Как правильно расставлять нарды. Правила игры в короткие нарды! Короткие нарды – цель игры
Доска для нард похожа на шахматную, только действие происходит с внутренней стороны, а не с внешней, как в шахматах. Поле разделено на 24 лунки, по 12 с каждой из сторон поля. Используется 30 шашек, по 15 штук разного цвета у каждого из двоих играющих, два зара. Зары — обычные игральные кости (кубики).
Расстановка фишек, начало и цель
Нарды длинные. Каждый игрок устанавливает все свои шашки в первую лунку правого верхнего от себя угла доски. Правая её часть называется двор белых, левая – двор черных. Первым ходит тот, чей зар покажет больше очков при броске. Вторую игру начинает победитель. Цель игры – перевести все свои шашки против часовой стрелки на последнюю четверть доски, «дом» (если для своих фишек считать первой ту, где они стоят) и затем выбросить их. Для совершения хода бросают оба кубика. Если хоть один из них упал на ребро доски или вылетел за её пределы, бросок повторяют. Количество выпавших очков определяет число лунок, на которое можно двигать одну или две фишки (какие именно, решает сам игрок).
Движение шашек в длинных нардах
В первый ход одну шашку двигают на то количество лунок, которое покажут зары. За один раз с «головы» (лунка, в которую их ставят в начале) можно брать только одну фишку. Исключение делается в том случае, если на кубиках выпало одинаковое число («куш», допускается четыре хода), тогда можно снять две фишки. Например, если выпали «двойки», есть такие варианты:
Снять с «головы» одну фишку и сходить ею четыре раза по две лунки;
Снять две, и сходить обеими два раза по две;
Снять две, одной — один ход на два деления, второй три хода по два деления.
Когда на поле все шашки, при «кушах» ходят четыре раза, какими фишками и как, решаете сами. Запрещено ставить шашку в ту лунку, где уже стоит чужая, на «голову» своей ставить можно. Если, например, в первый ход выпали «куши» шестерки, единственный вариант – снять две шашки и переставить их в седьмую лунку, следующий ход попадает на «голову» чужих фишек.
Игроку нужно не только как можно быстрее передвинуть свои фишки на последнее поле, но при этом еще и мешать двигаться сопернику, занимая как можно большее количество лунок. Тогда противник будет терять ходы и у него будет меньше вариантов передвижения. Если после броска некуда ходить из-за того, что все возможные для хода деления заняты чужими шашками, пропускают кон. Отказываться от хода, даже если он не выгоден, нельзя.
Выбрасывание фишек, конец игры
Начинать выбрасывать шашки можно только тогда, когда все они будут в «доме». Скидывают их по количеству выпавших очков: выпало 6 и 4, удаляются шашки с шестой и четвертой от конца поля, лунки. Если в гнездах, номер которых выпал, нет фишек, делается ход на это число (выпал 1 и 2, когда все стоят на шестой лунке – делается ход на 1 и 2 деления; 6 и 5 когда все уже на первом поле — просто выбрасываются две).
Ничьих не бывает, победит тот, кто первым сбросит все шашки. Ваш бросок!
Нарды – древняя восточная игра. Учёными до сих пор не была определена родина этого увлечения. Но даже несмотря на это, сегодня в нарды играет большое количество человек, получая от этого колоссальное удовольствие.
В древности люди также любили играть в нарды. Археологами была найдена доска, которая по их предположениям была сделана больше 3 тысяч лет назад.
У этой восточной игры есть и другие название:
- Трик-трак.
- Юэкгэммон.
- Тавла.
- Шеш-беш.
- Коша.
Нарды отлично развивают мышление и логику, помогают успокоиться и расславиться. В игру играют 2 человека.
Таблица: «состав» игры.
Правила игры в нарды для начинающих пошагово:
- Изначально стоит расставить игральные фишки . Они расставляются вверху в правом от игрока углу. Расстановка фишек осуществляется в ряд по вертикали.
- Затем 2 игрока бросают зары для определения права первого хода . Первым ходит тот игрок у кого на кубиках выпала большая комбинация.
Для первого хода с вертикального ряда снимается шашка. По правилам это называется «снять с головы».
На протяжении игрового процесса кубики используются всегда. Они определяют количество ходов. Так как игральных костей в игре двое, то игрок при кидании их получает две цифры. Это определяет количество его шагов. Цифры суммируются и игрок ходит. По правилам одна ячейка – это один шаг.
Но есть и второй вариант: при выпадении двух цифр не обязательно суммировать их составляющие. Можно походить двумя фишками на то количество выпавших игральных костей.
Пример: выпало на одном кубике 4, а на втором 2.
Два варианта:
Суммирование: 4+2=6 ходов одной фишкой.
Раздельные шаги: 2 шага одной фишкой, 4 хода второй.
- Ходят шашки исключительно против часовой стрелки.
- Останавливаться на игровом поле игрок имеет право лишь на пустой ячейке или на своём цвете. Становиться на цвет противника запрещается. Остановиться можно на своей фишке, то есть поставить её сверху. Данное действие называется «поставить на голову».
- «Снимать с головы» шашку разрешается только один раз за один шаг. Пример: на игральных костях выпадает 5 и 4. Если это первый ход игрока, то цифры суммируются и получается 9 ходов по полю.В других случаях, можно сделать 5 шагов находящейся на доске фишкой и 4 шага шашкой, снятой с головы.
- Если кости выпадают так, что игрок вынужден остановиться на ячейке противника, то данный ход им пропускается.
- При выпадении дубля (1:1, 2:2, 3:3, 4:4, 5:5, 6:6) игрок награждается правом передвижения своих шашек 4 раза на выпавшее количество игральных костей. То есть при выпадении дубля 2:2, игрок может: Сделать 4 хода по 2 шага.
Сделать 1 ход на 4 шага.
Тактика и стратегия игры
Стратегия в тавла – перевести собственные игральные фишки на поле соперника.
Виды стратегий:
- Скоростная игра. Цель – быстрое перемещение игровых предметов в дом.
- Игра на удержание. Удерживайте 2 шашечки на одной лунке до тех пор, пока не удастся выбить блот соперника.
- Блокировка. Суть – сооружение длинной стены из шашечек для блокирования перехода противника.
- Блиц-стратегия. Суть – быстрое закрытие дома.
- Бэкгейм. Суть – соорудить в доме соперника лунку с двумя шашечками.
Тактика выигрыша:
Необходимо 6 фишек расставить в четвёртой четверти. Данное действие называется «привести домой». После того как последняя фишка расставлена в четвёртой четверти, шашки «выгоняются» посредством кидания игральных костей:
- Выгоняется одноимённая фишка выпавшего на зари числа.
- Выгоняется фишка, под номером, получившихся в процессе складывания чисел.
Важно! Победа присваивается игроку, у которого на доске не осталось игровых шаше.
Секреты
Для победы в игру нужно прибегать к хитростям или обладать уникальным умом и логикой.
Хитрости и секреты для выигрыша в юэкгэммон:
- Помоги сопернику проиграть. Обеспечь его проигрыш закрытием всех пятёрок. Для себя оставь три шашечки в каждом углублении на доске. После того как противник начнёт открывать лунки, их нужно за ним сразу же закрыть.
- Не разрешайте противнику занимать три углубления возле основания вертикального ряда.
- Ставьте шашечки подальше от шестого положения.
Разновидности нард
Разновидности нард:
- Длинные нарды — классические.
- Короткие нарды.
Различия между ними заключаются в некоторых правилах:
- Отсутствие битых шашечек в длинных нардах.
- Если в коротких нардах шашечка ставится на шашку соперника, то она бьётся.
Обратите внимание! Существует обилие игр на коротких и длинных досках.
Таблица: разновидности игры в коша.
Название | Описание и правила |
Американка | Расстановка белых фишек: Две в первую лунку. Расстановка чёрных шашек: Две в девятой лунке. Пять в двенадцатой лунке. Правила неизменны. Главная цель – переместить все игровые предметы на поле соперника и выгнать свои шашки. |
Голландский триктрак | Все фишки нужно вводить в игру с борта. |
Единичка-двоечка | Преимущество этой игры заключается в отсутствии расстановки шашек на доске. После выбора права хода, они берутся с борта доски для осуществления хода. |
Кейлс | Кейлс очень популярна в Англии. Данная игра развивает математические способности человека. Она разрабатывалась математиком по имени Генри Деден. Расстановка: Одиннадцать ставится в вертикальный ряд. При совершении шага берётся одна шашка, располагаемая рядышком. |
Кубо | Кубо – разновидность игры в нарды. Её главная особенность заключается в том, что вместо шашечек игроки используют монетки. 27 монет складывается в девять столбцов, в каждом по 3 монетки. |
Полезное видео
- Похожие записи
Нарды (иногда именуются на французский манер – трик-трак) – одна из древнейших настольных игр. По своим правилам она близка к сенету – самой первой из известных настольных игр в мире, изобретённой древними египтянами, — и популярным играм типа «кто первый дойдёт до финиша». В отличие от шахмат или шашек, в нардах успех по большей части зависит от случая.
Короткие нарды – одна из разновидностей этой игры, отличающаяся прежде всего расстановкой. Собственно, это и определило название разновидности: изначальное расположение в коротких нардах таково, как будто игра продолжается уже долго.
У каждого участника имеется пятнадцать фишек. Треугольные поля нумеруются с первого по 24-е, начиная с первого треугольника дома игрока (группы полей, в которую нужно переправить все фишки, прежде чем убрать их из игры). При этом для каждого участника нумерация индивидуальная, поскольку дома расположены в противоположных концах.
Вот начальное расположение «игрового материала»: у каждого из играющих две фишки находится в 24 треугольнике (самом дальнем), пять – в тринадцатом, три стоят в восьмом и пять — в шестом. В «обычных» (более привычных нам) нардах похожая ситуация (условно, ведь она чаще всего не такая симметричная) складывается только к середине партии.
Каждый игрок имеет собственную пару игральных костей, а также собственный стакан, в котором кости перемешиваются перед броском. На практике, конечно, стаканы используются далеко не всегда.
Смысл игры такая же, как и в обычных нардах: переставить все свои шашки в собственный дом и убрать их из игры. Тот, кто совершит это первым, выигрывает. Понятно, что сыграть вничью в этой игре невозможно, хотя на практике иногда вводятся такие «неофициальные» правила – ничья объявляется, если второй игрок убрал все свои фишки на один ход позже, чем первый.
Кто должен ходить первыйЧтобы определить, кто удостоится чести первого хода, играющие кидают по одной кости. Первым ходит тот, у кого цифра на верхней грани оказалась больше. При равнозначных числах на кубиках они кидаются снова – до тех пор, пока они не будут различаться.
Движение фишекКости, бросаемые в качестве жребия, одновременно определяют и движение первой фишки. Она передвигается на количество пунктов (они также именуются забавным словом «пипсы»), равное сумме цифр на обеих кубах. Движение производится в сторону дома. Двигать можно любую свою фишку, но в том случае, если конечный пункт хода является открытым – то есть там не стоит фишка противника.
По прошествии первого хода играющие по очереди выкидывают по две кости и совершают ходы. Если, скажем, выпали числа 5 и 2, то одной фишкой можно походить сразу на семь пунктов, но лишь при том условии, если пятый или второй пункты по отношению к началу хода открыты. Можно, помимо этого, первой фишкой походить на 5 полей, а второй – на 2.
Если на костях оказались одинаковые числа, то это называется «дубль» (часто используют тюркский термин «гоша»). При этом играющий должен походить четыре раза на одинаковое количество полей, указанное на каждом кубике.
Если ход вообще нельзя сделать, то игрок, естественно, его пропускает. Однако если возможность ходить имеется, то ход обязательно следует выполнить, даже если он невыгоден играющему.
Как побить фишку соперникаЭта особенность отличает короткие нарды от обычных. Если на последнем пункте хода находится фишка соперника, но только одна, игрок может занять этот треугольник, а фишка противника кладётся в «бар» (аналог тюрьмы). Такой ход именуется «блот». Когда сколько-нибудь фишек попадают в бар, своим следующим ходом игрок должен их «зарядить», то есть поставить в доме соперника на те поля, номера которых указаны на выпавших гранях. Пока все фишки не будут выставлены, производить обычные ходы нельзя. Во время выставления игрок также может побить фишку соперника.
Удалять фишки можно только тогда, когда все они собрались в доме – последней группе из шести пунктов. Правила выброса фишек удобнее всего проиллюстрировать на конкретном примере.
Допустим, одна оставшаяся фишка стоит на пятом поле. Если на костях одно из чисел – пять, то эту фишку можно выкинуть. Если одно из чисел – шесть, то фишку тоже можно выкинуть. Если общая сумма чисел меньше пяти, то фишкой нужно сделать простой ход. Если в процессе хода эта фишка побила фишку соперника, то во время этого же хода эту фишку выбрасывать нельзя; впрочем, это правило часто игнорируется, особенно в «тюремной» разновидности игры.
На этапе выбрасывания фишек может создаться ситуация, когда одна или несколько фишек будут побиты. В этом случае они, как обычно выставляются в начальной позиции (в доме соперника), доводятся до своего дома и только после этого выбрасывание возобновляется.
Варианты игрыНарды – классические и короткие – имеют, помимо базовых, другие разновидности, отличающиеся некоторыми дополнительными правилами. Иные из них удивительны. Например, в стандартных кавказских нардах запрещается одним ходом побить фишку противника и спрятаться, то есть встать на поле, где уже имеются другие свои фишки.
Короткие нарды – игра исключительно европейская, её правила были разработаны не так уж давно – в XVIII веке. В то время восточная новинка привлекла массовое внимание в европейском мире, но там её решили немного упорядочить и рационализировать. В игру было добавлено больше логики и мышления и удалены моменты, которые казались ненужными и только затягивающими процесс.
Классические «восточные» нарды – игра весьма и весьма древняя. Древнейшую доску для неё нашли даже в гробнице Тутанхамона. Особенно любили играть в неё древние персы. Таким образом, нарды гораздо древнее шахмат.
Как и египетский сенет (о нём говорилось выше), нарды в странах древнего Востока наделялись мистическим смыслом. Так, фишки изображали звёзды, а поля на каждой половине поля символизировали месяцы года (ведь с каждой половины их было двенадцать). По нардам даже пытались предсказывать будущее. В Персии играть в эту игру разрешалось только высшему классу людей – учёным, философам, астрологам, правителям. Даже попав в античный Рим, нарды сохранили свой статус – постоянно играли в них только правители, а в определённые дни разрешалось играть и менее влиятельным вельможам.
Видео пособиеНарды (тавла, трик-трак) — это, возможно, древнейшая настольная игра в человеческой истории. Игры с досками и игральными костями, судя по археологическим раскопкам, были известны шумерам и древним египтянам. Настольная игра с очень похожими правилами была известна уже в древнем Риме. В нынешнем виде игра появилась в средневековой Персии. С XII века в нарды играют и в Западной Европе.
В этой статье мы расскажем о правилах игры в нарды для начинающих (пошагово).
Общие сведения
Игра проводится на специальной доске при помощи шашек. Двое соперников играют двумя комплектами шашек (белыми и черными). Цель игры — как можно скорее провести вокруг доски все свои шашки, а также затруднить продвижение шашек противника. Выиграл тот, кто первым сумел вывести шашки с поля. Количество ходов зависит от броска костей: таким образом, при игре в нарды большую роль играет везение. Вместе с тем, для успешного завершения партии игрок должен работать головой и грамотно применять стратегию.
Есть две разновидности игры с разными правилами: длинные и короткие нарды. Длинные нарды — это классический вариант игры, известный на Востоке и в России. Короткие нарды — это европейская, реформированная версия игры, созданная англичанином Эдмондом Хойлом в XVIII веке. В последнее время короткие нарды получили распространение и в нашей стране, но не вытеснили длинные нарды.
Мы опишем правила игры в обеих ее версиях.
Кубики, доска и шашки
Инвентарь прост: доска с двадцатью четырьмя лунками, два кубика и тридцать шашек (пятнадцать белых и столько же черных).
Игровым полем является внутренняя сторона доски (в отличие от шахмат и шашек). Доска разделена на две половины (это разделение называется «бар»).
В коротких нардах расстановка перед партией происходит следующим образом. Противники садятся друг напротив друга с разных сторон доски. Каждый игрок выстраивает шашки своего цвета в правой верхней лунке игровой доски. Фактически ваши шашки будут выстроены в ряд с правой стороны доски, шашки противника — напротив. Первоначальное местоположение шашек называется «головой».
Цвет шашек не определяет очередность хода (этот вопрос решается броском костей)
В процессе игры нужно будет провести свои шашки через лунки (поля) на верхнем и нижнем краях доски. Правая верхняя лунка на старте уже занята вашими шашками, левая нижняя — занята шашками противника. Соперники ведут свои шашки вокруг доски против часовой стрелки. Ваша задача — провести их сначала через лунки дальнего края доски, а потом через лунки ее ближнего края в правую ближнюю четверть, которая называется вашим «домом». После этого вы сможете начать вывод с доски своих шашек. Такую же задачу выполняет и ваш противник — его «дом» находится (с вашей точки зрения) на дальнем левом краю поля.
Нарды: правила игры для начинающих с картинками:
Победителем считается тот, кто успел первым вывести все свои шашки из игры.
Третий обязательный элемент инвентаря — это два кубика (игральные кости). В нардах они имеют специальное название — зары. Перед каждым ходом игрок кидает обе кости. От суммы возможных очков зависит то, какие действия сможет совершить игрок.
Правила игры в длинные (простые, классические) нарды
В начале игры все шашки противников расставляются описанным в прежнем разделе образом, в «голове». Затем броском кубиков игроки определяют, кому принадлежит первый ход.
Перед тем как сделать ход игрок снова бросает две кости, чтобы определить, на сколько шагов он может передвинуть шашку вперед. Например, выпавшие числа 3 и 2 позволяют ему снять шашку «с головы» и продвинуть ее на три лунки и еще на две вперед. Следующий ход делает противник, далее игроки продолжают ходить по очереди.
Снимая «с головы» шашки, игроки могут двигать только одну шашку за свой ход. Но есть исключение: в правилах игры в нарды предусмотрен дубль. Если при первом броске костей выпадает дубль: 3 и 3, 4 и 4, 6 и 6, можно ходить двумя шашками (например, при броске 3 и 3 продвинуть и ту и другую вперед на три клетки).
- сходить одной шашкой дважды за один ход (например, если 2 выпало на одном кубике и 3 на другом — сходить одной шашкой на три шага и тут же — на два)
- сходить двумя шашками (при броске костей 2 и 3 передвинуть одну шашку на 2 шага, другую — на 3 шага).
Это очень важный момент: игрок может выбрать, какой вариант более целесообразен, и поступить по обстоятельствам.
Если в лунке уже стоит собственная шашка, ставить туда свои шашки (в любом количестве) — можно.
Если в лунке уже стоит шашка противника, ставить туда свою шашку нельзя.
Ходить на произвольное количество шагов нельзя.
Ходить назад нельзя.
Пропускать ход, если есть какая-либо возможность сходить, нельзя. По правилам необходимо делать ход в свой черед, даже если это действие ухудшит ваше положение. Пропустить ход можно лишь в том случае, когда правила вообще не оставляют возможности ходить.
Игра в нарды, фото:
Если выпал дубль (одинаковый бросок двух костей), то общее число шагов удваивается. Например, при броске 4:4 игрок ходит не на 8 лунок вперед, а сразу на 16 (одной шашкой на 16 лунок-полей или двумя шашками на 8).
В течение партии желательно не только как можно скорее довести все шашки до своего «дома», но и поставить палки в колеса противнику. Поставив шесть ячеек своего цвета подряд, вы создаете «непроходимый заслон», через который противнику не пробиться. Мы помним, что ходить на лунку, занятую шашкой противника, нельзя, и, скажем, при броске костей на 5 и 4 невозможно сразу сходить на девять пунктов вперед, а можно только 4, а потом сразу же на 5 шагов (либо сначала на 5, а потом на 4). Таким образом, перепрыгнуть «мост» из шести шашек противника не получится.
В отношении строительства «мостов» имеется ограничение. Строить мост можно только в том случае, если впереди этого заслона находится хотя бы одна шашка противника.
Когда все шашки — уже в «доме», игрок начнет снимать их с доски, чтобы скорее завершить партию. Пока хотя бы одна шашка остается на доске, ваша партия не завершена. Делается это тоже по броску кубиков. Так, при броске 1 и 3 убирается по одной шашке из тех, что стоят в первой и третьей лунке справа. Если с данного поля уже убраны все шашки, снимается шашка со старшей позиции. При этом шашки можно не только снимать, но и передвигать в «доме».
Считается, что в нардах ничьи не бывает. Однако в последние годы появилось одно исключение. Если один из соперников уже убрал все шашки с поля, надо дать другому один ход. Если за этот ход он тоже успеет убрать все шашки, считается, что наступила ничья.
Конец одной партии — это еще не конец матча. Противники могут провести несколько игр на очки. При этом важно, что в длинных нардах есть два вида побед. Более полная победа называется «марс» (один противник уже завершил игру, а другой еще не успел ввести в «дом» все свои шашки). Проигравший «марс» проигрывает двойное количество очков.
Правила игры в длинные нарды: видео
Правила игры в короткие нарды
Между двумя разновидностями игры много общего. Та же доска, то же количество шашек. Поэтому мы расскажем лишь о специфических особенностях коротких нардов.
Правила игры в короткие (быстрые) нарды таковы, что шашки противника движутся друг навстречу другу (дом белых и дом черных находятся друг напротив друга). Поэтому игра — скорее сражение, чем бег наперегонки.
Правила разрешают и предписывают сбивать с доски шашку противника. Как мы помним, в длинных (классических) нардах нельзя поставить свою шашку в лунку, если там уже стоит чужая шашка. В коротких нардах правила иные — если в лунке стоит лишь одна шашка (это называется «блот»), противник может выбросить ее, поставив на это место свою. Но если в одной лунке более двух шашек, ни взять их, ни остановиться на этом поле — нельзя. Сбитые шашки складываются на «баре» (черта, которая делит поле пополам). Противник стазу попадает в невыгодное положение: следующим ходом ему предписано вернуть свою шашку в игру. Вводить ее в дело приходится в «доме» противника, то есть на максимальном расстоянии от цели — своего собственного «дома». В какую лунку ее ставить, определяет бросок костей. Так, если кости показывают 3 и 5, то можно на выбор поставить шашку в третью или в пятую лунку. Если же сделать такие ходы невозможно технически (лунки заняты двумя и более шашками противника), придется пропустить ход и попытать счастья следующий раз.
«Побить» шашки противника — это значит замедлить его продвижение к финишу и, следовательно, увеличить собственные шансы на победу. По этой причине занимать сводное поле (лунку) только одной фишкой — довольно опасно.
Победить в коротких нардах можно по-разному. Более полная победа называется «марс» (если проигравший еще не успел снять с поля ни одной шашки). Еще более полная победа называется «кокс» (если проигравшему не удалось снять ни одной шашки и кроме того хотя бы одна его шашка осталась на баре или в «доме» противника). «Марс» дает двойное количество очков, «кокс» дает тройное количество очков.
Правила игры в короткие нарды: видеоурок
Правила игры
Оценка пользователей 5 из 5 (всего 10 голосов)
Правила игры в Короткие нарды могут показаться запутанными, но они не вызывают никаких затруднений после нескольких тренировочных партий. Поэтому, наверное, своими результатами игры в них делятся многие любители настольных игр, предпочитая проводить свой досуг именно двигая фишки по размеченной доске.
Суть игры в Короткие нарды
В игре принимают участие два человека. Задача игрока — перевести все свои шашки через все поле игры по кругу и вывести их за его пределы.
Казалось бы, что проще и придумать невозможно. Но даже такая элементарная игра, как нарды, скрывает множество интереснейших моментов. Не каждому участнику она дается легко. Конечный результат игры зависит не только от случайной выдачи костями значений для последующих ходов.
Как играть в Нарды короткие?
В Короткие нарды играют на доске, имеющей двадцать четыре ячейки, называемых пунктами. Пункты объединены в четыре группы по шесть ячеек в каждой. Эти группы называются — дом, двор, дом противника, двор противника. Дом и двор разделены между собой планкой, которая выступает над игровым полем и называется бар.
Итог игры
Короткие нарды отличаются от прочих игр на доске тем, что в них не предусматривается ничья. Всегда четко определены победитель и проигравший.
Партию в нарды выигрывает тот, кто первым достигает финиша, а именно выводит все свои фигуры за пределы игорного поля. Если один игрок — победитель, то второй автоматически считается проигравшим, даже если разница в результате всего один очередной ход.
В нарды онлайн можно играть каждый раз с новым партнером, можно также участвовать в так называемых онлайн Турнирах. Результат соревнований определяется обобщенным итогом за все сыгранные партии в нарды.
Все результаты сыгранных партий по каждому игроку заносятся автоматически в электронную сводную таблицу. Победителем в онлайн Турнире является тот, кто по итогам таблицы набирает большее число побед. Проигравшим является тот, кто набирает меньшее число побед.
В правилах Кавказских Нард есть отличие от правил в привычные короткие нарды:
В Кавказских нардах в своём доме нельзя убить шашку противника и спрятаться. Другими словами, шашку, которая била шашку противника, нельзя этим же ходом передвинуть так, чтобы она встала на другую шашку и была сдвоенной, то есть вне досягаемости для удара. Убить и накрыть бившую шашку другой — можно. Убить и передвинуть дальше на свободное поле, но не прятаться — можно. Убить и выбросить (если нет другого хода) — можно.
Осталось символов:
Выигрыватель
Оценка: 5 из 5
Правила игрыКрайне интересная игра. Именно короткие нарды.
герасим250585
Оценка: 5 из 5
Правила игрынеплохо неплохо
Оценка: 5 из 5
Правила игрыОценка: 5 из 5
Правила игрыХорошо что у вас есть правила с картинками. Иначе как играть бы было.
Оценка: 5 из 5
Правила игрыКороткие нарды сильно отличаются от длинных. Фактически это совсем другой вид игры на той же самой доске и теми же шашками.
Оценка: 5 из 5
Правила игрыНарды первый ход 6 6. Нарды короткие
Доска для нард похожа на шахматную, только действие происходит с внутренней стороны, а не с внешней, как в шахматах. Поле разделено на 24 лунки, по 12 с каждой из сторон поля. Используется 30 шашек, по 15 штук разного цвета у каждого из двоих играющих, два зара. Зары — обычные игральные кости (кубики).
Расстановка фишек, начало и цель
Нарды длинные. Каждый игрок устанавливает все свои шашки в первую лунку правого верхнего от себя угла доски. Правая её часть называется двор белых, левая – двор черных. Первым ходит тот, чей зар покажет больше очков при броске. Вторую игру начинает победитель. Цель игры – перевести все свои шашки против часовой стрелки на последнюю четверть доски, «дом» (если для своих фишек считать первой ту, где они стоят) и затем выбросить их. Для совершения хода бросают оба кубика. Если хоть один из них упал на ребро доски или вылетел за её пределы, бросок повторяют. Количество выпавших очков определяет число лунок, на которое можно двигать одну или две фишки (какие именно, решает сам игрок).
Движение шашек в длинных нардах
В первый ход одну шашку двигают на то количество лунок, которое покажут зары. За один раз с «головы» (лунка, в которую их ставят в начале) можно брать только одну фишку. Исключение делается в том случае, если на кубиках выпало одинаковое число («куш», допускается четыре хода), тогда можно снять две фишки. Например, если выпали «двойки», есть такие варианты:
Снять с «головы» одну фишку и сходить ею четыре раза по две лунки;
Снять две, и сходить обеими два раза по две;
Снять две, одной — один ход на два деления, второй три хода по два деления.
Когда на поле все шашки, при «кушах» ходят четыре раза, какими фишками и как, решаете сами. Запрещено ставить шашку в ту лунку, где уже стоит чужая, на «голову» своей ставить можно. Если, например, в первый ход выпали «куши» шестерки, единственный вариант – снять две шашки и переставить их в седьмую лунку, следующий ход попадает на «голову» чужих фишек.
Игроку нужно не только как можно быстрее передвинуть свои фишки на последнее поле, но при этом еще и мешать двигаться сопернику, занимая как можно большее количество лунок. Тогда противник будет терять ходы и у него будет меньше вариантов передвижения. Если после броска некуда ходить из-за того, что все возможные для хода деления заняты чужими шашками, пропускают кон. Отказываться от хода, даже если он не выгоден, нельзя.
Выбрасывание фишек, конец игры
Начинать выбрасывать шашки можно только тогда, когда все они будут в «доме». Скидывают их по количеству выпавших очков: выпало 6 и 4, удаляются шашки с шестой и четвертой от конца поля, лунки. Если в гнездах, номер которых выпал, нет фишек, делается ход на это число (выпал 1 и 2, когда все стоят на шестой лунке – делается ход на 1 и 2 деления; 6 и 5 когда все уже на первом поле — просто выбрасываются две).
Ничьих не бывает, победит тот, кто первым сбросит все шашки. Ваш бросок!
