Правила игры в короткие нарды
Цель игры
Нарды короткие (английское название backgammon) представляют собой настольную игру с использованием игральных костей и доски. В игре участвуют двое игроков, у которых имеется по пятнадцать фишек разного цвета, по паре игральных костей и по стаканчику, в котором кости перемешиваются. Кроме того, в игре используется так называемый дабл-куб (doubling cube). Игроки перемещают свои фишки по доске согласно количеству очков, выпавшему на игральных костях после того, как их выбрасывают. Игрок, который первым проведет все свои фишки в свой Дом, а затем снимет их с доски, считается победителем в данной партии.
Игральная доска
Как показано на примере игральная доска состоит из двадцати четырех треугольников, называемых пунктами, и делится на четыре квадранта. Каждый квадрант состоит из шести пунктов. Квадранты носят следующие названия: Дом черных, Двор белых, (т.е. ваши Дом и Двор, а также Дом и Двор вашего соперника).
Начало игры
Начальное расположение фишек показано на примере. (Кроме того, для начальной позиции может быть использовано зеркальное расположение фишек. В качестве начальной позиции всегда будет использоваться позиция ,как в примере выше. Но начинающий игрок бязательно должен знать о существовании обеих позиций. Игра начинается с того, что каждый из игроков выбрасывает по одной игральной кости. Первым начинает передвигать свои фишки игрок, выбросивший большее количество очков. Для первого хода он обязан использовать два числа – число очков, выброшенное им самим, и число очков, выброшенное соперником. При одинаковом количестве очков кости перебрасываются, но это может повлиять на счет игры После первого одиночного броска партнеры каждый раз выбрасывают по две кости. Выбрасывание производится поочередно.
Как ходят фишки
Ваш соперник движется по той же траектории, но в строго противоположном направлении.
Выбрасывание дублей
Если выброшен любой из дублей (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6), игрок ходит дважды по каждому из выпавших чисел (очков). Например, выбросив 5-5, игрок получает право сделать четыре хода по пять шагов.
- Сделать одной фишкой четыре хода по пять шагов.
- Сделать одной фишкой три хода по пять шагов, а второй – один ход в пять шагов.
- Сделать двумя фишками по два хода в пять шагов каждый.
- Сделать одной фишкой два хода по пять шагов, и двумя фишками – по одному ходу в пять шагов каждый.
- Сделать четырьмя фишками по одному ходу длиной в пять шагов каждый.
Куда ставятся фишки
Фишку можно ставить в любой свободный пункт, а также в любой пункт, занятый своими же фишками (при этом число уже имеющихся там фишек не имеет значения). Фишку также можно поставить в пункт, занятый только одной фишкой соперника. Все пункты, в которые могут быть поставлены фишки, называются открытыми пунктами. Игрок не имеет права ставить свою фишку в пункт, занятый двумя или более фишками соперника. Он даже не имеет права использовать этот пункт для прохождения одной фишки, делающей два хода подряд.
Побитие фишек и их повторный ввод в игру
Если в каком-либо пункте стоят две или более фишек одного цвета, считается, что они владеют данным пунктом. Одиноко стоящая фишка носит название блот (blot). Если игрок ставит свою фишку на блот противника, блот считается побитым, снимается с игрового поля и помещается на бар. Фишка, стоящая на баре, временно выходит из игры. (Заметим, что игрок вовсе не обязан бить любой имеющийся блот соперника.
) Если одна или более фишек игрока находятся на баре, он не имеет права ходить другими фишками до тех пор, пока все его фишки, стоящие на баре, не будут вновь введены в игру. Фишка, стоящая на баре, вводится в игру в Дом соперника. Это может быть сделано только в том случае, если игрок выбрасывает число, соответствующее открытому пункту в доме соперника.
Снятие с доски
Если вы завели все свои фишки в свой Дом, вы можете начать сбрасывать их с доски. Данный процесс называется снятием с доски. Фишка, которую вы сняли с доски, в дальнейшем в игру не вводится. Если в процессе снятия с доски ваш соперник бьет какую-либо из ваших фишек, снимать свои фишки с доски вы больше не можете до того момента, пока побитая фишка не будет введена в Дом вашего противника и не пройдет в ваш Дом. Игру выигрывает тот, кто первым снимет все свои фишки с доски.
Счет игры
Игра начинается со ставки в одно очко, т.е. игрок, первым снявший свои фишки с доски, зарабатывает в этой партии одно очко.
Дабл-куб, на гранях которого расположены числа 2, 4, 8, 16, 32 и 64, используется для увеличения ставки в процессе игры.
В начале игры дабл-куб ставится между игроками так, чтобы на верхней грани было число 64. Это означает, что ставка в данной игре – одно очко. Если один из игроков чувствует, что имеет определенное преимущество, он может удвоить ставку. Для этого он переворачивает дабл-куб так, чтобы на верхней грани располагалось число 2, и предлагает сопернику продолжать игру по удвоенной ставке. Сделать это он должен в свою очередь хода и до того, как он выбросит кости. Заметим, что, даже если игрок полностью перекрыт и не имеет ходов, он все равно имеет право в любой момент предложить удвоить ставки. Теперь его соперник находится перед выбором. Он может отказаться, т.е. спасовать. Но это будет означать, что он признает себя проигравшим, и цена проигрыша – одно очко. Второй вариант: он принимает предложение. В данном случае игра продолжается, ставка в игре – 2 очка, а дабл-куб переходит к нему.
- В начале игры куб находится между игроками, и каждый из них имеет право удвоить ставку. Далее владельцем куба может быть только один игрок, и только он может в очередной раз удвоить ставку. Один и тот же игрок не может удвоить ставку два раза подряд.
- Удвоить ставку игрок может только до того, как выбросит кости. Если его противник принимает это предложение, игрок бросает кости и делает свой ход.
Гэммон, бэкгэммон и варианты соглашений
Игрок, который выигрывает игру, получает столько очков, сколько будет обозначено на верхней грани дабл-куба (т.е. количество выигранных очков равно числу, стоящему на верхней грани куба к концу игры). Но так бывает не всегда. Существуют ситуации, которые называются гэммоном и бэкгэммоном (gammon, backgammon). Гэммон (или двойная игра) возникает в том случае, если победитель снимает все свои фишки, а проигравший не успевает снять ни одной.
Существует два варианта соглашений, которые соперники принимают до начала игры.
- Автоматический дубль. Если при первом броске у соперников выпадает равное количество очков, дабл-куб по-прежнему остается между ними, но переворачивается на 2. Обычно игроки договариваются о том, что подобное автоматическое удвоение ставок может быть сделано только один раз за игру. Далее игроки опять выбрасывают по одной кости, для того чтобы определить, кто будет ходить первым.
- Правило Якоби. Если в процессе игры ни один из игроков не удваивал ставки, гэммон и бэкгэммон не засчитываются.
Ставка игры (одно очко) не меняется.
Процедурные моменты и правила вежливости
- Игрок должен выбрасывать кости на правую от себя сторону доски.
- Кости должны быть переброшены, если какая-либо из них вылетела за пределы правой стороны либо перекосилась, или попала на фишку.
- Ход считается незаконченным до тех пор, пока игрок, делающий его, не уберет свои кости с доски.
- Игрок не должен выбрасывать кости до тех пор, пока соперник не уберет с доски свои кости. Тем не менее это правило соблюдается нестрого в том случае, если происходит взаимное снятие фишек, поскольку здесь уже фишки не могут вступить в контакт, или тогда, когда соперник делает вынужденные ходы.
- Не разрешенный правилами ход может быть исправлен любым из игроков, но это исправление должно быть сделано до того, как следующий участник выбросит свои кости. Любой, не разрешенный правилами ход остается в силе, если он не был исправлен вовремя.
Играть в нарды по блютузу.
Нарды длинныеКак бы интересно провести свободное время? Этот вопрос волнует большинство любителей компьютерных игр. Не мешало бы например во время игры провести тренировку памяти и логики. Это позволит сделать игра в нарды. Вы можете Нарды Длинные скачать бесплатно на русском языке и оценить эту логическую игру, известную без преувеличения миллионам. Теперь она будет везде сопровождать вас и не нужно искать соперника. В двух словах о правилах игры. Участвуют два игрока (в роли одного из них выступает планшетный компьютер).
Скриншоты игры Nardy Dlinnye
У каждого из них имеется по 15 фишек. Фишки выстраиваются по левую руку от игрока. Для определения очерёдности ходов и их количестве бросается два кубика. Задача провести все свои фишки по кругу и снять их с игрового поля. Ходить можно либо по пустым клеткам, либо по занятым своими фишками. Таким образом выстроив в ряд шесть своих фишек можно перекрыть движение фишкам противника. В чём собственно и заключен основной принцип игры.
Повторимся. Если желаете получить отличное настроение, то игра Нарды скачать бесплатно без регистрации которую можно здесь — это то, что нужно. Оно вам обеспечено!
Длинные нарды — приложение, воспроизводящее одну из разных видов длинных нард на Андроид. На выбор предоставлено несколько тем игральной доски, фишек, а также 16 видов кубиков, которые нужно открывать в матчах против AI.
Игровой процесс
Как и в реальной игре, геймерам предстоит завести в «дом», а после «выбросить» как можно больше своих шашек. Одновременно с этим необходимо мешать оппоненту произвести аналогичные действия.
Дальность хода определяется броском «зары» (двух кубиков). Всего игрок может произвести два действия, по одному на кубик. Причем если на одном из них выпало 6, ходить на меньшее число не позволяется. Ход также нельзя завершить до тех пор, пока не будут израсходованы все очки. Если на кубиках выпадает двойное значение, игрок получает сразу 4 хода. Движение фишек идет по часовой стрелке.
Свои шашки нельзя ставить в поля, занятые противником. В некоторых случаях можно полностью блокировать оппоненту отрезок пути, заставив его ставить шашки «на голову» друг другу, что резко сократит ему количество доступных ходов. Однако делать это можно только если хоть одна шашка соперника находится впереди планируемого блока.
Особенности приложения
Интерфейс приложения простой и приятный для глаз. Имеется статистика, в которой отслеживаются результаты всех матчей пользователя. Дополнительно можно посмотреть и статистику бросков, где будет отображено, какое число выпадает наиболее часто. Также к особенностям можно отнести следующие:
- несколько режимов — вдвоем на одном устройстве, по Bluetooth, против AI или через интернет, с реальным оппонентом;
- имеется приватный и глобальный чат;
- реализована система достижений, за получение которых пользователю открываются новые типы кубиков;
- с лучшими игроками.
При подборе игроков в Длинных нардах используется рейтинг ЭЛО.
Благодаря этой системе игрок всегда может быть уверен, что противник будет равен ему по навыкам. Чтобы подняться «наверх», потребуется одерживать серии побед, что дает небольшие бонусы по очкам.
В настройках игрок может изменить практически любую деталь интерфейса, вплоть до величины шрифта в меню.
Доступно изменение шрифтов, включение ручного броска и переключение между 3D и 2D моделями кубиков.
Длинные нарды на Андроид — хороший вариант, чтобы скоротать время в любом месте. При стабильном соединении с интернетом, появляется возможность играть с людьми из любой точки мира. Однако, благодаря системе достижений, есть смысл играть и против искусственного интеллекта.
Скачать игру Длинные нарды на Андроид можно с нашего сайта бесплатно, без регистрации и смс, по прямой ссылке ниже.
Постепенно, в виртуальном мире андроид игр оказываются все настольные игры, без которых не обходится ни одна посиделка в компании. Без внимания не осталась и такая настольная игра как нарды.
Безусловно, живое общение и настоящие нарды менять на виртуальные не стоит, но если дела обстоят так, что играть очень хочется, а возможных оппонентов вы в данный момент не находите, то приложение Длинные нарды заменит вам настоящую игру.
Про игру
Как и в обычной игре в нарды, в приложении Длинные нарды вы можете полностью отдаться любимой игре. Правила остались прежними, вам по-прежнему нужно обыграть соперника, то есть пройти круг по доске раньше оппонента. Если вы забыли правила или вообще никогда не играли в нарды и хотите попробовать, в специальном разделе Главного меню есть раздел «Правила», в котором вы сможете кратко ознакомиться в основных моментах игры.
В программе доступно несколько режимов игры: По блютузу, Игра с компьютером, а так же игра на двоих человек на одном устройстве. Каждый режим имеет свои преимущества, какое наиболее вам подходит, тем и пользуйтесь.
Управление
Игровой процесс аналогичен тому, который мы наблюдаем с настоящими нардами.
Только здесь вам нужно дождаться пока будут брошены кости, с определенным числом ходов, далее выбирайте фишку вашего цвета и перемещайте на свободную ячейку. Доступные ячейки подсвечиваются, так что играть в какой-то мере будет проще.
Графика и звук
Игровая площадка для нард выглядит очень реалистично. К тому же еще более реалистичными мы видим кубики, они объёмны и при падении издают характерные звуки. Пользователи, которые любят все подстраивать под себя могут воспользоваться настройками. Там можно изменить внешний вид фишек, кубиков, отключить или включить подсказки и другое. В итоге, приложение нарды дает возможность каждому пользователю почувствовать атмосферу настоящей игры.
Вас ждет одна из самых интересных и увлекательных настольных игр, в которой понадобится логическое мышление и умственные навыки. Обязательно решайте скачать Длинные нарды на андроид и получайте на свое мобильное устройство одну из самых популярных и известных разновидностей игры в нарды.
Все участники этого игрового процесса должны научиться думать уникально и стратегически, а также уметь проводить комбинаторные ходы и думать над каждым своим шагом. Вы сможете почувствовать всю красоту и великолепие этой настольной игры, и станете лучшим комбинатором, ввязываясь в борьбу со своим оппонентом.
Когда сможете скачать Длинные нарды на андроид , сразу ознакомитесь с правилами, которые были разработаны самым настоящим Президентов Федерации по спортивной части Российской Федерации. Таким образом, можно будет получить самый реальный опыт от игры и почувствовать всю интересность игрового процесса. Играя со своим соперником, вы не будете чувствовать никакого негатива. Прямо в чате используется ограничение по цензуре и таким образом все игроки стараются вести себя спокойно и умиротворенно. В противном случае разработчики вправе ограничить доступ к игровому режиму для нарушителя. Даже если у вас совершенно случайно оборвется связь с интернетом, вы ее сможете легко восстановить и продолжить игру со своим соперником не теряя времени и очков.
Самые настоящие нарды
Игрок может выбрать тот режим управления, которые будет ему доступен и выгоден. Это может быть обычное перетаскивание или нажатие, подстраивайте игровой процесс под себя, чтобы наслаждаться полностью. Ни за что не придется платить, все режимы открыты в бесплатном доступе, а правила честные. Играйте не рейтинг и выбивайтесь в лидеры среди игроков в нарды. Также игрок сможет завоевать звание лучшего игрока дня или даже месяца. Это очень достойное звание для каждого пользователя.
Длинные нарды – разновидность настольных игр, имеющих немалую популярность. Первые слухи о нардах появились где-то в Азии в то время, когда не только состоятельные властные вельможи имели возможность поиграть в них, но и обычные простые люди и, даже, рабы, которые проделывали небольшие лунки в деревянной дощечке, используя вместо фишек разноцветные камешки.
Почему стоит скачать Длинные нарды на андроид?
В наше же время не приходится столь сильно извращаться, чтобы сыграть в эту игру, и мало того, теперь не обязательно иметь с собой игровую доску, бродя по миру в продолжительных поисках подходящего соперника.
На сегодняшний день скачать длинные нарды на андроид может любой пользователь с этой операционной системой в телефоне или планшете.
После скачивания и запуска игры игрок ознакомится с приятным интерфейсом программы, в котором находится меню, состоящее из нескольких пунктов. На выбор можно выбрать наиболее подходящий под интерес режим игры:
- Андроид – игра с роботом, то есть с самой программой с встроенным алгоритмом случайного подбора выпадающего значения;
- С другим игроком – игра с другом на одном устройстве;
- По Bluetooth – аналогично, но уже на двух устройствах, соединенных с помощью сети Bluetooth;
- Через интернет – поиск соперников на отдельном сервере. (потребуется интернет соединение) Можно также играть вдвоем, придумав пароль для стола;
Длинные нарды способствует развитию стратегического мышления у играющих, а также умению проводить комбинированную борьбу. Правила игры целиком отвечают правилам, установленным Федерацией Спортивных Нард России, поэтому выбор скачать Длинные нарды на андроид правильный.
Более подробно ознакомиться с правилами вы можете, открыв спойлер.
Правила игры Длинные нарды на андроид
Игра в простые нарды – совершенно несложное, но очень увлекательное занятие. В интернете даже существует множество видео с обучением секретам и премудростям этой древней затеи. Но освоить игру просто, как и скачать Длинные нарды на андроид бесплатно – ведь в этой игре есть общепринятые правила и кол-во возможных ходов предусмотрено системой, чтобы их не приходилось считать в уме.
Основная идея игры Длинные нарды в том, чтобы провести шашки по кругу (обычно против часовой стрелки) по доске и занять позицию «дом». А затем вывести фишки за доску раньше, чем соперник. Если кто-то из игроков успел увести все шашки за игровое поле (за борт доски), а другой нет, такой результат называется «марс». В таком варианте победитель получит два очка вместо одного за игру.
В нарды играют только два игрока и ничьей в этой игре не бывает, однако вы можете играть против компьютера.
В обычной игре Нарды необходимы фишки, кости и доска, которая разделена на два поля (обычно это перевёрнутая шахматная). На ней должны быть изображены пункты – треугольники (их 24), на которые будут перемещаться шашки. Фишки, как и в шахматах, белые и чёрные. По 15 штук. Трогать и передвигать разрешено только свои фишки, но не противника. С каждой последующей игрой соперники меняются цветом фишек.
Вообще обычный ход игрока – это бросок костей и затем соответствующие движения шашек (можно до 4).
После того, как вы нажмете скачать Длинные нарды на андроид и установить игру, шашки выстраиваются вдоль боковой линии доски от себя. Последние шашки от себя называются «голова». С них и начинается движение по кругу. Можно снять только одну фишку, кроме случаев, если первый бросок костей будет с результатами 6 и 6 или 4 и 4.
Игра в длинные нарды:
- каждый игрок имеет право хода только в порядке своей очереди;
- движение шашки в игре – всегда по кругу против часовой стрелки;
- чтобы получить право первого хода, нужно выбросить в кости наибольшее число, чем соперник.
Спорные ситуации решаются повторным броском костей; - чтобы узнать число ходов, игроки бросают зары. Это игральные кости с кол-вом точек от 1 до 6, которым нужно упасть так, чтобы не задеть ни бар, ни другие фишки. При падении кости также должны остаться на доске по одну сторону. Эти две кости определяют, сколько ходов даётся игроку. Зары бросают или из специального игрового стаканчика или просто из рук;
- шашку можно двигать за один ход несколько раз. Шашка будет двигаться на столько позиций, сколько выпало на одной из кости. Выбор количества шагов шашки игрок определяет сам. Меньшее число или большее – на собственное усмотрение. Очки удвоятся, если на костях выпадет одинаковое число. Тогда у игрока есть право хода 4 раза;
- иногда есть ограничения на передвижение шашки. И игрок должен пропустить свой ход – если нет вариантов, доступных для перемещения. А вот если ход заведомо проигрышный, всё равно отказаться от него никак нельзя. Нужно сделать любое возможное передвижение;
- очки сгорают если их использование невозможно.
В нардах нет накопления количества ходов, поэтому скачать Длинные нарды на андроид бесплатно особенно интересно. Если можно передвинуть шашку либо по варианту одной костяшки, либо по двум — выбор любого хода делается в наибольшую сторону.
Если игрок вывел все шашки в дом, дальше можно выставлять их уже за доску. Бросив кости, нужно смотреть на выпавшее число. Если шашка стоит на месте, по счёту совпавшем с числом на костях, она выставляется за край доски. При этом выставляется та шашка, у которой наибольший номер на доске.
Если вы подключитесь через интернет, то ознакомьтесь с возможностями приложения при наличии соединения:
- Чат обладает функцией распознавания цензуры. Не стоит оскорблять других участников или использовать мат, в противном случае вы будете исключены из игры;
- После обрыва соединения игра автоматически его восстановит;
- Присутствуют личные сообщения
Также вам стоит узнать о дополнительных достоинствах игры Длинные нарды на андроид:
- Отменить ошибочный ход вы можете кнопкой «назад».
Однако это возможно, если не совершен ход последним кубиком; - Скачать Длинные нарды на андроид планшет, игра поддерживает установку на планшеты;
- Соответственно правилам вы можете ставить блок в том случае, если одна фишка соперника находится впереди блока.
P.s. Если вы не умеете играть в игру, то вам все-равно стоит попробовать, потому что научиться играть в нее совсем просто. Кол-во возможных ходов предусмотрено системой, а значит разобраться в ней не составит особого труда.
Как играют в нарды правила
Главная » Разное » Как играют в нарды правила
Правила игры в нарды — как играть в нарды
Практически каждый умеет играть в шашки, шахматы и ряд других популярных настольных игр. Не менее известны и нарды, которые также называют трик-трак, бэкгэммон, тавла и другими именами. Однако, мало кто может похвастаться тем, что знает правила игры в нарды.
Как и многие подобные вещи, данная настольная игра появилась во времена Древнего Египта.
Её старинным аналогом является сенет, который относился к гоночному типу. Помимо него, существовала игра Ура в Месопотамии, а ещё один схожий вариант исследователи обнаружили в Иране.
Наиболее непосредственным предшественником считается Ludus duodecim scriptorum. Название этой игры из Древнего Рима можно перевести как «игра двенадцати знаков». В ней, как и в современных нардах, использовались фишки, движение которых определялось броском костей.
Своеобразные аналоги можно перечислять довольно долго, но их корни всегда будут восточными. Несмотря на это, современные правила были разработаны в Европе. Их придумал Эдмонд Хойл, который в середине восемнадцатого века проживал в Англии.
Как играть в нарды?
На сегодняшний день известно два метода игры в нарды. Более классический, но и более старый называют «Длинными нардами». Этот способ был разработан на Востоке. Более же современный вариант, созданный Эдмондом Хойлом, носит название «Короткие нарды».
Несмотря на свой возраст, эта игра остается достаточно популярной, по ней проводятся турниры мирового масштаба. Фаворитом являются игроки из Айзербаджана. Они нередко выигрывают триумфальные золотые кости. Для того, чтобы тоже попытаться достичь высот, нужно, в первую очередь, понять, как играть в нарды.
Для этого предстоит разобраться в игровом инвентаре. Внешне деревянное игровое поле, в сложенном состоянии, напоминает коробку от классических шахмат. Однако, игра будет происходить как бы на внутренней стороне этого поля.
- Здесь, на древесине, начерчены вытянутые равнобедренные треугольники, прилегающие основаниями к сторонам. Их длина может достигать половины доски. Эти треугольники называются пунктами, которые имеют номера – от единицы до двадцати четырех.
- Чтобы людям было проще просчитывать номера пунктов, четные и нечетные имеют разные цвета.
- Шесть треугольников с одного края доски называют домом. Черные и белые шашки имеют каждые свой дом.
- Вертикальная линия в центре – это бар.
В Коротких Нардах туда перекладывают выбитые шашки соперника. - У обоих игроков имеется по пятнадцать шашек, хотя иногда их может быть меньше.
- В игровом процессе применяется хотя бы одна пара костей, которые называют зар.
Правила игры в нарды бывают различными, и дело не только в существовании Длинного и Короткого варианта. Стоит начать с азов, а затем, при желании, переходить к изучению более сложных маневров.
Правила игры в нарды для начинающих
Одно из главных отличий между Длинными и Короткими нардами заключается в том, что в коротких «вражеские» фишки, при определенных условиях, снимаются с доски. Помимо этого, цвет не влияет на направление – они движутся одинаково.
Правила игры в Длинные нарды
Главная цель игрового процесса – это перемещение всех шашек в дом. Тот, кому это удастся первым, побеждает. Если человек играет черными, то он должен провести их к пунктам с первого по шестой. Если же его шашки белые, то они должны оказаться в пунктах с тринадцатого по восемнадцатый по отношению к игроку черными.
