Странные надписи в Stray можно прочитать — разработан алфавит для расшифровки посланий
В мире Stray можно наткнуться на надписи, значение которых достаточно непросто уловить. Системный подход к вопросу дал свои плоды, появился алфавит
В игре про котика Stray при исследовании кибергорода можно повстречать надписи. Они состоят из странных символов. Как оказалось, они не всегда расположены случайным образом и могут нести смысл.
Энтузиаст начал с того, что изучил названия глав, которые не только записывают символами, но и дублируют на английском в субтитрах.
Также передача нот позволяет выяснить их название (оно записано символами).
И в том и в другом случае названия полностью не совпадали, могли быть различия. Например: фрагмент игры «The Slums» (в субтитрах) на деле назывался «Home: The Slums Part One».
В результате получился следующий алфавит:
Больше переведённого контента тут.
На сумке написано «лучшая сумка».
Порой может быть просто набор символов, как например тут «VANTED OIFIUG VTPM».
2022-07-25 19:59:22
Борис Пилецкий2K удалила из Steam четыре игры, но это заметили только спустя несколько недель
Разработчики Neon White стали настоящими задротами и им пришлось портить себе забеги, чтобы настроить баланс
Новости
Публикации
Русский компот.
Обзор Stones Keeper Обзоры22 сентября 12:58
2«Герои», Disciples, WoW, Age of Wonders… Иногда сложно принять знакомые элементы в чужой интерпретации. Раньше их обожали, хотелось поиграть во что-то похожее. Но в Stones Keeper всё кажется искусственным и натянутым на бесформенный скелет.
Одна по цене двух. Nvidia представила видеокарты RTX 40-й серии
Статьи21 сентября 17:09
Компания Nvidia — лидер в разработке технологий 3D. Традиционно, презентации очередного поколения чипов привлекает повышенное внимание. Ожидания от нового поколения высоки — геймерам не терпится увидеть графику нового поколения непосредственно в играх и презентацию видеокарт они смотрят с чувством предвкушения новых ощущений.![]()
Ждем! Обзор мультиплеерной беты Call of Duty: Modern Warfare 2
Обзоры20 сентября 22:46
2Хотя одиночную кампанию нужно ждать до октября, многопользовательская составляющая уже сейчас дает ясно понять, что прошлогоднее недоразумение под названием Vanguard можно забыть и оставить позади
Это GTA 6! Крупнейшая утечка в игровой индустрии. Что стало известно о Grand Theft Auto 6
Итоги19 сентября 13:50
94 февраля 2022 года Rockstar Games официально подтвердила, что разрабатывает Grand Theft Auto 6. В течение года инсайдеры продолжали «сливать» информацию и размытые скриншоты из раннего билда новой части «Великого автоугонщика».
Но то, что произошло 18 сентября, заставило многих игроков сойти с ума.
Рынку плевать на токсичность. Равнодушие Electronic Arts
Итоги16 сентября 18:39
Пока некоторые блогеры кричат, что недовольные игроки убивают одиночные игры токсичными высказываниями, EA продолжает трудиться. Компания монополизировала спортивные игры, душит аудиторию микротранзакциями и плевать хотела на мнение «токсиков». И несмотря на ненависть со стороны игроков, она продолжает получать прибыль. Как так вышло? Давайте разбираться.
Перемещение надписи, объекта WordArt или фигуры
Excel для Microsoft 365 Outlook для Microsoft 365 PowerPoint для Microsoft 365 Excel 2021 Outlook 2021 PowerPoint 2021 Excel 2019 Outlook 2019 PowerPoint 2019 Excel 2016 Outlook 2016 PowerPoint 2016 Excel 2013 Outlook 2013 PowerPoint 2013 Project профессиональный 2013 Project стандартный 2013 Excel 2010 Outlook 2010 PowerPoint 2010 Еще.
..Меньше
При добавлении изображений, фигур и других объектов в документы Office они автоматически располагаются слоями. Порядок наложения отдельных фигур и других объектов или групп объектов можно изменять. Например, можно перемещать объекты выше или ниже на один слой либо сразу на передний или на задний план. Перекрытие объектов можно использовать для создания различных эффектов.
Примечания:
-
Сведения о выравнивании объектов см. в статье Выравнивание или расположение рисунка, фигуры, надписи или объекта WordArt.
-
Сведения о группировании см. в статье Группирование и разгруппирование фигур, изображений и других объектов.
Перемещение рисунка, фигуры, текстового поля или объекта WordArt
-
Щелкните границу объекта WordArt, надписи или фигуры, которую нужно переместить.
Чтобы переместить несколько надписей или фигур, поочередно щелкните их границы, удерживая нажатой клавишу CTRL.
-
Когда курсор примет вид четырехсторонней стрелки, перетащите объект в новое место.
Для перемещения объекта с малым шагом используйте клавиши со стрелками, удерживая нажатой клавишу CTRL. Чтобы переместить объект строго по горизонтали или по вертикали, при перетаскивании удерживайте нажатой клавишу SHIFT.
Примечание: Размер шага (сдвига) составляет 1 пиксель. Размер пикселя в документе зависит от установленного масштаба.
Если для документа задан масштаб 400%, то 1 пиксель представляет сдвиг на сравнительно небольшое расстояние. Если для документа задан масштаб 25%, то 1 пиксель равен сдвигу на достаточно большое расстояние.
В зависимости от того, насколько далеко вы перемещали wordArt, фигуру или текстовое поле, может быть проще вырезать и врезать его. Щелкните объект правой кнопкой мыши и выберите вырезать (или нажмите CTRL+X). Нажмите CTRL+V, чтобы вировать его. Вы также можете вырезать и врезать его в другой документ или между программами, например с PowerPoint слайда на Excel на другой.
Перемещение надписи, объекта WordArt или фигуры вперед или назад
-
Выберите объект WordArt, фигуру или надпись, которую нужно переместить вверх или вниз в стопке.

-
На вкладке Средства рисования -> Формат выберите команду Переместить вперед или Переместить назад.
Объект можно передвинуть на один слой вверх (пункт Переместить вперед) или поместить вверху стопки (На передний план). Аналогично при выборе команды Переместить назад можно передвинуть объект на один слой вниз (пункт Переместить назад) или поместить его внизу стопки (На задний план
).Советы:
-
В Office 2016 и Office 2013: если у вас много объектов WordArt, фигур, надписей и других элементов, возможно, для их перемещения удобнее использовать стрелки вверх и вниз в области выделения. Область выделения отсутствует в приложении Project и в Office 2010.

-
-
См. также
-
Выравнивание и у упорядока рисунка, фигуры, текстового полей или wordArt
Группировка и отмена группировки фигур, рисунков и других объектов
Профорентационные игры и упражнения | Самарская областная детская библиотека
Уважаемые коллеги!
В сборнике представлены профорентационные игры и упражнения, которые могут быть использованы при проведении мероприятий с детьми и подростками в возрасте от 12 до 15 лет.
Данные методики рассчитаны на реальные условия работы в библиотеке или образовательном учреждении (ограниченность временем занятия, ограниченность пространством читального зала или кабинета, необходимость работать с большой группой детей и т. д.).
Использование профорентационных игр и упражнений позволяет разнообразить занятия, внести элемент «неофициальности», что способствует более глубокому усвоению материала. Кроме того, данные методики позволяют каждому участнику определить степень личной заинтересованности той или иной профессией/специальностью, уровень осведомленности о характере какой-либо профессиональной деятельности, адекватно оценить свои возможности и реальные перспективы в том или ином виде деятельности.
Данные игры и упражнения могут быть использованы в дополнение к беседам, индивидуальным и групповым консультациям, к лекционным формам работы. Опыт показал, что если они занимают не более 25 – 30% от общего времени, то воспринимаются учащимися не как «развлечение», а как естественная форма работы.
Игра «Подарок»
Участники представляют, что у них есть общий друг, который пригласил всех на свой день рождения. Отказаться и не пойти никак нельзя. В течение 30 секунд каждый игрок должен придумать, какой он сделает подарок своему другу. При этом важно выполнить 3 условия:
1. Подарок должен содержать намек на его профессию;
2. Подарок должен быть с «изюминкой», т.е. веселым, необычным;
3. Подарок должен быть доступен по цене.
Вместе с группой ведущий определяет, что это за воображаемый друг: мужчина или женщина, примерный возраст и обязательно какая у него (у нее) профессия. Затем каждый участник называет свой подарок.
В конце игры определяется, чьи подарки оказались наиболее интересными.
Игра «Кто есть кто?»
Игра проводится в круге. В ней могут участвовать от 6 – 8 до 12 – 15 человек. Время: 5 – 7 минут.
Этапы игры:
- Ведущий называет профессии, а каждый в течение нескольких секунд должен посмотреть на своих товарищей и определить, кому эта профессия подойдет в наибольшей степени.
Далее ведущий хлопнет в ладоши и все по команде одновременно должны показать рукой (или ручкой) на выбранного человека (наиболее подходящего для названной профессии).
Перед началом игры ведущий может спросить у участников, какие профессии для них наиболее интересны и выписать эти профессии (примерно 10 – 15 штук) на доске, называя впоследствии профессии из этого перечня. Это исключит случаи, когда названная профессия будет никому не интересна, а может даже и неприятна.
Если игроков немного (6 – 8 человек), то показывать можно не одной рукой, а двумя (одной рукой – на одного человека, другой – на другого).
2. Показав рукой на своего товарища, все должны на время замереть, а ведущий подсчитывает, сколько рук показывает на каждого человека, то есть чей образ, по мнению большинства игроков, в наибольшей степени соответствует данной профессии.
Игра «Походка» («Поступь профессионала»)
Количество участников игры: от 6 – 8 до 15 – 20 человек.
Время: от 20 до 30 – 40 минут.
Участники рассчитываются по порядку и выбирают себе профессии, которые они хотели бы изобразить. Затем на листе бумаги каждый проставляет в столбик количество номеров, равное количеству игроков. Потом каждый из участников по очереди подходит к ведущему и шепотом говорит ему на ухо, какого профессионала он изображает с помощью своей походки. После этого он так же проходит на свое место. Остальные внимательно наблюдают за походкой каждого игрока и записывают напротив его номера ту профессию, с которой у них ассоциируется его походка.
Игра «Один день из жизни»
Игра проводится в кругу. Количество человек: от 6 – 8 до 15 – 20. Время: от 15 до 25 минут. Этапы игры:
1. Ведущий определяет вместе с остальными игроками, какую профессию интересно было бы рассмотреть. Например, группа выбрала профессию “фотомодель”.
2. Участники совместными усилиями составляют рассказ (только из существительных) о типичном трудовом дне фотомодели.
К примеру, рассказ о трудовом дне учителя мог бы быть таким: звонок – завтрак – звонок – урок – двоечники – вопрос – ответ – тройка – учительская – директор – скандал – урок – отличники – звонок – дом – постель.
Важное условие: прежде, чем назвать новое существительное, каждый игрок обязательно должен повторить все, что было названо до него. Тогда рассказ будет восприниматься как целостное произведение.
3. При подведении итогов игры можно спросить у участников, получился целостный рассказ или нет? Можно также обсудить, насколько правдиво и типично был представлен трудовой день рассматриваемого профессионала.
Игра «Холодно или горячо?»
Учстники отгадывают профессию каждого игрока, используя наводящие вопросы, в которых отражен характер деятельности по этой профессии:
— Пилит доски?
— Работает на компьютере?
— Дает другим указания?
Загадавший отвечает как в известной игре: «Холодно… Очень холодно… Тепло..
. Теплее… Горячо… Опять холодно…»
На игру желательно отвести достаточно времени, чтобы участники успели втянуться. Тогда можно будет загадывать редкие профессии.
Игра «Цепочка профессий»
Проводить игру лучше в круге. Число участников: от 6 – 8 до 15 – 20. Время проведения: от 7 – 10 до 15 минут. Основные этапы:
1. Ведущий называет профессию, например, металлург. Следующий участник называет профессию, в чем-то близкую металлургу, например, повар,и т.д. Важно, чтобы каждый сумел объяснить, в чем сходство названных профессий, например, и металлург, и повар имеют дело с огнем, с высокими температурами, с печами.