Нарды (другие распространённые названия: трик-трак, бэкгэммон (англ. Backgammon), тавла, шеш-беш, коша — древняя восточная игра. Родина этой игры точно не известна, но известно, что люди играют в эту игру уже более 5000 лет, чему есть исторические доказательства. Так, самая древняя из досок для игры в нарды была найдена на территории Ирана (в Шахри-Сухте) и датируется около 3000 лет до н. э. Аналог этой игры обнаружен в гробнице фараона Тутанхамона (XV до н. э.).
Правила игры в нарды простые и начинающие игроки достаточно легко их освоят, но тем не менее для того, что бы выиграть нужно логическое мышление и конечно везение. Есть две основные разновидности — и нарды. Игра Нарды состоит из специальной доски, 30 шашек двух разных цветов и двух игральных кубиков костей). В игре принимают участие 2 игрока.
Короткие нарды
Начальная позиция
Рис 1. Доска с шашками в начальной позиции. Возможна также расстановка, зеркально симметричная к той, что приведена на рисунке. Дом в ней располагается слева, а двор — соответственно справа. | |
Рис 2. Направление движения белых шашек. Черные шашки движутся в противоположном направлении. | |
Рис. 3. Два способа, которыми белые могут сыграть |
Короткие нарды (Рис. 1) — игра для двух игроков, на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету и объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Эти группы называются — дом, двор, дом противника, двор противника. Дом и двор разделены между собой планкой, которая выступает над игровым полем и называется бар.
Пункты нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома данного игрока. Самый дальний пункт является 24-м пунктом, он также является первым пунктом для оппонента. У каждого игрока имеется 15 шашек. Начальная расстановка шашек такова: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом.
Цель игры — перевести все свои шашки в свой дом и затем снять их с доски. Первый игрок, который снял все свои шашки, выигрывает партию.
Движение шашек
Игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы.
Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или шагов, игрок должен передвинуть свои шашки. Шашки всегда движутся только в одном направлении (Рис. 2) — от пунктов с большими номерами к пунктам с меньшими.
При этом применяются следующие правила:
Шашка может двигаться только на открытый пункт, то есть на такой, который не занят двумя или более шашками противоположного цвета.
Числа на обеих костях составляют отдельные ходы.
К примеру, если у игрока выпало 5 и 3 (Рис. 3), то:
Он может пойти одной шашкой на три шага, а другой — на пять,
Либо он может пойти одной шашкой сразу на восемь (пять плюс три) шагов, но последнее лишь в том случае, если промежуточный пункт (на расстоянии три или пять шагов от начального пункта) также открыт.
Игрок, у которого выпал дубль, играет каждое из чисел на каждой из костей дважды. Например, если выпало 6-6, то игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, и он может передвинуть шашки в любой комбинации, как сочтет нужным.
Игрок должен использовать оба числа, которые ему выпали, если они допускаются правилами (либо все четыре числа, если у него выпал дубль). Когда можно сыграть только одно число, игрок обязан сыграть это число.
Если каждое из чисел по отдельности можно сыграть (но не оба вместе), игрок должен играть большее число.
Если игрок не может сделать хода, то он пропускает ход. В случае, если выпал дубль, если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть столько ходов, сколько возможно.
Как побить и зарядить шашку
Пункт, занятый только одной шашкой, носит название блот. Если шашка противоположного цвета останавливается на этом пункте, блот считается побитым и кладется на бар. В любой момент, когда одна или несколько шашек находятся на баре, первая обязанность игрока — это зарядить шашки в доме соперника. Шашка вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий выброшенному значению кости.
К примеру, если игроку выпало 4 и 6, он может зарядить шашку в четвертый либо в шестой пункты, если они не заняты двумя или более шашками противника.
Если оба пункта, соответствующие значениям выброшенных костей, заняты, игрок пропускает свой ход.
Если игрок может ввести некоторые из своих шашек, но не все, он должен зарядить все шашки, которые возможно, и затем пропустить оставшуюся часть хода. После того, как все шашки будут введены с бара, неиспользованные значения костей можно использовать, как обычно, перемещая шашку, которую вы зарядили, либо любую другую шашку.
Как выбросить шашки
Когда игрок привел все свои пятнадцать шашек в свой дом, он может начать выбрасывать их с доски. Игрок выбрасывает шашку следующим образом: бросается пара костей, и шашки, которые стоят на пунктах, соответствующих выпавшим значениям, снимаются с доски. Например, если выпало 6 очков, можно снять шашку с шестого пункта.
Если на пункте, соответствующем выпавшей кости, нет ни одной шашки, игроку разрешается переместить шашку с пунктов, больших, чем выпавшее число. Если игрок может сделать какие-либо ходы, он не обязан выбрасывать шашку с доски.
В стадии выбрасывания шашек все шашки игрока должны находиться в его доме. Если шашка будет побита в процессе выбрасывания шашек, то игрок должен привести шашку обратно в свой дом, прежде чем он продолжит выбрасывать шашки. Тот, кто первый снял все шашки с доски, выигрывает партию.
Правила игры
Количество игроков — двое. Количество шашек на доске — по 15 у каждого игрока.
Место начального расположения шашек, каждого из игроков называется голова, а ход из начального положения называется «из головы» или «взять с головы». За один ход с головы можно брать только одну шашку.
Игрок кидает одновременно два кубика. Сделав бросок, игрок должен передвинуть любую шашку на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую шашку — на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. Т.е. если на кубиках выпало, например, шесть-пять, игрок должен одну шашку передвинуть на шесть клеток, а затем любую (можно ту же, можно другую) на пять клеток. При этом с головы всегда можно брать только одну шашку. Исключение составляет только первый бросок в партии. Если одна шашка, которую можно снять с головы, проходит, то можно снять вторую. Таких камней для первого игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три (мешают шашки противника, стоящие на голове). Если выпадает один из этих камней, игрок снимает с головы две шашки. Для второго игрока количество камней, при которых с головы можно снять две шашки, увеличивается, так как мешает пройти первому камню, имеет право не только голова, но и камень, снятый противником. Если противник первым броском кинул: два-один, шесть-два или пять-пять, то второй игрок может снять вторую шашку также при бросках пять-пять и шесть-два (кроме: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три, которые тоже не идут напрямую).
Передвинуть две шашки на число клеток, показанное одним кубиком нельзя. Т.е. если на кубиках выпало — шесть-пять, игрок не может пойти одной шашкой, например, на три и другой на три клетки, чтобы вместе получилось шесть, а затем сходить «пятёрку».
Если выпал дупль, т.е. одинаковые очки на двух кубиках, например, пять-пять, игрок делает четыре хода (на соответствующее кубиков число клеток).
Нельзя поставить свою шашку не клетку, занятую шашкой противника. Если шашка попадает на занятую клетку, то про неё говорят что она «не идёт». Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то такая шашка оказывается запертой.
Нельзя запереть все пятнадцать шашек противника. Т.е., выстроить заграждение из шести шашек подряд можно только в том случае, если хотя бы одна шашка противника находится впереди этого заграждения.
Если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, которое выпало на каждом кубике, т.е. если шашки не идут, то очки пропадают, а шашки не двигаются.
Если игрок может сделать ход на то количество очков, которое выпало на одном из кубиков, и не может сделать хода на то количество очков, которое выпало на втором кубике, он делает только тот ход, который возможен, а остальные очки пропадают.
Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он обязан его сделать даже в ущерб своим интересам. Если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух то игрок должен выбрать больше. Меньшие очки пропадают. Смысл игры заключается в том, чтобы, пройдя всеми шашками полный круг, прийти ими в дом и выбросить все шашки раньше, чем это сделает противник.
Домом для каждого игрока является последняя четверть игрового поля, начиная с клетки, отстоящей от головы на 18 клеток. Выбрасывать шашки — это значит делать ими такие ходы, чтобы шашки оказывались за пределами доски. Игрок может начать выбрасывать шашки только тогда, когда все его шашки пришли в дом.
Ничьей не существует. Если игрок, начинавший первым, выбросил все свои шашки, а второй игрок может сделать тоже следующим броском, второй считается проигравшим, так как следующего броска не будет: партия заканчивается, как только один из игроков выбросил все свои шашки.
Существует очень мало игр, где победитель угадывается с середины игры. Короткие нарды — одна из таких. Исход игры неизвестен до последних шагов и всё может измениться в одну секунду, если удача отвернётся от Вас или Вы допустите ошибку. Несложные правила игры создают обманчивое впечатление простоты игры, но только редкое сочетание мастерства и удачи может принести победу. Люди играют в эту игру уже более 7000 лет. Великие Фараоны и персидские падишахи первыми играли в королевские нарды, считая шахматы слишком скучным занятием из-за предсказуемости партии. На протяжении веков игра стала хорошо известной во всем мире, но она никогда не была столь популярна, как в наше время. Цель игры состоит в том, чтобы провести по игровому полу свои шашки и снять их с доски раньше, чем это сделает соперник. Самой популярной разновидностью игры являются короткие нарды, в которых допускается сбивать шашки противника. Узнай насколько фортуна любит тебя — сыграй в «Короткие нарды».
Начальная позиция
Короткие нарды — игра для двух игроков, на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету и объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Эти группы называются — дом, двор, дом противника, двор противника. Дом и двор разделены между собой планкой, которая выступает над игровым полем и называется бар.
Возможна также расстановка, зеркально симметричная к той, что приведена на рисунке. Дом в ней располагается слева, а двор — соответственно справа.
Пункты нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома данного игрока. Самый дальний пункт является 24-м пунктом, он также является первым пунктом для оппонента. У каждого игрока имеется 15 шашек. Начальная расстановка шашек такова: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом.
У каждого игрока имеется своя пара игральных костей и специальный стакан, который используется для того, чтобы перемешать кости. Кубик с нанесенными на его грани числами 2, 4, 8, 16, 32, и 64 используется, чтобы следить за текущей ставкой игры.
Цель игры
Цель игры — перевести все свои шашки в свой дом и затем снять их с доски. Первый игрок, который снял все свои шашки, выигрывает партию.
Движение шашек
Чтобы начать игру, каждый игрок бросает одну кость. Этим определяется, какой из игроков ходит первым и какие числа для своего первого хода он использует. Если у обоих игроков выпали одинаковые числа, они оба кидают кости до тех пор, пока не выпадут различные значения. Игрок, у выпало большее число, передвигает свои шашки в соответствии с числами на обоих костях. После первого хода, игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы.
Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или пипсов, игрок должен передвинуть свои шашки. Шашки всегда движутся только в одном направлении, от пунктов с большими номерами к пунктам с меньшими. При этом применяются следующие правила:
1. Шашка может двигаться только на открытый пункт, то есть на такой, который не занят двумя или более шашками противоположного цвета.
2. Числа на обеих костях составляют отдельные ходы. К примеру, если у игрока выпало 5 и 3, он может пойти одной шашкой на три поля, а другой — на пять, либо он может пойти одной шашкой сразу на восемь (пять плюс три) поля, но последнее лишь в том случае, если промежуточный пункт (на расстоянии три или пять полей от начального пункта) также открыт.
3. Игрок, у которого выпал дубль, играет каждое из чисел на каждой из костей дважды Например, если выпало 6-6, то игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, и он может передвинуть шашки в любой комбинации как сочтет нужным.
4. Игрок должен использовать оба числа, которые ему выпали, если они допускаются правилами (либо все четыре числа, если у него выпал дубль). Когда можно сыграть только одно число, игрок обязан сыграть это число. Если каждое из чисел по-отдельности можно сыграть (но не оба вместе), игрок должен играть большее число. Если игрок не может сделать хода, то он пропускает ход. В случае, если выпал дубль, если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть столько ходов, сколько возможно.
Как побить и зарядить шашку
Пункт, занятый только одной шашкой, носит название блот. Если шашка противоположного цвета останавливается на этом пункте, блот считается побитым и кладется на бар. В любой момент, когда одна или несколько шашек находятся на баре, первая обязанность игрока — это зарядить шашки в доме соперника. Шашка вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий выброшенному значению кости.
К примеру, если игроку выпало 4 и 6, он может зарядить шашку в четвертый либо в шестой пункты, если они не заняты двумя или более шашками противника.
Если оба пункта, соответствующие значениям выброшенных костей, заняты, игрок пропускает свой ход. Если игрок может ввести некоторые из своих шашек, но не все, он должен зарядить все шашки, которые возможно, и затем пропустить оставшуюся часть хода. После того, как все шашки будут введены с бара, неиспользованные значения костей можно использовать, как обычно, перемещая шашку, которую вы зарядили, либо любую другую шашку.
Как выбросить шашки
Когда игрок привел все свои пятьнадцать шашкек в свой дом, он может начать выбрасывать их с доски. Игрок выбрасывает шашку следующим образом: Бросается пара костей, и шашки, которые стоят на пунктах, соответствующих выпавшим значениям, снимаются с доски. Например, если выпало 6 очков, можно снять шашку с шестого пункта.
Если на пункте, соответствующем выпавшей кости, нет ни одной шашки, игроку разрешается переместить шашку с пунктов, больших чем выпавшее число. Если игрок может сделать какие-либо ходы, он не обязан выбрасывать шашку с доски
В стадии выбрасывания шашек все шашки игрока должны находиться в его доме. Если шашка будет побита в процессе выбрасывания шашек, то игрок должен привести шашку обратно в свой дом, прежде чем он продолжит выбрасывать шашки. Тот, кто первый снял все шашки с доски, выигрывает партию.
Даве
В нарды, как правило, играют на деньги при условленной ставке за одно выигранное очко. Каждая игра начинается при ставке в одно очко. В процессе игры, игрок, который чувствует, что у него довольно большое преимущество в игре, может предложить даве (то есть удвоить ставки). Он может это сделать только перед началом своего хода, до того, как он бросит кости.
Если игрок, которому предложили удвоить ставки, пасует, то он сдает эту партию и проигрывает одно очко. В противном случае он должен принять даве и играть с удвоенными ставками. Игрок, который принял даве, становится обладателем куба, и только он может теперь заново удвоить ставки. Встречное удвоение ставок в одной и той же игре носит название басе (или редабл). Если игрок сдается в этот момент, он проигрывает столько очков, сколько стояло на кону перед этим редаблом. В противном случае, куб переходит к нему, и игра продолжается дальше с еще раз удвоенным значением ставок. Ограничений на число редаблов не существует.
Марс и Кокс
В конце игры, если проигрывающий игрок успел снять хотя бы одну шашку с доски, он проигрывает столько очков, сколько стоит к этому моменту на кубике (одно очко, если никто из игроков не говорил даве). Однако, если проигравший не успел выбросить с доски ни одной шашки, он проигрывает марс и теряет удвоенное число очков. Если же, более того, проигравший не снял ни одной шашки и одна или несколько его шашек остались на баре или в доме противника, он проигрывает кокс и теряет утроенное число очков.
Дополнительные правила
Некоторые дополнительные правила получили широкое распространение в игре.
1. Авто-дабл. Если обоим игрокам выпало одинаковое число очков первым ходом, то ставки удваиваются. Кубик поворачивается по два и остается на середине доски. Игроки обычно заранее договариваются об ограничении числа авто-редаблов в начале игры. Это правило изредка используется при игре на деньги для придания большего азарта.
2. Бивер. Если игроку объявляют даве, он может немедленно передвоить ставки, объявив встречный редабл — бивер, кубик в этом случае остается у этого игрока. Игрок, который первым объявил даве, имеет возможность принять этот бивер или спасовать, как в случае простого даве.
3. Правило Якоби. Марс и кокс считаются как одно очко, если ни один из игроков не объявлял даве в ходе игры. Это правило ускоряет игру, поскольку устраняет ситуации, где игрок не объявляет даве, поскольку стремится играть на марс,
Матчи, moneygame и командная игра в нарды
Как правило, матч состоит из нескольких партий. Цель всего матча — набрать определенное количество очков (как правило, играют до 3, 5, или большего нечетного количества очков)
В матчах как правило, используется даве.
Существует одно ограничение к предыдущему пункту. (Правило Кроуфорда). Если в данной партии ваш противник набрал на одно очко меньше, чем необходимо для победы в матче, то вы не имеете права объявлять даве непосредственно в этой партии. В случае вашего выигрыша партии, в следующей вы уже можете удвоить ставки.
Существует вариант игры в короткие нарды moneygame, как следует из названия, в него обычно играют на деньги. В этом варианте количество партий не ограничено (обычно играют до определенной разницы в счете либо до определенного времени).
В moneygame обычно применяется правило Якоби — то есть, пока не показан кубик, марс и кокс считаются как 1 очко. Бивер также может применяться в moneygame, если стороны условились об этом перед началом игры.
На турнирах и в клубах используются иногда несколько различных вариантов командной игры в нарды. Основные варианты следующие:
1. Парные консультации — Игра двое на двое на одной доске. Игра идет по обычным правилам, но с каждой стороны участвует по два игрока, которым разрешается советоваться друг с другом. Кости, как правило, бросает все время один из игроков, либо они меняются после каждой партии.
2. Командный турнир — Как правило, каждая команда состоит из трех игроков. Игра идет по обычным правилам на трех досках. Для победы команде необходимо выиграть два матча из трех.
3. Швец (chouette) — Клубный вариант игры в нарды «Один против всех».
Спорные ситуации
1. Обе кости нужно бросать одновременно на плоскую поверхность доски в правую секцию. Игрок должен повторить бросок, если Одна или обе кости оказались вне правой секции доски, попали на шашки или не лежат горизонтально.
2. Ход считается сделанным, когда игрок забрал свои кости. Если ход при этом оказался незаконченным или противоречащим правилам, оппонент имеет возможность принять ход в том виде, как он сделан, либо потребовать от игрока сделать правильный ход. Ход считается сделанным как он есть, если оппонент бросил свои кости или начал свой ход, объявив даве.
3. Если игрок бросил кости до того, как его противник завершил свой ход (то есть не забрал еще свои кости), бросок игрока не засчитывается. Это правило обычно не используется, если ход был вынужденным или когда дальнейший контакт между шашками противоположных сторон невозможны.
Оценка пользователей 5 из 5 (всего 3 голоса)
Особое внимание любителей настольных игр привлекает игра в Длинные нарды. Это древняя восточная игра, которой увлекались мудрецы. Сегодня же она доступна каждому. Правила игры в Длинные нарды настолько просты, что играют в них с большим удовольствием как профессионалы виртуальных клубов, так и новички. На нашем сайте можно играть и в короткие нарды, правила игры в короткие нарды довольно сильно отличаются.
Суть игры в длинные нарды
В игре принимают участие два человека. Один играет светлыми фишками, второй – темными. Доска для нард представляет собой две равнозначные половины, размеченные узкими треугольниками (стрелами). Задача каждого соперника – перегнать свои фишки через поле противника и вернуть на свои начальные позиции – «Домой». После чего первым убрать все фишки на «борт» доски.
Никогда невозможно предугадать, кто из двоих участников будет победителем. Случайное выпадение значений костей может кардинально изменять позиции игроков на поле боя. Этим нарды и интригующе интересны.
Онлайн версия длинных нард на нашем сайте не только позволяет играть с реальными соперниками, но и предусматривает участие в Турнирных соревнованиях.
Как играть в Длинные нарды?
В онлайн игре Длинные нарды правила следующие:
- компьютер раздает каждому участнику по пятнадцать фишек, которые они выставляют на своем поле с левой стороны вдоль одной стрелы;
- далее определяется первенство хода – каждый участник подбрасывает кубик, у кого выпадает большее значение баллов, тот и начинает игру;
- ходом в нардах считается передвижение фишек по полю равное выпавшему на двух кубиках числу баллов;
- движение шашек выполняется против часовой стрелки;
- в нардах можно ходить после сброса костей либо одной фишкой, либо двумя, к примеру, первую шашку перемещают на количество позиций, которое указывает один кубик, вторую – второй кубик, либо продолжают передвигать первую фишку далее, просчитывая количество возможных передвижений, прибавляя значение точек второго кубика к первому;
- нельзя пропускать ходы, если есть возможность передвинуть хотя бы одну фишку;
- если выпавшее число на кубиках не позволяет сделать ход (позиции заняты фишками противника), то игрок пропускает ход;
- со старта (первой стрелы) можно брать только одну фишку, если есть желание ходить двумя фишками – двигают одну со старта, а вторая выбирается из тех, которые уже были передвинуты на другие позиции в начале игры;
- если при выбрасывании костей выпадает дубль – количество ходов удваивается, то есть можно сделать одной фишкой четыре хода согласно значениям одного кубика, либо «поделить» ходы на любое количество фишек, например по одному ходу на четыре фишки;
- если получается ходить только одной фишкой, то игрок передвигает шашку согласно значениям одного кубика, а количество позиций, на которые указывает второй кубик, сгорает;
после того, как все фишки вернулись домой, можно снимать их на «борт» доски. При этом действуют такие правила:
- номера ячеек считаются справа налево — крайняя справа = 1, далее 2, 3, 4, 5 и 6. (например, если у игрока выпали кости 6 и 4 — он снимает одну фишку с 4-ой (справа) ячейки и одну с 6-ой (справа))
- если на ячейке с номером выброшенной кости нет фишек — игрок должен передвинуть фишки по «общим» правилам. Если передвинуть их он тоже не может (нет таких вариантов) — он снимает на «борт» фишку с крайней левой ячейки, на которой фишки есть. Например если выбросили 3 и 4, но на 3-й ячейке нет фишек — игрок должен убрать одну фишку с 4-ой ячейки на «борт», а еще одну фишку с 4-ой ячейки передвинуть на 3 ячейки вправо, т.е. на первую справа ячейку. Еще один пример — если в «доме» остались тольки фишки, расположенные на 1-ой и 2-ой ячейках и на костях выпало 5 и 3 — снимаются фишки сначала со 2-ой ячейки, потом с 1-ой.
- игра заканчивается в тот момент, когда один из двух участников полностью убрал свои фишки с ячеек на доске.
Итог игры
В Длинных нардах никогда не засчитывается ничья, даже тогда, когда один игрок отстает от второго всего лишь на один ход. Выигравшим объявляется тот, кто первый заканчивает игру – выполняет первым почетное передвижение своих шашек по кругу и сбрасывает фишки с доски.
Победитель в Турнире по нардам считается тот, кто большее количество раз выиграл в партиях с разными игроками.
Осталось символов:
Оценка: 5 из 5
Правила игры в короткие нарды!
Короткие нарды – игра для двух игроков на доске, состоящей из 24 узких треугольников, называемых пунктами.
Треугольники объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Эти группы называются – дом, двор, дом противника, двор противника. Дом и двор разделены между собой планкой, которая выступает над игровым полем и называется бар.
Начальная расстановка шашек и направления движения
Цель игры
Цель игры «Нарды короткие» — провести все свои фишки в «дом» и снять их с доски раньше, чем это сделает второй игрок.
Передвижение фишек
Чтобы начать игру, каждый игрок бросает одну кость. Этим определяется, какой из игроков ходит первым и какие числа для своего первого хода он использует. Если у обоих игроков выпали одинаковые числа, они оба кидают кости до тех пор, пока не выпадут различные значения. Игрок, у которого выпало большее число, передвигает свои фишки в соответствии с числами на обеих костях. После первого хода, игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы.
Число на каждой кости показывает, на сколько пунктов игрок должен передвинуть свои фишки. Фишки всегда движутся только в направлении к своему дому. При этом применяется правило: фишка может двигаться только на открытый пункт, то есть на такой, который не занят двумя или более фишками противоположного цвета.
Числа на обеих костях составляют отдельные ходы. К примеру, если у игрока выпало 5 и 3, он может пойти одной фишкой на три поля, а другой – на пять, либо он может пойти одной фишкой сразу на восемь (5 + 3) поля, но последние лишь в том случае, если промежуточный пункт (на расстоянии три или пять полей от начального пункта) также открыт.
Игрок, у которого выпал дубль, играет каждое из чисел на каждой из костей дважды.
Например, если выпало 6-6, то игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, и он может передвинуть фишки в любой комбинации как сочтет нужным.
Игрок должен использовать оба числа, которые ему выпали, если они допускаются правилами (либо все четыре числа, если у него выпал дубль). Когда можно сыграть только одно число, игрок обязан сыграть это число. Если каждое из чисел по отдельности можно сыграть (но не оба вместе), игрок должен играть большее число. Если игрок не может сделать хода, то он пропускает ход. В случае, если выпал дубль, если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть столько ходов, сколько возможно.
Как забить и зарядить фишку
Пункт, занятый только одной фишкой, носит название блот. Если фишка противоположного цвета останавливается на этом пункте, блот считается побитым и кладется на бар. В любой момент, когда одна или несколько фишек находятся на баре, первая обязанность игрока – это зарядить фишки в доме соперника. Фишка вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий выброшенному значению кости.
К примеру, если игроку выпало 4 и 6, он может зарядить фишку в четвертый. либо в шестой пункты, если они не заняты двумя или более фишками противника.
Если оба пункта, соответствующие значениям выброшенных костей, заняты, игрок пропускает свой ход.
Как сбросить фишки
Когда игрок привел все свои пятнадцать фишек в свой дом, он может начать выбрасывать их с доски. Игрок выбрасывает фишку следующим образом: бросается пара костей, и фишки, которые стоят на пунктах, соответствующих выпавшим значениям, снимаются с доски. Например, если выпало 6 очков, можно снять фишку с шестого пункта.
Если на пункте, соответствующем выпавшей кости, нет ни одной фишки, игроку разрешается переместить фишку с пунктов, больших, чем выпавшее число. Если игрок может сделать какие-либо ходы, он не обязан выбрасывать фишку с доски.
В стадии выбрасывания фишек все фишки игрока должны находиться в его доме. Если фишка будет побита в процессе выбрасывания фишек, то игрок должен привести фишку обратно в свой дом, прежде, чем он продолжит выбрасывать фишки. Тот, кто первый снял все фишки с доски, выигрывает партию.
Понравилась статья? Поделись с друзьями:
Мой мир
Вконтакте
Google+
23.09.2020
Разные игры
Самое интересное:
Варианты игры — PRO короткие нарды
За все годы существования игры в нарды человечество придумало множество вариантов этой игры. Наверняка и еще придумает — почва для этого уж больно благодатная. Даже при игре в короткие нарды по стандартным правилам есть некоторые нюансы, которые не используются в турнирах, но о применении которых во избежание конфликтов следует договориться заранее:
- Автодабл (автоматический дубль) — если при первом броске, который определяет кто будет ходить первым, у соперников выпадает равное количество очков, куб удвоения по прежнему остается между ними, но поворачивается на 2. Обычно договариваются, что это правило действует только один раз за партию. Далее соперники продолжают бросать кости, пока не определится, кто будет ходить первым.
- Правило Якоби — если в процессе игры ни один из игроков не удваивал ставки, марс (двойная победа) и кокс (тройная победа) не засчитываются.
- Бивер (beaver, по англ. бобер) — если игроку предлагают удвоить ставку, то он имеет право тут же снова ее удвоить, причем куб и право следующего удвоения при продолжении игры остается у него же.
- Ракун (raccoon, по англ. енот) — игрок, которому объявили бивер, может тут же еще раз переудвоить ставку, объявив ракун. При продолжении игры куб остается у того, кто объявлял бивер. Эта ситуация может повторяться несколько раз. То есть, игрок, принявший ракун, может тут же снова объявить бивер (некоторые игроки это увеличение куба называют Aardvark — трубкозуб), в ответ получить ракун и т.д.
Далее перечислены некоторые из многочисленных вариантов игры, правила которых лишь незначительно отличаются от стандартных.
Накгаммон — самый популярный вариант игры. Он настолько популярен, что даже включен в программы eXtreme Gammon и GNU Backgammon. Вариант придуман знаменитым американским игроком Николосом Баллардом. Отличие варианта от стандартного заключается лишь в первоначальной расстановке фишек. У каждой стороны снимается по одной фишке с пунктов 8 и 13, которые добавляются на пункт 23. Этот вариант ведет к сложной и тягучей игре, в которой роль мастерства повышается, а роль удачи падает.
Гипергаммон — в игре у каждой стороны не 15 фишек, а только 3. В начале игры они расположены на пунктах 24, 23, 22. Это вариант включен в программу GNU Backgammon, причем там есть возможность создать базу данных со ВСЕМИ возможными позициями игры, что сделает компьютерного игрока практически непобедимым.
Сассангаммон — изобретен в 2008 году в Калифорнии Сасаном Тахирзаде и его друзьями. Первый ход делается как в обычных нардах. В дальнейшем игроки бросают не две, а три кости. Чтобы осталось две кости для выполнения хода, соперник убирает любую кость по своему желанию. Если у игрока есть фишка на баре, то бросаются, как обычно, две кости. Рекомендуется играть с контролем времени, так как выбор «лишней» кости может затянуться.
Эскимо — начальный бросок в партии делается как обычно, затем одна кость заменяется на кость с десятью значениями (1-10). Заряжаться из бара можно только в чужой дом, выносить фишки разрешается только, если все фишки расположены в своем доме. Например, фишкой на пункте 8 при выпадении 9-1 доступен только ход 8/7.
