«Эволюция. Случайные мутации». Обзор игры — Настольные игры: Nастольный Blog
В рамках новогоднего конкурса обзоров представляю описание игры Эволюция. Случайные мутации, подготовленное Ксенией Хацкалёвой. По словам автора обзора новая версия Эволюции получилась не хуже старой!
«Как-то раз змея поглотила лошадь. Так получился жираф»
Противники теории эволюции.
Пока в Соединенных штатах запрещают произносить слово «динозавр», напоминающее особо религиозным школьникам о всеми гонимом Дарвине, на постсоветском пространстве процветает эволюционное мракобесие, и выходит новая версия одной из лучших, на мой взгляд, отечественных настольных игр — «Эволюция» Дмитрия Кнорре. Игра получила название «Эволюция. Случайные мутации» и позиционируется авторами как научно-популярная настольная игра.
Когда коллектив проекта «Правильные игры» запустил софинансирование издания «Эволюции» на BOOMSTARTER, обещав выпустить ее к Новому Году, да еще и с приятными сюрпризами для вложившихся, развитые нейронные сети прямоходящих фанатов в предвкушении стимуляции центра удовольствия активировали отстоящие…
Эмм…
В общем, мы решили поучаствовать в сборе средств для выпуска любимой настолки. За что и были вознаграждены. Уже двадцать девятого декабря из-под обрывков оберточной почтовой бумаги на нас доверчиво смотрели раскосые глаза удивленной морской звезды, нарисованной на крышке от долгожданной коробки.
Изменения в дизайне на лицо. И на лапы. Точнее на одну – пятую – лапу ящерицы-символа Эволюции во всех смыслах этого слова. Сама коробка окрасилась из маскировочного зеленого в предупредительный красный цвет, видимо, чтоб игру не утащили птицы. Кроме того теперь это действительно коробка из плотного матового картона, а не глянцевый пенал, как для первой игры и её дополнений.
Впрочем, внешне новая «Эволюция» сохранила все то, чем так радовала предыдущая версия:
— Умильно-юмористический дизайн карт
На аскетичность карт первой игры жаловались многие пользователи, но по моему скромному мнению, ничего прелестней, проще и гениальнее придумать было нельзя. Оказалось можно. В новой эволюции это те же трогательные в своей простоте образы, но местами более одушевленные, детальнее проработанные. Из символов «накарточные» рисунки превратились в полноценных персонажей, не утратив при этом своего неповторимого шарма.
— Пластиковые фишки ресурсов. Они стали ярче, из квадратиков пастельных тонов превратились в хорошо прокрашенные кружки. Впрочем, предыдущие нравились мне больше – было в них что-то неуловимо привлекательное. Теперь они растеряли часть аутентичности (да и обрезаны не очень хорошо), но в функциональности, тем не менее, ничуть не убавили. Даже теряются на пёстром ковре они так же качественно, как их полупрозрачные предшественники.
— Приятную простоту всех составляющих. Это и шестигранные кубики черного, красного и зеленого цветов, и изящество дизайна коробки, карт и правил, и милые сердцу бонусы в виде планшетика для ресурсов и поздравительной новогодней открытки.
Неизменным осталось так же то, что новая «Эволюция» все еще плохо приспособлена для партий на двоих, так как слишком затянута, поэтому оптимальным вариантом будет собираться полным составом, то есть играть вчетвером.
Да. Помимо основного набора в присланной коробке были прочие приятности, которыми (в силу многовекового филогенеза нашего вида и двадцатидевятилетнего онтогенеза моего личного организма) просто не могу не похвастаться. Итак, перед вами маркер первого игрока в форме ящерицы, фирменная ручка с оригинальным логотипом (которая до сих пор лежит в коробке, ибо мы не можем по-честному её поделить), специальное премилое поле для фишек и некоторые дополнения, позволяющие играть в игру всколькеромзахочешь в составе пяти или шести игроков.
Помимо карт, фишек ресурсов, кубиков и прочих вложений в набор входит прекрасно оформленная, удобочитаемая книга правил, где подробно рассмотрен процесс игры, ее компоненты и их использование. Мне, как игроку со стажем, понадобилось одно прочтение правил в просмотровом режиме. На мой взгляд, новичку понадобится полтора: правила написаны просто, понятно, интересно.
Порадовали очаровательные сноски, изложенные в научно-популярном стиле и аргументирующие тот или иной момент в правилах игры. Например, выбор первого игрока по принципу «кто пил молоко последним» (посрамив Аллена Карра в его диетологических изысканиях) авторы объясняют так:
Переходя от формы к содержанию, хочется, прежде всего, отметить основное и принципиальное изменение в настольной игре – случайные… случайные… чтоб их! СЛУЧАЙНЫЕ!!!! мутации.
Теперь игрок сам не ведает, что творит. В отличие от первой игры (где можно было почувствовать себя кем-то между Создателем всего сущего и смотрителем кунсткамеры), обновленную «Эволюцию» стоит охарактеризовать, как переход от теории креационизма к чуть более естественнонаучному подходу к развитию жизни на столе.
Все карты играются втемную и раскрываются только после определения игроком их роли и места в эволюционном процессе. Причем мутация совсем не должна оказываться полезной – она вообще ничего и никому не должна! Ведь животное может требовать больше пищи не только потому, что оно большое или хищное – вдруг у него просто тонкая душевная организация и плохой обмен веществ? В итоге из-за плохо помешанной колоды карт возникшего вследствие случайной мутации гормонального нарушения произошло полное вымирание шести разных видов за два с половиной круга первой игры.
Сама игра, которую создатели называют новой игрой из серии «Эволюция», как будто претерпела ряд позитивных (ибо неслучайных) мутаций. Поменялась механика подкладывания паразитов, кормления и вымирания животных:
— В фазе определения кормовой базы (теперь гордо именуемой «фазой климата») добавились кубики, отвечающие за маркеры паразитов и убежищ.
— Собственно, порадовала и сама идея создания убежищ — она взывает полузабытому к детскому чувству радостной неуязвимости, когда, играя в салки, ты под носом у воды кричишь «я в домике», и тебя никто не может оттуда достать хотя бы некоторое время.
— Отсутствуют карты и фишки накопления жирового запаса (никогда не думала, что скажу нечто подобное, но меня это несколько огорчило – пришлось заедать печаль шоколадом, на деле компенсируя потерянную игровую возможность).
— В целом, свойств, которыми может обладать существо, меньше, чем в первой игре, но существует возможность переноса некоторых карт из предыдущих игровых наборов – дополнений «Время летать» и «Континенты».
На мой взгляд, игра действительно имеет научно-познавательную ценность. Сложись гены и жизнь по-другому, будь я биологом, а не лингвистом, снесла бы студентам поиграть.
Надо сказать, предыдущую «Эволюцию» мы забросили на дальнюю полку после покупки последнего приложения «Континенты», ибо играть в него не смогли – больно уж перегружено все оказалось, – а «Время летать» уже порядком приелось. Так что на коробку с новой игрой были возложены не только смелые надежды, но и легкие опасения «А вдруг неиграбельно?». К моему превеликому счастью «Эволюция», свежая и обновленная, с достоинством заменит первую подзапылившуюся игру в почетном деле вербовки новичков, и на какое-то время станет частым гостем в семейных игротеках рядом с «Плоским миром», «Тайным посланием» и прочими теперешними любимчиками.
Игра волнует, перипетии настольного естественного отбора завораживают чуть сильнее, чем прежде. Но, несмотря на изменения в механике и привнесение в игру ведущей роли случайности, это все та же старая добрая «Эволюция». Кто-то говорит, что ожидал чего-то более нового, и что «надо бы развиваться», но я всей своей глубоко консервативной душой радуюсь отсутствию радикальных изменений в школьном уставе, Дарвинском «Происхождении видов» и правилах настольной игры «Эволюция».
Эволюция: Случайные мутации (Evolution: Random Mutations) Аналог игры
Описание
Количество игроков: 2 — 4 (3 — 4)
Возраст: от 10 лет
Освоение правил: 10 минут
Время партии: 30 — 40 минут
Жанр: стратегия
ОПИСАНИЕ ИГРЫ:
Если вы знакомы с основной, первой Эволюцией, то перед вами две совершенно разные игры. Принципы сохранились: выращивай животинку, корми, выживай или погибай от зубов хищника или вымирай от голода.
Особенности Случайных мутаций:
-Это самостоятельная игра, но которая может смешиваться с основной версией.
-Вы получаете мутации, которые абсолютно случайно добавляются к виду. То есть вы берете карточку и не видя ее свойств, присоединяете ее к животному. Ваша стратегия – выбрать, какой вид или животное будет мутировать. Если мутация вредна для популяции, опять таки, вы решаете, давать ли возможность животным выжить.
-К одной карточке животного вы можете присоединить еще одну – получится один вид, с одинаковыми свойствами.
-Появилась новая фаза – Фаза Климата, в которой случайным образом определяется количество доступных паразитов, еды, убежищ.
-Изумительный дизайн карточек, который разительно отличается от аскетичного базового оформления. Каждое животное теперь становится будто отдельным персонажем, с выразительными глазками.
КОМПЛЕКТАЦИЯ:
• 90 карт свойств
• 38 фишек еды
• 10 фишек празитов
• 6 фишек убежища
• 5 кубиков
• Правила
• Коробка
ОБЗОР НА ЛАМИНИРОВАННЫЕ КАРТЫ
ОБЗОР НА НАШИ КОРОБОЧКИ
ВИДЕО ОБЗОР ИГРЫ
Эволюция. Случайные мутации — настольная игра. — Boomstarter
О чем наша игра?Настольные игры в наше время уже не просто детское развлечение. Давно канули в лету бумажные поля с тропинкой из кружков, кубиком и набором фишек, где единственной целью было пройти эту самую тропинку быстрее всех.
Сейчас настольные игры стали намного интересней. В них с удовольствием играют и взрослые, и дети. Механика настолок разнообразна, для победы уже недостаточно просто удачи, нужно думать, планировать, анализировать ход партии. А недавно появилось новое направление – научно-популярные настольные игры. С их помощью можно узнать что-то новое, смоделировать природные или исторические процессы.
