Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Mtg земли: Недопустимое название | Magic The Gathering Wiki

Posted on 20.12.202112.11.2022 by alexxlab

Содержание

  • Правила МТГ формата 🌋 Земли — Lands на русском
      • Стратегия
        • Агро
        • Темпо
        • Контроль
      • Ещё вариант
        • И ещё вариант
        • Ещё почитать и развлечься
  • Daily MTG: новости, объявления и подкасты
    • The Brothers’ War Prerelease Primer
    • Billy Jensen on MagicCon and Secret Lair Prize Cards
    • 2022 Holiday Gift Guide
    • MagicCon: Philadelphia and the 2023 MagicCon Schedule
    • The Week That Was: Remembering from the Gathering
    • A New Daily(MTG)
    • Metagame Mentor: November 2022 Standard, Pioneer, and Modern Updates
    • Play Magic Now with The Brothers’ War
    • Find and Play Magic with the Improved Wizards Store and Event Locator
    • Последние статьи
      • Информация о мастерстве выпуска «Война Братьев»
      • Представляем золотые бустеры в MTG Arena
      • Alchemy: Dominaria Card Image Gallery
      • ОБНОВЛЕНИЕ РОТАЦИИ ФОРМАТА «СТАНДАРТНЫЙ» В MTG ARENA В 2022 ГОДУ
      • Streets of New Capenna Card Image Gallery
      • Streets of New Capenna Variant Card Image Gallery
      • Streets of New Capenna Commander Card Image Gallery
    • Подкасты и многое другое
        • if ( rtbW >= 960 ){ var rtbBlockID = "R-A-744171-3"; } else { var rtbBlockID = "R-A-744171-5"; } window.yaContextCb.push(()=>{Ya.Context.AdvManager.render({renderTo: "yandex_rtb_2",blockId: rtbBlockID,pageNumber: 2,onError: (data) => { var g = document.createElement("ins"); g.className = "adsbygoogle"; g.style.display = "inline"; if (rtbW >= 960){ g.style.width = "580px"; g.style.height = "400px"; g.setAttribute("data-ad-slot", "9935184599"); }else{ g.style.width = "300px"; g.style.height = "600px"; g.setAttribute("data-ad-slot", "9935184599"); } g.setAttribute("data-ad-client", "ca-pub-1812626643144578"); g.setAttribute("data-alternate-ad-url", stroke2); document.getElementById("yandex_rtb_2").appendChild(g); (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); }})}); window.addEventListener("load", () => { var ins = document.getElementById("yandex_rtb_2"); if (ins.clientHeight == "0") { ins.innerHTML = stroke3; } }, true); Billy Jensen on MagicCon and Secret Lair Prize Cards
        • Brothers’ War Prerelease Primer: What Archetype Should you Play?
        • Bringing The Battle from Tabletop to the Arena with Battle Of The Mechs!
        • Magic: The Gathering Drive to Work Podcast with Mark Rosewater
        • Magic 30 Panels Playlist
        • Magic World Championship XXVIII
        • Streets of New Capenna Official Soundtrack
        • Kamigawa: Neon Dynasty Official Soundtrack
        • if ( rtbW >= 960 ){ var rtbBlockID = "R-A-744171-3"; } else { var rtbBlockID = "R-A-744171-5"; } window.yaContextCb.push(()=>{Ya.Context.AdvManager.render({renderTo: "yandex_rtb_1",blockId: rtbBlockID,pageNumber: 1,onError: (data) => { var g = document.createElement("ins"); g.className = "adsbygoogle"; g.style.display = "inline"; if (rtbW >= 960){ g.style.width = "580px"; g.style.height = "400px"; g.setAttribute("data-ad-slot", "9935184599"); }else{ g.style.width = "300px"; g.style.height = "600px"; g.setAttribute("data-ad-slot", "9935184599"); } g.setAttribute("data-ad-client", "ca-pub-1812626643144578"); g.setAttribute("data-alternate-ad-url", stroke2); document.getElementById("yandex_rtb_1").appendChild(g); (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); }})}); window.addEventListener("load", () => { var ins = document.getElementById("yandex_rtb_1"); if (ins.clientHeight == "0") { ins.innerHTML = stroke3; } }, true); WeeklyMTG | Complete Playlist
    • Предстоящие основные события
      • Quick Draft Crimson Vow
      • Midweek Magic: Phantom Bot Draft
      • Early Access Premier Draft/Sealed The Brothers’ War
      • Qualifier Play-In (Best of 3)
      • Quick Draft Neon Dynasty
      • Qualifier Weekend — Day 1
      • Qualifier Weekend — Day 2
    • Фоны рабочего стола
      • INQUISITOR GREYFAX
          • BY LIE SETIAWAN
      • SZAREKH, THE SILENT KING
          • BY ANTON SOLOVIANCHYK
      • ABADDON, THE DESPOILER
          • BY JOHAN GRENIER
      • WRENN AND SIX
          • BY CHASE STONE
      • SENSEI’S DIVINING TOP
          • BY MICHAEL SUTFIN
      • GRAND ARBITER AUGUSTIN IV
          • BY ZOLTAN BOROS & GABOR SZIKSZAI
      • MANA VAULT
          • BY CHRISTINE CHOI
      • DOCKSIDE EXTORTIONIST
          • BY LIE SETIAWAN
      • KOZILEK, BUTCHER OF TRUTH
          • BY MICHAEL KOMARCK
      • BALDUR’S GATE
          • BY TITUS LUNTER
      • LAE’ZEL, VLAAKITH’S CHAMPION
          • BY JOHN STANKO
      • TASHA, THE WITCH QUEEN
          • BY MARTINA FÁČOVÁ
  • земель MTG
        • Все земли, все актуальные, все классифицированы, все динамически генерируются
    • Основные типы земель
    • Идентификация цвета
        • Кол-во цветов
        • Подтипы
        • Идентичность (точная)
    • Генераторы бассейна маны
    • Типы карт
        • Супертипы
        • Подтипы
    • Законность
        • Запрещено
        • Запрещено
    • Другие типы
    • Потрясающие ресурсы MTG/EDH