Тавла — турецкий вариант игры. После бросков для определения права первого хода, начинающий бросает кости еще раз. Поэтому возможен первый ход дублем, чего никогда не бывает в игре по обычным правилам. В этом и заключается главный недостаток варианта — первый ход дублем, особенно 6-6 и 4-4, сразу приводит к значительному преимуществу того, кто начал игру.
Кавказские нарды — этот вариант игры очень популярен на Кавказе (особенно в Грузии), отсюда и его название. Отличие его в том, что после сбивания фишки соперника в своем доме не разрешается защитить ее от ответного удара перемещением на другую свою фишку. Можно только накрыть эту фишку другой, пойти ею на свободный пункт или выбросить.
Дубликатные нарды — вариант, при котором играются сразу две обычные партии, но кости бросаются только в одной. В другой же партии выброшенные игроком кости использует соперник. Цель варианта — сделать результат игры более справедливым. Теперь проигравший обе партии не сможет пожаловаться на кости, ведь у него были точно такие же в другой партии.
Египетское правило — не разрешается собирать на одном пункте доски более 5 фишек. Это правило популярно в Англии.
Коммерческий вариант — иногда используется при игре на деньги. Размер выигрыша зависит от расположения фишек проигравшего на доске в момент окончания партии. Каждая фишка в доме штрафуется количеством очков, равным номеру ее позиции в доме (от 1 до 6). Фишки во дворе «стоят» по 10 очков. Остальные фишки, кроме выброшенных, штрафуются 20 очками. Вместо такого подсчета можно для определения размера выигрыша использовать количество шагов, которое дает схожий результат.
Стопгаммон — в этом варианте все точно. Если при выносе фишек выпало, например, 6, то разрешается выносить фишку не с самого последнего заполненного пункта, как в стандартных правилах, а только с пункта 6. Таким образом, вынос фишек несколько замедляется и становится не такой уж простой задачей, что дает немалые шансы отстающему не только догнать, но и перегнать лидера.Нарды-16 — каждому сопернику добавляется по одной фишке. Эта фишка ставится на одно из полей, занятых в стартовой позиции: на игровых серверах — случайно, в очной игре — выбирает тот, кто выиграл право первого хода. Этот вариант хорош для тех, кто опасается на игровом сервере нарваться на мошенника, использующего помощь программы. Вариант реализован на сервере GamblerGames.
Пуфф — игрок сначала делает ход младшей костью и только затем старшей. Если игрок по какой причине не может сделать хода младшей костью, то в этом случае он ход пропускает, даже несмотря на то, что может сделать ход старшей костью.
Чебгаммон — при выпадении дубля ходят не четыре раза, а три. Если у игрока выпал дубль или так называемая «семерка» (6-1, 5-2, 4-3), то игрок получает право на дополнительный ход.
ИньЯн — изменена лишь начальная расстановка и игра до 1 очка, то есть без куба. По одной фишке на полях: 24, 23, 22, 18, 17, 16, 12, 11, 10, 6, 5, 4. У второй стороны — симметрично.
Русская рулетка — изменена лишь начальная расстановка и игра до 1 очка, то есть без куба. Фишки на полях: 25 (бар), 18 (2), 12 (2), 6 (2), 5, 3, 1. У второй стороны — симметрично.
Форсаж — матч до 15 или более очков. Предложенный куб принимается всегда.
Нокаут — матч до 5 или более очков. Выигрыш марсом приносит победу в матче.
Ловушка — играется два матча. В первом матче может удваивать только первый игрок, во втором — только второй. При ничьей играется 3 матч, удваивать могут оба.
Дуэль — играется два матча. В первом матче его длину назначает первый игрок, во втором — второй. При ничьей играется третий матч до 3 очков.
Рулетка — длина матча и количество сетов выбирается случайным образом.
Нарды — История вещей
Эта игра сегодня является достаточно популярной как в сети интернет, так и в оффлайне. О чем идет речь? Конечно, о нардах! Эта игра имеет древневосточные корни. Правила игры в нарды достаточно просты. Суть в том, что участвуют два игрока, каждый из которых по очереди делает ход после того, как кинет кости. Цифры, выпавшие на кубиках, в данном случае означают количество ходов. Главная цель – сделать полный круг своими фигурами или шашками и первым поместить их в «дом».
История происхождения игры в нарды насчитывает около 5 тысячелетий. Однако, по мнению историков, ей гораздо больше времени. Самую первую доску для нардов обнаружили в Иране, и изготовлена она была в третьем тысячелетии до нашей эры. Аналогичную игру нашли в гробнице Фараона. Хотя нарды и имеют восточные корни, современный способ игры, который мы знаем сегодня, нашли в Европе в XVIII веке.
Есть два основных варианта игры: длинные нарды и короткие нарды.
Первоначально правила игры в длинные нарды появились на Востоке. Потом они стали известны в европейских странах, но претерпели некоторые изменения и стали называться короткими нардами.
Сегодня уже существуют специальные клубы любителей и профессионалов игры, проводятся соревнования и международные турниры по нардам. Наибольшей популярностью данное развлечение пользуется в странах Средней Азии, Востока и России.
Теперь расскажем немного о правилах игры в нарды. Нужна специальная доска на 24 игровых поля, шашки по 15 штук черного и белого цвета, а также два игральных кубика (зары). Кто-то делает все элементы игры вручную, но зачастую набор просто покупают в магазине. Термин «дом» в игре используется для обозначения отсеков по краям доски, где располагаются шашки, прошедшие полный круг.
Хотя правила и несложные, запомнятся они лишь через несколько партий. Самое главное – нужно знать, в каком направлении ходить. Первым ход делает тот игрок, у которого выпало большее количество очков при броске игральных костей. Потом ходы выполняются по очереди. В игре выбрасывают 2 кости, в соответствии с которыми нужно выполнить один ход одной шашкой или же два хода двумя. Например, если на зарах выпали числа 1 и 2, то играющий делает 1 и 2 хода разными фишками, или одной три хода. Если на костях выпадают одинаковые числа (дубль), то они удваиваются. Если зары выпадают так, что ни один из ходов сделать нельзя, то ход пропускается. Если можно сходить по числу одной кости, то игрок не вправе отказаться, второй ход не делается, поскольку невозможен.
Играющий может складывать шашки в отсек, когда все они размещены в доме. Какая из фишек перекладывается в этот отсек, решается с помощью выпавших на костяшках чисел. Оставшиеся из шашек, которые расположены у края дома перемещаются вне зависимости от выпавшего количества очков.
Побить фишку соперника можно, если выпал соответствующий ход, а на пункте находится только одна его шашка. Если кроме одной фишки есть другие, то ход считается недоступным. Перемещать шашки по полю можно как на незанятые пункты, так и на те места, где расположены собственные фишки.
В нарды можно играть по общепринятым правилам или же по собственным. Ничья в партии не предусмотрена. Игру заканчивают до конца без права сдаться.
Правила игры в короткие нарды
Цель игры
Нарды короткие (английское название backgammon) представляют собой настольную игру с использованием игральных костей и доски. В игре участвуют двое игроков, у которых имеется по пятнадцать фишек разного цвета, по паре игральных костей и по стаканчику, в котором кости перемешиваются. Кроме того, в игре используется так называемый дабл-куб (doubling cube). Игроки перемещают свои фишки по доске согласно количеству очков, выпавшему на игральных костях после того, как их выбрасывают. Игрок, который первым проведет все свои фишки в свой Дом, а затем снимет их с доски, считается победителем в данной партии.
Игральная доска
Как показано на примере игральная доска состоит из двадцати четырех треугольников, называемых пунктами, и делится на четыре квадранта. Каждый квадрант состоит из шести пунктов. Квадранты носят следующие названия: Дом черных, Двор белых, (т.е. ваши Дом и Двор, а также Дом и Двор вашего соперника). Дом и Двор разделены планкой, которая называется бар (bar).
Начало игры
Начальное расположение фишек показано на примере. (Кроме того, для начальной позиции может быть использовано зеркальное расположение фишек. В качестве начальной позиции всегда будет использоваться позиция ,как в примере выше. Но начинающий игрок бязательно должен знать о существовании обеих позиций. Игра начинается с того, что каждый из игроков выбрасывает по одной игральной кости. Первым начинает передвигать свои фишки игрок, выбросивший большее количество очков. Для первого хода он обязан использовать два числа – число очков, выброшенное им самим, и число очков, выброшенное соперником. При одинаковом количестве очков кости перебрасываются, но это может повлиять на счет игры После первого одиночного броска партнеры каждый раз выбрасывают по две кости. Выбрасывание производится поочередно.
Как ходят фишки
Ваш соперник движется по той же траектории, но в строго противоположном направлении. Другими словами, белый движется от пункта 1 к пункту 24. Ни одна из фишек не может сделать ход назад. Выбрасыванием костей определяется количество пунктов или шагов, на которое могут передвинуться фишки. Два выпавших числа (очка) рассматриваются как два раздельных хода (хотя оба этих хода могут быть сделаны одной и той же фишкой), а не как один суммарный ход, т.е. выбросив 3-5, вы не получаете права на ход в восемь шагов, а получаете право на два раздельных хода: один в три шага и другой – в пять шагов. Игрок, выбросивший 3-5, может сначала сделать ход в три шага, а затем той же фишкой следующий ход в пять шагов (или же, наоборот, сначала в пять шагов, а затем в три). Он может также сделать одной фишкой ход в три шага, а другой – в пять шагов.
Выбрасывание дублей
Если выброшен любой из дублей (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6), игрок ходит дважды по каждому из выпавших чисел (очков). Например, выбросив 5-5, игрок получает право сделать четыре хода по пять шагов. Данные ходы могут быть сделаны в любой из следующих комбинаций.
- Сделать одной фишкой четыре хода по пять шагов.
- Сделать одной фишкой три хода по пять шагов, а второй – один ход в пять шагов.
- Сделать двумя фишками по два хода в пять шагов каждый.
- Сделать одной фишкой два хода по пять шагов, и двумя фишками – по одному ходу в пять шагов каждый.
- Сделать четырьмя фишками по одному ходу длиной в пять шагов каждый.
Куда ставятся фишки
Фишку можно ставить в любой свободный пункт, а также в любой пункт, занятый своими же фишками (при этом число уже имеющихся там фишек не имеет значения). Фишку также можно поставить в пункт, занятый только одной фишкой соперника. Все пункты, в которые могут быть поставлены фишки, называются открытыми пунктами. Игрок не имеет права ставить свою фишку в пункт, занятый двумя или более фишками соперника. Он даже не имеет права использовать этот пункт для прохождения одной фишки, делающей два хода подряд. (Помните, что два выброшенных числа рассматриваются как два отдельных хода.) Тем не менее, пункт, занятый соперником, можно просто «перепрыгнуть». Оба выброшенных числа (очка) должны быть сыграны, если для этого есть два разрешенных правилами хода. Поскольку бросок костей считается одним действием, запрещается играть какое-либо из чисел таким образом, чтобы в результате этого игрок сам лишил себя возможности сыграть второе число. Если можно сыграть только одно из двух чисел на выбор, играется большее число. Если выбора нет, играется одно число. Несыгранные числа пропадают.
Побитие фишек и их повторный ввод в игру
Если в каком-либо пункте стоят две или более фишек одного цвета, считается, что они владеют данным пунктом. Одиноко стоящая фишка носит название блот (blot). Если игрок ставит свою фишку на блот противника, блот считается побитым, снимается с игрового поля и помещается на бар. Фишка, стоящая на баре, временно выходит из игры. (Заметим, что игрок вовсе не обязан бить любой имеющийся блот соперника.) Если одна или более фишек игрока находятся на баре, он не имеет права ходить другими фишками до тех пор, пока все его фишки, стоящие на баре, не будут вновь введены в игру. Фишка, стоящая на баре, вводится в игру в Дом соперника. Это может быть сделано только в том случае, если игрок выбрасывает число, соответствующее открытому пункту в доме соперника.
Снятие с доски
Если вы завели все свои фишки в свой Дом, вы можете начать сбрасывать их с доски. Данный процесс называется снятием с доски. Фишка, которую вы сняли с доски, в дальнейшем в игру не вводится. Если в процессе снятия с доски ваш соперник бьет какую-либо из ваших фишек, снимать свои фишки с доски вы больше не можете до того момента, пока побитая фишка не будет введена в Дом вашего противника и не пройдет в ваш Дом. Игру выигрывает тот, кто первым снимет все свои фишки с доски.
Счет игры
Игра начинается со ставки в одно очко, т.е. игрок, первым снявший свои фишки с доски, зарабатывает в этой партии одно очко. Дабл-куб, на гранях которого расположены числа 2, 4, 8, 16, 32 и 64, используется для увеличения ставки в процессе игры.
В начале игры дабл-куб ставится между игроками так, чтобы на верхней грани было число 64. Это означает, что ставка в данной игре – одно очко. Если один из игроков чувствует, что имеет определенное преимущество, он может удвоить ставку. Для этого он переворачивает дабл-куб так, чтобы на верхней грани располагалось число 2, и предлагает сопернику продолжать игру по удвоенной ставке. Сделать это он должен в свою очередь хода и до того, как он выбросит кости. Заметим, что, даже если игрок полностью перекрыт и не имеет ходов, он все равно имеет право в любой момент предложить удвоить ставки. Теперь его соперник находится перед выбором. Он может отказаться, т.е. спасовать. Но это будет означать, что он признает себя проигравшим, и цена проигрыша – одно очко. Второй вариант: он принимает предложение. В данном случае игра продолжается, ставка в игре – 2 очка, а дабл-куб переходит к нему. Игрок, который принимает предложение, становится владельцем куба, и теперь удвоить ставку может только он. Ставку можно удваивать сколько угодно раз, но при соблюдении следующих условий.
- В начале игры куб находится между игроками, и каждый из них имеет право удвоить ставку. Далее владельцем куба может быть только один игрок, и только он может в очередной раз удвоить ставку. Один и тот же игрок не может удвоить ставку два раза подряд.
- Удвоить ставку игрок может только до того, как выбросит кости. Если его противник принимает это предложение, игрок бросает кости и делает свой ход.
Гэммон, бэкгэммон и варианты соглашений
Игрок, который выигрывает игру, получает столько очков, сколько будет обозначено на верхней грани дабл-куба (т.е. количество выигранных очков равно числу, стоящему на верхней грани куба к концу игры). Но так бывает не всегда. Существуют ситуации, которые называются гэммоном и бэкгэммоном (gammon, backgammon). Гэммон (или двойная игра) возникает в том случае, если победитель снимает все свои фишки, а проигравший не успевает снять ни одной. В данном случае количество очков, полученных победителем, еще раз удваивается. Бэкгэммон возникает в том случае, если победитель снимает все свои фишки, а проигравший не успевает снять ни одной (как в ситуации гэммон) и, кроме того, в Доме победителя еще находится хотя бы одна фишка проигравшего. В данном случае победитель получает утроенное количество очков, указанных на верхней грани дабл-куба.
Существует два варианта соглашений, которые соперники принимают до начала игры.
- Автоматический дубль. Если при первом броске у соперников выпадает равное количество очков, дабл-куб по-прежнему остается между ними, но переворачивается на 2. Обычно игроки договариваются о том, что подобное автоматическое удвоение ставок может быть сделано только один раз за игру. Далее игроки опять выбрасывают по одной кости, для того чтобы определить, кто будет ходить первым.
- Правило Якоби. Если в процессе игры ни один из игроков не удваивал ставки, гэммон и бэкгэммон не засчитываются. Ставка игры (одно очко) не меняется.
Процедурные моменты и правила вежливости
- Игрок должен выбрасывать кости на правую от себя сторону доски.
- Кости должны быть переброшены, если какая-либо из них вылетела за пределы правой стороны либо перекосилась, или попала на фишку.
- Ход считается незаконченным до тех пор, пока игрок, делающий его, не уберет свои кости с доски.
- Игрок не должен выбрасывать кости до тех пор, пока соперник не уберет с доски свои кости. Тем не менее это правило соблюдается нестрого в том случае, если происходит взаимное снятие фишек, поскольку здесь уже фишки не могут вступить в контакт, или тогда, когда соперник делает вынужденные ходы.
- Не разрешенный правилами ход может быть исправлен любым из игроков, но это исправление должно быть сделано до того, как следующий участник выбросит свои кости. Любой, не разрешенный правилами ход остается в силе, если он не был исправлен вовремя.
Узнаем как много фишек в нардах. Отличия в правилах игры
Многие слышали про нарды, но считают, что эта игра сложная или долгая, даже ни разу в нее не поиграв. Эта игра полна символики – 12 ячеек – месяцев, 30 фишек – дней/ночей, и на костях сумма противостоящих сторон равна количеству дней в неделе.
Современные правила появились в 1743 году в Британии. Сколько фишек в нардах – зависит от игры, их количество может изменяться как в большую, так и в меньшую сторону. В нарды играть несложно (игроки от 6 лет), она с простыми правилами, один тур длится примерно 10–20 минут. Еще интересно то, что игра зависит от случайного значения кубиков, поэтому не нужно просчитывать каждый ход как в шахматах.
Короткие нарды или длинные?
Есть два основных вида — короткие и длинные нарды. Короткие требуют более высокого уровня мастерства игрока, поэтому турниры проводятся в основном по этому типу игры. Короткими их называют не по тому, сколько фишек в нардах, а из-за их динамичности и увлекательности. При своем большом сходстве, эти игры имеют ряд отличий, которые изменяют игровой процесс.
Общего в них то, что они рассчитаны на двух игроков, каждому выдается по 15 одноцветных фишек, они расставляются в доме — своем углу игрового поля.
Одним из главных отличий является расстановка фишек и возможность разыграть битые шашки. Во время игры фишки проходят все игровое поле (в коротких нардах ходы ведутся в противоположных направлениях, в длинных нардах — в одном, против часовой стрелки). Обойдя круг, фишки возвращаются в дом и выводятся с поля. Кто это делает первым, тот и победитель.
Игровое поле, кубики и фишки – одни и те же при игре в любые нарды. Сколько фишек должно быть, зависит не только оттого, длинные это нарды или короткие, но и от вариации любой из этих игр. Обычно их от 5 до 15 у каждого игрока.
В коротких нардах можно выбить блоты — ячейки с одной фишкой противника.
В длинных нардах обычно фишки находятся вне доски и по одной вводятся на игровое поле. Запрещается выставлять 6 фишек подряд, нельзя занимать поле, в котором уже стоит фишка противника, нет возможности выбивать фишки.
В коротких нардах нумерация ячеек индивидуальна для каждого игрока. Конечная четверть игрового поля (где вначале стоит 5 фишек) называется домом. Самая дальняя – 24-я ячейка, она же – 1-й пункт для противника. Расстановка 15 фишек происходит так: 2 шашки на 24-й ячейке, 5 – на 13-й, 3 — на 8-й и 5 — на 6-й.
В длинных нардах дом представляет собой последнюю четверть поля, за 18 ячеек от головы.
Ход игры
Перед тем как начать игру, сколько фишек в нардах выбрали игроки, такое количество и расставляются вдоль своей стенки по всей длине. Далее они, в зависимости от значений, выпавших на кубике, перемещаются по полю. Можно ходить одной или двумя фишками. Если на кубиках выпал дубль, то ход повторяется теми же или другими фишками на такое же количество ходов.
Для выбора очередности кидают кубик (еще называется костью или зарой). Первым делает ход тот, у кого выпало самое большое значение. Также этим определяется первоначальное расположение фишек. Если значения выпали одинаковые, то проводят повторные броски до появления разных результатов. Игрок, начиная игру, передвигает фишки на количество ходов, равное выпавшим значениям обоих кубиков.
Далее в коротких нардах игроки по очереди выбрасывают по два кубика и двигают свои фишки от ячеек с большими номерами к меньшим (по часовой стрелке). Фишки одного цвета могут стоять одна над другой, это называется «на голове». Одним ходом можно брать с головы только одну фишку, если только не выпал дубль на кубиках. На фишки соперника свои ставить нельзя. Если допустимого хода нет — он пропускается.
Стратегии игры
Не важно, сколько фишек в нардах, выигрыш очень зависит от случайных значений выпавших кубиков. Но есть, кроме воли случая, некоторые стратегии игры, выстраивающие её ход так, чтобы противник был вынужден пропускать свои ходы. Поэтому рекомендуется не собирать фишки компактно, а распределять максимально по поверхности. И хоть по правилам нельзя ставить подряд 6 фишек, можно поставить 5, тем самым затруднив задачу противнику. Если нет какого-то стратегического хода, нужно стараться брать за ход по одной фишке с головы, иначе противник быстро доберется до 1 сектора несколькими своими фишками и перекроет вам выходы.
Игра настольная нарды как играть. Поедание и введение в игру шашек. Есть ли разница между длинными и короткими нардами
Нарды – игра довольно древняя, но несмотря на это интерес к ней не пропадает и по сей день. В настоящее время придумано много разновидностей нард, каждые отличаются своими правилами ходов, изначальным положением шашек и другими особенностями, но самые популярные – это длинные и короткие.
Есть правила игры в нарды, общие для всех видов этой игры:
Игроки делают свои ходы по очереди, первый ход определяется броском одной кости (игрок, у которого больше очков делает его первым). В разных видах и правилах игры в нарды может быть разное направление движения шашек, но они точно передвигаются по кругу и только в одну сторону.
Кости нужно бросать на свободное место на доске в одной ее половине. Если хотя бы одна кость вылетела за поле, перекатилась на другую его половину, неровно легла или оперлась о шашку, то бросок недействителен и его нужно повторять.
Перед каждым из ходов бросается две кости, а за каждый ход можно сделать от одного до четырех перемещений шашки. В каждом из них играющий может передвинуть шашку своего цвета на количество пунктов, равному очкам на одной кости.
Передвигать можно или две разные шашки или одну. Когда на костях выпадает дубль то очки, которые выпали удваиваются, и играющий может сделать 4 перемещения.
Правильно играть в нарды поможет также запоминание запрещенных передвижений шашек. Игрок не может ходить, если количество очков на костях не позволяет переместить шашку на занятый им или пустой пункт. В этом случае ход следует пропустить. Но когда можно сделать хотя бы одно передвижение, то нельзя от него отказываться даже если это невыгодно.
Когда же при передвижении все шашки играющего занимают свой дом, то при каждом следующем ходе можно выставлять их за поле доски. Это, как и изначальное размещение шашек, обусловливается правилами выбранного вида нард.
Смысл всей игры в том, чтобы шашками пройти все поле по кругу, потом вернуть их все в свой дом и выставить за игровое поле раньше соперника.
В данной игре ничьей не существует. Кто первый прошел круг тот и победитель.
Зная общие правила игры намного легче понять как играть в нарды любых разновидностей. А играть в них не только увлекательно, но и полезно, ведь в процессе вы тренируете свои математические способности, и выдержку. Кроме того, нарды, подобно многим другим настольным играм, способны сплотить небольшой коллектив или подарить множество интересных семейных вечеров.
Предлагаем вам также небольшой видео-урок игр в длинные нарды:
Тысячи людей на нашей планете увлекаются нардами, которые в англоязычных странах носят название backgammon. Эта древняя восточная забава занимает верхние места в рейтингах настольных развлечений. Новичкам кажется, что победа или поражение зависят от броска специальных кубиков — зар. Выпадает много очков — победишь, мало — проиграешь. Не каждый, кто хоть раз в жизни играл, знает: существуют секреты игры в нарды, и, если вы овладеете ними, то лавры победителя будете носить, не снимая.
Тактика игры в нарды
Наверняка всем известны основы нард, а если нет, то вот ключевые моменты. Каждый участник располагает по 15 шашек на своей части доски (в доме). Главная задача — сделать круг по игровому полю и снять фишки с поля быстрее противника. Количество лунок, на которые передвигают шашку, определяется с помощью броска зар.
Вряд ли назовешь хитростью доскональное знание правил. Это, скорее, непреложная истина. Поэтому, если у вас до сих пор имеются пробелы в знаниях, восполните недостаток знаний немедленно. Сделать это можно на нашем сайте, где правила написаны доступным и понятным языком. Ведь без знания теории мастерства не добьешься.
Секреты игры в нарды
В двух словах, секреты известных видов нард таковы: каждый ход хорошо обдумайте, иначе вряд ли он будет успешным. Развитие событий зависит от начальных передвижений фишек хоть в длинных, хоть в коротких нардах. Хотя исход поединка также зависит от того, удачен ли бросок кубиков, тактически верным будет рассчитывать перемещения и предугадывать поведение соперника.
Тактика игры в нарды заключается в следующем: ходим одной шашкой от своей головы, вторую берем из другой лунки и, таким образом, не торопясь, движемся к голове противника. Некоторые опытные игроки советуют выбрать одну из возможных стратегий:
- пытаться двигаться вперед любыми путями;
- держать оборону до последнего.
Никакой тайны тут нет, все объясняется логически: если чаще выпадают зары с большим количеством очков, двигайтесь вперед. Если с маленьким — защищайтесь. Во время игры в нарды тактика будет отличаться в зависимости от ситуации, все комбинации заранее не предугадаешь, беспроигрышных партий не бывает.
Если рассуждать логически, когда за доску садятся два одинаковых по уровню мастерства соперника, шансы на победу у них одинаковы. Тогда, чтобы выиграть, следуйте такой тактике игры в нарды длинные: не давайте противнику набрать очки и сами не теряйте баллы. Чтобы оппонент не набирал очки, создавайте позиции, в которых он не сможет походить и будет вынужден пропускать ходы. При этом грамотно заводите шашки в дом и заранее продумывайте комбинации, чтобы не терять очки.
Тактика игры в длинные нарды
Главный секрет правильной тактики — предвидеть ситуацию, а не просто видеть то, что происходит на игровом поле перед вашими глазами. Другими словами, просчитывайте возможные последствия перемещений. Приверженцы нард с математическим складом ума произвели кое-какие расчеты и выяснили, что для попадания на нужную лунку, постарайтесь стать за 5-6 лунок до нее. Чаще всего в сумме выпадает такое же количество очков. Эта маленькая хитрость поможет одержать победу даже новичку.
Какие еще известны секреты игры в нарды длинные? Закрывайте противнику лунки, в которые он может попасть, ведь мы уже знаем, что обычно зары дают при броске 5-6 очков. Используйте этот тактический прием против соперника.
К секретам в длинных нардах также относится построение забора. Забором называют выставленные в трех-шести ячейках подряд фишки участника сражения. Правильно выстроив забор, создадите выигрышную комбинацию. Смысл в том, что у соперника образуется дефицит ходов, зато у вас появится возможность сделать хороший продуманный ход. Если забором из 3-х фишек оппонента не напугаешь, то когда подряд стоят 4, 5 или 6 фишек — это уже почти победная комбинация.
Длинные нарды тактика игры с компьютером
Во время игры с роботом в длинные нарды тактика остается такой же. Защищаемся или нападаем в зависимости от ситуации на поле и от того, насколько у вас сегодня счастливый день. Нарды онлайн также требуют от игрока логического мышления и хотя бы простейших математических способностей. Чтобы выигрывать, сыграйте сотни партий. Здесь как в спорте — чем больше тренируешься, тем ближе победа.
Используйте секреты длинных нард во время игры с роботом или с человеком в Бесплатном клубе LuckForFree. Также каждый найдет на нашем сайте популярнейшие игры: карточные, шахматы, шашки, домино, рулетку и др.
ПРОБНАЯ ИГРАбез регистрации
Устройство доски для игры в нарды, шашки и кости
В длинные нарды, согласно правил игры, играют на доске, состоящей из 24 пунктов (лунок). Доска условно разделена на две равные части специальным бортом (бар), с шестью лунками для шашек на каждой короткой стороне.
Рис 1. Первоначальная расстановка шашек в настольной игре длинные нарды
По правилам игры в длинные нарды, у каждого из игроков имеются по 15 шашек одного цвета. Первоначально все черные шашки расставляются в лунке под №1 (см. рис.1), а белые шашки в лунке 13. Лунки 1 и 13 называются соответственно – голова черных и голова белых. Цель игры в длинные нарды – раньше соперника привести все шашки в свой дом и снять их с доски раньше, чем это сделает второй игрок. Домом для черных являются пункты с номерами от 19 до 24 (см. рис.1), для белых домом являются лунки с номерами от 7 до 12.
Начало игры длинные нарды
Игру длинные нарды начинают с последовательного выбрасывания костей. Кубики или кости кидают таким образом, чтобы они оба упали в одной половине игровой доски и устойчиво легли на грань. Если кубики разлетелись по обеим половинам доски, если хотя бы один из них упал за пределы доски, или хотя бы один встал косо, прислонившись к борту или шашке, то бросок повторяется.
Право первого хода в длинных нардах разыгрывается следующим образом: игроки бросают по одной кости, игрок, выбросивший большее количество очков, и будет ходить первым. В случае равенства выпавших очков, проводится повторная попытка. Если после окончания первой партии играется вторая, то ее начинает игрок, победивший в первой партии.
В начале игры идет захват выгодных позиций. С головы, за ход, можно снять только одну шашку (за исключением первого хода 3:3, 4:4 и 6:6). Для захвата выгодных обеспечивающих себе будущие ходы позиций лучше использовать каждый ход. В случае выпадания во время первого хода комбинаций 3:3, 4:4 и 6:6 с головы снимать нужно две шашки, т.к. одной весь ход сделать не получится — будет мешать голова противника.