Игровые карты с различными свойствами для животных.«Эволюция. Случайные Мутации» — именно такая игра. Она посвящена теории эволюции, объясняющей происхождение и принципы развития видов животных. В соответствии с этой теорией разнообразие видов на нашей планете обусловлено постоянными изменениями в генах живых организмов – мутациями. В результате мутации животное получает новые свойства и новые возможности. Они проверяются естественным отбором. Негативные изменения ведут к вымиранию. Полезные мутации, повышающие адаптацию животного, закрепляются в генотипе. Образуется новый вид животных. Популяция животных разрастается и вытесняет другие виды, менее приспособленные к условиям окружающей среды.
Настолки — не только для мужчин 🙂 Во время турнира по игре Эволюция.
Игра – научная модель
Предыдущие игры серии «Эволюция» (подробнее о них ниже) иллюстрировали основные принципы естественного отбора – выживали только виды животных с оптимальным набором полезных свойств. Для победы в игре нужно было создать сбалансированную экосистему из взаимодействующих популяций животных разных видов. Наглядность игрового процесса позволяла использовать «Эволюцию» в сфере образования. Игре были посвящены статьи в нескольких тематических журналах для учителей, «Эволюция» использовалась в лабораторных работах по курсу биологии в университете Северной Дакоты (США).
Однако автор игры, биолог Дмитрий Кнорре с момента первого издания (2010 г.) был обеспокоен тем, что игра не является в полном смысле научной моделью эволюционного процесса. Игрок сам создает своих животных и сам решает, какими способностями они будут наделены. Он становится творцом своей популяции животных. Но эволюция – это процесс случайных изменений, которые ведут к возникновению новых видов и их развитию. Так это происходит в живой природе.
Дмитрий долго размышлял над этим вопросом, стараясь сделать игру научно непротиворечивой и сохранить ее высокую играбельность. Нужно было придумать правила, в которых бы удалось отразить решающую роль случая в эволюционном процессе, но так, чтобы выживаемость различных видов животных зависела от решений игрока.
Автор игры Дмитрий Кнорре и организатор сообщества любителей «Эволюции» Юрий Галкин во время тестинга игры. Вычитка правил.Первый вариант новой игры назывался «Слепой часовщик» — так иногда говорят о Природе, имея в виду, что сложнейший механизм жизни настраивается вслепую, но в результате работает «как часы».
После долгих обсуждений и тестов, которые заняли полтора года, мы разработали новый игровой набор «Эволюция. Случайные мутации». Появление новых свойств животных в игре происходит случайным образом. Задача игрока – решить, отвечает ли новый вид животного условиям окружающей среды, и выдержит ли он конкуренцию в процессе естественного отбора. Если да — значит, популяция этого вида должна увеличиться. Если нет — эволюция животного может продолжаться. Возможно, оно падет в этой борьбе под грузом неблагоприятных мутаций или станет пищей для других, более приспособленных видов.
Пример игрового стола одного игрока. Что это за зверь такой — плавает и живет в норе?Как собственно играть?
Итак, в начале игры на стол перед вами выкладывается три карты – родоначальники новых видов. У каждого игрока есть своя колода. Из нее вы получаете карты, которые могут стать новыми видами животных или их свойствами. Карты разыгрывают в закрытую – вид будет обладать совершенно непредсказуемым, случайным набором свойств.
А дальше начинается самое интересное. Вы можете сами увеличить популяцию вида, обладающего полезными свойствами. У вас появится несколько животных относящихся к одному виду и имеющих одинаковый набор свойств.
В фазу Климата мы бросаем кубики – так определяется количество еды, доступной в этот ход. Она понадобится, чтобы накормить наших животных. Но это еще не все. Броском дополнительного кубика задает количество убежищ, которые позволяют скрываться от хищников. А специальный черный кубик определяет количество паразитов. Паразиты заражают животных, и если в популяции много больных животных, она начинает постепенно вымирать.
Многочасовой тестинг финальной версии игры.Задача игрока усложнилась — нужно не только успеть накормить животных, но и воспользоваться новыми возможностями для конкуренции – раздать оппонентам паразитов и защитить своих животных. Хищников в игре теперь стало очень много. Они бывают обычными или облигатными. Последние могут выжить, только охотясь на других животных.
Очень важно накормить и защитить своих животных. Чем больше у вас животных, тем больше вы получаете новых карт, а следовательно больше возможностей для дальнейшей эволюции. Победитель в игре также определяется по количеству и уровню развития принадлежащих ему видов животных. Каждая карта после завершения игры дает победные очки, чем больше у вас животных и чем дальше они продвинулись в эволюционном развитии, тем выше шансы на победу.
История «Эволюции»
Игры серии «Эволюция» созданы кандидатом биологических наук Дмитрием Кнорре. Он выпускник МГУ им. Ломоносова, в настоящее время является сотрудником НИИ физико-химической биологии, занимается изучением митохондрий – клеточных органелл, отвечающих за преобразование энергии внутри клетки. Дмитрий изучает механизмы деления, слияния этих органелл, а также способ передачи сигналов от митохондрий к ядру (управляющему центру клетки).
Первая игра в серии «Эволюция» была издана в 2010 году и имела большой успех в России и за рубежом. «Эволюция» (английское название — Evolution. The Origin of Species) получила множество специальных наград:
• 2010 BoardGamer.ru — «Лучшая русская игра года»;
• 2010 Прэмми — «Лучшая российская настольная игра»;
• 2010 Настолкомания — «Лучшая русская настолка»;
• 2010 МИПЛ — «Лучшая настольная игра».
• 2011 Тесера — «Лучшая карточная игра».
В 2013 году «Эволюция» была номинирована на премию «Toy Award» международной выставки игрушек в Нюрнберге (Германия)
Награды предыдущих выпусков игры.Игра переведена на многие языки – английский, польский, украинский, немецкий, французский, китайский. Выпущены дополнения к игре:
• 2011 год: «ЭВОЛЮЦИЯ: ВРЕМЯ ЛЕТАТЬ (англ. Evolution: Time to Fly) –добавляет в игру новые карты способностей животных и увеличивает максимальное количество игроков до шести. В набор вошли: 42 карты, 12 фишек, 1 шестигранный кубик;
• 2012 год: «ЭВОЛЮЦИЯ: КОНТИНЕНТЫ (англ. Evolution: Continents) – приносит в игру не только новые свойства для животных, но и новые возможности для формирования популяций – теперь все животные расселяются по трем отдельным локация: двум протоконтинентам и океану. В набор вошли: 49 карт, 24 фишки, 1 шестигранный кубик.
Мы создали новую игру в семействе «Эволюция». Она не заменит уже выпущенные наборы, а станет новым витком развития игровой системы. Игрок более не является «Творцом» живых существ, а выступает их «Вожаком». Он старается сохранить и размножить свои популяции животных, несмотря, а иногда и благодаря случайным мутациям.
Состав набора:
90 игровых карточек,
38 фишек еды,
6 фишек убежища,
10 фишек паразитов,
5 кубиков,
правила игры.
Игра рассчитана на двух, трех или четверых игроков.
Примерное время партии от 40 до 90 минут.
Зачем нам Ваша помощь?
Средства, которые мы рассчитываем собрать с вашей помощью, позволят ускорить издание новой «Эволюции». И тогда все фанаты игры и просто поддержавшие проект люди смогут получить свежеотпечатанный набор игры уже к Новому Году.
Для всех участников проекта предусмотрены разные интересные эксклюзивные фишки, которые можно будет получить только за эти 11 дней. Внимательно читайте варианты участия и выбирайте — какой Вам по душе!
С радостью ответим на все Ваши вопросы в соответствующем разделе проекта. И следите за обновлениями!
|
Настольная игра Правильные игры (RightGames) Эволюция Случайные Мутации (Evolution Random Mutations) (Eng) ( 13-02-05 )
Настольная игра Эволюция эволюционировала! Ее автор, профессиональный биолог Дмитрий Кнорре, разработал новую, более научную версию под названием Эволюция Случайные мутации (Evolution Random Mutations) (Eng). Это не замена оригинальной Эволюции и не дополнение к ней, а отдельная настольная игра, которая унаследовала от своей популярной предшественницы базовые принципы правил и некоторые элементы.
Что мы видим?
Итак, перед нами обновленная иллюстрация теории Дарвина о происхождении видов в ходе естественного отбора. Все как в природе: в результате случайной мутации животное приобретает какое-то новое свойство — полезное, которое поможет выжить, дать потомство и образовать новый вид, или вредное, которое превратит эту особь в тупиковую ветвь эволюции, обреченную на вымирание. Если раньше игрок осознанно выбирал определенное свойство с карт в руке, то теперь он должен разыграть карту как животное или как свойство, не зная, которое свойство на этой карте изображена — то есть возрастает роль случая.
Так тут есть только рандом?
Стратегия никуда не делась. От «смотрителя зоопарка экосистемы» по-прежнему зависит, какие виды доживут до финального подсчета очков. Ведь именно он решает, какие из его животных будут мутировать. Затем, в фазу питания, выбирает, кого накормить, а кого оставить голодным, кого спрятать в приют, на каких животных противника пустить паразитов… В общем, не ждите милости от природы, а смело берите эволюцию в свои руки!
Для кого эта игра?
Купить игру Эволюция Случайные мутации (Evolution Random Mutations) (Eng) — значит открыть себя для чего-то совершенно нового. В этой версии Вас ждет много неожиданностей, как хороших, так и таких, которые пугают, но иначе было бы просто скучно.
Комплектация Эволюция Случайные Мутации (Evolution Random Mutations) (Eng) (Что в коробке?):
90 карт;
52 фишки (красные, синие, зеленые и черные)
5 кубиков
Вы можете купить настольную игру Эволюция Случайные Мутации (Evolution Random Mutations) (Eng) в интернет-магазине Lelekan(Лелекан).
Оформить заказ можно у нас на сайте, добавишы товар в «Корзину» или позвонив по телефону (097) 82 47 182, (093) 82 47 182 .