2. По ходу игры ведущий иногда задает уточняющие вопросы, типа: “В чем же сходство вашей профессии с только что названной?”. Окончательное решение о том, удачно названа профессия или нет, принимает группа.
Игра «Яркие впечатления»
Ведущий разбивает участников по 3 или 4 человека.
Желательно, чтобы во всех группах было равное количество участников. Каждая группа должна выбрать ту или иную профессиюи представить ее остальным участникам. Выбирать нужно не «первую попавшуюся», а ту, которая, как кажется членам группы, является самой захватывающей с точки зрения впечатлений:
— представители этой профессии по своему роду деятельности постоянно получают новые волнующие впечатления,
— некоторые профессиональные впечатления такие яркие, что врезаются в память на всю жизнь,
— такими впечатлениями хочется делиться с окружающими, но не всегда это получается.
Ведущий сразу оговаривает, что в конце голосованием будет решено, какая профессия самая волнующая.
На подготовку дается около 10 – 15 минут. Участники могут пользоваться ватманом, карандашами, красками и т.п. В этом случае время на подготовку можно увеличить. Презентовать свою профессию группы могут по-разному. Например, можно разыграть сценку из профессиональной деятельности.
Ведущий выписывает на доске профессии, которые были представлены.
Пос-ле завершения последнего представления устраивается голосование: опрашивается каждый участник, который должен выбрать по две профессии из записанных на доске – самые захватывающие с точки зрения впечатлений.
Ведущий подсчитывает очки, объявляется профессия-победитель. Участников этой группы можно наградить каким-нибудь символическим подарком.
Упражнение «Несуществующие профессии»
Ведущий предлагает участникам придумать профессии, которые еще не существуют в обществе, но которые могли бы существовать.
Успешному выполнению упражнения способствует атмосфера остроумия в группе. Ведущий должен давать выговориться участникам, но при этом следитьза нитью разговора и поддерживать структуру обсуждения «новых профессий».
По каждой выдуманной профессии желательно обсудить:
— Будет ли востребован такой профессионал? Кто будет ему платить деньги за работу?
— Найдутся ли желающие работать по этой профессии? Интересна ли она?
— Кто-нибудь из здесь сидящих мог бы работать по этой профессии? Хватит ли способностей?
Упражнение «Профессия на букву»
Время проведения: 5 – 15 минут.
Ведущий называет букву, на которую участники придумывают как можно больше профессий. Если называется незнакомая большинству участников профессия, ведущий просит пояснить, о чем идет речь. Если игрок не может это объяснить, то считается, что профессия не названа, и ход передается следующему по очереди игроку (по более жестким правилам, тот, кто не смог назвать профессию, выбывает из игры и выходит на время из круга).
При проведении данной игровой методики начинать следует с простых букв, по которым легко называть профессии (буквы: м, н, о), постепенно предлагая более сложные буквы (ч, ц, я).
Упражнение «5 шагов»
Игра может проводиться как для 6 – 12 участников, так и для класса. Среднее время на игру: 30 – 40 минут. Этапы игры:
1. Ведущий предлагает группе определить какую-либо интересную цель, например, поступить в какое-то учебное заведение, устроиться на интересную работу, а возможно даже – совершить в перспективе что-то выдающееся на работе.
Эта цель, так, как ее сформулировала группа, выписывается на доске (или на листочке).
2. Ведущий предлагает группе определить, какой человек может достичь эту цель. Участники должны назвать его основные характеристики: пол, возраст (желательно, чтобы этот человек был сверстником играющих), успеваемость в школе, материальное положение и социальный статус родителей и близких людей. Это все также кратко выписывается на доске.
3. Каждый участник на отдельном листочке должен выделить основные пять этапов, которые обеспечили бы достижение намеченной цели. На это отводится примерно 5 минут.
4. Далее все делятся на группы по 3 – 4 человека.
5. В каждой группе организуется обсуждение, чей вариант этапов достижения выделенной цели наиболее оптимальный и интересный. В итоге обсуждения каждая группа на новом листочке должна выписать самые оптимальные пять этапов. На все это отводится 5 – 7 минут.
6. Представитель от каждой группы кратко сообщает о наиболее важных пяти этапах, которые выделены в групповом обсуждении.
Остальные участники могут задавать уточняющие вопросы.
7. При общем подведении итогов игры можно посмотреть, насколько совпадают варианты, предложенные разными группами. Также в итоговой дискуссии можно оценить, насколько учитывались особенности рассматриваемого человека. Важно также определить, насколько выделенные этапы реалистичны и соответствуют конкретной социально-экономической ситуации в стране, т.е. насколько ситуация в обществе позволяет (или не позволяет) осуществлять те или иные профессиональные и жизненные мечты.
Вполне возможно проведение данного игрового упражнения и по другим процедурным схемам. К примеру, сначала каждый выделяет пять этапов на своих листочках, затем 2 – 3 желающих выходят к доске и выписывают свои предложения, после чего при общем обсуждении рассматриваются по порядку этапы, выписанные этими участниками, и выделяется наиболее оптимальный вариант.
В другом случае, можно сразу разбить учащихся на группы и предложить им (без индивидуальной предварительной работы) составить общий вариант программы достижения намеченной цели (выписать пять этапов) для данного человека.
Упражнение «Звездный час»
Варианты проведения упражнения могут быть разными по форме и процедуре.
1 вариант:
1. Участники рассаживаются в круг и совместно определяют, какой профессиональный (или социальный) стереотип они будут обсуждать. К примеру, все сошлись на профессиональном стереотипе типичного “бармена”.
2. Каждый из участников пробует представить, какие самые радостные минуты в жизни типичного бармена. Далее по очереди каждый кратко высказывает свои предположения, после чего обсуждается, чьи же представления оказались наиболее реалистичны, т.е. в наибольшей степени соответствуют «счастью» большинства барменов.
2 вариант:
1. Участники разбиваются на группы по 3 – 5 человек.
2. Определяются наиболее интересные для всех профессиональные (или социальные) стереотипы по числу игровых групп.
3. Каждая группа берет для рассмотрения какой-то один стереотип. Необходимо примерно за 7 –10 минут выделить 3 – 5 наиболее характерных для этого стереотипа радостей (ради чего представители данной профессии или социальной группы занимаются данной профессией).
Желательно выписать все это на листочке и определить человека, который сумел бы кратко рассказать о том, к чему пришла группа.
4. Далее по очереди представители групп выступают (зачитывают свои варианты профессионального счастья), и после каждого выступления организуется небольшое обсуждение. Кто-то задает уточняющие вопросы, кто-то высказывает свое мнение.
Разновидностью 2-го варианта упражнения является такая его организация, когда группы обсуждают только один профессиональный (или социальный) стереотип и в ходе общей дискуссии определяют, чье представление о радостях данного стереотипа является наиболее полным и правильным.
3 вариант:
1. Участники разбиваются на группы. В каждой группе определяетсясвой наиболее интересный профессиональный или социальный стереотип.
2. В течение 10 минут каждой группенеобходимо придумать, а потом кратко представить (не более чем на 5 – 7 минут) сценку из жизни (или из профессиональной деятельности) загаданного стереотипа, которая отражала бы самые прекрасные мгновения его жизни.
3. Во время небольшой общей дискуссии, организуемой сразу после проигрывания сценки, участники угадывают, какие стереотипы были представлены. Главные игроки (только что проигравшие эту сценку) в дискуссии не участвуют. Ведущий выписывает на доске варианты отгадок.
4 вариант – «Хвастуны»:
1. Каждый игрокпридумывает наиболее интересный для себя профессиональный или жизненный стереотип. На отдельном листочке в течение 5 – 7 минут написать название этого стереотипа и выписать 2 – 3 наиболее характерных счастливых мгновения из жизни этого стереотипа. Предлагается каждому представить себя на месте этого стереотипа с тем, чтобы в игровой ситуации рассказать о том, как у Него все прекрасно, т.е. похвастаться, какой Он молодец, и как у Него все здорово. Важно подумать и о том, как (с помощью каких слов и типичных манер поведения) убедительнее представить загаданный стереотип.
2. Все игроки разбиваются на пары, и каждая пара разыгрывает небольшую сценку в течение 5 – 10 минут, в которой по очереди, а может, даже и мешая друг другу (как в жизни), каждый хвастается своей прекрасной жизнью и работой, но называя не саму работу, а наиболее характерные радости, с этой работой связанные.
В этом своеобразном соревновании необходимо сыграть более счастливого человека.
3. После этого каждый пытается с двух попыток угадать тот стереотип, который изображался его напарником.Организуется небольшое общее обсуждение того, насколько достоверно удалось изобразить свой загаданный стереотип.
Упражнение «Знаешь ли ты свою будущую профессию?»
Каждый участник на листе должен написать профессию, которую он для себя выбрал, если выбрал. Если еще не выбрал – наиболее привлекательную профессию. После этого участников просят ответить на вопросы анкеты («да» или «нет»):
1. Знаешь ли ты основное содержание профессии?
2. Знаешь ли ты условия труда и оплаты, возможности повышения квалификации?
3. Знаешь ли ты, какие учебные заведения готовят специалистов данной профессии?
4. Есть ли у тебя качества, необходимые для овладения профессией?
5. Считаешь ли ты уровень своих знаний достаточным для овладения избранной профессией?
6.
Знаешь ли ты, какие школьные предметы необходимы тебе в большей мере для овладения профессией?
Если более 60% ответов на вопросы анкеты положительные, можно говорить о сформированности профессионального сознания.
Упражнение «Советчик»
Целью упражнения является получение обобщенных представлений о профессиональном будущем каждого из участников на основании групповых рекомендаций, сделанных товарищами-одноклассниками.
Методика может проводиться с целым классом, но более эффективно она проходит в группе из 12 – 15 человек. Время проведения: от 15 до 25 минут. Процедура включает следующие этапы:
- Все участники получают бланки (таблица 1).
Таблица 1
1. Ф.И.О. всех уч-ся в классе (в строго определенномпорядке и по номерам)
|
|
Рекомендуемое учебное заведение (или место работы) после школы
|
|
|
|
2.
Каждый участник записывает в своем бланке фамилии и имена всех присутствующих в классе (или в группе) под диктовку ведущего. Важно, чтобы все присутствующие были выписаны в одном и том же порядке.
3. Всем дается задание: напротив каждой фамилии (включая собственную) проставить наиболее подходящие профессии и соответствующие учебные заведения, которые можно было бы порекомендовать данному человеку. Желательно не пропускать никого.
4. Ведущий собирает листочки и зачитывает все рекомендации о первом человеке, затем о втором и т.д.
Упражнение «Мяч плюс профессия или кто назовет больше профессий?»
Все встают в круг. Участники, бросая мяч друг другу, называют профессию. Побеждает тот, кто назовет большее количество профессий.
Нельзя дважды подряд бросать мяч одному и тому же игроку, повторять уже названную профессию и держать мяч более трех секунд.
За 25 – 30 минут каждому участнику нужно написать работодателю письмо с предложением услуг и описанием своих психологических особенностей, способностей, успехов.
Автор подписывает письмо и сдает его ведущему. Ведущий собирает все письма, а затем, не называя автора, читает письма вслух. Проводится обсуждение писем в круге. Участники круга пытаются угадать автора.
«Представитель» одного из учебных заведений псредней школы получить стоящую профессию. Слушатели могут задавать вопросы. Представителем по очереди становятся все участники. Проводится обсуждение представленных профессий.
Ведущий прикрепляет карточку с названием профессии одному из участников. Остальные должны изобразить эту профессию так, чтобы участник с карточкой на спине угадал, что там написано.
Работа в парах. «Скульптор» «лепит» из участника группы представителя той профессии, которая, с его точки зрения, наиболее соответствует данному человеку. Затем – обмен ролями.
По кругу каждый участник говорит: «Я лучше всех знаю…, умею…» и т.д. до тех пор, пока не останется самый большой хвастунишка.