Цель игры в длинные нардыВ игре длинные нарды игрок должен пройти всеми шашками полный круг (против часовой стрелки), зайти ими в дом и выбросить их раньше, чем это сделает противник. Домом для каждого игрока считается последняя четверть игрового поля, начинающаяся с клетки, отстоящей от головы на 18 клеток.
Движение шашек в настольной игре длинные нарды
В настольной игре длинные нарды игрок кидает одновременно два кубика. После броска игрок передвигает любую из своих шашек на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую шашку — на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. То есть, если на одном кубике выпало «три», а на другом «пять», то, соответственно, можно передвинуть одну свою шашку на три клетки, а другую — на пять клеток. В этом случае можно передвигать одну шашку на восемь клеток. Какой ход первым делать, большее выпавшее число или меньшее, не имеет значения. При этом с головы можно брать только одну шашку.
Первый бросок в настольной игре длинные нарды предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила. Если одна шашка, которую только и можно снять с головы, не проходит, то можно снять вторую. Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре, три-три. В данной ситуации, в настольной игре длинные нарды, сыграть одной шашкой полный ход нет возможности, так как мешают шашки противника, стоящие на голове. Если выпадает одно из таких сочетаний, то игрок может снять с головы две шашки.
В настольной игре длинные нарды нельзя передвигать две шашки на число клеток, указанное одним кубиком, а потом на число клеток, указанное другим кубиком. То есть, если выпало пять-четыре, нельзя пойти сначала одной шашкой на два, потом другой на три (то есть отыграть двумя шашками пятерку) и потом так же отыграть четверку. Если на обоих кубиках выпадает одинаковое количество очков (дубль, куш), тогда количество очков удваивается, т.е. игрок играет так, как будто кинул 4 кости и может сделать 4 хода на число ячеек, выпавшее на одном кубике.
В настольной игре длинные нарды на одно поле позволяется ставить произвольное количество шашек. На клетку, занятую шашкой противника, шашку ставить нельзя. Если шашка попадает на занятую клетку, о ней говорят, что она «не идет». Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то она оказывается запертой. В настольной игре длинные нарды не запрещено строить блоки из 6 шашек, однако все пятнадцать шашек противника запереть нельзя. Встречается вариант правил: Вы имеете право выстроить заграждение из шести шашек только в том случае, если хотя бы одна шашка противника зашла в дом.
Рис 2. В длинных нардах не считается ошибкой ход «пробегом», т.к. он делается во время хода игрока и не создает помех своему оппоненту
В настольной игре длинные нарды если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на кубиках (шашки «не идут»), то выпавшие очки игрока пропадают, а шашки не двигаются вообще. Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. То есть, если игроку выгоднее сделать «три», а выпало «шесть» и есть возможность пойти «шесть», то следует ходить «шесть». В длинных нардах если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Меньшие очки пропадают. Примечание: термином «камень» в нардах может называться игральный кубик, а также комбинация очков, выпавшая на двух кубиках. Например, камень «четыре-три».
Выбрасывание шашек в настольной игре длинные нарды
Рис 3. Черным выпало 4:2. Они выбрасывают две шашки
В настольной игре длинные нарды термин выбрасывать шашки — означает делать такие ходы, чтобы шашка оказывалась за пределами доски. Условно, советы выбросу шашек можно разбить на 3 части: захват позиций в четвертой четверти, правильный ввод шашек в зону выброса и собственно выброс шашек. Игрок может начать выбрасывать шашки только тогда, когда все его шашки пришли в дом. В процессе выведения шашек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на кубиках, по своему усмотрению: он может сыграть шашкой в доме или ее выбросить. Выбрасывать шашки можно только с полей, соответствующих выпавших очей на кубиках. Например, если выпало 6:3, игрок может вывести с доски одну шашку с 6-го поля и одну шашку с 3-го поля. В настольной игре длинные нарды в процессе выведения шашек с собственного дома разрешается выводить шашки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда шашек нет. Например, если на костях выпало 6:5, а на полях 6 и 5 нет шашек, то игрок может вывести из дома две шашки со следующего по порядку, четвертого поля, если и там нет шашек, то с третьего, если и там нет — со второго и т.д.
Результаты в настольной игре длинные нарды
Ничьей в игре длинные нарды не бывает. Если один игрок выбросил все свои шашки, второй считается проигравшим, даже если следующим броском может тоже выбросить все свои шашки. Партия в длинные нарды заканчивается.
Построение и взлом «заборов»
«Забор» — это выстроенные подряд шашки одного из игроков. Если Вам удалось построить забор из 6 и более фишек, то это уже глухой забор потому, что перепрыгнуть его невозможно.
Дефицит ходов
В любой из моментов игры нам доступно разное количество ходов на каждую из 6 цифр кубика. Бывают моменты когда при дубле 6:6, нам доступно, допустим всего два хода а не четыре (например, во время первого хода), и происходит потеря ходов. Эффективное использование «дефицита ходов» своих и соперника — одно из самых трудных в длинных нардах и, является признаком высочайшего мастерства.
Новичок, пытающийся понять правила игры в нарды, часто не осознает, что у этой игры есть две разновидности: длинные и короткие нарды. Но начинающему игроку будет сложно изучать правила игры в нарды сразу на примере обеих игр, потому что игрок станет путать правила одной игры с правилами другой. Поэтому лучше сначала научиться играть в одну игру, а потом уже переходить к изучению другой. И для новичка проще начать с игры в длинные нарды, потому что эта игра немного легче для понимания, чем игра в короткие нарды.
Чтобы начать играть в длинные нарды, нужно правильно расставить шашки. Каждый игрок расставляет по пятнадцать шашек. Тот игрок, который играет белыми шашками, помещает свои шашки в лунку номер двадцать четыре. Она должна находиться в правом верхнем углу доски от игрока. Игрок, играющий черными шашками, помещает их в лунку номер двенадцать. По отношению ко второму игроку, лунка номер двенадцать расположена тоже в правом верхнем углу доски.
Затем игроки по очереди бросают игральные кости и перемещают свои шашки по лункам доски против часовой стрелки. Смысл игры в длинные нарды для игрока белыми шашками заключается в том, чтобы привести все свои шашки в поле с диапазоном лунок один-шесть, а потом снять их с доски. А для игрока черными шашками смысл игры в том, чтобы проделать то же самое, но его шашки должны очутиться в диапазоне лунок с номерами тринадцать-восемнадцать перед тем, как будут сняты с доски.
В первый ход разрешается походить двумя шашками из начальной лунки, но и то при условии полного отсутствия возможности хода второй раз одной шашкой. Такой случай бывает нечасто. При всех последующих ходах можно из начальной лунки за ход использовать только одну шашку, а второй ход делать ею же или какой-нибудь другой шашкой. При переходе по кругу от начальной лунки до конечного диапазона лунок можно размещать шашки в лунках, в которых уже находятся свои шашки, но нельзя помещать их туда, где стоят шашки или шашка противника.
При отсутствии возможных вариантов игрок пропускает ход. Когда шашки перешли в конечный диапазон лунок, нужно снимать их с доски. То есть бросать кубики и убирать шашки с такими номерами лунок. Если в лунках с этими номерами шашек нет, можно переводить их на выпавшее количество лунок вперед. Если перевести некуда, то снимаются с доски шашки из лунок с меньшими порядковыми значениями. Выигрывает игрок, первый снявший все свои шашки с игровой доски. Инструкция «нарды правила игры для начинающих» пригодится всем желающим освоить эту интересную игру.
Нарды существуют в двух видах — длинные и короткие. в западных странах наиболее популярны короткие нарды, которые так же разыгрываются на большинстве турниров и является основой для игры в нарды онлайн. Главным отличием между игрой в короткие и длинные нарды является первоначальное расположение игровых фишек на доске и розыгрыш битых фишек. Для того, чтобы началась игра, каждый игрок по очереди бросает игральный кубик. Этот бросок определяет того, кто ходит первым и с какими числами осуществляет этот ход. Если же выпадают одинаковые значения на кубиках, их бросают до тех пор, пока не выпадут разные значения. В соответствии с тем, что выпало на кубиках игрок двигает фишки по доске. Затем, для того, чтобы осуществить ход каждый игрок бросает оба кубика. Число, выпавшее суммарно на двух кубиках определяет на сколько пунктов игрок пройдет вперед, напоминаем. что фишки двигаются от пунктов с высоким значением с пунктами с более низким значением.
Начиная с дома каждого игрока, пункты нумеруюються для каждого в отдельности. Домом называется последняя для игрока четверть, которая начинается с пункта, на котором в начале игры стоит 5 фишек. наиболее дальним пунктом есть двадцать четвертый, он же и первый для противника. В данном типе нард у каждого игрока есть ровно по 15 фишек. Когда начинается игра, они расположены в такомпорядке: две шашки в пункте 24, пять в 13 пункте, три в пункте №8 и пять в пункте №6.
Целью игры в коротких нардах, та же, что и в длинных — снять все шашки с доски, поочередно переводя их между пунктами в дом. Соответственно, партию выигрывает тот, кто первым выведет все шашки из игры. Чтобы несколько четче разграничить короткие и длинные нарды приведем основные правила игры в короткие нарды.
1. В игре шашка может заполнять только открытый пункт — тот, который не занят двумя или больше фишками соперника.
2. Числа, которые выпали на обоих кубиках обусловливают разные ходы. К примеру, если у игрокавыпадает 3 и 5, он может походить одной фишкой на три пункта, а другой — на пять, или одной фишкой сразу на восем пунктов.
3. Во время игры в короткие нарды, игрок, которому выпало два одинаковых чисела на кубиках — дубль, числа играют дважды. К примеру, если получаем 4-4, то игрок делает четыре хода по четыре очка, и фишки переставлять можна в другой комбинации — как пожелает игрок.
4. Игрок должен ходить двумя числами, выпавших или четырьмя (есливыпадает дубль). Если возникло условие, когда можно сыграть одним числом, игрок вынужден выбрать одно и сыграть им. Если каждому из чисел можно отдельно сыграть. но не двумя сразу, игрок должен сделать следующий ход. Когда у игрока нет возможности сделать ход, то он его пропускает. При условии что выпадает дубль, но не представляется возможным обыграть сразу все четыре хода — делаются все возможные.
В коротких нардах пункт, на котором есть только одна фишка называется блот. И поэтому, когда фишка противника останавливается на таком пункте, блот считаетсязакрытым, или избитым. Из этого становится понятно, что для защиты фишек необходимо ставить их вдвойне, а не одиночно, конечно, если это позволяет ситуация. возможность поставить две фишки на одном пункте определяется бросанием кубика. Противник не сможет побить сдвоенные фишки, и занять этот пункт своей. Если кубик позволяет пойти на пункт, занятый более чем одной фишкой противника, то фишка не ходит. Но когда шесть полей, идущих впереди, заняты несколькими фишками противника, ваша фишка является замкнутой и двигаться сможет только тогда, когда одно из полей освободится. Нельзя побить фишку противника и переместить ее тем же ходом так, чтобы она разместилась в пункте своей же фишкой и стала удвоенной. Но есть возможность побить и перекрыть одну свою фишку с помощью другой, побить и подвигаться на свободный пункт, побить и выбросить фишку. Когда на баре стоят фишки, важнейшая обязанность игрока, чьи это шахи — это запустить их в дом противника. Фишка становится в игру на пункт, который равный значению, выпавшему на кубике. Например, если в игре игроку выпали 6 и 4, он имеет право поставить шашку в шестой или в четвертый пункт, при условии, что на них нет фишек соперника. Если два пункта, которые соответствуют числам на кубиках, заняты — игрок вынужден пропустить свойход.
Если не возможно вернуть все шашки в игру — очки исчезают. Какт олько все шашки снова окажутся на доске, можно ходить по обычному типу, перемещая ту шашку, которую Вы считаете нужным. Выбрасывание фишек в коротких нардах. После того, как все пятнадцать фишек оказались в доме, игрок может начинать выбрасывать их из игры. Для этого необходимо бросать кубик и фишки переносятся из тех пунктов, выпавших на нем, то есть если выпадает 6 и 3 можно забрать фишки с шестого и третьего пункта соответственно. Если же на нужном пункте нет шашек, выбрасываются фишки из пунктов, число которых меньше того, что выпало на кубике.
Правила довольно простые и легко запоминающиеся. Если Вы играете дома — это будет просто развлечением для Вас и вашего противника, однако можно играть и с помощью ставок, которые будут Вам интересны и полезны..
Как поставить нарды. Правила игры в короткие нарды! Нарды короткие
Доска для погони похожа на шахматы, только действие происходит изнутри, а не снаружи, как в шахматах. Поле разделено на 24 лунки, по 12 с каждой стороны поля. Используется 30 шашек, по 15 штук разного цвета для каждого из двух игроков, по две Zara. Заре — обычные игральные кости (Кубики).
Сбор фишек, начало и цель
Нарды длинные.Каждый игрок ставит все свои шашки в первую лунку в правом верхнем углу доски. Его правая часть называется двором белых, левая — двором черных. Идет первый, чей заг покажет больше очков при броске. Вторая игра начинается победителем. Цель игры — перевести все ваши шашки против часовой стрелки на последнюю четверть доски, «домик» (если для ваших фишек считать первую, где они стоят), а затем выбросить их. Оба кубика брошены, чтобы сделать ход.Если хотя бы один из них упал на край доски или вылетел за ее пределы, бросок повторяют. Количество очков определяет количество лунок, на которые можно переместить одну или две фишки (которые игрок решает сам).
Ход шашек в длинных нардах
В первом ходу одна шашка перемещается к тому количеству лунок, на котором будет отображаться бремя. За один раз с «головы» (отверстие, в которое ставят вначале) можно взять только одну фишку. Исключение составляет, если на кубики выпало одинаковое количество («Куш», разрешены четыре удара), то можно удалить две фишки.Например, если выпала «Двойка», есть варианты:
Удалите одну фишку с головки и пройдитесь четыре раза по две лунки;
Уберите два и пройдите оба два раза по два;
Уберите два, один — один ход на два деления, второй три — на два деления.
Когда на поле все шашки, с «коши» идут четыре раза, какие фишки и как решаются сами. Запрещено ставить шашку в Лунку, где она уже чужая, можно надеть «на голову». Если, например, первым ходом была «Куши» шесть, единственный вариант — убрать две шашки и переставить их в седьмую лунку, следующий ход попадает в «голову» чужих фишек.
Игроку необходимо не только как можно быстрее переместить свои фишки на последнее поле, но и при этом помешать оппоненту, занимая как можно больше лунок. Тогда противник потеряет ходы и у него будет меньше вариантов движения. Если после броска некуда идти из-за того, что все возможное для хода деления занято чужими шашками, они пропускают жульничество. Отказаться от обращения, даже если это невыгодно, невозможно.
Копаем фишки, конец игры
Кидать шашки можно только тогда, когда все они будут в «доме». Сбросьте их по количеству выпавших очков: выпало 6 и 4 шашки, снятые с шестой и четвертой с конца поля, лунки. Если в гнездах, номер которых выпал, нет фишек, есть ход на это число (выпали 1 и 2, когда все стоят на шестой лунке — идет ход на 1 и 2 деления; 6 и 5, когда все уже на первом поле — два заброшены).
Не получится, один победит все шашки. Ваш бросок!
Нарды — старинная восточная игра. Ученые пока не определились с местом зарождения этой страсти. Но даже несмотря на это, сегодня в нардах находится большое количество людей, получающих от этого колоссальное удовольствие.
Еще в древности люди любили играть в нарды. Археологами была найдена доска, которая, по их предположениям, изготовлена более 3 тысяч лет назад.
В этой восточной игре есть и другие названия:
- Нарды.
- ЮКГЕММОН.
- Марка.
- Шеш-Беш.
- Коша.
Нарды отлично развивают мышление и логику, помогают успокоиться и поделиться. В игру играют 2 человека.
Таблица: «Состав» игры.
Правила игры в бэкглы пошаговые:
- Изначально стоит поставить игровые фишки .Они устанавливаются в правой части угла. Расположение фишек осуществляется в ряд по вертикали.
- Затем 2 игрока бросают ношу, чтобы определить правую часть первого хода . Первым идет игрок, у которого в кубиках была большая комбинация.
Для первого хода из вертикальной серии шашка снимается. По правилам это называется «снять с головы».
Для игрового процесса всегда используются кубики. Они определяют количество ходов.Поскольку игральных костей в игре две, игрок при их бросании получает две цифры. Это определяет количество его шагов. Числа суммируются, и игрок уходит. По правилам одна ячейка — это одна ступенька.
Но есть и второй вариант: когда выпадают две цифры, нет необходимости суммировать их составляющие. Вы можете как две фишки приблизиться к количеству выпавших игральных костей.
Пример: на один куб выпало 4, а на второй 2.
Два варианта:
Суммирование: 4 + 2 = 6 штрихов с одним цыпленком.
Отдельные шаги: 2 шага с одним цыпленком, 4 такта — вторым.
- Идут шашки исключительно против часовой стрелки.
- Старт на игровом поле Игрок оказывается прав только на пустой клетке или на ее цвете. Запрещено по цвету соперника. Можно остановиться на чи, то есть положить сверху. Эта акция называется «надеть на голову».
- «Снять голову» шашка допускается только один раз за один ход.Пример: на игровых костях выпадает 5 и 4. Если это первый ход игрока, то числа суммируются и получается 9-й ход. В остальных случаях можно сделать 5 ступеней на доске с курицей и 4 ступени с головой, снятой с головы.
- Если кости выпадают так, что игрок вынужден оставаться на клетке врага, то этот ход пропускается.
- При дублировании (1: 1, 2: 2, 3: 3, 4: 4, 5: 5, 6: 6) игрок получает право движения своих шашек 4 раза на получившееся количество игровых костей.То есть при дублировании 2: 2 игрок может: сделать 4 удара за 2 шага.
Сделайте 1 бег за 4 шага.
Тактические и стратегические игры
Стратегия в Tawla — Переведите собственные игровые фишки на поле соперника.
Типы стратегий:
- Скорость игра. Цель состоит в том, чтобы быстро перенести игровые предметы в дом.
- Проведение игры. Удерживайте 2 клеточки на одном отверстии, пока вам не удастся выбить кляксу соперника.
- Замок. Суть в построении длинной стены из шашек для преграды перехода врага.
- Блиц-стратегия. Суть в быстром закрытии дома.
- Beckheim. Суть в том, чтобы построить лунку с двумя шашками в доме соперника.
Тактика победы:
Необходимо разместить 6 фишек в четвертой четверти. Это действие называется «вернуть домой». После последней фишки, запланированной на четвертую четверть, шашки «выбрасывают» игровые кости:
- Одноименный чип выпал на заре числа.
- Чип выезжает под номером, который пришел в процессе сворачивания чисел.
Важно! Победа присуждается игроку, у которого на доске нет игрового чека.
Секреты
Для победы в игре нужно прибегать к хитростям или обладать уникальным умом и логикой.
Уловки и секреты победы ЮКГЕММОН:
- Помогите противнику проиграть. Обеспечьте потерю закрытия всех голеней.Для себя оставьте по три шашки в каждом углублении на доске. После того, как противник начнет вскрывать колодцы, их нужно немедленно закрыть.
- Не дать противнику занять три углубления у основания вертикального ряда.
- Убрать головы с шестой позиции.
Сорта Nard
Ночей Неррад:
- Длинные нарды — классика.
- Короткие нарды.
Отличия между ними заключаются в некоторых правилах:
- Отсутствие сломанных чейзекеров в длинных нардах.
- Если короткие нарды надеваются на шашку соперника, они бьют.
Примечание! На коротких и длинных досках много игр.
Таблица: Сорта дичи.
Имя | Описание и правила |
Американский | Разыгрывание белых фишек: Две в первой лунке. Печать черных шашек: Два в девятой лунке. Правила без изменений. Домашняя цель — перемещайте все игровые предметы на поле соперника и водите своими шашками. |
Голландский отец приключений | Все фишки нужно вводить в игру сбоку. |
Второй блок | Достоинством этой игры является отсутствие расстановки шашек на доске. После выбора правого поля они снимаются с доски для выполнения удара. |
Кейлс. | Keils очень популярен в Англии. Эта игра развивает математические способности человека. Его разработал математик Генри Диден. Центровка: Одиннадцать кладет в вертикальный ряд. При шаге берется одна шашка, расположенная рядом. |
Куба | Кубо — разновидность нардов.Ее главная особенность в том, что вместо охотников игроки используют монеты. 27 монет, сложенных в девять столбцов по 3 монеты в каждой. |
Полезное видео
Нарды (иногда называют по-французски — Trick-Tric) — одна из старейших настольных игр. По своим правилам он близок к Seneet — самой первой из известных настольных игр в мире, изобретенных еще древними египтянами, — и популярной игре типа «Кто придет к финишу».«В отличие от шахмат или шашек, в нардах успех по большей части зависит от случая.
Короткие нарды — одна из разновидностей этой игры, которая в первую очередь ориентирована на игры. Собственно, это и было определено названием вида: исходная локация в коротких нардианах такая, будто игра продолжается очень долго.
Первоначальное размещениеУ каждого участника по пятнадцать фишек. Треугольные поля пронумерованы от первого до 24-го, начиная с первого треугольника дома игрока (группы полей, в которые вам нужно переправить все фишки, прежде чем удалить их из игры).При этом для каждого участника нумерация индивидуальна, потому что дома расположены в противоположных концах.
Вот начальное расположение «игрового материала»: каждый из игроков по две фишки расположен в 24 треугольниках (самый дальний), пять — в тринадцатом, три стоят в восьмом и пять — в шестом. В «обычном» (более привычном нам) подобная ситуация (условно, чаще всего не такая симметричная) бывает только для середины партии.
У каждого игрока есть своя пара игровых костей, а также свой стакан, в котором кости смешиваются перед броском.На практике, конечно, не всегда используются очки.
Смысл игры такой же, как и в обычных фонах: переставьте все свои шашки в собственном доме и удалите их из игры. Выигрывает тот, кто сделает это первым. Понятно, что играть в эту игру невозможно, хотя на практике иногда вводятся такие «неофициальные» правила — ничья объявляется, если второй игрок убрал все свои фишки в одну сторону позже первого.
Кто должен идти первымЧтобы определить, кто будет удостоен чести выполнить первый ход, играя в бросок одной кости.Идет первый, у кого фигура на верхней грани была больше. С эквивалентными числами на кубиках их снова бросают — при условии, что они не отличаются.
Движение фишекКости, брошенные вместе, определяют движение первой фишки. Он перемещается на количество предметов (их еще называют забавным словом «пипсы»), равное количеству чисел на обоих кубиках. Движение делается в сторону дома. Вы можете переместить любую свою фишку, но в том случае, если конечная точка удара открыта — то есть там нет вражеской фишки.
После первых ходов игра по очереди выбрасывает две кости и делает ходы. Если, скажем, выпали числа 5 и 2, то одна фишка может быть как на семь очков сразу, но только с условием, если пятая или вторая позиции относительно начала хода открыты. Можно, кроме того, первая уловка должна быть как 5 полей, а вторая — 2.
Если на костях были одинаковые числа, то это называется «дабл» (часто используют тюркский термин «гоша»). При этом сыграть нужно четыре раза на одинаковом количестве полей, указанном на каждом кубе.
Если ход вообще невозможно сделать, игрок, естественно, его пропускает. Однако, если у вас есть возможность ходить, то ход нужно выполнять, даже если играть невыгодно.
Как обыграть фишку соперникаЭта особенность отличает короткие нарды от обычных. Если фишка соперника находится на последнем ударе, но только на одном, игрок может взять этот треугольник, а фишка соперника кладется на «планку» (тюремный аналог).Такой ход называется «Клякса». Когда какие-либо фишки попадают в полосу, игрок должен «зарядить их» своим следующим ходом, то есть положить в дом соперника на те поля, номера которых указаны на коллапсах. Пока не выставлены все фишки, делать обычные ходы невозможно. Во время размещения игрок также может обыграть фишку соперника.
Убрать фишки можно только тогда, когда они все собрались в доме — последняя группа из шести точек. Правила выброса микросхем удобнее всего проиллюстрировать на конкретном примере.
Предположим, одна оставшаяся фишка стоит на пятом поле. Если на одной из костей стоит одно из чисел — пять, то эту фишку можно выбросить. Если одно из чисел — шесть, то фишку тоже можно выбросить. Если общее количество чисел меньше пяти, то фишке нужно сделать простой ход. Если в ходе этой уловки сломалась фишка соперника, то во время этого же хода выбрасывать эту фишку нельзя; Однако это правило часто игнорируется, особенно в «тюремных» разновидностях игры.
На этапе кидания фишек может возникнуть ситуация, когда одна или несколько фишек будут разбиты. В этом случае их обычно выставляют в исходном положении (в доме соперника), приносят к себе домой и только после этого выкидывают.
Параметры игрыНарды — классические и короткие — имеют, помимо основных, другие разновидности, отличающиеся некоторыми дополнительными правилами. Другие из них потрясающие. Например, в стандартных кавказских нардах запрещено за один ход отбить фишку противника и спрятаться, то есть вставать на поле, где уже доступны другие разные фишки.
Короткие нарды — игра исключительно европейская, правила ее разработаны не так давно — в XVIII веке. В то время восточная новинка привлекала массовое внимание в европейском мире, но там было решено немного упорядочить и рационализировать. В игру было добавлено больше логики и мышления, добавлены моменты, которые казались ненужными и только затягивали процесс.
Классические «восточные» нарды — игра очень и очень древняя. Древнюю доску для нее даже нашли в гробнице Тутанхамона.Особенно любили играть на ней древние персы. Таким образом, нарды — это гораздо более древние шахматы.
Подобно египетскому сененету (о нем говорилось выше), нарды в странах Древнего Востока имели мистическое значение. Итак, фишки изображали звезды, а поля на каждой половине поля символизировали месяцы года (ведь их было по двенадцать от каждой половины). По словам Нардама, они даже пытались предсказать будущее. В Персии играть в эту игру разрешалось только высшему классу людей — ученым, философам, астрологам, правителям.Даже попав в античный Рим, оборотные стороны своего статуса сохранили свой статус — в них постоянно играли только правители, а в определенные дни разрешалось играть менее влиятельными и самим.
Преимущество видеоНарды (торговая марка, трицикл-грузовик), пожалуй, самая старая настольная игра в истории человечества. Игры с досками и игральными костями, судя по археологическим раскопкам, были известны шумерам и древним египтянам. Настольная игра с очень похожими правилами была известна еще в Древнем Риме.В нынешнем виде игра появилась в средневековой Персии. С XII века есть и в тылу Западной Европы.
В этой статье мы поговорим о правилах игры в нарды для начинающих (пошагово).
Общие
Игра проводится на специальной доске с шашками. Два соперника играют в две партии шашек (белую и черную). Цель игры — провести все свои шашки по доске как можно скорее по доске, а также затруднить продвижение шашек соперника.Выиграл тот, кто первым сумел вывести шашки с поля. Количество ходов зависит от броска кости: таким образом, при игре в нарды удача играет главную роль. При этом для успешного прохождения партии игрок должен работать головой и грамотно применять стратегию.
Есть две разновидности игры с разными правилами: длинные и короткие нарды. Длинные нарды — классический вариант игры, известный на Востоке и в России. Короткие нарды — это реформированная европейская версия игры, созданная англичанином Эдмондом Хилом в XVIII веке.В последнее время короткие нарды получили распространение в нашей стране, но не стали вытеснять длинные нарды.
Мы опишем правила игры в обеих ее версиях.
Кубики, доска и шашки
Инвентарь прост: доска с двадцатью четырьмя отверстиями, двумя кубиками и тридцатью шашками (пятнадцать белых и столько же черных).
Игровое поле — это внутренняя сторона доски (в отличие от шахмат и шашек). Доска разделена на две половины (это разделение называется «планка»).
В коротких задниках расположение перед партией происходит следующим образом. Противники садятся друг напротив друга с разных сторон доски. Каждый игрок строит шашки своего цвета в правом верхнем углу игрового поля. Фактически ваши шашки будут выстроены в ряд на правой стороне доски, а шашки противника — наоборот. Первоначальное расположение шашек называется «голова».
Цвет шашек не определяет приоритет удара (этот вопрос решается бросанием костей)
Во время игры вам нужно будет провести свои шашки через колодцы (поля) на верхнем и нижнем краях доски.Правая верхняя лунка на старте уже занята вашими шашками, левая левая — шашками противника. Соперники ведут свои шашки по доске против часовой стрелки. Ваша задача провести их сначала через отверстия дальнего края доски, а затем через отверстия своего соседа в правой ближней четверти, которая называется вашим «домом». После этого вы можете начать снимать с доски свои шашки. Ваш противник выполняет ту же задачу — его «домик» (с вашей точки зрения) находится на дальнем левом краю поля.
Нарды: Правила игры для начинающих с иллюстрациями:
Побеждает тот, кто первым сумел вывести все свои шашки из игры.
Третий обязательный элемент инвентаря — два кубика (игровые кости). В нардах у них есть особое название — отягощения. Перед каждым ходом игрок бросает обе кости. От количества возможных очков зависит, какие действия сможет совершить игрок.