Бесплатная доставка по всей Украине при заказе от 1000 грн.
Отправляем в день заказа по всей Украине при оформлении заказа до 16оо
Купить Эволюция Случайные Мутации (Evolution Random Mutations) (Eng) в городе Львов, Киев, Харьков, Днепр, Одесса, Луцк, Ужгород, Мукачево.
Также Вашему вниманию клуб и игротека настольных игр. Аренда (Прокат) настольной игры в городе Львов
RAD — когда сам себе не рад. Рецензия / Игры
Жанр | Экшен |
Издатель | Bandai Namco Entertainment |
Издатель в России | «Софтклаб» |
Разработчик | Double Fine Productions |
Минимальные требования | Процессор Intel Core i5-2400 3,1 ГГц/AMD FX-8350 4,0 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 3 или 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 780/AMD Radeon RX 470, 4 Гбайт на жестком диске |
Рекомендуемые требования | Процессор Intel Core i5-4570 3,2 ГГц/AMD Ryzen 5 1400 3,2 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 или 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 980/AMD Radeon RX Vega 64 |
Дата выхода | 20 августа 2019 года |
Возрастной ценз | От 12 лет |
Платформы | PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch |
Официальный сайт |
Игра протестирована на PS4
Когда узнаешь о существовании новой игры Double Fine, можно готовиться к стильному, необычному и чудаковатому приключению, в геймплее которого обязательно найдутся какие-то неприятные недочеты. Они не сильно портят впечатление, но невольно задаешься вопросом, почему на стадии разработки эти недостатки не были исправлены, настолько они очевидны. В случае с RAD «косяки» замечаешь сразу и надеешься, что по мере прохождения они исчезнут, но ничего не меняется. Однако играть дальше все равно хочется — очень уж тут все круто выглядит, а некоторые идеи буквально восхищают.
⇡#
Добровольцы поневолеВо вселенной RAD произошел апокалипсис, причем сразу дважды. Из-за катастрофы машины, добывающие энергию, очищающие воздух и питающие посевы, перестали справляться со своими задачами, поэтому Коллекторы просят выживших подростков отправиться в Пустошь ради поисков новых источников энергии. Очевидно, попавший за пределы безопасного лагеря человек прежним уже не станет — из-за радиации и токсинов персонаж начнет мутировать, изменится внешне и обретет новые способности.
Кассетный глист, наверное, лучше, чем обычный
Завязка мрачноватая, но коллектив Double Fine знает, как подать даже такую историю, чтобы игроки смеялись над происходящим, а не жалели несчастных детей, жертвующих своим здоровьем ради общего блага. После вступительного ролика о сюжете будут напоминать не так уж часто, зато много подробностей об этой вселенной можно узнать благодаря «Книге Древних» в меню паузы. У каждого увиденного монстра есть описание, все персонажи (и кланы, если встречаются группы людей) обладают предысториями, найденные предметы тоже заносятся в книгу — тут горы текста, переведенного на русский язык, и желающим проникнуться происходящим найдется чем себя занять.
Забавно и то, как персонажи в центральной локации, куда можно возвращаться после каждого этапа, реагируют на ваши мутации. «Прости, но у тебя с головой совсем беда», — говорит дедуля при виде парня с вылезшим из черепной коробки мозгом. «Смотри, чтобы тебе воротами хвост не прищемило», — предупреждает какой-то хиппи в пурпурном берете, замечая ваш длинный хвост. На первый взгляд «мертвый» лагерь вдруг становится куда более оживленным, и среди таких реплик полно забавных шуток и издевательских подколов.
Парень или девушка (персонаж можно выбирать в главном меню, разблокируя новых героев по мере прохождения) действительно сильно меняется внешне. Убивая противников и прикасаясь к некоторым растениям, герой поглощает токсины и заполняет шкалу в верхней части экрана, получая с каждым новым «уровнем» какую-то модификацию. То у него появится змеиная голова, то на спине вырастет существо, которое будет обстреливать врагов. Есть улучшение, с которым можно буквально сдувать противников, а другой «апгрейд» позволяет оставлять после себя след из токсичной слизи.
Персонаж оставляет после себя след из цветов, по которому быстрее бегает
Пассивные же мутации игрок получает в подземельях, взаимодействуя с механизмами. Огненное или токсичное сердце на время защитит от тех или иных опасностей, рентгеновское зрение позволит увидеть, где спрятаны коллекционные предметы, а с мускулистыми ногами вы будете ходить быстрее. Мутаций очень много (далее появляются еще более сильные комбомутации), а потому каждое новое прохождение отличается от прошлых — бонусы выдаются случайным образом и никогда не знаешь, что и где у тебя вырастет в следующий раз.
⇡#
Госпожа удачаОднако с балансом в RAD есть проблемы, связанные с тем, что единственное оружие в арсенале главного героя — бейсбольная бита, предназначенная для ближнего боя. В отличие от The Binding of Isaac и Enter the Gungeon, где персонаж уничтожает противников издалека, здесь надо подходить ко всем вплотную, а, кроме удара и переката, персонаж ничего толком не умеет. Он обучен удару в прыжке, который пригодится в боях со всякими летучими мышами, но во всех остальных ситуациях он просто размахивает оружием и уворачивается. Вот только атаки у некоторых врагов либо непредсказуемые, либо наносят урон по большому радиусу, а здоровья у персонажа не так уж много. Аптечки не спасают — их катастрофически мало.
Поэтому мутации, дарующие протагонисту дальнобойные атаки, становятся во много раз полезнее, чем остальные, даже самые крутые. Обладая головой кобры, вы можете кусать противника и тут же отбегать, повторяя процесс до его гибели. Швырять огненные шары в стороны чудовищ — тоже полезная способность. Да много есть примеров, но далеко не всегда вам так будет везти, и что-то подобное вы можете не получать очень долго. Дойти до третьего или четвертого этапа с дальнобойными атаками и без них — абсолютно разные «уровни сложности», и от игрока в этой ситуации ничего толком не зависит.
Торговцы продают не только аптечки и мутации, но и коробочки с токсинами для ускорения получения уровня
Однако даже в таких проигранных заранее забегах есть толк — за каждое удачное или неудачное прохождение вы получаете опыт, с помощью которого разблокируются новые возможности: персонажи, виды оружия и товары в магазинах. Экономика в RAD устроена интересным образом: в качестве валюты используются аудиокассеты, которые можно либо таскать с собой для покупки мутаций и аптечек, либо складывать в банк, чтобы преемник после вашей гибели мог взять с собой деньги и быстро что-то приобрести. Чем больше валюты вы тратите, тем богаче становится центральный лагерь, который со временем начинает преображаться.
При том что RAD — практически хрестоматийный роглайк, не способный похвастаться какими-то существенными инновациями, в нем хочется проводить все больше времени из-за фирменного почерка Double Fine. Выбор стиля 80-х оказался чертовски удачным — от музыки, которая буквально отправляет в те времена, до возгласов комментатора, проговаривающего ваши действия в меню. Все пропитано атмосферой эпохи, с которой многие до сих пор не хотят расставаться.
Выглядит игра тоже замечательно — здешний мир действительно похож на пережившее апокалипсис место с заброшенными перевернутыми машинами, появившимися странными механизмами, подземными проходами и всякими секретными комнатами. Противники не приводят в восторг своим внешним видом, но выглядят достаточно самобытно и порой оригинально, как, к примеру, прячущиеся посреди красной травы мутанты, чьи шипы на голове смотрятся точно так же, как растительность вокруг. Только вот с рентгеновским зрением изучать окрестности немного веселее — не приходится дубасить битой каждый встречный череп или ящик в надежде получить кассеты. Без этой мутации на поиски коллекционных предметов тратится значительно больше времени.
Не в том месте эти бедолаги решили прятаться
***
В этом вся RAD — в нее очень приятно играть, она здорово выглядит и звучит, а разнообразные мутации нередко делают игровой процесс веселым. Но в то же время от удачи и случайности здесь зависит очень многое — если вам так и придется подбегать к каждому монстру и размахивать перед его носом битой, долго вы наверняка не протянете из-за малого запаса здоровья (который не особо увеличится даже после улучшений) и очень редко выпадающих аптечек. Возможно, стоит ожидать каких-то исправлений баланса, и тогда RAD станет отличным роглайком, в котором недостатки придется выискивать с лупой. А пока это просто хорошая игра, за которой с удовольствием проводишь время, несмотря на ее шероховатости.
Достоинства:
- здорово воссозданный стиль восьмидесятых;
- большое количество уникальных мутаций, влияющих на внешность персонажа и игровой процесс;
- забавная реакция жителей лагеря на изменения героя.
Недостатки:
- без дальнобойных атак прохождение заметно усложняется;
- для игры с упором на ближний бой здоровья у персонажа слишком мало, как и разбросанных аптечек.
Графика | Стилизованная графика здорово выглядит, но чего-то особенного от игры ждать не стоит — просто забавный «мультяшный» постапокалипсис. |
Звук | Какие-то реплики озвучены, другие проговариваются на выдуманном языке. Больше всего радует музыка в стиле восьмидесятых. |
Одиночная игра | Сложность прохождения будет зависеть от того, какие мутации вам выпадут, но даже неудачные пробежки — не пустая трата времени. Со временем разблокируется все больше возможностей, которые упростят ваш путь до девяти различных концовок. |
Коллективная игра | Кооператива нет, зато есть ежедневное испытание с заранее заданными параметрами, по завершении которого ваш результат заносится в мировую таблицу рекордов. Однако ваш прогресс там никак не связан с основным режимом, а жаль. |
Общее впечатление | Веселый роглайк со сломанным балансом, от которого трудно оторваться, несмотря на его проблемы. |
Оценка: 7,0/10
Подробнее о системе оценок
Видео:
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Настольная игра Эволюция. Случайные мутации
Бесплатно доставим по СПб!
1190р.
- Цена в бонусных баллах: 1190
- Возраст: от 12 лет
- Кол-во игроков: от 2 до 4
- Время игры: 40-60 мин
Настольная игра Эволюция эволюционировала! Её автор, профессиональный биолог Дмитрий Кнорре, разработал новую, более научную версию – “Эволюция. Случайные мутации”. Это не замена оригинальной Эволюции и не дополнение к ней, а отдельная настольная игра, унаследовавшая от своей популярной предшественницы базовые принципы правил и некоторые элементы.