Диалог о профессиях: «Да, но …»
Участники делятся на пары.
В каждой паре выбирают профессию, которую хотел бы иметь в будущем один из игроков. Задача заключается в том, чтобы обосновать свой выбор. Диалог строится по принципу «да, но…»:
1-й: «Мне нравится профессия…, потому что…»
2-й: «Да, но…»
Кто сможет аргументированно доказать, насколько данная профессия подошла бы к выбравшему ее участнику? Затем – обмен ролями.
Все участники делятся на пары. Ведущий говорит: «Давайте переведем часы на 10 лет вперед. Теперь мы в … году. В вашей жизни многое изменилось. Сейчас вы в отпуске. Лето. Приехали в город, где учились в школе. Идете по улице и встречаете одноклассника. Между вами возникает оживленная беседа о том, что произошло за эти годы, чем занимаетесь. Вам дается 5 минут». Когда беседа закончена, все садятся по кругу и представляют каждого участника всей группе.
Участники бросают друг другу мяч и говорят о безусловных достоинствах, сильных сторонах каждого игрока.
5 человек участников представляют себя в виде членов приемной комиссии, остальные – в виде абитуриентов, проходящих собеседование.
Поступающий называет учебное заведение или предприятие, в котором он собирается учиться (работать). На подготовку отводится 5 – 10 минут. На попытку пройти собеседование – от 5 до 15 минут.
Участникам тренинга дается 15 минут на то, чтобы придумать рекламу какого-нибудь товара и предъявить ее группе. Какие трудности возникли при рекламировании товара? Реклама какого товара особенно запомнилась (понравилась) и почему?
Группа делится на тройки: отец – мать – подросток. Задание: провести беседу с родителями, аргументированно убедив их в целесообразности своих профессиональных планов.
Игра может проводиться как в круге от 6– 8 до 15 –20 участников, так и в работе с целым классом. Время: от 10 до 15 –20 минут. Этапы игры:
1. Участникам объясняется, как соотносятся понятия профессия и специальность.
2. Ведущий называет профессии, а участники по очереди называют специальности. Если кто-то из игроков откровенно ошибается, ему можно задавать уточняющие вопросы.
Можно несколько усложнить игровую процедуру, предложив участникам называть специальности не по очереди, а по принципу “пинг-понга” (только что назвавший специальность игрок сам определяет, кто должен назвать следующую специальность).
Упражнение происходит по кругу: один участник ставит условие, а следующий, рядом сидящий, продолжает (заканчивает) предложение и т.д.
Участники разбиваются на две команды. Одна из команд загадывает профессию, член другой команды должен невербально изобразить названную ему одному профессию, чтобы члены его команды могли ее угадать.
При составлении пособия использовались материалы сайта http://azps.ru/
Составитель: Самсонова Т. А., ведущий библиотекарь МБО ГБУК «СОДБ»
Гайд Genshin Impact — 10 фактов, о которых игра умалчивает
Genshin Impact — мягко говоря, сложная игра; и эта сложность увеличивается в два раза для всех, кто не знаком с самим направлением гача-игр. Это многогранные игры, в которых нашлось место аспекту приключения, множеству валют, системе ранжирования и необходимости призывать новых героев или предметы.
Ниже рассмотрено важных 10 моментов, на которые игра не обращает ваше внимание.
Это само собой разумеющийся момент для любых поклонников гача, но я подчеркну: никогда… никогда не тратьте валюту, подходящую для призыва, на что-либо еще. Только на призывы! Примогемы в Genshin Impact используются не только для покупки разных судеб, но и для приобретения других предметов и аспектов. Когда вам поступает подобное предложение, никогда на него не соглашайтесь! Вероятность выпадения самых редких персонажей составляет порядка 0,6%, поэтому вам понадобятся все найденные судьбы. Особенно если вы не планируете вкладывать реальные деньги.
Всегда используйте массовый призыв (x10)Еще один совет для новичков гача-игр — призывайте персонажей только в том случае, если у вас достаточно средств для массового желания. В данном случае нужны 10 конкретных судеб. Это 1600 примогемов или около $20, если вкладывать реальные деньги.
Почему не выполнить одиночный призыв, как только появятся средства? По аналогии с другими гача-играми разработчики Genshin Impact побуждают вас к массовому призыву. И делают это, гарантируя, что в таком случае один из призванных предметов будет иметь 4 звезды (или выше). Но только если вы запустите массовый призыв (x10)! Если совершите 10 призывов один за другим, то потеряете эту гарантию. А ведь вероятность призыва 4-звездочного итема в обычных условиях составляет всего-то 5%. Зачем упускать гарантированную возможность?!
Вы не можете изменить раскладкуИграете вы с джойстиком или на клавиатуре с мышью, придется ограничиваться той раскладкой, которую предлагает MiHoYo. Например, если привыкли открывать инвентарь клавишей I, придется адаптироваться под клавишу B. Заменить ее нельзя.
Привыкайте к смене персонажейОдна из уникальных особенностей Genshin Impact — возможность моментального переключения между четырьмя персонажами вашей группы.
Привыкайте к этому аспекту как во время сражений, так и при исследовании мира. Иногда будет полезно быстро переключиться на персонажа с электрическими скилами, чтобы уничтожить врагов водной стихии. В других случаях понадобится пиромант, способный разжечь подсвечник, открывающий сундук.
Состав отряда важен как никогда. В правом верхнем углу есть кнопка Elemental Resonance. Щелкните по ней, чтобы открыть список всех возможных элементалей и связанных с ним баффов. К примеру, группа с четырьмя уникальными элементами обеспечит 15%-ное сопротивление стихиям всем персонажам. А группа с минимум двумя пиромантами гарантирует повышенную защиту от крио-повреждений и увеличивает атаку каждого героя на 25%. Обязательно учитывайте это при построении отряда!
Сосредоточьтесь на повышение ранга путешествияВаш ранг приключения — самая важная вещь, на которой нужно сосредоточиться буквально с самого начала игры.
Вы можете повысить ранг, открывая сундуки, побеждая врагов и выполняя задания. Не зацикливайтесь на исследованиях, пока не достигните Ранга 20, когда откроются ранее закрытые функции игры.
После того как откроете Академию приключений, она может показаться немного безжизненной. Конечно, можно вернуться в город и потребовать награду за повышение ранга, и есть книга приключений, позволяющая выполнять разные задания. Но разве это все? Оказывается, нет. Достигнув Ранга 12, вы разблокируете ежедневные миссии. Это — хлеб с маслом для любого поклонника гача-игр, поскольку в результате их выполнения вы получите примогемы, что ускорит последующий призыв. Постарайтесь как можно скорее прокачаться до Ранга 12, а затем выполняйте каждое ежедневное задание.
Боевой пропуск появляется по достижении Ранга 20Это менее важный, но все же полезный аспект игры. В этом плане Genshin Impact идет по стопам аналогичных игр, предоставляя боевой пропуск.
Загвоздка в том, что разблокировать его получится лишь по достижении Ранга 20. Имейте в виду, что прогресс по боевому пропуску может быть бесплатным и платным. В бесплатном можно получить несколько EXP-материалов, порядка 720 000 золота и 5 судеб. Премиальный путь ориентирован направлен в большей степени на уменьшении количества гринда. Вы получите еще 4 судьбы, 680 примогем и несколько сундуков.
Каждый раз после призыва появляется небольшое количество внутриигровой валюты. Ее количество резко возрастает, если призванный персонаж — дубликат. Так для чего же нужна звездная пыль? Перейдите в магазин и откройте вкладку Paimon’s Bargains. Вы можете не заметить вкладки сверху, по центру экрана, но обязательно сделайте это и перейдите в раздел обмена звездной пыли. Здесь можно обменять пыль на различные ресурсы и EXP-предметы.
То, что вам непременно нужно покупать каждый раз, когда есть такая возможность — судьбы.
Эти предметы ограничены пятью покупками в месяц и обойдутся по 75 единиц звездной пыли за каждый. Это 375 единиц звездной пыли в месяц. Обязательно покупайте их ежемесячно!
Возможно, вы заметили еще один, более редкий ресурс. Звездный блеск связан теми же правилами, что и звездная пыль, за исключением того, что этот материал вы будете получать при призыве 4-звездочных персонажей или выше. То есть — гораздо, гораздо реже. На уровне 11 у меня было всего-то 4 единицы звездного блеска и для сравнения — 500 единиц звездной пыли.
Сохраните звездный блеск, чтобы получить гарантированных персонажей. Насколько мне известно, ассортимент магазина постоянно меняется, но, похоже, там всегда есть гарантированная разблокировка конкретного персонажа за 34 единицы Звездного блеска. Не расходуйте блеск ни на что другое! Копите, пока не соберете нужное количество, а затем ждите, когда в магазине появится желаемый персонаж.
На момент написания статьи этими персонажами были Razor и Amber.
Если у вас нет переизбытка Звездного блеска, то не нужно его тратить и на судьбы. Несмотря на то, что 34 блеска дают 7 призыва, вы все равно не сможете выбить за эти деньги какого-то гарантированного персонажа.
Больше статей на Shazoo
- Разработчики Genshin Impact переработают слишком откровенные костюмы четырёх героинь
- Слух: Следующим недельным боссом в Genshin Impact станет сёгун Райден
- Прекрасная девушка против демонов в новом трейлере персонажа Genshin Impact
Тэги:
«Футболка с надписью». Люди, которые играют в игры [книга 2]
«Футболка с надписью»
Все, что мы обсуждали в этой главе, можно собрать воедино, акцентируя внимание на том, как пациент «подает себя» в жизни. Мы называем это «футболкой с надписью», а в сущности это одна-две краткие, но крайне выразительные фразы, которые опытному глазу психотерапевта могут многое сказать о любимом времяпрепровождении пациента, об его излюбленных играх и чувствах, его занятиях, об образе мира, в котором он живет, и т.
д. «Футболка» обычно приобретается в старших классах или в первые годы колледжа, как раз в возрасте, когда «футболки» особенно популярны. В дальнейшей жизни ее украшают, возможно, меняют формулировку надписи, но ее смысловое ядро сохраняется.
Всех компетентных клиницистов, к какой бы школе они ни принадлежали, объединяет одно: они хорошие наблюдатели. Поскольку предмет наблюдения один и тот же — человеческое поведение, то неизбежно возникает сходство в том, что они видят, как классифицируют и описывают наблюдаемые факты. Поэтому мы считаем все психоаналитические концепции проявлением одного и того же феномена [Многие психоаналитики полагают, что «трансакционные игры» — просто синоним защитных механизмов. Это не так. Защитные механизмы — это «футболки с надписью». Игры же скорее относятся к открытой системе социальной психологии, чем к закрытой энергетической системе, описанной Фрейдом. — Прим. автора.].
Настоящие «футболки» помогают уяснить, к какой группе принадлежат их обладатели, помогают понять их мировоззрение и истоки поведения в определенных ситуациях.
Они, однако, не дают информации о том, каким способом человек ведет игру с близкими и какого результата он от этого ждет. «Футболки» часто демонстрируют коллективную установку и общие игры, но каждый человек при этом реализует собственный сценарий со своим индивидуальным выигрышем. Трансакционная или сценарная «футболка» — это установка, столь явно проявляющаяся в психологическом облике человека, как будто он носит настоящую футболку с напечатанным на груди сценарным лозунгом. Вот некоторые распространенные сценарные «футболки»: «Не тронь меня», «Я алкоголик и этим горжусь», «Смотрите, как я трудолюбив», «Разойдись!», «Как я хрупка», «Хочешь закурить?». Есть «футболки» с лозунгом впереди и частным сообщением на спине. Например, на груди у женщины может быть «лозунг»: «Я ищу мужа», — а когда она повернется спиной, то там ясно читается: «Но вы мне не подходите». У человека может быть как бы на лбу написано: «Я алкоголик и этим горжусь», — а со спины читается: «Но я знаю, что это болезнь».
Некоторые транссексуалы носят особенно цветистые «футболки», на которых впереди стоит: «Разве я не очарователен?», а на спине: «Может быть, хватит?»
