Правила игры Находка для шпиона
Код товара: 327012
1 290 ₽
Посмотрим ещё, кто кого!
Представьте, что вы находитесь на пляже. И один из вас — шпион. Отправился на задание, но не знает, куда попал. Вы не знаете, кто шпион, поэтому с подозрением относитесь ко всем игрокам, пытаясь проверить каждого, чтобы вычислить агента и передать его властям. А шпион пытается по вашим вопросам догадаться, в какой из тридцати локаций он находится. Это даже не Мафия, это приключенческое кино с пристрастием!
Целых 30 локаций?
Да, есть и орбитальная станция, и вечеринка в клубе, и войско крестоносцев, и больница. В каждой из них может быть до 7 «местных жителей», и точно будет один шпион. У каждого из обычных игроков есть карта с общей локацией, на которой даже указана их профессия или статус в этом месте.
007: Координаты «Спайфолл»
Игроки задают друг другу вопросы, например: «Скажи, что у нас нынче дают?» И шпион по такому вопросу может начать подозревать, например, что это ресторан. А другой игрок отвечает «Кажется, что-то заграничное, как и вчера», тогда шпион уже начинает сомневаться: а вдруг это театр или цирк? Теперь ему бы не спалиться, когда настанет его очередь отвечать.
Человеческий фактор
Настольная игра SpyFall построена на блефе, интуиции и внимательности — это игра, в которой важнее всего, что говорят и думают игроки. На каждый раунд даётся 8 минут (но вы сами можете решить, сколько вам нужно времени). Если шпиону удастся раньше разгадать локацию, он может остановить игру, раскрыться и получить дополнительные очки, если окажется прав. Если он ошибся в ответе или сам задал неуместный вопрос, его могут заподозрить в шпионаже, и если все вместе проголосуют за то, что шпион — он, его выгонят, даже если он окажется простым жителем.
Шпион, выйди вон
- 240 карт
- 30 пакетов под карты
-
Правила игры
- Размеры коробки: 196х196х45 мм
- Размер карт: 63×89 мм (рекомендуются протекторы из данного раздела, 240 шт.)
Ход игры
Раздающий запускает таймер, после чего начинает игру. Он задаёт вопрос любому другому игроку, обращаясь к нему по имени: «А скажи-ка мне, Рита…» Как правило, вопросы касаются указанной в карточке загадочной локации: это желательно, но не обязательно. Вопрос задаётся один раз и без уточнений. Ответ также может быть любым. Затем ответивший на вопрос задаёт вопрос любому другому игроку, кроме того, кто перед этим задал ему вопрос (т. е. нельзя спросить в ответ). Порядок опроса игроки выстроят сами — это будет зависеть от подозрений, основанных на вопросах и ответах.
Обратите внимание: если вы не шпион, то на вашей карте локации также будет указан ваш статус в локации. Перед началом партии договоритесь, будете ли вы в разговорах следовать статусам и отыгрывать роли или нет (мы настоятельно советуем отыгрывать — так интереснее). Например, если вы профессор в университете, то при вопросе «Почему вы прогуляли наш маленький корпоративчик?» вы можете сослаться на свои «старые больные косточки», а если вы студент — возмутиться, почему это «большие дяди вас не позвали».
Статус, как правило, указан в мужском роде, но это не означает, что ваш персонаж мужского пола. Так, стюард на самолёте может стать стюардессой, а продавец в супермаркете — продавщицей.
Конец игрового раунда
Раунд заканчивается в одном из трёх случаев.
- По истечении времени
- По подозрению игрока
- По желанию шпиона
Правила игры
| Количество игроков | От 3 до 8 игроков |
| Возраст игроков | От 12 лет |
| Время игры | От 15 минут |
| Вес | 0. 61 кг |
| Производитель | Hobby World |
На лунной станции только и разговоров,…
1 290 ₽
Находка для шпиона 2
Угадать и обезвредить
1 290 ₽
Spycon
Разговоры на шпионской вечеринке
990 ₽
Находка для шпиона DC
Кто пустил Джокера в бэтмобиль?
1 290 ₽
Находка для шпиона.
Ещё больше локаций!
290 ₽
Spyfall. Звёздные войны
В далёкой, далёкой галактике
1 190 ₽
Настольная игра.Находка для Шпиона
-
Каталог товаров
- Акция СТОП-кризис
- Игры в дорогу
- Раннее развитие
- Экосумки
- Настольные игры
Головоломки- Развивающие книги
- Творчество
- Конструкторы
- Научные развлечения
- Подарочные сертификаты
- Ребус Библиотека
- Родительским комитетам
- Доставка и оплата
- Адреса магазинов
- Гостевая книга
- Личный кабинет
0 р.
