сшиватель , который сшивает различные части тела вместе, создавая чудовищные соединения. Более старая форма, практикуемая танцорами пробуждения, вместо этого полагается на трансы и ритуалы, более похожие на шаманские. Гриксис разработал множество вариантов некромантии, в том числе Создатели плоти (которые лепят неживые инструменты и миньонов из мертвой плоти и костей), Летеманты (которые специализируются на истощении мыслей и воспоминаний, слиянии черной и синей маны), Призрачные рабы (которые специализируются на связывании призраков в качестве слуг) и Галемаги (которые используют энтропийные ветры, рыскающие по Осколку, сливая черную и красную ману). Лилиана — некромант.
- Нуль-маги , равниканские обструкционисты, способные магически остановить действие или заклинание. [6]
- Окулуманты , специализированные маги из Стриксхейвена, которые изучают глаза во всех их аспектах.
- Онейроманты , маги, работающие через сны.
- Маги предвидения — это волшебники из Сената Азориусов в Равнике, которые могут предвидеть будущие события. Они воспринимают свой дар как серию рун, парящих в воздухе.
- Полиморфисты — колдуны, специализирующиеся на заклинаниях изменения формы (полиморфия). Джалира и Овиномант являются примерами полиморфистов.
- Пироманты — волшебники, практикующие искусство огненной магии. Пироманты обычно используют красную ману для подпитки своих заклинаний, связанных с огнем, пламенем или другими разрушительными взрывами. Пироманты Джамураа известны как эмбермаги. Чандра — пиромантка.
- Психометристы , волшебники, способные впитывать знания из объектов на ощупь. Дак Фейден — психометрист.
- Сахир , колдуны, способные связывать джиннов.
- Сангроманты — маги, специализирующиеся на особо темном уголке черной маны. С помощью этой магии крови они могут высасывать жизненную силу других существ, накладывать проклятия на врагов и даже завладевать чужим разумом. Сорин Марков — сангромант.
- Саркоманты — маги, специализирующиеся на формировании плоти. (Саркомантия)
- Щитомаги или Геометристы призывают геометрические щиты для защиты. Тейо Верада — щитомаг. [11]
- Скифсанг — маги-мореплаватели из Нефалии, специализирующиеся на изготовлении морских инструментов и других средств, помогающих морякам отгонять морских чудовищ.
- Кожи Ведьмы из Калиго владеют магией смерти и сдирают кожу со своих жертв, чтобы прославить Бельзенлока своими устами. [12]
- Сомноманты , маги, сосредоточенные на сне и сновидениях. Встречается среди киткинов Лорвина.
- Маги песен , маги, использующие песни для создания заклинаний. Можно найти в Алмаазе на Доминарии. Тасенда Верласен из Иннистрада также является певцом.
- Штормовые маги — волшебники, управляющие погодой. Рал Зарек — маг бури.
- Призыватели бури из Эспера часто работают вместе с Магами приливов .
- Надсмотрщики — наемные заклинатели. У них нет преданности изучению магии, как у других заклинателей, вместо этого они изучают несколько полезных, относительно простых заклинаний, чтобы заработать деньги. На них обычно смотрят свысока более ученые маги.
- Техноманты , маги, специализирующиеся на технологиях и артефактах. (Безжалостный техномант)
- Телепаты (также известные как маги разума ), в основном синие маги, сосредотачивающиеся на обнаружении, вторжении и использовании разума других. Джейс — телепат.
- Терраформеры , Симические маги из Равники, способные изменять физическую среду и погоду. [6]
- Тауматурги — маги Тероса, умеющие вплетать свою магию в окружающую среду. Теросианские тауматурги считаются полностью обученными, когда получают знамение богов. Каменные тауматурги умеют использовать свою магию для возведения зданий и других построек. [13]
- Маги приливов — элементалисты из Эспера, управляющие водой, чьи магические силы используются для управления обильными океанами и их зачастую дикими волнами на благо своей цивилизации.
- Ведрун — элитная группа волшебников-искателей предзнаменований из Бретагарда в Калдхейме, которые используют элементы из мира природы, такие как океанские течения, ветер и огни полярного сияния, чтобы предсказывать будущие события, а также перемещаться по Космосу к другим сферы.