Встречаются «футболки», демонстрирующие «клубный» образ жизни их обладателей, которых объединяет: «Никто не знает, сколько бед я пережил». Обычно это бывает «братство» с разветвленной сетью «отделений». Одно из таких «отделений» — клуб меланхоликов. Фантазируя, можно представить его в виде деревянного барака, скудно обставленного старой мебелью. Стены пусты, лишь на одной из них — помещенный в рамку девиз: «Почему бы не покончить самоубийством?» Для члена такого клуба важен не сам факт множества бед, а то, что о них никто не знает. Он в этом уверен, ибо в противном случае он не сможет сказать: «Никто не знает…» и т.д. И тогда «надпись на футболке» потеряет всякий смысл.
«Футболка» обычно «шьется» из любимого афоризма родителей, например: «Никто на свете не будет любить тебя так, как отец и мать». «Футболка» с таким отчужденно-безнадежным лозунгом выполняет как бы разделительную функцию, отделяя ее обладателя от окружающих.
Возникает соответствующий стиль разговоров («Подумайте, какой ужас!») и игр («Никто не любит меня, как отец и мать»), что на спине обозначено: «А вы?» Одним «поворотом» она может трансформироваться и стать уже не отталкивающей, а привлекающей.
Рассмотрим два распространенных типа «футболок» и попытаемся показать пользу этого понятия для выяснения значимых аспектов поведения человека.
Данный текст является ознакомительным фрагментом.
Чистая футболка
Чистая футболка Группа работников соцобеспечения попросила меня поделиться идеями о том, как поступать с бездомными алкоголиками, которые регулярно являются за получением своих чеков, положенных по соцпомощи, но отказываются отправляться в стационарные центры лечения
«Футболка с надписью»
«Футболка с надписью»
Все, что мы обсуждали в этой главе, можно собрать воедино, акцентируя внимание на том, как пациент «подает себя» в жизни.
Мы называем это «футболкой с надписью», а в сущности это одна-две краткие, но крайне выразительные фразы, которые опытному глазу
как скрыть активность и изменить название
Мессенджер Discord – одно из самых популярных приложений для геймеров. Программа работает быстро даже на слабых компьютерах, имеет специальную функцию — оверлей (текстовый чат поверх картинки), а также умеет показывать игры, которые запускают друзья. В клиенте Дискорда можно как отключить отображение о запуске игры, так и поменять название, которое будет показываться в статусе пользователя.
СОДЕРЖАНИЕ СТАТЬИ:
Как выключить отображение игры?
Сервис автоматически сканирует запущенные приложения и выводит их название рядом с никнеймом пользователя. Происходит так с играми для компьютера и консоли XBOX. В параметрах можно настроить, какие игры будут транслироваться в статус и на главную страницу, изменить их названия, а также полностью отключить такой вид оповещения.
С компьютера
В браузерной версии отсутствует необходимая вкладка настроек, поэтому скрыть этот параметр можно только через десктопный клиент. Для этого нужно открыть приложение и перейти в настройки:
- Нажать на иконку шестеренки рядом с именем пользователя.
- Перейти в пункт «Игровая активность».
- Отключить опцию с помощью рычажка.
Вверху этой вкладки показывается последняя открытая программа: ее можно убрать из списка «Добавленные» и, таким образом, ее название не будет показываться друзьям. После отключения трансляции в статус Дискорд все равно будет определять открытые программы. Однако другие пользователи не смогут видеть запущенные вами игры, ни в статусе, ни на основной вкладке.
На мобильном устройстве
Дискорд для Андроида не умеет «захватывать» открытые приложения. Поэтому на смартфоне нельзя добавить отображение игровой активности пользователя, только настроить трансляцию запущенных программ с ПК или ноутбука.
- Запустите Discord.
- Перейдите в настройки (три точки в верхнем левом углу).
- Найдите необходимую вкладку.
- Отключите функцию «Отображать в статусе игру, в которую вы сейчас играете».
Вместо трансляции названия открытой игры можно установить пользовательский статус. Сделать это можно в параметрах профиля: кликните по соответствующему пункту, нажмите «Set custom status», затем введите желаемую надпись.
Статус «Невидимый»
В Дискорде доступно несколько типов статусов:
- «Онлайн»;
- «Не активен»;
- «Не беспокоить»;
- «Невидимка».
Первый устанавливаются по умолчанию, когда пользователь подключается к сервису. Не активен – когда человек отошел от компьютера и не трогает мышь и клавиатуру. В этих двух режимах уведомления приходят со звуковым оповещением, а рядом с никнеймом показываются зеленая и желтая точки соответственно.
Если установлен режим «Не беспокоить», рядом с именем отображается красный индикатор состояния, а уведомления на Рабочий стол не приходят.
«Невидимка» – режим, в котором пользователь отображается так, как если бы он был не в сети: индикатор горит серым, не показывается набор сообщений в чате, а также не транслируется название запущенной игры.
Установить «невидимый» статус можно через настройки профиля:
- Кликнуть по аватарке пользователя.
- В появившемся списке выбрать нужную опцию.
- Настройка применится автоматически.
Аналогичным способом это делается в браузерной и мобильной версиях сервиса.
Режим «Невидимый» не ограничивает возможности пользователя. При его активации можно продолжать общение в текстовых чатах и на голосовых серверах. Однако другие пользователи будут думать, что вы не в сети, и не будут отвлекать от дел.
Любой статус отображается одновременно с пользовательским статусом, в котором можно написать все что угодно, в том числе и смайлики (доступны с подпиской Nitro).
Как сменить название отображаемой игры?
В настройках Дискорда можно добавить любую игру или программу.
Чтобы это сделать, необходимо открыть пункт «Игровая активность» и на время отключить трансляцию в статус:
- Кликнуть мышкой по надписи «Добавить».
- Выбрать необходимое приложение.
- Приложение появится в списке «Добавленные игры».
- Изменить имя добавленной программы.
При соблюдении этих действий серый прямоугольник вверху окна станет зеленым, и на нем отобразится желаемое название.
Перед этими действиями необходимо запустить программу. Дискорд предлагает добавлять игры только из списка уже запущенных приложений. Указывать место расположения .exe файлов, как, например, требует Steam, не нужно.
Важно! Данный способ не работает с играми, скачанными из Steam, Epic Games и других магазинов. Discord не позволяет менять их название, так как они официально подтверждены.
Можно добавить любое приложение, в том числе и браузер, а затем переименовать его. Таким способом можно получить смешной статус формата «играет в игру *любой текст*».
Такая надпись под ником будет показана в списках друзей, а также в списках участников сервера.
Вам помогло? Поделитесь с друзьями — помогите и нам!
Твитнуть
Поделиться
Поделиться
Отправить
Класснуть
Линкануть
Вотсапнуть
Запинить
Читайте нас в Яндекс Дзен
Наш Youtube-канал
Канал Telegram
Adblock
detector
Почему Inscryption — лучшая видеоигра 2021 года
[Ред. примечание: ниже приведены спойлеры для Inscryption .]
Inscryption — одна из самых сложных игр, в которые я когда-либо играл.
Для нашего обзора 2021 года игра года Polygon отмечает 10 лучших видеоигр сборником эссе.
Вы можете увидеть наш полный список 50 лучших здесь . В течение декабря мы также будем оглядываться на прошедший год со специальными видеороликами, эссе и многим другим! Назвать это roguelike было бы плохой услугой. Называть это карточной игрой было бы неуместно. Слишком долго задерживаться на его качествах ужасов было бы близоруко, как описывать фильм, основываясь исключительно на его начальной сцене. Inscryption — это все эти вещи, да, точно так же, как книга — это набор абзацев — это гораздо больше, чем это.
Даже то, как мы говорим о Надписи имеет таинственный вид. Однажды, чуть более чем за неделю до Хэллоуина, он начал появляться в Slack-каналах Polygon. Несколько писателей попробовали его на выходных и пришли в понедельник, полные энтузиазма. «Кто-нибудь еще играл в Inscryption ??» Сначала он распространялся медленно, а затем все сразу: формировались темы, появлялись предупреждения о спойлерах, и группы разделялись на личные сообщения, чтобы обсудить эту странную, запутанную игру с другими коллегами, которые прошли «эту часть».
Другими словами, Inscryption создал момент , , и нам всем он так понравился, что мы отказались испортить то, что делало его таким особенным. Мы верили, что игра воздействует на новичков своим волшебством, независимо от нашей восторженной похвалы.
Теперь, оглядываясь назад на Inscryption в конце 2021 года, я могу оценить игру не только за волнение, которое она вызвала. Он был выпущен в год, изобилующий рогаликами, загадками временной петли и прорывными хитами жанра. Но все же, он возвышается над своими сверстниками. Его первый акт легко сочетает в себе стратегию карточной игры по сбору колоды с решением головоломок в квесте. Его второй акт погружает нас в приключение в пиксельной графике, которое отдает дань уважения всему, начиная с EarthBound для покемонов. Его третий акт возвращает нас назад в формат roguelite первой главы, но в совершенно другом контексте: хижина в лесу заменена фабрикой, с голограммами вместо пергамента и дискетами вместо карт.
Кроме того, дилер является роботом.
Именно здесь раскрывается весь масштаб фокуса. Пока мы изучали тонкости карточных игр, Inscryption рассказывала свою историю у нас под носом. С одной стороны, разработчик Дэниел Маллинз отвлек нас некоторыми из наиболее клишированных жанровых тропов видеоигр. В другом он воплотил в жизнь целый ряд персонажей, у каждого из которых есть свои страхи, цели и неуверенность.
Изображение: Daniel Mullins Games/Devolver Digital Ничто из этого не касается поддельных видео на YouTube, связывающих все акты воедино, или пасхальных яиц, спрятанных в титрах, или реальной истории, которую Маллинз связал с лором Inscryption . Некоторые из наиболее убедительных элементов повествования Inscryption происходят за пределами реальной игры. Преданные игроки шли по пути к веб-сайтам хранения данных и реальным местоположениям GPS, анализируя свой путь через ARG, которая стала своего рода подписью в портфолио Маллинза.
Как сказал Кэсс Маршалл в нашем списке 50 лучших игр 2021 года: « Inscryption — это игра об играх, в основе которой лежит повествование, состоящее из множества слоев, как русская матрешка».
Не все по сюжету работает, чтобы было понятно. В более чем одном случае Маллинз слишком старается быть умным. Сюжетная нить живого действия, сосредоточенная на теневой компании GameFuna (разработчик Inscryption во вселенной), заканчивается хореографическим убийством, в котором ни убийца, ни жертва не имеют актерского мастерства, чтобы это выглядело органично. Более того, многое из 9Второй акт 0005 Inscryption законно затягивает: новизна пиксельного мира с видом сверху быстро приедается, а отсутствие каких-либо элементов roguelite делает сбор колоды скорее рутиной, чем захватывающим геймплейным циклом.
Но я прощу любую игру за ее долины, когда пики так высоки. Я выберу игру, в которой происходят большие колебания, а не игру, которая каждый раз едет на постоянной волне «хорошего».
Так же, как я предпочитаю прерывистое совершенство The Sopranos по сравнению с последовательностью The Wire , я не могу не восхищаться тем, насколько высоки цели Inscryption — даже если он время от времени промахивается.
Потому что, когда Inscryption находится в лучшем виде, и его системы смешения жанров подпитывают его повествование, а его механика построения колоды рассказывает историю, подобную которой можно рассказать только через интерактивность, нет ничего подобного. . Inscryption — это симфоническая дань уважения видеоиграм в целом, и даже с одной-двумя скрипками, слегка расстроенными, получается удивительное крещендо.
Все карты в акте 1
Быстрые ссылки
- Скрипта Squirrel Card
- Talking Cards в инсципции
- Cell Cards in Inscryption
- 903
- Другие карты, доступные в акте 1 Inscryption
- Карты смерти в Inscryption
Надпись — это создание правильной колоды, чтобы перехитрить кровожадного Мастера Игры, сидящего по другую сторону стола.