Итак, перед нами обновлённая иллюстрация теории Дарвина о происхождении видов в ходе естественного отбора. Всё как в природе: в результате случайной мутации животное приобретает какое-то новое свойство – полезное, которое поможет выжить, дать потомство и образовать новый вид, или вредное, которое превратит данную особь в тупиковую ветвь эволюции, обречённую на вымирание. Если раньше игрок осознанно выбирал определённое свойство из карт в руке, то теперь он должен разыграть карту как животное или как свойство, не зная, какое свойство на этой карте изображено – то есть возрастает роль случая.
Характеристика | |
Возраст | 12 |
Время игры от | 40 |
Время игры до | 60 |
Кол-во игроков от | 2 |
Кол-во игроков до | 4 |
Состав игры Эволюция. Случайные мутации:
- 90 карт
- 38 фишек еды
- 6 фишек убежища
- 10 фишек паразитов
- 5 кубиков
- правила игры
Вы можете купить настольную игру «Эволюция. Случайные мутации» на русском языке в интернет-магазине «Королевство игр», оформив заказ на сайте или позвонив по телефону +7 (981) 107-7000 (СПб).
«Эволюция. Случайные мутации» купить в интернет-магазине настольных игр «Королевство игр» в Санкт-Петербурге, Петрозаводске, Мурманске, Пскове, Великом Новгороде, Москве, Туле, Тамбове, Воронеже, Ростове-на-Дону, Краснодаре, Сочи, Екатеринбурге, Липецке, Казани, Самаре и других городах (доставка курьерской службой СДЭК).
Эволюция, правильные игры, стратегии, карточные, 12+
научных игр о мутациях генов | Легенды обучения
В этой серии игр ваши ученики узнают о процессе кодирования белков ДНК и о нарушениях, которые он может вызвать. Цель обучения «Генные мутации» — основанная на NGSS и государственных стандартах — обеспечивает повышение вовлеченности учащихся и академической успеваемости в вашем классе, как показали исследования.
Прокрутите вниз, чтобы ознакомиться с играми с этой целью обучения и концепциями, которые они воплощают в жизнь.
Охваченные концепции
ДНК содержит генетический план всего живого.Он выпускается в виде двойных спиралей, напоминающих скрученные лестницы. Ступени лестницы состоят из двух видов нуклеотидных пар: аденина и тимина, а также цитозина и гуанина.
Во время деления клетки ДНК реплицируется, но иногда допускает ошибки. Большинство этих ошибок исправляется в процессе, но те, которые не исправлены, могут стать генными мутациями.
Гены содержат код для создания белков, поэтому мутации иногда изменяют способ создания белков. Это может привести к тому, что организм неправильно вырабатывает белки или вообще производит другой белок, и, следовательно, может повлиять на то, как признак проявляется в организме.Мутации могут быть нейтральными, полезными или вредными для способности организма выживать.
Одним из типов мутации является замена, когда одна пара нуклеотидов заменяется другой. Другой вариант — это удаление, когда пара удаляется из последовательности ДНК, и вставка, когда добавляется новая пара. Также существует инверсия, когда часть кода ДНК перевернута.
Мутации часто происходят случайно, но они также могут происходить из-за воздействия определенных химических веществ.Например, у человека, подвергшегося сильному облучению, может развиться клеточная мутация, вызывающая рак.
Некоторые мутации являются наследственными, то есть родители передают их своим потомкам. Они встречаются в сперматозоидах и яйцеклетках (половых клетках) и присутствуют почти в каждой клетке тела.
Соматические мутации происходят в неполовых клетках и не могут передаваться потомству. Например, рак кожи возникает в результате мутации, вызванной высоким воздействием ультрафиолета, и не передается по наследству.
Предварительный просмотр каждой игры в обучающей задаче приведен ниже.
Вы можете получить доступ ко всем играм Legends of Learning бесплатно, навсегда, с учетной записью учителя. Бесплатная учетная запись учителя также позволяет создавать плейлисты с играми и заданиями для учащихся и отслеживать успеваемость в классе. Зарегистрируйтесь сегодня бесплатно!
Теги: ген, мутация, вариация, признак, ДНК, нуклеотид, нейтральный, полезный, вредный, наследственный, воспроизводство, аллель, рецессивный, доминантный, хромосома, потомство
Мутация | Описание | Эффект | Получено из |
---|---|---|---|
Маленький кулак | Твои крошечные конечности цепляются за врага за врагом.С каждым маленьким взмахом эти твои кусочки твердеют, а мышцы напрягаются. | 2x урон атаками голыми руками. | Убить 50 существ кулаком |
Измельчитель | Ярость и жажда крови пронизывают ваши артерии, обеспечивая эффективный поток к рубящим и рубящим мускулам. Топоры — это продолжение вашего рассерженного тельца. | Атаки топором имеют шанс ошеломить цель. |
|
Крушитель | Тяжелые мощные удары обрушиваются на ваши маленькие конечности, сбивая молотки с непревзойденной силой и интенсивностью.Ваши враги, вооруженные молотом, познают настоящую боль. | Атаки молотом имеют шанс ошеломить цель. |
|
Копьеносец | Range — ваш лучший союзник, когда вы протягиваете руку и наносите удары своим противникам издалека. Копья становятся все более смертоносными в ваших руках и когда их бросают. | Атаки копьем имеют шанс нанести урон цели. |
|
Убийца | Маленькие лезвия размываются в ваших руках, когда вы махаете с абсолютной точностью. Кинжалы — ваше любимое оружие, они гарантируют, что ваши враги умрут быстро. | Атаки кинжалом имеют шанс вызвать кровотечение у цели. |
|
Снайпер | Пленка скользит по поверхности ваших глаз, позволяя фокусироваться с невероятной четкостью. Наносит повышенный урон всем оружием типа лука. | Атаки из лука имеют шанс обездвижить цель. |
|
Варвар | Сильный и безрассудный, вы гордитесь тем, что используете самое мощное оружие.Ваши мускулистые руки без проблем размахивают булавами с большой силой. | Club атаки дают игроку шанс войти в « Rage » В ярости:
|
|
Мастер клинков | Оттачивая искусство владения клинком, ваш острый ум точно знает, как резать, чтобы поддерживать идеальное состояние всех типов мечей. | Атаки мечом имеют шанс восстановить прочность оружия. |
|
Мастер парирования | Ваш безупречный расчет времени дает вам огромное преимущество при блокировании атак. | Увеличивает временное окно идеального блока. |
|
Grass Master [1] | Как ненасытный лесоруб, вы становитесь живой газонокосилкой.Ваше глубокое знание того, как рубить траву, позволяет вам с большей легкостью сбивать их. |
|
|
Rock Cracker [2] | Путь разрушения остается за вами, и ясно, что перебор заставляет вас чувствовать себя хорошо.Ваши маленькие ручки сбивают молотки с постоянно растущей эффективностью. | Увеличивает эффективность разрушения (25% / 50% / 100%) |
|
Муравейник | Муравей стал привычной угрозой, и вы начинаете узнавать своего врага от и до. Смерть и опустошение приветствуют всех муравьев, которые встретятся с вами. |
|
|
Coup de Grass | Обнаружение маяка надежды в темноте укрепляет вашу волю к выживанию. Вспышки вдохновения вспыхивают перед вашими глазами в пылу битвы, когда вы наносите удары, которые можно назвать удачными. | Увеличивает шанс критического удара (10% / 25%) |
|
Juicy | Как настоящий книжный червь, вы не можете устоять перед стеной текста.Энциклопедические знания ингредиентов напитков обогащают вас. | Жажда Уменьшается на 50% медленнее. | Откройте для себя все 5 упаковок сока |
Природный исследователь | С каждым найденным ориентиром вы лучше понимаете рельеф местности. Твои крошечные ножки ходят по двору, будто тыльной стороной ладони. | Увеличивает скорость рывка (3% / 6% / 10%) | |
Мертин | Толчок и притяжение толстой, богатой воды пруда уговаривают ваше липкое маленькое тело стать частью этого мира.Ваша проницаемая кожа использует электрохимический градиент, который толкает ваши конечности, как крошечные жгутики, и помогает при дыхании. |
| Откройте для себя 3 подводных достопримечательности |
Кардио вентилятор | Снова и снова истощая ваше крохотное тело, ваши клетки принимают более эффективный процесс дыхания. | Увеличивает регенерацию выносливости (10% / 15% / 20%) |
|
Надежный друг [3] | Жизнь на лужайке наполнена узкими побегами, и вы все это время были там.Ваша мышечная память, смешанная с надеждой и решимостью, делает тяжелое спасение еще более вероятным. | Увеличивает скорость оживления игрока (15% / 25% / 40%) |
|
Свежая защита | Шлейф мятной пыли окутывает вас и посылает прохладную волну, пробегающую по вашей коже. Клетки активируют слой свежести, чтобы бороться с укусами всего, что воняет и горит. |
| |
Spicy Safety | Пряный осадок просачивается в кровоток. Огненная стена защищает вас от всех ударов и ударов. | Уменьшает урон, получаемый от сокрушающих и колющих атак. | |
Гены мамы [4] | Твои голосовые связки растягиваются, образуя паучиху, издающую материнские крики. | Атаки могут вызвать дружественных паучков. | Убить хедж-старушку |
Митридатизм | Ваше тело было опустошено захватывающей волной яда, проходящей через него столько раз, что он выработал постоянный иммунитет. | Дает невосприимчивость к яду. | Убить 5 пауков-волков (из разных точек возрождения) |
Truffle Tussle (борьба с трюфелями) | Грибок тумана проник в ваше крошечное существо, сливаясь с вашей силой. | Атаки без оружия могут вызвать грибной взрыв, повреждающий все в своем радиусе. | Убейте зараженную божью коровку в лаборатории дымки |
Антивирусная мутация — SmartGames
Уберите красный вирус из системы!