Корзина
0+ 3+ 5+ 7+ 12+ 18+
Оплата и доставка
ВОЗНИКЛИ ВОПРОСЫ?
ЗВОНИТЕ!
8-800-250-00-98
- Описание
- Характеристики
- Отзывы
Материал: картон
Производитель: «Hobby World»
Количество игроков: 3-12
Возраст: 12 +
Описание: В настольной игре «Находка для шпиона» вы сможете побывать как в шкуре шпиона некоего правительства, так и идущего по его следу спецагента — контршпиона. Данная игра относится к жанру салонной игры, то есть напоминает известную «Мафию», но не требует отдельного игрока под роль ведущего, играть будут все! Один или два игрока возьмут роли шпионов, а все остальные попробуют вычислить их. Ограничение по времени на раунд, множество различных ролей и локаций, которые нужно вычислить шпиону, а также общий накал страстей по ходу игры гарантируют вам невероятно увлекательное времяпровождение!
Как игрокам узнать локацию или опознать шпиона? Задавая друг другу вопросы, конечно! Первый игрок может задать вопрос любому игроку. Как правило, вопрос будет касаться известной ему локации. Желательно, чтобы вопрос был сформулирован таким образом, чтобы шпион не понял, о каком именно месте идёт речь, а все остальные сразу сообразили, что задающий вопрос — «свой». Ответ на вопрос может быть любым. После этого отвечающий может задать уже свой вопрос любому игроку, за исключением того, который задавал вопрос ему — это ограничение нужно, чтобы все игроки смогли принять участие в дискуссии.Танцуя таким образом вокруг да около, игроки нащупывают почву, стараются понять, кто из игроков шпион и начинают подозревать игроков. Здесь шпиону потребуется импровизировать, вдруг кто-то задаст вопрос ему? Или он сам решит повыспрашивать, чтобы вызнать немного информации или отвести от себя подозрения? Шпиону необходимо во время всех обсуждений понять, где он находится и сделать об этом заявление до того, как его раскусят!
Комплектация
240 карт
Правила игры.
Габариты: 21x21x5 см
Вес: 0,64
Возраст: от 18-99 лет
Как играть — Под прикрытием: Забывчивый шпион
Если вы не знаете, как играть в Undercover, это обзор игры, который вам нужен
Настройка игры под прикрытиемИгроки: 3-20
Режимы:
Приложение Pass-and-Play должно быть физически только в комнате под прикрытием установлен.
Частная комната — Игроки играют на своих телефонах. Вы можете быть физически вместе или играть удаленно со своими знакомыми.
Общественная комната — Играйте онлайн с сообществом.

Undercover — это игра слов на социальную дедукцию. Небольшая группа Самозванцев появилась на тропическом острове, где все (включая Самозванцев) таинственным образом забыли свою личность. Единственная подсказка, позволяющая вспомнить, кто вы такой, и заключать союзы — секретные слова. Ваша цель — найти своих товарищей по команде и работать вместе, чтобы вытеснить остальных с острова!
Роли и целиНа острове есть 3 группы: Гражданские, Под прикрытием и Мистер Уайт. Большинство жителей — миролюбивые мирные жители. Есть до двух групп Самозванцев: Под прикрытием и Мистер Уайт. Игра состоит как минимум из 1 Undercover или 1 Mr.White.
ГражданскиеПриложение автоматически предлагает лучшее количество каждой роли в зависимости от количества игроков. Вы также можете настроить количество ролей или даже сделать их случайными в соответствии с вашими предпочтениями.
Цель : Раскрыть их личности и изгнать тайных агентов и мистера Уайта
Под прикрытиемЦель : Раскрыть их личности и выжить до конца
Мистер УайтЦель : Выжить до конца или взломать секретное слово гражданских
Получите секретное слово В начале игры каждый получает секретное слово.
В каждой игре используется пара секретных слов.
Не забудьте сохранить секретное слово от других.
ГеймплейГражданские получают такое же секретное слово. Тайные люди получают слово, немного отличающееся от гражданских. Мистер Уайтс не получает ни слова. На данный момент вы не знаете, являетесь ли вы гражданским лицом или агентом под прикрытием.
В игре есть 3 основные фазы. После цикла из 3-х фаз игрок вытесняется с острова. Повторяйте столько раундов, сколько необходимо, пока одна из групп (Гражданские, Под прикрытием или Мистер Уайт) не выиграет игру.
Фаза описания
Как только все получат свое секретное слово, случайный игрок назначается, чтобы начать описывать свое слово. Один за другим каждый описывает свое слово, используя слово или фразу. Мистеру Уайту нужно импровизировать, так как у него нет ни слова.
Используйте эту фазу, чтобы раскрыть достаточно информации, чтобы найти своих союзников, но скрыть подробности от мистера Уайта.
Фаза обсуждения
После завершения раунда описания игроки обсуждают и спорят о том, кого они считают Самозванцами или Гражданскими.
Гражданские лица и агенты под прикрытием должны использовать эту фазу, чтобы собрать больше улик, раскрыть свою личность, заключить союзы и идентифицировать врагов. Между тем, для мистера Уайта это лучшее время, чтобы покопаться в секретном слове Гражданских.
Помните главное: не выставляйте себя напоказ слишком рано! Используйте свое обаяние, чтобы склонить шансы в свою пользу.
Фаза исключения
Когда фаза обсуждения заканчивается, все оставшиеся игроки голосуют за одного игрока, которого они хотят исключить. Помните, что игроки, которые уже были исключены, больше не могут голосовать.
Игрок, набравший наибольшее количество голосов, будет изгнан с острова! Если только игрок, за которого проголосовали, не окажется Мистером Уайтом! В этом случае у него остается 1 шанс угадать слово Гражданского.
Если он/она правильно угадает слово «Гражданский», Мистер Уайт сразу же выиграет!
Если условие победы в игре не выполнено после фазы исключения, повторяйте 3 вышеуказанные фазы, пока одна из групп (Гражданские, Под прикрытием или Мистер Белый) не выиграет игру.
ПобедаГражданские победят, если уничтожат всех тайных агентов и мистеров Белых.
самозванцев (под прикрытием и/или г-н Уайтс) побеждают, если они выживают до тех пор, пока не останется только 1 гражданский.
Мистер Уайт также выигрывает, если они правильно угадывают слово гражданских.
В случае победы Гражданские получают по 2 очка, Мистер Уайт — 6 очков, Под прикрытием — 10 очков!
Специальные роли На острове все разные. Есть особые духи и персонажи, которых можно добавить в игру и оживить игровой процесс! Подробнее об особых ролях читайте здесь.
Как играть в «Я шпионю своим глазком»+ 72 примера
- Поделиться
- Электронная почта
Играли ли вы когда-нибудь в детстве в игру «Я шпионю своим глазком»? Эта игра является фаворитом в домах и дошкольных классах, и на то есть веские причины.
Это отличная игра, в которую можно играть, чтобы повысить концентрацию внимания ребенка, научить его внимательно слушать и стимулировать мыслительные способности.
Вы также можете использовать его, чтобы практиковаться в цветах, формах и даже развивать слуховое восприятие.
Лучшее в этой игре то, что она не требует никакой подготовки и может быть воспроизведена за 5 минут, пока вы готовите ужин или даже едете в машине (автомобильные игры отлично подходят для обучения).
Прочитайте введение, чтобы найти 72 примера I Spy, которые помогут вам начать работу.
Что означает «Я шпионю»?
Фраза «я шпионю» в основном означает «я вижу». Начало предложения «Я смотрю своим маленьким глазом» особенно привлекает детей из-за рифмы.
Откуда взялась фраза «Я шпионил своим глазом»?
Самое раннее упоминание об игре I Spy было найдено в викторианской Англии и появилось в The Manchester Times 1889 года. В то время игра, возможно, обычно была сосредоточена на первой букве названий объектов. [источник]
Как играть в «Я шпионю своим глазком»?
Каковы правила I Spy? В помещении или на улице взрослый часто начинает игру. Как человека, выбирающего объект, вас иногда называют «Шпион».
Вы осматриваете местность и фокусируетесь на объекте, находящемся в поле зрения других игроков.
После того, как вы выбрали объект, скажите: «Я смотрю своим маленьким глазом…», а затем предложите первую подсказку. Некоторые «шпионы» делают круглую «подзорную трубу» или монокль пальцами одной руки для забавного просмотра или двумя руками для имитации бинокля.
Для маленьких детей вы можете посмотреть в направлении объекта в качестве частичной подсказки. Для детей старшего возраста следите за тем, чтобы не смотреть прямо на статью.
После того, как объект выбран и дана подсказка, его нельзя менять до тех пор, пока он не будет угадан.
Дети угадывают по подсказкам, которые вы дали. Вы отвечаете «да» или «нет» относительно того, верна ли их догадка. Когда играют несколько детей, они по очереди отгадывают.
Если хотите, вы также можете позволить игрокам задавать вопросы «да» или «нет», например: «Это здесь, в гостиной?» или «Это слева от меня?»
Кроме того, если у игроков возникают трудности с поиском ответа, Шпион может предложить такие подсказки, как «горячо» и «холодно», чтобы понять, насколько близко игроки подходят к правильному ответу.