В первом акте игроки знакомятся с тем, как разыгрывается этот хоррор-рогалик, и игроки ограничены типами карт, с которыми они столкнутся в начале игры. Будет доступен более разнообразный набор карт, но в Акте 1 по-прежнему есть много существ на выбор.
СВЯЗАННЫЕ: Лучшие инди-игры 2021 года
Обновлено 1 февраля 2022 г. Миной Смит: По мере того, как количество поклонников Inscryption продолжает расти, игроки открывают для себя новые карты и новые способы их объединения в потрясающие колоды. В то время как новый мод Kaycee’s добавляет много новых карт в и без того большой набор возможных существ Акта 1, ни один из этих новых предметов не был добавлен. Однако этот список нужно было обновить, чтобы предоставить полный список всех карт, которые были задокументированы в игре на данный момент. Этот список должен помочь любому, кто хочет собрать уникальную колоду, чтобы сразиться с Лешим и выбраться из его каюты живым.
Открытка с белкой
The Squirrel — жертвенный ягненок хоррора в стиле квестов Inscryption .
Это существо с 0 силой и 1 здоровьем, которое игроки могут взять в любой момент. Он дает игроку 1 Кровь при жертвоприношении, давая игрокам валюту, необходимую им для призыва больших и лучших вещей. Это не имеет стоимости.
Говорящие карты в зашифрованном виде
Карта горностая
Карта «Горностай» — одна из немногих говорящих карт, с которыми игроки столкнутся во время прохождения 9 игры.0005 Код . Эта маленькая мохнатая ласка — 1/3, которая стоит 1 кровь. Его болтовня дополняет жуткую ауру Inscryption наряду с жутким звуковым оформлением этого хоррора.
Вонючий жук
Это еще одна карта, которую игроки могут получить в первом акте, и о ней будет что сказать. Stink Bug требует, чтобы игроки вставали со своих мест, например, когда они решают головоломку с часами Inscryption , чтобы поместить ее в свои колоды, но это того стоит. Вонючка это 1/2 стоит 2 кости, другая валюта, используемая для призыва существ.
Одна кость создается каждый раз, когда существо игрока умирает по любой причине.
Низкорослый волк
Эта третья говорящая карта в Inscryption , названная Низкорослым Волком, является последним Скирбом, который был заперт на карте Лешим. Этот волк — 2/2 за одну Кровь, , и его можно найти, решив последнюю головоломку с часами.
Пелт-карты в зашифрованном виде
В этом инди-хорроре есть три типа шкурок; они покупаются у торговца с зубами. Зубы зарабатываются за убийство врагов. После покупки шкур игрокам придется носить их в своих колодах, пока они не наткнутся на NPC, который захочет купить их за карты. Вот эти три:
- Шкура кролика
- Шкура волка
- Золотая шкура
Карты без способностей в расшифровке
В этой отмеченной наградами инди-игре игроки также могут просто ловить других существ, каждое из которых имеет свою уникальную стоимость применения и особые способности.
Игроки могут забрать их в обмен, приземлившись на места в форме карт на карте или начав с ними. Ниже игроки могут найти каждую карту, перечисленную с ее силой и здоровьем, любыми особыми атрибутами, которые у нее есть, и ее стоимостью.
Существа без способностей
- Волк: 3/2 за 2 крови
- Койот: 2/1 за 4 кости
- Гризли: 4/6 за 3 крови
- Кролик: 0/1 бесплатно
- Ураюли: 7/7 за 4 крови
- Гек: 1/1 бесплатно
- Дамба: 0/2 бесплатно
- Кошачий червь: 0/1 за 1 кровь
- Гремучник: 3/1 за 6 костей
- Амальгама: 3/3 за 2 Кровь
- Речной окунь: 1/6 за 2 Кровь
- Опоссум: 1/1 за 2 кости
- Рабочий муравей: X/2 за 1 кровь
- X = общее количество муравьев на поле
- Волк в клетке: 0/6 за 2 крови Карты
- Золотой самородок
- Пень
- Камень
- Звонок
- Великий Мех
- Снежный Мех
- Яйцо Ворона (превращается в Ворона) 1 90 1 Большое Белое Ведро (Tur Bait Bucket)
- Лягушка-бык — 1/3
- Могучий прыжок (похож на Reach в Магия: Сбор )
- 1 Кровь
- Совокупный — 1/1
- .
- 1 Blood
- Турция стервятник — 3/3
- .0103 Raven — 2/3
- Airborne
- 2 Blood
- Mothman — 7/3
- Airborne
- Может быть эволюционирован только из других карт, поэтому не имеет стоимости.
- Kingfisher — 1/1
- .
Карты на водной основе
Как и Зимородок выше, некоторые карты привязаны к воде. Это означает, что карта переворачивается, пока не настал ход их владельца, не позволяя другому игроку убить или получить к ним доступ.

- Зимородок- 1/1
- Переносимый по воде и по воздуху
- 1 Кровь
- Речная выдра — 1/1
- Переносимая по воде
- 1 Кровь — 9/40104
50102 - Разбавляемый водой
- 3 Кровь
- .0103 Raven — 2/3
- Mantis — 1/1
- Bifurcated Strike
- Blood
- Mantis God — 1/1
- Trifurcated Strike
- 1 Blood
903 является доступным слотом в любом направлении, если это возможно), и Bifurcated Strike
Карты со способностями
карт с Mighty Leap или Airborne
Mighty Leap позволяет нелетающим существам блокировать и атаковать находящихся в воздухе существ.
Летающие существа пролетают над другими существами или препятствиями и наносят урон непосредственно противоположному игроку, если их не блокирует существо с помощью Могучего прыжка. При построении колоды в этой игре игрокам следует учитывать летающих существ.Карты с ударом
В Акте 1 Inscryption есть два типа ударов: Раздвоенный удар и Раздвоенный удар. Trifurcated Strike означает, что существо бьет вправо, в середину и влево при ударе в конце хода своего владельца. Между тем, Раздвоенный удар поражает только слева и справа, , а не существо прямо перед ним.
СВЯЗАННЫЙ: Манга ужасов, которая выходит за рамки страшного
Карты с Fledgling
Карточки с птенцом будут перевернуться после определенного количества ходов на поле боя, чтобы превратиться в более крупного и лучшего монстра.
Некоторые из этих карт такие же жуткие, как и любой злодей из Resident Evil .
- Elk Fable — 1/1
- . 10103
- Странная личинка — 0/3
- . стоимость, так как он может эволюционировать только из Strange Larva
Карты, порождающие другие карты
- Beaver — 1/3
- Dam Builder: Spawns Dams
- 2 Blood
- Ant Queen — 2/3
- Ant Spawner: Spawns Ants
- 2 Blood
- Warren — 0/2
- Кроличья нора: Порождает кроликов
- 1 Кровь
- Улей — 0/1
- Улей: Порождает пчел
- 1 Кровь
- Сцинк — 1/2
- Свободный хвост: создает свободный хвост, который получает повреждения вместо своего места. Если Свободный Хвост дается любому другому существу, у него есть свои уникальные карты Хвоста, в том числе:
- Извивающийся Хвост (по умолчанию)
- Извивающаяся Нога (Насекомые)
- Пушистый Хвост (Собаки, Олени, Белки)
- Хвостовые Перья ( птицы)
- Амальгамная конечность
- Хвост кольцевого червя (уникальный).

- 1 Кровь
- Свободный хвост: создает свободный хвост, который получает повреждения вместо своего места. Если Свободный Хвост дается любому другому существу, у него есть свои уникальные карты Хвоста, в том числе:
Карты с множеством жизней
В этом инди-хорроре Many Lives означает, что карту можно приносить в жертву снова и снова, не умирая. Единственный способ умереть для этих существ — быть убитым одним из существ гейм-мастера на другой стороне стола.
- Кошка — 0/1
- Много жизней
- 1 Кровь
- Ребенок — 0/1
- Много жизней
- 1 Кровь
- 40102
- Множество жизней и полет
- Бесплатно
- Принесение в жертву Дитя превратится в Эволюционированную версию, а принесение в жертву Эволюции изменит ее обратно.
Карты щупалец в Inscryption
Карты щупалец — это странные существа, которые обладают странной силой атаки или могут иметь странные эффекты в этой игре, похожей на Slay the Spire .
- Card Tentacle — X/2: счетчик карт
- X = количество карт в руке
- 1 Кровь
- Зеркальное щупальце — X/2: Зеркало ?????
- X = общая сила атаки противника
- 1 Blood
- Bell Tentacle — X/2: Bell Ringer
- X = насколько близко расположена карта относительно колокола
- 1 Blood
- Даус — 2/2
- Беллист (Создает мелодию)
- 2 Кровь
- Дым — 0/1
- Эта карта добавляется в руку игрока во время битв с боссами; он дает дополнительные кости, когда умирает.

- Бесплатно
- Эта карта добавляется в руку игрока во время битв с боссами; он дает дополнительные кости, когда умирает.
- The Greater Smoke — 1/2
- Эта карта добавляется в руку игрока во время битв с боссами, если он выполнил головоломку Inscryption для улучшения карты дыма; дает дополнительные кости после смерти
- Бесплатно
- Сумматор — 1/1
- Прикосновение смерти
- 2 крови
- Полевые мыши — 2/2
- Плодовитость: при розыгрыше копия кладется в руку владельца.
- 2 Blood
- Alpha — 1/2
- Raises the attack power of each creature beside itself
- 5 Bones
- Amoeba — 1/2
- Amorphous
- 2 Bones
- Mole — 0/4
- Закопатель: если нужно ударить по пустому месту, эта карта перемещается на это место и вместо этого получает удар.
- 1 Blood
- Mole Man — 0/6
- Burrower and Mighty Leap
- 1 Кровь
- .

- Sprinter
- 2 Кровь
- 5
Другие карты, доступные в Акте 1 Inscryption
- Статика — ?/? — ??? — ???
- Стоимость, сила, здоровье и ключевые слова Статической карты меняются каждый раз, когда игрок берет ее.
- Замороженный опоссум — 0/5
- Порождает опоссум после смерти
- 1 кровь
- Голод — ?/?
- Появляется, когда у игрока заканчиваются карты и его нельзя атаковать.
- Бесплатно
- Уроборос — 1/1
- Каждый раз, когда Уроборос умирает, он получает постоянное улучшение 1/1.
- 2 Blood
- Pack Mule — 0/5
- Sprinter, под ним находится колода карт, которая попадает в руку атакующего, когда он умирает.
- Нет Стоимость
- Кровавый козел — 0/1
- дает три кровь при пожертвовании
- 1 Кровь
- Bloodhound — 2/3
- Двигается, чтобы блокировать новые отчатки через доску
- 2
- 2
- .
- Валун — 0/5
- Нельзя принести в жертву
- Бесплатно
- Вьючная крыса — 2/20104
- 2 Blood
- Rat King — 2/1
- Gives multiple bones when it dies
- 2 Blood
- Skunk — 1/2
- Stinky
- 1 Blood
- Strange Frog — 1 /2
- Могучий прыжок: Превращается в прыгающую ловушку, когда его убивают.
Эта карта появляется только во время битвы с боссом в Inscryption .
- Могучий прыжок: Превращается в прыгающую ловушку, когда его убивают.
- Прыгающая ловушка — 0/1 с Могучим прыжком и Стальной ловушкой
- Убивает существо напротив, превращая его в шкуру.
- Волчонок — 1/1
- Птенец 1
- 1 Кровь
- Дикобраз — 1/2 — Наносит 1 повреждение любому существу, которое его атакует — 1 Кровь — 2 Длинный Лось / Движение -2 и Touch of Death- 4 Bones
- Moose Buck — 3/7 — Sprinter — 3 Blood
- Стригущий лишай — 0/1 — Если люди у костра в лагере съедят это существо, все они погибнут, что позволит игрокам улучшить своих существ, не беспокоясь о том, что их убьют — 1 Кровь
- Трупные личинки — 1/2 — Если Трупные личинки находятся в руке игрока и одно из его существ умирает, Трупные личинки занимают свое место на доске — 5 костей
Карты смерти в Inscryption
Также есть Карты смерти, которые создаются, когда игроки умирают в игре Лешего.
Они сделаны из случайного выбора карт из руки игрока. Они могут быть лучшими картами в первом акте Inscryption. Но в игре есть пара персонажей, которые уже умерли, и у них есть карты смерти, соответствующие их знаниям.
- Кейси — Раздвоенный удар и острые иглы
- Луи — Спринтер и Водный
- Камински — Острые перья и Страж
- Реджинальд — Прикосновение смерти
Inscryption теперь доступен для PC004 .
БОЛЬШЕ: Лучшие фильмы ужасов на Hulu
Inscryption ужасен, потому что он делает то, что игры не должны делать
Дэниел Маллинс говорит, что он не уверен, что «ужас» — это самый точный способ описать его ужасный новый карточный баттлер Inscryption. Он сразу же продолжает это, рассказывая мне, что его другу снились кошмары из-за угрожающей фигуры, против которой вы играете в карты, так что да, может быть, это немного похоже на ужасы. Но я как бы понимаю его точку зрения.
В начале Inscryption похожа на ситуацию с заложниками, где вы вынуждены играть в карточный roguelike против зловещего мастера игр.
Затем, как только вы начинаете разбираться в вещах, игра превращается во что-то более сложное. Если вы играли в другие игры Маллинза, вы знаете, что его работа может привести к странным, мета-местам. Я не буду говорить больше над катом, потому что не хочу его спойлерить. Но для тех из вас, кто уже играл, читайте дальше, чтобы узнать больше о том, как Маллинз создал превосходно тревожный мир.
Inscryption, или, по крайней мере, его начало, зародился в 2018 году как проект короткометражного игрового джема. Маллинз разработал его за 48 часов на тему «должны быть принесены жертвы», породив ужасный roguelike, который заставляет вас тратить кровь и кости, чтобы вниз новые карты. Он был частично вдохновлен Magic: The Gathering, в которой есть механика жертвоприношений, хотя и не такая жуткая, как у Inscryption. Маллинз говорит мне, что даже несмотря на все это кровопролитие, он хотел максимизировать свою интерпретацию темы, поэтому начал думать о том, чем еще можно пожертвовать.
«Я подумал, может быть, вы как-то пожертвуете частями своего тела, какое значение это будет иметь для игры в карты?» Он говорит.
«Если тебе отрубить руку, то ты не сможешь держать карты. Ты вырежешь себе глаз и не увидишь половину игрового поля. Тут же и тут же сошлось много действительно важного — включая злых персонаж напротив вас, со странными вытаращенными глазами, которые всегда смотрят».
Смотреть на YouTube
Начало тоже похоже на хоррор. Вы находитесь в тускло освещенной комнате и едва можете видеть своего противника, который использует зловещие маски, чтобы действовать как персонажи, которых вы встречаете в своем путешествии в жанре roguelike. Однако вы не приклеены к игровому столу и можете (и вас поощряют) бродить по темной каюте, решая головоломки, как будто вы находитесь в квест-комнате.
«Это готовит почву для жутких и жутких вещей», — говорит мне Маллинз. «При таком настрое последовало много ужасных вещей. Особенно действительно ужасных вещей, таких как вырывание глаза ножом или выдергивание зуба изо рта плоскогубцами — это произошло из того оригинального игрового джема.
У меня нет плоскогубцев, но у меня был кинжал, которым можно было отрезать тебе руку или глаз. Отрезанная рука так и не попала в Inscryption».
«Это ужасно в социальном плане… шокировать ценность, делая то, что игра не должна делать или когда-либо делает.»
Пока вы играете, гейм-мастер будет время от времени предлагать вам предметы, чтобы немного помочь. Плоскогубцы, чтобы вырвать зубы, чтобы склонить чашу весов в вашу пользу, или нож, который, как вы знаете, будет иметь тот же эффект, но вы не уверены, что именно вы будете резать, пока не отчаялись настолько, чтобы использовать его. Когда я впервые играл, я действительно думал, что отрублю руку или палец, к своему ужасу, когда я поднес чертову штуку к лицу.
Но как только вы начинаете вырезать глазные яблоки и раскрывать тайны хижины, игра быстро начинает меняться. От странных интерлюдий, показывающих, что вы нашли кадры, до полного изменения того, что вы на самом деле играете. Внезапно вы оказываетесь в 2D-мире, играя в колодостроитель, больше похожий на RPG.
И, о, оказывается, жуткий человек в маске не одинок.
«Я чувствовал, что простого создания колоды в виде рогалика в салоне с жуткими головоломками будет недостаточно или будет недостаточно для людей, которым действительно нравились мои предыдущие игры», — говорит мне Маллинз. Он также является разработчиком Pony Island и The Hex, двух игр, которые восхитительно разрушают ваши ожидания, и Inscryption ничем не отличается.
Игра позволяет вам встать и пройтись по комнате, а светящаяся запертая дверь дразнит вас, пока вы ищете выход.«Я действительно ломал себе голову, думая, где это будет расходиться», — добавляет он. «Моя предыдущая идея заключалась в том, что вы будете приобретать предметы во время roguelike-пробега, которые помогут вам в погоне от первого лица в конце, где вместо плоскогубцев вы можете взять обувь, а в финальном событии вы получите попытку бежать и может быть, прыгать через препятствия и прочее».
Лично я нашел бы это ужасающим. Возможно, это укрепило бы игру как немного более традиционный хоррор.
Но Маллинз не был удовлетворен тем, что все было так похоже, и хотел более резких изменений.
«В то время я играл в коллекционную карточную игру Pokémon для Game Boy Color, и что-то просто щелкнуло, когда мне понравилась идея превратить Inscryption в 2D и сделать его основной частью знаний», — рассказывает он. мне. «Идея о том, что персонаж в первой части был только одним из четырех мастеров спортзала покемонов, или Scrybes, как их называют в игре, была действительно захватывающей. Это открыло возможности для изучения другого из них в 3D».
Двухмерный мир, с которым вы столкнетесь во второй части Inscryption. Это немного похоже на мир в игре про Марио. Это, безусловно, пугающее чувство игрока, когда он «убегает» от первого раздела 3D, чтобы встретиться с тем, что кажется совершенно новой игрой. Все, что я помню, это мысль, как долго это длится? Как только вам удастся пройти через 2D-часть, вас снова затянет в другой 3D-мир. Однако это резко контрастирует с первым.
Вы сражаетесь с роботом Scrybe на высокотехнологичной фабрике с немного измененными правилами оригинальной карточной игры. Вы проводите много времени в его мире, ища новые тайны и, что немаловажно, выход. По правде говоря, этот раздел мне не так понравился, как первый, и я надеялся также сразиться с двумя последними Скрайбами, Магнификусом и Гриморой. К сожалению, Маллинз не думал, что у игроков возникнет аппетит к еще большему количеству трехмерных разделов.
«Я попытался немного компенсировать это тем, что двое других сыграли очень важную роль в разворачивающихся событиях», — говорит он. «В первой части Магнификус — это тот, кто помогает вам выбраться из хижины — это низкорослая карта волка, которая рассказывает вам о рулоне пленки и ранее нарисовала вещи невидимыми чернилами, для которых вам нужно глазное яблоко.
«Тогда Гримора играет, возможно, самую важную роль, решив удалить игру, и это оказывается благодетельным из-за темных вещей в ней. Так что это грязно и асимметрично, но это часть плана, чтобы не иметь есть свои полные игры».
Предоставление этим двоим их собственных полных разделов игры также добавило бы пару дополнительных карточных игр, которые игрокам нужно было бы адаптировать, а у Inscryption уже было немало таких. Хотя все карточные сражения в чем-то похожи, мне любопытно, насколько сложно Маллинсу было все это сбалансировать.
«Одну вещь, которую я узнал позже, было полное разочарование, которое испытывали люди из-за того, что их попросили создать колоду во второй части», — говорит он мне. «Они не строят его по одной карте за раз, их просят полностью собрать список из двадцати карт самостоятельно, и есть гораздо больше, чем жонглировать и иметь в виду при создании вашей колоды».
Фрагмент уникального стиля Inscryption Гриморы. Он добавляет, что это привело к проблемам, когда игроки освоили первую часть, но не обязательно были теми людьми, которые увлекались карточными играми и не могли собраться с мыслями, чтобы собрать полную колоду с нуля. В итоге он добавил кнопку автоматического построения колоды, чтобы помочь этим игрокам.
«Я смотрел на это с точки зрения человека, который любит карточные игры, — говорит Маллинз. «Я думал, что идея собрать колоду самостоятельно будет захватывающей, но для некоторых это было огромным разочарованием. Третья часть была не так уж плоха, потому что вы возвращаете знания, которые у вас были из первой части, и это позволило мне начните добавлять более захватывающие уловки, такие как битва файлов, чтобы сделать его свежим, но это не бросало вам дико новых проблем ».
Битва за файлы — это то, на что я хочу обратить особое внимание, потому что она делает мир Inscryption тревожно близким. Он не только заставляет вас искать в папках вашего компьютера большие файлы, чтобы превратить их в карты, но и берет один из ваших файлов в заложники, угрожая удалить его, если вы проиграете. Хотя вы знаете, что видеоигра на самом деле этого не сделает, этого достаточно, чтобы посеять крошечное семя сомнения в вашем уме — а что, если это произойдет? Хотя может, да?
В той же битве компьютер также сталкивает вас с друзьями из Steam.
Здесь на меня жестоко напал один Син Вега (и крот).«Я всегда ищу такие вещи, — говорит мне Маллинз. «В моей первой игре, Pony Island [спойлеры вперед!], самый обсуждаемый момент, который люди говорят мне, что они любили или были шокированы, — это ближе к концу, когда игра делает вид, что вы отправили сообщение своему настоящему другу в Steam. Это дает эти поддельные всплывающие окна Steam от этого человека, говорящего: «Зачем вы это отправили?» И это социально ужасно. Конечно, это фальшивка, но с тех пор в своих играх я пытался воссоздать такие моменты, в значительной степени просто дешевый шок, делая то, что игра не должна делать или когда-либо делает. »
Для Маллинза кажется, что Inscryption — это больше о том, чтобы дать игроку эти шокирующие или неожиданные ситуации, чем о том, чтобы создать типично ужасающий опыт.
«Это странно, потому что я назвал это игрой ужасов, когда впервые анонсировал ее, но я начал чувствовать, что, возможно, это не совсем точное определение», — говорит он.
«Но тогда люди говорили мне, что это их действительно пугало. У меня был друг, который сказал, что ему снятся кошмары из-за угрозы человека за столом. а не то, что он постоянно прыгает и бросает в тебя нож».
Игра Twilight Imperium с перелистыванием Twilight Inscription уменьшает длину классической научной фантастики, но не ее глубину
Спустя 25 лет после того, как Twilight Imperium впервые попала на столы, иконка научно-фантастической стратегии стала определять идею эпической настольной игры.
Даже в своем последнем четвертом издании сеансы Twilight Imperium печально известны тем, что длятся от нескольких часов (довольно быстрое прохождение) до двузначных чисел, когда некоторые игроки посвящают целый день созданию своих космических фракций, сражаясь за планеты и политическое ядро Солнечной системы в погоне за галактическим превосходством.
Внушительная продолжительность Twilight Imperium сочетается с довольно крутым подъемом по правилам для новичков — рассчитывайте добавить хотя бы пару дополнительных часов для обучения в первый раз — и таким количеством картонных плиток и пластиковых космических кораблей, что большинство столов скрипят.
Короче говоря, это настольная игра, которая требует от вас многого.
Если вы сможете собрать группу, достаточно большую, чтобы заполнить галактику, охватывающую стол, и выделить время для игры, эти инвестиции окупятся с лихвой. Twilight Imperium — это богатый набор стратегий на доске и взаимодействия с игроками за круглым столом, сочетающий в себе обширную стратегию 4X, в которой игроки исследуют вселенную, расширяют досягаемость своей фракции, используют планетарные ресурсы и уничтожают своих соперников с помощью интенсивных космические баталии — с социальной дипломатией торговых и политических махинаций. Спустя четверть века и много-много научно-фантастических настольных игр до сих пор нет ничего подобного.
Twilight Inscription удается объединить лучшие элементы своих разрозненных половинок в глубокой, продуманной адаптации.
С эпическим масштабом, столь же важным для Twilight Imperium, как Mecatol Rex, объявление о спин-оффе Twilight Inscription в начале этого года вызвало у некоторых удивление.
Это была встреча противоположностей, настольный оксюморон: самая большая и длинная игра в хобби, встречающаяся с жанром, в значительной степени определяемым легкими, быстрыми впечатлениями.
Поиграв демо-версию Twilight Inscription на Gen Con 2022 перед ее выпуском в конце этого года, я испытал неожиданное столкновение с игрой, которой удалось объединить лучшие элементы своих разрозненных половин в глубокой, продуманной адаптации.
Twilight Inscription можно использовать как для записи, так и для переворачивания, когда игроки переворачивают карту события каждый раунд. Давайте сразу ответим на очевидное: Twilight Inscription намного, намного короче игры, чем Twilight Imperium, и ее цель — менее двух часов по сравнению с ее вечерним собратом. Наша демонстрация длилась около 30 минут, но преимущества игры по принципу «прокрути и запиши» были очевидны: как и во многих «прокрутках и записи», игроки выполняют свои действия одновременно на личных листах, избавляя от необходимости ждать следующего хода и сохраняя сумерки.
Время игры в Inscription довольно стабильное, даже за полным столом из восьми игроков.
Если втиснуть всю Сумеречную Империю в одну сторону А4 кажется невыполнимой задачей, вы правы. Перед игроками лежит не один заполняемый лист, а четыре, представляющих ключевые составляющие игрового процесса игры, которые также приблизительно соответствуют четырем X в жанре 4X.
На навигационном листе игроки рисуют линии на галактической карте, обводя связанные ресурсы и планеты, чтобы собирать и захватывать их. Эти планеты можно использовать на листе расширения, чтобы разблокировать сетки символов, которые затем можно вычеркнуть, потратив соответствующие значки, зарабатывая бонусы за заполненные строки и столбцы. Промышленный лист позволяет игрокам собирать дополнительные ресурсы из гексагональной сетки с возможностью немедленного получения ресурсов или вместо этого выбрасывать пробелы — безвозвратно теряя символ, чтобы получить доступ к более ценным ресурсам дальше.
Узнайте больше о Twilight Inscription от Мэтта и Уилса на Gen Con 2022 В то время как игроки в основном остаются в своей собственной галактике, исследуя, собирая и производя, четвертый лист, война, готовит стол для взрывного противостояния.
Игроки строят боевые единицы и корабли, сплющенные в виде точек и линий, похожих на тетрис, в каждом из восьми сегментов сетки. Стена сеток состоит из четырех блоков в высоту, каждый этаж активируется последовательным военным событием из центральной колоды событий. Левая и ездовая колонны разделяются, чтобы атаковать соседей каждого игрока, а победитель получает очки.
Между тем, политические столкновения Twilight Imperium становятся карточками повестки дня, спорными событиями, затрагивающими весь стол или даже отдельные фракции, которые игроки могут склонить в свою пользу, используя собранные голоса. Как и в настольной игре, захват галактического места Mecatol Rex дает значительный бонус в виде голосов и победных очков, причем бонус уменьшается для каждого последующего игрока, достигшего планеты.
Twilight Inscription, пожалуй, самая сложная и длинная игра в жанре «свернуть и написать», в которую я когда-либо играл.
Twilight Inscription — это не просто бросок-и-запись, но и переворот-и-запись, с картой события, открываемой в начале каждого раунда, чтобы определить конкретные эффекты и набор символов, доступных для каждого игрока, чтобы потратить на лист.
Игроки могут активировать другой лист, отличный от своих противников, и даже использовать ресурсы, хранящиеся на других листах перед ними, чтобы добавить к своему ходу, но использовать только один лист за каждый ход.
После того, как карта события разыграна, в дело вступают игральные кости. Бросается центральный пул восхитительно массивных полупрозрачных кубиков, вручая всем игрокам одинаковые три символа, а также потенциальные бонусные символы, если они откроют три цветных кубика в последующих раундах.
Лист боевых действий является одним из самых сложных: игрокам необходимо разделить свои отряды между четырьмя различными военными событиями и сражениями с каждым из своих соседей по столу. Фу. Откровенно говоря, в Twilight Inscription есть за чем следить — и, как и в его более крупном аналоге, огромное количество символов, текстовых блоков и различных правил игры может быть ошеломляющим, чтобы освоить его заранее. Но оболочка Twilight Inscription с функцией «свернуть и написать» в конечном итоге делает ее удивительно удобоваримой, как только вы поймете язык ее значков и довольно аккуратную структуру каждого хода: вы открываете карту, используете совпадающие символы на одном листе, бросаете кости, используете символы на том же листе, повторить.
Хотя каждый лист представляет собой почти отдельную мини-игру, они имеют общий набор символов, и вам нужно понимать только один за раз. Нужна планета? Отправляйтесь в космос, чтобы найти его. Есть планета? Расширьте свое население и производственную мощность. Не хватает ресурсов? Заберите что-нибудь с захваченных вами планет. Прошло какое-то время с тех пор, как произошло военное событие? Наверное, пора увеличить свой космический флот.
Потратив полчаса на переваривание содержательных основ Twilight Inscription, стало ясно одно: можно развеять любые опасения по поводу того, что «прокручивай и пиши» будет поверхностной имитацией Twilight Imperium. Twilight Inscription, пожалуй, самая сложная и длинная игра типа «свернуть и написать», в которую я когда-либо играл, и, хотя она, по понятным причинам, не так глубока, как настольная игра, она ничуть не скупится на потенциал полезной стратегии и жесткая конкуренция.
Первая половина нашей демонстрации была потрачена на то, чтобы просто обдумать, как переделать Twilight Imperium на четыре листа и несколько кубиков, а вторую половину я провел в волнении, пытаясь увидеть, что я могу сделать с основами за плечами.
Не будет недостатка и в пространстве для экспериментов: Twilight Inscription включает в себя все фракции как из Twilight Imperium: Fourth Edition, так и из дополнения Prophecy of Kings. Каждая фракция обладает своими уникальными способностями, точным переводом тех, что были в оригинальной настольной игре, в формат «свернуть и записать». Если этого было недостаточно, чтобы встряхнуть вещи от игры к игре, все четыре листа имеют разные стороны A и B, которые можно комбинировать в любом формате, и игроки могут использовать совершенно уникальные комбинации в одном и том же. сеанс, он предлагает огромное количество повторных игр и вариаций без изменения основного игрового процесса.
Самое главное, Twilight Inscription удается достичь невозможного, объединяя две вещи, которые кажутся совершенно несовместимыми, и создавая что-то совершенно новое для обоих. Это похоже на настоящую игру Twilight Imperium с ее огромной глубиной и шириной, но с урезанным фокусом и (относительно) темповой скромностью игры типа «катайся и пиши».
Будучи поклонником обоих, я ушел, испытывая зуд, чтобы играть больше — и с надеждой, что я действительно смогу находить время и людей чаще, чем раз в десятилетие.
Если Twilight Imperium помогла определить эпические настольные игры четверть века назад, то Twilight Inscription вполне может помочь определить новую эру эпических игр. Посмотрим, что будет через 25 лет. Этого времени достаточно как минимум для пары игр, верно?
15 лучших карт в Inscryption
Inscryption — последнее творение разработчика игр Дэниела Маллинза, в котором карточный геймплей сочетается с ужасом таких игр, как Pony Island. В игре отличная атмосфера и скрытые детали, которые держат игроков в напряжении и вознаграждают за эксперименты, сохраняя при этом увлекательный игровой процесс, основанный на картах.
СВЯЗАННЫЕ: Лучшие карточные видеоигры
Поскольку это карточная игра, неудивительно, что карты, которые игроки могут получить для своей колоды в Inscryption, не являются одинаково полезными: некоторые обладают обманчиво впечатляющим потенциалом, а другие гораздо менее эффективны, чем можно было бы ожидать.
Итак, сегодня мы рассмотрим различные карты Inscryption и выясним, какие из них наиболее полезны.
Прежде чем мы начнем, мы должны отметить, что мы будем учитывать как то, как эти карты функционируют в их ванильном состоянии, так и их потенциал при использовании вместе с алтарем.
Обновлено Полом ДиСальво от 6 февраля 2022 г.: Хотя в начале Inscryption у игроков есть доступ только к небольшому количеству карт, по мере прохождения игры игрокам предоставляется доступ ко все большему количеству карт, которые часто предоставляются с выбором между несколькими картами. Это позволяет игрокам выбирать карты, которые сочетаются со стратегиями, которые работают для этого игрока, создавая очень персонализированный опыт. Поскольку недавно выпущенное обновление Kaycee’s Mod предоставляет игрокам бесконечную схватку, в которой они могут проверить свое мастерство, выбор игроком карт, которые он добавляет в свою колоду, важнее, чем когда-либо. Итак, мы собираемся углубиться в несколько более мощных карт, которые могут придать колоде игрока дополнительную силу и полезность.
15 Гек
Geck — пожалуй, самая простая и понятная карта во всем Inscryption. Способный нанести один урон и сам выдержать только один урон, Гек имеет посредственные характеристики и не имеет способностей. Однако есть одна важная деталь о карте, благодаря которой она попала в этот список. Игра не требует платы кровью или костями. Это означает, что карту можно надежно разыграть, как только она будет вытянута, что потенциально может служить кормом для жертвы для более дорогих карт игрока, позволяя разыграть их раньше в игре, чем они могли бы быть в противном случае. Кроме того, благодаря использованию алтаря и сигилов, Гек может даже получить дополнительные преимущества, ко всем из которых по-прежнему можно получить доступ на полностью бесплатной карте.
14 полевых мышей
Хотя Полевые Мыши не самая сильная карта в Inscryption, она имеет доступ к самой мощной печати во всей игре. После розыгрыша эта карта создает свою копию в руке контролирующего ее игрока.
Благодаря использованию алтаря этот сигил может обеспечить отвратительно мощную синергию, которая позволяет игроку получить доступ к нескольким копиям своих самых сильных карт.
СВЯЗАННО: Inscryption: объяснение проблем мода Кейси
В частности, поскольку вышеупомянутый Гек является бесплатным для игры, если сигил Полевых Мышей будет передан Геку, игрок потенциально может создать бесконечное количество карт Гек, обеспечивающих абсурдную ценность и возможность разыграть практически любую карту из своей руки, которая они хотят.
13 Иджирак
Иджирак — уникальная карта, представленная в обновлении Kaycee’s Mod, не похожая ни на одну другую карту в игре. Когда игрок берет свой Иджирак, он понятия не имеет, поскольку он имитирует внешний вид и стоимость другой карты в колоде игрока, раскрывая себя только до тех пор, пока не будет сыгран. Оказавшись в игре, эта карта может нанести серьезный урон, выступая в качестве серьезной угрозы для нападения. Кроме того, благодаря его отталкивающей печати, его нельзя атаковать напрямую, что делает его защиту чуть менее проблематичной.
12 трупных личинок
В игре с различными ресурсами, такими как кровь и кости, Трупные личинки — полезная карта, в которую потенциально можно играть совершенно бесплатно. В то время как его статистика не является чем-то особенным, а его стоимость в пять костей довольно высока, сигил Трупных личинок позволяет играть в него бесплатно, если другая карта игрока погибает в бою. Это позволяет ей часто функционировать как одна из самых эффективных карт во всей Inscryption.
11 Белка
Доступные игрокам с самого начала, Белки — самые основные карты в Inscryption, но они также являются одними из самых важных карт во всей игре.
Неспособный наносить урон и способный выдержать только один удар, игрок может брать эту бесплатную карту один раз за ход. Используя белок, игрок может разыграть свои более эффективные карты или снабдить себя блокировщиком ключей, когда необходимо затормозить.
