Играть длинные нарды правила. Длинные нарды как правильно играть
Нарды существуют в двух видах — длинные и короткие. в западных странах наиболее популярны короткие нарды, которые так же разыгрываются на большинстве турниров и является основой для игры в нарды онлайн. Главным отличием между игрой в короткие и длинные нарды является первоначальное расположение игровых фишек на доске и розыгрыш битых фишек. Для того, чтобы началась игра, каждый игрок по очереди бросает игральный кубик. Этот бросок определяет того, кто ходит первым и с какими числами осуществляет этот ход. Если же выпадают одинаковые значения на кубиках, их бросают до тех пор, пока не выпадут разные значения. В соответствии с тем, что выпало на кубиках игрок двигает фишки по доске. Затем, для того, чтобы осуществить ход каждый игрок бросает оба кубика. Число, выпавшее суммарно на двух кубиках определяет на сколько пунктов игрок пройдет вперед, напоминаем. что фишки двигаются от пунктов с высоким значением с пунктами с более низким значением.
Начиная с дома каждого игрока, пункты нумеруюються для каждого в отдельности. Домом называется последняя для игрока четверть, которая начинается с пункта, на котором в начале игры стоит 5 фишек. наиболее дальним пунктом есть двадцать четвертый, он же и первый для противника. В данном типе нард у каждого игрока есть ровно по 15 фишек. Когда начинается игра, они расположены в такомпорядке: две шашки в пункте 24, пять в 13 пункте, три в пункте №8 и пять в пункте №6.
Целью игры в коротких нардах, та же, что и в длинных — снять все шашки с доски, поочередно переводя их между пунктами в дом. Соответственно, партию выигрывает тот, кто первым выведет все шашки из игры. Чтобы несколько четче разграничить короткие и длинные нарды приведем основные правила игры в короткие нарды.
1. В игре шашка может заполнять только открытый пункт — тот, который не занят двумя или больше фишками соперника.
2. Числа, которые выпали на обоих кубиках обусловливают разные ходы. К примеру, если у игрокавыпадает 3 и 5, он может походить одной фишкой на три пункта, а другой — на пять, или одной фишкой сразу на восем пунктов.
3. Во время игры в короткие нарды, игрок, которому выпало два одинаковых чисела на кубиках — дубль, числа играют дважды. К примеру, если получаем 4-4, то игрок делает четыре хода по четыре очка, и фишки переставлять можна в другой комбинации — как пожелает игрок.
4. Игрок должен ходить двумя числами, выпавших или четырьмя (есливыпадает дубль). Если возникло условие, когда можно сыграть одним числом, игрок вынужден выбрать одно и сыграть им. Если каждому из чисел можно отдельно сыграть. но не двумя сразу, игрок должен сделать следующий ход. Когда у игрока нет возможности сделать ход, то он его пропускает. При условии что выпадает дубль, но не представляется возможным обыграть сразу все четыре хода — делаются все возможные.
В коротких нардах пункт, на котором есть только одна фишка называется блот. И поэтому, когда фишка противника останавливается на таком пункте, блот считаетсязакрытым, или избитым. Из этого становится понятно, что для защиты фишек необходимо ставить их вдвойне, а не одиночно, конечно, если это позволяет ситуация.
Если не возможно вернуть все шашки в игру — очки исчезают. Какт олько все шашки снова окажутся на доске, можно ходить по обычному типу, перемещая ту шашку, которую Вы считаете нужным. Выбрасывание фишек в коротких нардах. После того, как все пятнадцать фишек оказались в доме, игрок может начинать выбрасывать их из игры. Для этого необходимо бросать кубик и фишки переносятся из тех пунктов, выпавших на нем, то есть если выпадает 6 и 3 можно забрать фишки с шестого и третьего пункта соответственно. Если же на нужном пункте нет шашек, выбрасываются фишки из пунктов, число которых меньше того, что выпало на кубике.
Правила довольно простые и легко запоминающиеся. Если Вы играете дома — это будет просто развлечением для Вас и вашего противника, однако можно играть и с помощью ставок, которые будут Вам интересны и полезны..
Старайтесь доминировать на доске. Прежде, чем двигать шашки в дом, постарайтесь занять как можно больше пунктов двумя шашками, не нагромождайте по 5-6 шашек в нескольких пунктах. Это не только даст вам больше вариантов при передвижении на открытые пункты, но и затруднит передвижение шашек противника, уменьшив для них количество открытых пунктов.
Часть 3
Взятие шашек и их повторный ввод в игруПобейте блот, и шашка противника отправится на бар. Если вы бьете блот , то есть ставите свою шашку на пункт, занятый лишь одной шашкой противника, его шашка отправляется на бар. Старайтесь по возможности бить блоты, особенно если это помогает вам передвигать собственные шашки ближе к дому. Этим вы также сильно замедляете продвижение шашек противника.
- Если шашка игрока находится на баре, он не имеет права двигать другие шашки, пока не выведет ее с бара в дом противника.
Вводите побитые шашки обратно в игру. Если противник побил ваш блот, то ваша шашка ставится на бар. Теперь ваша задача – вернуть эту шашку обратно на поле, в дом противника. Для этого вы бросаете кости, и если у вас выпал номер, соответствующий открытому пункту в доме противника, вы ставите свою шашку на этот пункт.
Если пункты с выпавшими номерами закрыты, вы пропускаете ход и повторяете попытку на следующем своем ходу.- Например, если вы выбросили 2, то можете вывести шашку на 23 пункт в доме противника, если, конечно, он открыт, поскольку в этом случае шашка с бара ходит на два пункта.
- При выводе с бара нельзя суммировать два выпавших числа. К примеру, если у вас выпало 6-2, вы не можете походить одной шашкой на 8 пунктов. В этом случае вы можете вывести свою шашку на шестой либо второй пункт, если они свободны.
Выведя все свои шашки с бара, вы можете продолжить ходить другими шашками. После того, как на баре не осталось ваших шашек, вы вновь можете ходить шашками на доске. Если вы вывели с бара последнюю шашку, и при этом у вас осталось неиспользованным второе выпавшее число, вы можете походить другой шашкой на доске на соответствующее ему количество пунктов.
- Если у вас на баре две шашки, то необходимо ввести в игру обе. Если после броска костей вы смогли ввести только одну, второй ход теряется, и вы пытаетесь ввести оставшуюся на баре шашку на следующем ходу.
- Если у вас на баре более двух шашек, то все остальные вы сможете двигать только после того, как выведете все свои шашки с бара.
Часть 4
Выбрасывание шашек из игрыПонимайте условия, необходимые для выигрыша. Чтобы выиграть партию, нужно раньше противника вывести все свои шашки с доски, то есть выбросить их из игры. Для этого вы бросаете обе кости, после чего убираете соответствующие шашки с доски. Выпавшие номера должны равняться или превышать количество пунктов, необходимое для того, чтобы выбрасываемые шашки оказались за пределами доски.
- Например, если у вас выпало 6-2, вы можете выбросить шашки, стоящие на пунктах 6 и 2. Однако если у вас нет шашки на пункте 6, вы можете выбросить шашку с пункта с меньшим номером, например, пункта 5 или 4.
Сначала передвиньте все свои шашки в дом. Выбрасывать шашки из игры можно только после того, как все ваши шашки окажутся в вашем доме. Надо благополучно перевести все свои шашки на пункты 1-6. На этих пунктах шашки могут быть расположены как угодно. Но не забывайте, что и в доме ваши шашки по-прежнему уязвимы.
- Если у противника на баре шашка, он может вывести ее на блот в вашем доме, если он у вас есть, и вам придется вновь вводить побитую шашку в игру и возвращать ее из дома противника, а пока она не достигнет вашего дома вы не имеете права выбрасывать из игры другие шашки. Старайтесь обеспечивать безопасность своих шашек как можно дольше.
Начните выбрасывать шашки из игры. При этом вы выбрасываете шашки с пункта, соответствующего числу, выпавшему на кости. Например, если у вас выпало 4-1, и у вас по шашке на 4 и 1 пунктах, то вы можете их выкинуть. Если выпал дубль 6-6, и у вас 4 шашки на 6 пункте, то выкинуть можно все 4.
- Если вам надо бросать кости и при этом вы не можете выбросить какую-либо шашку, двигайте одну из шашек. Например, если у вас осталось 2 шашки на пунктах 6 и 5 и выпало 2-1, передвиньте шашку с пункта 6 на пункт 4 и с пункта 5 тоже на 4.
- Можно использовать большее значение на кости, чтобы выкинуть из игры шашку с меньшего пункта. Если выпало 5-4, а у вас осталось только несколько шашек на пунктах 2 и 3, то можно выкинуть две из них.
- Вы должны сначала использовать кость с меньшим значением, даже если это означает, что вы не сможете полностью использовать выпавшие числа. Например, если у вас шашка на пункте 5 и выпадает 5-1, то сначала вы передвигаете шашку на один пункт, ставя ее на точку 4, а потом выбрасываете ее из игры, используя 5.
Выбросите из игры все 15 шашек. Если вы сделаете это раньше противника, то выиграете партию. Однако не все победы равнозначны. Противник может проиграть одним из трех способов:
- Обычное поражение. Происходит в том случае, если вы выкинули все свои шашки из игры раньше противника. Противник проигрывает по значению на кубике удвоения.
- Марс (гаммон). Если вы выбросили все свои шашки из игры до того, как противник успел выкинуть хотя бы одну, то противник проигрывает с Марсом, то есть с удвоением значения на кубике удвоения.
- Кокс (бэкгаммон). Если вы выкинули все свои шашки игры до того, как противник успел выбросить хотя бы одну, и при этом одна или более шашек противника все еще находятся на баре или в вашем доме, то противник проигрывает с Коксом, то есть с утроением значения на кубике удвоения.
Нарды (тавла, трик-трак) — это, возможно, древнейшая настольная игра в человеческой истории. Игры с досками и игральными костями, судя по археологическим раскопкам, были известны шумерам и древним египтянам. Настольная игра с очень похожими правилами была известна уже в древнем Риме. В нынешнем виде игра появилась в средневековой Персии. С XII века в нарды играют и в Западной Европе.
В этой статье мы расскажем о правилах игры в нарды для начинающих (пошагово).
Общие сведения
Игра проводится на специальной доске при помощи шашек. Двое соперников играют двумя комплектами шашек (белыми и черными). Цель игры — как можно скорее провести вокруг доски все свои шашки, а также затруднить продвижение шашек противника. Выиграл тот, кто первым сумел вывести шашки с поля. Количество ходов зависит от броска костей: таким образом, при игре в нарды большую роль играет везение. Вместе с тем, для успешного завершения партии игрок должен работать головой и грамотно применять стратегию.
Есть две разновидности игры с разными правилами: длинные и короткие нарды. Длинные нарды — это классический вариант игры, известный на Востоке и в России. Короткие нарды — это европейская, реформированная версия игры, созданная англичанином Эдмондом Хойлом в XVIII веке. В последнее время короткие нарды получили распространение и в нашей стране, но не вытеснили длинные нарды.
Мы опишем правила игры в обеих ее версиях.
Кубики, доска и шашки
Инвентарь прост: доска с двадцатью четырьмя лунками, два кубика и тридцать шашек (пятнадцать белых и столько же черных).
Игровым полем является внутренняя сторона доски (в отличие от шахмат и шашек). Доска разделена на две половины (это разделение называется «бар»).
В коротких нардах расстановка перед партией происходит следующим образом. Противники садятся друг напротив друга с разных сторон доски. Каждый игрок выстраивает шашки своего цвета в правой верхней лунке игровой доски. Фактически ваши шашки будут выстроены в ряд с правой стороны доски, шашки противника — напротив. Первоначальное местоположение шашек называется «головой».
Цвет шашек не определяет очередность хода (этот вопрос решается броском костей)
В процессе игры нужно будет провести свои шашки через лунки (поля) на верхнем и нижнем краях доски. Правая верхняя лунка на старте уже занята вашими шашками, левая нижняя — занята шашками противника. Соперники ведут свои шашки вокруг доски против часовой стрелки. Ваша задача — провести их сначала через лунки дальнего края доски, а потом через лунки ее ближнего края в правую ближнюю четверть, которая называется вашим «домом». После этого вы сможете начать вывод с доски своих шашек. Такую же задачу выполняет и ваш противник — его «дом» находится (с вашей точки зрения) на дальнем левом краю поля.
Нарды: правила игры для начинающих с картинками:
Победителем считается тот, кто успел первым вывести все свои шашки из игры.
Третий обязательный элемент инвентаря — это два кубика (игральные кости). В нардах они имеют специальное название — зары. Перед каждым ходом игрок кидает обе кости. От суммы возможных очков зависит то, какие действия сможет совершить игрок.
Правила игры в длинные (простые, классические) нарды
В начале игры все шашки противников расставляются описанным в прежнем разделе образом, в «голове». Затем броском кубиков игроки определяют, кому принадлежит первый ход.
Перед тем как сделать ход игрок снова бросает две кости, чтобы определить, на сколько шагов он может передвинуть шашку вперед. Например, выпавшие числа 3 и 2 позволяют ему снять шашку «с головы» и продвинуть ее на три лунки и еще на две вперед. Следующий ход делает противник, далее игроки продолжают ходить по очереди.
Снимая «с головы» шашки, игроки могут двигать только одну шашку за свой ход. Но есть исключение: в правилах игры в нарды предусмотрен дубль. Если при первом броске костей выпадает дубль: 3 и 3, 4 и 4, 6 и 6, можно ходить двумя шашками (например, при броске 3 и 3 продвинуть и ту и другую вперед на три клетки).
- сходить одной шашкой дважды за один ход (например, если 2 выпало на одном кубике и 3 на другом — сходить одной шашкой на три шага и тут же — на два)
- сходить двумя шашками (при броске костей 2 и 3 передвинуть одну шашку на 2 шага, другую — на 3 шага).
Это очень важный момент: игрок может выбрать, какой вариант более целесообразен, и поступить по обстоятельствам.
Если в лунке уже стоит собственная шашка, ставить туда свои шашки (в любом количестве) — можно.
Если в лунке уже стоит шашка противника, ставить туда свою шашку нельзя.
Ходить на произвольное количество шагов нельзя.
Ходить назад нельзя.
Пропускать ход, если есть какая-либо возможность сходить, нельзя. По правилам необходимо делать ход в свой черед, даже если это действие ухудшит ваше положение. Пропустить ход можно лишь в том случае, когда правила вообще не оставляют возможности ходить.
Игра в нарды, фото:
Если выпал дубль (одинаковый бросок двух костей), то общее число шагов удваивается. Например, при броске 4:4 игрок ходит не на 8 лунок вперед, а сразу на 16 (одной шашкой на 16 лунок-полей или двумя шашками на 8).
В течение партии желательно не только как можно скорее довести все шашки до своего «дома», но и поставить палки в колеса противнику. Поставив шесть ячеек своего цвета подряд, вы создаете «непроходимый заслон», через который противнику не пробиться. Мы помним, что ходить на лунку, занятую шашкой противника, нельзя, и, скажем, при броске костей на 5 и 4 невозможно сразу сходить на девять пунктов вперед, а можно только 4, а потом сразу же на 5 шагов (либо сначала на 5, а потом на 4). Таким образом, перепрыгнуть «мост» из шести шашек противника не получится.
В отношении строительства «мостов» имеется ограничение. Строить мост можно только в том случае, если впереди этого заслона находится хотя бы одна шашка противника.
Когда все шашки — уже в «доме», игрок начнет снимать их с доски, чтобы скорее завершить партию. Пока хотя бы одна шашка остается на доске, ваша партия не завершена. Делается это тоже по броску кубиков. Так, при броске 1 и 3 убирается по одной шашке из тех, что стоят в первой и третьей лунке справа. Если с данного поля уже убраны все шашки, снимается шашка со старшей позиции. При этом шашки можно не только снимать, но и передвигать в «доме».
Считается, что в нардах ничьи не бывает. Однако в последние годы появилось одно исключение. Если один из соперников уже убрал все шашки с поля, надо дать другому один ход. Если за этот ход он тоже успеет убрать все шашки, считается, что наступила ничья.
Конец одной партии — это еще не конец матча. Противники могут провести несколько игр на очки. При этом важно, что в длинных нардах есть два вида побед. Более полная победа называется «марс» (один противник уже завершил игру, а другой еще не успел ввести в «дом» все свои шашки). Проигравший «марс» проигрывает двойное количество очков.
Правила игры в длинные нарды: видео
Правила игры в короткие нарды
Между двумя разновидностями игры много общего. Та же доска, то же количество шашек. Поэтому мы расскажем лишь о специфических особенностях коротких нардов.
Правила игры в короткие (быстрые) нарды таковы, что шашки противника движутся друг навстречу другу (дом белых и дом черных находятся друг напротив друга). Поэтому игра — скорее сражение, чем бег наперегонки.
Правила разрешают и предписывают сбивать с доски шашку противника. Как мы помним, в длинных (классических) нардах нельзя поставить свою шашку в лунку, если там уже стоит чужая шашка. В коротких нардах правила иные — если в лунке стоит лишь одна шашка (это называется «блот»), противник может выбросить ее, поставив на это место свою. Но если в одной лунке более двух шашек, ни взять их, ни остановиться на этом поле — нельзя. Сбитые шашки складываются на «баре» (черта, которая делит поле пополам). Противник стазу попадает в невыгодное положение: следующим ходом ему предписано вернуть свою шашку в игру. Вводить ее в дело приходится в «доме» противника, то есть на максимальном расстоянии от цели — своего собственного «дома». В какую лунку ее ставить, определяет бросок костей. Так, если кости показывают 3 и 5, то можно на выбор поставить шашку в третью или в пятую лунку. Если же сделать такие ходы невозможно технически (лунки заняты двумя и более шашками противника), придется пропустить ход и попытать счастья следующий раз.
«Побить» шашки противника — это значит замедлить его продвижение к финишу и, следовательно, увеличить собственные шансы на победу. По этой причине занимать сводное поле (лунку) только одной фишкой — довольно опасно.
Победить в коротких нардах можно по-разному. Более полная победа называется «марс» (если проигравший еще не успел снять с поля ни одной шашки). Еще более полная победа называется «кокс» (если проигравшему не удалось снять ни одной шашки и кроме того хотя бы одна его шашка осталась на баре или в «доме» противника). «Марс» дает двойное количество очков, «кокс» дает тройное количество очков.
Правила игры в короткие нарды: видеоурок
Устройство доски для игры в нарды, шашки и кости
В длинные нарды, согласно правил игры, играют на доске, состоящей из 24 пунктов (лунок). Доска условно разделена на две равные части специальным бортом (бар), с шестью лунками для шашек на каждой короткой стороне.
Рис 1. Первоначальная расстановка шашек в настольной игре длинные нарды
По правилам игры в длинные нарды, у каждого из игроков имеются по 15 шашек одного цвета. Первоначально все черные шашки расставляются в лунке под №1 (см. рис.1), а белые шашки в лунке 13. Лунки 1 и 13 называются соответственно – голова черных и голова белых. Цель игры в длинные нарды – раньше соперника привести все шашки в свой дом и снять их с доски раньше, чем это сделает второй игрок. Домом для черных являются пункты с номерами от 19 до 24 (см. рис.1), для белых домом являются лунки с номерами от 7 до 12.
Начало игры длинные нарды
Игру длинные нарды начинают с последовательного выбрасывания костей. Кубики или кости кидают таким образом, чтобы они оба упали в одной половине игровой доски и устойчиво легли на грань. Если кубики разлетелись по обеим половинам доски, если хотя бы один из них упал за пределы доски, или хотя бы один встал косо, прислонившись к борту или шашке, то бросок повторяется.
Право первого хода в длинных нардах разыгрывается следующим образом: игроки бросают по одной кости, игрок, выбросивший большее количество очков, и будет ходить первым. В случае равенства выпавших очков, проводится повторная попытка. Если после окончания первой партии играется вторая, то ее начинает игрок, победивший в первой партии.
В начале игры идет захват выгодных позиций. С головы, за ход, можно снять только одну шашку (за исключением первого хода 3:3, 4:4 и 6:6). Для захвата выгодных обеспечивающих себе будущие ходы позиций лучше использовать каждый ход. В случае выпадания во время первого хода комбинаций 3:3, 4:4 и 6:6 с головы снимать нужно две шашки, т.к. одной весь ход сделать не получится — будет мешать голова противника.
Цель игры в длинные нардыВ игре длинные нарды игрок должен пройти всеми шашками полный круг (против часовой стрелки), зайти ими в дом и выбросить их раньше, чем это сделает противник. Домом для каждого игрока считается последняя четверть игрового поля, начинающаяся с клетки, отстоящей от головы на 18 клеток.
Движение шашек в настольной игре длинные нарды
В настольной игре длинные нарды игрок кидает одновременно два кубика. После броска игрок передвигает любую из своих шашек на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую шашку — на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. То есть, если на одном кубике выпало «три», а на другом «пять», то, соответственно, можно передвинуть одну свою шашку на три клетки, а другую — на пять клеток. В этом случае можно передвигать одну шашку на восемь клеток. Какой ход первым делать, большее выпавшее число или меньшее, не имеет значения. При этом с головы можно брать только одну шашку.
Первый бросок в настольной игре длинные нарды предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила. Если одна шашка, которую только и можно снять с головы, не проходит, то можно снять вторую. Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре, три-три. В данной ситуации, в настольной игре длинные нарды, сыграть одной шашкой полный ход нет возможности, так как мешают шашки противника, стоящие на голове. Если выпадает одно из таких сочетаний, то игрок может снять с головы две шашки.
В настольной игре длинные нарды нельзя передвигать две шашки на число клеток, указанное одним кубиком, а потом на число клеток, указанное другим кубиком. То есть, если выпало пять-четыре, нельзя пойти сначала одной шашкой на два, потом другой на три (то есть отыграть двумя шашками пятерку) и потом так же отыграть четверку. Если на обоих кубиках выпадает одинаковое количество очков (дубль, куш), тогда количество очков удваивается, т.е. игрок играет так, как будто кинул 4 кости и может сделать 4 хода на число ячеек, выпавшее на одном кубике.
В настольной игре длинные нарды на одно поле позволяется ставить произвольное количество шашек. На клетку, занятую шашкой противника, шашку ставить нельзя. Если шашка попадает на занятую клетку, о ней говорят, что она «не идет». Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то она оказывается запертой. В настольной игре длинные нарды не запрещено строить блоки из 6 шашек, однако все пятнадцать шашек противника запереть нельзя. Встречается вариант правил: Вы имеете право выстроить заграждение из шести шашек только в том случае, если хотя бы одна шашка противника зашла в дом.
Рис 2. В длинных нардах не считается ошибкой ход «пробегом», т.к. он делается во время хода игрока и не создает помех своему оппоненту
В настольной игре длинные нарды если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на кубиках (шашки «не идут»), то выпавшие очки игрока пропадают, а шашки не двигаются вообще. Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. То есть, если игроку выгоднее сделать «три», а выпало «шесть» и есть возможность пойти «шесть», то следует ходить «шесть». В длинных нардах если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Меньшие очки пропадают. Примечание: термином «камень» в нардах может называться игральный кубик, а также комбинация очков, выпавшая на двух кубиках. Например, камень «четыре-три».
Выбрасывание шашек в настольной игре длинные нарды
Рис 3. Черным выпало 4:2. Они выбрасывают две шашки
В настольной игре длинные нарды термин выбрасывать шашки — означает делать такие ходы, чтобы шашка оказывалась за пределами доски. Условно, советы выбросу шашек можно разбить на 3 части: захват позиций в четвертой четверти, правильный ввод шашек в зону выброса и собственно выброс шашек. Игрок может начать выбрасывать шашки только тогда, когда все его шашки пришли в дом. В процессе выведения шашек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на кубиках, по своему усмотрению: он может сыграть шашкой в доме или ее выбросить. Выбрасывать шашки можно только с полей, соответствующих выпавших очей на кубиках. Например, если выпало 6:3, игрок может вывести с доски одну шашку с 6-го поля и одну шашку с 3-го поля. В настольной игре длинные нарды в процессе выведения шашек с собственного дома разрешается выводить шашки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда шашек нет. Например, если на костях выпало 6:5, а на полях 6 и 5 нет шашек, то игрок может вывести из дома две шашки со следующего по порядку, четвертого поля, если и там нет шашек, то с третьего, если и там нет — со второго и т.д.
Результаты в настольной игре длинные нарды
Ничьей в игре длинные нарды не бывает. Если один игрок выбросил все свои шашки, второй считается проигравшим, даже если следующим броском может тоже выбросить все свои шашки. Партия в длинные нарды заканчивается.
Построение и взлом «заборов»
«Забор» — это выстроенные подряд шашки одного из игроков. Если Вам удалось построить забор из 6 и более фишек, то это уже глухой забор потому, что перепрыгнуть его невозможно.
Дефицит ходов
В любой из моментов игры нам доступно разное количество ходов на каждую из 6 цифр кубика. Бывают моменты когда при дубле 6:6, нам доступно, допустим всего два хода а не четыре (например, во время первого хода), и происходит потеря ходов. Эффективное использование «дефицита ходов» своих и соперника — одно из самых трудных в длинных нардах и, является признаком высочайшего мастерства.
Игра в нарды является одной из древнейших игр в мире. Распространение игры начиналось с древнего востока и в настоящее время охватило, практически, весь мир. По своей сущности игра в нарды близка и к спору, и к науке, и к искусству. От большинства интеллектуальных игр нарды отличаются от всех тем, что каждый ход в них зависит не только от ситуации на доске, но и от случая, а именно, от числа очков, выпавших на костях, что делает их наиболее демократичными к классу игроков.
Нарды, как и все другие виды спорта, подчинены правилам, которые определяют основу игры, целью которой является перемещение шашек в сторону «дома» и выведение их во «двор».
Изложенные ниже правила должны знать все, кто играет в нарды, кто занимается этим видом спорта, кто играет честно и справедливо.
Настоящие правила разработаны на основании изучения всемирного опыта многонациональной игры и с учетом всех предложений, высказанных заинтересованными организациями, они включают в себя все положения, относящиеся к регламенту по игре в нарды, и являются Едиными правилами игры в длинные нарды в рамках 1-го открытого Московского международного турнира.
Термины и понятия игры нарды
«Зары» — кубики (игральные кости) — выполнены из кости или пластмассы, с нанесенными на гранях, с помощью символов точек чисел от одного до шести.
«Голова» — начальное расположение шашек.
«Дом» — последняя на маршруте четверть доски, куда должны быть собраны все шашки, прежде чем игрок может их выбрасывать.
«Дубль» — показание зар (кубиков), если на них обоих выпало одинаковое число точек.
«Поправляю» — термин обозначающий, что игрок не собирается ходить шашкой, а только поправляет ее.
«Выбрасывать» — означает делать такие ходы шашками, чтобы шашка оказалась за пределами дома.
«Марс» — ситуация выигрыша, когда проигравший соперник не успел выбросить ни одной шашки.
«Оин» — ситуация выигрыша, когда проигравший соперник выкинул хотя бы одну шашку.
Длинные нарды
В нарды играют двое. Игра проводится на специальной доске, разделенной специальным бортом, разделяющим доску на две одинаковых половины, с шестью лунками для шашек на каждой короткой стороне. На поле для игры в нарды размещаются 15 белых и 15 черных шашек (или двух других отличных цветов). Игрокам необходимы две игральные кости (зары или кубики), на шести гранях которых имеются от одной до шести точек, соответствующих количеству очков и определяющих комбинации перемещений шашек в сторону дома.
При игре в длинные нарды все белые шашки (игрок А) располагаются в лунке I (голова белых), все черные (игрок Б) — в лунке XII) (голова черных). Игроки по очереди передвигают шашки вдоль игрового края доски на определенное количество линий (лунок), согласно выпавшему числу очков, в сторону своего дома. Белые шашки (игрок А) перемещаются по часовой стрелке по маршруту: I — XII — 12 — 1, дом белых шашек поля 1 — 6; черные шашки (игрок Б) также перемещаются по часовой стрелке по маршруту: 12 — 1 — I — XII, дом черных — поля VII — XII.
Цель игры в нарды — как можно быстрее привести все шашки в свой дом и выбросить их во двор (Д).
Игру начинают с последовательного выбрасывания зар. Кидать зары (кубики) можно из небольшого стаканчика или коробки. В принципе разрешается выбрасывать зары из ладоней, однако если один из соперников заподозрит другого в попытке мошенничества, он может потребовать использования стаканчика или коробочки. Зары кидают таким образом, чтобы они упали на одну половину доски и устойчиво легли на грань. Если зары разлетелись по обеим половинам доски, если хотя бы один из них упал за пределы доски, или встал косо, прислонившись к борту или шашке, то бросок повторяется.
Игроки могут пользоваться одной парой зар, кидая их попеременно, или двумя парами — каждый из соперников своими. В первом случае если после броска и хода соперника игрок взял зары в свои руки, то этим он признает правильность осуществления хода соперником. Во втором случае, если делавший ход игрок поднял свою пару зар, то это означает, что он закончил делать свой ход; в этом случае выбрасывание зар соперником означает признание правильности сделанного хода.
При игре в нарды действует правило: взялся — ходи. Если игрок трогает шашку, которой не собирается ходить, он перед этим должен сказать «поправляю».
Право первого хода получает игрок, выбросивший большее количество очков одним кубиком. В случае равенства выпавших очков, проводится повторная попытка. Если после окончания первой партии играется вторая, то ее начинает игрок, победивший в первой партии.
После розыгрыша права первого хода, выигравший это право игрок делает первое выбрасывание зар. Снимать шашки с головы разрешено только по одной, этот ход называется «ход с головы».
На доске со стороны каждого игрока нарисованы 6 белых и 6 черных треугольных полей — линий, пронумерованных арабскими и римскими цифрами. Борт — внутренняя кромка доски, разделяющая поле на две равные половины. Двор — свободное пространство между линиями (лунками). Линии с 1 по 6 — дом белых; Линии с 7 по 12 — дом черных.
После броска игрок передвигает одну из своих шашек на число полей, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем передвигает любую шашку, в том числе и ту, которой он только что сыграл — на число полей, равное выпавшему значению другого зара. Например: при выпавших значениях «три» и «пять», можно передвигать одну свою шашку на три поля, а другую — на пять полей; или одну шашку на восемь полей.
Как отмечалось ранее, «с головы» можно брать только одну шашку, но первый ход партии предоставляет каждому игроку исключение из данного правила. Если одна шашка, которую можно снять «с головы», не проходит по сумме выпавших очков, можно снять вторую шашку. Не пройти поле — значит попасть на поле, занятое хотя бы одной шашкой соперника. Такая ситуация в первом ходе возникает при выбрасывании трех комбинаций чисел:3х3,4х4 и 6х6. Свои шашки в одном поле ставятся в произвольном количестве. Причем если количество шашек в одном поле составляет шесть или больше и они располагаются перед шашкой соперника, то она оказывается запертой. Выстроить «заграждение» из шести шашек разрешено только в том случае, если хотя бы одна шашка соперника находится перед этим заграждением. Вместе с тем, в исключение из этого правила разрешается «на проходе», в рамках одного хода временно закрыть и тут же освободить оставляемое незанятым поле.
Если шашки заперты так, что соперник не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выпало на зарах, то очки пропадают, а шашки не передвигаются вообще.
Если количество очков, выпавших на одном из зар, позволяет сделать ход, а на другом — нет, то игрок делает только один ход. Очки другого хода пропадают.
Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. Например: на зарах — «шесть-четыре», в этом случае можно сыграть одной шашкой 6, а второй шашкой на 4 пойти нет возможности, а можно одной шашкой сыграть 6 и 4. Игрок обязан выбрать второй вариант хода. Если в этой ситуации игрок может сделать только один ход, причем любой из двух, он обязан сыграть больший. Меньшие очки пропадают.
Нельзя передвигать две шашки на число полей, указанное числом одного зара. Например: если выпало значение «пять — четыре» нельзя двумя шашками сыграть сумму — пять или — четыре.
Если на зарах выпадает дубль, т.е. одинаковое количество очков (два-два, три-три и т.д.), то игрок может сделать четыре хода, передвигая одну, две, три или четыре шашки на столько полей, сколько показывает число одного зара.
Когда один из игроков проведет свои шашки в дом полностью, он получает право выводить их за борт, также в соответствии с очками, выпадающими на зарах. Например: на зарах выпало «пять-три», значит можно вывести из игры по одной шашке с пятого и третьего полей.
В процессе выведения шашек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на зарах, по своему усмотрению — или полностью, или частично. Например: если на зарах «шесть-три», можно вывести с доски одну шашку с 6 поля и переставить другую на три поля вперед (с 6, 5 или 4 поля).
Каждый ход игры должен быть выполнен полностью — нельзя, например, переставить шашку на 4 поля, если выпало 5 очков.
Если на зарах выпало «шесть-пять», а на полях 6 и 5 шашек нет, то игрок может вывести из дома две шашки со следующих по порядку полей, по мере их уменьшения.
Игрок, который первым выведет все свои шашки из дома, выигрывает партию. Ничьей в нардах быть не может, т.к. игра заканчивается, как только один из игроков выбросит все свои шашки.
В том случае, когда игрок вывел из дома все шашки, а соперник не успел вывести ни одной, окончание нард получает название «марс».
В том случае, когда игрок вывел все свои шашки из дома, а соперник вывел хотя бы одну шашку, окончание нард получает название «оин».
Победа с «марсом» приносит победителю два очка, а с «оином» — одно.
Правила игры в нарды длинные для начинающих в картинках пошагово видео бесплатно на русском языке
Правила игры в нарды длинные для начинающих в картинках пошагово видео бесплатно на русском языке
Добро пожаловать!
Игровой портал NardGammon. com — это интернет-портал, который собрал в одном месте игроков в нарды со всего мира. Этот сайт занимает первое место в России по количеству игроков и известен далеко за пределами страны. Игра объединяет весь мир и переведена уже на 5 языков: турецкий, английский, армянский, грузинский и арабский. Вам потребуется только компьютер и доступ в интернет. Дружественная атмосфера, простой и понятный интерфейс портала позволит разобраться с ним всего за пару минут.
Онлайн-нарды — это возможность соревноваться с игроками любого уровня из любой точки земного шара, а также стать участником крутой команды или Играть один на один. И конечно вы сможете сразиться в Игре с компьютером.
Портал NardGammon. com — это возможность бесплатно играть в длинные и короткие нарды, принимать участие в ежедневных турнирах, выигрывать призы и получать подарки. А также стать членом международного клуба NardGammon и открыть для себя еще больше новых возможностей:
- ежедневно наслаждаться игрой с уникальным и приятным дизайном; попасть в групповой чат и получить поддержку от других игроков по любым вопросам; найти единомышленников и друзей по интересам из любой точки мира; получить денежный приз; получить поддержку от сервиса и свой индивидуальный чат; быть уверенными в честности результатов: проверку ведет система контроля, у которой нет аналог в мире; попасть в международный рейтинг; насладиться классным музыкальным сопровождением во время игры; получать подарки за то, что постоянно играете в нарды онлайн.
На портале NardGammon. com вы может играть в любимую Игру с другом не выходя из дома в любое удобное для вас время. На сайте вы можете сами выбрать понравившийся дизайн и играть в Кожаные нарды, Деревянные нарды или выбрать то, что вам больше нравится.
Уже не терпится сыграть партию в нарды-онлайн? Тогда скорее регистрируйтесь на портале и покажите всему миру на что вы способны! Уже сейчас тысячи игроков со всего мира ждут момента, когда можно сразиться в Онлайн-нарды с новым игроком. Портал NardGammon. com — это еще один способ приятно и с пользой провести время.
Попасть в групповой чат и получить поддержку от других игроков по любым вопросам;.
Nardgammon. com
06.09.2019 17:03:48
2019-09-06 17:03:48
Источники:
Https://nardgammon. com/
Нарды — скачать бесплатно Нарды 3.0.51 » /> » /> .keyword { color: red; }
Правила игры в нарды длинные для начинающих в картинках пошагово видео бесплатно на русском языке
Нарды — одна из самых древних и увлекательных настольных игр, в которой для победы нужна и удача и грамотные логические действия. В этой версии реализовано две разновидности этой игры — короткие и длинные, каждая из которых имеет еще по два типа — всего четыре варианта.
BACKGAMMON (короткие нарды) — игроки бросают поочередно пару кубиков и передвигают свои шашки в соответствии с выпавшими очками (1 очко — 1 пункт смещения). Каждое выпавшее число должно быть сыграно отдельно. Если выпал дубль, то он играется как двойной ход (например, при 3-3 делается четыре отдельных хода по 3 очка). Всегда, когда это возможно, выпавшие очки должны быть использованы полностью. Игрок пропускает ход, если нет доступных пунктов.
Во время хода шашку можно ставить на свободный пункт, на пункт занятую тем же цветом или занятый одной чужой шашкой. В последнем случае шашка соперника считается побитой и уходит на бар — середину доски. Первая обязанность игрока вернуть свои побитые шашки в игру на стартовой четверти. Шашка возвращается в игру, вступая на пункт, равный значению, выпавшему на кубиках. Пока игрок не зарядит все свои шашки, другие ходы он делать не может.
После того как все свои шашки собраны в доме, можно начать выбрасывание. Выбрасываются шашки с пунктов, номера которых равны числам, выпавшим на кубиках. При желании, вместо выбрасывания, можно сделать ход шашкой. Если на пункте, соответствующему выпавшему числу, нет шашки и на более старших позициях тоже нет, то может быть выброшена шашка с самой старшей занятой позиции. Первый игрок, который выбросил все свои шашки, считается победителем.
NACKGAMMON (короткие нарды) — нэк-нарды были придуманы Нэком Баллардом. Правила игры аналогичны коротким нардам, за исключением начальной расстановки фишек.
NARDE (длинные нарды) — правила аналогичны коротким нардам, но во время хода шашку можно ставить на свободный пункт или на пункт, занятый тем же цветом. За один ход с начальной позиции (головы) можно снять только одну шашку. Исключение составляет выпавший дубль на первом броске — если не удается использовать все ходы первой шашки, то можно снять с головы вторую. Не допускается выстраивать непроходимый забор (подряд шесть и более шашек одного цвета), если впереди нет хотя бы одной шашки соперника. Первый игрок, который выбросил все свои шашки, считается победителем.
KHACHAPURI (длинные нарды) — хачапури — это популярная версия длинных нард в некоторых кавказских странах. Правила игры аналогичны длинным нардам, за исключением начальной расстановки и возможности снимать с головы сколько угодно фишек за ход.
Для тех, кто любит экспериментировать с нардами, предусмотрен редактор, где Вы сможете создавать свои собственные начальные расстановки шашек.
Правила игры аналогичны коротким нардам, за исключением начальной расстановки фишек.
Www. softportal. com
02.12.2017 13:32:28
2017-12-02 13:32:28
Источники:
Https://www. softportal. com/software-40374-nardi. html
Нарды длинные – играть бесплатно в Длинные нарды онлайн » /> » /> .keyword { color: red; }
Правила игры в нарды длинные для начинающих в картинках пошагово видео бесплатно на русском языке
Длинные нарды 🎲🎲 (Backgammon Nardi) — русская вариация игры в Нарды. Играйте онлайн в Длинные и короткие нарды на сайте, изучайте тонкости правил и делайте правильные ходы.
Длинные нарды – классическая настольная игра. Родители учат, как играть в нарды на двоих ещё в детстве. Длинные нарды не считаются азартной игрой, потому что опытный игрок будет обыгрывать новичка в матчах.
Правила игры в Длинные нарды
Несмотря на онлайн формат игры, нарды остаются нардами. Запустив игру бесплатно, увидите знакомую доску и фигурки. Игроки общаются по-русски – сайт ориентирован на Ру аудиторию.
Задача геймера – обойти её всю и вернуть свои фигуры в дом раньше противника. Перечитайте правила во весь экран, тогда вы быстро разберётесь, как играть в нарды длинные онлайн.
Начальная расстановка в Длинных нардах
Игра ведется двумя игроками, у каждого из которых имеется по 15 фишек. Круглячки расстанавливаются таким образом, все пятнадцать ставятся «на голову». Игровые фигуры выстраиваются по краям игровой доски.
Длинные нарды – начальное раскладка шашек.
Расположение – сторона тёмных.
Начальная позиция в Длинных нардах более «длинная» в отличие от Коротких длительность партии 9-12 минут, а не 6-9.
Цель игры
Основная цель – провести быстрее реального соперника свои шашки по всему периметру доски в домик и вывести шашки с доски.
Чтобы лучше понять суть moneygame Вы можете скачать бесплатно нарды на свой компьютер.
Новая игра
Квадранты доски
На доске для длинных нард, с компьютером поле с двадцатью четырьмя ячейками, обозначенными остроконечными треугольниками. На одной половине доски этой бесплатной игры двенадцать ячеек.
Поле в Длинных нардах условно делится на четыре квадранта, каждый из них имеет по шесть треугольных пунктов. Для ориентации, квадранты в нардах названы домом или двором одного из двух игроков.
- один – шесть — двор тёмных; 7–12 — дом тёмных; 13–18 — двор светлых; 19–24 — дом светлых
Длинные нарды: сектора игрового поля.