Правила игры в длинные (обычные, классические) нарды.
В начале игры выставляются все шашки противников, описанные в предыдущем разделе, в «голове».Затем, бросая кубики, игроки определяют, кому принадлежит первый ход.
Перед тем как сделать ход, игрок снова бросает две кости, чтобы определить, на сколько шагов он может переместить шашку вперед. Например, выпавшие числа 3 и 2 позволяют снять шашку «с головы» и продвинуть ее в три лунки и еще две вперед. Следующий ход делает противник, затем игроки продолжают идти по очереди.
Снимая шашки «с головы», игроки могут перемещать только одну шашку за свой ход.Но есть исключение: в правилах игры в нарды есть дубль. Если кость падает при первом броске костей: 3 и 3, 4 и 4, 6 и 6, вы можете ходить с двумя шашками (например, когда вы бросаете 3 и 3, чтобы повысить обе другие на три клетки).
- пройти к одной шашке дважды за один ход (например, если 2 упали на один кубик, а 3 — на другой — пройти к одной шашке три шага и тут же — два)
- уйти с двумя шашками (при бросании костей 2 и 3 одна шашка перемещается на 2 шага, другая — на 3 шага).
Это очень важный момент: игрок может выбрать наиболее подходящий вариант и действовать в зависимости от обстоятельств.
Если в лунке уже стоит собственная шашка, положите туда свои шашки (в любом количестве) — можете.
Если голова врага уже стоит в яме, то поставить его шашку туда нельзя.
Невозможно перейти на произвольное количество шагов.
Идти назад невозможно.
Пропустить вниз, если есть возможность пройти, это невозможно.По правилам, ход нужно делать в свой ход, даже если это действие ухудшит вашу позицию. Пропустить ход можно только в том случае, если правила не оставляют возможности уйти.
Нарды, фото
Если выпал дабл (тот же бросок двух костей), то общее количество шагов удваивается. Например, при броске 4: 4 игрок идет не на 8 лунок вперед, а сразу на 16 (одна шашка на 16 лунок или две шашки на 8).
Во время вечеринки желательно не только как можно быстрее принести все шашки в свой «дом», но и положить палки в колеса врагу. Расставив шесть ячеек в ряд, вы создаете «непроходимую преграду», через которую противник не прорвется. Мы помним, что ходить на колодец, шею врага, нельзя, и, скажем, когда бросаешь кости на 5 и 4, нельзя сразу идти на девять пунктов вперед, а можно только 4, а потом сразу 5 шагов (либо сначала по 5, а потом по 4).Таким образом, перепрыгнуть через «мостик» из шести кучей противника не получится.
По поводу строительства «Мостов» есть предел. Построить мост можно только в том случае, если перед этим выездом стоит хотя бы одна шашка противника.
Когда все шашки уже в «доме», игрок начинает стрелять в них с доски, чтобы полностью завершить партию. Пока на доске остается хотя бы одна шашка, ваша партия не завершена. Это тоже делается бросанием кубиков.Так, при броске 1 и 3 снимается по одной шашке из тех, что стоят в первой и третьей лунке справа. Если все шашки уже удалены из этого поля, шашка удаляется из более старой позиции. При этом шашки можно не только снимать, но и перемещать в «домик».
Считается, что в нардах нет ничьих. Однако Б. в последние годы появилось одно исключение. Если один из противников уже убрал с поля все шашки, нужно дать еще один ход.Если для этого хода он также успеет убрать все шашки, считается, что пришла ничья.
Конец одной партии — это еще не конец матча. Противники могут потратить на очки несколько очков. Важно, что у медсестер есть два типа побед. Более полная победа называется «Марс» (один противник уже завершил игру, а другой не успел ввести все свои шашки в «домик»). Проигравший «Марс» теряет двойное количество очков.
Правила игры в длинные нарды: видео
Правила игры в короткие нарды
Между двумя разновидностями игры много общего.Та же доска, столько же шашек. Так что мы расскажем только об особенностях игры Короткие нарды.
Правила игры в короткие (быстрые) нарды таковы, что шашки противника движутся навстречу друг другу (белый и черный домики находятся друг напротив друга). Поэтому игра больше похожа на бой, чем на беготню.
В правилах разрешено и предписано сбивать с доски шашку противника. Как мы помним, в длинных (классических) нардах нельзя засунуть свою шашку в лунку, если уже есть чужая шашка.Короче медсестры правила другие — если в лунке только одна шашка (это называется «клякса»), то противник может ее выбросить, подставив для этого свое место. Но если в одной лунке больше двух шашек, ни взять их, ни задержаться на этом поле — нельзя. Сбитые шашки сбрасываются на «планку» (черта, разделяющая поле пополам). Противник Инекса попадает в невыгодное положение: следующий ход предписан для возврата его шашки в игру. Для входа в нее в случае попадания в «дом» противника, то есть на максимальном удалении от цели — его собственный «дом».В какую дырочку его поставить, определяет бросок костей. Итак, если показаны кости 3 и 5, то вы можете поставить шашку на третью или пятую лунку. Если технически сделать такие ходы невозможно (колодцы заняты двумя и более шашками противника), вам придется пропустить ход и попытать счастья в следующий раз.
«Обыграть» шашки противника — значит замедлить его продвижение к финишу и, следовательно, увеличить собственные шансы на победу. По этой причине занимать консолидированное поле (Лунку) довольно опасно.
Выиграть в коротких медсестрах можно по-разному. Более полная победа называется «Марс» (если проигравший не успел убрать с поля какие-либо шашки). Еще более полная победа называется «кока-кола» (если проигравший не убрал ни одну шашку и, кроме того, хотя бы одна его шашка осталась у бара или в «доме» противника). Марс дает двойное количество баллов, «Кока-кола» дает тройное количество баллов.
Правила игры в короткие нарды: видеоурок
Правила игры
Оценка пользователей 5 из 5 (всего 10 голосов)
Правила игры в короткие нарды могут показаться запутанными, но они не вызывают никаких затруднений после нескольких тренировочных партий.Поэтому, вероятно, многие игроки в настольные игры разделились со своими результатами игры, предпочитая неторопливо перемещать фишки на установленной доске.
Суть игры в короткие нарды
В игре принимают участие два человека. Задача игрока — Перевести все свои шашки через все игровое поле по кругу и вывести их за его пределы.
Казалось бы, проще придумать невозможно. Но даже в таких элементарных игровых нардах скрывается масса интересных моментов.Это непросто для каждого участника. Конечный результат игры зависит не только от случайного выдачи костей значений для последующих ходов.
Как играть в короткие нарды?
Короче говоря, игра в нарды на доске с двадцатью четырьмя ячейками, называемыми предметами. Очки объединены в четыре группы по шесть ячеек в каждой. Эти группы называются — дом, двор, вражеский дом, вражеский двор. Между собой разделены дом и двор, который возвышается над игровым полем и называется баром.
Результат игры
Короткие нарды отличаются от других настольных игр тем, что в них нет ничьей. Всегда четко определяли победителя и проигравшего.
Партия в нардах побеждает того, кто первым доходит до финиша, а именно сбрасывает все свои фигурки за пределы игрового поля. Если один игрок является победителем, то второй автоматически считается проигравшим, даже если разница в результате только одного следующего хода.
В нарды онлайн можно играть каждый раз с новым партнером, также можно участвовать в так называемых онлайн-турнирах.Результат соревнования определяется обобщенным результатом для всех сыгранных партий в нардах.
Все результаты игр, сыгранных для каждого игрока, автоматически заносятся в электронную сводную таблицу. В онлайн-турнире побеждает тот, кто окажется в конце стола и одержит большее количество побед. Проигравшим считается тот, кто одерживает меньшее количество побед.
Правила Кавказского Наррада есть отличие от правил в обычных коротких нардах:
В кавказских нардах в их доме нельзя убить вражескую шашку и спрятаться.Другими словами, шашка, которая бьет головой противника, не может сделать один ход так, чтобы она стояла на другой шашке и была близнецом, то есть вне досягаемости для удара. Убить и накрыть остроконечную шашку другого — можно. Убивать и двигаться дальше по свободному полю, но не прятаться — можно. Убить и скинуть (если нет другого удара) — можно.
Осталось символов:
Победитель
Рейтинг: 5 из 5
Правила игрыОчень интересная игра. Это короткие нарды.
герасим 250585
Рейтинг: 5 из 5
Правила игрынеплохо, неплохо
Рейтинг: 5 из 5
Правила игрыРейтинг: 5 из 5
Правила игрыХорошо, что у вас есть правила с картинками. Иначе как играть.
Рейтинг: 5 из 5
Правила игрыКороткие задники сильно отличаются от длинных. По сути, это совершенно другой тип игры на той же доске и в тех же шашках.
Рейтинг: 5 из 5
Правила игрыПервый ход в нардах 6 6. Нарды короткие
Доска для игры в нарды похожа на шахматную доску, только действие происходит изнутри, а не снаружи, как в шахматах. Поле разделено на 24 лунки, по 12 с каждой стороны поля. Используется 30 шашек, по 15 штук разного цвета для каждого из двух игроков, две рассвета. Зарас — обычные игральные кости (кубики).
Размещение фишек, старт и цель
Нарды длинные.Каждый игрок кладет все свои шашки в первую лунку в правом верхнем углу доски. Правая сторона называется белым двором, левая — черным двором. Первым уйдет тот, у которого заряд покажет больше очков при броске. Победитель начинает вторую игру. Цель игры — переместить все ваши шашки против часовой стрелки в последнюю четверть доски, в «домик» (если для ваших фишек вы считаете ту, на которой они стоят первой), а затем выбросить их. Оба кубика бросаются, чтобы сделать ход.Если хотя бы один из них упал на край доски или вылетел из доски, бросок повторяется. Количество выпавших очков определяет количество лунок, на которые можно переместить одну или две фишки (какие из них решает сам игрок).
Движение шашек в длинных нардах
В первый ход одна шашка перемещается на количество лунок, указанное зарей. Вы можете брать только одну фишку за раз из «головы» (отверстия, в которое они помещаются в начале).Исключение составляет, если на кубиках одинаковый номер («джекпот», разрешены четыре хода), то две фишки могут быть удалены. Например, если выпали «двойки», есть такие варианты:
Снимите одну фишку с «головы» и сдвиньте ее четыре раза, два отверстия;
Взлетите два и пройдите обоими два раза, два;
Уберите два, один — один ход в двух делениях, вторые три хода в два деления.
Когда все шашки на поле, с джекпотами они перемещаются четыре раза, с какими фишками и как вы решаете сами.Запрещено класть шашку в яму, где уже стоит кто-то другой, можно надеть «на голову». Если, например, на первом ходу выпал «джекпот» шестерок, единственный вариант — убрать две шашки и переставить их в седьмой лунке, следующий ход выпадает на «голову» чужих фишек.
Игроку нужно не только как можно быстрее переместить свои фишки на последнее поле, но в то же время мешать перемещению соперника, занимая как можно больше лунок.Тогда противник потеряет ходы и у него будет меньше вариантов передвижения. Если после броска некуда деваться из-за того, что все возможные участки заняты чужими шашками, раунд пропускается. Вы не можете отказаться от хода, даже если он невыгоден.
Выбрасывание фишек, конец игры
Кидать шашки можно только тогда, когда они все в «домике». Сбрасываются по количеству выпавших очков: выпало 6 и 4, снимаются шашки с шестого и четвертого с конца поля, лунки.Если в гнездах нет фишек, количество которых выпало, делается ход на это число (выпали 1 и 2, когда все на шестой лунке, ход делается на 1 и 2 деления; 6 и 5, когда все уже на первом поле, просто кидаются два).
Ничьих не бывает, побеждает тот, кто первым сбросит все шашки. Ваш бросок!
Нарды (другие распространенные названия: нарды, нарды), тавла, шеш-беш, коша — древняя восточная игра.Место рождения этой игры точно не известно, но известно, что люди играют в эту игру более 5000 лет. о чем есть исторические свидетельства. Так, самая древняя из досок для игры в нарды была найдена в Иране (в Шахри-Сухте) и датируется примерно 3000 лет до нашей эры. Аналог этой игры был найден в гробнице фараона Тутанхамона ( XV до н.э.).
Правила игры в нарды просты и новички легко усвоят их, но тем не менее, чтобы выиграть, нужно логическое мышление и, конечно же, удача.Есть две основных разновидности — нарды и. Игра в нарды состоит из специальной доски, 30 шашек двух разных цветов и двух игральных костей. В игру играют 2 игрока.
Нарды
Исходное положение
Рис. 1. Доска с шашками в исходном положении. Также возможно расположение зеркально симметрично изображенному на рисунке.Слева дом, справа двор соответственно. | |
Рис 2. Направление движения белых шашек. Черные шашки движутся в обратном направлении. | |
Рисунок: 3. Два способа игры белыми |
Нарды короткие (рис.1) — игра для двух игроков на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых точками. Треугольники чередуются по цвету и сгруппированы в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Эти группы называются — дом, двор, дом врага, двор врага. Дом и двор разделены перекладиной, которая выступает над игровым полем и называется перекладиной.
Очки нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома этого игрока. Самая дальняя точка — это 24-я точка, которая также является первой точкой для противника.У каждого игрока по 15 шашек. Первоначальная расстановка шашек следующая: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертой точке, пять — в тринадцатой, три — в восьмой и пять — в шестой.
Цель игры — перенести все свои шашки к себе домой, а затем убрать их с доски. Игрок, первым убравший все свои шашки, побеждает в игре.
Шашки движения
Игроки поочередно бросают по два кубика и делают ходы.
Число на каждом кубике показывает, на сколько очков или шагов игрок должен переместить свои шашки. Шашки всегда движутся только в одном направлении (рис. 2) — от точек с большими номерами к точкам с меньшими номерами.
Применяются следующие правила:
Шашка может двигаться только к открытой точке, то есть к той, которая не занята двумя или более шашками противоположного цвета.
Числа на обоих кубиках составляют отдельные ходы.
Например, если игрок выбросил 5 и 3 (рис.3), затем:
Он может сделать три шага одной саблей и пять шагов другой,
Или он может двигаться одной фигурой сразу за восемь (пять плюс три) шагов, но последнее только в том случае, если промежуточная точка (на расстоянии трех или пяти шагов от начальной) также открыта.
Игрок, у которого есть дабл, дважды играет каждое из чисел на каждой кости. Например, если результат броска 6-6, то игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, и он может перемещать шашки в любой комбинации, которую сочтет подходящей.
Игрок должен использовать оба выпавших ему числа, если они разрешены правилами (или все четыре числа, если у него дубль). Когда можно сыграть только одно число, игрок должен сыграть это число.
Если каждое из чисел можно сыграть индивидуально (но не оба вместе), игрок должен сыграть большее число.
Если игрок не может сделать ход, он пропускает ход. В случае выпадения дубля, если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть как можно больше ходов.
Как обыграть и зарядить шашку
Элемент, занятый только одной шашкой, называется блотом. Если на этом этапе останавливается шашка противоположного цвета, пятно считается побитым и помещается на полосу. В любое время, когда одна или несколько шашек находятся на баре, первая обязанность игрока — загрузить шашки в дом соперника. В игру вступает шашка, перемещаясь в точку, соответствующую выпавшему значению кубика.
Например, если игрок выбрасывает 4 и 6, он может зарядить шашку на четвертом или шестом очках, если они не заняты двумя или более шашками соперника.
Если обе точки, соответствующие значениям брошенных кубиков, заняты, игрок пропускает свой ход.
Если игрок может ввести некоторые из своих шашек, но не все, он должен зарядить как можно больше своих шашек, а затем пропустить оставшуюся часть хода. После того, как все шашки были введены с панели, неиспользованные значения кубиков можно использовать, как обычно, перемещая загруженную вами шашку или любую другую шашку.
Как бросать шашки
Когда игрок принес все свои пятнадцать шашек в свой дом, он может начать сбрасывать их с доски.Игрок бросает шашку следующим образом: бросается пара кубиков, а шашки, стоящие на точках, соответствующих выпавшим значениям, удаляются с доски. Например, если выпало 6 очков, с шестой точки можно убрать шашку.
Если на точке, соответствующей выпавшему кубику, нет ни одной шашки, игроку разрешается переместить шашку с точек, которые больше выпавшего числа. Если игрок может делать какие-либо ходы, он не обязан сбрасывать шашку с доски.
На этапе выброса шашек все шашки игрока должны находиться в его доме. Если шашку бьют в процессе выброса шашек, игрок должен принести шашку домой, прежде чем он продолжит бросать шашки. Побеждает тот, кто первым убрал с доски все шашки.
Правила игры
Количество игроков — два. Количество шашек на доске — 15 для каждого игрока.
Исходное расположение шашек, каждый из игроков называется головой, а ход из исходного положения называется «с головы» или «с головы».За один ход с головы можно снять только одну шашку.
Игрок бросает два кубика одновременно. Совершив бросок, игрок должен переместить любую шашку на количество ячеек, равное выпавшему количеству одной из игральных костей, а затем одну любую шашку на количество ячеек, равное выпавшему количеству другой кости. Те. если, например, на кубиках выпало шесть или пять, игрок должен переместить одну шашку на шесть ячеек, а затем любую (вы можете сделать то же самое, можете другую) на пять ячеек.В этом случае всегда можно снять с головы только одну шашку. Единственное исключение — это первый бросок в наборе. Если одна шашка, которую можно снять с головы, проходит, то вторую можно снимать. Таких камней у первого игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три (мешают стоящие на его голове шашки противника). Если один из этих камней падает, игрок снимает с головы две шашки. Для второго игрока увеличивается количество камней, при которых две шашки могут быть сняты с головы, так как он препятствует прохождению первого камня, не только голова, но и камень, снятый противником, имеет право.Если противник выполнил первый бросок: два-один, шесть-два или пять-пять, то второй игрок может удалить вторую шашку также с помощью бросков пять-пять и шесть-два (кроме: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три, которые тоже напрямую не идут).
Невозможно переместить две шашки на количество клеток, указанное одним кубиком. Те. если бросок кубиков — шесть или пять, игрок не может двигаться одной шашкой, например, тремя и тремя другими квадратами, так что они набирают шесть вместе, а затем идут «пять».
Если выпала дупло, т.е. одинаковые точки на двух кубиках, например пять-пять, игрок делает четыре хода (на количество клеток, соответствующее кубику).
Вы не можете поставить свою шашку на клетку, занятую шашкой соперника. Если шашка попадает в занятую клетку, то о ней говорят, что она «не идет». Если шашки соперника занимают шесть клеток перед любой шашкой, то такая шашка заблокирована.
Вы не можете заблокировать все пятнадцать шашек соперника.То есть построить препятствие из шести фигур в ряд можно только в том случае, если хотя бы одна из фигур соперника находится перед этим препятствием.
Если игрок не может сделать один ход на количество очков, выпавших на каждом кубике, т.е. если шашки не двигаются, точки исчезают, а шашки не двигаются.
Если игрок может сделать ход на количество очков, выпавших на одном из кубиков, и не может сделать ход на количество очков, выпавших на втором кубике, он делает только тот ход, который возможен, а остальные очков потеряны.
Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он обязан сделать это даже в ущерб своим интересам. Если выпал камень, который позволяет игроку сделать только один ход и любой из двух, то игрок должен выбрать больше. Меньшие очки теряются. Суть игры в том, что, пройдя полный круг со всеми шашками, они подходят к дому и бросают все шашки до того, как это сделает противник.
Домом для каждого игрока является последняя четверть игрового поля, начиная с квадрата в 18 квадратов от головы.Выбрасывать шашки — значит делать ими такие ходы, что шашки выходят за пределы доски. Игрок может начать бросать шашки только тогда, когда все его шашки зашли в дом.
Никто не существует. Если игрок, начавший первым, бросил все свои шашки, а второй игрок также может сделать следующий бросок, второй считается проигравшим, так как следующего броска не будет: игра заканчивается, как только один из игроков бросил все свои шашки.
Очень мало игр, в которых победитель угадывается с середины игры.Короткие нарды — одно из таких. Исход игры неизвестен до последних шагов, и все может измениться за одну секунду, если удача отвернется от вас или вы сделаете ошибку. Простые правила игры создают обманчивое впечатление простоты игры, но только редкое сочетание умения и удачи может принести победу. Люди играют в эту игру более 7000 лет. Великие фараоны и персидские падишахи первыми начали играть в королевские нарды, считая шахматы слишком скучными из-за предсказуемости игры.За века игра стала известна во всем мире, но никогда не была такой популярной, как сегодня. Цель игры — перемещать ваши шашки по игровому полу и убирать их с доски раньше, чем это сделает противник. Самый популярный вид игры — короткие нарды, в которых разрешается сбивать шашки противника. Узнай, как сильно тебя любит фортуна — сыграй в «Нарды».
Исходное положение
Короткие нарды — это игра для двух игроков на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых точками.Треугольники чередуются по цвету и сгруппированы в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Эти группы называются — дом, двор, дом врага, двор врага. Дом и двор разделены перекладиной, которая выступает над игровым полем и называется перекладиной.
Также возможно расположение зеркально симметрично изображенному на рисунке. Слева дом, справа двор соответственно.
Очки нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома этого игрока.Самая дальняя точка — это 24-я точка, которая также является первой точкой для противника. У каждого игрока по 15 шашек. Первоначальная расстановка шашек следующая: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертой точке, пять — в тринадцатой, три — в восьмой и пять — в шестой.
У каждого игрока есть своя пара кубиков и специальный стакан, который используется для перемешивания кубиков. Кость с цифрами 2, 4, 8, 16, 32 и 64 на лицевой стороне используется для отслеживания текущей ставки в игре.
Цель игры
Цель игры — перенести все ваши шашки в ваш дом, а затем удалить их с доски. Игрок, первым убравший все свои шашки, побеждает в игре.
Движение шашек
Чтобы начать игру, каждый игрок бросает кубик. Это определяет, какой игрок ходит первым и какие числа он использует для своего первого хода. Если у обоих игроков одинаковые числа, они оба бросают кости, пока не получат разные числа. Игрок с наибольшим числом перемещает свои шашки в соответствии с числами на обоих кубиках.После первого хода игроки поочередно бросают два кубика и делают ходы.
Число на каждом кубике указывает, на сколько очков или пипсов игрок должен переместить свои шашки. Шашки всегда движутся только в одном направлении, от точек с более высокими числами к точкам с меньшими числами. Применяются следующие правила:
1. Шашка может двигаться только в открытую точку, то есть ту, которая не занята двумя или более шашками противоположного цвета.
2. Числа на обоих кубиках составляют отдельные ходы.Например, если у игрока 5 и 3, он может перейти с одной шашкой на три клетки, а другой на пять, или он может переместить одну шашку сразу на восемь (пять плюс три) клеток, но последнее, только если путевая точка (три или пять полей от начальной точки) также открыта.
3. Игрок, у которого есть дабл, дважды играет каждое из чисел на каждой кости. Например, если результат броска 6-6, то игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, и он может перемещать шашки в любой комбинации по своему усмотрению.
4. Игрок должен использовать оба выпавших ему числа, если они разрешены правилами (или все четыре числа, если ему выпало дабл). Когда можно сыграть только одно число, игрок должен сыграть это число. Если каждое из чисел можно сыграть индивидуально (но не оба вместе), игрок должен сыграть большее число. Если игрок не может сделать ход, он пропускает ход. В случае выпадения дубля, если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть как можно больше ходов.
Как обыграть и зарядить шашку
Элемент, занятый только одной шашкой, называется блотом.Если на этом этапе останавливается шашка противоположного цвета, пятно считается побитым и помещается на полосу. В любое время, когда одна или несколько шашек находятся на баре, первая обязанность игрока — загрузить шашки в дом соперника. В игру вступает шашка, перемещаясь в точку, соответствующую выпавшему значению кубика.
Например, если игрок выбрасывает 4 и 6, он может зарядить шашку на четвертом или шестом очках, если они не заняты двумя или более шашками соперника.
Если обе точки, соответствующие значениям брошенных кубиков, заняты, игрок пропускает свой ход.Если игрок может ввести некоторые из своих шашек, но не все, он должен зарядить как можно больше своих шашек, а затем пропустить оставшуюся часть хода. После того, как все шашки были введены с панели, неиспользованные значения кубиков можно использовать, как обычно, перемещая загруженную вами шашку или любую другую шашку.
Как бросать шашки
Когда игрок принес все свои пятнадцать шашек в свой дом, он может начать сбрасывать их с доски. Игрок бросает шашку следующим образом: бросается пара кубиков, а шашки, находящиеся на точках, соответствующих выпавшим значениям, удаляются с доски.Например, если выпало 6 очков, с шестой точки можно убрать шашку.
Если на точке, соответствующей выпавшему кубику, нет ни одной шашки, игрок может переместить шашку с точек, превышающих выпавшее число. Если игрок может делать какие-либо ходы, он не обязан сбрасывать шашку с доски
На этапе выброса шашек все шашки игрока должны находиться в его доме. Если шашку бьют в процессе выброса шашек, игрок должен принести шашку домой, прежде чем он продолжит бросать шашки.Побеждает тот, кто первым убрал с доски все шашки.
Дэйв
Нарды, как правило, играются на деньги по согласованной ставке за одно выигранное очко. Каждая игра начинается со ставки в одно очко. По ходу игры игрок, который чувствует, что у него довольно большое преимущество в игре, может предложить Дэйва (то есть удвоить ставки). Он может сделать это только до начала своего хода, до того, как он бросит кости.
Если игрок, которому предлагалось удвоить ставки, пасует, то он сдает эту партию и теряет одно очко.В противном случае он должен принять дейва и играть с удвоенными ставками. Игрок, принявший Дэйва, становится владельцем куба, и только он теперь может снова удвоить ставки. Встречное удвоение ставок в той же игре называется басом (или удвоением). Если игрок сдается в этот момент, он теряет столько очков, сколько было поставлено перед этим повторным дублем. В противном случае кубик достается ему, и игра снова продолжается с удвоенным значением ставок. Количество удвоений не ограничено.
Марс и Кокс
В конце игры, если проигравшему игроку удалось убрать хотя бы одну шашку с доски, он теряет столько очков, сколько есть на кости в этот момент (одно очко, если ни один из игроков не сказал «да»).Однако, если проигравшему не удалось сбросить с доски ни одной шашки, он проигрывает марс и теряет вдвое большее количество очков. Если, кроме того, проигравший не снял ни одной шашки и одна или несколько его шашек остались на перекладине или в доме соперника, он теряет кокс и теряет три очка.
Дополнительные правила
В игре получили распространение несколько дополнительных правил.
1. Авто-удвоение. Если оба игрока набирают одинаковое количество очков на первом ходу, то ставки удваиваются.Кость поворачивается по два за раз и остается в середине доски. Обычно игроки заранее соглашаются ограничить количество автоматических сокращений в начале игры. Это правило иногда используется при игре на деньги, чтобы добавить азарта.
2. Бобр. Если игрок объявлен Дэйвом, он может немедленно повторить ставки, объявив счетчик удвоения — бобер, в этом случае кубик остается у этого игрока. Игрок, который первым вызывает Дэйва, имеет возможность принять этого бобра или пас, как в случае с простым Дэйвом.
3. Правило Якоби. Марс и кокс засчитываются как одно очко, если ни один из игроков не объявил Дэйва во время игры. Это правило ускоряет игру, так как исключает ситуации, когда игрок не объявляет Дэйва, потому что он хочет играть за Марс,
.Матчи, денежные игры и командные нарды
Как правило, матч состоит из нескольких партий. Цель всего матча — набрать определенное количество очков (обычно до 3, 5 или более нечетных очков)
В матчах обычно используется дэйв.
Есть одно ограничение к предыдущему пункту. (Правило Кроуфорда). Если в данной игре ваш противник набрал на одно очко меньше, чем необходимо для победы в матче, то вы не имеете права объявлять Дэйва непосредственно в этой игре. Если вы выиграете игру, то уже в следующей вы сможете удвоить свои ставки.
Существует вариант игры в нарды на деньги, как следует из названия, обычно в нее играют на деньги. В этом варианте количество игр не ограничено (обычно они разыгрываются до определенной разницы в счете или до определенного времени).
В играх на деньги обычно применяется правило Якоби — то есть, пока не будет показан кубик, Марс и Кокс засчитываются как 1 очко. Бобра также можно использовать в игре на деньги, если стороны договорились об этом до начала игры.
В турнирах и клубах иногда используются несколько разных версий командных нардов. Основные варианты следующие:
1. Парные консультации — игра два на два на одной доске. Игра проходит по обычным правилам, но с каждой стороны есть два игрока, которым разрешено консультироваться друг с другом.Кости, как правило, все время бросает один из игроков или меняют их после каждой игры.
2. Командный турнир — Как правило, каждая команда состоит из трех игроков. Игра ведется по обычным правилам на трех досках. Для победы команда должна выиграть два матча из трех.
3. Швец (шуэт) — Клубный вариант игры в нарды «Один против всех».
Спорные ситуации
1. Оба кубика должны быть одновременно брошены на плоскую поверхность доски в правой части.Игрок должен повторить бросок, если один или оба кубика находятся за пределами правой части доски, попали в шашки или не лежат горизонтально.