- Вироманты , маги, занимающиеся контролем микроорганизмов и созданием вирусов.
- Маги Зефира , синие маги обычно используют заклинания, связанные с воздухом и ветром. Алекси и Линесса — маги зефира.
Волшебные организации[]
- Древние
- Кабала
- Латинский колледж
- Конклав Магов
- Эмбервайлд Орден
- Хаммерхайм Орден
- Институт тайных исследований
- Лига Иззетов
- Гильдия Воронов
- Проект «Быстрина»
- Минамо
- Мундунгу
- Пронумерованные
- Нумена
- Обскура
- Искатели предзнаменований
- Орден Мага Щита
- Сайба Футуристы
- Школа невидимого
- Искатели кармота
- Комбинат Симик
- Стриксхейвен
- Толгат
- Толарианская академия
- Школа волшебников
Известные волшебники[]
Неканонические[]
- Ацерерак, Повелитель нежити
- Буракос, лидер партии
- Мастер подземелий
- Динахейн, Адепт Инвокера
- Гейл
- Горион, Мудрый наставник
- Хама Пашар, Искатель Руин
- Имоен
- Джон Иреникус
- Харис и Зритель
- Магус Люсия Кейн
- Минн, хитрый иллюзионист
- М’Одо, Корявый Оракул
- Морденкайнен
- Сефрис Тайных Путей
- Вал
- Volo
Tribal type[]
Morningtide содержит три племенных карты Wizard, которые было дешевле разыгрывать с Stonybrook Banneret в игре:
- Обливание мудреца
- Поток бессознательного
- Жезл прорицателя
Племенная тема[]
Доминария представлена красно-синей темой волшебника:
- Академия Путешественник
- Нару Меха, мастер-волшебник
- Набан, Декан Итерации
- Реторта волшебника
- Адепт Огненного Кулака
- Путешественник Гиту
- Молния волшебника
- Аделиз, Пепельный Ветер
- Волшебный жезл
Жетоны[]
Имя жетона | Цвет | Тип линии | П/Т | Текстовое поле | Источник | Печать |
---|---|---|---|---|---|---|
Мастер | Синий | Существо — Волшебник | 2/2 |
| ||
Синий | Существо — Волшебник | 1/1 | , Пожертвуйте это существо: отмените целевое заклинание, не являющееся существом, если контролирующий его игрок не заплатит |
| ||
Человек Волшебник | Синий | Существо — Человек-волшебник | 1/1 |
| ||
Великан Волшебник | Синий | Существо — Гигантский Волшебник | 4/4 |
| ||
Гоблин Волшебник | Красный | Существо — Гоблин-волшебник | 1/1 | Доблесть |
| |
Мерфолк Волшебник | Синий | Существо — Мерфолк Волшебник | 1/1 |
| ||
Зомби Волшебник | Синий/Черный | Существо — Зомби-волшебник | 1/1 |
| ||
Чемпион остроумия | Черный | Существо — Волшебник Зомби-Нага | 4/4 | Когда Чемпион Сообразительности выходит на поле битвы, вы можете взять карты, равные его силе. Если вы это сделаете, сбросьте две карты. |
| |
Похититель снов | Черный | Существо — Человек-Зомби Волшебник | 4/4 | Угроза Когда Похититель Снов наносит боевые повреждения игроку, этот игрок сбрасывает указанное количество карт. |
| |
Устойчивая Хенра | Черный | Существо — Зомби Шакал Волшебник | 4/4 | Когда Стойкая Кенра выходит на поле битвы, вы можете заставить целевое существо получить +X/+X до конца хода, где X — сила Стойкой Хенры. |
| |
Чемпион Солнечной скверны | Черный | Существо — Человек-Зомби Волшебник | 4/4 | Когда Чемпион солнечной скверны выходит на поле битвы, вы получаете количество жизней, равное его силе. |
| |
Волшебники Тэя | Синий | Существо — Человек-волшебник | 3/3 | Разыгрываемые вами мгновенные заклинания и заклинания волшебства стоят меньше. Вы можете читать заклинания волшебства, как если бы они имели вспышку. |
|
- Герои Королевства
Имя токена | Цвет | Тип линии | П/Т | Текстовое поле | Источник | Печать |
---|---|---|---|---|---|---|
Человек Волшебник | Синий | Существо — Человек-волшебник | 1/1 |
| ||
Красный | Существо — Человек-волшебник | 2/1 |
| |||
