Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Нарды классические правила: Правила игры Длинные нарды

Posted on 04.06.197708.10.2021 by alexxlab

Содержание

  • Ассоциация Независимых Игроков — Правила игры в Длинные нарды
  • Длинные нарды первый ход 6 6. Длинные нарды. Классические правила. Длинные нарды – учимся играть
    • Цель игры «Нарды Длинные: Арена»
    • Старт игры
    • Правила хода
    • Что такое «дубль»?
    • Как выбросить (вывести) фишки из дома (концовка игры)?
    • Исход игры
    • Цель игры
    • Движение фишек
    • Выбрасывание
    • Результат игры
      • Термины и понятия игры нарды
      • Длинные нарды
    • Тактика игры в нарды
    • Секреты игры в нарды
      • Тактика игры в длинные нарды
      • Длинные нарды тактика игры с компьютером
    • Короткие нарды или длинные?
    • Ход игры
    • Стратегии игры
  • основные понятия, как научиться играть начинающим
    • Как научиться играть в классические нарды: основные понятия
    • Длинные и короткие правила для начинающих
    • Игра с картинками: расстановка фишек и обучение тактики
      • Полезное видео
  • Правила игры в классические нарды (длинные)
      • Смысл игры
      • Доска для нард
      • Правила игры
    • Суть игры в длинные нарды
      • Как играть в Длинные нарды?
      • Основные правила игры в длинные нарды для начинающих
      • Основные правила игры в короткие нарды для начинающих
  • ​Длинные нарды — правила игры
    • Из чего состоит набор нард:
    • Для игры в нарды длинные установлены следующие правила:
  • Правила игры в нарды. рисунок 1
  • ‎App Store: Нарды Короткие: Арена
  • правил игры в нарды — Изучите классическую настольную игру с онлайн-играми
    • Правила игры в нарды
      • Аксессуары: Настольные нарды, 15 ярких фигур, 15 темных фигур, 2 кубика
      • Доска Нарды и ее правила
      • Цель игры в нарды
      • Продолжительность игры
      • Перемещение камней и удары по камням
      • Повторная установка трофейных шашек
  • Microsys — Нарды Classic Pro
    • Компьютерный партнер для опытных игроков в нарды
    • Возможности
  • Классическая игра в кости в App Store
  • Нарды — Классическая игра в кости от WildCard Classics Inc — более подробная информация, чем в App Store и Google Play от AppGrooves — Приложение № 7 в нардах — Настольные игры
  • Классическая игра нарды — Загрузите и играйте в бесплатную версию!
      • Испытанный и достоверный игровой процесс
      • Элегантный компьютерный интерфейс, опции и анализ
  • Pocket-Monkey ™ Справка по нардам
    • Описание
    • Инструкции
      • Цель
      • Краткое описание для опытных игроков
      • Правила
      • Матч-игра
  • Backgammon Classic Board Live 2.8.1 Скачать бесплатно
    • Описание издателя
    • О доске для классических нардов Live
        • Как установить Backgammon Classic Board Live на ваше устройство iOS:

Ассоциация Независимых Игроков — Правила игры в Длинные нарды


1.4.3. При первом броске играющего вторым игрока, если пункт 4 уже занят, то 4:4 — «с головы» ходят одну шашку в пункт 8
1.5. В процессе игры шашки обоих игроков двигаются против часовой стрелки.
1.6. Когда игрок бросает зары, то он обязан, в соответствии с выпавшими очками, передвинуть свои шашки — ходить надо строго на то число очков, которое выпало на зарах.
1.7. Игрок бросает одновременно два зара.
1.7.1. Если выпал не куш.
В этом случае ход состоит из 2 движений. После броска игрок передвигает любую из своих шашек на число пунктов, равное выпавшей цифре одного из зар. Это одно из двух движений хода. Затем игрок передвигает одну любую шашку на число пунктов, равное цифре, выпавшей на другом заре. В том числе игрок может двигать ту же самую шашку, которой сделал первое движение.
1.7.2. Если выпал куш.
В этом случае ход состоит из 4 движений. После броска игрок передвигает любую из своих шашек на число пунктов, равное выпавшей цифре. Это одно из 4 движений хода. Затем игрок передвигает еще 3 раза одну любую шашку на число пунктов, равное выпавшей цифре. В том числе игрок может двигать ту же самую шашку, которой сделал предыдущее движение.
1.8. Игрок может на один пункт скапливать любое количество своих шашек.
1.9. Игрок обязан использовать все выпавшие очки.
1.10. Если в данном пункте стоит шашка противника, то в этот пункт ставить свою шашку нельзя.
1.11. В случае, когда невозможно сделать все движения хода, то игрок обязан сделать ход на максимально возможное количество очков, в пределах выпавших на зарах цифр:
1. 11.1. Если выпал не куш:
– Игрок обязан сходить ту из двух выпавших цифр, которая больше. Если это движение можно сделать в нескольких разных местах доски, то право выбора за игроком. Он может сделать это движение (большую цифру) в любом возможном (для большей из выпавших на зарах цифре) месте доски.
– Если большую цифру сходить нельзя никаким образом, тогда игрок должен сделать тот ход из двух выпавших, который возможен. Если это движение можно сделать в нескольких разных местах доски, право выбора за игроком. Он может сделать это движение в любом возможном месте доски.
— Если невозможно ни одно из двух движений хода, игрок ход пропускает.
1.11.2. Если выпал куш:
– Игрок обязан сходить все 4 движения.
– Если все 4 движения сходить нельзя никаким образом, тогда игрок должен сделать 3 или 2 или одно из 4 движений. Если эти движения можно сделать в нескольких разных местах, то право выбора за игроком. Он может сделать все эти движения в любых возможных для выпавшей на зарах цифре местах доски.
– Если невозможно ни одно из 4 движений хода, игрок ход пропускает.

Примечание. Часто вместо термина «пункт» используют термин «лунка». Однако, лунка – это выемка, сделанная для удобства расположения круглой шашки. В нее помещается только 1 шашка, а их в пункте может быть несколько, поэтому лучше употреблять понятие «пункт». Лунка – часть реальной нардовой доски, пункт – обозначение игровой доски вообще. Она, например, может быть и без лунок или даже виртуальной.

2. Движение шашек.

2.1. Игрок должен пройти всеми шашками полный круг против часовой стрелки и накопить их в своем «доме». «Домом» для каждого игрока считается последняя четверть игрового поля —
«дом белых» (пункты с 1 до 6) и «дом чёрных» (пункты с 13 до 18).

Для просмотра ссылок Вы должны быть авторизованы на форуме.

Рис.2 Направление движения шашек и расположение «дома» на доске для каждого игрока.

2.2. Игрок не может ставить подряд 6 и более своих шашек, создавая сопернику непреодолимый блок, если за этим блоком по ходу движения его шашек нет ни одной чужой шашки.
2.3. Правило п. 2.2. нельзя нарушать ни всем своим ходом, ни каким-либо движением своего хода, даже если последующее движение игрока свой блок разрушает.
2.4. До тех пор, пока все 15 шашек не окажутся в «доме», игрок не имеет право снимать шашки с доски (выбрасывать).
2.5. И до сбора всех 15 шашек в доме и после сбора игрок имеет право делать ходы внутри дома, если такое возможно строго в соответствии с выпавшими цифрами зар.
2.6. Если при исполнении своего хода игрок сделал одно или несколько движений и завел в дом последнюю, 15ю шашку, а еще осталось одно или несколько движений, то игрок уже имеет право снимать шашки с доски (исполнять выброс шашек). Но он это делать не обязан, т.е. может выбрасывать, а может играть внутри дома, если такое возможно в соответствии с выпавшими цифрами на зарах.

3. Выброс шашек.

3.1. Позиции в доме.
Процесс выброса (снятия с доски) шашек зависит в первую очередь от позиции шашек. Эти позиции – от 1 до 6. 1 – это позиция на самом краю доски. Смысл позиции 1 в том, что для снятия шашки с доски достаточно, чтобы на заре выпала единица. Т.е. следующий пункт доски – 25й, за пределами доски. Позиции 2,3,4,5 и 6 находятся соответственно дальше в сторону от края доски (рис. 3.)

Для просмотра ссылок Вы должны быть авторизованы на форуме.

Примечание. Позиции шашек в доме не имеют отношения к нумерации доски. На реальной доске для игры вживую такой нумерации вообще нет. Нумерация пунктов доски в описании Правил дается условно, для лучшего и более однозначного понимания Правил. В виртуальных вариантах доски нумерация нужна еще и для других целей (обозначение виртуального хода, формализация правил и др. ).
3.2. Порядок выброса (снятия с доски) шашек.
3.2.1. Игрок имеет право снять с доски шашку, которая стоит в позиции, соответствующей цифре, выпавшей на одном из зар. Например: Из позиции 6 можно выбросить шашку, если на заре выпало 6, а если выпало 3, то выбрасывать можно с позиции 3.
3.2.2. Выброс (снятие шашки) не является обязательным. Игрок имеет право не снимать шашку с доски, а подвинуть шашку внутри дома в соответствии с цифрой на заре.
Например: Если выпало 3, то можно не выбрасывать шашку с позиции 3, а вместо этого передвинуть шашку из позиции 6 в позицию 3.
3.2.3. Если на соответствующей позиции дома нет шашек, то игрок обязан сходить выпавшую цифру путем передвижения шашки с любой более высокой позиции на свой выбор внутри дома, в соответствии с цифрой на заре.
Например: Если выпало 3, а в позиции 3 шашек нет, но они есть в позициях 4,5 и 6, игрок обязан сыграть с позиции 4, 5 или 6 на свой выбор. Но нельзя выбросить шашку с позиции 2.
3.2.4. Если на соответствующей позиции дома нет шашек, а также нет их и на всех более высоких позициях, то игрок обязан сходить выпавшую цифру, выбросив (сняв с доски) путем передвижения шашки со следующей меньшей позиции, на которой есть хотя бы одна шашка.Например: Выпало 4, а в позиции 4 шашек нет, их также нет в позициях 5 и 6. Тогда игрок обязан сыграть с позиции 3, выбросив одну шашку, если на позиции 3 тоже нет шашки, то тогда (и только тогда), игрок должен выбросить шашку с позиции 2, если и там нет шашки, то выброс надо сделать с позиции 1.
3.2.5. Выбор последовательности движений хода, при наличии нескольких возможных вариантов, всегда остается за игроком. При этом он не должен нарушать правила 1.11. (1.11.1 и 1.11.2)
Например: Если выпало 6:3, в позиции 3 нет шашек, а есть в позиции 6 одна и несколько в позиции 4, то игрок не обязан выбрасывать шашку с позиции 6 и передвигать шашку с позиции 4. Вместо этого он может сходить 3 с позиции 6 и уже на цифру 6 выбросить шашку с позиции 4.
4. Итог игры.
Примечание. Во избежание путаницы надо различать 2 смысла понятия «игра»: игра в широком смысле – это в данном случае «длинные нарды» (в отличие от шахмат, карт маджонга и других игр). В узком смысле игра – это составной элемент матча. Матч ведется до определенного количества очков, которые (очки) разыгрываются в отдельных играх и формируют счет матча. В нардах для этого существует традиционная терминология.
4.1. Игра (матч) идет до достижения определенного, заранее обговоренного количества очков, это количество очков называется «тас».
Примечание. Традиционно тас – это игра до 3 очков. Размер «таса» может изменяться игроками (по взаимной договоренности), формулой турнира, спецификой игры (игра с удвоением, «манигейм» и иные варианты). Таким образом, размер «таса» не является предметом определения Правил игры, а относится к особенностям вариантов игры «длинные нарды».
4.2. В каждом отдельной игре может быть зафиксирован результат «ойн» или «марс».
4.3. Если один из игроков выбросил все свои шашки, а у соперника выброшены еще не все шашки, то игрок фиксирует выигрыш «ойн» и получает 1 очко для ведения счета в «тасе».
4.4. Если один из игроков выбросил все свои шашки, а у соперника не выброшена еще ни одна шашка, то игрок фиксирует выигрыш «марс» и получает 2 очка для ведения счета в «тасе».
Примечание. В длинных нардах нет других результатов игры, кроме «ойн» (1 очко) и «марс» (2 очка). Однако в некоторых отдельных, единичных случаях некоторые игроки используют еще понятия итога игры (не матча): «кокс» (3 очка) и «домашний марс» (4 очка). К правилам нард это отношения не имеет. Это дополнительные опции игроков к базовым Правилам. Коксом в длинных нардах некоторые игроки (очень немногочисленная прослойка) считают позицию, в которой один игрок уже выбросил все свои шашки, а соперник не сумел ни одной шашкой зайти в свой дом (вероятность возможности такой позиции в длинных нардах ничтожно мала).
Домашним марсом в длинных нардах некоторые игроки (очень немногочисленная прослойка) считают позицию, в которой один игрок уже выбросил все свои шашки, а соперник завел все свои шашки в дом, но не успел выбросить ни одной (вероятность возможности такой позиции в длинных нардах также мала). Всерьез говорить о коксе и «домашнем марсе» не приходится. Их нет ни в одном серьезном документе о Правилах, Регламентах, Формулах турниров и просто игр ни на одном серьезном игровом сайте.
5. Ничья в длинных нардах.
5.1. * Понятие ничьи в длинных нардах в их классическом виде, существовавшем многие века, отсутствует. Изначально игра была задумана как бескомпромиссный спор, в котором кто-то обязательно должен выиграть.
5.2. Понятие ничьи в длинных нардах введено Федерацией Нард и практикуется уже много лет в очных турнирах. По правилам Федерации игру всегда начинают белые. Когда один игрок игравший белым цветом выбросил все свои шашки, второй игрок, игравший чёрным цветом, имеет право последнего броска. Возможна ситуация, когда игрок игравший чёрным цветом, использовав своё право последнего броска, тоже выбросил все свои шашки. В этом случае партия заканчивается вничью, и игроки получают по пол очка (1/2-1/2), либо по одному очку (1-1), в зависимости от Регламента турнира.

Длинные нарды первый ход 6 6. Длинные нарды. Классические правила. Длинные нарды – учимся играть

Для начала предлагаем вам ознакомиться с нашим вступительным гайдом, который посвящён общим игровым правилам. Существует огромное количество разновидностей нард. Пожалуй, будет даже трудно сейчас вспомнить правила классических нард, но ведь нас интересуют именно .

Цель игры «Нарды Длинные: Арена»

Игровое поле состоит из 24 позиций. Сражаются два игрока. У каждого из игроков по 15 фишек, разделённых на два цвета — белые и красные. Первоначально 15 фишек одного игрока находятся на левой нижней позиции, а 15 фишек его оппонента — на правой верхней. Начальную «лунку» именуют «головой».

Игроки ходят по очереди. Автоматически бросаются две кости. Количество точек на этих костях показывают, на какое количество позиций игрок обязан (именно обязан) переместить любую фишку.

Побеждает тот, кто первым выведет с поля все 15 фишек.

Выводить фишки можно с позиций, именуемых «домом». Для каждого игрока «дом» разный. К примеру, если посмотреть на скриншот выше, то для игрока, управляющего белыми фишками, домом будут шесть верхних позиций левой четверти. Для игрока, управляющего красными фишками, домом будут шесть нижних позиций правой четверти. После того, как все 15 фишек будут в «доме», будет разрешено выводить их с поля.

Все позиции условно пронумерованы от «1» до «24», как видно на скриншоте выше. «Головой» белый фишек является позиция №1, а «головой» красных — №13. Для белых фишек «домом» будут позиций 19-24, в то время как для красных — 7-12.

Фишки двигаются против часовой стрелки. Вы должны пройти практически полный круг, добравшись до четверти, расположенной над или под вашей текущей позиции.

Старт игры

Первым ходит игрок, которого случайным образом выбрало приложение. Вы не участвуете в броске зар (костей), но обязаны ходить ровно на такое количество «лунок», которое указано на костях.

В момент первого хода оба игрока имеют право снять с «головы» не одну, а две фишки, но только в случае выпадения «дубля» (читайте ниже). Во всех остальных случаях с «головы» можно снять только одну фишку.

Правила хода

Каждый игрок передвигает исключительно свои фишки. Важно понимать, что вы должны перемещать фишку сначала на то количество лунок, равное числу на одной кости, а уже после — числу на другой кости.

Перемещать можно две разные фишки за один ход, если они не находятся в «голове». Если ваши фишки находятся на одной и той же позиции, то ходить вы можете только той, что сверху.

Как вы уже поняли, вы можете размещать фишки на одной и той же позиции, как в «голове». Нельзя перемещать фишку на «лунку» с фишкой вашего оппонента. Именно это правило позволяет выстраивать специальные «заборы», о которых подробно рассказано в нашем отдельном .

Приведём пример обычного хода. Смотрите скриншот ниже:

Предположим, что зары выпали в ход игрока с белыми фишками.

Он может походить белой фишкой с «головы» (позиция №1) на позицию №6 (на зарах «5»), а затем — ею же на позицию №10 (на зарах «4»). Либо ход этой же фишкой осуществляется в другом порядке — фишка с головы (№1) перемещается на позицию №5, а с этой позиции на №10. Как видите, конечная позиция от перемены «мест слагаемых» не меняется.

Но если бы, к примеру, на позиции №6 была красная фишка, игрок смог бы добраться до позиции №10 только вторым способом, через «пятую» позицию. Если представить, что и позиция №5 занята красной фишкой, то игрок не смог бы походить фишкой с «головы».

Например, игрок не может сделать «полный ход» одной фишкой (то есть походить на полное число, выпавшее на зарах) с позиции №15 на позицию №24, потому что там находится красная фишка. Но он может походить с позиции №15 на позицию №19 или №20, а вторую половину хода выполнить другой фишкой.

Обратите внимание на позицию №8, где находятся две красные фишки. Если на зарах, к примеру, выпадет «1» и «2», то игрок может верхней фишкой походить на позицию №9, а нижней — на позицию №10 (и наоборот, верхняя — на №10, нижняя — на №9). С «головы» такой ход осуществлять двумя фишками уже нельзя, только в самом начале игры при первом броске для каждого игрока, ещё и при условии, что выпадает «дубль».

Пропуск хода возможен в том случае, если игрок не может походить какой-либо фишкой на количество выпавших клеток на зарах.

Важно понимать, что игрок обязан сделать полный ход, даже если ему невыгодно единственно возможное перемещение.