Розыгрыш открывающего броска
Кто будет ходить первым, определяется при кидании одного кубика одним игроком. У кого на кинутом кубике больше очков, тот ходит первым и играет светлыми фишками. Когда выпадают кубики одинаковыми гранями, броски повторяют.
В отличие от «Коротких нард» светлые для открывающего хода делают бросок ещё раз, а не используют выпавшие кубики.
Пример определения цвета№1 бросает пять | №2 бросает тоже пять |
№1 бросает три | №2 бросает два |
№1 играет светлыми и бросает зары для хода первым. |
Определение хода сделано на сайте как клик на колпачок.
Правила ходов
После открывающего броска в Нардах с регистрацией, ходы делаются по очереди. Игроки кидают зары на правую от себя половину.
Простые Нарды длинные интересны и затягивающие, особенно если попадается интересный и общительный реальный соперник. Если повезёт и он находится в вашем городе, встретьтесь и поиграйте вдвоём. Обменяться контактами во время состязания на двоих можно бесплатно. Чтобы играть и делать лучшие ходы в нардах, откройте страницу во весь экран.
Значения на зарах обозначают длину перемещения ваших фигур по игровой доске. Кругляшки двигаются только вперёд, догоняя друг друга по кругу.
Направление движения в Длинных нардах.
Направление движения светлых.
Для удобства тёмные отзеркалены.
Когда обе зары выпадают равноценными гранями – называется бросок дублем или выпал куш. Человек должен сделать 4 перемещения, а не 2 – ходы «дублируются», словно выброшено было 4 костяшки. Ходить можно любыми шашками согласно правилам ниже.
При перемещении шашки действуют правила:
Запрещено передвигаться в занятый слот. В Длинных занятой является ячейка с одной и больше фишек – A и E
Открытым является слот:
- Со своими фишками – A, D и F Пустой – C
Возможные перемещения чёрной в Коротких нардах.
Если во время игры перемещение сделано в «суммарный пункт», то это означает, что шашка прошла его двумя отдельными движениями. На игровую лунку, занятую противником нельзя ставить свои фигуры. Треугольник по пути движения должен быть свободен.
Дискретными движениями светлым запрещено походить → и «суммарно».
Независимо от объединения, белые двигаются на «суммарный» треугольник.
Каждый геймер может двигать только шашки своего цвета, а ход считается завершенным, когда человек передает зары сопернику. При соревновании в несколько геймов, противники меняются фишками. Тот кто, ранее перемещал белые, получает черный комплект и заходит вторым.
Снятие с головы
В Длинных нардах в отличие от Коротких, есть понятие «головы» – это стартовый пункт. Сколько фишек в нардах – 15 у каждого соперника и находятся они в «голове».
По правилам длинных, с головы разрешено ходить только одной фишкой за ход. За исключением самого-самого первого хода, сразу же после определения хода и первого хода чёрных.
При кушах, и – разрешается снимать 2 фишки с головы на первом ходу. Это разрешается из-за того, что не удастся выполнить полных ход, так как важный слот занят соперником. Но после первого перемещения, разрешается снимать по две, даже если не получается использовать все зары.
Длинные нарды: «голова».
Играть в Нарды длинные без регистрации онлайн
На сайте «Еллоу Клуба – Русские нарды» вы можете играть прямо сейчас. Без регистрации и пригласить своих друзей, знакомых, родственников и показать им своё умение играть в Длинные нарды с реальными соперниками или с компьютером. На сайте приятно пообщаться в форуме или в личном чате. Если Вы ни разу не играли в развивающую мышление и интеллект игру, то на сайте есть раздел с полными правилами и описаниями этой древней игры. Длинные нарды онлайн имеют много общего с Короткими нардами, вы можете прочитать правила и этой игры в онлайне.
Глухой блок в нардах
В Длинных нардах есть особое правило построения шести и более фишек подряд. Такое построение невозможно пройти сопернику – называется «глухой блок». В отличие от международных нард (Backgammon) такой заслон позволительно поставить только, если перед заграждением находится хотя бы одна шашка оппонента.
На правиле блока строится очень много стратегий запирания соперника в разных квадрантах доски. Почти всегда выиграть марсом или коксом удаётся после блокировки игрока. Соперник теряет броски, а вы тем временем перемещаетесь в дом и выбрасываете свои фишки без сопротивления. Жми сюда, чтобы узнать как выглядит кокс в Коротких нардах 2.0.
Чтобы победить не обязательно строить мёртвый блок, очень эффективно выстраивать свои фишки и по 4–5 в ряд. Это усложнит сопернику проход через этот участок доски и ему придётся проходить его только с помощью высоких значений кубика. Рано или поздно геймер пропустит несколько ходов из-за такой тактики.
Глухой блок в Нардах.
Правила вывода фишек
Когда игрок перемещает все свои фишки в дом – начинается финальная стадия дуэли – «выброс». Зашедший в дом человек имеет право выводить шашки с доски перемещая их вне доски, либо в специальный слот.
Тёмные в доме и выводят шашки. Светлые ещё во дворе.
Снимать фишечки с деревянной доски разрешено исключительно с треугольников, которые соответствуют значениям на кубиках. При зарах вы имеете право выбросить шашку с пунктов 5 и 3. Если выпал куш, соответственно разрешено выбросить четыре. Это лучшие моменты для выхода реализации стратегии.
Если вы не можете снять фишку с нужного вам пункта, то вы обязаны переместить свои шашки внутри дома. Чтобы использовать все имеющиеся значения броска c пустого слота – перемещайтесь внутри дома. Если вы можете одним ходом выброситься или походить – решать вам, что делать – обязательства только выбрасывать нет.
Выброс напрямую.
Есть исключение с выводом пешек. Когда у вас выпадает значение большее, чем ваш заполненный треугольник с шашками, то вам можно снять их с младшего треугольника. Снимать нужно со старшего, в котором есть хотя бы фишечка. Пример: бросок, но пункты пять и четыре пусты, позволительно выбросить с третьего треугольника.
Нарды с выводом с младшей лунки.
Выводить разрешено со старшей доступной лунки.
Типы побед в Длинных нардах
Кто первым выбросит шашки с доски – выигрывает партию. Простой выигрыш в Длинных и коротких нардах с людьми или компьютером – это оин. Когда играют в Нарды на деньги во дворе – это 1 ставка.
Оин – простая – выигрыш с одним очком. Триумфатор снял все 15 шашек, а проигравший Сбросил минимум 1 фишку. В матче это – один пункт в зачёт. В реальном moneygame – это инициальная сумма денег.
Марс – двойная – выигрыш в два очка. Выигравший снял все шашки, а уступивший Не сбросил ни одной фишки. Ставка в moneygame (очки в матче) удваиваются.
Одинарный выигрыш – оин.
Двойной выигрыш – Марс в Длинных нардах.
Кокс в Длинных — отсутствует. Если бы учитывался, считался бы марсом. В других Нардах на двоих, это ситуация такая же как при марсе – соперник не сбросил ничего. И дополнительно, минимум 1 фишка находится в первом квадранте игрока (там где его голова). Это отличие простых Длинных нард от Коротких – нет кокса.
В некоторых интернет нардах учитывается ситуация называемая «Домашний марс» – когда зашёл в дом, но не выбросил. У нас такой результат считается обычным марсом.
Домашний марс – считается как простой марс.
Кокс выглядел бы так, если бы он был в Длинных.
Бывает ли ничья в нардах?
В Длинных нардах на двоих в интернете рубятся и с ничьей. Реальные люди в нарды, договариваются перед партией на борьбу с ничьей или без.
Если они рубятся с ней, то чёрные не проигрывают сразу же, когда белые успели сбросить свои шашки. Тёмным даётся ещё один бросок. Если им повезёт, и они тоже успеют сброситься – будет ничья. В moneygame на условную ставку – она будет разделена между живыми людьми.
Игра на поражение
Борьба в поддавки в Длинных нардах – это отдельная вариация. В такой разновидности не бывает двойного/тройного выигрыша – всегда оин.
Цель баттла в такой разновидности – меняется в корне. Задача игроков – уступить в баттле, а не победить. Кто последним, а не первым сбросит шашки, тот и победит. Это не классические правила Длинных нард.
Ничья – чёрные успевают выйти в последнем броске.
Поддавки. Белые первыми выходят – и проигрывают
Отличие Длинных нард, от Коротких
Длинные нарды имеют самое важное отличие: если в ячейке стоит хоть одна фишка противника, она считается занятой и её нельзя рубить. В любой ячейке может стоять любое количество кругляков. Выставляя свои фишки поочерёдно, противники не должны закрывать больше пяти ячеек, чтобы второй игрок мог сделать ход, конечно если впереди этих фигур нет не одной его пешки.
Длинные нарды 2.0 онлайн весьма похожи на Короткие по основным положениям правил, но имеют существенные отличия:
- у них совсем другая начальная расстановка шашек; движение фигур соперников в Нардах длинных происходит в одном направлении; нельзя выбить на бар.
В игре длинные нарды в заключительной фазе игры при снятии с доски фишек, они снимаются по количеству очков, выпавших на обоих кубиках или на одном кубике. Если ходов для снятия нет, то нужно передвигать пешки из больших позиций на маленькие позиции. Вы также можете не снимать пешки в длинных нардах, это не обязательно делать: можно передвигать их в доме на меньшие позиции. Историю возникновения игры длинных нард, Вы можете узнать здесь: история длинных нард.
Это основные правила в длинных нард, плавно начинайте играть в эту интеллектуальную и развивающую мышление игру. Совет для начинающих в нарды: играйте, пошагово учитывая все правила игры. Приглашайте бесплатно для совместной игры своих родственников, друзей и знакомых, Вы проведёте вместе хорошо и приятно время, почувствуете дух соперничества и азарта.
Играем в Нарды длинные онлайн с реальным соперником
Развитие компьютерных технологий приводит к тому, что настольные игры постепенно переносятся в цифровой формат. Длинные нарды – не исключение, и играть в них теперь удобно в режиме онлайн, бесплатно (не нужно переводить деньги) и без регистрации. Больше не нужно покупать игровой набор и отправляться на поиски противника во дворы – достаточно использовать интернет и браузер, чтобы в считанные минуты найти себе достойного оппонента в проекте «Нарды онлайн – Еллоу клаб». Бесплатная регистрация на портале для игры в интернет нарды.
Оставив свой майл, создав аккаунт с регистрацией – вы установите классические нарды 2.0 на двоих. Разработаны и современные вариации игры в Длинные и короткие нарды.
Разновидности Длинных нард
Классические
Строить заслон из шести шашек разрешено, только если перед ним есть хотя бы одна шашка соперника.
Допустим заслон «пробегом», когда во время хода образовывается блок из шести шашек, и сразу же разбирается.
Нардгаммон
Запрещен блок из шести «пробегом», то есть строить глухой блок, в любой момент хода.
Бешеные
Если у игрока на костях выпадает дубль, ему предоставляется право сделать четыре хода в соответствии со значением выпавших костей, а далее игрок продолжает свои ходы дублями до шестерок. Если игрок не может начать играть выброшенный дубль, он не играется и к противнику не переходит.
С головы легально снимать по одной шашке на каждый дубль.
Игрок может выносить их лишь с полей, соответствующих выброшенным костям.
При этом игроку ЗАПРЕЩАЕТСЯ ХОДИТЬ пешками в доме.
Если игрок завел все пешки в дом, то прогрессия дублей прекращается.
Гюльбар
При выпадении дубля если игрок смог сделать все 4 хода, то он бросает кости снова (но только 1 раз).
Если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то не доигранные ходы должен сделать соперник. Соперник дохаживает все не сыгранные ходы.
Бешеный гюльбар
В этом варианте игры при выпадении дубля игрок делает все ходы от выпавшего дубля до дубля шести (например, при выпадении дубля «четыре-четыре» игрок ходит четыре раза по 4 пункта, затем четыре раза по 5, четыре раза по 6 пунктов).
Если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то недоигранные ходы должен сделать соперник.
Ходить в доме можно, пока последняя шашка не заведена в дом.
При заходе в дом последней шашки на последнем же (четвертом) ходе куша разрешается игра следующего по очереди куша.
После этого прогрессия кушей прекращается.
Например, если игрок завел последнюю шашку в дом на четвертом ходе куша 2-2, то он может выбросить четыре шашки с поля 3 (сыграть куш 3-3). Но 4-4 он уже играть не сможет.
Хачапури / Тбилисские нарды
Модифицированный Гюльбар.
В шестой лунке дома находится 11 шашек, 4 в голове.
С головы за один ход можно снимать сколько угодно шашек.
Традиционно играют со ставкой за не выброшенные шашки.
Хачапури / Тбилисские нарды: расстановка
Fevga – Спешить
Févga – популярны в Греции – перевод близок к словам «Спешить», «Бежать». Эта игра скорости и хорошей расстановки своих шашек.
Снятие с головы
В начале, с головы позволительно снять только 1 шашку и ходить только ею. Как только она пройдет голову соперника – разрешено снимать с головы сколько угодно шашек.
Если на первом ходу выпал куш 66, 44, 33 – вторую пешку снять нельзя.
В Fevga разрешено строить блок из 6 пунктов подряд, даже если пешка соперника не прошла вперед. При этом нельзя блокировать все 6 пунктов в своей стартовой зоне, хотя бы 1 пункт должен быть свободен.
Если соперник собрал все 15 шашек в одном пункте сразу перед вашим блоком – вы обязаны разбить блок. Также нельзя строить блок из 6, если ваш соперник уже собрал все 15 шашек в пункте сразу перед блоком.
Fevga бешеные – Giul
Если у игрока на костях выпадает дубль, ему предоставляется право сделать четыре хода в соответствии со значением выпавших костей, а далее игрок продолжает свои ходы дублями до шестерок.
Если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то недоигранные ходы должен сделать соперник.
Если игрок не может начать играть выброшенный дубль, он не играется и к противнику не переходит. Соперник дохаживает все не сыгранные ходы.
Если игрок завел все шашки в дом, то прогрессия дублей прекращается.
Ходить в доме можно.
Играем в Нарды длинные онлайн на компьютере
Интернет-нарды появились не так давно, и геймерам изначально предлагали играть с компьютером, а не с реальным человеком. Сегодня можно поиграть с живыми людьми без регистрации и бесплатно, используя только браузер на ПК и интернет.
Удобно играть в нарды с компьютером для детей. Без спешки понять как играть в Нарды для начинающего.
При заходе на ресурс игры, можно увидеть кнопку «Попробовать без регистрации». Это – пробная игра, доступная любому желающему. Интересно, что она также ведется против реального противника, а не с компьютером. Время ожидания соперника даже в будний день составляет всего несколько секунд. Таким образом, подобная забава становиться отличным развлечением в обеденное время.
Клуб предлагает большое количество интересных возможностей:
- игра с реальными игроками; интуитивно понятный и простой интерфейс; возможность играть и общаться с геймерами из разных уголков мира; Мини версия для мобильного телефона; Нарды и весь интерфейс на русском языке; участие в разнообразных турнирах; бонусы при регистрации.
В интернет-нарды длинные можно играть в удобное время суток, не выходя из дома или офиса. Все игры онлайн бесплатны и проводятся исключительно с реальными соперниками, с которыми играть, безусловно, интереснее, чем с компьютером. К тому же забаву можно скачать на телефон. Доступны версии на Андроид и на Айфон.
Независимо от объединения, белые двигаются на «суммарный» треугольник.
Двойной выигрыш – Марс в Длинных нардах.
Новая игра
Разработаны и современные вариации игры в Длинные и короткие нарды.
Yellowclub. net
21.06.2018 18:52:46
2018-06-21 18:52:46
Источники:
Https://yellowclub. net/page/nardy_online/dlinnye
Нарды сколько фишек. Сколько фишек в игре нарды. Старинные названия нард в различных регионах земного шара
В разделе на вопрос Сколько фишек в игре НАРДЫ? Очень нужно узнать: сколько фишек в нардах? заданный автором NK лучший ответ это Нарды.
Инвентарь.
Доска для нардов
*. Игровое поле (доска) имеет прямоугольную форму. На доске находится 24 пункта — по 12 с каждой из двух противоположных сторон. Пункт обычно представляет собой узкий вытянутый равнобедренный треугольник, основание которого лежит на стороне, а высота может достигать половины высоты доски. Пункты нумеруются от 1 до 24. Нумерация для каждого игрока своя. Для удобства пункты могут быть раскрашены в два цвета — чётные в один, нечётные в другой.
*. Шесть пунктов подряд в одном из углов доски называются домом игрока. Расположение дома зависит от правил.
*. С боков доски могут быть выделены участки, предназначенные для выставления шашек за доску. Если в конструкции доски их не предусмотрено, игроки выставляют шашки на стол сбоку от доски (рядом с домом).
*. Доска разделяется посредине вертикальной полосой, называемой бар. В тех вариантах нардов, где можно бить шашки противника, сбитые шашки выставляются на бар.
*. Каждый игрок имеет набор шашек — 15 штук одного цвета (в некоторых вариантах игры используется меньше шашек) .
*. Имеется как минимум одна пара игральных костей (зар). В наборе может быть две пары костей — у каждого игрока своя, а также специальные стаканчики для перемешивания костей. В игре на ставку также может применяться так называемый «куб удвоения» дополнительный кубик для удобства учёта повышения ставок — на его гранях нанесены числа 2, 4, 8, 16, 32, 64.
Сколько фишек в нардах. Отличия в правилах игры
Многие слышали про нарды, но считают, что эта игра сложная или долгая, даже ни разу в нее не поиграв. Эта игра полна символики — 12 ячеек — месяцев, 30 фишек — дней/ночей, и на костях сумма противостоящих сторон равна количеству дней в неделе.
Современные правила появились в 1743 году в Британии. Сколько фишек в нардах — зависит от игры, их количество может изменяться как в большую, так и в меньшую сторону.
В нарды играть несложно (игроки от 6 лет), она с простыми правилами, один тур длится примерно 10-20 минут.
Еще интересно то, что игра зависит от случайного значения кубиков, поэтому не нужно просчитывать каждый ход как в шахматах.
Короткие нарды или длинные?
Есть два основных вида — короткие и длинные нарды. Короткие требуют более высокого уровня мастерства игрока, поэтому турниры проводятся в основном по этому типу игры. Короткими их называют не по тому, сколько фишек в нардах, а из-за их динамичности и увлекательности.
При своем большом сходстве, эти игры имеют ряд отличий, которые изменяют игровой процесс.
Общего в них то, что они рассчитаны на двух игроков, каждому выдается по 15 одноцветных фишек, они расставляются в доме — своем углу игрового поля.
Одним из главных отличий является расстановка фишек и возможность разыграть битые шашки. Во время игры фишки проходят все игровое поле (в коротких нардах ходы ведутся в противоположных направлениях, в длинных нардах — в одном, против часовой стрелки).
Обойдя круг, фишки возвращаются в дом и выводятся с поля. Кто это делает первым, тот и победитель.
Игровое поле, кубики и фишки — одни и те же при игре в любые нарды. Сколько фишек должно быть, зависит не только оттого, длинные это нарды или короткие, но и от вариации любой из этих игр. Обычно их от 5 до 15 у каждого игрока.
В коротких нардах можно выбить блоты — ячейки с одной фишкой противника.
В длинных нардах обычно фишки находятся вне доски и по одной вводятся на игровое поле. Запрещается выставлять 6 фишек подряд, нельзя занимать поле, в котором уже стоит фишка противника, нет возможности выбивать фишки.
В коротких нардах нумерация ячеек индивидуальна для каждого игрока. Конечная четверть игрового поля (где вначале стоит 5 фишек) называется домом. Самая дальняя — 24-я ячейка, она же — 1-й пункт для противника.
Расстановка 15 фишек происходит так: 2 шашки на 24-й ячейке, 5 — на 13-й, 3 — на 8-й и 5 — на 6-й.
В длинных нардах дом представляет собой последнюю четверть поля, за 18 ячеек от головы.
Перед тем как начать игру, сколько фишек в нардах выбрали игроки, такое количество и расставляются вдоль своей стенки по всей длине. Далее они, в зависимости от значений, выпавших на кубике, перемещаются по полю. Можно ходить одной или двумя фишками.
Если на кубиках выпал дубль, то ход повторяется теми же или другими фишками на такое же количество ходов.
Для выбора очередности кидают кубик (еще называется костью или зарой). Первым делает ход тот, у кого выпало самое большое значение. Также этим определяется первоначальное расположение фишек.
Если значения выпали одинаковые, то проводят повторные броски до появления разных результатов. Игрок, начиная игру, передвигает фишки на количество ходов, равное выпавшим значениям обоих кубиков.
Далее в коротких нардах игроки по очереди выбрасывают по два кубика и двигают свои фишки от ячеек с большими номерами к меньшим (по часовой стрелке). Фишки одного цвета могут стоять одна над другой, это называется «на голове».
Одним ходом можно брать с головы только одну фишку, если только не выпал дубль на кубиках. На фишки соперника свои ставить нельзя. Если допустимого хода нет — он пропускается.
Стратегии игры
Не важно, сколько фишек в нардах, выигрыш очень зависит от случайных значений выпавших кубиков. Но есть, кроме воли случая, некоторые стратегии игры, выстраивающие её ход так, чтобы противник был вынужден пропускать свои ходы.
Поэтому рекомендуется не собирать фишки компактно, а распределять максимально по поверхности. И хоть по правилам нельзя ставить подряд 6 фишек, можно поставить 5, тем самым затруднив задачу противнику. Если нет какого-то стратегического хода, нужно стараться брать за ход по одной фишке с головы, иначе противник быстро доберется до 1 сектора несколькими своими фишками и перекроет вам выходы.
Устройство доски для игры в нарды, шашки и кости
В длинные нарды, согласно правил игры, играют на доске, состоящей из 24 пунктов (лунок). Доска условно разделена на две равные части специальным бортом (бар), с шестью лунками для шашек на каждой короткой стороне.
Рис 1. Первоначальная расстановка шашек в настольной игре длинные нарды
По правилам игры в длинные нарды, у каждого из игроков имеются по 15 шашек одного цвета. Первоначально все черные шашки расставляются в лунке под №1 (см. рис.1), а белые шашки в лунке 13. Лунки 1 и 13 называются соответственно – голова черных и голова белых. Цель игры в длинные нарды – раньше соперника привести все шашки в свой дом и снять их с доски раньше, чем это сделает второй игрок. Домом для черных являются пункты с номерами от 19 до 24 (см. рис.1), для белых домом являются лунки с номерами от 7 до 12.
Начало игры длинные нарды
Игру длинные нарды начинают с последовательного выбрасывания костей. Кубики или кости кидают таким образом, чтобы они оба упали в одной половине игровой доски и устойчиво легли на грань. Если кубики разлетелись по обеим половинам доски, если хотя бы один из них упал за пределы доски, или хотя бы один встал косо, прислонившись к борту или шашке, то бросок повторяется.
Право первого хода в длинных нардах разыгрывается следующим образом: игроки бросают по одной кости, игрок, выбросивший большее количество очков, и будет ходить первым. В случае равенства выпавших очков, проводится повторная попытка. Если после окончания первой партии играется вторая, то ее начинает игрок, победивший в первой партии.
В начале игры идет захват выгодных позиций. С головы, за ход, можно снять только одну шашку (за исключением первого хода 3:3, 4:4 и 6:6). Для захвата выгодных обеспечивающих себе будущие ходы позиций лучше использовать каждый ход. В случае выпадания во время первого хода комбинаций 3:3, 4:4 и 6:6 с головы снимать нужно две шашки, т.к. одной весь ход сделать не получится — будет мешать голова противника.
Цель игры в длинные нардыВ игре длинные нарды игрок должен пройти всеми шашками полный круг (против часовой стрелки), зайти ими в дом и выбросить их раньше, чем это сделает противник. Домом для каждого игрока считается последняя четверть игрового поля, начинающаяся с клетки, отстоящей от головы на 18 клеток.
Движение шашек в настольной игре длинные нарды
В настольной игре длинные нарды игрок кидает одновременно два кубика. После броска игрок передвигает любую из своих шашек на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую шашку — на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. То есть, если на одном кубике выпало «три», а на другом «пять», то, соответственно, можно передвинуть одну свою шашку на три клетки, а другую — на пять клеток. В этом случае можно передвигать одну шашку на восемь клеток. Какой ход первым делать, большее выпавшее число или меньшее, не имеет значения. При этом с головы можно брать только одну шашку.
Первый бросок в настольной игре длинные нарды предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила. Если одна шашка, которую только и можно снять с головы, не проходит, то можно снять вторую. Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре, три-три. В данной ситуации, в настольной игре длинные нарды, сыграть одной шашкой полный ход нет возможности, так как мешают шашки противника, стоящие на голове. Если выпадает одно из таких сочетаний, то игрок может снять с головы две шашки.
В настольной игре длинные нарды нельзя передвигать две шашки на число клеток, указанное одним кубиком, а потом на число клеток, указанное другим кубиком. То есть, если выпало пять-четыре, нельзя пойти сначала одной шашкой на два, потом другой на три (то есть отыграть двумя шашками пятерку) и потом так же отыграть четверку. Если на обоих кубиках выпадает одинаковое количество очков (дубль, куш), тогда количество очков удваивается, т.е. игрок играет так, как будто кинул 4 кости и может сделать 4 хода на число ячеек, выпавшее на одном кубике.
В настольной игре длинные нарды на одно поле позволяется ставить произвольное количество шашек. На клетку, занятую шашкой противника, шашку ставить нельзя. Если шашка попадает на занятую клетку, о ней говорят, что она «не идет». Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то она оказывается запертой. В настольной игре длинные нарды не запрещено строить блоки из 6 шашек, однако все пятнадцать шашек противника запереть нельзя. Встречается вариант правил: Вы имеете право выстроить заграждение из шести шашек только в том случае, если хотя бы одна шашка противника зашла в дом.
Рис 2. В длинных нардах не считается ошибкой ход «пробегом», т.к. он делается во время хода игрока и не создает помех своему оппоненту
В настольной игре длинные нарды если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на кубиках (шашки «не идут»), то выпавшие очки игрока пропадают, а шашки не двигаются вообще. Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. То есть, если игроку выгоднее сделать «три», а выпало «шесть» и есть возможность пойти «шесть», то следует ходить «шесть». В длинных нардах если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Меньшие очки пропадают. Примечание: термином «камень» в нардах может называться игральный кубик, а также комбинация очков, выпавшая на двух кубиках. Например, камень «четыре-три».
Выбрасывание шашек в настольной игре длинные нарды
Рис 3. Черным выпало 4:2. Они выбрасывают две шашки
В настольной игре длинные нарды термин выбрасывать шашки — означает делать такие ходы, чтобы шашка оказывалась за пределами доски. Условно, советы выбросу шашек можно разбить на 3 части: захват позиций в четвертой четверти, правильный ввод шашек в зону выброса и собственно выброс шашек. Игрок может начать выбрасывать шашки только тогда, когда все его шашки пришли в дом. В процессе выведения шашек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на кубиках, по своему усмотрению: он может сыграть шашкой в доме или ее выбросить. Выбрасывать шашки можно только с полей, соответствующих выпавших очей на кубиках. Например, если выпало 6:3, игрок может вывести с доски одну шашку с 6-го поля и одну шашку с 3-го поля. В настольной игре длинные нарды в процессе выведения шашек с собственного дома разрешается выводить шашки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда шашек нет. Например, если на костях выпало 6:5, а на полях 6 и 5 нет шашек, то игрок может вывести из дома две шашки со следующего по порядку, четвертого поля, если и там нет шашек, то с третьего, если и там нет — со второго и т. д.
Результаты в настольной игре длинные нарды
Ничьей в игре длинные нарды не бывает. Если один игрок выбросил все свои шашки, второй считается проигравшим, даже если следующим броском может тоже выбросить все свои шашки. Партия в длинные нарды заканчивается.
Построение и взлом «заборов»
«Забор» — это выстроенные подряд шашки одного из игроков. Если Вам удалось построить забор из 6 и более фишек, то это уже глухой забор потому, что перепрыгнуть его невозможно.
Дефицит ходов
В любой из моментов игры нам доступно разное количество ходов на каждую из 6 цифр кубика. Бывают моменты когда при дубле 6:6, нам доступно, допустим всего два хода а не четыре (например, во время первого хода), и происходит потеря ходов. Эффективное использование «дефицита ходов» своих и соперника — одно из самых трудных в длинных нардах и, является признаком высочайшего мастерства.
Нарды – одна из древнейших настольных игр, история которой уходит на несколько тысячелетий до н. э.. До сегодняшнего дня неизвестно, какая страна является родиной нард, но во время раскопок на территории современного Ирана в городе, являющимся археологической памяткой культуры, Шахри-Сухте была найдена древнейшая игровая доска. По мнению археологов, ее возраст превышает 5000 лет.
Схожая доска была найдена и в гробнице Тутанхамона. Сегодня настольная игра видоизменилась, но сохранила древние элементы. Сложно сказать, сколько фишек в нардах было несколько тысячелетий назад, но именно эта игра из столетия в столетие распространялась по всему миру.
История происхождения игры в нарды
Нарды не всегда были только игрой. 3000 лет до н.э. это было средство для предсказания судеб правителей Персии. Считалось, что игровое поле символизировало небо, сколько фишек в нардах , столько и звезд. Символическими были и цифры. Так, отметки для фишек в количестве 12 штук обозначали количество месяцев года, общее количество пунктов (24) обозначают часы в сутках, сумма чисел на противоположных сторонах кости равна 7, то есть количеству планет, а разделенная на 4 части игровая доска – соответственно времена года.
Существует легенда, согласно которой в VI веке между индийцами и персами развязался спор. Чтобы проверить мудрость друг друга, индийцы первыми отправили своим оппонентам игру шахматы, будучи уверенными в том, что персы не справятся со столь сложной игрой. Разгадать загадку шахмат удалось персидскому мудрецу Вазургмихру. Он в свою очередь отправил индейцам нарды, которые тогда носили название нэв-ардашир, но эту хитроумную игру индейцы не осилили и за 40 дней.
Старинные названия нард в различных регионах земного шара
Нарды во многих странах имели свое название, которое, как правило, с местного наречия переводилось как «настольная игра». Англичани называли ее Backgammon, итальянцы – Tavola Reale, французы – TricTrac, турки – Tavla. Во времена Римской империи по всей территории Западной Европы эта настольная игра была известна как «Ludus duodecim scriptorum». Перевод с латыни звучит как «12 скриптограм на доске».
В период Средневековья данная игра называлась французским словом TricTrac. Но играть в нарды того времени могли только знатные лица. В целом считается, что нарды имеют восточное происхождение. В данном случае речь идет именно о «длинных нардах». Что касается «коротких», их усовершенствовал Эдмонд Хойл в средине XVIII века. Англичанин предоставил свою версию «коротких» нард – Backgammon (с галльского – «небольшое сражение»).
Особенности игры
Конструктивно нарды включают игровую доску с двенадцатью пунктами по обеим сторонам игрового поля, по 15 шашек для обеих играющих сторон, одну или две пары зар (игральных костей). Каждый пункт представлен вытянутым треугольником правильной формы, причем нередко для удобства пункты с четными и нечетными числами раскрашиваются в разные цвета.
Полоса, разделяющая доску на две части имеет название бар. Это место, куда ставятся сбитые в процессе игры шашки противника. В некоторых моделях нард может присутствовать и «куб удвоения». В отличие от стандартных костей на нем цифры являют собой геометрическую прогрессию, а именно 2, 4, 8, 16, 32 и 64.
Сегодня нарды популярны во всех странах. В каждой европейской и восточной столице действуют клубы, в которых проводятся турниры по нардам международного масштаба. В Азербайджане проводят наиболее известный чемпионат мира по нардам Gizil Zar, победитель которого получает игральные кости из чистого золота.
Многие слышали про нарды, но считают, что эта игра сложная или долгая, даже ни разу в нее не поиграв. Эта игра полна символики — 12 ячеек — месяцев, 30 фишек — дней/ночей, и на костях сумма противостоящих сторон равна количеству дней в неделе.
Современные правила появились в 1743 году в Британии. Сколько фишек в нардах — зависит от игры, их количество может изменяться как в большую, так и в меньшую сторону. В нарды играть несложно (игроки от 6 лет), она с простыми правилами, один тур длится примерно 10-20 минут. Еще интересно то, что игра зависит от случайного значения кубиков, поэтому не нужно просчитывать каждый ход как в шахматах.
Короткие нарды или длинные?
Есть два основных вида — короткие и длинные нарды. Короткие требуют более высокого уровня мастерства игрока, поэтому турниры проводятся в основном по этому типу игры. Короткими их называют не по тому, сколько фишек в нардах, а из-за их динамичности и увлекательности. При своем большом сходстве, эти игры имеют ряд отличий, которые изменяют игровой процесс.
Общего в них то, что они рассчитаны на двух игроков, каждому выдается по 15 одноцветных фишек, они расставляются в доме — своем углу игрового поля.
Одним из главных отличий является расстановка фишек и возможность разыграть битые шашки. Во время игры фишки проходят все игровое поле (в коротких нардах ходы ведутся в противоположных направлениях, в длинных нардах — в одном, против часовой стрелки). Обойдя круг, фишки возвращаются в дом и выводятся с поля. Кто это делает первым, тот и победитель.
Игровое поле, кубики и фишки — одни и те же при игре в любые нарды. Сколько фишек должно быть, зависит не только оттого, длинные это нарды или короткие, но и от вариации любой из этих игр. Обычно их от 5 до 15 у каждого игрока.
В можно выбить блоты — ячейки с одной фишкой противника.
В длинных нардах обычно фишки находятся вне доски и по одной вводятся на игровое поле. Запрещается выставлять 6 фишек подряд, нельзя занимать поле, в котором уже стоит фишка противника, нет возможности выбивать фишки.
В коротких нардах нумерация ячеек индивидуальна для каждого игрока. Конечная четверть игрового поля (где вначале стоит 5 фишек) называется домом. Самая дальняя — 24-я ячейка, она же — 1-й пункт для противника. Расстановка 15 фишек происходит так: 2 шашки на 24-й ячейке, 5 — на 13-й, 3 — на 8-й и 5 — на 6-й.
В длинных нардах дом представляет собой последнюю четверть поля, за 18 ячеек от головы.
Ход игры
Перед тем как начать игру, сколько фишек в нардах выбрали игроки, такое количество и расставляются вдоль своей стенки по всей длине. Далее они, в зависимости от значений, выпавших на кубике, перемещаются по полю. Можно ходить одной или двумя фишками. Если на кубиках выпал дубль, то ход повторяется теми же или другими фишками на такое же количество ходов.
Для выбора очередности кидают кубик (еще называется костью или зарой). Первым делает ход тот, у кого выпало самое большое значение. Также этим определяется первоначальное расположение фишек. Если значения выпали одинаковые, то проводят повторные броски до появления разных результатов. Игрок, начиная игру, передвигает фишки на количество ходов, равное выпавшим значениям обоих кубиков.
Далее в коротких нардах игроки по очереди выбрасывают по два кубика и двигают свои фишки от ячеек с большими номерами к меньшим (по часовой стрелке). Фишки одного цвета могут стоять одна над другой, это называется «на голове». Одним ходом можно брать с головы только одну фишку, если только не выпал дубль на кубиках. На фишки соперника свои ставить нельзя. Если допустимого хода нет — он пропускается.
Стратегии игры
Не важно, сколько фишек в нардах, выигрыш очень зависит от случайных значений выпавших кубиков. Но есть, кроме воли случая, некоторые стратегии игры, выстраивающие её ход так, чтобы противник был вынужден пропускать свои ходы. Поэтому рекомендуется не собирать фишки компактно, а распределять максимально по поверхности. И хоть по правилам нельзя ставить подряд 6 фишек, можно поставить 5, тем самым затруднив задачу противнику. Если нет какого-то стратегического хода, нужно стараться брать за ход по одной фишке с головы, иначе противник быстро доберется до 1 сектора несколькими своими фишками и перекроет вам выходы.
Отличия длинных нард от короткихBet Sputnik
Отличия длинных нард от короткихBet Sputnik — Найди Свою Игру!Sign In
Remember Me
Lost PasswordLost Password
Лучшие Казино
Казино 1xБет
Казино Ред Бокс
Джозз
Лучшие Сайты Покера
Юнибет Покер
Вбет Покер
Покер Старс
Лучшие Ставки
Бетвиннер
1xБет спортс
22Бет
Лучшие Бинго
Юнибет Бинго
Лучшие Мобильные Казино
1хБет
Казино Бвин
Парти Покер
Отличия длинных нард от коротких заключаются не только во внешних аспектах.
Есть также некоторые особенности игр в правилах, о которых мы расскажем.Отличия длинных нард от коротких вынуждают игроков делиться на два лагеря. Кто-то предпочитает один тип игры, другие же им противоположный. Как известно, нарды — это самая древняя восточная игра, которая пользуется огромной популярностью во всем мире. Имя изобретателя и родина этой захватывающей игры неизвестны, как, собственно, и история происхождения покера. Можно точно утверждать, что люди играют в нарды уже более 5 тысяч лет.
Интересно и то, что в прошлом они имели мистическое и символическое значение. Двенадцать ячеек на каждой стороне доски — это 12 месяцев, доска разделена на четыре части, что обозначает времена года. Общее число ячеек на игровом поле 24 – именно столько часов в сутках, 30 игровых шашек соответствуют числу лунных и безлунных ночей в месяце.
Отличия длинных нард от короткихВ мире существует огромное количество разновидностей нард, которые можно условно разделить на длинные и короткие, правила которых заметно друг от друга отличаются. Отметим, что далеко не все сайты онлайн азартных игр в Голландии и целом в мире, предлагают у себя это развлечение. Отличия длинных нард от коротких способен разглядеть каждый человек, однако для успешной игры, стоит вникнуть в их суть. Так, цель игры в длинных и в коротких нардах одинаковая. Нужно провести по игровому полю фишки своего цвета и успеть снять из своего «дома» быстрее, чем соперник. В древности это движение символизировало движение звезд на небе.
Нарды — это увлекательная, эффективная настольная игра и своеобразная гимнастика ума для усидчивых, любящих работу мозга людей. Здесь нужно разработать план действий, всерьез просчитать стратегию и предстоящие ходы противника, использовав логику и математические способности. Здесь нужна методика, как и в случае стратегии игры на микролимитах в покере.
На самом деле популярность поединков этой игры заметно увеличилась после развития интернета. Привлекательно для гемблеров то, что онлайн играть стало возможно в любое время суток, да и соперники всегда найдутся, причем, они могут быть из любой точки земного шара.
Внешние отличия длинных нард от короткихНачальная расстановка фишек и стратегия игры в длинных и коротких нардах совершенно разные. В длинных нардах фишки стоят друг на друге в первой лунке. Участнику необходимо провести их через все поле в «дом», который находится в правой нижней стороне от игрока. Право первого хода определяется жребием. Получается, что ваши фишки двигаются против часовой стрелки, как и фишки соперника. Игроки по очереди бросают кубики (или как их еще называют зары), и дальность хода зависит от выпавших цифр.
Соперники имеют право занимать любую свободную ячейку или ячейку, где уже стоит фишка вашего цвета. Закрывать подряд шесть ячеек нельзя до тех пор, пока соперник не завел хотя бы одну фишку в «дом». Если на двух кубиках выпали одинаковые цифры, предположим, 6 и 6, то игрок должен сделать ход 6,6,6,6. Такая комбинация называется в нардах «куш». В любой ситуации вы обязаны сделать ход, если это возможно. Отказаться нельзя несмотря на то, что временами такой «подарок» может сыграть злую шутку и против вашей стратегии. Выкидывать фишки можно начинать только тогда, когда они все находятся в «доме».
Короткие нарды – сложный шаг в победеВнешние отличия длинных нард от коротких – первое, что бросается в глаза даже неопытного игрока. Так, в коротких нардах расстановка фишек более сложная: у каждого игрока по две фишки в 24-й ячейке, по пять в 13-й, по три в 8-й и по пять в 6-й. Нумерация ячеек идет по часовой стрелке, начиная с крайней правой. Кроме того отличия длинных нард от коротких также и в степени сложности.
Правила коротких нард являются куда более сложными. Если в длинных нардах желательно растягивать свои фишки по ячейкам, стараясь занять как можно больше пустых мест, то в коротких все иначе. Желательно использовать лучшие стратегии игры в онлайн нарды для успеха в игре на деньги. Здесь соперник имеет право выбить вашу фишку, если она стоит одна в ячейке. Такая фишка называется «блот». Если соперник выбивает вашу фишку, то она возвращается на нулевую точку или «бар», вынуждая начинать все с нуля.
Прелесть коротких нард состоит в том, что буквально до последнего хода ситуация остается неопределенной. Можно иметь огромное преимущество по ходу игры, которое может в последний момент просто в миг исчезнуть, и партия будет проиграна. Здесь гораздо больше стратегической составляющей, и многое зависит от личного мастерства игрока. Конечно, не обойтись и без практики.
Какую игру в нарды выбратьСамые очевидные отличия длинных нард от коротких заключаются в направленности перемещения шашек. Так, поясним, что в длинных нардах все шашки двигаются против часовой стрелки у обоих игроков с целью оказаться в своем доме. Напротив, в коротких нардах цвет шашек влияет на направление. В этом случае черные перемещаются по часовой стрелке, белые — против, то есть навстречу друг другу. Многие клиенты букмекерских контор предпочитают не играть, а делать ставки на крупные соревнования, которые периодически проходят среди игроков. Заключить онлайн пари на нарды предлагает MostBet с лучшими коэффициентами.