Мастер | Синий | Существо — Волшебник | 1/1 | Полет |
|
Другие языки[]
Язык/письмо | Заголовок | Романизация |
---|---|---|
Французский | Волшебник | |
немецкий | Зауберер | |
Итальянский | Маго | |
Португальский | Маго | |
Испанский | Хечицеро | |
Русский | Чародей | Чародей (ГОСТ 2002) |
Японский | ウィザード | Визадо (Хепберн) |
Корейский | 마법사 (魔法師) | Mabeopsa (пересмотренная латинизация) |
Упрощенный Китайский | 法术师 | Фусюши (Пиньинь) |
Традиционный Китайский | 魔法師 | Мофуши (пиньинь) mo1 faat3 si1 (Jyutping) |
Каталожные номера[]
- ↑ Марк Роузуотер (30 октября 2006 г. ). «Мы идем к волшебникам». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Дуг Бейер (24 ноября 2010 г.). «Континуум». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Magic Arcana (9 августа 2007 г.). «Взгляд магов». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Magic Arcana (31 октября 2006 г.). «Ведьмы в магии». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Мэтт Кавотта (2 ноября 2006 г.). «Танцы вокруг Мансеров». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ a b c d e f g Джеймс Вятт. (Январь 2019 г.) » Искусство магии: Сбор — Равника », Волшебники побережья.
- ↑ Magic Arcana (7 января 2002 г.). «Призыватели слабоумия». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Джанго Векслер (июнь 2019 г.), Грядущая буря/Глава первая . Дель Рей.
- ↑ Plane Shift: Иннистрад
- ↑ Дуг Бейер (4 ноября 2009 г.). «Союзная кухня». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Грег Вайсман (апрель 2019 г.). Война Искры: Равника. «Дель Рей.
- ↑ Марта Уэллс (22 марта 2018 г.). «Возвращение в Доминарию: Эпизод 2». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Творческая группа Magic (28 августа 2013 г.). «Путеводитель по Теросу для Planeswalker-ов, часть 2» . magicthegathering.com . Волшебники побережья.
Содержимое сообщества доступно в рамках лицензии CC BY-NC-SA 2.5, если не указано иное.
27 лучших волшебников в рейтинге MTG
Последнее обновление: 2 ноября 2022 г.
Кесс, маг-диссидент | Иллюстрация Иззи
Волшебники — один из основных подтипов существ в Magic. Существует более 800 карт волшебников, которые охватывают всю историю Magic. Это довольно много, если не сказать больше. Некоторые из них великолепны. Некоторые из них не очень хороши.
Давайте рассмотрим некоторые из лучших!
Содержание
Кто такие волшебники в MTG?
Оракул Тассы | Иллюстрация Йеспера Эйсинга
Волшебники — это заклинатели и персонажи, которые посвятили свою жизнь изучению и постижению магии. У многих из них есть эффекты, которые помогают разыгрывать заклинания, извлекают выгоду из того, что вы их разыгрываете, или каким-то образом взаимодействуют с этими заклинаниями. Другие волшебники в основном сосредоточены на вытягивании карт. Но есть еще много волшебников, которые просто обладают самыми разными способностями.
Волшебники также могут различаться по силе и выносливости. Они идут от существ 0/1, таких как Ученик волшебника, до гигантов 8/8 (в буквальном смысле), таких как Surtland Elementalist. Единственная неизменная часть волшебников — это тот факт, что они имеют общий тип существа.
В Magic вы найдете волшебников любого цвета. При этом волшебников синего цвета больше, чем волшебников любого другого цвета вместе взятых . Почти половина всех карт волшебников — однотонные синие, а значительная часть — синие с другим цветом. Вторым в списке идет черный, за которым следуют белый и красный. Зеленый — это цвет с наименьшим количеством волшебников.