Можно ли избавиться от красного вируса?
Anti-Virus Mutation заставляет игроков перемещать по доске все разноцветные фигурки, чтобы расчистить путь для удаления красного вируса.
Отличная игра о путешествиях, в которой есть 60 задач с портативным чемоданом для переноски.
Anti-Virus Mutation — это новое поколение оригинального антивируса, предлагающее совершенно новый игровой опыт.
- Категория Компактные игры
- Возраст 7+
- Количество заданий60
- Кол-во игроков1
- Внутри коробки
1 игровое поле, которое можно использовать как ящик для хранения, 6 красочных частей пазла, 3 круглых белых части пазла, 1 буклет с 60 задачами и решениями
- Что говорят эксперты
Игра Anti Virus Mutation стимулирует следующие когнитивные навыки:
Шаг 1
Расставьте игровые фишки на доске, как показано в задании.
Шаг 2
Разместите разноцветные фигурки по доске, расчищая путь, чтобы удалить красный вирус (красный кусок).Белые фигуры должны оставаться на своих местах.
Шаг 3
Вы нашли решение, когда можете полностью протолкнуть красную фигуру через отверстие игрового поля.
Заказ запасных частей
Ищете запасные части? Вы можете заказать детали здесь, нажав кнопку «Добавить в корзину».Мы предлагаем запасные части бесплатно, вам нужно оплатить только стоимость доставки.
Обратите внимание: мы отправляем только в следующие страны: Бельгия, Люксембург и Нидерланды
SG 435-A
SG 435-B
SG 435-C
SG 435-D
SG 435-E
SG 435-F
SG 435 CHB
SG 435-G
Заказ запасных частей
Ищете запасные части? Вы можете заказать детали здесь, нажав кнопку «Добавить в корзину».Мы предлагаем запасные части бесплатно, вам нужно оплатить только стоимость доставки.
Обратите внимание: мы отправляем только в следующие страны: Бельгия, Люксембург и Нидерланды
SG 435-A
SG 435-B
SG 435-C
SG 435-D
SG 435-E
SG 435-F
SG 435 CHB
SG 435-G
СКАЧАТЬ
Антивирусная мутация: антивирусная мутация — брошюра
Массовая мутация — Fantasy Flight Games
Мир Crucible толкают и тянут постоянные повороты и повороты, но грядут большие перемены — в отличие от всего, что мы видели раньше.Хранилище с таинственным темным янтарем было открыто, что привело к странным и непостижимым преобразованиям. Хотя каждый Дом должен решить осудить или насладиться мутациями темного янтаря, одно можно сказать наверняка: KeyForge никогда не будет прежним!
Сделайте предварительный заказ собственной копии Mass Mutation у местного продавца или онлайн через наш веб-сайт с бесплатной доставкой в континентальной части США уже сегодня!
Fantasy Flight Games с радостью представляет Mass Mutation , четвертый набор колод Archon для KeyForge !
Пул карт KeyForge растет и расширяется еще раз с Mass Mutation , предоставляя вам доступ к миллиардам и миллиардам совершенно уникальных колод — колоды со своими собственными стратегиями и тактиками, которые только вы можете по-настоящему освоить.Вытянутый из пула из 422 карт, Mass Mutation привносит в ваши колоды более 250 совершенно новых карт, а с введением темного янтаря мутации стремительно набирают обороты. Вас ждут новые странные версии знакомых персонажей, огромные существа, которые простираются более чем на одну карту, и триумфальное возвращение House Sanctum.
Как и в предыдущих наборах KeyForge , у вас есть множество способов войти в игру. Если вы уже играете, вы можете легко выбрать ассортимент из Mass Mutation Archon Decks , каждая из которых предлагает готовую к игре уникальную колоду.Или, если вы впервые входите в игру, колода Mass Mutation Deluxe Deluxe содержит одну колоду и жетоны для одного игрока, а стартовый набор для двух игроков содержит две колоды, бумажные коврики и жетоны для ты и твой противник. Играете ли вы в KeyForge с первого дня или только сейчас привлекаете внимание, Mass Mutation — идеальное время для начала.
Мутации темно-янтарного
Хранилище Темного Эмбера было открыто, и мутации, которые он вызывает, уже свирепствуют в Горниле.Эти мутации не являются ни добром, ни злом по своей сути, хотя House Sanctum определенно утверждает обратное. Но хотя каждый Дом предпочитает презирать или принимать мутацию, одно неоспоримо — изменения, которые она вносит в знакомых существ, безусловно, странные.
Плохая Пенни была знакомым существом с самого первого выпуска игры, Зов архонтов . Однако с Mass Mutation вы найдете новый поворот в том, что вы знаете, с введением Рэд Пенни ( Массовая мутация , 255).Рэд Пенни замешивается в вашу колоду, а не возвращается в вашу руку после уничтожения, но она также крадет янтарь у вашего оппонента, когда она играет. Или вы можете открыть колоду с Snarette ( Mass Mutation , 14), мутантная версия Шаретта. Снаретт захватывает янтарь медленнее, но его потенциал намного выше, и, как Action , вы можете очистить весь захваченный янтарь.
Другие существа могут быть найдены в нескольких версиях, поскольку мутации сближают дома в вашей колоде, чем когда-либо прежде.Например, в логотипах домов вы можете найти Дино-Бот ( Mass Mutation , 119), объединяя элементы стиля игры Saurian и Logos. Однако есть и Lyco-Bot ( Массовая мутация , 120), Умбра-Бот ( Mass Mutation , 123) и другие варианты этого же типа существ для каждого из Домов.
Несмотря на то, что в Горниле было произведено множество мутаций, некоторые из них относятся к вашей собственной колоде с введением нового ключевого слова улучшения.В отличие от большинства ключевых слов, которые вступают в силу во время игры, Enhance выполняет всю свою работу, поскольку ваша колода сначала генерируется и сопоставляется алгоритмически. По сути, улучшение просто добавляет значки бонусов на карты в вашей колоде. До этого момента единственным значком бонуса был значок «Янтарь», который позволяет получить его при розыгрыше карты с этим значком бонуса. Mass Mutation , однако, вводит три дополнительных бонусных значка вместе с ключевым словом улучшения! Значок бонуса захвата позволяет любому дружественному существу захватить один янтарь, значок бонуса урона позволяет вам нанести одно повреждение существу в игре, а значок бонуса захвата позволяет вам взять карту.
Например, Star Alliance получает доступ к ресурсам, предлагаемым Офицер Оружейной палаты Нел ( Массовая мутация , 319). С помощью ключевого слова «улучшить» офицер Оружейной палаты Нел усиливает одну случайную карту в колоде значком бонуса взятия карты. Затем, когда вы разыграете карту со значком бонуса во время игры, вы сможете взять карту! Ваши колоды KeyForge Archon уже могут похвастаться совершенно уникальным набором карт, но с введением ключевого словаhance у вас есть шанс найти в вашей колоде особые, индивидуальные карты, с которыми ни один другой игрок никогда не сталкивался.
Начало действия
Добавление нескольких новых значков к картам в вашей колоде может показаться небольшим изменением, но не каждая мутация, рожденная темным янтарем, является мелкой по масштабу. Фактически, в Mass Mutation также представлены первые гигантские существа в игре — титанические мутанты, слишком большие, чтобы поместиться на одной карте!
Гигантские существа простираются на двух картах в вашей колоде — и у них есть сила, чтобы соответствовать!
Каждое из гигантских существ в Mass Mutation простирается на двух картах в вашей колоде, и вам понадобятся обе эти карты в руке, чтобы иметь возможность разыграть существо.Однако награды стоят того, чтобы испытать их, как вы увидите на примере высоких Deusillus ( Массовая мутация , 244). Это существо с силой 20 захватывает весь янтарь вашего оппонента и наносит пять повреждений существу, когда он входит в игру — и каждый раз, когда он сражается или пожинает, он сбрасывает янтарь и наносит два повреждения каждому вражескому существу!
Deusillus — лишь одно из гигантских существ, прибывающих с Mass Mutation , и каждый раз, когда эти мутанты выходят на поле битвы, они обязательно окажут значительное влияние.
Очистить нечистое
Mass Mutation также знаменует собой триумфальное возвращение House Sanctum, поскольку они возвращаются в игру, стремясь бороться с нарастающими волнами мутаций. Заняв место Дома Бробнар в пуле карт, Святилище многому научилось в свое время, оставаясь незамеченным, но их рвение не ослабевает.
Новые карты вроде Пламенный герой ( Mass Mutation , 126) может похвастаться вендеттой против мутантов — между ключевым словом насмешка и иммунитетом к урону от мутантов и могущественных существ этот герой наверняка защитит остальную часть вашей боевой линии.Или вы можете просто сыграть Гнев Гизельхарта ( Mass Mutation , 163), действие, которое уничтожает все существа-мутанты в игре. И все же, несмотря на их пыл, House Sanctum не остался без изменений. С могущественными существами, такими как Бык ( Mass Mutation , 127) присоединяясь к битве, даже Святилище может смягчить суровые черты, которые они проводят.
Мутировавшая игровая поверхность
И, конечно же, Mass Mutation сопровождается полным набором новых игровых ковриков, изображающих потрясающие произведения искусства из каждого из семи домов в пуле карт.Эти игровые коврики 24 x 12 дюймов идеально подходят для любого архонта, и независимо от того, вступаете ли вы в бой с Niffle Kong, начинаете атаку с помощью рыцаря-крестоносца или участвуете в небольшом воровстве с Rad Penny, есть игровой коврик, который идеально подойдет вашей личности и вашему стилю игры.
Грядут изменения
Темный янтарь разливается по Горнилу, и это скоро станет самым большим потрясением в игре. (Если вы думали, что Четыре всадника впечатляют, подождите, пока не увидите «Семь грехов»!) Приготовьтесь к грядущим мутациям!
Вы можете предварительно заказать собственную копию Mass Mutation Archon Deck (KF09a), Deluxe Deck (KF10) и Стартовый набор для двух игроков (KF11), а также семь игровых ковриков KeyForge . (KFS25-31) у местного продавца или онлайн через наш веб-сайт сегодня!
Мутация — CrawlWiki
Мутации — это генетические странности, которые вы можете получить во время своих путешествий в темнице.Часто получаемые случайно, они могут быть полезными или изнурительными. В этой статье мы обсудим типы мутаций и способы их получить и потерять. Чтобы узнать больше подробностей, просмотрите полный список мутаций или прочтите:
Врожденные и приобретенные мутации
Многие виды начинают игру с мутациями. Другие, такие как порождения демонов и драконианцы, автоматически мутируют по ходу игры. Этим врожденным мутациям нельзя противостоять или удалить, хотя некоторые из них можно усилить за счет дальнейшей мутации.Например, минотавр начинает игру с Рогами 2 и может достичь Рога 3, если в дальнейшем мутируют, или наги могут случайным образом получить другой ранг Spit Poison (позволяя им дышать ядовитыми облаками).
Все другие мутации должны быть получены с помощью средств, описанных ниже, и их можно вылечить, обычно с помощью зелья мутации. Не все мутации можно получить случайным образом; например, вы не можете случайно стать сапровором.
Записка о неизменной нежити
Персонажи нежити не могут изменяться.В ситуациях, когда живой персонаж подвергается мутации, нежить страдает штрафами характеристик, которые можно вылечить, набравшись опыта.
Просмотр мутаций
Вы можете просмотреть все текущие мутации, нажав A . В настройках по умолчанию для экрана A мутации отображаются разными цветами в зависимости от типа:
- Врожденные мутации, хорошие или плохие, окрашены в синий цвет.
- Приобретенные хорошие мутации имеют светло-серый цвет.
- Приобретенные плохие мутации отмечены красным цветом.
- Временные (также называемые временными) мутации выделены светло-пурпурным цветом и заключены в скобки.
- Мутации, которые представляют собой комбинацию врожденных и приобретенных, отображаются голубым или пурпурным, в зависимости от того, хорошие они или плохие.
- Мутации, которые в настоящее время подавлены из-за изменения формы (например, через форму паука), темно-серые.
Получение мутаций
Есть много способов получить мутации. Хотя вы можете захотеть получить мутации, есть некоторые методы, которых следует избегать, так как они в большинстве случаев будут давать вам плохие мутации.Последователи зина, в частности, должны избегать преднамеренных мутаций, но с ростом благочестия становятся невосприимчивыми к непроизвольным мутациям.
Плохие мутации:
- Магическое заражение — будь то неправильное применение заклинаний, слишком частое произнесение определенных заклинаний, наступление на ловушку Зот, владение или ношение предметов эго или артефактов со свойством Заражения или многих других источников, как только вы накопите достаточно магического загрязнения, вы начнете светящийся. Пока это не пройдет, у него есть шанс нанести урон и дать вам мутацию каждый ход.Он ориентирован на отрицательные мутации и игнорирует половину вашей устойчивости к мутациям.
- Быть пораженным мутагенной атакой ближнего боя — Мнолег имеет мутагенную атаку, которая с вероятностью 25% вызывает у вас плохую мутацию при каждом ударе.
- Быть пораженным Malmutate — Заклинание Malmutate является наиболее распространенным источником плохих мутаций в игре и может быть наложено несколькими монстрами (некоксеками, какодемонами, сияющими глазами и огненными шарами).
- Вы можете быть временно искажены присутствием жалкой звезды.Этот эффект игнорирует половину вашего сопротивления мутациям, но, к счастью, мутации исчезают после того, как вы заработаете достаточный дополнительный опыт.
- Неправильное применение заклинания — Неспособность наложить заклинание трансмутации высокого уровня (или неправильное применение из другого источника, например, от Ксома или Сиф Муны) имеет небольшой шанс дать вам одну или две плохие мутации.
Другие источники мутаций:
- Некоторые действия Xom мутируют вас: плохие, (Xom) случайные или хорошие, в зависимости от его настроения.
- Зелье мутации удаляет 2-4 мутации, затем дает 1-3, а затем одну хорошую мутацию.
- Некоторые виды, особенно порождения демонов и драконы, получают постоянные полезные мутации при повышении уровня.
- Jiyva предлагает своим последователям собственный набор мутаций.
Потеря мутаций
Есть несколько способов потерять мутации:
- Зелье мутации удаляет 2-4 мутации, затем дает 1-3, а затем одну хорошую мутацию.
- Последователи Зина могут пить зелья мутации при ****** (160) благочестии, чтобы удалить мутации без поражения благочестию.
- Один из возможных эффектов гнева Зина — удаление всех ваших хороших мутаций.
- Неверное использование заклинания трансмутации высокого уровня. Поскольку это также может привести к плохим мутациям, вам не следует активно пытаться это делать.
- Получение случайной мутации. Если вы уже мутировали, когда вы должны получить случайную мутацию, существует 2% -ная вероятность на каждую мутацию, которая у вас уже есть (до 33%), что вместо этого вы потеряете мутацию. Это работает только со случайными мутациями, но не с хорошими или плохими мутациями; Дары бога (в основном Xom) имеют 67% шанс обойти это испытание.
- Последователи Джийвы получают возможность удалять случайные плохие мутации.
- Временные мутации будут потеряны после получения большего опыта. Отдых не работает.
Защита от мутаций
Эффекты, вызывающие мутации, не всегда оказываются успешными. Вот все источники устойчивости к мутациям (не совокупные):
- Ношение артефакта с rMut (Шляпа алхимика или Ладжатанг Порядка) отменит 66% всех мутаций, которые вы получаете.
- Мутация «Устойчивость к мутации» защищает вас 66,6% времени на 1 и 2 рангах и 100% на 3 ранге. Халфлинги естественно имеют 1 ранг этой мутации.
- Последователи Зина имеют (Благочестие / 2)% шанс быть защищенными со 100% сопротивлением при максимальном благочестии. Пока вы сохраняете свое благочестие, это сопротивление невозможно обойти, независимо от источника мутации.
- Мумии, гули и персонажи в форме лича «защищены» от любой формы мутации (вместо этого они испытывают истощение характеристик).
- Персонажи, уже сильно мутировавшие, могут избежать других мутаций. Каждая мутация дает вам 6,5% сопротивления, и каждый раз, когда вы сопротивляетесь, существует 33% шанс, что вы потеряете мутацию вместо того, чтобы просто не получить больше. Это работает только для случайных мутаций, но не для хороших или плохих мутаций.
Эксклюзивные мутации
Не все мутации могут присутствовать в персонаже сразу. Во-первых, несколько хороших и плохих мутаций являются прямой противоположностью друг другу и, следовательно, взаимоисключающими (регенерация и ингибированная регенерация, острое зрение и размытое зрение и т. Д.Кроме того, к определенным частям тела может применяться только одна мутация, то есть у вас не может быть одновременно копыта и когти (в более широком смысле, гибридные виды, такие как наги и мерфолки, не могут получить ни копыта, ни когти).
Существуют также определенные мутации, присущие только определенным видам. Некоторые мутации порождений демонов попадают в эту категорию и не могут быть получены другими видами путем случайной мутации. Другие мутации, подобные этой, затрагивают определенные части тела, которые есть только у нескольких видов (например,g., драконы и горгульи — единственные виды, у которых есть крылья, поэтому только они могут получить мутацию Big Wings).
История
- До версии 0.21 случайные мутации можно было получить, поедая мутагенные куски.
- В версии 0.20 были объединены лечебные мутации, полезные мутации и мутации.
- До версии 0.20 нежить иногда гнила вместо того, чтобы получать урон от характеристик вместо мутаций, а мумии обладали способностью самовосстановления.
- До 0.18 был амулет мутации сопротивления, и rMut из амулета или из артефактов давал 90% шанс сопротивления вместо 66%.
- До версии 0.16 Шляпа алхимика не давала устойчивости к мутациям.
- До версии 0.15 вампиры по-разному реагировали на мутации на разных уровнях насыщения.
- До версии 0.13 существовали зелья увеличения силы, ловкости и интеллекта вместо зелья полезной мутации.
- До 0.12, Превращение Другого (будь то волшебная палочка или версия заклинания с монстром) могло вызвать у вас плохие мутации.Его заменили на Мальмутат.
(PDF) Игра мутаций, графы Кокстера – Дынкина и обобщенные корневые системы
78 Н.Дж. Вильдбергер
[8] Н. Бурбаки, Groupes et alg´ebres de Lie, главы 4–6 (Gropes de Coxeter et syst´ emes
de Tits; Groupes eng´endres par des r´e fl exions; syst´emes de racines), Hermann, Paris,
1968.
[9] Н. Бурбаки, Groupes et alg´ebres de Lie, главы 7 –8 (Sous-alg´ebres de Cartan,
´el´ements r´eguliers; Alg´ebres de Lie semisimples deploy´eers), Hermann, Pairs, 1975.
[10] П.Дж. Камерон, Дж. М. Гёталс, Дж. Л. Зайдель, Э. Шулт, Линейные графы, корневая система и эллиптическая геометрия
, J. Algebra 43 (1) (1976) 305–327.
[11] Р. В. Картер, Простые группы лжи-типа, John Wiley & Sons, New York, 1972.
[12] H.S.M. Кокстер, W.O.J. Мозер, Генераторы и соотношения для дискретных групп, 2-е изд.,
,, Springer-Verlag, Берлин-Гёттинген-Нью-Йорк, 1965.
[13] М.А. Докучаев, Н.М. Губарени, В.М. Футорный, М.А.Хибина, В.М. Кириченко,
Диаграммы Дынкина и спектры графов, Сан-Паулу J. Math. Sci. 7 (1) (2013) 83–
104.
[14] R.G. Доннелли, числовая игра Эрикссона и конечные группы Кокстера, European J.
Combin. 29 (2008) 1764–1781.
[15] R.G. Доннелли, игры с конвергентными и расходящимися числами для некоторых наборов из
графиков с ребро-взвешиванием (arXiv: 0810.5362).
[16] К. Эриксон, Сходимость игры чисел Мозеса, Linear Algebra Appl.166
(1992) 151–165.
[17] К. Эриксон, Сильная сходимость и игра чисел, European J. Combin. 17
(1996) 379–390.
[18] П. Габриэль, Unzerlegbare Darstellungen I, Manuscripta Math. 6 (1972) 71–103.
[19] П. Габриэль, Неразложимые представления II, в: Symposia Mathematica, Vol. XI,
Acad. Press, Лондон, 1973, стр. 81–104.
[20] М. Хазевинкель, В. Хасселинк, Д. Сирсма, Ф.Д. Veldkamp, Вездесущность Coxeter-
диаграмм Дынкина (введение в проблему A-D-E), Nieuw Arch.Виск. 25
(1977) 257–307.
[21] Р. Б. Хоулетт, Л. Дж. Райлендс, Д. Э. Тейлор, Генераторы матриц для исключительных групп
лиева типа, J. Symbolic Comput. 31 (4) (2001) 429–445.
[22] Дж. Э. Хамфрис, Группы отражения и группы Кокстера, Cambridge University Press,
Кембридж, 1990.
[23] J.H. Квак, Р. Недела, Графы и их покрытия, Серия лекций, 17, Центр бинаторной и вычислительной математики Com-
, POSTECH, Pohang, 2005 г., доступно по адресу http: // www.savbb.sk/~nedela/graphcov.pdf.
[24] С. Мозес, Отражательные процессы на графах и группах Вейля, J. Combin. Теория (Сер. А)
53 (1990) 128–142.
[25] Р.А. Проктор, Теорема классификации диаграмм Дынкина, возникающая из комбинаторной задачи
, Adv. Математика. 62 (1986) 103–117.
[26] Р.А. Проктор, Две забавные классификации диаграмм Дынкина, Amer. Математика.
Ежемесячно 100 (1993) 937–941.
[27] Р.А. Проктор, Минускульные элементы групп Вейля, игра чисел и d-завершение
посец, Дж.Алгебра 213 (1999) 272–303.
[28] Р. Стейнберг, Лекции о группах Шевалле, Йельский университет, 1967.
[29] Н. Дж. Вильдбергер, Комбинаторная конструкция для алгебр Ли с простыми связями, Adv. в
заявл. Математика. 30 (2003) 385–396.
[30] Н.Дж. Вильдбергер, Минускулы из последовательностей соседних графов, European J.
Combin. 24 (2003) 741–757.
[31] Н.Дж. Вильдбергер, Божественные пропорции: от рациональной тригонометрии к универсальной геометрии,
Wild Egg Books, Сидней, 2005.
Игра «камень-ножницы-бумага» с диффузной связью и мутацией в безмасштабных иерархических сетях
Мы представляем динамическую модель метапопуляции для игры «камень-ножницы-бумага» с диффузной связью (RPS) с мутацией в безмасштабных иерархических сетях. Мы исследуем, как изменяется игра RPS в результате мутации в безмасштабных сетях. Только переход от камня к ножницам ( R — S ) происходит со скоростью. В сети узел представляет собой патч, в котором выполняется игра RPS.Люди с RPS мигрируют между узлами путем диффузии. Динамика представлена уравнениями реакции-диффузии с формулой рекурсии. Мы изучаем, где и как виды сосуществуют или вымирают в безмасштабной сети. Численно получены решения для динамики метапопуляции и определены точки перехода. Результаты показывают, что с увеличением частоты мутаций происходит вымирание видов, а затем вымирание видов R , и, наконец, выживает только видов S .Таким образом, первый и второй динамические фазовые переходы происходят в безмасштабной иерархической сети. Мы также показываем, что закон масштабирования выполняется для динамики населения, который предполагает, что точки перехода приближаются к нулю в пределе бесконечного размера.
1. Введение
В последнее время игры камень-ножницы-бумага (RPS) широко исследуются в различных областях, таких как физика и экология. RPS-игры известны как одна из моделей циклического доминирования [1–25] и отражают основные черты циклических систем, которые широко распространены в природе [26–28].Пространственное и временное поведение RPS-игр является ключом к пониманию не только биоразнообразия, но и множества свойств циклических систем. Стохастические модели клеточных автоматов для игр RPS на решетках показывают, что три вида иногда могут сосуществовать, а иногда нет. Пространственные RPS-игры были распространены на сети малого мира [25]. Масуда и Конно изучали RPS-игры без мутаций в безмасштабных сетях [29]. Было показано, что неоднородность сети может помочь поддерживать стабильное сосуществование видов в циклической конкуренции.
RPS-игры в сетях обычно изучаются с помощью агент-ориентированной модели, а именно: узел обозначает агента, а ссылка означает взаимодействие между агентами. В предыдущих статьях мы применили модель метапопуляции к играм RPS, где каждый узел обозначает патч, содержащий множество агентов. Модель метапопуляции состоит из пространственно разделенных участков видов. Агенты могут мигрировать между исправлениями. Небольшие наборы патчей представлены графом (небольшая сеть). Затем динамика метапопуляции была представлена уравнениями реакции-диффузии на графике.Было показано, что динамика стабилизируется неоднородностью графа [3].
Мутация — основной механизм эволюции. Например, у микроорганизмов отдельные виды могут изменять фенотип путем мутации [30, 31]. Таким образом, мутация влияет на стабильность и популяционную динамику конкурирующих видов [1]. RPS-игры с мутацией рассматривались во многих исследованиях [1, 32–36]. Традиционно мутация вводилась как форма, при которой один вид с определенной скоростью сменяется другим конкурирующим видом [1, 32, 33].Напротив, рассматривались различные мутации среди трех видов, когда мутации происходят у определенных видов-мишеней [34, 35]. Они показали, что такая мутация может способствовать биоразнообразию, демонстрируя мультистабильность определенных состояний выживания субпопуляционных групп. Парк рассмотрел другую форму мутации в играх RPS, где новый вид возникает из местного вида, и показал сложное сосуществование мутантного и местного видов [36]. Нагатани и др. изучили влияние мутации на RPS-игры на небольших графах [4].Было показано, что динамические фазовые переходы, индуцированные мутацией, можно разделить на две стадии с увеличением скорости мутаций: первый переход от сосуществования видов RPS к сосуществованию видов R и S , а второй переход от сосуществование видов R и S только с видами S.
До сих пор динамическая устойчивость сосуществования трех видов изучалась в сетях. Однако динамические фазовые переходы между сосуществованием и исчезновением не исследовались для игр RPS с мутацией в крупномасштабных сетях.Непонятно, как меняется динамика метапопуляции и фазовые переходы в крупномасштабной сети. Также неизвестно, как изменяются точки фазовых переходов в пределе бесконечного размера системы. Как структура сети влияет на динамический фазовый переход в диффузно-связанной игре RPS с мутацией? Могут ли три вида сосуществовать в безмасштабной сети? Также неизвестно, выполняется ли закон масштабирования. Свойства масштабирования важны в том смысле, что они характеризуют поведение физических величин вблизи непрерывных фазовых переходов.Считается, хотя и не доказано, что они универсальны. Мы исследовали свойства масштабирования, так как свойства неизвестны в динамических фазовых переходах игр RPS с мутацией.
В этой статье мы изучаем динамику метапопуляции и динамические фазовые переходы диффузно-связанной игры RPS с мутацией в иерархической сети с безмасштабными и самоподобными свойствами, где динамика представлена уравнениями реакции-диффузии. Иерархическая структура сети описывается простой рекурсивной формулой для уравнений реакции-диффузии.Мы проводим численные расчеты и получаем численные решения в стационарном состоянии. Получена зависимость плотности RPS от скорости мутаций. Мы показываем, где и как происходит вымирание видов в сети. Уточняем зависимость точек перехода (порогов) от высшей степени.
2. Модели среднего поля и метапопуляции
В динамике метапопуляции диффузно-связанных игр RPS с мутациями в сети узел представляет собой участок (субпопуляцию), в котором живут и живут три вида (камень, ножницы и бумага). звено соответствует пути миграции, по которому три вида перемещаются путем диффузии.Все три вида хорошо смешиваются на одном участке. Эти три вида имеют циклическую связь: вид R ест S , S ест и ест R . Мутация вводится как, где R особей изменяются на S со скоростью. Традиционно существует два стандартных подхода в динамике RPS-игр: предел Лотки – Вольтерра или предел Мея – Леонарда. Фазовые переходы зависят от того, сохраняется полная плотность или нет. Мы используем динамику среднего поля, основанную на пределе Лотки – Вольтерра, поскольку это сохраняющаяся система.
Динамика среднего поля (MFD) сохраняется для каждой субпопуляции. MFD для игр RPS с мутацией даны где — плотности видов R , S и во время t соответственно. Для простоты мы установили все три коэффициента победы равными единице. Без мутаций динамика RPS уравнений (1) — (3) демонстрирует колебательное поведение (нейтрально стабильное). Однако динамика меняется на стабильные фокусы за счет добавления мутации. В состоянии равновесия плотности RPS показывают следующее поведение [4].С увеличением скорости плотность бумаги уменьшается и становится равной нулю при. Плотность камня равна плотности ножниц до. Для плотность породы линейно уменьшается с увеличением и становится равной нулю при, в то время как плотность ножниц линейно увеличивается с увеличением для и становится равной единице при. Более того, с увеличением скорости мутаций выживают только ножницы. Таким образом, первый фазовый переход между сосуществованием трех видов ( R , и S ) и сосуществованием двух видов ( R и виды) происходит при.Второй фазовый переход между сосуществованием двух видов ( R и виды) и одного вида ( S видов) происходит при.
Здесь мы рассматриваем динамику трех видов в сети. Количество субпопуляций представлено цифрой N . Структура метапопуляции выражается сетью. Подпопуляция (патч) i выражается как узел i в сети. Связь между двумя субпопуляциями выражается связью (ребром).Многие люди случайным образом ходят между узлами по ссылкам. Таким образом, для игры с диффузионно-связанной RPS в сети, динамика людей просто представлена уравнениями реакции-диффузии.