Партия начинается с того, что соперники разыгрывают первый ход. Это делается путем броска костей – победителем является тот, чье число больше. После этого все шашки перемещают в «голову» поля, то есть на двадцать четвертый пункт. С головы можно снять по одной шашке за ход. Единственное исключение – это выкидывание дубля на первом ходу. В таком случае допускается снятие двух шашек.
Все игроки будут передвигать свои фигуры в одинаковой манере. Это делается по очереди, против часовой стрелки. В результате шашки должны пройти полный круг и добраться до дома. Все ходы начинаются с броска зар, причем кости должны упасть на одну половину доски. В случае, если они не сумели лечь устойчиво, или один из кубиков не попал на доску, то бросок повторяется.
Число, показываемое кубиками, определяет то, как далеко продвинется шашка. Даже если цифра невыгодна игроку, он обязан полностью её израсходовать, по единице на каждую клетку. Показания каждой кости определяет движения одной шашки.
Соответственно, первая может сдвинуться на четыре клетки, а вторая – на три.
Тонкости игры в длинные нарды
Итак, основной игровой процесс заключается в перемещении шашек по часовой стрелке до тех пор, пока они все не доберутся до дома. Это значит, что белые должны пройти из пунктов 13-18 к 7-12, а черным необходимо преодолеть расстояние от 1-6 до 19-24.
В процессе игры важно помнить о некоторых моментах.
- На каждом пункте может находиться сколько угодно шашек.
- Только в самых крайних случаях можно принимать в расчет показания одного кубика. В остальном, даже если это невыгодно, необходимо выполнять полный ход.
- Если на поле не осталось допустимых комбинаций, то игрок пропускает ход.
- Соперник не должен создавать из фигур заслон, сквозь который оппонент не сумеет пробиться. Исключение составляет ситуация, когда впереди этого заслона присутствуют фигуры врага. Как правило, допускается блок из шести шашек, но не из пятнадцати.

Дубль, позволяющий снять две шашки с головы, это всего три комбинации. Первая – две шестерки, вторая – две четверки, и, наконец, третья – две тройки. Существует и масса других тонкостей игры в Длинные нарды, а также ещё и правила Коротких нард, но для того, кто незнаком с игрой, достаточно, для начала, разобраться в том, что описано выше.
Видео инструкция
Правила игры в нарды. Тем кто спрашивал.
Вот, не поленился и решил выложить здесь основные правила игры.
Итак, нарды длинные:
Рис 1. Первоначальная расстановка шашек в настольной игре длинные нарды.
В длинных нардах у каждого из игроков имеются по 15 шашек одного цвета. По правилам игры в длинные нарды, первоначально все белые шашки расставляются в лунке под №1 (см. рис.1), а черные шашки в лунке 13. Лунки 1 и 13 называются соответственно – голова белых и голова черных.
Цель игры – раньше соперника привести все шашки в свой дом и снять их с доски раньше, чем это сделает второй игрок. Домом для белых являются пункты с номерами от 19 до 24 (см. рис.1), для черных домом являются лунки с номерами от 7 до 12.
Длинные нарды – начало игры.
Игру длинные нарды начинают с последовательного выбрасывания зар. Зары (кубики) кидают таким образом, чтобы они оба упали в одной половине игровой доски и устойчиво легли на грань. Если кубики разлетелись по обеим половинам доски, если хотя бы один из них упал за пределы доски, или хотя бы один встал косо, прислонившись к борту или шашке, то бросок повторяется.
Право первого хода в длинных нардах разыгрывается следующим образом: игроки бросают по одной кости, игрок, выбросивший большее количество очков, и будет ходить первым. В случае равенства выпавших очков, проводится повторная попытка. Если после окончания первой партии играется вторая, то ее начинает игрок, победивший в первой партии.
В настольной игре длинные нарды игрок имеет право объявить бросок противника недействительным, сказав слово «кестум», причем или в момент броска, или перед ним.
Бросок не засчитывается, если сигнал «кестум» был дан до того, как зары (или хотя бы один из них) остановились.
Цель игры в длинные нарды
В настольной игре длинные нарды игрок должен пройти всеми шашками полный круг (против часовой стрелки), зайти ими в дом и выбросить их раньше, чем это сделает противник. Домом для каждого игрока считается последняя четверть игрового поля, начинающаяся с клетки, отстоящей от головы на 18 клеток.
Длинные нарды – движение шашек
В настольной игре длинные нарды игрок кидает одновременно два кубика. После броска игрок передвигает любую из своих шашек на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую шашку — на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. То есть, если на одном кубике выпало «три», а на другом «пять», то, соответственно, можно передвинуть одну свою шашку на три клетки, а другую — на пять клеток. В этом случае можно передвигать одну шашку на восемь клеток. Какой ход первым делать, большее выпавшее число или меньшее, не имеет значения.
При этом с головы можно брать только одну шашку.
Первый бросок в игре длинные нарды предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила. Если одна шашка, которую только и можно снять с головы, не проходит, то можно снять вторую. Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре, три-три. В данной ситуации, в настолной игре длинные нарды, сыграть одной шашкой полный ход нет возможности, так как мешают шашки противника, стоящие на голове. Если выпадает одно из таких сочетаний, то игрок мо-жет снять с головы две шашки.
В настольной игре длинные нарды нельзя передвигать две шашки на число клеток, указанное одним кубиком, а потом на число клеток, указанное другим кубиком. То есть, если выпало пять-четыре, нельзя пойти сначала одной шашкой на два, потом другой на три (то есть отыграть двумя шашками пятерку) и потом так же отыграть четверку. Если на обоих зарах выпадает одинаковое количество очков (дубль, паш, гош, куш), тогда количество очков удваивается, т.е.
игрок играет так, как будто кинул 4 зары и может сделать 4 хода на число ячеек, выпавшее на одном кубике.
В настольной игре длинные нарды на одно поле позволяется ставить произвольное количество шашек. На клетку, занятую шашкой противника, шашку ставить нельзя. Если шашка попадает на занятую клетку, о ней говорят, что она «не идет». Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то она оказывается запертой. В настольной игре длинные нарды не запрещено строить блоки из 6 шашек, однако все пятнадцать шашек противника запереть нельзя. Встречается вариант правил: Вы имеете право выстроить заграждение из шести шашек только в том случае, если хотя бы одна шашка противника зашла в дом.
Рис 2. В длинных нардах не считается ошибкой ход «пробегом», т.к. он делается во время хода игрока и не создает помех своему оппоненту.
В настольной игре длинные нарды если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на зарах (шашки «не идут»), то очки игрока сгорают, а шашки не двигаются вообще.
Если у игрока есть возможность сделать в игре полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. То есть, если игроку выгоднее сделать «три», а выпало «шесть» и есть возможность пойти «шесть», то следует ходить «шесть». В длинных нардах если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Меньшие очки пропадают. Примечание: термином «камень» в нардах может называться игральный кубик, а также комбинация очков, выпавшая на двух зарах. Например, камень «четыре-три».
Выбрасывание шашек в настольной игре длинные нарды
В настольной игре длинные нарды термин выбрасывать шашки — означает делать такие ходы, чтобы шашка оказывалась за пределами доски. Игрок может начать выбрасывать шашки только тогда, когда все его шашки пришли в дом. В процессе выведения шашек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на зарах, по своему усмотрению: он может сыграть шашкой в доме или ее выбросить.![]()
Рис 3. Белым выпало 4-2 Они выбрасывают две шашки.
В игре нарды выбрасывать шашки можно только с полей, соответствующих выпавших очей на зарах. Например, если выпало 6-3, игрок может вывести с доски одну шашку с 6-го поля и одну шашку с 3-го поля. В настольной игре длинные нарды в процессе выведения шашек с собственного дома разрешается выводить шашки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда шашек нет. Например, если на зарах выпало 6-5, а на полях 6 и 5 нет шашек, то игрок может вывести из дома две шашки со следующего по порядку, четвертого поля, если и там нет шашек, то с третьего, если и там нет — со второго и т.д.
Длинные нарды – результаты игры
Ничьей в настольной игре длинные нарды не бывает. Если один игрок выбросил все свои шашки, второй считается проигравшим, даже если следующим броском может тоже выбросить все свои шашки. Партия заканчивается.
Источник
официальные правила игры Нарды на русском
Нарды — настольная игра для двух игроков на специальной доске, разделенной на две половины.
Смысл игры
Бросая кости и передвигая шашки в соответствии с выпавшими очками, пройти шашками полный круг по доске, зайти ими в свой дом и выбросить их за доску раньше, чем это сделает противник.
Доска для нард
Игровое поле (доска) имеет прямоугольную форму. На доске находится 24 пункта — по 12 с каждой из двух противоположных сторон. Пункт обычно представляет собой узкий вытянутый равнобедренный треугольник, основание которого лежит на стороне, а высота может достигать половины высоты доски. Пункты нумеруются от 1 до 24. Нумерация для каждого игрока своя. Для удобства пункты могут быть раскрашены в два цвета — чётные в один, нечётные в другой.
Шесть пунктов подряд в одном из углов доски называются домом игрока. Расположение дома зависит от правил.
С боков доски могут быть выделены участки, предназначенные для выставления шашек за доску. Если в конструкции доски их не предусмотрено, игроки выставляют шашки на стол сбоку от доски (рядом с домом).
Доска разделяется посредине вертикальной полосой, называемой бар.
В тех вариантах нард, где можно бить шашки противника, сбитые шашки выставляются на бар.
Каждый игрок имеет набор шашек — 15 штук одного цвета (в некоторых вариантах игры используется меньше шашек).
Имеется как минимум одна пара игральных костей (зар). В наборе может быть две пары костей — у каждого игрока своя, а также специальные стаканчики для перемешивания костей. В игре на ставку также может применяться так называемый «куб удвоения» дополнительный кубик для удобства учёта повышения ставок — на его гранях нанесены числа 2, 4, 8, 16, 32, 64.
Правила игры
Существует множество разновидностей игры в нарды, отличающиеся правилами ходов, ставок, начальным положением и другими деталями. Однако основных разновидностей игры три — длинные, шесть-один и короткие нарды. Общими для всех вариантов являются следующие правила:
- Игроки ходят по очереди.
- Направление перемещения шашек отличается в разных вариантах игры. Но в любом случае шашки движутся по кругу и для каждого игрока направление их движения фиксировано.
- Право первого хода разыгрывается броском костей — каждый из игроков бросает одну кость, первым ходит тот, у кого выпало больше очков. В случае одинакового количества очков бросок повторяется.- Перед каждым ходом игрок бросает две кости (называемые: зары). Выпавшие очки определяют возможные ходы. Кости бросаются на доску, они должны упасть на свободное место доски, содной стороны от бара. Если хотя бы одна из костей вылетела за доску, кости оказались в разных половинах доски, кость попала на шашку или встала неровно (прислонилась к шашке или краю доски), бросок считается недействительным и должен быть повторён.
- За один ход делается от одного до четырёх передвижений шашки. В каждом из них игрок может передвинуть любую свою шашку на такое количество пунктов, которое выпало на одной из костей. Например, если выпало 2 и 4 очка, игрок может за этот ход передвинуть одну (любую) из шашек на 2 пункта, другую — на 4 пункта, либо передвинуть одну шашку сначала на 2, затем — на 4 пункта (или, наоборот, сначала на 4 потом на 2).
Если на обеих костях выпадает одинаковое число очков (дубль), то выпавшие очки удваиваются, и игрок получает возможность сделать 4 перемещения. Каждое перемещение шашки должно делаться на полное количество очков, выпавшее на кости (если выпало 4 очка, то пойти шашкой на 1, 2 или 3 пункта нельзя — можно только на полные 4). - В варианте игры «бешеный гюльбар» при выпадении дубля игрок делает все ходы от выпавшего дубля до дубля шести (например, при выпадении дубля «четыре-четыре» игрок перемещает одну шашку на 4 пункта, затем другую на 4 пункта, затем ещё одну на 5, ещё одну на 5, одну на 6 пунктов и ещё одну на 6 пунктов). Если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то недоигранные ходы должен сделать соперник[2].
- В каждом варианте правил есть некоторые запрещённые перемещения шашек. Игрок не может выбирать ходы, которые требуют таких перемещений. Если разрешённых перемещений для выпавшей комбинации очков нет, игрок пропускает ход. Но если возможность сделать хотя бы один ход есть, игрок не может отказаться от неё, даже если данный ход ему невыгоден.
- Если использовать очки одной из костей невозможно, они теряются. Если есть два варианта хода, один из которых использует очки только одной кости, а другой — обеих, то игрок обязан делать ход, использующий очки обеих костей. Если можно передвинуть только одну из двух шашек (то есть ход одной шашки исключает возможность хода другой), игрок обязан сделать ход на большее количество пунктов. В случае выпадения дубля игрок обязан использовать максимально возможное количество очков.
- Когда все шашки игрока в процессе движения по доске попадают в свой дом, следующими ходами игрок может начать выставлять их за доску. Шашка может быть выставлена за доску, когда номер пункта, на котором она стоит, равен числу очков, выпавших на одной из костей (то есть шашку, стоящую на крайнем пункте, можно выставлять, если выпала единица, на втором от края — если выпала двойка). Если все шашки в доме находятся ближе к краю доски, чем выпавшее число очков, то может выставляться за доску шашка из пункта с наибольшим номером.
- Начальное расположение шашек определяется правилами.- Ничьих в нардах не бывает. Выигрывает тот, кто первым выставил все свои шашки за борт.
- Победитель получает за выигрыш от одного до трех очков. Правила начисления очков за выигрыш в разных вариантах нард могут отличаться.
Правила игры в нарды длинные
Игра рассчитана на двух участников, один из которых играет темными шашками, а второй — светлыми. Игровое поле состоит из 24 пунктов, объединенных в группы по 6. Цель игроков — провести свои фишки через все игровое поле, вернуть их на начальные позиции и вывести на «борт». Эта игра увлекательна тем, что в ней одновременно играют важную роль стратегия и слепой случай.
Правила игры
Оба игрока получают по 15 шашечек, которые надо построить на своем поле вдоль стенки. Право первого хода определяет случай. Для этого каждый игрок подбрасывает по одному разу оба кубика, набравший большую сумму ходит первым.
Фишки передвигаются против часовой стрелки, перед каждым ходом игрок подбрасывает оба кубика. Ходить можно двумя фишками по очереди, тогда каждая из них делает ход на одно из чисел, выпавших на костях, обязательно на разные. Можно сходить одной фишкой на сумму выпавших очков. Ход пропускать можно только в том случае, когда позиция шашек не оставляет игроку другой возможности.
С начальной позиции можно ходить только одной шашечкой, вторая должна быть выбрана из уже сдвинутых со старта.
При выпадении дубля (двух одинаковых значений на кубиках) игрок делает в два раза больше ходов. Можно сделать все четыре хода одной шашечкой или разделить их в любом порядке на несколько фишек.
В тех случаях, когда не выходит сходить второй шашечкой, делается возможный ход на количество ходов, которые определил второй кубик, сгорает.
Только после возвращения всех шашечек в «дом» можно начинать выводить их из игры, ставя на «борт».
Нумерация ячеек в «доме» ведется справа налево, самая правая из них имеет первый номер, самая левая — шестой.
Когда ячейка пуста, участник игры передвигает шашечки по обычным правилам. Если ходов нет, то на «борт» снимают» шашечку с самого левого пункта, на котором они есть.
Пример На кубиках выпало 2 и 3, на второй ячейке нет шашечек, тогда надо вывести шашечку с третьей ячейки на «борт», а другую с того же пункта сдвинуть на два пункта вправо.
Как определить победителя
Игра завершается после того, как один из участников вывел все свои шашечки на «борт». Эта игра не предполагает ничьей, выигравший определяется однозначно, даже если следующим ходом противник бы выиграл.
Нарды правила марс — Юридический центр
Нарды короткие онлайн
Ранее эта древнейшая игра имела некое мистическое значение – по тому, какой она принимала оборот, мудрецы пытались предсказать судьбы правителей и даже планет.
Сегодня все изменилось: люди уже не пытаются придать ей тайный смысл, но менее любимой она от этого не стала. Даже если вы не являетесь поклонником компьютерных развлечений, играть в нарды короткие онлайн в виртуальном режиме вам, безусловно, понравится.
Отсутствие дома набора для игры – это не повод расстраиваться и сразу же бежать в магазин. Наш сайт предлагает всем, кому так полюбился этот вариант традиционных нард, сыграть в короткие нарды онлайн с реальными соперниками в интернете, которые вам доставят не меньше волнительных или радостных минут, чем ваши сотрудники с работы или домочадцы.
В отличие от игры за настоящей доской, при онлайн игре существует элемент непредсказуемости и случайности: здесь нужно держать ухо востро, ведь никогда не знаешь, насколько сильный соперник тебе попадется. Вы только что решили, что вы непобедимы, и вдруг за столом появился соперник, который напрочь уничтожил вашу уверенность в вашей неуязвимости, неоднократно загнав вас «в угол». Компьютерная игра заставит вас поработать своими мозгами, проявляя чудеса логики и тактики.
Именно это делает нарды онлайн чрезвычайно увлекательной игрой. Игроки здесь самые реальные!
Пример игры в короткие нарды онлайн с живыми игроками у нас на сайте
Играйте в короткие нарды бесплатно
Наиболее азартные поклонники предпочитают делать крупные денежные ставки при игре в компании. Но на нашем сайте мы предлагаем сыграть в нарды бесплатно, получая за победу соответствующее ставке количество виртуальных очков. За нашими игровыми столами вы можете не только отточить свое мастерство, но даже приобрести себе новых знакомых, общаясь с ними при помощи сообщений. Еще одно преимущество флеш игры в интернет нарды – это возможность навсегда расстаться с неукротимым соперником или же выбрать себе такого партнера, который позволит вам почувствовать себя опытным игроком. Вы решились на партию игры в нарды? Будьте осторожны – игра настолько увлекательна, что очень просто, увлекшись, позабыть даже свое собственное имя. А если серьезно, то мы будем рады видеть вас на нашем сайте в комнате, в которой идет игра в короткие нарды online.
У нас можно в нарды онлайн поиграть бесплатно!
Правила игры в нарды короткие
Нарды появились в Персии, однако сложно утверждать это с уверенностью на 100%, как и в большинстве случаев с азартными играми. Но известен факт находки при раскопках гробниц 15 н.э. века доски для игры в нарды. Игра нарды появилась на всех континентах благодаря эпохе географический открытий. Однако нигде в мире, кроме как на Востоке нардам не придают такого большого значения, например в древности с помощью нард решались многие споры. Скорее всего, исходя из этого, играть в нарды можно только на победителя. Преимущество данной игры от шахмат и шашек в том, что здесь можно делать ставки и это является существенным плюсом нард.
Это игра для двух участников. В проекте представлены классические короткие нарды, доступны варианты с удвоением ставок и без.
В короткие нарды онлайн играют двое на специальной доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых пунктами.
Треугольники объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Эти группы называются — дом, двор, дом противника, двор противника. Дом и двор разделены между собой планкой, которая выступает над игровым полем и называется бар. Количество камней — по 15 у каждого игрока. Пункты нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома данного игрока. Самый дальний пункт является 24-м пунктом, он также является первым пунктом для оппонента.
Расстановка камней
Начальная расстановка камней такова: у каждого из игроков по две камня в двадцать четвертом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом.
Дом для каждого игрока в 3д нарды — это последняя четверть игрового поля, на которой в начале игры стоит пять камней. В ходе игры используется пара игральных костей и, в случае игры с даве, кубик с нанесенными на его грани числами 2, 4, 8, 16, 32, 64, позволяющий увеличивать ставку игры.
Цель
Игрок должен пройти всеми камнями полный круг, пройти ими в свой дом и выбросить их раньше, чем это сделает противник.
Выбрасывать означает делать такие ходы, чтобы камень оказывался за пределами доски. Выбрасывать камни можно только после того, как все камни пришли в дом. Окончание игры наступает, когда один из игроков выбросит все свои камни. Ничейного исхода в коротких нардах нет.
Начало
Право первого хода разыгрывается между участниками игры в короткие нарды. Для этого игроки кидают один игральный кубик(зар). Право первого хода получает тот, у кого выпадет большее количество очков. При одинаковом количестве выпавших очков бросок повторяется.
Движение камней
участники поочередно бросают по две кости и выполняют ходы. Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов игрок должен передвинуть свои камни. Камни всегда движутся только в одном направлении, от пунктов с большими номерами к пунктам с меньшими.
Камень может двигаться только на открытый пункт, то есть на такой, который не занят двумя или более камнями противника. Числа на обеих костях составляют отдельные ходы.
К примеру, если у игрока выпало 5 и 3, он может пойти одним камнем на три поля, а другим — на пять, либо он может пойти одним камнем сразу на восемь(пять плюс три) поля, но последнее лишь в том случае, если промежуточный пункт (на расстоянии три или пять полей от начального пункта) также открыт.
Игрок в нарды online, у которого выпал дубль, играет каждое из чисел на каждой из костей дважды. Например, если выпало 5-5, то игрок должен сделать четыре хода по пять очков. Игрок обязан использовать оба числа, которые ему выпали, если они допускаются правилами, либо все четыре числа, если у него выпал дубль. Игрок обязан сыграть все допустимые ходы. Если участник не может сделать хода, то он пропускает ход.
Пункт, занятый только одним камнем, носит название блот. Если камень противоположного цвета останавливается на этом пункте, блот считается побитым и камень противника кладется на бар.
В любой момент, когда один или несколько камней находятся на баре, первая обязанность игрока — это вернуть свои камни в дом соперника.
Камень вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий выброшенному значению кости. К примеру, если игроку выпало 4 и 6, он может вернуть камень в четвертый либо в шестой пункты, если они не заняты двумя или более камнями противника. Если оба пункта, соответствующие значениям выброшенных костей, заняты, игрок пропускает свой ход. Если участник может ввести некоторые из своих камней, но не все, он должен зарядить все камни, которые возможно, и затем пропустить оставшуюся часть хода. После того, как все камни будут введены с бара, неиспользованные значения костей можно использовать, как обычно, для перемещения камней.
Выбрасывание камней
Когда игрок привел все свои пятнадцать камней в свой дом, он может начать выбрасывать их с доски. Игрок выбрасывает камень следующим образом: Бросается пара костей, и камни, которые стоят на пунктах, соответствующих выпавшим значениям, снимаются с доски. Например, если выпало 6 очков, можно снять камень с шестого пункта. Если на пункте, соответствующем выпавшей кости, нет ни одного камня, игроку разрешается переместить камень с пунктов, больших чем выпавшее число.
Если игрок может сделать какие-либо ходы, он не обязан выбрасывать камень с доски
В стадии выбрасывания камней все камни игрока должны находиться в его доме. Если камень будет побит в процессе выбрасывания камней, то игрок должен привести камень обратно в свой дом, прежде чем он продолжит выбрасывать камни. Тот, кто первый снял все камни с доски, выигрывает партию.
Величина проигрыша
В конце, если проигрывающий игрок успел снять хотя бы одну шашку с доски, он проигрывает однократную величину ставки. Если проигравший не успел выбросить с доски ни одной шашки, он проигрывает удвоенную ставку, такое окончание игры называется марс. Более того, если проигравший не снял ни одного камня и один или несколько его камней остались на баре или в доме противника, он проигрывает утроенную ставку, такой проигрыш называется кокс.
Повышение ставок(Даве) в коротких нардах
В проекте доступен вариант игры с повышением ставок. Каждая игра начинается при ставке в одно очко. В процессе игры, игрок, который чувствует, что у него довольно большое преимущество в игре, может предложить даве (то есть удвоить ставки).
Он может это сделать только перед началом своего хода, до того, как он бросит кости. Если игрок, которому предложили удвоить ставки, пасует, то он сдает эту партию и проигрывает одно очко. В противном случае он должен принять даве и играть с удвоенными ставками. Игрок, который принял даве, становится обладателем куба, и только он может теперь заново удвоить ставки. Встречное удвоение ставок в одной и той же игре носит название басе. Если игрок сдается в этот момент, он проигрывает столько очков, сколько стояло на кону перед этим басе. В противном случае, куб переходит к нему, и игра продолжается дальше с еще раз удвоенным значением ставок. При окончании игры с марсом или коксом текущая ставка удваивается или утраивается соответственно.