Ещё одно правило. К примеру, на зарах выпали «4» и «5». Если игрок не может сделать полный ход, он обязан походить сначала на «5», а ход на четыре клетки сгорает. Таким образом, игрок из двух делает тот ход, который затрагивает перемещение на большее количество клеток, а меньшее число сгорает. Это уместно в ситуации, когда невозможен полный ход, но возможен любой из двух. Если ход на большую цифру невозможен, то игрок может походить на меньшую.

Что такое «дубль»?

Нередко случается, когда на зарах выпадают одинаковые числа. К примеру, «4» и «4». В таком случае количество ходов удваивается. Игрок должен будет походить четыре раза по четыре клетки. Можно ходить четырьмя разными фишками, даже если они на одной и той же лунке, за исключением «головы». Если «дубль» выпал в момент первого хода игрока, то он может снять с «головы» две фишки. Это весомое преимущество!

Две фишки снимаются только при выпадении дублей «3-3», «4-4» и «6-6», поскольку так для перемещения одной фишки мешает позиция, занятая «головой» соперника (а ставить свои фишки на «лунку» с чужими нельзя, если помните). Во всех остальных случаях с «головы» снимают только одну фишку, поскольку ею можно осуществить полный ход.

Как выбросить (вывести) фишки из дома (концовка игры)?

Как только фишки одного из игроков окажутся на шести позициях «дома» (читайте выше), то он сможет начать их выбрасывать. Побеждает тот, кто первым выбросит все свои фишки.

Всё также выпадают зары. Вы можете использовать очки двумя разными способами: либо перемещать фишки в пределах «дома», либо выбрасывать фишки из «дома».

Пример того, как выбрасываются фишки. Предположим, что игрок с белыми фишками, «голова» которого находилась на позиции №1, переместил все свои фишки в «дом» на позиции 19-24. При этом фишки занимают все шесть позиций в доме. На зарах выпадает комбинация 3-5. Это значит, что игрок может либо переместить шашки с позиций 19-21 на три позиции и с позиции 19 на 24, либо выбросить из дома шашки с третьей и пятой позиций по счёту.

ВНИМАНИЕ ! Отсчёт позиций для выбрасывания шашек ведётся от края доски. Если взглянуть на скриншот выше, то для «дома» белых фишек на позициях 19-24 первой позицией будет №24, а шестой — №19. С другой стороны, для красных фишек с «домом» 7-12 первой позицией будет лунка №12, а шестой — №7.

Если при выпадении комбинации 3-5 на зарах третья и пятая по счёту лунки «дома» не содержат фишек игрока, то он обязан либо переместить фишки внутри дома, либо пропустить ход, если это перемещение невозможно.

Но есть и ещё один нюанс. Если, как и писалось выше, в случае выпадения на зарах комбинации 3-5 на третьей и пятой по счёту позициях отсутствуют фишки, то игрок имеет право вывести фишку с четвёртой по счёту позиции для зары с цифрой «5» и другую фишку со второй позиции по счёту для зары с цифрой «3». Если и на них отсутствуют фишки, то игрок может вывести фишку с ещё меньшей по счёту позиции.

Таким образом, чтобы вывести фишку с шестой по счёту позиции, игрок должен ждать, когда на зарах выпадет цифра «6». Вывести фишку с этой позиции трудно, поэтому рекомендуется перемещать фишку с шестой по счёту позиции дома (№19 и №7 соответственно на доске для белых и красных фишек на скриншоте выше) на любую другую. Чем ближе к краю доски, тем быстрее вы сможете вывести все фишки из «дома».

Исход игры

Как и писалось выше, побеждает тот игрок, кто первым выведет все свои фишки с доски. Ничейного результата быть не может.

В то же время есть несколько исходов, в зависимости от которых начисляется определённое количество очков:

  1. «Марс». Этот исход — наилучший для победителя. Достигается в том случае, если игрок смог вывести все свои фишки с доски, не позволив своему сопернику вывести ни одной фишки.
  2. «Кокс». Это редкий случай, когда проигравшая сторона не успела вывести все свои фишки с «головы» (со стартовой позиции).
  3. «Домашний Марс». Такой исход случается ещё реже. Так же, как и в первом случае, победитель вывел с доски все свои фишки, тогда как оппонент не вывел ни одной. При этом проигравшая сторона успела переместить все свои фишки в «дом»!
Играют двое. Игра идет на специальной доске, разделенной на две половины (левую и правую). Количество фишек на доске — по 15 у каждого игрока, которые расставляются на своей части доски вдоль правой стороны. Наборы фишек у игроков разного цвета. Игроки по очереди выбрасывают зары (игральные кости). Количество зар — две. Первоначальная расстановка фишек показана на Рис.1. Каждый игрок имеет право передвигать только фишки своего цвета.

Чтобы начать игру, каждый игрок бросает одну кость. Этим определяется, какой из игроков ходит первым и какие числа для своего первого хода он использует. Если у обоих игроков выпали одинаковые числа, они оба кидают кости до тех пор, пока не выпадут различные значения. Реализовано на :
Игрок, у которого выпало большее число, бросает кости и начинает игру первым.
Вариант правил: Игрок, у которого выпало большее число, передвигает свои фишки в соответствии с числами на обеих костях. После первого хода, игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы.Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или пипсов, игрок должен передвинуть свои фишки. Ход игрока это бросок кубиков (зар), а также движение фишек после броска.

Цель игры

Игрок должен пройти всеми фишками полный круг (против часовой стрелки), зайти ими в дом и выбросить их раньше, чем это сделает противник. Домом для каждого игрока считается последняя четверть игрового поля, начинающаяся с клетки, отстоящей от головы на 18 клеток.

Термин выбрасывать означает делать фишкой такой ход, чтобы она оказывалась за пределами доски. выбрасывать фишки можно только после того, как все фишки «пришли в дом». Следовательно, чёрные идут из зоны 12-7 в зону 13-18, а белые из зоны 19-24 в зону 1-6 (Рис.2).

Движение фишек

Игрок кидает одновременно два кубика. После броска игрок передвигает любую из своих фишек на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую фишку — на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. То есть, если на одном кубике выпало «три», а на другом «пять», то, соответственно, можно передвинуть одну свою фишку на три клетки, а другую — на пять клеток. В этом случае можно передвигать одну фишку на восемь клеток. Какой ход первым делать, большее выпавшее число или меньшее, не имеет значения. При этом с головы можно брать только одну фишку (Рис. 3).

Первый бросок партии предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила. Если одна фишка, которую только и можно снять с головы, не проходит, то можно снять вторую. Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три — при них мешают фишки противника, стоящие на голове. Если выпадает одно из таких сочетаний, то игрок может снять с головы две фишки.

Если на обоих зарах выпадает одинаковое количество очков (дубль, паш, гош, куш), тогда количество очков удваивается, т.е. игрок играет так, как будто кинул четыре зары и может сделать четыре хода на число ячеек, выпавшее на одном кубике.

До окончания своего хода игрок может передвигать свои фишки по своему усмотрению, если это не противоречит настоящим Правилам. Ход считается сделанным, когда игрок с доски забрал свои зары. Если ход при этом оказался незаконченным или противоречащим правилам, оппонент имеет возможность принять ход в том виде, как он сделан, либопотребовать от игрока сделать правильный ход.

На одно поле позволяется ставитьпроизвольное количество фишек. На клетку, занятую фишкой противника, фишку ставить нельзя. Если фишка попадает на занятую клетку, о ней говорят, что она «не идет».

Если фишки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь фишкой, то она оказывается запертой. Не запрещено строить блоки из 6 фишек, однако все пятнадцать фишек противника запереть нельзя. Реализовано на : Вы имеете право выстроить заграждение из шести фишек только в том случае, если хотя бы одна фишка противника находится перед этим заграждением. Встречается вариант правил:
Вы имеете право выстроить заграждение из шести фишек только в том случае, если хотя бы одна фишка противника зашла в дом.

Если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на зарах (фишки «не идут»), то очки игрока пропадают, а фишки не двигаются вообще.

Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. То есть, если игроку выгоднее сделать «три», а выпало «шесть» и есть возможность пойти «шесть», то следует ходить «шесть».

Если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Меньшие очки пропадают. Примечание: термином «камень» в нардах может называться игральный кубик, а также комбинация очков, выпавшая на двух зарах. Например, камень «четыре-три».

Выбрасывание

Выбрасывать фишки — это значит делать такие ходы, чтобы фишка оказывалась за пределами доски. Игрок может начать выбрасывать фишки только тогда, когда все его фишки пришли в дом.
В процессе выведения фишек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на зарах, по своему усмотрению: он может сыграть фишкой в доме или ее выбросить. Выбрасывать фишки можно только с полей, соответствующих выпавших очей на зарах. Например, если выпало 6-3, игрок может вывести с доски одну фишку с 6-го поля и одну фишку с 3-го поля (три можно сыграть с 6, 5 или 4 поля).
В процессе выведения фишек с собственного дома разрешается выводить фишки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда фишек нет. Например, если на зарах выпало 6-5, а на полях 6 и 5 нет фишек, то игрок может вывести из дома две фишки со следующего по порядку, четвертого поля, если и там нет фишек, то с третьего, если и там нет — со второго и т.д.

Результат игры

Ничьей в нардах нет. Если один игрок выбросил все свои фишки, второй считается проигравшим, даже если следующим броском может тоже выбросить все свои фишки. Партия заканчивается.

Игра в нарды является одной из древнейших игр в мире. Распространение игры начиналось с древнего востока и в настоящее время охватило, практически, весь мир. По своей сущности игра в нарды близка и к спору, и к науке, и к искусству. От большинства интеллектуальных игр нарды отличаются от всех тем, что каждый ход в них зависит не только от ситуации на доске, но и от случая, а именно, от числа очков, выпавших на костях, что делает их наиболее демократичными к классу игроков.

Нарды, как и все другие виды спорта, подчинены правилам, которые определяют основу игры, целью которой является перемещение шашек в сторону «дома» и выведение их во «двор».

Изложенные ниже правила должны знать все, кто играет в нарды, кто занимается этим видом спорта, кто играет честно и справедливо.

Настоящие правила разработаны на основании изучения всемирного опыта многонациональной игры и с учетом всех предложений, высказанных заинтересованными организациями, они включают в себя все положения, относящиеся к регламенту по игре в нарды, и являются Едиными правилами игры в длинные нарды в рамках 1-го открытого Московского международного турнира.

Термины и понятия игры нарды

«Зары» — кубики (игральные кости) — выполнены из кости или пластмассы, с нанесенными на гранях, с помощью символов точек чисел от одного до шести.

«Голова» — начальное расположение шашек.

«Дом» — последняя на маршруте четверть доски, куда должны быть собраны все шашки, прежде чем игрок может их выбрасывать.

«Дубль» — показание зар (кубиков), если на них обоих выпало одинаковое число точек.

«Поправляю» — термин обозначающий, что игрок не собирается ходить шашкой, а только поправляет ее.

«Выбрасывать» — означает делать такие ходы шашками, чтобы шашка оказалась за пределами дома.

«Марс» — ситуация выигрыша, когда проигравший соперник не успел выбросить ни одной шашки.

«Оин» — ситуация выигрыша, когда проигравший соперник выкинул хотя бы одну шашку.

Длинные нарды

В нарды играют двое. Игра проводится на специальной доске, разделенной специальным бортом, разделяющим доску на две одинаковых половины, с шестью лунками для шашек на каждой короткой стороне. На поле для игры в нарды размещаются 15 белых и 15 черных шашек (или двух других отличных цветов). Игрокам необходимы две игральные кости (зары или кубики), на шести гранях которых имеются от одной до шести точек, соответствующих количеству очков и определяющих комбинации перемещений шашек в сторону дома.

При игре в длинные нарды все белые шашки (игрок А) располагаются в лунке I (голова белых), все черные (игрок Б) — в лунке XII) (голова черных). Игроки по очереди передвигают шашки вдоль игрового края доски на определенное количество линий (лунок), согласно выпавшему числу очков, в сторону своего дома. Белые шашки (игрок А) перемещаются по часовой стрелке по маршруту: I — XII — 12 — 1, дом белых шашек поля 1 — 6; черные шашки (игрок Б) также перемещаются по часовой стрелке по маршруту: 12 — 1 — I — XII, дом черных — поля VII — XII.

Цель игры в нарды — как можно быстрее привести все шашки в свой дом и выбросить их во двор (Д).

Игру начинают с последовательного выбрасывания зар. Кидать зары (кубики) можно из небольшого стаканчика или коробки. В принципе разрешается выбрасывать зары из ладоней, однако если один из соперников заподозрит другого в попытке мошенничества, он может потребовать использования стаканчика или коробочки. Зары кидают таким образом, чтобы они упали на одну половину доски и устойчиво легли на грань. Если зары разлетелись по обеим половинам доски, если хотя бы один из них упал за пределы доски, или встал косо, прислонившись к борту или шашке, то бросок повторяется.

Игроки могут пользоваться одной парой зар, кидая их попеременно, или двумя парами — каждый из соперников своими. В первом случае если после броска и хода соперника игрок взял зары в свои руки, то этим он признает правильность осуществления хода соперником. Во втором случае, если делавший ход игрок поднял свою пару зар, то это означает, что он закончил делать свой ход; в этом случае выбрасывание зар соперником означает признание правильности сделанного хода.

При игре в нарды действует правило: взялся — ходи. Если игрок трогает шашку, которой не собирается ходить, он перед этим должен сказать «поправляю».

Право первого хода получает игрок, выбросивший большее количество очков одним кубиком. В случае равенства выпавших очков, проводится повторная попытка. Если после окончания первой партии играется вторая, то ее начинает игрок, победивший в первой партии.

После розыгрыша права первого хода, выигравший это право игрок делает первое выбрасывание зар. Снимать шашки с головы разрешено только по одной, этот ход называется «ход с головы».

На доске со стороны каждого игрока нарисованы 6 белых и 6 черных треугольных полей — линий, пронумерованных арабскими и римскими цифрами. Борт — внутренняя кромка доски, разделяющая поле на две равные половины. Двор — свободное пространство между линиями (лунками). Линии с 1 по 6 — дом белых; Линии с 7 по 12 — дом черных.

После броска игрок передвигает одну из своих шашек на число полей, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем передвигает любую шашку, в том числе и ту, которой он только что сыграл — на число полей, равное выпавшему значению другого зара. Например: при выпавших значениях «три» и «пять», можно передвигать одну свою шашку на три поля, а другую — на пять полей; или одну шашку на восемь полей.

Как отмечалось ранее, «с головы» можно брать только одну шашку, но первый ход партии предоставляет каждому игроку исключение из данного правила. Если одна шашка, которую можно снять «с головы», не проходит по сумме выпавших очков, можно снять вторую шашку. Не пройти поле — значит попасть на поле, занятое хотя бы одной шашкой соперника. Такая ситуация в первом ходе возникает при выбрасывании трех комбинаций чисел:3х3,4х4 и 6х6. Свои шашки в одном поле ставятся в произвольном количестве. Причем если количество шашек в одном поле составляет шесть или больше и они располагаются перед шашкой соперника, то она оказывается запертой. Выстроить «заграждение» из шести шашек разрешено только в том случае, если хотя бы одна шашка соперника находится перед этим заграждением. Вместе с тем, в исключение из этого правила разрешается «на проходе», в рамках одного хода временно закрыть и тут же освободить оставляемое незанятым поле.

Если шашки заперты так, что соперник не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выпало на зарах, то очки пропадают, а шашки не передвигаются вообще.

Если количество очков, выпавших на одном из зар, позволяет сделать ход, а на другом — нет, то игрок делает только один ход. Очки другого хода пропадают.

Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. Например: на зарах — «шесть-четыре», в этом случае можно сыграть одной шашкой 6, а второй шашкой на 4 пойти нет возможности, а можно одной шашкой сыграть 6 и 4. Игрок обязан выбрать второй вариант хода. Если в этой ситуации игрок может сделать только один ход, причем любой из двух, он обязан сыграть больший. Меньшие очки пропадают.

Нельзя передвигать две шашки на число полей, указанное числом одного зара. Например: если выпало значение «пять — четыре» нельзя двумя шашками сыграть сумму — пять или — четыре.

Если на зарах выпадает дубль, т.е. одинаковое количество очков (два-два, три-три и т.д.), то игрок может сделать четыре хода, передвигая одну, две, три или четыре шашки на столько полей, сколько показывает число одного зара.

Когда один из игроков проведет свои шашки в дом полностью, он получает право выводить их за борт, также в соответствии с очками, выпадающими на зарах. Например: на зарах выпало «пять-три», значит можно вывести из игры по одной шашке с пятого и третьего полей.

В процессе выведения шашек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на зарах, по своему усмотрению — или полностью, или частично. Например: если на зарах «шесть-три», можно вывести с доски одну шашку с 6 поля и переставить другую на три поля вперед (с 6, 5 или 4 поля).

Каждый ход игры должен быть выполнен полностью — нельзя, например, переставить шашку на 4 поля, если выпало 5 очков.

Если на зарах выпало «шесть-пять», а на полях 6 и 5 шашек нет, то игрок может вывести из дома две шашки со следующих по порядку полей, по мере их уменьшения.

Игрок, который первым выведет все свои шашки из дома, выигрывает партию. Ничьей в нардах быть не может, т.к. игра заканчивается, как только один из игроков выбросит все свои шашки.

В том случае, когда игрок вывел из дома все шашки, а соперник не успел вывести ни одной, окончание нард получает название «марс».

В том случае, когда игрок вывел все свои шашки из дома, а соперник вывел хотя бы одну шашку, окончание нард получает название «оин».

Победа с «марсом» приносит победителю два очка, а с «оином» — одно.

Тысячи людей на нашей планете увлекаются нардами, которые в англоязычных странах носят название backgammon. Эта древняя восточная забава занимает верхние места в рейтингах настольных развлечений. Новичкам кажется, что победа или поражение зависят от броска специальных кубиков — зар. Выпадает много очков — победишь, мало — проиграешь. Не каждый, кто хоть раз в жизни играл, знает: существуют секреты игры в нарды, и, если вы овладеете ними, то лавры победителя будете носить, не снимая.

Тактика игры в нарды

Наверняка всем известны основы нард, а если нет, то вот ключевые моменты. Каждый участник располагает по 15 шашек на своей части доски (в доме). Главная задача — сделать круг по игровому полю и снять фишки с поля быстрее противника. Количество лунок, на которые передвигают шашку, определяется с помощью броска зар.