№ 27: Заклинатель циклона
Cyclone Summoner работает как своего рода перегруженный Cyclonic Rift в линии Aegar, племени гигантов-волшебников Freezing Flame, а также дает вам довольно угрожающего гиганта 7/7.
Лучший и самый очевидный способ играть этим волшебником — на поле, где у вас много великанов и волшебников, а у ваших противников их нет. Это будет действовать как контролируемое стирание доски, и вы сможете замахнуться на своих противников всем, что у вас есть.
#26: Ученик Боласа
На данный момент я просто предполагаю, что почти любая карта, связанная с Николом Боласом, так или иначе будет хороша. Будучи далеко не лучшим волшебником, Disciple of Bolas может принести большую пользу колоде.
Всегда хорошо иметь возможность пожертвовать большим существом, ставшим целью чего-то вроде пацифизма, а также получать жизни и брать карты. Даже если ваша цель не так уж велика, возможность взять три или четыре карты уже является значительным преимуществом.
Вероятно, это отправная точка для любого игрока, который хочет собрать колоду командира племени волшебников либо в составе 99, либо в качестве командира. Azami, Lady of Scrolls может обеспечить массу забавных взаимодействий, если вы правильно играете. Вы всегда можете играть за Азами в составе 99 в Inalla, Archmage Ritualist соберите и используйте копии, чтобы вытянуть себе более чем разумное количество карт.
А если вы чувствуете, что представляете огромную угрозу для своего стола, вы можете использовать Азами и любых волшебников, которые есть на поле, чтобы взять себе огромное количество карт, а затем разыграть печально известную комбинацию Isochron Scepter и Dramatic Reversal. Просто втягивайте все, что вам нужно, чтобы иметь надлежащее преимущество над вашими противниками.
#24: Гоблин Электромант
Еще одна довольно простая карта, которая заботится о колдовстве. Всегда хорошо иметь существ, которые извлекают выгоду из ваших заклинаний, но иногда вам нужны ваши существа, чтобы помочь вам разыграть эти заклинания. Вот для чего нужен Goblin Electromancer.
Снижение стоимости ваших заклинаний дает столь необходимое преимущество в колодах с большим количеством заклинаний (читай: Буря), особенно если вы планируете разыгрывать дорогие заклинания, завершающие игру, такие как Восстание.
# 23: Набан, декан итерации
СпособностиEnter the Battlefield (ETB) получили большую поддержку за последние несколько лет. Такие вещи, как Yorion, Sky Nomad и Teleportation Circle, создают новые классные взаимодействия. Naban, Dean of Iteration пользуется этим преимуществом, пока вы играете за множество волшебников.
Удвоение триггеров ETB ваших волшебников уже отлично подходит для таких карт, как Облачный провидец и Археомант, но оно также удваивает триггеры таких карт, как Дверь судеб. Очень легко увидеть, как бесплатное удвоение этих способностей может быстро создать сильную доску.
№ 22: Каза, Roil Chaser
Эта карта скорее не очень мощная, и в одиночку она точно не выиграет вам игру. Но я думаю, что это может быть очень хорошо в племенной колоде волшебников. Многие карты волшебников взаимодействуют с мгновенными заклинаниями и заклинаниями волшебства. В конце концов, это один из самых распространенных архетипов племени. Наличие Kaza, Roil Chaser в колоде, в которой много волшебников и много дорогих заклинаний, может привести к действительно забавным махинациям.
С одной стороны, я бы не рекомендовал играть Каза в большинстве соревновательных ситуаций, потому что это не очень мощная карта. I do рекомендую играть в нее либо в текущей стандартной мете, либо как часть вашей 99 в племенной колоде EDH, ориентированной на заклинания.
# 21: Aven Mindcensor
Все любят контрольные колоды, верно?
Верно?
…
Не будем на это отвечать. Но если вам нравится контроль над игрой, то Aven Mindcensor не только действительно хорош, но и раздражающе оригинален. Возможность наложить серьезное ограничение на то, какие карты ваши оппоненты получают в качестве наставника, может полностью сломать игру в формате с большим количеством наставников, таком как EDH.
Любая колода, стремящаяся агрессивно ограничивать своих противников, выигрывает от этой карты. И это волшебник, который не красный, черный или синий, что добавляет немного разнообразия в мой список.