Финансовые ограничения онлайн игры в короткие нарды
В случаем, если игрок присоединяется к игровому столу без увеличение ставки, то на его счету, на время игры, блокируется сумма в, 3 раза превышающая размер ставки. Если игрок присоединяется к игровому столу с увеличением ставок, то на его счету, на время игры, блокируется сумма, в 10 раз превышающая размер ставки.
Возможно вам будет интересно узнать как играть в длинные нарды, играть в шашки и тысяча онлайн
azartgames.net
Бесплатная игра нарды онлайн с компьютером
Короткие нарды — backgammon, вы сможете играть в нарды онлайн бесплатно без регистрации с компьютером. Настольная игра Нарды может называться и по-другому: бэкгэммон, тавла, коша. Эта игра популярна уже более 5000 лет, в эту игру играли еще древнеегипетские фараоны. А в настоящее время нарды распространены на Востоке, на Кавказе, в Средней Азии и России.
Название нарды — «Backgammon» происходит из объединения двух английских слов back и game. Из самого названия следует, что шашка вашего оппонента, которая снята (или выброшена), возвращается назад на игровую доску.
Нарды с компьютером получили такую высокую популярность, так как для старта игры вам не нужно искать другого человека, а нужно лишь подключиться к сети Интернет и из папки избранное веб браузера IE выбрать URL с этой флеш игрой в нарды.
Игра в нарды очень увлекательна, так как она сочетает в себя 2 фактора успеха: везение (привносится игральными кубиками) и мастерство (логика). Другими словами успех в игре зависит от синтеза интеллекта и фарта (удачи). Это отличает ее от игр в шахматы и шашки, где фарт сведен к минимуму и оппонента можно победить только напряжением собственного ума.
Правила игры в нарды
Доска похожа на шахматную, только играют в нарды на внутренних сторонах доски, а не на внешней, как в шашечной или шахматной. В мире на настоящий момент времени люди играют в великое множество нард. Все это разнообразие игр можно свести к двум видам: короткие и длинные нарды. Основное различие: в коротких нардах можно снимать камни (шашки) противника, а в длинных нельзя.
Флешка на этой веб странице реализует вариант игры в короткие нарды. Поэтому на этой странице мы рассмотрим правила игры в backgammon (короткие нарды).
Новичку правила игру нарды могут показаться сложными, но на самом деле их можно легко освоить играя.
Игровое поле — доска из 24 полей (пунктов или ячейки), имеющих вид узких вытянутых треугольников.
Пункты объединены в 4 группы по 6.
Эти группы называются так:
дом (пункты 1-6),
дом противника (19-24).
двор (7-12),
двор противника (13-18).
Нумерация начинается с правого нижнего угла доски от 1 до 24 — правый верхний угол игровой доски. У вашего противника нумерация пунктов – обратная.
Цель игры — бросая кости зары и передвигая шашки (камни, stones) в соответствии с выпавшими очками (пипс), провести свои шашки по игровому полю, или пройти всеми камнями (шашками) полный круг, собрать их в своем доме и снять с доски раньше, чем это сделает ваш противник.
«Cнять с доски» или «Выбрасывать» означает делать такие ходы, чтобы камень оказывалась за пределами доски. «Выбрасывать» камни можно только после того, как все камни «пришли в дом».
Ничейного исхода в коротких нардах нет. Окончание игры наступает, когда один из игроков выбросит все свои камни.
Начальная расстановка камней такова: у каждого из игроков по 2 (два) камня в 24 (двадцать четвертом) пункте, 5 (пять) в 13 (тринадцатом), 3 (три) в 8 (восьмом) и 5 (пять) в 6 (шестом).
«Дом» для каждого игрока — это последняя четверть игрового поля (пункты 1-6), на которой в начале игры стоит пять камней.
Вы можете снять шашку противника, если передвинули свою шашку на место, где расположена одна шашка противника. Снятая шашка располагается на «баре» (выступающая над игровым полем планка посредине доски) и должна снова быть введена в игру после выхода с бара.
Шашку можно двигать на определенный пункт, если:
- на данном пункте расположены ваши шашки
- на этом пункте нет других шашек
- на этом пункте стоит только одна шашка соперника
- Марс. Расположение шашек в конце партии, указывающее на то, что побежденный не успел завести все свои шашки в дом, а победитель смог вывести шашки за пределы игральной доски.
- Домашний марс. Окончание игры, в результате которой проигравшему удалось завести все шашки в свой дом, но вывести он их не смог, а тем временем противник вывел фишки за границы игральной доски.
- Кокс. По правилам игры в длинные нарды для начинающих такая ситуация обозначает окончание игры, по результатам которой побежденный не сумел сместить шашки из дома, в отличии от своего оппонента, которому удалось вывести все шашки за границы игрового поля.
В коротких нардах коксом называется окончание, когда побежденный не снял ни одной из своих шашек из бара, а победитель в это время успел вывести все шашки за доску.
Современные правила игры в нарды были приняты лишь в 18-ом веке англичанином Э. Хойлом (Edmond Hoyle), несмотря на глубокие восточные корни игры, уходящие в далекое прошлое.
Понятийный аппарат игры нарды: Голова изначальное расположение шашек (камней).
Зары кубики (игральные кости) — сделаны из кости или пластмассы с числами от 1 до 6. Пипс количество очков, точек на игральных костях. Дубль показание кубиков — зар, когда на них обоих выпало одинаковое число.
Дом последняя на маршруте четверть доски, куда должны прийти все шашки, прежде чем игрок сможет их выбрасывать.
Поправляю игрок не собирается ходить шашкой, а только поправляет ее.
Марс ситуация выигрыша, когда проигравший соперник не успел выбросить ни одной шашки.
Оин выигрышная ситуация, когда проигравший соперник выкинул хотя бы одну шашку.
Выбрасывать совершение ходов шашкой, чтобы она оказалась за пределами дома.
Другие игры нарды:
Другие настольные онлайн игры:
Онлайн шашки — бесплатно играть в онлайне.
Шахматы игра с компьютером — бесплатно играть .
Flash Chess — флеш игра в шахматы.
Шахматы с Бараком Обамой — политические шахматы.
Chess game — на русском языке красивая игра.
Все шахматы — ссылки на все онлайн игры в шахматы и шашки.![]()
www.softholm.com
Нарды. Правила игры в Гипер нарды.
Начальная позиция
Возможна также расстановка, зеркально симметричная к той, что приведена на рисунке. Дом в ней располагается слева, а двор — соответственно справа.
Пункты нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома данного игрока. Самый дальний пункт является 24-м пунктом , он также является первым пунктом для оппонента. У каждого игрока имеется 3 шашки. Начальная расстановка шашек такова : у каждого из игроков по одной шашке в двадцать четвертом, в двадцать третьем и двадцать втором пункте (в первом, втором и третьем).
У каждого игрока имеется своя пара игральных костей и специальный стакан, который используется для того, чтобы перемешать кости. Кубик с нанесенными на его грани числами 2, 4, 8, 16, 32, и 64 используется, чтобы следить за текущей ставкой игры.
Цель игры — перевести все свои шашки в свой дом и затем снять их с доски. Первый игрок, который снял все свои шашки, выигрывает партию.
Движение шашек
Чтобы начать игру, каждый игрок бросает одну кость. Этим определяется, какой из игроков ходит первым и какие числа для своего первого хода он использует. Если у обоих игроков выпали одинаковые числа, они оба кидают кости до тех пор, пока не выпадут различные значения. Игрок, у которого выпало большее число, передвигает свои шашки в соответствии с числами на обоих костях. После первого хода, игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы.
Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или пипсов, игрок должен передвинуть свои шашки. Шашки всегда движутся только в одном направлении, от пунктов с большими номерами к пунктам с меньшими. При этом применяются следующие правила:
1. Шашка может двигаться только на открытый пункт, то есть на такой, который не занят двумя или тремя шашками противоположного цвета.
2. Числа на обеих костях составляют отдельные ходы. К примеру, если у игрока выпало 5 и 3, он может пойти одной шашкой на три поля, а другой — на пять, либо он может пойти одной шашкой сразу на восемь (пять плюс три) поля, но последнее лишь в том случае, если промежуточный пункт (на расстоянии три или пять полей от начального пункта) также открыт.
3. Игрок, у которого выпал дубль, играет каждое из чисел на каждой из костей дважды Например, если выпало 6-6, то игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, и он может передвинуть шашки в любой комбинации как сочтет нужным.
4. Игрок должен использовать оба числа, которые ему выпали, если они допускаются правилами (либо все четыре числа, если у него выпал дубль). Когда можно сыграть только одно число, игрок обязан сыграть это число. Если каждое из чисел по отдельности можно сыграть (но не оба вместе), игрок должен играть большее число. Если игрок не может сделать хода, то он пропуск ает ход. В случае, если выпал дубль, если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть столько ходов, с колько возможно.
Как побить и зарядить шашку
Пункт, занятый только одной шашкой, носит название блот. Если шашка противоположного цвета останавливается на этом пункте, блот считается побитым и кладется на бар. В любой момент, когда одна или несколько шашек находятся на баре, первая обязанность игрока — это зарядить шашки в доме соперника.
Шашка вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий выброшенному значению кости.
К примеру, если игроку выпало 4 и 6, он может зарядить шашку в четвертый либо в шестой пункты, если они не заняты двумя или более шашками противника.
Если оба пункта, соответствующие значениям выброшенных костей, заняты, игрок пропускает свой ход. Если игрок может ввести некоторые из своих шашек, но не все, он должен зарядить все шашки, которые возможно, и затем пропустить оставшуюся часть хода. После того, как все шашки будут введены с бара, неиспользованные значения костей можно использовать, как обычно, перемещая шашку, которую вы зарядили, либо любую другую шашку.
Как выбросить шашки
Когда игрок привел все свои три шашки в свой дом, он может начать выбрасывать их с доски.
Игрок выбрасывает шашку следующим образом: Бросается пара костей, и шашки, которые стоят на пунктах, соответствующих выпавшим значениям, снимаются с доски. Например, если выпало 6 очков, можно снять шашку с шестого пункта.
Если на пункте, соответствующем выпавшей кости, нет ни одной шашки, игроку разрешается переместить шашку с пунктов, больших чем выпавшее число. Если игрок может сделать какие-либо ходы, он не обязан выбрасывать шашку с доски
В стадии выбрасывания шашек все шашки игрока должны находиться в его доме. Если шашка будет побита в процессе выбрасывания шашек, то игрок должен привести шашку обратно в свой дом, прежде чем он продолжит выбрасывать шашки. Тот, кто первый снял все шашки с доски, выигрывает партию.
www.sportspravka.com
Как играть в нарды — правила для начинающих
Видовое разнообразие игр в нарды вызывает трудности в освоении правил игры новичками. Неопытным игрокам в первую очередь следует выделить общие правила игры, изучение которых в дальнейшем поможет начинающим легко разобраться, как правильно играть в тот или иной вид нард. Условно все существующие разновидности игры можно поделить на два основных класса: короткие нарды и длинные.
Главное их отличие состоит в первоначальном раскладе шашек, а также в наличии возможности сбивать шашки противника.
В любой вариации игры не бывает ничьей. Побеждает первый выстроивший шашки за бортом.
Любой вид нард предполагает три вида победы, ценность которых зависит от значительности итогового преимущества. Суть их следующая:
В правилах игры в нарды начинающие игроки смогут ознакомиться с единой системой подсчета балов, не зависимо от вида игры: простая – 1 балл, за марс – победитель получает 2 балла, за домашний марс – 3 и за ситуацию кокс – 4.
Основные правила игры в длинные нарды для начинающих
В длинных нардах соперничают 2 игрока, используя специальную доску. На ней есть 24 пункта в виде ячеек, сформированных в 4 группы. В начале партии оба игрока выстраивают все свои шашки (15 штук) в одну линейку в углу игровой доски. Такая линия в нардах называется «голова».
Образец размещения шашек по правилам игры в длинные нарды представлен начинающим на картинке.
Задача игроков – завести собственные шашки в дом и снять их с игрового поля быстрее соперника.
Первый ход делает игрок, у которого количество выпавших очков на заре (так в нардах называют игральные кости — кубики) больше.
Согласно правилам игры в нарды с головы можно снять всего одну фишку за один ход. Исключение составляет лишь выпавший дубль на первом ходу партии.
Играя, соперники передвигают шашки против часовой стрелки поочередно согласно результату броска зар. Стоящая в ячейке шашка противника, не позволяет поставить на этот пункт свою. Количество стоящих шашек в одной ячейке не ограниченно. В случае, когда игроку некуда походить, он обязан поступиться своим ходом.
После заведения игроком всех шашек в дом, он имеет право начать снимать их с доски.
Основные правила игры в короткие нарды для начинающих
На игровой доске размещены 4 пункта с равным количеством ячеек. Всего на игровом поле 24 ячейки. Задача игроков провести все свои шашки по игровому полю, заводя их в дом и, выводя их за борт. Причем пройти этот путь необходимо быстрее соперника.
Образец расклада шашек по правилам игры в короткие нарды представлен начинающим на картинке.
В этом виде нард шашки движутся в направлении друг на друга, при этом можно ставить их на свободные пункты, и даже сбивать шашки противника, которые стоят в одиночестве.
Однако наличие более 1 шашки в ячейке не позволяет поставить туда свою шашку, такая ячейка считается занятой. Передвигать можно 1 или 2 шашки, а в случае выпадения куша (или другими словами «дубля» — одинакового количества очков на обеих игровых костях) даже 4.
Если шашка другого игрока стоит одна в ячейке, то на ее место можно ставить свою. Таким образом шашка другого игрока считается сбитой и отправляется в середину игровой доски «на бар». За ход разрешено сбивать неограниченное количество шашек.
Продолжать двигать шашки игрок может только после возвращения всех своих сбитых шашек на игровую доску, выстроив их в доме оппонента в соответствии с результатами броска зар. При выбивании шашки соперника из ячейки своего дома, она не убирается с игрового поля. Последняя шашка заводится в дом большим количеством очков, выпавших на игральной кости.
После захода всех шашек игрока в дом, он имеет право начать снимать их с доски согласно установленным правилами.
Узнайте также правила игры в шахматы и шашки.
womanadvice.ru
Нарды длинные играть онлайн бесплатно
Нарды длинные представляют собой разновидность перечня игр популярной тематики. В ней каждый участник должен обладать тактическим умом и умением применять нужные комбинации для победы. Два участника расставляют шашки по 15 штук. Каждый может комбинировать шаги на своей стороне.
Основная задача — перевести собственные фишки на свой участок, а после и вовсе убрать их с поля. Игрок, снявший собственные элементы, побеждает. Они перемещают по кубику. Основной ходит человек, набравший больше баллов. При совпадении чисел, кубик кидается повторно.
Нарды длинные
Нарды длинные — это одна из азартнейших процессов на стратегическое мышление и удачу. Теперь у вас появляется возможность участвовать в ней не только в реальности, используя для этого деревянную доску …
Нарды длинные играть
Процесс в Нарды длинные онлайн был придуман давным-давно.
Распространилась она с дальнего Востока и по сегодняшний день охватывает весь компьютерный мир. По своим основным составляющим она сочетает …
Длинные нарды бесплатно
Можно сыграть в Нарды длинные бесплатно с непосредственно с компьютером, который был предоставлен разработчиками. Контролировать процесс при помощи мобильного приложения и с использованием сети. Существует на …
Нарды длинные онлайн
Игру Нарды длинные называли по-разному, а правил для нее было придумано множество. Тем не менее, деревянное поле было построено более 5 тысяч лет назад. Сегодня они знамениты в Российской Федерации …
Длинные нарды без регистрации
Это одна из самых древних игр в мире, корни которой уходят на восток более 5 тысяч лет тому назад. С течением истории были изменены основные правила Нарды длинные. Сегодняшние утверждены более …
Нарды длинные скачать
Существует и игра Нарды длинные в интернете, где вам предстоит сразиться с оппонентом, который выбирает искусственный интеллект в сети и необходимые правила.
Поэтому вы не знаете, каким уровнем …
Нарды длинные с компьютером
Нарды длинные с компьютером считаются великолепным симулятором процесса для мобильных устройств на базе Android и iOS. Теперь многим фанатам э нет необходимости иметь большую деревянную доску …
Длинные нарды 2.0
Создатели Нарды длинные 2.0 справились со своей задачей на пять мини баллов. Многие активные пользователи уверяют, что лучше быть не может. Если какое-то время проникнуться в процесс, сложится …
Длинные нарды на русском
В некоторых мобильных программах Нард можно использовать кубики в формате 3D. Есть возможность при необходимости отключить музыкальное сопровождение, вспомогательное уведомление и подсказки …
Длинные нарды для виндовс 7
Поле азартного процесса состоит из четырех частей и 24 ячеек. Пользователю выдается по 15 видов, которые изначально расположены в верхнем поле с одним рядом. Для победы необходимо провести собственные …
Длинные нарды правила
С самого начала правила гласят, что для победы нужно построить забор и запретить противнику это делать.
В зависимости от длины вы будете обладать долей в возможности его одоления. Ведь противник не сможет …
Backgammon
Game Center обладает особенной возможностью от Masters of Backgammon. В нем представлены различные пункты меню, которые повторяют функционал предыдущих. Когда в аккаунте полно друзей …
Как они передвигаются?
В период процесса « Нарды длинные » онлайн движение осуществляется как договорятся соперники. Из стартовой позиции черные фигурки передвигаются с правой верхней части в левую часть, а затем в нижнюю и после в личный дом, который состоит из правой нижней части. В верхней стороне активно расположился дом белых, где должны двигаться по специальной схеме.
В нижней четверти, потом в правой территории, в верхней правой территории, а затем — дом. Во время активного участия осуществляются броски, используя два способа. После геймер передвигает одну из своих фишек на количество клеток, равняющимся одному из квадратиков, а после другую на количество клеток, которое показано иным кубиком.
К примеру, на них выпадает цифра четыре и два. В такой ситуации участник двигает один элемент на 4, а другой — на 2 позиции. Когда выпадает дубль, то есть число одинаковых баллов, игрок может совершить четыре хода, передвигая столько пробелов, которое указано на кубиках. Этот бросок именуется кушем.
Что запрещается делать:
— Устанавливать перед лункой оппонента.
— Умышленно закрывать все шашки второго участника, переместив собственную фишечку перед его.
— Также не стоит устанавливать на лунку при расположении шести элементов спереди шашки соперника. Невозможно построить полный ряд из шести фигурок для осуществления помех. Если всех элементов у оппонента нет, их стопорить нельзя.
Передвигаться у двоих противников в Нарды длинные могут только по одной траектории. В случае если герой не обладает возможностью перекинуть шашки на то число клеток, которое ему выпало, он вынужден пропустить ход.
Когда на заре нужное число для движения, а число на втором не позволяет совершить второй необходимый ход, то можно совершить движение только первой.
Шаги второй теряются.
Когда пользователь может выполнить один или второй ход в Нарды длинные без регистрации , он выбирает наибольший. Например, попалась комбинация из четырех и шести очков. Персонаж должен ходить это же количество раз. Основным является 6 лунок. При этом очки с наименьшим вариантом сгорают. В том случае, когда остается последняя в дом, а лунка при этом занятая, в таком случае игрок должен равняться на выпавшую цифру одной зары.
Когда один соперник виндовс выбрасывает все пешки в Нарды длинные бесплатно , а оппонент еще обладает некоторыми преимуществами на поле, то персонажу присуждается одно очко. Если же участник вывел из игры все элементы, а соперник этого сделать не смог, то пользователь оканчивает играть и получает 2 балла в мини процессе.
Результаты Нарды длинные русские классифицируются только по порядку: одно, два балла. Пользователи в отдельных ситуациях могут использовать 3 и 4 очка.
Однако к стандартным правилам Нарды длинные это не относится.
Кокс представляет собой результат по окончанию. Он характеризует положение фишек в ситуации, когда менее сильный персонаж не смог вывести ряд или несколько штук. Домашний марс также является результатом положения по окончанию игры, которого можно скачать.
Здесь противник может завести все свои в дом, однако одну из них не успел убрать с доски. На российских интернет-ресурсов это распространено, особенно при участии. Однако правила в « Нарды длинные » гласят, что такого нет.
dlinnie-nardi.ru
Правила нарды 6-1 | Miassats.Ru
Оглавление:
Правила игры в нарды 6 1
Изучаем правила игры в нарды
October 31, 2012
Нарды – это игра, в которой участвуют 2 человека. Для нее необходимо иметь специальную доску, разделенную на две части, шашки и кубики (кости). Цель игры заключается в том, чтобы пройти шашками круг по доске.
Для этого бросают кости, на которых выпадают очки, и в зависимости от выпавших очков передвигают шашки по игровому полю.
Люди играют в нарды уже около 5 000 лет. Эта игра очень давно к нам пришла с Востока, и в различные времена популярность этого вида проведения досуга постоянно изменялась, переживая то взлеты, то спады.
В средние века нарды были очень популярны и назывались трик-трак.
Правила игры в нарды (длинные) остались практически неизменными, а вот правила игры в короткие нарды Эдмонд Хойл установил в 1743 году. Сегодня они пользуются большой популярностью у россиян и жителей стран СНГ, любят эту игру и в Иране, Сирии, Турции и Израиле. Регулярно между любителями этой игры проводятся всевозможные турниры и соревнования.
Правила игры в нарды определены следующими предметами:
прямоугольная доска с 24 пунктами по 12 с каждой стороны.
Пункт представляет собой треугольник с основанием на стороне;
домом называются 6 пунктов подряд, расположенные в одном из углов доски;
доска разделяется пополам вертикальной линией, которая называется баром;
каждый игрок владеет 15 шашками одного цвета;
в игре пользуются одной парой игральных костей (заров).![]()
Правила для игры в нарды (длинные и короткие):
каждый игрок ходит по очереди;
шашки ходят по кругу, и у каждого игрока свое направление их движения;
вначале разыгрывается право первого хода с помощью броска костей. Начинает тот, у кого выпавшее число больше. При равном выпавшем счете кости перекидываются;
каждый ход начинается с броска костей на одну свободную сторону бара. Если кости попали за пределы бара или на шашку, или встали неровно, надо произвести повторный бросок;
одной шашкой можно сделать от одного до четырех ходов;
если выпавшие на костях очки не позволяют сделать ход на свою шашку или пустую ячейку, ход пропадает;
в случае невозможности использования количества очков обеих костей обязательно использование большего количества очков одной кости;
когда все шашки находятся в «доме», то следующими ходами они выводятся из «дома».
Правила игры в нарды определяется начальным расположением шашек на доске. Тот, кто вывел первым шашки из «дома», становится победителем.
Вариант «ничья» в нардах полностью исключен. Победитель всегда определяется в финале.
За выигрыш победитель может получить до 4-х очков.
Правила игры в длинные нарды в основном состоят из вышеперечисленных пунктов. Кроме того, нельзя ставить свою шашку на шашку другого игрока; можно передвигать любое количество шашек; очки на костях не суммируются; если на костях нет допустимых ходов, то ход пропускается, поскольку не допускается выстраивать непроходимый заслон.
Кроме этого, правила игры в длинные нарды заключаются в том, что игроки должны двигать шашки в одном направлении друг за другом против часовой стрелки. Игра происходит по ранее определенной ставке, которую дают за выигранные очки.
Ситуация, когда игрок не успевает снять свои шашки, в то время, как второй игрок уже сделал это, называется «марс». В таком случае ставка удваивается.
Правила игры в короткие нарды имеют следующие отличия:
шашки двигаются навстречу друг другу;
в коротких нардах можно выбивать шашки другого игрока;
позиция, с которой начинается игра, более сложная;
«дом» игрока занимают 6 и 1 позиции и «двор» игрока – 12 и 7, а у его противника – 19 и 24, 13 и 18.