2. Ход считается сделанным, когда игрок берет свои кости. Если ход в этом случае оказался неполным или противоречащим правилам, противник имеет возможность принять ход в том виде, в каком он был сделан, или потребовать от игрока сделать правильный ход. Ход считается сделанным, если противник бросил кубик или начал свой ход, объявив Дэйва.
3. Если игрок бросает кубик до того, как его противник завершил свой ход (то есть он еще не взял кубик), бросок игрока не засчитывается. Это правило обычно не используется, если ход был форсированным или когда дальнейший контакт между фигурами противоположных сторон невозможен.
Рейтинг пользователей 5 из 5 (всего 3 голосов)
Особое внимание любителей настольных игр привлекла игра Длинные нарды … Это древняя восточная игра, которой увлекались мудрецы.Сегодня это доступно каждому. Правила игры в длинные нарды настолько просты, что в них с удовольствием играют как профессионалы виртуальных клубов, так и новички. На нашем сайте вы также можете сыграть в короткие нарды, правила игры в короткие нарды совсем другие.
Суть игры в длинные нарды
В игре принимают участие два человека. Один играет светлыми фишками, другой — темными. Доска для игры в нарды состоит из двух равных половин, обозначенных узкими треугольниками (стрелками).Задача каждого соперника — догнать свои фишки по полю соперника и вернуться на исходные позиции — «Домой». Затем первым удалите все фишки с платы.
Невозможно предсказать, кто из двух участников станет победителем. Случайное сбрасывание значений кубиков может кардинально изменить положение игроков на поле боя. Вот почему нарды интригующе интересны.
Онлайн-версия длинных нардов на нашем сайте не только позволяет играть с реальными соперниками, но и предусматривает участие в турнирах.
Как играть в длинные нарды?
В онлайн-игре Длинные нарды следующие правила:
- компьютер раздает каждому участнику по пятнадцать фишек, которые они кладут на свое поле слева по одной стрелке;
- затем определяется приоритет хода — каждый участник бросает кубик, у которого наибольшее значение очков, он начинает игру;
- ходом в нардах считается перемещение фишек по полю, равное количеству очков, выпавших на двух кубиках;
- движение шашек осуществляется против часовой стрелки;
- в нардах можно перемещаться после сброса кубика либо одной фишкой, либо двумя, например, первая шашка перемещается на количество позиций, указанное одним кубиком, вторую — вторым кубиком, или они продолжают перемещать первый счетчик дальше, вычисляя количество возможных перемещений, прибавляя значение очков второго кубика к первому;
- нельзя пропускать ходы, если есть возможность переместить хотя бы одну фигуру;
- если выпавшее на кубике число не позволяет сделать ход (позиции заняты фигурами соперника), то игрок пропускает ход;
- со старта (первая стрелка) можно взять только одну фишку, если есть желание двигаться двумя фишками — сдвинуть одну с начала, а вторая выбирается из тех, которые уже были перемещены на другие позиции в начало игры;
- если при бросании кубиков выпадает дубль, количество ходов удваивается, то есть можно сделать четыре хода одним счетчиком по значениям одного кубика, либо «поделить» ходы на любое количество жетонов, например, один ход на четыре плитки;
- если получается ход только с одной фишкой, то игрок перемещает шашку согласно значениям одного куба, и выгорает количество позиций, на которые указывает второй кубик;
После того, как все чипы вернутся домой, вы можете удалить их на плате.В этом случае действуют следующие правила:
- числа ячеек отсчитываются справа налево — крайний правый = 1, затем 2, 3, 4, 5 и 6. (например, если у игрока есть кубики 6 и 4, он снимает одну фишку с 4-й. (правая) ячейка и одна с 6-й (правая))
- Если на ячейке с номером брошенного кубика нет фишек, игрок должен переместить фишки по «общим» правилам. Если он также не может их переместить (таких вариантов нет), он убирает фишку из крайней левой ячейки, на которой есть фишки.Например, если вы бросили 3 и 4, но в 3-й ячейке нет фишек, игрок должен убрать одну фишку из 4-й ячейки на «доску» и переместить еще одну фишку из 4-й ячейки в 3 ячейки, чтобы вправо, т.е. в первую ячейку справа. Другой пример — если в «домике» остались только фишки, расположенные на 1-й и 2-й ячейках, а на кости выпали 5 и 3, фишки удаляются сначала из 2-й ячейки, а затем из 1-й.
- игра заканчивается в момент, когда один из двух участников полностью убрал свои фишки с ячеек на доске.
Исход игры
В длинных нардах ничья никогда не засчитывается, даже если один игрок отстает только на один ход. Побеждает тот, кто первым закончит игру — совершит первое почетное движение своими шашками по кругу и сбросит фишки с доски.
Победителем Турнира по нардам считается тот, кто выиграл наибольшее количество раз в играх с разными игроками.
Осталось символов:
Рейтинг: 5 из 5
Правила игры в короткие нарды!
Нарды — это игра для двух игроков на доске, состоящей из 24 узких треугольников, называемых точками.
Треугольники сгруппированы в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Эти группы называются — дом, двор, дом врага, двор врага. Дом и двор разделены перекладиной, которая выступает над игровым полем и называется перекладиной.
Первоначальное размещение шашек и направление движения
Назначение игры
Цель игры в короткие нарды — забрать все ваши фишки в «домик» и убрать их с доски до того, как это сделает второй игрок.
Механизм стружки
Чтобы начать игру, каждый игрок бросает кубик. Это определяет, какой игрок ходит первым и какие числа он использует для своего первого хода. Если у обоих игроков одинаковые числа, они оба бросают кости, пока не получат разные числа. Игрок с наибольшим числом перемещает свои жетоны в соответствии с числами на обоих кубиках. После первого хода игроки поочередно бросают два кубика и делают ходы.
Число на каждом кубике показывает, на сколько очков игрок должен переместить свои фигуры.Чипы всегда движутся только к дому. В этом случае применяется правило: фишка может перемещаться только в открытую точку, то есть в ту, которая не занята двумя или более фишками противоположного цвета.
Числа на обоих кубиках составляют отдельные ходы. Например, если у игрока есть 5 и 3, он может переместить одну фигуру на три клетки, а другую на пять, или он может переместить одну фигуру на восемь (5 + 3) клеток одновременно, но последнее, только если путевая точка (три или пять полей от начальной точки) тоже открыты.
Игрок, у которого есть дабл, дважды играет каждое из чисел на каждой кости.
Например, если выпадет 6-6, то игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, и он может перемещать фигуры в любой комбинации по своему усмотрению.
Игрок должен использовать оба выпавших ему числа, если они разрешены правилами (или все четыре числа, если у него есть дубль). Когда можно сыграть только одно число, игрок должен сыграть это число. Если каждое из чисел можно сыграть индивидуально (но не оба сразу), игрок должен сыграть большее число.Если игрок не может сделать ход, он пропускает ход. В случае выпадения дубля, если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть как можно больше ходов.
Как забить и зарядить чип
Элемент, занятый только одной фишкой, называется блотом. Если в этой точке останавливается счетчик противоположного цвета, блот считается побитым и помещается на планку. Когда одна или несколько фишек находятся на полосе, первая обязанность игрока — зарядить фишки в доме соперника.Фишка вступает в игру, перемещаясь в точку, соответствующую выпавшему значению кубика.
Например, если игрок выбрасывает 4 и 6, он может зарядить фишку до четвертой. или в шестых точках, если они не заняты двумя или более фигурами соперника.
Если обе точки, соответствующие значениям брошенных кубиков, заняты, игрок пропускает свой ход.
Как выбросить фишки
Когда игрок принес все свои пятнадцать фигур в свой дом, он может начать сбрасывать их с доски.Игрок кидает фишку следующим образом: бросается пара кубиков, а фишки, стоящие на точках, соответствующих выпавшим значениям, удаляются с доски. Например, если выпало 6 очков, вы можете удалить фишку из шестого очка.
Если на точке, соответствующей выпавшему кубику, нет фишек, игроку разрешается переместить фишку с точек, превышающих выпавшее число. Если игрок может делать какие-либо ходы, он не обязан сбрасывать фишку с доски.
На этапе сброса все фишки игрока должны быть в его доме.Если фишка выбита в процессе выброса фишек, игрок должен принести фишку обратно в свой дом, прежде чем он сможет продолжить бросание фишек. Тот, кто первым уберет все фишки с доски, побеждает в игре.
Понравилась статья? Поделись с друзьями:
Твиттер
Мой мир
В контакте с
Google+
23.09.2020
Разные игры
правил игры для новичков. Ограничения и незаконные передвижения
Играют двое. Игра ведется на специальной доске, разделенной на две половины (левую и правую). Количество фишек на доске — 15 для каждого игрока, которые размещаются на своей части доски с правой стороны. У игроков есть наборы фишек разного цвета. Игроки по очереди выбрасывают кости (игральные кости).Количество зарядов — два. Первоначальное размещение фишек показано на рисунке 1. Каждый игрок имеет право перемещать только фишки своего цвета. Чтобы начать игру, каждый игрок бросает кубик. Это определяет, какой игрок ходит первым и какие числа он использует для своего первого хода. Если у обоих игроков одинаковые числа, они оба бросают кости, пока не получат разные значения. Реализовано на:
Игрок с наибольшим числом бросает кости и первым начинает игру.
Вариант правила: Игрок с наибольшим числом перемещает свои фишки в соответствии с числами на обоих кубиках.После первого хода игроки по очереди бросают два кубика и делают ходы. Число на каждом кубике указывает, на сколько очков или пипсов игрок должен переместить свои фишки. Ход игрока — это бросок кубиков (зар), а также движение фишек после броска.
Цель игры
Игрок должен пройти полный круг (против часовой стрелки) со всеми фишками, зайти в дом и выбросить их до того, как это сделает противник. Home последняя четверть засчитывается для каждого игрока, начинающего игру с клетки, удаленной от голов, на 18 клеток.Член выбросить означает переместить фигуру так, чтобы она оказалась за пределами доски. выкинуть фишек можно только после того, как все фишки «пришли в дом». Следовательно, черные переходят из зоны 12-7 в зону 13-18, а белые из зоны 19-24 в зону 1-6 (рис. 2).
Движение фишки
Игрок бросает два кубика одновременно. После броска игрок перемещает любой из своих жетонов на количество ячеек, равное выпавшему количеству одной из игральных костей, а затем любой жетон на количество ячеек, равное количеству выпавших на других кубиках.То есть, если на один кубик выпала «тройка», а на другой «пятерка», то, соответственно, вы можете переместить одну свою фигуру на три клетки, а другую — на пять клеток. В этом случае вы можете переместить одну фигуру на восемь ячеек. Какой ход сделать первым, больший или меньший выпал, значения не имеет. В этом случае из головки можно снять только одну фишку (рис. 3).Первый бросок сета дает игрокам исключение из приведенного выше правила. Если не работает одна микросхема, которую можно снять только с головы, то можно удалить вторую.Таких бросков у игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три — при этом мешают стоящие ему на голову фигуры соперника. Если одна из этих комбинаций выпадает, то игрок может удалить две фишки из головы.
Если на оба рассвета выпадает одинаковое количество очков (дабл, паш, гош, джекпот), то количество очков удваивается, т.е. игрок играет так, как если бы он бросил четыре зарса, и может сделать четыре хода на количество ячеек. упал на один кубик.
До конца своего хода игрок может перемещать свои фишки по своему усмотрению, если это не противоречит данным Правилам.Ход считается сделанным, когда игрок снял с доски свои зарс. Если ход оказался неполным или противоречащим правилам, противник имеет возможность принять ход в том виде, в каком он был сделан, или потребовать от игрока сделать правильный ход.
Допускается размещение произвольного количества фишек на одном поле. На поле, занимаемое фигурой соперника, фигура не может быть размещена. Если фигура приземляется на занятую клетку, считается, что она «не движется».
Если фигуры соперника занимают шесть клеток перед любой фигурой, то она оказывается заблокированной.Не запрещено строить блоки по 6 штук, но все пятнадцать фигур противника не могут быть заблокированы. Реализовано в: Вы имеете право построить забор из шести частей только в том случае, если хотя бы одна часть врага находится перед этим препятствием. Есть вариант правил:
Вы имеете право построить забор из шести частей только в том случае, если в дом вошла хотя бы одна вражеская фигура.
Если игрок не может сделать один ход на то количество очков, которое он забросил раньше (фишки «не уходят»), то очки игрока исчезают, а фишки вообще не перемещаются.
Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права сокращать его, даже если это в его интересах. То есть, если игроку выгоднее сделать «тройку», но выпала «шестерка» и есть возможность сыграть «шестерку», то следует играть «шестеркой».
Если выпал камень, который позволяет игроку сделать только один ход и любой из двух, то игрок должен выбрать более крупный. Меньшие очки теряются. Примечание: термином «камень» в нардах можно назвать игральные кости, а также комбинацию очков, выпавших на двух рассветах.Например, камень «четыре-три».
Выталкивание
Выбрасывание фишек означает выполнение таких ходов, при которых фишка оказывается за пределами доски. Игрок может начать бросать фишки только тогда, когда все его фишки попали в дом.В процессе удаления фишек из дома игрок имеет право использовать выпавшие досрочно очки по своему усмотрению: он может сыграть фишку в доме или выбросить ее. Фишки можно бросать только с полей, соответствующих упавшим глазам на заре.Например, если выпадет 6-3, игрок может удалить с доски одну фишку с 6-го поля и одну фишку с 3-го поля (три могут быть сыграны с 6, 5 или 4 полей).
В процессе удаления фишек из собственного дома разрешается снимать фишки с полей самого низкого ранга, если на полях самого высокого ранга нет фишек. Например, если 6-5 выпало в первые дни, а на клетках 6 и 5 нет фишек, то игрок может забрать две фишки из следующего по порядку, четвертого квадрата, если там нет фишек, то из в-третьих, если нет — из вторых и т. д.
Результат игры
В нардах нет ничьей. Если один игрок бросил все свои фишки, второй считается проигравшим, даже если следующий бросок также может выбросить все его фишки. Вечеринка заканчивается.Нарды — это забавная настольная игра, в которой используются шашки. Он зарекомендовал себя как инструмент для развития памяти, логики и внимательности. Начинающие игроки моментально втягиваются в интересный процесс игры и в будущем не хотят менять его на другой вид развлечения.Нарды были изобретены на Востоке более пяти тысяч лет назад. Древняя, как мир, игра стала излюбленным способом проведения свободного времени. Это развлечение имеет разные названия в зависимости от страны. В Англии это «Нарды», а в Европе «Нарды». Однако суть игры от этого не меняется, основные правила остаются и не менялись веками. Выучить правила игры в нарды очень легко. Единственной загвоздкой для новичков могут быть всевозможные исключения и нюансы в зависимости от типа игры.Наибольшее количество разновидностей нардов наблюдается в Азии и России. Желающим освоить правила игры в первую очередь следует разобраться в видах нардов.
Нарды разныеВ целом нарды делятся на два типа игр — «длинные» и «короткие». Разделение принято во всем мире, правила для обоих вариантов уже установлены. Самыми древними и простыми в исполнении ходов являются «длинные» нарды.Этот способ подойдет особенно новичкам. Он прост в освоении и не содержит большого количества исключений. Другой вид исполнения — «короткие» нарды. Их лучше начинать, уже освоив базовые навыки процесса. По большому счету, «короткий» тип отличается от «длинного» тем, что способен сбивать шашки соперника. В «длинных» нардах это правило исключено. Исходя из рецептов этих видов нардов, существует множество подвидов игры.Например, игра без кубиков. В варианте отбрасывается один из основных элементов «длинных» нардов — зара (игральные кости). Сами игроки называют номера исходя из ситуации на поле. Другие варианты игры в нарды могут предполагать отличную начальную расстановку шашек или самих домиков. Однако все эти подвиды не меняют сути игры. Различные вариации нардов наблюдаются только на начальном этапе игры или отличаются составом инвентаря.Новичкам рекомендуется в первую очередь освоить «длинные» нарды.
Опись длинных нардовЛюбой классический вид нардов состоит из следующего инвентаря: доски, игральные кости (игральные кости) и шашки. В первую очередь разберитесь с доской для игры в нарды, изучите ее внимательно. Он состоит из двух частей и имеет всевозможные подразделения. Выглядят они, как правило, в виде треугольников верхом вверх. Иногда деления могут отсутствовать в зависимости от дизайна платы. Однако на нем всегда будут видны выемки для шашек.Эти углубления пронумерованы от одного до двадцати четырех. К сожалению, очень часто эти цифры не пишутся на доске. Для удобства вы можете подписать их самостоятельно. Цифра один — ставится ноль вместо единицы — будет в правом верхнем углу, далее нумерация идет против часовой стрелки. Таким образом, под нулем будет цифра 23 — правый нижний угол доски. Увидев пронумерованные ячейки, будет легче ориентироваться во время игры. Начальная позиция или «голова» белых шашек — ячейка 0, черных — ячейка 12.Многие люди нумеруют доску от 1 до 24. Однако древняя нумерация доски подразумевает начало порядка с нуля. Поэтому будьте осторожны с обозначением предметов. Шашки выстраиваются в ряд по пятнадцать штук в каждой.
Суть игрыЦель игры — перенести ваши шашки в дом, а затем сбросить их с доски. Фигуры переводятся справа налево по кругу. Ходы определяются выпавшим числом зара.Побеждает тот, кто быстро выбросит шашки из дома. Основными для белых шашек станут клетки с номерами 18-23, для черных — от 6 до 11 клеток.
правил Зарс помогает определить, кому принадлежит первый ход. Каждый из игроков бросает кости, наибольшее число дает право на первый ход. Затем ходы распределяются по очереди. Игроки бросают зарс и перемещают части в зависимости от выпавших чисел. В «длинных» нардах предпочтение всегда отдается
большему числу.Например, выпали цифры 1-4. Четыре будет первым номером шашечного движения. На начальном этапе игры с «головы» можно снять только одну деталь. Исключением может быть уникальный номер. Например, выпавшие числа Zara — 3/3, 4/4 и 6/6. Эти числа дают право снять с «головы» две шашки вместо одной. Если во время игры ваша шашка попадает в фигуру соперника, вы не можете ее заблокировать. Также не рекомендуется блокировать ходы соперника.Если вы видите, что сделать ход невозможно, то он пропускается. Но такое случается редко. Также вы всегда должны давать противнику возможность перенести хотя бы одну шашку в свой дом. Как видите, игра не такая уж и сложная. Многое будет зависеть от удачи, ведь ходы определяют кости.
Игра в длинные и короткие нарды имеет множество нюансов. Поскольку новичкам предлагается изначально осваивать первый вариант, стоит упомянуть один из важных нюансов этой игры.Это относится к изображению самой зари. Они не должны касаться досок, шашек или стойки ребром. В этом случае бросок недействителен. Будьте осторожны, не бросайте кубики изо всех сил. Постарайтесь аккуратно бросить их на свою сторону доски. Игра считается честной, если используется специальная чашка зар. Кости мешают и выбрасываются наружу. Таким образом, у опытных игроков не будет шанса обмануть.
Преимущества игры в нардыИгра в нарды отлично разовьет умение считать в уме, поможет научиться разрабатывать стратегию и тактику.Вы также должны немного подумать логически. Игра в нарды считается второй по степени вовлеченности в левое полушарие мозга после шахмат. Освойте нарды и блистайте развитой логикой и мышлением. Освоив «длинные» нарды, рекомендуется усложнить уровень игры и перейти на «короткие» нарды. Они не покажутся слишком сложными, так как основные правила игры вам уже знакомы.
ВидеоНовичка, который просто хочет познакомиться с правилами игры в нарды, поначалу может отпугнуть видовое разнообразие этого настольного развлечения.Но, как и везде, заранее не пугайтесь. Во-первых, изучите общие правила игры, которые в дальнейшем помогут вам освоить другие варианты этого развлечения. В общем, есть два варианта: короткие и длинные нарды … Существенным отличием этих двух типов друг от друга является возможность сбивать шашки противника, а также первоначальное размещение фишек. Но в обоих вариантах есть победитель и проигравший — тот, кто первым выстроил свои шашки за бортом.
- Помимо того, что существует несколько вариантов игры в нарды, существует еще три типа победы, каждый из которых характеризуется преимуществом игрока в момент взятия верха над противником.
- Ситуация, когда проигравший не успел принести все свои шашки в дом, а победитель, в свою очередь, вынес свои шашки с доски, называется «Марс».
- Второй вариант, когда проигравший все же принес свои шашки домой, но не смог вывести их с доски, называется «Домашний Марс».
- Cox имеет собственное обозначение в коротких и длинных нардах. По правилам засчитывается такая победа, если проигравший не вынес шашки из дома. В нардах — когда проигравший не смог убрать с планки ни одной шашки.
С шарами все так же просто. Простая победа — 1 балл, Марс — 2 балла, Домашний Марс — 3 балла, Кокс — 4 балла за победу.
Как играть в длинные нарды — основной принцип игры
В этом типе игры 2 игрока соревнуются друг с другом на доске, разделенной на 4 подгруппы по 6 клеток в каждой.Игра начинается с того, что оба игрока выстраивают «голову» — все 15 шашек в одну линию на краю доски.
Задача игрока — переместить все свои шашки в дом и убрать их с поля быстрее, чем это сделает противник.
Право первого хода предоставляется тому, у кого на кубиках большая комбинация. За один ход ходит только одна шашка. Исключение составляет случай, когда на первом ходу игры выпадает дубль.
Согласно результату броска, противники перемещают нарды против часовой стрелки, но вы не можете переместить свою шашку в ячейку, занятую шашкой противника.Вы можете положить все свои шашки на одну ячейку. В случае невозможности сделать ход право на ход переходит к противнику.
Как только шашки внесены в дом, их можно снимать с доски.
Как играть в короткие нарды — основной принцип игры
Как и в длинных нардах, здесь 4 поля по 6 ячеек в каждом, всего 24. Суть игры состоит в том, чтобы отнести шашки в дом и унести их за борт быстрее, чем это может сделать противник.
Но, процесс игры кардинально отличается от длинных нардов: здесь шашки движутся друг против друга, и вы даже можете сбить шашки противника с клетки. Правда, только если шашка стоит на ячейке одна. За один ход можно сбить несколько шашек. Все они идут к «планке» — центру доски. Ходить можно 1-2 шашками, но если выпадает дабл (комбинация на кубиках, когда на обоих кубиках одинаковые числа). Если игрок еще не вернул все свои шашки из «планки» на доску, он не имеет права перемещать остальные.
Как и в длинных нардах, выигрывает игрок, который первым принес свои шашки в дом и снял их с доски.
Почему стоит научиться играть в нарды
Игра в нарды — отличный способ скоротать время, когда совершенно нечем заняться. Также в поездах часто можно встретить игроков в нарды. Это отличный способ познакомиться с новыми людьми во время игры или просто понаблюдать за игрой двух опытных игроков со стороны.
Устройство доски для игры в нарды, шашки и кости
В длинные нарды по правилам игры играют на доске, состоящей из 24 точек (лунок).Доска условно разделена на две равные части специальной доской (бруском) с шестью отверстиями для шашек на каждой короткой стороне.
Рис. 1. Первоначальное размещение шашек в настольных длинных нардах
По правилам игры в длинные нарды у каждого игрока есть 15 шашек одного цвета. Изначально все белые шашки помещаются в лунку номер 1 (см. Рис. 1), а белые шашки — в лунку 13. Лунки 1 и 13 называются соответственно — черная голова и белая голова. Цель игры в длинные нарды — привести все шашки в его дом раньше соперника и убрать их с доски до того, как это сделает второй игрок.Домой для черных являются точки с номерами от 19 до 24 (см. Рис. 1), для белых — точки с номерами от 7 до 12.
Начало игры длинные нарды
Длинные нарды начинают игру с последовательного бросания зар (игральных костей). Зара (кубики или игральные кости) бросаются таким образом, что оба они падают в одну половину игрового поля и устойчиво лежат на краю. Если кубики рассыпались по обеим половинам доски, если хотя бы один из них выпал за пределы доски или хотя бы один из них стоял наклонно, опираясь на доску или шашку, то бросок повторяется.
Право первого хода в длинных нардах разыгрывается следующим образом: игроки бросают по одному кубику за раз, игрок, бросивший наибольшее количество очков, ходит первым. В случае равенства выпавших очков проводится повторная попытка. Если после окончания первой игры проводится вторая игра, то ее начинает игрок, выигравший первую игру.
В начале игры идет захват выгодных позиций. Поскольку за ход можно снять с головы только одну шашку (кроме первого хода 3: 3, 4: 4 и 6: 6), то для этого нужно использовать каждый ход.
Объект игры в длинные нарды
В игре в длинные нарды игрок должен пройти полный круг (против часовой стрелки) со всеми шашками, войти с ними в дом и выбросить их раньше, чем это сделает противник. Домом для каждого игрока является последняя четверть игрового поля, начиная с клетки в 18 клетках от головы.
Движение шашек в настольной игре длинные нарды
В настольной игре «длинные нарды» игрок бросает два кубика одновременно.После броска игрок перемещает любую из своих шашек на количество ячеек, равное выпавшему количеству одной из игральных костей, а затем одну из любых шашек на количество ячеек, равное выпавшему количеству других игральных костей. То есть, если на один кубик выпала «тройка», а на другой «пятерка», то, соответственно, вы можете переместить одну свою шашку на три клетки, а другую — на пять клеток. В этом случае вы можете переместить одну шашку на восемь ячеек. Какой ход сделать первым, больший или меньший выпал, не имеет значения.В этом случае с головы можно снять только одну шашку.
Первый бросок в длинной настольной игре в нарды дает игрокам исключение из приведенного выше правила. Если одна шашка, которую можно снять только с головы, не работает, то можно удалить вторую. Таких бросков у игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре, три-три. В этой ситуации в настольной игре, длинных нардах, невозможно сыграть полный ход одной шашкой, так как шашки противника, стоящие на голове, мешают.Если одна из этих комбинаций выпадает, то игрок может снять с головы две шашки.
В настольной игре длинные нарды нельзя переместить две шашки на количество ячеек, указанное одним кубом, а затем на количество ячеек, указанное другим кубом. То есть, если выпало пять или четыре, вы не можете пойти сначала с одной шашкой на две, затем с другой на три (то есть сыграть пять с двумя шашками), а затем сыграть четыре таким же образом. Если на оба зарса выпадает одинаковое количество очков (дабл, паш, гош, джекпот), то количество очков удваивается, т.е.е. игрок играет так, как если бы он бросил 4 зарса и может сделать 4 хода на количество ячеек, выпавших на одном кубике.
В настольной игре в длинных нардах на одном поле разрешается ставить произвольное количество шашек. Вы не можете поставить шашку на клетку, занятую шашкой соперника. Если шашка попадает в занятую клетку, об этом говорят, что она «не идет». Если шашки соперника занимают шесть клеток перед любой шашкой, то она оказывается заблокированной. В настольной игре в длинных нардах не запрещено строить блоки из 6 шашек, но все пятнадцать шашек соперника не могут быть заблокированы.Есть вариант правил: вы имеете право построить забор из шести частей только в том случае, если хотя бы одна из частей противника вошла в дом.
бег », потому что он выполняется во время хода игрока и не мешает его противнику
В настольной игре длинные нарды, если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, которое он бросил на рассвете (шашки «не идут»), то очки игрока исчезают, а шашки не перемещаются на все. Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права сокращать его, даже если это в его интересах.То есть, если игроку выгоднее сделать «тройку», но выпала «шестерка» и есть возможность сыграть «шестерку», то следует играть «шестеркой». В длинных нардах, если выпал камень, который позволяет игроку сделать только один ход и любой из двух, то игрок должен выбрать более крупный. Меньшие очки теряются. Примечание: термин «камень» в нардах может использоваться для обозначения игральных костей, а также комбинации очков, выпавших дважды. Например, камень «четыре-три».
Бросание шашек в настольной игре длинные нарды
Рис. 3. Черные выпали 4: 2. Бросают две шашки
В настольной игре, длинных нардах, термин «бросание шашек» означает выполнение таких ходов, при которых шашка находится за пределами доски. Условно советы по метанию шашек можно разделить на 3 части: захват позиций в четвертой четверти, правильный ввод шашек в зону броска и собственно бросание шашек. Игрок может начать бросать шашки только тогда, когда все его шашки зашли в дом.В процессе удаления шашек из дома игрок имеет право использовать выпавшие досрочно очки по своему усмотрению: он может сыграть шашку в доме или выбросить ее. Кидать шашки можно только с полей, соответствующих упавшим глазам на рассвете. Например, если результат броска 6: 3, игрок может убрать одну шашку с 6-го поля и одну шашку с 3-го поля с доски. В настольной игре «Длинные нарды» в процессе снятия шашек из собственного дома разрешается снимать шашки с полей младшего разряда, если на полях самого высокого разряда нет шашек.Например, если на рассвете выпало 6: 5, а на клетках 6 и 5 нет шашек, то игрок может снять две шашки из следующего по порядку, четвертого квадрата, если там нет шашек, то из третьего. один, если их нет — из второго и т. д.