# 20: Клика кукловодов
Еще один отличный пример волшебников с мощными ETB, которые выигрывают от возможности их повторения. Кукловод может добыть мощное (или полезное) существо с кладбища противника. И он также изгоняет, как только вы закончите с ним, что означает, что вы можете разрушить стратегию рекурсии вашего противника, навсегда удалив его существо.
Эта карта также имеет свойство сохраняться, что означает, что вы можете положить ее на поле битвы и активировать ETB во второй раз после ее смерти. Вы получите массу удовольствия, доведя уровень мощности этого волшебника до предела, если сможете создавать копии или удалять счетчик -1/-1 из его постоянной способности.
#19: Эгар, леденящее пламя
Объем поддержки, которую гиганты получили за последние годы, по-прежнему поражает. Я чувствую, что они появились из ниоткуда и всего за год или два стали силой, с которой нужно считаться. Я также думаю, что Aegar, the Freezing Flame не получает должного признания. Проверка избыточного урона, наносимого существам, не совсем новая вещь (пробивной удар существует с Alpha , в конце концов), но такие карты, как Aegar, привносят в него новое интересное измерение.
В сочетании с такими картами, как «Торальф», «Бог ярости» и хорошим набором мощных заклинаний, великанов и волшебников, Эгар может очень быстро дать вам значительное преимущество в картах, если вы правильно разыграете его. Он похож на Вадрика, астрального архимага, тем, что уникальным образом использует преимущества механики, добавляя игре глубины.
#18: Почетный архимаг
Мы снова позаботились о колдовстве этого волшебника. Возможность брать карту каждый раз, когда вы разыгрываете или копируете мгновенное заклинание или волшебство, — это простой способ получить преимущество по картам. Объедините эту карту с чем-то вроде Niv-Mizzet, Parun, и вы получите массу карт и нанесете массу урона своим противникам и их перманентам.
# 17: Рику двух отражений
Рику из Двух Отражений обладает некоторыми способностями, которые оживляют волшебников, заботящихся о колдовстве. В то время как большинство волшебников сосредотачиваются на колдовстве, другие больше заботятся о существах. Это внимание к существам обычно относится к другим волшебникам или великанам в случае Эгара, Ледяного Пламени.
Что выделяет Рику, так это то, что он заботится о существах вне племени. Он взаимодействует с вашими существами почти так же, как с вашими мгновенными заклинаниями и волшебством: копируя их. Это сразу же делает его мощным командиром, поскольку почти все, что вы разыгрываете, можно повторить всего за две дополнительные маны. И наличие зеленого цвета в его цветовой идентичности означает, что линейное изменение не будет большой проблемой.
#16: Джодах, Вечный архимаг
Что делает Джода, Вечного архимага особенным , помимо того, что заставляет меня думать о Йоде из Звездных войн , так это то, что он отлично работает в качестве 5-цветного командира в колодах с обилием карт с высокой мана-стоимостью.
Я лично использую его как командир в колоде, построенной вокруг planeswalker-ов. Возможность обманывать абсурдно дорогие карты, если вы платите по одной мане каждого цвета, может быть очень полезной, когда вы играете за Никола Боласа, Planeswalker-а или Никола Боласа, Бога-Фараона. И если вы хотите, чтобы вас выгнали из вашей игровой группы, вы также можете обмануть Всеведение на поле за половину его фактической стоимости маны.
#15: магистрат Драннита
Давайте закончим еще одним белым волшебником. А что представляет белый цвет лучше, чем какой-то навязчивый контроль? Drannith Magistrate может быть полезен сам по себе как способ противостоять колодам, которые разыгрывают тонны карт со своих кладбищ или из изгнания. По сути, это делает колоды вроде тех, что построены вокруг Prosper, Tome-Bound, практически бесполезными.
Но не это делает этого волшебника особенно сильным. Это отличное комбо, если вы хотите, чтобы ваши противники ничего не разыгрывали. Объедините «Магистрат» с такими картами, как «Маска Уба» и «Буря возможностей», и ваши противники больше не смогут разыгрывать ни одну из своих карт. Вы фактически делаете невозможным играть с их руки, поэтому они вообще не могут ничего разыграть, поскольку вы (как правило) не можете разыгрывать карты откуда-либо еще.