Правила игры в короткие нарды также заключаются в том, что шашки располагаются таким образом: игрок имеет по 2 шашки в пункте 24, 5 – в пункте 13, 3 – в 8-ом и 5 шашек в пункте номер 6. У противника шашки располагаются наоборот. Возможно, и вам понравится это увлекательное развлечение, тем более, что правила игры в нарды простые.
Интересное видео по теме
game-onlaine.ru
Нарды шесть-один — разновидность игры в нарды, не требующая от игроков особых навыков и стратегического мышления. Даёт возможность расширить возрастные рамки от 3 до 90 лет.
Содержание
Правила игры
Игрок, выигравший розыгрыш, получает право 1 хода и кидает два кубика. При выпадании на кубике чисел 6 или 1 игрок имеет право скинуть фишку в «дом». При выпадении каких-либо других чисел на кубиках игрок совершает передвижение фишки на соответствующее число. Если фишка уже снята с «шапки» то при выпадении чисел 6 или 1 игрок не может скинуть фишку в «дом».
Игра заканчивается как только все фишки одного игрока переходят в «дом».
Начальная позиция
Двое играющих расставляют по 15 нард — каждый на своей части доски вдоль левой стороны.
Розыгрыш первого хода
Игроки кидают по одному кубику (зара). Право первого хода достаётся тому, у кого выпало большее количество очков. Если числа совпали, кидают ещё раз.
Как можно быстрее передвинуть все свои фишки на последнюю позицию, расположенную напротив.
Wikimedia Foundation . 2010 .
Смотреть что такое «Шесть-один» в других словарях:
ШЕСТЬ — числ. пять с одним, семь без одного, полдюжины. Три коровушки есть, отелятся, будет шесть. Лапти растеряли, по дворами искали: было шесть, нашли семь. Плюнь, дунь, свисни, скажи: 6 ю 6, 36 (испыт. пьяного). Шесть недель покойник умывается, шесть… … Толковый словарь Даля
Шесть мёртвых болгар — Жанры industrial, noise, power electronic, experimental, dark ambient, IDM, neofolk Годы 1995 … Википедия
Шесть потерянных часов (фильм) — Шесть потерянных часов Six heures à perdre Жанр драматическая комедия … Википедия
Шесть Наполеонов — The Adventure of the Six Napoleons Жанр … Википедия
Шесть (фильм — Шесть (фильм, 2004) Шесть Six: The Mark Unleashed Жанр … Википедия
Шесть потерянных часов — Six heures à perdre … Википедия
Шесть (фильм, 2004) — Шесть Six: The Mark Unleashed Жанр … Википедия
Шесть ног, две головы и один хвост.
— (вершник). См. ЧЕЛОВЕК … В.И. Даль. Пословицы русского народа
один — • один/одна/одно/одни числ., употр. наиб. часто Морфология: сколько? один дом, одна рука, одно слово, (нет) скольких? одного дома/слова, одной руки, скольким? одному дому/слову, одной руке, (вижу) сколько? один дом, одну руку, одно слово, (вижу)… … Толковый словарь Дмитриева
Шесть секретных учений — Цзян Цзыя, портрет из энциклопедии 1607 года. Шесть секретных учений (кит. трад. 六韜, упр. 六韬, пиньинь … Википедия
dic.academic.ru
Ситуация в нарды
Увлеченный
Будь счастлив!
Цитата (Cobal @ 24.11.2012)
Не так. Закрыть 6 нельзя ни снизу ни сверху, т.к. у противника нет ни одной фишки в доме.
Правило звучит так: В процессе игры действует одно ограничение: игрок не может занять 6 полей подряд, т. е. перекрыть путь противнику, до тех пор, пока тот не заведет в свой дом хотя-бы одну фишку.
Нельзя создавать ряд из 6 и более своих шашек подряд, если за заграждением не стоит хотя бы одна из шашек противника
http://backgammon.gambler.ru/rules1.php :
«Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то она оказывается запертой. Не запрещено строить блоки из 6 шашек, однако все пятнадцать шашек противника запереть нельзя.
Цитата (Cobal @ 24.11.2012)
Не так. Закрыть 6 нельзя ни снизу ни сверху, т.к. у противника нет ни одной фишки в доме.
Правило звучит так: В процессе игры действует одно ограничение: игрок не может занять 6 полей подряд, т. е. перекрыть путь противнику, до тех пор, пока тот не заведет в свой дом хотя-бы одну фишку. Снизу ТОЧНО можно —если перед тем, как он закрыл 6 поле подряд, одна из фишек соперника прошла далее.
Цитата
Нельзя создавать ряд из 6 и более своих шашек подряд, если за заграждением не стоит хотя бы одна из шашек противника
Сверху ПОКА нельзя, потому что ни одна из фишек соперника не вошла в свой дом.
Ом Мани Падме Хум
Цитата (Cobal @ 25.11.2012)
Вообще первый раз слышу о разделении поля на верх и низ
Спорить не буду, т.к. похоже данное правило толкуется в разных местах по-разному, но, как человек сыгравший не одну сотню партий в длинные нарды, одно могу сказать точно: если перекрывать 6 полей подряд до завода соперником в дом хотя бы одной фишки, то «преждевременное окончание игры» будет случаться гораздо чаще. Так что советую играть по правилам, которые я озвучил выше
А вообще вот есть тред, где мнения так же разделились http://www.fpclub.ru/ipb_test/index.php?viewtopic=451
верх и низ —это я так выразился по отношению к верху и низу скрина , чтобы понятнее было в данной теме.
По поводу правил— я озвучил те, по которым я учился играть на улице.
какие точно существуют правила на международных чемпионатах —я не знаю.
перекрывать 6 полей соперника подряд( до завода соперником в дом хотя бы одной фишки) — как это сделано на нижней части рисунка имеет самый непосредственный смысл— а именно —поставить сопернику «МАРС» — то есть ситуация при которой один из игроков закончил уже играть —а другой ещё не вывел ни одной своей фишки.
если ждать, пока твой соперник заведёт хотя бы одну свою фишку в свой дом —поставить при этом»МАРС» сопернику практически НЕВОЗМОЖНО — а вот когда соперник на любом участке игры проведёт далеко свою фишку так —что при этом образуется дыра в более чем 6 фишек которую можно закрыть —при этом ситуация с» марсом» становиться более вероятна.
При этом, когда играют в нарды на деньги —«МАРС» оплачивается ВДВОЙНЕ, поэтому это перекрытие 6 полей имеет самый непосредственный смысл, применительно к этой игре .
Есть ещё понятие» КОКС» — но это встречается ещё реже —но когда играют на деньги бывают что оговаривают и этот момент.
MountainTeam
Цитата (Снеговик @ 25.11.2012)
если ждать, пока твой соперник заведёт хотя бы одну свою фишку в свой дом —поставить при этом»МАРС» сопернику практически НЕВОЗМОЖНО — а вот когда соперник на любом участке игры проведёт далеко свою фишку так —что при этом образуется дыра в более чем 6 фишек которую можно закрыть —при этом ситуация с» марсом» становиться более вероятна.
Так в том-то и смысл, что марс — довольно редкий исход и являться следствием либо грубой ошибки соперника, либо крайне неудачным выпадением костей. Т.е., судя по всему, можно играть по разному (главное обговорить это заранее). Просто я впервые услышал о таких правилах в этой теме.
P.S. Около 15 лет назад мой отец в Турции подвыпив играл всю ночь с турком — правила были «игрок не может занять 6 полей подряд, т. е. перекрыть путь противнику, до тех пор, пока тот не заведет в свой дом хотя-бы одну фишку.»
P.P.S. Есть старая, но отличная пк-игра Длинные нарды 2.0, играют по тем же правилам.
Terrible
Читайте книгу Чеботарева -там эта ситуация описывается, так же, как и другие спорные моменты.
Есть куча дурацких «правил» в дворовых интерпретациях различных игр, в тот же холдем во многих гадюшниках на заре его появления в России тоже играли по совершенно безумным правилам, не было понятия нелегального рейза, к примеру: игрок мог когда ему угодно пойти олл-ин, пусть даже олл-ин коротыша после его собственного рейза оказался всего на пару ББ больше.
Марс в нардах, это не довольно редкий исход, а как раз таки очень часто случающийся, если 1 из соперников плохо понимает игру, а второй этим умело пользуется.
А если играют люди понимающие, то это очень хороший стимул экономить свое и чужое время: оппонент объявил тебе даве и ты видишь, что при такой игровой ситуации ты можешь не просто проиграть, но еще и с марсом возможно. Вот и решай, сдаться и проиграть 1 куш или пристроиться на 4 при совсем неблагоприятном исходе.
forum.gipsyteam.ru
Нарды 6 1 правила игры
- Правила онлайн игр
- Голова – этим термином обозначается одна четвертая доски, на которой расположены шашки игрока в самом начале игры.
- Дом – так обозначается та четверть доски, куда игрок должен привести шашки, чтобы затем их вывести из игры.
- Бар – так обозначается планка между двумя полотнами игральной доски, на которую собирают выбитые шашки.
- Выбрасывать – делать определенные ходы, чтобы шашки оказались за пределами игровой доски.
- Блот – так называется пункт, который занят только одной шашкой.
- Якорь – таким термином обозначается пункт, занятый двумя и более шашками.
- Тас – этим словом обозначается матч, чаще применяется к игре до 3-х набранных очков.

- Даве – обозначает удвоение ставок при игре на деньги (ставку). Перед каждым ходом у игроков есть возможность предложить удвоить ставки, сказав заветное «Даве». Соперник может «Даве» принять, а может отказаться и проиграть партию и одно очко. Игрок, который принял «Даве», получает Бивер, о нем речь пойдет ниже, и с этого момента у него появляется исключительное право удвоения ставок.
- Басе – так называется встречное удвоение ставок в рамках одной игры. «Басе» также можно принять или отклонить. Если игрок «басе» принимает, то к нему переходит «бивер» и игра продолжается. Если же соперник не принимает «басе», ему засчитывается поражение.
- Бивер – это термин, который обозначает удвоение ставок при использовании «Даве» или «басе».
- Кестум – сигнальное слово, которое необходимо использовать для остановки или аннулирования броска. Необходимо успеть произнести это слово до того, как игральные кости остановили свое движение.
- Дубль, паш, гош или куш – все эти термины обозначают выпавшее на игральных костях одинаковое количество точек.

- Поправляю – предупредительное слово, которое необходимо произнести, если игрок собирается только подправить положение шашки, но не совершать ход.
- Оин – партия в нарды, которая закончилась со счетом 0-1.
- Марс – правила гласят, что если проигрывающий соперник снял хоть одну шашку, то он проиграл с тем количеством очков, которые стояли на кону. А вот если не удалось выбросить ни одной шашки, тогда он получает проигрыш «марсом» и теряет в два раза больше очков, чем мог бы при обычном проигрыше.
- Кокс – термин, который обозначает следующее положение дел: проигрывающий соперник не только не смог выбросить ни одной шашки, но и оставил одну или более на «баре» или в «доме» противника. В этом случае он проигрывает «коксом» и теряет число очков, в три раза превышающее обычное.
- Правило Якоби – это правило, которое служит для ускорения игры, так как призвано исключить ситуации, в которых бы «Даве» не объявлялось.
- Правило Кроуфорда – по этому правилу, если в цикле игр одному из соперников до победы не хватает одного очка, то в следующей игре ему будет не доступен «бивер».

- Зары – таким термином называются игральные кубики, кости.
- Ставка – сумма фишек при игре в нарды на деньги .
Особенности игры в длинные и бешеные нарды
Нарды правила для которых различаются в зависимости от вида игры, позволяют с пользой и весело проводить время. С особенностями игры в короткие нарды вы можете ознакомиться на другой странице нашего сайта.
Длинные нарды – учимся играть
В целом, правила не отличаются от коротких нард, но есть определенные отличия. О них расскажем детальнее.
Каждый игрок получает по пятнадцать фишек, которые расставляются в один ряд по пятнадцать фишек, каждому игроку и называется «голова». Согласно правилам игры, с каждого ряда можно снимать не более одной шашки за один ход. Но есть исключение – если на костях выпало два одинаковых значения, то игрок получает привилегию и может снять две фишки за ход. Передвигаются они последовательно, друг за другом, обязательно в противоположную от движения часовой стрелки, сторону.
Обратите внимание и на следующую особенность – если на делении уже находится шашка соперника, ее запрещено «рубить». Количество шашек, располагающихся на одной делении, не лимитировано.
Запрещено создавать заслоны, если на последующих, за заслоном, делениях нет ни одной шашки соперника.
Зато играя в длинные нарды правила которых сейчас читаете, вы получаете право убирать с поля шашку, если та расположилась на делении, которому соответствует число выпавших на кубиках очков. Конечно же, бывают ситуации, когда таковых шашек не будет, а потому нужно сдвигать фишки с более старших делений на младшие.
Необязательно выполнять и снятие шашек с делений при каждом ходе – правилами разрешено их перемещение в доме.
Бешеные нарды – особенности игры
Если вас заинтересовали бешеные нарды правила игры в них практически ничем не отличаются от вышеназванных. Но есть и определенные особенности, благодаря которым игра и получила название бешеной (безумной) – речь идет об использовании дублей.
В частности, при выпадении дубля играющий делает сразу четыре хода фишками в зависимости от того, сколько цифр выпало. В дальнейшем передвижение фишек игрок выполняет так же дублями, вплоть до шестерок.
Приведем простой и понятный пример. Если на костях выпало две четверки, то сначала необходимо сделать четыре хода по четыре деления, а уже после этого начинается все самое интересное. Именно благодаря этому нарды и стали называться безумными: игрок делает дополнительные ходы – четыре хода по пять делений, а также четыре хода по шесть делений.
Но и это не все. Нередки случаи, когда из-за расположения фишек сделать ход после выпадения дубля невозможно – в таком случае эта привилегия передается соперника.
И уже он делает ходы до конца комбинации с того значения, на котором остановился его противник. Закончив ход, игрок имеет право и на свое законное бросание костей. Последнее отличие состоит в следующем – запрещается выносить фишки с делений, которые НЕ соответствуют выброшенным на кубиках значения. Запрещено и передвижение фишек непосредственно в самом доме.
Попробовать бесплатно
без регистрации
САЙТ ДЛЯ ЛЮДЕЙ 18+
Для начала игры в нарды онлайн нужно пройти регистрацию и выбрать себе соперника.
© azartclub.net Нарды онлайн (длинные) 2007-2016
Похожие игры:
Правила онлайн игр Особенности игры в длинные и бешеные нарды Нарды правила для которых различаются в зависимости от вида игры, позволяют с пользой и весело проводить время. С особенностями игры.
Длинные нарды Игровое поле Доска для длинных нард, имеет 24 ячейки, они отмечены острыми треугольниками. Каждый игрок имеет по пятнадцать фишек, которые ставятся в правую от него часть доски в од.
igray-onlayn.ru
настольная игра
К сожалению, этой игры нет в наличии. Её поризводство приостановлено. Прямо сейчас, посмотрите похожие игры, например:
Похожие товары
Дорожный набор 3 в 1
Нарды деревянные
Нарды магнитные для путешествий
Нарды — настольная игра для двух игроков на специальной доске, разделенной на две половины.
Смысл игры
Бросая кости и передвигая шашки в соответствии с выпавшими очками, пройти шашками полный круг по доске, зайти ими в свой дом и выбросить их за доску раньше, чем это сделает противник.
Доска для нард
Игровое поле (доска) имеет прямоугольную форму. На доске находится 24 пункта — по 12 с каждой из двух противоположных сторон. Пункт обычно представляет собой узкий вытянутый равнобедренный треугольник, основание которого лежит на стороне, а высота может достигать половины высоты доски. Пункты нумеруются от 1 до 24. Нумерация для каждого игрока своя. Для удобства пункты могут быть раскрашены в два цвета — чётные в один, нечётные в другой.
Шесть пунктов подряд в одном из углов доски называются домом игрока. Расположение дома зависит от правил.
С боков доски могут быть выделены участки, предназначенные для выставления шашек за доску. Если в конструкции доски их не предусмотрено, игроки выставляют шашки на стол сбоку от доски (рядом с домом).
Доска разделяется посредине вертикальной полосой, называемой бар.
В тех вариантах нард, где можно бить шашки противника, сбитые шашки выставляются на бар.
Каждый игрок имеет набор шашек — 15 штук одного цвета (в некоторых вариантах игры используется меньше шашек).
Имеется как минимум одна пара игральных костей (зар). В наборе может быть две пары костей — у каждого игрока своя, а также специальные стаканчики для перемешивания костей. В игре на ставку также может применяться так называемый «куб удвоения» дополнительный кубик для удобства учёта повышения ставок — на его гранях нанесены числа 2, 4, 8, 16, 32, 64.
Правила игры
Существует множество разновидностей игры в нарды, отличающиеся правилами ходов, ставок, начальным положением и другими деталями. Однако основных разновидностей игры три — длинные, шесть-один и короткие нарды. Общими для всех вариантов являются следующие правила:
- Игроки ходят по очереди.
- Направление перемещения шашек отличается в разных вариантах игры. Но в любом случае шашки движутся по кругу и для каждого игрока направление их движения фиксировано.

- Право первого хода разыгрывается броском костей — каждый из игроков бросает одну кость, первым ходит тот, у кого выпало больше очков. В случае одинакового количества очков бросок повторяется.- Перед каждым ходом игрок бросает две кости (называемые: зары). Выпавшие очки определяют возможные ходы. Кости бросаются на доску, они должны упасть на свободное место доски, содной стороны от бара. Если хотя бы одна из костей вылетела за доску, кости оказались в разных половинах доски, кость попала на шашку или встала неровно (прислонилась к шашке или краю доски), бросок считается недействительным и должен быть повторён.
- За один ход делается от одного до четырёх передвижений шашки. В каждом из них игрок может передвинуть любую свою шашку на такое количество пунктов, которое выпало на одной из костей. Например, если выпало 2 и 4 очка, игрок может за этот ход передвинуть одну (любую) из шашек на 2 пункта, другую — на 4 пункта, либо передвинуть одну шашку сначала на 2, затем — на 4 пункта (или, наоборот, сначала на 4 потом на 2).
Если на обеих костях выпадает одинаковое число очков (дубль), то выпавшие очки удваиваются, и игрок получает возможность сделать 4 перемещения. Каждое перемещение шашки должно делаться на полное количество очков, выпавшее на кости (если выпало 4 очка, то пойти шашкой на 1, 2 или 3 пункта нельзя — можно только на полные 4). - В варианте игры «бешеный гюльбар» при выпадении дубля игрок делает все ходы от выпавшего дубля до дубля шести (например, при выпадении дубля «четыре-четыре» игрок перемещает одну шашку на 4 пункта, затем другую на 4 пункта, затем ещё одну на 5, ещё одну на 5, одну на 6 пунктов и ещё одну на 6 пунктов). Если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то недоигранные ходы должен сделать соперник[2].
- В каждом варианте правил есть некоторые запрещённые перемещения шашек. Игрок не может выбирать ходы, которые требуют таких перемещений. Если разрешённых перемещений для выпавшей комбинации очков нет, игрок пропускает ход. Но если возможность сделать хотя бы один ход есть, игрок не может отказаться от неё, даже если данный ход ему невыгоден.

- Если использовать очки одной из костей невозможно, они теряются. Если есть два варианта хода, один из которых использует очки только одной кости, а другой — обеих, то игрок обязан делать ход, использующий очки обеих костей. Если можно передвинуть только одну из двух шашек (то есть ход одной шашки исключает возможность хода другой), игрок обязан сделать ход на большее количество пунктов. В случае выпадения дубля игрок обязан использовать максимально возможное количество очков.
- Когда все шашки игрока в процессе движения по доске попадают в свой дом, следующими ходами игрок может начать выставлять их за доску. Шашка может быть выставлена за доску, когда номер пункта, на котором она стоит, равен числу очков, выпавших на одной из костей (то есть шашку, стоящую на крайнем пункте, можно выставлять, если выпала единица, на втором от края — если выпала двойка). Если все шашки в доме находятся ближе к краю доски, чем выпавшее число очков, то может выставляться за доску шашка из пункта с наибольшим номером.

- Начальное расположение шашек определяется правилами.- Ничьих в нардах не бывает. Выигрывает тот, кто первым выставил все свои шашки за борт.
- Победитель получает за выигрыш от одного до трех очков. Правила начисления очков за выигрыш в разных вариантах нард могут отличаться.
www.mosigra.ru
Что хуже домашний марс или кокс?
Марсом называется положение партии, в котором проигравший соперник не смог загнать свои шашки в дом, в то время как игрок, одержавший победу, смог совершить это действие раньше него. … Кокс представляет собой ситуацию, в которой проигравший игрок не смог перетащить шашки из дома, а победитель закончил партию.
Содержание
- 1 Что означает домашний Марс в нардах?
- 2 Когда нельзя ставить Марс в нардах?
- 3 В чем разница между длинными и короткими Нардами?
- 4 Сколько должно быть фишек в нардах?
- 5 Как сделать Марс в нардах?
- 6 Что развивает игра в нарды?
- 7 Можно ли закрыть все ходы в нардах?
- 8 Как расставить нарды на доске?
- 9 Как правильно заканчивать играть в нарды?
- 10 Как играть в длинные нарды?
- 11 Сколько фишек в коротких нардах?
- 12 Какие бывают победы в нардах?
Что означает домашний Марс в нардах?
Выигрывает в партии тот, кто первым выставил все свои шашки за доску.
… «Домашний марс» — самая редкая ситуация, при которой проигравший успел все свои шашки завести в дом, но ни одной не вывел, в то время как оппонент вывел все свои.
Когда нельзя ставить Марс в нардах?
Расчет в нардах производится по заранее оговоренной ставке. Положение, когда один игрок выбросил все свои шашки, а его противник не сумел выбросить ни одной, называется «марс». В этом случае проигравший платит двойную ставку.
В чем разница между длинными и короткими Нардами?
Главное отличие длинных нард от коротких заключается в том, как расположены фишки на игровой доске в начале игры и в том, что нельзя рубить фишки противника во время игры. … Игра в длинные и короткие нарды отличается расположением фишек на доске и возможностью рубить шашки соперника.
Сколько должно быть фишек в нардах?
Это означает, что перед началом игры у каждого из игроков оказывается на руках по 15 фишек различного цвета. Это правило остается неизменным как для длинных, так и для коротких нард.
Нарды – это особая игра.
Как сделать Марс в нардах?
Марс в нардах заключается в том, что проигравшая сторона не сумела завести шашки в дом в то время, как победитель уже успел вывести свои игровые элементы за борт доски. Победа таким способом считается значительной, соответственно, игрок, выигравший с помощью марса, автоматически получает два очка.
Что развивает игра в нарды?
Нарды наравне с шахматами способны тренировать мозг. После месяца ежедневных игр уровень интеллекта повышается на 10 %. Однако воздействие нард и шахмат на человеческий мозг немного отличается: шахматы больше развивают логическое мышление, а нарды ‒ смекалку и интуицию.
Можно ли закрыть все ходы в нардах?
Запрещается «закрывать» противника, пока хотя бы одна его шашка не войдёт в дом. Если на голове есть шашки, то при выпадении 1 или 6 («кафтарная зара») шашка с головы перемещаются сразу в дом (на пункты 1 или 6).
Как расставить нарды на доске?
Начальная расстановка шашек такова: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом. Цель игры — перевести все свои шашки в свой дом и затем снять их с доски. Первый игрок, который снял все свои шашки, выигрывает партию.
Как правильно заканчивать играть в нарды?
Игрок должен пройти всеми фишками полный круг (против часовой стрелки), зайти ими в «дом» и «выбросить» их раньше, чем это сделает противник. «Домом» для каждого игрока считается последняя четверть игрового поля, начинающаяся с клетки, отстоящей от «головы» на 18 клеток.
Как играть в длинные нарды?