Вряд ли назовешь хитростью доскональное знание правил. Это, скорее, непреложная истина. Поэтому, если у вас до сих пор имеются пробелы в знаниях, восполните недостаток знаний немедленно. Сделать это можно на нашем сайте, где правила написаны доступным и понятным языком. Ведь без знания теории мастерства не добьешься.

Секреты игры в нарды

В двух словах, секреты известных видов нард таковы: каждый ход хорошо обдумайте, иначе вряд ли он будет успешным. Развитие событий зависит от начальных передвижений фишек хоть в длинных, хоть в коротких нардах. Хотя исход поединка также зависит от того, удачен ли бросок кубиков, тактически верным будет рассчитывать перемещения и предугадывать поведение соперника.

Тактика игры в нарды заключается в следующем: ходим одной шашкой от своей головы, вторую берем из другой лунки и, таким образом, не торопясь, движемся к голове противника. Некоторые опытные игроки советуют выбрать одну из возможных стратегий:

  • пытаться двигаться вперед любыми путями;
  • держать оборону до последнего.

Никакой тайны тут нет, все объясняется логически: если чаще выпадают зары с большим количеством очков, двигайтесь вперед. Если с маленьким — защищайтесь. Во время игры в нарды тактика будет отличаться в зависимости от ситуации, все комбинации заранее не предугадаешь, беспроигрышных партий не бывает.

Если рассуждать логически, когда за доску садятся два одинаковых по уровню мастерства соперника, шансы на победу у них одинаковы. Тогда, чтобы выиграть, следуйте такой тактике игры в нарды длинные: не давайте противнику набрать очки и сами не теряйте баллы. Чтобы оппонент не набирал очки, создавайте позиции, в которых он не сможет походить и будет вынужден пропускать ходы. При этом грамотно заводите шашки в дом и заранее продумывайте комбинации, чтобы не терять очки.

Тактика игры в длинные нарды

Главный секрет правильной тактики — предвидеть ситуацию, а не просто видеть то, что происходит на игровом поле перед вашими глазами. Другими словами, просчитывайте возможные последствия перемещений. Приверженцы нард с математическим складом ума произвели кое-какие расчеты и выяснили, что для попадания на нужную лунку, постарайтесь стать за 5-6 лунок до нее. Чаще всего в сумме выпадает такое же количество очков. Эта маленькая хитрость поможет одержать победу даже новичку.

Какие еще известны секреты игры в нарды длинные? Закрывайте противнику лунки, в которые он может попасть, ведь мы уже знаем, что обычно зары дают при броске 5-6 очков. Используйте этот тактический прием против соперника.

К секретам в длинных нардах также относится построение забора. Забором называют выставленные в трех-шести ячейках подряд фишки участника сражения. Правильно выстроив забор, создадите выигрышную комбинацию. Смысл в том, что у соперника образуется дефицит ходов, зато у вас появится возможность сделать хороший продуманный ход. Если забором из 3-х фишек оппонента не напугаешь, то когда подряд стоят 4, 5 или 6 фишек — это уже почти победная комбинация.

Длинные нарды тактика игры с компьютером

Во время игры с роботом в длинные нарды тактика остается такой же. Защищаемся или нападаем в зависимости от ситуации на поле и от того, насколько у вас сегодня счастливый день. Нарды онлайн также требуют от игрока логического мышления и хотя бы простейших математических способностей. Чтобы выигрывать, сыграйте сотни партий. Здесь как в спорте — чем больше тренируешься, тем ближе победа.

Используйте секреты длинных нард во время игры с роботом или с человеком в Бесплатном клубе LuckForFree. Также каждый найдет на нашем сайте популярнейшие игры: карточные, шахматы, шашки, домино, рулетку и др.

ПРОБНАЯ ИГРА
без регистрации

Многие слышали про нарды, но считают, что эта игра сложная или долгая, даже ни разу в нее не поиграв. Эта игра полна символики — 12 ячеек — месяцев, 30 фишек — дней/ночей, и на костях сумма противостоящих сторон равна количеству дней в неделе.

Современные правила появились в 1743 году в Британии. Сколько фишек в нардах — зависит от игры, их количество может изменяться как в большую, так и в меньшую сторону. В нарды играть несложно (игроки от 6 лет), она с простыми правилами, один тур длится примерно 10-20 минут. Еще интересно то, что игра зависит от случайного значения кубиков, поэтому не нужно просчитывать каждый ход как в шахматах.

Короткие нарды или длинные?

Есть два основных вида — короткие и длинные нарды. Короткие требуют более высокого уровня мастерства игрока, поэтому турниры проводятся в основном по этому типу игры. Короткими их называют не по тому, сколько фишек в нардах, а из-за их динамичности и увлекательности. При своем большом сходстве, эти игры имеют ряд отличий, которые изменяют игровой процесс.

Общего в них то, что они рассчитаны на двух игроков, каждому выдается по 15 одноцветных фишек, они расставляются в доме — своем углу игрового поля.

Одним из главных отличий является расстановка фишек и возможность разыграть битые шашки. Во время игры фишки проходят все игровое поле (в коротких нардах ходы ведутся в противоположных направлениях, в длинных нардах — в одном, против часовой стрелки). Обойдя круг, фишки возвращаются в дом и выводятся с поля. Кто это делает первым, тот и победитель.

Игровое поле, кубики и фишки — одни и те же при игре в любые нарды. Сколько фишек должно быть, зависит не только оттого, длинные это нарды или короткие, но и от вариации любой из этих игр. Обычно их от 5 до 15 у каждого игрока.

В можно выбить блоты — ячейки с одной фишкой противника.

В длинных нардах обычно фишки находятся вне доски и по одной вводятся на игровое поле. Запрещается выставлять 6 фишек подряд, нельзя занимать поле, в котором уже стоит фишка противника, нет возможности выбивать фишки.

В коротких нардах нумерация ячеек индивидуальна для каждого игрока. Конечная четверть игрового поля (где вначале стоит 5 фишек) называется домом. Самая дальняя — 24-я ячейка, она же — 1-й пункт для противника. Расстановка 15 фишек происходит так: 2 шашки на 24-й ячейке, 5 — на 13-й, 3 — на 8-й и 5 — на 6-й.

В длинных нардах дом представляет собой последнюю четверть поля, за 18 ячеек от головы.

Ход игры

Перед тем как начать игру, сколько фишек в нардах выбрали игроки, такое количество и расставляются вдоль своей стенки по всей длине. Далее они, в зависимости от значений, выпавших на кубике, перемещаются по полю. Можно ходить одной или двумя фишками. Если на кубиках выпал дубль, то ход повторяется теми же или другими фишками на такое же количество ходов.

Для выбора очередности кидают кубик (еще называется костью или зарой). Первым делает ход тот, у кого выпало самое большое значение. Также этим определяется первоначальное расположение фишек. Если значения выпали одинаковые, то проводят повторные броски до появления разных результатов. Игрок, начиная игру, передвигает фишки на количество ходов, равное выпавшим значениям обоих кубиков.

Далее в коротких нардах игроки по очереди выбрасывают по два кубика и двигают свои фишки от ячеек с большими номерами к меньшим (по часовой стрелке). Фишки одного цвета могут стоять одна над другой, это называется «на голове». Одним ходом можно брать с головы только одну фишку, если только не выпал дубль на кубиках. На фишки соперника свои ставить нельзя. Если допустимого хода нет — он пропускается.

Стратегии игры

Не важно, сколько фишек в нардах, выигрыш очень зависит от случайных значений выпавших кубиков. Но есть, кроме воли случая, некоторые стратегии игры, выстраивающие её ход так, чтобы противник был вынужден пропускать свои ходы. Поэтому рекомендуется не собирать фишки компактно, а распределять максимально по поверхности. И хоть по правилам нельзя ставить подряд 6 фишек, можно поставить 5, тем самым затруднив задачу противнику. Если нет какого-то стратегического хода, нужно стараться брать за ход по одной фишке с головы, иначе противник быстро доберется до 1 сектора несколькими своими фишками и перекроет вам выходы.

основные понятия, как научиться играть начинающим

Игра в нарды известна издавна и пользуется заслуженной популярностью.

В отличие от шахмат и других подобных игр, здесь победа зависит не только от правильного расчета, но и удачи, поскольку ходы производятся согласно выпавшей комбинации на кубиках (костях).

В предлагаемом материале рассказывается, как играть в нарды, указываются разновидности партий, приводятся основные правила и понятия.

Элементы тактики и стратегии для начинающих с нуля, чтобы освоить азы игры.

Как научиться играть в классические нарды: основные понятия

Обучение основам не займет много времени.

Прежде чем перейти к рассмотрению правил игры в нарды, несколько основных понятий, принятых среди игроков:

ПонятиеЧто означает
ДомКрайняя четверть игрового поля, куда передвигаются шашки, чтобы снять с доски
БлотЯчейка, занятая одной фишкой
Снятие шашекПеремещение из собственной домашней четверти за границы игрового поля
Куб ДавеПредложение игрока об удвоении ставки. Выполняется до броска зар, но не раньше, чем сделан первый ход.
 
Если соперник откажется, засчитывается поражение и выплачивается исходная ставка. В случае согласия ставка удваивается
БиверСитуация с поддержанным Даве и моментальным новым удвоением. Применяется по взаимной договоренности
ДубльРавное число очков при броске игральных костей
МарсБешеный проигрыш, когда с доски не получилось снять ни единой шашки. В противном случае количество заработанных очков равняется числу оставшегося у соперника на игровом поле
ЯкорьПункт, одновременно занятый несколькими фишками
ЗарыДве игровых кости, бросаемые игроками
МатчДоговоренное количество партий
БарРазделение игровой доски, куда в короткой партии выкладываются сбитые шашки
СтавкаРазмер суммы выигрыша
ГоловаВ длинной партии – начальное построение всех пятнадцати фишек на одной угловой ячейке игрового поля

Длинные и короткие правила для начинающих

Проводится игра на доске, включающей четыре четверти, по шесть пунктов в каждой. Общее их количество – двадцать четыре.

Четверти называют:

  • Своим домом.
  • Своим двором.
  • Домом соперника.
  • Двором соперника.

В обозначении пунктов используется цветовая разметка и цифра, означающая номер ячейки.

Перед началом партии каждым игроком зеркально по отношению к сопернику устанавливается на доске по пятнадцать шашек, окрашенных соответственно в белый и черный цвета.

Известно множество разновидностей игры, с различными особенностями в правилах. Но в классических нардах существует две: длинная и короткая партии.

При коротких нардах порядок начальной расстановки фишек следующий:

  • Две – в двадцать четвертую ячейку.
  • По пять – в шестую и тринадцатую.
  • Три – в восьмую.

Чтобы выиграть, необходимо раньше соперника доставить свои шашки в собственный дом и убрать с доски.

Перемещаются они в соответствии с цифровой комбинацией, выпавшей на зарах. Право начального хода разыгрывается броском кубика, по большему значению.

В процессе игры цифры, выпавшие на кубиках, означают допускаемое количество шагов для отдельно взятой шашки.

Нельзя разделять цифру кубика на несколько ходов. В случае выпадения дубля значения удваиваются.

Обратите внимание! Если при броске кубик вылетает за пределы игрового поля, нужно повторить процедуру.

При передвижении фишек в коротких нардах руководствуются следующими условиями:

  1. Разрешается передвигать только в свободную ячейку или занятую не более чем одной шашкой соперника.
  2. Шашки перемещаются партнерами во встречном направлении.
  3. Цифры на костях – число ходов для двух шашек по отдельности. Разрешается перемещать на общее значение одну фишку.
  4. При выпадении дубля, разрешается передвигать до четырех фишек за ход.
  5. Обязательно выполнять все возможные ходы, выпавшие в соответствии с правилами.
  6. Если фишка соперника попадает в чужой блот, находящаяся там выкладывается на бар. Игрок обязан первым делом ввести ее в игру, согласно значениям на зарах, и только затем выполняются другие действия.
  7. В ситуации, когда ячейки для выхода заняты, ход пропускается.

Когда все фишки оказываются в своем доме, они выставляются с игрового поля, в соответствии с цифрами, выпавшими на костях.

Разрешается передвигать шашки в доме. Если при выбросе соперником выбивается шашка, для продолжения необходимо вернуть ее на поле и снова перевести в дом.

Правила длинных нардов несколько отличаются от коротких:

  • При первоначальной расстановке фишки выстраиваются соперниками соответственно в первой и третьей четвертях на крайних слева ячейках.
  • Перемещение фишек обоими игроками производится против часовой стрелки.
  • Не разрешается становиться в ячейку, занятую противником.
  • С головы снимают за бросок не более одной фишки, исключение – выпадение дубля на начальном ходу.

Игра с картинками: расстановка фишек и обучение тактики

Различия в правилах обусловливают особенности тактики для короткой и длинной партии.

При коротких нардах в расстановке необходимо придерживаться следующей стратегии:

  • Занимать как можно больше ячеек в своем доме, одновременно выводя свои фишки из чужого.
  • Не оставлять в зоне досягаемости соперника одиночные блоты, чтобы исключить выброс фишек с доски.
  • Постараться как можно быстрее закрыть ячейки возле бара, чтобы затруднить вывод сбитых шашек противнику.
  • Большое количество выбитого у противника, укрепит собственную позицию.

В классических длинных нардах шашки не сбиваются, поэтому первоочередная задача – максимально быстро распределиться по доске.

Главное внимание уделяется:

  • Занятию ячеек в первой четверти и начальном пункте второй, чтобы обеспечить беспрепятственный вывод с головы.
  • Получению опорных пунктов в третьей и затем четвертой четвертях поля.

Неопытным игрокам рекомендуется придерживаться тактики попроще, не рискуя с ранним занятием отдаленных изолированных позиций.

Построение забора из нескольких рядом расположенных фишек затруднит задачу противнику, особенно если заняты ячейки, куда выполняется снятие с головы.

Наиболее эффективно занимать пункты с четвертого по шестой, что вынудит соперника терять ходы, ослаблять позицию, и поспособствует быстрому выигрышу.

В интернете выложены видео с картинками построений и приемов игры.

Любой, желающий научиться, просмотрев или скачав предлагаемые видеоуроки, без труда разберется в нюансах тактики и стратегии.

Отдельные пошаговые инструкции с рисунками лучше распечатать для детального изучения.

Чтобы научиться хорошо разбираться в тонкостях позиции, рекомендуется взять уроки обучения игре у опытного мастера, закрепив знания на практике.

Как видно из представленного материала, правила игры в нарды просты, но успех зависит не только от везения, но и правильно выбранной тактики. Играйте и выигрывайте.

Полезное видео

Правила игры в классические нарды (длинные)

Нарды — это игра, в которой участвуют 2 человека. Для нее необходимо иметь специальную доску, разделенную на две части, шашки и кубики (кости). Цель игры заключается в том, чтобы пройти шашками круг по доске. Для этого бросают кости, на которых выпадают очки, и в зависимости от выпавших очков передвигают шашки по игровому полю.

Люди играют в нарды уже около 5 000 лет. Эта игра очень давно к нам пришла с Востока, и в различные времена популярность этого вида проведения досуга постоянно изменялась, переживая то взлеты, то спады. В нарды были очень популярны и назывались трик-трак. Правила игры в нарды (длинные) остались практически неизменными, а вот правила игры в Эдмонд Хойл установил в 1743 году. Сегодня они пользуются большой популярностью у россиян и жителей любят эту игру и в Иране, Сирии, Турции и Израиле. Регулярно между любителями этой игры проводятся всевозможные турниры и соревнования.

Правила игры в нарды определены следующими предметами:

  • прямоугольная доска с 24 пунктами по 12 с каждой стороны. Пункт представляет собой треугольник с основанием на стороне;
  • домом называются 6 пунктов подряд, расположенные в одном из углов доски;
  • доска разделяется пополам вертикальной линией, которая называется баром;
  • каждый игрок владеет 15 шашками одного цвета;
  • в игре пользуются одной парой (заров).

Правила для игры в нарды (длинные и короткие):

  • каждый игрок ходит по очереди;
  • шашки ходят по кругу, и у каждого игрока свое направление их движения;
  • вначале разыгрывается право первого хода с помощью броска костей. Начинает тот, у кого выпавшее число больше. При равном выпавшем счете кости перекидываются;
  • каждый ход начинается с броска костей на одну свободную сторону бара. Если кости попали за пределы бара или на шашку, или встали неровно, надо произвести повторный бросок;
  • одной шашкой можно сделать от одного до четырех ходов;
  • если выпавшие на костях очки не позволяют сделать ход на свою шашку или пустую ячейку, ход пропадает;
  • в случае невозможности использования количества очков обеих костей обязательно использование большего количества очков одной кости;
  • когда все шашки находятся в «доме», то следующими ходами они выводятся из «дома».

Правила игры в нарды определяется начальным расположением шашек на доске. Тот, кто вывел первым шашки из «дома», становится победителем. Вариант «ничья» в нардах полностью исключен. Победитель всегда определяется в финале. За выигрыш победитель может получить до 4-х очков.

Правила игры в длинные нарды в основном состоят из вышеперечисленных пунктов. Кроме того, нельзя ставить свою шашку на шашку другого игрока; можно передвигать любое количество шашек; очки на костях не суммируются; если на костях нет допустимых ходов, то ход пропускается, поскольку не допускается выстраивать непроходимый заслон. Кроме этого, правила игры в длинные нарды заключаются в том, что игроки должны двигать шашки в одном направлении друг за другом против часовой стрелки. Игра происходит по ранее определенной ставке, которую дают за выигранные очки. Ситуация, когда игрок не успевает снять свои шашки, в то время, как второй игрок уже сделал это, называется «марс». В таком случае ставка удваивается.

Правила игры в короткие нарды имеют следующие отличия:

  • шашки двигаются навстречу друг другу;
  • в коротких нардах можно выбивать шашки другого игрока;
  • позиция, с которой начинается игра, более сложная;
  • «дом» игрока занимают 6 и 1 позиции и «двор» игрока — 12 и 7, а у его противника — 19 и 24, 13 и 18.

Правила игры в короткие нарды также заключаются в том, что шашки располагаются таким образом: игрок имеет по 2 шашки в пункте 24, 5 — в пункте 13, 3 — в 8-ом и 5 шашек в пункте номер 6. У противника шашки располагаются наоборот. Возможно, и вам понравится это увлекательное развлечение, тем более, что правила игры в нарды простые.