В процессе наблюдения за игрой профессионалов можно также разглядеть ряд особенности игры. К примеру, очередным отличием будет уже большая миролюбивость длинных нард. Все дело в том, что в них нет битых шашек, тогда как короткие нарды постоянно находятся в какой-то боевой ситуации. Стоит всегда помнить, что, если хоть одна шашка попадает туда, где размещается даже одна шашка соперника (блот) она считается битой. Потому в этом случае игрокам на сайтах онлайн казино нужно всегда быть на чеку.
Длинная версия игры также не позволяет занимать позиции, занятые хотя бы одной шашкой соперника, тогда как в короткой версии это нельзя сделать, если на позиции две и более шашек противника, что позволяет в длинных нардах выставить блокировку всем шашкам соперника, заняв подряд шесть полей.
Интеллектуальная игра или просто развлечение?Как мы уже указали в наших новостях онлайн азартных игр, главные отличия длинных нард от коротких заключаются в том, что в них разное расположение фишек на доске и возможность рубить шашки соперника. В коротких нардах это можно делать, в длинных нельзя. Это требует различных подходов и стратегий к каждому из видов. Однозначно одно, нарды — это интеллектуальная игра, развивающая мышление, математические и аналитические способности.
Играя в нарды, можно приятно провести время с друзьями или родными. Такой досуг не только позволяет наладить общение, но еще и развивает. С виду это легкое развлечение, в которое очень просто играть. Однако на самом деле, если не тренироваться, то выигрывать будет получаться больше тогда, когда будет везти. Иногда это дело случая, а порой – тщательно продуманная стратегия.
Понравилась статья? Интересуетесь событиями мира гемблинга и спорта? Тогда заходите на страницу наших последних новостей онлайн азартных игр! Вы также можете ознакомиться с законодательством различных стран относительно наземных и онлайн азартных игр.
букмекеры новости азартных игр онлайн ставки на спорт сайты онлайн азартных игр ставки на неспортивные события ставки на спорт
Нарды.
- Форум
- Архив
- Все остальное
вопрос к хорошо играющим в них.
первичная расстановка такая.
все белые шашки надо переместить в правый нижний квадрат, их дом.
далее приводится пример хода. (стрелка с кубиком-трешкой из 19 в 22 пункт)
я не пониме, зачем из 19 го пункта куда то еще переводить еще эти шашки внутри дома? они же все 5 и так находятся у себя дома. когда «подойдут » остальные в дом, их можно будет прям из 19 пункта снимать с доски. или все белые у себя дома должны быть выстроены в каком то определенном порядке?
спасибо.
чтобы закрыть вход в свой дом через цифру 3
кстати,стандартный ,уже давно просчитанный ход
как и 6-1 или 3-1
Их надо выставить как можно удобнее, лучше чтобы 6-ок было меньше. тогда можно будет играть другими шашками
Чтобы черным тройку закрыть.
какую «тройку»? третий пункт для черных (22й для белых)? и что значит » закрыть»? ну будет в 3м пункте черных 2 белые шашки, и что?
каких 6к? 6 шашек в ряд в одном пункте? так в 19м у нас их не 6, а 5! а максимально можно 6 шашек в пункте, да?
поясните плиз, ничего непонятно. где «вход» у дома белых?
что значит «через цифру 3- ?» — перейти в 3й пункт? ну будут там 2 шашки в 3м пункте, и что, как это » закроет вход»??
если вы выбъете фишку своего оппонента,то он будет заходить по новой в игру-с вашего дома. если вход будет закрыт-он не сможет зайти,потому как 2 ваши фишки-это закрытый вход. если одна-то он вас выбъет и зайдет. в нардах лучше всего иметь закрытые поля:два и более. если по одной-это рисковая игра,здесь уж как повезет
вечером голова плохо уже соображает.)) а максимум 6 или 5 шашек может быть в пункте?спасибо большое!
Так ир несколько, вам про какую? Длинная коротная местного значения… и тд.
2 и более не выбиваются, одна выбивается
в доме смысл один и тот же-что при длинной ,что при короткой
1. Необходимо расставить сови фишки на максимально большее количество полей. Это создаст дискомфорт для перемещения фишек Вашего оппонента, а Вам соответственно облегчит передвижение в дом.
В данном случае, если у Вашего оппонента выпадет 2:2, он в Вашем доме двинуться не сможет. Это очень хорошо. У некоторых игроков даже есть такая стратегия — заставить свой дом как можно быстрее и зажать эти две фишки в первоначальном положении, чтобы он не смог выйти.
2.когда все фишки будут дома «выбрасывать» их будт удобно, если они опять таки будут сосредоточены равномерно или как можно ближе к правому углу. Если все фишки будут стоять там, где в первоначальном положении находятся 5 фишек, и у Вас выпадет 1:1, Вы не сможете выбросить НИ ОДНУ фишку, так как они стоят на «шестерке». Их придется передвигать в сторону единицы.
спасибо! я тут наверно дурацкий вопрос задаю , раз мне на него не отвечают)))) — максимально 5 фишек может быть в одном пункте? или 6?
Для автора:
В Вашем доме все фишки стоят на полях следующим образом.
Единица — самый правый угол (там в начальной позиции 2 фишки оппонента). Ваши пять фишек (опять таки в начальной позиции) стоят на поле «6». Между ними поля 2,3,4,5.
Когда Вы соберете все Ваши фишки дома, их надо будет «выкидывать». Это Вы уже запомнили)))
Так вот, «выбрасывать» их из дома Вы будете в соответсвии с выпавшими числами. Выпало 2:4, например, Вы будете снимать фишки с полей «2» и «4». Если эти поля будут пустые, Вы не выбросите фишку (это плохо!), а Вам придется просто передвинуть фишку….
Нет ограничений. Можно и все поставить. Но все игроки пытаются сделать наоборот. Максимально рассредоточить.
А Вы сами по картинкам не видите, что это короткая?
Имеется ввиду, что они стоят на поле «6». Их называют «шестерки».
Шестерок в смысле, тех фишек, которые Вы будете выкидывать если выпадет 6.. А вообще правильный вопрос Вам задали короткие нарды или длинные, это принципиальная разница… Максимально можно хоть все, только играть дольше придется Вам
Нет, в длинных можно в доме играть, то бишь передвигать фишки, а в коротких по-моему нельзя, или это я путаю с «бешеным»..
Эээээ это в какой игре выбьет?
Да, тройка это 22 для белых.
Если на тройке будет две белых, то как уже и ниже и выше писали это затруднит черным жизнь по двум пунктам.
1. Выпадает двойка для черных, но они не могут сделать этот ход. Потому что поле занято вашими фишками (обращаю внимание, что их должно быть 2 и больше, чтобы черные не могли на это поле попасть).
2 если Вы «убьете» черную фишку, то ей придется возвращаться на поле. И делать она это будет как раз через Ваш дом. Это тот «вход», про который Вам уже писали… То есть выпадает 3:6 у Вашего оппонента с убитой фишкой, а он не может вернуться в игру, так как в Вашем доме эти поля заняты. Ход пропущен, Вам это на руку.
Да видно же по рисункам, что это короткие.
В коротких можно.
В коротких нардах если фишка стоит одна, «неприкрытая», ее можно «выбить», «убить».
А в каких нельзя? Я правда в компьютерных не сильна, я в реальные играю, есть такая игра, где нельзя вообще двигать в доме, и когда кидаешь, например, 6:6, то ходишь и 5:5 и тд до 1:1 сразу, бешеный вроде называется..
Я тоже только в реальные играю. Но с таким ограничением не сталкивалась ни разу. Хотя играю с лет 8, наверное, и правила в зависимости от играющих варьировались частенько…
Пробел, однако)
спасибо всем большое! пишите еще)))
Открыть тему в окнах
Знаменитости в тренде
5 кругов ада: быстрая тренировка для красивых бедер и здоровой спины
Гипнотизер Воланд, потомки царей, замороженная кровь ведьмы и белый куб вместо черной ширмы: чем удивит зрителей «Новая битва экстрасенсов»
Первая жена Максима Матвеева Яна Сексте попала в топ самых некрасивых актрис России
Интернет нарды правила игры. Правила игры в классические нарды (длинные)
Делиться
Отправить
Класснуть
Вотсапнуть
Играть в нарды — значит погрузится в древнюю традицию, пришедшую с Востока, возраст самой старой найденной доски составляет не менее 5000 лет.
Когда-то это было очень распространено среди знати, а исход партии влиял на решения правителей.
Куда идут белые и черные камни
Смысл процесса сводится к тому, чтобы камни игрока прошли полный круг по доске, оказались в «доме» (последней четверти игральной доски), а затем играющий должен вывести камни с доски раньше соперника.
https://miaset.ru/education/tips/backgammon.html
Есть ли разница между длинными и короткими нардами
Отличия коротких нардов от длинных:
- изначальная расстановка в коротких более сложная;
- в них можно сбивать одиночные фишки противника, что недопустимо в длинных;
- в коротких есть куб даве (удвоения), что позволяет удваивать ставку, повышать интерес. Когда в 1920 году была реализована система удвоения, нарды стали видом спорта;
- мастерство игрока очень много значит для победы. В длинных нардах велика роль случая.
Короткие нарды, или backgammon, предпочитает большинство людей на Западе.
Результат партии часто бывает неожиданным. Иногда кажется, что один игрок в безвыходном положении, но даже за один ход отчаянная ситуация в корне может измениться. За это и любима эта игра во всем мире. Вариант длинных нардов популярен, но его правила более просты.
С чего начать
Если вы сели за нарды, как играть, правила и основные принципы вы должны изучить заранее.
Перед началом игры важно понять, как устроено игровое поле.
На доске есть 24 треугольника, которые называются «пунктами».
По ним двигаются камни. Изначальное положение шашек называется «голова».
Движение происходит против часовой стрелки. Нужно провести все свои камни через доску в «дом».
Фишки обычно красного и белого или красного и черного цветов.
Главное, они должны различаться по окраске.
Кубики (зары) при броске должны упасть на одну сторону доски и устойчиво лечь на грань. Игра проходит с 2 кубиками.
На них выпадают два числа, например 4-1. Это значит, что одну шашку можно переставить на 4 пункта, а другую — на 1.
Исключение составляет первый ход («с головы»), можно передвинуть только одну фишку. Если во время первого хода она попадает на пункты, где стоят фишки соперника, то допустим ход двумя шашками.
Тактика заключается в том, чтобы овладеть как можно большим количеством пунктов, чтобы ограничить возможности передвижения противника.
Нарды в социальных сетях и для смартфонов
Социальная сеть «ВКонтакте» предлагает поиграть в приложениях. vk.com/igra.nardy — По этой ссылке можно поиграть в длинные нарды, короткие есть здесь — vk.com/korotkie.nardy .
Для iOS есть такое приложение freesoft.ru/zolotye_nardy. С различным дизайном, вариантами игры и уровнями сложности. Или здесь gados.ru/ios/nardy-hd-dlya-ipad-ios/ классическое оформление. Бесплатно можно поиграть и в короткие, и в длинные нарды.
Играя можно получить удовольствие и заработать
На деньги можно поиграть на следующих ресурсах:
- fpclub.eu — Это одно из наиболее популярных мест, где можно выиграть. Здесь можно найти разные варианты нардов.
- skill7.net — На этом сайте не нужно скачивать дополнительно клиент для игры. Работают все известные платежные системы.
- rushplay.com/landing/ — Есть большой выбор столов. Можно подобрать подходящий по уровню, размеру ставок, скорости.
Что нужно сделать для победы
Не забывайте, в чем суть длинных нардов. Нужно раньше противника снять свои шашки с доски. Перед тем, как сделать ход, стоит обдумать его пользу для вас.
Превосходство нужно завоевывать с первых ходов. Для этого каждый ход нужно переставлять одну фишку с начальной позиции, а вторую продвигать вперед. Так очень скоро все будут введены в игру, а забытых и заблокированных противником не останется.
Нельзя давать противнику возможность занимать три пункта подряд возле вашей «головы». Ввести фишки в игру станет значительно сложнее.
Особая комбинация выпавших кубиков из двух одинаковых чисел («куш») дает возможность сделать 4 хода, вместо обычных 2. Постарайтесь к этому приготовиться. Ведь такой случай может изменить ход всей партии.
Блокировка противника на подходе к вашим четвертям поможет замедлить его продвижение вперед. Нужно занять от 3 до 5 пунктов подряд.
На подходе к «дому» шашками нужно занять наиболее выгодные позиции с середины четверти. Один застрявший среди фишек противника камень может привести к поражению.
В короткие нарды следует спокойно следовать по своему плану, противник обязательно постарается сбить вас с толку, если поймет вашу стратегию.
Понимание важности ее приходит с ростом мастерства. Освоение различных тактических приемов принесет уверенность в себе.
Нужно все время держать ситуацию под контролем: кто ближе к победе, как повернуть игровой момент в свою пользу.
Стратегии коротких нард:
- Застройка дома. Нужно скорее перевести шашки на позиции в доме. Противнику будет сложнее отойти и ввести сбитые шашки. Фаза сброса окажется ближе.
- Комбинирование. Одновременная застройка дома и вывод двух шашек из дома соперника.
- Рискованная игра. Стремление занять стратегически выгодные позиции может привести как к скорой победе, так и к не менее скорому поражению.
- Отвод шашек. Главной задачей ставится вывод двух шашек с пространства противника. Только броски на 5-6 и 6-6 дают такую возможность.
- Игра с якорями. «Якори» на стороне противника хоть и не мешают ему продвигаться к «дому», но подставляют его шашки под выбивание.
- Осторожная игра. Игроком делается упор на защиту, игра может затянуться. Один удачный ход противника может решить исход партии.
При игре и в длинные, и в короткие нарды понимание стратегии противника уже приближает вашу победу.
Нарды развивают стратегические и тактический способности не хуже, чем шахматы. Эта игра станет проверкой и тренировкой для внимания и сообразительности.
Стоит поискать достойных реальных, а не виртуальных соперников, ведь они могут стать настоящими учителями для вас, указывая на ошибки и раскрывая интересные комбинации.
Как играть в нарды — правила для начинающих
Обязательно ОЦЕНИ СТАТЬЮ!
Длинные нарды (Backgammon Nardi) — русская вариация игры в Нарды. Играйте онлайн в Длинные и короткие нарды на сайте, изучайте тонкости правил и делайте правильные ходы.
Длинные нарды – классическая настольная игра. Родители учат, как играть в нарды на двоих ещё в детстве. Длинные нарды не считаются азартной игрой, потому что опытный игрок будет обыгрывать новичка в матчах .
Правила игры в Длинные нарды
Несмотря на онлайн формат игры, нарды остаются нардами. Запустив игру бесплатно, увидите знакомую доску и фигурки. Игроки общаются по-русски – сайт ориентирован на Ру аудиторию.
Задача геймера – обойти её всю и вернуть свои фигуры в дом раньше противника. Перечитайте правила во весь экран, тогда вы быстро разберётесь, как играть в нарды длинные онлайн.
Начальная расстановка в Длинных нардах
Игра ведется двумя игроками, у каждого из которых имеется по 15 фишек. Круглячки расстанавливаются таким образом, все пятнадцать ставятся «на голову». Игровые фигуры выстраиваются по краям игровой доски.
Начальная позиция в Длинных нардах более «длинная» в отличие от Коротких длительность партии 9-12 минут, а не 6-9.
Цель игры
Основная цель – провести быстрее реального соперника свои шашки по всему периметру доски в домик и вывести шашки с доски.
Чтобы лучше понять суть moneygame Вы можете скачать бесплатно нарды на свой компьютер.
Квадранты доски
Это основные правила в длинных нард, плавно начинайте играть в эту интеллектуальную и развивающую мышление игру . Совет для начинающих в нарды: играйте, пошагово учитывая все правила игры. Приглашайте бесплатно для совместной игры своих родственников, друзей и знакомых, Вы проведёте вместе хорошо и приятно время, почувствуете дух соперничества и азарта.
Играем в Нарды длинные онлайн с реальным соперником
Развитие компьютерных технологий приводит к тому, что настольные игры постепенно переносятся в цифровой формат. Длинные нарды – не исключение, и играть в них теперь удобно в режиме онлайн, бесплатно (не нужно переводить деньги) и без регистрации. Больше не нужно покупать игровой набор и отправляться на поиски противника во дворы – достаточно использовать интернет и браузер, чтобы в считанные минуты найти себе достойного оппонента в проекте «Нарды онлайн – Еллоу клаб» . Бесплатная регистрация на портале для игры в интернет нарды.
Оставив свой майл, создав аккаунт с регистрацией – вы установите классические нарды 2.0 на двоих. Разработаны и современные вариации игры в Длинные и короткие нарды.
Разновидности Длинных нард
Классические
Строить заслон из шести шашек разрешено, только если перед ним есть хотя бы одна шашка соперника.
Допустим заслон «пробегом», когда во время хода образовывается блок из шести шашек, и сразу же разбирается.
Нардгаммон
Запрещен блок из шести «пробегом», то есть строить глухой блок, в любой момент хода.
Бешеные
Если у игрока на костях выпадает дубль, ему предоставляется право сделать четыре хода в соответствии со значением выпавших костей,
а далее игрок продолжает свои ходы дублями до шестерок. Если игрок не может начать играть выброшенный дубль, он не играется и к противнику не переходит.
С головы легально снимать по одной шашке на каждый дубль.
Игрок может выносить их лишь с полей, соответствующих выброшенным костям.
При этом игроку ЗАПРЕЩАЕТСЯ ХОДИТЬ пешками в доме.
Если игрок завел все пешки в дом, то прогрессия дублей прекращается.
Гюльбар
При выпадении дубля если игрок смог сделать все 4 хода, то он бросает кости снова.
Если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то не доигранные ходы должен сделать соперник.
Соперник дохаживает все не сыгранные ходы.
Бешеный гюльбар
В этом варианте игры при выпадении дубля игрок делает все ходы от выпавшего дубля до дубля шести
(например, при выпадении дубля «четыре-четыре» игрок ходит четыре раза по 4 пункта, затем четыре раза по 5, четыре раза по 6 пунктов).
Если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то недоигранные ходы должен сделать соперник.
Ходить в доме можно, пока последняя шашка не заведена в дом.
При заходе в дом последней шашки на последнем же (четвертом) ходе куша разрешается игра следующего по очереди куша.
После этого прогрессия кушей прекращается.
Например, если игрок завел последнюю шашку в дом на четвертом ходе куша 2-2, то он может выбросить четыре шашки с поля 3 (сыграть куш 3-3).
Но 4-4 он уже играть не сможет.
Хачапури / Тбилисские нарды
Модифицированный Гюльбар.
В шестой лунке дома находится 11 шашек, 4 в голове.
С головы за один ход можно снимать сколько угодно шашек.
Традиционно играют со ставкой за не выброшенные шашки.
Fevga – Спешить
Févga – популярны в Греции – перевод близок к словам «Спешить», «Бежать». Эта игра скорости и хорошей расстановки своих шашек.
Снятие с головы
В начале, с головы позволительно снять только 1 шашку и ходить только ею. Как только она пройдет голову соперника – разрешено снимать с головы сколько угодно шашек.
Если на первом ходу выпал куш 66, 44, 33 – вторую пешку снять нельзя.
Блок
В Fevga разрешено строить блок из 6 пунктов подряд, даже если пешка соперника не прошла вперед. При этом нельзя блокировать все 6 пунктов в своей стартовой зоне, хотя бы 1 пункт должен быть свободен.
Если соперник собрал все 15 шашек в одном пункте сразу перед вашим блоком – вы обязаны разбить блок. Также нельзя строить блок из 6, если ваш соперник уже собрал все 15 шашек в пункте сразу перед блоком.
Fevga бешеные – Giul
Если у игрока на костях выпадает дубль, ему предоставляется право сделать четыре хода в соответствии со значением выпавших костей, а далее игрок продолжает свои ходы дублями до шестерок.
Если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то недоигранные ходы должен сделать соперник.
Если игрок не может начать играть выброшенный дубль, он не играется и к противнику не переходит.
Соперник дохаживает все не сыгранные ходы.
Если игрок завел все шашки в дом, то прогрессия дублей прекращается.
Ходить в доме можно.
Играем в Нарды длинные онлайн на компьютере
Интернет-нарды появились не так давно, и геймерам изначально предлагали играть с компьютером, а не с реальным человеком. Сегодня можно поиграть с живыми людьми без регистрации и бесплатно, используя только браузер на ПК и интернет.
Удобно играть в нарды с компьютером для детей. Без спешки понять как играть в Нарды для начинающего.
При заходе на ресурс игры, можно увидеть кнопку «Попробовать без регистрации». Это – пробная игра, доступная любому желающему. Интересно, что она также ведется против реального противника, а не с компьютером. Время ожидания соперника даже в будний день составляет всего несколько секунд. Таким образом, подобная забава становиться отличным развлечением в обеденное время.
Клуб предлагает большое количество интересных возможностей:
- игра с реальными игроками;
- интуитивно понятный и простой интерфейс;
- возможность играть и общаться с геймерами из разных уголков мира;
- Мини версия для мобильного телефона;
- Нарды и весь интерфейс на русском языке;
- участие в разнообразных турнирах;
- бонусы при регистрации.
В интернет-нарды длинные можно играть в удобное время суток, не выходя из дома или офиса. Все игры онлайн бесплатны и проводятся исключительно с реальными соперниками, с которыми играть, безусловно, интереснее, чем с компьютером. К тому же забаву можно скачать на телефон. Доступны версии на Андроид и на Айфон.
Как играть в нарды? Правила состязания
Многие помнят игру в уголки. Белые и чёрные фишки выстраиваются группами в диагональных противоположных углах поля, и цель игрока — как можно быстрее переместиться на территорию противника. Схожий принцип применяется и в нардах.Как играть в нарды?
Правила игры, на первый взгляд, кажутся сложными. Однако это не так, разберёмся во всём по порядку.
Из чего состоят нарды и правила игры
В набор входят: игральная доска с ячейками по внутреннему периметру,тридцать фишек: по 15 штук чёрного или белого цвета на каждого игрока,два игральных кубика (игральные кости).
Фишки выбранного цвета выставляются в верхнем правом от вас углу. Особых требований к тому, как они должны стоять, нету, чаще всего их просто выстраивают в вертикальный ряд. Главное, что все они находятся на старте, то есть в начальной угловой ячейке.
Силы соперника, соответственно, окажутся у вас под левой рукой.
Игра начинается с того, что игроки кидают по одному кубику. У кого выпадает большее количество точек, тот и ходит первым. Далее, на протяжении всей игры, игроки кидают пару кубиков и двигают свои фишки на столько ячеек, сколько точек выпало.
Все фишки движутся по полю против часовой стрелки! Когда придёт ваш черёд кидать кости, вы получите две цифры, к примеру, у вас выпало 5 и 2. Можно суммировать эти результаты и сделать единственный ход на 7 шагов. Одна ячейка — один шаг.
А можно не складывать эти результаты и передвинуть сразу две фигуры. Одну на 5, и другую на 2 хода вперёд.
Двигаясь по полю, нужно придерживаться одного правила. Останавливаться можно либо на пустой ячейке, либо на собственном цвете. Это называется «поставить на голову».
Проще говоря, свои фишки при необходимости вы можете ставить друг на друга, а вот остановка на фишке противника запрещена.Это правило действует и в том случае, если вы складываете результаты выпавших точек. В этом случае двигаемся с остановкой.
Пример: Если игральные кости показали 5 и 2, то сначала фишка шагает на 5 ячеек, оглядывается по сторонам, и только затем делает оставшиеся 2 шага. Можно и наоборот: сначала на 2, потом на 5. Главное, чтобы остановка не приходилась на вражескую голову: это ведь запрещено правилами. В противном случае, придётся искать другой вариант хода.
Есть ещё одно правило. В начале игры все фишки выстроены в одной угловой ячейке. Любая фишка стартует именно из неё, это называется «снять с головы».
Так вот снять с головы за один ход можно только 1 раз.
Пример: кости показали 2 и 6. Вы снимаете с головы фишку и делаете ею 2 шага. Оставшиеся 6 шагов вы можете сделать либо ею же, либо любой другой фигурой на поле. Иначе говоря: не более одного снятия с головы за ход.
Случается так, что вы не можете сделать ход на выпавшее вам количество шагов. Как не смотри, а любой ваш ход останавливается на вражьих позициях. Чаще всего такое случается к концу игры, когда почти вся территория поля занята.
Увы, в этом случае вы пропускаете ход и надеетесь на милость игральных костей.
Ещё его называют дублем. Это когда оба кубика показали одинаковое количество точек. В этом случае игрок получает право сделать 4 хода, каждый на столько шагов, сколько точек показал каждый из кубиков.
Пример: при дубле 3:3 вы получаете 4 хода по 3 шага каждый. Всего у вас получается 12 ходов, и распоряжаетесь вы ими по своему усмотрению. Можно и одной фигурой куш сыграть, передвинув её на все 12 шагов.
Главное, чтобы остановки не приходились на голову соперника.
Если дубль 6:6 выпал в самый первый ваш ход в игре, то он даёт исключительное право единственный раз «снять с головы» сразу две фишки, ведь сделать единственный ход на 24 шага не удастся: окажемся на старте соперника.
Бывает, что выпал удачный куш, а совершить все 4 хода вы не можете: расстановка сил соперника не позволяет. Действуем по вышеописанному правилу — грустно ждём следующего шанса.
К чему стремиться
Выучить правила и играть в нарды, как видите, совсем не сложно. Ваша цель — грамотно передвигаться по полю и выстроить всех своих одноцветных солдат на территории соперника. Это называется «привести домой». Домом считается 6 ячеек в нижней правой четверти доски.
Как только последняя ваша фигура окажется на заветной территории, начинаем их «выгонять».
В электронной игре нарды-онлайн нужные фишки автоматически удаляются с поля. В настоящих нардах вы их просто отодвигаете: к центру или на старт, кучкой или в ряд — не важно. Главное, что в игре они больше не участвуют.
Как «выгонять»
Пронумеровываем все домашние ячейки, начиная с крайней правой. Ей присваивается номер 1 и далее влево по нарастающей, до 6. В очередной свой ход вы кидаете кубики. Выпавшее на них количество точек — это номера ячеек, из которых можно удалить фишки.
Пример: кубики показали 3 и 1. Вы либо убираете 2 фигуры из одноименных ячеек, либо складываете результат и убираете одну фигуру из ячейки номер 5.
Случается, что кубики показывают номера пустых ячеек. В этом случае вы либо передвигаете фишки на указанное кубиками количество шагов на домашней территории, либо удаляете крайнюю левую фишку, если граница поля не позволяет выполнить ход полностью.
Если вам выпал куш, то вы так же получаете право на удаление сразу четырёх фигур.
Пример: куш 3:3. Удаляете четыре фигуры с 3-ей ячейки. Если она пустует, то делаете четыре хода из ячеек под номером 4, 5 или 6. Если и они пустуют, убираете четыре крайние левые фигуры из оставшихся.
Кто победил?
Выиграет тот, кто первым удалит все фишки с поля. Однако, даже проигрыш в нардах имеет свои нюансы. Самым обидным считается проигрыш-кокс.
Это когда все ваши фигуры собраны в доме, но ни одной из них вы выгнать не успели. Все проигранные очки умножаются на 3.
Как заправлять кальян, узнайте из нашей статьи.
Если противник закончил игру, а у вас часть фишек не добрели до дома, то это проигрыш-марс, проигранные очки умножаются на 2. Если на момент окончания игры вы удалили с поля хоть одну фишку, проигрыш считается обычным, проигранные очки равняются количеству оставшихся на поле фигур. Счёт партии 0:1.Осветить некоторые нюансы и наглядно ответить на вопрос «как играть в нарды» видео с правилами поможет. Удачной игры!
Практически каждый умеет играть в шашки, шахматы и ряд других популярных настольных игр. Не менее известны и нарды, которые также называют трик-трак, бэкгэммон, тавла и другими именами. Однако, мало кто может похвастаться тем, что знает правила игры в нарды.
Как и многие подобные вещи, данная настольная игра появилась во времена Древнего Египта. Её старинным аналогом является сенет, который относился к гоночному типу. Помимо него, существовала игра Ура в Месопотамии, а ещё один схожий вариант исследователи обнаружили в Иране.
Наиболее непосредственным предшественником считается Ludus duodecim scriptorum . Название этой игры из Древнего Рима можно перевести как «игра двенадцати знаков». В ней, как и в современных нардах, использовались фишки, движение которых определялось броском костей.
Своеобразные аналоги можно перечислять довольно долго, но их корни всегда будут восточными. Несмотря на это, современные правила были разработаны в Европе. Их придумал Эдмонд Хойл, который в середине восемнадцатого века проживал в Англии.
Как играть в нарды?
На сегодняшний день известно два метода игры в нарды. Более классический, но и более старый называют «Длинными нардами» . Этот способ был разработан на Востоке. Более же современный вариант, созданный Эдмондом Хойлом, носит название «Короткие нарды».
Несмотря на свой возраст, эта игра остается достаточно популярной, по ней проводятся турниры мирового масштаба. Фаворитом являются игроки из Айзербаджана. Они нередко выигрывают триумфальные золотые кости. Для того, чтобы тоже попытаться достичь высот, нужно, в первую очередь, понять, как играть в нарды.
Для этого предстоит разобраться в игровом инвентаре. Внешне деревянное игровое поле, в сложенном состоянии, напоминает коробку от классических шахмат. Однако, игра будет происходить как бы на внутренней стороне этого поля.
- Здесь, на древесине, начерчены вытянутые равнобедренные треугольники, прилегающие основаниями к сторонам. Их длина может достигать половины доски. Эти треугольники называются пунктами, которые имеют номера – от единицы до двадцати четырех.
- Чтобы людям было проще просчитывать номера пунктов, четные и нечетные имеют разные цвета.
- Шесть треугольников с одного края доски называют домом. Черные и белые шашки имеют каждые свой дом.
- Вертикальная линия в центре – это бар. В Коротких Нардах туда перекладывают выбитые шашки соперника.
- У обоих игроков имеется по пятнадцать шашек, хотя иногда их может быть меньше.
- В игровом процессе применяется хотя бы одна пара костей, которые называют зар .
Правила игры в нарды бывают различными, и дело не только в существовании Длинного и Короткого варианта. Стоит начать с азов, а затем, при желании, переходить к изучению более сложных маневров.
Правила игры в нарды для начинающих
Одно из главных отличий между Длинными и Короткими нардами заключается в том, что в коротких «вражеские» фишки, при определенных условиях, снимаются с доски. Помимо этого, цвет не влияет на направление – они движутся одинаково.
Правила игры в Длинные нарды
Главная цель игрового процесса – это перемещение всех шашек в дом . Тот, кому это удастся первым, побеждает. Если человек играет черными, то он должен провести их к пунктам с первого по шестой. Если же его шашки белые, то они должны оказаться в пунктах с тринадцатого по восемнадцатый по отношению к игроку черными.
Партия начинается с того, что соперники разыгрывают первый ход. Это делается путем броска костей – победителем является тот, чье число больше. После этого все шашки перемещают в «голову» поля, то есть на двадцать четвертый пункт. С головы можно снять по одной шашке за ход. Единственное исключение – это выкидывание дубля на первом ходу. В таком случае допускается снятие двух шашек.
Все игроки будут передвигать свои фигуры в одинаковой манере. Это делается по очереди, против часовой стрелки. В результате шашки должны пройти полный круг и добраться до дома. Все ходы начинаются с броска зар, причем кости должны упасть на одну половину доски. В случае, если они не сумели лечь устойчиво, или один из кубиков не попал на доску, то бросок повторяется.
Число, показываемое кубиками, определяет то, как далеко продвинется шашка. Даже если цифра невыгодна игроку, он обязан полностью её израсходовать, по единице на каждую клетку. Показания каждой кости определяет движения одной шашки. Соответственно, первая может сдвинуться на четыре клетки, а вторая – на три.
Тонкости игры в длинные нарды
Итак, основной игровой процесс заключается в перемещении шашек по часовой стрелке до тех пор, пока они все не доберутся до дома. Это значит, что белые должны пройти из пунктов 13-18 к 7-12, а черным необходимо преодолеть расстояние от 1-6 до 19-24.
В процессе игры важно помнить о некоторых моментах.
- На каждом пункте может находиться сколько угодно шашек.
- Только в самых крайних случаях можно принимать в расчет показания одного кубика. В остальном, даже если это невыгодно, необходимо выполнять полный ход.
- Если на поле не осталось допустимых комбинаций, то игрок пропускает ход.
- Соперник не должен создавать из фигур заслон, сквозь который оппонент не сумеет пробиться. Исключение составляет ситуация, когда впереди этого заслона присутствуют фигуры врага. Как правило, допускается блок из шести шашек, но не из пятнадцати .
Дубль, позволяющий снять две шашки с головы, это всего три комбинации. Первая – две шестерки, вторая – две четверки, и, наконец, третья – две тройки. Существует и масса других тонкостей игры в Длинные нарды, а также ещё и правила Коротких нард, но для того, кто незнаком с игрой, достаточно, для начала, разобраться в том, что описано выше.
Видео инструкция
На протяжении многих веков нарды являются самой популярной и увлекательной настольной игрой. Неудивительно, что желающих научиться играть в нарды интересует вопрос: как это сделать? Для обучения вовсе не нужно записываться на специальные курсы или прибегать к услугам профессионального тренера. Чтобы понять, как играть в нарды и досконально изучить правила игры начинающему, — необходимы практика и достойный соперник.
Кроме того, не стоит забывать, что сегодня любому человеку открыт доступ ко множеству источников информации (книги, обучающие программы, видеозаписи, интернет-сайты), в которых легко найти исчерпывающие ответы на вопросы: как научиться играть в нарды с нуля, или же как правильно играть в нарды, чтобы выиграть — для тех, кого прельщает вкус победы. Большинство из них, для более легкого восприятия и усвоения информации, помимо текстового описания как играть в нарды, содержат еще картинки, отображающие конкретные
Смысл и стратегия игры
Чтобы легко научиться играть в нарды, прежде всего, необходимо понять суть этой игры. В нардах используют:
- Игровое поле, которое представляет собой разделенную пополам доску с лунками и вытянутыми треугольниками – пунктами.
- Шашки.
- Игральные кости (в нардах их называют «зарами»).
Для того чтобы понять, как играть в нарды, начинающим необходимо знать следующие основные правила:
- Игрок может передвигать собственные шашки лишь в единственном направлении – по кругу.
- Шашки двигаются в строгом соответствии с числом, выпавшем при бросании игральных костей. Причем баллы на зарах не суммируются, а обозначают количество игровых ходов для одной и для другой шашки.
- Выпавший на зарах дубль (куш) означает, что игрок имеет право походить еще раз.
- Игрокам запрещается пропускать ходы, даже в случае, если все они являются заведомо невыгодными. Единственное исключение из этого правила – когда у игрока не осталось возможных ходов.
- Результатом игры не может быть ничья. В нардах всегда есть победитель.
Начинающему нардисту следует понять: чтобы выиграть партию, необходимо уметь резко и быстро менять ход игры. Причем начальные ходы партии должны быть агрессивными. Ведь, если не удастся достигнуть нужных позиций в начале партии, сделать это в конце будет проблематично. На данном этапе не следует торопиться ходить, лучше все хорошенько взвесить и выбрать наиболее оптимальный вариант. Умение достигать целей в начале игры повышает шансы на победу в несколько раз.
Оттачиваем мастерство до уровня профессионала
Многих интересует вопрос, как новичку научиться играть в нарды на уровне профессионала. Для этого необходимо придерживаться следующих принципов:
- Превосходно выучить все правила игры — это исключит возможность ошибки по причине банального незнания азов. Для того чтобы самостоятельно разобраться, как играть в нарды, лучше всего пользоваться инструкциями с картинками.
- Главный учитель для начинающего нардиста – постоянная практика. В процессе игры можно применять различные изученные приемы, каждый раз убеждаясь в их эффективности для конкретной ситуации, а также накапливать опыт и вырабатывать собственную стратегию. Ведь нарды – это, прежде всего, а не свод правил.
- Для нардиста важно освоить основные тактические ходы и научиться умело их применять.
В нардах важна осмысленность каждого хода. Большинство игровых ситуаций дают нескольких вариантов игры, но выбрать необходимо тот, который даст возможность занять более выгодные позиции при последующих ходах.
Помните, что проигрыш — это не повод для разочарования, а стимул для совершенствования своих навыков.
РаскладНарды. Правила игры в короткие нарды
Расстановка нард
Очень часто нарды путают с шахматами. Возможно, это связано с тем, что довольно долгое время они шли бок о бок: внутренняя часть доски предназначалась для игры в нарды, а внешняя — для шахмат. Но шахматы и нарды — это абсолютно разные вещи. Сегодня шахматы можно назвать спортом, а нарды остались удивительной и увлекательной настольной игрой.
Тем, кто решил научиться играть в нарды, следует предварительно ознакомиться с правилами игры, а также изучить систему расстановки фишек на игровом поле. Даже новички знают, что существует огромный выбор различных видов нард. Но самыми распространенными и общепринятыми считаются только два: длинный и короткий. Каждый из этих вариантов имеет свои особенности размещения фишек.
Нарды длинные
Жесткая расстановка фишек на поле имеет свою специфику. Для того, чтобы более точно понять, как это нужно делать, для начала необходимо ознакомиться с игровым полем. Доска для игры в нарды разделена на две абсолютно равные половины. Имеется 24 узких и вытянутых треугольника, которые называются точками и соответственно нумеруются. Но у каждого из игроков своя нумерация: там, где у одного игрока первое очко, у его соперника будет двадцать четвертое. Нарды рассчитаны на двух игроков, у каждого из которых есть по 15 фишек определенного цвета. Именно их необходимо разместить в один ряд в первом или тринадцатом абзацах по правой стороне. Это оригинальная аранжировка нард. Эта позиция называется «голова» и движение начинается с головы.
Композиция в нарды в своем первоначальном виде не дает преимуществ ни одному другому игроку. Все шансы на победу равны. Чем эта игра отличается от шахмат? И что в шахматах только логический расчет и умение конструктивно мыслить ведут к успеху. В нардах все же есть доля удачи, которую несут с собой игральные кости. Такое расположение нард характерно для длинного вида. С короткими нардами все иначе.
Короткие нарды
Короткие нарды также рассчитаны на двух игроков, а игровое поле осталось без изменений. Известные нам треугольники называются домом и двором, брусок посередине – брусок. Есть точки, которые пронумерованы от 1 до 24. Меняется расположение фишек. У каждого игрока по 15 шашек. Начальная расстановка шашек такова: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертом пункте, по пять в тринадцатом, по три в восьмом и по пять в шестом.
Целью игры в обоих случаях является необходимость определить количество своих ходов, бросая кубики, перемещая фишки по полю, чтобы довести их до дома и первым полностью вывести их из игры. Устройство нард, которое различается на длинные и короткие разновидности, делает игру более увлекательной и более сложной. Каждый может попробовать свои силы в том или ином виде.
Нарды правила
Рейтинг пользователей 5 из 5 (всего 2 голоса)
Нарды — что это за игра и почему она так популярна? Веселье рассчитано на поединок между двумя противниками или даже двумя командами. История его происхождения восходит к древним временам, когда Египтом правили фараоны. Развлечение, подобное рассматриваемому, было найдено археологами в гробнице Тутанхамона. И это пятнадцатый век до нашей эры!
Истории зарождения забавы посвящено множество легенд. Одна из них гласит, что ее изобрел мудрец по имени Вазургмихр, советник царя Персии. Это был ответ индейцам, которые посылали соседям шахматы, чтобы проверить их смекалку. Персидский мудрец не только сумел легко справиться с вызовом и быстро разобраться в основных положениях шахмат, но и придумал игру в нарды с правилами игры, в которых жители Индии долго не могли разобраться.
Само слово, использованное для названия забавы, происходит от индейского названия растения, предназначенного для производства масла и благовоний в стране — это одна из версий происхождения названия. Развлечение известно во многих странах и в каждой называется по-разному. Например, в Испании – таблеро, в Турции – тавла, во Франции – триктрак, в Англии – нарды, в Италии – тавола реале.
Поначалу рассматриваемая забава была свойственна высшим слоям общества, но со временем стала излюбленным развлечением, в том числе и среди простого народа. Особой популярностью он пользовался у жителей государств, расположенных в районе Средиземноморья и на востоке.
В 1743 году был опубликован список правил игры в нарды, автором которого был англичанин по имени Эдмонд Хойл. На данный момент ежегодно по всей планете проводится около тысячи различных соревнований и турниров, посвященных этой забаве. Число ее поклонников растет день ото дня, и это неудивительно, ведь она прекрасно развивает стратегическое и логическое мышление, улучшает память и математические способности, заставляет концентрироваться и способствует развитию пространственного воображения. Именно поэтому знакомить детей с правилами игры в классические нарды можно с 5-6 лет.