#14: Арканис Всемогущий
Арканис Всемогущий просто хорош. Конечно, вы можете использовать его, чтобы выиграть игру с Джейсом, Владыкой тайн и Разумом над материей, но это не то, на что я смотрю здесь.
Это существо позволяет вам брать как минимум три карты в каждый свой ход, а может и больше, если у вас есть способы развернуть его перед следующим ходом. Это отличный способ создать преимущество по картам, и вы даже можете вернуть его себе в руку, если противник попытается избавиться от него. Что не нравится?
#13: Дереви, Эмпиреиальный Тактик
Давайте немного отойдем от колдовства. Мне нравится Дереви, Небесный Тактик, потому что он существует за пределами обычных цветов волшебника. Дереви также обладает огромным потенциалом для комбо (бесконечных или иных) благодаря своей способности.
Способность блинкнуть этого мастера позволяет развернуть перманент. На первый взгляд это может показаться не таким уж большим, но у вас есть бесконечное комбо маны в ваших руках, если у вас есть повторяемый способ блинка, такой как Навигатор Меткого глаза и любой генератор маны, который производит достаточно маны, такой как Позолоченный лотос или Нежное цветение. А еще может пригодиться финальная способность Дереви, позволяющая обмануть налог командира.
#12: Хавенгул Лич
Если и есть что-то лучше, чем возможность разыгрывать существ из собственного кладбища, так это возможность разыгрывать существ из любого кладбища . Это именно то, что делает Хавенгул Лич. Он также получает все способности, которые есть у разыгранного вами существа.
Есть несколько комбинаций с этой картой. Большинство из них включают в себя любого зомби (но ваш лучший выбор — те, у которых есть способности ETB), Алтарь Ашнода и Буря на крыше, чтобы создать бесконечную ману и использовать любые способности ETB, которые могут быть у зомби.
#11: Вадрик, астральный архимаг
Хотя я не думаю, что Вадрик, астральный архимаг, является самым могущественным волшебником, мне очень нравится, как он использует преимущества механики дня и ночи. Что мне действительно нравится в этой механике, так это то, что она позволяет использовать карты, отличные от оборотней. Вадрик тому пример.
То, как эта карта использует смену дня и ночи, очень интересно, учитывая, что в колодах волшебников часто присутствует подтема мгновенного заклинания и волшебства. Возможность контролировать то, что вы разыгрываете, и когда вы это разыгрываете, позволяет вам использовать смену дня и ночи в своих интересах. Это облегчает разыгрывание ваших заклинаний, а ваша инициатива может расти как снежный ком.
#10: Маг с двумя заклинателями
Иногда рекурсия выполняется слишком медленно. Иногда вам нужно произнести одно и то же заклинание дважды в одно и то же время. Именно для этого предназначен Dualcaster Mage. Мгновения, копирующие другие заклинания, обычно стоят (Отражение, Двойное заклинание, Двойной удар и т. д.). Это означает, что вы получаете существо 2/2 за , что является довольно выгодной сделкой.
Двойной заклинатель-маг (и археомант) — отличные примеры волшебников, которые могут воспользоваться такими способностями, как Набан, Декан Итерации и Иналла, Архимаг-Ритуалист. То, что их ETB срабатывает дважды (если не больше), может дать вам значительное преимущество, если вы правильно их разыграете.
# 9: Родословная Некромант
Всегда полезно иметь рекурсию в колодах вампиров и волшебников. Вы никогда не знаете, когда вам понадобится вернуть важную часть комбо или мощное существо, которое только что было уничтожено.
Bloodline Necromancer также хорош в колодах Иналлы, Архимага-ритуалиста, если вы соедините его с Алтарем Ашнода или Фирексийским алтарем. Бесконечная мана и жетоны в первом случае и бесконечные жетоны с жизненным циклом и ускорением во втором. Это действительно быстрый способ одолеть своих противников, если вы играете правильно.