Нарды — настольная игра для двух игроков на специальной доске, разделенной на две половины.

Смысл игры

Бросая кости и передвигая шашки в соответствии с выпавшими очками, пройти шашками полный круг по доске, зайти ими в свой дом и выбросить их за доску раньше, чем это сделает противник.

Доска для нард

Игровое поле (доска) имеет прямоугольную форму. На доске находится 24 пункта — по 12 с каждой из двух противоположных сторон. Пункт обычно представляет собой узкий вытянутый равнобедренный треугольник, основание которого лежит на стороне, а высота может достигать половины высоты доски. Пункты нумеруются от 1 до 24. Нумерация для каждого игрока своя. Для удобства пункты могут быть раскрашены в два цвета — чётные в один, нечётные в другой.Шесть пунктов подряд в одном из углов доски называются домом игрока. Расположение дома зависит от правил.С боков доски могут быть выделены участки, предназначенные для выставления шашек за доску. Если в конструкции доски их не предусмотрено, игроки выставляют шашки на стол сбоку от доски (рядом с домом).Доска разделяется посредине вертикальной полосой, называемой бар. В тех вариантах нард, где можно бить шашки противника, сбитые шашки выставляются на бар.Каждый игрок имеет набор шашек — 15 штук одного цвета (в некоторых вариантах игры используется меньше шашек).Имеется как минимум одна пара игральных костей (зар). В наборе может быть две пары костей — у каждого игрока своя, а также специальные стаканчики для перемешивания костей. В игре на ставку также может применяться так называемый «куб удвоения» дополнительный кубик для удобства учёта повышения ставок — на его гранях нанесены числа 2, 4, 8, 16, 32, 64.

Правила игры

Существует множество разновидностей игры в нарды, отличающиеся правилами ходов, ставок, начальным положением и другими деталями. Однако основных разновидностей игры три — длинные, шесть-один и короткие нарды. Общими для всех вариантов являются следующие правила:
  • Игроки ходят по очереди.
  • Направление перемещения шашек отличается в разных вариантах игры. Но в любом случае шашки движутся по кругу и для каждого игрока направление их движения фиксировано.
  • Право первого хода разыгрывается броском костей — каждый из игроков бросает одну кость, первым ходит тот, у кого выпало больше очков. В случае одинакового количества очков бросок повторяется.- Перед каждым ходом игрок бросает две кости (называемые: зары). Выпавшие очки определяют возможные ходы. Кости бросаются на доску, они должны упасть на свободное место доски, содной стороны от бара. Если хотя бы одна из костей вылетела за доску, кости оказались в разных половинах доски, кость попала на шашку или встала неровно (прислонилась к шашке или краю доски), бросок считается недействительным и должен быть повторён.
  • За один ход делается от одного до четырёх передвижений шашки. В каждом из них игрок может передвинуть любую свою шашку на такое количество пунктов, которое выпало на одной из костей. Например, если выпало 2 и 4 очка, игрок может за этот ход передвинуть одну (любую) из шашек на 2 пункта, другую — на 4 пункта, либо передвинуть одну шашку сначала на 2, затем — на 4 пункта (или, наоборот, сначала на 4 потом на 2). Если на обеих костях выпадает одинаковое число очков (дубль), то выпавшие очки удваиваются, и игрок получает возможность сделать 4 перемещения. Каждое перемещение шашки должно делаться на полное количество очков, выпавшее на кости (если выпало 4 очка, то пойти шашкой на 1, 2 или 3 пункта нельзя — можно только на полные 4).
  • В варианте игры «бешеный гюльбар» при выпадении дубля игрок делает все ходы от выпавшего дубля до дубля шести (например, при выпадении дубля «четыре-четыре» игрок перемещает одну шашку на 4 пункта, затем другую на 4 пункта, затем ещё одну на 5, ещё одну на 5, одну на 6 пунктов и ещё одну на 6 пунктов). Если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то недоигранные ходы должен сделать соперник.
  • В каждом варианте правил есть некоторые запрещённые перемещения шашек. Игрок не может выбирать ходы, которые требуют таких перемещений. Если разрешённых перемещений для выпавшей комбинации очков нет, игрок пропускает ход. Но если возможность сделать хотя бы один ход есть, игрок не может отказаться от неё, даже если данный ход ему невыгоден.
  • Если использовать очки одной из костей невозможно, они теряются. Если есть два варианта хода, один из которых использует очки только одной кости, а другой — обеих, то игрок обязан делать ход, использующий очки обеих костей. Если можно передвинуть только одну из двух шашек (то есть ход одной шашки исключает возможность хода другой), игрок обязан сделать ход на большее количество пунктов. В случае выпадения дубля игрок обязан использовать максимально возможное количество очков.
  • Когда все шашки игрока в процессе движения по доске попадают в свой дом, следующими ходами игрок может начать выставлять их за доску. Шашка может быть выставлена за доску, когда номер пункта, на котором она стоит, равен числу очков, выпавших на одной из костей (то есть шашку, стоящую на крайнем пункте, можно выставлять, если выпала единица, на втором от края — если выпала двойка). Если все шашки в доме находятся ближе к краю доски, чем выпавшее число очков, то может выставляться за доску шашка из пункта с наибольшим номером.
  • Начальное расположение шашек определяется правилами.- Ничьих в нардах не бывает. Выигрывает тот, кто первым выставил все свои шашки за борт.
  • Победитель получает за выигрыш от одного до трех очков. Правила начисления очков за выигрыш в разных вариантах нард могут отличаться.
  • Оценка пользователей 5 из 5 (всего 2 голоса)

    Особое внимание любителей настольных игр привлекает игра в Длинные нарды. Это древняя восточная игра, которой увлекались мудрецы. Сегодня же она доступна каждому. Правила игры в Длинные нарды настолько просты, что играют в них с большим удовольствием как профессионалы виртуальных клубов, так и новички. На нашем сайте можно играть и в короткие нарды, правила игры в короткие нарды довольно сильно отличаются.

    Суть игры в длинные нарды

    В игре принимают участие два человека. Один играет светлыми фишками, второй – темными. Доска для нард представляет собой две равнозначные половины, размеченные узкими треугольниками (стрелами). Задача каждого соперника – перегнать свои фишки через поле противника и вернуть на свои начальные позиции – «Домой». После чего первым убрать все фишки на «борт» доски.

    Никогда невозможно предугадать, кто из двоих участников будет победителем. Случайное выпадение значений костей может кардинально изменять позиции игроков на поле боя. Этим нарды и интригующе интересны.

    Онлайн версия длинных нард на нашем сайте не только позволяет играть с реальными соперниками, но и предусматривает участие в Турнирных соревнованиях.

    Как играть в Длинные нарды?

    В онлайн игре Длинные нарды правила следующие:

    • компьютер раздает каждому участнику по пятнадцать фишек, которые они выставляют на своем поле с левой стороны вдоль одной стрелы;
    • далее определяется первенство хода – каждый участник подбрасывает кубик, у кого выпадает большее значение баллов, тот и начинает игру;
    • ходом в нардах считается передвижение фишек по полю равное выпавшему на двух кубиках числу баллов;
    • движение шашек выполняется против часовой стрелки;
    • в нардах можно ходить после сброса костей либо одной фишкой, либо двумя, к примеру, первую шашку перемещают на количество позиций, которое указывает один кубик, вторую – второй кубик, либо продолжают передвигать первую фишку далее, просчитывая количество возможных передвижений, прибавляя значение точек второго кубика к первому;
    • нельзя пропускать ходы, если есть возможность передвинуть хотя бы одну фишку;
    • если выпавшее число на кубиках не позволяет сделать ход (позиции заняты фишками противника), то игрок пропускает ход;
    • со старта (первой стрелы) можно брать только одну фишку, если есть желание ходить двумя фишками – двигают одну со старта, а вторая выбирается из тех, которые уже были передвинуты на другие позиции в начале игры;
    • если при выбрасывании костей выпадает дубль – количество ходов удваивается, то есть можно сделать одной фишкой четыре хода согласно значениям одного кубика, либо «поделить» ходы на любое количество фишек, например по одному ходу на четыре фишки;
    • если получается ходить только одной фишкой, то игрок передвигает шашку согласно значениям одного кубика, а количество позиций, на которые указывает второй кубик, сгорает;

    после того, как все фишки вернулись домой, можно снимать их на «борт» доски. При этом действуют такие правила:

    • номера ячеек считаются справа налево — крайняя справа = 1, далее 2, 3, 4, 5 и 6. (например, если у игрока выпали кости 6 и 4 — он снимает одну фишку с 4-ой (справа) ячейки и одну с 6-ой (справа))
    • если на ячейке с номером выброшенной кости нет фишек — игрок должен передвинуть фишки по «общим» правилам. Если передвинуть их он тоже не может (нет таких вариантов) — он снимает на «борт» фишку с крайней левой ячейки, на которой фишки есть. Например если выбросили 3 и 4, но на 3-й ячейке нет фишек — игрок должен убрать одну фишку с 4-ой ячейки на «борт», а еще одну фишку с 4-ой ячейки передвинуть на 3 ячейки вправо, т.е. на первую справа ячейку. Еще один пример — если в «доме» остались тольки фишки, расположенные на 1-ой и 2-ой ячейках и на костях выпало 5 и 3 — снимаются фишки сначала со 2-ой ячейки, потом с 1-ой.
    • игра заканчивается в тот момент, когда один из двух участников полностью убрал свои фишки с ячеек на доске.

    Часть 1

    Подготовка к игре

      Ознакомьтесь с игровой доской. В нарды играют на специальной доске, состоящей из 24 узких треугольников, также называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету и сгруппированы в четыре квадранта (четверти) по 6 треугольников каждый. Квадранты делятся на 4 вида: дом игрока, двор игрока, дом противника и двор противника. На пересечении квадрантов, посередине доски находится бар.

    • Игроки садятся по противоположные стороны доски лицом друг к другу. Дом каждого игрока расположен в ближнем к нему правом квадранте. Дома находятся друг напротив друга, так же как и дворы, расположенные в левом квадранте.
    • Игрок перемещает свои шашки от дома противника против часовой стрелки так, что траектория их движения напоминает подкову.
    • Треугольники пронумерованы от 1 до 24 (для каждого игрока своя нумерация), причем пункт с номером 24 расположен дальше всего, а пункт под номером 1 находится в ближнем правом углу дома. Игроки перемещают свои шашки из противоположных концов доски, так что пункт 1 одного игрока для его противника имеет номер 24, пункт 2 – номер 23, и так далее.
  • Помните, в любой момент игры можно удвоить ставку. В нардах не победитель выигрывает очки, а проигравший теряет их. Так что если вы выиграли, то противник проиграет по номинальному, двойному или тройному значению, в зависимости от ставок на кубике удвоения. Этот кубик – не кость, а просто отметка. В начале игры он кладется вверх гранью с единицей, но в ходе игры можно удвоить ставку: это делается в начале своего хода перед тем, как бросить кости.

    • Если вы предлагаете удвоение и противник его принимает, кубик поворачивается новым числом вверх и помещается во двор противника. Теперь только он сможет предложить удвоение на одном из своих последующих ходов.
    • Если противник не принимает удвоение, то он проигрывает игру по начальной ставке на кубике.
    • Можно удваивать ставку, переудваивать ее и так далее, но обычно удвоение происходит не более трех или четырех раз за игру.
  • Старайтесь доминировать на доске. Прежде, чем двигать шашки в дом, постарайтесь занять как можно больше пунктов двумя шашками, не нагромождайте по 5-6 шашек в нескольких пунктах. Это не только даст вам больше вариантов при передвижении на открытые пункты, но и затруднит передвижение шашек противника, уменьшив для них количество открытых пунктов.

    Часть 3

    Взятие шашек и их повторный ввод в игру
    1. Побейте блот, и шашка противника отправится на бар. Если вы бьете блот , то есть ставите свою шашку на пункт, занятый лишь одной шашкой противника, его шашка отправляется на бар. Старайтесь по возможности бить блоты, особенно если это помогает вам передвигать собственные шашки ближе к дому. Этим вы также сильно замедляете продвижение шашек противника.

      • Если шашка игрока находится на баре, он не имеет права двигать другие шашки, пока не выведет ее с бара в дом противника.
    2. Вводите побитые шашки обратно в игру. Если противник побил ваш блот, то ваша шашка ставится на бар. Теперь ваша задача – вернуть эту шашку обратно на поле, в дом противника. Для этого вы бросаете кости, и если у вас выпал номер, соответствующий открытому пункту в доме противника, вы ставите свою шашку на этот пункт. Если пункты с выпавшими номерами закрыты, вы пропускаете ход и повторяете попытку на следующем своем ходу.

      • Например, если вы выбросили 2, то можете вывести шашку на 23 пункт в доме противника, если, конечно, он открыт, поскольку в этом случае шашка с бара ходит на два пункта.
      • При выводе с бара нельзя суммировать два выпавших числа. К примеру, если у вас выпало 6-2, вы не можете походить одной шашкой на 8 пунктов. В этом случае вы можете вывести свою шашку на шестой либо второй пункт, если они свободны.
    3. Выведя все свои шашки с бара, вы можете продолжить ходить другими шашками. После того, как на баре не осталось ваших шашек, вы вновь можете ходить шашками на доске. Если вы вывели с бара последнюю шашку, и при этом у вас осталось неиспользованным второе выпавшее число, вы можете походить другой шашкой на доске на соответствующее ему количество пунктов.

      • Если у вас на баре две шашки, то необходимо ввести в игру обе. Если после броска костей вы смогли ввести только одну, второй ход теряется, и вы пытаетесь ввести оставшуюся на баре шашку на следующем ходу.
      • Если у вас на баре более двух шашек, то все остальные вы сможете двигать только после того, как выведете все свои шашки с бара.

    Часть 4

    Выбрасывание шашек из игры
    1. Понимайте условия, необходимые для выигрыша. Чтобы выиграть партию, нужно раньше противника вывести все свои шашки с доски, то есть выбросить их из игры. Для этого вы бросаете обе кости, после чего убираете соответствующие шашки с доски. Выпавшие номера должны равняться или превышать количество пунктов, необходимое для того, чтобы выбрасываемые шашки оказались за пределами доски.

      • Например, если у вас выпало 6-2, вы можете выбросить шашки, стоящие на пунктах 6 и 2. Однако если у вас нет шашки на пункте 6, вы можете выбросить шашку с пункта с меньшим номером, например, пункта 5 или 4.
    2. Сначала передвиньте все свои шашки в дом. Выбрасывать шашки из игры можно только после того, как все ваши шашки окажутся в вашем доме. Надо благополучно перевести все свои шашки на пункты 1-6. На этих пунктах шашки могут быть расположены как угодно. Но не забывайте, что и в доме ваши шашки по-прежнему уязвимы.

      • Если у противника на баре шашка, он может вывести ее на блот в вашем доме, если он у вас есть, и вам придется вновь вводить побитую шашку в игру и возвращать ее из дома противника, а пока она не достигнет вашего дома вы не имеете права выбрасывать из игры другие шашки. Старайтесь обеспечивать безопасность своих шашек как можно дольше.
    3. Начните выбрасывать шашки из игры. При этом вы выбрасываете шашки с пункта, соответствующего числу, выпавшему на кости. Например, если у вас выпало 4-1, и у вас по шашке на 4 и 1 пунктах, то вы можете их выкинуть. Если выпал дубль 6-6, и у вас 4 шашки на 6 пункте, то выкинуть можно все 4.

      • Если вам надо бросать кости и при этом вы не можете выбросить какую-либо шашку, двигайте одну из шашек. Например, если у вас осталось 2 шашки на пунктах 6 и 5 и выпало 2-1, передвиньте шашку с пункта 6 на пункт 4 и с пункта 5 тоже на 4.
      • Можно использовать большее значение на кости, чтобы выкинуть из игры шашку с меньшего пункта. Если выпало 5-4, а у вас осталось только несколько шашек на пунктах 2 и 3, то можно выкинуть две из них.
      • Вы должны сначала использовать кость с меньшим значением, даже если это означает, что вы не сможете полностью использовать выпавшие числа. Например, если у вас шашка на пункте 5 и выпадает 5-1, то сначала вы передвигаете шашку на один пункт, ставя ее на точку 4, а потом выбрасываете ее из игры, используя 5.
    4. Выбросите из игры все 15 шашек. Если вы сделаете это раньше противника, то выиграете партию. Однако не все победы равнозначны. Противник может проиграть одним из трех способов:

      • Обычное поражение. Происходит в том случае, если вы выкинули все свои шашки из игры раньше противника. Противник проигрывает по значению на кубике удвоения.
      • Марс (гаммон). Если вы выбросили все свои шашки из игры до того, как противник успел выкинуть хотя бы одну, то противник проигрывает с Марсом, то есть с удвоением значения на кубике удвоения.
      • Кокс (бэкгаммон). Если вы выкинули все свои шашки игры до того, как противник успел выбросить хотя бы одну, и при этом одна или более шашек противника все еще находятся на баре или в вашем доме, то противник проигрывает с Коксом, то есть с утроением значения на кубике удвоения.

    Видовое разнообразие игр в нарды вызывает трудности в освоении правил игры новичками. Неопытным игрокам в первую очередь следует выделить общие правила игры, изучение которых в дальнейшем поможет начинающим легко разобраться, как правильно играть в тот или иной вид нард. Условно все существующие разновидности игры можно поделить на два основных класса: короткие нарды и длинные. Главное их отличие состоит в первоначальном раскладе шашек, а также в наличии возможности сбивать шашки противника.

    В любой вариации игры не бывает ничьей. Побеждает первый выстроивший шашки за бортом.

    Любой вид нард предполагает три вида победы, ценность которых зависит от значительности итогового преимущества. Суть их следующая:

    1. Марс. Расположение шашек в конце партии, указывающее на то, что побежденный не успел завести все свои шашки в дом, а победитель смог вывести шашки за пределы игральной доски.
    2. Домашний марс. Окончание игры, в результате которой проигравшему удалось завести все шашки в свой дом, но вывести он их не смог, а тем временем противник вывел фишки за границы игральной доски.
    3. Кокс. По правилам игры в длинные нарды для начинающих такая ситуация обозначает окончание игры, по результатам которой побежденный не сумел сместить шашки из дома, в отличии от своего оппонента, которому удалось вывести все шашки за границы игрового поля. В коротких нардах коксом называется окончание, когда побежденный не снял ни одной из своих шашек из бара, а победитель в это время успел вывести все шашки за доску.