Правила игры в нарды для начинающих
Нарды, правила игры и их основные аксессуары будут подробно рассмотрены ниже. Поединок между соперниками происходит на прямоугольном игровом поле. Она размечена определенным образом и имеет такие составляющие, как:
- бар — вертикальная черта посередине;
- баллов — по двенадцать вытянутых треугольников с каждой стороны участника;
- дом — шесть очков вместе взятых.
В игре используется тридцать камней: пятнадцать белых для одного противника и пятнадцать черных для другого. Также игрокам понадобятся обычные игральные кости — кубики с точками на гранях от одной до шести. Ознакомившись со списком необходимого оборудования, можно смело приступать к изучению нард и инструкции для новичков.
Расстановка в нардах
В отличие от шашек, в нардах инструкция гласит, что первым ходит не обладатель белых шашек, а участник, выигравший жребий, проведенный с помощью костей, получает белые шашки. Второй и последующие ходы происходят по очереди. В классическом варианте движение камней по полю осуществляется по кругу против часовой стрелки. Камни должны пройти игровое поле почти полным кругом, то есть прийти на противоположную сторону поля, относительно того места, откуда они начали движение.
Сначала фишки участников расставляются вдоль левого края поля, в двенадцатой и двадцать четвертой точках соответственно. Такое расположение камней называется головой. Затем игрок бросает кубик и делает ход. Противники ходят своим цветом, снимая с головы одну фишку. Сколько очков выпало на кости, столько очков вы сможете перемещать фишками по полю. В инструкции по игре в нарды сказано, что побеждает тот, кто придет к дому со всеми шашками и первым выбросит все камни за его пределы.
Нарды для начинающих — особенности
Играть в нарды несложно, если знать правила. Игрок бросает сразу две зары. Затем он перемещает фишки на то количество очков, которое выпало на костях. Пример: числа два и пять выпали на рассвете, значит, одна фишка ходит на 2, а вторая на 5. Во время первого хода обычно ходят одной шашкой на количество очков, равное сумме очков что выпало на двух костях. Например, если на рассвете выпали числа два и пять, то игрок передвигает фишку на 7 очков (2+5). Но если при первом ходе у участника есть дубли (3*3, 4*4, 6*6), то у него есть возможность использовать две шашки. На последующих шагах игрок может ходить 1 камнем, либо делать два хода разными шашками, снимать одну с головы, а вторую двигать вперед. Он также имеет право ходить двумя шашками, которыми он уже ходил раньше.
Если у участника есть возможность сделать ход двумя камнями, то в нардах правила игры для начинающих запрещают делать ход только одним. Игрок перемещает 1-ю шашку, если нет возможности поставить вторую. Более того, даже когда ему это невыгодно, партнер должен сделать ход на наибольшее число, выпавшее на костях.
На 1-м поле может собираться любое количество шашек, но если там стала фигура противника, то свои шашки туда ставить нельзя. Если партнеру повезло и на костях выпадают двойные, то игра в нарды и правила игры для начинающих говорят, что он может ходить четыре раза.
Правила игры в нарды — легко и доступно
Когда все фигурки прибыли в дом, участник начинает выносить их с поля. Игра в нарды и правила игры гласят, что фишки могут выпасть, если на выброшенных костях участника выпало количество очков, равное номеру поля, на котором стоит камень. Если на кубике выпало число, а на соответствующем поле больше нет камня, то фишка выставляется с меньшей точки. Если это устраивает игрока, то он может не убирать фигуру с поля. Выигрывает тот, кто первым снял шашки с доски.
У забавы есть свои секреты и хитрости, но лучше познакомиться с ними, когда вы освоите основные инструкции к ней. Чем чаще человек практикуется, тем быстрее он станет опытным геймером.
Правила игры в длинные нарды
Историки склонны считать, что нарды зародились на Востоке. Но однозначного мнения на этот счет нет, споров по-прежнему много. Одна из легенд гласит, что забаву придумали персы. Сделали они это в отместку индейцам, решившим проверить свою смекалку с помощью шахмат. Мало того, что персы легко справились с испытанием, так еще и отправили соперникам игру в длинные нарды без правил игры, в которых индийцы не могли разобраться около двенадцати лет. Веселье дошло до нашего времени практически без изменений. Сейчас его знают во многих странах мира и в каждой есть свое название. В крупных городах организуются клубы ценителей рассматриваемого развлечения, проводятся дружеские встречи, турниры, чемпионаты.
Развлечений много, но самые известные — короткие и длинные. В этой статье мы рассмотрим длинные нарды и правила игры для начинающих.
Поединок проводится между двумя участниками на игровом поле в форме прямоугольника. Он разделен на две равные части, на которых расположены двенадцать вытянутых треугольников, называемых точками. Всего на поле их двадцать четыре, именно по ним противники и перемещают свои камни. В битве участвуют тридцать камней, пятнадцать белых принадлежат первому участнику и пятнадцать черных камней принадлежат его противнику. Цвет камней в игре влияет на первенство хода, белые ходят первыми. Количество шагов, которые участник сделает на доске, зависит от числа, выпавшего на кубиках.
В длинные нарды можно играть, изучив основные правила и инструкции. Этот вид забавы популярен в основном в бывших республиках Советского Союза.
В начале боя каждый участник получает по пятнадцать камней контрастного цвета и расставляет их вдоль левого края поля. Кто ходит первым, определяется жеребьевкой. Партнеры выбрасывают кости, у кого число больше, тот играет белыми и начинает бой.
Для победы игроку необходимо передвинуть камни, обойти доску в направлении, противоположном движению по часовой стрелке, привести их домой (последняя, нижняя правая четверть поля). Внести последнюю шашку в дом необходимо при использовании выпавшего большего числа. Затем нужно сбросить все шашки с доски.
Правила игры в длинные нарды доступны каждому
После того, как партнеры определились, кто первым начнет бой, они поочередно выбрасывают зар. Выпавшие на них цифры показывают, на сколько очков игрок может передвинуть свои камни. В начале поединка партнеры захватывают наиболее выгодные позиции. За один ход с головы разрешается снимать только одну фишку, за исключением дублей 6, 4, 3 при первом броске. Во время их выпадения можно ходить двумя фигурами, снятыми с головы, потому что в одиночку сделать ход не получится.
Бросив одновременно две зары, участник ходит. Если, например, на кубике выпали числа 1 и 6, то он передвигает одну фишку на 1, вторую — на 6 очков или единственную — на сумму выпавших чисел (1+6). С головы разрешается снимать только один кусок, за исключением случаев — исключений. Если участнику повезло и ему на кости выпал дубль, то количество его ходов удваивается.
Количество фишек на одно отверстие не ограничено. Запрещается ставить свою на лунку, где уже есть фишка соперника. Во время игры в нарды по длинным правилам строительные блоки (более шести фишек подряд) разрешены только в том случае, если перед этим блоком находится хотя бы одна вражеская фишка. Бывают случаи, когда геймер не может ходить, тогда он пропускает ход. Если можно сделать полный ход, то даже когда это невыгодно геймеру, он не может отказаться. Итак, если на выпавшей заре 4 точки, и игроку выгоднее наступить на 3, то он, тем не менее, должен наступить на 4. Бывают ситуации, когда игрок может сделать только один шаг, тогда для него он должен использовать большее число, упавшее на кости.
В финальной части поединка участник должен выбросить фигуры за пределы поля. Выпавшие числа на кубиках игрок использует по своему усмотрению: либо выбрасывает с их помощью фигуры, либо перемещает их внутри домика. Когда, например, на кубиках выпало 3 и 5, геймер может убрать цифры с третьего и пятого очка соответственно. Если на этих полях не было шашек, то допускается их удаление из треугольника с номером ниже выпавших чисел, но только в том случае, если на треугольнике с большим номером также не осталось фишек.
Веселье не предполагает ничьей. Как только кости первого игрока покинули поле, второй игрок автоматически проиграл. Но в параметрах игры есть возможность играть с правом последнего хода за черных, так как белые начали игру, словом, уравнять шансы на победу.
В игре также есть варианты конца игры «Марс» и «Оин». Если вы выберете вариант «Марс», у игроков будет удалена их дополнительная ставка «Марс» в начале игры, и, если расклад «Марс» будет соблюден, победитель получит двойную ставку проигравшего, а проигравший потеряет всю свою ставку. держать пари. А если расклад Марс не будет завершен, то ставки обоих игроков на «Марс» будут возвращены участникам. При выборе варианта «Оин» дополнительные ставки не снимаются и дополнительные выплаты не производятся.
Расстановка длинных нард обязательна
В рассматриваемом развлечении все ваши шаги и шаги соперника должны быть рассчитаны с начала поединка. В противном случае шансы на победу катастрофически малы. Опытные геймеры знают несколько секретов веселья, благоприятно влияющих на исход схватки. Наблюдательность и внимательность не будут лишними. В первую очередь обратите внимание на первый шаг соперника, проанализировав его, вы сможете просчитать дальнейшее развитие событий в игре на несколько ходов вперед.
Советы новичкам:
- 1. Старайтесь взять три и более точек в голову противника и не дайте сопернику сделать это.
- 2. Разместите камни дальше шестого треугольника, чтобы можно было легко попасть в нужную третью четверть.
- 3. Старайтесь, чтобы при получении двойки у вас всегда было что брать, иначе вы потеряете преимущество. Часто именно двойник меняет ход схватки.
- 4. Приходи скорее. Для этого переместите фигурки второй четверти в третью за один ход.
- 5. Как только фишки противника подошли к первой четверти, постарайтесь закрыть их ход.
Но не стоит недооценивать врага. Вышеперечисленные секреты знает и опытный геймер, поэтому хорошо подумайте о своей защите. Помните, что знания секретов недостаточно для победы, их нужно использовать в нужное время. Всегда смотрите вперед, продумывайте свои ходы и анализируйте шаги противника — без этого выиграть партию практически невозможно. Если у вас есть возможность сыграть с опытным геймером, не упускайте ее, ведь это шанс перенять его навыки и умения.
Правила игры в короткие нарды
Забава не теряет своей популярности уже около пяти тысяч лет. Точное место и время его появления никому не известны, но существует множество легенд, посвященных истории его возникновения. Знатоки игры считают, что она заставляет мыслить стратегически, концентрироваться и просчитывать действия на несколько шагов вперед. Именно с этого дети начинают осваивать основные правила развлечения с пяти-шести лет.
Любители повеселиться много времени проводят за доской, а частые соревнования, турниры и просто дружеские встречи только подогревают их интерес. В 1743 году утверждены официальные правила, на основании которых проводятся чемпионаты мирового уровня.
В западных странах большее распространение получил такой вид развлечения, как короткие нарды, и их правила игры мы рассмотрим в этой статье.
В драке двое. Для начала битвы игрокам потребуются: доска, тридцать фишек двух контрастных цветов и игральные кости. Игровое поле включает в себя двадцать четыре точки, которые разделены на четыре зоны: дом, дом соперника, двор, двор соперника. Линия между домом и двором называется барной стойкой.
В коротких нардах предусмотрена следующая расстановка: у каждого из партнеров по 5 фигур в 6-м треугольнике, по 2 в 24-м, по 3 в 8-м, по 5 в 13-м.
Задача участника развлечения сделать полный круг по полю, вернуть фигуры домой, а затем снять их с доски.
Кто сделает первый ход, выясняется так: каждый из участников по очереди бросает по одной заре, у кого больше число, начинает поединок. Если выпало одинаковое количество очков, игроки бросают до тех пор, пока не выпадут разные. В дальнейшем используются обе кости. Шашки всегда ходят по кругу.
Определены значения на костях. на сколько пунктов игрок может перемещать фишки. Фигуры ходят строго в одном направлении: белые — по часовой стрелке, черные — против. Камень перемещается только на тот треугольник, на котором нет 2 и более фигур соперника.
Значения, выпавшие на кубиках, — это индивидуальные ходы игрока. Так вот, если выпадают числа 2 и 3, то геймер наступает на 2 поля одной фишкой и на 3 поля другой, в некоторых случаях сразу переходит на 5 одной фишкой. Выпавший дубль позволяет участнику сделать шаг четыре раза.
Правила игры в короткие нарды для начинающих
Необходимо использовать оба числа, выпавшие на рассвете. Когда можно использовать только одно значение, игрок должен реализовать его. Когда каждое число можно играть отдельно, то надо играть по-крупному. Участник уступает ход, если нет возможности сделать шаг.
Клякса представляет собой треугольник только с одним маркером. Когда шашка соперника подходит к этому пункту, она бьет соперника и его фигура движется к бару. Таким образом, в забаве вы должны попытаться поставить две или более фигур в один треугольник, оберегая их от опасности быть побитыми. Когда у участника есть фигуры на планке, их нужно заряжать. Число, выпавшее на выпавшем кубике, возвращает шашку в точку с соответствующим числом.
Затем, в короткие нарды, после всех расстановок, перемещений и возвращения 15 камней домой, игроку необходимо выбросить их за пределы поля. Для этого нужно бросить кубики, и камни, стоящие на треугольниках, номера которых соответствуют выпавшим числам, убираются с доски. Пример: выпадает 3 балла — удаляется фигура, стоящая на пункте номер три. Если выпавшее значение указывает на пустой треугольник, то можно передвигать фишку с точек, количество которых меньше, чем количество выпавших точек на кубике.
Побеждает тот участник, который быстрее соперника выкинет 15 своих фишек. Инструкция к рассматриваемому развлечению проста, поэтому, изучив ее, пользователи смогут ознакомиться с азами игры, а несколько боев добавят уверенности в себе.
Правила игры в кавказские нарды аналогичны правилам игры в короткие нарды, разница заключается в небольшом нюансе. Основы достаточно легки для освоения новичками, но чтобы победить соперника, от игрока потребуется логическое мышление и, конечно же, удача.
Борьба осуществляется двумя участниками на игровом поле, включающем 24 лунки (треугольники). Они разделены на 4 группы по 6 штук в каждой. Это дом и двор одного игрока и дом и двор его противника. Линия, которую называют планкой, разделяет дом и двор участников. Каждый элемент имеет свой серийный номер. Нумерация проводится для каждого геймера отдельно. В распоряжении каждого из противников по пятнадцать шашек. Их расположение таково: в 24-м треугольнике их два, в 13-м — пять, в 8-м — три, в 6-м — пять.
Основная задача участников сделать полный круг по полю, вернуть все шашки в дом, а затем убрать их с поля. Выигрывает тот, кто успеет сделать это первым.
Движение фигур
Партнеры по очереди бросают кости и перемещаются по полю в соответствии с выпавшими на них числами. Движение по доске происходит в противоположных для противников направлениях. Фигурку можно ставить только на открытую клетку, то есть на точку с 2 и более камнями соперника.
Значения на каждом из двух кубиков — это отдельные ходы. При удвоении значение на каждом кубике играется дважды, игрок должен использовать два значения заряда. Когда ситуация такова, что можно сыграть один номер, он обязан это сделать. Если есть возможность перемещать шашки по отдельности в соответствии с выпавшими значениями, следует играть большее выпавшее число. Игрок пропускает ход, если не может его сделать.
Как разбить камень
Клякса представляет собой треугольник, состоящий из одной фигуры. Клякса считается битой и перемещается на бар, когда фишка партнера останавливается в этом треугольнике. Если одна или несколько фишек попали в планку, основная задача игрока — убрать их. Шашку можно вернуть на игровое поле, используя в качестве обозначения номера очка количество выпавших на кубике точек. Если лунки, соответствующие значениям костей, не свободны, игрок уступает место противнику.
Отличительной чертой кавказских нардов является то, что игрок не может бить фишку партнера в своем домике, а потом прятаться. То есть, если ваш камень побил фигуру соперника, вы не сможете поставить его на клетку рядом с другим своим камнем во время того же хода. Но при этом вы можете убрать свою шашку с поля или поставить другой камень на нападающего и передвинуть его дальше.
Как убрать камни с поля
Когда в доме 15 шашек, можно начинать убирать их с доски. Бросив пару зар, геймер может выбрасывать из лунок за пределами поля камни, номера которых совпадают с номерами на костях. Если выпало число, а треугольник с соответствующим числом пустой, можно убрать фишку с точки, номер которой больше, чем количество выпавших точек. Ничьей в поединке в кавказских нардах быть не может. Выигрывает игрок, фишки которого первым покинули игровое поле.
Нарды (другие распространенные названия: нарды, нарды), тавла, шеш-беш, коша — древняя восточная игра. Родина этой игры точно не известна, но известно, что люди играют в эту игру более 5000 лет, чему есть исторические свидетельства. Так, самая древняя из досок для игры в нарды была найдена на территории Ирана ( в Шахри-Сухте) и датируется примерно 3000 г. до н.э. Аналог этой игры был найден в гробнице фараона Тутанхамона (XV до н.э.).
Правила игры в нарды просты и начинающие игроки легко их освоят, но тем не менее, для победы необходимо логическое мышление и, конечно же, удача. Есть две основные разновидности — нарды. Игра в нарды состоит из специальной доски, 30 шашек двух разных цветов и двух игральных костей). В игре участвуют 2 игрока.
Короткие нарды
Исходное положение
Рис. 1. Доска с шашками в исходном положении. Возможна также компоновка, зеркально симметричная показанной на рисунке. Дом в нем расположен слева, а двор — соответственно справа. | |
Рис 2. Направление движения белых шашек. Черные шашки двигаются в противоположном направлении. | |
Рис. 3. Белые могут играть двумя способами |
Короткие нарды (рис. 1) — игра для двух игроков на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых точками. Треугольники чередуются по цвету и сгруппированы в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Эти группы называются — дом, двор, дом врага, двор врага. Дом и двор отделены друг от друга планкой, которая выступает над игровым полем и называется брусом.
Очки нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома этого игрока. Самая дальняя точка — 24-я точка, она же первая точка для соперника. У каждого игрока по 15 шашек. Начальная расстановка шашек такова: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертом пункте, по пять в тринадцатом, по три в восьмом и по пять в шестом.
Цель игры — перенести все свои шашки к себе домой, а затем убрать их с доски. Выигрывает тот, кто первым уберет все свои шашки.
Движение шашек
Игроки по очереди бросают две кости и делают ходы.
Число на каждом кубике указывает, на сколько очков или шагов игрок должен передвинуть свои шашки. Шашки всегда движутся только в одном направлении (рис. 2) — от точек с большими номерами к точкам с меньшими.
Применяются следующие правила:
Шашка может ходить только в открытый пункт, то есть такой, который не занят двумя или более шашками противоположного цвета.
Цифры на обоих кубиках составляют отдельные ходы.
Например, если игроку выпало 5 и 3 (рис. 3), то:
Он может ходить одной шашкой на три шага, а другой на пять,
Или может ходить одной шашкой на восемь (пять плюс три) шага сразу, а последний только в том случае, если промежуточная точка (на расстоянии трех-пяти шагов от исходной точки) также открыта.
Игрок, у которого выпало дубль, дважды играет каждое из чисел на каждом из кубиков. Например, если выпало 6-6, то игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, причем он может ходить шашками в любой комбинации, которую считает подходящей.
Игрок должен использовать оба выпавших номера, если они разрешены правилами (или все четыре номера, если у него дубль). Когда можно сыграть только один номер, игрок должен сыграть этот номер.
Если каждое из чисел можно сыграть по отдельности (но не оба вместе), игрок должен сыграть большее число.
Если игрок не может сделать ход, то он пропускает ход. В случае дубля, если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сделать как можно больше ходов.
Как обыграть и зарядить шашку
Точка, занятая только одной шашкой, называется кляксой. Если в этом месте останавливается шашка противоположного цвета, то пятно считается побитым и ставится на бар. В любое время, когда одна или несколько шашек находятся на баре, первая обязанность игрока — загрузить шашки в доме противника. Шашка вступает в игру, перемещаясь в точку, соответствующую выброшенному значению кости.
Например, если игрок выкинул 4 и 6, он может загрузить шашку в четвертый или шестой пункты, если они не заняты двумя и более шашками соперника.
Если заняты обе точки, соответствующие значениям выпавших костей, игрок пропускает свой ход.
Если игрок может поставить некоторые из своих шашек, но не все, он должен зарядить все шашки, какие сможет, а затем пропустить оставшуюся часть своего хода. После того, как все шашки будут введены с панели, неиспользованные значения кубиков можно использовать как обычно, переместив загруженную вами шашку или любую другую шашку.
Как выбрасывать шашки
Когда игрок принес домой все свои пятнадцать шашек, он может начать выбрасывать их с доски. Игрок бросает шашку следующим образом: бросается пара игральных костей, а шашки, находящиеся на точках, соответствующих выпавшим значениям, снимаются с доски. Например, если выпало 6 пунктов, можно снять шашку с шестого пункта.
Если на точке, соответствующей выпавшему кубику, нет ни одной шашки, игрок может переместить шашку с точек, превышающих выпавшее число. Если игрок может делать любые ходы, он не обязан сбрасывать шашку с доски.
На этапе выбрасывания шашек все шашки игрока должны быть у него дома. Если шашка побита в процессе сбрасывания шашек, то игрок должен вернуть шашку домой, прежде чем он продолжит сбрасывать шашки. Выигрывает тот игрок, который первым удалит все шашки с доски.
Правила игры
Количество игроков — двое. Количество шашек на доске равно 15 у каждого игрока.
Место начального расположения шашек, каждого из игроков называется головой, а ход из начальной позиции называется «с головы» или «взять с головы». За один ход с головы можно снять только одну шашку.
Игрок одновременно бросает два кубика. Совершив бросок, игрок должен передвинуть любую шашку на количество клеток, равное выпавшему номеру одного из кубиков, а затем любую шашку — на количество клеток, равное выпавшему номеру другого кубика. Те. если, например, на костях выпало шесть или пять, игрок должен передвинуть одну шашку на шесть клеток, а затем любую (может быть одинаковую, можно другую) на пять клеток. При этом с головы всегда можно снять только одну шашку. Единственным исключением является первый бросок в игре. Если прошла одна шашка, которую можно снять с головы, то можно убрать и вторую. Таких камней у первого игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три (шашки соперника, стоящие на голове, мешают). Если один из этих камней выпадает, игрок снимает с головы две шашки. Для второго игрока увеличивается количество камней, при котором с головы можно снять две шашки, так как не только голова имеет право пройти первый камень, но и камень, снятый противником. Если противник бросил первым броском: два-один, шесть-два или пять-пять, то второй игрок может убрать вторую шашку также при бросках пять-пять и шесть-два (кроме: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три, которые тоже напрямую не идут).
Нельзя передвигать две шашки на количество клеток, указанное одним кубиком. Те. если выпали кости — шесть-пять, игрок не может передвинуть одну шашку, например, на три, а другую на три клетки, чтобы вместе получилось шесть, а потом идти «пять».
Если выпало дупло, т.е. одинаковые очки на двух кубиках, например, пять или пять, игрок делает четыре хода (на соответствующее количество ячеек кубика).
Вы не можете ставить свою шашку на клетку, занятую шашкой соперника. Если шашка попадает в занятую клетку, то о ней говорят, что она «не идет». Если шашки соперника занимают шесть клеток перед шашкой, то эта шашка заперта.
Невозможно заблокировать все пятнадцать шашек противника. То есть построить барьер из шести шашек подряд можно только в том случае, если перед этим барьером находится хотя бы одна шашка противника.
Если игрок не может сделать ни одного хода по количеству очков, выпавших на каждом кубике, т.е. если шашки не ходят, то очки исчезают, а шашки не ходят.
Если игрок может сделать ход на то количество очков, которое выпало на одном из кубиков, и не может сделать ход на то количество очков, которое выпало на втором кубике, он делает только тот ход, который возможен, и остальные точки исчезают.
Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он обязан сделать его даже в ущерб собственным интересам. Если выпал камень, позволяющий игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больше. Меньшие точки исчезли. Смысл игры в том, чтобы, пройдя всеми шашками полный круг, прийти с ними к дому и выбросить все шашки раньше, чем это сделает противник.
Домом для каждого игрока является последняя четверть игрового поля, начиная с квадрата в 18 квадратах от головы. Выбрасывать шашки означает делать ими ходы так, чтобы шашки оказались за пределами доски. Игрок может начать сбрасывать шашки только тогда, когда все его шашки прибыли домой.
Никого нет. Если игрок, начавший первым, бросил все свои шашки, а второй игрок также может сделать следующий бросок, то второй игрок считается проигравшим, так как следующего броска не будет: игра заканчивается, как только один из игроков выкинет бросил все свои шашки.
Короткие нарды — игровой онлайн-проект, представляющий собой одну из многих разновидностей старинной игры в нарды, для двух игроков на доске, которая состоит из 24 узких треугольников — точек.
Эти треугольники разбиты на четыре группы, в каждой из которых по шесть таких треугольников. Такие группы имеют свое название: свой дом, свой двор, дом врага, двор врага. Территории двора и дома разделены перекладиной, которая выступает над игровым полем и называется «бар».
Чтобы успешно продвигаться по игровому процессу и побеждать противников, вам потребуются знания основных правил игры, которые вы сможете в дальнейшем использовать в своих интересах. Наша база знаний поможет вам получить эти знания.
Правила игры «Короткие нарды»
В данном игровом проекте вы сможете добиться успеха в поединке с противником в значительной степени с помощью собственных умений, в отличие от «Длинных нардов». Это стало причиной того, что турниры проводятся на западе и больше времени тратится на игру в короткие нарды.
Основные различия между игрой в «Короткие нарды» и «Длинные нарды»:
- расположение шашек;
- розыгрыш битых шашек.
Для начала игры каждый из противников бросает по одной заре. Таким образом, определяется, кто сделает первый ход и какие числа он будет использовать. Если значения, выпавшие на рассвете, одинаковы у обоих противников, то процесс повторяется до тех пор, пока не выпадут разные значения. Соперник, у которого на орлах большее число, начинает двигать шашки первым, соответственно, с числами на обоих орлах.
В этом игровом проекте в конце первого хода соперники по очереди бросают оба мяча. Выпавшее число на каждом рассвете говорит вам, сколько очков вам нужно, чтобы переместить свои шашки. Шашки всегда движутся только в одном направлении: начиная с точек с большими номерами и заканчивая точками с меньшими номерами.
Основная цель игры в «Короткие нарды»
Ваша задача — перевести все свои фишки в собственный «дом», а затем убрать их с доски. Это нужно сделать до того момента, когда ваш соперник уберет свою последнюю шашку. Это единственный способ выиграть игру.
Стартовая позиция шашек
Короткие нарды — это игровой онлайн-проект, рассчитанный на двух участников. Виртуальная доска выложена 24 узкими треугольниками, имя которым точки. Все эти треугольники чередуются по цвету и объединяются в группы, состоящие из шести треугольников в каждой.
Эти точки тоже имеют свою нумерацию, и эта нумерация предоставляется для каждого соперника отдельно и начинается с «дома». Для каждого из соперников домом является территория последней для него четверти игрового поля. Начало «дома» — это точка, на которой находятся пять камней в исходном положении.
Самая дальняя точка — 24-я, которая, в свою очередь, является 1-й точкой для вашего противника. Для игры в «Короткие нарды» вам, как и вашему сопернику, дается 15 шашек. Начальная расстановка шашек: 2 шашки в 24-м пункте, 5 в 13-м, 3 в 8-м и 5 в 6-м.
В классической версии игры у каждого из противников есть своя пара кубиков. В Backgammon Arena, разумеется, есть только одна пара таких костей.
Стартовый лот
Для того, чтобы определить, кто из соперников первым начнет игровой процесс, а также какие числа будут использованы для его первого хода, необходимо бросить один кубик. Если результат одинаковый, кубик бросают до тех пор, пока выпавшие числа не станут разными.
Движение игровых фигур
В данном игровом проекте движение шашки возможно только до открытого пункта, на котором нет ни одной фишки соперника или есть только одна.
Сделав первый ход, противники по очереди бросают кубики и перемещают фишки в соответствии с выпавшими числами. Вы можете перемещать шашки только в одном направлении от точек с наибольшими номерами к точкам с наименьшими номерами. Для одних фишек это движение за стрелку часов, для других — против.
Числа, выпавшие на обоих кубиках, обозначают отдельные ходы. Например, если вам выпало 4 и 5, то вы можете передвинуть одну свою фишку на четыре очка, а вторую — на пять. Также есть возможность переместить только одну фишку на девять пунктов (4+5=9), но это возможно только в том случае, если промежуточная точка, отстоящая от начальной на четыре или пять пунктов, также свободна.
Если вам повезло и выпал дубль, то есть на каждом кубике два одинаковых числа, то таких ходов нужно сделать четыре. Например, вы получаете 5-5, значит, вы должны сделать четыре хода из пяти. Это также дает вам право перемещать фигуры в любой комбинации, которую вы считаете подходящей.
Вы должны использовать оба числа, которые выпали, если это разрешено правилами, или все четыре числа, если выпало двойное число. Если вы можете сыграть только один номер, то вы просто обязаны его сыграть. Если выпавшие числа можно разыгрывать отдельно (ставить нельзя), то нужно разыгрывать большее число. Если вы никак не можете сделать ход, значит, вы пропускаете противника вперед. Если при возникновении дубля у вас нет возможности использовать все четыре хода, то нужно играть столько, сколько позволяет ситуация в данный момент.
Как обыграть и зарядить фишку
В онлайн-игре в нарды точка, на которой находится только одна фишка, называется «кляксой». В тот момент, когда фишка соперника остановится на этом месте, то эта помарка считается побитой, и фишку нужно поставить на планку. В этом игровом проекте необходимо, да и модно, так сказать, ставить две фишки на одну точку, тем самым защищая их от боя. Для,
Чтобы иметь возможность сделать двойные фишки, вам нужно бросить кости. Сдвоенные фишки не могут быть побиты, и вы не можете ставить туда свои собственные фишки. Если у вас есть возможность пройти в точку, где уже есть более одной вражеской фишки, то фишка «не идет». Если шесть очков перед вашей пешкой заняты сдвоенными пешками противника, то ваша пешка становится «запертой». До того времени, пока есть этот барьер, чип не сможет совершать никаких движений.
Примечание
Запрещено: убивать фишку противника и «прятаться». Переместить такую фигуру назад тем же ходом, чтобы поставить ее на точку с другой фигурой и сделать ее двойной и таким образом защитить ее от удара, невозможно.
Банка:
- перебить фишку соперника и накрыть другой фишкой свою;
- бить фишку соперника и двигаться дальше на место свободной точки, то есть не прятаться;
- бить фигуру соперника и сбрасывать.
Правила игры в нарды гласят, что если на барной стойке стоят ваши фишки, то ваша первая обязанность — зарядить их в доме противника. Возврат фишки в игру происходит при условии, что она войдет в точку, которая равна значению, выпавшему на рассвете. Например, если выпадает комбинация 3 и 5, то вы имеете право начислить фишку в пятом или третьем пункте при условии, что там нет двух и более фишек противника.
Если обе точки, которые вы выпали, заняты хотя бы двумя фишками, то вы пропускаете свой ход. Если у вас нет возможности ввести все шашки, по выпавшим на рассвете номерам, то они исчезают. Как только вы уберете все фишки с бара, вы сможете делать обычные ходы и перемещать любые фишки, какие захотите.
Как выбрасывать фишки
Как только вы приносите все свои фишки в дом, начинается процесс выбрасывания фишек из игры. В «Нардах» необходимо выбрасывать фишку таким образом: фишки и кости, стоящие на точках соответственно с выпавшими очками, сбрасываются и убираются с игрового поля.
Правила выбрасывания фишек:
- снимается фишка, стоящая на точке, что соответствует значению, выпавшему на рассвете. Например, если вам попалась зара с номером 6, то вы можете выкинуть фишку, которая находится на шестой точке. Если в этот момент у вас нет ни одной фишки, то разрешается передвигать шашку из точек, количество которых меньше выпавшего на рассвете;
- перемещает любую фишку внутри домика с большим номером. То есть, если выпадет тройка, то фишка подлежит перемещению с пятой точки на три позиции, то есть на позицию номер два, даже если на третьей стоит фишка;
- удаляется фишка, стоящая на точке с меньшим номером, при отсутствии фишек на точке в соответствии с выпавшим номером и на большую стоимость, чем величина выпавшего заряда. То есть, если у вас получилось число 4 и при этом на точках 4, 5 и 6 нет фишек, то вы можете выбросить ту фишку, которая стоит на точке 3. Если фишек на точке 3 нет, то можно скинуть с пункта 2 и так далее;
- при перемещении фишки во внутренней части игрового поля и при этом, убив фишку соперника, запрещается выбрасывать эту фишку или пару фишек.
На этапе сброса все фишки должны быть в вашем доме. Если в процессе сбрасывания фишка выпадает, вы должны вернуть ее в дом, прежде чем продолжать сбрасывать плитки. Тот, кто первым выбросит с игрового поля все свои фишки, и побеждает в этой игре.
В онлайн-игре «Короткие нарды» ситуация, когда проигравшему удалось бросить хотя бы одну фишку, называется «ойн». Проигрышный «ойн» оплачивается только одинарной ставкой. Ситуация, когда проигравший не смог бросить ни одной фишки, называется «марс». Проигравший Марс должен заплатить двойную ставку.
Дэйв
Как правило, в нарды играют путем ставок. С каждым новым уровнем ставки увеличиваются. В процессе игры, если вы чувствуете свое большое преимущество в игре, то можете предложить сопернику «дэйв» — сдаться или удвоить ставки. Оппонент может принять решение и отказаться или удвоить ставку только до того, как он бросит кости.
Оба противника изначально имеют право предложить «дэйв». В момент, когда предложение сделано, принято и ставка увеличена, право сделать «дав» дается только игроку, принявшему его ранее. Перед началом игры соперники договариваются о том, как будут увеличиваться ставки: в геометрической (2, 4, 8) или арифметической (1, 2, 3, 4) прогрессии.
Встречное удвоение ставки в той же игре называется «бас» или «редубл». Если кто-то из соперников сдается в данный момент, то он теряет то количество очков, которое было на кону перед этим редаблом. В противном случае куб переходит к нему, и игра снова продолжается с удвоенной ставкой. В игре нет ограничения на количество «редублей».
Специальный кубик «Dave» имеет грани с числами 2, 4, 8, 16, 32, 64 для кратности увеличения ставки. Таким образом, он показывает, во сколько раз увеличивается текущая ставка. С использованием голубиного куба азарт в нардах повышается еще больше, ведь сумма начальной ставки может увеличиться в 64 раза.
Во время игры в короткие нарды с «дэйвом» «марса» нет.
Дополнительные правила
Более широкое распространение в игре «Нарды» получили некоторые дополнительные правила.
- Авто-удвоение При выпадении одинакового количества очков ставки удваиваются на первом ходу. Вращение кубика происходит по двое, после чего кубик остается в середине доски. Обычно между соперниками заранее заключается соглашение об ограничении количества автодаблов в начале игрового процесса. Использование этого правила обычно происходит для большего возбуждения.
- Бобер. Если вас назвали «дэйв», то у вас есть возможность сразу удвоить ставку. Для этого объявляется встречный редублирующий бобер, в этом случае куб остается у вас. Если вы первыми приняли «дейва», то вам нужно принять решение: согласны вы на этого бобра или нет. При отрицательном решении вы теряете уже удвоенную ставку.
- Правило Якоби. Марс и кокс считаются за одно очко, при условии, что «дэйв» не будет объявлен ни одним из противников во время игрового процесса. Это правило ускоряет игру, так как исключается ситуация с объявлением «дэйва», т.к. желание соперников играть «марс».
Включает в себя доску, разделенную на две половины, 15 шашек для каждого игрока и два игральных кубика Зара. Изначально игроки выстраивают шашки в одну линию (головой) на противоположных половинах доски. Далее определяется первый ход. Игроки по очереди бросают по одному кубику за раз. У кого на костях окажется большее число, тот и ходит первым. Если у обоих игроков одинаковое число, то броски повторяются.
Игрок, получивший первый ход, бросает два кубика и передвигает шашку с орла на число, выпавшее на кубике. При разных числах на костях игрок может сдвинуть с головы только одну шашку. Если при первом ходе у игрока максимальное значение 6 и 6 на обеих костях, то с головы снимаются сразу две шашки. То же правило применяется к игроку, который ходит вторым.
Затем игроки ходят по очереди, бросая два кубика. Кости обязательно должны ложиться на одну сторону доски и ровно. Если кости выпали из доски, упали на другую сторону или встали неровно, то игрок перебрасывает кости. Шашки передвигаются на пустые места, у одного игрока слева направо, у другого — справа налево. Игрок обязан сделать ход, если у него есть место, куда он может поставить шашку. Если все места заняты противником, то игрок пропускает ход.
При выпадении на костях двух одинаковых значений (двойной) ход игрока удваивается и он может ходить четырьмя шашками за раз. Суть игры заключается в том, чтобы первым перегнать все шашки с головы на противоположную сторону доски, которая называется домиком, а затем первым выбросить их из домика за пределы доски.
Как бросать шашки
При бросании шашек игроки также бросают две кости. Если число, выпавшее на костях, совпало с числом, на котором стоит шашка, то ее можно выбросить. Но игрок может сделать ход и в домике, если значение на костях позволяет передвинуть шашку ближе к краю доски. Если шашки ближе к краю, а у игрока значение больше, то выбрасывается та шашка, номер которой ближе всего к значению на костях. Выигрывает тот игрок, который первым удалит все шашки с доски.
Как играть в длинные нарды / 5-минутные поделки
Нарды — древняя игра. Его самый ранний предок, которому около 5 тысяч лет, был найден при раскопках шумерской цивилизации. Может показаться, что правила этой игры очень сложны, но это не так: игра проста и никого не оставит равнодушным.
5-Minute Crafts предлагает нашим читателям возможность изучить правила игры в длинные и короткие нарды.
Глоссарий
Перекладина — Приподнятый выступ по центру доски для игры в нарды, отделяющий домашнюю доску от внешней.
Отвод — Последний этап игры, во время которого шашки снимаются в соответствии с броском костей.
Блок — 6 пунктов, занятых шашками, мешающими продвижению противника.
Клякса — Одиночная шашка (в коротких нардах), стоящая в одиночестве в точке, где она уязвима для удара.
Кости — 2 маленьких кубика, грани каждого из которых отмечены точками (точками (1)), представляющими числа от 1 до 6.
Двойной — 2 брошенных кубика с одинаковыми номерами на верхних гранях.
Домашняя доска (внутренняя доска) — это последний квадрант, в который перемещаются ваши шашки перед тем, как их унесут.
Внешняя доска — Сторона доски, удаленная от того места, где игроки уносят свои шашки.
Точка — Один из 24 узких треугольников, по 12 с каждой стороны, на доске для игры в нарды, где располагаются шашки игроков.
Начальная позиция — Расположение шашек в начале игры.
Вам понадобится
Объект игры
Существует несколько видов нард. Наиболее распространены длинные и короткие нарды. У них одна и та же цель: вернуть все свои шашки домой и убрать их с доски раньше, чем это сделает противник.
Нарды длинные
Настройка
Количество игроков — 2.
У каждого игрока по 15 шашек.
См. исходное положение на фото выше. Игрок может переместить только одну шашку со стартовой позиции.
Каждый игрок должен бросить кубик, чтобы решить, кто ходит первым. Игрок с большим числом ходит первым.
Затем игроки ходят по очереди.
Кости нужно бросать с одной стороны бара. Если одна кость выпадает за пределы доски или касается края, игрок должен бросить ее еще раз.
Движение
В длинных нардах нужно двигаться против часовой стрелки. Вы делаете ходы по точкам (треугольникам), выделенным цифрами на фото выше.
Если пункт занят шашкой соперника, переместить ее туда нельзя.
Чтобы сделать ход, бросьте 2 кубика. После этого игрок должен переместить свои шашки в соответствии с числом, указанным на каждом кубике. Например, если у вас были 1 и 3, вы должны передвинуть одну шашку на 1 очко вперед, а другую или ту же шашку на 3 очка вперед. Вы можете сделать ход одной и той же шашкой или разными. Не забывайте, что из исходной позиции можно передвинуть только одну шашку.
Если игрок бросает 2 кубика с одинаковым числом, называемым удвоением, этот игрок должен сыграть каждый кубик дважды. Например, бросок 2-2 позволяет сделать 4 хода по 2 клетки каждый. В этом случае вы можете использовать 1, 2, 3 или 4 шашки.
Если после первого броска вам выпало 6-6, 4-4 или 3-3, вы можете переместить 2 шашки из исходной позиции, так как точки, необходимые для совершения всех 4 ходов одной шашкой, будут заняты шашками противника .
Блок — это 6 шашек подряд. Блок можно построить, если перед ним стоит хотя бы одна шашка соперника.
Шашка считается «закрытой», если перед ней стоят подряд 6 шашек соперника. Это означает, что вы не можете сделать с ним ход.
Если ваши шашки не могут двигаться из-за того, что нужные точки заняты шашками соперника, то вы пропускаете свой ход, пока не выпадете нужные числа.
Вы можете поставить как можно больше шашек на одну точку.
Если вы можете сделать только один ход из 2 (в соответствии с одним числом на костях), вам разрешено это делать.
Если вы не можете сделать 2 хода, вы должны выбрать более длинный ход.
Вы не можете отказаться от хода (числа, выпавшие на костях), если этот ход возможен.