Правила игры Длинные нарды
- Если на пункте стоит фишка противника, то на этот пункт ставить свою фишку нельзя;
- Ходить надо строго на то число очков, которое выпало на кости;
- Нельзя суммировать очки на двух костях – надо перемещать фишку сначала на число очков, выпавшее на одной кости, а потом на число очков, выпавшее на второй;
Сколько фишек в коротких нардах?
В настольной игре короткие нарды пункты нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома данного игрока.
Самый дальний пункт является 24-м пунктом, он также является первым пунктом для оппонента. В коротких нардах у каждого игрока имеется 15 шашек.
Какие бывают победы в нардах?
Существуют три разновидности победы: кокс, домашний марс и марс. Остановимся на них поподробнее: Для более объективной игры следует купить нарды и применять игральные кости с затупленными гранями, потому что зары с острыми гранями практически не будут перекатываться.
Как играть в нарды — Solitaired
Что такое нарды
Нарды — это игра в кости для двух игроков, в которой каждый игрок должен перемещать свои фигуры по доске, чтобы убрать их из игры и выиграть игру.
Цель игры состоит в том, чтобы убрать с доски все 15 своих шашек. Выигрывает тот, кто сделает это первым.
Игра восходит к древней Месопотамии более 5000 лет назад и до сих пор остается чрезвычайно популярной игрой на большей части Ближнего Востока и в остальном мире.
Правила игры в нарды
Нарды могут быть сложной игрой для изучения.
Но четкое понимание правил может помочь вам значительно улучшить свою игру.
Основные правила, которые следует учитывать:
Перемещение шашекИгроки не могут перемещать шашки на точку, занятую двумя или более шашками противника заполненный. Те, у кого есть одна вражеская шашка, могут и должны быть выбраны целью, так как это будет считаться пятном, и противнику придется потратить дополнительные броски кубиков, чтобы удалить ее с панели. Однако очки, занятые двумя и более шашками соперника, не могут быть заполнены.
Игроки должны сбрасываться с панели, если это возможно — Если ваша шашка замазана, вы должны отдать предпочтение этой шашке при бросках кубиков, прежде чем перемещать любую из других в игре или пытаться сбросить шашки, которые близки к концу. .
Правила игры в кости Бросок костей определяет, кто из игроков ведет. В случае ничьей оба игрока продолжают бросать, пока не будет определен победитель.
Числа на костях должны быть соблюдены, иначе вам грозит штраф – Когда кости бросаются, числа, показанные на обеих костях, могут быть сложены вместе для использования на одной шашке или могут быть разделены для использования на двух разных шашках. Например, если игрок выбрасывает пятерку и тройку (обычно записывается как 5-3), игрок может либо переместить одну шашку на восемь клеток, либо одну шашку на пять клеток, а вторую шашку на три клетки, при условии, что очки свободны для этого. .
Если игрок бросает кубик, в результате чего шашка приземляется на занятую точку, этот игрок лишается этой части хода.
Два одинаковых числа удваивают число – Если игрок выбрасывает два одинаковых числа, значение каждого из кубиков удваивается. Например, скажем, игрок выбрасывает 2-2, этот игрок может переместить одну шашку на восемь клеток или две шашки на четыре клетки, так как значение теперь вдвое превышает исходное значение.
Отталкивание Заполнение домашней доски — Игроки могут начать отталкивание только тогда, когда все 15 шашек достигли домашней доски.
Только точное число может снять шашки – Когда игрок достигает точки, когда он может законно начать снимать шашки, только точное число может снять его с доски. Например, игроку нужно выбросить четверку, чтобы снять шашку, которая находится в четырех очках от конца.
Если этот же игрок выкинул тройку, он мог переместить эту шашку на три пункта вперед, но затем ему нужно было выбросить единицу, чтобы убрать эту шашку.
Тем не менее, шашки могут быть сняты с количеством очков, превышающим требуемое. Например, если шашка находится в трех очках от конца, ее можно снять с броском пять.
Кляксы останавливают процесс отталкивания – Если противник ударит вас – или, как это часто называют, кляксит одну из ваших шашек – это сбрасывает шашку на бар. Вы не можете снимать больше шашек, пока выбитая шашка не будет возвращена на домашнюю доску.
Как играть в нарды
В начале игры игроки бросают кости, чтобы определить, кто из игроков ходит первым – игрок с наибольшим значением начальной игры.
Когда все настроено и определен ведущий игрок, можно начинать игровой процесс.
Каждый игрок по очереди бросает кубик, чтобы определить, как он может перемещать свои шашки по доске. Игра ведется против часовой стрелки.
Игроки могут разделить значение каждого кубика между двумя шашками или объединить их значение для использования на одной шашке. Они могут сосредоточиться на перемещении небольших групп шашек с помощью бросков кубиков или более постепенно перемещать все свои шашки вместе.
В зависимости от стратегий игроков вы можете либо играть в обороне, уделяя больше внимания тому, чтобы сбить с толку агрессивного соперника и удержать его на перекладине, либо подтолкнуть свои шашки к домашней доске, чтобы их можно было быстро снести.
Цель игры состоит в том, чтобы игроки поставили все 15 своих шашек на свои «домашние доски», прежде чем унести их (снять с доски) перед противником и выиграть игру.
Известно, что научиться играть в нарды очень сложно. Из-за этого есть много стратегий, которые новые игроки принимают, думая, что они правильные, но на самом деле это снижает их шансы на победу в играх.
С учетом сказанного игрокам следует помнить о следующих советах по совершенствованию своих навыков:
Держитесь подальше от больших стеков. Как правило, во время игры лучше расставлять шашки, чтобы противнику было труднее перемещаться по доске. . Поскольку наличие более одной шашки на точке означает, что она находится за пределами поля для противника, их рассредоточение создает блокады и праймы, ограничивающие ходы вашего противника.
Стремитесь к пятнам — «Попадание» в противника — или попадание его фигур — убивает двух зайцев одним выстрелом. Кляксы не только позволяют вам продвигать свои собственные шашки, но и одновременно мешают противнику продвигаться вперед.
Золотая точка и золотой якорь . Эти две точки на доске для игры в нарды больше всего мешают прогрессу вашего противника. Из 5-ти и 20-ти очков игроки лучше всего подходят для создания эффективного прайма против своих противников, что делает продвижение вперед чрезвычайно трудным.
Золотой якорь также является эффективным средством против того, чтобы кто-то поставил все свои шашки на свою сторону доски, что делает их наиболее стратегически важным вариантом защиты.
Посвятите себя активной игре на бегу… — Игра на бегу — это простая, но эффективная стратегия. Если у игрока есть серия последовательных высоких бросков на раннем этапе, он может захотеть придерживаться стратегии, заключающейся в том, чтобы бросить как можно больше фишек на свою домашнюю доску, не давая своему противнику достаточно времени, чтобы установить опорные точки в качестве защиты.
…или бросьте свои шашки в обороне – Вместо того, чтобы бежать из дома, игроки могут попытаться «взбить» противника.
Это означает попытку скрыть как можно больше уязвимых шашек. Это не только останавливает прогресс вашего противника, если он «бежит домой», но и имеет дополнительный бонус, заключающийся в том, что шашки застревают на баре, которые могут оставаться там в течение длительного времени при последовательных неудачных бросках.
Глоссарий по игре в нарды
Якорь — точка, населенная двумя или более шашками на домашней доске противника.
Перекладина. Перекладина представляет собой приподнятый край, разделяющий внешнюю и домашнюю доски каждого игрока. Фишки, временно удаленные из игры — например, или , когда они были «замазаны», — оказываются на панели до тех пор, пока не будут освобождены броском кубика.
Уход – это процесс перемещения ваших шашек с доски после того, как вы поставили их на домашнюю доску. Снятие всех 15 шашек до того, как противник выиграет партию.
Кляксы — Вы не можете перемещать шашки в точку, где ее занимают более одной шашки соперника.
Однако, если только одна из шашек противника занимает это место, вы можете переместить на него свою шашку. Это означает, что ваш противник должен переместить свою шашку к бару, удерживая его от прорыва к домашней доске.
Builder – это любая шашка, которая может помочь создать преимущество позже в игре. Строителей можно размещать в любом месте, которое выгодно игроку в данный момент, но они предназначены для облегчения пути к вашей домашней доске.
Кубик удвоения — это куб, который немного больше среднего игрального кубика с числами 2, 4, 8, 16, 32 и 64, написанными на каждой из граней. Это отслеживает любые изменения ставок и помогает игрокам подсчитывать очки в конце каждой игры. Куб удвоения является необязательным и часто исключается из онлайн-нард.
Попадание — Игрок бросает кости как обычно. Если показанное число позволяет вам переместить шашку на точку, занятую одной шашкой противника, вы замазываете противника и засчитываете попадание.
Очки — это треугольники, из которых состоит игровое поле. Всю доску составляют 24 треугольника — 12 на внутренней доске и 12 на внешней. Игроки должны пройти эти 24 точки, чтобы снять свои шашки и выиграть игру.
Прайм – Игроки могут установить прайм, имея две или более шашек, занимающих шесть последовательных очков. Это делает невозможным для противника пройти эти точки до тех пор, пока прайм не будет нарушен, позволяя игроку, построившему расстановку, диктовать ход игры.
Типы выигрышей в нарды
Одиночная игра – Это игра, в которой определен победитель, а проигравший игрок снял хотя бы одну шашку. Победитель получает значение куба удвоения, но не бонус.
Гаммон – Это игра, в которой проигравший игрок не сбросил ни одной из своих шашек, а победитель сбросил все 15. В результате победитель получает удвоенное значение куба удвоения.
Нарды — Нарды — это когда проигравший игрок в данной игре не снял ни одной шашки, и одна или несколько его шашек перенесены на перекладину.
В противном случае, известная как «тройная игра», игрок, выигравший в нарды, получает тройное значение, указанное на кубике удвоения.
Просмотрите наш полный ассортимент из более чем 500 игр, во все из которых можно играть совершенно бесплатно. Если вам нравятся нарды, вам также могут понравиться Cribbage, Hearts или Spades.
Секреты игры в длинные нарды! Особенности игры в длинные нарды
Нарды — древняя восточная игра. Ученые до сих пор не определили родину этого увлечения. Но даже несмотря на это, сегодня большое количество людей играет в нарды, получая от этого колоссальное удовольствие.
В древности люди также любили играть в нарды. Археологи нашли табличку, которая, по их предположениям, была изготовлена более 3 тысяч лет назад.
У этой восточной игры есть и другие названия:
- Нарды.
- Юэкгаммон.
- Тавла.
- Шеш-беш.
- Коша.
Нарды отлично развивают мышление и логику, помогают успокоиться и расслабиться.
В игре участвуют 2 человека.
Таблица: «состав» игры.
Правила игры в нарды для начинающих пошагово:
- Изначально стоит разместить игральные фишки . Они размещаются в правом верхнем углу игрока. Размещение фишек осуществляется в ряд по вертикали.
- Затем 2 игрока бросают зарс, чтобы определить право первого хода … Первым ходит тот, у кого на костях большая комбинация.
На первый ход снимается шашка из вертикального ряда. По правилам это называется «с головы».
На протяжении всего игрового процесса всегда используются кубики. Они определяют количество ходов. Так как в игре два кубика, то при их бросании игрок получает два числа. Это определяет количество его шагов. Цифры суммируются и игрок ходит. По правилам одна ячейка – это один шаг.
Но есть и второй вариант: когда выпадают две цифры, не надо складывать их составляющие. Можно как две фишки по количеству выпавших кубиков.
Пример: На одном кубике выпало 4, а на другом 2.
Два варианта:
Суммирование: 4 + 2 = 6 ходов с одной фишкой.
Отдельные шаги: 2 шага одной фишкой, 4 хода второй.
- Шашки двигаются исключительно против часовой стрелки.
- Игрок имеет право остановиться на игровом поле только на пустой клетке или на своем цвете. Запрещается брать цвет соперника. Можно остановиться на своей фишке, то есть поставить ее сверху. Это действие называется «надеть на голову».
- Разрешается «снимать с головы» шашку только один раз за один шаг. Пример: на костях выпадает 5 и 4. Если это первый ход игрока, то числа суммируются и получается 9 ходов по полю. В остальных случаях можно сделать 5 шагов фигурой на доске и 4 шага фигурой, снятой с головы.
- Если кости выпадают так, что игрок вынужден остановиться у клетки противника, то этот ход им пропускается.
- При выпадении дубля (1:1, 2:2, 3:3, 4:4, 5:5, 6:6) игрок награждается правом передвигать свои шашки 4 раза за выпавшее количество кубиков .
То есть при выпадении дубля 2:2 игрок может: Сделать 4 хода за 2 шага.
Сделать 1 ход за 4 шага.
Тактика и стратегия игры
Стратегия игры в тавла заключается в том, чтобы перевести свои фишки на поле соперника.
Типы стратегий:
- Скоростная игра. Цель состоит в том, чтобы быстро переместить игровые предметы в дом.
- Игра в удержание. Держите 2 шашки на одной лунке, пока не сможете выбить блот соперника.
- Блокировка. Суть в построении длинной стены из шашек, чтобы преградить проход противнику.
- Блиц стратегия. Суть в том, чтобы быстро закрыть дом.
- Назад. Суть в том, чтобы построить лунку двумя шашками в доме соперника.
Выигрышная тактика:
Вам нужно поставить 6 фишек в четвертой четверти. Это действие называется «принеси домой». После размещения последней шашки в четвертой четверти шашки «выбиваются» броском кубика:
- Выбрасывается одноименная фишка на выпавшем на рассвете числе.

- Выбита фишка, под номером полученным в процессе сложения номеров.
Важно! Победа присуждается игроку, у которого не осталось фишек на доске.
Секреты
Чтобы победить в игре, нужно прибегать к хитростям или обладать уникальным умом и логикой.
Уловки и секреты выигрыша в Yueckgammon:
- Помогите противнику проиграть. Убедитесь, что он проиграл, закрыв все пятерки. Для себя оставьте по три шашки в каждом углублении на доске. После того, как противник начнет открывать дыры, их нужно закрыть сразу за ним.
- Не позволяйте противнику занять три углубления у основания вертикального ряда.
- Поставьте шашки подальше от шестой позиции.
Разновидности нардов
Разновидности нардов:
- Классические длинные нарды.
- Короткие нарды.
Различия между ними заключаются в некоторых правилах:
- Отсутствие битых шашек в длинных нардах.

- Если в коротких нардах шашка ставится на шашку соперника, то она бьет.
Внимание! Существует множество коротких и длинных настольных игр.
Стол: разновидности игры коша.
| Имя | Описание и правила |
| Американский | Размещение белых фишек: Двойка в первой лунке. Размещение черных шашек: Двойка в девятой лунке. Правила не изменились. Основная цель — переместить все игровые предметы на поле соперника и выбить свои шашки. |
| Голландские нарды | Все фишки должны быть введены в игру с доски. |
| Раз-два | Преимущество этой игры в том, что на доске нет расстановки шашек.![]() После выбора права хода они снимаются с доски для совершения хода. |
| Кейлс | Keiles очень популярен в Англии. Эта игра развивает математические способности человека. Он был разработан математиком по имени Генри Деден. Расположение: Одиннадцать расположены в вертикальном ряду. При выполнении шага берется одна шашка, ставящаяся рядом. |
| Кубо | Кубо — разновидность игры в нарды. Его главная особенность в том, что вместо шашек игроки используют монеты. 27 монет сложены в девять столбцов, по 3 монеты в каждом. |
Полезное видео
- Похожие посты
В современном обществе настольные игры занимают далеко не последнее место, прочные позиции занимает известная с древних времен настольная игра «Нарды».
Десять лет назад в нарды играли в основном мужчины, сейчас не редкость встретить за игрой и женщин. Популярность игры среди представителей обоих полов обуславливает логическая основа игры в длинные нарды, где каждый игрок может выбрать свою индивидуальную тактику, тщательно продумывая свои ходы, чтобы вычислить соперника и уверенно идти к победе. Длинные нарды как шахматы, не дают расслабиться ни на секунду. Пустив игру на самотек, есть риск проигрыша, а также возможность сделать ставку на игрока «Марс». Важно подобрать комбинацию тактики и секретов, целью которых будет победить противника. Перед покупкой нард необходимо досконально ознакомиться с основными правилами и секретами игры.
Тактика игры в нарды
Самообладание и внимательность — основные тактики игры в длинные нарды. Продумывайте свой ход на несколько ходов вперед, прибегайте к более гибкой стратегии, основанной на ходах противника. Важнейшим ходом в игре является основной ход противника, только после него становится возможным просчитать возможные ходы противника и исход всей игры.
Те, кто играет в нарды на любительском уровне, придерживаются точки зрения, что главный ход не решает исход всей игры. Профессионалы убеждены, что главный ход решает исход следующей партии, правильный первый ход способен задать необходимый темп соревнования и обеспечить победу.
— легко, но только полдела. Важно знать приемы, используемые игроками. Основное правило заключается в том, что первая шашка находится в авангарде, а вторая шашка на голове. Используя основное правило, игрок получает хорошие места и лидерство на поле. Захватив самые важные клетки на своей территории, игрок переведет игру соперника в нужное ему русло, получит преимущество, которое сделает дальнейшую игру все легче и легче, а победа будет вопросом времени.
Секреты игры в нарды
Для выбора индивидуальной тактики, приобретения собственных секретов игры необходимо ознакомиться с основными секретами и тактиками, часто используемыми в нардах.
Рассмотрим основные:
1.
Не позволяйте противнику занять три клетки возле головы поля, это ведет к риску потери основных позиций, но старайтесь занять три клетки возле головы противника , чтобы попасть в третью четверть необходимо поставить шашки на шестую позицию. Заняв три клетки возле головы поля противника, вы получите ощутимое преимущество в контроле основных позиций.
2. Перейти в форсированное наступление, когда шашки находятся в четвертой четверти игрового поля за один ход до третьей четверти.
3. С начала игры не подпускать соперника к первой четверти, блокировать ходы соперника.
Это всего лишь основных приемов игры в нарды , только вершина айсберга, будьте готовы к тому, что противник может использовать другие приемы при игре в нарды, будьте сосредоточены и выдержаны, продумывайте дальнейшие ходы соперника, помните основное правило игры в нарды, первый соперник может решить исход всей игры.
Не дайте игре идти своим чередом, ведь индивидуальные тактики и секреты — залог победы в нардах.
Играя с профессионалом, анализируйте каждое движение. Выдержкой и просчетом каждого хода, используя индивидуальные тактики и секреты, вы научитесь побеждать. И тогда у вас будет возможность для игры, а не для праздного сувенира.
Дебют
Середина игры
Концовка
Блоки
Общие принципы и стратегия игры
Мастерская игры в нарды
Зари и Генератор
Психологические аспекты игры 900ROCTION 900ROCTION
6
5
Вернуться к началу.
Несмотря на большую популярность длинных нард в России и странах СНГ, до недавнего времени в доступной литературе не было серьезных разработок теории этой игры.
Но сейчас есть как минимум 2 книги, полностью посвященные тому, как правильно играть в длинные нарды: автора этого руководства Назима Ахундова (Москва, 2007) и Родиона Чеботарева (Днепропетровск, 2010).
К сожалению, до сих пор нет программы, способной анализировать партии и позиции в длинных нардах на приемлемом уровне.
Но будем надеяться, что он появится в ближайшие годы.
Данная работа является попыткой собрать в одном месте, проанализировать и обработать самое важное из того, что автор изучал и публиковал в разное время по теме «длинные нарды».
Работа очень условно называется справочником. В основном это связано с тем, что информация, собираемая в нем, носит разнообразный характер.
Вернуться к началу.
1. Указать источник
Вышеизложенное не относится к случаям коммерческого использования, что должно быть согласовано с автором.
УСЛОВИЯ
Вернуться к началу.
Несомненно, любой игрок вправе использовать другие термины , так как термины, предложенные автором, являются его личным восприятием того, какие слова следует использовать.
Вы имеете право пропустить этот раздел и использовать термины, к которым вы привыкли, однако тогда чтение материалов данного руководства станет для вас затруднительным.
Для лучшего понимания текста данной работы рекомендуется ознакомиться с предложенными ниже терминами.
Говоря о позиции на доске для игры в нарды, мы часто используем некоторые специфические для игры в нарды слова, а точнее термины. Многие из них понятны игрокам в нарды. Но некоторые, без конкретного указания платы, могут ввести в заблуждение.
1. Чем играют в нарды. Шашки, фишки, камни. Иногда слово «камни» означает «зарас». Автор предлагает использовать слово « шашек », в отличие от фишек казино, которые тоже имеют номинал (фишка 100$, фишка 10$ и т.д.)
2. Место на доске, где расставляются шашки. Называется по-разному: поле, лунка, позиция, точка. Всего их 24. В книге я предложил использовать слово «поле». Однако президенту РФСНБ Гулю Эльдару Алиевичу удалось убедить меня в том, что термин « пункт »Подходит больше. Здесь и далее очки нумеруются от 1 до 24 (считая от основания белых шашек). Пункт № 1 — начальная позиция шашки (белой), пункт № 24 — последняя точка доски, после которой шашка (белая) снимается с доски (выбрасывается).
3. « Stroke ». Термин понятен всем. Игрок, чья очередь играть, бросает Зару и должен сыграть выпавшие числа. Это и будет ход. Ход состоит из « движений ». В одном ходу может быть до четырех движений. Обычно их два. Но, если на рассвете выпадали одинаковые числа, то четыре движения.
Это в случае « полный скорость ».
Но бывает, что сделать все движения невозможно, тогда ход может состоять из трех, двух и одного движений.
Это « неполный ход ».
Также может возникнуть ситуация, когда игрок вынужден полностью пропустить ход. Это когда нет возможности ходить. В этом случае в ходе нулевых движений или « пропустить ».
4. Иногда важно указать, в какой части игрового поля происходит игра. В дальнейшем будем использовать термин « квартал ». Первая — это та, где находится стартовая позиция. Затем вторая, третья и четвертая (та, где выбрасываются шашки).
5 . Место, где собираются все шашки в начале игры (точка №1).
Часто используются слова «рука» и «голова». Иногда это приводит к путанице. Этот термин важен и часто используется. По правилам, с «руки» нельзя сдвинуть более одной шашки (кроме первого хода). В книге используется слово « рука «. Однако следует признать, что термин «голова» употребляется игроками не менее часто. По-видимому, логичнее признать равноправие обоих этих терминов, т.е. их равную применимость. Автор полагает что термин « голова » тоже.
6. Несколько шашек стоят в ряд, образуя своеобразное препятствие. В коротких нардах есть понятие «простой», но есть парные шашки, а в длинных они могут быть в 1 ряд. Поэтому такую конструкцию можно было бы назвать простой, блочной, перекрытой. В дальнейшем мы будем использовать термин « блок ».
7. Несколько (3 и более) шашек в одном пункте. Иногда игроки говорят «колбаса» или «колбаса». Варианты: «столбик», «стек», «упаковка». Общеприменимый и не вызывающий споров термин « столбец ».![]()
8. Четвертый квартал. Часто это место, которое игроки называют домом. Слово « Дом » повсеместно используется для обозначения четвертого квартала.
9. Первый квартал. Во избежание путаницы первая четверть доски будет называться «9».0018 база ».
10. В нардах есть термин «строитель». Запасная часть готова для создания новой пары. В длинных нардах необходимо отметить шашки, выполняющие аналогичные функции. Это когда вторая или третья шашка ставится столбиком на какую-то точку, чтобы следующим ходом можно было захватить более дальние точки, не открывая позиции, из которой вы ходите. В справочнике такая шашка называется « аванта ». Первая (нижняя) шашка в точке, где находится авант, в дальнейшем будет называться « Трамплин ».
11. Недостаток ходов при появлении определенного числа — « дефицит хода » (Недостаток пятерок, нехватка троек и т.д.).
12. Определенное количество ходов, которые можно сделать (переместить часть шашек), не создавая себе критическую ситуацию такими ходами, например, не открывая важных пунктов.