    В правилах игры в нарды начинающие игроки смогут ознакомиться с единой системой подсчета балов, не зависимо от вида игры: простая – 1 балл, за марс – победитель получает 2 балла, за домашний марс – 3 и за ситуацию кокс – 4.

    Основные правила игры в длинные нарды для начинающих

    В длинных нардах соперничают 2 игрока, используя специальную доску. На ней есть 24 пункта в виде ячеек, сформированных в 4 группы. В начале партии оба игрока выстраивают все свои шашки (15 штук) в одну линейку в углу игровой доски. Такая линия в нардах называется «голова».

    Образец размещения шашек по правилам игры в длинные нарды представлен начинающим на картинке.

    Задача игроков – завести собственные шашки в дом и снять их с игрового поля быстрее соперника.

    Первый ход делает игрок, у которого количество выпавших очков на заре (так в нардах называют игральные кости — кубики) больше. Согласно правилам игры в нарды с головы можно снять всего одну фишку за один ход. Исключение составляет лишь выпавший дубль на первом ходу партии.

    Играя, соперники передвигают шашки против часовой стрелки поочередно согласно результату броска зар. Стоящая в ячейке шашка противника, не позволяет поставить на этот пункт свою. Количество стоящих шашек в одной ячейке не ограниченно. В случае, когда игроку некуда походить, он обязан поступиться своим ходом.

    После заведения игроком всех шашек в дом, он имеет право начать снимать их с доски.

    Основные правила игры в короткие нарды для начинающих

    На игровой доске размещены 4 пункта с равным количеством ячеек. Всего на игровом поле 24 ячейки. Задача игроков провести все свои шашки по игровому полю, заводя их в дом и, выводя их за борт. Причем пройти этот путь необходимо быстрее соперника.

    Образец расклада шашек по правилам игры в короткие нарды представлен начинающим на картинке.

    В этом виде нард шашки движутся в направлении друг на друга, при этом можно ставить их на свободные пункты, и даже сбивать шашки противника, которые стоят в одиночестве.

    Однако наличие более 1 шашки в ячейке не позволяет поставить туда свою шашку, такая ячейка считается занятой. Передвигать можно 1 или 2 шашки, а в случае выпадения куша (или другими словами «дубля» — одинакового количества очков на обеих игровых костях) даже 4.

    Если шашка другого игрока стоит одна в ячейке, то на ее место можно ставить свою. Таким образом шашка другого игрока считается сбитой и отправляется в середину игровой доски «на бар». За ход разрешено сбивать неограниченное количество шашек.

    Продолжать двигать шашки игрок может только после возвращения всех своих сбитых шашек на игровую доску, выстроив их в доме оппонента в соответствии с результатами броска зар. При выбивании шашки соперника из ячейки своего дома, она не убирается с игрового поля. Последняя шашка заводится в дом большим количеством очков, выпавших на игральной кости.

    После захода всех шашек игрока в дом, он имеет право начать снимать их с доски согласно установленным правилами.

  • ​Длинные нарды — правила игры

    12/20/2016

    автор Антон Загородний

    Игра в нарды привлекает простотой правил и непредсказуемостью развития событий. Результат в ней зависит от как элементарного везения, так и от правильно выбранной тактики.

    Из чего состоит набор нард:

    Набор для игры в нарды состоит из доски со специальными ячейками, 15-и белых и 15-и чёрных фишек / шашек, а также 2-х игровых костей, имеющих форму кубиков с выбитыми на его гранях точками от 1 до 6. Иначе кости называют зарами. Ячейки или лунки располагаются на игровых полях по 12 со стороны каждого из соперников.

    В длинные нарды играют 2 человека. Кто начинает первым, определяется результатом выброса кости. У кого число на верхней грани кубика больше, тот и приобретает возможность ходить первым.

    В процессе игры участники поочерёдно выбрасывают зары. На начальном этапе все шашки выстраиваются в углу игрового поля друг над другом, то есть стоят друг у друга на голове, что и называют соответственно. Для обозначения их передвижения из начального положения используют термин «брать с головы». Фишки / шашки перемещаются в ячейках против движения часовой стрелки, как белые, так и чёрные.

    Конечной целью игры ставится внедрение всех фишек / шашек в дом с последующим их выбрасыванием (сгоранием). Игрок, чьи фишки / шашки будут удалены из дома раньше, считается выигравшим. Дом каждого из соперников располагается на противоположной стороне доски. Каждая фишка должна пройти путь с головы через все игровые поля. В результате проигравший соперник оплачивает ставку, теряя оговоренное количество очков.

    Для игры в нарды длинные установлены следующие правила:

    • За один ход выбрасывают 2 кости (зары), но допускается перемещение только одной фишки. В качестве исключения допускается снимать 2 фишки в случае дубля в первом ходу для любого игрока – одинаковых чисел на костях, а именно 3, 4, 6, то есть чисел, не позволяющих полностью реализовать возможности хода.
    • Выпавшие числа показывают, сколько перемещений в ячейках нужно делать. Обязательное условие — количество перемещений в лунках должно соответствовать сначала выпавшим числам на одной игральной кости, затем на другой. Например, при выпадении костей с числами 1 и 5 двигать фишку поочерёдно на 1 ячейку и на 5 ячеек или разными шашками на 1 и 5 лунок. Ходить нужно обязательно, даже, если это ставит игрока в очень невыгодное положение.
    • Устанавливать фишку на занятое противником место не допускается. Если для одного или двух перемещений путь будет перекрыт, то соответствующее их количество не производят, то есть часть очков теряется. Этого и стремятся добиться игроки, перекрывая пути друг у друга. Чем больше очков потеряет противник, тем больше у другого шансов на выигрыш.
    • Перекрывать путь фишками / шашкам противника не разрешается. Такая ситуация складывается, если подряд выстраивается 6 шашек, и допустима она лишь тогда, когда хотя бы одна из фишек противника прорвалась вперёд и стоит впереди заграждения в своём доме.
    • Когда фишки установлены в доме, выбрасывают их в соответствии с выпавшими числами. Если нужные позиции отсутствуют, то выбрасывают шашки с ближних позиций или производят перемещения в доме.

    Самое неприятное для соперника окончание игры – «марс» — положение, когда ни одна шашка из игрового поля не сгорела.

    Правила игры в нарды. рисунок 1

    1 Правила игры в нарды Правила игры в длинные нарды. Для осуществления партии в длинные нарды необходимы следующие игровые атрибуты: доска для игры (рис. 1), игральные кости (кубики с изображенными на сторонах точками от 1 до 6 для каждого участника свои собственные или одна пара на всех), 15 белых и 15 черных фишек (также используют светлые и коричневые), можно использовать и специальный стакан, в котором перемешиваются кости (у каждого участника свой собственный). рисунок 1 Игральная доска состоит из двадцати четырех длинных треугольников, называемых пунктами (стрелками). Все треугольники объединены в 4 группы по 6 пунктов в каждой. Нижняя правая часть доски ваш дом, верхняя левая дом вашего соперника. Не считая пунктов, по окраинам игральной доски имеются также дворы (место складывания фишек), а посередине есть планка, называемая баром. Пункты нумеруются для каждого участника. Самый первый пункт начинается с дома, а самый последний 24й пункт является первым пунктом для соперника. 15 белых шашек находятся на 12 линии, а черные на 24ой линии. Смысл игры заключается в передвижении фишек таким образом, чтобы они как можно ыстрее оказались дома, а потом были выведены из игры. По жребию, бросив игральные кубики, участники определяют того, кто ходит первым. Шашки соперников двигаются против часовой стрелки. Во время хода Вы имеете право двигать шашку на свободный треугольник согласно выпавшему на кубиках значению. И конечно можно поставить шашку на пункт с вашими шашками. Тогда эта шашка помещается в столбец выше других шашек (столбец расположен вдоль пункта). Величина хода соответствует сумме значений на выпавших костях. В одно время Вы кидаете 2 игральные кости (в случае если они разлетелись в разные концы поля, следует бросить их ещё раз). Значения на выпавших кубиках обозначают допустимые передвижения. Цифра на кости показывает отдельное движение. Например, на 2х костях выпадает два и три. Тогда вполне возможно на 2 ходов передвинуть одну фишку, а на 3 совершенно другую. Также можно и 2 и 3 хода пройти одной фишкой. Если на 2х костях выпали одинаковые числа ( например 4 и 4), то сумма хода умножается на 2 (такое соединение имеет название «куш»). При выпадении 4 и 4, допустимые ходы будут таковы: 4, 4, 4, 4. При всякой комбинации на выкинутых кубиках необходимо передвинуть шашки на все допустимые ходы. В случае, если возможно пойти только определенной фишкой, но ее ход перекроет ход другим, необходимо пойти подругому большим ходом. Скрытие 6 пунктов (друг за другом) на доске невозможно в случае, когда соперник не завел ни одной шашки к себе в дом.

    2 Аналогично не разрешается закрывать все шашки оппонента, впереди преграды должна оставаться минимум одна шашка. Первоначальное расположение шашек для длинных нард следующее: ваши собственные шашки находятся на двадцать четвертой стрелке, а шашки соперника стоят на двенадцатой. Голова это пункт, с которого стартуют ваши шашки. За один ход с головы разрешается снимать только по одной шашке. Но в самый первый ход разрешается снять 2 шашки. Из вышесказанного следует, что смыслом игры является заведение всех шашек в дом и потом «выкидывание» шашек из игры (то есть выведение). Вывести их разрешается в том случае, если все шашки находятся в доме на пунктах 1-6. Чтобы добиться выведения шашки, необходимо кинуть кости так, чтобы выпало число тождественное номеру стрелки, на котором находится эта шашка. Подругому, если шашка находится на первом пункте, нужно выкинуть число 1. В случае, когда вы уже выводите шашки, но на костях выпало число, соответствующее незаполненной стрелке и Ваши шашки находятся на стрелках, у которых номера меньше выброшенного числа, то возможен вариант выбрасывания шашки с находящейся рядом стрелки к данной незаполненной. Выигрывает тот участник, который быстрее сможет выкинуть все шашки из игры. Имеются различные варианты победы: Простой выигрыш он дает одно очко. Ваш соперник выкинул из дома минимум одну шашку. Марс за него предоставляется 2 очка. Соперник завёл в дом ещё не все шашки и, разумеется, ещё ни одной не скинул. Домашний марс вы получаете 3 очка в том случае, если все шашки Вашего соперника находятся в доме, но ещё ни одной не выкинуто. (Довольно нечастый случай В этой игре важно уметь «растянуться» по доске так, чтобы у соперника не было возможности хода. Правила игры в короткие нарды (другое название Backgammon) Короткие нарды занятие для двух участников. Игра происходит на доске, на которой расположены 24 узких треугольника (их так же называют пунктами), сменяющиеся по цвету и соединенные по 6 треугольников в каждой из 4 групп. Они именуются: дом, двор, дом противника, двор противника. Бар это палка, разделяющая дом и двор и находящаяся над игровым полем. Пункты стоят в последовательном порядке для каждого участника игры. Начало нумерации дом этого человека. Самым далеким пунктом для одного игрока считается пункт 24, в то время как для его соперника он считается началом. В начале игры у каждого участника по 15 шашек. Первая установка шашек определена изначально: у обоих участников по две шашки в двадцать четвертом треугольнике, пять шашек в тринадцатом пункте, три в восьмом и пять в шестом (см. рисунок 2). Оба участника имеют свою личную пару игральных костей и стакан особенного назначения, в котором перемешивают эти кости. Кубик с написанными на его сторонах различными числами (2, 4, 8, 16, 32 и 64) необходим для того, чтобы наблюдать за нынешним ходом игры.

    3 рисунок 2 Смысл данного вида нард является переведение своих фишек в дом и последующее снимание фишек с доски. Выигрывает партию тот игрок, который снял фишки быстрее. Начало передвижения фишек. Оба участника кидают по одному кубику для того, чтобы начать партию. Таким образом, назначается участник, начинающий ход первым, а также определяются цифры, которыми надо будет воспользоваться для первого хода. В случае выкидывания одинаковых цифр на кубиках обоими участниками, нужно выбрасывать кубики до того момента, когда значения будут не равны. Начиная со второго хода, участники по очереди выбрасывают по 2 кубика и совершают возможные ходы. Цифра на каждом из двух кубиков выражает, на какое количество треугольников (пунктов), участнику полагается сдвинуть фишки. Важно помнить, что фишкам постоянно следует передвигаться в одном определенном направлении по треугольникам с большими номерами к меньшим. Также важно учитывать определенные правила: движение фишки может осуществляться только на свободный треугольник. Свободным пунктом называется такой пункт, на котором находится только одна фишка не вашего цвета (не больше). Цифры на двух кубиках обозначают отдельные движения. Например, на двух костях выпадает 2 и 6. В таком случае игроку разрешается на шесть ходов передвинуть одну фишку, а на два совершенно другую. В то же время можно пройти одной фишкой на 8 ходов, но только тогда, когда треугольник, который находится на дистанции два или шесть полей, считая от первоначального треугольника, свободен. Такой пункт называют промежуточным. В случае, когда участник выбрасывает на двух костях одинаковые числа (дубль), оба эти числа умножаются на 2 и можно походить 4 раза. К примеру: выпадает 3 и 3 у участника есть право походить четыре хода по три очка. Передвижение фишек может происходить в любой последовательности, как пожелает участник. В обязанности участника входит использование обоих чисел, так, как разрешается правилами (в случае дубля четырех чисел). В случае возможности хода только одному числу, участник должен сделать этот ход. Когда есть возможность походить любым из двух чисел, но только не в одно время, участник выбирает большее число. Если оба возможных хода не соответствуют правилам, то участник пропускает ход. Когда у участника выпадает дубль, но нет возможности использования всех чисел, то необходимо сделать такое количество ходов, насколько это возможно. Правила, как побить и зарядить фишку. Блот это треугольник, на котором находится одна фишка. Когда фишка не Вашего цвета приходит на блот, то этот пункт кладут на бар и называют побитым. В случае, когда в

    4 одно время на баре есть некоторое количество фишек, то основной целью участника считают зарядку фишек в доме противника. То есть фишка, начиная свою игру, переходит на треугольник, совпадающий с цифрой, выпавшей на кубиках. Например, если на костях выпало 2 и 5, то участник имеет право зарядить фишку на второй или пятый пункты, в случае, когда на них находится не более двух фишек оппонента. Когда на обоих треугольниках находится более двух фишек соперника, то они считаются занятыми, и участник пропускает ход. Когда возможен ход только для нескольких фишек, но не для всех, то участник обязан зарядить все допустимые фишки, а остальную часть хода упустить. В случае, когда все фишки уже выведены с бара, значения на кубиках, которыми не воспользовались, не возбраняется использовать, как раньше, а фишку, заряженную Вами, (можно также другую фишку) переместить в течение хода (как всегда). Способ выбрасывания фишек. Как только участник приводит пятнадцать своих фишек в дом, он уже имеет право выкидывать их с поля. Выбрасывание фишек происходит так: участник кидает два кубика, и фишки, находящиеся на треугольниках, чьи номера равны выброшенному значению, удаляются с поля. К примеру, на костях выпадает значение пять. Тогда игрок имеет право с пятого пункта снять фишку. В случае, когда на этом треугольнике ничего нет, то участнику позволяется переместить такую фишку, которая находится на пункте с номером, который больше выкинутого значения. В случае, когда у участника есть возможность какого-нибудь хода, то он имеет право оставить фишку на доске. Как уже говорилось выше, во время выкидывания фишек из игры, все они должны быть в доме. В случае, когда Вашу фишку побьют уже. Во время выкидывания фишек с поля, Вы обязаны снова вернуть ее в дом, до того как опять займетесь удалением фишек с поля. Одерживает победу тот участник, который раньше другого выбросит все свои фишки с поля. Даве. Чаще всего партии в нарды идут на деньги при заранее обговоренной ставке за победное очко. Всякая игра возникает с начальной ставкой, ценой в одно очко. В случае, когда во время партии один из игроков видит свое явное превосходство, он имеет право предложить Даве. Даве это увеличение ставки вдвое. Предложить даве участник имеет право лишь в самом начале своего хода (то есть до того момента, как он выкинет кости). Когда его противник отказывается от предложения даве, то он автоматически сдается и проигрывает ставку, обговоренную вначале. Если он принимает даве, то игра продолжается уже со ставкой в два раза выше. Участник, согласившийся с даве, получает кубики и в начале своего хода теперь он имеет право увеличить ставку. Редабл это название увеличения ставки вдвое, но уже после даве (также называется басе). Когда участник отказывается от увеличения ставки, он проигрывает такое количество очков, которое находилось на кону до этого редабла. Если он соглашается, то кости передаются ему и партия идет так же, но теперь со значением ставки в два раза больше. Количество редаблов не ограничено. Также в нардах существуют такие понятия как Марс и Кокс. Когда один из игроков снимает все свои фишки с поля, партия заканчивается. В случае, когда проигравший скинул минимум одну фишку из игры, то его проигрыш составляет такое количество очков, которое соответствует конечной ставке (например, одно очко, если в течение игры не было увеличения ставки). Но если не выигравший участник к концу игры не скинул ни одной фишки, то он проигрывает число очков, умноженное на 2. Такой вид проигрыша называется марс. В случае, если у него не скинуто с доски ни одной фишки и на баре или в доме оппонента осталось какое-то количество фишек (не меньше одной), то этот участник проигрывает количество очков, умноженное на 3 (кокс).

    5 Дополнительные правила. Также в нардах существуют дополнительные правила, получившие достаточно частое использование в партии. Авто-дабл это автоматическое увеличение ставки вдвое, если перед игрой (когда определяется, кто будет ходить первым) у каждого игрока на кубике выпадает одинаковое значение. Количество авто-даблов может быть ограниченно договоренностью двух участников, но только заранее, до начала партии. В игре его обычно используют для усиления азарта. Бивер. Когда участнику предлагают даве, он имеет право сразу же увеличить ставки вдвое ещё раз. Для этого он объявляет ответный Редабл бивер, и право хода остается у него же. Участник, объявивший даве, должен согласить или сделать пас, как в ситуации обычным даве. Правило Якоби. Марс и кокс принимают значения обычного выигрыша, когда в течение партии не предлагалось даве. Его используют для увеличения скорости игры, так как снижает возможность такого случая, когда играет на марс. Матчи, moneygame и командная игра в нарды. В основном матч составляется из некоторого числа партий. Смысл всей игры собрать обговоренное ранее число очков (обычно назначаются нечетные числа 3, 5, 7). Часто в матчах пользуются удвоением ставок. К сказанному выше существует одно условие правило Кроуфорда. Если в определенной партии Ваш соперник получает число очков, почти равное числу, необходимому для выигрыша, но на один меньше, то Вы не можете предлагать увеличение ставки в данной партии. Если Вы выиграете партию, то Вы снова можете увеличивать ставки. Moneygame это разновидность игры в короткие нарды (перевод англ. money — деньги, game игра). Суд по названию, как правило, в нее играют на деньги. В таком случае число партий не обговорено. Как правило, в нее играют до определенного момента например, обговоренная заранее разница в числе очков или обговоренное время. Часто в moneygame используют правило Якоби если не объявляются увеличения ставки, то марс и кокс принимают значение обычного проигрыша. Также в moneygame может использоваться бивер, но только в том случае, если участники договорились об этом заранее. На турнирах и в клубах бывают случаи, когда используется командная игра в нарды. Чаще всего используются парные консультации и командные турниры. В парных консультациях действие проходит на одной доске и в каждой команде по 2 человека. Правила в такой разновидности игры такие же, как в обычных видах игр, и к тому же оба участника одной команды имеют право совещаться друг с другом. Кубики обычно кидаются одним и тем же игроком, но так же можно сменяться по очереди например, после каждой завершенной партии. В командном турнире обычно по три человека в каждой команде. Действие происходит на трех досках и по обычным правилам. Для выигрыша нужно победить минимум в двух матчах (из трех). Спорные ситуации. Кубики необходимо кидать в одно время в правую секцию доски. В случае если кубики находятся не в правой секции, игрок обязан перекинуть кости (так же кости перекидываются, если они не лежат горизонтально). Ход называют выполненным тогда, когда участник убирает свои кубики. В случае, когда ход оказывается незавершенным или неправильным, противник может согласиться с таким ходом или обязать участника совершить верный ход. Данное условие недействительно, в случае, если соперник уже начал ход, выкинув кости или предложив даве. Когда участник скидывает свои кубики до того момента, когда противник забрал свои, этот бросок считают неверным и не учитывают. Но если ход был обязательным или будущий контакт между фишками соперников нереален, то это правило не учитывается.

    ‎App Store: Нарды Короткие: Арена

    Начните играть прямо сейчас в любимые нарды 4 000 000 человек!

    Наслаждайтесь любимой онлайн-игрой Нарды Короткие в мобильной версии от портала Мини-игры Mail.Ru вместе с 4 000 000 реальных игроков. Начните играть в нарды прямо сейчас!

    Нарды Короткие – мобильная онлайн-игра в режиме PvP, известная также под народными названиями шеш-беш, тавла, бэкгаммон (от англ. backgammon), коша, трик-трак, русские нарды.

    Короткие нарды –  одна из наиболее популярных разновидностей древней игры в нарды, признанная в России и во всем мире. До сих пор, во многих чайханах и на улицах города можно увидеть поклонников игры, размышляющих над деревянной доской. Если у Вас нет специального набора коротких нард — не торопитесь бежать на его поиски! Скачайте бесплатно онлайн-игру Короткие Нарды для iOS и проводите время весело и с пользой, развивая стратегическое мышление и оттачивая тактические приемы.
    ● Доступна авторизация через социальные сети ВКонтакте и Одноклассники и через почту на Mail.Ru
    ● Подарки-стикеры в игре – отправляйте и получайте сами!
    ● Игровые достижения с наградами
    ● Статистика Ваших игр (количество сыгранных партий, % побед и др.)
    ● Игровой топ – рейтинг всех игроков. + Игровые лиги по рейтингу!
    ● Поддержка игроков – удобная форма обратной связи и оперативная помощь!
    ● Регулярные обновления и улучшения!

    Подробные правила игры «Нарды Короткие» Вы можете прочитать на своем мобильном устройстве, установив игру и открыв раздел «Настройки» – «Помощь» – «Правила», либо на портале Мини-игры Mail.Ru: https://minigames.mail.ru/info/nardy_korotkie_pravila

    Здесь Вы можете бесплатно скачать официальную версию игры «Нарды Короткие» для устройств на платформе iOS – смартфонов и планшетов.

    Хотите играть в Нарды Короткие на ноутбуке или компьютере? Десктопная версия онлайн-нард доступна на https://minigames.mail.ru/nardy_korotkie

    В веб-версии доступно также интерактивное обучение игре в короткие нарды.

    Присоединяйтесь к нашим группам в социальных сетях!
    Мини-игры в Моем Мире: https://my.mail.ru/community/minigames.mail.ru
    Мини-игры в Facebook: https://www.facebook.com/minigames.info
    Мини-игры во ВКонтакте: https://vk.com/public23685712
    Мини-игры в Одноклассниках: http://ok.ru/minigames

    Если Вам нравится игра, пожалуйста оставьте свой отзыв!

    Мы прислушиваемся к мнению игроков и постоянно улучшаем игру.

    правил игры в нарды — Изучите классическую настольную игру с онлайн-играми

    Правила игры в нарды

    На этом этапе мы хотели бы коснуться правил игры в нарды, чтобы вы были готовы к классической настольной игре. Настольная игра Нарды — одна из старейших игр в своем роде. Это может отпугнуть потенциальных игроков от игры на доске, но это теория. Чтобы научиться игре, вы должны изучить правила на практике. Для этого мы предлагаем вам несколько игр в нарды, в которые вы можете играть онлайн и бесплатно здесь.С нашими играми вы можете изучать нарды без давления и давления.

    Содержание Правила игры

    1. Принадлежности
    2. Игровая доска и ее правила
    3. Цель игры
    4. Продолжительность игры
    5. Перемещение камней
    6. Заменить камни
    7. другие правила

    Аксессуары: Настольные нарды, 15 ярких фигур, 15 темных фигур, 2 кубика

    Каждый член начинает с 15 фигурами (белыми или черными), которые размещаются на доске в порядке, указанном ниже.В нашей онлайн-игре «Классические нарды» мы используем оттенки коричневого, бежевого и темно-коричневого. Игровое поле имеет разные области: для белого / яркого игрока домашняя и выходная зоны расположены в правом нижнем углу, а для черных игроков домашняя и выходная зоны расположены в правом верхнем углу. В центре игрового поля находится полоса. Аксессуары для этой настольной игры включают в себя следующие предметы:

    Доска, 15 светлых шашек, 15 темных шашек, две кости

    Доска Нарды и ее правила

    Так же, как в шахматах и ​​шашках, в нарды играют два игрока на противоположных сторонах доски, и у обоих игроков есть по 15 шашек в начале игры.Доска для игры в нарды имеет 24 комнаты или точки, где можно перемещать шашки.

    Цель игры в нарды

    Каждый участник хочет первым принести домой свои камни. Как вы можете видеть на картинке ниже, белый участник перемещает свои камни против часовой стрелки, а черный участник перемещает свои камни по часовой стрелке. Когда игрок собрал все свои камни в своем доме, он может их все выбросить. Побеждает тот, кто первым выбросит все свои камни.

    Играйте в нарды онлайн бесплатно Нарды для нескольких игроков

    Нарды несложно освоить, но все же они могут быть весьма конкурентоспособными.Чтобы добиться победы, можно использовать ряд стратегий. Эксперты по нардам сходятся во мнении, что помимо правил игры в нарды определенно существуют некоторые стратегии, которые могут помочь человеку выиграть игру, но эти стратегии необходимо изучать и тщательно соблюдать на протяжении всей игры. Некоторые из стратегий:

    • Построение «стены» из игровых фигур
    • «закрыть» собственное игровое поле
    • для размещения «якорей» в определенных точках на доске

    Продолжительность игры

    Также часто бывает, что типичная игра в нарды может быть очень короткой и длиться всего несколько минут.По этой причине игроки часто решают сыграть серию раундов за одну сессию. В этом случае игроки считают количество выигранных игр до тех пор, пока один из игроков не выиграет заданное количество игр.

    Перемещение камней и удары по камням


    Теперь очередь игроков. Каждый участник бросает два кубика (это, конечно, делается сеткой для настольной игры). За каждый кубик он может переместить свою фишку на столько мест в свой ход, сколько было брошено глаз. Если игрок выбросил дубль, т.е.е. удвоенное количество кубиков, он может даже переместить это число четыре раза. (Если вы выбросили 3 дважды, вы можете переместить 3 четыре раза).

    Кости представляют собой случайный элемент игры в нарды, но удача не играет роли во время игры. Это умение игрока. Часто об умениях игрока можно судить по решениям, которые он принимает во время игры. Таким образом, правильно применяя стратегию игры в нарды, вы можете использовать кости в своих интересах, даже если в конце игры может показаться, что вы проигрываете.

    Шашок может двигаться только на свободные места, уже занятые его собственными шашками. Или которые заняты только шашкой соперника. Одну и ту же шашку можно передвигать несколько раз за один ход, но отдельно для каждого результата броска кубика, т.е. также должны быть разрешены «промежуточные места приземления».

    Если шашка попадает в единственную шашку соперника, эта шашка попадает и кладется на планку в центре доски. Это основные правила игры в нарды.

    Повторная установка трофейных шашек

    Затем противник должен начать с этой фишки.Если у игрока есть шашки на перекладине, он должен вернуть их в игру, прежде чем сможет двигать еще какие-нибудь шашки. Игрок бросает кости, как при обычном ходу, но кладет свои шашки на игровую доску противника в соответствии с количеством шашек. Например, если участник выбросил 3 и 5, он должен снять одну шашку на 3-й или 5-й полосе. Подсчет ведется в направлении игрока.

    Если ни одна шашка не может быть снята, бросок окончен, и наступает очередь соперника. В сетке для настольной игры очередь оппонента наступает немедленно, потому что бросок игрока проверяется на перекладине, чтобы увидеть, может ли он вообще отразить шашки.

    Дополнительные правила игры в нарды


    В принципе, игрок обязан выполнить все свои результаты броска кубиков, если это разрешено правилами. Если он может использовать оба кубика, но не одновременно, он должен использовать более высокий результат. Дабл также нужно использовать как можно чаще.

    Дабл — это одинаковое количество очков на двух кубиках

    Бросьте кости и завершите игру в нарды

    Как только участник соберет все 15 шашек в своей домашней зоне, он может начать бросать кости.Шашки удаляются со своей домашней доски, когда они могут переместиться через последнюю доску. Если результата игры в кости недостаточно, чтобы довести шашку до конца, шашка просто перемещается ближе к концу. Если результат броска больше необходимого, играется одна из наиболее удаленных от аута шашек.

    Пример: Если у игрока есть только шашки на 5 и 3, но он выбрасывает 6 и 5, он берет 5 за 6 и 5 за 5. Однако, если он выбрасывает 4 и 2, он не может убрать шашку из квадрата 3.Вместо этого он должен переместить одну из своих шашек с поля 5 на поле 1, а затем переместить другую шашку для 2 с поля 5 на поле 3 или с поля 3 на поле 1. В принципе, за один кубик можно перемещать только одну шашку. «Оставшиеся» глаза кубика не могут быть использованы для второй шашки. Побеждает тот, кто первым уберет все свои шашки.

    Правила игры ссылка для возобновления wikipedia.org

    Microsys — Нарды Classic Pro

    Компьютерный партнер для опытных игроков в нарды

    Это про нарды версия предназначена для опытных игроков.В нем много параметры игры, интуитивно понятный и простой в использовании интерфейс, включая редактор игровых позиций. Несколько 2D и 3D доски, игра или матч, статистическая информация, сохранение / загрузка для игр, куб удвоения, новые стили шашек и рейтинговая поддержка для двадцати пользователей — это несколько ключевых Особенности. Сыграй в эту игру, и ты узнаешь свою настоящую рейтинг и получайте больше удовольствия! Больше информации о www.backgammon.ro

    Возможности

    Страница помощи, статистика, рекомендуемый ход, ход назад, правила Якоби и Кроуфорда, звуковые эффекты, простой интерфейс на основе мыши, команды с клавиатуры, чисто случайные кости, куб удвоения, это лишь некоторые из улучшений игры.Профессиональная версия позволяет записывать / сохранять всю игру (формат .gam) и смотреть ее потом. Позволяет сохранить любую игровую позицию как картинку (jpeg формат) на выбранной в данный момент двухмерной или трехмерной плате. Это также может экспортировать все совпадение в универсальный текстовый формат, который можно импортированы и проанализированы GNU Backgammon, eXtreme Gammon или другими программное обеспечение.Загрузите и протестируйте его бесплатно в течение определенного периода со всеми опциями включен, а затем отправьте нам свои предложения и мысли по электронной почте.

    Хорошие игровые доски предлагают вам более простую игру окружающая среда, чтобы вы могли лучше сосредоточиться на своей игре. Все основные игровые команды доступны при нажатии большие пуговицы с нижней стороны.Нажмите на шашки или в их треугольнике, чтобы переместить их, на кубе чтобы удвоить ставку игры, или в любом месте доски, чтобы бросить кости. Если вы играете в рейтинговые игры, значение рейтинга позволяет вам попасть в ТОП 20.

    Модель редактор игр , позволяющий загружать / редактировать / сохранять / воспроизводить любые позиция.Вы можете просто перетащить доску шашки с левой стороны, где хотите на игровой стол. Когда позиция полностью заполнена, вы можете сохраните или сыграйте в нарды.

    Классическая игра в кости в App Store

    Испытайте себя в роскошной игре в кости и настольные игры!

    И пресса, и покупатели согласны: в нардах их много!
    __________________________________________

    PRESS LOVE:

    Рекомендовано MacWorld Magazine в качестве лучшей загрузки для вашего iPhone, iPod Touch или iPad.

    «Нарды Премиум — это крем-де-ла-крем« окорок »» 9 из 10 звезд на сайте Appaddicts.com!

    Номинирован в категории «Лучшая игра в кости» конкурса Best App Ever Awards, проводимого bestappever.com!
    __________________________________________

    ЛЮБОВЬ КЛИЕНТАМ:

    «Элегантно и красиво оформлено. Игра потрясающая. Я играю в игру каждый раз, когда получаю перерыв. Веселье не прекращается!»

    «Это потрясающее приложение !!! Без проблем и очень весело».

    «Нарды — отличная игра, простая и увлекательная.Это приложение отдает должное. ИИ умен и иногда приводит в бешенство. Пять звезд! »
    __________________________________________

    Играйте в одиночку или онлайн против друзей! Отлично подходит для игроков, которым нравится джин-рамми, пики, Криббидж, блэкджек или домино.

    БОЛЬШИЕ ВАРИАНТЫ ИГРЫ:

    Нарды — классическая игра, которую вы знаете и любите
    Nackgammon — изменение раскладки жетонов требует от игроков творческого подхода.
    Old English — британский фаворит! Не более 5 шашек на одну точку.
    Acey Deucey — Начните с поля своих ворот и проложите себе путь к воротам соперника!

    СПОСОБОВ ИГРАТЬ:

    Одиночная игра — Докажите, что вы король на простых, средних или сложных уровнях сложности нарды!
    Многопользовательская игра онлайн — Соревнуйтесь с друзьями или незнакомцами, чтобы доказать свое мастерство!
    Peer to Peer — Играйте против своих друзей на их устройствах без подключения к сети.
    __________________________________________

    ОСОБЕННОСТИ:

    — Одиночные игры (с легким, средним, сложным)
    — Поддержка матчей! Играйте до 3, 5, 9 или 15 очков с удвоением.В матчах используется правило Кроуфорда
    — Четыре различных дизайна доски
    — Многопользовательская игра по сети и Bluetooth
    — Система помощи при перемещении, выделяет доступные ходы
    — Неограниченное количество «отмен» в однопользовательских играх
    — Обширная статистика игры

    Нарды — Классическая игра в кости от WildCard Classics Inc — более подробная информация, чем в App Store и Google Play от AppGrooves — Приложение № 7 в нардах — Настольные игры

    4.6.2 23 апреля 2021 г.

    Обновлено для iOS 14 с множеством исправлений ошибок.Спасибо всем нашим игрокам и, пожалуйста, продолжайте получать отличные отзывы!

    4.6.1 19 апреля 2021 г.

    Обновлено для iOS 14 с множеством исправлений ошибок. Спасибо всем нашим игрокам и, пожалуйста, продолжайте получать отличные отзывы!

    4.6.0 6 апреля 2021 г.

    Обновлено для iOS 14 с множеством исправлений ошибок.Спасибо всем нашим игрокам и, пожалуйста, продолжайте получать отличные отзывы!

    4.5.9 15 мая 2020

    Спасибо за вашу чудесную поддержку!

    Это обновление включает улучшения производительности и исправления ошибок.

    4.5.8 14 января 2019

    Мы были заняты исправлением ошибок и добавлением поддержки новых устройств.

    4.5.7 23 июля 2018 г.

    -Совершенно новый раздел помощи!
    -Играйте против противников в режиме реального времени в многопользовательской игре!
    -Исправления ошибок на основе ваших отзывов!

    4.5.6 8 января 2018

    Спасибо за вашу чудесную поддержку! Это обновление включает улучшения производительности и исправления ошибок.

    Мы ценим каждый обзор приложения, так что продолжайте! Кроме того, не забудьте поставить лайк WildCard Games на Facebook, чтобы получать последние обновления!

    4.5.4 14 ноября 2017

    Спасибо за вашу чудесную поддержку! В этом обновлении исправлена ​​проблема, из-за которой микросхемы не отображались или не выравнивались на определенных устройствах.

    Мы ценим каждый обзор приложения, так что продолжайте! Кроме того, не забудьте поставить лайк WildCard Games на Facebook, чтобы получать последние обновления!

    4.5,3 3 ноября 2017 г.

    Спасибо за вашу чудесную поддержку! Это обновление включает поддержку iOS 11 и iPhone X. Оно также включает улучшения производительности и исправления ошибок на основе ваших отзывов.

    Мы ценим каждый обзор приложения, так что продолжайте! Кроме того, не забудьте поставить лайк WildCard Games на Facebook, чтобы получать последние обновления!

    4.5.1 11 мая 2017 г.

    Спасибо за вашу чудесную поддержку! Это обновление включает в себя несколько исправлений ошибок и корректировок функции ежедневных испытаний на основе ваших отзывов.

    Мы ценим каждый обзор приложения, так что продолжайте!

    4.5.0 21 марта 2017 г.

    Спасибо за вашу чудесную поддержку! Это обновление включает новые функции и исправления ошибок на основе ваших отзывов.

    — Новая функция: выполняйте ежедневные задания, чтобы заработать опыт и повысить свой уровень.
    — Исправления ошибок
    — Улучшения производительности

    Мы ценим каждый обзор приложения, так что продолжайте! Кроме того, не забудьте поставить лайк WildCard Games на Facebook, чтобы получать последние обновления!

    4.4.2 20 октября 2016 г.

    Спасибо за вашу чудесную поддержку! Это обновление включает в себя несколько исправлений ошибок на основе ваших отзывов.

    Мы ценим каждый обзор приложения, так что продолжайте!

    4.4.1 12 октября 2016 г.

    Мы провели ребрендинг! С этого момента вы можете называть нас WildCard Games.

    Новые функции:
    — Поддержка iPad Pro, iPhone 6 и 7 Plus
    — Поддержка iOS 10
    — Исправления стабильности

    В качестве благодарности мы также исправляем несколько наиболее часто встречающихся ошибок.Наслаждаться!

    4.4.0 17 мая 2016 г.

    Спасибо за вашу чудесную поддержку! Это обновление включает в себя несколько исправлений ошибок на основе ваших отзывов, включая поддержку iPad Pro!

    Мы ценим каждый обзор приложения, так что продолжайте!
    ____________________________________________
    Следите за нами в Интернете, чтобы получать новости и предварительные обзоры:
    Facebook.com/TrivialTech
    Twitter.ru / TrivialTech

    4.3.6 16 июля 2015 г.

    Спасибо за вашу чудесную поддержку! Это обновление включает в себя несколько исправлений ошибок на основе ваших отзывов.

    Мы ценим каждый обзор приложения, так что продолжайте!
    ____________________________________________
    Следите за нами в Интернете, чтобы получать новости и предварительные обзоры:
    Facebook.com/TrivialTech
    Twitter.com/TrivialTech

    4.3.5 30 июня 2015 г.

    Спасибо за вашу чудесную поддержку! Это обновление включает в себя несколько исправлений ошибок и улучшений на основе ваших отзывов!

    Мы ценим каждый обзор приложения, так что продолжайте!

    4.3.4 13 мая 2015 г.

    Спасибо за вашу чудесную поддержку! Это обновление включает в себя несколько исправлений ошибок и улучшений на основе ваших отзывов!

    Мы ценим каждый обзор приложения, так что продолжайте!

    ____________________________________________

    Следите за нами в Интернете, чтобы получать новости и предварительные обзоры:

    Facebook.ru / TrivialTech
    Twitter.com/TrivialTech

    4.3.3 29 апреля 2015 г.

    Спасибо за вашу чудесную поддержку! Это обновление включает в себя несколько исправлений ошибок и улучшений на основе ваших отзывов!

    Мы ценим каждый обзор приложения, так что продолжайте!

    ____________________________________________

    Следите за нами в Интернете, чтобы получать новости и предварительные обзоры:

    Facebook.ru / TrivialTech
    Twitter.com/TrivialTech

    4.3.2 15 апреля 2015 г.

    Спасибо за вашу чудесную поддержку! Это обновление включает в себя несколько исправлений ошибок и улучшений на основе ваших отзывов.

    Мы ценим каждый обзор приложения, так что продолжайте!

    ____________________________________________

    Следите за нами в Интернете, чтобы получать новости и предварительные обзоры:

    Facebook.ru / TrivialTech
    Twitter.com/TrivialTech

    4.3.1 3 апреля 2015 г.

    Спасибо за вашу чудесную поддержку! Это обновление включает в себя несколько исправлений ошибок и улучшений на основе ваших отзывов.

    Мы ценим каждый обзор приложения, так что продолжайте!

    ____________________________________________

    Следите за нами в Интернете, чтобы получать новости и предварительные обзоры:

    Facebook.ru / TrivialTech
    Twitter.com/TrivialTech

    4.3.0 16 марта 2015 г.

    Теперь с поддержкой iPhone 6 и 6 Plus! Кроме того, это обновление устраняет проблемы с iOS 8 и iOS 7.

    Мы ценим каждый обзор приложений, так что ждите их!
    ____________________________________________
    Следите за нами в Интернете, чтобы получать новости и предварительные обзоры:
    Facebook.com/TrivialTech
    Twitter.ru / TrivialTech

    4.2.5 15 сентября 2014 г.

    Спасибо за вашу чудесную поддержку! Это обновление включает в себя различные исправления ошибок, о которых сообщили наши пользователи.

    Мы ценим каждый обзор приложения, так что продолжайте!

    ____________________________________________

    Следите за нами в Интернете, чтобы получать новости и предварительные обзоры:

    Facebook.ru / TrivialTech
    Twitter.com/TrivialTech

    4.2.1 5 августа 2014 г.

    Спасибо за вашу чудесную поддержку! Это обновление включает улучшения производительности и исправления ошибок.

    Мы ценим каждый обзор приложения, так что продолжайте!
    ____________________________________________
    Следите за нами в Интернете, чтобы получать новости и предварительные обзоры:
    Facebook.ru / TrivialTech
    Twitter.com/TrivialTech

    4.2.0 14 мая 2014 г.

    Теперь с новым игровым режимом Acey Deucey, доступным в одиночной игре!

    Спасибо за вашу чудесную поддержку! Мы ценим каждый обзор iTunes, так что продолжайте!
    ____________________________________________

    Следите за нами в Интернете, чтобы получать новости и предварительные обзоры:
    Facebook.ru / TrivialTech
    Twitter.com/TrivialTech

    Классическая игра нарды — Загрузите и играйте в бесплатную версию!

    Нарды — это игра, в которую играют на протяжении тысячелетий в самых разных культурах. Исследователи даже считают, что это могла быть первая настольная игра, в которую когда-либо играли. Теперь эта игра с такой вневременной привлекательностью превратилась в компьютерную игру, которая сочетает в себе все, что мир любит в нардах, с новыми улучшениями, призванными поднять ваши навыки на новый уровень.

    Испытанный и достоверный игровой процесс

    Нарды — настольная игра для двоих. Есть два разных цвета шашек, представляющих двух разных игроков, и каждый игрок имеет по 15 шашек за штуку. Доска разделена на четыре четверти, по две у каждого игрока. Каждая из этих четвертей содержит 6 разных точек.

    У каждого игрока есть как внутренняя, так и внешняя доска, и цель состоит в том, чтобы доставить все ваши шашки в безопасное место, переместив их сначала на внутреннюю доску, а затем на поднос.В нардах это называется «выносом».

    Оба игрока имеют возможность блокировать вход своего оппонента на внутреннюю доску, и здесь на помощь приходит стратегия. Тот, кто первым снимет все свои шашки, становится победителем. Большинство матчей приносят 1 очко, но есть множество различных способов повысить его. Получайте удовольствие от удвоения, удвоения и игры на пути к вершине!

    Как и шахматы, нарды были предметом многих исследований и программирования компьютерных ученых.В результате этих усилий компьютерные игроки теперь могут составить достойный вызов даже опытным игрокам в нарды. Надежный ИИ Backgammon Classic будет удваиваться, удваиваться и улетучиваться, как старые профи, а это означает, что теперь любители нардов имеют легкий доступ к захватывающим матчам, которые оттачивают и оттачивают их игровые навыки.

    Эта древняя игра теперь лучше, чем когда-либо, благодаря новому формату!

    Элегантный компьютерный интерфейс, опции и анализ

    Backgammon Classic — это все удовольствие от традиционных нардов с современной компьютеризированной интерпретацией, которая понравится любому поклоннику этой игры.Элементы и доски выглядят на высшем уровне, с отличной графикой и звуком, но игра действительно выделяется сложным массивом статистики и истории, которые делают анализ вашего игрового процесса быстрым и легким. Шансы, средний размер кубиков, максимальное количество очков и многое другое — все это у вас под рукой. Нарды Классические также поддерживают правила Якоби и Кроуфорда.

    Записывайте свои лучшие игры и воспроизводите их снова и снова. Имеете в виду конкретный макет платы? Загрузите его во встроенный редактор игровых позиций и посмотрите, как все закончится.Сохраните игру и заберите ее позже. Переключайтесь между двухмерными и трехмерными досками. Выбирайте между медленной, средней, быстрой и мгновенной скоростью игры. Нарды Классические с множеством опций и функций — это нарды по-вашему!

    Независимо от того, являетесь ли вы старым профессионалом в нардах или новичком, ищущим эффективный способ изучить эту любимую настольную игру, Backgammon Classic станет неиссякаемым источником проблем и азарта!

    Pocket-Monkey ™ Справка по нардам

    [Содержание справки]

    [Содержание справки по игре]

    Описание

    Нарды — это классическая «гоночная» настольная игра, в которой вы и ваш оппонент постарайтесь доставить все свои части домой раньше, чем это сделает другая.По пути, вы можете встать у соперника на пути и даже немного отпугнуть его! Эти инструкции охватывают основные правила игры Нарды (которые применимы ко многим вариации, включая Nackgammon, HyperGammon и LongGammon, которые точно такие же, как и стандартные Нарды, за исключением того, что начальная настройка доски отличается), а также описание обычных правила игры в матче (используемые для сайта Backgammon Match 5 , Backgammon Match 9 и Backgammon Match 21 игр, а также BG Match 5 — Без куба , BG Match 9 — No Cube и BG Match 21 — No Cube ( игры).

    Инструкции

    Цель

    Чтобы вернуть все свои фигуры домой раньше, чем это сделает противник.

    Краткое описание для опытных игроков

    • Когда кости брошены, одна будет подсвечена. Нажмите на кусок, чтобы переместите его, используя выделенный кубик. Если вы хотите переместить другой кубик сначала щелкните этот кубик, чтобы выделить его, затем щелкните кусок, чтобы переместить его.
    • Когда вы заблокированы и должны пройти свой ход, у вас есть возможность чтобы Pocket-Monkey ™ автоматически продолжал передачу вашего хода, пока вы может снова двигаться (это опция в появившемся окне подтверждения).
    • Примечания к матчевой игре:
      нарды, матч 5, нарды, матч 9 и нарды, матч 21 :
      • Нажмите кнопку «Бросить» (или один из кубиков), чтобы бросить кубик; либо нажмите кнопку «Предложить двойное» (или кубик удвоения), чтобы предлагают двойной.
      • Когда вам предлагают двойную кнопку, кнопки «Принять» и «Отклонить» появляются — нажмите соответствующую кнопку.
      • В матчах включение автоперехода при блокировке подразумевает вы хотите бросить кости (а не предлагать дубль), пока не перестанете заблокировано больше.
      • Pocket-Monkey ™ спички используют Правило Кроуфорда.
      BG Match 5 — без куба, BG Match 9 — без куба и BG Match 21 — без куба :
      • Куб удвоения, который был изобретен в 1920-х годах, не используется, поэтому это более старые «чистые» совпадения, которые не предполагают удвоения.
      • Поскольку удвоение не происходит, кости бросаются автоматически, как с одиночными играми, и, конечно же, правило Кроуфорда не имеет значения.
      Все матчи :
      • Вы можете отказаться от игры, не отказываясь от матча, используя команду «Отказ». кнопка. По умолчанию Resign прекращает только одну игру; есть возможность если хотите, откажитесь от всего матча.
      • При отказе от игр остерегайтесь случайно отказавшись от гаммонов или нардов! Окно подтверждения скажу вам, что вы уходите в отставку.

    Правила

    • Макет
      Игра ведется на доске с четырьмя игровыми площадками, которые называются столы, расположенные квадратом.В каждой таблице есть шесть точек, на которые можно ставить фигуры (их называют «точками», потому что они заостренные — см. диаграмму ниже). Когда игра начинается, ваши фигуры обычно расположены классическим образом, как показано на рисунке:

      (Первоначальное расположение плат некоторых вариантов отличается; см. Индивидуальный справочные страницы для этих вариантов, чтобы увидеть их начальные настройки.)

      Вы двигаетесь по доске против часовой стрелки к своему внутренний стол.Ваш противник (из вашего перспектива) движется по доске по часовой стрелке, к его / ее внутренний стол. (Это всегда верно, независимо от того, какого ты цвета play — игровое поле устроено так, чтобы игрок мог его видеть Это.)

      Бар (на физических досках) буквально бар по центру доски. Вот куда уходят кусочки, когда они хит (подробности ниже). Когда уносится (убирая свои части с доска), они идут к вам домой — холдинг область справа от вашего внутреннего стола.

      Кубики показаны в центре доски цветами игрока. Когда наступает ваш ход, последний раз использовал последний использованный оппонентом кубик (если есть). показано.

    • Движущиеся части
      Вы выбираете свою очередь, бросая кости (в одиночных играх или матчах, не используйте кубик удвоения, Pocket-Monkey ™ делает это за вас автоматически), а затем перемещает кусочки против часовой стрелки к вашему домой на количество очков (пробелов), указанное на каждом кубике.Вы перемещаете каждый умирают отдельно, но вы можете переместить ту же фигуру, используя оба кубика, если вы нравиться. Например, на изображении выше вы (белые) выбросили 4-2. У вас есть три варианта: 1. Переместить фигуру на четыре деления, затем другую фигуру. два пробела; 2. Переместите одну фигуру на четыре деления, затем переместите ее еще на два; или 3. Переместите одну фигуру на два деления, затем переместите ее еще на четыре. Есть разница между вариантами 2 и 3, потому что вы оставите кусок вкратце о другом пункте, если вы переместите четыре пункта, затем три, чем если сдвинуть три точки, то четыре.Это имеет значение в отношении блокирование и попадание (ниже).

      Вы перемещаете фигуру, щелкая ее мышью — это перемещает ее количество пробелов, показанных на выделенном кубике. Если вы хотите переместить сначала другой кубик, щелкните этот кубик, чтобы выделить его, затем нажмите кусок ты хочешь переехать. В матчах часто приходится бросать кости. сами (потому что вы можете предложить вместо этого двойную — это описано в инструкциях к матчу ниже).

      Вы можете перемещать свои фигуры только в точку (клетку) на доске, где у вашего оппонента нет «блока», как описано ниже. Этот включает точку, на которой вы ненадолго опираетесь, если вы двигаете то же самое кусок с обоими кубиками. Когда все твои кусочки внутри тебя стол, вы можете снять их с доски, как описано ниже в «Уход».

      Двойные: Когда вы бросаете двойные (оба кубика тот же номер), вы можете двигаться, как если бы у вас было четыре игральные кости, показывающие это число вместо обычных двух! Так, например, если вы выбросите 5-5, вы можете сделать четыре хода из пяти.Это должно быть перемещение одной фигуры на двадцать пунктов, четыре части по пять пунктов каждая, или любая их комбинация.

    • Ходы с ограниченным выбором
      Есть ситуации, в которых вы можете оказаться, движения ограничено:
      • Если вы можете использовать оба кубика в своей игре, вы должны использовать оба их, даже если есть другой ход, который вы бы предпочли сделать, используя только один кубика (и вы не сможете использовать другой кубик, e.г., заблокирован). В нардах вы не можете сделать ход, используя только один кубик, а не Другие; вы должны сделать ход, используя оба кубика, даже если вы не хотите.
      • Чаще всего вы не можете использовать любой из своих кубиков, например, заблокирован. Игра сообщит вам, когда это произойдет, с помощью сообщения внизу игровой доски. Просто нажмите «Отправить»; см. « Прохождение » ниже.
      • Возможно, вы сможете использовать только один из ваших кубиков, а не другой.Вы должны используйте этот кубик, после чего игра сообщит вам, что вы заблокированы: просто нажмите Отправить (см. « Проходит » ниже).
      • Есть довольно необычная ситуация, когда вы можете использовать либо из вашего кости, но не оба. В этой ситуации правила игры в нарды требуют что вы используете больший из двух кубиков — например, у вас нет выбора которые умирают, чтобы использовать.
      Если вы выделите один из своих кубиков, а затем щелкнете по похожему на него фрагменту должен иметь возможность двигаться, и игра говорит вам, что для этого кубика нет ходов из этой позиции, это означает, что вы попали в одну из ситуаций выше, где ваш выбор ограничен.(Мы работаем над конкретным сообщением для этой ситуации.)
    • Блоки, кляксы и попадания
      У игрока блокируется точка, когда он / она имеет две или более частей по этому поводу. Если у игрока есть блок очко, другой игрок не может поставить какую-либо фигуру на эту точку, даже кратко (как при перемещении одной и той же фигуры обоими кубиками). Только блок применяется к , посадка в этой точке, а не прохождение мимо нее — поэтому например, если у вашего оппонента есть блок на точке, вы можете пройти мимо при условии, что вам не нужно на нем отдыхать.

      Клякса — это кусок, который находится в одиночестве на точке. Кляксы уязвимы: если игрок оставляет пятно, а другой игрок приземляется на это место, он / она попадает в кусок который отправляет его на планку в середине доски. Когда у тебя есть фигур на перекладине, вы не можете переместить любую другую часть, пока не сможете переместить кусок перекладины обратно на доску. (Повторный вход на доску описано ниже.) Отправка фигуры на планку в основном делает ее старт в самом начале гонки — он должен проехать на всю длину доски, прежде чем вернуться домой.

    • Вход в Правление
      Когда у вас есть одна или несколько фигур на перекладине, вы не можете переместить никакие другие. части, пока вы не переместите их обратно на доску, процесс, называемый вводом доска. Ваши фигуры попадают на доску во внутренней части вашего оппонента. стол.

      Например, предположим, что вы белые в этой ситуации:

      У вас есть фигура на перекладине и рулон 2-1. Вы должны повторно ввести это фигуру, прежде чем вы сможете переместить любую другую фигуру.Для этого вы играете в кости как если бы вы входили справа от внутреннего таблица — 1 поставит вас на первую точку, 2 — на вторую точка и так далее. Вы можете выбрать, какой кубик использовать для входа на доску, но в показанном частном случае мы видим, что у черных блок (четыре штук) в первой точке, поэтому вы не можете войти, используя 1. К счастью, однако во второй точке нет блока, поэтому вы можете использовать 2 для войти в доску:

      Поскольку у вас больше нет фигуры на перекладине, вы можете переместить любую незаблокированная часть, используя оставшийся 1 кубик.

      В этом случае (для вас) хорошо, что у черных не было блока по второму пункту. Если бы вас заблокировали по обоим пунктам, вы бы пришлось полностью пройти свой ход! Игрок может иметь блок по всем шести пунктам в его / ее внутренней таблице — самый неприятная ситуация, если вы оказались противником, и у них есть ты в баре!

    • Пас
      Когда вы не можете переместить ни одну из своих фигур с помощью имеющегося у вас броска кубика, вы полностью заблокированы и должны пройти свой ход (или его часть, если вы можете переместить один из кубиков, но не другой).Вы не можете пройти в любое другое время.

      Auto-Pass: Возможно, в конечном итоге у вас будет пройти свой ход несколько раз, если противник вас хорошо заблокировал, потому что кости могут не выпасть для вас. Когда вы пройдете свою очередь, у вас есть возможность указать Pocket-Monkey ™, чтобы автоматически проходя свою очередь, пока вы снова не сможете двигаться. Это ускоряет игры, позволяя вашему противнику двигаться, пока вы заблокированы и имеете нет выбора, кроме как пройти. не влияет на результат игры (кроме матчей; это обсуждается позже), так как все Pocket-Monkey ™ делает это автоматически, когда у вас есть все равно пришлось пройти. Если вы используете автопропуск, он применяется только к этому конкретная ситуация — не начинает проходить автоматически снова в следующий раз, когда вас заблокируют. Наконец, когда настала твоя очередь опять же, если вы закончили прохождение более одного хода, Pocket-Monkey ™ Нарды показывает, сколько ходов вы прошли в правом нижнем углу. угол игрового дисплея.

    • Подшипник
      Когда у вас будут все фигуры во внутреннем столе, вы можете отталкивайтесь, то есть вы можете перемещать фигуры вне доски (домой). Рассмотрим эту ситуацию:

      Здесь черные (ну, коричневые) могут уйти, а белые — нет, потому что У белых еще нет всех своих фигур во внутренней таблице.

      При отталкивании есть два возможных способа отодвигать части. доска: В обычном случае вы можете удалить части, которые точно такое же количество очков от дома, что и значение кубика — e.г., ты может сдвинуть фигуру с пятерки с помощью кубика 5. Другая ситуация происходит, если у вас есть кубик, который выше вашего наивысшего кусок — скажем, у вас есть только фишки на ваших трех нижних точках, и вы выбрасываете 5. В этом случае вы можете снять самую высокую фигуру с помощью что умирают. Давайте подробнее рассмотрим каждую ситуацию: На диаграмме выше мы находимся в обычной ситуации: если бы у черных было 3 он / она может удалить одну из этих частей, сложенных на его / ее трех точка (вот семь из них — обратите внимание, что те, которые уложенные два в высоту отмечены цифрой 2).Как бы то ни было, у него есть 1-4 бросок, так что он / она может убрать одну из частей с одной точки. (их там четыре), используя 1, и единственную фигуру на четырех точках с помощью 4. (Или он / она может перемещаться по столу, используя кости, вместо того, чтобы уйти, но поскольку цель игры — переместить фигур с доски, это случается довольно редко, если только ваш оппонент не все еще есть фигуры на вашем внутреннем столе, и вы защищаетесь от них.)

      Другая ситуация, когда кубик выше, чем ваша самая высокая фигура, — это показано ниже:

      Здесь вы играете черными, и у вас есть бросок 5-3.У тебя нет штук на пятерку, но у вас нет штук выше это (например, по шестому пункту) либо. Из-за этого вы можете уйти ваша самая высокая фигура (одна из двух на четырех точках) с использованием 5.

      Иногда эти правила означают, что вас заставляют перемещаться в пределах вашего внутренний стол вместо того, чтобы удерживать кусок. Рассмотрим эту ситуацию:

      Вот вы белые и у вас 6-5.Хорошая новость в том, что вы можете использовать шесть, чтобы оторвать одну из четырех частей, которые у вас есть на шесть пунктов, но Плохая новость заключается в том, что вы не можете выдержать ни одной фигуры с 5, потому что у вас нет фигур по пяти пунктам. Вы должны просто двигаться внутри доски. Иногда вы можете выбрать, какой ход в доску вы делаете, но в этом случае все, что вы можете сделать, это переместить фишку из шесть баллов к одному баллу.

    • Гаммоны и нарды
      Если вы удалите все свои фигуры до того, как ваш противник удалит любых , вы выигрываете окорок.Если вы удалите все свои фигуры до того, как ваш противник уберет любую из их и у них все еще есть фигура в вашем внутреннем столе, вы выигрываете нарды.

      Гаммоны и нарды особого значения не имеют, за исключением, возможно, раненых. гордость, в одиночных играх в нарды. Но в матчевой игре, описанной ниже, это влияет на счет матча.

    Матч-игра

    В режиме матча вы играете в серию игр до согласованного финала. оценка — эл.г., матч на пять очков, матч на девять очков, матч на 21 балл. Вы получаете очко, выиграв игру. Также бывают ситуации, когда вы можете заработать более одного балла за победу в игре. В этом разделе описывается матч игра.

    • Объект
      В игре Backgammon Match цель состоит в том, чтобы побеждать в играх до тех пор, пока вы счет достигает или превышает согласованную продолжительность матча. Когда заканчивается одна игра, другой запускается, пока матч не закончится.
    • Удвоение
      В Pocket-Monkey ™ есть два типа игр со спичками: одна, в которой используется куб удвоения, и те, которые этого не делают. Те, кто использует удвоение куб Нарды Матч 5 , Нарды Матч 9 , и Backgammon Match 21 . Те, кто этого не делает, творчески с именем BG Match 5 — Нет куба , BG Match 9 — Нет Cube и BG Match 21 — без куба .

      Для матчей, использующих удвоение куб, он показан между двумя домами (на этой схеме это обведено синим):

      В любой момент, когда наступит ваш ход (кроме первого хода, или если вы не «иметь» куб — подробности ниже), вы можете предлагать удвоение — например, предлагать удвоение ставки игры, означающие, что победитель получит два очка вместо одного за победу. Тогда ваш оппонент может либо принять дубль и сыграть на удвоении ставки, или откажитесь от удвоения и проиграйте игра.Если вы предлагаете удвоение до двух очков, но ваш оппонент снижается, вы сразу получаете одно очко (а не два), и следующая игра начал. Если вы удвоили до двух очков и ваш противник соглашается, играйте возобновляется на новых ставках.

      Когда игрок отказывается от дубля, гаммоны и нарды отменяются. не забил. Например, если белые предлагают черным дубль, когда черные еще не сдал фигуры и черные отказываются, это просто нормальная победа белых, а не окорок.Если Уайт думал, что он / она были в достаточно сильном положении, чтобы получить окорока, он / она будет больше скорее всего , а не , чтобы предложить дубль, потому что окорок будет стоит вдвое больше, чем отклоненное предложение удвоения. По этой причине, вы часто будете видеть игроков в очень сильной позиции сразу же удвоить поскольку другой игрок убирает с доски только одну фишку — потому что окорок больше невозможен, поэтому они не отказываются от возможность дополнительных очков, которые он предоставит.

      Это может быть очевидно, но обычно удваивается только тогда, когда достаточно сильная позиция и, по крайней мере, умеренно уверен в победе игра. В противном случае, зачем вам удваивать ставки?

      Когда вы удваиваетесь и ваш противник соглашается, он / она получает контроль над куб удвоения — действительно, вы увидите, что он переместился на его / ее сторону доски:

      Здесь белые удвоились, и черные согласились (хотя, глядя на штук, у белых действительно не было веской причины для удвоения!), поэтому куб показывает «2» (как в «умножить на два» — ставки удваиваются) и Черные теперь контролируют куб.На данный момент только черные могут предложить двойной; Белые не могут. Это сделано для того, чтобы игрок не оказался в сильнейшем положение от постоянного удвоения и удвоения.

      Однако, если черные сделали , предложение удвоить ставки (чтобы четыре очка вместо двух), и белые согласились, ситуация быть перевернутым — белые получат куб. Последний игрок принять дубль в игре — это игрок, контролирующий куб.

      Несмотря на то, что трудно устоять перед тем, как «продолжать», когда предлагают дубль, бывают моменты, когда действительно стоит отказаться.Один знак неопытный игрок не может отказаться от дубля, когда ситуация действительно оправдывает это.

      Управление игрой: Когда настанет ваша очередь и вы нужно решить, бросить ли бросок или предложить дубль, ваши кости будут отображаются в виде пары вопросительных знаков, а также «Roll» и «Offer Double» показаны кнопки:

      Здесь белые решают, бросить или предложить дубль. Чтобы свернуть игральные кости, нажмите кнопку Roll; чтобы предложить двойной, нажмите кнопку «Предложить двойной» кнопка (спросит, уверены ли вы).(Вы также можете свернуть, нажав любой из ваших «?» кости, или предложите удвоить, нажав на удвоение куб.)

      Когда ваш оппонент предлагает вам дубль, вы увидите сообщение «Принять». и кнопки «Отклонить»:

      Здесь черные отвечают на предложение удвоения белых (и снова белые на самом деле не в положении удвоения). Блэк должен принять предложение до нажав кнопку «Принять» или отклонить, нажав кнопку «Отклонить» кнопка.Отклонение от дубля означает проигрыш игры; ваш противник получает предыдущее значение игры .

      (Этот бизнес Белых предлагает двойников, которые не выглядят оправданными поднимает полезный вопрос этикета: считается несколько грубым предлагать дубль просто ради этого, как белые, кажется, делают здесь. Это означает, что вы не воспринимаете своего оппонента всерьез.)

    • Авто-проход и удвоение
      Если вы полностью заблокированы, и вы сказали Pocket-Monkey ™ для автоматического прохождения вашего хода пока вы снова не сможете двигаться, Pocket-Monkey ™ примет вы хотите бросать на каждом ходу, а не удваиваться.Обычно это хорошо, так как если вы заблокированы, вы, вероятно, не в хорошем положении предложить двойную. Однако есть сценарии, в которых возможно, вы захотите предложить дубль. Помните также, что Pocket-Monkey ™ не знает, какие будут кости, когда он принимает решение бросить, а не предлагать двойной — это может быть ролл, который дает вам бесплатно! Так что используйте Auto-Pass с осторожностью, когда вы можете захотеть удвоить.

      Конечно, авто-проход никогда не принимает , двойной или что-то подобное. что.Если вы заблокированы и проходите автоматически, а ваш оппонент предлагает дубль, игра возвращается к вам за ответом.

    • Подсчет очков
      В матчах счет начинается с нуля, и игрок обычно получает один. очко за победу в игре. Но если игрок выигрывает окорок (см. ранее), он / она получает два очка. Нарды приносят три очка. Это верно во всех матчах, включая тип «без куба».

      В матчах, использующих кубик удвоения, базовое значение выше умножается на значение куба удвоения. Если ставки увеличены вдвое, и игрок одерживает обычную победу, это приносит два очка вместо одного. Аналогично, если ставки удваивается и игрок выигрывает окорок, он получает четыре очка вместо всего два (два очка за окорок, удвоенные). Нарды (три очков) за удвоение приносит шесть очков (три очка за нарды, вдвое).И так далее. Это может стать драматичным, например, выигрыш нарды при четырех ставках (каждый игрок удваивает один раз) стоит 12 баллов! (Три очка за окорок, умноженные на четыре из-за удвоение и удвоение.)

    • Завершение игры
      В матче, если ваша ситуация безнадежна, а ваш соперник определенно выиграете, вы можете отказаться от этой игры без отказавшись от матча.Затем вы и ваш оппонент продолжите следующая игра.

      Предупреждение: Если вы откажетесь от игры до того, как любая ваша фигура с доски, вы отказываетесь от окорока и ваш противник получает дополнительные очки окорока! Если вы уйдете в отставку, пока все еще находится во внутреннем столе вашего оппонента, и у вас нет фигур прочь, вы откажетесь от нардов и проиграете в три раза больше ценность игры! Так что будьте осторожны, отказываясь от игр.(Это не верно при снижении удвоения, что другое от выхода из игры, даже если вы все еще проигрываете.)

    • Правило Кроуфорда
      Правило Кроуфорда применяется только к матчам, в которых используется куб удвоения.

      Когда первый игрок оказывается в пределах одного очка от победы в матче, следующая игра называется «Кроуфорд Раунд», и удвоение ставок не допускается. Это «Правило Кроуфорда».»Это применимо только в первый раз, когда игрок достигает предпоследнего балла.

      Рассмотрим матч, в котором вы играете до пяти очков и ваша соперник только что выиграл игру, доведя счет до 4-2 в своей услуга. В следующей игре у вас нет причин не предлагать сразу дубль, так как если вы проиграете игру, вы все равно проиграете матч, но если вы выиграете игру, вам нужно как можно больше очков.

      Правило Кроуфорда было изобретено Джоном Р.Кроуфорд около 1970 года для Матч-игра, и очень широко используется в турнирах. Он предназначен для помешать игроку в более слабой позиции воспользоваться преимуществом Дело в том, что им нечего терять от удвоения. Однако это только действует на одну игру. Если игрок в более слабой позиции выигрывает Crawford Round, он / она заработал право на удвоение снова (и предположительно будет, если только счет не будет одинаковым и удвоение не будет иметь эффект).

      Когда активен раунд Кроуфорд, куб удвоения отображается с крестик через него:

      Здесь черные только что выиграли партию, набрав 4 очка, а У белых всего одно очко.Это пятиочковый матч, так что эта игра это Кроуфорд Раунд.

      Приятной игры!

    Backgammon Classic Board Live 2.8.1 Скачать бесплатно

    Описание издателя



    Одна из старейших настольных игр и первая игра в нарды для iPhone теперь доступна с большим количеством функций и очень крутым графическим дизайном, саундтреком и потрясающими звуковыми эффектами!

    «Еще никогда игра в нарды не была такой веселой и захватывающей, как сейчас!» — как видно из Huffington Post

    «Нарды, вероятно, одна из самых увлекательных игр в нарды в App Store» — Игра месяца для iOS на Intellectuapp.

    «Привлекательный внешний вид. Отличный интерфейс. Быстро. Многопользовательский режим. ЭТО ЛУЧШЕЕ ПРИЛОЖЕНИЕ ДЛЯ НАРД ДЛЯ IPHONE »- пользователь * Marco_Polo * в App Store.

    ОДНА ИЗ ЛУЧШИХ БЕСПЛАТНЫХ ИГР НА НАРДЫ:
    Мы очень много работали, чтобы объединить новые функции и старый ИИ, которые мы создали несколько лет назад. Вот почему мы действительно думаем, что у нас одна из лучших бесплатных игр в нарды! Новое приложение Backgammon предлагает следующие функции, которые позволят вам получить лучший опыт.

    ОСОБЕННОСТИ НАРДОВ:
    • Режим одиночной игры — играйте в одиночку, против сильного AI
    • Режим двух игроков — играйте с другом на одном устройстве
    • Режим онлайн — играйте через Интернет с любым другим игроком
    • Легкое перемещение шашек — одно касание за движение
    • Удваивающий куб — включая правило Кроуфорда
    • Быстрый подбор игроков

    Это приложение для игры в нарды гарантирует 100% справедливый бросок кубиков, поскольку все кубики бросаются совершенно случайным образом, независимо от игрока и условий игры!

    ИГРАТЬ В НАРДЫ БЕСПЛАТНО
    ВСЕ функции БЕСПЛАТНЫ без каких-либо покупок!
    Играть в нарды через Интернет еще никогда не было так просто!
    Все функции, доски для портретной и альбомной ориентации поддерживают все последние устройства iPhone и iPad.

    Теперь, когда вы знаете, просто скачайте и наслаждайтесь бесплатной онлайн-игрой в нарды!

    23 сентября 2021 г. Версия 2.8.1
    • Исправления, связанные с iOS 15
    • Улучшения стабильности и исправления мелких ошибок

    О доске для классических нардов Live

    Backgammon Classic Board Live — бесплатное приложение для iOS, опубликованное в списке приложений «Действие» раздела «Игры и развлечения».

    Компания, которая разрабатывает классические нарды в прямом эфире, — это Adikus. Последняя версия, выпущенная его разработчиком, — 2.8.1.

    Чтобы установить Backgammon Classic Board Live на свое устройство iOS, просто нажмите зеленую кнопку «Продолжить в приложении» выше, чтобы начать процесс установки. Приложение размещено на нашем сайте с 23 сентября 2021 года и было загружено 22 раза. Мы уже проверили, безопасна ли ссылка для загрузки, однако для вашей собственной защиты мы рекомендуем сканировать загруженное приложение с помощью вашего антивируса. Если ваш антивирус определяет Backgammon Classic Board Live как вредоносное ПО или если ссылка для загрузки приложения iOS с идентификатором 544018782 не работает, используйте страницу контактов, чтобы написать нам.

    Как установить Backgammon Classic Board Live на ваше устройство iOS:
    • Нажмите кнопку «Продолжить в приложении» на нашем веб-сайте. Это перенаправит вас в App Store.
    • Как только Backgammon Classic Board Live появится в списке iTunes вашего устройства iOS, вы можете начать его загрузку и установку. Нажмите кнопку ПОЛУЧИТЬ справа от приложения, чтобы начать его загрузку.
    • Если вы не вошли в приложение iOS appstore, вам будет предложено ввести свой Apple ID и / или пароль.
    • После загрузки Backgammon Classic Board Live справа вы увидите кнопку УСТАНОВИТЬ. Нажмите на него, чтобы начать фактическую установку приложения iOS.
    • После завершения установки вы можете нажать кнопку ОТКРЫТЬ, чтобы начать ее. Его значок также будет добавлен на главный экран вашего устройства.

    Добавить комментарий Отменить ответ

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Рубрики

    • Активити
    • Активити игры
    • Бэнг
    • Диксит
    • Каркассон
    • Клуэдо
    • Колонизаторы
    • Манчкин
    • Разное
    • Свинтус
    • Секреты побед
    • Шакал
    • Шакал -правила игры
    • Эволюция
    • Эволюция — секреты игры
    2019 © Все права защищены. Карта сайта