Уход
Когда все ваши шашки находятся на домашней доске (см. фото выше), вы можете начать их снимать. Это называется «оттягивание». Вы можете снимать шашки с точек в соответствии с выпавшими номерами. Например, если вы выбросили 2 и 5, вы можете убрать шашки с точек 2 и 5.
Вы можете снять шашку в соответствии с числами на костях или переместить ее на домашнюю доску.
Если все ваши шашки находятся на очках меньше, чем число, указанное на конкретном кубике, вы должны использовать этот кубик, чтобы убрать одну шашку с самой высокой занятой точки. Например, если вы выбрасываете 6 и 5, но у вас нет шашек на 6-м и 5-м пунктах, то 6 и 5 должны использоваться, чтобы вывести 2 шашки из 4-го пункта. Если и там пусто, снимите шашки с 3-х, 2-х и 1-го очка.
Игра заканчивается, когда один из игроков убирает все шашки с доски.
Начисление очков
Если соперник уберет хотя бы одну шашку до того, как вы закончите игру, вы получите 1 очко.
Если противник не уберет ни одной шашки до того, как вы закончите игру, вы получите 2 очка.
На протяжении столетий ничья в нардах была невозможна. Но недавно Федерация нард разрешила это. Это может случиться, когда белые заканчивают первыми, а черные следующим ходом уносят все оставшиеся шашки. В этом случае каждый игрок получает по 0,5 очка.
Чем отличаются друг от друга длинные и короткие нарды
Исходное положение отличается (см. фото выше).
Шашки игроков движутся навстречу друг другу. Белые ходят против часовой стрелки, черные ходят по часовой стрелке.
Вы можете бить по шашкам. Точка, занятая одной шашкой, называется пятном. Если ваша шашка останавливается на противоположном пятне, вы попадаете в нее, и шашка помещается на полосу. Ваш противник должен вернуть его в исходное положение следующим ходом. Шашки не могут входить в точку, занятую 2 или более противостоящими шашками. Когда все шашки с бара выйдут на доску, противник может ходить по ней как обычно.
Нельзя «запирать» шашки в коротких нардах.
Нарды | База данных карточных игр Wiki
Чтобы узнать о фильме 2013 года, см. Нарды (фильм) .
Нарды — одна из старейших настольных игр для двух игроков. Игровые фигуры перемещаются в соответствии с броском костей, и игрок выигрывает, удаляя все свои фигуры с доски раньше своего противника. Нарды относятся к семейству столов, одному из старейших классов настольных игр в мире.
Хотя удача является одним из определяющих факторов в результате, стратегия играет более важную роль в долгосрочной перспективе. [1] При каждом броске костей игроки должны выбирать из многочисленных вариантов хода своих шашек и предугадывать возможные ответные ходы противника. В вариантах, происходящих из Нью-Йорка начала 20 века, игроки могут повышать ставки во время игры. Существует установленный репертуар общих тактик и случаев.
Как и шахматы, нарды с большим интересом изучаются учеными-компьютерщиками. Благодаря этому исследованию было разработано программное обеспечение для игры в нарды, способное побеждать игроков мирового класса.
Содержание
- 1 Правила
- 1.1 Настройка
- 1.2 Механизм
- 1.3 Кубик удвоения
- 1.4 Варианты
- 2 Стратегия и тактика
- 3 Обман
- 4 Социальные и соревновательные игры
- 4. 1 Законность
- 4.2 Клубные и турнирные игры
- 4.3 Международные соревнования
- 4.4 Азартные игры
- 5 Программное обеспечение
- 5.1 Интернет-игра
- 5.2 Игра и анализ
- 6 История
- 6.1 Римская и Византийская империя
- 6.2 Египет и Ирак
- 6.3 Персия (Иран)
- 6.4 Турция
- 6,5 Греция
- 6,6 Восточная Азия
- 6,7 Западная Европа
- 6,8 Великобритания
- 6,9 США
- 7 См. также
- 8 Каталожные номера
- 9 Внешние ссылки
Правила[]
Файл:Bg-movement.svgПути движения красных и черных с шашками в исходном положении; вид с черной стороны, с домом или внутренней доской в правом нижнем углу
Фигуры для игры в нарды известны по-разному: шашки, шашки, камни, человечки, фишки, пешки, диски, фишки, фишки или щипцы.
Цель состоит в том, чтобы убрать ( унести ) все свои шашки с доски до того, как это сделает противник. Шашки в наиболее часто используемых вариантах сначала разбросаны и могут быть заблокированы или поражены противником. Поскольку игровое время для каждой отдельной игры короткое, в нее часто играют в матчах, в которых победа присуждается игроку, первым набравшему определенное количество очков.
Setup[]
Каждая сторона доски имеет дорожку из 12 длинных треугольников, называемых точками. Точки считаются соединенными по одному краю доски, образуя непрерывную дорожку в форме подковы, и пронумерованы от 1 до 24. В наиболее часто используемой расстановке каждый игрок начинает с пятнадцатью шашками, две ставятся по 24 очкам, трое по 8 очкам и по пять по 13 и 6 очкам. Два игрока перемещают свои шашки в противоположных направлениях, от пункта 24 к пункту 1. [2]
Точки с 1 по 6 называются домашней доской или внутренней доской, а точки с 7 по 12 называются внешней доской. Точка 7 называется точкой бара, а точка 13 — средней точкой. [2] [3]
Движение[]
Файл:Нарды example. ogvВидео игры в нарды, показывающее движение по доске, вход со стойки, формирование простых чисел, использование куба удвоения
Чтобы начать игру, каждый игрок бросает по одному кубику, и игрок с большим числом ходит первым, используя числа, указанные на обоих кубиках. Если игроки выбрасывают одинаковое число, они должны бросить еще раз, так как первый ход не может быть дублетом. Оба кубика должны приземлиться ровно на правую сторону игрового поля. Затем игроки чередуют ходы, бросая два кубика в начале каждого хода. [2] [3]
После броска кубиков игроки должны, если возможно, передвинуть свои шашки в соответствии с числом, выпавшим на каждом кубике. Например, если игрок выбрасывает 6 и 3 (обозначается как «6-3»), игрок должен переместить одну шашку на шесть пунктов вперед, а другую или ту же шашку — на три пункта вперед. Одна и та же шашка может быть передвинута дважды, пока два хода различны: шесть и затем три, или три и затем шесть. Если игрок выбрасывает два одинаковых числа, называемых двойными, этот игрок должен сыграть каждый кубик дважды. Например, при выпадении 5-5 этот игрок может переместить до четырех отдельных шашек вперед на пять делений каждая. При любом броске, если игрок может делать ходы, соответствующие числам на обеих костях, он обязан это сделать. Если игроки не могут использовать число ни на одном из кубиков при броске, учитывая положение своих шашек, то этот ход заканчивается, и ход переходит к противнику. Если ходы могут быть сделаны в соответствии с одним или другим кубиком, но не с обоими, необходимо использовать большее число. Если один кубик нельзя передвинуть, но такой ход становится возможным благодаря перемещению другого кубика, этот ход является обязательным.
Во время хода шашка может остановиться на любой точке, которая не занята или занята одной или несколькими собственными шашками игрока. Он также может приземлиться на точку, занятую ровно одной противостоящей шашкой или «пятном». В этом случае пятно «попало» и помещается в середине доски на планке, разделяющей две стороны игровой поверхности. Шашка никогда не может приземлиться на точку, занятую двумя или более противоборствующими шашками; таким образом, ни одно очко никогда не занято шашками обоих игроков одновременно. [2] [3] Количество шашек, которые могут занимать точку в любой момент времени, не ограничено.
Шашки, поставленные на бар в результате удара, снова вступают в игру через домашнюю доску соперника. Выпадение 1 позволяет шашке войти в 24 пункта, выпадение 2 — в 23 пункта и так далее, до броска 6, разрешающего вход в 19 пунктов. Шашки не могут входить в пункты, занятые двумя или более противоположными шашками — эти пункты блокируются. Шашки могут входить в точки, занятые одной шашкой противника — эта шашка противника попадает и идет к бару, так же, как и любая шашка удара. На баре одновременно может находиться более одной шашки. Игрок не может перемещать никакие другие шашки до тех пор, пока все шашки на баре, принадлежащие этому игроку, не вернутся на доску. [2] [3] Если у игрока есть шашки на баре, но выпадает комбинация, которая не позволяет ни одной из этих шашек вернуться, игрок не ходит. Если домашняя доска соперника полностью «закрыта» (т. е. все шесть точек заняты двумя или более шашками), нет броска, который позволил бы игроку войти в шашку с бара, и этот игрок перестает бросать и играть до тех пор, пока открывается по крайней мере один пункт (занятый одной или нулевой шашкой) по мере того, как противник делает свои ходы.
Когда все шашки игрока находятся на домашней доске этого игрока, этот игрок может начать убирать их; это называется «снос». Бросок 1 может быть использован для снятия шашки с 1-го очка, 2 с 2-го очка и так далее. Кубик нельзя использовать для снятия шашек с точки с меньшим номером, если только на точках с более высоким номером нет шашек. [2] [3] Например, если игрок выбрасывает 6 и 5, но у него нет шашек на 6-м пункте и двух на 5-м, то 6 и 5 должны использоваться для снять две шашки с 5-го пункта. При отталкивании игрок также может переместить меньший бросок кубика перед высшим, даже если это означает, что полное значение старшего кубика не используется полностью. Например, если у игрока осталась ровно одна шашка на 6-м очке, и он выкинул 6 и 1, игрок может переместить 6-очковую шашку на одно место к 5-му очку с нижним броском кубика, равным 1, и затем снимите эту шашку с 5-го очка, используя бросок кубика 6; это иногда полезно тактически. Как и раньше, если есть способ полностью использовать ходы, показанные на костях, путем перемещения шашек в пределах домашней доски и / или переноса их, игрок должен это сделать.
Если один игрок не сбросил ни одной шашки к тому времени, когда противник этого игрока сбросил все пятнадцать, то игрок проиграл окорока , что считается двойным обычным проигрышем. Если проигравший игрок не сбросил ни одной шашки и все еще имеет шашки на баре или на домашней доске противника, то этот игрок проиграл в нарды , что считается в три раза больше обычного проигрыша. [2] [3]
Куб удвоения[]
File:Backgammon DoublingCube.jpgКуб удвоения
Чтобы ускорить матчевую игру и обеспечить дополнительное измерение для стратегии, обычно используется кубик удвоения. Куб удвоения — это не кубик, который нужно бросать, а скорее маркер в виде куба с числами 2, 4, 8, 16, 32 и 64, начертанными на его сторонах, обозначающими текущую ставку. В начале каждой игры кубик удвоения помещается на полосу с числом 64; тогда говорят, что куб «центрирован на 1». Когда куб находится в центре, игрок, собирающийся бросить кубик, может предложить сыграть в игру с удвоенной текущей ставкой. Его противник должен либо принять («взять») удвоенные ставки, либо немедленно отказаться («отказаться») от игры.
Всякий раз, когда игрок принимает удвоенные ставки, куб кладется на его сторону доски с соответствующей степенью двойки вверх, чтобы показать, что право на повторное удвоение принадлежит исключительно игроку, который последним принял удвоение. [2] [3] Если противник сбросит удвоенные ставки, он проигрывает игру при текущем значении куба удвоения. Например, если на кубе было число 2, и игрок хотел удвоить ставки, чтобы получить 4, противник, решивший отказаться от повторного удвоения, потерял бы две или вдвое первоначальную ставку.
Игра редко удваивается больше, чем в четыре раза превышает первоначальную ставку, но количество удвоений не ограничено. Хотя 64 — это максимальное число, изображенное на кубике удвоения, ставки могут возрасти до 128, 256 и так далее. В играх на деньги игроку часто разрешается « бобров », когда ему предлагают куб, что снова удваивает ценность игры, сохраняя при этом владение кубом. [4]
Вариант кубика удвоения «бобр» — « енот ». Игроки, которые удвоили своего противника, увидев, как противник выбрасывает куб, могут, в свою очередь, еще раз удвоить ставки («енот») в рамках этой фазы куба до того, как будут брошены какие-либо кости. Противник сохраняет куб удвоения. Белые удваивают черных до 2 очков, черные принимают, а затем увеличивают куб до 4 очков, белые, уверенные в победе, догоняют куб до 8 очков, а черные сохраняют куб. куб удвоения возвращается в 8 раз по сравнению с первоначальным значением при первом удвоении противника (предлагается по 2 очкам, счетчик предлагается по 16 очкам), если удача на костях изменится.
Некоторые игроки могут использовать Правило Мерфи или «автоматическое двойное правило». Если оба противника выбрасывают одно и то же начальное число, куб удвоения увеличивается каждый раз, но остается в центре доски, доступным любому игроку. Правило Мерфи может применяться с максимальным разрешенным количеством автоматических удвоений, и это ограничение согласовывается до начала игры или матча. Когда игрок решает удвоить оппонента, значение будет удвоено любой показанной номинальной стоимостью (например, если произошло два автоматических удвоения, доводящих куб до 4, первое удвоение в игре будет за 8 очков). Правило Мерфи не является официальным правилом игры в нарды, и его редко, если вообще когда-либо, можно увидеть в использовании на официально санкционированных турнирах.
Правило Якоби , названное в честь Освальда Якоби, позволяет гаммонам и нардам учитывать их соответствующие двойные и тройные значения только в том случае, если кубик уже был предложен и принят. Это побуждает игрока с большим отрывом удваивать, возможно, заканчивая игру, а не доигрывать ее до конца, надеясь на гаммон или нарды. Правило Якоби широко используется в игре на деньги, но не используется в матчевой игре. [5]
Правило Кроуфорда , названное в честь Джона Р. Кроуфорда, разработано для того, чтобы сделать матч более справедливым для игрока, ведущего игру. Если игроку осталось одно очко от победы в матче, противник этого игрока всегда будет стремиться удвоить как можно раньше, чтобы наверстать упущенное. Независимо от того, приносит ли игра одно очко или два, отстающий игрок должен выиграть, чтобы продолжить матч. Чтобы сбалансировать ситуацию, правило Кроуфорда требует, чтобы, когда игрок впервые набирает очко до победы, ни один из игроков не может использовать кубик удвоения в следующей игре, называемой 9.0003 Кроуфорд Игра . После игры Кроуфорд возобновляется нормальное использование куба удвоения. Правило Кроуфорда обычно используется в турнирных матчах. [5] Игра Кроуфорда может никогда не произойти в матче.
Если действует правило Кроуфорда, то другим вариантом является правило Холланда , названное в честь Тим Холланд, в котором говорится, что после игры Кроуфорда игрок не может удвоиться до тех пор, пока каждая сторона не сделает хотя бы два броска. Это было обычным явлением в турнирах 19-го века.80-х годов, но сейчас используется редко. [6]
Варианты[]
Файл:Alfonso-todas-tablas.jpgTodas tablas из Libro de los juegos
- варианты стандартных правил игры в нарды. В некоторые из них играют в основном в одном географическом регионе, а другие добавляют в игру новые тактические элементы. Варианты обычно изменяют начальную позицию, ограничивают определенные ходы или присваивают особое значение определенным броскам костей, но в некоторых географических регионах меняются даже правила и направления движения шашек, что делает игру принципиально другой.
Туз-двойка — это вариант игры в нарды, в которой игроки начинают игру без шашек на доске и должны нести их в начале игры. Броску 1-2 уделяется особое внимание, что позволяет игроку после перемещения 1 и 2 выбрать любой желаемый двойной ход. Игрок также получает дополнительный ход после броска 1-2 или удвоения. [7]
Гипергаммон — вариант игры в нарды, в которой у игроков на доске только три шашки, начиная с одной на 24, 23 и 22 пунктах. Игра была строго решена, а это означает, что для всех 32 миллионов возможных позиций доступны точные эквити. [8] [9]
Накгаммон — вариант игры в нарды, изобретенный Ником «Наком» Баллардом. 23 пункт. [9] [11]
Русские нарды — вариант, описанный в 1895 году как: « …большой модой в России, Германии и других частях континента… «. [12] Игроки начинают игру без шашек на доске, и оба игрока двигаются в одном направлении, чтобы уйти на общую домашнюю доску. В этом варианте двойки более мощные: разыгрываются четыре хода, как в стандартных нардах, затем четыре хода в зависимости от разницы значения костей от 7, а затем у игрока есть еще один ход (за некоторыми исключениями). [13]
Gul Bara и Tapa также являются вариантами игры, популярными в Юго-Восточной Европе и Турции. Игра будет повторяться между нардами, гуль бара и тапа, пока один из игроков не наберет 7 или 5 очков.
Coan ki — древняя китайская настольная игра, очень похожая на нее.
Другие второстепенные варианты стандартной игры распространены среди случайных игроков в определенных регионах. Например, разрешено не более пяти шашек на любом пункте (Великобритания) [14] [15] Rs, или запрет на «наезд и бегство» на домашней доске (Ближний Восток). [16]
Стратегия и тактика[]
Файл:Набор для игры в нарды из Гражданской войны в США.jpegНабор для игры в нарды, 19 век
В нардах существует установленная теория дебюта, хотя она менее детализирована, чем в шахматах. Дерево позиций быстро расширяется из-за количества возможных бросков костей и ходов, доступных на каждом ходу. Недавний компьютерный анализ дал больше информации о дебютных розыгрышах, но мидгейм достигается быстро. После открытия игроки в нарды часто полагаются на некоторые установленные общие стратегии, комбинируя их и переключаясь между ними, чтобы адаптироваться к меняющимся условиям игры.
Самая прямая стратегия состоит в том, чтобы просто не попасть под удар, не попасть в ловушку или не попасть в тупик. «Игра на бегу» описывает стратегию максимально быстрого перемещения по доске и наиболее успешна, когда игрок уже лидирует в гонке. [17] Если это не удается, можно выбрать «удерживающую игру», сохраняя контроль над точкой на стороне соперника, называемой якорем. По ходу игры этот игрок может получить преимущество, попав в пятно соперника с якоря или выкинув большие двойные числа, которые позволяют шашкам уйти в бегущую игру. [17]
«Игра с праймом» включает в себя построение стены из шашек, называемой праймом, покрывающей несколько последовательных точек. Это мешает противоборствующим шашкам, которые находятся за штрихом. Шашка, пойманная в ловушку за штрихом с шестью точками, не может выбраться, пока штрих не будет сломан. [17] Особенно успешная попытка прайминга может привести к «блицу», который представляет собой стратегию как можно более быстрого охвата всей домашней доски, удерживая при этом противника на перекладине. Поскольку противнику трудно повторно войти из бара или сбежать, игрок может быстро получить преимущество в беге и выиграть игру, часто с помощью окорока. [2]
«Бэкгейм» — это стратегия, которая включает в себя удержание двух или более якорей на домашней доске соперника при значительном отставании в гонке. [18] Якоря мешают шашкам противника и создают возможности для удара по ним, когда они возвращаются домой. Игра в бэкгейм обычно используется только для спасения игры, в которой игрок уже значительно отстает. Использование бэкгейма в качестве начальной стратегии обычно безуспешно. [2] [17]
«Дублирование» относится к размещению шашек таким образом, что противнику нужны одни и те же броски костей для достижения разных целей. Например, игроки могут расположить все свои пятна таким образом, что противник должен выбросить 2, чтобы попасть в любое из них, что снижает вероятность попадания более одного раза. [2] [17] «Диверсификация» относится к дополнительной тактике размещения собственных шашек таким образом, чтобы было полезно больше чисел. [17]
Многие позиции требуют измерения положения игрока в гонке, например, при принятии решения о кубе удвоения или при определении того, следует ли бежать домой и начинать отрыв. Минимальное количество бросков костей, необходимое для перемещения шашек игрока по доске и за ее пределы, называется «счетчиком очков». Разница между количеством очков двух игроков часто используется как мера преимущества лидера в гонках. Игроки часто используют методы мысленного расчета для определения количества пунктов в живой игре. [17]
В нарды играют в двух основных вариантах: «Деньги» и «Матч». Игра на деньги означает, что каждое очко считается равным, и каждая игра стоит особняком, вне зависимости от того, на самом деле делаются ставки на деньги или нет. Игра «Матч» означает, что игроки играют до тех пор, пока одна из сторон не наберет (или не превысит) определенное количество очков. Формат оказывает значительное влияние на стратегию. В матче цель состоит не в том, чтобы набрать максимально возможное количество очков, а в том, чтобы просто набрать количество очков, необходимое для победы в матче. Например, игрок, ведущий 9Очковый матч со счетом 7-5 будет очень неохотно переворачивать куб удвоения, так как его соперник может взять и сделать бесплатный рекон на 4, ставя весь исход матча на текущую игру. И наоборот, отстающий игрок будет очень агрессивно удваивать, особенно если у него есть шанс выиграть окорок в текущей игре. В игре на деньги теоретически правильная игра в шашки и кубы никогда не будет зависеть от счета.
Мошенничество[]
Чтобы снизить вероятность мошенничества, в большинстве наборов для игры в нарды хорошего качества используются точные игральные кости и чашка для игральных костей. [19] Это снижает вероятность использования загруженных костей, что является основным способом мошенничества в игре лицом к лицу. [20] Распространенным методом мошенничества в сети является использование компьютерной программы для поиска оптимального хода на каждом ходу; Чтобы бороться с этим, многие онлайн-сайты используют программное обеспечение для сравнения ходов, которое определяет, когда ходы игрока напоминают ходы программы для игры в нарды. Таким образом, онлайн-мошенничество стало чрезвычайно трудным. [19]
Социальные и соревновательные игры[]
File:Wurfzabel.jpgСредневековые игроки, Кармина Бурана 13-го века
Легальность[]
В деле штата Орегон против Барра, судебном деле 1982 года, имеющем ключевое значение для продолжения широко распространенной организованной игры в нарды в США, утверждалось государством. нарды — это азартная игра, и поэтому на нее распространяются строгие законы штата Орегон об азартных играх.
Пол Магриэль был ключевым свидетелем защиты, противореча доктору Роджеру Нельсону, эксперту-свидетелю обвинения, говоря: «Теория игр, однако, действительно применима к играм с несовершенными знаниями, где что-то скрыто, например, к покеру. это не такая игра. Все впереди. Победит тот, кто использует эту информацию наиболее эффективно».
После заключительных слов судья Стивен С. Уокер пришел к выводу, что нарды — это игра мастерства, а не азартная игра, и признал подсудимого, директора турнира по нардам Теда Барра, невиновным в пропаганде азартных игр. [21]
Клубная и турнирная игра[]
Энтузиасты создали клубы для совместной игры в нарды. Местные клубы могут проводить неформальные встречи, когда участники собираются в кафе и барах по вечерам, чтобы поиграть и пообщаться. [22] [23] Некоторые клубы предлагают дополнительные услуги, обслуживая собственные помещения или предлагая компьютерный анализ неприятных игр. [24] Некоторые лидеры клубов заметили недавнее [ когда? ] рост интереса к нардам, и связывают это с популярностью игры в Интернете. [25]
Нарды позволяют трем или более игрокам участвовать в одной игре, часто на деньги. Один игрок соревнуется с командой всех остальных участников, и позиции меняются после каждой игры. Игра Chouette часто позволяет использовать несколько кубиков удвоения. [2]
Клубы игры в нарды также могут организовывать турниры. Крупные клубные турниры иногда собирают участников из других регионов, а финальные матчи смотрят сотни зрителей. [26] Лучшие игроки региональных турниров часто участвуют в крупных национальных и международных чемпионатах. Победители крупных турниров могут получить призы в десятки тысяч долларов. [27]
Международные соревнования[]
См. также: Список чемпионов мира по нардам
Первый чемпионат мира по нардам был проведен в Лас-Вегасе, штат Невада, в 1967 году. Тим Холланд был объявлен победителем в том году и на турнире в следующем году. По непонятным причинам в 1970 году чемпионата не было, но в 1971 году Тим Холланд снова завоевал титул. Соревнования оставались в Лас-Вегасе до 1975 года, когда они переехали на остров Парадайз на Багамах. В 1976, 1977 и 1978 годах проводились «двойные» чемпионаты мира: один на Багамах с участием американцев и Открытый чемпионат Европы в Монте-Карло с участием в основном европейских игроков. В 1979 году Льюис Дейонг, который продвигал чемпионат мира на Багамах в течение предыдущих трех лет, предложил объединить два мероприятия. [28] Монте-Карло был общепризнанным местом проведения чемпионата мира по нардам и оставался таковым в течение тридцати лет. [29] Турнир Монте-Карло собирает сотни игроков и зрителей и проводится в течение недели. [27]
К 21 веку крупнейшие международные турниры стали основой тура для лучших профессиональных игроков. Крупные турниры проводятся ежегодно по всему миру. PartyGaming спонсировала первую Мировую серию по нардам в 2006 году в Каннах, а затем турнир «Backgammon Million», проведенный на Багамах в январе 2007 года, с призовым фондом в один миллион долларов, самым большим из всех турниров на сегодняшний день. [30] В 2008 году Мировая серия по нардам провела крупнейшие в мире международные турниры в Лондоне, UK Masters, крупнейший турнир, когда-либо проводившийся в Великобритании, в котором приняли участие 128 игроков международного класса; Nordic Open, который мгновенно стал крупнейшим в мире: около 500 игроков во всех рейсах и 153 в чемпионате, и Канны, где прошел Кубок Ривьеры, традиционный турнир, следующий за чемпионатом мира. В Каннах также прошел чемпионат WSOB, финал WSOB, в котором 16 игроков сыграли матчи с трехочковыми буллитами за 160 000 евро. Мероприятие было записано для европейского телевидения, которое транслировалось на Eurosport.
Всемирная ассоциация игры в нарды (WBA) с 2007 года проводит крупнейший турнир по игре в нарды — «Европейский тур по нардам» (EBGT). В 2011 году WBA сотрудничала с поставщиком онлайн-игр в нарды Play65 в сезоне 2011 года Европейского тура по нардам и с Betfair в 2012 году. Гранд-финал в Лефкосе, Северный Кипр. WBA также организовала «Открытый чемпионат США» и другие мероприятия по всему миру. WBA внесла свой вклад в проведение турнира с высокими ставками под названием «Кубок Короны», который транслировался на нескольких телеканалах. [ необходима ссылка ]
Азартные игры []
Когда в нарды играют на деньги, наиболее распространенной схемой является присвоение денежного значения каждому очку и игра до определенного счета или до тех пор, пока один из игроков не решит остановка. Ставки повышаются за счет игры в гаммоны, нарды и использование куба удвоения. Нарды иногда доступны в казино. До коммерциализации программ нейронных сетей ставки с предложениями на определенные позиции были очень распространены среди игроков в нарды и азартных игроков. [31] Как и в большинстве азартных игр, для успешной игры требуется сочетание удачи и мастерства, так как один бросок костей иногда может значительно изменить исход игры. [17]
Программное обеспечение[]
Интернет-игра[]
Программное обеспечение для игры в нарды было разработано не только для игры и анализа игр, но и для облегчения игры между людьми через Интернет. Броски игральных костей обеспечиваются генераторами случайных или псевдослучайных чисел. Онлайн-игра в реальном времени началась с Первого Интернет-сервера в нарды 19 июля.92. [32] [33] Это самый продолжительный сервер для игры в нарды в Интернете.
Игра и анализ[]
Файл:GNU bg screenshot.pngСкриншот GNU Backgammon, показывающий оценку и развертывание возможных ходов
Нарды тщательно изучались учеными-компьютерщиками. Нейронные сети и другие подходы позволили значительно улучшить программное обеспечение для игрового процесса и анализа.
Первым сильным компьютерным противником был BKG 9.8. Он был написан Гансом Берлинером в конце 1970-х на DEC PDP-10 в качестве эксперимента по оценке позиций в настольной игре. Ранние версии BKG плохо играли даже против слабых игроков, но Берлинер заметил, что его критические ошибки всегда были на переходных этапах игры. Он применил принципы нечеткой логики, чтобы улучшить игру между фазами, и к июлю 1979 года BKG 9. 8 стал достаточно сильным, чтобы играть против действующего чемпиона мира Луиджи Вильи. Он выиграл матч со счетом 7–1, став первой компьютерной программой, победившей чемпиона мира в любой настольной игре. Берлинер заявил, что победа во многом была вопросом удачи, поскольку компьютер получил более благоприятные броски костей. [34]
В конце 1980-х годов программисты игры в нарды добились большего успеха благодаря подходу, основанному на искусственных нейронных сетях. TD-Gammon, разработанная Джеральдом Тезауро из IBM, была первой из этих программ, игравших на уровне, близком к экспертному. Его нейронная сеть была обучена с использованием обучения временной разности, примененного к данным, полученным в результате самостоятельной игры. [35] Согласно оценкам Билла Роберти и Кита Вулси, игра TD-Gammon была на уровне лучших игроков мира или выше. [35] Вулси сказал о программе: «Я не сомневаюсь, что ее позиционное суждение намного лучше моего». [35]
Тезауро предложил использовать анализ развертывания для сравнения производительности компьютерных алгоритмов с игроками-людьми. [8] В этом методе проводится оценка позиций по методу Монте-Карло (обычно тысячи испытаний), когда моделируются различные случайные последовательности игры в кости. Итоговая оценка человека (или компьютера) — это разница между средними результатами игры при следовании за выбранным ходом и следовании за лучшим ходом, а затем усредняется по всему набору предпринятых ходов.
Исследования нейронных сетей привели к созданию трех современных проприетарных программ: JellyFish, [36] Snowie [37] и eXtreme Gammon [38] , а также условно-бесплатного BGBlitz [39] и бесплатного программного обеспечения GNU. Нарды. [40] Эти программы не только играют в игру, но и предлагают инструменты для анализа игр и подробного сравнения отдельных ходов. Сила этих программ заключается в таблицах весов их нейронных сетей, которые являются результатом месяцев обучения. Без них эти программы играют не лучше человека-новичка. На этапе отступления программное обеспечение для игры в нарды обычно использует базу данных, содержащую предварительно рассчитанные эквити для всех возможных позиций отступления.
History[]
File:Tabula — boardgame — Zeno game.svgИгра в τάβλη (табула), сыгранная византийским императором Зеноном в 480 г. и записанная Агафием примерно в 530 г. из-за очень неудачного броска костей для Зенона (красный) , так как он бросил 2, 5 и 6 и был вынужден оставить восемь фигур в покое. См. «Игру Зенона в τάβλη». [41]
File:Roman Game of 12 Lines Board — Aphrodisias.jpgRoman Ludus duodecim scriptorum board II века, Aphrodisias
File:Codex Manesse 262v Herr Goeli.jpgHerr Goeli , из Codex Manesse 14 века
Римская и Византийская империя идентичны нардам; он описан в эпиграмме византийского императора Зенона (476–481 гг. Н. Э.).
[41] Доска была такой же с 24 точками, по 12 с каждой стороны. Как и сегодня, у каждого игрока было по 15 шашек, и он использовал кубические кости со сторонами, пронумерованными от одного до шести. [41] Цель игры — первым сбросить все свои шашки — тоже была та же. [42] [41] Попадание в пятно, повторное попадание куска из перекладины и отталкивание — все подчинялось современным правилам. Единственным отличием от современных нардов было использование дополнительного кубика (три, а не два) и запуск всех фигур с доски (при этом они входят так же, как фигуры на перекладине входят в современные нарды). [43] Название τάβλη до сих пор используется для обозначения нард в Греции, где в них часто играют на городских платеях и в кафе. [44]В эпиграмме Зенона описывается особенно плохая роль императора в данной должности. У Зенона, который был белым, была стопка из семи шашек, три стопки из двух шашек и две кляксы , шашки, которые стояли в одиночку на точке и, следовательно, могли быть выставлены за пределы доски приближающейся шашкой противника. Зенон бросил три кубика, которыми игралась, и получил 2, 5 и 6. Как и в нардах, Зенон не мог переместиться на клетку, занятую двумя фигурами противника (черными). Белые и черные шашки были так распределены по очкам, что единственным способом использовать все три результата, как того требуют правила игры, было разбить три стопки двух шашек на кляксы, оголив их и испортив Зенону игру. . [41] [43]
τάβλη времен Зенона считается прямым потомком более раннего римского Ludus duodecim scriptorum («Игра двенадцати строк») с удаленным средним рядом очков этой доски, и остались только два внешних ряда. [42] Ludus duodecim scriptorum использовала доску с тремя рядами по 12 очков в каждом, при этом 15 шашек перемещались в противоположных направлениях двумя игроками по трем рядам в соответствии с броском трех кубических костей. [41] [42] Сохранился небольшой конкретный текст об игровом процессе Ludus duodecim scriptorum; [45] это могло быть связано с древней древнегреческой игрой в кости Кубея. Самое раннее известное упоминание об игре содержится в « Ars Amatoria» («Искусство любви») Овидия (написанном между 1 г. до н.э. и 8 г. н.э.).
Египет и Ирак[]
Гоночные настольные игры с игрой в кости существовали на протяжении тысячелетий на Ближнем Востоке и в восточном Средиземноморье, включая игру сенет Древнего Египта и Королевскую игру Ура в Вавилоне. Древнеегипетская игра сенет была извлечена вместе с иллюстрациями из египетских царских гробниц, датируемых 3500 годом до нашей эры. [46] Хотя используется доска, которая сильно отличается от доски для игры в нарды, она может быть предшественником. Королевская игра Ура, возникшая в древней Месопотамии до 2600 г. до н.э., также может быть предком современных настольных игр, таких как нарды. В нем использовались четырехгранные игральные кости. На современном Ближнем Востоке нарды — обычное дело в кофейнях.
Персия (Иран)[]
См. также: Нард (игра)
Раскопки в Шахр-э-Сухтех (перс. شهر سوخته, буквально «Сожженный город») в Иране показали, что настольные гонки существовали там около 3000 г. ДО Н.Э. Артефакты включают два игральных кубика и 60 шашек, и считается, что этот набор на 100–200 лет старше, чем Королевская игра Ура. На доске, найденной в Шахр-э Сухте, поля образованы кольцами змеи. [47] [48]
Touraj Daryaee (2006) — по поводу первого письменного упоминания о ранних предшественниках нард — пишет:
» Игра в нарды впервые упоминается в книге Бхартрихари Vairagyasataka (стр. 39), составленной примерно в конце шестого или начале седьмого века нашей эры. Использование игральных костей для игры является еще одним свидетельством ее индийского происхождения, поскольку игра в кости и азартные игры были любимым времяпрепровождением в древней Индии. Однако правила игры впервые появились в среднеперсидском тексте 9.0397 Wızarisnı Catrang ud Nihisnı New Ardaxsır (Объяснение шахмат и изобретения нард), составленный в шестом веке во время правления сасанидского царя Хосрова I (530–571). Текст приписывает его изобретение персидскому мудрецу Вузургмихру (перс.) Бузарджумихру/Бозоргмеру, который был министром царя Хосрова I. Согласно исторической легенде, индийский царь Девисарм отправляет своего министра Таксритоса в Персию с игрой в шахматы, а письмо, призывающее сасанидского короля Хосрова I разгадать загадку или объяснение игры. Хосров просит три дня, чтобы расшифровать игру, но поначалу никто в суде не может добиться какого-либо прогресса. На третий день министр Хосрова Вузургмир успешно встает и объясняет логику игры. В качестве ответного вызова Вузургмир создает игру в нарды и доставляет ее индийскому королю, который не может расшифровать игру. [49] ”
В 11 веке Шахнаме персидский поэт Фирдоуси приписывает Бурзое изобретение настольной игры нард в 6 веке. Он описывает встречу между Бурзо и раджей, приехавшим из Индии. Раджа знакомит с игрой в шахматы, а Бурзо демонстрирует нард , в которые играют игральными костями из слоновой кости и тикового дерева. [50] [51] Сегодня Нард — это название персидской версии игры в нарды, которая имеет разные начальные позиции и цели. [52] HJR Мюррей подробно описывает множество версий игры в нарды; современный нард упоминается там как то же самое, что и нарды, и, возможно, датируется 300–500 годами нашей эры в Вавилонском Талмуде, [51] , хотя другие считают, что Талмуд ссылается на греческую расовую игру Кубея.Турция[]
Файл:Tavla oynayan kadınlar, Serik — Женщины, играющие в нарды в Турции.jpgЖенщины, играющие в тавлу.
Нарды, известные как «тавла», от византийского греческого τάβλη, [41] до сих пор очень популярная игра в Турции, и принято называть броски костей персидскими числами: yek (1), dü (2), se (3), cehar (4), penc (5), шеш (6).
В Турции есть много вариантов тавлы, где ход игры резко меняется. Обычная тавла также известна как erkek tavlası, что означает тавла для мальчиков или мужчин. Другой вариант kız tavlası (имеется в виду тавла для девочек) — это игра, которая зависит только от кубиков и не требует стратегии. Есть еще один вариант, называемый asker tavlası (что означает «солдатская тавла»), в котором фигуры выбрасываются на доску случайным образом, и противники пытаются перевернуть свои фигуры на фигуры противников, чтобы победить их.
Обычные правила Тавлы такие же, как и в других соседних арабских странах и Греции, установленные более тысячелетия назад. [41]
Греция[]
Нарды популярны среди греков. Это игра, в которой греки обычно дразнят своего противника и создают живую атмосферу. Игра называется «тавли», происходящей в византийские времена от латинского слова «табула». [44] Игра, почти идентичная нардам, называемая тавли (византийский греч. τάβλη), описана в эпиграмме византийского императора Зенона (476–481 гг. н. э.). [41] Обычно в Тавли играют в три игры:
Portes: расстановка и правила такие же, как и в нардах, за исключением того, что нарды считаются гаммонами (2 очка) и нет куба удвоения.
Плакото: игра, в которой одна шашка может поймать другую шашку в той же точке.
Февга: Игра, в которой одна шашка сама по себе может заблокировать точку.
Эти партии играются одна за другой, в матчах по три, пять или семь очков. [53] Перед началом матча каждый игрок бросает по 1 кубику, а игрок с наибольшим результатом берет оба кубика и перебрасывает (т.е. можно выбросить дубль для первого хода). Игроки по очереди используют одну и ту же пару кубиков. После первой игры победитель предыдущей игры начинает первым. Каждая игра засчитывается как 1 очко, если противник унес хотя бы 1 камень, в противном случае — 2 очка (гаммон/нарды). Куба удвоения нет.Восточная Азия[]
Файл:Набор для игры в нарды, примерно 10 век, Китай.JPGНабор для игры в нарды, примерно 10 век, Китай ), с книгой Pǔ Shuāng (譜雙), написанной в период Южной Сун (1127–1279), в которой записано более десяти вариантов, но со временем она была заменена другими играми, такими как сянци (китайские шахматы). [54]
Считается, что в Японии бан-сугороку был завезен из Китая в шестом веке. Как азартная игра ее несколько раз объявляли незаконной. [55] В начале эпохи Эдо появилась новая и быстрая азартная игра под названием Чо-хан , и количество сугороку быстро сократилось. К 13 веку настольная игра Го, в которую первоначально играла только аристократия, стала популярной среди широкой публики. [56]
Западная Европа[]
File:Old Backgammon Vasa Edit.jpgBrädspel («настольная игра») набор, извлеченный из военного корабля Vasa , затонувшего в 1628 году
jeux 90 deux (Игры за столами), предшественники современных нард, впервые появились во Франции в 11 веке и стали излюбленным развлечением игроков. В 1254 году Людовик IX издал указ, запрещавший его придворным чиновникам и подданным играть. [51] [57] В настольные игры играли в Германии в 12 веке, а в 13 веке они достигли Исландии. В Испании рукопись Альфонсо X Libro de los juegos , завершенная в 1283 году, описывает правила для ряда игр в кости и настольных игр в дополнение к подробному обсуждению шахмат. [58] К 17 веку настольные игры распространились в Швеции. Деревянная доска и шашки были обнаружены на месте крушения «Васы» среди вещей корабельных офицеров. Нарды широко появляются на картинах этого периода, в основном голландских и немецких художников (Ван Остаде, Ян Стен, Иероним Босх, Брейгель и др.). Некоторые сохранившиеся произведения искусства: «Карточные шулеры» Караваджо (доска для игры в нарды находится внизу слева) и «Триумф смерти» Питера Брейгеля Старшего (доска для игры в нарды находится внизу справа). Другие — это Ад Босха и интерьер гостиницы Яна Стена.Великобритания[]
File:Hoyle-backgammon.pngКраткий трактат об игре в нарды , Эдмонд Хойл
нарды были популярны среди английского духовенства. [51] Эдмунд Хойл опубликовал Краткий трактат об игре в нарды в 1743 году; в нем описывались правила и стратегия игры, и он был связан с аналогичным текстом о висте. [59]
В английском языке слово «нарды», скорее всего, происходит от «назад» и среднеанглийского « gamen », что означает «игра» или «игра». Самое раннее использование, задокументированное Оксфордским словарем английского языка, относится к 1650 году. Впервые он был представлен в 1920-х годах в Нью-Йорке среди членов игровых клубов Нижнего Ист-Сайда. [61] Куб требовал от игроков не только выбора лучшего хода в заданной позиции, но и оценки вероятности выигрыша из этой позиции, превращая нарды в игру, ориентированную на ожидаемую ценность, в которую играли в 20-м и 21-м веках. [61]
Популярность нард резко возросла в середине 1960-х годов, отчасти благодаря харизме князя Алексея Оболенского, который стал известен как «Отец современных нард». [62] «Обе», как его звали друзья, соучредитель Международной ассоциации игры в нарды, [63] , в котором опубликован набор официальных правил. Он также основал Всемирный клуб по нардам на Манхэттене, разработал систему турниров по нардам в 1963 году, а затем организовал первый крупный международный турнир по нардам в марте 1964 года, который привлек членов королевской семьи, знаменитостей и прессу. Игра стала очень популярной, и в нее играли в кампусах колледжей, на дискотеках и в загородных клубах; [62] биржевых маклеров и банкиров начали играть в консервативных мужских клубах. [64] Молодые и старые люди по всей стране стряхивали пыль со своих досок и шашек. Компании по производству сигарет, спиртных напитков и автомобилей начали спонсировать турниры, а Хью Хефнер устраивал вечеринки в нарды в особняке Playboy. [65] Были созданы клубы по игре в нарды и проведены турниры, в результате чего в 1967 году в Лас-Вегасе был проведен чемпионат мира. игра в США. В состав совета и комитета входят многие ведущие игроки, организаторы турниров и писатели мирового сообщества по игре в нарды. USBGF недавно разработал Стандарты этической практики для решения вопросов, которые не затрагиваются правилами турниров.