Игрок, угадавший правильно, следующим дает подсказки как Шпион для другого объекта.
72 Идеи игры «Я шпионю своим маленьким глазом»
Вот несколько забавных примеров «Я шпионю своим маленьким глазом» и игровые идеи, которые включают в себя различные навыки, такие как распознавание чисел, звуковое восприятие, определение формы, навыки рифмования и многое другое.
.
Вы можете использовать эти примеры, если хотите сыграть в игру, сосредоточенную только на одном навыке, таком как восприятие звука.
В качестве бонуса все эти опции могут помочь вашему ребенку развить навыки слушания.
Я слежу своим глазочком…
Начальное восприятие звука
- то, что начинается с «с»
- что-то, что начинается как « бу »
- то, что начинается с «т»
Ending Sound Awareness
- то, что заканчивается как «to p »
- то, что заканчивается на «g»
- что-то с тем же конечным звуком, что и «су 9».0007 н »
Визуальное восприятие
- что-то красное, яркое и блестящее
- что-то прямое, клетчатое и плоское
- что-то круглое, большое и синее
Зрительное восприятие — важный навык для обучения чтению.
Навыки распознавания заглавных букв
Дети старшего возраста могут играть в игру «Я шпион», чтобы научиться распознавать согласные и гласные звуки.
- заглавная буква «Н»
- заглавная согласная «М»
- заглавная гласная «Е»
Навыки идентификации строчных букв
- строчная буква «b»
- строчная согласная «ф»
- строчная гласная «а»
Вот еще игры и занятия по распознаванию букв.
Навыки идентификации чисел
- число 5
- номер 9
- номер 10
Вот несколько забавных навыков распознавания чисел, которые помогут вам развить этот навык.
Навыки определения цвета
- что-то зеленое
- что-то розово-коричневое
- что-то светло-фиолетовое
Навыки определения формы
- что-то в форме прямоугольника
- что-то с кругами и ромбами
- нечто треугольное
Осведомленность о знаках времен года
- что-то растет, что указывает на то, что наше время года весна
- инструмент, который показывает осень
- украшение, которое показывает, что наше время года — зима
Память
Укажите как минимум 3 характеристики:
- что-то пушистое, белое и тяжелое
- что-то большое, желтое и электрическое
- что-то деревянное, коричневое и прямоугольное
Вот еще несколько игр на развитие памяти.
Идентификация животных
- коричневая коза
- белый медведь
- детеныш оленя или олененка
Осведомленность о пространстве/положении
- что-нибудь над/под шкафом
- что-то перед/за диваном
- что-то высокое/низкое
Навыки идентификации растений
- желтый тюльпан
- темно-розовая роза
- высокая сосна
Навыки функционального мышления
- что-то круглое и металлическое, используемое для приготовления пищи
- что-то плоское и стеклянное, что мы используем, чтобы посмотреть, как мы выглядим
- что-то черное и пластиковое, что мы используем для общения
Навыки звукового мышления
- то, что говорит «бип»
- то, что издает звонкий звук
- то, что булькает
Идентификация фруктов/овощей
- длинный желтый овощ
- зеленый сладкий фрукт
- круглый, оранжевый фрукт
Словарь
- то, что выглядит «прозрачным»
- что-то цвета «малиновый и лавандовый»
- то, что пахнет «ароматно»
Навыки группировки касаний/текстур
- что-то неровное
- нечто гладкое
- что-то шелковистое
Навыки группировки запахов
- что-то вонючее
- то, что сладко пахнет
- то, что пахнет мятой
Идентификация слов
Эти идеи «Я шпионю своим маленьким глазом» также подходят для детей старшего возраста или детей, которые уже распознают слова в своем окружении.
- слово «идти»
- слово «выход»
- слово «стоп»
Навыки рифмования
- что-то, что рифмуется со словом «жрать»
- вещь, которая рифмуется со словом «яркий»
- то, что рифмуется со словом «рядом» .
Навыки измерения
- что-то длиной около сантиметра
- нечто высотой около метра
- то, что вмещает около литра
Сортировка
- фрукты в блюде, которые отличаются от остальных
- кнопка в банке отличается
- игрушка в лотке, отличная от остальных
Навыки различения вкуса
- пища соленая на вкус
- что-то кислое на вкус
- еда со сладким вкусом
Надеюсь, вам понравятся эти примеры «Я шпионю своим маленьким глазом».
Игра в роли Шпион может быть довольно сложным для детей в начале. Они, безусловно, учатся в любой роли.
Вы можете придумать свои категории, чтобы играть в игру «Я шпионю за своим глазком» с дошкольниками, в зависимости от интересов ваших детей и вашего окружения.

61 кг