Правила МТГ формата 🌋 Земли — Lands на русском

Как играть формат Lands — казуальный формат Magic: the Gathering, в котором игроки используют колоды лишь из базовых земель

Не совсем формат, а даже отдельная игра, которая просто использует карты MTG. Базиков у всех полно, поэтому можно легко собрать колоду и поиграть с друзьями дома или в клубе между партиями турнира. А если понравится, то можно «прокачать» колоду и собрать не просто 100 базовых земель, а с разными картинками, полноформатные, фойловые или из промок (судейские, Guru, APAC, привет!)

Кроме того, для игры в этот формат даже не нужно знать правила МТГ, то есть можно поиграть с любым человеком, объяснив ему правила за одну минуту. А если ему понравится играть землями с красивыми картинками и сама механика, то потом подсадить на полноценную «Магию» 😉 Я бы даже на фестивалях настолок учил не обычным правилам МТГ, а сначала показывал эту игру.
Итак, поехали по правилам формата.

Играют дуэли.

У каждого игрока есть своя колода из 50 карт. Колода состоит из 5 базовых типов земель по 10 штук каждой.

Стартовая рука каждого игрока по 5 карт.

Пересдачи (мулигана) стартовой руки нет.

Можно разыгрывать одну землю в ход.

Максимальная рука на конец хода должна состоять не более чем из 7 карт.

Побеждает игрок, который первым соберёт domain — 5 земель разных базовых типов. Земель может при этом лежать на поле любое количество.

Механика Domain была представлена в выпуске Invasion и учитывала количество базовых земель разных типов под контролем игрока и стимулировала играть пятицветными колодами.