#8: Иналла, архимаг-ритуалист
Commander 2017 до сих пор вызывает споры у многих игроков в EDH. Превосходство — невероятно мощная способность, которая позволяет вам использовать командную зону таким образом, который в противном случае был бы практически невозможен. Я знаю, что Олоро, нестареющий аскет, технически сделал это первым, но он все еще не был на уровне большинства выдающихся командиров, поэтому Иналла, архимаг-ритуалист, занял это место.
Возможность создавать временные копии волшебников под вашим контролем означает возможность удвоить любые способности ETB, которые могут сработать. Не говоря уже о том, что вы получаете бесплатную атаку с копией, которая помогает оказать давление на ваших противников. Эти копии также позволяют использовать некоторые дорогие (но интересные) комбинации.
#7: Археомант
Я не забыл о любви волшебников к колдовству. Я уже упоминал, что рекурсия для ваших заклинаний — это всегда хорошо. Archaeomancer приносит именно это в любую колоду с синими и важными заклинаниями. Еще одним преимуществом этой карты является то, что вы можете создавать копии, которые продолжают возвращать заклинания, не жертвуя ни одним из них по правилу легенд, поскольку это , а не легендарная.
#6: Лабораторный маньяк
Все мы знаем, что фрезерование — отличный способ избавиться от противников. Это стратегия, которая не работает в Commander. Наличие нескольких противников и колод из 99 карт означает, что перемолоть каждого из них практически невозможно.
Но с Лабораторным маньяком это не проблема. Создайте ту колоду мельниц, которую вы хотели, и обязательно включите этого мастера. Таким образом, вы можете потратить все эти мельничные заклинания и способности на себя , чтобы выиграть игру. Звучит (и так и есть) довольно безумно, но это, вероятно, одно из самых оригинальных альтернативных условий победы, и всегда очень забавно, когда оно работает. И еще смешнее, когда это не так.
#5: Нив-Миззет, Парун
У меня возникло искушение включить сюда все карты Нив-Миззета, кроме Нив-Миззета Возрожденного, так как это не волшебник, но я решил придерживаться последней версии драконьего гения. Нив-Миззет, Дракогениус плюс Нив-Миззет, Огненный Разум — это уже абсурдно хорошая комбинация, если вам удастся сыграть ими обоими. Нажатие, чтобы взять карту и нанести один урон, — это потрясающе, и возможность нанести один урон за , который, в свою очередь, вытягивает карту, также является очень ценной способностью. Если вы объедините их, вы сразу станете бесконечным , если в вашей колоде достаточно карт .
Я думаю, что Нив-Миззет, Парун — лучший из трех, потому что он представляет собой огромную угрозу, а также является мягким способом контролировать действия ваших противников. В любое время, когда противник захочет разыграть мгновенное заклинание или заклинание волшебства, он будет иметь возможность рассмотреть способность Нив-Миззета. У вас также будет множество собственных мгновенных заклинаний и волшебства, чтобы играть, если вам нужно взять карты или нанести некоторый урон, если вы играете за Иззета.
#4: Тефери, маг Жалфири
Важно знать, что Тефери был беззастенчиво надоедливым еще до того, как стал мироходцем. Тефери, Маг Жалфири может быть невероятно хорош в любой колоде, ориентированной на контроль.
Что мне кажется любопытным в Тефери, так это то, как работают его способности: одна приносит пользу вам, а другая ограничивает ваших противников. Это очень напоминает мне первых пяти фирексийских преторов, особенно Элеша Норн, Великий Сенобит и Воринклекс, Голос Голода.
#3: Оракул Тассы
Есть одна основная комбинация, которую вы можете использовать с Оракулом Тассы, которая довольно быстро выигрывает игру. Если вы разыграете этого волшебника, а затем Демоническую консультацию, а затем назовете карту с номером , а не с номером в вашей библиотеке, вы изгоните всю свою библиотеку, а затем разрешится способность Оракула, и вы выиграете игру. Все за три маны.
Даже если вы не хотите играть в таком комбо-режиме, эта карта станет отличным дополнением ко многим колодам, в том числе с высокой преданностью и селф-миллингом.
#2: Зур Чародей
Особенность волшебников в том, что их очень много. Некоторые из них хороши сами по себе и не нуждаются в племенной синергии. Зур Чародей — один из таких волшебников. В племенной колоде это было бы не так здорово, поскольку практически не дает преимуществ другим волшебникам. Но в колодах зачаровывания он великолепен.