См. также[]
Шаблон:Общины
- Обозначение для игры в нарды
- Категория:Игроки в нарды
- Столы (настольная игра)
- Настольные игры.
- ↑ 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2,09 2,10 2,11 Роберти, Билл (2002). Нарды для победителей (Третье изд.). Кардоса. ISBN 1-58042-043-5.
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 (2001). Правила игр Хойла (третье исправленное и обновленное издание). Печатка. стр. 321–330. ISBN 0-451-20484-0.
- ↑ Роберти, Билл. «Бобры в нарды». Деревня Гаммон. http://www.gammonvillage.com/backgammon/news/early_beavers.cfm. Проверено 17 октября 2007 г. .
- ↑ 5,0 5,1 Роберти, Билл (2006). Нарды для серьезных игроков (Второе изд.). Кардоса. стр. 19–22. ISBN 0-940685-68-X.
- ↑ «Глоссарий по нардам / Голландское правило» . Bkgm.com. http://www.bkgm. com/gloss/lookup.cgi?pat=holland+rule. Проверено 26 февраля 2009 г. .
- ↑ Книга о нардах , Глава 11, О. Джейкоби и Дж. Р. Кроуфорд, 1970, Macmillan & Co.
- ↑ 8,0 8,1 Тезауро, Г. (2002). «Программирование нард с использованием самообучающихся нейронных сетей» (PDF) . Искусственный интеллект 134 (1): 181–199. doi: 10.1016/S0004-3702(01)00110-2. http://www.math-info.univ-paris5.fr/~bouzy/Doc/PJR/Backgammon.pdf. Проверено 8 августа 2007 г. .
- ↑ 9.0 9.1 Стратон, Майкл. «Варианты нард». Гаммонлайф. Архивировано из оригинала 13 сентября 2007 г. http://www.gammonlife.com/variants/index.htm. Проверено 8 августа 2007 г. .
- ↑ Томпсон, Марк. «Накгаммон». забава http://home.flash.net/~markthom/html/nackgammon.html. Проверено в 2009 г.-02-04.
- ↑ Вулси, Кит (сентябрь 2001 г.). «Накгаммон». Гаммонлайн. http://gammonline.com/members/Sep01/articles/nackg.htm. Проверено 8 августа 2007 г. .
- ↑ «Шашки и нарды», 1895, Беркли.
- ↑ «Русские нарды». Bkgm.com. Архивировано из оригинала 13 марта 2009 г. http://www.bkgm.com/variants/RussianBackgammon.html. Проверено 26 февраля 2009 г. .
- ↑ http://www.bkgm.com/variants/OldEnglish.html
- ↑ Обсуждение на bkgm.com
- ↑ http://www.bkgm.com/faq/BasicRules.html#is_hit_and_run_allowed_also_known_as_pick_and_pass_
- ↑ 17,0 17,1 17,2 17,3 17,4 17,5 17,6 7779 . Нарды . Четырехугольник / ISBN New York Times Book Co. 0-8129-0615-2.
- ↑ http://www.bkgm.com/gloss/lookup.cgi?back+game
- ↑ 19,0 19,1 Брей, Крис (2008). Нарды для чайников . Джон Уайли и сыновья. п. 13 и 224. ISBN 978-0-470-69456-5.
- ↑ Харрингтон Грин, Джонатан (1845). Разоблачение искусств и страданий азартных игр . Реддинг. п. 203.
- ↑ «Испытание (и невзгоды) промоутера Орегона Теда Барра», Backgammon Times , 2 (2), 1982
- ↑ «Племена Сиднея — Сиднейский клуб игры в нарды». The Daily Telegraph (Австралия) . 24 июня 2006 г. с. 95.
- ↑ Брей, Крис (29 июня 2002 г.). «Нарды». The Independent (Лондон) . п. 50.
- ↑ Брей, Крис (25 ноября 2000 г.). «Нарды». The Independent (Лондон) . п. 19.
- ↑ Лаверти, Рой (16 мая 2003 г.). «Воины в нарды — обозреватель, член клуба противостоят росту популярности настольной игры» . Alameda Times-Star (Раздел: Жизнь в заливе) .
css»> - ↑ Магриэль, Пол (1 июня 1980 г.). «Нарды: прежде чем планировать большую атаку, обязательно прикройте свой тыл». Нью-Йорк Таймс, последнее издание . стр. 50, раздел 1, часть 2.
- ↑ 27,0 27,1 Макса, Руди (6 сентября 1981 г.). «Где богатые и королевские особы играют в свои игры — семидневный вечер в нарды в Монте-Карло с графинями, принцами и другими шулерами». Вашингтон Пост . п. ч2.
- ↑ 28.0 28.1 [1] Play65, История чемпионатов мира по нардам
- ↑ Майкл Крейн (25 июля 2000 г.). «Новости по нардам — Чемпионат мира 2000». Разумный спорт по всему миру. Архивировано из оригинала 7 сентября 2006 г. http://www.msoworld.com/mindzine/news/classic/bg/tournaments/world00report.html. Проверено 14 сентября 2006 г. .
- ↑ «PartyGammon.com проведет первый в истории турнир по нардам с призовым фондом 1 миллион долларов США» . Лента новостей PR . Лексис-Нексис. 10 июля 2006 г.
- ↑ Вахтель, Роберт «Предложение по игре в нарды» backgammon.org
- ↑ Шнайдер, Андреас; и др.. «Краткая история FIBS». FIBS, первый сервер для игры в нарды в Интернете. Архивировано из оригинала 13 августа 2006 г. http://www.fibs.com/guide.html#history. Проверено 5 августа 2006 г. .
- ↑ Шнайдер, Андреас. «Сервер для игры в нарды доступен СЕЙЧАС». Проверено 11 февраля 2012 г. .
- ↑ Берлинер, Ганс (19 января80). «Программа по нардам побеждает чемпиона мира» . Бюллетень ACM SIGART (69): 6–9. дои: 10.1145/1056433.1056434.
- ↑ 35,0 35,1 35,2 Тезауро, Джеральд (март 1995 г.). «Обучение с разницей во времени и TD-Gammon». Связь ACM 38 (3): 58–68. дои: 10.1145/203330.203343. http://www.research.ibm.com/massive/tdl.html.
- ↑ «Медуза». Медузы-нарды.com. http://www.jellyfish-backgammon.com/. Проверено в 2009 г.-02-26.
- ↑ Сноуи
- ↑ Экстремальный Гаммон
- ↑ «БГБлиц». БГБлиц. Архивировано из оригинала 25 февраля 2009 г. http://www.bgblitz.com. Проверено 26 февраля 2009 г. .
- ↑ Нарды GNU.
- ↑ 41.0 41.1 41.2 41.3 41.4 41.5 41.6 41.7 41.8 Austin, Roland G. «Zeno’s Game of τάβλη», The Journal of Hellenic Studies 54: 2, 1934. С. 202-205. Ошибка цитирования: недопустимый тег
- ↑ 42,0 42,1 42,2 Остин, Роланд Г. (февраль 1935 г.). «Римские настольные игры. II». Греция и Рим 4 (11): 76–82. дои: 10.1017/s0017383500003119.
- ↑ 43.0 43.1 Роберт Чарльз Белл, Настольные и настольные игры многих цивилизаций , Courier Dover Publications, 1979, ISBN 0-486-23855-5, стр. 33–35.
- ↑ 44,0 44,1 Кукулес, Файдон (1948). Византинон Виос кай Политисмос . 1 . Коллекция французского института в Афинах. стр. 200–204.
- ↑ Остин, Роланд Г. (октябрь 1934 г.). «Римские настольные игры. I». Греция и Рим 4 (10): 24–34. дои: 10.1017/s0017383500002941.
- ↑ Хейс, Уильям К. (март 1946 г.). «Рельефы египетских гробниц Древнего царства». Бюллетень Метрополитен-музея Новая серия 4 (7): 170–178.
- ↑ «Самые старые в мире нарды обнаружены в Бернт-Сити». Payvand Новости . 4 декабря 2004 г. Проверено 7 мая 2010 г.
- ↑ Template:Cite encyclopedia
- ↑ Daryaee, Touraj (2006) в «Нардах» в Средневековая исламская цивилизация: энциклопедия ed. Мери, Йозеф В. и Бахарах, Джере Л., стр. 88–89. Тейлор и Фрэнсис.
- ↑ Уилкинсон, Чарльз К. (май 1943 г.). «Шахматные фигуры и шахматы». Бюллетень Метрополитен-музея Новая серия 1 (9): 271–279. дои: 10. 2307/3257111. JSTOR 3257111.
- ↑ 51,0 51,1 51,2 51,3 Мюррей, Гарольд Джеймс Рутвен (1952). «6: Гонки-игры». История настольных игр, кроме шахмат . Книги по искусству хакеров. ISBN 0-87817-211-4.
- ↑ «Нарды, или Тахет Нард»
- ↑ «нарды». Интернет, второе издание . 2003. Архивировано из оригинала 13 августа 2006 г. http://www.bkgm.com/variants/Tavli.html. Проверено 5 августа 2006 г. .
- ↑ [博弈篇]舶来棋戏——双陆
- ↑ Происхождение сугороку в Японии, sugoroku.net
- ↑ Ошибка Lua в package.lua в строке 80: модуль «Module:Citation/CS1/Suggestions» не найден.
- ↑ Лиллих, Мередит Парсонс (март 1983 г.). «Окно Tric-Trac в Ле-Мане». The Art Bulletin 65 (1): 23–33. дои: 10.2307/3050296. JSTOR 3050296.
- ↑ Уоллесен, Йенс Т. (1990). «Sub specie ludi …: Текст и изображения в Libro de Acedrex, Dados e Tablas Альфонсо Эль Сабио». Zeitschrift für Kunstgeschichte 53 (3): 277–308. дои: 10.2307/1482540. JSTOR 1482540.
- ↑ Алли, Шейла. «Предрешенный вывод: книги Fore-Edge — уникальное дополнение к коллекции выкупа». Техасский университет в Остине. Проверено 8 августа 2006 г. .
- ↑ «нарды». Оксфордский словарь английского языка, второе издание . 1989. http://dictionary.oed.com. Проверено 5 августа 2006 г. .
- ↑ 61,0 61,1 Роберти, Билл (2002). 501 Основные задачи по игре в нарды (Второе издание, изд.). Кардоса. п. 22. ISBN 1-58042-019-2.
- ↑ 62,0 62,1 [2] Гаммонлайф
- ↑ Отец современных нард — журнал GammonVillage
- ↑ Бернард Вайнтрауб (13 января 1966 г.). «Призыв играть в нарды в широких мужских клубах» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 10 сентября 2010 г. .
Игра в кости и диски, в которую тысячи лет играли на улицах Ближнего Востока, сотни лет в английских домах и десятки лет на крыльцах Бронкса, внезапно захватила банкиров и брокеров старых мужских клубов по всему миру. городок.
- ↑ [3] Play65.com, Чемпионат мира по нардам
- Нарды в DMOZ
- Британская федерация игры в нарды
- Федерация игры в нарды США
- Чемпионат мира по нардам — Монте-Карло
- История нард
- Нарды длинные и короткие
- Нарды.
- Юэкгеммон.
- Тавла.
- Шеш-беш.
- Кат.
- Изначально стоит поставить игральные фишки . Они размещаются вверху в углу справа от игрока. Размещение фишек осуществляется в ряд по вертикали.
- Затем 2 игрока бросают кости, чтобы определить право первого хода. . Первым ходит игрок с самой высокой комбинацией на костях.
- Шашки двигаются только против часовой стрелки.
- Игрок имеет право остановиться на игровом поле только на пустой клетке или на своем цвете. Запрещается стоять на цвет соперника. Можно остановиться на своей фишке, то есть поставить ее сверху. Это действие называется «надеть на голову».
- «Снятие с головы» шашки разрешено только один раз за шаг. Пример: на костях выпало 5 и 4. Если это первый ход игрока, то числа суммируются и получается 9 ходов по полю. В остальных случаях можно сделать 5 шагов с фишкой на доске и 4 шага со снятой с головы шашкой.
- Если кости выпадают так, что игрок вынужден остановиться на клетке противника, то этот ход им пропускается.
- При выпадении дубля (1:1, 2:2, 3:3, 4:4, 5:5, 6:6) игрок получает право 4 раза передвинуть свои шашки на количество выпавших костей. То есть при дубле 2:2 игрок может: Сделать 4 хода по 2 шага.
Сделать 1 ход за 4 шага. - Игра на скорость. Цель состоит в том, чтобы быстро переместить игровые предметы в дом.
- Приостановить игру. Держите 2 шашки на одной лунке, пока вам не удастся выбить блот соперника.
- Блокировка. Суть в построении длинной стены из шашек, чтобы преградить проход противнику.
- Блиц стратегия. Суть в том, чтобы быстро закрыть дом.
- Назад. Суть в том, чтобы построить лунку двумя шашками в доме соперника.
- Выбрасывается одноименная фишка числа, выпавшего на рассвете.
- Выброшена фишка, под номером полученным в процессе сложения номеров.
- Помогите своему противнику победить. Обеспечьте его проигрыш, закрыв все пятерки. Для себя оставьте по три шашки в каждом углублении на доске. После того, как противник начнет открывать дыры, их нужно немедленно закрыть за собой.
- Не позволяйте противнику занять три ниши у основания вертикального ряда.
- Уберите шашки с шестой позиции.
- Длинные нарды классические.
- Короткие нарды.
- Отсутствие сломанных шашек в длинных нардах.
- Если в коротких нардах шашка ставится на шашку соперника, то она бьет.
- На 6-ке у вас пять шашек
- У вас три шашки на восьмиконечном
- На 13-м пункте у вас пять шашек
- На 24-м пункте у вас две шашки.
- Игра в нарды. Всего требуется 30 игровых дисков или шашек, по 15 каждого цвета. Для игры вам понадобятся два шестигранных кубика.
- Точки — это 24 треугольных точки, на которые изначально ставятся диски и по которым они перемещаются
- Они обозначают начальную и конечную точки игры. Домашняя доска — это половина доски, которая включает домашние регионы обоих игроков (это может быть слева или справа от вас, в зависимости от того, каким цветом вы играете), и она разделена пополам границей. Противоположная половина доски называется внешней доской. Полоса обозначает границу между домашней доской и внешней доской.
- Создайте ровную игровую площадку между двумя игроками, поставив доску на ровную поверхность. Подсчитайте количество дисков, которые сейчас воспроизводятся, чтобы убедиться, что у вас правильное число. Всего должно получиться 30 штук, по 15 штук каждого оттенка. Если вы играете в более серьезную игру, вы можете подумать об использовании куба удвоения, но это не повлияет на исходную настройку. Решите, какой цвет будет использоваться каждым участником
- Перед началом игры определите, будете ли вы использовать куб удвоения или другие более сложные игровые стратегии.
- И не имеет значения, какая сторона обозначена как домашняя, а какая — как внешняя.
- Тем не менее, домашние доски обоих игроков, а значит, и их внешние доски находятся на одной стороне
- и
- Сделайте формацию из пяти дисков, расположив цветные диски ближе всего к полосе, но в пределах домашней доски вашей стороны. Ваш противник должен сделать то же самое на своей стороне стола. Два диска вашего цвета должны быть помещены в точку на стороне вашего противника, которая находится дальше всего от бара и находится в пределах домашней доски. С вашей стороны, ваш противник должен сделать то же самое для вас. Поместите три диска выбранного вами цвета на вторую точку от полосы и на внешнюю доску на вашей стороне доски, чтобы начать. Ваш противник должен сделать то же самое на своей стороне стола. Поместите пять дисков своего цвета в точку на стороне противника, которая находится дальше всего от полосы и находится в пределах внешнего периметра доски. С вашей стороны, ваш противник должен сделать то же самое для вас.
- Куб удвоения можно использовать для ускорения прохождения игры, а также для добавления дополнительного уровня сложности. Кубик для удвоения в нардах внешне похож на стандартный кубик, но он несколько больше и содержит числа 2, 4, 8, 16, 32 и 64, написанные на гранях каждой из его четырех граней. Его можно приобрести в игровом магазине или в Интернете. Куб удвоения позволяет игрокам увеличить денежную стоимость игры в два раза. Опытным игрокам доступно использование «бобров», которые позволяют игрокам удвоить или снова удвоить стоимость игры.
- 1 Ознакомьтесь с доской для игры в нарды. Прежде чем вы начнете размещать свои шашки на доске для игры в нарды, очень важно изучить основы игры. Ниже приведена информация, которую вы должны знать, прежде чем приступить к настройке платы:
- На доске 24 точки, представляющие собой узкие треугольники. Четыре квадранта по шесть треугольников в каждом формируются путем размещения треугольников в чередующемся цветном узоре. На этой доске есть четыре квадранта: домашняя доска первого игрока, внешняя доска первого игрока, домашняя доска второго игрока и внешняя доска второго игрока. Домашние доски игроков находятся прямо напротив друг друга. Внешние доски, которые расположены в левой половине (или, в альтернативной конфигурации, в правой половине) доски, также находятся прямо друг напротив друга. Треугольники помечены числами от 1 до 24. 24-очковый — это точка на крайнем левом краю домашней доски противника игрока, которая находится дальше всего от каждого игрока, а 1-очковый — самый правый треугольник на поле игрока. домашняя доска
- Очки каждого игрока нумеруются в противоположном направлении от другого игрока. Например, 24 очка одного игрока равны 1 очку противника, 23 очка другого игрока равны 2 очкам противника и так далее.
- 2Выдайте каждому участнику свой набор из 15 шашек. Настройка доски для игры в нарды упрощается, если каждый игрок размещает на доске свои шашки. У каждого игрока должен быть набор шашек того же цвета, что и у других игроков. Шашки обычно бывают белыми и коричневыми или черными и красными, хотя на самом деле не имеет значения, какого они цвета, если присутствуют два разных цвета шашек. Возьмите две шашки и разместите их на своей 24-очковой доске следующим образом: Тот факт, что игра ведется по схеме подковы, означает, что эта точка будет той, которая «наиболее удалена» от стартовой доски. 24-очко — это точка, ближайшая к одному игроку с левой стороны его доски, и точка, ближайшая к другому игроку с правой стороны его доски. Пожалуйста, имейте в виду, что когда игроки расставляют свои шашки, важно, чтобы шашки всегда были зеркальными отражениями друг друга. 4. Поместите пять шашек на построение из 13 пунктов. 13-е очко соперника каждого игрока будет на той же стороне доски, что и его собственные 24-е очко, которое будет крайним справа на стороне их противника. Чтобы быть уверенным, что вы кладете их в правильную область, считайте в обратном направлении от того места, где вы поставили две шашки на 24-й точке, пока не дойдете до 13-й точки 9.0046
- 5Поставьте три шашки на восьмерку, если хотите быть абсолютно уверенным. Восьмая точка будет расположена на той же стороне доски, что и домашняя доска каждого игрока, и будет всего в двух клетках от центральной полосы. Тем не менее, если вам нужно быть абсолютно уверенным, что шашки находятся в правильных местах, начните с 13-й точки и двигайтесь назад, пока не дойдете до 8-й точки .
- 6Поместите пять оставшихся шашек на точку 6. Шесть очков находятся прямо через доску от планки для обоих игроков, но по разные стороны доски для другого. Распознавайте шашки на 8 пунктов и отсчитывайте от них, чтобы убедиться, что вы устанавливаете их в правильном месте. Эти последние пять шашек будут единственными, которые начнут игру с вами на домашней доске. Эти шашки можно использовать для создания простых чисел на домашней доске, что может помешать игроку противника снова войти на доску, если вы нажмете одно из его пятен. Убедитесь, что ни одна из проверок не пересекается друг с другом. Имейте в виду, что у каждого игрока своя система нумерации, поэтому ни одна из поставленных вами шашек не должна стоять на том же месте, что и предыдущая. Если в одном или нескольких местах на доске стоят шашки двух разных игроков, вы неправильно настроили доску и вам нужно будет начать с самого начала. Реклама
- 1В начале каждого хода бросайте кубик, чтобы определить результат. В свой ход каждый игрок может бросить два кубика. Каждое число на броске костей представляет собой количество очков, которое может переместить каждая шашка. Каждый ход следует рассматривать как отдельную операцию, и два числа, выпавшие на кубиках, не следует складывать вместе .
- Двигайтесь только в одном направлении за раз. Всякий раз, когда шашки перемещаются, они всегда движутся в одном направлении: с домашней доски противоположного игрока, через две внешние доски и на домашнюю доску игрока, который движется. Шашки никогда не могут вернуться назад
- Они могут идти только вперед. В движении шашек есть подковообразное движение. Только на открытых точках должны быть размещены шашки. Шашки могут двигаться только к точкам на доске, которые в данный момент доступны. Открытые точки — это те, на которых либо нет шашек, либо есть шашки игрока, либо только одна из шашек противника, в зависимости от ситуации. Игрок не может продвинуть свои шашки в пункт, на котором стоят две или более шашек его противника, потому что этот пункт был «захвачен» противником в течение определенного периода времени
- 4 Приложите все усилия, чтобы защитить свои шашки от соперника. Игроки должны приложить все усилия, чтобы их шашки не попали в руки противников. Чтобы обеспечить безопасность ваших шашек, вы должны стремиться расположить их так, чтобы на каждой точке всегда было как минимум две шашки. Если у вас есть только одна шашка на точке, ваш противник может приземлиться на нее и полностью удалить вашу шашку из игры (точка с одной шашкой называется пятном). Вам придется начать все сначала с этой шашкой
- 5узнайте, как работают двойники. Результатом дубля является то, что у игрока есть возможность переместить число на кубике четыре раза. В результате, если выпадет две тройки, вы сможете переместить любую шашку на три клетки четыре раза подряд. Кроме того, вы можете разделить доступные места между различными шашками
- 6 Чтобы выиграть игру, вы должны первым очистить свои шашки. Как только игрок собрал все шашки на своей домашней доске, он или она может начать процесс «удаления» этих шашек из игры. Это называется «снятие шашек с доски». Чтобы отбиваться от шашек, вы должны играть, чтобы получить очки, на которых стоят шашки.
- Рассмотрим следующий сценарий: если у вас есть две шашки на 5-м пункте и выпадает 5 и 3, вы можете либо полностью убрать одну шашку с 5-го пункта, либо переместить вторую шашку на 5-й пункт 3. очков, на 2-очко, или переместить другую шашку на домашнюю доску. Шашки можно передвинуть ближе к 1 очку, даже если вы не выкинули число очков, на котором они сейчас находятся. Чтобы вообще убрать их с игрового поля, вы должны бросить 1.
- 1 Сыграйте в нарды с друзьями. Эта форма игры требует, чтобы каждый игрок поставил две шашки на свои 24 пункта, две шашки на свои 23 пункта, четыре шашки на свои 13 пунктов, три шашки на свои 8 пунктов и четыре шашки на свои 6 пунктов. . Представьте себе типичную игру в нарды, за исключением того, что вы «крадете» одну шашку из 13-очковой и другую из 6-очковой, чтобы завершить настройку. Правила игры в нарды такие же, как и в обычных нардах, за исключением места. 2 Настройте игру в гипер-нарды на своем компьютере. Чтобы настроить доску для этой игры, каждому игроку нужно всего три шашки. На каждый из своих 24-х, 23-х и 22-х пунктов каждый игрок должен поставить по одной шашке. Далее следует возможность поучаствовать в этой увлекательной и динамичной разновидности нард. Применяются стандартные правила игры в нарды, за исключением количества и размещения шашек
- 3 и Сыграйте с друзьями в лонг-гаммон. Цель этой игры состоит в том, чтобы каждый игрок разместил все свои 15 шашек на доске с 24 очками. Помимо этого единственного в своем роде различия, применимы все остальные правила игры в нарды. Поскольку вы размещаете все свои шашки в самом дальнем месте от своей домашней доски, эта форма игры в нарды займет немного больше времени, чем стандартные нарды. Возьмем, к примеру, игру в голландские нарды. В отличие от других версий игры, эта требует минимальной настройки! Таким образом, вам не нужно ничего делать в начале игры, так как все шашки уже сняты с доски. Несмотря на то, что финальная игра такая же, как и у ваших шашек с домашней доски, игра начинается с того, что вам нужно бросить кости, чтобы «ввести» свои шашки на домашнюю доску противника, что отличается от эндшпиля. Согласно этому варианту, вам не разрешается бить по блотам противника, пока у вас не окажется хотя бы одна из ваших шашек на своей стороне стола. Реклама
- Вопрос Нужно ли мне делать двойные броски, чтобы выйти из бара? Это не всегда так. Вы можете выйти из бара как с удвоением, так и без удвоения, если любое из выпавших чисел является незаблокированной точкой на домашней доске вашего противника, когда бар закрыт. Однако, если вы выбрасываете двойное число, вы можете переместить до четырех своих шашек в эту точку .
- Однако, если эта точка заблокирована, вы должны пройти. Вопрос Как я могу восстановить свою позицию на доске? В свой следующий ход бросьте кости и поместите свою фишку в соответствующий слот в первой четверти доски, чтобы завершить раунд. Невозможно играть, если на местах, где вы выпали, есть фишки, принадлежащие вражескому игроку
- Вы должны дождаться своего следующего хода, чтобы повторить попытку. Вопрос Отличаются ли цвета точек на одних досках от других? Да
- Вопрос Нужно ли накатывать конкретное число, чтобы оголить плату? Если вы выбрасываете число, которое слишком велико, чтобы позволить любой из ваших шашек двигаться вперед, вы можете убрать свою шашку, которая находится дальше всего позади. Если у вас просто пробел, например, шашки на 6 и 2 очках, вы можете отыграться, только если выпадет 6 или 2
- Броски 3, 4 и 5 должны быть сыграны путем перемещения шашки вперед от точки 6
- И броски 3, 4 и 5 должны быть сыграны путем перемещения шашки вперед от точки 2. Вопрос Какие стратегии может использовать новичок, чтобы улучшить свои навыки игры в нарды? Прочтите книгу «Победа в нарды» и сопутствующие цитаты. Затем загрузите GNU Backgammon и используйте его в режиме репетитора, чтобы изучить игру. Вопрос: Чтобы забаррикадироваться, можно ли использовать оба кубика вместе или нужно использовать их по отдельности? Вы должны использовать их самостоятельно, чтобы успешно выполнить задачу. Вопрос Какое максимальное количество счетчиков может быть на точке? Разрешается использовать любое количество своих шашек, если только две или более шашек противника не стоят на точке. В этом случае противнику предоставляется временное владение точкой. Вопрос: Получив два дубля в нардах, нужно ли мне снова бросать кости? Да, вы можете бросить еще раз, если сможете использовать все числа из первой двойной 9.0046
- Иначе нельзя. Вопрос Каковы различные цели различных игральных костей в нардах? Четыре из них необходимы для игры, а один используется для увеличения суммы денег, на которую можно поставить. Вопрос «Домашнее поле каждого игрока находится в правом квадранте, ближайшем к игроку». Кстати, это не ошибка? Для одного игрока домашняя доска находится справа от доски, а для другого — слева. Несмотря на то, что это имеет юридическую силу, доска часто устанавливается с точки зрения игрока, чья домашняя доска находится справа от него 9. 0046
- Тем не менее,
- После того, как вы поняли, как настроить доску для игры в нарды, обязательно изучите и правила игры в нарды. Дополнительная информация о доске для игры в нарды и несколько фотографий могут оказаться полезными при установке доски
- Однако это не обязательно.
- Убедитесь, что шашки обоих игроков зеркально отражены на доске – количество шашек напротив всех ваших должно равняться количеству шашек напротив всех ваших противников.
- Следующие предметы потребуются: доска для игры в нарды, 30 шашек разных цветов (по 15 каждого цвета), два игральных кубика, два шейкера для игральных костей (по желанию: вы можете бросать кости, рука), один кубик удвоения.
- Шашка может быть перемещена только на открытое место, которое еще не занято двумя или более противоборствующими шашками. Цифры на двух кубиках представляют собой независимые движения каждой шашки. Игрок, выбрасывающий 5 и 3, может, например, переместить одну шашку на пять клеток в открытый пункт, а другую шашку на три клетки в открытый пункт, или он может переместить одну шашку всего на восемь клеток в открытый пункт, но только если промежуточная точка (которая может находиться в трех или пяти клетках от начальной точки) также открыта. Когда игрок выбрасывает удвоение, он или она дважды играет числа, выпавшие на костях. Например, если игрок получает две шестерки при выпадении 6 и 6, он может использовать четыре шестерки и может использовать любую комбинацию шашек, чтобы соответствовать этому критерию. 0046
- Если это разрешено законом, игрок должен использовать оба числа в броске (или все четыре числа дубля). Когда может быть сыгран только один номер, игрок обязан сыграть исключительно этот конкретный номер. В качестве альтернативы, если можно сыграть одно число, но не оба, игрок должен выбрать большее из двух чисел. Когда ни одно число не может быть использовано, игрок выбывает из игры на этот раунд. В случае удвоения, если игрок не может сыграть все четыре цифры, он должен сыграть столько чисел, сколько сможет.
- Удваивается самостоятельно. Если при первом броске выпадают два последовательных числа, ставки увеличиваются вдвое. Кубик удвоения поворачивается на число 2 и остается в центре доски. Согласие игрока ограничить количество автоматических дублей до одного в каждой игре
- Бобры — типичный пример. После удвоения игрок может мгновенно удвоить (бобр), все еще удерживая куб, находящийся под его или ее контролем. Как и в случае с обычным двойником, первоначальный удвоитель может принять или отклонить предложение 9.0046
- Это известно как правило Якоби. Игры в гаммон и нарды считаются одиночной игрой только в том случае, если ни один из игроков не предлагал двойную игру в любой момент на протяжении всей игры. Кроме того, это правило ускоряет игру, избегая обстоятельств, когда игрок пытается избежать удвоения, чтобы продолжить игру на окорока.
- Чтобы считаться успешной, кости должны быть брошены вместе и приземлиться на поверхность правой части доски. Если кубик приземляется за пределами правой доски, на шашку или не приземляется ровно, игрок должен перебросить оба кубика. Раунд заканчивается, когда игрок берет свои кости и кладет их на стол. Если игра игрока незакончена или иным образом незаконна, у соперника есть выбор: принять игру как есть или потребовать от игрока сыграть правильную игру, прежде чем принять ее. Когда противник бросает свои кости или делает дубль, чтобы начать свой ход, считается, что игра была сделана.0046
- Если игрок делает бросок до того, как его противник завершил свой ход, подняв кости, бросок игрока считается недействительным. Право игрока отказаться от этого правила часто предоставляется, если игра форсирована или когда нет дополнительного касания между противоборствующими силами.
- Могу ли я пройти, пока мне пора
- Могу ли я сыграть один номер таким образом, что это помешает мне сыграть другой? Что, если я могу сыграть только один номер? Разрешается ли «бей-и-убегай» (также известный как «выбери-и-пасс»)
- Можно ли иметь более пяти шашек по спорному вопросу
- Могу ли я сначала играть с наименьшим номером при старте? Реально ли зайти в тупик в нардах?
- Как лучше всего играть в Туз-Дьюси? Что такое Накгаммон? В чем разница между гипер-нардами и лонг-гаммоном? Что такое ролловер? Будут добавлены другие игры.
- Результат броска костей определяет, сколько очков требуется игроку, чтобы продвинуть свою шашку вперед. Шашка всегда продвигается вперед в направлении домашней доски игрока, следуя подковообразной траектории. Открытый пункт – это место, которое не занято одновременно двумя и более шашками соперника. Шашки могут приземляться на открытые точки только тогда, когда они перемещаются
- Следовательно, два кубика представляют собой два разных хода. Предположим, игрок получает 6 и 4, что позволяет ему переместить одну шашку на 6 клеток в открытый пункт, а также переместить другую шашку на 4 клетки в открытый пункт.
- Игрок также может переместить одну и ту же шашку более одного раза, если каждый ход приводит его или ее к открытому месту.
- Когда выпадает дубль, все числа на костях снова разыгрываются по одному. Например, игроку, выбрасывающему две пятерки, разрешается передвигать свои шашки на пять пунктов, четыре раза в любой комбинации, приземляющейся на открытые пункты .
- Игроку, выпавшему две шестерки, разрешается переместить свои шашки на шесть пунктов, четыре раза в любой комбинации, приземляющейся на открытые пункты (четыре числа, если выпал дубль). Можно сыграть только одно из чисел, потому что в игре есть только одно открытое очко, поэтому игрок должен выбрать одно из чисел для игры. Если можно сыграть только одно из чисел, но не оба, вместо меньшего следует использовать большее число. Если ни одно из чисел не может быть сыграно, игрок теряет свой ход. Если игрок не может сыграть все четыре числа в случае удвоения, игрок должен сыграть максимально возможное количество чисел.
- Следующие предметы: Доска для игры в нарды Deluxe, желательно из экологически чистых материалов
- В этой игре используется 30 шашек двух разных цветов. 15 шашек каждого цвета
- 2 шестигранных кубика, в идеале 4
- 15 шашек каждого цвета В социальных играх в нарды кубик удвоения не требуется
- Тем не менее, рекомендуется.
- Когда шашки выбиты и убраны с доски, они кладутся на планку перед повторным входом в соответствии с результатом броска костей, как описано выше.
- В зависимости от стороны доски, на которой вы сидите, это может быть левая или правая сторона доски.
- Внешние доски для обоих игроков расположены по другую сторону барной стойки.
- Стол для игры в нарды с фигурами.
- Имейте в виду, что цвета на обеих сторонах доски диаметрально противоположны
- Запомните числовую последовательность 5-3-5-2
- Это важно. Наконец, имейте в виду, что цифра «3» сдвинута на единицу.
- Последний момент, на который следует обратить внимание, это расположение стопок.
- Доска для игры в нарды разделена на четыре части.
- Стопки, за исключением той, что состоит из трех фигур, располагаются на конечной позиции, если смотреть по отношению к соответствующим частям доски.
- Вот что означает замена цифры «3» на цифру 1.
- Таким образом, вы можете безопасно переместить одну из своих фишек из позиции 2 фишек в позицию 5 фишек.
- Эта незащищенная шашка находится в самом дальнем от вашего дома квадранте доски.
- Во время игры принято оставлять другие фигуры открытыми.
- Если окажется, что они вряд ли это сделают, рискните.
- Это достигается размещением двух фигур в одной и той же области, чтобы защитить свои фигуры и заблокировать фигуры противника.
- Доска разделена на 4 квадранта, потому что есть 4 элемента, из которых все было создано.
- Каждый квадрант разделен на 6 линий, потому что сначала Ахура Мазда создал 6 духов (проявлений), или богинь.
- Используются 2 отдельных кубика, один для представления вращения небесного свода, а другой для представления вращения созвездий.
Крупный план рисунка из вышеупомянутого манускрипта, на котором Бозоргмер объясняет, как играть в Нард с двумя (а не с одним) кубиком в руке, и довольно схематичной доской для игры в нарды. - Шашки движутся в противоположном направлении друг от друга, так как белые олицетворяют Ахура Мазду, доброго бога, которому во всех своих делах противостоит Ариман, злой бог, представленный черными шашками.
- Спандармад — это проявление Ахура Мазды №3 из 6. Поэтому 3 шашки помещаются в 6-ю строку (представляющую 6 творений, включая человека), 8-ю строку (???), 12-ю строку (представляющую 12 созвездий). 2 шашки, представляющие первобытного человека и первобытного быка, располагаются на линиях 1, 3 и 7 (представляющих 7 планет).
- Одиночные шашки можно бить и убирать с доски обратно к центральной полосе, чтобы снова войти в игру с самого начала.
- Игра рассчитана на двоих.
- Игровое оборудование состоит из доски с 4 квадрантами по 6 линий в каждом; 30 круглых шашек, 15 белых у одного игрока и 15 черных у противника; и два шестигранных кубика с числами от 1 до 6.
- Исходное положение шашек для каждого игрока находится на линии 1 с 2 шашками, и линии 12 с 3 шашками, одной стороной, и линиями 3 и 7, с 2 шашками, и линиями 6 и 8 с 3 шашками, на другая сторона. Фигуры перемещаются по доске в направлении, противоположном фигурам противника, в противоположный 4-й, домашний квадрант.
- Чтобы определить, кто из игроков ходит первым, каждый игрок бросает по одному кубику, и тот, кто наберет большее количество очков, ходит первым. Этот бросок не считается за первый ход.
- Чтобы начать движение, оба кубика бросаются вместе, и значение на каждом кубике равно количеству линий, на которые может пройти каждая шашка, начиная с линии 1. Определенного порядка, в котором шашки должны перемещаться по доске, нет. Игрок может переместить любую из шашек в любое время.
- Количество шашек игрока на одной линии не ограничено.
- Шашку можно переместить только на открытую линию. Если линия занята 2 и более шашками игрока, то противнику не разрешается приземляться на нее.
- Цифры на двух костях представляют собой отдельные ходы. Например, если игрок выбросил 2 на одном кубике и 6 на другом, он может переместить одну шашку на две клетки, а другую шашку на 6 клеток. Или они могут переместить ту же шашку на 2 клетки на открытую линию, а затем передвинуть ту же шашку еще на 6 клеток на открытую линию. Промежуточный упор шашки не должен быть занят двумя или более шашками соперника.
- В правилах Бозоргмера не рассматриваются двойные выигрыши (одно и то же число на обеих костях), поэтому в этом наборе правил нет специального двойного хода.
- Ходы обязательны. Если можно сделать ход с обеих костей, то игрок должен сделать оба хода. Если возможен только один ход, а другой нет, то игрок должен сделать этот ход. Если ни один ход невозможен, то игрок пропускает свой ход.
- Если на линии стоит одна шашка, то она может быть сбита шашкой соперника и убрана с доски на центральную полосу, обратно в начало игры. Если на линии есть две или более шашек, то они в безопасности, и противник не может приземлиться на этой линии.
- Если у игрока есть шашки на барной стойке, он должен сначала вернуть их в игру, прежде чем ходить другими фигурами. Шашка на полосе приземляется на линию, равную числу одного из бросков костей, если эта линия свободна. Игрок не может перемещать никакие другие фигуры, пока все шашки на перекладине не будут снова введены в игру. Игрок должен сделать ход на счет обоих кубиков. Таким образом, если одна кость использовалась для перемещения шашки с бара, то вторая кость должна использоваться для другой шашки на доске или той же шашки для перемещения дальше по линии.
- Шашки могут уйти с доски только после того, как все 15 из них первыми окажутся в домашнем квадранте.
- Шашками можно бить в перекладину даже в домашнем квадранте.
- Daryaee, Touraj. Об объяснении шахмат и нард. Абар Визаришн и Чатранг уд Нихишн Нью-Ардакшир. Издательство Афшар, 2010.
- Санджана, Дараб Пешотан. Карнаме и Артахшир и Папакан: древнейшие из сохранившихся записей зороастрийского императора Ардашира Бабакана, основателя династии Сасанидов в Иране; оригинальный пехлевийский текст, впервые отредактированный с транслитерацией латиницей, переводом на английский и гуджератский языки, с пояснительными и филологическими примечаниями, введением и приложениями 904:00 .
Внешние ссылки[]
Шаблон: Викисловарь Шаблон:Сестра
Шаблон:Разговорная Википедия
Шаблон:Настольные игры
Урок правил игры в нарды. Как играть в нарды
Рубрика: Ковер-солитер
Включает в себя доску, разделенную на две половины, 15 шашек для каждого игрока и два игральных кубика Зара. Изначально игроки выстраивают шашки в одну линию (головой) на противоположных половинах доски. Далее определяется первый ход. Игроки по очереди бросают по одному кубику за раз. У кого на костях окажется большее число, тот и ходит первым. Если у обоих игроков одинаковое число, то броски повторяются.
Игрок, получивший первый ход, бросает два кубика и передвигает шашку с орла на число, выпавшее на кубике. При разных числах на костях игрок может сдвинуть с головы только одну шашку. Если при первом ходе у игрока максимальное значение 6 и 6 на обеих костях, то с головы снимаются сразу две шашки. То же правило применяется к игроку, который ходит вторым.