У каждой земли есть уникальный эффект, причём у четырёх ETB (enter the battlefield), «на выход»:

  • Когда в игру входит Равнина, возьмите карту.
  • Остров: Когда оппонент играет землю, вы можете «отменить» её, сбросив карту Острова и другую карту земли с тем же именем, которую «отменяете».
  • Когда в игру входит Болото, целевой игрок сбрасывает карту на свой выбор.
  • Когда в игру входит Гора, уничтожьте целевую землю под контролем оппонента.
  • Когда в игру входит Лес, верните целевую карту из вашего кладбища в свою руку.

Эти эффекты — отсылки к другим картам «Магии».

Например, остров ссылается на известный контрспел Force of Will.

Гора = Stone Rain

Лес = эффект карты Regrowth.

Существует много разных вариантов формата «Земли», в зависимости от того, какой эффект ставить в соответствие типу земли. О других вариантах ниже.

В остальном в формате «Земли» действуют обычные правила прохождения партии: структура хода, сброс лишних карт на конец хожа, розыгрыш лишь 1 земли в ход.

Стратегия

Позволю себе привести выдержку из статьи на Топдеке:

Игра на первый взгляд выглядит простой, но в действительности чрезвычайно скилл-интенсивна. В отличие от Магии, здесь не бывает мёртвых топдеков: лишних земель, слишком дорогих заклинаний или ремувала, для которого не нашлось подходящих целей. В «Землях» любая карта что-то делает, поэтому каждый ход приходится делать выбор, от которого напрямую зависит исход партии.

Что касается игрового процесса, то в «Землях» есть три знакомых каждому магу основных стратегии: агро, контроль и темпо. Но если в «Магии» план на игру во многом определяется выбранным архетипом, то здесь приходится отталкиваться исключительно от доступной информации и часто один «архетип» сменяется другим, иногда по несколько раз за партию. Поэтому очень важно не только постоянно осознавать свой план на игру, но и оставаться готовым при необходимости быстро заменить его на другой, если это позволит распорядиться имеющимися ресурсами более эффективно.

Агро

Агрессивная стратегия обычно подразумевает руку с хорошими шансами собрать быстрый «домейн», то есть руку с четырьмя или пятью разными землями. Например две равнины, лес, остров и гора — это хорошая агрессивная рука. Основной план на игру в этом случае — попытаться выиграть как можно быстрее.

Обычно надо начинать такую игру с равнины и горы. Равнина поможет быстрее найти недостающие элементы комбы, в то время как гора притормозит оппонента, не дав ему собрать домейн раньше вас. Лес даст возможность восстановиться после горы или болота, поэтому имеет смысл удерживать его на руке до последнего.

Не стоит играть лес на второй ход для того, чтобы вернуть карту, потерянную на первый — велика вероятность того, что вы еще успеете топдекнуть такую же. Болото, в отличие от леса, вполне можно ставить и в начале игры, но лучше все-таки немного подождать, чтобы с большей вероятностью сбросить что-то действительно важное.

Наиболее скилл-интенсивная карта при агрессивной игре — это остров. Некоторые предпочитают сыграть его пораньше, пока есть шанс, что оппонент его не сконтрит. Другие напротив удерживают остров на руке — ведь если вы поднимете второй, то контролю для ответа на них понадобится уже четыре своих.

В общем случае то, как вы распорядитесь своими островами, должно зависеть от их количества на руке. Если остров всего один, не надейтесь на топдек — дропните его в начале игры и верните лесом, если противник сломает его горой. Если же островов несколько, то не спешите — заставьте оппонента тратить по две карты на вашу одну, это основной из доступных вам способов получить преимущество по картам.

Темпо

Стратегия темпо обычно имеет смысл в том случае, когда в руке несколько гор и островов. Типичная темповая рука — две горы, два острова и равнина. План состоит в том, чтобы создавать давление на земли оппонента, параллельно разыгрывая свои.

Поскольку у вас практически нет источников КА (card advantage, преимущества по картам), в какой-то момент вы остаетесь без карт на руке, но с тремя-четырьмя разными землями на столе, в то время как оппонент все ещё сидит на одной-двух. С этого момента вы надеетесь подровать недостающие части «домейна». Задача облегчается тем, что большинство топдеков так или иначе либо замедлят оппонента, либо принесут вам дополнительную карту.