В модели метапопуляции игры RPS с мутацией плотности видов RSP в узле (субпопуляции) и описываются где — константа диффузии особей [3, 4]. В уравнении (4) первый и второй члены представляют приток и отток в узле. соответствует увеличению в узле за счет миграции в узел, тогда как соответствует уменьшению в узле за счет миграции из узла.Существует два типа случайных блужданий: случайные блуждания, ориентированные на узлы, и случайные блуждания, ориентированные на ребра [37]. На однородных решетках случайные блуждания, ориентированные на узел, совпадают со случайными блужданиями, ориентированными на ребро. Однако в гетерогенных сетях случайные блуждания, ориентированные на узел, не согласуются со случайными блужданиями, ориентированными на ребро. В нашей модели узел соответствует патчу. Как описано в первом и втором членах уравнений (4) — (6), мы применяем узловые случайные блуждания к процессу распространения в сетях. Третий и четвертый члены представляют собой изменение видов R игрой RPS в субпопуляции i .Пятый член представляет собой уменьшение количества видов R в результате мутации. Уравнения (5) и (6) определяются таким же образом.
3. Метапопуляция в иерархической сети
Мы расширяем описанную выше динамику метапопуляции диффузно-связанной игры RPS в сети на случай иерархической сети с немасштабируемыми и самоподобными свойствами. Первое, второе и третье поколения иерархической сети показаны соответственно на рисунках 1 (a) –1 (c). n -е поколение получается путем повторения.Мы изучаем влияние скорости мутаций на динамику метапопуляции в этой иерархической сети.
Мы выводим уравнения плотности видов RPS в иерархической сети, применяя уравнения (4) — (6) к метапопуляциям для второго поколения иерархической сети на Рисунке 1 (b). Когда начальные значения плотностей одинаковы на всех узлах, изменяющиеся во времени плотности ведут себя симметрично. Плотности в узлах в верхней левой части рисунка 1 (b) соответствуют плотности в верхней правой, нижней левой и нижней правой сторонах.Плотность видов RSP в узле для второго поколения представлена значками, и. Тогда уравнения плотности в узлах 1 и 2 задаются как
. Аналогичным образом мы получаем уравнения плотности для метапопуляций для поколения иерархической сети n th . Плотности видов RSP в узле иерархической сети поколений n th представлены значками, и. Узлы в верхнем левом углу пронумерованы от вершины до низа.Тогда уравнения плотности на всех узлах задаются как
Здесь коэффициенты задаются как
Формула рекурсии (22) получается для коэффициентов уравнений плотности (13) — (21). Можно рассчитать временную эволюцию плотностей RPS на всех узлах иерархической сети, используя уравнения (13) — (21) с (22).
4. Численный результат
Мы проводим численные расчеты для игры RPS с мутацией в иерархической сети. Мы рассматриваем статическую сеть для каждого поколения.В каждом поколении структура сети фиксируется во время численного моделирования. Мы вычисляем плотности RPS людей на всех узлах, используя уравнения плотности (7) — (22). Для каждой симуляции максимальная итерация для каждого разностного уравнения — это интервал. В игре с диффузионно-связанным RPS с мутацией сумма индивидуумов RPS сохраняется в сети. Мы устанавливаем общую плотность равной единице,.
Сначала мы вычисляем плотность особей RPS для второго поколения на Рисунке 1 (b) путем численного решения уравнений (7) — (12).Плотность особей RPS в устойчивом состоянии достигается через достаточный промежуток времени. Мы опускаем нижний индекс, представляющий номер поколения, и добавляем нижний индекс, указывающий на установившееся состояние. Установившиеся плотности на узле обозначены, и. На рис. 2 (а) показаны графики устойчивых плотностей, и RSP индивидуумов в зависимости от частоты мутаций второго поколения на рис. 1 (б). Черные, красные и зеленые кружки указывают на установившуюся плотность особей RSP соответственно.Маленькие и большие кружки показывают установившиеся плотности в узлах 1 и 2 соответственно. плотности и в узлах 1 и 2 уменьшаются с увеличением скорости мутации. R и S плотности в узлах 1 и 2 увеличиваются с увеличением скорости мутации. Плотность RSP в узле 1 выше, чем в узле 2. Когда частота мутаций достигает первого критического значения (точки перехода или порога), особи исчезают одновременно в узлах 1 и 2. Выше первой точки перехода плотности в узлах 1 и 2 равны нулю.Первая точка перехода (порог) 0,190 ниже, чем результат среднего поля 0,5. Кроме того, при увеличении скорости мутаций плотности S в узлах 1 и 2 увеличиваются, а плотности R в узлах 1 и 2 уменьшаются. Когда частота мутаций достигает второй точки перехода, R особей исчезают в узлах 1 и 2 одновременно. Выше второй точки перехода плотности R в узлах 1 и 2 равны нулю. В результате выживают только особей S .Вторая точка перехода (порог) 0,383 ниже, чем результат среднего поля 1,0. Более того, увеличивая частоту мутаций, плотности S в узлах 1 и 2 остаются постоянными. S Плотность в узле 1 выше, чем в узле 2. Индивиды RPS собираются в узле 1 с большей степенью, чем в узле 2.
Затем мы вычисляем плотности индивидов RPS в четвертом поколении, решая уравнения (13) — (22) численно. Плотность особей RPS в устойчивом состоянии достигается через достаточный промежуток времени.Установившиеся плотности обозначены значками, и. На рис. 2 (b) показаны графики устойчивых плотностей, и RSP индивидуумов в зависимости от частоты мутаций четвертого поколения. Черные, красные и зеленые кружки указывают на установившуюся плотность особей RSP соответственно. Маленькие и большие кружки показывают установившиеся плотности в узлах 1 и 2 соответственно. Крестики указывают на установившуюся плотность индивидов RSP на узле 5. плотности на всех узлах уменьшаются с увеличением скорости мутаций. R и S плотности во всех узлах увеличиваются с увеличением скорости мутации. Плотность RSP на узле 1 самая высокая по сравнению с плотностью на других узлах. Каждая плотность индивидов RSP уменьшается с уменьшением степени узла. Когда частота мутаций достигает первой точки перехода, особи исчезают во всех узлах одновременно. Выше первой точки перехода плотности во всех узлах равны нулю. Первая точка перехода (порог) 0,020 значительно ниже 0,190 второго поколения.Кроме того, при увеличении скорости мутаций плотности S во всех узлах увеличиваются, а плотности R во всех узлах уменьшаются. Когда частота мутаций достигает второй точки перехода, R особей исчезают во всех узлах одновременно. Выше второй точки перехода плотности R на всех узлах равны нулю. В результате выживают только особей S . Вторая точка перехода (порог) 0,040 значительно ниже 0,383 второго поколения.Более того, увеличивая частоту мутаций, плотности S во всех узлах остаются постоянными. S Плотность на узле 1 выше, чем на других узлах. S Плотность уменьшается с уменьшением степени узла. Особи RPS собираются в узле 1 в наибольшей степени.
В пределах не происходит мутации. Установившиеся плотности RSP такие же. Мы изучаем зависимость установившихся плотностей at от степени узла. На рисунке 3 (а) показан график зависимости плотности RPS от степени узла при скорости мутации для номера поколения, где степень наибольшая.Черные, красные и зеленые кружки показывают плотности RSP в пределе соответственно. Плотности RSP находятся на линейной линии с наклоном 1. Для игр RPS без мутации в иерархической сети получается следующее масштабирование:
Плотности RSP пропорциональны степени узлов.
Кроме того, выживают только особи с ножницами при достаточно высокой скорости мутаций. Мы изучаем зависимость установившихся плотностей S at от степени узла. На рисунке 3 (b) показан график зависимости плотности S от степени узла при скорости мутации для номера поколения.Красные кружки указывают на плотность S. Плотности S находятся на линейной линии с наклоном 1. Для игр RPS с высоким значением скорости мутации в иерархической сети получается следующее масштабирование:
Плотности S пропорциональны степени узлов.
Первая и вторая точки перехода уменьшаются с увеличением номера поколения. Мы изучаем зависимость первой и второй точек перехода от наивысшей степени в узле 1. На рис. 4 показан логарифмический график первой и второй точек перехода и от наивысшей степени.Черные и красные кружки обозначают точки перехода и соответственно. Точки перехода находятся на линейных линиях. Наклон первой точки перехода совпадает с наклоном второй точки перехода. Получается следующее масштабирование:
Показатель масштабирования первой и второй точек перехода меньше чем. Таким образом, первая и вторая точки перехода убывают с наивысшей степенью увеличения и имеют масштабный вид (25). Поскольку эти точки имеют отрицательные показатели масштабирования, они приближаются к нулю, когда номер поколения (максимальная степень) приближается к бесконечности.
Путем диффузии плотности концентраторов увеличиваются, а плотности других узлов уменьшаются. Точка перехода увеличивается с увеличением плотности. Напротив, он уменьшается с уменьшением плотности. Поскольку количество узлов, не являющихся концентраторами, намного больше, чем количество узлов-концентраторов, точка перехода в целом уменьшается. Наконец, при уходе в бесконечность плотность на узел приближается к нулю. В результате точки перехода приближаются к нулю. В пределе бесконечного числа поколений реакция мутации становится доминирующей, и выживает только S видов.
5. Резюме
RPS-игры без мутаций были исследованы с помощью уравнений реакции-диффузии на одномерных и двумерных решетках. В предыдущей статье мы изучили влияние как структуры графа, так и мутации на динамику метапопуляции игр RPS на различных графах [4]. Путем введения мутации R — в S в модель метапопуляции игр RPS происходят первый и второй динамические фазовые переходы вымирания R .Однако игры с диффузионно-связанными RPS с мутациями в безмасштабных сетях не исследовались. Здесь мы изучили, как безмасштабная иерархическая сеть влияет на динамические фазовые переходы трех видов. Таким образом, мы представили уравнения реакции-диффузии для метапопуляционной игры RPS с мутацией в иерархической сети. Уравнения реакции-диффузии описываются рекурсивной формулой. Путем численных расчетов мы обнаружили, что первый динамический фазовый переход исчезновения происходит во всех узлах одновременно за счет увеличения скорости мутации, а второй динамический фазовый переход исчезновения R также происходит во всех узлах одновременно.