Затем игроки ходят по очереди, бросая два кубика. Кости обязательно должны ложиться на одну сторону доски и ровно. Если кости выпали из доски, упали на другую сторону или встали неровно, то игрок перебрасывает кости. Шашки передвигаются на пустые места, у одного игрока слева направо, у другого — справа налево. Игрок обязан сделать ход, если у него есть место, куда он может поставить шашку. Если все места заняты противником, то игрок пропускает ход.
При выпадении на костях двух одинаковых значений (двойной) ход игрока удваивается и он может ходить четырьмя шашками за раз. Суть игры заключается в том, чтобы первым перегнать все шашки с головы на противоположную сторону доски, которая называется домиком, а затем первым выбросить их из домика за пределы доски.
Как бросать шашки
При бросании шашек игроки также бросают две кости. Если число, выпавшее на костях, совпало с числом, на котором стоит шашка, то ее можно выбросить. Но игрок может сделать ход и в домике, если значение на костях позволяет передвинуть шашку ближе к краю доски. Если шашки ближе к краю, а у игрока значение больше, то выбрасывается та шашка, номер которой ближе всего к значению на костях. Выигрывает тот игрок, который первым удалит все шашки с доски.
Люди играют в нарды уже несколько тысячелетий, и с некоторых пор эта азартная игра перекочевала в виртуальную реальность Интернет . Интернет- нарды для многих стали не только развлечением, но и способом заработка наряду с виртуальным казино или торговлей на бирже. Между тем, правила этой игры достаточно просты и освоить их может каждый. Все зависит от навыков и опыта, который приобретается в постоянных тренировках.
Инструкция
Принципы игры в нарды через Интернет такие же, как и в настольной игре, за исключением того, что игрокам не нужно менять позицию. Плюсы виртуальной игры еще и в том, что можно с соперниками со всего земного шара, общаясь с ними с помощью текстовых сообщений или даже чата. Интернет- нарды доступен для игроков 24 часа в сутки, 7 дней в неделю, нужно лишь авторизоваться и скачать игру. В сети всегда найдется свободный игрок, готовый к турниру.
Чтобы играть онлайн, необходимо зарегистрироваться. Выберите свой любимый сайт в Интернете. Если будете играть, открывайте, сначала читайте условия. Внимательно читайте строки соглашения и проценты, которые вы будете платить с выигрыша. Процедура регистрации обычно проста, следуйте инструкциям и придумайте уникальный никнейм.
Некоторые сайты требуют загрузки и установки пользовательской части на свой компьютер. Однако есть и такие, где ничего скачивать не нужно, просто заходите на сайт и играйте. Выигранные средства можно получить несколькими способами: через электронную (виртуальный кошелек) или реальную платежную систему (пластиковые карты), наличными и т. д. Иногда новичкам предлагают бонусы в виде нескольких сотен на новый депозит, но не не покупайте сразу, внимательно читайте условия и комиссии. И, конечно же, с правилами самой игры, если вы никогда не увлекались настольным аналогом.
Основная цель участника игры — убрать все шашки с доски. Кто сделает это первым, тот и победит. В нарды В игре участвуют два игрока, каждый из которых изначально имеет в своем распоряжении 15 шашек. Ход определяется числами, выпавшими на двух костях «зар». Кто ходит первым, определяет наибольшее число, выпавшее на одном кубике, брошенном по очереди.
В начале игры все шашки игроков стоят на своей половине доски по левой стороне. Такое положение шашек называется «голова», а ход шашки из начального положения называется «взять с головы». При этом с орла за один ход можно снять только одну шашку, кроме самой первой, если на двух орлах выпадает одинаковое число (два-два, три-три, шесть-шесть и т. д.).
Движение по доске идет по «точкам», острым треугольникам с каждой стороны, всего их 24. В зависимости от чисел, выпавших на рассвете, игрок делает ход одной или двумя шашками против часовой стрелки. Чтобы покинуть доску, шашка должна проделать определенный путь к своему «дому». Например, числа 4 и 2 выпадали на рассвете. Игрок может пройти четыре клетки одной шашкой, две другой шашкой или 6 клеток одной шашкой. Если выпал дубль, игрок проходит по выпавшему количеству клеток 4 раза (хода).
Шашки каждого игрока двух цветов, обычно коричневого и белого. У каждой шашки своя траектория: они движутся из правого верхнего угла в левый верхний, затем в левый нижний и в правый нижний, что называется «домом». Дом белых шашек находится в верхнем левом углу, куда они входят по маршруту: нижний левый, нижний правый, верхний правый и, наконец, дом.
примечание
Нельзя ставить свою шашку на клетку, занятую противником. Запрещается блокировать все ходы противника, хотя бы одна его шашка должна быть свободна.
Нарды — древнейшая восточная игра, очень популярная во всем мире. Имя изобретателя и место рождения этой увлекательной игры неизвестны. Люди играют в нарды уже более 5000 лет.
В прошлом нарды имели мистическое и символическое значение. Двенадцать клеток с каждой стороны доски — это 12 месяцев, доска разделена на 4 части, времена года. Всего клеток на игровом поле 24 — ровно столько, сколько часов в сутках, 30 игровых шашек соответствуют количеству безлунных и безлунных ночей в месяце.
Разновидности нард
В мире существует огромное количество разновидностей нард, которые условно можно разделить на длинные и короткие, правила которых заметно отличаются друг от друга.
Цель игры в длинной и короткой одинакова. Вам нужно перемещать фишки своего цвета по игровому полю и успевать убирать их из своего «дома» быстрее соперника. В древности это движение символизировало движение звезд на небе.
Игровой процесс
Стартовое расположение фишек и стратегия игры в длинные и короткие нарды совершенно разные. В длинных нардах фишки укладываются друг на друга в первой лунке, и требуется провести их через все поле к «домику», который находится справа внизу от игрока. Право первого хода определяется жребием. Получается, что ваши фишки двигаются против часовой стрелки, как и фишки соперника. Игроки по очереди бросают кости (зары), и диапазон зависит от выпавших чисел. Противники имеют право занять любую свободную клетку или клетку, где уже есть фишка вашего цвета. Невозможно закрыть шесть ячеек подряд, пока противник не занесет в «домик» хотя бы одну фишку.
Если на двух костях одинаковые числа, например, 6 и 6, то игрок должен сделать ход 6,6,6,6. Эта комбинация называется «куш». В любой ситуации нужно сделать ход, если это возможно.
Начинать выбрасывать фишки можно только тогда, когда они все в «домике».
В коротких нардах расположение фишек более сложное: у каждого игрока по две фишки в 24-й ячейке, по пять в 13-й, по три в 8-й и по пять в 6-й. Ячейки нумеруются по часовой стрелке, начиная с крайнего правого.
Правила игры в короткие нарды сложнее. Если в длинных нардах желательно растянуть свои фишки по ячейкам, стараясь занять как можно больше пустых мест, то в коротких нардах противник имеет право выбить вашу фишку, если она одна в ячейке. Такой чип называется «клякса». Если противник выбивает вашу фишку, то она возвращается в нулевую точку или «бар».
Прелесть коротких нард в том, что буквально до последнего хода ситуация остается неопределенной. У вас может быть огромное преимущество по ходу игры, которое может просто исчезнуть в последний момент, и игра будет проиграна. Здесь гораздо больше стратегической составляющей, и многое зависит от личного мастерства игрока.
Турниры по нардам регулярно проводятся как в России, так и за рубежом. Ежегодный чемпионат мира по нардам проходит в Монте-Карло и собирает сильнейших игроков со всего мира. В 2012 году Айрат Метшин из Татарстана стал чемпионом мира среди новичков, впервые приняв участие в турнирах такого уровня.
Источники:
Устройство доски для игры в нарды, шашки и кости
В длинные нарды по правилам игры играют на доске, состоящей из 24 точек (лунок). Доска условно разделена на две равные части специальной доской (бруском), с шестью отверстиями для шашек на каждой короткой стороне.
Рис. 1. Исходное расположение шашек в настольной игре длинные нарды
По правилам игры в длинные нарды у каждого игрока есть 15 шашек одного цвета. Первоначально все черные шашки помещаются в лунку № 1 (см. рис. 1), а белые — в лунку 13. Лунки 1 и 13 называются соответственно — голова черных и голова белых. Цель игры в длинные нарды — привести все шашки к себе домой раньше соперника и убрать их с доски раньше, чем это сделает второй игрок. Дом черных — точки с номером 19. до 24 (см. рис. 1), домом для белых являются лунки с номерами от 7 до 12.
Начало игры в длинные нарды
Игра в длинные нарды начинается с последовательного бросания костей. Кости или игральные кости подбрасываются таким образом, чтобы они оба упали на одну половину игрового поля и прочно легли на край. Если кубики разбросаны по обеим половинам доски, если хотя бы один из них падает с доски или хотя бы один стоит наискось, прислонившись к доске или шашке, то бросок повторяется.
Право первого хода в длинных нардах разыгрывается следующим образом: игроки бросают по одному кубику, первым ходит игрок, выкинувший больше очков. В случае равенства выпавших очков делается вторая попытка. Если после окончания первой игры разыгрывается вторая игра, то ее начинает игрок, выигравший первую игру.
В начале игры происходит захват выгодных позиций. С головы за ход можно снять только одну шашку (кроме первого хода 3:3, 4:4 и 6:6). Лучше использовать каждое движение для захвата прибыльных позиций, обеспечивающих будущие движения. В случае выпадения во время первого хода комбинаций 3:3, 4:4 и 6:6 с головы необходимо снять две шашки, т.к. В одиночку сделать весь ход не получится — будет мешать голова противника.
Цель игры в длинные нардыВ игре в длинные нарды игрок должен пройти всеми шашками полный круг (против часовой стрелки), войти с ними в дом и выбросить их до того, как это сделает противник. Домом для каждого игрока считается последняя четверть игрового поля, начиная с клетки, отстоящей от головы на 18 клеток.
Движение шашек в настольной игре длинные нарды
В настольной игре в нарды игрок одновременно бросает две кости. После броска игрок перемещает любую свою шашку на количество клеток, равное выпавшему номеру одного из кубиков, а затем любую одну шашку — на количество клеток, равное выпавшему номеру другого кубика. То есть, если на одном кубике выпала «тройка», а на другом — «пятерка», то, соответственно, вы можете передвинуть одну свою шашку на три клетки, а другую — на пять клеток. В этом случае вы можете переместить одну шашку на восемь клеток. Неважно, какой ход сделать первым, будь то большее число или меньшее. В этом случае с головы можно снять только одну шашку.
Первый бросок в настольной игре в нарды предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила. Если не проходит одна шашка, которую можно снять только с головы, то вторую можно снять. Таких бросков у игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре, три-три. В этой ситуации в настольной игре длинные нарды невозможно сделать полный ход одной шашкой, так как мешают стоящие на голове шашки соперника. Если выпадает одна из этих комбинаций, то игрок может снять с головы две шашки.
В настольной игре длинные нарды нельзя передвигать две шашки на количество клеток, указанное одним кубиком, а затем на количество клеток, указанное другим кубиком. То есть, если выпало пять или четыре, нельзя идти сначала одной шашкой на две, потом другой на три (то есть отыграть пятерку двумя шашками) и затем точно так же отыграть четверку. Если оба кубика имеют одинаковое количество очков (двойной, джекпот), то количество очков удваивается, т.е. игрок играет так, как если бы он бросил 4 кубика и может сделать 4 хода на количество клеток, выпавших на одном кубике.
В настольной игре длинные нарды разрешается ставить произвольное количество шашек на одно поле. Шашку нельзя поставить на клетку, занятую шашкой соперника. Если шашка останавливается на занятой клетке, говорят, что она «не идет». Если шашки соперника занимают шесть клеток перед любой шашкой, то она заперта. В настольной игре длинные нарды не запрещается строить блоки по 6 шашек, однако нельзя запирать все пятнадцать шашек соперника. Есть вариант правил: Вы имеете право построить забор из шести шашек только в том случае, если в дом вошла хотя бы одна шашка соперника.
Рис 2. В длинных нардах ход «бегом» не считается ошибкой, т.к. это делается во время хода игрока и не мешает его противнику
В настольной игре длинные нарды, если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, которое он выкинул на костях (шашки «не идут»), то выпавшие у игрока очки исчезают, а шашки не двигаются вообще. Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сокращать, даже если это в его интересах. То есть, если игроку выгоднее сделать «тройку», а выпала «шестерка» и есть возможность пойти «шестеркой», то должна пойти «шестерка». В длинных нардах, если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Меньшие точки исчезли. Примечание: термин «камень» в нардах может обозначать игральную кость, а также комбинацию очков, выпавших на двух костях. Например, камень «четыре-три».
Метание шашек в настольной игре длинные нарды
Рис. 3. Черный прокат 4:2. Они бросают две шашки
В настольной игре «длинные нарды» термин «выбрасывать шашки» означает делать ходы так, чтобы шашка оказалась за пределами доски. Условно советы по выпуску шашек можно разделить на 3 части: захват позиций в четвертой четверти, правильное введение шашек в зону выброса и собственно выпуск шашек. Игрок может начать сбрасывать шашки только тогда, когда все его шашки прибыли домой. В процессе выноса шашек из дома игрок вправе использовать очки, выпавшие на костях, по своему усмотрению: он может разыграть шашку в доме или выбросить ее. Шашки можно бросать только с полей, соответствующих выпавшим очкам на костях. Например, если выпало 6:3, игрок может убрать с доски одну шашку с 6-го поля и одну шашку с 3-го поля. В настольной игре длинные нарды в процессе удаления шашек из собственного дома допускается удаление шашек с полей низшего уровня, если на полях высшего уровня нет шашек. Например, если на костях выпало 6:5, а на полях 6 и 5 нет шашек, то игрок может вывести из домика две шашки со следующего по порядку, четвертого поля, если там нет шашек, затем с третьего, если таковых нет — со второго и т.д.
Результаты в настольной игре длинные нарды
В игре в длинные нарды ничья не проводится. Если один игрок выбросил все свои шашки, второй игрок считается проигравшим, даже если при следующем броске также могут быть выброшены все его шашки. Игра в длинные нарды окончена.
Строительство и разрушение «заборов»
«Забор» — это шашки одного из игроков, выстроенные в ряд. Если вам удалось построить забор из 6 и более фишек, то это уже глухой забор, потому что через него невозможно перепрыгнуть.
Дефицит ходов
В любой момент игры у нас есть разное количество ходов, доступных для каждой из 6 цифр кубика. Бывают моменты, когда при дубле 6:6 нам доступны, скажем, только два хода, а не четыре (например, во время первого хода), и происходит потеря ходов. Эффективное использование «дефицита ходов» своих и соперника является одним из самых сложных в длинных нардах и является признаком высочайшего мастерства.
904:00Нарды — увлекательная настольная игра с использованием шашек. Он зарекомендовал себя как инструмент для развития памяти, логики и внимательности. Начинающие игроки моментально втягиваются в интересный игровой процесс и не хотят в дальнейшем менять его на другой вид развлечения. Нарды были изобретены на Востоке более пяти тысяч лет назад. Древняя, как мир, игра стала излюбленным способом проведения досуга. Это развлечение имеет разные названия в зависимости от страны. В Англии это Backgammon, а в Европе Backgammon. Однако суть игры от этого не меняется, основные правила остаются и не видоизменялись веками. Изучить правила игры в нарды очень просто. Единственной загвоздкой для новичков могут быть всевозможные исключения и нюансы в зависимости от типа игры. Наибольшее количество разновидностей нард наблюдается в Азии и России. Тем, кто желает освоить правила игры, следует сначала разобраться в видах нард.
Нарды разныеВ целом нарды делятся на два типа игры — «длинные» и «короткие». Деление принято во всем мире, для обоих вариантов уже установлены правила. Самый древний и простой способ выполнения ходов – «длинные» нарды. Этот способ подойдет новичкам. Он прост в освоении и не содержит большого количества исключений. Еще одним видом исполнения являются «короткие» нарды. Приступать к ним лучше, уже владея базовыми навыками процесса. По большому счету, «короткий» тип отличается от «длинного» возможностью сбивать шашки соперника. В «длинных» нардах это правило исключено. Исходя из рецептов этих видов нард, существует огромное количество подвидов игры. Например, игра без костей. В варианте отбрасывается один из основных элементов «длинных» нардов — зара (игральные кости). Сами игроки называют номера исходя из ситуации на поле. Другие варианты игры в нарды могут подразумевать иное начальное расположение шашек или самих домиков. Однако все эти подвиды не меняют сути игры. Различные вариации нард наблюдаются только на начальном этапе игры или отличаются составом инвентаря. Начинающим игрокам рекомендуется, в первую очередь, освоить «длинные» нарды.
Инвентарь «длинных» нардЛюбой классический вид нард состоит из следующего инвентаря: доски, кости (кости) и шашки. В первую очередь разберитесь с доской для игры в нарды, внимательно изучите ее. Он состоит из двух частей и имеет различные подразделения. Выглядят они, как правило, в виде треугольников вершиной вверх. Иногда деления могут отсутствовать в зависимости от дизайна платы. Однако на нем всегда будут отмечены углубления для шашек. Этим углублениям присвоены номера от одного до двадцати четырех. К сожалению, очень часто эти числа не пишутся на доске. Для удобства вы можете подписать их самостоятельно. Цифра один — вместо единицы ставится ноль — будет в правом верхнем углу, тогда нумерация идет против часовой стрелки. Таким образом, под нулем будет цифра 23 — правый нижний угол доски. Пронумерованные ячейки облегчат навигацию во время игры. Стартовая позиция или «голова» белых шашек — клетка 0, черных шашек — клетка 12. Многие нумеруют доску от 1 до 24. Однако древняя нумерация доски подразумевает нуль как начало порядка. Поэтому будьте внимательны с обозначениями точек. Шашки выстраиваются в ряд по пятнадцать штук в каждой.
Суть игрыЦель игры — перевести свои шашки в дом, а затем сбросить их с доски. Перевод фигур осуществляется справа налево по кругу. Ходы определяются количеством выпавших зара. Кто быстрее выбросит свои шашки из дома, тот и станет победителем. Клетки 18-23 будут домом для белых шашек, клетки 6-11 для черных шашек.
правилаZara поможет определить, кому принадлежит первый ход. Каждый игрок бросает кубик, наибольшее число дает первый ход. Затем ходы распределяются по очереди. Игроки бросают кости и перемещают фигуры в зависимости от выпавших чисел. В «длинных» нардах предпочтение всегда отдается 9.0066 дано больше. Например, выпали цифры 1-4. Четыре будет первой цифрой хода шашки. На начальном этапе игры с «головы» можно снять только одну фигурку. Исключением может быть уникальный номер. Например, числа выпавших зара: 3/3, 4/4 и 6/6. Эти номера дают право снять с «головы» две шашки вместо одной. Если во время игры ваша шашка заденет фигуру соперника, то ее нельзя будет заблокировать. Блокировать ходы соперника также не рекомендуется. Если вы видите, что сделать ход невозможно, то он пропускается. Но это случается редко. Также всегда следует давать сопернику возможность перевести хотя бы одну шашку к себе домой. Как видите, игра не такая уж и сложная. Многое будет зависеть от удачи, ведь ходы определяются кубиками.
Существует множество нюансов игры как в «длинные», так и в «короткие» нарды. Поскольку новичкам предлагается изначально освоить первый вариант, стоит упомянуть об одном из важных нюансов этой игры. Оно относится к самому литью зари. Они не должны касаться сторон доски, шашек или стоять ребром. В этом случае бросок считается недействительным. Будьте осторожны, чтобы не бросать кости изо всех сил. Старайтесь бросать их аккуратно и на свою половину доски. Игра считается честной, если используется специальный кубок для денег. Он мешает и из него выбрасываются кости. Таким образом, у опытных игроков не будет шансов на мошенничество.
Преимущества игры в нардыИгра в нарды отлично разовьет умение считать в уме, поможет научиться вырабатывать стратегию и тактику. Вы также должны думать немного логически. Нарды считаются второй после шахмат игрой, вызывающей левое полушарие мозга. Освойте нарды и в результате блистайте развитой логикой и мышлением. После освоения «длинных» нард рекомендуется усложнить уровень игры и перейти на «короткие» нарды. Они не покажутся слишком сложными, так как вы уже знаете основные правила игры.
ВидеоАхундов Назим Фикрет
Длинные нарды. Как правильно играть.
Ахундов Н.Ф. ISBN 5-00-00420-5
Книга предназначена для тех, кто только начинает играть в длинные нарды, но полон желания освоить секреты игры. Здесь вы найдете основные правила и принципы тактики и стратегии игры в начальной и конечной фазах. Материал богато иллюстрирован, доска не нужна, достаточно книги. Все правила и приемы даны с объяснением и обоснованием, что облегчает усвоение материала.
Автор выражает благодарность и признательность человеку, много сделавшему для популяризации нард в России, подсказавшему саму идею написания книги и давшему много важных ценных замечаний по рукописи, но просившему не упоминать его имя.
ВВЕДЕНИЕ.
Несмотря на большую популярность длинных нард в России и странах СНГ, серьезных разработок теории этой игры в доступной литературе нет. Не существует программы, которая умеет играть в длинные нарды на приемлемом уровне и позволяет анализировать партии и позиции. В этом смысле длинные нарды серьезно уступают коротким нардам, для которых разработаны чрезвычайно эффективные компьютерные программы для анализа и обучения.
Несколько предостережений.
В книге в более или менее систематизированном виде изложены представления о том, как правильно играть в длинные нарды и дан анализ наиболее распространенных тактик, а также их характеристики. Это не значит, что, освоив эти техники, новичок сразу станет Мастером. Но, автор выражает уверенность, что путь к вершинам Мастерства для вас будет открыт.
Книга предназначена для тех, кто только начинает играть в длинные нарды и полон желания значительно поднять уровень своей игры.
IN В книге нет ни слова ни об истории игры в нарды, ни о правилах игры. Для этого есть другие книги и пособия, которые доступны, в том числе и в Интернете.
Все, что изложено в книге, является личными представлениями автора о правильной игре, основанными на его личном опыте, и книга не претендует на абсолютную полноту знаний о длинных нардах.
Говоря о позиции на доске для игры в нарды, мы часто используем некоторые специфические для игры в нарды слова, а точнее, термины. Многие из них понятны игрокам в нарды. Но некоторые, без конкретной привязки к плате, могут ввести в заблуждение.
1. Во что играют в нарды. В книге используется слово шашки. В нардах противники играют в шашки разного цвета. Традиционно это белые и черные шашки. Однако для удобства визуального восприятия позиций читателем автор использовал вместо белых — желтые шашки , а вместо черного — синий.
2. Поместите на доску, на которой стоят шашки. Всего их 24. В книге используется понятие «поле». В этой книге поля пронумерованы от 1 до 24 (считая от основания желтых шашек). Поле № 1 — начальная позиция шашки (белой), поле № 24 — последняя точка на доске, после которой желтая шашка снимается с доски (выбрасывается).0005
3. «Переместить». Термин понятен всем. Игрок, чья очередь играть, бросает дротик и должен разыграть выпавшую комбинацию чисел. Это будет ход. Ход состоит из «движений». За один ход
может быть до четырех движений. Обычно их два. Если на звезды выпадали одинаковые числа, то четыре движения. Это когда делается «полный ход». Но бывает, что не все движения можно сделать, тогда ход может состоять из трех, двух или одного движения. Это «незавершенный ход». Может возникнуть ситуация, когда игрок вынужден полностью пропустить ход. Это когда совсем не можешь ходить. В этом случае движений по ходу ноль.
4. Иногда важно указать, в какой части доски идет игра. В книге используется слово «четверть». Первый — это тот, где находится начальная позиция данного цвета. На картинке ниже показаны четверти доски для желтого цвета. Потом вторая, третья и четвертая (та, где выбрасываются шашки).
5. Место сбора всех шашек в начале игры (поле №1). Часто используются слова «рука» и «голова». Иногда это приводит к путанице. Важный термин. По правилам с «головы» нельзя
ход более чем на одну шашку (кроме первого хода). В книге используется слово «голова».
6. Бывает, что несколько последовательных полей заняты шашками одного цвета, образуя какое-то препятствие. Для такой конструкции в книге используется слово «блок».
7. Несколько (3 и более) шашек на одном поле. В книге используется термин «столбец».
8. Четвертая четверть для данного цвета шашки. Часто это место, которое игроки называют домом. Слово «дом» также используется для обозначения четвертой четверти данного цвета шашки и в этой книге.
9. Первая четверть данного цвета шашки. Иногда ее, как и четвертую четверть, еще называют «домашней». В этой книге, во избежание путаницы, первая четверть доски для данного цвета шашки называется «базой».
10. Вторая или третья шашка в столбце одного цвета на каком-либо поле имеет важное тактическое значение, поскольку позволяет следующим ходом захватить более дальние поля, не открывая поля, с которого сделан ход. В этой книге такая шашка называется «авант» (от слова «вперед», то есть направленная на какое-то поле перед собой). Первая шашка на поле, где стоит авангард, в книге называется «трамплин».
11. «Мост». Под мостом понимается такое расположение шашки, которое не позволяет сопернику организовать блок из 6 и более шашек между вашими шашками.
12. Отсутствие ходов при выпадении определенного числа
— «недостаток хода» (дефицит пятерок, дефицит троек и т.п.).
13. Определенное количество ходов, которое можно сделать (передвинуть часть шашек), не создавая себе критическую ситуацию такими ходами, например, не открывая очень важные клетки. Для такого набора ходов в книге используется термин «резервы». Часто они просто используют слово «резерв». Смысл слов «недостаток ходов» и «запас ходов» разный, но они отражают одну и ту же характеристику позиции на доске. Это то же самое, что стакан на 2/3 полон или стакан на 1/3 пуст.
14. Зара (кубики). В этой книге слово зара обозначает только сами зары, а не цифровую комбинацию, которая приходится на верхние грани зары. То, что выпадает на рассвете, называется «выбросить». Бросок – это два числа, каждое из которых от 1 до 6. Когда на обеих зорях выпадают одинаковые числа, такой бросок называется «Куш».
15. Выброс — снятие шашки с доски в связи с тем, что она завершила свой путь через 24 поля и уже должна выйти за пределы доски. Снять шашку с доски – «выбросить».
16. Если в любой позиции на доске для каждой шашки одного цвета посчитать, сколько полей осталось до того, как сбросить с доски, а затем сложить все эти числа, то получится сумма, показывающая шашкам данного цвета, сколько очков осталось до конца игры. Эта сумма называется «пипс». В исходной позиции 15 шашек должны пройти по 24 поля каждая, это соответствует 15×24=360
пункта. Таким образом, пипсы могут варьироваться от 0 (конец игры) до 360 (начало игры).
Все термины в дальнейшем используются без кавычек.
УЧИМСЯ ИГРАТЬ В ДЛИННЫЕ НАРДЫ.
Прежде чем начать знакомиться с тем, как лучше играть в длинные нарды, обязательно ознакомьтесь с содержанием раздела «Топология нард». В ней читателю предлагается изучить особенности движения шашек на доске для игры в нарды.
Правило №1. «Одна шашка с головы, вторая в другом месте». Очень полезное правило, известное почти всем новичкам, однако, нуждается в пояснении. Слепо следуя этому правилу
— верный путь к ошибке и проигрышу в тактической борьбе.
Правило №2. «Первые ходы»
Как правильно расставить шашки в первые несколько ходов, чтобы не попасть в беду в самом начале игры?
Правило №3. «Занимайте открытые поля».
Речь пойдет о том, какие позиции следует занимать в первую очередь и почему.
Позиция на базе противника имеет тактическое значение, в его доме
— стратегическое. Это также объясняет, почему одни позиции на доске важнее других.
Правило №4. «Тихий ход».
У вас и вашего противника пока нет полей, которые можно занять, или им практически ничего не угрожает. Как правильно ходить в такой ситуации? Здесь новички делают много ошибок.
Правило №5. «Игра доигрывается».
Нарды — древняя восточная игра. Ученые до сих пор не определили место рождения этого увлечения. Но даже несмотря на это, сегодня большое количество людей играет в нарды, получая от этого колоссальное удовольствие.
В древности люди также любили играть в нарды. Археологи нашли доску, которая, по их предположениям, была изготовлена более 3 тысяч лет назад.
У этой восточной игры есть и другие названия:
Нарды отлично развивают мышление и логику, помогают успокоиться и прославиться. В игре участвуют 2 человека.
Таблица: «состав» игры.
Правила игры в нарды для начинающих пошагово:
На первый ход снимается шашка из вертикального ряда. По правилам это называется «снять голову».
На протяжении всего игрового процесса всегда используются игральные кости. Они определяют количество ходов. Так как в игре два кубика, то при их бросании игрок получает два числа. Это определяет количество его шагов. Цифры суммируются, и игрок делает ход. По правилам одна ячейка – это один шаг.
Но есть и второй вариант: когда выпадают два числа, суммировать их составляющие не нужно. Вы можете использовать две фишки, чтобы соответствовать количеству выпавших костей.
Пример: На одном кубике выпало 4, на втором – 2.
Два варианта:
Сумма: 4+2=6 ходов одной фишкой.
Отдельные шаги: 2 шага одной фишкой, 4 хода второй.Тактика и стратегия игры
Стратегия в тавле заключается в переводе своих фишек на поле соперника.
Типы стратегий:
Выигрышная тактика:
В четвертой четверти необходимо расставить 6 фишек. Это действие называется «принеси домой». После размещения последней фишки в четвертой четверти шашки «выгоняются» броском кубика:
Важно! Победа достается игроку, у которого на доске не осталось игровых шашек.
секретов
Чтобы победить в игре, нужно прибегать к хитрости или обладать уникальным умом и логикой.
Уловки и секреты, чтобы выиграть в юэкгеммон:
Разновидности нард
Разновидности нард:
Различия между ними в некоторых правилах:
Внимание! Существует множество игр на коротких и длинных досках.
Стол: разновидности игры коша.
Имя Описание и правила Американский Расстановка белых фишек: Две в первой лунке.
Два для второго отверстия.
Два за третье отверстие.
Остальные размещаются на доске.Расстановка черных шашек:
Двойка в девятой лунке.
Пять в десятой лунке.
Три в одиннадцатой лунке.
Пять в двенадцатой лунке.Правила не изменились. Основная цель — переместить все игровые предметы на поле соперника и выбить свои шашки.
голландские нарды Все фишки должны быть введены в игру с доски. Раз-два Преимущество этой игры в том, что на доске нет расстановки шашек. После выбора права хода берутся со стороны доски для совершения хода.
капуста Cales очень популярен в Англии. Эта игра развивает математические способности человека. Он был разработан математиком по имени Генри Деден.
Расположение:
Одиннадцать расположены в вертикальном ряду.
Один ставится отдельно.При совершении шага берется одна шашка, расположенная рядом с ним.
Кубо Кубо — разновидность игры в нарды. Его главная особенность в том, что вместо шашек игроки используют монеты. 27 монет складываются в девять столбцов по 3 монеты в каждом.
Ход начинается с удаления монеты из любого столбца.
Приз получает игрок, взявший последнюю монету.Полезное видео
- Похожие сообщения
Как играть в нарды: схема и установка — Главная
Как работают нарды
Итак, у вас есть доска и шашки. Как вы собираетесь подготовить все к игре? Для начала вы должны разместить свои 15 шашек в соответствующих начальных местах в соответствии с их размерами. Вот как это работает:
Обратите внимание, что две шашки на вашей 24-очковой доске находятся на домашней доске вашего противника, а пять шашек на вашей 6-очковой доске находятся на вашей домашней доске. Это важно помнить. Для того, чтобы достичь своей цели — доставить все свои фигуры на домашнюю доску, чтобы вы могли полностью убрать их с доски, две шашки на вашем 24-м пункте должны пройти самый длинный путь, в то время как пять шашек на вашем 6-м. точка есть кратчайший путь сделать. Ваша соперница расставляет свои фигуры в зеркальной копии вашей, напротив ваших.
Она также будет отправлять свои детали обратным способом, откуда они будут получены.
Независимо от того, какой маршрут вы выберете, цель одна и та же: перемещайте шашки с более высокого на более низкое место на доске, пока вы не сможете ловко перемещаться по всем шашкам за пределами доски и легко обыграть стратегию вашего противника.
Пришло время начать игру.
Узнайте, как настроить доску для игры в нарды за 5 минут или меньше
Нарды — одна из старейших настольных игр в мире, в которую играют более 5000 лет. Это игра для двух человек, в которой цель состоит в том, чтобы первым «унести», то есть убрать с доски все 15 игровых дисков или шашек. Когда вы регулярно играете в нарды, легко забыть, как настроить доску, особенно для случайных игроков. Просто следуйте инструкциям, описанным здесь, и он будет настроен и готов к работе в кратчайшие сроки! Настройка игры в нарды проста и может быть завершена за 5 минут.
Что вам нужно
Несмотря на то, что наборы для игры в нарды часто состоят из огромных круглых черно-белых дисков, при необходимости можно поменять местами шашки, фишки и даже пятаки.
Знай свои термины
Нарды, как и многие другие хорошо зарекомендовавшие себя игры, имеют собственный набор названий для различных фигур и элементов доски, которые используются. Изучите правила, чтобы быть готовыми играть против кого угодно в любое время!
Прежде чем начать
Расстановка доски
Альтернативные способы игры
Как настроить доску для игры в нарды
Загрузка документации Загрузка документации Загрузка документации Несмотря на то, что базовая игра в нарды проста в настройке, полезно ознакомиться со структурой доски и всеми ее компонентами, прежде чем вы начнете раскладывать свою доску. шашки. Когда дело доходит до стратегических игр, нарды — хороший выбор, потому что они имеют различные разновидности, которые позволяют вам получить максимальную отдачу от вашего набора для игры в нарды.
Однако, если вы хотите научиться играть в увлекательную игру в нарды, первое, что вам нужно знать, это как расставить игровое поле и фигуры.
Создать новый вопрос
Запросить что-нибудь Осталось 200 символов. Укажите свой адрес электронной почты, чтобы вы могли быть уведомлены, когда этот вопрос будет решен. SubmitAdvertisement
VideoRead Video Transcript
Благодарим Вас за представление предложения для рассмотрения!
Реклама
Вещи, которые вам понадобятся
Об этой статье
Краткое изложение статьиX Как только вы поймете расположение доски, настроить игру в нарды несложно. Доски для игры в нарды состоят из 24 узких треугольников, известных как точки, которые чередуются по цвету и разделены на четыре квадранта по шесть точек в каждой. Домашние доски для каждого игрока расположены на одной половине доски, а внешние доски — на другой половине. Точки на доске пронумерованы, но для каждого игрока они пронумерованы в противоположном направлении, поскольку в игре участники сидят напротив друг друга.
Нарды начинаются с того, что каждый игрок ставит две свои шашки на свои 24 очка, пять шашек на свои 13 очков, три шашки на свои 8 очков и пять шашек на свои 6 очков, начиная с первой шашки на свои 24 очка.
Как только все шашки каждого игрока будут размещены на доске, вы готовы начать игру!
Был ли этот обзор полезен для вас?
Помогла ли вам эта статья?
Настройка Нарды – это игра для двух игроков, в которую играют на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых точками. Треугольники чередуются по цвету и сгруппированы в четыре квадранта по шесть треугольников в каждом. Квадранты называются домашней доской и внешней доской игрока, а также домашней и внешней доской соперника. Домашняя и внешняя доски отделены друг от друга гребнем по центру доски, называемым перекладиной.
Очки нумеруются для любого игрока, начиная с домашней доски этого игрока. Крайняя точка — это точка двадцать четыре, которая также является точкой противника. У каждого игрока есть пятнадцать шашек своего цвета. Начальное расположение шашек: по две на двадцать четыре очка каждого игрока, по пять на тринадцать очков каждого игрока, по три на восемь очков каждого игрока и по пять на шесть очков каждого игрока. У обоих игроков есть своя пара игральных костей и чашка для костей. используется для встряхивания. Куб удвоения с цифрами 2, 4, 8, 16, 32 и 64 на гранях используется для отслеживания текущей ставки в игре.Рисунок 1. Доска с шашками в исходном положении. Альтернативное расположение противоположно показанному здесь: домашняя доска слева, а внешняя доска справа. Объект игры Цель игры — переместить все свои шашки на свою домашнюю доску, а затем убрать их. Выигрывает тот, кто первым сбросит все свои шашки. Рис. 2. Направление движения белых шашек. Шашки красных двигаются в противоположном направлении. Движение шашек Чтобы начать игру, каждый игрок бросает один кубик. Это определяет как игрока, который будет ходить первым, так и числа, которые будут разыграны. Если выпадают одинаковые числа, то оба игрока снова бросают кубики, пока не выпадут разные числа. Игрок, выбрасывающий большее число, теперь перемещает свои шашки в соответствии с числами, выпавшими на обоих кубиках. После первого броска игроки бросают два кубика и делают ходы поочередно. Бросок кубиков показывает, на сколько очков, orpips, игрок должен переместить свои шашки. Шашки всегда перемещаются вперед, к точке с меньшим номером. Применяются следующие правила: Удар и проникновение Пункт, занятый одной шашкой любого цвета, называется аблотом. Если шашка соперника приземляется на пятно, пятно удаляется и помещается на бар. Каждый раз, когда у игрока есть одна или несколько шашек на баре, его первой обязанностью является поставить эти шашки на домашнюю доску соперника. В шашку вступают, перемещая ее в открытое очко, соответствующее одному из чисел на выпавших костях. Например, если игрок выбрасывает 4 и 6, он может поставить шашку на 4 или 6 очко противника, пока так как предполагаемая точка не занята двумя или более шашками противника. Если ни одна из точек не открыта, игрок проигрывает ход. Если игрок может поставить некоторые, но не все свои шашки, он должен поставить столько, сколько сможет, а затем лишиться оставшейся части своего хода. После того, как игрок поставил последнюю шашку, все неиспользованные числа на костях играть, перемещая либо введенную шашку, либо другую шашку. Подшипник После того, как игрок переместил все свои пятнадцать шашек на свою домашнюю доску, он может начать вынос. Игрок снимает шашку, бросая число, соответствующее точке, на которой находится шашка, а затем убирая эту шашку с доски. Таким образом, выпадение 6 позволяет игроку убрать шашку из пункта шесть. Если в пункте, указанном броском, нет шашки, игрок должен сделать допустимый ход, используя шашку в пункте с более высоким номером. Если на точках с более высокими номерами нет шашек, игроку разрешается (и требуется) снять шашку с самой высокой точки, на которой находится одна из его шашек. Игрок не обязан отбиваться, если он может сделать законный в других отношениях ход. Для того, чтобы отступить, игрок должен иметь все свои активные шашки на своей домашней доске. Если шашка выбита во время отбрасывания, игрок должен вернуть эту шашку на свою домашнюю доску, прежде чем продолжить отталкивание. Выигрывает тот, кто первым сбросит все пятнадцать шашек. Удвоение В нарды играют по согласованной ставке за очко. Каждая игра начинается с одной точки. В ходе игры игрок, считающий, что имеет достаточное преимущество, может предложить удвоить ставки. Он может сделать это только в начале своего хода и до того, как он бросит кости. Игрок, которому предлагается удвоение, может отказаться, и в этом случае он уступает игру и платит одно очко. В противном случае он должен принять удвоение и играть на новые, более высокие ставки. Игрок, принявший дубль, становится владельцем куба, и только он может сделать следующий дубль. Последующие дубли в той же игре называются повторными дублями. Если игрок отказывается от повторного удвоения, он должен заплатить количество очков, которое было на кону до повторного удвоения. В противном случае он становится новым владельцем куба и игра продолжается с удвоенной предыдущей ставкой. Количество редаблов в игре не ограничено. Гаммоны и нарды В конце игры, если проигравший игрок сбросил хотя бы одну шашку, он теряет только значение, указанное на кубике удвоения (одно очко, если удвоения не было). Однако, если проигравший не сбросил ни одной из своих шашек, он играет в игру и проигрывает в два раза больше, чем значение куба удвоения. Или, что еще хуже, если проигравший не снял ни одной из своих шашек и все еще имеет шашку на баре или на домашней доске победителя, он играет в нарды и проигрывает в три раза больше, чем значение куба удвоения. Дополнительные правила Широко используются следующие необязательные правила. Общие вопросы
Другие игры
Формы конкурса
Фактически, нарды существуют с 3000 г. до н.э. и являются одной из старейших настольных игр, в которые до сих пор играют. Это азартная и стратегическая игра, в которую играют во всем мире. Простая в освоении и приятная в игре, неудивительно, что она выдержала испытание временем и по-прежнему нравится стольким людям.
Снаряжение
В игре участвуют два игрока, у каждого из которых есть пятнадцать шашек своего цвета. У каждого игрока также есть свой набор кубиков и чашка для кубиков, которые можно использовать во время игры. Ставки в игре отслеживаются с помощью куба удвоения с числами 2, 4, 8, 16, 32 и 64. Доска состоит из 24 длинных треугольников, которые называются точками или точками. Треугольники расположены в четырех квадрантах по шесть треугольников в каждом, с чередованием цветов между ними.
Домашние и внешние доски разделены по центру перегородкой, известной как перекладина, которая проходит по всей длине доски.
Очки пронумерованы от 24 на домашней доске соперника до 1 на домашней доске игрока, где 24 — первое, а 1 — последнее.