Игру следует начинать с равнин и гор. Лес обычно удерживается по той же причине, что и в агрессивном варианте, однако иногда стоит поддержать им давление на земли, вернув остров или гору. Эффект болота в темповой колоде слишком слаб, поскольку у оппонента скорее всего будет больше карт, чем у вас. Из этого следует, что нет принципиальной разницы в том, когда именно вы его разыграете.

Обычно болото выходит достаточно поздно, но лишь потому, что в первые ходы у вас есть варианты и получше. Острова по возможности удерживаются в руке и используются для отмены земель оппонента — большинство побед приносит именно дроп ранее использованного острова, возвращённого лесом.

Контроль

Третья базовая стратегия — это контроль, хорошо знакомый по Магии реактивный архетип, основанный на источниках дополнительных карт, в данном случае на равнинах и лесах. Пример хорошей контрольной руки — две равнины, два леса и болото. Основной план на игру — с первых ходов получить преимущество по картам, чтобы в поздней игре перевести оппонента в режим топдека и задавить ответами на все его угрозы.

В отличие от агро и темпо, стратегий, имеющих четкий план на игру, контроль всегда подстраивается под действия оппонента. В связи с этим довольно сложно составить какое-то руководство по игре контролем. Универсального «правильного» способа разыгрывать свои земли здесь просто не существует, всё зависит от обстоятельств.

Например если вы думаете, что у противника есть дополнительные земли того же типа, то возможно есть смысл придержать гору и вместо этого подровать еще одну карту равниной или лесом, тем самым лучше подготовившись к более поздней игре, в которой карты оппонента действительно потребуют правильных ответов. Играя против быстро выдыхающегося темпо, вы вероятно захотите агрессивно использовать свои болота, подставляя их под вражеские горы и возвращая лесами.

Ценность островов в контроле со временем возрастает, но достаточно часто возникают и ситуации, в которых нужно использовать их в ранней игре. Например если вы только что сломали единственное болото оппонента горой и он в ответ разыгрывает свой первый лес, то хорошим ходом будет сконтрить этот лес островом, так вы оставите противника без двух разных земель, а значит получите время на поиск других ответов.

Ещё общая рекомендация такая, что в поздней игре имеет смысл придерживать на руке остров+гору, чтобы отменить гору оппонента, когда он будет стараться «сломать» ваш «домейн».

И в таких условиях часто выгоднее начинать партию вторым, от «обороны» и с большим числом карт на руках, т. к. первый игрок не берёт карту в свой первый ход, и у второго получается больше карт.

В целом игра выглядит и простой и интересной. Заставляет напрячь голову. А поиграв, всегда можно чуть доработать правила в угоду интересу и балансу. Например, некоторые игроки предлагают, чтобы болото заставляло не просто сбросить карту по выбору оппонента, а хотя бы случайным образом выбранную, т. к. кажется, что сейчас эффект болота значительно проигрывает остальным землям.

Ещё вариант

Общая библиотека из 100 карт.
Равнина = Земли под вашим контролем получают «Неразрушимость» до вашего следующего хода.
Остров = Возьмите карту.

Болото = Целевой игрок сбрасывает карту.
Гора = Уничтожьте целевую землю под контролем оппонента.
Лес = Вы можете разыграть дополнительную землю в этот ход.

И ещё вариант

Первый игрок тоже берёт карту в свой первый ход.
Есть альтернативное условие победы: собрать 5 земель одного типа. Это хорошо для контрольной стратегии: часто выигрываем либо через «много Равнин» (за счет этого получаем преимущество по картам → уничтожаем земли и отменяем земли оппоненту).