Для такого набора ходов используется термин « запас хода ». Часто используется просто слово «приклад». Значение слов «дефицит ходов» и «запас хода» одно и то же. стакан на 2/3 полон или стакан на 1/3 пуст
13. Зары (кубики). Слово зарас обозначает только сами зары. То, что выпадает на рассвете, называется « бросок ». Бросок состоит из двух чисел, каждое из которых от 1 до 6. Когда на обоих рассветах выпадают одинаковые числа, такой бросок называется « куш ».
ПРАВИЛА
Посмотреть полную версию правил
Как играть в нарды написано во множестве руководств и пособий, как в бумажном виде, так и на различных сайтах в Интернете.Всем, кто хоть немного знаком с правилами эта игра уже считает себя вправе учить этому других людей.И хорошо, если известные ему правила соответствуют реальным правилам игры в нарды.Но применяя знания на практике, любой игрок начинает понимать, что ему чего-то не хватает для победы. Он знает правила, играет строго по этим правилам, значения на костях тоже хорошие, но почему-то постоянно выигрывает противник.
И это происходит потому, что соперник не играет в нарды первый день. Он уже выработал для себя определенную стратегию и использует ее против неудачливого игрока, который даже не знает об этом. Новичок уверен, что исход игры зависит исключительно от значений костей игрока, то есть от удачи этого игрока. Если значения хорошие, то игрок обязательно выиграет.
Но это не так. Конечно, на исход игры влияют и значения кубиков, но не стоит сбрасывать со счетов тактику более опытного игрока. Не существует определенных правил, выполнение которых безоговорочно приведет к победе в игре в нарды. Каждый игрок сам со временем понимает, как выгоднее действовать в той или иной ситуации, и определяет собственную тактику игры. Поэтому научить удаче и удаче просто невозможно.
Но есть некоторые тонкости игры, которые могут помочь начинающему игроку победить соперника при игре в нарды. Например, в длинных нардах в самом начале игры рекомендуется закрывать как можно больше клеток на вашей начальной четверти игрового поля, то есть в верхней правой части.
Тогда противник не сможет так быстро вывести свои шашки на другую сторону. Но по правилам игры запрещается полностью блокировать все шашки соперника забором из шести занятых клеток. Это разрешено только в том случае, если хотя бы один его кусок уже успел выйти за пределы этого забора.
В это время также рекомендуется как можно быстрее привести свои шашки к месту назначения. По правилам игры в длинные нарды, это нижняя правая часть доски для каждого игрока. Но, так как при этом необходимо задерживать шашки противника, перекрывая ему на пути большую часть свободных клеток, то свои шашки целесообразно расставлять по одной в клетке, а затем вести по ним другие шашки, начиная с отправная точка. По возможности рекомендуется не трогать шашки, перекрывающие свободные клетки, пока все шашки не будут удалены из стартовой клетки игрового поля. Затем можно начинать выводить другие, но по порядку, начиная с самых дальних шашек.
Если придерживаться такой тактики игры в длинные нарды, то больше шансов получить победу над противником, при условии, что этот противник не очень опытный игрок.
Но иногда даже в поединке с опытным игроком простое знание того, как побеждать в нарды, приводит к победе над соперником.
Нарды — очень древняя восточная игра, которая до сих пор очень популярна. На первый взгляд кажется, что научиться играть в нарды довольно просто, и для победы в нарды не требуется никакой специальной стратегии. Достаточно просто бросать кости и перемещать фишки в соответствии с полученными очками, а выигрыш полностью зависит от случайного везения.
На самом деле это совершенно не так, можно играть в нарды и выигрывать даже при меньшем количестве выпавших очков. Вы можете одержать блестящую победу, если будете действовать с умом и знать некоторые хитрости игры в нарды.
- С самого начала игры помните, что суть игры в том, чтобы убрать все свои фишки с доски раньше соперника. Для этого вы выбрасываете случайное количество очков на кубиках и перемещаете свои жетоны в соответствии с ними.
- Однако, прежде чем делать каждый новый ход, нужно определить, будет ли он полезен в вашей ситуации.
Имейте в виду, что завоевывать стратегическое превосходство необходимо с первых же ходов игры в нарды. - Для достижения наибольшего успеха придерживайтесь старого правила игры в нарды: одна фишка идет вперед, а вторая берется с «головы», то есть с исходного положения, когда все фишки расположены на та самая первая строка. Этот прием позволит быстро ввести в игру все фишки и занять наиболее выгодные позиции.
- В начале игры не позволяйте противнику занимать более трех соседних позиций у вас «в голове». В противном случае это создаст для него больше преимуществ и значительно затруднит вам вывод собственных фишек со стартового поля. Соответственно, если позволяет количество выпавших очков и игровая ситуация, постарайтесь занять аналогичные позиции на стороне противника.
- Не стремитесь занять 6-ю позицию от головы, так как это не дает никаких тактических преимуществ. От него невозможно перейти в столь важную третью четверть доски (на сторону противника) и крайне неудобно продвигать свои шашки.
Лучше постараться встать либо чуть раньше (на 4-5 позиции первой четверти доски), либо уже в середине 2-й четверти, чтобы из этой позиции сразу ступить на половину соперника доски.
- С самого начала игры в нарды обращайте особое внимание на выпавший джекпот (дублирующиеся очки на игровых костях — 2х2, 4х4, 6х6 и т.д.). Джекпот позволяет при необходимости сделать четыре хода вместо двух, и это очень важный момент. Поэтому изначально старайтесь расставлять свои фишки с учетом возможности дубля. Удачное размещение и своевременный выигрыш джекпота могут в корне изменить весь результат игры.
- Если вы видите, что оппонент приближается к вашей 1-й и 2-й четвертям, постарайтесь создать препятствия для его фишек, последовательно занимая от 3 до 5 позиций подряд. Шесть очков выпадают не так уж часто, а сплошная линия из 5 шашек может существенно замедлить продвижение соперника.
- Когда вы уже вплотную подошли к «дому» (последней четверти доски, откуда можно начинать сбрасывать шашки), постарайтесь занять ее кучно с середины, занимая наиболее выгодные позиции, до которых легко добраться переместите свои шашки.

- Во время движения старайтесь защищать все свои шашки так, чтобы ни одна из них не была заблокирована фигурами противника. В противном случае из-за неудачной позиции одной шашки можно надолго застрять на месте и проиграть всю игру в нарды.
Эти, казалось бы, простые советы помогут вам набраться опыта в этой логической игре в нарды и выиграть. Удачных нардов!
Понравилась статья? Поделись с друзьями:
История лабораторной крысы полна научных триумфов и этических затруднений | Наука
Из-за своего генетического и физиологического сходства с людьми лабораторные грызуны стали краеугольным камнем исследований на животных. Елена Курашова/iStock Более 20 лет назад два медицинских исследователя из Гарвардского университета, Джозеф и Чарльз Ваканти, возглавили команду, которая успешно вырастила кусок хряща в форме человеческого уха на спине лабораторной мыши. В эксперименте использовалась форма в форме уха, заполненная хрящевыми клетками коровы.
«Ухо» сначала поместили в инкубатор, а когда оно начало расти, его пересадили в тело голой мыши (разновидность лабораторной мыши с генетической мутацией, вызывающей деградацию или отсутствие органа тимуса, что угнетает животных). иммунной системы и способности отторгать чужеродные ткани).
«Ушная мышь», или мышь Ваканти, как стало известно это животное, продолжала отращивать кусок ткани из своей спины, пока он не стал по размеру и форме напоминать человеческое ухо. Команда опубликовала свое исследование в «Пластическая и реконструктивная хирургия» в 1997 году. Эксперимент был разработан для проверки жизнеспособности растущих тканей для последующей трансплантации пациентам-людям. И только в прошлом году человеческие дети в Китае, страдающие генетическим дефектом, называемым микротией, который препятствует нормальному росту наружного уха, получили новые уши, выращенные из их собственных клеток — процесс, аналогичный процессу выращивания «уха» у ушной мыши.
Мышь Vacanti с растущим из спины куском хряща в форме человеческого уха.Мышь с человеческим ухом на спине, возможно, была одним из самых странных и визуально тревожных экспериментов, проведенных на грызунах, но мыши использовались для научных экспериментов примерно с 1902 года, когда причудливый и предприимчивый заводчик по имени Эбби Э. К. Латроп признал потенциал животных для генетических исследований. Первое использование крыс в экспериментах началось еще раньше, записи относятся к 1850-м годам. Ученые покупали своих подопытных у профессиональных заводчиков, известных как «любители крыс», которые ценили этих существ как домашних животных за их уникальную шерсть и характер. В течение десятилетий лабораторные крысы и мыши использовались для достижения больших научных и медицинских успехов, от лекарств от рака и антиретровирусных препаратов против ВИЧ до ежегодной вакцины против гриппа.
Лабораторные мыши — чаще всего вида Mus musculus, или домовая мышь — представляют собой биомедицинские швейцарские армейские ножи, геномы которых легко манипулировать для генетических исследований.
Однако физиология человеческого тела более точно повторяется у Rattus norvegicus или норвежской крысы , и ее различных штаммов. Крысы также легко поддаются дрессировке и идеально подходят для психологических экспериментов, особенно если учесть, что их нейронные сети очень похожи на наши. (В 19В 50-х и 60-х годах, например, исследователи, изучающие биологические основы любопытства, отметили, что лабораторные крысы, лишенные каких-либо других стимулов или задач, предпочитают исследовать неизвестные части лабиринта.)
Крысы также намного крупнее мышей и имеют более толстые хвосты и более тупые морды. Но именно характеристики, общие для мышей и крыс, делают их и бичами города, и, так сказать, идеальными научными морскими свинками.
«Они быстро размножаются, они общительны, они легко адаптируются и всеядны, поэтому они едят практически все, что угодно», — говорит Мануэль Бердой, зоолог из Оксфордского университета. Кроме того, крошечный размер грызунов позволяет относительно легко хранить их в лабораториях, а их общие эволюционные корни с людьми означают, что геномы этих видов в подавляющем большинстве перекрываются.
В результате грызуны практически захватили наши лаборатории, составляя почти 95 процентов всех лабораторных животных. За последние четыре десятилетия количество исследований с использованием мышей и крыс увеличилось более чем в четыре раза, в то время как количество опубликованных статей о собаках, кошках и кроликах осталось практически постоянным. К 2009 году одни только мыши были ответственны за в три раза больше исследовательских работ, чем данио-рерио, плодовые мушки и аскариды вместе взятые.
Исследования на грызунах касаются всего: от неврологии и психологии до лекарств и болезней. Исследователи вживляли электронику в мозг мышей, чтобы управлять их движениями, неоднократно проверяли на мышах вызывающие привыкание свойства кокаина, подвергали грызунов электрошоку в качестве отрицательного стимула, имплантировали человеческий мозг в черепа мышей и отправляли мышей и крыс бегать по бесконечным лабиринтам испытаний. . НАСА даже держит лабораторных мышей на борту Международной космической станции для экспериментов в условиях микрогравитации.
Несмотря на все то, что лабораторные мыши и крысы помогли людям достичь, повседневный опыт животных происходит в основном вне поля зрения общественности. Но жизнь лабораторных грызунов может стать ключом к пониманию и улучшению их роли в ходе научных открытий.
Ученые должны пройти обучение обращению с животными и пройти этическое обучение, прежде чем им будет разрешено работать с лабораторными животными, хотя правила различаются в зависимости от того, где проводится эксперимент. В то время как канадские и европейские ученые контролируются национальным руководящим органом, правила в Соединенных Штатах различаются в зависимости от учреждения с некоторыми общими указаниями Национального института здравоохранения. (Закон США о защите животных, защищающий большинство животных, используемых в исследованиях, не распространяется на мышей и крыс.)
Большинство университетов предлагают курсы обучения тому, как обращаться с животными, чтобы уменьшить стресс и страдания.
Лучшие практики обновлялись с годами, чтобы отразить меняющееся понимание грызунов и их потребностей. После того, как исследование 2010 года, опубликованное в журнале Nature , показало, что обращение с лабораторными крысами за хвост вызывает больше беспокойства, чем проводка животных по туннелю или подъем их руками, сложенными чашечкой, лаборатории по всему миру отказались от ранее распространенной техники.
Ученые, желающие провести эксперименты с грызунами, должны заполнить подробную заявку с объяснением, почему для работы нужны животные. Заявки оцениваются на основе системы, известной как три R’s : сокращение количества используемых животных, замена использования животных, когда это возможно, и уточнение экспериментов с целью улучшения благополучия животных.
«Крыса или мышь — это не пробирка на ножках», — говорит Бердой. Условия содержания грызунов, например, стали на raison d’etre для сторонников защиты лабораторных животных. Большинство лабораторных мышей содержится в клетках размером с обувную коробку (для крыс пространство удваивается) с несколькими скрипучими компаньонами.
И хотя наличие собратьев-грызунов удовлетворяет социальные потребности животных, в большинстве лабораторных помещений отсутствуют какие-либо предметы для обогащения окружающей среды, которые могли бы занять испытуемых. Размер их ограничений также означает, что они ограничены в естественном поведении, таком как рытье нор, лазание или даже стояние прямо.
Несмотря на то, что лабораторные мыши и крысы на данный момент генетически отличаются от своих диких собратьев, они сохраняют многие из тех же инстинктов. Подавление этих потребностей может вызвать чрезмерный стресс у животных и поставить под угрозу научные результаты. В фильме Бердоя « Лабораторная крыса: естественная история, » подробно рассказывается, как лабораторные крысы, выпущенные в дикую природу, вели себя и взаимодействовали так же, как их дикие предки. Ученые, считает он, должны учитывать характер крыс при планировании экспериментов, чтобы получить наилучшие результаты. «Если вы собираетесь проводить эксперименты, — говорит Бердой, — вам нужно идти в ногу с биологией, а не против нее».
В некоторых случаях последствия движения против биологического зерна уже наблюдались. Хотя генетическая однородность лабораторных грызунов помогает исключить отвлекающие факторы из сфокусированных экспериментов, она также может более тонко искажать научные результаты. В исследовании 2010 года, посвященном влиянию диет с интервальным голоданием, Марк Мэтсон, заведующий лабораторией неврологии Национального института старения, заметил, что положительное неврологическое воздействие, которое «метаболически болезненные» лабораторные крысы получили от режима питания, не приводило к здоровые, активные люди. Результаты были применимы только к «домоседам» тварям в «сценарии типа мальчика-пузыря, где… их иммунная система не подвергается воздействию различных вирусов или бактерий».
Как лаконично отмечает Мэттсон, «то, что вы обнаружите, может не отражать здоровое животное».
Другими словами, использование статичных, однородных, защищенных животных не всегда может быть лучшим способом достижения конечной цели использования лабораторных грызунов: лучшего понимания, а в некоторых случаях и лечения человеческого тела и разума.
В целом процесс переноса эксперимента с грызунов на людей не случаен. Помимо кучи документов, новые лекарства должны быть испытаны на двух разных животных — маленьком, например, на мыши или крысе, а затем на большом, обычно на свинье, собаке или примате, — прежде чем они перейдут к испытаниям на людях. По данным Pharmaceutical Research and Manufacturers of America, только одно из каждых 250 соединений, испытанных на животных, проходит испытания на людях. Для тех, кто доходит до утверждения, весь процесс обычно занимает от 10 до 15 лет.
Даже после долгого пути к испытаниям на людях многие лекарства и процедуры, действующие на мышах и крысах, не работают на людях.
На результаты может повлиять образ жизни грызунов «домосед», или, возможно, небольшие различия между геномами крысы, мыши и человека вызывают разную реакцию на лекарства. Например, в исследованиях болезни Альцгеймера мышам и крысам искусственно придают состояние, напоминающее болезнь, потому что они не развиваются естественным путем.
Когда лекарство не работает, результаты часто бывают неутешительными и дорогостоящими, но иногда ошибки могут быть трагическими. Талидомид, препарат, используемый для лечения утренней тошноты в 1950-х и 60-х годов вызывали уродства у человеческих младенцев, несмотря на то, что были успешно и безвредно испытаны на крысах. Препарат разрушается гораздо быстрее у крыс, а их эмбрионы обладают большей антиоксидантной защитой от его более неприятных побочных эффектов. Однако во многих случаях причины неудачи препарата остаются загадочными.
«Это один из вопросов, лежащих в основе медицинских исследований. Ни у кого нет на него хорошего ответа, и, возможно, на него не будет хорошего ответа», — говорит Ричард Миллер, профессор патологии Мичиганского университета.
«Историй успеха достаточно, чтобы люди были оптимистичны, но не все, что сработает на животных, сработает и на людях».
Может быть неизвестно, завершится ли эксперимент успешно, но одно всегда гарантировано: смерть лабораторных грызунов. Подсчет трупов неизбежен; по оценкам, ежегодно в лабораториях США ради науки убивают 100 миллионов лабораторных мышей и крыс или более. В то время как некоторые из тел творчески используются в качестве закусок для птиц в заповедниках, большинство из них замораживают и сжигают вместе с остальными биологическими отходами.
Крысы и мыши, используемые в исследованиях старения, часто живут своей естественной жизнью, но большинство лабораторных грызунов уничтожаются в конце исследования. Некоторых убивают смертельной инъекцией или обезглавливают по строгим правилам, чтобы уменьшить боль и страдания, но чаще всего их душит в клетках с углекислым газом.![]()
В течение некоторого времени CO 2 считался наиболее этичной практикой в конце жизни для этих лабораторных животных, но Джоанна Маковска, адъюнкт-профессор Университета Британской Колумбии и консультант по лабораторным животным Института защиты животных, считает, что существует лучший путь. По ее словам, отравление углекислым газом имитирует ощущение нехватки воздуха, когда вы задерживаете дыхание под водой, что вызывает чрезмерный страх и беспокойство. «Это не лучшая смерть. Анестезия более гуманна, но на самом деле люди этого не делают, потому что углекислый газ практичнее и дешевле».
В целом, Маковска считает, что исследователи должны прилагать больше усилий для соблюдения принципа «редукции» трех R . «Это действительно должен быть первый R », — говорит она. В Гарварде ученые создали орган на чипе, чтобы помочь в изучении лекарств и моделировании болезней без использования животных. Исследователи даже разработали компьютерные алгоритмы, основанные на тысячах испытаний на животных, которые могут точно предсказать, как ткани будут реагировать на определенные соединения.
Но эти достижения, основанные на сокращении количества лабораторных грызунов, еще не получили широкого распространения, и количество исследований с использованием животных продолжает расти. И хотя группы по защите прав животных будут поднимать шум из-за обращения с другими нашими пушистыми друзьями, борьба за права лабораторных крыс еще не произвела фурора.
«Я думаю, все зависит от того, насколько они нам нравятся, — говорит Маковска. «Люди гораздо больше вкладывают себя в нечеловеческих приматов. Когда дело доходит до собак и кошек, у нас есть отношения с этими животными. Мы с гораздо большей вероятностью признаем, что они страдают».
В конце концов, если мышь или крыса убегают из лаборатории на улицы города, они считаются вредителями; любой может убить его безнаказанно.
Рекомендуемые видео
Студенческий футбол Основные моменты 4-й недели: лучшие розыгрыши, игры и вынос
Бывают субботы, когда настоящие претенденты на плей-офф проявляют такую ярость и доминирование, что их нельзя игнорировать.
Бывают субботы, когда вся система кажется сфальсифицированной, и сбои выбивают одну команду за другой из рядов элиты.
А еще есть субботы, такие как Неделя 4, где цель просто выжить.
В Уинстон-Салеме выскочка Уэйк Форест уничтожил потрепанного второстепенного игрока Клемсона до такой степени, что после игры Дабо Суинни предположил, что он был в одном драйве от того, чтобы самому играть крайним защитником.
В Палаузе, штат Вашингтон, нанесли удары по корпусу в штате Орегон, чтобы разрушить силовую структуру Pac-12.
В Большом доме Мэриленд отказывалась уходить, снова и снова расстраивая Мичиган.
На западе нападение Линкольна Райли, наконец, встретило ответный матч в штате Орегон, который мучил QB Калеба Уильямса до последней атаки троянцев.
Однако в каждом случае выживал фаворит.
Та же самая история шла вверх и вниз по топ-25. Джорджия изо всех сил пыталась победить Кент Стэйт, набрав в субботу более чем в два раза больше очков, чем «Бульдоги» за весь сезон.
У Бейлора было два броска на вынос, он удерживал Айову Стейтто всего в 66 ярдах от земли, и ему все еще приходилось задерживать дыхание при последней попытке удара ногой в игре. Оле Мисс с трудом оторвался от Талсы. Кентукки вышел на перерыв вничью с Северным Иллинойсом. Теннесси доминировал над Флоридой, а затем чуть не позволил Gators вернуться в лихорадочные последние несколько минут, частично спасенные необъяснимым решением Билли Нейпира пойти на двоих со счетом 4:49.играть, отставая на 11.
Суббота была похожа на один длинный триллер, главный герой едва избегал один мучительный сценарий за другим, появляясь избитым, окровавленным и в синяках… но живым.
Не обо всех можно сказать то же самое.
Техас увидел, что 14-очковое преимущество во втором тайме исчезло, поскольку Texas Tech с ревом отыграла назад и вышла вперед со счетом 34-31 за 21 секунду до конца. Тем не менее, «Лонгхорны» сопротивлялись, отправив игру в овертайм, только для того, чтобы увидеть, как Бижан Робинсон нащупывает мяч в первом розыгрыше дополнительного времени.
Это было седьмое поражение «Лонгхорнов» с тачдауном или менее за последние 11 игр.
Арканзас отправился в Даллас и, казалось, был готов разгромить Texas A&M, но нащупывание KJ Jefferson, когда он прыгнул в зачетную зону, превратилось в тачдаун на 97 ярдов для Aggies, и весь сценарий был перевернут. Джимбо Фишер глубоко погрузился в свое меню Cheesecake Factory — подождите, нет, нам говорят, что это его игровые листы — и, наконец, нашел искру для атаки Эгги, сбив Razorbacks 23-21. Это был шокирующий результат, учитывая, что Джерри Джонсу обычно приходится ждать плей-офф НФЛ, чтобы увидеть, как его команда непостижимым образом разваливается.
Оклахома стал очередной жертвой проклятия Скотта Фроста. Northwesternbeat Nebraskain Week 0, и с тех пор он не выигрывал. Джорджия Саутерн ошеломила Cornhuskers на второй неделе, а на следующей неделе проиграла UAB. Оклахома разгромила Небраску на прошлой неделе, а затем не смогла остановить бывшего квотербека Хаскерс Адриана Мартинеса в субботу, когда штат Канзас выбил Сунерс из числа непобедимых со счетом 41-34.
Небраска похожа на кассету VHS в фильме «Звонок». Все, кто соприкоснется с ним, обречены на гибель в течение семи дней.
Возможно, было бы легко придраться к Клемсону, которому понадобилось овертайм, чтобы победить Сэма Хартмана и пасовую атаку Уэйка, но «тигры» все же выиграли и продолжают охотиться за плей-офф. Пожалуй, это все, что имеет значение. Кроме того, Суинни пришлось ругать репортеров за критику его QB.
Прошла ли Джорджия во сне то, что она разумно ожидала от легкой победы? Вероятно. Но для 21 парня нормально ходить во сне, пока Брок Бауэрс иногда бегает.
Дж.Дж. Маккарти выглядит смертоносным против Мэриленда? Возможно. Но после игры с тремя худшими командами страны, чтобы открыть сезон, Мичиган должен был столкнуться с более жесткими санями в игре Большой десятки.
Райли мог бы добавить трансферы из ЛСУ 2019 года, штата Флорида 2013 года и нескольких членов клуба Сент-Луис Рэмс 2001 года, и этого могло быть недостаточно, чтобы ответить на потрясающую игру в обороне штата Орегон.
А вот Уильямс, выполнивший менее половины своих передач, выполнил необходимые броски.
Видите ли, победить сложно, и для нескольких потенциальных претендентов работа в субботу оказалась слишком большой.
В остальном они проживут немного дольше. Но, как и во всех фильмах ужасов, будут продолжения, и то, что в конечном итоге определит, кто готов к настоящему выходу в плей-офф, а кто просто получит эпизодическую роль в следующем фильме, может зависеть от того, какие уроки они извлекли из жестокой недели 4.
Канзас — это
на самом деле хорошийВ Книге Откровений (или, может быть, в «Поддельном путешествии Билла и Теда») написано, что в конце времен все горы и долины сравняются с равнинами, и, как мы предполагаем, , с тех Великих Равнин Джейхок восстанет из пепла.
Что ж, апокалипсис грядет. Большое спасибо, Лэнс Лейпольд.
Да, Канзасис 4-0. И это не просто план 4-0. В субботу «Джейхокс» перевернули непобедимого Дьюка, бросив на 324 ярда, совершив рывок на 204 ярда и выглядя как одно из самых динамичных нападений в стране.
Это произошло после победы над Западной Вирджинией в овертайме и неожиданного поражения Хьюстона.
Канзас, осмелимся сказать, реален.
Чтобы понять, насколько дико это звучит, вспомните, что в последний раз, когда Канзас выиграл четыре игры за весь сезон, «Аватар» был в кинотеатрах. (Хорошо, нам говорят, что «Аватар» каким-то образом снова идет в кинотеатрах. Этот сезон в Канзасе — это всего лишь CGI от Джеймса Кэмерона?) до финиша 5-7 в 2009 году. За этим последовал самый плодотворный комедийный забег со времен Боба Хоупа. Теперь над чем мы будем смеяться? Будет ли это по-прежнему смешно в следующий раз, когда Канзас победит Техас?
Канзас провел десятилетие, пробуя устаревшие быстрые решения, такие как Чарли Вейс и Лес Майлз, и многообещающие тренеры, такие как Тернер Гилл и Дэвид Битти. Мы почти уверены, что в какой-то момент Jayhawks прибегли к помощи шамана и восковой статуи Медведя Брайанта. Ничего из этого не помогло. Затем прибыл Лейпольд, и программа словно пробудилась от долгого сна.
Вспомните список игроков, которые прошли через Лоуренса за последние 15 лет. Серьезно, подумайте о них, потому что, честно говоря, мы ничего не помним. Для целого поколения фанатов американского футбола в Канзасе ближе всего к знаменитости был Бэби Манджино, а сейчас он пенсионер-санитарный работник, живущий за пределами Сарасоты, Флорида, и получающий социальное обеспечение (опять же, мы предполагаем).
А вот и звезды. Джалон Дэниелс бросил в субботу на 324 ярда, пробежал еще 83 и на его счету пять тачдаунов. Бустеры Jayhawks могли бы уже сейчас начать скидываться на статую этого парня. Четыре разных приемника из Канзаса поймали тачдаун против Дьюка. В 2020 году четыре разных принимающих из Канзаса поймали тачдаун за весь сезон! У «Канзаса» есть защитник по имени Коби Брайант. Конечно, это пишется иначе, чем более известное Kobe, но «C» — более универсальная буква, чем «K», а дополнительная «E» означает «в конце концов, мы будем в рейтинге».
И нет, вероятно, это не означает, что конец близок.
Если бы Кент Стэйт переиграл Джорджию или Центральный Мичиган, остался бы с Пенн Стейт или Уэйк Форест победил Клемсона, тогда, возможно, пришло бы время отправиться в подземный бункер.
Но сейчас странные времена. Jayhawks не просто актуальны, они на самом деле хороши.
Возможно, здесь есть урок для всех нас — что-то о упорстве в невзгодах и знании того, что когда-нибудь тяжелая работа будет вознаграждена. Или, возможно, вам никогда не следует заключать с Чарли Вайсом долгосрочный контракт. Оба варианта являются хорошим советом.
Оставшийся график будет более жестким со штатом Айова, непобедимым TCU, а затем с тремя врагами подряд. Возможно, это высшая точка «Джейхокс» на 2022 год. Если так, то все в порядке. Потому что мы увидели новый горизонт для команды, которая провела последние 15 лет, неуклонно идя в кирпичную стену, как персонаж видеоигры после того, как ваша кошка сядет на контроллер. Но теперь «Канзас» — это нечто большее: пульсирующая программа, команда, двигающаяся в правильном направлении, фанатская база, которая не просто считает дни до баскетбольного сезона.
У нас тоже 4:0
Канзас, возможно, наконец-то заслужил некоторое уважение своей победой в субботу и перешел на счет 4:0, но «Джейхокс» — не единственные непобежденные команды, которые все еще надеются привлечь несколько избирателей.
Пи Джей Флек любит говорить своей команде «грести лодку», но в этот момент Миннесотские «Золотые суслики» плывут на яхте, конфискованной у российского олигарха. Суслики доминировали в штате Мичиган в субботу, и Таннер Морган и Ко продолжают впечатлять. Но самое интересное в «Миннесоте» — это защита. «Суслики» удержали 16 соперников подряд и набрали менее 30 очков — самая длинная активная серия в стране.
Штат Флорида уничтожил Бостонский колледж 44-14 в субботу и стал 4-0. Джордан Трэвис вернулся в строй и забросил лучший результат в карьере – 321 ярд. В последних 13 стартах Трэвиса штат Флорида 10-3.
Калифорнийский университет в начале этого сезона случайно вырвался из игры против более слабого соперника, но в субботу команда Чипа Келли одержала убедительную победу над несчастным «Колорадо» 45-17.
Дориан Томпсон-Робинсон бросил на 234 ярда и сделал два тачдауна, что впечатляет для парня, которому к этому моменту должно быть около 50 лет.
«Сиракузы» выжили в Вирджинии в пятницу и перешли к счету 4:0, а «оранжевые» оказались на пути к тому, чтобы стать 12-м сеяным и встретиться с «Канзасом» в элитной восьмерке.
После того, как Туланефелл перешел в «Южную Мисс» в субботу, «Прибрежная Каролина» стала последней оставшейся командой вне Power 5 с результатом 4-0. Конечно, с учетом того, что квотербек Грейсон МакКолл покинул игру на этой неделе после победы над штатом Джорджия из-за травмы, надежды «Шантиклерс» могут рухнуть.
Возможно, еще слишком рано полностью поддерживать кого-либо из них, но, кажется, давно пора каждому привлечь внимание избирателей и немного любви в топ-25 опросов.
Пунт-а-палуза на Равнинах
Суббота, возможно, была днем, когда все закончилось для Брайана Харсина в Оберне, с Миссури — версия SEC для ребенка в «Старом крикуне» — выбила его из колеи.
невзгоды.
Боги студенческого футбола не отпустили бы его так легко.
Вместо этого Харсин — и остальные из нас — были вынуждены терпеть самую неудачную драку подушками, которую, вероятно, предложит сезон (хотя Айова, безусловно, попытается сравниться с ней).
Краткий обзор диаграммы драйва во втором тайме с равным счетом 14: плоскодонка, плоскодонка, плоскодонка, плоскодонка, плоскодонка, плоскодонка, плоскодонка, плоскодонка, плоскодонка, плоскодонка, плоскодонка, плоскодонка, потеря на даунах, промах полевой гол.
(Отвечая на ваш вопрос, да, Кевин Уоррен сделал предложение обеим командам присоединиться к «Большой десятке».)
Последний драйв был самым оскорбительным. Оберн ничего не набрал в нападении и остался на позиции квотербека четвертого состава. Миссури подъехал к 3-ярдовой линии, чтобы забить первый гол за 45 секунд до конца. Затем «тигры» — ну, Миссури — дважды встали на колено, чтобы забить победный бросок с игры на третьем дауне.
И, конечно же, кикер промахнулся.
Оберн выиграл его в овертайме со счетом 17-14 после того, как забил гол с игры после драйва, в котором провел три розыгрыша и потерял 2 ярда. Но, честно говоря, Mizzou действительно проиграл игру после того, как нащупал мяч в зачетной зоне, когда у него был шанс выиграть в OT.
Так что Харсину было очень больно отменять свое первое время в следующую субботу, чтобы он мог снова тренировать эту команду. Разве человек недостаточно настрадался?
Страуд лидирует в разгроме Buckeyes
В то время как несколько ведущих команд страны споткнулись в субботнем матче, штат Огайо во всех отношениях выглядел как потенциальный национальный чемпион, уничтожив Висконсин со счетом 52-21.
Си Джей Страуд сделал пять пасов приземления. У Buckeyes было два 100-ярдовых защитника. Защита удерживала Висконсин всего на 296 ярдов и 11 первых даунов.
52 очка стали самым большим показателем против защиты Висконсина с 2014 года, когда будущий чемпион страны Баккейз обыграл «Бэджерс» со счетом 59:0 в титульном матче «Большой десятки».
И все субботнее доминирование пришло в игре, в которой Джексон Смит-Нджигба закрыл игру рано, а Баккейз играли без пары стартовых защитников.
Если вяло стартовавший матч против «Нотр-Дам» на первой неделе вызвал какие-то сомнения, то штат Огайо сделал резкий выговор. Оставшийся график, похоже, предлагает несколько серьезных проблем — поездка в штат Пенсильвания 29 октября и финал сезона против Мичигана, за исключением — и продвижение Страуда по Хейсману идет полным ходом.
Самой большой угрозой для штата Огайо в следующем месяце может быть просто скука. Или Айова. Они вроде одно и то же.
JMU прекращает горную магию
Это было волшебное начало сезона для штата Аппалачи. Однако во второй половине субботы единственная уловка горцев заключалась в том, чтобы развеять их надежды на новогоднюю шестерку.
После выхода вперед со счетом 28-3 вторая половина игры App State включала в себя четыре панта, две передачи на даунах и изнурительный перехват, который обеспечил JMU тачдаун.
Никогда со времен федералистских газет Джеймс Мэдисон не наносил такого решительного поражения интересам большинства Америки.
Так что, возможно, история американской Золушки вовсе не предназначалась для App State. Как насчет герцогов?
JMU показывает 3-0 в своем первом сезоне в качестве команды FBS, а защитник Тодд Сентейо совершил 11 тачдаунов без перехвата. Теперь у JMU столько же побед, сколько у программы FBS в трех играх, сколько у UMass за последние четыре сезона.
Самое большое событие в студенческом футболе в субботу
Миддл Теннесси доставил кинжал Майами, чтобы открыть четвертую четверть, когда квотербек Чейз Каннингем соединился с ди-джеем Инглэндом-Чисолмом, который загнал пас за спину защитников и бросился в зачетную зону для 9Тачдаун на 8 ярдов.
Ах, но у Майами был ответ. В последующем начальном ударе Ки’Шон Смит ворвался в середину и пробежал 91 ярд, чтобы заплатить грязью.
Итак, резюмируем: обеим командам потребовалось 22 секунды и одна игра в атаке, чтобы набрать 189 универсальных ярдов и 14 очков.
Возможно, это был захватывающий обмен для более чем девяти присутствующих болельщиков, но, к сожалению, в Майами было мало других поводов для радости. МТСУ ошеломил «Харрикейнз» победой со счетом 45–31. Но не унывайте, фанаты Canes. Ник Сабан проиграл Луизиане-Монро в своем первом сезоне в Алабаме, поэтому Марио Кристобаль все еще находится на пути к тому, чтобы выиграть полдюжины национальных титулов в ближайшие годы.
Самое большое событие в студенческом футболе на этой неделе (издание FCS)
Стивену Ф. Остину удалось набрать 100 очков на Warner (которая, по данным Google, является частной христианской школой во Флориде, в которой учатся 815 учеников). Однако вместо того, чтобы достичь столетней отметки, «лесорубы» встали на колено при двухочковой попытке.
Почему-то это кажется еще более оскорбительным.
Heisman Five
Мы официально исключили Тайлера Ван Дайка из рассмотрения Heisman. Энтони Ричардсон чудом остался в игре, совершив свой первый тачдаун в сезоне.
1. AlabamaQB Брайс Янг
Суббота была отмечена лучшим днем в сезоне для Алабамы по пасовым играм: 11 игроков захватили мяч, а Янг бросил мяч на 385 ярдов и сделал четыре тачдауна. Что еще более важно, игра подтвердила предсезонный прогноз Кларка Ли о том, что Вандербильт в конечном итоге станет лучшей командой страны. Возможно, ни один соперник не предлагает лучшего мерила, чем Алабама, но Tide показал 55-3. Следует отметить, что в последний раз эти две команды играли в 2017 году, и Алабама выиграла 59-0. Таким образом, Ванди движется в правильном направлении, и если эта тенденция сохранится, то к 2043 году Леа сможет доказать свою правоту. ярдов и без TD, а также бросая кирку. Порок в резюме Хейсмана, спросите вы? Ха! Беннетт следующий уровень, ребята. Он передал нападение Броку Бауэрсу, что стало блестящим ходом для повышения командной сыгранности. Весь мир играет в шашки, а Беннет играет — что может быть лучше шахмат? Нарды? Голодные голодные бегемоты?
3.
Штат Огайо QB Си Джей Страуд
Страуд сделал свой первый перехват в сезоне. Какой бомж! О, другие броски? Давайте проверим это и … ах, 235 ярдов и пять TD.
4.MinnesotaRB Мохамед Ибрагим
Таннер Морган совершил три тачдауна и всего три раза не завершил игру в победе над штатом Мичиган, что означало для Ибрагима немного меньше работы, чем обычно. Тем не менее, он сохранил свою 100-ярдовую игровую серию, набрав 103 ярда за 22 керри с тачдауном. Теперь он достиг отметки века в 13 играх подряд, начиная с 2020 года, сравнявшись с Ником Чаббом и Д’Онтой Форманом как вторыми по продолжительности отрезками эпохи плей-офф. Единственный игрок с более длинной серией — Эзекиль Эллиотт, набравший 100 очков в 15 играх подряд с 2014 по 2015 год.
5. TennesseeQB Hendon Hooker
Хукер — первый квотербек с 300 ярдами паса, 100 ярдами рывка и TD в обе стороны в игре SEC с 2018 года. 15 игр, в среднем 10 ярдов за передачу, что составляет 45 тачдаунов и всего два перехвата.
Он был невероятным.
Бауэрс бьет по скале
Брок Бауэрс — тайт-энд. Он, конечно, невероятно талантливый тайт-энд, но, тем не менее, тайт-энд.
Тем не менее, в этом сезоне Джорджия трижды использовала Бауэрса в качестве бегуна. Эти три пробега привели к приземлению на 5 ярдов, приземлению на 75 ярдов и приземлению на 2 ярда.
Напомню тем, кто не силен в математике, это три рывка и три быстрых приземления.
Насколько это впечатляет? Ну, Массачусетс — это целая футбольная команда. Бауэрс — один парень. УМасшас 201 попытка рывка в этом году. У Бауэрса трое. У UMass есть два мчащихся TD. У Бауэрса трое.
Мы не можем не задаться вопросом, если бы у Майка Бобо был Бауэрс на заднем поле, а не только Тодд Герли, Сони Мишель, Ник Чабб и Кит Маршалл, сколько душевных страданий можно было бы избавить пользователей Twitter из Джорджии?
Самая малоизвестная игра недели
Простите, если в субботнем телепрограмме не был обведен Fordhamat Ohio, но Rams and Bobcats устроили чертовски крутое шоу.
Обе команды атаковали более 600 ярдов. У обоих было более 500 ярдов паса. У обоих было более 100 ярдов штрафа.
Окончательный счет: Огайо 59, Фордхэм 52.
Но вряд ли счет был лучшей частью игры. Самым ярким событием стал ресивер Fordham Фотис Кокосиулис, который финишировал с поразительными 320 ярдами, получив 13 уловов, четыре из которых пришлись на TD. И он сделал все это, несмотря на то, что таскал с собой все эти буквы на спине своей майки. Удивительно.
Незаметная игра недели
В этом сезоне мы видели слишком мало крупных тачдаунов, но, к счастью, Дин Колтон из Lehigh дал зрителям то, чего мы больше всего жаждем.
285-фунтовый защитник поймал отбитый мяч и вернул его на 52 ярда, забив в ворота «Принстона».
Крупные ставки и бэдбиты
DJ Uiagalelei удалось спасти Клемсона от пропасти поражения от Уэйк Форест в субботу, но он не спас большую группу игроков. Клемсон стал фаворитом в Caesars Sportsbook с 7,5 очками, с 82% билетов и 87% денег на Tigers.
Когда обе команды добрались до второго овертайма, Клемсону удалось создать шокирующее прикрытие. «Тигры» забили первыми, а затем, по правилу, должны были пойти на 2. Однако передача Уиагалелей оказалась незавершенной, и Клемсон выиграл со счетом 51–45.
Отставая на протяжении большей части игры, Орегон взревел во втором тайме и выглядел готовым покрыть 6-очковый разрыв. Но вмешались боги ставок. Защитникам штата Вашингтон пришлось наблюдать, как их команда разваливается в последней четверти, но Cougars получили мяч за 1:01 до игры, проехали 75 ярдов и забили за одну секунду до конца. Окончательный счет, 44-41 Орегон и очень удачное прикрытие для штата Вашингтон.
Средний Теннесси был особенным событием недели 4. Blue Raiders закрылись с +25,5 и +1550 по денежной линии против Майами. Они никогда не отставали в игре и выиграли со счетом 14. Это был тяжелый день, если вы поставили на денежную линию Майами, которая не выплатила -4500.
Студенческий футбол Неделя 4: основные моменты
25 сентября 2022 г.
Бывают субботы, когда вся система кажется сфальсифицированной, и сбои выбивают одну команду за другой из рядов элиты.
А еще есть субботы, такие как Неделя 4, где цель просто выжить.
В Уинстон-Салеме выскочка Уэйк Форест уничтожил потрепанного второстепенного игрока Клемсона до такой степени, что после игры Дабо Суинни предположил, что он был в одном драйве от того, чтобы самому играть крайним защитником.
На Палаузе, штат Вашингтон, штат Вашингтон нанес удары по корпусу Орегона, стремясь разрушить силовую структуру Pac-12.
В Большом доме Мэриленд отказывался уходить, снова и снова расстраивая Мичиган.
На западе нападение Линкольна Райли, наконец, встретило свой ответ в штате Орегон, который мучил QB Калеба Уильямса до последней атаки троянцев.
Однако в каждом случае фаворит выживал.
Та же самая история шла вверх и вниз по топ-25. Джорджия изо всех сил пыталась обыграть Кент Стэйт, набрав в субботу более чем в два раза больше очков, чем «Бульдоги» за весь сезон. У Бэйлора было два вывода, он удерживал штат Айова всего на 66 ярдов на земле, и ему все еще приходилось задерживать дыхание при последней попытке удара ногой в игре. Оле Мисс едва обошла Талсу. Кентукки вышел на перерыв вничью с Северным Иллинойсом. Теннесси доминировал во Флориде, а затем чуть не позволил Gators вернуться в лихорадочные последние несколько минут, частично спасенные необъяснимым решением Билли Нейпира пойти на двоих со счетом 4:49.играть, отставая на 11.
Суббота была похожа на один длинный триллер, главный герой едва избегал один мучительный сценарий за другим, появляясь избитым, окровавленным и в синяках.
.. но живым.
Не обо всех можно сказать то же самое.
В Техасе 14-очковое преимущество во втором тайме исчезло, а Техасский технологический институт с ревом отыграл 34-31 за 21 секунду до конца. Тем не менее, «Лонгхорны» сопротивлялись, отправив игру в овертайм, только для того, чтобы увидеть, как Бижан Робинсон нащупывает мяч в первом розыгрыше дополнительного времени. Это было седьмое поражение «Лонгхорнов» с тачдауном или менее за последние 11 игр.
Арканзас отправился в Даллас и, казалось, был готов разгромить Texas A&M, но нащупывание KJ Jefferson, когда он прыгнул в зачетную зону, превратилось в тачдаун на 97 ярдов для Aggies, и весь сценарий был перевернут. Джимбо Фишер глубоко погрузился в свое меню Cheesecake Factory — подождите, нет, нам говорят, что это его игровые листы — и, наконец, нашел искру для атаки Эгги, сбив Razorbacks 23-21. Это был шокирующий результат, учитывая, что Джерри Джонсу обычно приходится ждать плей-офф НФЛ, чтобы увидеть, как его команда непостижимым образом разваливается.
Джимбо, очевидно, делает отчеты о расходах в перерыве между играми. pic.twitter.com/mNDwVPfxFe
— 💫🅰️♈️🆔 (@ADavidHaleJoint) 25 сентября 2022 г.
Оклахома стала очередной жертвой проклятия Скотта Фроста. Northwestern обыграли Небраску на неделе 0 и с тех пор не выигрывали. Джорджия Саутерн ошеломила Cornhuskers на второй неделе, а на следующей неделе проиграла UAB. Оклахома разгромила Небраску на прошлой неделе, а затем не смогла остановить бывшего квотербека Хаскерс Адриана Мартинеса в субботу, когда штат Канзас выбил Сунерс из числа непобедимых со счетом 41-34. Небраска похожа на кассету VHS в фильме «Звонок». Все, кто соприкоснется с ним, обречены на гибель в течение семи дней.
Возможно, было бы легко придраться к Клемсону, которому понадобилось овертайм, чтобы победить Сэма Хартмана и пасовую атаку Уэйка, но «тигры» все же выиграли и продолжают охотиться за плей-офф. Пожалуй, это все, что имеет значение. Кроме того, Суинни пришлось ругать репортеров за критику его QB.
Прошла ли Джорджия во сне то, что она разумно ожидала от легкой победы? Вероятно. Но для 21 парня нормально ходить во сне, пока Брок Бауэрс иногда бегает.
Дж.Дж. Маккарти выглядит смертоносным против Мэриленда? Возможно. Но после игры с тремя худшими командами страны, чтобы открыть сезон, Мичиган должен был столкнуться с более жесткими санями в игре Большой десятки.
Райли мог бы добавить трансферы из ЛСУ 2019 года, штата Флорида 2013 года и нескольких членов клуба Сент-Луис Рэмс 2001 года, и этого могло быть недостаточно, чтобы ответить на потрясающую игру в обороне штата Орегон. А вот Уильямс, выполнивший менее половины своих передач, выполнил необходимые броски.
Видите ли, победить сложно, и для нескольких потенциальных претендентов работа в субботу оказалась слишком большой.
В остальном они проживут немного дольше. Но, как и во всех фильмах ужасов, будут продолжения, и то, что в конечном итоге определит, кто готов к настоящему выходу в плей-офф, а кто просто получит эпизодическую роль в следующем фильме, может зависеть от того, какие уроки они извлекли из жестокой недели 4.
Канзас — это
на самом деле хорошоВ Книге Откровений (или, может быть, в «Поддельном путешествии Билла и Теда») написано, что в конце времен все горы и долины сравняются с равнинами, и мы предположим, с этих Великих Равнин Джейхок восстанет из пепла.
Что ж, апокалипсис грядет. Большое спасибо, Лэнс Лейпольд.
Да, Канзас 4-0. И это не просто план 4-0. В субботу «Джейхокс» перевернули непобедимого Дьюка, бросив на 324 ярда, выскочив на 204 и выглядя как одно из самых динамичных нападений в стране. Это произошло после победы над Западной Вирджинией в овертайме и неожиданного поражения Хьюстона.
Канзас, осмелимся сказать, реален.
играть0:47
Дэниел Хишоу-младший делает перерывы в подкатах налево и направо на 73 ярдах для тачдауна в Канзасе.
Чтобы понять, насколько дико это звучит, вспомните, что в последний раз, когда Канзас выиграл четыре игры за весь сезон, «Аватар» был в кинотеатрах. (Хорошо, нам говорят, что «Аватар» каким-то образом снова идет в кинотеатрах.
Этот сезон в Канзасе — это всего лишь CGI от Джеймса Кэмерона?) до 5-7 финиша в 2009 г.. За этим последовал самый плодотворный комедийный сериал со времен Боба Хоупа. Теперь над чем мы будем смеяться? Будет ли это по-прежнему смешно в следующий раз, когда Канзас победит Техас?
Канзас провел десятилетие, пробуя устаревшие быстрые решения, такие как Чарли Вайс и Лес Майлз, и многообещающие тренеры, такие как Тернер Гилл и Дэвид Битти. Мы почти уверены, что в какой-то момент Jayhawks прибегли к помощи шамана и восковой статуи Медведя Брайанта. Ничего из этого не помогло. Затем прибыл Лейпольд, и программа словно пробудилась от долгого сна.