10 Дикобраз
Надежный вариант защиты.
Если Дикобраз получает урон от противоположной карты, атакующий получает урон.
СВЯЗАННЫЕ: Самые атмосферные игры ужасов
Несмотря на то, что Дикобраз сам по себе неплохая карта, если его принести в жертву на алтаре, чтобы обеспечить защитную карту движения, такую как Черепаха или Человек-Крот со своей способностью, противоборствующие существа естественным образом нанесут себе урон, пытаясь прорваться через карту игрока. стена.
9 Таракан
За цену четырех костей Таракан может нанести только один урон и выдержать только один удар, но у него есть невероятная способность возвращаться в руку владельца всякий раз, когда он покидает игру, будь то от вражеской атаки или от нападения. пожертвовал.
Это позволяет карте функционировать как многократно используемый ресурс. Принесенный в жертву на алтаре, игрок может сделать любую из своих карт более надежной или даже создать механизм ценности, предоставив эту способность карте с низкой или несуществующей стоимостью игры.
8 Низкорослый волк
Несмотря на отсутствие каких-либо особых способностей, Низкорослый Волк является одной из самых эффективных и экономичных карт во всем Inscryption. Хотя для этого требуется только одна жертва, Низкорослый Волк может нанести два урона и требует два урона, чтобы победить.
СВЯЗАННЫЕ: Лучшие инди-видеоигры ужасов всех времен, согласно Metacritic
Это может позволить игроку быстро начать наносить урон выше среднего в начале игры, если он сможет рано вытянуть чахлого волка.
7 Рабочий муравей
Рабочий муравей — это уникальная карта, которая на основе других карт в колоде игрока может варьироваться от почти бесполезной до одной из самых сильных карт во всей игре. Это связано с тем, что рабочий муравей наносит урон, равный количеству рабочих муравьев в игре, при этом имея два собственных HP.
Поскольку это стоит только одной жертвы, это означает, что в лучшем случае игрок может иметь доступ к эффективным картам 4/2.
Хотя получение такого количества рабочих муравьев может показаться маловероятным, игрок может получить тотем, который позволяет ему получить рабочих муравьев, просто играя за белок.
6 Летающий муравей
Добавленные в Inscryption в обновлении Kacee’s Mod, летающие муравьи предлагают почти ту же ценность, что и традиционные муравьи, но с изюминкой. В то время как Летающий муравей может выдержать только одно повреждение, в то время как обычному муравью требуется нанести два повреждения, как следует из их названия, у Летающих муравьев есть доступ к полету. Если игрок может увеличить свой урон за счет эффектов другой карты или сигилы, Летающие Муравьи даже могут служить в качестве уклоняющегося атакующего.
5 человек-крот
Что касается защитных карт, то немногие могут соперничать с такой абсолютной стеной, как Человек-Крот. Требуется только стоимость одной крови, Человек-Крот — громоздкий 06.
Несмотря на то, что он не может наносить урон, Человек-Крот автоматически перехватывает незаблокированные атаки, направленные на игрока, и даже способен блокировать более одной карты за ход, что делает его одним из самых надежных блокировщиков в игре.
4 Зеркальное щупальце
Зеркальное щупальце, одну из самых сложных для получения карт в Inscryption, представляет собой карту, которая может обеспечить невероятную ценность в зависимости от того, что играет оппонент.
СВЯЗАННЫЕ: Карточные игры, которые никто не помнит
Для одной крови, несмотря на то, что это щупальце требует двух единиц урона, количество урона, которое оно может нанести, всегда равно урону противоположной карты. Это означает, что чем больше смертоносных карт есть у противника, тем полезнее будет Зеркальное щупальце.
3 Бог-богомол
Хотя на первый взгляд характеристики бога-богомола 1/1 за одну кровь могут показаться не такими уж большими, у него одна из самых выдающихся способностей в игре. Заставляя карту атаковать не только область перед ней, но и клетки слева и справа от нее, Бог-богомол фактически утраивает свой урон каждый ход.
Это означает, что если его способность передается эффективной карте, такой как Низкорослый Волк, через Алтарь, у игрока потенциально может быть карта, которая наносит в общей сложности шесть повреждений за ход, при этом игра стоит всего одной крови.
2 Кат.
То, чего Коту не хватает в нападении, с лихвой компенсируется его чистой ценностью. За цену одной крови эта кошка 0/1 остается в игре, даже если она выбрана в качестве жертвы для оплаты стоимости крови другой карты.
Хотя это не защищает карту от нападения, это означает, что у игрока есть многоразовый ресурс, который можно надежно использовать для розыгрыша дополнительных эффективных карт. Если способность кота передается другой недорогой карте, такой как Низкорослый Волк или Горностай, ценность карты только возрастает, так как ее все еще можно использовать как многоразовый ресурс, но также и как атакующего.
1 Ребенок 13
По большому счету, самой впечатляющей картой в Inscryption является Ребенок 13. Вступая в игру как 0/1 за одну кровь, которая не умирает от принесения в жертву, эта карта поначалу может показаться неотличимой от Кошки. Однако после принесения в жертву карта становится сильнее по мере пробуждения.
Это заставляет карту взлететь, позволяя ей пролететь над потенциальными блокирующими противниками, а также увеличить наносимый ею урон на два.
Это позволяет карте обеспечивать ту же ценность ресурсов, что и кошка, а также обеспечивать уклонение от нападения.
Далее: Лучшие саундтреки к играм ужасов
ОбзорInscryption — Noisy Pixel
Не каждый день можно увидеть сочетание жанров хоррор, декбилдинг, рогалик и квест. Что ж, теперь у вас есть Inscryption , новейшая игра, разработанная Дэниелом Маллинзом. То, что на первый взгляд может показаться простой карточной игрой, на самом деле является кроличьей норой, которая уходит глубже, чем вы можете себе представить.
В начале игры вы сидите за тускло освещенным столом рядом с таинственным существом, единственной видимой чертой которого являются глаза. Это существо действует как хозяин подземелья в настольной игре, в которую вам поручено играть, где оно отыгрывает различных персонажей, которых вы можете встретить на своем пути.
Каждое место на карте действует как отдельное событие, начиная от сражений с существами, получения новых карт, зачарования существующих карт или случайных встреч с «дружественными» NPC. Inscryption тонко напоминает мне Oregon Trail , где вы натыкаетесь на фермера, торговца шкурами или костер. Но здесь какое-то уютное чувство, темное и лишенное чего-либо человеческого.
Система карточных сражений проста для понимания, но сложна в освоении. Основы просты: каждая карта содержит номер атаки, указывающий, какой урон она наносит, и значение здоровья, указывающее, какой урон она может выдержать. Более мощные карты требуют жертвовать текущими картами на доске.
Inscryption также вводит надписи на каждую карту, предоставляя уникальные пассивные способности. Эти баффы включают в себя способность атаковать по диагонали, становиться невосприимчивыми к урону (если у врага нет контрпассивного баффа) или способность напрямую атаковать здоровье врага.
По мере продвижения вы получаете карты с существами, с которыми можно взаимодействовать. Эти моменты дают вам подсказки и подсказки относительно того, что делать дальше, и дают чувство комического облегчения, особенно Горностай.
У вас с врагом общая шкала, которая в конечном итоге определяет победителя и проигравшего. Вы берете из двух колод, колоды ваших карт и колоды белок. Белки в основном используются в качестве кровавой жертвы для ваших более сильных карт, поскольку они наносят 0 урона, и ход игры заставляет вас жонглировать между взятием белки или более существенной карты. Кроме кровавых жертвоприношений есть и костяные монеты. Каждый раз, когда существо на вашем поле уничтожается или приносится в жертву, вы получаете жетон кости. Некоторых существ можно призвать, только потратив костяные монеты. Чем больше вы погружаетесь в карточную систему, тем более властной она становится с ее неограниченным потенциалом и глубиной.
У вас есть две жизни, на что указывает количество свечей, зажженных рядом с вами на вашей стороне стола.
Тем не менее, каждая битва с боссом калечит вас только с одной попытки, поэтому, если вы проиграете, игра окончена. Когда вы умираете, загадочная сущность отпечатывает вашего персонажа на специальной карте смерти, к которой вы получите доступ в следующем прохождении, прежде чем покончить с собой. Но не волнуйтесь, ваша колода — не единственное, что у вас есть в рукаве. У вас есть рюкзак, содержащий до трех предметов, которые действуют как козыри в трудную минуту. Эти предметы включают в себя ножницы для уничтожения вражеской карты, бесплатную жертвенную карту белки или инструмент для удаления зубов, чтобы склонить чашу весов в свою пользу. Мазохистский что ли?
Поначалу трудно было представить, как можно сплетаться в ужасы с карточной игрой. Конечно, вы можете добавить страшные картинки, поставить в очередь жуткую музыку и сделать общую обстановку мрачной, но Inscryption выделяется не только этими включениями. Вы можете подумать, что у вас самая мощная колода в игре, а ваши маленькие лесные существа могут похвастаться высокой атакой и здоровьем, но игра всегда напоминает вам, что вы ничто в глазах этого демона.
Столкновения с боссами возвращают вас на место пешки в этой смертельной игре. Не было момента, когда я чувствовал, что могу пройти мимо, и каждое столкновение должно было быть тщательно продумано. Еще никогда не было игры, в которой владение такой мощной колодой заставляло бы меня чувствовать себя таким беспомощным. И именно поэтому название так хорошо сочетает жанры roguelike и хоррор.
Столкновения с боссами пугают, а также предоставляют уникальные способности, которые делают игровой процесс свежим. Для победы над каждым боссом требуется своя стратегия и тактика. Например, первый босс порождает вьючного мула, который содержит колоду бесплатных карт, если вы его уничтожите. Горностай даже намекает, что сначала нужно пойти за мулом. Как только вы дойдете до второй фазы боя, босс превращает каждую карту на вашей стороне в неодушевленные золотые блоки, не позволяя вам призывать что-либо, но также предоставляя вам бесплатные жетоны костей.
Здесь нужно больше, чем просто собрать колоду карт.
Вам предстоит развернуть целое повествование и, в конце концов, хижину, из которой вам нужно сбежать. Мало того, что можно собрать множество карт, каждая надпись на карте предлагает вариативность стилей игры и стратегий. Расходящиеся пути на карте дают вам возможность выбрать менее пройденный перевал. Выбираете ли вы путь, который ведет к лучшим сокровищам с более мучительной битвой или не ведет к сокровищам с более легкой битвой? Каждое возможное столкновение на доске ставит вас перед выбором, который вы должны сделать. Вам никогда не дадут внятного ответа. Придя к костру, рискуете ли вы увеличить здоровье карты возможностью потерять ее навсегда? Дойдя до рюкзака, вы перебираете белку над ножницами?
Помимо построения колоды, Inscryption также действует как симулятор квеста. Вы можете выйти из настольной игры, чтобы исследовать различные гаджеты и головоломки вокруг вас в запертой кабине. Игра ловко сочетает в себе жанр roguelike и элементы решения головоломок, поскольку иногда единственный способ найти решение головоломки — это умереть.
Их решение является ключом к постоянному прогрессу, поскольку каждое из них дает вам дополнительную карту в вашей колоде или инструмент для использования.
Я никогда раньше не играл в такие игры, как Inscryption , но чем дальше я продвигался, тем больше мне хотелось продолжать. Несмотря на то, что здесь мало ручного труда в сочетании с крутой кривой сложности, они добавляют очарования и загадочности названию. Повторные пробежки вызывают привыкание, чтобы узнать немного больше об этой каюте пыток, в которой я оказался в ловушке. Inscryption предлагает огромное количество повторных игр, не только благодаря различным сборкам колоды, но и множеству концовок и заставляющим задуматься головоломкам. Чем больше вы играете в игру, тем меньше вы о ней знаете, что позволяет вашему любопытству взять верх и искать ответы в нескольких прохождениях.
Игра Inscryption с унылой графикой и тревожным саундтреком предлагает уникальный опыт построения колоды с дополнительными захватывающими головоломками.