Ещё почитать и развлечься

Почти то же самое, что и в статье. Больше интересного в комментариях www.reddit.com/r/magicTCG/comments/1iacj1/the_basic_land_game/

Вариант (даже два разных примера), где каждую землю можно сыграть как одну из трёх карт. Либо как существо, либо как мгновенное заклинание или карту волшебства с эффектами «в цвет» www.starcitygames.com/magic/misc/11 398_Have_You_Ever_Played_The_Land_Game.html

🍻Алкоземли (если вам нет 18, не пытайтесь повторить!) www.reddit.com/r/magicTCG/comments/1cic80/drinking_game_using_spare_lands/

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите её и нажмите

Ctrl+Enter.

Daily MTG: новости, объявления и подкасты

The Brothers’ War Prerelease Primer

Prerelease weekend for The Brothers’ War happens November 11–17, and Gavin has everything you need to know.

Посмотреть карты Узнать больше

Billy Jensen on MagicCon and Secret Lair Prize Cards

Объявления

2022 Holiday Gift Guide

Whether you’re sharing with Magic ‘s newest fans or longtime collectors, our Holiday Gift Guide can show you something for everyone on your list!

Shop Now

Объявления

MagicCon: Philadelphia and the 2023 MagicCon Schedule

Узнать больше

Feature

The Week That Was: Remembering from the Gathering

Узнать больше

Объявления

A New Daily(MTG)

Blake Rasmussen

Decklist

Metagame Mentor: November 2022 Standard, Pioneer, and Modern Updates

Узнать больше

Feature

Play Magic Now with The Brothers’ War

Wizards of the Coast

Feature

Find and Play Magic with the Improved Wizards Store and Event Locator

Wizards of the Coast

Последние статьи

MTG Arena

Информация о мастерстве выпуска «Война Братьев»

С мастерством выпуска и абонементом мастерства «Война Братьев» в MTG Arena станет еще интереснее. Узнайте, какие дополнительные награды ждут вас с 15 ноября!

Wizards of the Coast

MTG Arena

Представляем золотые бустеры в MTG Arena

Узнайте, что такое золотые бустеры, что находится внутри и как их получить!

Wizards of the Coast

Галерея карт

Alchemy: Dominaria Card Image Gallery

See the cards from Alchemy: Dominaria, the supplemental set debuting October 6.

Wizards of the Coast

MTG Arena

ОБНОВЛЕНИЕ РОТАЦИИ ФОРМАТА «СТАНДАРТНЫЙ» В MTG ARENA В 2022 ГОДУ

В MTG Arena приближается сезон обновления! Узнайте, что вас ждет во время ротации формата «Стандартный» в сентябре этого года.

Wizards of the Coast

Галерея карт

Streets of New Capenna Card Image Gallery

The Card Image Gallery is updated each day following the latest card previews.

Streets of New Capenna releases on April 29, 2022.

Wizards of the Coast

Галерея карт

Streets of New Capenna Variant Card Image Gallery

The Card Image Gallery is updated each day following the latest card previews. Streets of New Capenna releases on April 29, 2022.

Wizards of the Coast

Галерея карт

Streets of New Capenna Commander Card Image Gallery

The Card Image Gallery is updated each day following the latest card previews. Streets of New Capenna releases on April 29, 2022.

Wizards of the Coast

Другие статьи Arrow Right

Подкасты и многое другое

  • Nov 10, 2022

    Billy Jensen on MagicCon and Secret Lair Prize Cards
  • Nov 9, 2022

    Brothers’ War Prerelease Primer: What Archetype Should you Play?
  • Nov 8, 2022

    Bringing The Battle from Tabletop to the Arena with Battle Of The Mechs!
  • Podcast

    November 4, 2022

    Magic: The Gathering Drive to Work Podcast with Mark Rosewater
  • Nov 4, 2022

    Magic 30 Panels Playlist
  • October 30, 2022

    Magic World Championship XXVIII
  • April 29, 2022

    Streets of New Capenna Official Soundtrack
  • February 18, 2022

    Kamigawa: Neon Dynasty Official Soundtrack
  • Nov 4, 2022

    WeeklyMTG | Complete Playlist

Предстоящие основные события

Quick Draft Crimson Vow

October 28 — November 11

Quick Draft

Больше информации

Midweek Magic: Phantom Bot Draft

November 8 — November 10

Phantom Draft

Больше информации

Early Access Premier Draft/Sealed The Brothers’ War

November 10 — 11

BRO Draft/Sealed

Посмотреть сейчас

Qualifier Play-In (Best of 3)