Результаты в настольная игра длинные нарды
В игре в длинные нарды нет ничьей. Если один игрок бросил все свои шашки, второй считается проигравшим, даже если следующий бросок также может бросить все его шашки.Игра в длинные нарды заканчивается.
Строительство и снятие «заборов»
«Забор» — это шашки одного из игроков, выстроившихся в ряд. Если вам удалось построить забор из 6 и более фишек, то это уже прочный забор, потому что через него невозможно перепрыгнуть.
Дефицит ходов
В любой момент игры у нас есть разное количество ходов для каждой из 6 цифр рассвета. Бывают случаи, когда при дубле 6: 6 нам доступны, скажем, только два хода вместо четырех (например, во время первого хода), и происходит потеря ходов.Эффективное использование «дефицита ходов» своего и соперника является одним из самых сложных в длинных нардах и является признаком высочайшего мастерства.
Поделиться
Отправить сообщение
Class
Drop
Игра в нарды — это погружение в древнюю традицию, пришедшую с Востока, возраст самой старой найденной доски составляет не менее 5000 лет.
Когда-то это было обычным явлением среди знати, и исход партии влиял на решения правителей.
Куда делись белые и черные камни
Суть процесса состоит в том, что камни игрока совершают полный круг вокруг доски, попадают в «домик» (последняя четверть игрового поля), а затем игрок должен удалить камни с доски до того, как противник. .
Есть ли разница между длинными и короткими нардами
Различия между короткими и длинными нардами:
- Первоначальное размещение в шортах сложнее;
- В них можно сбивать одиночные фигуры соперника, что недопустимо в длинных;
- В коротких есть кубик Дэйва (удвоение), который позволяет удвоить ставку и повысить интерес.Когда в 1920 году была внедрена система удвоения, нарды стали видом спорта;
- Мастерство игрока очень много значит для победы. В длинных нардах большую роль играет случай.
Короткие нарды, или нарды, предпочитает большинство людей на Западе.
Результат игры часто бывает неожиданным. Иногда кажется, что один игрок находится в безвыходной ситуации, за один ход безвыходная ситуация может кардинально измениться. За это эту игру любят во всем мире. Вариант длинных нардов популярен, но его правила проще.
С чего начать
Если вы сели за нарды, то как играть, правила и основные принципы вам стоит изучить заранее.
Перед началом игры важно понять, как устроено игровое поле.
На доске 24 треугольника, которые называются «точками».
По ним движутся камни. Исходное положение шашек называется «головой».
Движение против часовой стрелки. Вам нужно переместить все свои камни через доску в «домик».
Чипы обычно бывают красно-белыми или красно-черными.
Главное, чтобы они отличались по цвету.
При броске кости (игральные кости) должны падать на одну сторону доски и твердо лежать на краю. В игре используются 2 кубика.
На них выпадает2 числа, например 4-1. Одну шашку можно переставить на 4 балла, а другую — на 1.
Единственное исключение — это первый ход («с головы»), можно передвигать только одну фигуру. Если при первом ходу он попадает в точки, где находятся фигуры соперника, то допустим ход с двумя шашками.
Тактика состоит в том, чтобы овладеть как можно большим количеством очков, чтобы ограничить движение врага.
Нарды в социальных сетях и для смартфонов
Социальная сеть ВКонтакте предлагает играть в приложения. vk.com/igra.nardy — Перейдите по этой ссылке, чтобы сыграть в длинные нарды, короткие здесь — vk.com/korotkie.nardy.
Для iOS есть такое приложение freesoft.ru/zolotye_nardy. С разным дизайном, вариантами игры и уровнями сложности.Или вот здесь gados.ru/ios/nardy-hd-dlya-ipad-ios/ классический дизайн. Бесплатно можно играть как в короткие, так и в длинные нарды.
Вы можете получать удовольствие и зарабатывать деньги, играя в
Играть на деньги можно на следующих ресурсах:
- fpclub.eu — это одно из самых популярных мест для выигрыша. Здесь можно найти разные варианты игры в нарды.
- skill7.net — На этом сайте не нужно скачивать дополнительный клиент для игры. Работают все известные платежные системы.
- rushplay.com/landing/ — Да столы большой выбор. Вы можете выбрать подходящий по уровню, размеру ставок, скорости.
Что нужно сделать, чтобы выиграть
Не забывайте, в чем суть длинных нардов. Вам нужно убрать свои шашки с доски раньше соперника. Перед тем, как сделать ход, стоит задуматься о его преимуществах для вас.
Превосходство нужно завоевывать с первых ходов. Для этого на каждом ходу нужно переставлять одну фигуру из исходного положения, а вторую двигать вперед.Так что скоро в игру введут всех, и не будет забытых и заблокированных противником.
Нельзя дать противнику возможность занять 3 очка подряд возле своей «головы». Вводить фишки в игру станет намного сложнее.
Специальная комбинация выпавших кубиков двух одинаковых чисел («джекпот») позволяет сделать 4 хода вместо обычных 2. Постарайтесь к этому подготовиться. Такой случай может изменить ход всей игры.
Блокирование вашего противника на пути к вам поможет замедлить его продвижение. Вам нужно набрать от 3 до 5 очков подряд.
На пути к «дому» с шашками нужно занять наиболее выгодные позиции с середины четверти. Один камень, застрявший среди фишек противника, ведет к поражению.
В коротких нардах следует спокойно следовать своему плану, противник обязательно попытается сбить вас с толку, если он поймет вашу стратегию.
Понимание его важности приходит с ростом навыков.Освоение различных тактик принесет уверенность в себе.
Все время нужно держать ситуацию под контролем: кто ближе к победе, как повернуть игровой момент в свою пользу.
Стратегии игры в короткие нарды:
- Строительство жилого дома. Необходимо как можно быстрее переместить шашки на позиции в доме. Противнику будет сложнее отойти и ввести захваченные шашки. Фаза сброса будет ближе.
- Комбинация.Одновременное строительство дома и вывод 2-х шашек из дома соперника.
- Рискованная игра. Стремление занять стратегически выгодные позиции может привести как к быстрой победе, так и к столь же быстрому поражению.
- Удаление шашек. Основная задача — вывести 2 шашки с вражеского пространства. Только броски 5-6 и 6-6 дают такую возможность.
- Игра с якорем. «Якоря» на стороне соперника хоть и не мешают ему перейти в «дом», но заменяют его шашки на нокаут.
- Осторожная игра. Игрок сосредотачивается на защите, игра может затянуться. Переворот одного противника может решить исход игры.
Когда вы играете как в длинные, так и в короткие нарды, понимание стратегии противника приближает вашу победу.
Нарды развивают стратегические и тактические способности не хуже шахмат. Эта игра станет тестом и тренировкой на внимание и интеллект.
Стоит искать достойных реальных, а не виртуальных соперников, ведь они могут стать для вас настоящими учителями, указывать на ошибки и раскрывать интересные комбинации.
Обязательно ОЦЕНИТЕ СТАТЬЮ!
Как играть в нарды (правила, установка игры и стратегия) — Game Night Bros
Нарды — одна из старейших игр, восходящая к времен Римской империи. Несмотря на тот факт, что нарды не являются современными, все еще выдерживают испытание временем и являются приятная игра для двух человек.
Основная идея Backgammon — это гонка между двумя игроков. Цель состоит в том, чтобы получить все ваши фишки домой до того, как ваш противник сможет занять исходную позицию своими фигурами.
Как настроить нардыНастройка нардов — ключ к игре в целом. прогрессия. Новички могут найти настройка должна быть немного запутанной.
Вот несколько вещей, которые следует помнить при изготовлении нардов настройка проста.
- Помните, что обе стороны доски зеркально отражаются противоположными цветами.
- Запомните числовую последовательность 5-3-5-2
- Наконец, помните, что цифра «3» заменена на 1.
Посмотрите на фото ниже, и вы сможете лучше понять советы по настройке.
У каждого игрока есть четыре стопки фишек на нардах. доска. Вы также заметите, что каждый стопки друг напротив друга имеют одинаковое количество штук и находятся напротив друг друга цвет. Так вот что имеется в виду под «Отражается в противоположных цветах».
Начиная слева направо, вы заметите, что число штук в каждой стопке — 5, затем 3, затем 5 и, наконец, 2. Вот почему знание числовой последовательности 5-3-2-5 важен для настройки.
Последний совет касается размещения стеки.Доска для игры в нарды разделены на четыре части, каждая из которых содержит 6 указателей Локации.
The Pointer Locations — это точечные держатели для кусочки, когда они пытаются добраться домой.
Каждая из стопок расположена в конечной точке, так как относящиеся к отдельным частям платы, за исключением стопки, содержащей три штуки. Стек из трех штук находится в одном месте от конца. Это то, что означает «3» заменено на 1.
Быстро запомнив эти советы, Настроить нарды очень просто: 1-2-3.
Как играть в нардыПосле завершения настройки пора начинать игру.
Для начала каждый игрок одновременно бросает по одному кубику. Игрок с наибольшим номером идет первый. Игрок будет использовать номер на как кости, которые он бросил, так и его противники в свой первый ход.
Если игроки выбрасывают одно и то же число, они просто выбрасывают снова, пока у кого-то не будет более высокое число.
Понимание того, как считать костиКогда игроки перемещают свои фигуры по доске, они используют «точки» на кубиках для этого. В Уловка в том, что пункты не суммируются.
Так, например, если вы бросаете кости и числа, поднимаются 5 и 2 — ЭТО НЕ 7. Это «5» и «2». Это одна из самых сложных концепций для новых игроков, потому что во многих играх в кости пипсы считаются за один общее количество, а не два разных числа.
Перемещение фишек в нардыДавайте продолжим использовать ранее указанный бросок кубиков. пример «5» и «2». Вы можете двигаться одна из ваших частей 5 локаций и другая часть еще 2 локации.
Вы также можете переместить одну фигуру на 7 мест, если она сможет туда добраться с помощью 5 и 2, и ваш противник не блокирует вас.
Заблокированные пространства, доступные пространства и точки попаданияМесто считается доступным, если нет других штук в этом месте.
Если у одного игрока две или более фишек на любом поле, то это пространство больше не доступно их противнику.
Итак, снова используя наш пример с броском кубиков «5» и «2», игрок НЕ МОЖЕТ переместить свою фигуру на место на расстоянии 7 единиц, если два места, находящиеся на расстоянии 2 и 5 единиц, находятся на расстоянии заблокирован.
ОБЪЯСНЕНИЕ: Для того, чтобы доставить ваш кусок в локацию 7 Для этого вам нужно будет использовать пятую точку и второй горшок. Вы НЕ МОЖЕТЕ переместитесь в локацию на расстоянии 7 делений, используя общее количество кубиков.
Если у вашего оппонента только одна фишка на локации, вы можете использовать это пространство для перемещения ваших фигур. Делая это, вы бьете по фигуре оппонента. Этот кусок помещается на перекладину в центре. доски.
Любая отдельная микросхема на плате для игры в нарды незащищен и рискует получить удар с самого начала.
Повторный ввод элемента обратно на доскуКогда у игрока есть фигура, сбитая с доски, он НЕ МОЖЕТ переместить любую другую свою фигуру. до тех пор, пока это не будет успешно возобновлено.
Это можно сделать, просто бросив кости и получив число. что соответствует открытой позиции.
ВНИМАНИЕ, , что это усложняется по мере прохождения игры, потому что вы пытаетесь повторно войти в игру в квадранте, в котором ваш противник хранит фишки, прежде чем отправиться домой.
Забираем игровые фишки домойУ каждого игрока есть домашний квадрант в нардах. Доска. Домашний квадрант для каждого игрока — это квадрант прямо перед местом расположения шашек.
Все фигуры игрока должны находиться в домашнем квадранте. до того, как любую из фигур можно будет вернуть в исходное положение.
Нарды Стратегия Хранение частей под защитойНарды сильно зависят от игральных костей. Если вы получаете большие числа и комбинации и ваш оппонент не в этом, тогда просто защиты ваших фигур может быть достаточно побеждать. Однако во всех нардах Игра в кости обычно выпадает, и этого количества недостаточно.
Удар по всему вашему Фигуры противника — очень агрессивная стратегияНе всегда можно защитить свои предметы. Когда ваш противник должен покинуть один из своих незащищенные шашки, а затем делают все возможное, чтобы отбить их обратно в штангу. Эта стратегия заставит вашего оппонента перезапустите игру с большим количеством фигур, что усложнит им победу.
Почему эта стратегия настолько агрессивна, так это потому, что, когда вы попадаете вы неизбежно оставите свои фигуры под угрозой.Очевидно, если вы можете этого избежать, тогда отлично — ты победишь. Если вы не можете защитить свой штук, то есть шанс, что вы оба начнете с самого начала с несколько шашек.
РАСШИРЕННЫЙ СОВЕТ: Попробуйте поразить нечетное количество фишек противника. Из-за этого оппоненту сложнее защитить все свои фигуры, когда они возвращаются через доску для игры в нарды.
БлокиВ процессе доставки ваших изделий в домашний сектор расставляйте блоки по пути.Если ты можешь поймать 1 или 2 фишки противника за своими блоками, тогда вы можете помешать их движение вперед и повысит ваши шансы на победу.
ПРИМЕЧАНИЕ: Чтобы эта стратегия имела большой вам нужно будет установить 3-4 блока в пределах 6-ти позиционного диапазона. Поместив все эти блоки в этот диапазон вы ставите шансы на то, что ваши противники выбросят на кубиках число, равное блокируйте расположение в ваших интересах.
Знайте комбинации, принимайте расчетные риски и создавайте комбинацииЭто не столько стратегия, сколько становится привычным с игрой.С исходной позиции всегда будут броски кубиков, которые можно комбинировать, чтобы ваши части оставались в безопасности. Выучить эти числовые комбинации будет полезный.
Эти числовые комбинации станут второй натурой, чем больше ты играешь. Например, 5 и 1, 3 и 1, & 4 и 2 — все комбинации, которые могут безопасно перемещать ваши фигуры в качестве первого хода.
Еще один популярный первый ход — выпадение 5 и 6. Это позволяет вам безопасно перемещать одну из ваших фигур. из позиции с двумя фигурами в позицию с пятью фигурами.Тем не менее, это требует, чтобы вы оставили один из ваши части незащищены.
Эта незащищенная шашка находится на самой дальней позиции. вдали от вашего домашнего квадранта. Так поступаем это рассчитанный риск, на который стоит пойти. Оставляя другие предметы незащищенными во время игра обычная.
Когда вы оставите свою фигуру уязвимой, подумайте о своем способность оппонента «ударить» вас, и если вы можете определить, что это менее вероятно они нападут, а затем рискнут.
Следующим шагом в этом процессе является настройка комбинации. Это делается перемещением двух фигуры на одну точку, чтобы защитить свои фигуры и заблокировать оппонента.
Установить эти блоки можно, используя деталь, которую вы оставленный в опасности на предыдущем ходу, а затем используя эту фигуру, чтобы перейти в блок или переместите на него другую фигуру, чтобы создать блок вашим следующим ходом.
УдвоениеУдвоение — это вариант правила, который можно использовать, когда оба игроки соглашаются использовать его.
Во время игры игрок в свой ход может выбрать «удвоить» игру, используя кубик удвоения и помещая его на доску с цифрой 2. Затем другой игрок выбирает, принимать ли он удвоение.
Если противник выбирает НЕ К примите «Дабл», игра окончена и игрок, сделавший удвоение, становится присуждается одна победа.
Однако, если противник ПРИНИМАЕТ «Дубль», игра продолжается и окончательный Победитель будет награжден двумя победами.
Число удвоенных кубиков может увеличиваться до 64. Любой игрок может представить своему противнику первый «дубль», но после этого удвоение должно выполняться каждым игроком поочередно.
Когда объявляется следующий Удвоение, кубики превращаются в 4, и теперь игра оценивается в 4 победы.
Если удвоение дойдет до 8, то эта игра принесет 8 побед.
Дабл на 16 дает 16 побед.
Удвоение на 32 позволит победителю заработать 32 победы.
Наконец, если дубль достигает 64, победивший игрок получает 64 победы.
Другие два человека Игры для рассмотрения КриббеджЕсли вам нравятся нарды, то вам, вероятно, понравится Криббидж. тоже. Криббидж — мой фаворит на все времена игра двух человек.
Понадобится немного времени, чтобы изучить правила, но с криббеджем есть больше стратегии, чем с нардами, что делает его более увлекательным для тех, кто любит, чтобы их игры были более конкурентоспособными.
ШахматыИдеальная игра для двух человек, обеспечивающая высокий уровень личное соревнование — шахматы. Это отлично подходит для супер-аналитических игроков, которые могут позволить себе час или два, чтобы увидеть игра до конца.
Хотите верьте, хотите нет (РИСК)Да, в РИСК можно играть вдвоем. Есть несколько вариантов, которые вам нужно будет реализовать, чтобы сделать это возможным, но когда все настройки игры выполнены правильно, РИСК для двух человек может быть очень забавным.
Настройка и правила игры в нарды, подробнее FAQ
Последнее обновление 17 апреля 2021 г.
Этот Deluxe-пост про нарды — еще одна из нашей серии для начинающих. В этом случае мы рассмотрим часто задаваемые вопросы относительно настройки доски и правил игры в нарды.
Как называются фишки для игры в нарды?Фишки для игры в нарды чаще всего называют шашками. Однако они также могут называться камнями, человечками, фишками, дисками, шипами или фишками.Каждый игрок начинает игру с расстановкой 15 шашек в определенном формате. Цель состоит в том, чтобы игроки убрали (сняли) все свои шашки с доски, прежде чем их противник сможет сделать то же самое.
Что такое шипы для игры в нарды?пипса — это общее количество очков, на которое игрок должен переместить свои шашки, чтобы вернуть их домой и снять. В начале каждой игры у обоих игроков есть 167 пунктов. Это 48 пунктов для 2 шашек на 24 очках, плюс 65 пунктов для 5 шашек на 13 пунктах, плюс 24 пункта для 3 шашек. на 8 пунктов, плюс 30 пунктов на 5 шашек на 6 пунктах.Обычно количество очков падает, когда игроки перемещаются по доске. Однако, если в шашки попали, количество пунктов может превысить начальное значение 167.
Можно ли в нарды играть в одиночку?Ответ: не совсем. Нарды — это игра для двух игроков. Вы можете менять стороны доски для каждого броска, но на самом деле вам нужен противник, чтобы играть. Существуют программы, которые позволят вам играть против компьютерного оппонента или бота. Кроме того, есть веб-сайты, которые позволяют играть в нарды онлайн против противников со всего мира.
Нарды можно ли двигаться назад?В стандартных нардах шашки могут двигаться только в одном направлении, вперед к игровой доске игрока. Один игрок будет двигать свои шашки по часовой стрелке, другой — против часовой стрелки. Играются даже самые известные варианты нардов, в которых шашки движутся в одном направлении.
Как настраиваются нарды?В стандартных нардах наиболее часто используемая расстановка показана на диаграмме ниже.Каждый игрок начинает с пятнадцати шашек, две ставятся на свои 24 очка, три на свои 8 пунктов и по пять на свои 13 и 6 пунктов. Два игрока перемещают свои фишки в противоположных направлениях, от 24-го очка к 1-очному. Кроме того, у каждого игрока будет пара кубиков, кубок для кубиков и кубик удвоения.
Могут ли нарды закончиться ничьей или ничьей?Независимо от того, кто начал игру, побеждает тот, кто первым снимет все 15 шашек.Невозможно, чтобы оба игрока закрылись на перекладине, поэтому в нардах нет ничьей или пат.
Нарды сколько штук на точке?Официальные правила турниров по нардам позволяют игрокам ставить все 15 шашек на точку. Размещение множества шашек на одной точке, как правило, не лучшая идея, поскольку это ограничивает гибкость. Существуют варианты нардов, которые накладывают ограничения на количество шашек на одной точке. Староанглийские нарды — это вариант, который немного отличается от обычных нардов, где вы можете поставить максимум пять шашек на точку.
Нарды что такое правило Кроуфорда?Правило Кроуфорда гласит, что если один игрок набирает очки в течение одного очка в матче, ни один из игроков не может предлагать дубль в следующей игре. Эта игра без удвоения известна как игра Кроуфорда. После того, как игра Кроуфорд сыграна, если матч еще не решен, куб удвоения снова становится активным. Правило Кроуфорда разработано для того, чтобы сделать игру более справедливой для ведущего игрока.Если игрок находится на расстоянии одного очка от победы в матче, противник этого игрока всегда будет стремиться удвоиться как можно раньше, чтобы сократить разрыв.
Нарды когда удваивать?Каждая игра в нарды начинается с одного очка. Куб удвоения помещается в середину планки. На этом этапе ни один из игроков не контролирует его. Когда игрок чувствует, что у него есть преимущество в игре, он может предложить двойную ставку перед тем, как бросить кости.Это фактически удваивает ценность игры. Противник может отклонить предложение, но уступает игре, сделав это ценой одного очка. Если противник принимает предложение, ценность игры удваивается с 1 до 2. Последующее удвоение повысит ее с 2 до 4 или с 4 до 8 и так далее.
Нарды когда принимать дубль?Ваш противник предложит кубик, когда посчитает, что у него есть преимущество в игре. Тогда возникает вопрос, зачем вам брать куб, если вы отстаете в игре? Ответ таков: если вы уроните куб только потому, что вы немного отстаете, вы потеряете больше денег, чем если вы возьмете куб и время от времени выиграете.
Фактически, если вы можете выиграть только 1 игру из 4 (25 процентов), вам лучше взять куб, чем бросить его. Например, в 4 играх Игрок A удваивает Игрока B в каждой игре. Если игрок B бросает все четыре дубля, он теряет 4 очка. Однако, если игрок B принимает дубль, и он проигрывает три игры, но выигрывает четвертую игру. Они теряют 2 очка в каждой проигранной игре (-6) и выигрывают 2 очка в выигранной игре (+2). Итог тот же — –4 балла.Поэтому, если вы оцениваете свои шансы на выигрыш в 25% или выше, стоит принять удвоение.
Нарды когда ставить в слот?Слот — это когда одна шашка перемещается в точку с намерением закрыть пятно на следующем ходу. Иногда установка слотов выполняется принудительно, когда ваш бросок не оставляет выбора, кроме как подвергнуть шашку прямой атаке. В других случаях этот шаг является преднамеренным. В любом случае, есть два подхода, которые следует учитывать: нападение и защита. Чтобы атаковать, вставьте точку, которая приведет к наиболее конструктивной позиции, если вы не попадете.Если это невозможно, вставьте точку, которая нанесет вам наименьший вред, если вас ударит. Для защиты используйте свои знания о вероятности, чтобы выбрать точку с наименьшей вероятностью попадания. Слоты — полезная тактика для построения простых чисел.
Откуда появились нарды?История игры в нарды восходит к 5000 лет назад, до ее истоков в Месопотамии (современный Ирак). Королевская игра Ура 2600 г. до н.э. также может быть предком или промежуточным звеном современных настольных игр, таких как нарды.Различные другие настольные игры, относящиеся к 10-7 векам до нашей эры, были обнаружены по всему Ближнему Востоку, и все они, возможно, были предшественниками нардов.
Откуда нарды получили свое название?
Название «нарды», скорее всего, происходит от «спина» и среднеанглийского « gamen », что означает «игра» или «игра». Более ранняя документация этого слова была дана в Оксфордском словаре в 1650 году. Ссылка «назад» может относиться к стилю игры на спине, потому что шашки отправляются «назад», когда в них попадают.
В каком направлении идут нарды?
Шашки всегда перемещаются вперед, к точке с меньшим номером. Применяются следующие правила: шашку можно переместить только в открытую точку, которая не занята двумя или более противостоящими шашками. Числа на двух кубиках представляют собой отдельные ходы. Один игрок будет двигаться по часовой стрелке, другой — против.
Какие старые шахматы или нарды?
Шахматы — стратегическая настольная игра, в которую играют два игрока.Считается, что современные шахматы возникли в Европе во второй половине 15 века после того, как произошли от аналогичной, но гораздо более старой игры индийского происхождения. Нарды намного старше, они возникли на Ближнем Востоке примерно 5000 лет назад.
Нарды кто ходит первым?
Чтобы начать игру, оба игрока бросают по одному кубику. В случае ничьей оба игрока должны снова бросить кубик. Следовательно, первый ход никогда не может включать в себя дубль. Игрок, выполнивший большее число, ходит первым.Этот игрок не бросает кубики снова, он играет только что выпавшие два числа для своего первого хода.
Почему нарды лучше шахмат
Backgammon — это тактическая игра, в которой много стратегической игры. Однако научиться играть в нарды легче, чем играть в шахматы. Шахматы сложнее, и, как правило, побеждает лучший игрок. Элемент удачи в нардах — основная разновидность шахмат. Удача позволяет абсолютному новичку иметь шанс обыграть лучшего игрока, в шахматах это просто не так.Фактор удачи делает нарды такой увлекательной игрой по сравнению с шахматами.
Зачем играть в нарды?
Просто потому, что это очень весело. Когда вы спрашиваете любого, кто играет в нарды, почему они играют, они почти всегда ответят, что игра вызывает привыкание. Это потому, что в нардах много стратегии и сложности, но в них также присутствует элемент удачи. Нарды также помогают улучшить когнитивные навыки, поскольку для игры требуется критическое мышление.
Нарды — это удача
Это утверждение просто не соответствует действительности. Конечно, есть элемент из-за случайности игральных костей. Однако в долгосрочной перспективе более опытный игрок определенно будет иметь больший процент выигрыша. Если у вас есть два игрока с равным мастерством, то результат любой конкретной игры будет зависеть исключительно от удачи. Однако набор навыков в нардах настолько велик, что найти двух игроков, идеально подходящих по уровню мастерства, маловероятно.
Можно ли играть в нарды без кубика удвоения?
Да.Нарды существуют уже около 5000 лет, а куб удвоения был изобретен только в 1920-х годах. Очевидно, что большую часть своей жизни в нарды играли без куба удвоения. Многие случайные или социальные игроки любят играть в нарды, даже не используя кубик удвоения. Тем не менее, кубик удвоения добавляет в игру еще один захватывающий элемент, и его использование стоит изучить.
Как играть в нарды как профессионал?
Прежде чем вы сможете играть в нарды как профессионал, нужно освоить множество навыков.Ключевые навыки:
Выучите начальные ходы и соответствующие ответы.
Изучите основные стратегии и тактики.
Изучите основы вероятности и то, как она используется в реальном игровом процессе.
Уметь считать пункты.
Разберитесь, как и почему кубик удвоения используется во время игры.
Нарды против компьютера бесплатноДля тренировки и улучшения игры доступны различные программы.Ниже приведены некоторые из программ, которые мы использовали.
Нарды Бесплатно (Android) . Это отличное приложение для Android, которое позволяет вам играть в нарды где угодно и когда угодно против людей или игроков с процессором. Ознакомьтесь с обзором игры Backgammon Free здесь.
Мобильные нарды XG (Android). Это урезанная версия программного обеспечения eXtreme Gammon для ПК. Он обеспечивает подробный анализ и различные уровни игры против игроков с процессорами. Ознакомьтесь с обзором XG Mobile Backgammon здесь.
Онлайн-курс Udemy: научитесь играть в нарды в кратчайшие сроки.
Являются ли нарды азартными?
Нарды — увлекательная стратегическая игра для двух игроков. Этим можно наслаждаться просто как игрой, но часто в нее играют на деньги. Это часто ассоциируется с азартными играми, но для получения развлечения от игры делать ставки не требуется. Когда в нарды играют на деньги, наиболее распространенным способом является присвоение денежной стоимости каждому очку и игра с определенным счетом или до тех пор, пока один из игроков не откажется от участия.Ставки повышаются за счет гаммонов, нардов и использования куба удвоения.
Нарды для начинающих
Нарды — действительно захватывающая игра, которая может доставить удовольствие на всю жизнь. Сама игра относительно проста в освоении, но она также удивительно сложна. Сетап и правила игры в нарды можно изучить за очень короткое время. Фактически, в течение часа или двух абсолютный новичок выучит основы игры в нарды и, возможно, даже выиграет свою первую игру.Несмотря на то, что игру можно освоить быстро, для овладения ею требуется огромное количество обучения и практики.
правил армянской игры в нарды
игрок должен переместить свои шашки. Если игроки снова выбрасывают одно и то же число, куб поднимается еще на одну ступеньку, хотя игроки часто соглашаются ограничить количество автоматических удвоений до одного за игру. кости или предлагает двойную, чтобы начать свой ход. Кубики должны быть скатаны вместе и плоско приземлиться на поверхность правой части доски.Игрок, выбрасывающий большее число, теперь перемещает свои шашки в соответствии с Игрок, выпадающий на удвоение, дважды играет числа, указанные на кубиках. После регистрации пользователю присваивается индивидуальный номер, который фиксируется в общем коммерческом счете-фактуре, сопровождающем фрахт, таможенную документацию и базу данных Компании. Нарды — это игра для двух игроков, в которую играют на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых. НАРДЫ ЗВЕЗДА, Нарды — это игра для двух игроков, в которую играют на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых.Если выпадают равные числа, то оба игрока снова бросают кубики, пока не получат разные числа. Применяются следующие правила: шашку можно переместить только в открытую точку, которая не занята двумя или более противостоящими шашками. У обоих игроков есть своя пара игральных костей и кубок, используемый для встряхивания. Нарды. Обычно в нарди играют в две игры: Короткий нарди: настройка и правила такие же, как и в нарды. Если игра является неполной или иным образом незаконной, противник имеет возможность принять игру как сделанную или потребовать от игрока сыграть правильную игру.Когда можно сыграть только одно число, игрок должен сыграть это число. В случае удвоения, когда все четыре числа не могут быть сыграны, игрок должен сыграть как можно больше чисел. Если в точке, указанной броском, нет шашки, игрок // ->. Главный принцип правил игры в нарды. Чтобы начать игру, каждый игрок бросает один кубик. Правила 1970: Правила, подготовленные совместно с Международной ассоциацией по нардам и Межклубной лигой Нью-Йорка и опубликованные в книге Джекоби и Кроуфорда «Книга нарды».два на двадцать четыре очка каждого игрока, пять на тринадцать очков каждого игрока, Цель игры — переместить все ваши шашки на свою домашнюю доску, а затем снять их. 3. Длинный нарди: игра, которая начинается со всех пятнадцати шашек, размещенных в одну линию: по 24 очка и по 11 очков. Правила большинства этих вариантов игры основаны на официальных правилах игры в нарды, но они вносят некоторые отличия, которые делают их уникальными. Например, если игрок выбрасывает 4 и 6, он может ввести шашку. Когда ни одно из чисел не может быть использовано, игрок теряет свой ход.Однако, если проигравший. Существуют следующие виды нардов: короткие, длинные, блиц, гипер, нак, пионерские и азиатские. В противном случае он становится новым владельцем куба и игра продолжается. Бегущая голова: РУЧНАЯ ДОСКА ДЛЯ НАРД 1 Доска для нардов ручной работы Введение Я — армянин-христианин. Faces, используется для отслеживания текущей ставки игры. Выпадение 6 и 6 означает, что у игрока есть четыре шестерки, и он Турнир по нардам был организован бостонским отделением группы молодых профессионалов Всеармянского благотворительного союза.Куб остается посередине, но теперь первый произвольный дубль игры будет предложен в 4. Правила, подготовленные Международной ассоциацией по нардам и опубликованные в книге Оболенского и Джеймса «Нарды: игра в жанре экшн». где находится одна из его шашек. дальнейший контакт между противостоящими силами. Нарды. Когда можно сыграть только одно число, игрок должен сыграть это число. Числа на двух кубиках представляют собой отдельные ходы. В нарды играют по согласованной ставке за очко.В частности, сборная Армении по нардам стала победителем финала турнира лучших команд мира по нардам Worldwide Team Challenge, который прошел в Грузии в рамках чемпионата мира по нардам. Сколько времени нужно, чтобы сказать «вдовец в нарды», именно столько времени мне потребовалось, чтобы им стать. Затем, в 1920-х годах, изобретение неизвестным игроком из Нью-Йорка удваивающего куба повысило ставки и вызвало новый интерес и азарт в игре.Игрок, первым снявший все свои шашки, побеждает в игре. Знаменитый автор игр Эдмонд Хойл опубликовал в 1745 году трактат о нардах с набором правил и даже некоторыми стратегическими советами, которые актуальны и сегодня. В игре используются 2 кубика. ставки. Общий. Длинный нарди: игра, которая начинается со всех пятнадцати шашек, расположенных в одну линию: на 24 и 11 очков. игрок должен сыграть как можно больше чисел. Например, если вы выбросили пятерку и один, вы должны переместить шашку на пять пунктов вперед, а вторую шашку на одно очко вперед.У каждого игрока есть 15 шашек (или человечков), которые ему нужно принести домой быстрее, чем его противник. Игрок должен перебросить оба кубика, если кубик приземляется за пределами правого поля, или падает на шашку, или не приземляется. ИНСТРУКЦИЯ ПО НАРДАМ Мы ценим ваши комментарии о нардах. Могу ли я сначала сыграть маленькое число при трогании с места? Отличие этого типа от коротких нардов состоит в том, что при игре в армянские нарды, если игрок попадает в одну шашку на домашней доске противника, он не может продолжить свой ход с той же шашкой.Количество повторных дублей в игре не ограничено. Нарды — это, по сути, гонка между двумя игроками. Игрок должен использовать оба числа броска, если это возможно по закону. кости, бросок игрока аннулируется. Настольная игра для двух игроков, в которой каждый имеет 15 камней, которые перемещаются между 24 треугольными точками в соответствии с броском пары кубиков; цель состоит в том, чтобы переместить все свои фигуры и снять их с доски. на кости должны быть сыграны, перемещая либо введенную шашку Игрок, выбрасывающий большее число, теперь перемещает свои шашки в соответствии с числами, указанными на обоих кубиках.Nardi Nardy АРМЯНСКИЕ НАРДЫ ДОСКА ИГРОВАЯ Мозаика с инкрустацией ДЕРЕВО НОВЫЙ ДУБ. Мне сказали, что Нарди — это нарды с несколькими другими правилами. В противном случае он должен принять дубль и продолжить игру для нового более высокого уровня. НОВИНКА Армянские шашки 2 в 1 Настольная игра из дерева с высокой детализацией ручной работы Ручная работа с резьбой Вы также получите от нас ПОДАРОК - специальную стильную сумку и набор деревянных фишек и игральных костей !!! правая часть платы. Классические цвета, простота стиля и тонкая, почти ювелирная работа делают этот набор бесценным приобретением для вашего дома.Доска для нардов ручной работы, натуральное дерево, Армянский Нарди Нарды $ 730.00. google_color_bg = «F0F0F0»; В статье ниже мы перечислим некоторые из самых популярных вариантов и расскажем больше о том, как в них играют и что делает их интересными. После первого броска игроки бросают два кубика и ходят поочередно. Бросок кубиков показывает, сколько очков, или, Очко, занятое одной шашкой любого цвета, называется a, Как только игрок переместил все свои пятнадцать шашек в свою домашнюю доску, он может начать, в нарды играют с согласованной ставкой за очко.Основными отличиями от современных нардов были использование трех, а не двух кубиков, начало всех фигур за пределами доски (когда они входят в … Однако вы должны быть начеку; ваш оппонент, видя, что вы не можете двигаться, может бросить свой кубик, не дожидаясь, чтобы увидеть, что вы сделаете. или другую шашку. Первоначальная расстановка шашек такова: две на двадцать четыре очка каждого игрока, пять на тринадцать очков каждого игрока, три на восемь очков каждого игрока и пять на шесть очков каждого игрока.У обоих игроков есть своя пара игральных костей и кубок, используемый для встряхивания. если не было дублей). может перемещать любую комбинацию шашек, которую считает целесообразным выполнить один пункт. Сроки и условия. пробелов до открытой точки и еще одной шашки на три пробела до открытой В ходе игры игрок, который чувствует, что у него есть достаточное преимущество, может предложить удвоить ставку. Длинный нарди: игра, которая начинается со всех пятнадцати шашек, расположенных в одну линию: на 24 и 11 очков.2017 год был успешным, особенно для профессиональных армянских игроков в нарды. доска, или приземляется на шашку, или не приземляется плашмя. Шашки всегда перемещаются вперед, к точке с меньшим номером. Правила игры. Армения Нарды или нарди (армянский: նարդի) очень популярны в Армении. кости. больший. Общение с друзьями и противниками. Числа на двух кубиках представляют собой отдельные ходы. Используется с разрешения Backgammon Galore, Эйприл Месич, директора по маркетингу и директора по образованию, Джона Пирнера, президента / исполнительного директора, Карен Дэвис, председателя / президента, U.Фонд С. Нарды, ЭдБеннетт — PrimeTimeBG_2011_0304_Vol02N2Mar-Apr2011.pdf, Руководство по созданию клуба по игре в нарды в колледже, Приглашение для новичков и социальных игроков, BIOS OF TOURNAMENT OF STARS ONLINE! Если появляется это сообщение, значит, ваш веб-браузер не поддерживает Java, и вы не сможете играть в нарды Motif. Игрок, которому предлагается дубль, может отказаться, и в этом случае он три на восемь очков каждого игрока и пять на шесть очков каждого игрока. Нарды или нарди (армянский: նարդի) очень популярны среди армян.Играйте в нарды онлайн бесплатно. Квадранты называются домашней доской игрока и внешней доской… Это определяет как игрока, который ходит первым, так и числа, которые будут разыгрываться. В нардах необходимо переместить шашки после броска двух кубиков. Можно ли ставить на точку более пяти шашек? Слово происходит от персидского слова nard (персидский: نرد). В случае парного разряда, когда все четыре числа не могут быть сыграны, это требование. разные числа. Бесплатная доставка . Благодаря этому факту, что я христианин, и я действительно силен, когда дело касается социализации и взаимодействия с другими людьми в обществе.Очки нумеруются для любого игрока, начинающего игру в доме этого игрока. Игрок, первым снявший все свои шашки, побеждает в игре. Минимальный общий гарантированный призовой фонд: 6000 долларов США и может достигать 12000 долларов США.
Правил игры Короткие нарды. Как играть в нарды, правила для начинающих в длинные и короткие нарды
Короткие нарды — очень сложная, но очень интересная игра для двух игроков. Для этого на специальной доске есть 24 ячейки, называемые предметами.Также доступны специальные термины для обозначения групп ячеек, а также определенных частей игрового поля.
Разобраться во всех этих названиях и особенностях каждого предмета довольно сложно, особенно маленькому ребенку. Однако при желании это можно сделать и на короткое время. В этой статье мы предлагаем вашему вниманию правила игры в короткие нарды для начинающих в картинках, с помощью которых каждый сможет овладеть необходимыми понятиями и разобраться в ходе соревнования.
Правила игры в короткие восточные нарды
Чтобы понять правила игры в короткие нарды, для начала необходимо познакомиться с такой выкройкой как:
Именно с такой расстановки шашек начинается ход игры. При этом на стороне каждого игрока формируются 2 группы по 6 ячеек в каждой, которые называются дом и двор. Эти зоны разделены между собой доской, выступающей над игровым полем с названием «планка».Подобные группы ячеек на противоположной стороне соответственно называются домом и двором врага.
Все предметы для каждого игрока пронумерованы от 1 до 24, начиная с его собственного дома. При этом нумерация ведется таким образом, что последний элемент для одного участника становится первым для его оппонента. Как видно из рисунка, в начале игры все шашки обоих игроков расставлены на поле так, чтобы в 6-м абзаце они располагались 5 фишек, в 8-м — 3, в 13-м — 5. и 24-е — 2.
В ходе соревнования каждый участник должен двигать свои фишки в определенном направлении. В частности, белые должны двигаться по следующей схеме:
Владелец черных шашек соответственно перемещает свой арсенал в обратную сторону. Цель каждого игрока в игре — короткие нарды — постепенно переместите все свои фишки в свой собственный дом, а затем уберите их с доски.
В начале игры оба участника бросают кости, чтобы определить, кто пойдет первым.Тот, кто сумел выбить большее количество очков, делает первый ход и перемещает свои фишки на количество предметов, указанное на костях, с учетом следующих правил:
Предлагаем также ознакомиться с краткими правилами игры в и
.Исходное положение
Короткие нарды — игра для двух игроков на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых абзацами. Треугольники чередуются по цвету и объединяются в четыре группы по шесть треугольников в каждой.Эти группы называются — дом, двор, вражеский дом, вражеский двор. Дом и двор разделены между собой доской, которая выступает над игровым полем и называется перекладиной.
Рис. 1 Доска с шашками в исходном положении.
Также возможна центровка, зеркально симметричная той, которая показана на рисунке. Дом в нем расположен слева, а двор — справа.
Очки нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома этого игрока.Самый дальний пункт — это 24-я точка, это также первая точка для противника. У каждого игрока по 15 шашек. Первоначальная расстановка шашек следующая: каждый из игроков по две шашки в двадцать четвертом абзаце, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом.
У каждого игрока есть своя пара игральных костей и специальный стакан, который используется для смешивания костей. Куб с нанесенными на его краях цифрами 2, 4, 8, 16, 32 и 64 используется для отслеживания текущего темпа игры.
Цель игры
Цель игры — переместить все ваши шашки в ваш дом, а затем убрать их с доски. Первый игрок, который убрал все свои шашки, побеждает в партии.
Рисунок 2. Направление движения белых шашек. Красные шашки движутся в обратном направлении.
Оковы движения
Чтобы начать игру, каждый игрок бросает одну кость. Это определяет, кто из игроков будет первым и какие числа он использует для своего первого хода.Если у обоих игроков были одинаковые числа, они оба бросали кости, пока не выпали разные значения. Игрок, которому выпало большее число, перемещает свои шашки в соответствии с числами на обеих костях. После первого хода игроки поочередно бросают две кости и выполняют свои ходы.
Число на каждой кости показывает, на сколько очков или пунктов игрок должен переместить свои шашки. Шашки всегда движутся только в одном направлении, от точек с большими числами к точкам с меньшими. Применяются следующие правила:
Как победить и зарядить шашку.
Точка, используемая только одним чекером, называется блот . Если мост противоположного цвета останавливается в этой точке, блот считается битым и ставится на штангу . В любое время, когда одна или несколько шашек находятся у бара, первая обязанность игрока — зарядить шашек в доме соперника. Шашка входит в игру, перемещаясь к предмету, соответствующему разряженному значению кости.
Например, если игрок упал 4 и 6, он может зарядить шашку четвертым или шестым предметами, если они не заняты двумя или более вражескими шашками.
Рисунок 4. Если выпала белая шашка, но одна из шашек на полосе, они должны зарядить шашку в точке 4 в доме красного цвета, поскольку элемент 6 занят красным.
Если оба предмета, соответствующие значениям брошенных костей, заняты, игрок пропускает свой ход. Если игрок может ввести свои шашки, но не все, он должен зарядить все возможные шашки, а затем пропустить оставшуюся часть удара. После того, как все шашки введены из панели, неиспользованные значения костей можно использовать как обычно, перемещая шашку, которую вы зарядили, или любую другую шашку.
Как бросать шашки
Когда игрок привел весь свой четвертый чашкек к себе домой, он может начать и выбросить их с доски. Игрок бросает шашку следующим образом: бросается пара костей, а шашки, стоящие на точках, соответствующих выпавшим значениям, удаляются с доски. Например, если выпало 6 очков, вы можете убрать свою шашку с шестой точки.
Если на точке, соответствующей упавшей кости, нет шашек, игроку разрешается переместить шашку с точек, превышающих выпавшее число.Если игрок может делать какие-либо ходы, он не обязан бросать шашку с доски.
Рис 5. Белые упали, бросают две шашки.
На этапе бросания шашек все игроки в шашки должны находиться в своем доме. Если шашка прерывается в процессе броска шашек, игрок должен принести шашку домой, прежде чем она продолжит бросать шашки. Побеждает тот, кто первым снял с доски все шашки.
Дава
В backshadow, как правило, играют на деньги по обычной ставке на одно выигранное очко.Каждая игра начинается со ставки в одно очко. В процессе игры игроку, который чувствует, что он имеет довольно большое преимущество в игре, может предложить отдать (то есть удвоить ставку). Он может сделать это только перед тем, как начать свой ход, прежде чем он оставит кости.
Если игрок, предложивший удвоить ставку, пасомы , он сдает эту партию и теряет одно очко. В противном случае он должен принять Daw и играть с двойными ставками. Игрок, принявший подарок, становится владельцем Кубы И только он теперь может повторно удвоить ставки.Встречное удвоение ставок в той же игре называется bas (или edct). Если игрок сдается в этот момент, он теряет столько очков, сколько стоял на лошади перед этим съедобным. В противном случае куб перемещается к нему, и игра продолжается с удвоенной ставкой ставок. Нет ограничений по количеству съедобного.
Марс и Кокс
В конце игры, если проигравшему игроку удалось убрать хотя бы одну шашку с доски, он теряет столько очков, сколько стоит к этому моменту на кубе (одно очко, если никто из игроков не сказал подарок) .Однако, если проигравший не успел сбросить с доски ни одной шашки, он проигрывает mars и проигрывает сомнений кол-во очков. Если при этом проигравший не снял ни одной шашки и одна или несколько его шашек остались в баре или в доме противника, он теряет кокаина И проигрывает утроенное Количество стаканов.
Дополнительные правила
Некоторые дополнительные правила получили широкое распространение в игре.
- Авто-танец. Если оба игрока выпали одинаковое количество очков к первому прогрессу, то ставки удваиваются. Куб превращается в два и остается в середине доски. С игроками обычно оговариваются заранее об ограничении количества съедобных в начале игры. Это правило иногда используется при игре на деньги, чтобы вызвать большее волнение.
- Бобер. Если игрок заявляет о сдаче, он может сразу изменить ставки, объявив встречного редактора — Байвера, кубик в этом случае остается у этого игрока.Игрок, который первым объявил Даву, имеет возможность взять этот бивер или сохранить, как в случае с простым подарком.
- Правило Якоби. Марс и Кока-кола засчитываются как одно очко, если ни один из игроков не объявил в ходе игры. Это правило ускоряет игру, поскольку исключает ситуации, когда игрок не заявляет о подарке, поскольку он стремится сыграть на Марсе.
Матчи, MoneyGame и командная игра в нарды
- Как правило, матч состоит из нескольких партий.Цель всего матча — набрать определенное количество очков (как правило, набрать до 3, 5 и более нечетных очков)
- В матчах, как правило, используется отдавать.
- Есть одно ограничение на предыдущий элемент. (Правило Crawford. ). Если ваш противник набрал в этой партии меньше одного очка, чем необходимо для победы в матче, то вы не имеете права объявлять подарок непосредственно в этой партии. В случае вашей выигравшей партии уже в следующем вы можете удвоить ставки.
- Есть возможность сыграть в короткие нарды moneyGame. Как следует из названия, обычно играют на деньги. В этом варианте количество партий не ограничено (обычно до определенной разницы в счете или до определенного времени).
- MoneyGame обычно применяет правило Jacobi. — То есть, пока не будет показан куб, Марс и Кока-кола считаются за 1 балл. Beaver также можно использовать в MoneyGame, если стороны договорились об этом до начала игры.
- Есть иногда несколько турниров и в клубах разные варианты команды Игра в нарды. Основные варианты следующие:
- Парные консультации — две игры по двое на одной доске. Игра идет по обычным правилам, но с каждой стороны задействованы два игрока, которым разрешено консультироваться друг с другом. Кости, как правило, бросает один из игроков все время, либо меняются после каждой партии.
- Командный турнир — как правило, каждая команда состоит из трех игроков.Игра идет по обычным правилам на трех досках. Чтобы выиграть команду, нужно выиграть два матча из трех.
- Швец (Chouette) — Клубный вариант игры в нарды «один против всех».
Спорные ситуации
- Обе кости нужно одновременно бросить на плоскую поверхность доски в правую секцию. Игрок должен повторить бросок, если одна или обе кости вышли из правой части доски, попали в шашки или не расположены горизонтально.
- Ход считается выполненным, когда игрок взял свои кости. Если прогресс оказался незавершенным или противоречащим правилам, противник имеет возможность сделать ход в том виде, в каком он сделан, или потребовать от игрока правильного курса. Ход считается сделанным, если противник бросил кости или начал свой ход, объявляя подарок.
- Если игрок бросил кости до того, как его противник завершил свой ход (то есть он не взял никаких других костей), бросок игрока не засчитывается.Это правило обычно не используется, если ход был форсированным или когда дальнейший контакт между барабанами противоположных сторон невозможен.
Перед началом игры в коротких нардах расстановка Шашки выполняются, как показано на рис. 1.
На 1 позиции — 2 красные шашки, на 6 — 5 черных, на 8 — 3 черных, на 12 — 5 красных, на 13 — 5 черных, на 17 — 3 красных, На 19 — 5 красный и 24-го — 2 черных. Помимо классической схемы раскладки шашек, есть еще зеркальное выравнивание (рис.2).
На нашем сайте все пояснения будут производиться исходя из классического расстановки шашек при игре в короткие нарды (рис. 1).
В начале игры нарды По жребию определяется право первого хода. Для этого каждый из игроков совершает бросок только одним игровым кубиком. Право сделать ход первым получает игрок, забросивший больше очков. Когда они выполнят первый ход, он должен использовать два числа — количество очков, которые он бросил сам, и количество очков, которые бросил его противник.В случае, если оба игрока набрали одинаковое количество очков, повторно бросайте кубики по одному и тому же принципу. Однако передача кубиков может повлиять на счет игры. Эта ситуация обсуждается в разделе Autodabe. Во всех последующих бросках игроки уже бросают по два кубика одновременно. Броски кубиков производятся по очереди.
Игра в нарды имеет набор определенных правил «Вежливости» и правил в процессе бросания кубиков. Вот их (неполный) список:
- Игрок должен бросить кубики на правую половину игрового поля.
- В том случае, если кубик закрутился, угодил шашке или вылетел за пределы правой стороны доски, то отягощения необходимо выбросить.
- Ход игрока считается незавершенным до тех пор, пока игрок не уберет свои кубики с игрового поля.
- Игрок не должен делать бросок кубиками, пока его противник не уберет свои кубики с доски. Однако этим правилом пренебрегают, если во время игры происходит взаимный уход шашек или если игрок делает форсированные ходы.
- Если игрок делает ход, который соответствует правилам игры в нарды Запрещено, это действие может исправить любой из игроков. Но такая корректировка возможна только до тех пор, пока кубики не бросит следующий игрок. Ход, который не разрешен правилами, но был своевременно исправлен, считается правомерным.
Правила игры в «короткие нарды» могут показаться запутанными, но после нескольких тренировочных партий они не вызывают никаких затруднений.Поэтому, наверное, многие любители разделились своими результатами игры. азартные игры Предпочитаете проводить досуг именно перемещая фишки на размещенном поле.
Суть игры в короткие нарды
В игре принимают участие два человека. Задача игрока — Перевести все свои шашки через все игровое поле по кругу и вывести их за его пределы.
Казалось бы, проще придумать невозможно. Но даже такая элементарная игра, как нарды, скрывает массу интересных моментов.Это непросто для каждого участника. Конечный результат игры зависит не только от случайного выдачи костей значений для последующих ходов.
Как играть в «Нарды Шорт»?
Короче говоря, игра в нарды на доске с двадцатью четырьмя ячейками, называемыми предметами. Очки объединены в четыре группы по шесть ячеек в каждой. Эти группы называются — дом, двор, вражеский дом, вражеский двор. Дом и двор разделены между собой доской, которая выступает над игровым полем и называется перекладиной.
При участии в онлайн-игре «Короткие нарды» необходимо безоговорочно соблюдать правила. Это следующие:
вывод фишек также осуществляется через очередь и бросание костей, то есть игрок продолжает выполнять ходы фишками, при этом действуют те же правила, что и в классических длинных нардах;
Результат игры
«Короткие нарды» отличаются от других настольных игр тем, что в них нет ничьей. Всегда четко определяли победителя и проигравшего.
Партия в нардах побеждает того, кто первым доходит до финиша, а именно сбрасывает все свои фигурки за пределы игрового поля. Если один выигравший игрок, то второй автоматически присуждается проигравшим, даже если разница в результате одного следующего хода.
В нарды онлайн можно каждый раз играть с новым партнером, участвовать в так называемых онлайн-турнирах. Результат соревнования определяется обобщенным результатом для всех сыгранных партий в нардах.
Все результаты игр, сыгранных для каждого игрока, автоматически заносятся в электронную сводную таблицу. В онлайн-турнире побеждает тот, кто окажется в конце стола и одержит большее количество побед. Проигравшим считается тот, кто одерживает меньшее количество побед.
Отличия коротких нардов от длинных:
- начальное выравнивание короче более сложное;
- они могут сбивать одиночные фишки врага, что недопустимо долго;
- короче есть кубик ныряния (удвоения), который позволяет удвоить ставку, повысить проценты.Когда в 1920 году была внедрена система удвоения, нарды были спортом;
- Мастерство игрока очень много значит для победы. В длинных нардианах велика роль футляра.
Короткие нарды, или нарды, предпочитает большинство людей на Западе.
Результат вечеринки часто бывает неожиданным. Иногда кажется, что один игрок в безвыходной позиции, но даже за один ход безвыходная ситуация в корне может измениться. За это и полюбили эту игру во всем мире.Также популярен вариант длинных нардов, но его правила проще.
С чего начать
Если вы сели за нарды, то как играть, правила и основные принципы вы должны изучить заранее.
Перед началом игры важно понять, как устроено игровое поле.
На доске 24 треугольника, которые называются «предметами».
По ним движутся камни. Исходное положение шашек называется «головой».
Движение происходит против часовой стрелки.Вам нужно провести все свои камни через доску в «Доме».
Чипсы обычно бывают красно-белого или красно-черного цветов.
Главное, они должны отличаться по цвету.
Кубики (отягощения) при броске должны падать на одну сторону доски и устойчиво лежать на краю. Игра проходит с 2 кубиками.
Выпадают две цифры, например 4-1. Это значит, что одну шашку можно переставить на 4 балла, а другую на 1.
Исключение составляет первый ход («с головы»), можно переместить только одну фишку.Если во время первого хода она попадает на точки, где стоят фишки соперника, то допустим там с двумя шашками.
Tactics — освоить как можно больше очков, чтобы ограничить возможности передвижения противника.
А теперь посмотрим на видео, как играть в нарды:
Нарды в социальных сетях и для смартфонов
Социальная сеть «ВКонтакте» предлагает играть в приложения. vk.com/igra.nardy — по этой ссылке можно играть в длинные нарды, а также здесь короткие — vk.com / korotkie.nardy.
Для iOS есть такое приложение Freesoft.ru/zolotye_nardy. С разным дизайном, вариантами игры и уровнями сложности. Или вот gados.ru/ios/nardy-hd-dlya-Ipad-ios/ классический дизайн. Бесплатно можно играть и в короткие, и в длинные нарды.
Играя вы можете получать удовольствие и зарабатывать
Играть на деньги можно на следующих ресурсах:
- fpclub.eu — одно из самых популярных мест, где можно выиграть. Здесь вы можете найти разные варианты НАРДОВ.
- skill7.net — Вам не нужно дополнительно скачивать клиент для этого сайта. Работают все известные платежные системы.
- rushplay.com/Landing/ — Здесь большой выбор столов. Можно подобрать подходящего по уровню, скорости, скорости.
Что нужно сделать для победы
Не забывайте, в чем суть длинных нардов. Перед противником необходимо убрать ваши шашки с доски. Перед тем, как сделать ход, стоит подумать об этом за вас.
Превосходство нужно завоевывать с первых ходов. Для этого при каждом ходу необходимо переставлять одну фишку из начальной позиции, а вторую — продвигаться вперед. Так что очень скоро в игру войдут все, и не будет забытых и заблокированных противников.
Нельзя дать противнику возможность занять три точки подряд возле своей головы. Ввести фишки в игру будет намного сложнее.
Специальная комбинация кубиков, выпавших из двух одинаковых чисел («Куш»), позволяет сделать 4 удара вместо обычных 2.Попробуйте приготовить. Ведь такой случай может изменить ход всей партии.
Блокировка врага на подходе к вам поможет замедлить его продвижение. Необходимо набрать от 3 до 5 баллов подряд.
На подходе к «домашним» шашкам нужно занимать наиболее выгодные позиции с середины четверти. Один камень, застрявший среди вражеских фишек, может привести к поражению.
В коротких нардах вам следует спокойно следовать нашему плану, так как противник обязательно попытается сбить вас с толку, если вы поймете свою стратегию.
Понимание важности этого приходит с повышением навыков. Освоение различных тактических приемов вселит уверенность.
Необходимо все время держать ситуацию под контролем: кто ближе к победе, как повернуть игровой момент в свою пользу.
Краткие стратегии Неррада:
- Строительный дом. В кратчайшие сроки нужно перевести шашки в положение в доме. Противнику будет сложнее двигаться и ввести сбитые шашки.Фаза разрядки будет ближе.
- Комбинация. Одновременное строительство дома и вывод двух шашек из дома соперника.
- Рискованная игра. Стремление занять стратегически выгодные позиции может привести как к аварии, так и к не менее быстрому поражению.
- Раздача шашек. Основная задача — вывод двух шашек из пространства противника. Только броски на 5-6 и 6-6 дают такую возможность.
- Игра с якорем. «Якори» на стороне соперника хоть и не мешают ему двигаться в сторону «дома», но подставляют его шашки на нокаут.
- Осторожная игра. Игрок ориентирован на защиту, игру можно затянуть. Один успешный ход врага может решить исход партии.
При игре и в длинных, и в коротких нардах понимание стратегии противника уже принесет вам победу.
Нарды развивают стратегические и тактические способности не хуже шахмат. Эта игра станет проверкой и тренировкой на внимание и интеллект.
Стоит искать достойных реальных, а не виртуальных соперников, ведь они могут стать для вас настоящими учителями, указывая на ошибки и выявляя интересные комбинации.
.