Вспомните список игроков, прошедших через Лоуренса за последние 15 лет. Серьезно, подумайте о них, потому что, честно говоря, мы ничего не помним. Для целого поколения фанатов американского футбола в Канзасе ближе всего к знаменитости был Бэби Манджино, а сейчас он пенсионер-санитарный работник, живущий за пределами Сарасоты, Флорида, и получающий социальное обеспечение (опять же, мы предполагаем).
А вот и звезды. Джалон Дэниелс бросил в субботу на 324 ярда, пробежал еще 83 и на его счету пять тачдаунов. Бустеры Jayhawks могли бы уже сейчас начать скидываться на статую этого парня. Четыре разных приемника из Канзаса поймали тачдаун против Дьюка. В 2020 году четыре разных принимающих из Канзаса поймали тачдаун за весь сезон! У «Канзаса» есть защитник по имени Коби Брайант. Конечно, это пишется иначе, чем более известное Kobe, но «C» — более универсальная буква, чем «K», а дополнительная «E» означает «в конце концов, мы будем в рейтинге».
И нет, вероятно, это не означает, что конец близок. Если бы Кент Стэйт переиграл Джорджию, или Центральный Мичиган остался с Пенн Стейт, или Уэйк Форест одержал победу над Клемсоном, то, возможно, пришло время отправиться в подземный бункер.
Но сейчас странные времена. Jayhawks не просто актуальны, они на самом деле хороши.
Возможно, здесь есть урок для всех нас — что-то о упорстве в невзгодах и знании того, что когда-нибудь тяжелая работа будет вознаграждена.
Или, возможно, вам никогда не следует заключать с Чарли Вайсом долгосрочный контракт. Оба варианта являются хорошим советом.
Оставшийся график будет более жестким со штатом Айова, непобедимым TCU, а затем с тремя врагами подряд. Возможно, это высшая точка «Джейхокс» на 2022 год. Если так, то все в порядке. Потому что мы увидели новый горизонт для команды, которая провела последние 15 лет, неуклонно идя в кирпичную стену, как персонаж видеоигры после того, как ваша кошка сядет на контроллер. Но теперь «Канзас» — это нечто большее: пульсирующая программа, команда, двигающаяся в правильном направлении, фанатская база, которая не просто считает дни до баскетбольного сезона.
У нас тоже 4:0
Канзас, возможно, наконец-то заслужил некоторое уважение своей победой в субботу, чтобы перейти к 4:0, но «Джейхокс» — не единственные оставшиеся непобежденные команды, которые все еще надеются привлечь несколько избирателей. .
Пи Джей Флек любит говорить своей команде «грести лодку», но в этот момент Миннесотские «Золотые суслики» плывут на яхте, конфискованной у российского олигарха.
Суслики доминировали в штате Мичиган в субботу, и Таннер Морган и компания продолжают впечатлять. Но самое интересное в «Миннесоте» — это защита. «Суслики» удержали 16 соперников подряд и набрали менее 30 очков — самая длинная активная серия в стране.
Штат Флорида уничтожил Бостонский колледж 44-14 в субботу, чтобы добраться до 4-0. Джордан Трэвис вернулся в строй и забросил лучший результат в карьере – 321 ярд. В последних 13 стартах Трэвиса штат Флорида 10-3.
Калифорнийский университет в Лос-Анджелесе чудом избежал противостояния с более слабым соперником в начале этого сезона, но в субботу команда Чипа Келли одержала доминирующую победу над несчастным «Колорадо» со счетом 45-17. Дориан Томпсон-Робинсон бросил на 234 ярда и сделал два тачдауна, что впечатляет для парня, которому к этому моменту должно быть около 50 лет.
«Сиракьюз» пережили «Вирджинию» в пятницу и перешли к счету 4:0, а «оранжевые» оказались на пути к тому, чтобы стать 12-м сеяным, чтобы встретиться с «Канзасом» в элитной восьмерке.
После того, как в субботу Тулейн проиграла Южной Мисс, Береговая Каролина стала последней оставшейся командой вне Power 5 с результатом 4-0. Конечно, с учетом того, что квотербек Грейсон МакКолл покинул игру на этой неделе после победы над штатом Джорджия из-за травмы, надежды «Шантиклерс» могут рухнуть.
Возможно, еще слишком рано полностью поддерживать кого-либо из них, но, кажется, давно пора каждому привлечь внимание избирателей и немного любви в топ-25 опросов.
Пунт-а-палуза на Равнинах
Суббота, возможно, была днем, когда все закончилось для Брайана Харсина в Оберне, с Миссури — версия SEC мальчика в «Старом крикуне» — выбила его из его страдания.
Боги студенческого футбола не отпустили бы его так легко.
Вместо этого Харсин — и остальные из нас — были вынуждены терпеть самую неудачную драку подушками, которую, вероятно, предложит сезон (хотя Айова, безусловно, попытается сравниться с ней).
Краткий обзор диаграммы драйва во втором тайме с равным счетом 14: плоскодонка, плоскодонка, плоскодонка, плоскодонка, плоскодонка, плоскодонка, плоскодонка, плоскодонка, плоскодонка, плоскодонка, плоскодонка, плоскодонка, потеря на даунах, промах полевой гол.
(Отвечая на ваш вопрос, да, Кевин Уоррен сделал предложение обеим командам присоединиться к «Большой десятке».)
Последний драйв был самым оскорбительным. Оберн ничего не набрал в нападении и остался на позиции квотербека четвертого состава. Миссури подъехал к 3-ярдовой линии, чтобы забить первый гол за 45 секунд до конца. Затем «тигры» — ну, Миссури — дважды встали на колено, чтобы забить победный бросок с игры на третьем дауне.
И, конечно же, кикер промахнулся.
играть1:19
Миссури РБ Натаниэль Пит нащупывает мяч у линии ворот в овертайме, выиграв тачбэк, что дает Оберну победу.
Оберн выиграл его в овертайме со счетом 17-14 после того, как забил гол с игры после драйва, в котором он провел три розыгрыша и потерял 2 ярда. Но, честно говоря, Mizzou действительно проиграл игру после того, как нащупал мяч в зачетной зоне, когда у него был шанс выиграть в OT.
Так что Харсину было очень больно отменять свое первое время в следующую субботу, чтобы он мог снова тренировать эту команду.
Разве человек недостаточно настрадался?
Страуд лидирует в разгроме Buckeyes
В то время как несколько ведущих команд страны споткнулись в субботнем матче, штат Огайо выглядел во всех отношениях потенциальным чемпионом страны, уничтожив Висконсин со счетом 52-21.
Си Джей Страуд сделал пять тачдаун-пасов. У Buckeyes было два 100-ярдовых защитника. Защита удерживала Висконсин всего на 296 ярдов и 11 первых даунов.
52 очка были самым высоким показателем против защиты Висконсина с 2014 года, когда будущий чемпион страны Баккейз обыграл Барсуков 59-0 в титульной игре Большой Десятки.
И все субботнее доминирование пришло в игре, в которой Джексон Смит-Нджигба закрыл игру рано, а Баккейз играли без пары стартовых защитников.
Если вялый старт против Нотр-Дама на первой неделе вызвал какие-то сомнения, то штат Огайо явно выступил с резким выговором. Оставшийся график, похоже, предлагает несколько серьезных проблем — поездка в штат Пенсильвания 29 октября и финал сезона против Мичигана, за исключением — и продвижение Страуда по Хейсману идет полным ходом.
Самой большой угрозой для штата Огайо в следующем месяце может быть просто скука. Или Айова. Они вроде одно и то же.
JMU завершает магию гор
Это было волшебное начало сезона для штата Аппалачи. Однако во второй половине субботы единственная уловка горцев заключалась в том, чтобы развеять их надежды на новогоднюю шестерку.
После выхода вперед со счетом 28-3 вторая половина игры App State включала в себя четыре панта, две передачи на даунах и изнурительный перехват, который обеспечил JMU тачдаун. Никогда со времен федералистских газет Джеймс Мэдисон не наносил такого решительного поражения интересам большинства Америки.
Так что, возможно, история американской Золушки вовсе не предназначалась для App State. Как насчет герцогов?
JMU показывает 3-0 в своем первом сезоне в качестве команды FBS, а квотербек Тодд Сентейо совершил 11 тачдаунов без перехвата. Теперь у JMU столько же побед, сколько у программы FBS в трех играх, сколько у UMass за последние четыре сезона.
Самое большое событие в студенческом футболе в субботу
Миддл Теннесси доставил кинжал Майами, чтобы открыть четвертую четверть, когда квотербек Чейз Каннингем соединился с ди-джеем Инглэндом-Чисолмом, который загнал пас за спину защитникам и убежал в зачетную зону за 9Тачдаун на 8 ярдов.
Ах, но у Майами был ответ. В последующем начальном ударе Ки’Шон Смит ворвался в середину и пробежал 91 ярд, чтобы заплатить грязью.
Итак, резюмируем: обеим командам потребовалось 22 секунды и одна игра в атаке, чтобы набрать 189 универсальных ярдов и 14 очков.
играть1:14
После тачдауна в штате Миддл Теннесси на 98 ярдов Майами отвечает ответным тачдауном на 91 ярде.
Возможно, это был захватывающий обмен для более чем девяти присутствующих болельщиков, но, к сожалению, в Майами было мало других поводов для радости. МТСУ ошеломил «Харрикейнз» победой со счетом 45–31. Но не унывайте, фанаты Canes. Ник Сабан проиграл Луизиане-Монро в своем первом сезоне в Алабаме, поэтому Марио Кристобаль все еще находится на пути к тому, чтобы выиграть полдюжины национальных титулов в ближайшие годы.
Самое большое событие в студенческом футболе на этой неделе (издание FCS)
Стивену Ф. Остину удалось набрать 100 баллов на Warner (которая, по данным Google, является частной христианской школой во Флориде, в которой обучается 815 учеников). Однако вместо того, чтобы достичь столетней отметки, «лесорубы» встали на колено при двухочковой попытке.
Почему-то это кажется еще более оскорбительным.
Стивен Ф. Остин только что забил TD, чтобы выйти вперед 98-0 на Уорнер.
Наступление было на поле за 2б конверсию
НО ОНИ ПОЛУЧИЛИ КОЛЕНО! pic.twitter.com/EYqfFhvnpC
— Крис Хассел (@Hassel_Chris) 25 сентября 2022 г.
Heisman Five
Мы официально исключили Тайлера Ван Дайка из рассмотрения Heisman. Энтони Ричардсон чудом остался в игре, совершив свой первый тачдаун в сезоне.
1. Алабама Квотербек Брайс Янг
Суббота ознаменовалась лучшим днем в сезоне для Алабамы по пасам: 11 игроков захватили мяч, а Янг бросил на 385 ярдов и четыре тачдауна.
Что еще более важно, игра подтвердила предсезонный прогноз Кларка Ли о том, что Вандербильт в конечном итоге станет лучшей командой страны. Возможно, ни один соперник не предлагает лучшего мерила, чем Алабама, но Tide показал 55-3. Следует отметить, что в последний раз эти две команды играли в 2017 году, и Алабама выиграла 59-0. Таким образом, Ванди движется в правильном направлении, и если эта тенденция сохранится, то к 2043 году Леа сможет доказать свою правоту. победа 55-3.
2. Джорджия Квотербек Стетсон Беннетт
В победе «Бульдогов» над «Кент Стэйт» Беннетт бросил всего на 272 ярда и ни разу не приземлился, а также бросил кирку. Порок в резюме Хейсмана, спросите вы? Ха! Беннетт следующий уровень, ребята. Он передал атаку Броку Бауэрсу, сделав блестящий ход, чтобы улучшить командную химию. Весь мир играет в шашки, а Беннет играет — что может быть лучше шахмат? Нарды? Голодные голодные бегемоты?
3. Квотербек штата Огайо Си Джей Страуд
Страуд сделал свой первый перехват в сезоне.
Какой бомж! О, другие броски? Давайте проверим это и … ах, 235 ярдов и пять TD.
4. Миннесота РБ Мохамед Ибрагим
Таннер Морган сделал три тачдауна и допустил всего три незавершения в победе над штатом Мичиган, что означало для Ибрагима немного меньше работы, чем обычно. Тем не менее, он сохранил свою 100-ярдовую игровую серию, набрав 103 ярда за 22 керри с тачдауном. Теперь он достиг отметки века в 13 играх подряд, начиная с 2020 года, сравнявшись с Ником Чаббом и Д’Онтой Форманом как вторыми по продолжительности отрезками эпохи плей-офф. Единственный игрок с более длинной серией — Эзекиль Эллиотт, набравший 100 очков в 15 играх подряд с 2014 по 2015 год.
5. Tennessee QB Hendon Hooker
Хукер — первый квотербек с 300 ярдами паса, 100 ярдами рывка и TD в обе стороны в игре SEC с 2018 года. С момента своего первого старта на неделе 3 в прошлом году Хукер играл в 15 играх, в среднем 10 ярдов за передачу, что составляет 45 тачдаунов и всего два перехвата.
Он был невероятным.
Бауэрс бьет по скале
Брок Бауэрс — тайт-энд. Он, конечно, невероятно талантливый тайт-энд, но, тем не менее, тайт-энд.
Тем не менее, в этом сезоне Джорджия трижды использовала Бауэрса в качестве бегуна. Эти три пробега привели к приземлению на 5 ярдов, приземлению на 75 ярдов и приземлению на 2 ярда.
Напомню тем, кто не силен в математике, это три рывка и три быстрых приземления.
играть0:49
Брок Бауэрс принимает передачу и забивает, что увеличивает счет «Бульдогов» до 7:0.
Насколько это впечатляет? Ну, Массачусетс — это целая футбольная команда. Бауэрс — один парень. В этом году у UMass 201 попытка рывка. У Бауэрса трое. У UMass есть два мчащихся TD. У Бауэрса трое.
Мы не можем не задаться вопросом, если бы у Майка Бобо был Бауэрс на заднем поле, а не только Тодд Герли, Сони Мишель, Ник Чабб и Кит Маршалл, сколько душевных страданий можно было бы избавить пользователей Twitter из Джорджии?
Незаметная игра недели
Простите, если Фордхэм из Огайо не был обведен в телевизионном расписании в субботу, но «Рэмс» и «Бобкэтс» устроили чертовски крутое шоу.
Обе команды атаковали более 600 ярдов. У обоих было более 500 ярдов паса. У обоих было более 100 ярдов штрафа.
Окончательный счет: Огайо 59, Фордхэм 52.
Но вряд ли счет был лучшей частью игры. Самым ярким событием стал ресивер Fordham Фотис Кокосиулис, который финишировал с поразительными 320 ярдами, получив 13 уловов, четыре из которых пришлись на TD. И он сделал все это, несмотря на то, что таскал с собой все эти буквы на спине своей майки. Удивительно.
играть1:42
Фотис Кокосиулис из «Фордхэма» провел 13 приемов на 320 ярдов и четыре тачдауна против «Огайо».
Неизвестная игра недели
В этом сезоне мы видели слишком мало тачдаунов больших парней, но, к счастью, Дин Колтон из Lehigh дал зрителям то, чего мы больше всего жаждем.
285-фунтовый защитник поймал отбитый мяч и вернул его на 52 ярда, забив в ворота «Принстона».
ЛЕХАЙ С ШЕСТЕРКОЙ THICC 💨 pic.twitter.com/l3fo3dMuPi
— ESPN+ (@ESPNPlus) 24 сентября 2022 г.
Большие ставки и бэдбиты Форест в субботу, но он не спас большой контингент игроков. Клемсон стал фаворитом в Caesars Sportsbook с 7,5 очками, с 82% билетов и 87% денег на Tigers. Когда обе команды добрались до второго овертайма, Клемсону удалось создать шокирующее прикрытие. «Тигры» забили первыми, а затем, по правилу, должны были пойти на 2. Однако передача Уиагалелей оказалась незавершенной, и Клемсон выиграл со счетом 51–45.
Отставая на протяжении большей части игры, Орегон взревел во втором тайме и выглядел готовым покрыть 6-очковый разрыв. Но вмешались боги ставок. Защитникам из штата Вашингтон пришлось наблюдать, как их команда разваливается в последней четверти, но Cougars получили мяч за 1:01 до игры, проехали 75 ярдов и забили за одну секунду до конца. Окончательный счет, 44-41 Орегон и очень удачное прикрытие для штата Вашингтон.
Средний Теннесси был особенным событием недели 4. Blue Raiders закрылись с +25,5 и +1550 по денежной линии против Майами.
Они никогда не отставали в игре и выиграли со счетом 14. Это был тяжелый день, если вы поставили на денежную линию Майами, которая не выплатила -4500.
Играть БЕСПЛАТНО в игры онлайн-казино
Давайте будем честными, кто любит трудоемкие процедуры регистрации, непонятные игры или монотонные игровые сессии? GameTwist — это идеальное онлайн-казино для людей, которым нравится сразу переходить к делу, когда дело доходит до игрового удовольствия. От простых слотов с тремя барабанами до сложных игр казино для настоящих профи — у нас есть все, что нужно для продолжительного развлечения.
Более того, каждая игра поставляется в комплекте с четкими текстами описания и инструкциями, чтобы вы могли как можно быстрее сосредоточиться на самом важном: веселье! А если вам нужно больше Твистов, вы найдете идеальный набор в нашем Магазине.
Благодаря множеству бонусов, предлагаемых по адресу GameTwist (включая ежедневный бонус и временной бонус), вы регулярно получаете бесплатное увеличение баланса Twist .
Чего действительно стоит ждать, так это Колеса Фортуны .который появляется после вашего первого входа в день. Просто запустите его и получите свои Твисты. И это только одно из многих специальных предложений, которые наше бесплатное онлайн-казино приготовило для вас. Итак, приходите и присоединяйтесь к веселью в казино — мы будем держать за вас кулачки!
Обратите внимание: если вы подпишитесь на нас на Facebook, вы не пропустите ни одной из наших захватывающих акций. Вы также можете участвовать в голосовании и подобных рекламных акциях с помощью функции комментариев или просто наслаждаться захватывающим контентом, например видеороликами с увлекательными тизерами игровых автоматов. Проще говоря, нет недостатка в экстраординарном контенте, к которому вы привыкли в онлайн казино .
Бесплатные онлайн-слоты и многое другое
В GameTwist есть множество игровых автоматов и игровых автоматов. Сотни игр ждут своего открытия, и многие из них имеют Бесплатные игры и другие интересные функции.
Приготовьтесь к потрясающим игровым автоматам, включая Book of Ra, Sizzling Hot, Golden Sevens, Multi Dice, Lucky Ladyʼs Charm, Viking and Dragon, Ultra Hot, Apollo God of the Sun, Lord of the Ocean, Golden Reel, Faust и многим другим! Благодаря нашим многочисленным акциям и нашей виртуальной валюте Twist вы также можете получать удовольствие от игры бесплатно . А вишенкой на торте является то, что большинство наших бесплатных слотов принадлежат лидеру рынка NOVOMATIC .
Онлайн-казино GameTwist на вашем компьютере и смартфоне
GameTwist — это платформа для игр казино , обеспечивающая современный игровой процесс. Наши игры отлично смотрятся и играются как на настольном компьютере с большим экраном, так и на мобильном телефоне , когда вы в пути. Вы можете наслаждаться превосходным качеством игр, во многих случаях даже бесплатно , который добавит азарта в повседневную жизнь.
Фактически, игровой процесс некоторых наших игр был адаптирован для небольших экранов, например, со специальными кнопками и упрощенным пользовательским интерфейсом. Во что бы вы ни играли и где бы вы ни находились, вы всегда будете в центре событий!
GameTwist — это социальная игра казино, в которой вы не можете зарабатывать или делать ставки на реальные деньги. Вы будете получать виртуальную валюту (Твисты) в виде различных ежедневных бонусов, которые можно использовать для ставок в слотах и играх. Твисты также можно купить в магазине GameTwist. Обратите внимание, что Твисты нельзя обменять на реальные деньги или любые другие ценные предметы или товары.
Онлайн-игры казино на GameTwist
Независимо от того, являетесь ли вы поклонником рулетки, блэкджека, баккары или скретч-карт, в нашем разделе Казино вы найдете увлекательные игры для игровых столов, соответствующие строгим критериям качества. Более того, они дают великолепные шансы на победу.
Испытайте чутье виртуального казино на высшем уровне, и, если у вас достаточно Твистов, совершенно бесплатно ! Более того, наше онлайн-казино открыто для вас 24 часа в сутки, семь дней в неделю и регулярно пополняется новыми игр казино . Наша команда разработчиков постоянно совершенствует нашу домашнюю страницу, чтобы оптимизировать ваш игровой процесс.
Игры на ловкость, покер и бинго
Вы любите онлайн Бильярд? Или, может быть, Нарды, Домино, Ятзи, Маджонг, Белот или Шахматы? Или, может быть, вы поклонник классических карточных игр, таких как Schnapsen, Jolly или Skat? Наши игры на ловкость идеально подходят для всех, кто любит испытывать свои навыки, развлекаясь. Не менее популярны среди наших игроков наши захватывающие игры в онлайн-покер и бинго, которые также доступны в различных вариантах. Хотите сыграть в классику, такую как 1-2-3 Bingo или Live Poker?
Бонусы онлайн-казино ждут
Чтобы сделать наше онлайн-казино немного интереснее, мы часто проводим специальные акции для наших игроков.
Это также гарантирует, что нечетный раунд игры будет бесплатным . Кроме того, время от времени мы организуем захватывающие турниры и игры с таблицами лидеров, которые дают вам шанс выиграть бонусов или ваучеров (больше Твистов), а также повысить уровень. Станьте профессиональным игроком на GameTwist и покажи другим игрокам онлайн из чего ты сделан! Новенький тут? Тогда зарегистрируйтесь и присоединяйтесь к веселью с великолепным приветственным бонусом Twist .
Ваше онлайн-казино отвечает на любые вопросы
Беззаботное удовольствие от игры имеет для нас первостепенное значение. Вот почему мы всегда готовы выслушать, когда у геймеров есть вопросы или им нужна поддержка. Обратите внимание, что на многие вопросы о GameTwist и предлагаемых онлайн-играх уже даны ответы в наших подробных ответах на часто задаваемые вопросы. Если вы хотите узнать больше, пожалуйста, свяжитесь с нашей службой поддержки клиентов.

Ставка игры (одно очко) не меняется.
Спорные ситуации решаются повторным броском костей;
В нардах нет накопления количества ходов, поэтому скачать Длинные нарды на андроид бесплатно особенно интересно. Если можно передвинуть шашку либо по варианту одной костяшки, либо по двум — выбор любого хода делается в наибольшую сторону.
Однако это возможно, если не совершен ход последним кубиком;
В Коротких Нардах туда перекладывают выбитые шашки соперника.
Если на обеих костях выпадает одинаковое число очков (дубль), то выпавшие очки удваиваются, и игрок получает возможность сделать 4 перемещения. Каждое перемещение шашки должно делаться на полное количество очков, выпавшее на кости (если выпало 4 очка, то пойти шашкой на 1, 2 или 3 пункта нельзя — можно только на полные 4).
В коротких нардах коксом называется окончание, когда побежденный не снял ни одной из своих шашек из бара, а победитель в это время успел вывести все шашки за доску.



Если на обеих костях выпадает одинаковое число очков (дубль), то выпавшие очки удваиваются, и игрок получает возможность сделать 4 перемещения. Каждое перемещение шашки должно делаться на полное количество очков, выпавшее на кости (если выпало 4 очка, то пойти шашкой на 1, 2 или 3 пункта нельзя — можно только на полные 4).

То есть при выпадении дубля 2:2 игрок может: Сделать 4 хода за 2 шага. 


Имейте в виду, что завоевывать стратегическое превосходство необходимо с первых же ходов игры в нарды.
Лучше постараться встать либо чуть раньше (на 4-5 позиции первой четверти доски), либо уже в середине 2-й четверти, чтобы из этой позиции сразу ступить на половину соперника доски.