Возможность вводить чары в игру каждый ход позволяет применять в «Командире» абсурдный набор стратегий. Наиболее распространенные сборки для этой карты вращаются вокруг бесконечных комбо, но вы также можете собрать колоды Вольтрона и подушки-форта. Это действительно универсальное существо, которое, вероятно, сделает вас угрозой практически за любым столом EDH.
#1: Кесс, маг-диссидент
Рекурсия на кладбище для непостоянных заклинаний — это всегда здорово, особенно в таком формате, как «Командир», где у вас может быть только одна копия каждой небазовой земли в вашей колоде. И иметь флаер 3/4 за четыре маны тоже не так уж и плохо.
В племени волшебников существует явная поддержка мгновенных заклинаний и волшебства, и Кесс, маг-диссидент, является лишь одним из многих других волшебников, работающих в рамках этой поддержки.
Лучшие выплаты волшебника
Молния волшебника | Иллюстрация Гжегожа Рутковского
Поскольку волшебники как племя предлагают такое большое разнообразие, то же самое можно сказать и о картах, которые их поддерживают и взаимодействуют с ними. Я уже упоминал некоторые из них как комбо-элементы или конкретные стратегии, и вы заметите, что многие из них действительно отличаются друг от друга. Все зависит от того, что мастер делает и что ему нужно.
Можно сказать, что большинство мгновенных заклинаний и волшебства, как правило, хорошо работают со многими волшебниками. Снижение стоимости применения мгновенных заклинаний и волшебства, а также получение выгоды от применения заклинаний являются общими темами среди подтипов, так что это беспроигрышный вариант, если вы хотите собрать волшебную или даже племенную колоду.
Лучшие аксессуары для волшебников
Игровой коврик Demilich Ultra Pro
Демилич был недостаточно хорош, чтобы попасть в этот список (хотя кто знает, с его ребалансировкой Алхимии…), но лишь с небольшим отрывом. Но в ней есть большое искусство. Я думаю, что он очень хорошо представляет демилича из Dungeons & Dragons, а также выглядит потрясающе сам по себе. Этот игровой коврик Demilich — отличный фон для колдовской колоды, полной волшебников.
Игровой коврик Adventures in The Forgotten Realms V3 для Magic: The Gathering
- Официальная лицензия для Magic: the Gathering
- Эксклюзивные иллюстрации из Adventures in the Forgotten Realms с изображением Демилича
- Приблизительно 24 x 13,5 дюймов, лежит ровно
- Мягкий тканевый верх защищает карты во время игры
- Не- нескользящая резиновая подкладка предотвращает смещение игрового коврика во время использования
Обложки для карт мага Snapcaster
Очень популярная (и нелюбимая) карта в сообществе Magic, которая также заняла второе место, Snapcaster Mage — это классика, и у нее очень стильное оформление. Карта была разработана Тиаго Чаном, чемпионом Magic Invitational 2007 года.
За этим магом стоит целая куча историй, но я приберегу их для другого раза. Теперь важно то, что вы можете использовать эти рукава Snapcaster Mage для защиты вашей племенной колоды волшебников.
Ultra PRO Magic: «Modern Masters 2017» Standard Deck Protector Sleeves (80 ct.)
- Deck Protectors с голографическим знаком качества Ultra PRO.
Комплект Teferi Ultra Pro
Тефери получил свою первую правильно названную карту (мы не говорим о Disruptive Student) в 2006 году с ранее упомянутым Тефери, Магом Жалфири. В следующий раз мы увидели его в «Командире 2014» в качестве одного из командиров мироходцев. С тех пор мы видели его только в виде planeswalker-а.
Вы либо любите, либо ненавидите карты Тефери. Но он более чем приятный персонаж, который появляется снова и снова. Так почему бы не использовать этот набор на тему Тефери, чтобы ваши колоды волшебников (или контрольных) выглядели совершенно потрясающе?
Распродажа
Набор аксессуаров: Magic The Gathering: Teferi
- Обложки изготовлены с использованием технологии ChromaFusion, обеспечивающей превосходную непрозрачность и отсутствие отслаивания художественной подложки.