November 11 — November 12

Traditional Historic

MORE INFO

Quick Draft Neon Dynasty

November 11 — November 25

Quick Draft

Больше информации

Qualifier Weekend — Day 1

November 12 — November 13

Traditional Historic

MORE INFO

Qualifier Weekend — Day 2

November 13 — November 14

Traditional Historic

MORE INFO

Фоны рабочего стола

INQUISITOR GREYFAX

BY LIE SETIAWAN
  • 2560×1600
  • 1920×1080
  • 1280×960
  • tablet
  • mobile
  • 2560×1600
  • tablet
  • 1920×1080
  • mobile
  • 1280×960

SZAREKH, THE SILENT KING

BY ANTON SOLOVIANCHYK
  • 2560×1600
  • 1920×1080
  • 1280×960
  • tablet
  • mobile
  • 2560×1600
  • tablet
  • 1920×1080
  • mobile
  • 1280×960

ABADDON, THE DESPOILER

BY JOHAN GRENIER
  • 2560×1600
  • 1920×1080
  • 1280×960
  • tablet
  • mobile
  • 2560×1600
  • tablet
  • 1920×1080
  • mobile
  • 1280×960

WRENN AND SIX

BY CHASE STONE
  • 2560×1600
  • 1920×1080
  • 1280×960
  • tablet
  • mobile
  • 2560×1600
  • tablet
  • 1920×1080
  • mobile
  • 1280×960

SENSEI’S DIVINING TOP

BY MICHAEL SUTFIN
  • 2560×1600
  • 1920×1080
  • 1280×960
  • tablet
  • mobile
  • 2560×1600
  • tablet
  • 1920×1080
  • mobile
  • 1280×960

GRAND ARBITER AUGUSTIN IV

BY ZOLTAN BOROS & GABOR SZIKSZAI
  • 2560×1600
  • 1920×1080
  • 1280×960
  • tablet
  • mobile
  • 2560×1600
  • tablet
  • 1920×1080
  • mobile
  • 1280×960

MANA VAULT

BY CHRISTINE CHOI
  • 2560×1600
  • 1920×1080
  • 1280×960
  • tablet
  • mobile
  • 2560×1600
  • tablet
  • 1920×1080
  • mobile
  • 1280×960

DOCKSIDE EXTORTIONIST

BY LIE SETIAWAN
  • 2560×1600
  • 1920×1080
  • 1280×960
  • tablet
  • mobile
  • 2560×1600
  • tablet
  • 1920×1080
  • mobile
  • 1280×960

KOZILEK, BUTCHER OF TRUTH

BY MICHAEL KOMARCK
  • 2560×1600
  • 1920×1080
  • 1280×960
  • tablet
  • mobile
  • 2560×1600
  • tablet
  • 1920×1080
  • mobile
  • 1280×960

BALDUR’S GATE

BY TITUS LUNTER
  • 2560×1600
  • 1920×1080
  • 1280×960
  • tablet
  • mobile
  • 2560×1600
  • tablet
  • 1920×1080
  • mobile
  • 1280×960

LAE’ZEL, VLAAKITH’S CHAMPION

BY JOHN STANKO
  • 2560×1600
  • 1920×1080
  • 1280×960
  • tablet
  • mobile
  • 2560×1600
  • tablet
  • 1920×1080
  • mobile
  • 1280×960

TASHA, THE WITCH QUEEN

BY MARTINA FÁČOVÁ
  • 2560×1600
  • 1920×1080
  • 1280×960
  • tablet
  • mobile
  • 2560×1600
  • tablet
  • 1920×1080
  • mobile
  • 1280×960