Цель игрока в этой игре — перевести все свои шашки на домашнюю доску, а затем убрать (унести) все свои шашки с доски. Игроки двигают свои шашки в противоположном направлении друг от друга по подковообразному пути, как показано на рисунке.
Игровой процесс
Чтобы начать игру, каждый игрок бросает по одному кубику, и игрок, получивший большее число, проходит первым, используя оба полученных числа. Если оба игрока получают одинаковое число на кубиках, кости перебрасываются до тех пор, пока они не получат разные числа на кубиках. Затем участники ходят по очереди, и каждый игрок бросает два кубика в начале своей игры. Кости всегда должны быть брошены вместе и должны приземлиться на правую сторону игрового поля, чтобы считаться успешным.
Перемещение
Удар
Ablot относится к открытому пункту, у которого есть одна противостоящая шашка. В случае, если шашка надвигается на шашку соперника, помарка выбивается, а шашка противника, в которую попали, ставится на бар. Любые шашки, находящиеся у игрока на барной стойке, должны быть повторно введены на домашнюю доску противника, прежде чем он сможет снова переместить их на барную стойку. Шашка вступает в игру, бросая два кубика и переходя на то место на домашней доске противника, которое соответствует одному из чисел на домашней доске противника.
Игроку не разрешается перемещать какие-либо дополнительные фигуры, пока все его шашки не будут сняты с доски.
Если шашка(и) игрока была(а) снята(ы) с бара, любой неиспользованный номер должен быть использован для заполнения пробелов.
Уход
Увод — это процесс удаления всех шашек игрока с его домашней доски после того, как все его шашки находятся на его домашней доске. Для этого бросается кубик, соответствующий количеству очков, на котором находится шашка. Игрок должен сделать допустимый ход шашкой из более высокой позиции, если ни одна шашка не может унести число (я), которое он или она выбросили. Игрок уносит шашку со следующей точки с наибольшим числом, если на точках с более высокими номерами нет шашек.
Удвоение
Наличие куба удвоения позволяет игрокам повышать ставки на любом этапе игры. Чтобы начать игру, кубик удвоения кладется на планку с числом 64 вверх, чтобы представить число 64. Когда приходит время игроку бросать кости, этот игрок может предложить удвоить существующие ставки. Чтобы выиграть матч, противник должен либо принять (взять) удвоенные ставки, либо выйти (сбросить) и лишиться матча, а также текущих ставок. Если противник принимает куб, он или она становится владельцем куба, и куб переворачивается так, чтобы цифра 2 была обращена вверх.
Если противник принимает куб, право собственности на куб переходит к нему, и процесс может продолжаться с 4 по 8 и далее. Несмотря на то, что наибольшее число на кубике — 64, ограничений на то, сколько раз можно удвоить, нет.
Гаммоны и нарды
После того, как один игрок снял с доски пятнадцать шашек, и если противник удалил хотя бы одну шашку с доски тем же игроком, этот игрок выигрывает текущую ставку. Если противник не убрал все свои шашки, он проигрывает агаммон и проигрывает в два раза больше текущей ставки. Противник может проиграть в нарды и проиграть в три раза больше текущей ставки, если он или она еще не снял ни одной шашки и все еще имеет одну или несколько шашек на барной стойке.
Магазин для набора для игры в нарды
Компания Yellow Mountain Imports, Inc. была создана в 2021 году.
Руководство по игре: установка доски для игры в нарды.
Последнее обновление было сделано 30 декабря 2021 года.
Руководство для начинающих. Как играть в нарды.
Возможно, вы приобрели или приобрели набор для игры в нарды Deluxe, но вы новичок или обычный игрок, которому нужно научиться правильно и эффективно настраивать игровой стол. Эта статья расскажет вам об основах доски для игры в нарды, а также о том, как настроить доску для игры. Как только вы освоитесь с настройкой, вы сможете начать играть через несколько минут.
Требования
Вам потребуется следующее:
Макет доски для игры в нарды
Это 24 различных вытянутых треугольника (называемых точками) на доске для игры в нарды, которые первое, что вы заметите в игре. В начале игры шашки будут расположены в определенном порядке на этих местах, чтобы служить маркерами. В ходе игры шашки будут продвигаться по этим линиям в соответствии с результатом броска костей. Квадранты — это группы из шести точек, которые используются для организации точек. Квадранты разделены по центру доски выступом, известным как планка, которая делит доску пополам.
Обозначения
В нардах используется система аннотаций для отслеживания хода игры. Он использует 24-точечную систему нумерации, чтобы различать каждую точку на доске с точки зрения игроков. Число 24 относится к самому дальнему месту на домашней доске вашего противника. Вы найдете точку номер один на домашней доске в самом дальнем от бара месте. Точки изображены на диаграмме выше как числа с точки зрения черной шашки.
Расстановка для игры в нарды
Как видно на приведенной выше диаграмме, шашки располагаются на доске таким образом, что обе стороны зеркально отражают друг друга. Ниже показано расположение черных шашек: Поставьте две черные шашки на точку, отмеченную цифрой 24, в дальнем правом углу доски. Поставьте пять черных шашек на точку с номером 13 в дальнем левом углу доски. Установите три черные шашки в точке, отмеченной цифрой 8, на ближней стороне доски. Поставьте пять черных шашек в точке, обозначенной цифрой 6, на ближней стороне доски.
Достаньте свои кости, и вы готовы начать играть в нарды на своем наборе Deluxe Backgammon. Эта страница предоставляет доступ к полному набору руководств по игре. Правила игры в нарды можно найти на этой странице. Часто задаваемые вопросы о настройке компьютера можно найти на этой странице.
Настройка и правила игры в нарды, подробнее FAQ
Последнее обновление было сделано 27 ноября 2021 г.
Руководства для начинающих. Как играть в нарды.
Этот пост о нардах Deluxe является частью серии постов для новичков в игре. Здесь мы рассмотрим некоторые часто задаваемые вопросы о том, как настроить доску для игры в нарды и правила игры в целом.
Как называются фигуры для игры в нарды?
Шашки — наиболее часто используемый термин для обозначения игровых фигур в нардах. Однако они могут называться камнями, человечками, жетонами, дисками, шипами или фишками, среди других названий. Каждый игрок начинает игру с набором из 15 шашек, расставленных определенным образом. Чтобы игроки преуспели в этой игре, они должны убрать (снести) все свои шашки с доски, прежде чем их противник сможет сделать то же самое.
Что такое фишки для игры в нарды?
Чтобы принести свои шашки домой и унести их, игрок должен переместить все свои шашки на общее количество пунктов (пунктов). В начале каждой игры у обоих игроков есть 167 пунктов, что совпадает с предыдущей игрой. На 24 пунктах это 48 пипсов на каждую шашку. На 13-м пункте это 65 пипсов за каждую шашку. На 8-м пункте это 24 пипса на каждую шашку. На 6-м пункте это 30 пипсов за каждую шашку. По мере того, как игроки путешествуют по доске, количество очков, которые они получают, уменьшается.
Можно ли играть в нарды одному?
Ответ: на самом деле это не так. Нарды — это игра для двух игроков, в которой два игрока соревнуются друг с другом. Вы можете менять стороны доски для каждого броска, но для игры вам понадобится партнер. Использование программных средств для игры против компьютерного оппонента, иногда называемого ботом, становится все более популярным. Существуют дополнительные веб-сайты, на которых вы можете играть в нарды против людей со всего мира с помощью веб-браузера.
Нарды, можно ли двигаться назад?
На самом деле это не так, не так ли? Играя в нарды, вы и ваш партнер соревнуетесь друг с другом на доске. Для каждого броска вы можете перемещать стороны доски, но для участия вам понадобится противник. Использование программных инструментов для игры против компьютерного оппонента, иногда называемого ботом, становится все более распространенным явлением. Кроме того, существуют веб-сайты, которые позволяют вам играть в нарды онлайн против противников со всего мира.
Как настроить игру в нарды?
При игре в традиционные нарды наиболее часто встречающаяся конфигурация показана на схеме ниже. Две шашки ставятся на 24-й пункт игрока, три шашки — на 8-й, а по пять шашек — на 13-й и 6-й пункты игрока. Когда два игрока будут готовы, они переместят свои фишки в противоположных направлениях, от пункта 24 к пункту 1. Кроме того, каждому игроку будет предоставлена пара игральных костей, чашка для игральных костей и куб удвоения, которыми они будут делиться.
Могут ли нарды закончиться ничьей или ничьей?
Независимо от того, кто начинает игру, победитель определяется тем, кто первым принесет 15 шашек.
Поскольку оба игрока не могут быть закрыты на барной стойке в нардах, в игре не бывает ничьих и патовых ситуаций.
Нарды сколько штук на очко?
В соответствии с официальным регламентом турнира по нардам, игрокам разрешается ставить все 15 шашек на пункт в любое время. Размещение большого количества шашек в одной точке, как правило, не является разумной идеей, поскольку это ограничивает доступную свободу. Существуют определенные разновидности нард, которые устанавливают ограничения на количество шашек, которые можно разместить на одном месте. В отличие от обычных нардов, древнеанглийские нарды позволяют ставить на точку максимум пять шашек, что является незначительным отклонением от правил игры.
Нарды что такое правило Кроуфорда?
Согласно правилу Кроуфорда, если один игрок набирает очки в течение одного очка в матче, ни одному из игроков не разрешается предлагать дубль в последующей игре. Игра Кроуфорда — это название, данное конкретной игре, в которой нет удвоения. Завершив игру Кроуфорда и предполагая, что совпадение еще не определено, куб удвоения снова становится активным. Согласно правилу Кроуфорда, игра в матче должна быть более равной для игрока, который в данный момент лидирует.
Нарды, когда удваивать?
Каждая игра в нарды начинается с единицы, которая является отправной точкой. Дублирующие кубы расположены в центре барной стойки. В этот момент ни один из игроков не имеет никакого влияния на ситуацию. Когда игрок считает, что у него несправедливое преимущество в игре, этот человек может решить предоставить двойную сумму, прежде чем бросать кости, чтобы гарантировать продолжение игры. Это в основном увеличивает ценность игры в два раза. Противоположный игрок имеет возможность отклонить предложение, но тем самым он или она уступает игру за счет одного очка.
После этого удвоение повысит его с 2 до 4, затем с 4 до 8 и так далее и тому подобное.
Нарды, когда принимать дубль?
Когда ваш противник считает, что у него есть преимущество в игре, он или она предложит вам куб. Таким образом, возникает вопрос, зачем принимать куб, если он уже отстал в игре. Лучше брать кубик и время от времени выигрывать, чем бросать кубик только потому, что вы немного отстаете в игре, поскольку в долгосрочной перспективе вы потеряете больше денег. На самом деле, если вы можете выиграть только одну из каждых четырех игр (25 процентов), предпочтительнее сохранить кубик, чем выбросить его.
Если Игрок Б не сделает ни одного из своих четырех дублей, он потеряет четыре очка.
Они могут потерять 2 очка в каждой проигранной игре (-6) и заработать 2 очка в каждой выигранной игре (+2). Окончательная оценка такая же, как и раньше: -4 балла. В этом случае стоит согласиться на удвоение, если вы считаете, что ваши шансы на победу составляют 25 процентов или выше.
Нарды когда ставить?
Можно использовать прорезь, чтобы закрыть пятно одной шашкой, переместив ее в определенное место, а затем закрыв ее на следующем ходу. Когда ваш бросок не оставляет вам другого выбора, кроме как подвергнуть шашку прямому нападению, вы можете быть вынуждены поставить шашку в ячейку. Некоторые движения непреднамеренны, а другие запланированы. Независимо от того, используется ли техника, следует рассмотреть два варианта: нападение и защита. Атакуйте, выбирая место, которое поставит вас в наиболее выгодное положение, если вас не поразит ракета.
Чтобы защитить себя, используйте свое понимание вероятности, чтобы определить точку, которая наименее вероятно будет поражена.
Где появились нарды?
Истоки игры в нарды можно проследить примерно на 5000 лет назад, в Месопотамию, где впервые появилась игра (современный Ирак). Более того, Королевская игра Ура, которая восходит к 2600 г. до н.э., может быть предком или посредником современных настольных игр, таких как нарды. Различные древние настольные игры, датируемые 10–7 веками до нашей эры, были обнаружены на Ближнем Востоке, и все они, как считается, в некотором роде были предшественниками нард.
Откуда нарды получили свое название?
Термин «нарды», скорее всего, происходит от слов «back» и «gamen», которые оба означают «game» или «play» на среднеанглийском языке. Пока Оксфордский словарь не опубликовал свое первое издание в 1650 году, этот термин не был задокументирован. Поскольку шашки отбрасываются «назад» при ударе, термин «назад» может применяться и к стилю игры «назад».
В каком направлении идут нарды?
Шашки всегда выдвигаются вперед, на позицию с меньшим числовым значением. Действуют следующие правила: Шашка может быть перемещена только в открытый пункт, который определяется как место, которое не занято двумя или более противоположными шашками одновременно. Отдельные движения представлены числами на двух брошенных костях. Один игрок будет двигаться по часовой стрелке, а другой игрок будет двигаться против часовой стрелки.
Что старше: шахматы или нарды?
Шахматы — это настольная игра, в которую играют два игрока, требующая стратегии. Говорят, что современные шахматы возникли в Индии и распространились в Европе примерно во второй половине 15 века, когда они произошли от игры, которая была похожа, но намного старше по происхождению. Нарды, с другой стороны, имеют значительно более длинную историю, зародившись на Ближнем Востоке более 5000 лет назад.
Нарды Кто ходит первым?
Чтобы начать игру, каждый игрок по очереди бросает кубик. В случае ничьей кости снова бросают оба игрока. В результате дубль никогда не может быть включен в дебютный ход. Кто выкинет большее число, тот и ходит первым. Во время того, как человек не выпал во второй раз, он просто играет два числа, которые только что выпали в первый ход.
Почему нарды лучше, чем шахматы
Нарды — это очень тактическая игра, которая также включает в себя большое количество стратегических элементов. С другой стороны, научиться играть в нарды гораздо проще, чем научиться играть в шахматы. Шахматы более сложны, и в большинстве случаев лучший игрок выходит победителем. Самая большая разница между нардами и шахматами заключается в элементе случайности.
В то время как в некоторых видах спорта шанс дает начинающему игроку шанс сразиться с лучшим игроком, в шахматах дело обстоит иначе. По сравнению с шахматами именно элемент случайности делает нарды такой увлекательной игрой.
Зачем играть в нарды?
Просто потому, что это действительно интересно. Если спросить кого-то, кто играет в нарды, почему он играет, почти всегда ответят, что игра вызывает привыкание, что почти всегда верно. Из-за того, что нарды требуют большой стратегии и изощренности, но также включают в себя элемент случайности, нарды также полезны с точки зрения улучшения когнитивных способностей, поскольку для победы необходимо использовать критическое мышление.
Нарды — это удача
Это утверждение не соответствует действительности во всех смыслах. Без сомнения, здесь присутствует элемент случайности из-за непредсказуемости игры в кости. Тем не менее, в долгосрочной перспективе более опытный игрок почти наверняка будет иметь более высокий процент выигрышей, чем менее опытный. Если у вас есть два игрока с одинаковым уровнем мастерства, исход любой одиночной игры будет полностью зависеть от случая и только от случая. Из-за широкого спектра талантов, доступных в нардах, найти двух игроков, которые точно совпадают с точки зрения навыков, крайне редко.
Можно ли играть в нарды без кубика удвоения?
Да. Подсчитано, что в нарды играют уже 5000 лет, а куб удвоения был впервые изобретен в 1920-х годах. В нарды, без сомнения, на протяжении большей части своей истории играли без куба удвоения. Многие случайные или социальные игроки в нарды наслаждаются игрой, даже не используя куб удвоения в своей игре. С другой стороны, куб удвоения добавляет в игру еще один интригующий аспект, и стоит изучить, как его можно использовать.
Как профессионально играть в нарды?
Прежде чем вы сможете играть в нарды на профессиональном уровне, вам необходимо освоить множество приемов и навыков. Изучите начальные ходы и связанные с ними ответы, которые являются наиболее важными способностями. Знать основные стратегии и методы. Изучите основы вероятности и то, как она применяется в реальных играх. Поймите, как считать пипсы. Поймите, когда, как и почему во время игры в шарады используется кубик удвоения.
Нарды против компьютера бесплатно
Существует несколько программ, которые помогут вам попрактиковаться и улучшить свою игру. Некоторые из программ, которые мы использовали, перечислены ниже. Нарды — бесплатная игра (Android). Это фантастическое приложение для Android, которое позволяет вам играть в нарды против человека или компьютера, где бы вы ни находились, в любое время. Пожалуйста, посетите эту страницу для обзора Backgammon Free. Нарды на ходу (XG Mobile Backgammon) (Android). Это урезанная версия программного обеспечения eXtreme Gammon для персонального компьютера (ПК).
Пожалуйста, посетите эту страницу с обзором XG Mobile Backgammon.
Нарды — азартная игра?
Нарды — это увлекательная и сложная стратегическая игра для двух игроков. Однако, хотя им можно наслаждаться просто как игрой, в него часто играют для получения денежной выгоды. Это часто связано с азартными играми, однако нет необходимости делать ставки, чтобы насладиться развлекательной ценностью игры. Наиболее частая схема игры в нарды на деньги состоит в том, чтобы присвоить числовое значение каждому очку и играть до тех пор, пока не будет набран заранее определенный счет или пока один из игроков не решит сдаться.
Использование гаммонов, нард и куба удвоения повышает ставки в игре в шашки.
Нарды для начинающих
Нарды – чрезвычайно захватывающая игра, в которую можно играть всю жизнь и подарить часы развлечений. Сама игра довольно проста в освоении, но она также шокирующе сложна, как только вы освоите ее. За короткое время вы можете ознакомиться с настройкой игры в нарды и ее правилами. Фактически, абсолютный новичок изучит основы игры в нарды всего за час или два и, возможно, даже выиграет свою первую игру. Однако, несмотря на то, что игре можно научиться относительно быстро, требуется невероятное количество обучения и практики, чтобы стать настоящим мастером в ней.
Как играть в нарды (правила, организация игры и стратегия)
Нарды — одна из старейших игр в мире, зародившаяся во времена террора Римской империи. Игра в нарды, несмотря на то, что она не современна, выдержала испытание временем и продолжает оставаться увлекательным занятием для двоих. Основная концепция игры в нарды заключается в том, что это гонка между двумя игроками. Цель состоит в том, чтобы привести все свои фигуры в исходное положение до того, как ваш противник сможет сделать то же самое со своими фигурами в исходном положении.
Как настроить нарды
Первоначальная настройка игры в нарды имеет решающее значение для последующего развития игры. Новичкам может показаться, что первая настройка будет немного сложной для понимания. Вот несколько вещей, о которых следует помнить при настройке стола для игры в нарды.
Взгляните на фотографию ниже, чтобы лучше понять инструкции по установке. На доске для игры в нарды есть четыре стопки фигур для каждого игрока. Кроме того, вы заметите, что каждая стопка, примыкающая друг к другу, имеет одинаковое количество фигур и является полярной противоположностью другой стопки с точки зрения цвета. В результате «отраженный противоположными оттенками» — это именно то, что имеется в виду. Начиная слева и продвигаясь вправо, вы увидите, что количество фигур в каждой стопке увеличивается с 5 до 3, затем до 5 и, наконец, до 2 до конца.
Как играть в нарды
Игра начнется, как только вы завершите процедуру настройки. Для начала каждый игрок по очереди бросает по одному кубику. Игрок с наибольшим числом ходит первым в игре.
В свой первый ход игрок использует число на подброшенных им костях, а также числа на костях соперника. Если игроки получают одинаковое число при первом броске, они просто будут бросать снова, пока кто-то не получит большее число при втором броске.
Понимание того, как считать кости
«Значки» на кубиках используются для перемещения фигур по доске, когда игроки перемещают свои фигуры по доске. Идея состоит в том, что пункты не накапливаются кумулятивно. Если вы бросаете кости и выпадает число 5 и 2 – ЭТО НЕ 7 – вас это должно волновать. Это «5» и «2» соответственно. Тот факт, что многие игры в кости рассчитывают точки как единое общее число, а не как два отдельных числа, делает это одной из самых сложных вещей для понимания новичками.
Перемещение фишек в нарды
Давайте продолжим использовать пример броска кубиков «5» и «2» из ранее в этой главе. У вас есть возможность переместить одну из ваших фишек на пять позиций, а другую — еще на две позиции. В качестве альтернативы, если фигура может добраться до места 7 через числа 5 и 2, не будучи заблокирована вашим противником, вы можете переместить ее на место 7. доступны, если поблизости от рассматриваемой области нет других предметов мебели. Всякий раз, когда игрок занимает одно и то же место двумя или более фигурами, это место больше недоступно для его противника. Если фишка игрока не может переместиться в два места, отстоящих друг от друга на 2 и 5 делений, как в нашем предыдущем примере, игрок не может переместить свою фишку на место, которое находится на расстоянии 7 делений от того места, где были брошены кости. Объясняется далее, чтобы переместить свою фигуру на место на расстоянии 7 позиций, вам нужно будет использовать 5-е место и 2-й горшок, чтобы сделать это.
Если у вашего противника есть только одна фишка на определенном месте, вы можете использовать это место для перемещения своих фишек.
Эта деталь кладется на центральную перекладину доски, на перекладину посередине доски.
Повторное введение фигуры обратно на доску
Когда фигура игрока сбивается с доски, он или она не может передвигать другие свои фигуры до тех пор, пока фигура не будет успешно возвращена на доску. Это достигается простым броском кубика и получением числа, соответствующего доступному месту на доске для ставок. Имейте в виду, что это становится все труднее по ходу игры, поскольку вы пытаетесь вернуться в игру в квадранте, где ваш противник хранит фигуры, прежде чем покинуть игру, чтобы вернуться домой.
Забрать игровые фишки домой
На доске для игры в нарды у каждого игрока есть квадрант, который он или она называет домом. Домашний квадрант для каждого игрока — это квадрант, который находится непосредственно перед домашним размещением шашек на доске. Прежде чем любая из фигур игрока может быть перемещена в свою конечную домашнюю позицию, все фигуры игрока должны находиться в домашнем квадранте.
Нарды Стратегия
Игра в нарды сильно зависит от броска костей.
Может быть достаточно просто держать свои фигуры закрытыми, если вы получаете отличные числа и комбинации, а ваш противник — нет. Однако броски костей обычно одинаковы на протяжении всей игры в нарды, и этого может быть недостаточно для победы в игре.
Попадание во все фигуры противника — очень агрессивная стратегия
К сожалению, не всегда возможно обеспечить сохранность своих предметов. Когда ваш противник вынужден оставить одну из своих шашек открытой, приложите все усилия, чтобы как можно быстрее вернуть ее обратно в бар. Этот метод заставит вашего противника начать игру с большим количеством фигур, что в первую очередь затруднит победу в игре. Причина, по которой этот подход настолько агрессивен, заключается в том, что когда вы атакуете фигуры противника, вы неизменно подвергаете риску свои собственные фигуры в результате повреждения.
Если вы не можете защитить свои фигуры, вполне вероятно, что вам и вашему противнику придется начать заново с несколькими шашками в начале.
Следовательно, вашему противнику будет сложнее защитить все свои фигуры, когда он вернется в начало доски для игры в нарды.
Блоки
При транспортировке деталей в домашний квадрант устанавливайте препятствия вдоль дороги, чтобы они не рухнули. Если вы сможете поймать одну или две фигуры противника за своими блоками, вы сможете помешать их продвижению вперед и увеличить свои шансы на победу. ВНИМАНИЕ: чтобы этот метод оказал значительное влияние, вам нужно будет поставить 3-4 блока внутри 6-позиционного диапазона (см. схему). Размещая все эти блоки в пределах этого диапазона, вы увеличиваете вероятность того, что ваши противники выкинут на кубиках число, соответствующее выгодной для вас позиции блока.
Знайте комбинации, берите на себя расчетный риск, устанавливайте комбинации
Это не столько стратегия, сколько вопрос более глубокого знакомства с правилами игры. Независимо от того, где начинается игра, всегда будут броски кубиков, которые можно комбинировать, чтобы сохранить ваши фигуры в безопасности. Будет полезно ознакомиться с этими комбинациями чисел. Чем больше вы играете, тем больше эти комбинации чисел станут для вас второй натурой. Когда вы начинаете с фигурами на доске, вы можете безопасно перемещать их, используя числа 5 и 1, 3 и 1, 4 и 2 и так далее и тому подобное.
Установку этих блоков можно выполнить, используя фигуру, которая была поставлена под угрозу на предыдущем ходу, а затем используя эту фигуру, чтобы либо переместиться в блок, либо переместить на нее другую фигуру, чтобы построить блок своим следующим ходом, как описано выше.
Удвоение
Удвоение — это вариант правила, который можно использовать, если оба игрока согласны его использовать. Не всегда нужно его использовать. В ходе игры игрок может выбрать «Удвоить» игру, используя кубик удвоения и поместив его на игровое поле с указанным на нем числом 2. Затем у другого игрока есть возможность принять или отклонить двойное предложение. Если противник решает НЕ принимать «Удвоение», игра завершается, и игрок, который удвоил, получает одно очко за свои усилия. Напротив, если противник соглашается на «Дубль», игра продолжается, и окончательный победитель награждается двумя победами вместо одной.
Хотя любой игрок может предоставить своему противнику первое «Удвоение», необходимо, чтобы каждый игрок поочередно выполнял «Удвоение» после первого.
Игра принесет 8 выигрышей, если удвоится число 8.
Победитель сможет получить 32 выигрыша, если ставка удвоится на 32. Скорее всего, если вам нравятся нарды, вам понравится и криббедж. Криббедж — моя самая любимая игра для двух игроков всех времен. Чтобы понять правила, потребуется некоторое время, но в криббедже больше стратегии, чем в нардах, что делает игру более увлекательной для тех, кто любит игры, которые являются более соревновательными по своей природе.
Шахматы
Шахматная игра — это идеальная игра для двух человек, которая способствует высокому уровню личного соперничества между игроками. Это идеально подходит для геймеров, которые чрезвычайно аналитичны и могут посвятить час или два тому, чтобы довести игру до конца.
Хотите верьте, хотите нет (РИСК)
Да, в РИСК могут играть два человека одновременно. Чтобы это было жизнеспособным, необходимо будет включить несколько вариантов, но после того, как все настройки игры будут выполнены правильно, это должно быть достижимо. РИСК для двух человек может быть очень увлекательным, если играть правильно.
Нард — Оригинальные нарды — Древние игры
Нард (نرد), первоначально называвшийся Нардашир (نردشیر), представляет собой персидскую игру, в которую играют на доске для игры в нарды. Современные нарды и их разновидности произошли от персидского нарда. Самый ранний источник, в котором игра, Нардашир, упоминается по имени, — это Вавилонский Талмуд (Кетубот 61b) в анонимном заявлении, которое датируется последним пластом Талмуда, 500-600 гг. Н.э.
Это работы, которые жена должна выполнять для своего мужа… [Однако, если она привела ему] четырех [рабынь], она может сидеть на крыльце [и не выполнять никакой работы]. Раббан Шимон бен Гамлиэль говорит: «Даже если муж запретил своей жене заниматься какой-либо работой, это все равно является основанием для развода, и он должен выплатить ей приданое, потому что праздность доводит человека до скуки (т. е. распутства)». В чем разница между первым танна (учителя) [мнением и мнением рабби Шимона бен Гамлиэля]? Разница между их мнениями заключается в том, играет ли она в [игру] маленьких щенков (мехен или гончих и шакалов) и нардашир. (Согласно первой Танне это считается занятостью и не является основанием для развода, но, согласно Раббану Шимону Бен Гамлиэлю, игра в игры считается праздностью и является основанием для развода.)
ואלו מלאכות שהאשה עושה לבעלה … ארבע יושבת בקתדרא … רשב”ג אומר אף המדיר את אשתו מלעשות מלאכה יוציא ויתן כתובה שהבטלה מביאה לידי שיעמום.
היינו תנא קמא? איכא בינייהו דמיטללא בגורייתא קיטנייתא ונרדשיר.
Немецкая доска для игры в нарды XVII века из янтаря, слоновой кости, латуни и черного дерева. Метрополитен-музей, 48.174.41.
Однако Талмуд не объясняет, как играть в эту игру.
По мнению некоторых историков, таких как Мюррей, игра Нардашир, возможно, была изобретена сасанидским царем 3-го века Ардаширом I. Однако, как я укажу из источников, ясно, что это неправда.
Ближневосточная доска для игры в нарды и шахматы, изготовленная из дерева, шпона, кости и инкрустации перламутром. Конец 19 века. Королевский музей Онтарио, Торонто, Канада. Фото: Викисклад.
В 7 веке н.э., работа Пехлеви под названием Кар-Намаг и Ардашир и Папакан (کارنامهٔ اردشیر بابکان), Книга деяний Ардашира, сына Папака , (1:30), нам говорят, что сасаны Царь Ардашир I (годы правления 224–241 гг. н. э.) преуспел в этой игре, в то время как он все еще был фаворитом на службе у парфянского царя Ардавана (Артабана) V (годы правления 208–224 гг. н. э.), подразумевая, что игра была уже существовал в начале 3 века н.э.
Ардаван, увидев Ардашира, обрадовался, выразил ему свое умиление и велел ему каждый день сопровождать своих сыновей и князей на охоту и игру в поло. Ардашир действовал соответственно. С помощью Провидения он стал более победоносным и воинственным, чем все они, в поло и верховой езде (на земле), в Чатранге (шахматы Чатуранга) и Вайн-Ардашире (Нардашире), и в (несколько) других искусствах.
Текст и английский перевод с:
Санджана, Дараб Пешотан. Карнаме и Артахшир и Папакан: древнейшие из сохранившихся записей зороастрийского императора Ардашира Бабакана, основателя династии Сасанидов в Иране; оригинальный пехлевийский текст, впервые отредактированный с транслитерацией латиницей, переводом на английский и гуджератский языки, с пояснительными и филологическими примечаниями, введением и приложениями . Отпечатано в Steam Press Образовательного общества, Byculla. 1896.Многие историки предполагают, что на основании этой цитаты Нардашир был известен уже в 3 веке нашей эры. Однако ясно, что эта цитата, написанная в 7 веке н.э., является просто анахронизмом из-за путаницы между игрой, названной в честь Ардашира I как дань уважения ему, и тем, что он на самом деле играет в нее, как объясняется в основном история изобретения шахмат (Чатуранга или Чатранг) и триктрака (Нардашир или Нард), цитируется далее.
Доска для игры в нарды Embriachi из кости и дерева с использованием техники certosina, 15 век. Мастерская Эмбриаки, Италия. Британский музей, 2004, 1216.1.a-ii.
Что мне кажется более правильным и реалистичным рассказом об изобретении нарда, а следовательно, и нард, так это рассказ, приведенный в 6 веке н.э. в труде Пехлеви персидским великим визирем сасанидского императора Хусро I Бозоргмехром (Вузургмихр ) (~ 498-590 гг. Н. Э.), Викаришен и Чатранг уд Нихишен и Нью-Ардашир, г. Трактат о шахматах и изобретение нард г., также известный как Чатранг Нама. Эта книга короткая, состоит всего из 39 стихов, которые я привожу здесь полностью, так как в ней объясняется не только история как шахмат (Чатранг), так и нард (Нардашир), но и оригинальные правила игры в них.
Рассказывают, что во времена правления Хусро, бессмертной души, ради испытания мудрости и знаний иранцев и чтобы увидеть свою выгоду, Дебшалм, великий владыка индусов, прислал один набор шахмат (Чатранг) , 16 штук из изумруда и 16 штук из красного рубина. Вместе с этой (игрой) в шахматы (Чатранг) он отправил 1200 верблюдов с золотом, серебром, драгоценностями, жемчугом и кубками (и) 9О слоны и специально сделанные для них вещи, которые были отправлены вместе с Такстритом, известным среди индейцев.
В письме, которое он написал таким образом,
Так как ты назван королем королей, а над нами ты король королей, то твои мудрецы тоже должны быть мудрее наших, либо ты объяснишь логику этой (игры) в шахматы (Чатранг), либо пришлешь (нам) дань и налог.
Царь царей просил 3 дня, и среди мудрецов Сасанидской империи не нашлось ни одного, кто смог бы объяснить логику тех шахмат (игра Чатранг).
На третий день Вузургмир, сын Бокстага, встал на ноги. Он сказал так,
Да будешь ты бессмертным, я не объяснял логику этой игры в шахматы (Чатранг) до сегодняшнего дня по этой причине, чтобы ты и все, кто находится в Сасанидской империи, знали, что я самый мудрый в Сасанидской империи. Я легко объясню логику этой (игры) в шахматы (Чатранг) и возьму дань и налог с Дебшалма, и я создам и отправлю Дебшалму то, что он не сможет объяснить, (и) во второй раз Я снова возьму дань, и тогда станет ясно, что ты достоин царской власти, а наши мудрецы мудрее, чем мудрецы Дебшалма.
Царь царей сказал так 3 раза: «Браво Вузургмихр, наш Такстритос», и повелел дать Вузургмихру 12000 серебряных монет.
На второй день Вузургмир призвал к себе Такстритоса и сказал так:
Дебшалм разработал эти шахматы (игра Chatrang) как битву за цель. Он сделал короля как двух сюзеренов в центре, ладью (на) левом и правом фланге, визиря как командира воинов, слона как командира телохранителей, а коня как командира Кавалеристы, пехотинцы подобны той же пешке, что находится впереди сражения.
Тогда Такстритос поставил (партию) в шахматы и играл с Вузургмиром, и Вузургмир выиграл 3 руки у Такстритоса, и от этого в страну пришла великая радость. Тогда Такстритос встал на ноги. Он сказал так,
Да будешь ты бессмертен, Бог дал тебе эту чудодейственную силу, и славу, и силу, и победоносность. Ты владыка Ирана и не-Ирана. Несколько индийских мудрецов приготовили этот набор шахмат (фигур) с большим трудом, и труд довел его до этого места, (и) никто не смог (дать) объяснения. Ваш Вузургмир благодаря своей врожденной мудрости довольно легко и просто объяснил это.
Он отправил столько богатства в сокровищницу царя царей. На следующий день царь царей позвал к себе Вузургмира. Он сказал Вузургмиру так:
Наш Вузургмихр, что это за вещь, о которой ты сказал мне: «Я сделаю и отправлю ее в Дебсхальм?»
Вузургмир сказал так,
Среди правителей этого тысячелетия, Ардашир был более способным и самым мудрым и я назову эту (игру) нарды (Нью-Ардашир – Нардашир) именем Ардашира. Я сделаю доску для игры в нарды (Нардашир) подобной земле Спандармад (богиня земли, одно из шести проявлений Ахура Мазды). И сделаю 30 штук, как 30 ночь и день, 15 сделаю белыми, как день, и 15 сделаю черными, как ночь. Я сделаю одну-единственную смерть поворотом созвездий и оборотом небесного свода. Я сделаю того, кто на костях, как Ормзада (главное зороастрийское божество), который един и все добро создано им. Я сделаю их такими, как духовный и материальный мир. Я сделаю три подобными хорошим мыслям, добрым словам и добрым делам, а также мыслям, словам и делам. Я сделаю четыре, как четыре элемента, из которых сделаны люди, и (как) четыре стороны света, северо-восток и юго-запад, юго-восток и северо-запад. Я сделаю пять, как пять светил, как солнце, и луну, и звезды, и огонь, и небесное сияние, нисходящее с неба. Я сделаю шесть подобных творению существ в течение шести периодов Гаханбарса (зороастрийского праздника). Я устрою (игру) в нарды (Нардашир) на доске, как Господь Ормазд, когда Он создал существ материального мира. Вращение и вращение фигур с помощью кубика подобно людям в материальном мире, их связь связана с духовным миром, через 7 и 12 (планеты и созвездия) все они существуют и движутся дальше, и когда это как если они бьют друг друга и собирают, это как люди в материальном мире, один бьет другого (человека). И когда при повороте этого штампа все собираются, то по подобию людей, которые все вышли из материального мира (умерли), а когда их снова ставят, то по подобию людей, которые во время (время) воскресения все снова оживет.
Когда царь царей услышал ту речь, он возрадовался и командовал 12 000 арабских коней той же шерсти (масти), взнузданных золотом и жемчугом и 12 000 юношей, отличившихся в Сасанидской империи, 12 000 кольчуг, доспехов семикратных и 12 000 мечей, изготовленных из индийской стали, (и) 12 000 поясов с семью драгоценностями и все необходимое для 12 000 человек (и) лошадей, все украшено самым великолепным образом. Вузургмир, сын Бокстага, был назначен командующим над ними и в назначенный день, с удачей и с помощью богов, отправлен к индейцам.
Великий Дебшалм, правитель царя индейцев, увидев их в таком виде, попросил у Вузургмира, сына Бокстага, срок в 40 дней. Среди мудрецов индейцев не было никого, кто знал бы логику этой (игры) в нарды (Нардашир). Вузургмир снова собрал столько же дани и налогов с Дебшалма и благодаря удаче и большому великолепию вернулся в Сасанидскую империю.
Объяснение логики шахмат таково: Победа благодаря мастерству, как сказали мудрецы: Победитель, который побеждает благодаря мудрости, обладая необходимым знанием безоружной войны. Объяснение шахмат заключается в том, что наблюдение и стремление через защиту своей фигуры, большее стремление иметь возможность брать чужие фигуры, не разыгрывать плохую руку из-за надежды на возможность взять чужие фигуры, всегда сохраняя одну из них. часть в нападении, а другие в защите, наблюдая с полной внимательностью, и прочее, как написано в Книге нравов.
Завершено с приветствием и радостью.
Английский Перевод с:
Daryaee, Touraj. Объяснение шахмат и нард. Абар Визаришн и Чатранг уд Нихишн Нью-Ардакшир. Издательство Афшар, 2010.Текст из:
Джамасп-Асана, Пехлевийские тексты, содержащиеся в Кодексе MK, скопированном в 1322 г. н.э. писцом Мехр-Аваном Кай-хусру , Fort Printing Press, Bombay, 1913.Этот рассказ, написанный самим Бозоргмером, о том, как он изобрел нард, также отлично согласуется с цитатой из Талмуда, датируемой 6 веком н.э., потому что Талмуд использовал эту совершенно новую игру в то время, как всем знакомый и, вероятно, притчей во языцех пример для иллюстрации вопроса о гражданском праве. Анализ Мюррея и Кесса (см. библиографию), которые сомневаются в подлинности этой истории, просто неадекватен из-за отсутствия у них опыта в чтении и датировании оригинальных еврейских арамейских текстов и пехлевийских текстов и использовании плохих переводов.
Более поздний пересказ той же истории об изобретении игры Бозоргмером записан в персидской эпической поэме «Шахнаме» (شاهنامه), «Книге царей» персидского поэта Хакима Абул Касима Фирдоуси Туси (حکیم ابوالقاسم فدوسی), написано в 1010 году. Фирдоуси имеет несколько иные правила, чем Бозоргмер, и, кажется, описывает совершенно другую игру, в которой есть 8 пешек и король на доске 8 × 8, как в шахматах. Это напоминает модифицированную римскую игру Ludus Latrunculorum с двумя костями, о которой я расскажу отдельно. Однако в иллюминированных манускриптах «Шахнаме» нарисована всегда классическая игра «Нард/нарды», только с другой начальной установкой, чем та, к которой мы привыкли. То, как иллюстраторы интерпретировали слова Фирдоуси и сравнивали их со своими рисунками, не совсем понятно. Ясно, что аудитория Фирдоуси точно знала, что это была за игра, и, вероятно, полагала, что он воспользовался поэтической вольностью для ее описания, что сделало его описание исторически неточным. Я намеренно исключил описание Нарда Фирдоуси из этой статьи, чтобы избежать путаницы, и показал только рисунки из некоторых рукописей Шахнаме, которые ясно показывают оригинальную игру Бозоргмера.
Бозоргмер объясняет радже Хинд игру в нарды (нард) – Фолио из рукописи Шахнама (Книга королей) около 1300-1330 гг. – Музей искусств Метрополитен, 34.24.2.
Я воссоздал первоначальные правила Бозоргмера, основываясь на его явных заявлениях, приведенных выше, его ссылках на различные аспекты зороастрийской истории сотворения, как написано в зороастрийской книге сотворения мира Бундахишн, и некоторых исторических изображениях в иллюминированных рукописях. Ниже я резюмировал свои выводы из его ссылок на зороастрийскую историю сотворения мира.
Шахматы против нард, иллюстрированный фолиант из Антологии персидских трактатов, Афганистан, Герат, период Тимуридов, 1427 год. Вилла I Татти, Центр исследований итальянского Возрождения Гарвардского университета, Флоренция.
Рисунок из иллюминированной рукописи Шахнаме 15-го века, на котором Бозоргмер объясняет, как играть в нарды с двумя костями в руке, и довольно схематичная доска для игры в нарды. Британская библиотека, рукопись Add MS 5600, лист f.483v.
Крупный план установки платы Nard из двух листов. Обратите внимание на исходное положение шашек.Оригинальные правила нарда по Бозоргмеру с некоторыми дополнительными пояснениями:
Библиография: