транспорт и игры на счет и логику с Николаем Дроздовым – Futuristica.kz
38 990 ₸
Coobic – не просто игра. Это целый развивающий курс, который в увлекательной форме расскажет сказки, познакомит с различными животными, научит считать и даст другие полезные знания. Теперь у вашего ребенка есть личный педагог!
Категории: Для детей и подростков, Подарки, Подарки до 60 000 тенге, Продвинутые подарки для ребенка
- Описание
- Отзывы (0)
- Доставка
Описание
Что такое Coobic?
Развивающая игра Coobic – это комплект, состоящий из портативной колонки и карточек с разной тематикой. В зависимости от выбора карточки, колонка будет озвучивать разную информацию: рассказывать сказки, петь колыбельные, отвечать на вопросы, называть значения слов. Или затеет интересную игру!
Такой интерактивный подход к получению ребенком новых знаний – самый эффективный. Ведь обучение проходит в увлекательной игровой форме и приносит массу положительных эмоций!
Транспорт
Карточки познакомят ребенка с видами транспорта и помогут запомнить их названия.
Также обе карточки включают в себя 30 заданий, которые развивают умение искать признаки. Например, находить третью похожую машину или исключать один транспорт из четырёх. А красочные изображения сделают процесс максимально запоминающимся!
Игры на счет и логику
15 различных карточек научат малыша считать до 10, познакомят его с названиями геометрических фигур, а также понятием объемных и плоских предметов.
Обучение разделено на несколько этапов, поэтому ребенок будет получать знания постепенно и поэтому лучше их усваивать. Каждая карточка наглядно показывает все цифры и предметы, а колонка озвучивает всю информацию.
Игра про животных с Николаем Дроздовым
Николай Дроздов расскажет ребенку о том, какие бывают животные и поможет запомнить их названия! А яркие реалистичные изображения понравятся любому малышу.
Комплект состоит из 1 карточки с озвучкой и 9-и карточек с картинками. Достаточно приложить колонку к первой карточке, чтобы начать обучающую игру. Так процесс становится еще более увлекательным, и ребенок лучше запоминает всю информацию.
Комплектация
- Coobic
- Игра про животных с Николаем Дроздовым KIT RU0175 (10 карточек)
- Игра с транспортом KIT RU0179 (2 карточки)
- Курс математики (15 карточек):
- 1 карточка «Объемные предметы»
- 1 карточка «Объемные фигуры»
- 1 карточка «Плоские фигуры»
- 1 карточка «Считаем до 3. Точки»
- 1 карточка «Считаем до 3. Фигуры»
- 1 карточка «Считаем до 3. Фрукты»
- 1 карточка «Считаем до 3. Цифры»
- 1 карточка «Считаем до 6. Точки»
- 1 карточка «Считаем до 6. Фигуры»
- 1 карточка «Считаем до 6. Фрукты»
- 1 карточка «Считаем до 6. Цифры»
- 1 карточка «Считаем до 10. Точки»
- 1 карточка «Считаем до 10. Фигуры»
- 1 карточка «Считаем до 10. Фрукты»
- 1 карточка «Считаем до 10. Цифры»
- Руководство пользователя
- Кабель для зарядки
- Планшет для карточек
Отзывы (0)
Доставка
Бесплатная доставка «День-в День» по г.Алматы или самовывоз в офисе.Возможна доставка товара в день подачи заявки. Доставка в квадрате улиц Аль-Фараби-Достык-Раймбека-Саина БЕСПЛАТНАЯ. Либо вы можете приехать сами в наш офис, посмотреть товар и купить самовывозом.
По предоплате. Бесплатная доставка по всем городам РК до дверей.Доставка осуществляется через курьерскую компанию http://exline.kz/
Плюсы:
- Доставка БЕСПЛАТНАЯ
- Быстрая доставка: 4-5 рабочих дней в любой город РК.
- Посылку привезут к вам домой в удобное время (прямо до дверей)
Минусы:
- Заказ оплачивается заранее банковским переводом по 100% предоплате.
Доставка осуществляется через КазПочту.
Плюсы:
- Вы оплачиваете товар по факту получения его «на руки»
Минусы:
- Дорогая ПЛАТНАЯ доставка. За страховку и доставку необходимо оплатить 1080 тенге + 2% от стоимости заказа. Например, покупая экшн камеру GoPro Hero 3+ Black Edition, вы оплатите 2% от ее стоимости 99900 тенге, т.е. 2000 тенге + 1080 тенге = 3080 тенге только за доставку.
- Срок доставки не менее 7 дней.
- Забрать посылку нужно самостоятельно в ближайшем отделении КазПочты.
Наш шоурум в г.Алматы
настолки детям на счет и арифметику
Содержание
- 0.1) Зачем нужен счет, когда есть калькулятор, смартфон с калькулятором и вообще на кассе все и без тебя посчитают. И главное даже обсчитать не смогут. Но устный счет и счет в уме – это далеко не только сложение и вычитание, это первый шаг к познанию математики в целом. А математика – это универсальный язык, на котором говорят все точные и естественные науки, да и не только они.
- 1) «Этажики» 4 +
- 2) «7 на 9» 7 +
- 3) «Пиратская математика» 3 +
- 4) «Фрукто-10» 6 +
- 5) «Турбосчет» 5 +
- 6) «Котосовы» 4+
- 7) «Руммикуб: Хорошее начало» 4 +
Собрали для вас 7 настолок, которые позволят провести время с пользой для ума.
Зачем нужен счет, когда есть калькулятор, смартфон с калькулятором и вообще на кассе все и без тебя посчитают. И главное даже обсчитать не смогут. Но устный счет и счет в уме – это далеко не только сложение и вычитание, это первый шаг к познанию математики в целом. А математика – это универсальный язык, на котором говорят все точные и естественные науки, да и не только они.Как привить любовь к быстрому счету? Конечно же с помощью веселых настольных игр, которые ненавязчиво познакомят самых маленьких со сложением и вычитанием, а порой и просто с цифрами, а тех, кто постарше, научат комбинаторике, логике и другим важным компонентам математического и аналитического мышления.
«Этажики» 4 +Идеальная игра для первого знакомства с миром цифр и усвоением их порядка. Для малышей правила просты до безобразия: у тебя на руках есть определенное количество карт, и ты должен от них избавиться, выкладывая их по очереди, спускаясь или поднимаясь по этажам. Сбросил все карты? Получай звездочку.
Для тех, кто постарше, к этажам добавляются воздушные шары с цифрами, которые говорят, на сколько нужно подняться или опуститься. Только не говорите ребенку, что он так осваивает сложение и вычитание, а то весь запал пропадет.
«7 на 9» 7 +Игра рассчитана на детей, которые уже научились хотя бы на пальцах считать в пределах двадцати, точнее 15.
У вас есть колода карт с цифрами, в уголке каждой написано «+» или «–» и цифра от 1 до 3. Это, кстати, позволяет варьировать степень сложности игры. И если ребенок только еще начинающий счетовод, то просто можно отложить карты с «3» в углу. Задача: избавиться от всех карт.
Спойлер: даже взрослые с превеликим удовольствием сражаются в эту настолку, поскольку быстрый счет и азарт еще никого не оставляли равнодушными.
«Пиратская математика» 3 +Это настоящий клад для всех любителей пиратской темы. А чтобы разобраться с правилами даже бутылка рома не потребуется. Есть вариант для совсем малышей, когда огромная карта превращается по сути в обычную ходилку, а цифры на поле в простые правила, а есть вариант для тех, кто готов осваивать счет единицами и десятками, учиться считать деньги, покупать, продавать и всячески осваивать сокровища. Вот только для всего этого придется решать математические задачки. Свистать всех на счет!
«Фрукто-10» 6 +Не смотрите на возрастной ценз, в эту игру вы будете сражаться с детьми и… проиграете. Еще бы! Ведь здесь нужно складывать бананы и груши, да еще так, чтобы цвета не совпадали, или совпадали, но не совпадали фрукты. Причем тут математика? При том, что у каждого фрукта своя цифра, а вам в каждый ход нужно получить 10. Так что внимание на максимум, включаем навыки устного счета, подключаем скорость реакции, и вперед!
«Турбосчет» 5 +Что получится, если сложить лягушку и утку? А как измерить ежика в попугаях? На все эти вопросы игра даст ответ с помощью математических равенств, неравенств и других интересных условий, которые придется выполнять игрокам, чтобы победить.
Реактивная, веселая, азартная и прививающая навыки устного счета и сравнения. После пары лет активной практики этой игры в дошкольном возрасте арифметика будет не страшна ни в каких количествах, потому что азы будут освоены на 5 лягушек плюс еж, или даже два.
«Котосовы» 4+Вы замечали, что коты и совы очень похожи? Нет? В этой игре вы их точно перепутаете. Причем сделано это намеренно, чтобы не только устный счет тренировать, но еще и внимание, и визуальную память, и скорость реакции.
Попробуй сосчитай всех сов в полосочку, когда половина из них на самом деле коты. А уж чтобы вспомнить, сколько котов в крапинку было на карточке, которую ты видел 10 секунд, и вовсе задачка на суперпамять.
Этой игре почти 100 лет! А придумали ее в Румынии, когда там запретили играть в карты. И она не теряет своей актуальности и по сей день. Конкретно издание «Хорошее начало» разработано для самых маленьких математиков, которые только знакомятся с числами, учатся считать до 10 и узнают, что такое порядковый счет. Суть игры: нужно выложить в ряд четыре числа по возрастанию одного цвета или 4 одинаковых числа разных цветов.
Для тех, кто постарше, в том числе для взрослых, есть основное издание игры. Если вы думаете, что с «Руммикуб» справится даже ребенок, вы ошибаетесь. Эта игра настолько популярна у взрослых, так азартна и интересна, что в нее часами сражаются лучшие умы, считающие, что она поинтереснее шахмат будет.
Комбинаторика, логика, внимание, память, скорость счета – это далеко не полный перечень навыков, которые развивает эта простая настольная игра.
Математика – царица наук, она управляет ими, властвует над ними. А наша задача научить детей властвовать над математикой и уметь подчинять ее возможности под свои потребности. Играйте, считайте и становитесь гениями вместе с детьми.
Счет и характер игры | В Бадминтон!
На ход вперед
Чему отдать предпочтение: заранее наигранным ходам или импровизации? Арсенал бадминтона весьма богат и разнообразен. На каждый удар есть наиболее выгодный контрудар. Но, согласитесь, это было бы скучно, если бы соперники, как заведенные роботы, действовали по готовым схемам, какими бы рациональными они ни были. Да и настоящей игры бы не получилось, ибо каждый уже примерно знал, как сыграет соперник. В бадминтоне особенно ценятся неожиданные действия. Именно такая творческая, смелая импровизация ставит в тупик соперника и приносит победу. Конечно, надо старательно изучать различные схемы, пробовать их на тренировках. Но непосредственно в игре больше импровизировать, находить интересные решения.
— Бадминтонисту завтрашнего дня, — говорит Руди Хартоно, — не обойтись без незаурядной скорости и умения постоянно вводить соперника в заблуждение. Скорость — это, вопервых, скорость передвижения, а вовторых, быстрота выполнения удара. Но, подчеркиваю, играть быстро отнюдь не значит отбивать волан куда угодно. Надо использовать финты, и при этом не забывать, что отвлекающие действия, лишенные скорости бесперспективны. Соперник сумеет мигом сориентироваться и восстановить утраченную позицию. Поэтому финты должны быть молниеносными. А для этого нужна подвижная и сильная кисть. Выполняя финт, надо как можно выше бить по волану.
Остроумная мысль — вот что самое важное в тактике бадминтониста, беспрерывно двигающегося по площадке. И как тут не вспомнить слова Гёте: «Все наиболее ценные мысли приходят ко мне во время движения».
Мыслящий бадминтонист всегда в поисках неожиданных тактических решений. Разгадывая намерения соперника, он как бы действует на ход вперед. Смотришь, противник только силится разгадать игровой ребус, а счет растет не в его пользу. Чем выше класс спортсмена, тем значительнее быстрота мышления. Мгновенно реагировать на удар соперника, без промедления оценивать свою и чужую позиции.
Как развивать быстроту мышления? Есть немало для этого интерес ных упражнений. Вот одно из них (рис. 35). По обе стороны сетки обозначены точки 1—6, а в скобках еще шесть цифр (7—12). Вы в центре площадки. По сигналу партнера, имитируя удар, начинаете перемещаться в одну из шести точек площадки. Можно несколько и усложнить. Ваш напарник выкрикивает: «Девять!», а вы должны быстро сообразить, что это та же точка, что и 3, и мигом туда. Чтобы еще «прибавить» в сложности. Но и на этом не следует останавливаться, решая более сложные задачи. Например, добавить к обозначению каждой точки еще одну группу цифр от 13 до 18.
Предположим, ваш соперник слабо играет в левом дальнем углу площадки. Вот и проведите такие комбинации, которые бы заканчивались именно ударом в это место. Но помня о своей слабинке, противник попытается прикрыть левый угол. Отразить волан открытой, более удобной для него стороной ракетки. И сделать ему это несложно, если ваши намерения им заранее разгаданы Поэтому сначала оттяните соперника серией ударов дальше от левого угла, а затем уже направьте волан в это уязвимое место.
Тактика игры по слабым местам соперника во многом зависит от счета. Скажем, вы состязаетесь с довольно рослым соперником. Обычно такие спортсмены не очень-то уверенно отражают смеш, направленный прямо в туловище. Не успевают развернуться, чтобы удобно отбить волан. Даже такой выдающийся мастер, как Флемминг Дельфс, чувствует себя не уютно, когда после быстрого обмена ударами следует смеш в туловище. Но если в начале или середине партии такие атаки в игрока должны быть тщательно подготовленными действиями, то в конце партии их можно использовать как решительный первый удар.
А если ваш противник недостаточно вынослив? Нужно чаще гонять его от задней линии к сетке. И тут пригодятся диагональные удары. Отражая их, сопернику придется побегать. А усталость всегда чревата ошибками.
Но зачастую соперники ни в чем не уступают друг другу, борьба идет на равных. Тогда главная ставка на различные технические ухищрения. И чем они неожиданнее, остроумнее, тем больше шансов на успех.
Выступая у нас в Москве. Панч Гуналан заметил в беседе с нашими бадминтонистами, что его мало инте ресует, как быстро соперник выполняет удар. Важнее, умеет ли он быстро возвращаться в центр площадки после своего удара. Скажем, ваш соперник, отбив волан с левой стороны, мгновенно возвращается в центр площадки. Есть смысл направить волан в ту же сторону против хода, как говорят бадминтонисты. А если противник застаивается на месте удара, то сыграть в противоположную сторону. Как говорят, вразброс. Но осо бенно эффективны удары против хода. Задача соперника осложняется еще и тем, что ему надо резко изменить на правление движения, чтобы достать волан. Не всякому это под силу: нужна отменная координация движений и четкая работа ног. Чуть замешкался — инициатива потеряна.
Рис. 36
На рис. 36 — высоко-далекий удар в левый угол (1). После ответного удара (2) волан снова взмыл вверх. Вы решили воспользоваться смешем. Куда бить? Соперник двигается в центр. Значит, удар 3 — снова в левую сторону будет против движения. А вот удар 4 — по ходу движения соперника. Такой удар хорош в том случае, если ваш соперник замешкался, как говорят бадминтонисты, «провалился» в сторону, отражая удар.
Вспоминается одна из встреч между Анатолием Скрипко и Николаем Пешехоновмм. Анатолий в первой партии пробивал смеш, полусмеш, потом вновь посылал волан на заднюю линию против хода (направление 1). Однако большого эффекта такие действия не принесли. И все потому, что Николай не спеша двигался в центр, и, если требовалось, без особых затруднений возвращался назад-влево. Во второй парти Скрипко изменил тактику: чаще проводил удары в противоположную сторону, особенно от сетки. Пешехонов, не заметив тактической уловки, продолжал действовать так же, как и в первой партии. Но его подвели ошибки, которые он стал допускать, отражая диагональные удары.
Весьма эффективна так называемая «скидка» волана вниз. Что это значит? Отражая волан снизу из правого дальнего угла, бадминтонисты часто направляют волан плоско по линии. Вот тут-то и применяется «скидка». Волан отражается вниз, в зону сетки, в ближний угол, то есть против хода. Часто это приносит выигрыш.
Бороться до конца
Умело построить тактику игры не возможно без всестороннего изучения соперника. Посмотрите одну из его игр, желательно с равным но силе противником. Обратите внимание, как он двигается, быстро ли возвращается в центр, успевает ли достать удары, направленные в противоположную сторону. Чтобы определить степень подвижности, надо смотреть только на вашего будущего соперника, и главным образом на его ноги, умышленно не обращая внимания на бадминтониста, играющего с ним. Попытайтесь определить, в каком месте площадки игрок, с которым вам предстоит встреча, больше ошибается особенно в защите, когда принимает волан снизу. Для наглядности нарисуйте площадку и отмечайте там его ошибки, — скажем, «у» (после укороченного удара), «в» (после высоко далекого) и т. д. Так вы получите представление, какой угол площадки наиболее уязвим у вашего соперника, с какой стороны он чаще ошибается, принимая смеш, как играет у сетки с задней линии. Суммируя ошибки, обратите внимание не только на то, сколько раз он попал в сетку или аут, но и достаточно ли глубока у него по длине подача и на сколько точен удар на заднюю линию. Так постепенно вырисовывается игровой портрет соперника. Изучите его до мельчайших штрихов. И плюсы, и минусы. Вам будет ясно, как играть, и тогда можете составить тактический план встречи. Но это еще не значит одержать победу.
Сколько раз мы были свидетеля ми превосходства одного игрока над другим в технике ударов, в целесообразности своих замыслов. В начале игры это преимущество реализуется в очки. Но вот что-то, если можно так сказать, застопорилось во вроде бы отлаженной машине, и соперник вдруг начинает теснить. С каждой секундой все смелее и решительнее. И вот уже счет сравнялся. Соперник выходит вперед. В таких ситуациях говорят: победила воля к победе. И, пожалуй, это наиболее реальное определение. В конечном счете, воля спортсмена — решающий фактор для достижения победы.
Радость победы! Она вдвойне радостна в трудном поединке равных соперников, где все решают бойцовские качества. Матч по бадминтону — единоборство двух характеров, двух индивидуальностей. Без истинно бойцовских качеств — стойкости, смелости, умения выложиться до конца — невозможно добиться успеха. Посмотрите на фото 28. Сколько радости и здоровых эмоций у Флемминга Дельфса, ставшего чемпионом мира, победившего такого грозного соперника, как Свен При.
Фото 28
се истинные мастера волана отличаются незаурядной волей. Как тут не вспомнить Константина Вавилова! Счет «14» в вашу пользу в игре с Вавиловым — это еще далеко не победа. Есть бадминтонисты, которые при счете 7 12 или 8 : 13 обреченно вздыхают и кое-как доводят партию. А Костя, когда над ним нависла угроза поражения, играет еще решительнее, еще вдохновеннее. В его спортивной биографии немало побед, которых он добился, казалось бы, в безнадежных ситуациях, даже при так называемых матчболах (это когда сопернику остается набрать до победы всего лишь одно очко). 14 9 — с таким счетом вел Вячеслав Щукин в финале чемпионата страны 1976 года против Вавилова. Итог — 17 15 в пользу Вавилова. А разве Щукина можно назвать безвольным? Конечно, нет. Дойти до финала чемпионата страны и иметь матчбол против прославленного мастера — это говорит о многом. Но, образно говоря, Щукин закончил дистанцию раньше времени. Еще не став чемпионом, он уже себя им почувствовал. И, как следствие, не играл, а доигрывал. Ждал ошибки соперника. Психологический просчет стоил Щукину потери золотой медали. Через три года Щукин воочию доказал, что обладает бойцовскими качествами. Набирая уверенность с каждой игрой, проявляя волю и упорство, Вячеслав стал первой ракеткой страны.
Еще одна памятная и поучительная встреча. В третьей решающей партии одной восьмой финала чемпионата Европы 1980 года в голландском городе Гренингене швед Тоомас Кильстрем, играя против Анатолия Скрипко, вел в счете 14 9. Казалось, все ясно. Победа Кильстрема не вы зывала сомнений. Тем более класс шведского мастера самой высокой пробы. Но наш чемпион, которого вы видите на фото 29, не оробел. Доставая, казалось, безнадежные мячи, борясь до конца, Скрипко сумел догнать в счете, а затем вырвать победу.
Подобная ситуация сложилась в игре за выход в восьмерку европей ского чемпионата между нашим смешанным дуэтом Надежда Литвинчева — Виктор Швачко и датчанином Свеьом При, игравшим вместе с англичанкой Аннет Стат (Сковгард). 8 14 уступали наши спортсменки в третьей партии. Стойкость
не раз приносившие успех нашему сильнейшему смешанному дуэту, и на этот раз сыграли решающую роль. Особенно весомы бойцовские качества в командных соревнованиях. Часто вслед за командными играми следуют личные. И что греха таить, есть мастера, которые в личном турнире выглядят значительно сильнее, чем в командном. Но проявить себя бойцом во сто крат важнее, когда сражаешься не только за себя, но и за свой коллектив.
Три раза выходила на площадку в командных играх чемпионата Европы Вард Погосян и все три раза уходила победителем. Выступая в составе сборной СССР в западногерманском городе Беблингене, ереванская бадминтонистка проявила себя как истинный спортивный боец, сражалась с полной отдачей. Особенно весома победа Вард над одной из сильнейших спортсменок Европы голландкой ван Байсеком.
Преодолеть себя
Весьма примечательная мысль Руди Хартоно. Вдумайтесь в слова выдающегося бадминтониста:
— Выходя на игру, помните, что она состоит из трех партий, а не двух. Победа или поражение в одной из них еще не определяет конечный результат. Готовность вести длительную борьбу поможет легче перенести неудачи и принять разумное решение. Но нельзя забывать и то, что вторая партия — ключевая. Если выиграл первую, то вторая венчает успех. Если первую проиграл, то победа во второй как бы открывает второе дыхание. Вторую партию во всех случаях нужно проводить сильнее, чем первую. Третью, если в ней возникнет необходимость, надо играть сильнее, чем вторую. От очка к очку, от партии к партии нужно постоянно прибавлять в уверенности, мощи, точности и быстроте.
К турниру важно подготовиться психологически не только к успеху, но и к неудаче. Так, чтобы выигрыш не приводил к самоуспокоению, а поражение в одной из партий — к отчаянию. Не падать духом в самых, казалось бы, безнадежных игровых ситуациях.
В финале чемпионата Европы 1980 года встречались Флемминг Дельфс и Фрост Хансен. В третьей партии игра шла на равных, до счета 10 : 10. Но более легкий и подвижный Хансен продемонстрировал удачную игру у сетки. Дельфс стал ошибаться. 14 : 11 в пользу Хансена. До победы, что называется, рукой подать. Разгорелась упорнейшая борьба. Около двух десятков ударов провели соперники, но победная точка все еще не была поставлена. Хансен хитроумно сыграл в передней зоне площадки, сделав вид, что «оставляет» волан на сетке. Дельфс поддался на этот финт и спохватился, когда волан уже залетел в тыл площадки. Он рванулся назад и буквально у самого пола виртуозно отбил волан. Хансену не составляло труда сильно контратаковать. Но от неожиданности, что соперник отразил, казалось бы, неотразимый удар, он опешил, замешкался и сыграл явно слабо. Так Флемминг Дельфс. победив в решающем сете 17 14, стал в третий раз чемпионом Европы.
— Волю надо закалять с первых дней,— говорит Флемминг Дельфс. — Боевой характер бадминтониста формируется в длительном обмене трудных для отражения ударов. Каждому игроку, будь он выдающийся мастер или рядовой любитель, знакомо такое тревожное состояние: один удар, второй, третий, четвертый… сердце учащенно бьется, голова раскалывается от напряжения. Но вы собираетесь с духом — проводите еще удар, второй, третий. И вот подходящий момент для завершения атаки. И словно второе дыхание. Вы преодолели самого себя. Теперь вам легче одолеть соперника. Смотришь, и выиграл пять-шесть очков подряд.
Немудрено, что, выходя на игру, спортсмен волнуется. Но одни справляются с волнением, и игра, как говорится, идет. Других оно сковывает, мешает играть, ошибки следуют одна за другой Можно ли снять волнение в ходе игры? Можно!
Согласитесь, что сложный технический прием хорошо не выполнишь, если тебя одолевает неуверенность. Излишняя нервозность мешает сосредоточиться, скованность никак не вяжется с легкими, свободными движениями, без которых технически сложный удар невыполним. Поэтому попробуйте снять волнение с помощью… сильных ударов, не требующих, как известно, тонкого мышечного чувства. Направляют на вас высокую подачу — отбивайте ее ударом на заднюю линию. Парируйте смеш тоже мощным ответным ударом. Раили только коротких. Или же такой вариант. Тренировочная игра из двух партий, причем в первой подает только один из спортсменов, во второй — другой. Еще одно упражнение. В течение 10—15 минут провести серию высоко-далеких ударов с имитацией между ними какого-нибудь другого приема, например выхода к сетке
Конец — делу венец
Опытные бадминтонисты не раз испытали, что такое каверзные игровые моменты. Скажем, 12 : 8 у мужчин или 9 : 6 у женщин. Сколько встреч было проиграно при таком счете! Игрок, словно обрадовавшись достигнутому преимуществу, расслаблялся, сбавляя натиск. Но именно такой опасный для соперника счет подстегивает и его. Отступать некуда. Надо во что бы то ни стало отыграться. И соперник — откуда силы берутся! — бросается в атаку.
Воля — это умение показать свою лучшую игру в наиболее драматические моменты встречи. И прежде всего в концовке матча. Не зря говорят : конец — делу венец. Но концовка матча — это отнюдь не тогда, когда счет уже достиг 13 или 14 очков. Финишный рывок у бадминтониста должен начинаться раньше. Да, умение победно закончить встречу — признак настоящего характера, всесторонней подготовки. Тут нужно быть и волевым, и зорким, и динамичным. Моментально уловить, что зумеется, такие действия довольно соперник прибавил обороты. Это ч однообразны. Но ведь это на первых порах. А когда волнение уляжется и вы ощутите уверенность, заиграете легко и вдохновенно, тогда и покажите класс в тактике, обескуражьте противника неожиданными остроумными ходами.
Уверенней себя чувствуешь на площадке и в том случае, когда настроился на игру, «прокрутил на тренировках различные варианты. Чтобы быстрее втянуться в игровой режим, рекомендуем проводить тренировочные игры на счет с применением, скажем, только далеких подач ще всего бывает, когда до финиша осталось либо вам, либо сопернику 5—6 очков. Пропустить рывок соперника — зачастую равносильно проигрышу. Быть постоянно начеку, ощу щать пульс игры, быть готовым всег да принять решительные меры.
Когда играют приблизительно равные по силам спортсмены и один из них неожиданно побеждает в первой партии с разгромным счетом, жди во второй бурного натиска потерпевшего фиаско. Он не пожалеет сил, чтобы обыграть, взять реванш.
Вот пример. Во встрече на Кубок
Томаса датчанин Флемминг Дельфс уступает англичанину Рею Стивенсу
— 2 :15. Но во второй партии полный неуемного желания себя реабилитировать, Дельфс добивается победы почти с «сухим» счетом — 15 : 1. А в третьей соперники продемонстрировали все, на что способны. И об этом свидетельствует счет 18 : 16 в пользу Дельфса.
Особое значение приобретает удачный выбор продолжения в конце партии при равном счете. Обычно бадминтонисты предпочитают выбирать продолжение, когда в конце партии у мужчин счет 13 : 13, или в игре женщин — 9:9 , 10 : 10, а не играть до 15 или 11 очков. Почему? Спортсмен, догнавший в счете, вдохновлен этим, остановить его наступление непросто. И тут в силу вступает фактор времени. Поэтому-то и выбирают игру до пяти или трех очков
Чем выше класс бадминтониста, тем внимательнее он относится не только к счету, но и к тому, какими средствами сопернику удалось его догнать. Скажем, сравняв счет, противник явно устал. Едва ли есть смысл давать ему передышку. Опытный игрок наверняка откажется в таком случае от продолжения в счете.
Манера игры у разных бадминтонистов различная. Одни часто атакуют, идут, как говорят, напролом. Другие предпочитают длительный обмен ударами. Удержать того, кто идет напролом, подобрать к нему ключи легче на более «длинной» дистанции игры, нежели на короткой. Значит, в данном случае выбор продолжения предпочтительнее, чем игра до 15 или 11. И наоборот, играя с любителем длительного обмена ударами, целесообразно пойти на обострение. Двинуться в решительную атаку и добыть два победных очка. Одним словом, изучение физического и психологического состояния соперника — главный критерий выбора концовки партии.
Предположим, идет третья, решающая, партия. Счет 14 : 14. Игра до 15 очков. Каков должен быть настрой на последний удар? Статистика бадминтона показывает, что подавляющее число побед приходило к игрокам, сохранявшим хладнокровие в столь драматический момент. К тем, кто расчетливо, аккуратно отражал волан. И еще. Спокойствие, раскованность, отсутствие боязни проиграть дает благоприятный эффект. Но это отнюдь не значит, что нужно ждать ошибки противника. Инициативой надо владеть, направлять волан преимущественно вниз, но делать это хладнокровно, уверенно, не предвкушая победу раньше времени и не боясь поражения.
Да, счет оказывает сильнейшее психологическое влияние на бадминтонистов. Кое-кто, ощущая леденя щее дыхание проигрыша, безвольно опускает руки. Но тот, кто хорошо подготовлен, у кого не потухает в самые трудные, драматические минуты острая тактическая мысль и не иссякает жажда победы, зачастую демонстрирует лучшую игру именно когда проигрывает в счете. Не удивляйтесь Опытные бадминтонисты знают, что догонять иногда легче, чем удержи вать преимущество. Горячее желание отквитаться рождает «второе» дыхание, пробуждает вдохновение, дерзание, порыв. И наоборот, близость победы порой заставляет действовать осторожно — «как бы не упустить синюю птицу!» — и отсюда инертность, отсутствие смелых замыслов, беззубая, скучная игра.
Многое, разумеется, зависит от характера спортсмена. Но волевые качества можно и нужно развивать. Предположим, вы слабо проводите концовку встречи, не умеете поставить победную точку. Сыграйте 7—9 тренировочных партий на счет Причем каждую партию начинайте со счета 13 : 10, 14 : 11, 13 : 12, 14 • 10 и т. д. Если не умеете догонять в партии, то начинайте со счета проигрышного — 6 11, 8 12, 3 : 8, 7 • 13 и т. д. Цель всегда одна — довести партию до победного конца. Такие упражнения тренируют волю, при уча ют к решительным действиям. Ведь в этих вариантах вы сразу на чинаете игру с повышенным боевым настроем, так сказать в состоянии полной внутренней мобилизации.
Как видите, для того, чтобы стать хорошим бадминтонистом, нужно не только исправно овладеть техникой, постичь тактику, «обрасти» атлетизмом, но и закалить свой характер. И это, несомненно, задача первостепенной важности. Смелость, как говорится, города берет.
И в заключение подведем некоторые итоги. Всегда настраивайтесь на затяжную игру, на три партии, хотя старайтесь выиграть быстрым розыгрышем обе партии подряд. С первого же удара цепко боритесь за каждый мяч. Пусть какое-то очко и проиграно, но проиграно в бескомпромиссной борьбе. Значит, у вас настоящий боевой настрой, а победа дружит с такими.
Трудно преодолеть волнение — старайтесь проводить удары, не требующие тонкого мышечного чувства. Это прежде всего прием смеша плоскими ударами, удары на заднюю ли нию. Вошли в колею — тогда не скупитесь, щедро, не боясь ошибиться, применяйте самые разнообразные удары из вашего арсенала.
В конце партии, встречи смело берите инициативу в свои руки. Чем мощнее и надежнее проведете концовку, тем закономернее успех. Со храняйте хладнокровие в конце партии. Закаляйте свою волю. И не только в играх, но и в повседневных тренировочных упражнениях. Скажем вам нужно выполнять тяжелое упражнение, а для этого преодолеть усталость. Не останавливайтесь на полдороге. Никаких послаблений! Для того, чтобы побеждать других, надо прежде всего преодолеть себя.
Правила игры в сквош – Сквош парк в Перми
Полные правила можно прочитать по ссылке
Основные виды нарушений и ответственность за них содержится в дисциплинарном кодексе.
Подсчет очков
Матч состоит из пяти игр (геймов). Матч считается выигранным, когда один из игроков побеждает в трех играх из пяти. Каждая игра продолжается до 11 очков. Игрок, который первым набрал 11 очков считается победителем в игре, за исключением случаев, когда счет 10-10. В этом случае игра продолжается до тех пор, пока какой-либо из игроков не доведет свое преимущество до двух выигранных очков (разница в счете должна быть 2 очка). Выигрышное очко присуждается тому или иному игроку при каждом розыгрыше подачи (PAR – point-a-rally). В случае, если очко выиграно игроком, осуществляющим подачу, за ним сохраняется право подачи. В случае если подачу выиграл принимающий игрок, ему присуждается очко и к нему переходит право следующей подачи.
Подача
Игра начинается с подачи. Игрок, которому предстоит подавать мяч первым, определяется жребием путем вращения рукоятки ракетки одного из игроков. В дальнейшем, игрок начавший подавать продолжает осуществлять подачи до первого проигранного очка, после чего происходит «переход подачи» (“Hand Out” – “хэнд аут”) и принимающий игрок становится подающим.
Игрок, выигравший предыдущую игру, подает первым в новой игре.
В начале каждой игры и в случаях перехода подачи, подающий игрок имеет право выбрать квадрат подачи по своему усмотрению. После выигранного очка подающий обязан сменить квадрат подачи и осуществить подачу с противоположной стороны корта.
Для осуществления подачи игрок обязан находиться внутри квадрата подачи какой-либо частью ступни одной из ног. Подача считается правильной, если первым касанием мяч ударился фронтальной стены выше уровня подачи и ниже линий аута так, чтобы его отскок от пола (за исключением случаев игры «с лёта») пришелся в противоположный углу подачи квадрат соперника.
Возврат удара
Возврат удара считается правильным, если после однократного отскока от пола корта и удара по мячу отбивающим, мяч коснулся фронтальной стены в области выше уровня «банки» (звуковой панели в нижней части фронтальной стены) и ниже линий аута до того, как он коснулся пола. Перед тем, как коснуться фронтальной стены в разрешенной области, мяч может коснуться какую-либо из боковых стен или заднюю стену.
Возврат удара считается выполненным неправильно, если:
- отбивающий нанес удар по мячу после того, как мяч коснулся пола более одного раза, или удар по мячу производен неверно, или до соприкосновения с фронтальной стеной было произведено два удара по мячу – “NOT UP” («нот ап»),
- после удара по мячу отбивающим мяч попал в пол или в область “банки” (звуковой панели в нижней части фронтальной стены) – “DOWN” (“даун”),
- после удара по мячу отбивающим мяч коснулся какой-либо из линий аута или зоны выше линий аута – “OUT” («аут»).
Розыгрыш
После правильно выполненной подачи, розыгрыш мяча продолжается попеременно каждым игроком до тех пор, пока какой-либо из игроков не совершит ошибку. Розыгрыш состоит из подачи и нескольких, правильно исполненных возвратов.Розыгрыш считается выигранным, если:
- соперник не смог правильно выполнить подачу,
- соперник не смог правильно выполнить возврат,
- игрок, осуществляющий удар, коснулся соперника (частью ракетки или одежды) до того, как соперник приготовился осуществить удар по мячу.
Попадание мячом в игрока
Если после удара по мячу и до его соударения с фронтальной стеной, мяч попадает в соперника, либо в ракетку соперника, либо касается его одежды, игра останавливается.
- Если у бьющего игрока была возможность ударить по мячу так, чтобы он беспрепятственно коснулся фронтальной стены без предварительного соударения с одной из боковых стен – очко засчитывается бьющему игроку. В данном случае предполагается, что бьющий игрок наносил удар с естественной руки, располагаясь лицом к фронтальной стене, не совершив «разворота» (см.ниже).
- Если у бьющего игрока была возможность произвести результативный удар таким образом, что от соударения с боковой стеной мяч попал бы во фронтальную стену и соперник мог бы сыграть отскочивший мяч – назначается переигровка “Let” («Лэт»).
- Если бьющий игрок произвел удар по мячу таким образом, что соперник не смог бы сыграть такой мяч (мяч не коснулся бы фронтальной стены) – бьющий игрок проигрывает розыгрыш.
Разворот
Если при естественном отскоке и полете мяча справа, бьющий игрок решает не бить по мячу справа, пропустить, обежать мяч или добежать/догнать мяч и ударить по нему слева (или наоборот) – считается, что игрок совершил разворот (т. е. потерял соперника из виду).Если после совершения разворота и удара по мячу бьющий игрок попадает мячом в соперника – это считается нарушением правил и очко присваивается сопернику. Если после совершения разворота бьющий игрок воздерживается от дальнейшего розыгрыша с целью предотвратить попадание мячом в соперника – назначается переигровка “Let”. Данное поведение бьющего игрока считается предпочтительным, так как бьющий игрок не может определить положение соперника на корте.
Повторные попытки удара
В том случае, если при отбитии мяча игрок не смог нанести удар после первого замаха, он может попытаться отбить мяч второй раз.
- если после удачной второй попытки удара по мячу, траектория его полета такова, что удар может считаться правильным, но мяч попадает в соперника – назначается переигровка “Let”,
- если после удачной второй попытки удара по мячу, мяч попадает в соперника и удар можно считать выполненным неверно – атакующий игрок наказывается штрафным очком
Создание помехи
Нанесение ударов в сквоше должно происходить при отсутствии каких-либо помех со стороны соперника. Для того, чтобы избежать создание помехи нанесению удара, игрок должен обеспечить своему сопернику:
- беспрепятственный прямой доступ к мячу,
- свободный обзор перемещающегося мяча,
- пространство для совершения полного замаха для удара по мячу,
- свободу нанести прямой удар в какую-либо из частей фронтальной стены. Игрок, столкнувшийся с помехой, может отбить мяч и продолжить розыгрыш или воздержаться от дальнейшего розыгрыша. Игрокам рекомендуется воздержаться от дальнейшего розыгрыша если удар с помехой может привести к нанесению травмы сопернику или столкновению с ним. В том случае, если в результате создания помехи розыгрыш останавливается, при определении дальнейших действий следует руководствоваться следующими принципами:
- Если соперник предпринял все необходимые действия для избежания создания помехи бьющему игроку и при этом бьющий игрок мог продолжить розыгрыш результативным ударом – назначается переигровка “Let”.
- Если игрок не успевал сыграть мяч, либо нанес нерезультативный удар при наличии минимальной, не влияющей на возможность нанесения правильного удара, помехи – засчитывается очко сопернику “No Let”.
- Если игроку не была предоставлена возможность беспрепятственного доступа к мячу и нанесения результативного удара, т. е. не было предпринято соперником усилий для устранения помехи, или игрок воздержался от нанесения прямого удара по мячу во фронтальную стену из-за опасения нанести травму мешающему сопернику – засчитывается выигрышное очко бьющему игроку “Stroke” («строук»)
Переигровки “Lets”
Переигровки назначаются в том случае, когда невозможно определить победителя розыгрыша. В случае назначения переигровки счет игры не изменяется и игрок, осуществлявший подачу, должен повторить подачу.За исключением уже описанных случаев, в которых назначается переигровка, судья может решить назначить переигровки и при других обстоятельствах. Например, переигровка может быть назначена если в ходе розыгрыша мяч коснулся какого-либо из предметов, лежащих на полу корта (если их присутствие было разрешено судьей перед началом игры) или если бьющий игрок воздержался от удара по мячу во избежании нанести травму своему сопернику. Переигровка также допустима в тех случаях, когда соперник был не готов к приему подачи или в случае потери мячом своих игровых свойств.
Продолжительность игры
Не допускается совершать перерывы между розыгрышами. Предполагается, что после первой подачи игра продолжается без перерывов до тех пор, пока кто-либо из игроков не наберет победное количество очков.Между играми допускается перерыв продолжительностью 90 сек.Игрокам допускается заменить спортивную одежду или ракетку в ходе игры при необходимости.
Кровотечения, травмы, недомогания
В том случае, если при получении травмы у игрока образовалось кровотечение, игра останавливается и игрок не может продолжать игру до устранения кровотечения. Игроку разрешается использовать дополнительное разумное время для устранения кровотечения.Если кровотечение является исключительно следствием нанесения травмы соперником, то пострадавшему игроку засчитывается победа в матче.Если после устранения, кровотечение возобновилось в ходе матча, остановка матча не допускается. Пострадавшему игроку разрешается признать поражение в данной игре матча и использовать 90 сек. перерыв между играми для устранения кровотечения. В случае невозможности устранения кровотечения, игра останавливается и пострадавшему игроку засчитывается поражение.В случае получения каким-либо из игроков травмы, не сопряженной с кровотечением, судья должен решить по какой причине была получена травма: была ли травма вызвана действиями одного игрока, обоих игроков или вызвана действиями самого пострадавшего.
- В случае, если травма была нанесена одним из игроков и пострадавший игрок не в состоянии продолжать игру, пострадавшему игроку засчитывается победа в матче.
- В случае, если полученная травма явилась результатом действий самого пострадавшего игрока, то ему дается 3 минуты на восстановление, после чего он должен продолжить игру. Также, пострадавший игрок может признать поражение в текущей игре и использовать 90 сек. перерыв для устранения травмы.
- В случае, если травма явилась результатам действий обоих игроков, то пострадавший игрок имеет право использовать 60 мин. перерыв для восстановления.Игрок, который чувствует недомогание должен продолжать матч или признать поражение в текущей игре и использовать 90 сек. перерыв для отдыха и восстановления. Спазмы мышц, тошнота, затрудненное дыхание (включая симптомы астмы) считаются недомоганиями. Если недомогание игрока вызвало рвоту на корте, игра останавливается и пострадавшему игроку засчитывается поражение
Обязанности игроков
Правило 15 полной версии правил содержит основные рекомендации игрокам. Например, п.15.6 гласит, что игроку не разрешается совершать каких-либо действий, которые могут отвлекать его оппонента от игры.Некоторые из 8 пунктов данного правила касаются взаимодействия игроков и судей/маркеров. Сокращенные правила не описывают порядок взаимодействия игроков с лицами, обслуживающими матч.
Правило поведения на корте
Оскорбительное, агрессивное и запугивающее поведение в сквоше непозволительно. В качестве примеров такого поведения могут служить: речевые и визуальные ругательства, словесные и физические унижения, препирательства, умышленное повреждение ракетки, корта, мяча, преднамеренный физический контакт, чрезмерный замах ракетки, злоупотребление временем разминки, затяжка времени, несвоевременное возвращение на корт после перерывов между играми, умышленная или опасная игра или иные аналогичные действия, а также выкрикивание тренерских советов во время розыгрышей (за исключением перерывов между играми).
Игры исламской солидарности 2022. Турция. Результаты, медальный зачет
С 9 по 18 августа в городе Конья (Турция) проходит пятый по счету мультиспортивный фестиваль — Исламские игры солидарности. В одном из старейших городов планеты (находившийся неподалеку Чатал-Хююк существовал за 7000 лет до нашей эры) более 4000 атлетов из 54 стран мира состязаются в 19 видах спорта. В общем зачете обеспечила себе победу команда хозяев — Турция доминировала в легкой атлетике и плавании, а именно в этих видах разыгрывается наибольшее количество медалей. В первом случае 9 из 13 побед на счету женщин, причем две из них на дистанциях 5000 и 10000 м одержала Ясемин Джан (15 августа она стала чемпионкой Европы в беге на 25 кругов). В бассейне турецкая команда выступила еще мощнее — 24 первых места и 22 вторых.
Подтвердили свой экстра-класс и звезды мужской спортивной гимнастики: бронзовый призер Олимпийских игр и обладатель звания лучшего гимнаста Европы 2021 года Ферхат Арыджан одержал победу на фирменном снаряде — параллельных брусьях, медалист чемпионата мира Ахмет Ондер сделал золотой дубль (на перекладине и вольных упражнениях), Адем Асил стал сильнейшим в личном многоборье и в упражнениях на кольцах. Это же трио уверенно первенствовало в командном многоборье. В стрельбе из олимпийского лука турецкая команда уступила только одно золото в пяти дисциплинах: у чемпиона Токио Мете Газоза личная бронза и победа в команде. В карате у хозяев также лучший результат — четыре первых места: самым результативным стал бронзовый призер Олимпийских игр Али Софуоглу — золото и в личных, и в командных состязаниях по ката.
Вторая строчка в общем зачете Узбекистана — во многом заслуга дзюдоистов и дзюдоисток. И мужчины, и женщины сумели одержать по три победы. При этом, лидер команды — призер Олимпийских игр Давлат Бобонов остался только с бронзой в весовой категории до 90 кг. Три золота принесла Узбекистану трехкратная олимпийская медалистка Ольга Забелинская. Причем, две победы легендарная велогонщица одержала на шоссе, и одну — на треке. В спортивной гимнастике продолжает побеждать еще одна спортивная долгожительница — Оксана Чусовитина. На ее счету не только золото в опорном прыжке, но и серебро в составе команды. Успешно для узбекской команды сложились соревнования по тхэквондо: четыре золотые медали, одна из которых на счету олимпийского чемпиона Улугбека Рашитова. Лидером же в этом виде программы стала сборная Ирана (5 побед), замыкающая призовую тройку общего зачета Игр.
Страна | 🥇Золото | 🥈Серебро | 🥉Бронза | Сумма |
---|---|---|---|---|
Турция | 145 | 107 | 89 | 341 |
Узбекистан | 51 | 42 | 65 | 158 |
Иран | 39 | 44 | 50 | 133 |
Азербайджан | 29 | 36 | 34 | 99 |
Казахстан | 27 | 23 | 39 | 89 |
Марокко | 15 | 13 | 34 | 62 |
Индонезия | 13 | 14 | 29 | 56 |
Кыргызстан | 9 | 8 | 15 | 32 |
Бахрейн | 9 | 7 | 7 | 23 |
Алжир | 7 | 12 | 23 | 42 |
Кувейт | 5 | 9 | 2 | 16 |
Туркменистан | 4 | 6 | 13 | 23 |
Катар | 4 | 3 | 5 | 12 |
ОАЭ | 3 | 2 | 5 | 10 |
Саудовская Аравия | 2 | 12 | 10 | 24 |
Камерун | 2 | 6 | 5 | 13 |
Уганда | 2 | 5 | 2 | 9 |
Иордания | 2 | 4 | 6 | 12 |
Малайзия | 2 | 1 | 4 | 7 |
Гамбия | 2 | 0 | 0 | 2 |
Смотреть лучшие моменты выступлений атлетов на Играх исламской солидарности — 2022 можно на официальном канале Игр
Полное расписание Игр исламской солидарности
📬 Кликни и подпишись на канал Olympics в Telegram, чтобы первым узнавать новости о любимых атлетах и главных спортивных событиях.For Love of the Game (1999)
- Cast & crew
- User reviews
- Trivia
IMDbPro
- 19991999
- PG-13PG-13
- 2h 17m
IMDb RATING
6.6/ 10
35K
Ваш рейтинг
Play Trailer0: 31
1 Видео
86 Фотографии
DramaromanceSport
После 19 лет игры, которую он любил всю свою жизнь, питчер Детройт Тигерс Билл Чапел должен выбрать, если он, если он, если он, если он, если он есть, если он собирается рискнуть всем и поставить все там. После 19лет, играя в игру, которую он любил всю свою жизнь, питчер «Детройт Тайгерс» Билли Чапел должен решить, собирается ли он рисковать всем и выкладываться на полную. После 19 лет игры в игру, которую он любил всю свою жизнь, питчер «Детройт Тайгерс» Билли Чапел чтобы решить, собирается ли он рискнуть всем и поставить все на кон.
РЕЙТИНГ IMDb
6.6/10
35K
ВАШ РЕЙТИНГ
- Директор
- Сэм Рэйми
- Writers
- Michael Shaara(novel)
- Dana Stevens(screenplay)
- Stars
- Kevin Costner
- Kelly Preston
- John C. Reilly
- Director
- Sam Raimi
- Сценаристы
- Майкл Шаара (роман)
- Дана Стивенс (сценарий)
- Звезды
- Кевин Костнер
- Келли Престон
- Джон К. Рейли
- 254User reviews
- 77Critic reviews
- 43Metascore
- Awards
- 7 nominations
Videos1
Trailer 0: 31
Watch For Love of the Game
Photos86
Лучшие актеры
Кевин Костнер
- Билли Чапел
Келли Престон
- Jane Aubrey
John C. Reilly
- Gus Sinski
Jena Malone
- Heather Aubrey
Brian Cox
- Gary Wheeler
J.K. Simmons
- Frank Perry
- (as JK Simmons)
Vin Scully
- Vin Scully
Steve Lyons
- Steve Lyons
Carmine Giovinazzo
- Ken Strout
- (as Carmine D. Giovinazzo)
Bill E. Rogers
- Davis Birch
- (as Bill Rogers)
Hugh Ross
- Mike Udall
Domenick Lombardozzi
- Tow Водитель грузовика
Арнетия Уокер
- Бармен в аэропорту
Ларри Джошуа
- Янки Фан в баре
Грир Харкит Харки
Scott Bream
- Brian Whitt
Jose Mota
- Jose Garcia
Earl Johnson
- Marcus Random
- Director
- Sam Raimi
- Writers
- Michael Shaara(novel )
- Дана Стивенс (сценарий)
- Все актеры и съемочная группа
- Производство, кассовые сборы и многое другое на IMDbPro
Больше похоже на это
Tin Cup
Bull Durham
День драфта
The Natural
В погоне за мечтой
Высшая лига
Crimewave
Это убийство!
Послание в бутылке
Подарок
Руди
Простой план
Сюжетная линия
)
- Саундтреки
Summer Wind
901:20 Это было одно из тех редких событий, когда вы ловите себя на том, что переключаете каналы и удача в начале настолько захватывающего фильма, что мир полностью останавливается до тех пор, пока не начнутся титры. Это величайшее выступление Костнера с такой глубиной эмоций, которую мы никогда раньше не видели.
Написано Джонни Мерсером, Генри Майером, Хансом Брадтке
Издано WB Music Corp. o/b/o The Johnny Mercer and Edition Primus Rolf Budde KG (ASCAP)
Продюсеры Расс Тительман и Билли Уильямс
Исполняет Лайл Lovett
Предоставлено Curb/MCA Records. Еще меньше оставляют меня безмолвным.Это гораздо больше, чем фильм о бейсболе. Это любовная история о любви и бейсболе, жизни и взгляде в будущее, когда ты наконец «вырастешь». Речь идет о выборе позади нас и шансах впереди.
helpful•26
10
- Angelab41
- Mar 11, 2001
Details
- Release date
- September 17, 1999 (United States)
- Country of origin
- United States
- Официальный сайт
- Universal Pictures
- Язык
- Английский
- Также известен как
- Ради любви к игре
9 - Depot Place Ramp over RR Tracks, Bronx, NYC, USA
4
4
40368 Места съемок
- Производственные компании
- Universal Pictures
- Beacon Pictures
- TIG Productions
- See Company Custrits At ImdBPRO
- Бюджет
- 80 000 000 долларов США (приблизительно)
- Валовой доход США и Канады
- 35 188 640 долларов США
США и Канада
- $46,112,640
Technical specs
- Runtime
2 hours 17 minutes
- Color
- Sound mix
- DTS
- Dolby Digital
- SDDS
- Соотношение сторон
- 2,35 : 1
Связанные новости
9 Предложить редактирование или добавить отсутствующий контент
Top Gap
Под каким названием For Love of the Game (1999) был официально выпущен в Индии на английском языке?
Ответить
Еще для изучения
Недавно просмотренные
У вас нет недавно просмотренных страниц
Часто задаваемые вопросы | The Game Awards
Когда будет The Game Awards?
Премия Game Awards будет транслироваться в прямом эфире в четверг, 9 декабря, в Microsoft Theater в Лос-Анджелесе.
Является ли The Game Awards виртуальным мероприятием в 2021 году?
Премия Game Awards будет личным мероприятием, на которое можно будет попасть только по приглашению, в прямом эфире из Microsoft Theater в Лос-Анджелесе.
Как посмотреть шоу?
Премия The Game Awards будет доступна для бесплатной трансляции во всех основных стриминговых сервисах. Оставайтесь с нами, чтобы узнать список всех мест, где можно посмотреть в прямом эфире!
Могу ли я вести совместную трансляцию шоу?
Да, мы приветствуем и поощряем совместную трансляцию.
Что я могу ожидать от шоу?
The Game Awards снова будет отмечать видеоигры наградами, мировыми премьерами, музыкальными выступлениями и несколькими сюрпризами!
Могу ли я лично посетить The Game Awards?
The Game Awards 2021 — мероприятие, на которое можно попасть только по приглашению. Публичные билеты продаваться не будут, но мы надеемся пригласить фанатов. Следите за обновлениями на @thegameawards в Твиттере.
Вы заранее сообщаете победителям?
Нет, победители объявляются во время прямого эфира 9 декабря. Победители заранее никому не сообщаются.
Как выбираются номинанты на премию The Game Awards?
Номинанты на большинство категорий The Game Awards выбираются международным жюри, состоящим из более чем 100 мировых СМИ и влиятельных изданий, выбранных за их историю критической оценки видеоигр.
Специализированные жюри также собираются для других категорий, включая киберспорт и доступность.
Каждый избирательный участок проводит конфиденциальный бюллетень без ранжирования, основанный на коллективном и разнообразном мнении всей редакции, в котором перечислены пять лучших вариантов в каждой категории.
Бюллетени подсчитываются, и пять игр, которые появляются в большинстве бюллетеней, выдвигаются в качестве кандидатов. В случае ничьей в одной категории будут объявлены шесть (или более) номинантов.
Продюсер Game Awards Джефф Кейли не является членом жюри и не голосует за номинантов и победителей.
Почему вы используете это жюри для выбора номинантов?
Учитывая огромное количество игр, выпускаемых каждый год, а также длительное время, необходимое для полной оценки продуктов, подход «голосование» позволяет проводить максимально широкую критическую оценку. Бюллетень, представленный на The Game Awards, представляет собой коллективное мнение всего издания.
Кто выбирает победителей?
Победители определяются смешанным голосованием жюри (90%) и голосованием болельщиков (10%). Поклонники могут голосовать за свои любимые игры на сайте TheGameAwards.com, а также в социальных сетях в определенных категориях. В Китае болельщики могут голосовать за победителей через Bilibili. Голосование фанатов завершится в среду, 8 декабря, в 18:00 по тихоокеанскому времени.
Почему фанаты до конца не выбрали победителей?
Создание 100% голосов фанатов сопряжено с рядом проблем. Во-первых, учитывая, что некоторые игры являются эксклюзивными для одной платформы, публичное голосование ставит игры для одной платформы в невыгодное положение по сравнению с играми для нескольких платформ. Кроме того, важно, чтобы победители никоим образом не подвергались «социальной инженерии». Мы считаем, что смешанное голосование является наиболее достоверным и достоверным способом выбора победителей.
Предоставляются ли точки голосования бесплатные или предварительные копии игр для рассмотрения?
В начале сезона награждения издателям и разработчикам игр предоставляется доступ к списку торговых точек, которые будут подавать бюллетени для номинации. Хотя большинство наших точек голосования имеют доступ к играм в рамках обычного редакционного процесса, издателям и разработчикам разрешено предоставлять копии для ознакомления или цифровые коды погашения.
Чтобы обеспечить доверие к процессу голосования, The Game Awards придерживается строгой политики отказа от агитации. Издателей и разработчиков просят избегать любого общения, которое может быть истолковано как «агитация» за номинацию. Любые нарушения этой политики рассматриваются и могут привести к дисквалификации названия или, в крайних случаях, к дисквалификации всего списка издателей из права на получение наград в любом конкретном году.
Чтобы уложиться в сроки голосования, издатели или разработчики могут предоставлять предварительный или предварительный доступ к играм для критической оценки.
Каков крайний срок, когда игры могут быть допущены к участию в этом году?
Игры, имеющие право на получение награды The Game Awards в этом году, должны быть доступны для публичного использования не позднее 19 ноября 2021 года. Декабрь 2020 года впервые имеют право на получение наград в этом году).
Как обрабатываются названия «игры как услуга» при голосовании?
Премия Game Awards признает, что многие игры являются постоянными услугами, которые со временем развиваются, добавляя новый контент, функции и улучшения. Игры, выпущенные в предыдущие годы, имеют право на участие во всех категориях наград, если жюри сочтет, что их включение является заслуженным из-за нового контента, улучшений или сервисных обновлений. Кроме того, в категории «Лучшая текущая игра» особо отмечаются игры, которые продолжают приносить пользу клиентам.
Могут ли игры с ранним доступом участвовать в конкурсе The Game Awards?
Да, любая игра, доступная для общего пользования к установленному сроку, может быть номинирована. Жюри должно решить, заслуживает ли название номинации за творческое и / или техническое превосходство в данном году.
Я хочу отправить свою игру на рассмотрение в будущем, каков процесс?
Официального процесса подачи заявок на The Game Awards не существует. Квалифицированные разработчики и издатели могут связаться с The Game Awards, чтобы получить список мест для голосования.
Взимается ли вступительный взнос за отправку игры?
The Game Awards твердо убеждены в том, что ни один разработчик или издатель игр не должен платить за то, чтобы игра рассматривалась для номинации. Таким образом, не требуется никаких регистрационных форм или сборов — все игры автоматически имеют право на номинацию. Нет процесса подачи.
Имеют ли спонсоры выставки или члены консультативного совета повышенные шансы на победу (или номинацию) на получение награды?
Нет, связи нет. Голосование за номинантов и победителей проводится жюри, которое совершенно не знает, кто спонсирует или участвует в других элементах программы.
Уведомляют ли игровые компании о номинантах или победителях заранее?
Нет, разработчики и издатели игр, включая Консультативный совет, выясняют номинантов и победителей одновременно с общественностью. Game Awards не раскрывает победителей перед прямой церемонией. Из этого правила нет исключений.
Mets vs. Braves — Обзор игры — 2 октября 2022 г.0566
печать АТЛАНТА — Мэтт Олсон знал, что «Атланта Брэйвз» слишком талантливы, чтобы оставаться в условиях сезонного спада.
Вот почему никто не запаниковал, когда в мае лидерство в дивизионе New York Mets выросло до двузначных чисел. Теперь Braves находятся на пороге еще одного титула NL East.
«Это клуб, полный парней, которые хотят побеждать, — сказал Олсон. — Это все, что было с того момента, как я вошел. Это номер 1 в программе».
Дэнсби Суонсон и Олсон добились успеха в третьей игре подряд, Трэвис д’Арно забил гол с двумя ранами в третьем иннинге, а Брейвс обыграл «Нью-Йорк» со счетом 5–3 в воскресенье вечером, завершив серию из трех игр. их соперник из NL East и лидирует в дивизионе на две игры с тремя играми до конца.
Действующий чемпион Мировой серии Брэйвс весь сезон гонялся за Мец. В заключительной серии сезона любая комбинация из одной победы в Атланте или одного поражения в Метс даст «Брейвс» пятый подряд титул в дивизионе.
Нью-Йорк играет последние три игры сезона против худшего в мейджоре Вашингтона. Атланта закрывает регулярный сезон тремя играми в Майами. Если сезон завершится в среду вничью, «Атланта» выиграет дивизион после победы в серии сезона 10–9.с воскресной победой.
«Мы чувствовали эту уверенность с начала года, — сказал д’Арно. пытаемся сделать слишком много. Мы просто пытаемся играть в бейсбол и получать от этого удовольствие».
«Брейвс» выиграли пять из шести последних игр серии, опередив «Метс» со счетом 42–19 на этом отрезке. 1 июня «Нью-Йорк» лидировал в 10 ½ игр, но сейчас он ниже в турнирной таблице, чем когда-либо в этом сезоне.
Это был потерянный уик-энд для «Нью-Йорка», который приехал в Атланту в надежде завоевать свой первый титул в дивизионе с 2015 года. Вместо этого асы Джейкоб де Гром и Макс Шерцер проиграли в пятницу и субботу, прежде чем Крис Басситт продержался всего 2 2/3 иннинга в воскресенье.
«У нас осталось еще три игры в регулярном чемпионате, мы по-прежнему собираемся в плей-офф, это не меняется, но есть много уроков, которые мы можем извлечь из этой серии в будущем», — отбивающий Мец Пит. Алонсо сказал: «Я думал, что мы играли хорошо, но «Брэйвс» играли лучше. Они отлично играли в бейсбол все эти выходные».
Суонсон вывел Бассита глубоко в правый центр в первом с его 25-м гомером, а Атланта взяла на себя ответственность с трехкратным третьим. Басситт (15-9) выдал Олсону насыщенную прогулку по базам, прежде чем д’Арно нанес сингл по центру, забив Рональду Акунья-младшему и Остину Райли, выведя вперед 4-3. Это преследовало Бассита, которому было предъявлено обвинение в четырех пробежках, трех ударах и трех прогулках.
Олсон подключился к своему 33-му Гомеру, чтобы сделать счет 5-3, опережая шестого, его 410-футовый выстрел приземлился на сиденья в правом центре. Олсон в свой первый год в Атланте второй сезон подряд превысил 100 ИКР.
«Все знали, что мы неэффективны, когда флиртуем в диапазоне 0,500, — сказал Олсон. , делай свою работу, она обернется, и ты выиграешь».
Чарли Мортон задержал бегунов на первом и втором месте в первом, но он отказался от 18-го гомера Даниэля Фогельбаха, который сравнял его со счетом 1 во втором. Правша вычеркнул Франсиско Линдора с бегунами на первом и втором месте, чтобы положить конец угрозе.
Джефф Макнил сильно отстал от Мортона в третьем раунде, а Фогельбах последовал за ним с синглом RBI и увеличил счет Mets до 3–1. Мортон вступил в игру, допустив 28 хомеров, что стало шестым результатом в NL.
Мортон боролся на протяжении всего своего старта, отказавшись от трех ранов и девяти попаданий в 4 1/3 иннинга, поскольку 38-летний игрок сделал свой первый старт с момента подписания годового контракта на 20 миллионов долларов, чтобы остаться с «Атлантой» в следующем сезоне.
Дилан Ли (5-1) сменил Мортона и сделал 1 1/3 иннинга, оставив после прогулки Брэндону Ниммо два аута в шестом. Коллин МакХью вошел и вычеркнул Франсиско Линдор.
Райзел Иглесиас встретился с четырьмя отбивающими в седьмом, Эй Джей. Минтер столкнулся с минимумом в восьмом, а ближе Кенли Янсен реализовал свой третий сейв в серии чистым девятым.
Янсен лидирует в NL с 40 сейвами при 47 шансах.
КПЗ «Брейвс», который в прошлом месяце показал 1,70 ЭРА, за последние две ночи провел 8 2/3 нулевых по счету подач.
БОЛЬШИЕ ЦИФРЫ
Атланта лидирует в NL с 241 хомерсом. А у «Брэйвс» первый сезон с 100 победами с 2003 года.0011
TWO, DARN HOT
McNeil пошел 3 из 5 и имеет несколько попаданий в пяти играх подряд. Его средний результат составляет 0,326, что на одно очко отстает от Фредди Фримена из «Доджерс» в борьбе за титул ватина в Нидерландах. В 23 играх за карьеру в Truist Park Макнил набирает 0,395 с 12 пробежками, девятью даблами, двумя хомерами, семью RBI и четырьмя прогулками. … Янсен сравнялся с членом Зала славы Деннисом Экерсли и занял восьмое место в карьерном списке с 389. Он также на 10-м месте ближе к тому, чтобы провести четыре разных сезона с не менее 40 сейвами.
ТРЕНЕРОВСКАЯ КОМНАТА
Матч всех звезд РФ Старлинг Марте (перелом правого среднего пальца) еще не начал замахиваться или бросать. … Braves 2B Оззи Албис (сломан правый мизинец) все еще носит гипс. … Braves RHP Спенсер Страйдер до сих пор не бросил, так как лечит больную левую косую мышцу.
ПОСЕЩАЕМОСТЬ
В финале регулярного сезона «Брейвс» собрали 42 713 зрителей, что стало 42-м аншлагом клуба в этом сезоне. Общий. это 3 129 931 билет на сезон — это наибольшее количество билетов, проданных с 2000 года. В 2019 году, последний полный сезон команды перед пандемией COVID-19, Атланта собрала 2 655 100 человек.
UP NEXT
Mets: RHP Карлос Карраско (15-7, 3,95 ERA) столкнется с соотечественниками RHP Кори Эбботт (0-4, 5,11).
Braves: RHP Брайс Элдер (2-3, 2,76 ЭРА) встретится с Marlins LHP Хесус Лузардо (3-7, 3,53).
——
Игровой Информер
Перейти к основному содержанию https://www.twitch.tv/gameinformer
Гандам? Больше похоже на ФАНдам!
https://www.twitch.tv/gameinformer
Featured Games
Mario Kart 8 Deluxe
Skull and Bones
Saints Row
Stray
Sonic Frontiers
Dragon Ball: The Breakers
Monster Hunter Rise: Sunbreak
MultiVersus
Two Point Campus
Включить избранные игры
Выкл.
Закрепленная позиция
Закрепленные статьи
Game Informer’s Fall Buying Guide 2022
Пользовательский текст
Пользовательский текст
Лопата Рыцаря Копать
Возвращение на остров обезьян
Тиныкин
НБА 2K23
Темтем
Металл: Певец ада
Облеты
Взвод 3
Blossom Tales II: Принц-минотавр
Мэдден НФЛ 23
Сэйнтс Роу
Хакеры души 2
Роллердром
Дигимон выживает
Мультиверсус
Культ Агнца
Рецепт катастрофы
Двухточечный кампус
Хроники Ксеноблейда 3
Живи вживую
ЗАГРУЗИТЬ ЕЩЕ
ЗАГРУЗКА
Пользовательский текст
«Игре» исполняется 10 лет: Нил Штраус размышляет, работает ли она в эпоху Tinder защитная мера.
Хороший доктор философии. студент по имени Джон упомянул The Game , и демонстрировал, как это работает, с помощью процедуры «Куб», где вы просите женщину представить себе ящик, стоящий в пустыне, и вы рассказываете ей о себе на основе того, как она это описывает. (Куб олицетворяет эго женщины или что-то в этом роде, поэтому, если он большой, это означает, что она уверена в себе; если он прозрачный, а не непрозрачный, значит, она открытая, а не настороженная; если он розовый, значит, она яркая и энергичная… (фальсифицируемый материал типа гороскопа, который она может прочитать сама, а затем найти вас проницательным.) По сути, это был способ использовать любовь людей к разговорам о себе, чтобы набрать очки. Это казалось опасным, потому что это могло сработать. Другой тактикой, благодаря которой Игра стала особенно известна, было искусство «неггинга», то есть делать женщине полуоскорбительный комплимент, чтобы а) выделить себя из толпы людей, которых она привыкла бить. на нее, и б) немного понизить ее самооценку до такой степени, что она хочет вашего одобрения и уязвима для ваших заигрываний. Это тонкая вещь, и это не то же самое, что грубость. Если ты скажешь девушке, что она попалась, ты придурок. Однако если вы скажете что-то вроде: «Эти туфли выглядят очень удобными», вы, возможно, начали разговор, даже если ответ будет: «Это не так. И что, черт возьми, это вообще должно означать?
Вот как я в конце концов прочитал книгу — тактика заключалась в том, чтобы начать разговор с людьми, с которыми вам нечего было говорить. Это можно было сделать любым способом — и существовало множество причудливых техник с дурацкими названиями, вроде «павлина», когда можно было надеть диковинную шляпу, чтобы дать людям возможность что-то прокомментировать, — это помогло вам получить доступ, необходимый для того, чтобы попытаться кого-то убедить. спать с тобой. Очевидно, было важно не показаться отчаявшимся, применяя эти очень подробные правила, которые вы узнали из книги по самопомощи. (Пример: не делайте ход, пока не получите три IOI или Показатели интереса, такие как легкое прикосновение к руке.) Действительно, отрицание само по себе можно рассматривать как способ решения проблемы, которая иногда является лучшим способом решения проблемы. привлечь внимание девушки — значит игнорировать ее. Если она не замечает, что вы ее игнорируете, значит, вы оба просто стоите и не разговариваете друг с другом. Решение: «У вас корки под глазами. Нет, не трите их. я , как глазных корок». Это прямая цитата. Обморок.
Хотя прошло уже 10 лет. Тиндер случился, Штраус старше, и он не все книжные возрасты хорошо знает; теперь он называет некоторые техники, которые он задокументировал и использовал, «объективирующими и ужасающими». Он женат на женщине, которую очень любит, из-за чего его бывшие друзья-пикаперы могли бы обвинить его в том, что у него «один-итис». Для Игра также была игрой с числами: нападай на достаточное количество женщин, и в конце концов одна из них обязательно уступит твоим ухаживаниям. Во всяком случае, Tinder только упростил этот вероятностный подход к ухаживанию, но новая книга Штрауса, The Truth о том, как он в итоге остепенился и смирился с тем фактом, что нельзя быть моногамным со всеми. Далее следует сжатая и отредактированная стенограмма моего недавнего разговора с ним.
Кэти Гилсинан: Забавно, что это интервью несколько раз откладывалось. Это только заставило меня хотеть этого больше.
Нил Штраус: Я знаю. Как уместно, правда? Таков был план.
Гилсинан: Так что сработало. Я был удивлен, когда впервые прочитал [ The Game ], что помимо того, что это своего рода руководство по подбору женщин, это своего рода история взросления Нила Штрауса.
Штраус: Да, полностью.
Гилсинан: Если я правильно понял, вы начинаете бояться разговаривать с женщинами, вы изучаете все эти техники и много набираете очков, а затем, чтобы все испортить, вы встречаете эту женщину, на которую ничего не работает, и вы влюбитесь и откажитесь от своего игрока.
Штраус: Да, именно так. Я думаю, что об игре «Игра » слышало больше людей, чем читало. Я не думаю, что получил какие-либо гневные электронные письма от людей, которые прочитали это как таковое.
Гилсинан: Почему люди злятся на это?
Strauss: Очевидно, я был журналистом, это сообщество [пикаперов] уже существовало, и я вошел, чтобы описать свой опыт. Но поскольку никто даже не слышал об этом мире, а методы, скажем прямо, настолько объективны и ужасны, что книга стала библией того, что она пыталась описать в более нейтральной форме. Поэтому я думаю, что внезапно появились эти ужасные идеи, о которых люди читали в Игра и … Игра стала источником этих идей.
Гилсинан: Интересно, вы почти с сожалением говорите, что она стала Библией, потому что так ее продавали, верно? У меня на столе лежит копия с [позолоченными краями], с закладкой из красной ленточки.
Штраус: Вы правы. Она была разработана моим издателем в то время как Библия. Так что это похоже на то, что книга просит об этом.
Гилсинан: Но это также интересно, учитывая то, как заканчивается книга, когда вы встречаете эту женщину, на которую все это не производит впечатления, а затем вы оказываетесь с ней. Что, по-вашему, говорит о полезности техник траха большого количества женщин по сравнению с поиском того, кому вы нравитесь, без необходимости использовать над ним уловки?
Штраус: Да, так что если ты собираешься поговорить со мной об этом сегодня, а не тогда, верно? Если бы вы тогда говорили со мной об этом, я бы защищал технику как способ научиться ухаживанию. Если вы спросите меня об этом сегодня, я скажу вам, что все, что связано с манипуляциями или потребностью в достижении определенного результата, определенно вредно для здоровья.
Гилсинан: Итак, 10 лет спустя, почему вы передумали?
Штраус: Не то чтобы я передумал. Вы сказали, что Игра была своего рода сказкой о взрослении, но это было похоже на взросление в позднем возрасте. И я думаю, что Истина в каком-то смысле взрослел слишком поздно. Посмотрим правде в глаза, я так глубоко погрузился в это сообщество и был им соблазнен, что полностью потерял себя в нем. Это происходит в книге. Почему я действительно перестал писать на The New York Times , тусоваться со всеми этими детьми, бегущими по Сансет-Стрип, как маньяк в дурацкой одежде? Я смотрю на эти фотографии, и меня немного рвет во рту.
«Даже когда я писал это, я не думал, что это будет руководство. Я думал, что это будет книга о мужской незащищенности». Я даже знал тогда, что речь идет о низкой самооценке. Даже когда я писал его, я не думал, что это будет руководство. Я думал, что это будет книга о мужской незащищенности. Но теперь, выйдя с другой стороны, я вижу, как, возможно, на меня воздействовали бессознательные силы, которые сделали меня таким одержимым, и даже когда я думал, что «игра» окончена, она все еще держала меня.
Гилсинан: Удивительно, что такая книга выходит сейчас и какой может быть реакция на нее. Я думаю, что это было бы намного громче .
Штраус: Это правда. Сейчас он вызывает больше споров, чем когда он вышел, и я думаю, что это хорошо для общества.
Gilsinan: Много критики было, ну, мужчины боятся женской сексуальности, и реакция на это, да, очевидно. Это не ново. По крайней мере, для меня именно поэтому существует это пикап-сообщество. Все дело в преодолении страха общения с людьми.
Штраус: Вот именно. И я пойду еще глубже. Для меня самым большим потрясением в моей жизни было то, как я, написавший «Игра» , Роберт Грин, написавший «Искусство соблазнения» , Такер Макс, который, ну, таков Такер Макс — что у нас всех общего? ?
Гилсинан: Что?
Штраус: У всех нас есть самовлюбленные матери. Так что же случилось? Что происходит, когда вы растёте с подавлением вашей идентичности этой матерью, которая никогда не видит вас, а видит только себя?
Гилсинан: Уууууу.
Штраус: Верно? Итак, на этом уровне вы понимаете, что Игра заключалась в том, чтобы быть в этих властных отношениях — хорошо, вы в безопасности, потому что вы контролируете ситуацию, вы не уязвимы. Даже отношения, в которые вы вступаете, могут быть с людьми, с которыми вы чувствуете себя в безопасности, потому что вы все контролируете. От этого у вас не может быть близости. Поэтому, когда я проводил семинары [об игре ], я бы спросил, позвольте спросить вас, сколько людей здесь выросли с нарциссической или доминирующей матерью? Каждый раз это было около 80 процентов помещения. А потом, когда вы начинаете понимать, хорошо, это не имеет ничего общего с миром, это просто я, я должен с этим справиться — тогда все как бы меняется.
Гилсинан: Как вы пришли к такому выводу? Было ли это результатом терапии?
Штраус: Ага. Я никогда не забуду этот момент. Я встретил замечательную женщину, и у нас были прекрасные отношения. И я обманул ее. Меня поймали. И мне было так плохо. Я думал, что я хороший парень, правда, знаешь? И я подумал, как я могу разбить сердце, как я могу причинить боль тому, кто любит меня и быть таким эгоистичным? Так что я зарегистрировался в реабилитационном центре от сексуальной зависимости. И вот что Правда о. Даже когда я был там, я относился к этому цинично. Конечно, был доминирующий терапевт, чтобы кастрировать меня кастрировать, так что, конечно, мне было тяжело. А потом был момент, когда я рассказал ей историю своего детства. И она сказала: «Ну, неудивительно, что ты не можешь быть в отношениях». И я сказал: «Почему?» А она отвечает: «Потому что у тебя отношения с матерью». Когда она сказала это, на меня пронесся целый ветер. Это было похоже на фильм. Внезапно вся твоя прошлая история встала на свои места, и я увидел, кем я был. До этого я действительно думал, что я здоров, у меня были родители, которые меня любили, они никогда не разводились, у меня было хорошее детство, и вдруг она увидела историю, которую я не видел. И в этот момент все изменилось.
Гилсинан: И причина, по которой после этого происходит целая книга, заключается в том, что увидеть проблему — это не то же самое, что решить ее, верно?
Штраус: О, ты такой молодец! Да.
Гилсинан: Прекрати! Я знаю, что ты делаешь.
Штраус: Нет, спасибо. Если бы это был фильм, это было бы сексуально, сойти с ума, лечь в реабилитационный центр и вылечиться, но в реальной жизни — и книга тоже сводила меня с ума — это правда, я пошел в реабилитационный центр, я нашел все, что было со мной не так, понял это и продолжал вести себя так же ужасно плохо. Так что знаний не хватает.
Gilsinan: Один из моих любимых моментов [в The Game ] ближе к концу, когда один из ваших друзей в сообществе пикаперов начинает анализировать вашу игру. Многие из них задают вопросы и относятся к людям так, как будто они интересны. И у вас есть это осознание, когда вы говорите, нет, подождите, это моя личность. Каждый раз, когда вам приходится изучать методы, чтобы заставить людей делать то, что они обычно не делают, вы можете начать терять представление о том, где вы заканчиваетесь и начинается игра.
Штраус: Это правда, тогда я впал в такую крайность, что все это техника. Ребята практиковались в фотографировании друг с другом, чтобы увидеть, как они могут выглядеть на фотографии более доминирующими. Они доводят свое поведение до безумия.
«Ребята практиковались в фотографировании, чтобы увидеть, как они могут выглядеть на фотографии более доминирующими. Они доводят свое поведение до такой степени безумия». Гилсинан: Я читаю эту книгу 10 лет назад как женщина. У этого действительно был своего рода обнадеживающий смысл, что все боятся разговаривать с привлекательными людьми и просто с незнакомцами в целом, но вы можете следовать этому набору правил, и вы практически гарантированно получите секс. Но я помню, как в то время спросил друга-мужчину, существует ли аналогичный набор правил для женщин. Как, конечно, есть специальные женские уловки, чтобы, по сути, манипулировать людьми, заставляя их спать с вами. И его ответ был дословно: «Будь горячим». И я думаю, что это правда. По моему опыту, мужчинам не нравится, когда их обижают. Но может я что не так делаю? Что вы думаете?
Штраус: Отвечая на первую часть того, что вы сказали, я думаю, что да, преодоление социальной тревожности — это здорово. Но проблема в желании результата. Если убрать стремление к результату, хорошо иметь способы преодолеть социальную тревожность, но манипулирование с целью получения результата от кого-то становится рискованным. Потому что очевидно, что если вы пытаетесь получить что-то от кого-то — это даже не обязательно должен быть результат, такой как секс, это может быть самооценка — когда вы разговариваете с кем-то, кто нуждается, когда они просто шутят и развлекаются. но им просто нужен ответ, чтобы чувствовать себя лучше —
Гилсинан: Я совсем не идентифицирую себя с этим. ..
Штраус: Точно. Это становится похоже на крэк, будь то смех, или секс, или восхищение, или слава, или деньги, все эти вещи — я могу говорить о сексуальной части — в конечном итоге не делают вас более счастливым, чем вы были без них. Но вы должны работать над этим изнутри, прежде чем вы сможете добраться до них здоровым образом.
Говоря о второй части, сегодня я не думаю, что речь идет о мужчинах и женщинах, я думаю, что речь идет об относительном статусе. Я приведу вам пример. Когда Дэйв Наварро [бывший член Red Hot Chili Peppers] прочитал книгу, он так увлекся негами, что подумал, что это самая смешная вещь на свете. Так что какая-нибудь женщина подходила к нему и говорила, что ей нравится его музыка, а он говорил, что это отличная рубашка, где ты ее взял, в сувенирном магазине Гранд-Каньон?
Гилсинан: О, это хорошо.
Штраус: И он бы не взял эту женщину. Они бы просто подумали, что за мудак. Поэтому я думаю, что многое в Игра связана с относительным статусом. [Если ваш] статус в этот момент ниже, как я могу сделать его равным [ее] или выше. Ответ таков: если ваш статус выше, если вы не заставляете кого-то чувствовать себя хорошо, вы — придурок. Но сегодня ты придурок, несмотря ни на что, если ты действительно думаешь о статусе. Если вы думаете о том, каков ваш относительный статус, вы можете быть уверены, что он ниже, чем у всех остальных.
Гилсинан: Теперь, когда вы женаты и у вас есть ребенок, кстати, это дочь?
Штраус: Сын, но все об этом спрашивают. Это как кто-то, как, есть ли Бог?
Гилсинан: Не могли бы вы немного подробнее рассказать о вашем взгляде на влияние книги на культуру? Каковы ваши сожаления? Ссылаются ли люди на вас как на источник вдохновения для определенных вещей, которые вы находите отвратительными?
Штраус: У меня определенно нет сожалений по двум причинам. Во-первых, я действительно написал это честно, исходя из своего опыта, того, что я видел, и того, что я считал хорошим и плохим. Во-вторых, для меня это открыло дверь к невероятному самосовершенствованию, что меня бы здесь не было, женатого с ребенком и женой, если бы не Игра , которая привела к Истина которая привела к этому великому, радостному отцовству. На самом деле, это звучит глупо, но я буду там с женой и сыном, оглянусь вокруг и скажу: «О боже, я так счастлив, мне просто так повезло, я чувствую себя так хорошо». Я никогда не был в месте, где у меня есть все, что мне нужно. Я просто не хочу терять то, что у меня есть.
А еще было много людей — и ко мне все время подходили люди, которые Игра читали, и у них был отличный путь, даже лучше моего. И Истина даже начинается с одного из тех парней, и они встретили кого-то, влюбились и завели семью, и они не стали навязчивыми, как я. Я полагаю, что это одна из тех книг, где путь разветвляется, в зависимости от того, кому вы собираетесь ее читать.
Гилсинан: Как вы думаете, это из-за Игра или вопреки Игра ? На протяжении всей книги вы как бы развиваете самооценку, но в конце с Лизой [его девушкой в конце этой книги] вы можете заставить ее работать так, что вы как бы выбрасываете за борт многое из того, чему научились. Так что мне интересно, парень, которого ты встречаешь в начале Правда , он встречает свою жену, но было ли это [из-за] Игры или что-то другое?
Штраус: Очевидно, в моей журналистской жизни я просто большой сторонник свободы слова и искусства, не подвергающегося цензуре, каким бы оно ни было, и я не думаю, что книга несет ответственность за чье-то поведение. Это уже часть их наверняка. Для меня это говорило о моей ране, которая уже существовала раньше. Эти вещи активизируют и поляризуют людей. Люди уже существуют, и они находят свои сообщества. Я предполагаю, что люди используют такие книги, как Библия и другие религиозные тексты, в качестве предлога для убийства других людей, но я не думаю, что эти книги заставляют их это делать.
Гилсинан: Достаточно честно. Итак, недавно я перечитал The Game , и не все из них хорошо стареют. Некоторые из них стареют нормально.
Штраус: Скажи мне, мне любопытно. О Боже, может быть, я не хочу знать. Не говори мне. Это как смотреть на свою фотографию в старшей школе, когда тебе неловко и ты не хочешь, чтобы кто-то смотрел на нее, но и выбросить ее тоже не хочется.
Гилсинан: Не знаю, как вы, я достиг пика в старшей школе. Но он проходит через все эти различные техники, и Игра фокусируется на «Таинственном методе», но есть и Росс Джеффрис, который гипнотизирует людей, и это странно, и есть одна вещь, которая, я думаю, не устаревает в эпоху Твиттера, есть одно описание парень, чье дело в том, чтобы просто постепенно усиливать физический контакт, и его девиз: «Пусть шлюха говорит нет».
Штраус: Но даже тогда я использовал это, чтобы показать крайности. Я надеюсь, что никогда в истории это не было нормально. Думаю, ответ таков: тогда это было ужасно. Но теперь он не смог бы встать с постели, если бы ему в окно не полетели камни.
Гилсинан: А еще есть другие мелочи, например, один парень, чей фирменный прием — приводить женщин домой, чтобы они вместе с ним посмотрели на его медиаплеер WinAmp.
Штраус: Круто, ни за что. Я использовал слово «WinAmp» в книге. Вау, это датирует это.
Гилсинан: Но сегодня это эквивалент «Netflix и расслабься», верно? Но мне интересно, помимо некоторых отвратительных методов, которые вы как бы отвергли, есть ли какие-то принципы, которые, по вашему мнению, применимы в эпоху Tinder? Это проблемы, которые люди все еще пытаются решить.
Штраус: Да, я думаю, часть истерии вокруг Игра на самом деле состоит в том, что я был в этой культуре и сообщал о том, что видел, хорошо это или плохо. И я думаю, что это то, что вы, очевидно, делаете как репортер. Если бы я просто назвал приемлемые части сообщества, это не было бы честным документальным рассказом. Так что теперь, когда вы упоминаете об этих вещах, я думаю, что репортер прошел через всех этих персонажей, а не путать репортера с сообщением как таковым. Тем не менее, я думаю, что сами техники на базовом уровне довольно вневременны. Как будто те же идеи были у Овидия Искусство любви и в классических текстах, таких как Искусство соблазнения . Если вы посмотрите новое шоу Азиза Ансари, где он берет тексты людей и читает их телефоны, вы можете увидеть, что они совершают те же ошибки.
И, честно говоря, есть вещи, которые все люди должны действительно понимать, а именно способность видеть социальные условности и правила, по которым люди действуют, и понимать их — это хорошо, так что когда в Tinder или в тексте кто-то дает вам подсказку пригласить их на свидание, а ты не понимаешь этого после четырех раз, они как бы разочаровываются в тебе как в идиоте. Так что приятно это видеть. И хорошо знать, как начать разговор и быть интересным, и хорошо знать сигналы. До The Game , Я думаю, женщины интересовались мной, а я просто этого не осознавал. Я думал, с чего бы им интересоваться мной, они должны так делать со всеми ребятами. Так что я думаю, что понимание велико, в этой степени. И я думаю, что это хорошая дихотомия, разница между пониманием правил и попыткой их согнуть и исказить для собственного удовольствия.
Гилсинан: Итак, проведите читателя. Каковы основные IOI [показатели интереса]? Для тех, кто не читал Игра .
Штраус: Я расскажу вам о своем любимом. Когда ты шутишь не смешно, и никто не смеется, кроме того человека за столом, и тогда ты знаешь — ты им нравишься. Это самый красивый.
Гилсинан: Но что, если ты считаешь себя забавным?
Штраус: Вот что я вам скажу, если до сих пор никто не смеется, кроме этого человека, то только вы и они считаете вас забавным, и они, вероятно, были бы отличным партнером.
Гилсинан: В Интернете ходило правило, что вы получаете два вопроса. Вы видели это на Gawker? Он был написан с точки зрения человека, к которому обращаются, и в нем говорилось, по сути, не задавайте мне вопросов, если я явно жду своего парня, пока я одна в этом баре. Вы можете задать два вопроса, и если я не задам вам еще один вопрос в ответ, то прекратите говорить.
Штраус: Это забавно — мне это нравится, это очень умно. И это был еще один IOI. Замолчать, а если они скажут: «Так…» и продолжат, то это был знак.
Гилсинан: Как вы думаете, три — хорошее правило для IOI?
Штраус: Думаю, ответ таков: как только вы привыкнете к себе, вы как бы отпустите эти вещи. Честно говоря, я думаю, что настоящий ответ, Боже, это будет звучать, я знаю, что я — это просто научиться доверять своей интуиции и прислушиваться к ней. И я не просто говорю это сейчас, как старший парень, рассказывающий об этой книге 10 лет назад, но я думаю, что в конце концов я научился этому. Я бы просто был с кем-то. Я помню, как ходил на свидания, когда только учился этому, и я не знал, нравлюсь я им или нет. И я выходил, шел в ванную, закрывал дверь, просто стоял там и спрашивал себя, ты ей нравишься? Ты ей нравишься? Она тебе не нравится? И я просто пытался слушать себя и обращать внимание, и я получал да или нет.
И я много разговариваю со многими артистами о творчестве и создании музыки, и они говорят, что это одно и то же, это войти в контакт со своей интуицией. Так что я думаю, может быть, это были своего рода тренировочные колеса, которые позволяют вам чувствовать себя комфортно с самим собой, тогда это положительная сторона. Даже когда я делал Игра , был момент, когда ты только начинал понимать. Но я думаю, что я был настолько социально неуклюжим, что мне пришлось сначала установить правила. Я думаю, что все, что связано с правилами, вероятно, в конечном итоге становится неправильным, потому что, вероятно, не существует настоящих правил социального поведения, которые всегда были бы правильными.
Гилсинан: Это такой облом, потому что это было все ценностное предложение Игра , по крайней мере для меня.
Штраус: Вот например, даже в Игра . Существует идея никогда не покупать кому-то выпивку. Я помню, я был на свидании с кем-то, и я был так рад быть с ней, она была просто великолепна. Каждый из нас выпил по одной рюмке. Пришел счет, и стало неловко. Я такой: я никогда не должен покупать ей выпивку, а теперь у меня есть счет, что мне делать? Тогда я сказал, давай разделим. Это было за два напитка, и я выглядел таким дешевым придурком. Это был тот случай, когда я просто должен был сказать, что получить его не так уж и сложно. Идея состоит в том, что существуют правила, но реальная идея состоит в том, что существуют причины, по которым эти правила существуют. Если вы понимаете причины, вы можете отбросить правила и признать, что это всего лишь рекомендации.
«Настоящая идея в том, что существуют причины, по которым существуют эти правила. Если вы понимаете причины, вы можете отбросить правила и признать, что это всего лишь рекомендации». Гилсинан: Значит, вы, вероятно, придерживаетесь некоторых основных принципов, что вам не нужно бояться разговаривать с людьми и тому подобное? Похоже, что некоторые вещи, против которых вы возражаете в предыдущей работе, — это просто тактика, верно, но не обязательно общий посыл, который заключается в том, чтобы повысить самооценку, чего вы так боитесь, разговаривая с людьми?
Штраус: Да, точно. Я придерживаюсь этой книги, я все еще люблю ее, хотя и не могу этого гарантировать, потому что не читал ее уже 10 лет, но думаю, что да. Но я поддерживаю это, потому что это было честно, кем я был в то время. То, с чем у меня может быть больше проблем — и у меня уже были проблемы с сообществом тогда — я думаю, что они даже сильнее сейчас, потому что я вижу за этим нездоровое принуждение, а также, возможно, больше против рационализации манипуляций, о которых я говорил с тех пор. тогда. Честно говоря, я имею в виду, что я так рад, что чувствую себя по-другому, потому что это означает, что я вырос и изменился, и был смысл написать еще одну книгу.
Гилсинан: Я тоже постарел с тех пор, как прочитал Игра , ты постарел, многие из моих братьев, с которыми я когда-то читал Игра , женаты или едут туда. Существуют ли игровые принципы, если не приемы, которые вы можете использовать в своем браке, чтобы избавиться от рутинной работы и прочего?
Штраус: Я думаю, что Игра — это обряд знакомства, а Истина для меня — обряд посвящения отношений, поэтому в моих отношениях нет абсолютно никакого смысла, где я когда-либо использовал Игра .
Гилсинан: Слышишь, Ингрид?
Штраус: Точно, ты слышишь, Ингрид? Потому что частью игры является то, что у вас есть скрытое намерение. И я думаю, что частью отношений является то, что вы действительно открываете свою жизнь другому человеку, хорошему и плохому, и чувствуете себя комфортно с этим. Итак, ответ таков: если вы не хотите делать работу по дому, вы садитесь и говорите об этом.
Гилсинан: Что? Такой разочаровывающий ответ!
Штраус: Но вот интересная часть ответа. Вот что я делаю. Есть так называемая ненасильственная коммуникация, созданная Маршаллом Розенбергом, который недавно скончался. Это Игра для отношений, потому что это способ общаться, быть услышанным и понятым, не требуя результата. Я думаю, что проблема с . Игра требует результата, имеет это скрытое намерение, но самое замечательное в ненасильственном общении то, что это способ общения, не внося в него весь свой багаж, все свое дерьмо и имея результат. это сближает вас обоих.
Итак, ответ таков: в Правда есть тактика, но мне кажется, что они хорошие. В The Game , очевидно, многое из того, что я делал, было связано с низкой самооценкой, неожиданным удивлением. И у меня были очень критичные родители, и вы знаете, нарциссизм. Поэтому перед рождением моего сына я написала ему письмо, в котором говорилось: «Привет, я просто хочу, чтобы ты знал, мы с твоей мамой так сильно любим друг друга, и мы приняли решение завести тебя, и ты родился из любви, и ты в розыске, и это история о том, как ты появился на свет. Незадолго до его рождения я положила это в конверт и запечатала, отправила ему на наш адрес, а теперь оно как бы запечатано в папке, чтобы, когда он станет старше, знать, что что бы ни случилось, он исходит из любви, быть любимым и желанным.
Думаю, это то, чего нам не хватало в Игра , и [что] мы искали у других людей.
Dying Light 2 — Официальный сайт
First Story DLC
Узнать больше
Играйте вместе с нами следующие 5 лет с DLC, расширениями, новыми испытаниями, историями, событиями и многим другим! Для игроков, которые требуют. Разработчиками, которые доставляют. Мы только начинаем.
Мир рухнул
С тех пор, как 20 лет назад разразился харранский вирус, человечеству пришлось искать убежища в нескольких оставшихся уцелевших поселениях. Как странствующий пилигрим, не связанный никакими этическими нормами или правилами, вы ищете давно потерянную сестру. Отправляйтесь в один из оставшихся бастионов человечества, город Вилледор. Войдите в его твердыни, познакомьтесь с его жителями, восстановите надежду и развейте прошлое, которое теперь может вернуться, чтобы преследовать вас.
Выжить вместе
Создайте свой отряд и сейте хаос среди полчищ зараженных. Встретьтесь лицом к лицу с опасностями, с которыми даже самые смелые не смогут справиться в одиночку. Вечная слава ждет с лучшей добычей.
Выживут только сильнейшие
Чтобы выжить в Вилледоре, недостаточно знать приемы боя и паркура. Вы должны быть совершенны. Вы должны быть брутальными. И самое главное, вы всегда должны быть на шаг впереди своих врагов. Используйте более 200 видов оружия, более 20 модификаций оружия и десятки силовых приемов, чтобы учиться, практиковаться и совершенствоваться. Не проявляйте милосердия, ибо оно не будет проявлено к вам.
День для людей
В течение дня большинство существ укрываются внутри зданий и ужасающих темных зон. Пришло время людям ненадолго вернуть себе контроль над открытым миром. Исследуйте улицы и крыши, знакомьтесь с новыми лицами, помогайте нуждающимся и узнайте, что скрывается за захватывающей историей каждого горожанина.
Ночь для зараженных
С наступлением ночи монстры выползают из своих мрачных внутренностей, давая вам шанс заполучить припасы, оружие и ценности внутри. Будьте бдительны, потому что слишком долгое пребывание в темноте превратит вас в одного из них навсегда.
Исследование сделает вас свободными
Каждый уголок в Городе таит в себе тайну. Приключения можно найти повсюду в его огромном, многослойном открытом мире, наполненном действиями и историями — узнайте, какие повороты вас ждут. То, что вы найдете, может дать вам опыт на всю жизнь.
Тьма развращает разум
Просто не превратиться в зараженного ночью — это одно, а постоянно принимать жесткие моральные решения — совсем другое. Примите последствия и не сбивайтесь с пути. Каждое решение формирует мир и сильно влияет на историю.
Выжить вместе
Создайте свой отряд и сейте хаос среди полчищ зараженных. Встретьтесь лицом к лицу с опасностями, с которыми даже самые смелые не смогут справиться в одиночку. Вечная слава ждет с лучшей добычей.
Выживут только сильнейшие
Чтобы выжить в Вилледоре, недостаточно знать приемы боя и паркура. Вы должны быть совершенны. Вы должны быть брутальными. И самое главное, вы всегда должны быть на шаг впереди своих врагов. Используйте более 200 видов оружия, более 20 модификаций оружия и десятки силовых приемов, чтобы учиться, практиковаться и совершенствоваться. Не проявляйте милосердия, ибо оно не будет проявлено к вам.
День для людей
В течение дня большинство существ укрываются внутри зданий и ужасающих темных зон. Пришло время людям ненадолго вернуть себе контроль над открытым миром. Исследуйте улицы и крыши, знакомьтесь с новыми лицами, помогайте нуждающимся и узнайте, что скрывается за захватывающей историей каждого горожанина.
Ночь для зараженных
С наступлением ночи монстры выползают из своих мрачных внутренностей, давая вам шанс заполучить припасы, оружие и ценности внутри. Будьте бдительны, потому что слишком долгое пребывание в темноте превратит вас в одного из них навсегда.
Исследование сделает вас свободными
Каждый уголок в Городе таит в себе тайну. Приключения можно найти повсюду в его огромном, многослойном открытом мире, наполненном действиями и историями — узнайте, какие повороты вас ждут. То, что вы найдете, может дать вам опыт на всю жизнь.
Тьма развращает разум
Просто не превратиться в зараженного ночью — это одно, а постоянно принимать жесткие моральные решения — совсем другое. Примите последствия и не сбивайтесь с пути.