земель MTG

земель MTG Легальность: все карты Legal в VintageLeal в Commander Legal в Legacy Legal в ModernLegal в Standard
Цветовая идентичность: все картыC | БесцветныйW | БелыйU | БлюБ | ЧерныйR | РедГ | ГринВУ | АзориусWG | СелесняUB | ДимирBR | РакдосРГ | ГруулВБ | ОрзовWR | БоросУР | ИззетУГ | СимикБГ | ГолгариWUB | ЭсперВУГ | БантВРГ | НаяУБР | ГриксисБРГ | ЮндВУР | ДжескайWBR | МардуWBG | АбзанУБГ | СултайУРГ | ТемурWUBR | НезеленыйWUBG | НекрасныйWURG | НечерныйWBRG | НесинийUBRG | НебелыйWUBRG | Домен
Все земли, все актуальные, все классифицированы, все динамически генерируются

Основные типы земель

Мешок любого цвета Яркие земли Логова Сак Три-Лэндс Коснитесь Tri-Lands Трехцветные фильтры Племенные три земли Битва Земли Двойные отскоки проверить земли Двойной велосипед Двойники истощения Быстрые земли Двойные фильтры Взгляд на будущее Двойные Ворота Двойные жизненные силы Безманевые фильтры Мэнленд Двойные Земли боли Пауза земли Предсказательные земли Шоковые Земли Показать парные Снежные дуалы Двойные хранилища Зараженные земли Нажмите Двойные Коснитесь Страны боли Племенные дуалы Истинные дуалы Земли Эльдрази Велосипедные пустыни Земли заклинаний ETB Убежища Ключевое слово земли Легендарные земли Легендарные вспомогательные земли Легендарные Трансформеры Моно Отскоки Земли истощения моно Моно Манлендс Моно складские земли Легендарки Пермского Типа Пермские земли общего назначения Замена земель Пустыня Сак Основы снега Пороговые земли Достопримечательности Зендикара Земли Артефактов Базовые земли Велосипедные земли Зараженные земли Достопримечательности Иннистрада Кросан Верге Панорамы Достопримечательности Равники Копировать земли Ленточные земли Быстрые базовые выборки Боль Медленная выборка Другие земли

Идентификация цвета

Кол-во цветов

CI: Одноцветный КИ: Двойной цвет CI: Трехцветный

Подтипы

CI: Allied КИ: враг КИ: осколок CI: Wedge

Идентичность (точная)

CI: Бесцветный КИ: белый КИ: Синий КИ: черный КИ: красный КИ: зеленый КИ: Азориус КИ: Селесня КИ: Димир КИ: Ракдос КИ: Груул КИ: Орзов КИ: Борос КИ: Иззет КИ: Симик КИ: Голгари КИ: Эспер КИ: Бант КИ: Ная КИ: Гриксис КИ: Юнд КИ: Джескай КИ: Марду КИ: Абзан КИ: Султай КИ: Темур КИ: Домен

Генераторы бассейна маны

MP: Без маны МП: бесцветный МП: одноцветный МП: два цвета МП: Трехцветный МП: любой цвет МП: цвета командира MP: условные цвета

Типы карт

Супертипы

Базовые Легендарный Снег

Подтипы

Пустыня Дриада Лес Ворота Остров Логово Локус Мой Гора Равнины Электростанция Болото Башня Урза

Законность

Запрещено

Запрещено: V

Запрещено

Запрещено: C Запрещено: CL Запрещено: Л Запрещено: M

Другие типы

ETB постучал Приносит Манленд Новые земли Генераторы токенов


Потрясающие ресурсы MTG/EDH

  • Отличный командир Толарианского муниципального колледжа База маны видео:
    • 5 цветных колод
    • 4 цветные колоды
    • 3 цветные колоды
    • 2 цветные колоды
  • ЭДХРЕК
  • Генералы EDH
  • Manabase Crafter, похожий, но другой тип ссылка поиска земли/манабазы ​​
  • MTG JSON, используемый для получения всей информации на этом сайте

Этот веб-сайт не создан, не одобрен, не поддерживается и не связан с Wizards of the Coast и ни один из связанных сайтов.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта