Инструкция к игре длинные нарды. Правила игры в классические нарды (длинные)
Настольные игры — это отличное времяпрепровождение в кругу друзей. Примером «зарядки для мозгов» являются нарды. Это одна из самых древних игр в мире.
Кто придумал нарды?
Считается, что в нее играют уже больше пяти тысяч лет. По свидетельствам археологов, первая доска для нардов была обнаружена в Иране, а нечто похожее на эту игру было найдено в гробнице фараона Тутанхамона. В третьем тысячелетии до нашей эры в Персии нарды считались крайне символичными и несли мистический характер. С их помощью предсказывалась судьба. Именно в этой стране мудрецом Вузург-Михр и были рождены нарды. В каждой стране название игры было разным, но суть не менялась.
В средневековой Европе, по окончании крестовых походов, это развлечение тоже стало известно и популярно. Оно получило название «трик-трак» и было привилегией только высшей аристократии. Как играть в нарды, уже по правилам современного варианта, установил англичанин Эдмонд Хойл в 1743 году. Новый вид развлечения называется «короткие нарды» (к слову, прежний вид, придуманный на Востоке, считается «длинными»).
В наши дни игра получила огромное распространение во всех странах. Проводятся чемпионаты по нардам. Самым известным, проводимым в Азербайджане, является «Золотые зары», в котором призом приходятся игральные кости из золота.
Что нужно для развлечения?
Как играть в нарды без инвентаря? Здесь обязательным будет наличие следующих предметов:
- доска;
- шашки;
- кости.
Доска прямоугольной формы с размеченными на ней 24 пунктами, которые представляют собой фигуры в виде равнобедренного вытянутого треугольника. Каждый пункт имеет свою нумерацию. В углу доски собраны шесть таких треугольников подряд — это «дом игрока». На середине есть вертикальная полоска, которая называется «бар». Количество шашек в основном равно 15 шт., а игральных костей (зар) — две. Иногда встречается набор из пяти костей со стаканчиком. В этом случае у каждого игрока свой зар, а один является запасным.
Виды нард
Распространены нарды «короткие» и «длинные». Их объединяет то, что игра начинается с бросание костей. В зависимости от выпавшего числа фишки переставляются. Заканчивается игра «длинные нарды», как и «короткие», когда победитель переведет все фишки с доски. Отличие между двумя видами в правилах и длительности.
Общие нормы поведения
Для ответа на вопрос «Как играть в нарды?» выпишем правила, которые являются едиными для всех:
- Очередность участников.
- Круговое и против часовой стрелки движение шашек.
- Для определения того, кто первый вступает в бой, бросают кости. У кого выпавшее число больше, тот и начинает.
- Зары бросаются только на своей половине.
- Перемещение фишки должно быть осуществлено, даже если это невыгодно. За исключением случаев, когда движение запрещено.
- Если очками костей не воспользоваться, то они сгорают.
- Шашки можно выводить за доску, если они попадают в дом, или количество очков на заре совпадает с номером пункта, где находится фишка.
- Как расположить шашки, определяется видом нард.
- «Ничьей» не существует.
- Правила начисления очков соответствуют типу развлечения. За победу обычно участник получает от одного до трех очков.
Как играть в «короткие» нарды?
Сначала поговорим о распространенных названиях в данной игре:
- «Дом» противника — 24-19 пункты.
- «Двор» противника — 18-13 пункты.
- «Двор» свой — 12-7 пункты.
- «Дом» свой — 6-1 пункты.
Какие включают в себя «короткие» нарды правила? Начинается все с определения первенства среди участников. Он и двигает шашки в соответствии с выпавшими числами на костях. Фишки передвигаются в одном направлении — от пунктов с большими номерами к меньшим. Белые шашки движутся по часовой стрелке, а черные — против. Фишка перемещается только на открытый пункт, не занятый противником. Игрок вправе воспользоваться суммой выпавших чисел или может пойти каждой шашкой отдельно. То есть если выпали номера 2 и 3, то участник пойдет или одной фишкой пять ходов или двумя, два и три хода соответственно. Если выпадает два одинаковых числа, то необходимо обыграть ход столько раз, сколько показывают зары. Например, вышло 3 и 3, это значит, что нужно двигаться три раза на три пункта.
Если на пункте расположилась одна шашка, то он называется «блот». В случае завершения хода противника именно на «блоте» он считается побитым и выходит в «бар». Чего нельзя делать, так это убить или спрятать фишку противника. А можно накрыть свою другой шашкой или побить и спрятаться на свободный пункт. Также разрешено побить и выбросить фишку. Когда все шашки находятся в «доме», участник может их выводить. Для этого необходимо воспользоваться числами на костях. Здесь соблюдается правило: если зары показали число пустого пункта, но есть шашки со значением пункта выше, то можно их перемещать внутри «дома». В случае когда противнику удается побить фишку в процессе выведения, то, прежде чем продолжить вывод, игрок должен привести свою потерянную шашку обратно в «дом».
Возникновение споров
Перечислим пути решения возможных спорных ситуаций:
- Кости перебрасываются, если они упали на две половинки доски, задели шашку и если не легли по горизонтали.
- Ход считается безвозвратным в тех случаях, когда противник бросил зары или объявил «даве» (удвоение ставок).
- Кидание зар является недействительным, если противник еще не закончил свой ход.
Другой вид нард
«Длинные» нарды правила имеют почти такие же, как и в первом виде игры. Но есть свои нюансы. Например, игра начинается с расстановки 15 шашек слева от себя. Фишки, расположенные в исходном положении, получили название «голова». Первый ход участника — «взятие с головы». Снять можно только одну шашку, кроме случаев выпадения дубля из 3, 4, 6, тогда уходят две. Нельзя ставить фишку на пункт, занятый соперником, закрывать его шашки, а также двигаться на то число пунктов, которое показала одна кость.
Отличие от «коротких» нард в том, что здесь нет сбитых шашек, фишки можно запирать. При невозможности сделать ход все очки сгорают. Также один ход пропускается, если возможность сделать движение по числу выпавшей на одной кости есть, а на другой нет. Проигрыш однократной величины ставки устанавливается в том случае, когда участник в конце игры успевает снять одну шашку. Если соперник не может вывести ни одну фишку или перевести их в «дом», то проигрыш соответствует удвоенной ставке — «марс». Утроенная ставка, «домашний марс», появляется, когда у игрока все фишки в «доме», но с доски ни одна не выведена.
Нарды-тавлеи
Самого понятия «русские нарды» нет, но есть свидетельства о похожей игре, в которую соревновались наши предки. Много разговоров о принадлежности развлечения к какому-то определенному виду настольных игр. Но вот что можно подчеркнуть:
- Шашки для игры в тавлеи были найдены при раскопках земли вятичей в области Старой Рязани. Они были не безликие, а в виде фигур.
- Сохранились несколько древних источников, в которых описывался игровой процесс.
- Каждый игрок имел свой набор фигур, которые раскладывались на доске.
Как играть в нарды такого вида? Точно сложно сказать. Основа правил лежит на сказаниях и былинах.
Устройство доски для игры в нарды, шашки и кости
В длинные нарды, согласно правил игры, играют на доске, состоящей из 24 пунктов (лунок). Доска условно разделена на две равные части специальным бортом (бар), с шестью лунками для шашек на каждой короткой стороне.
Рис 1. Первоначальная расстановка шашек в настольной игре длинные нарды
По правилам игры в длинные нарды, у каждого из игроков имеются по 15 шашек одного цвета. Первоначально все черные шашки расставляются в лунке под №1 (см.
Начало игры длинные нарды
Игру длинные нарды начинают с последовательного выбрасывания костей. Кубики или кости кидают таким образом, чтобы они оба упали в одной половине игровой доски и устойчиво легли на грань. Если кубики разлетелись по обеим половинам доски, если хотя бы один из них упал за пределы доски, или хотя бы один встал косо, прислонившись к борту или шашке, то бросок повторяется.
Право первого хода в длинных нардах разыгрывается следующим образом: игроки бросают по одной кости, игрок, выбросивший большее количество очков, и будет ходить первым. В случае равенства выпавших очков, проводится повторная попытка.
В начале игры идет захват выгодных позиций. С головы, за ход, можно снять только одну шашку (за исключением первого хода 3:3, 4:4 и 6:6). Для захвата выгодных обеспечивающих себе будущие ходы позиций лучше использовать каждый ход. В случае выпадания во время первого хода комбинаций 3:3, 4:4 и 6:6 с головы снимать нужно две шашки, т.к. одной весь ход сделать не получится — будет мешать голова противника.
Цель игры в длинные нардыВ игре длинные нарды игрок должен пройти всеми шашками полный круг (против часовой стрелки), зайти ими в дом и выбросить их раньше, чем это сделает противник. Домом для каждого игрока считается последняя четверть игрового поля, начинающаяся с клетки, отстоящей от головы на 18 клеток.
Движение шашек в настольной игре длинные нарды
В настольной игре длинные нарды игрок кидает одновременно два кубика. После броска игрок передвигает любую из своих шашек на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую шашку — на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. То есть, если на одном кубике выпало «три», а на другом «пять», то, соответственно, можно передвинуть одну свою шашку на три клетки, а другую — на пять клеток. В этом случае можно передвигать одну шашку на восемь клеток. Какой ход первым делать, большее выпавшее число или меньшее, не имеет значения. При этом с головы можно брать только одну шашку.
Первый бросок в настольной игре длинные нарды предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила. Если одна шашка, которую только и можно снять с головы, не проходит, то можно снять вторую. Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре, три-три. В данной ситуации, в настольной игре длинные нарды, сыграть одной шашкой полный ход нет возможности, так как мешают шашки противника, стоящие на голове. Если выпадает одно из таких сочетаний, то игрок может снять с головы две шашки.
В настольной игре длинные нарды нельзя передвигать две шашки на число клеток, указанное одним кубиком, а потом на число клеток, указанное другим кубиком. То есть, если выпало пять-четыре, нельзя пойти сначала одной шашкой на два, потом другой на три (то есть отыграть двумя шашками пятерку) и потом так же отыграть четверку. Если на обоих кубиках выпадает одинаковое количество очков (дубль, куш), тогда количество очков удваивается, т.е. игрок играет так, как будто кинул 4 кости и может сделать 4 хода на число ячеек, выпавшее на одном кубике.
В настольной игре длинные нарды на одно поле позволяется ставить произвольное количество шашек. На клетку, занятую шашкой противника, шашку ставить нельзя. Если шашка попадает на занятую клетку, о ней говорят, что она «не идет». Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то она оказывается запертой. В настольной игре длинные нарды не запрещено строить блоки из 6 шашек, однако все пятнадцать шашек противника запереть нельзя. Встречается вариант правил: Вы имеете право выстроить заграждение из шести шашек только в том случае, если хотя бы одна шашка противника зашла в дом.
Рис 2. В длинных нардах не считается ошибкой ход «пробегом», т.к. он делается во время хода игрока и не создает помех своему оппоненту
В настольной игре длинные нарды если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на кубиках (шашки «не идут»), то выпавшие очки игрока пропадают, а шашки не двигаются вообще. Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. То есть, если игроку выгоднее сделать «три», а выпало «шесть» и есть возможность пойти «шесть», то следует ходить «шесть». В длинных нардах если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Меньшие очки пропадают. Примечание: термином «камень» в нардах может называться игральный кубик, а также комбинация очков, выпавшая на двух кубиках. Например, камень «четыре-три».
Выбрасывание шашек в настольной игре длинные нарды
Рис 3. Черным выпало 4:2. Они выбрасывают две шашки
В настольной игре длинные нарды термин выбрасывать шашки — означает делать такие ходы, чтобы шашка оказывалась за пределами доски. Условно, советы выбросу шашек можно разбить на 3 части: захват позиций в четвертой четверти, правильный ввод шашек в зону выброса и собственно выброс шашек. Игрок может начать выбрасывать шашки только тогда, когда все его шашки пришли в дом. В процессе выведения шашек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на кубиках, по своему усмотрению: он может сыграть шашкой в доме или ее выбросить. Выбрасывать шашки можно только с полей, соответствующих выпавших очей на кубиках. Например, если выпало 6:3, игрок может вывести с доски одну шашку с 6-го поля и одну шашку с 3-го поля. В настольной игре длинные нарды в процессе выведения шашек с собственного дома разрешается выводить шашки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда шашек нет. Например, если на костях выпало 6:5, а на полях 6 и 5 нет шашек, то игрок может вывести из дома две шашки со следующего по порядку, четвертого поля, если и там нет шашек, то с третьего, если и там нет — со второго и т. д.
Результаты в настольной игре длинные нарды
Ничьей в игре длинные нарды не бывает. Если один игрок выбросил все свои шашки, второй считается проигравшим, даже если следующим броском может тоже выбросить все свои шашки. Партия в длинные нарды заканчивается.
Построение и взлом «заборов»
«Забор» — это выстроенные подряд шашки одного из игроков. Если Вам удалось построить забор из 6 и более фишек, то это уже глухой забор потому, что перепрыгнуть его невозможно.
Дефицит ходов
В любой из моментов игры нам доступно разное количество ходов на каждую из 6 цифр кубика. Бывают моменты когда при дубле 6:6, нам доступно, допустим всего два хода а не четыре (например, во время первого хода), и происходит потеря ходов. Эффективное использование «дефицита ходов» своих и соперника — одно из самых трудных в длинных нардах и, является признаком высочайшего мастерства.
Делиться
Отправить
Класснуть
Вотсапнуть
com/embed?listType=search&list=%D0%9A%D0%B0%D0%BA%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%B2%20%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B4%D1%8B%20%E2%80%94%20%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85″ frameborder=»0″ allowfullscreen=»»>Играть в нарды — значит погрузится в древнюю традицию, пришедшую с Востока, возраст самой старой найденной доски составляет не менее 5000 лет.
Когда-то это было очень распространено среди знати, а исход партии влиял на решения правителей.
Куда идут белые и черные камни
Смысл процесса сводится к тому, чтобы камни игрока прошли полный круг по доске, оказались в «доме» (последней четверти игральной доски), а затем играющий должен вывести камни с доски раньше соперника.
Есть ли разница между длинными и короткими нардами
Отличия коротких нардов от длинных:
- изначальная расстановка в коротких более сложная;
- в них можно сбивать одиночные фишки противника, что недопустимо в длинных;
- в коротких есть куб даве (удвоения), что позволяет удваивать ставку, повышать интерес.
Когда в 1920 году была реализована система удвоения, нарды стали видом спорта;
- мастерство игрока очень много значит для победы. В длинных нардах велика роль случая.
Короткие нарды, или backgammon, предпочитает большинство людей на Западе.
Результат партии часто бывает неожиданным. Иногда кажется, что один игрок в безвыходном положении, но даже за один ход отчаянная ситуация в корне может измениться. За это и любима эта игра во всем мире. Вариант длинных нардов популярен, но его правила более просты.
С чего начать
Если вы сели за нарды, как играть, правила и основные принципы вы должны изучить заранее.
Перед началом игры важно понять, как устроено игровое поле.
На доске есть 24 треугольника, которые называются «пунктами».
По ним двигаются камни. Изначальное положение шашек называется «голова».
Движение происходит против часовой стрелки. Нужно провести все свои камни через доску в «дом».
Фишки обычно красного и белого или красного и черного цветов.
Главное, они должны различаться по окраске.
Кубики (зары) при броске должны упасть на одну сторону доски и устойчиво лечь на грань. Игра проходит с 2 кубиками.
На них выпадают два числа, например 4-1. Это значит, что одну шашку можно переставить на 4 пункта, а другую — на 1.
Исключение составляет первый ход («с головы»), можно передвинуть только одну фишку. Если во время первого хода она попадает на пункты, где стоят фишки соперника, то допустим ход двумя шашками.
Тактика заключается в том, чтобы овладеть как можно большим количеством пунктов, чтобы ограничить возможности передвижения противника.
Нарды в социальных сетях и для смартфонов
Социальная сеть «ВКонтакте» предлагает поиграть в приложениях. vk.com/igra.nardy — По этой ссылке можно поиграть в длинные нарды, короткие есть здесь — vk.com/korotkie.nardy .
Для iOS есть такое приложение freesoft.ru/zolotye_nardy. С различным дизайном, вариантами игры и уровнями сложности. Или здесь gados. ru/ios/nardy-hd-dlya-ipad-ios/ классическое оформление. Бесплатно можно поиграть и в короткие, и в длинные нарды.
Играя можно получить удовольствие и заработать
На деньги можно поиграть на следующих ресурсах:
- fpclub.eu — Это одно из наиболее популярных мест, где можно выиграть. Здесь можно найти разные варианты нардов.
- skill7.net — На этом сайте не нужно скачивать дополнительно клиент для игры. Работают все известные платежные системы.
- rushplay.com/landing/ — Есть большой выбор столов. Можно подобрать подходящий по уровню, размеру ставок, скорости.
Что нужно сделать для победы
Не забывайте, в чем суть длинных нардов. Нужно раньше противника снять свои шашки с доски. Перед тем, как сделать ход, стоит обдумать его пользу для вас.
Превосходство нужно завоевывать с первых ходов. Для этого каждый ход нужно переставлять одну фишку с начальной позиции, а вторую продвигать вперед. Так очень скоро все будут введены в игру, а забытых и заблокированных противником не останется.
Нельзя давать противнику возможность занимать три пункта подряд возле вашей «головы». Ввести фишки в игру станет значительно сложнее.
Особая комбинация выпавших кубиков из двух одинаковых чисел («куш») дает возможность сделать 4 хода, вместо обычных 2. Постарайтесь к этому приготовиться. Ведь такой случай может изменить ход всей партии.
Блокировка противника на подходе к вашим четвертям поможет замедлить его продвижение вперед. Нужно занять от 3 до 5 пунктов подряд.
На подходе к «дому» шашками нужно занять наиболее выгодные позиции с середины четверти. Один застрявший среди фишек противника камень может привести к поражению.
В короткие нарды следует спокойно следовать по своему плану, противник обязательно постарается сбить вас с толку, если поймет вашу стратегию.
Понимание важности ее приходит с ростом мастерства. Освоение различных тактических приемов принесет уверенность в себе.
Нужно все время держать ситуацию под контролем: кто ближе к победе, как повернуть игровой момент в свою пользу.
Стратегии коротких нард:
- Застройка дома. Нужно скорее перевести шашки на позиции в доме. Противнику будет сложнее отойти и ввести сбитые шашки. Фаза сброса окажется ближе.
- Комбинирование. Одновременная застройка дома и вывод двух шашек из дома соперника.
- Рискованная игра. Стремление занять стратегически выгодные позиции может привести как к скорой победе, так и к не менее скорому поражению.
- Отвод шашек. Главной задачей ставится вывод двух шашек с пространства противника. Только броски на 5-6 и 6-6 дают такую возможность.
- Игра с якорями. «Якори» на стороне противника хоть и не мешают ему продвигаться к «дому», но подставляют его шашки под выбивание.
- Осторожная игра. Игроком делается упор на защиту, игра может затянуться. Один удачный ход противника может решить исход партии.
При игре и в длинные, и в короткие нарды понимание стратегии противника уже приближает вашу победу.
Нарды развивают стратегические и тактический способности не хуже, чем шахматы. Эта игра станет проверкой и тренировкой для внимания и сообразительности.
Стоит поискать достойных реальных, а не виртуальных соперников, ведь они могут стать настоящими учителями для вас, указывая на ошибки и раскрывая интересные комбинации.
Как играть в нарды — правила для начинающих
Обязательно ОЦЕНИ СТАТЬЮ!
Нарды — очень древняя и захватывающая игра. Одним из основных и распространенных вариантов являются длинные нарды. Они признаны международным сообществом, как спортивная дисциплина, и уже несколько лет проводятся официальные турниры.
Не многие могут похвастаться даже не столько хорошей игрой в нарды, сколько просто умением играть, знанием отдельных правил. Вот основные условия, освоив которые, можно уже вполне грамотно играть в длинные нарды и впоследствии достигнуть достойного уровня.
Цель игры в этот вид нард — пройти всеми шашками (против часовой стрелки) полный круг, зайти в дом (последняя для движения четверть доски) и выбросить их раньше противника.
Она рассчитана на двоих игроков. Происходит турнир на специальной доске, которая разделена на левую и правую части, где расположено по 15 шашек, причем у каждого игрока — разного цвета. Право на первый ход определяется выкидыванием одной зары (игрального кубика), набравший больше начинает первым. Если количество очков равно, то бросают зары еще раз.
В игре «длинные нарды» правила позволяют объявить недействительным бросок зар противником, сказав во время броска слово «кестум». При броске необходимо, чтобы обе зары упали и устойчиво легли на одну грань в одной половине доски. Если это не случилось, то бросок повторяют. Выпавшее количество очков определяет на сколько «пипсов» игрок может передвинуть шашки. Не разрешено делать ход двумя шашками на число, приходящееся на один кубик. При выпадении на обоих зарах одинакового количества очков (дубль, гош, паш, куш), они удваиваются.
На одном поле разрешается ставить неограниченное количество шашек, но нельзя ставить на клетку противника. Можно запереть проход шашки противника, выстроив подряд шесть своих шашек. Запрещается блокировать все 15 шашек другого игрока — хоть одна чужая шашка должна пройти в дом.
Если у игрока нет ни одного варианта хода, то очки, выброшенные на зарах, пропадают и ход переходит к противнику. При возникновении такой ситуации, когда можно сделать один ход, игрок обязан выбирать больший.
Исходное положение шашек при игре в нарды правила называют «головой», поэтому начальный ход именуют «брать с головы», причем допускается снимать только по одной шашке за ход (исключение составляет первый ход, где совпадает 3:3, 4:4 и 6:6). В случае выпадения этих комбинаций при первом ходе разрешается снимать только две шашки. Когда второй игрок имеет больше вариантов выпадения зар, при каждом варианте можно снять с головы две шашки. Ему, кроме головы оппонента, будут мешать те шашки, которые он уже до этого снял: в том случае если противник в первом броске кинул 2:1, 6:2 или 5:5, то второй игрок снимает вторую шашку также при бросках 5:5, 6:2 и 4:4.
Существует множество стратегических и тактических приемов игры, но главным остается захват более выгодных позиций, в идеале загоняя противника в позицию, при которой у него на какое-то время нет ходов — «марс».
На завершающей стадии предусматривают выбрасывание шашек за пределы доски. Это можно делать лишь только в том случае, если все они пришли в дом. Можно использовать выпавшие очки на передвижение шашек внутри дома или выбрасывать с полей, соответствующих очкам на зарах. При их отсутствии на старших полях, игрок может выкидывать шашки с младших полей.
В нардах нет идеального варианта хода, зачастую приходится выбирать лучший, из нескольких доступных вариантов.
В игре нарды правила не позволяют быть ничьей. Игрок, выбросивший последние шашки из дома, считается победителем.
Появившись на Востоке, нарды стали игрой интернациональной. Существующие правила, нарды получили благодаря большому росту числа поклонников этой замечательной игры, многоязычному, в том числе украинскому — «правила гри в нарди», переводу принципов, тактики и стратегии.
Ахундов Назим Фикрет оглы
Длинные нарды. Как правильно играть.
Ахундов Н.Ф. ISBN 5-00-00420-5
Книга рассчитана на тех, кто только начинает играть в длинные нарды, но полон желания освоить секреты мастерства игры. Здесь вы найдете основные правила и принципы тактики и стратегии игры в начальной и заключительной фазе. Материал богато иллюстрирован, вам не понадобится доска, достаточно только книги. Все правила и приемы даны с объяснением и обоснованием, что облегчает усвоение материала.
Автор выражает благодарность и признательность человеку, много сделавшему для популяризации нард в России, подсказавшему саму идею написания книги и давшемумноговажныхиценныхзамечанийпорукописи, но просившему не упоминать его имени.
ВСТУПЛЕНИЕ.
Несмотря на большую популярность длинных нард в России и странах СНГ, в доступной литературе нет серьезных разработок теории этой игры. Нет программы, умеющей играть в длинные нарды на приемлемом уровне и позволяющей анализировать партии и позиции. В этом смысле длинные нарды серьезно уступают коротким нардам, для которых разработаны чрезвычайно эффективные компьютерные программы для анализа и обучения.
Сразу несколько оговорок.
В книге, в более-менее систематизированном виде даны представления о том, как правильно играть длинные нарды и дан анализ наиболее распространенных тактических приемов, а также их характеристики. Это не значит, что, освоив эти приемы, новичок сразу станет Мастером. Но, автор выражает уверенность, что путь к вершинам Мастерства для Вас будет открыт.
Книга рассчитана на тех, кто только начинает играть в длинные нарды, и полон желания существенно поднять уровень своей игры.
В книге нет ни слова, ни об истории нард, ни о правилах игры. Для этого существуют другие книги и пособия, которые доступны, в том числе в Интернете.
Все, что изложено в книге – личные представления автора о правильной игре, основанные на его личном опыте, и книга не претендует на абсолютную полноту знаний о длинных нардах.
Говоря о позиции на нардовой доске, мы часто употребляем некоторые специфические нардовые слова, а точнее уже, фактически, термины. Многие из них игрокам в нарды понятны. Но некоторые, без конкретного указания на доску, могут приводить к путанице.
1. То, чем играют в нарды. В книге используется слово « шашки ». В нардах соперники играют шашками разного цвета. Традиционно это белые и черные шашки. Однако для удобства зрительного восприятия позиций читателем, автор использовал вместо белых – желтые шашки, а вместо черных – синие.
2. Местонадоске,накоторомстоятшашки. Всегоих24.Вкниге используется понятие « поле ». В настоящей книге поля нумеруются от1до24(отсчетидетотбазыжелтыхшашек).Поле№1–стартовая позиция шашки (белой), поле № 24 – последний пункт доски, после которого желтая шашка снимается с доски (выбрасывается).
3.
«Ход
». Термин понятен всем. Игрок, чья очередь играть, бросает зары и должен сыграть выпавшую комбинацию цифр. Это и будет ход. Ход состоит из «движений
». В одном ходе может
быть до четырех движений. Обычно их два. Если на зарах выпали одинаковыецифры,точетыредвижения.Этокогдаделается«полный ход ». Но бывает, что не все движения возможно сделать, тогда ход может состоять из трех, двух или одного движения. Это «неполный ход ». Может возникать ситуация, когда игрок вынужден полностью пропустить ход. Это когда ходить нет возможности совсем. В таком случае в ходе ноль движений.
4. Иногда важно обозначить в какой части доски идет игра. В книге используется слово «четверть ». Первая – та, где стартовая позиция данного цвета. На рисунке ниже показаны четверти доски для желтых. Далее вторая, третья и четвертая (та, где шашки выбрасывают).
5. Место, где в начале игры собраны все шашки (поле №1). Часто пользуются словами «рука» и «голова». Иногда это приводит к путанице. Важный термин. По правилам с «головы» нельзя
ходить более одной шашки (за исключением первого хода). В книге используется слово «голова ».
6. Бывает, что несколько подряд стоящих полей заняты шашками одного цвета, образующими некое препятствие. Для такого построения в книге используется слово «
блок
».
7. Несколько (3 и более) шашек на одном поле. В книге используется термин « столбик ».
8. Четвертая четверть для данного цвета шашек. Часто именно это место игроки называют домом. Слово « дом » использовано для обозначения четвертой четверти данного цвета шашек и в этой книге.
9. Первая четверть данного цвета шашек. Иногда ее, как и четвертую четверть тоже называют «дом». В данной книге, во избежание путаницы, первая четверть доски для данного цвета шашек называется «база ».
10.
Втораяилитретьяшашкавстолбикеодногоцветанакаком-то полеимеетважноетактическоезначение,т.к.позволяет следующим ходом захватывать более дальние поля, не открывая поля, с которого делаетсяход. Вэтойкнигетакаяшашканазывается«авант
»(отслова “вперед”, т.е. нацеленная на какое-то поле впереди себя). Первая шашка на поле, где стоит авант, в книге названа «трамплин
».
11. « Мостик ». Под мостиком понимается такое расположение шашки, которое не позволяет сопернику организовать между Вашими шашкамиблок из 6 и более шашек.
12. Недостатокходовпривыпадениикакой-токонкретнойцифры
– «дефицит хода » (дефицит пятерок, дефицит троек и т.д.).
13. Некоторое количество ходов, которые можно сделать (передвинутьчастьшашек),несоздаваятакимиходамикритической ситуации для себя, например, не открывая очень важных полей. Для такогонабораходоввкнигеиспользовантермин« запасходов ».Часто употребляют просто слово «запас». Смысл «дефицита ходов» и «запасаходов»разный,ноониотражаютоднуитужеарактеристику позициинадоске.Этотакжекакстаканна2/3полныйилистаканна 1/3 пустой.
14. Зары
(кубики). В данной книге, словом зары обозначены только сами зары, а не та цифровая комбинация, которая выпадает на верхних гранях зар. То, что выпадает на зарах названо «бросок
». Бросок
–этодвецифры,каждаяизкоторыхот1до6.Когдавыпадают одинаковые цифры на обоих зарах, такой бросок называется «куш
».
15. Выброс — снятие шашки с доски в связи с тем, что она завершила свой путь по 24 полям и должна уже выйти за пределы доски. Снимать шашку с доски — “выбрасывать “.
16. Есливкакой-либопозициинадоскедлякаждойшашкиодного цветаподсчитатьсколькополейосталосьдовыбросасдоски,апотом сложить все эти цифры, получится сумма, показывающая шашкам данного цвета сколько минимум осталось очков до окончания игры. Такая сумма называется «пипсы ». В начальной позиции 15 шашек должны пройти 24 поля каждая, это соответствует 15х24=360
пипсам. Таким образом, пипсы могут быть от 0 (завершение игры) до 360 (начало игры).
Все термины в дальнейшем используются без кавычек.
УЧИМСЯ ИГРАТЬ В ДЛИННЫЕ НАРДЫ.
Прежде, чем начать знакомиться с тем, как лучше играть в длинные нарды, обязательно ознакомьтесь с содержанием раздела «Нардовая топология ». В ней читателю предлагается изучить особенности движения шашек по нардовой доске.
Правило №1.
«Одну шашку с головы, вторую в другом месте». Очень полезное правило, известное почти всем новичкам, тем не менее, нуждается в пояснениях. Слепое следование этому правилу
– верный путь к ошибке и проигрышу в тактической борьбе.
Правило №2. «Первые ходы».
Как правильно располагать шашки при первых нескольких ходах, чтобы не попасть в беду уже в самом начале игры?
Правило №3. «Занимаем свободные поля».
Речь пойдет о том, какие именно позиции надо занимать в первую очередь и почему.
Позициянабазеоппонентаимееттактическоезначение,авегодоме
– стратегическое. Здесь же объяснено, почему некоторые позиции на доске важнее других.
Правило №4. «Тихий ход».
У Вас и у оппонента пока нет полей, которые можно занять или практически им ничего не угрожает. Как правильно ходить в такой ситуации? Именно здесь новички совершают множество ошибок.
Правило №5. «Игра делается на выбросе».
Использование предлога in в английском языке
Употребление и произношение in
классические, длинные, короткие и другие, правила для начинающих
Сообщество : Факты
Метки: #игра #интересно #нарды #настольная игра #правила #фото
Alorous
28 января 2022 10:24
С давних пор человечество изобретало игры для досуга и особую популярность в мире приобрели нарды. Ещё древние вавилоняне любили посоревноваться в мастерстве и удаче за доской с шашками и костями. Следом увлечение переняли египтяне, а потом римляне. Но в привычном для нас виде нарды мы получили их уже из Персии. Нарды, они же триктрак, шеш-беш и другие названия, пришедшие из древности, были распространены среди народов Востока, Средней Азии и Кавказа, а в последствии завоевали интерес в Европе и в России.
Источник:
Описание и цель игры
Классические нарды состоят из доски, которая имеет по верхнему и нижнему краю 24 лунки, 30 шашек двух цветов, по 15 каждого цвета, и двух игральных кубиков. Среди любителей нард принято называть кубики зарами или зариками, а фишка камнем или шашкой. В игре участвуют два игрока, которые поочередно кидают кубики и, в соответствии с выпавшим значением, перемещают шашки по лункам. Первый игрок, что пройдет всё поле и выведет из него все свои шашки, оказывается победителем. Правила игры в нарды при своей простоте, интригуют возможностью совмещения удачи и выстраиванием эффективной тактики — это и придает нардам столь обширный интерес и настолько, что во многих странах проводятся соревнования, наряду с простыми шашками и шахматами.
Разновидности нард
За многолетнюю историю игры, также зародилось много разновидностей нард. Однако наибольший интерес вызывают классические, они же длинные. Также многие любят «покатать» гюльбар или бешенные нарды, шесть-один, известные как быстрые, и конечно же короткие. Но в разных регионах и концах света люди до сих пор играют по зародившимся у них традиционным правилам, например, американка, голландский триктрак и прочие. Помимо правил, за историю существования игры, из чего только их не делали. Кубики неспроста назывались костями, а фишки камнями, ведь изначально их так называли по материалу изготовления. Поле для игры также вырубалось в камне, рисовалось на коже, тканях и даже земле. Но широкое распространение получило конечно же дерево, здесь искусные резчики нашли обширное поле для фантазии. Современные технологии также внесли вклад во внешний вид нард, и сейчас мы можем увидеть на прилавках пластиковые и металлические комплекты.
Источник:
Классические нарды
Чтобы узнать, как научиться играть в нарды с нуля, достаточно освоить классические правила, следуя инструкции. Классическую разновидность также называют длинные нарды, но где-то их различают, однако основные правила остаются неизменными. Как играть в нарды для многих не представляет сложности. Для чайников классические длинные нарды один из самых простых и распространённых видов игры, где основные правила легко осваиваются. При должной внимательности, даже новичок может тягаться с опытным противником.
Правила игры в длинные нарды
Расположение фишек
Обучение правилам лучше всего начать с осмотра. Визуально доску для игры можно разделить на четыре сектора, правый и левый верхнего края, и правый и левый нижнего. На доске перед стартом противники выставляют все 15 фишек своего цвета в крайнюю первую лунку верхнего правого сектора, выстраивая так называемую «голову». Задача пройти через все сектора против часовой стрелки в последний правый нижний, который называется «дом». И из дома вывести все фишки с игрового поля.
Определение права первого хода
После расстановки каждый игрок берет себе по кубику и бросает. Тот, у которого выпало большее значение, ходит первым, цвет фишек в данной разновидности не имеет значения.
Бросок костей
Игроки бросают кубики по очереди. После броска кубиков игрок снимает фишку с «головы», либо ходит той, что стоит в игровом поле. Ходить можно либо одной фишкой количеством шагов, соответствующим выпавшим числам на обоих кубиках последовательно, либо двумя фишками в соответствии с выпавшими значениями каждого кубика. Например, на кубике выпало 3-2, игрок может одной фишкой сходить на 3 шага, потом ей же на два, либо одной фишкой на 3, а другой на 2. Если вам выпадает дубль, например, 2-2, то ход становится тоже двойным, то есть вы должны сходить четыре раза по 2.
Источник:
Движение фишек
Следуя цели игры, пройти через всё поле и вывести фишки, каждый игрок делает самостоятельный ход, перемещая фишки с головы, против часовой стрелки в «дом». Ставить фишку можно только в свободную лунку, либо на свою фишку, тем самым выстраивая столбик, занятая лунка одной фишкой противника, называется блот. Тут для игрока открывается целое поле для выстраивания стратегии. Можно либо скорее перемещать фишки к финишу, либо стремиться перекрыть как можно больше лунок, чтобы затруднить проход противнику.
Ограничения и незаконные перемещения
- С «головы» можно снимать только одну фишку за ход, за исключением дублей в первом ходе, когда мешает «голова» противника (3-3 или 4-4) или нет возможности для полного хода (6-6), либо в случае перекрытия соответствующих лунок противником для первого хода второго игрока.
Например, если первый игрок выбросил с первого раза 5-5, то выпавшее 6-2 у второго игрока не идёт полным ходом, тогда можно снять вторую фишку.
- Если на выпавшее число шагов стоит фишка противника, то вы обязаны сделать ход, той фишкой, что сможет его совершить, даже в ущерб интересам игрока. Если ни одна фишка не может попасть в соответствующую значению кубика лунку, вы пропускаете этот ход.
- Нельзя ходить в лунки, занятые фишками противника. Нельзя делать двойной ход фишкой, если на пути соответствующего числа шагов стоит фишка противника. Например, выпало 2-3, вы передвигаете фишку на пять позиций, при условии, что в лунке на 2 или 3 шаге нет фишки противника.
- Можно перекрывать противнику путь, выстраивая фишки в шести лунках подряд, однако делать этого нельзя пока хоть одна фишка противника не будет за заграждением.
- Нельзя выводить фишки с поля, пока есть фишки вне «дома»
Вывод с доски
Когда вы переместили все свои фишки в «дом», следует завершающая стадия игры, где надо вывести все фишки за пределы доски. Для этого вы кидаете кубики и для каждого выпавшего значения убираете соответствующую фишку. Например, если выпало 5, то убираете фишку из пятой от края лунки, если выпало 3, а фишки есть только в четвертой лунке и далее, то вы передвигаете фишку ближе к краю на три шага. Главное это успеть выкинуть все фишки, когда противники оба приступили к выводу фишек, тут вступает в игру удача. Кто выбросит большие числа или дубли, и быстрее всё выведет, тот и победит.
Источник:
Конец партии и возможные результаты
Итак, как мы уже выяснили, выигрывает тот, кто первый выбросил все фишки с поля. Даже если второй противник следующим ходом тоже выводит остатки, то он всё равно проигрывает, так как после последнего броска первого игрока игра заканчивается. Тут есть поправка, если игру начинал игрок белых, и заканчивают тоже белые, то по принятым правилам игроку черными, в случае возможности завершить вывод одним броском кубиков, дают сделать ещё один ход. И если ему это удается, то объявляется ничья и каждому из игроков идёт по одному очку. Вариантов же для проигрыша несколько:
- Первый вариант это оин или простая игра. Это когда победитель выбрасывает все фишки с доски при условии, что противник вывел с доски хотя бы одну фишку. Победитель получает одно очко.
- Второй вариант — это марс. Когда проигравший не смог вывести с доски ни одной фишки. Тогда победителю достается два очка.
- Третий – это кокс. Когда победитель сбрасывает все фишки, когда противник не успевает зайти в «дом» ни одной фишкой. Часто это случается в результате Победитель получает тройное вознаграждение.
- И наконец четвёртый, самый редкий и потому неприятный и «позорный» вариант – это домашний марс. Это когда в момент победы, проигравший завел все свои фишки в дом, но не смог выкинуть ни одной. Победа по договорённости, либо также, как и кокс в тройном размере.
Советы и рекомендации
- Старайтесь занимать больше лунок в своём и в доме противника.
У себя вы обеспечите свободное пространство для ходов и затрудните ходы противника с самой головы
- По возможности занимайте как можно больше свободных лунок, это обеспечит быстрое и эффективное перемещение по доске
- Заполнив шесть лунок подряд вы заблокируете путь фишек противника, однако не зацикливайтесь на заграждениях, а старайтесь развивать ходы по всей доске
Источник:
Как играть в короткие нарды?
Короткие нарды — это более динамичная и агрессивная разновидность. Вопреки названию, выпадает так, что одну игру можно играть гораздо дольше, чем в длинных. При своих особенностях правила игры в короткие нарды можно освоить самостоятельно, придерживаясь инструкции.
Первое, что нужно знать ¬– это расстановка. Если начинать отсчёт лунок от края нижнего правого сектора и далее по часовой, то расположение будет такое. 6 лунка 5 фишек, 8 лунка 3 фишки, 13 лунка 5 фишек, 24 лунка 2 фишки. У противника то же расположение только в зеркальном отображении. .
- Во-первых, без договорённости марс, кокс и домашний марс считаются одинаково в двойне.
- Во-вторых, у себя в доме, выбив фишку противника, нельзя ходить ей ещё раз, но накрыть другой можно.
Есть одна особенность, в коротких нардах существует понятие «домашний камень». При условии хотя бы частичного сохранения изначальной расстановки, когда у игрока выпадают комбинации 3-1, 4-2, 5-3, 6-1 и 6-4 лучший ход будет завести одну фишку в дом, а другой ее прикрыть. Это связано с особенностью расстановки и поможет игроку быстрее завести фишки в дом и перекрыть противнику лунки для зарядки. Новичкам будет сложно на первых порах освоиться во всех тонкостях игры, но небольшая практика поможет решить все затруднения.
Источник:
Бешеные
А теперь забудьте, как правильно играть в нарды. Бешенные нарды рассчитаны исключительно на удачу и это отличный способ развлечься. Правила и расстановка схожи с длинными, но есть несколько необычных нюансов. Когда вам выпадает дубль, следует выполнить как обычно четыре хода, а затем по четыре хода на каждое последующее значение кубиков. Например, выпало 3-3, вы ходите четыре раза по 3 шага, потом четыре раза по 4 шага, потом 4 по пять и 4 по 6. Здесь везет тому, кто выбросит 1-1, а не 6-6, как в классических правилах. Если на каком-то ходе у вас нет возможности поставить фишку, тогда за вас ходит противник.
Американка
Эта разновидность была распространена в южных штатах Америки, отсюда и название. Здесь противники сначала разыгрывают цвет, а затем расставляются следующим образом. Чёрные ставятся в нижнем правом секторе, в крайнюю лунку пять фишек, в соседнюю три, в следующую пять, и затем две.
Гюльбар
Правила такие же как и в длинных нардах, однако когда у игрока отсутствует возможность сделать ход, следуя выпавшему значению, то за него этот ход делает противник.
Голландский триктрак
Здесь всё как в классических нардах, с одним отличием. Оба игрока заводят свои фишки с борта, и игра начинается только после этого.
Источник:
АНТИФИШКИ
Всё о политике в мире
Как играть в нарды? Правила игры
Нарды – очень увлекательная и занятная настольная игра. Она пользуется немалой популярностью, несмотря на обилие всевозможных компьютерных игр. В игре сочетаются элементы спора, науки и искусства. Этой игре уже несколько тысячелетий. Перед тем как начать игру, необходимо знать, как играть в нарды по правилам.
Основные понятия
«Зары» — кубики (классические игральные кости). Материалом для них может быть кость или пластмасса, в зависимости от стоимости игрового набора. На гранях располагаются скопления точек, чье количество обозначает число – от 1 до 6.
«Голова» — изначальное местоположение шашек при старте игры.
«Дом» — завершающая часть пути — четверть доски, куда надо довести все шашки. Играющий не имеет право начинать выкидывать шашки, если дома нет еще ни одной.
«Дубль» — одновременное выпадение зар (кубиков) с равным числовым значением.
«Поправлять» — это слово используется тогда, когда играющий не намерен делать ход, а лишь подправляет шашку по отношению к остальным в линии.
«Выводить во двор» — этот термин обозначает такие ходы, посредством которых шашки перейдут за границы дома, то есть во двор.
Что надо знать об игре новичкам
Так как играть в нарды? В самом начале игрокам надо выставить шашки на единую линию (голову) на противолежащих частях игрового поля. Для того чтобы определить, кто будет ходить первым, участники берут одну зару и кидают ее. На чьей кости выпадет большее число, тот будет первым. В случае если у двух игроков выпали аналогичные числа, кости перекидываются.
Как и любой другой вид спорта, нарды подчиняются правилам, которые формулируют принцип игры. Весь его смысл в том, чтобы провести свои шашки до дома и вывести их во двор.
Важно кидать зары на своей стороне доски. Если один кубик вылетает за границы поля, встает ребром, потому что попадает на шашку или край доски, то этот бросок не считается, и надо перекидывать заново.
Как играть в нарды: правила для начинающих
Нарды – интеллектуальная игра. Она имеет собственные расхождения с большей частью подобных игр. Специфика в том, что здесь все шаги обусловлены положением шашек и тем, что выпадет на костях при броске. По этим причинам игру можно отнести к числу особо демократичных по отношению к игрокам. Игровой набор состоит из доски-книжки, разделенной на две части, 30 шашек черного и белого цветов и двух игральных костей.
Тем, кто не знает, как играть в нарды, и лишь знакомится с порядками игры, обычно не известен тот факт, что существует два варианта игры: длинные нарды и короткие. Новичку будет трудно осваивать правила обоих видов одновременно, он будет путаться между разными условиями. В связи с этим прежде желательно освоить один тип игры, а затем приступать ко второму. Что касается новичков, то им лучше браться за длинные нарды, поскольку они несколько проще, чем короткие.
Длинные нарды. Как играть?
По правилам, этот вид нард начинается с расположения шашек. Участники расставляют свои 15 шашек в ряд. Затем они поочередно кидают зары и в зависимости от числового значения двигают свои шашки против часовой стрелки.
Если на первом ходе выпало значение, при котором невозможно будет во второй раз сходить этой же шашкой, то вместо одной шашки из дома берется сразу две. Это принцип работает лишь при выпадении двух шестерок, однако такое положение складывается редко. При остальных ходах из дома допустимо выводить лишь одну шашку за ход. При этом второй ход делать этой же шашкой или другой, которая уже стоит на поле. Свои шашки допускается располагать в свободных лунках и в тех лунках, где уже стоят свои шашки. Запрещается ставить свои шашки в лунки, где стоит как минимум одна чужая.
Если игроку некуда ходить, наступает очередь хода противника. Но если есть шанс совершить хоть один ход, даже если он невыгодный, участник не имеет права отказаться от него и обязан ходить. Шашки, прошедшие круг и доведенные до конца маршрута, необходимо убирать с доски во двор. Сделать это можно, если бросать кубики и снимать шашки согласно номеру лунки. Если лунка с выпавшим числом свободная, допускается перевод на это количество лунок вперед. Если переводить некуда, то берутся шашки из лунки с низшим значением. Побеждает тот, кто первый выведет все шашки с доски.
Короткие нарды
Цель игры – довести шашки в дом и вывести во двор раньше другого игрока.
Теперь подробнее о том, как играть в короткие нарды. Правила и ход игры имеет много отличий от длинных нардов. Шашки идут друг на друга, причем допускается сшибать шашку противника с лунки (только если стоит одна шашка). За ход позволяется срубать несколько шашек. Сбитые шашки уходят «в бар» — центр игрового поля. Во время одного хода можно передвигать 1-2 шашки. При выпадении дубля ход увеличивается в два раза (так, выпадение 5-5, означает, что надо сходить 4 раза по 5 пунктов каждый). До того времени, пока участник не возвратил свои шашки из бара обратно на поле, ему не разрешается перемещать другие.
Победителем, как и в длинных нардах, считается тот, чьи шашки быстрее дошли домой и вышли за границы поля.
Варианты побед
Стоит заметить, что в нардах, помимо вариантов самой игры, существует три вида победы (они определяются превосходством игрока над противником на момент окончания игры):
- «Марс». Побежденный игрок не смог загнать свои шашки в дом, а победитель уже вывел свои во двор.
- «Домашний Марс». Поверженный противник довел шашки домой, но не сумел выйти во двор.
- «Кокс». Обозначение этого типа победы различно для коротких и длинных нардов. В длинных – противник не вывел все шашки из дома, в коротких – соперник не вывел ни одной шашки.
Распределение выигрышных очков: при простой победе присваивается 1 очко, марс дает 2 очка, при домашнем марсе – 3 очка и максимальные 4 очка – при победе кокс.
Плюсы игры
Нарды – это не только хорошее средство от скуки, но и способ завести интересную беседу с противником. Они развивают стратегическое мышление и устный счет, позволяют разнообразить досуг и устроить небольшой перерыв, а также проверить свою удачу. Сама по себе игра довольно азартна, но она станет еще увлекательнее, если играть со ставками. Это не обязательно могут быть деньги. Например, с детьми можно играть на сладости, а с друзьями – на желание. Тем не менее, как играть в нарды – со ставками или без – дело каждого.
Как играть в нарды? Длинные нарды: правила :: SYL.ru
Тренчи осени 2022: тенденции, особенности и самые актуальные модели
Зигзагообразные движения: делаем ресницы более объемными без наращивания
Что необычное можно сделать с помидорами черри: кулинарные лайфхаки
Текущие ветки нужно оставить: как подготовить малину к зимовке
Острая запеканка из лосося с картофелем: 3 вкусных и несложных осенних рецепта
Готовим многолетнюю клумбу осенью: почему это надо сделать сейчас, лучшие цветы
Деловой повседневный образ: лучшие осенние наряды для полных женщин
«И тут урок преподает мама!»: 4-летний сын Тодоренко вышел из-под контроля
Мини-сад в оцинкованной посуде: способы создания и критерии выбора растений
Двойные и не только: какие кольца выбрать для коротких и пухлых пальцев
Автор Опалева Александра
Настольные игры – это отличное времяпрепровождение в кругу друзей. Примером «зарядки для мозгов» являются нарды. Это одна из самых древних игр в мире.
Кто придумал нарды?
Считается, что в нее играют уже больше пяти тысяч лет. По свидетельствам археологов, первая доска для нардов была обнаружена в Иране, а нечто похожее на эту игру было найдено в гробнице фараона Тутанхамона. В третьем тысячелетии до нашей эры в Персии нарды считались крайне символичными и несли мистический характер. С их помощью предсказывалась судьба. Именно в этой стране мудрецом Вузург-Михр и были рождены нарды. В каждой стране название игры было разным, но суть не менялась.
В средневековой Европе, по окончании крестовых походов, это развлечение тоже стало известно и популярно. Оно получило название «трик-трак» и было привилегией только высшей аристократии. Как играть в нарды, уже по правилам современного варианта, установил англичанин Эдмонд Хойл в 1743 году. Новый вид развлечения называется «короткие нарды» (к слову, прежний вид, придуманный на Востоке, считается «длинными»).
В наши дни игра получила огромное распространение во всех странах. Проводятся чемпионаты по нардам. Самым известным, проводимым в Азербайджане, является «Золотые зары», в котором призом приходятся игральные кости из золота.
Что нужно для развлечения?
Как играть в нарды без инвентаря? Здесь обязательным будет наличие следующих предметов:
- доска;
- шашки;
- кости.
Доска прямоугольной формы с размеченными на ней 24 пунктами, которые представляют собой фигуры в виде равнобедренного вытянутого треугольника. Каждый пункт имеет свою нумерацию. В углу доски собраны шесть таких треугольников подряд – это «дом игрока». На середине есть вертикальная полоска, которая называется «бар». Количество шашек в основном равно 15 шт., а игральных костей (зар) – две. Иногда встречается набор из пяти костей со стаканчиком. В этом случае у каждого игрока свой зар, а один является запасным.
Виды нард
Распространены нарды «короткие» и «длинные». Их объединяет то, что игра начинается с бросание костей. В зависимости от выпавшего числа фишки переставляются. Заканчивается игра «длинные нарды», как и «короткие», когда победитель переведет все фишки с доски. Отличие между двумя видами в правилах и длительности.
Общие нормы поведения
Для ответа на вопрос «Как играть в нарды?» выпишем правила, которые являются едиными для всех:
- Очередность участников.
- Круговое и против часовой стрелки движение шашек.
- Для определения того, кто первый вступает в бой, бросают кости. У кого выпавшее число больше, тот и начинает.
- Зары бросаются только на своей половине.
- Перемещение фишки должно быть осуществлено, даже если это невыгодно. За исключением случаев, когда движение запрещено.
- Если очками костей не воспользоваться, то они сгорают.
- Шашки можно выводить за доску, если они попадают в дом, или количество очков на заре совпадает с номером пункта, где находится фишка.
- Как расположить шашки, определяется видом нард.
- «Ничьей» не существует.
- Правила начисления очков соответствуют типу развлечения. За победу обычно участник получает от одного до трех очков.
Как играть в «короткие» нарды?
Сначала поговорим о распространенных названиях в данной игре:
- «Дом» противника — 24-19 пункты.
- «Двор» противника — 18-13 пункты.
- «Двор» свой – 12-7 пункты.
- «Дом» свой – 6-1 пункты.
Какие включают в себя «короткие» нарды правила? Начинается все с определения первенства среди участников. Он и двигает шашки в соответствии с выпавшими числами на костях. Фишки передвигаются в одном направлении – от пунктов с большими номерами к меньшим. Белые шашки движутся по часовой стрелке, а черные – против. Фишка перемещается только на открытый пункт, не занятый противником. Игрок вправе воспользоваться суммой выпавших чисел или может пойти каждой шашкой отдельно. То есть если выпали номера 2 и 3, то участник пойдет или одной фишкой пять ходов или двумя, два и три хода соответственно. Если выпадает два одинаковых числа, то необходимо обыграть ход столько раз, сколько показывают зары. Например, вышло 3 и 3, это значит, что нужно двигаться три раза на три пункта.
Если на пункте расположилась одна шашка, то он называется «блот». В случае завершения хода противника именно на «блоте» он считается побитым и выходит в «бар». Чего нельзя делать, так это убить или спрятать фишку противника. А можно накрыть свою другой шашкой или побить и спрятаться на свободный пункт. Также разрешено побить и выбросить фишку. Когда все шашки находятся в «доме», участник может их выводить. Для этого необходимо воспользоваться числами на костях. Здесь соблюдается правило: если зары показали число пустого пункта, но есть шашки со значением пункта выше, то можно их перемещать внутри «дома». В случае когда противнику удается побить фишку в процессе выведения, то, прежде чем продолжить вывод, игрок должен привести свою потерянную шашку обратно в «дом».
Возникновение споров
Перечислим пути решения возможных спорных ситуаций:
- Кости перебрасываются, если они упали на две половинки доски, задели шашку и если не легли по горизонтали.
- Ход считается безвозвратным в тех случаях, когда противник бросил зары или объявил «даве» (удвоение ставок).
- Кидание зар является недействительным, если противник еще не закончил свой ход.
Другой вид нард
«Длинные» нарды правила имеют почти такие же, как и в первом виде игры. Но есть свои нюансы. Например, игра начинается с расстановки 15 шашек слева от себя. Фишки, расположенные в исходном положении, получили название «голова». Первый ход участника – «взятие с головы». Снять можно только одну шашку, кроме случаев выпадения дубля из 3, 4, 6, тогда уходят две. Нельзя ставить фишку на пункт, занятый соперником, закрывать его шашки, а также двигаться на то число пунктов, которое показала одна кость.
Отличие от «коротких» нард в том, что здесь нет сбитых шашек, фишки можно запирать. При невозможности сделать ход все очки сгорают. Также один ход пропускается, если возможность сделать движение по числу выпавшей на одной кости есть, а на другой нет. Проигрыш однократной величины ставки устанавливается в том случае, когда участник в конце игры успевает снять одну шашку. Если соперник не может вывести ни одну фишку или перевести их в «дом», то проигрыш соответствует удвоенной ставке – «марс». Утроенная ставка, «домашний марс», появляется, когда у игрока все фишки в «доме», но с доски ни одна не выведена.
Нарды-тавлеи
Самого понятия «русские нарды» нет, но есть свидетельства о похожей игре, в которую соревновались наши предки. Много разговоров о принадлежности развлечения к какому-то определенному виду настольных игр. Но вот что можно подчеркнуть:
- Шашки для игры в тавлеи были найдены при раскопках земли вятичей в области Старой Рязани. Они были не безликие, а в виде фигур.
- Сохранились несколько древних источников, в которых описывался игровой процесс.
- Каждый игрок имел свой набор фигур, которые раскладывались на доске.
Как играть в нарды такого вида? Точно сложно сказать. Основа правил лежит на сказаниях и былинах. По этим же источникам судят и о стране возникновения тавлеи. Так, в пользу Турции говорит название нард на турецком языке – «тавла». За Древнюю Русь выступают находки, в которых раскрыто описание игры, а также обнаружение на раскопках досок и плоских одинаковых фигур. Некоторые ученые считают, что тавлеи — русские шахматы, так как у каждого игрока свой набор позиций. Еще есть мнение о том, что игру на Русь привезли норманны, которые в нее любили развлекаться. В пользу этого мнения говорит перевод с латинского «тавл» — доска.
Похожие статьи
- Правила игры в «Мафию» — настольную игру с картами
- Радости офисного работника: как играть в «Сапера»
- Патиссоны: рецепты оригинальных блюд для любого стола
- Правила дартса: счет, размер мишени и расстояние до неё.
Фото
- Русские народные праздники и обряды. Летние народные праздники в России
- Игры разума. Китайские шашки
- Возможность скоротать время дает любая настольная игра для двоих
Также читайте
Как играть в нарды для начинающих пошаговая. Основные правила игры в длинные нарды для начинающих
Включает в себя доску, разделенную на две половины, 15 шашек у каждого игрока и двух костей, которые называются Зары. Первоначально игроки выстраивают шашки в одну линию (голову) на противоположенных половинах доски. Далее определяется первый ход. Игроки по очереди бросают по одной кости. На чьей кости будет большее число, тот и ходит первый. Если у обоих игроков выпадает одинаковое число, то броски повторяются.
Игрок, получивший первый ход, бросает две кости и передвигает шашку с головы на то число, которое выпало на костях. При разных числах на костях игрок может передвинуть с головы только одну шашку. Если при первом ходе у игрока выпадает на обоих костях максимальное значение 6 и 6, то с головы снимают сразу две шашки. Такое же правило действует и на игрока, который ходит вторым.
Далее игроки ходят по очереди, выбрасывая по две кости. Кости должны обязательно упасть на одну сторону доски и ровно. Если кость выпала из доски, упала на другую сторону или встала неровно, то игрок перебрасывает кости. Шашки передвигаются на свободные места, для одного игрока слева направо, для другого – справа налево. Игрок обязан сделать ход, если у него есть место, куда можно поставить шашку. Если все места заняты противника, то игрок пропускает ход.
При выпадении на костях двух одинаковых значений (дубль) ход игрока удваивается и за один раз он может передвинуть четыре шашки. Суть игры заключается в том, чтобы первым перегнать все шашки с головы на противоположенную сторону доски, которая называется дом, и далее первым выкинуть их из дома за пределы доски.
Как выбрасывать шашки
При выбрасывании шашек игроки также кидают по две кости. Если число, выпавшее на кости, совпало с номером, на котором стоит шашка, то ее можно выбросить. Но также игрок может сделать и ход в доме, если значение на костях позволяет передвинуть шашку ближе к краю доски. Если шашки стоят ближе к краю, а у игрока выпало большее значение, то выбрасывается шашка, номер которой ближе всего к значению на костях. Игрок, который первый выбросил все шашки с доски, побеждает.
Люди играют в нарды уже несколько тысячелетий, а с некоторых пор эта азартная игра перекочевала в виртуальную реальность интернета . Интернет-нарды для многих стали не только развлечением, но и способом заработка наряду с виртуальными казино или торговлей на бирже. Между тем, правила этой игры достаточно просты и их освоить под силу любому. Всё зависит от навыков и опыта, который приобретается в постоянных тренировках.
Инструкция
Принципы интернет-нард те же, что и в настольной игре, за исключением того, что игрокам не нужно переставлять . Плюсы виртуальной игры еще и в том, что можно с соперниками со всего земного шара, общаясь с ними через текстовый или даже -чат. Интернет-нарды доступны игрокам 24 часа в сутки 7 дней в неделю, нужно только войти в сеть и загрузить игру. В онлайне всегда найдется свободный игрок, готовый к турниру.
Чтобы играть через сеть, необходимо зарегистрироваться. Выберите понравившийся сайт в интернете. Если будете играть , откройте , для начала ознакомившись с условиями. Читайте внимательно строки соглашения и проценты , которую будете платить с выигрыша. Процедура регистрации, как правило, проста, следуйте указаниям и придумайте уникальный псевдоним.
Некоторые сайты требуют скачивания и установки пользовательской части на компьютер. Однако есть и такие, где ничего скачивать не надо, просто заходите на сайт и играете. Выигранные средства можно получать несколькими способами: через электронную (виртуальный кошелек) или реальную платежную систему (пластиковые карты), наличными и пр. Иногда новичкам предлагаются бонусы в виде нескольких сотен на новый депозит, но не покупайтесь на это сразу, внимательно ознакомьтесь с условиями и комиссиями. Ну и, конечно, с правилами самой игры, если вы никогда не в настольный аналог.
Основная цель участника игры – выставить все шашки с доски. Кто сделает это первым, тот победит. В нарды играют по двое игроков, каждый имеет в своем распоряжении изначально по 15 шашек. Ход определяется числами, выпавшими на двух кубиках, «зарах». Кто ходит первым, определяет наибольшее число, выпавшее на одном кубике, бросаемом по очереди.
В начале игры все шашки игроков стоят на своей половине доски вдоль левой стороны. Это положение шашек называется «голова», а ход шашки из начального положения носит название «брать с головы». При этом брать с головы можно только одну шашку за один ход, кроме самого первого, если на двух зарах выпадает одинаковое число (два-два, три-три, шесть-шесть и т.д.).
Движение на доске идет по «пунктам», острым треугольникам с каждой стороны, всего их 24. В зависимости от выпавших чисел на зарах, игрок делает ход одной или двумя шашками против часовой стрелки. Чтобы выйти с доски, шашка должна проделать определенный путь в свой «дом». Например, на зарах выпали числа 4 и 2. Игрок может пройти одной шашкой четыре клетки, другой – две или какой-либо одной шашкой 6 клеток. Если выпал дубль, игрок проходит выпавшее число клеток 4 раза (хода).
Шашки каждого игрока двух цветов, как правило, коричневого и белого. У каждой шашки своя траектория: перемещаются из правого верхнего угла в левый верхний, затем в нижний левый и в нижний правый, который называется «домом». Дом белых шашек находится в верхнем левом углу, в которые они попадают по маршруту: нижний левый угол, нижний правый, верхний правый и, наконец, дом.
Обратите внимание
Нельзя ставить свою шашку на клетку, занятую соперником. Запрещается перекрывать противнику все ходы, хотя бы одна из его шашек должна быть свободной.
Нарды — самая древняя восточная игра, которая пользуется огромной популярностью во всем мире. Имя изобретателя и родина этой захватывающей игры неизвестны. Люди играют в нарды уже более 5000 лет.
В прошлом, нарды имели мистическое и символическое значение. Двенадцать ячеек на каждой стороне доски — это 12 месяцев, доска разделена на 4 части, времена года. Общее число ячеек на игровом поле 24 — ровно столько, сколько часов в сутках, 30 игровых шашек соответствуют числу лунных и безлунных ночей в месяце.
Разновидности нард
В мире существует огромное количество разновидностей нард, которые можно условно разделить на длинные и короткие, правила которых заметно друг от друга отличаются.
Цель игры в длинных и в коротких одинаковая. Нужно провести по игровому полю фишки своего цвета и успеть снять из своего «дома» быстрее, чем соперник. В древности это движение символизировало движение звезд на небе.
Игровой процесс
Стартовая расстановка фишек и стратегия игры в длинных и коротких нардах совершенно разные. В длинных нардах фишки стоят друг на друге в первой лунке, и требуется провести их через все поле в «дом», который находится в правой нижней стороне от игрока. Право первого хода определяется жребием. Получается, что ваши фишки двигаются против часовой стрелки, как и фишки соперника. Игроки по очереди бросают кубики (зары), и дальность хода зависит от выпавших цифр. Соперники имеют право занимать любую свободную ячейку или ячейку, где уже стоит фишка вашего цвета. Закрывать подряд шесть ячеек нельзя до тех пор, пока соперник не завел хотя бы одну фишку в «дом».
Если на двух кубиках выпали одинаковые цифры, например, 6 и 6, то игрок должен сделать ход 6,6,6,6. Такая комбинация называется «куш». В любой ситуации вы обязаны сделать ход, если это возможно.
Выкидывать фишки можно начинать только тогда, когда они все находятся в «доме».
В коротких нардах расстановка фишек более сложная: у каждого игрока по две фишки в 24-й ячейке, по пять в 13-й, по три в 8-й и по пять в 6-й. Нумерация ячеек идет по часовой стрелке, начиная с крайней правой.
Правила коротких нард более сложные. Если в длинных нардах желательно растягивать свои фишки по ячейкам, стараясь занять как можно больше пустых мест, то в коротких нардах соперник имеет право выбить вашу фишку, если она стоит одна в ячейке. Такая фишка называется «блот». Если соперник выбивает вашу фишку, то она возвращается на нулевую точку или «бар».
Прелесть коротких нард состоит в том, что буквально до последнего хода ситуация остается неопределенной. Можно иметь огромное преимущество по ходу игры, которое может в последний момент просто улетучиться, и партия будет проиграна. Здесь гораздо больше стратегической составляющей, и многое зависит от личного мастерства игрока.
По нардам регулярно проводятся турниры как внутри России, так и международные. Ежегодный чемпионат мира по нардам проходит в Монте-Карло и собирает самых сильных игроков со всего мира. В 2012 году чемпионом мира среди новичков стал Айрат Метшин из Татарстана, который впервые принимал участие на турнирах такого уровня.
Источники:
- История нард
- Нарды длинные и короткие
Играют двое. Игра идет на специальной доске, разделенной на две половины (левую и правую). Количество фишек на доске — по 15 у каждого игрока, которые расставляются на своей части доски вдоль правой стороны. Наборы фишек у игроков разного цвета. Игроки по очереди выбрасывают зары (игральные кости). Количество зар — две. Первоначальная расстановка фишек показана на Рис.1. Каждый игрок имеет право передвигать только фишки своего цвета.
Чтобы начать игру, каждый игрок бросает одну кость. Этим определяется, какой из игроков ходит первым и какие числа для своего первого хода он использует. Если у обоих игроков выпали одинаковые числа, они оба кидают кости до тех пор, пока не выпадут различные значения.
Реализовано на :
Игрок, у которого выпало большее число, бросает кости и начинает игру первым.
Вариант правил: Игрок, у которого выпало большее число, передвигает свои фишки в соответствии с числами на обеих костях. После первого хода, игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы.Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или пипсов, игрок должен передвинуть свои фишки. Ход игрока это бросок кубиков (зар), а также движение фишек после броска.
Цель игры
Игрок должен пройти всеми фишками полный круг (против часовой стрелки), зайти ими в дом и выбросить их раньше, чем это сделает противник. Домом для каждого игрока считается последняя четверть игрового поля, начинающаяся с клетки, отстоящей от головы на 18 клеток.
Термин выбрасывать означает делать фишкой такой ход, чтобы она оказывалась за пределами доски. выбрасывать фишки можно только после того, как все фишки «пришли в дом». Следовательно, чёрные идут из зоны 12-7 в зону 13-18, а белые из зоны 19-24 в зону 1-6 (Рис.2).
Рис 2. |
Движение фишек
Игрок кидает одновременно два кубика. После броска игрок передвигает любую из своих фишек на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую фишку — на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. То есть, если на одном кубике выпало «три», а на другом «пять», то, соответственно, можно передвинуть одну свою фишку на три клетки, а другую — на пять клеток. В этом случае можно передвигать одну фишку на восемь клеток. Какой ход первым делать, большее выпавшее число или меньшее, не имеет значения. При этом с головы можно брать только одну фишку (Рис. 3).
Первый бросок партии предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила. Если одна фишка, которую только и можно снять с головы, не проходит, то можно снять вторую. Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три — при них мешают фишки противника, стоящие на голове. Если выпадает одно из таких сочетаний, то игрок может снять с головы две фишки.
Если на обоих зарах выпадает одинаковое количество очков (дубль, паш, гош, куш), тогда количество очков удваивается, т.е. игрок играет так, как будто кинул четыре зары и может сделать четыре хода на число ячеек, выпавшее на одном кубике.
До окончания своего хода игрок может передвигать свои фишки по своему усмотрению, если это не противоречит настоящим Правилам. Ход считается сделанным, когда игрок с доски забрал свои зары. Если ход при этом оказался незаконченным или противоречащим правилам, оппонент имеет возможность принять ход в том виде, как он сделан, либопотребовать от игрока сделать правильный ход.
На одно поле позволяется ставитьпроизвольное количество фишек. На клетку, занятую фишкой противника, фишку ставить нельзя. Если фишка попадает на занятую клетку, о ней говорят, что она «не идет».
Если фишки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь фишкой, то она оказывается запертой. Не запрещено строить блоки из 6 фишек, однако все пятнадцать фишек противника запереть нельзя. Реализовано на :
Вы имеете право выстроить заграждение из шести фишек только в том случае, если хотя бы одна фишка противника находится перед этим заграждением. Встречается вариант правил:
Вы имеете право выстроить заграждение из шести фишек только в том случае, если хотя бы одна фишка противника зашла в дом.
Если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на зарах (фишки «не идут»), то очки игрока пропадают, а фишки не двигаются вообще.
Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. То есть, если игроку выгоднее сделать «три», а выпало «шесть» и есть возможность пойти «шесть», то следует ходить «шесть».
Если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Меньшие очки пропадают. Примечание: термином «камень» в нардах может называться игральный кубик, а также комбинация очков, выпавшая на двух зарах. Например, камень «четыре-три».
Выбрасывание
Выбрасывать фишки — это значит делать такие ходы, чтобы фишка оказывалась за пределами доски. Игрок может начать выбрасывать фишки только тогда, когда все его фишки пришли в дом.
В процессе выведения фишек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на зарах, по своему усмотрению: он может сыграть фишкой в доме или ее выбросить. Выбрасывать фишки можно только с полей, соответствующих выпавших очей на зарах. Например, если выпало 6-3, игрок может вывести с доски одну фишку с 6-го поля и одну фишку с 3-го поля (три можно сыграть с 6, 5 или 4 поля).
В процессе выведения фишек с собственного дома разрешается выводить фишки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда фишек нет. Например, если на зарах выпало 6-5, а на полях 6 и 5 нет фишек, то игрок может вывести из дома две фишки со следующего по порядку, четвертого поля, если и там нет фишек, то с третьего, если и там нет — со второго и т.д.
Результат игры
Ничьей в нардах нет. Если один игрок выбросил все свои фишки, второй считается проигравшим, даже если следующим броском может тоже выбросить все свои фишки. Партия заканчивается.
Новичок, пытающийся понять правила игры в нарды, часто не осознает, что у этой игры есть две разновидности: длинные и короткие нарды. Но начинающему игроку будет сложно изучать правила игры в нарды сразу на примере обеих игр, потому что игрок станет путать правила одной игры с правилами другой. Поэтому лучше сначала научиться играть в одну игру, а потом уже переходить к изучению другой. И для новичка проще начать с игры в длинные нарды, потому что эта игра немного легче для понимания, чем игра в короткие нарды.
Чтобы начать играть в длинные нарды, нужно правильно расставить шашки. Каждый игрок расставляет по пятнадцать шашек. Тот игрок, который играет белыми шашками, помещает свои шашки в лунку номер двадцать четыре. Она должна находиться в правом верхнем углу доски от игрока. Игрок, играющий черными шашками, помещает их в лунку номер двенадцать. По отношению ко второму игроку, лунка номер двенадцать расположена тоже в правом верхнем углу доски.
Затем игроки по очереди бросают игральные кости и перемещают свои шашки по лункам доски против часовой стрелки. Смысл игры в длинные нарды для игрока белыми шашками заключается в том, чтобы привести все свои шашки в поле с диапазоном лунок один-шесть, а потом снять их с доски. А для игрока черными шашками смысл игры в том, чтобы проделать то же самое, но его шашки должны очутиться в диапазоне лунок с номерами тринадцать-восемнадцать перед тем, как будут сняты с доски.
В первый ход разрешается походить двумя шашками из начальной лунки, но и то при условии полного отсутствия возможности хода второй раз одной шашкой. Такой случай бывает нечасто. При всех последующих ходах можно из начальной лунки за ход использовать только одну шашку, а второй ход делать ею же или какой-нибудь другой шашкой. При переходе по кругу от начальной лунки до конечного диапазона лунок можно размещать шашки в лунках, в которых уже находятся свои шашки, но нельзя помещать их туда, где стоят шашки или шашка противника.
При отсутствии возможных вариантов игрок пропускает ход. Когда шашки перешли в конечный диапазон лунок, нужно снимать их с доски. То есть бросать кубики и убирать шашки с такими номерами лунок. Если в лунках с этими номерами шашек нет, можно переводить их на выпавшее количество лунок вперед. Если перевести некуда, то снимаются с доски шашки из лунок с меньшими порядковыми значениями. Выигрывает игрок, первый снявший все свои шашки с игровой доски. Инструкция «нарды правила игры для начинающих» пригодится всем желающим освоить эту интересную игру.
Нарды (тавла, трик-трак) — это, возможно, древнейшая настольная игра в человеческой истории. Игры с досками и игральными костями, судя по археологическим раскопкам, были известны шумерам и древним египтянам. Настольная игра с очень похожими правилами была известна уже в древнем Риме. В нынешнем виде игра появилась в средневековой Персии. С XII века в нарды играют и в Западной Европе.
В этой статье мы расскажем о правилах игры в нарды для начинающих (пошагово).
Общие сведения
Игра проводится на специальной доске при помощи шашек. Двое соперников играют двумя комплектами шашек (белыми и черными). Цель игры — как можно скорее провести вокруг доски все свои шашки, а также затруднить продвижение шашек противника. Выиграл тот, кто первым сумел вывести шашки с поля. Количество ходов зависит от броска костей: таким образом, при игре в нарды большую роль играет везение. Вместе с тем, для успешного завершения партии игрок должен работать головой и грамотно применять стратегию.
Есть две разновидности игры с разными правилами: длинные и короткие нарды. Длинные нарды — это классический вариант игры, известный на Востоке и в России. Короткие нарды — это европейская, реформированная версия игры, созданная англичанином Эдмондом Хойлом в XVIII веке. В последнее время короткие нарды получили распространение и в нашей стране, но не вытеснили длинные нарды.
Мы опишем правила игры в обеих ее версиях.
Кубики, доска и шашки
Инвентарь прост: доска с двадцатью четырьмя лунками, два кубика и тридцать шашек (пятнадцать белых и столько же черных).
Игровым полем является внутренняя сторона доски (в отличие от шахмат и шашек). Доска разделена на две половины (это разделение называется «бар»).
В коротких нардах расстановка перед партией происходит следующим образом. Противники садятся друг напротив друга с разных сторон доски. Каждый игрок выстраивает шашки своего цвета в правой верхней лунке игровой доски. Фактически ваши шашки будут выстроены в ряд с правой стороны доски, шашки противника — напротив. Первоначальное местоположение шашек называется «головой».
Цвет шашек не определяет очередность хода (этот вопрос решается броском костей)
В процессе игры нужно будет провести свои шашки через лунки (поля) на верхнем и нижнем краях доски. Правая верхняя лунка на старте уже занята вашими шашками, левая нижняя — занята шашками противника. Соперники ведут свои шашки вокруг доски против часовой стрелки. Ваша задача — провести их сначала через лунки дальнего края доски, а потом через лунки ее ближнего края в правую ближнюю четверть, которая называется вашим «домом». После этого вы сможете начать вывод с доски своих шашек. Такую же задачу выполняет и ваш противник — его «дом» находится (с вашей точки зрения) на дальнем левом краю поля.
Нарды: правила игры для начинающих с картинками:
Победителем считается тот, кто успел первым вывести все свои шашки из игры.
Третий обязательный элемент инвентаря — это два кубика (игральные кости). В нардах они имеют специальное название — зары. Перед каждым ходом игрок кидает обе кости. От суммы возможных очков зависит то, какие действия сможет совершить игрок.
Правила игры в длинные (простые, классические) нарды
В начале игры все шашки противников расставляются описанным в прежнем разделе образом, в «голове». Затем броском кубиков игроки определяют, кому принадлежит первый ход.
Перед тем как сделать ход игрок снова бросает две кости, чтобы определить, на сколько шагов он может передвинуть шашку вперед. Например, выпавшие числа 3 и 2 позволяют ему снять шашку «с головы» и продвинуть ее на три лунки и еще на две вперед. Следующий ход делает противник, далее игроки продолжают ходить по очереди.
Снимая «с головы» шашки, игроки могут двигать только одну шашку за свой ход. Но есть исключение: в правилах игры в нарды предусмотрен дубль. Если при первом броске костей выпадает дубль: 3 и 3, 4 и 4, 6 и 6, можно ходить двумя шашками (например, при броске 3 и 3 продвинуть и ту и другую вперед на три клетки).
- сходить одной шашкой дважды за один ход (например, если 2 выпало на одном кубике и 3 на другом — сходить одной шашкой на три шага и тут же — на два)
- сходить двумя шашками (при броске костей 2 и 3 передвинуть одну шашку на 2 шага, другую — на 3 шага).
Это очень важный момент: игрок может выбрать, какой вариант более целесообразен, и поступить по обстоятельствам.
Если в лунке уже стоит собственная шашка, ставить туда свои шашки (в любом количестве) — можно.
Если в лунке уже стоит шашка противника, ставить туда свою шашку нельзя.
Ходить на произвольное количество шагов нельзя.
Ходить назад нельзя.
Пропускать ход, если есть какая-либо возможность сходить, нельзя. По правилам необходимо делать ход в свой черед, даже если это действие ухудшит ваше положение. Пропустить ход можно лишь в том случае, когда правила вообще не оставляют возможности ходить.
Игра в нарды, фото:
Если выпал дубль (одинаковый бросок двух костей), то общее число шагов удваивается. Например, при броске 4:4 игрок ходит не на 8 лунок вперед, а сразу на 16 (одной шашкой на 16 лунок-полей или двумя шашками на 8).
В течение партии желательно не только как можно скорее довести все шашки до своего «дома», но и поставить палки в колеса противнику. Поставив шесть ячеек своего цвета подряд, вы создаете «непроходимый заслон», через который противнику не пробиться. Мы помним, что ходить на лунку, занятую шашкой противника, нельзя, и, скажем, при броске костей на 5 и 4 невозможно сразу сходить на девять пунктов вперед, а можно только 4, а потом сразу же на 5 шагов (либо сначала на 5, а потом на 4). Таким образом, перепрыгнуть «мост» из шести шашек противника не получится.
В отношении строительства «мостов» имеется ограничение. Строить мост можно только в том случае, если впереди этого заслона находится хотя бы одна шашка противника.
Когда все шашки — уже в «доме», игрок начнет снимать их с доски, чтобы скорее завершить партию. Пока хотя бы одна шашка остается на доске, ваша партия не завершена. Делается это тоже по броску кубиков. Так, при броске 1 и 3 убирается по одной шашке из тех, что стоят в первой и третьей лунке справа. Если с данного поля уже убраны все шашки, снимается шашка со старшей позиции. При этом шашки можно не только снимать, но и передвигать в «доме».
Считается, что в нардах ничьи не бывает. Однако в последние годы появилось одно исключение. Если один из соперников уже убрал все шашки с поля, надо дать другому один ход. Если за этот ход он тоже успеет убрать все шашки, считается, что наступила ничья.
Конец одной партии — это еще не конец матча. Противники могут провести несколько игр на очки. При этом важно, что в длинных нардах есть два вида побед. Более полная победа называется «марс» (один противник уже завершил игру, а другой еще не успел ввести в «дом» все свои шашки). Проигравший «марс» проигрывает двойное количество очков.
Правила игры в длинные нарды: видео
Правила игры в короткие нарды
Между двумя разновидностями игры много общего. Та же доска, то же количество шашек. Поэтому мы расскажем лишь о специфических особенностях коротких нардов.
Правила игры в короткие (быстрые) нарды таковы, что шашки противника движутся друг навстречу другу (дом белых и дом черных находятся друг напротив друга). Поэтому игра — скорее сражение, чем бег наперегонки.
Правила разрешают и предписывают сбивать с доски шашку противника. Как мы помним, в длинных (классических) нардах нельзя поставить свою шашку в лунку, если там уже стоит чужая шашка. В коротких нардах правила иные — если в лунке стоит лишь одна шашка (это называется «блот»), противник может выбросить ее, поставив на это место свою. Но если в одной лунке более двух шашек, ни взять их, ни остановиться на этом поле — нельзя. Сбитые шашки складываются на «баре» (черта, которая делит поле пополам). Противник стазу попадает в невыгодное положение: следующим ходом ему предписано вернуть свою шашку в игру. Вводить ее в дело приходится в «доме» противника, то есть на максимальном расстоянии от цели — своего собственного «дома». В какую лунку ее ставить, определяет бросок костей. Так, если кости показывают 3 и 5, то можно на выбор поставить шашку в третью или в пятую лунку. Если же сделать такие ходы невозможно технически (лунки заняты двумя и более шашками противника), придется пропустить ход и попытать счастья следующий раз.
«Побить» шашки противника — это значит замедлить его продвижение к финишу и, следовательно, увеличить собственные шансы на победу. По этой причине занимать сводное поле (лунку) только одной фишкой — довольно опасно.
Победить в коротких нардах можно по-разному. Более полная победа называется «марс» (если проигравший еще не успел снять с поля ни одной шашки). Еще более полная победа называется «кокс» (если проигравшему не удалось снять ни одной шашки и кроме того хотя бы одна его шашка осталась на баре или в «доме» противника). «Марс» дает двойное количество очков, «кокс» дает тройное количество очков.
Правила игры в короткие нарды: видеоурок
Практически каждый умеет играть в шашки, шахматы и ряд других популярных настольных игр. Не менее известны и нарды, которые также называют трик-трак, бэкгэммон, тавла и другими именами. Однако, мало кто может похвастаться тем, что знает правила игры в нарды.
Как и многие подобные вещи, данная настольная игра появилась во времена Древнего Египта. Её старинным аналогом является сенет, который относился к гоночному типу. Помимо него, существовала игра Ура в Месопотамии, а ещё один схожий вариант исследователи обнаружили в Иране.
Наиболее непосредственным предшественником считается Ludus duodecim scriptorum . Название этой игры из Древнего Рима можно перевести как «игра двенадцати знаков». В ней, как и в современных нардах, использовались фишки, движение которых определялось броском костей.
Своеобразные аналоги можно перечислять довольно долго, но их корни всегда будут восточными. Несмотря на это, современные правила были разработаны в Европе. Их придумал Эдмонд Хойл, который в середине восемнадцатого века проживал в Англии.
Как играть в нарды?
На сегодняшний день известно два метода игры в нарды. Более классический, но и более старый называют «Длинными нардами» . Этот способ был разработан на Востоке. Более же современный вариант, созданный Эдмондом Хойлом, носит название «Короткие нарды».
Несмотря на свой возраст, эта игра остается достаточно популярной, по ней проводятся турниры мирового масштаба. Фаворитом являются игроки из Айзербаджана. Они нередко выигрывают триумфальные золотые кости. Для того, чтобы тоже попытаться достичь высот, нужно, в первую очередь, понять, как играть в нарды.
Для этого предстоит разобраться в игровом инвентаре. Внешне деревянное игровое поле, в сложенном состоянии, напоминает коробку от классических шахмат. Однако, игра будет происходить как бы на внутренней стороне этого поля.
- Здесь, на древесине, начерчены вытянутые равнобедренные треугольники, прилегающие основаниями к сторонам. Их длина может достигать половины доски. Эти треугольники называются пунктами, которые имеют номера – от единицы до двадцати четырех.
- Чтобы людям было проще просчитывать номера пунктов, четные и нечетные имеют разные цвета.
- Шесть треугольников с одного края доски называют домом. Черные и белые шашки имеют каждые свой дом.
- Вертикальная линия в центре – это бар. В Коротких Нардах туда перекладывают выбитые шашки соперника.
- У обоих игроков имеется по пятнадцать шашек, хотя иногда их может быть меньше.
- В игровом процессе применяется хотя бы одна пара костей, которые называют зар .
Правила игры в нарды бывают различными, и дело не только в существовании Длинного и Короткого варианта. Стоит начать с азов, а затем, при желании, переходить к изучению более сложных маневров.
Правила игры в нарды для начинающих
Одно из главных отличий между Длинными и Короткими нардами заключается в том, что в коротких «вражеские» фишки, при определенных условиях, снимаются с доски. Помимо этого, цвет не влияет на направление – они движутся одинаково.
Правила игры в Длинные нарды
Главная цель игрового процесса – это перемещение всех шашек в дом . Тот, кому это удастся первым, побеждает. Если человек играет черными, то он должен провести их к пунктам с первого по шестой. Если же его шашки белые, то они должны оказаться в пунктах с тринадцатого по восемнадцатый по отношению к игроку черными.
Партия начинается с того, что соперники разыгрывают первый ход. Это делается путем броска костей – победителем является тот, чье число больше. После этого все шашки перемещают в «голову» поля, то есть на двадцать четвертый пункт. С головы можно снять по одной шашке за ход. Единственное исключение – это выкидывание дубля на первом ходу. В таком случае допускается снятие двух шашек.
Все игроки будут передвигать свои фигуры в одинаковой манере. Это делается по очереди, против часовой стрелки. В результате шашки должны пройти полный круг и добраться до дома. Все ходы начинаются с броска зар, причем кости должны упасть на одну половину доски. В случае, если они не сумели лечь устойчиво, или один из кубиков не попал на доску, то бросок повторяется.
Число, показываемое кубиками, определяет то, как далеко продвинется шашка. Даже если цифра невыгодна игроку, он обязан полностью её израсходовать, по единице на каждую клетку. Показания каждой кости определяет движения одной шашки. Соответственно, первая может сдвинуться на четыре клетки, а вторая – на три.
Тонкости игры в длинные нарды
Итак, основной игровой процесс заключается в перемещении шашек по часовой стрелке до тех пор, пока они все не доберутся до дома. Это значит, что белые должны пройти из пунктов 13-18 к 7-12, а черным необходимо преодолеть расстояние от 1-6 до 19-24.
В процессе игры важно помнить о некоторых моментах.
- На каждом пункте может находиться сколько угодно шашек.
- Только в самых крайних случаях можно принимать в расчет показания одного кубика. В остальном, даже если это невыгодно, необходимо выполнять полный ход.
- Если на поле не осталось допустимых комбинаций, то игрок пропускает ход.
- Соперник не должен создавать из фигур заслон, сквозь который оппонент не сумеет пробиться.
Исключение составляет ситуация, когда впереди этого заслона присутствуют фигуры врага. Как правило, допускается блок из шести шашек, но не из пятнадцати .
Дубль, позволяющий снять две шашки с головы, это всего три комбинации. Первая – две шестерки, вторая – две четверки, и, наконец, третья – две тройки. Существует и масса других тонкостей игры в Длинные нарды, а также ещё и правила Коротких нард, но для того, кто незнаком с игрой, достаточно, для начала, разобраться в том, что описано выше.
Видео инструкция
Как играть в нарды короткие правила видео. Правила игры в короткие нарды видеоурок
Короткие нарды – весьма непростая, но очень интересная игра для двух игроков. Для нее необходима специальная доска, имеющая 24 ячейки, называемые пунктами. Специальные термины имеются и для обозначения групп ячеек, а также определенных частей игрового поля.
Разобраться во всех этих наименованиях и особенностях каждого пункта достаточно сложно, особенно для маленького ребенка. Тем не менее, при желании это можно сделать за короткое время. В данной статье мы предлагаем вашему вниманию правила игры в короткие нарды для начинающих в картинках, с помощью которых каждый сможет освоить необходимые понятия и разобраться в ходе состязания.
Правила игры в короткие восточные нарды
Чтобы разобраться в правилах игры в короткие нарды, для начала нужно ознакомиться с таким рисунком, как:
Именно с такой расстановки шашек начинается ход игры. При этом на стороне каждого игрока образуется 2 группы по 6 ячеек в каждой, которые называются дом и двор. Данные участки разделяются между собой планкой, выступающей над игровым полем, имеющей наименование «бар». Аналогичные группы ячеек на противоположной стороне, соответственно, называются дом и двор противника.
Все пункты для каждого игрока нумеруются числами от 1 до 24, начиная с его собственного дома. При этом нумерация осуществляется таким образом, что последний пункт для одного участника является первым пунктом для его оппонента. Как видно из картинки, в начале игры все шашки обоих игроков расставляются на поле так, чтобы в 6-м пункте у них расположилось 5 фишек, в 8-м – 3, в 13-м – 5 и в 24-м – 2.
По ходу состязания каждый участник должен передвигать свои фишки в определенном направлении. В частности, белые должны двигаться по следующей схеме:
Владелец черных шашек, соответственно, перемещает свой арсенал в противоположном направлении. Цель каждого игрока в игре короткие нарды – постепенно передвинуть все свои фишки в собственный дом, после чего снять их с доски.
В начале игры оба участника кидают кости, чтобы определить, кто будет ходить первым. Тот, кому удалось выбить большее число очков, делает первый ход и перемещает свои фишки на то количество пунктов, которое указано на костях, с учетом следующих правил:
Предлагаем вам также ознакомиться с краткими правилами игры в и
Правила игры. Короткие нарды.
Начальная позиция
Короткие нарды — игра для двух игроков, на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету и объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Эти группы называются — дом, двор, дом противника, двор противника. Дом и двор разделены между собой планкой, которая выступает над игровым полем и называется бар.
Рис 1. Доска с шашками в начальной позиции.
Возможна также расстановка, зеркально симметричная к той, что приведена на рисунке. Дом в ней располагается слева, а двор — соответственно справа.
Пункты нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома данного игрока. Самый дальний пункт является 24-м пунктом, он также является первым пунктом для оппонента. У каждого игрока имеется 15 шашек.
Начальная расстановка шашек такова: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом.
У каждого игрока имеется своя пара игральных костей и специальный стакан, который используется для того, чтобы перемешать кости. Кубик с нанесенными на его грани числами 2, 4, 8, 16, 32, и 64 используется, чтобы следить за текущей ставкой игры.
Цель игры
Цель игры — перевести все свои шашки в свой дом и затем снять их с доски.
Первый игрок, который снял все свои шашки, выигрывает партию.
Рис 2. Направление движения белых шашек. Красные шашки движутся в противоположном направлении.
Движение шашек
Чтобы начать игру, каждый игрок бросает одну кость. Этим определяется, какой из игроков ходит первым и какие числа для своего первого хода он использует. Если у обоих игроков выпали одинаковые числа, они оба кидают кости до тех пор, пока не выпадут различные значения. Игрок, у выпало большее число, передвигает свои шашки в соответствии с числами на обоих костях. После первого хода, игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы.
Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или пипсов, игрок должен передвинуть свои шашки. Шашки всегда движутся только в одном направлении, от пунктов с большими номерами к пунктам с меньшими. При этом применяются следующие правила:
1. Шашка может двигаться только на открытый пункт, то есть на такой, который не занят двумя или более шашками противоположного цвета.
2. Числа на обеих костях составляют отдельные ходы. К примеру, если у игрока выпало 5 и 3, он может пойти одной шашкой на три поля, а другой — на пять, либо он может пойти одной шашкой сразу на восемь (пять плюс три) поля, но последнее лишь в том случае, если промежуточный пункт (на расстоянии три или пять полей от начального пункта) также открыт.
Рис. 3. Два способа, которыми белые могут сыграть 5:3.
3. Игрок, у которого выпал дубль, играет каждое из чисел на каждой из костей дважды Например, если выпало 6-6, то игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, и он может передвинуть шашки в любой комбинации как сочтет нужным.
4. Игрок должен использовать оба числа, которые ему выпали, если они допускаются правилами (либо все четыре числа, если у него выпал дубль).
Когда можно сыграть только одно число, игрок обязан сыграть это число.
Если каждое из чисел по-отдельности можно сыграть (но не оба вместе), игрок должен играть большее число. Если игрок не может сделать хода, то он пропускает ход. В случае, если выпал дубль, если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть столько ходов, сколько возможно.
Как побить и зарядить шашку.
Пункт, занятый только одной шашкой, носит название блот. Если шашка противоположного цвета останавливается на этом пункте, блот считается побитым и кладется на бар. В любой момент, когда одна или несколько шашек находятся на баре, первая обязанность игрока — это зарядить шашки в доме соперника. Шашка вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий выброшенному значению кости.
К примеру, если игроку выпало 4 и 6, он может зарядить шашку в четвертый либо в шестой пункты, если они не заняты двумя или более шашками противника.
Рис 4. Если белым выпало 6:4, но одна из из шашек на баре, они должны зарядить шашку в пункт 4 в доме красных, поскольку пункт 6 занят красными.
Если оба пункта, соответствующие значениям выброшенных костей, заняты, игрок пропускает свой ход. Если игрок может ввести некоторые из своих шашек, но не все, он должен зарядить все шашки, которые возможно, и затем пропустить оставшуюся часть хода. После того, как все шашки будут введены с бара, неиспользованные значения костей можно использовать, как обычно, перемещая шашку, которую вы зарядили, либо любую другую шашку.
Как выбросить шашки
Когда игрок привел все свои пятьнадцать шашкек в свой дом, он может начать выбрасывать их с доски. Игрок выбрасывает шашку следующим образом: Бросается пара костей, и шашки, которые стоят на пунктах, соответствующих выпавшим значениям, снимаются с доски. Например, если выпало 6 очков, можно снять шашку с шестого пункта.
Если на пункте, соответствующем выпавшей кости, нет ни одной шашки, игроку разрешается переместить шашку с пунктов, больших чем выпавшее число. Если игрок может сделать какие-либо ходы, он не обязан выбрасывать шашку с доски
Рис 5. Белым выпало 6:4. Они выбрасывают две шашки.
В стадии выбрасывания шашек все шашки игрока должны находиться в его доме. Если шашка будет побита в процессе выбрасывания шашек, то игрок должен привести шашку обратно в свой дом, прежде чем он продолжит выбрасывать шашки. Тот, кто первый снял все шашки с доски, выигрывает партию.
Даве
В нарды, как правило, играют на деньги при условленной ставке за одно выигранное очко. Каждая игра начинается при ставке в одно очко. В процессе игры, игрок, который чувствует, что у него довольно большое преимущество в игре, может предложить даве (то есть удвоить ставки). Он может это сделать только перед началом своего хода, до того, как он бросит кости.
Если игрок, которому предложили удвоить ставки, пасует, то он сдает эту партию и проигрывает одно очко. В противном случае он должен принять даве и играть с удвоенными ставками. Игрок, который принял даве, становится обладателем куба, и только он может теперь заново удвоить ставки. Встречное удвоение ставок в одной и той же игре носит название басе (или редабл). Если игрок сдается в этот момент, он проигрывает столько очков, сколько стояло на кону перед этим редаблом. В противном случае, куб переходит к нему, и игра продолжается дальше с еще раз удвоенным значением ставок. Ограничений на число редаблов не существует.
Марс и Кокс
В конце игры, если проигрывающий игрок успел снять хотя бы одну шашку с доски, он проигрывает столько очков, сколько стоит к этому моменту на кубике (одно очко, если никто из игроков не говорил даве). Однако, если проигравший не успел выбросить с доски ни одной шашки, он проигрывает марс и теряет удвоенное число очков. Если же, более того, проигравший не снял ни одной шашки и одна или несколько его шашек остались на баре или в доме противника, он проигрывает кокс и теряет утроенное число очков.
Дополнительные правила
Некоторые дополнительные правила получили широкое распространение в игре.
1. Авто-дабл. Если обоим игрокам выпало одинаковое число очков первым ходом, то ставки удваиваются. Кубик поворачивается по два и остается на середине доски. Игроки обычно заранее договариваются об ограничении числа авто-редаблов в начале игры. Это правило изредка используется при игре на деньги для придания большего азарта.
2. Бивер. Если игроку объявляют даве, он может немедленно переудвоить ставки, объявив встречный редабл — бивер, кубик в этом случае остается у этого игрока. Игрок, который первым объявил даве, имеет возможность принять этот бивер или спасовать, как в случае простого даве.
3. Правило Якоби. Марс и кокс считаются как одно очко, если ни один из игроков не объявлял даве в ходе игры. Это правило ускоряет игру, поскольку устраняет ситуации, где игрок не объявляет даве, поскольку стремится играть на марс.
Матчи, moneygame и командная игра в нарды
· Как правило, матч состоит из нескольких партий. Цель всего матча — набрать определенное количество очков (как правило, играют до 3, 5, или большего нечетного количества очков)
· В матчах как правило, используется даве.
· Существует одно ограничение к предыдущему пункту. (Правило Кроуфорда). Если в данной партии ваш противник набрал на одно очко меньше, чем необходимо для победы в матче, то вы не имеете права объявлять даве непосредственно в этой партии. В случае вашего выигрыша партии, в следующей вы уже можете удвоить ставки.
· Существует вариант игры в короткие нарды moneygame, как следует из названия, в него обычно играют на деньги. В этом варианте количество партий не ограничено (обычно играют до определенной разницы в счете либо до определенного времени).
· В moneygame обычно применяется правило Якоби — то есть, пока не показан кубик, марс и кокс считаются как 1 очко. Бивер также может применяться в moneygame, если стороны условились об этом перед началом игры.
· На турнирах и в клубах используются иногда несколько различных вариантов командной игры в нарды. Основные варианты следующие:
1. Парные консультации — Игра двое на двое на одной доске. Игра идет по обычным правилам, но с каждой стороны участвует по два игрока, которым разрешается советоваться друг с другом. Кости, как правило, бросает все время один из игроков, либо они меняются после каждой партии.
2. Командный турнир — Как правило, каждая команда состоит из трех игроков. Игра идет по обычным правилам на трех досках. Для победы команде необходимо выиграть два матча из трех.
3. Швец (chouette) — Клубный вариант игры в нарды «Один против всех».
Спорные ситуации
1. Обе кости нужно бросать одновременно на плоскую поверхность доски в правую секцию. Игрок должен повторить бросок, если Одна или обе кости оказались вне правой секции доски, попали на шашки или не лежат горизонтально.
2. Ход считается сделанным, когда игрок забрал свои кости. Если ход при этом оказался незаконченным или противоречащим правилам, оппонент имеет возможность принять ход в том виде, как он сделан, либо потребовать от игрока сделать правильный ход. Ход считается сделанным как он есть, если оппонент бросил свои кости или начал свой ход, объявив даве.
3. Если игрок бросил кости до того, как его противник завершил свой ход (то есть не забрал еще свои кости), бросок игрока не засчитывается. Это правило обычно не используется, если ход был вынужденным или когда дальнейший контакт между шашками противоположных сторон невозможны.
Начальная позиция
Короткие нарды — игра для двух игроков, на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету и объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Эти группы называются — дом, двор, дом противника, двор противника. Дом и двор разделены между собой планкой, которая выступает над игровым полем и называется бар.
Рис. 1 Доска с шашками в начальной позиции.
Возможна также расстановка, зеркально симметричная к той, что приведена на рисунке. Дом в ней располагается слева, а двор — соответственно справа.
Пункты нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома данного игрока. Самый дальний пункт является 24-м пунктом, он также является первым пунктом для оппонента. У каждого игрока имеется 15 шашек. Начальная расстановка шашек такова: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом.
У каждого игрока имеется своя пара игральных костей и специальный стакан, который используется для того, чтобы перемешать кости. Кубик с нанесенными на его грани числами 2, 4, 8, 16, 32, и 64 используется, чтобы следить за текущей ставкой игры.
Цель игры
Цель игры — перевести все свои шашки в свой дом и затем снять их с доски. Первый игрок, который снял все свои шашки, выигрывает партию.
Рис 2. Направление движения белых шашек. Красные шашки движутся в противоположном направлении.
Движение шашек
Чтобы начать игру, каждый игрок бросает одну кость. Этим определяется, какой из игроков ходит первым и какие числа для своего первого хода он использует. Если у обоих игроков выпали одинаковые числа, они оба кидают кости до тех пор, пока не выпадут различные значения. Игрок, у выпало большее число, передвигает свои шашки в соответствии с числами на обоих костях. После первого хода, игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы.
Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или пипсов , игрок должен передвинуть свои шашки. Шашки всегда движутся только в одном направлении, от пунктов с большими номерами к пунктам с меньшими. При этом применяются следующие правила:
Как побить и зарядить шашку.
Пункт, занятый только одной шашкой, носит название блот . Если шашка противоположного цвета останавливается на этом пункте, блот считается побитым и кладется на бар . В любой момент, когда одна или несколько шашек находятся на баре, первая обязанность игрока — это зарядить шашки в доме соперника. Шашка вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий выброшенному значению кости.
К примеру, если игроку выпало 4 и 6, он может зарядить шашку в четвертый либо в шестой пункты, если они не заняты двумя или более шашками противника.
Рис 4. Если белым выпало , но одна из из шашек на баре, они должны зарядить шашку в пункт 4 в доме красных, поскольку пункт 6 занят красными.
Если оба пункта, соответствующие значениям выброшенных костей, заняты, игрок пропускает свой ход. Если игрок может ввестинекоторые из своих шашек, но не все, он должен зарядить все шашки, которые возможно, и затем пропустить оставшуюся часть хода.После того, как все шашки будут введены с бара, неиспользованные значения костей можно использовать, как обычно, перемещая шашку,которую вы зарядили, либо любую другую шашку.
Как выбросить шашки
Когда игрок привел все свои пятьнадцать шашкек в свой дом, он может начать выбрасывать их с доски. Игрок выбрасывает шашку следующим образом: Бросается пара костей, и шашки, которые стоят на пунктах, соответствующих выпавшим значениям, снимаются с доски. Например, если выпало 6 очков, можно снять шашку с шестого пункта.
Если на пункте, соответствующем выпавшей кости, нет ни одной шашки, игроку разрешается переместить шашку с пунктов, больших чем выпавшее число. Если игрок может сделать какие-либо ходы, он не обязан выбрасывать шашку с доски.
Рис 5. Белым выпало Они выбрасывают две шашки.
В стадии выбрасывания шашек все шашки игрока должны находиться в его доме. Если шашка будет побита в процессе выбрасывания шашек, то игрок должен привести шашку обратно в свой дом, прежде чем он продолжит выбрасывать шашки. Тот, кто первый снял все шашки с доски, выигрывает партию.
Даве
В нарды, как правило, играют на деньги при условленной ставке за одно выигранное очко. Каждая игра начинается при ставке в одно очко. В процессе игры, игрок, который чувствует, что у него довольно большое преимущество в игре, может предложить даве (то есть удвоить ставки). Он может это сделать только перед началом своего хода, до того, как он бросит кости.
Если игрок, которому предложили удвоить ставки, пасует , то он сдает эту партию и проигрывает одно очко. В противном случае он должен принять даве и играть с удвоенными ставками. Игрок, который принял даве, становится обладателем куба , и только он может теперь заново удвоить ставки. Встречное удвоение ставок в одной и той же игре носит название басе (или редабл). Если игрок сдается в этот момент, он проигрывает столько очков, сколько стояло на кону перед этим редаблом. В противном случае, куб переходит к нему, и игра продолжается дальше с еще раз удвоенным значением ставок. Ограничений на число редаблов не существует.
Марс и Кокс
В конце игры, если проигрывающий игрок успел снять хотя бы одну шашку с доски, он проигрывает столько очков, сколько стоит к этому моменту на кубике (одно очко, если никто из игроков не говорил даве). Однако, если проигравший не успел выбросить с доски ни одной шашки, он проигрывает марс и теряет удвоенное число очков. Если же, более того, проигравший не снял ни одной шашки и одна или несколько его шашек остались на баре или в доме противника, он проигрывает кокс и теряет утроенное число очков.
Дополнительные правила
Некоторые дополнительные правила получили широкое распространение в игре.
- Авто-дабл. Если обоим игрокам выпало одинаковое число очков первым ходом, то ставки удваиваются. Кубик поворачивается по два и остается на середине доски.
Игроки обычно заранее договариваются об ограничении числа авто-редаблов в начале игры. Это правило изредка используется при игре на деньги для придания большего азарта.
- Бивер. Если игроку объявляют даве, он может немедленно переудвоить ставки, объявив встречный редабл — бивер, кубик в этом случае остается у этого игрока. Игрок, который первым объявил даве, имеет возможность принять этот бивер или спасовать, как в случае простого даве.
- Правило Якоби. Марс и кокс считаются как одно очко, если ни один из игроков не объявлял даве в ходе игры. Это правило ускоряет игру, поскольку устраняет ситуации, где игрок не объявляет даве, поскольку стремится играть на марс.
Матчи, moneygame и командная игра в нарды
- Как правило, матч состоит из нескольких партий. Цель всего матча — набрать определенное количество очков (как правило, играют до 3, 5, или большего нечетного количества очков)
- В матчах как правило, используется даве.
- Существует одно ограничение к предыдущему пункту.
(Правило Кроуфорда ). Если в данной партии ваш противник набрал на одно очко меньше, чем необходимо для победы в матче, то вы не имеете права объявлять даве непосредственно в этой партии. В случае вашего выигрыша партии, в следующей вы уже можете удвоить ставки.
- Существует вариант игры в короткие нарды moneygame , как следует из названия, в него обычно играют на деньги. В этом варианте количество партий не ограничено (обычно играют до определенной разницы в счете либо до определенного времени).
- В moneygame обычно применяется правило Якоби — то есть, пока не показан кубик, марс и кокс считаются как 1 очко. Бивер также может применяться в moneygame, если стороны условились об этом перед началом игры.
- На турнирах и в клубах используются иногда несколько различных вариантов командной игры в нарды. Основные варианты следующие:
- Парные консультации — Игра двое на двое на одной доске. Игра идет по обычным правилам, но с каждой стороны участвует по два игрока, которым разрешается советоваться друг с другом.
Кости, как правило, бросает все время один из игроков, либо они меняются после каждой партии.
- Командный турнир — Как правило, каждая команда состоит из трех игроков. Игра идет по обычным правилам на трех досках. Для победы команде необходимо выиграть два матча из трех.
- Швец (chouette) — Клубный вариант игры в нарды «Один против всех».
Спорные ситуации
- Обе кости нужно бросать одновременно на плоскую поверхность доски в правую секцию. Игрок должен повторить бросок, если Одна или обе кости оказались вне правой секции доски, попали на шашки или не лежат горизонтально.
- Ход считается сделанным, когда игрок забрал свои кости. Если ход при этом оказался незаконченным или противоречащим правилам, оппонент имеет возможность принять ход в том виде, как он сделан, либо потребовать от игрока сделать правильный ход. Ход считается сделанным как он есть, если оппонент бросил свои кости или начал свой ход, объявив даве.
- Если игрок бросил кости до того, как его противник завершил свой ход (то есть не забрал еще свои кости), бросок игрока не засчитывается.
Это правило обычно не используется, если ход был вынужденным или когда дальнейший контакт между шашками противоположных сторон невозможны.
Правила игры «Нарды короткие»
Начальная позиция
Игра для двух игроков на доске, состоящей из 24 узких треугольников, называемых пунктами.
Треугольники объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Эти группы называются — дом, двор, дом противника, двор противника. Дом и двор разделены между собой планкой, которая выступает над игровым полем и называется бар.
Цель игры
Цель игры « » — провести все свои фишки в «дом» и снять их с доски раньше, чем это сделает второй игрок.
Передвижение фишекЧтобы начать игру, каждый игрок бросает одну кость. Этим определяется, какой из игроков ходит первым и какие числа для своего первого хода он использует. Если у обоих игроков выпали одинаковые числа, они оба кидают кости до тех пор, пока не выпадут различные значения. Игрок, у которого выпало большее число, передвигает свои фишки в соответствии с числами на обеих костях. После первого хода, игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы.
Число на каждой кости показывает, на сколько пунктов игрок должен передвинуть свои фишки. Фишки всегда движутся только в направлении к своему дому. При этом применяется правило: фишка может двигаться только на открытый пункт, то есть на такой, который не занят двумя или более фишками противоположного цвета.
Числа на обеих костях составляют отдельные ходы. К примеру, если у игрока выпало 5 и 3, он может пойти одной фишкой на три поля, а другой — на пять, либо он может пойти одной фишкой сразу на восемь (5 + 3) поля, но последние лишь в том случае, если промежуточный пункт (на расстоянии три или пять полей от начального пункта) также открыт.
Игрок, у которого выпал дубль, играет каждое из чисел на каждой из костей дважды.
Например, если выпало 6-6, то игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, и он может передвинуть фишки в любой комбинации как сочтет нужным.
Игрок должен использовать оба числа, которые ему выпали, если они допускаются правилами (либо все четыре числа, если у него выпал дубль). Когда можно сыграть только одно число, игрок обязан сыграть это число. Если каждое из чисел по отдельности можно сыграть (но не оба вместе), игрок должен играть большее число. Если игрок не может сделать хода, то он пропускает ход. В случае, если выпал дубль, если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть столько ходов, сколько возможно.
Как забить и зарядить фишкуПункт, занятый только одной фишкой, носит название блот. Если фишка противоположного цвета останавливается на этом пункте, блот считается побитым и кладется на бар. В любой момент, когда одна или несколько фишек находятся на баре, первая обязанность игрока — это зарядить фишки в доме соперника. Фишка вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий выброшенному значению кости.
К примеру, если игроку выпало 4 и 6, он может зарядить фишку в четвертый. либо в шестой пункты, если они не заняты двумя или более фишками противника.
Если оба пункта, соответствующие значениям выброшенных костей, заняты, игрок пропускает свой ход.
Как сбросить фишкиКогда игрок привел все свои пятнадцать фишек в свой дом, он может начать выбрасывать их с доски. Игрок выбрасывает фишку следующим образом: бросается пара костей, и фишки, которые стоят на пунктах, соответствующих выпавшим значениям, снимаются с доски. Например, если выпало 6 очков, можно снять фишку с шестого пункта.
Если на пункте, соответствующем выпавшей кости, нет ни одной фишки, игроку разрешается переместить фишку с пунктов, больших, чем выпавшее число. Если игрок может сделать какие-либо ходы, он не обязан выбрасывать фишку с доски.
В стадии выбрасывания фишек все фишки игрока должны находиться в его доме. Если фишка будет побита в процессе выбрасывания фишек, то игрок должен привести фишку обратно в свой дом, прежде, чем он продолжит выбрасывать фишки. Тот, кто первый снял все фишки с доски, выигрывает партию.
Игра для двух игроков, на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых
пунктами. Треугольники чередуются по цвету и объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой.
Эти группы называются — дом, двор, дом противника, двор противника. Дом и двор разделены между собой планкой, которая
выступает над игровым полем и называется бар .
Пункты нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома данного игрока. Самый дальний пункт является 24-м пунктом, он также является первым пунктом для оппонента. У каждого игрока имеется 15 шашек. Начальная расстановка шашек такова: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом.
У каждого игрока имеется своя пара игральных костей и специальный стакан, который используется для того, чтобы перемешать кости. Кубик с нанесенными на его грани числами 2, 4, 8, 16, 32, и 64 используется, чтобы следить за текущей ставкой игры.
Цель игры короткие нарды
Цель игры — перевести все свои шашки в свой дом и затем снять их с доски. Первый игрок, который снял все свои шашки, выигрывает партию.
Движение шашек игры короткие нарды
Чтобы начать игру, каждый игрок бросает одну кость. Этим определяется, какой из игроков ходит первым и какие числа для своего первого хода он использует. Если у обоих игроков выпали одинаковые числа, они оба кидают кости до тех пор, пока не выпадут различные значения. Игрок, у выпало большее число, передвигает свои шашки в соответствии с числами на обоих костях. После первого хода, игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы.
Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или пипсов , игрок должен передвинуть свои шашки. Шашки всегда движутся только в одном направлении, от пунктов с большими номерами к пунктам с меньшими. При этом применяются следующие правила:
Как побить и зарядить шашку
Пункт, занятый только одной шашкой, носит название блот . Если шашка противоположного цвета останавливается на этом пункте, блот считается побитым и кладется на бар . В любой момент, когда одна или несколько шашек находятся на баре, первая обязанность игрока — это зарядить шашки в доме соперника. Шашка вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий выброшенному значению кости.
К примеру, если игроку выпало 4 и 6, он может зарядить шашку в четвертый либо в шестой пункты, если они не заняты двумя или более шашками противника.
Если оба пункта, соответствующие значениям выброшенных костей, заняты, игрок пропускает свой ход. Если игрок может ввести некоторые из своих шашек, но не все, он должен зарядить все шашки, которые возможно, и затем пропустить оставшуюся часть хода. После того, как все шашки будут введены с бара, неиспользованные значения костей можно использовать, как обычно, перемещая шашку, которую вы зарядили, либо любую другую шашку.
Как выбросить шашки
Когда игрок привел все свои пятьнадцать шашкек в свой дом, он может начать выбрасывать их с доски. Игрок выбрасывает шашку следующим образом: Бросается пара костей, и шашки, которые стоят на пунктах, соответствующих выпавшим значениям, снимаются с доски. Например, если выпало 6 очков, можно снять шашку с шестого пункта.
Если на пункте, соответствующем выпавшей кости, нет ни одной шашки, игроку разрешается переместить шашку с пунктов, больших чем выпавшее число. Если игрок может сделать какие-либо ходы, он не обязан выбрасывать шашку с доски
В стадии выбрасывания шашек все шашки игрока должны находиться в его доме. Если шашка будет побита в процессе выбрасывания шашек, то игрок должен привести шашку обратно в свой дом, прежде чем он продолжит выбрасывать шашки. Тот, кто первый снял все шашки с доски, выигрывает партию.
Основы игры в нарды: как играть
Нарды — это игра для двух игроков, в которую играют на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых точками. Цель игры состоит в том, чтобы переместить все свои шашки на свою домашнюю доску, а затем унести их. Первый игрок, сбрасывающий все свои шашки, выигрывает игру.
Нарды — это игра для двух игроков, в которую играют на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых точками. Треугольники чередуются по цвету и сгруппированы в четыре квадранта по шесть треугольников в каждом. Квадранты называются домашней доской и внешней доской игрока, а также домашней и внешней доской соперника. Домашняя и внешняя доски отделены друг от друга выступом по центру доски, называемым перекладиной.
Рис. 1. Доска с шашками в исходном положении.Альтернативное расположение противоположно тому, что показано здесь, с домашней доской слева и внешней доской справа.
Очки нумеруются для любого игрока, начиная с домашней доски этого игрока. Крайняя точка — это точка двадцать четыре, которая также является точкой противника. У каждого игрока есть пятнадцать шашек своего цвета. Начальная расстановка шашек такова: по две на 24-м очке каждого игрока, по пять на 13-м очке каждого игрока, по три на 8-м очке каждого игрока и по пять на 6-м очке каждого игрока.
У обоих игроков есть своя пара игральных костей и чашка для игральных костей, используемая для встряхивания. Куб удвоения с цифрами 2, 4, 8, 16, 32 и 64 на гранях используется для отслеживания текущей ставки в игре.
Цель игры
Цель игры состоит в том, чтобы переместить все свои шашки на свою домашнюю доску, а затем убрать их. Выигрывает тот, кто первым сбросит все свои шашки.
Рис. 2. Направление движения белых шашек. Шашки красных двигаются в противоположном направлении.Движение шашекВ ходе игры игрок, считающий, что имеет достаточное преимущество, может предложить удвоить ставки.
Чтобы начать игру, каждый игрок бросает один кубик. Это определяет как игрока, который будет ходить первым, так и числа, которые будут разыграны. Если выпадают одинаковые числа, то оба игрока снова бросают кубики, пока не выпадут разные числа. Игрок, выбрасывающий большее число, теперь перемещает свои шашки в соответствии с числами, выпавшими на обоих кубиках. После первого броска игроки бросают два кубика и ходят поочередно. Бросок кубиков показывает, на сколько очков или очков игрок должен переместить свои шашки. Шашки всегда перемещаются вперед, к точке с меньшим номером. Применяются следующие правила:
- Шашка может быть перемещена только в открытый пункт, который не занят двумя или более противостоящими шашками.
- Цифры на двух костях представляют собой отдельные ходы. Например, если игрок выбрасывает 5 и 3, он может переместить одну шашку на пять клеток к открытому пункту, а другую шашку — на три клетки к открытому пункту, или он может переместить одну шашку всего на восемь клеток к открытому пункту, но только если промежуточная точка (три или пять клеток от начальной точки) также открыта.
- Игрок, у которого выпало двойное число, дважды играет числа, выпавшие на костях. Бросок 6 и 6 означает, что у игрока есть четыре шестерки для использования, и он может переместить любую комбинацию шашек, которую считает подходящей для выполнения этого требования.
- Игрок должен использовать оба числа броска, если это разрешено законом (или все четыре числа дубля). Когда можно сыграть только один номер, игрок должен сыграть этот номер. Или, если можно сыграть любое число, но не оба, игрок должен сыграть большее число. Когда ни одно число не может быть использовано, игрок теряет свой ход. В случае удвоения, когда нельзя сыграть все четыре числа, игрок должен сыграть столько чисел, сколько сможет.
Удар и входЦель игры состоит в том, чтобы переместить все свои шашки на свою домашнюю доску, а затем убрать их. Первый игрок, сбрасывающий все свои шашки, выигрывает игру.
Точка, занятая одной шашкой любого цвета, называется пятном. Если шашка соперника приземляется на пятно, пятно попадает и помещается на полосу. Каждый раз, когда у игрока есть одна или несколько шашек на полосе, его первая обязанность — ввести эти шашки на домашнюю доску соперника. В шашку вступают, перемещая ее в открытое очко, соответствующее одному из чисел на выпавших костях. Например, если игрок выбрасывает 4 и 6, он может поставить шашку на 4 или 6 очко противника, пока так как предполагаемый пункт не занят двумя или более шашками соперника.
Рис. 4. Если белый выбрасывает шашку на баре, он должен поставить шашку на четвертый пункт Красного, так как шестой пункт Красного не открыт.
Если ни одна из точек не открыта, игрок теряет свой ход. Если игрок может поставить некоторые, но не все свои шашки, он должен поставить столько, сколько сможет, а затем лишиться оставшейся части своего хода. После того, как игрок поставил последнюю шашку, все неиспользованные числа на костях играть, перемещая либо введенную шашку, либо другую шашку.
Уход
После того, как игрок переместил все свои пятнадцать шашек на свою домашнюю доску, он может начать убирать. Игрок снимает шашку, бросая число, соответствующее точке, на которой находится шашка, а затем убирая эту шашку с доски. Таким образом, выпадение 6 позволяет игроку убрать шашку из пункта шесть. Если в пункте, указанном броском, нет шашки, игрок должен сделать допустимый ход, используя шашку в пункте с более высоким номером. Если на точках с более высокими номерами нет шашек, игроку разрешается (и требуется) снять шашку с самой высокой точки, на которой находится одна из его шашек. Игрок не обязан уходить, если он может сделать ход, который в других отношениях является законным.
Рисунок 5. Белые булочки
и уносит две шашки.
Игрок должен иметь все свои активные шашки на домашней доске, чтобы уйти. Если шашка выбита во время отбрасывания, игрок должен вернуть эту шашку на свою домашнюю доску, прежде чем продолжить отталкивание. Первый игрок, сбрасывающий все пятнадцать шашек, выигрывает игру. Каждая игра начинается с одной точки. В ходе игры игрок, считающий, что имеет достаточное преимущество, может предложить удвоить ставки. Он может сделать это только в начале своего хода и до того, как бросит кости. Игрок, которому предлагают удвоение, может отказаться, и в этом случае он уступает игру и платит одно очко. В противном случае он должен принять удвоение и играть на более высоких ставках. Игрок, принявший дубль, становится владельцем куба, и только он может сделать следующий дубль. Последующие удвоения в той же игре называются реудвоениями. Если игрок отказывается от повторного удвоения, он должен заплатить количество очков, которое было на кону до повторного удвоения. В противном случае он становится новым владельцем куба и игра продолжается с удвоенной предыдущей ставкой. Количество редаблов в игре не ограничено.
Гаммоны и нарды
В конце игры, если проигравший игрок сбросил хотя бы одну шашку, он теряет только значение, указанное на кубике удвоения (одно очко, если не было удвоения). Однако, если у проигравшего , а не , выпало ни одной из его шашек, он проиграл и теряет дважды по стоимости куба удвоения. Или, что еще хуже, если проигравший не снял ни одной из своих шашек и все еще имеет шашку на баре или на домашней доске победителя, он играет в нарды и проигрывает трижды значение куба удвоения.
Необязательные правила
Широко используются следующие необязательные правила.
- Автоматическая двойная. Если при первом броске выпадают одинаковые числа, ставки удваиваются. Кубик удвоения превращается в 2 и остается в середине. Игроки обычно соглашаются ограничить количество автоматических дублей до одного за игру.
- Бобры. Когда игрок удваивается, он может немедленно удвоить (бобр), сохраняя при этом владение кубом. Первоначальный удвоитель имеет возможность принять или отказаться, как и в случае с обычным дублером.
- Правило Якоби. Гаммоны и нарды считаются одной игрой, если ни один из игроков не предложил удвоение в ходе игры. Это правило ускоряет игру, устраняя ситуации, когда игрок избегает удвоения, чтобы продолжать играть на окорок.
Неровности
- Кости должны быть брошены вместе и приземлиться на поверхность правой части доски. Игрок должен перебросить оба кубика, если кубик приземляется за пределами правой доски, или приземляется на шашку, или не приземляется ровно.
- Ход считается завершенным, когда игрок берет свои кости. Если игра не завершена или иным образом незаконна, у соперника есть возможность принять игру как сделанную или потребовать от игрока провести правильную игру. Игра считается принятой, когда противник бросает свои кости или предлагает удвоение, чтобы начать свой ход.
- Если игрок делает бросок до того, как его противник завершил свой ход, подняв кости, бросок игрока аннулируется. Это правило обычно отменяется каждый раз, когда игра форсируется или когда между противоборствующими силами больше нет контакта.
В: Кто ходит первым?
Чтобы решить, кто ходит первым, вы и ваш противник бросаете по одному кубику. В случае ничьей вы оба делаете еще один бросок. Игрок, у которого выпало большее число, ходит первым. Этот игрок делает , а не , снова бросает кости; они разыгрывают два числа, только что выпавшие на их первом ходу.
Обратите внимание, что у игрока, который ходит первым, никогда не бывает удвоения на первом ходу, потому что ничья при первом броске всегда нарушается.
В: Какова цель игры?
Цель игры в нарды состоит в том, чтобы переместить все свои шашки по доске на свою домашнюю доску, а затем унести их. Выигрывает тот, кто первым снимет с доски все свои шашки.
В: Что такое туз-пойнт?Туз-пойнт — это другое название однопойнта, последней точки, на которую вы можете переместить свои шашки перед тем, как убрать их. Две ваши самые дальние задние шашки начинаются с туз-пойнта противника.
В: Могу ли я пройти, когда придет моя очередь?
Нет, вы должны разыграть свой бросок, если есть какой-либо законный способ сделать это. Если вы не можете сыграть все свои номера, вы должны сыграть столько, сколько сможете. Поэтому, если вы выбрасываете и можете сыграть только три из четырех шестерок, это то, что вы должны сделать.
В. Разрешается ли наезд и бегство (также известное как «выбери и пропусти»)?
Да, если вы попали в шашку, вы можете отвести своего нападающего в безопасное место. Вот пример:
Существуют некоторые варианты игры в нарды, в которые играют на Ближнем Востоке, в которых на домашнем поле игрока запрещено играть в нарды. Но в стандартной игре такого ограничения нет.
В: Что такое кубик удвоения?
Кубик удвоения представляет собой кубический кубик, немного больше обычного игрального кубика, на гранях которого напечатаны числа 2, 4, 8, 16, 32 и 64. Иногда его просто называют кубом. Цель состоит в том, чтобы позволить игрокам делать ставки на игру во время игры.
В: Как использовать кубик удвоения?
В начале игры кубик удвоения кладется посередине между игроками, либо на полосе, либо сбоку доски, лицом вверх с числом 64. 64 означает, что ставки еще не удвоены. (Большинство кубиков удвоения не имеют 1, поэтому число 64 означает 1.) Положение кубика на полпути между игроками указывает на то, что оба игрока имеют к нему доступ. То есть любой из игроков может сделать первый дубль.
В любой момент игры игрок, считающий, что у него достаточное преимущество, может удвоить ставки. Он может сделать это только в начале своего хода, до того, как он бросит кости.
Когда предлагается удвоение, противник может отказаться от удвоения, и в этом случае он отказывается от игры и лишается текущих ставок. текущие ставки – это стоимость куба до того, как будет предложено удвоение, в данном случае одно очко.
Если противник не хочет сдаваться, он может принять удвоение и согласиться продолжить игру с удвоением предыдущих ставок. Он кладет кубик на свою сторону доски цифрой 2 вверх. Число 2 означает, что ставки удвоились. Положение куба означает, что игрок теперь владеет кубиком удвоения, и только он может сделать следующее удвоение.
Если позже игра изменится и игрок, владеющий кубом, почувствует, что теперь у него есть преимущество, он может удвоить ставки до 4. Его противник может отказаться и отказаться от текущих ставок (теперь две единицы) или он может принять и продолжить игру с четырехкратной начальной ставкой.
Количество удвоений и повторных удвоений в одной игре не ограничено, за исключением того, что ни один игрок не может удвоить два раза подряд.
В конце игры проигравший платит победителю стоимость куба удвоения в любых единицах, за которые он согласился играть. Например, если играть по одному доллару за очко, а кубик удвоения показывает 4, то проигравший платит победителю четыре доллара. В случае гаммона или нард эта сумма удваивается или утраивается.
Да, вы можете удвоить в начале любого хода. Однако вы должны быть начеку; ваш оппонент, видя, что вы не можете двигаться, может бросить кубики, не дожидаясь, что вы сделаете. Просто попросите его «подождать, пожалуйста», пока он берет свои кости, пока вы решаете, удваивать или нет.
Некоторые люди считают, что если два игрока выбрасывают одно и то же число при первом броске игры, то кубик удвоения автоматически превращается в 2. Кубик остается в середине, но теперь будет предложено первое добровольное удвоение в игре. на 4. Если игроки снова выбрасывают то же число, то куб переворачивается еще на одну ступень, хотя игроки часто соглашаются ограничить количество автоматических удвоений до одного за игру.
В: Что такое матчевая игра?
Когда проводятся турниры по игре в нарды для определения общего победителя, обычно используется стиль соревнований игра в матч . Участники делятся на пары, и каждая пара играет серию игр, чтобы решить, кто из игроков выйдет в следующий раунд турнира. Эта серия игр называется match . Матчевая игра также популярна на сайтах, посвященных игре в нарды. Матчи разыгрываются до определенного количества очков. Первый игрок, набравший необходимое количество очков, побеждает в матче. Очки начисляются в обычном порядке: 1 за одиночную игру, 2 за гаммон и 3 за нарды. Используется куб удвоения , поэтому победитель каждой игры получает значение игры, умноженное на окончательное значение куба. Автоматические дубли, бобры и правило Якоби не используются в матчевой игре.
В: Что такое правило Кроуфорда?
Если вы играете в матче до n очков и один игрок набирает n – 1 очко, правило Кроуфорда гласит, что кубик удвоения выбывает из игры на одну игру. Эта единственная игра без удвоения называется игрой Кроуфорда. После игры с Кроуфордом куб удвоения снова возвращается в игру. Правило Кроуфорда является стандартной частью матча.
Матч до 5 | Оценка белых | Black Score | ||
Game 1: | White wins 2 points | 2 | 0 | Doubling Allowed |
Game 2: | Black wins 1 point | 2 | 1 | Doubling Allowed |
Game 3: | White wins 2 points | 4 | 1 | Doubling Allowed |
Game 4: | Black wins 1 point | 4 | 2 | Crawford Game |
Game 5: | Black wins 2 points | 4 | 4 | Doubling Allowed |
Игра 6: | Белые выигрывают 2 очка | 6 | 4 | Удвоение разрешено |
После трех партий у белых 4 очка, на одно очко меньше, чем нужно на матч. Это срабатывает по правилу Кроуфорда, и в следующей игре, игре 4, удвоение не допускается.0003
Идея правила заключается в том, что без ограничений на удвоение игрок, отстающий в матче, будет удваивать при первой же возможности в каждой игре. Это уменьшает количество игр, необходимых для победы в матче, уменьшая ценность очков, набранных игроком, который выигрывает. С другой стороны, если бы куб был полностью выведен из игры, игрок, отстающий в матче, должен был бы выиграть все свои оставшиеся очки вообще без какой-либо помощи со стороны куба удвоения. Правило Кроуфорда — разумный компромисс. Правило Кроуфорда было разработано Джоном Р. Кроуфордом, соавтором Книга о нардах .
В: Что такое шуэт?
Chouette — социальная форма игры в нарды для трех и более игроков. Один игрок, бокс, играет на одной доске против всех остальных, которые образуют команду под руководством капитана.
Чтобы определить порядок игры, каждый игрок бросает по одному кубику, а при равенстве результатов используются повторные броски. Игрок, выбрасывающий наибольшее количество очков, становится ящиком ; вторым по величине становится капитан команды, играющей против коробки. Капитаны играют за команду и имеют последнее слово во всех решениях, касающихся игры в шашки.
Когда бокс выигрывает игру, он получает деньги от каждого члена команды и сохраняет за собой позицию бокса. Капитан переходит в конец линии, а следующий игрок в команде становится новым капитаном.
Когда команда выигрывает игру, коробка выплачивается каждому члену команды и доходит до конца линии. Капитан становится новой коробкой, а следующий игрок в очереди становится новым капитаном.
Игроки могут покинуть шуэт или присоединиться к нему в любое время. Новый игрок начинает с конца ротации.В: Что такое шуэт из нескольких кубов?
В шуэт можно играть как одним кубиком удвоения, так и несколькими кубиками. В игре с одним кубом принимается единственное решение, которое члены команды принимают индивидуально. Если ящик удваивается, каждый член команды может сам решать, продолжать играть или выбывать. Те, кто выбывает, расплачиваются в штрафной и больше не участвуют в качестве советников команды. Если капитан выбывает, в то время как в команде есть другие, желающие продолжить игру, капитанство принимает один из этих игроков, а предыдущий капитан опускается в конец ротации.
Сегодня в большинстве шуэтов используется несколько кубов. У каждого члена команды есть свой куб удвоения. Коробка может удвоить отдельных членов команды, и каждый член команды может решить, удваивать ли коробку и когда. Если в игре несколько кубиков, коробка может выиграть у одних игроков и проиграть у других. Итак, возникает вопрос, когда игрок может оставить себе коробку? Обычное правило состоит в том, что игрок сохраняет коробку, если он побеждает капитана.
В: Когда разрешено консультирование?
Таможня различается в зависимости от прав команды. В некоторых шуэтах они могут свободно консультироваться о том, как следует играть бросками. Однако слишком много консультаций может сильно замедлить игру, поэтому многие шуэты запрещают консультирование. Популярный компромисс разрешает консультации только после того, как куб повернут.
Используется с разрешения Backgammon Galore, http://www.bkgm .com.
Правила и способы игры (включая 3 основных совета)
Нарды – это игра для двух игроков, возникшая на основе древнеримской игры, в которую играли столетия назад 9В 0007 до сих пор играют во всем мире. Хотите научиться играть? В этой статье будут изложены все правила игры в нарды и выигрышные стратегии.
В этой игре для двух игроков оба игрока соревнуются, перемещая свои камней , также называемых фишками, шашками или жетонами, по доске в зависимости от броска двух игральных костей. Удача и стратегия играют важную роль, когда дело доходит до выигрыша в нарды.
Это руководство по игре в нарды охватывает следующее:
- Что такое нарды?
- Краткая история игры в нарды
- Что вам понадобится для игры в нарды
- Правила игры в нарды
- Как играть в нарды (видеоурок)
- Стратегии выигрыша
- Часто задаваемые вопросы по игре в нарды Прочтите, чтобы научиться играть в нарды.
- 2 шейкера для игральных костей
- 1 кубик удвоения
- Руководство по стратегии и советам или белый. Каждый игрок берет как координирующий кубик, так и чашку-шейкер.
Прежде чем играть, важно отметить, что игровое поле состоит из треугольников, называемых точками , и эти точки обозначаются мнимыми числами от 1 до 24.
Каждый игрок перемещает свои фишки по доске в противоположных направлениях.
Центральная балка, расположенная в середине доски, называется полосой , и будет играть роль на протяжении всей игры.
Если стоять лицом к игровому полю, стартовые позиции каждого игрока расположены прямо напротив другого. Один игрок начинает с точки справа внизу, а другой игрок начинает с угла слева внизу.
Настройка классической игры начинается с:
- 2 черных чипа на острие 1
- 5 белых чипов на острие 5
- 3 белых чипа на острие 8
- 5 черных чипов на острие 12
- 5 белых на 13
- 5 черных на острие 17 90 на точке 19
- 2 белые фишки на точке 24
Правила игры в нарды
Перед началом игры оба игрока должны договориться о сумме очков. Целью может быть любое число от 1 до 25, но оно должно быть нечетным. Многие игроки выбирают 5, 7 или 9..
Оба игрока начинают с броска по одному кубику. Игрок с наибольшим числом играет первым, но числа на обеих костях должны суммироваться для первого хода.
Например, игрок A выбрасывает 3, а игрок B выбрасывает 5. Игрок B будет ходить первым, но должен ходить, используя число 8, сумма двух кубиков: 3 + 5 = 8.
Если это ничья, оба игрока должны бросить еще раз.
Геймплей
Когда наступает ваша очередь, вы должны одновременно бросить оба кубика в правую часть доски.
Неверные броски необходимо переделать. Например, если кубик приземляется боком или за пределами доски, вы должны перебросить оба кубика.
Поднятие кубиков после броска означает конец вашего хода, и вы переходите к другому игроку. Ваша игра считается принятой, когда ваш противник бросает свои кости после вашего последнего действия.
Общее количество кубиков в вашем броске указывает на количество делений, на которые вы можете переместить свои фишки.
Вы можете перемещать фишки на очки только при следующих обстоятельствах:
- Пункт пуст и не имеет фишек.
- В точке есть только одна фишка вашего оппонента.
- В точке уже есть фишки вашего цвета.
Один и тот же номер кубика не может использоваться несколькими ходами. Например, если у вас на кубике выпало 6, вы должны переместить одну фишку на 6 мест, и вы можете передвигать одну фишку более одного раза за ход.
Чтобы переместить ваши комбинированные суммы кубиков, вы должны быть в состоянии завершить игру для этого результата на отдельных этапах.
Например, если вы выбросили пятерку и двойку, вы должны поставить свою фишку на ход на пять очков, а затем на ход на два очка.
Если у вас выпало двойное число, вы сыграете число, указанное на кубиках, дважды, что приведет к четырем ходам. Вы можете перемещать любую комбинацию фишек, играя в эти четыре хода.
Игроки должны использовать оба номера броска (и все четыре хода из двойного броска) до тех пор, пока это возможно по закону. Если у вас выпало двойное число, но вы не можете сыграть все четыре числа, вы должны сыграть как можно больше чисел.
Если можно играть одним из кубиков, но не обоими, вы должны сыграть больший бросок. Если вы можете сыграть только один бросок, вы должны сыграть его. Если вы не можете сыграть ни одно из чисел, вы потеряете свой ход.
Блот
Блот — это когда точка занята только одной фишкой любого цвета. При выкладывании фишки на пятно противоположного цвета исходная фишка удаляется и помещается на полосу .
Если у вас есть фишка на баре, ваша первая обязанность — поставить эти фишки на домашнюю доску противника. Вы должны поставить фишку на любую открытую точку, соответствующую числам, выпавшим на костях. Если очко недоступно, вы потеряете свой ход.
Если вы можете разыграть некоторые, но не все свои фишки, вы должны разыграть столько фишек, сколько сможете.
После того, как фишки убраны из бара, неиспользованные числа на костях должны быть разыграны дальше. Вы можете сыграть только что введенной фишкой или другой фишкой.
Как вести счет в нардах
Завершение игры
Как только все 15 ваших фишек окажутся на домашней доске противника, вы можете начать выводить фишки из игры. После броска кубиков вы можете удалить фишку, если она находится в точке, соответствующей числу на кубике.
Вам не нужно убирать фишки с доски, если у вас есть другие допустимые ходы, которые вы хотели бы сделать вместо них.
Если в точке, указанной броском кубиков, нет фишки, вы должны сделать еще один допустимый ход, используя фишку из точки с более высоким номером.
Если в точке с более высоким номером нет фишки, вы должны удалить фишку из самой высокой точки, где находится одна из ваших фишек.
Если у вас есть фишка, помещенная обратно на панель во время вашего последнего розыгрыша, вы должны разыграть эту фишку, вернув ее в игру, прежде чем выходить из любых других фишек.
Выигрывает тот, кто первым уберет все 15 фишек!
Удвоение ставок
Каждая игра в нарды начинается с одной ставки на очко. На протяжении всей игры у игроков есть возможность удваивать ставки.
Чтобы предложить удвоить ставки, игрок должен сделать это до броска кубиков в свой ход.
Вы можете отказаться от дубля, оплатив; в противном случае вы должны взять удвоение и играть с новыми, более высокими ставками.
Как только вы примете удвоение, вы поместите кубик удвоения на свою сторону игрового поля, и вы будете единственным, кто может предложить следующее удвоение.
Повторное удвоение происходит, когда ставки удваиваются более одного раза в одной и той же игре.
Если вы отказываетесь принять редабл, вы должны заплатить количество очков, поставленных на кон, до предложения.
Если вы принимаете, то игра продолжается с удвоенной предыдущей ставкой.
Количество повторных дублей во время игры не ограничено. Куб удвоения помогает игрокам следить за текущими ставками.
В конце игры, если проигравший игрок выбросит хотя бы одну фишку, он потеряет только значение, указанное на кубике удвоения.
Однако, если вы не вывели из игры ни одной фишки, проигравшему игроку будет начислено двойное количество очков из куба удвоения. Это называется Gammon .
В худшем случае проигравшим игроком будет Нарды , когда у него все еще есть фишки на домашней доске победителя или на баре. В этом случае проигравший игрок платит в три раза больше стоимости куба удвоения.
Затем добавьте очки из куба удвоения победителю, после чего игроки смогут сбросить настройки и сыграть снова. Продолжайте игру, пока первый человек не наберет заранее определенное количество очков и не будет объявлен победителем.
Дополнительные правила игры
Автоматические удвоения: При первом броске игры, если выпадает удвоение, ставки автоматически удваиваются, а кубик удвоения помещается на полосу с цифрой 2.
Бобры : Игрок, принимающий предложение удвоить ставки бобров , снова автоматически удвоив куб удвоения. Этот игрок сохранит куб удвоения до тех пор, пока позже в игре не предложит снова удвоить. Первоначальный дублер может принять или отказаться от этого предложения.
Правило Якоба : Гаммоны и Нарды могут быть только в одиночных играх, если ни один из игроков не предложил двойную игру во время игры.
Стратегии выигрыша в нардах
- Удвойте ставки. Если вы не знаете, что у вашего оппонента есть конкретная игра, может быть полезно предложить удвоить ставки, чтобы заработать больше очков по ходу игры.
- Последовательность из шести последовательных блоков называется простым числом .
Вы не можете двигаться дальше прайма, который находится на месте. Если фишка соперника застряла за простым числом, вы не можете разыграть ее, пока она не сломается.
- При выводе фишек из игры в конце игры очень важно сохранять четное количество фишек на самых высоких очках. Кроме того, постарайтесь как можно скорее вывести из эксплуатации хотя бы одну фишку, чтобы избежать Gammon .
Как играть в нарды – Видеоурок
https://www.youtube.com/watch?v=5Ork84zGLIkВидео не может быть загружено, так как JavaScript отключен: Как играть в нарды (https://www.youtube.com/watch?v=5Ork84zGLIk)
Часто задаваемые вопросы
Нарды – игра мастерства или удачи?
Чтобы победить в игре в нарды, необходимы как умение, так и удача. Вы должны играть стратегически, чтобы максимально использовать каждое движение на доске. Случай вступает в игру при броске костей. В зависимости от положения ваших фишек на доске, старайтесь держать четное количество фишек на самых высоких очках.
Каковы лучшие начальные ходы в нардах?
Многие эксперты по нардам согласны с тем, что одним из лучших начальных ходов является выпадение 3 и 1. Переход к 5 очкам также считается самым ценным очком в игре. Сильный начальный ход в нардах часто приводит к успеху в игре.
Можно ли двигаться назад в нардах?
В идеале все фишки продолжают двигаться по доске; однако вы можете выбрать необязательное правило игры, позволяющее игрокам двигаться назад, когда никакие законные ходы вперед невозможны.
Другие игры, похожие на нарды (наши руководства)
Если вам нравится играть в нарды, обязательно ознакомьтесь с некоторыми из этих похожих игр:
- Правила Отелло
- Правила шашек
- Правила игры Senet
Краткое руководство (и где играть онлайн)
Хотите добавить в свой список дел еще несколько семейных игр? Посетите наши страницы, посвященные игре в червы, пики, сардины, манкалу, шашки и сумасшедшие восьмерки.
Что вы знаете о нардах? Если вы или ваши родители были детьми 60-х или 70-х годов, вы, вероятно, видели версию с портфелем. Он выполнен в причудливых коричневых, белых, оливковых и оранжевых оттенках. Но ты играл в нее? Знаете ли вы, что теперь вы можете играть в нее и онлайн? Оказывается, нарды до сих пор довольно популярны, хотя и выглядят немного иначе, чем изначально.
История игры в нарды восходит к Месопотамии (нынешний Ирак) более 5000 лет назад. Фактически, в эту игру также играли египтяне, римляне и греки. Египтяне даже создали механический метатель игральных костей, чтобы избежать мошенничества. Еще один интересный факт? Оригинальные игральные кости, используемые в некоторых странах, на самом деле были сделаны из человеческих костей. А, хуй? Эта супервеселая игра по-прежнему популярна на Ближнем Востоке и является обычным развлечением в местных кафе и во время визитов на дом. Игра также популярна в России и на Южном Кавказе. В этих регионах вы также можете услышать, что его называют Нарди или Нарде, последний из которых включает две версии: Короткий Нарде и Длинный Нарде.
Все это говорит о том, что нарды — это игра, которой суждено пережить современный ренессанс. Этому довольно легко научиться. Конечно, это немного старомодно, но это не настолько старая школа, чтобы ее было трудно найти. Вы даже можете забрать его во время еженедельного целевого забега. Итак, если вы надеетесь добавить новую игру в репертуар семейного вечера, нарды могут быть идеальным вариантом. Когда у вас есть игра, вам нужно знать, как играть. Мы здесь, чтобы помочь.
Как играть в нарды
Знаете ли вы, что в США существует Федерация игры в нарды? Есть! Эти правила и советы взяты из официального руководства USBGF о том, как играть.
Знакомство с доской
Ваша обычная доска для игры в нарды часто делится на две стороны (например, когда вы открываете эту версию портфеля), отмеченные 24 треугольниками вдоль сторон, по двенадцать на каждой противоположной стороне. Стоит отметить, что технически доска разделена на квадранты. Если каждый из вас сядет на сторону доски с треугольниками, у одного из вас будет «домашняя доска» справа от вас, а у другого — «домашняя доска» слева.
Это означает, что ваши домашние платы будут находиться на одной стороне корпуса, лицом друг к другу. Другая половина кейса составляет вашу «внешнюю доску» и внешнюю доску вашего оппонента. Ваши домашние доски и внешние доски будут отделены друг от друга небольшим выступом или выступом, называемым «перекладиной».
В отличие от многих игр, вы начинаете с шашек по обеим сторонам доски. Посмотрите на картинку выше, чтобы лучше понять начальное размещение шашки.
Другие игровые фишки
Также в игре будут две пары игральных костей, два шейкерных стакана, 30 шашек и один «удвояющий куб», используемый для отслеживания текущих ставок.
Цель игры и как выиграть
Если вы не считали, вы начинаете с 15 шашек, разбросанных по доске. Цель игры и, следовательно, путь к победе — собрать все свои шашки на домашней доске.
Как двигаться
Сначала каждый из вас бросает по одному кубику, чтобы узнать, кто ходит первым. Выигрывает большее число.
Этот человек получает первый ход и использует выпавшие числа для перемещения своих шашек. Вы будете двигаться в противоположных направлениях, всегда стараясь поставить все свои шашки на домашнюю доску. После первого броска вы будете чередовать ходы и каждый раз бросать оба кубика. Несколько вещей, о которых следует помнить:
- Полный треугольник называется «пункт». Пункт считается «полным», когда на нем уже стоят две или более противоположных шашки.
- Каждый кубик может представлять одну из ваших шашек (какую хотите). Итак, если вы выбросите четыре и шесть, вы можете переместить один кубик четыре раза и один шесть раз.
- Вы также можете объединить свои кубики, чтобы переместить только одну шашку. Таким образом, в случае выпадения четырех и шести у вас будет возможность переместить одну шашку на десять пунктов.
- Хотя вы можете пройти шашкой через пункт, она не может остановиться на полном пункте.
- Что делать, если у вас недостаточно подвижных шашек или открытых точек, чтобы разыграть числа на одной или обеих костях? Вы можете сыграть только одним номером и переместиться всего на один пункт.
Но , если ваша единственная подвижная шашка может переместиться на четыре или шесть клеток, стратегия не вариант. Вы должны использовать большее выпавшее число. Если вы не можете двигаться, используя ни одно из значений в броске, то ваш ход пропускается.
Прочие правила игры в нарды, приемы и препятствия
О, вы же не думали, что это так просто? Это не Манкала. На самом деле есть масса вещей, которые могут пойти не так на вашем пути. Если вы находитесь на месте, и ваш оппонент приземляется на ту же самую точку (называемую «пятном», когда она занята), они могут толкнуть вас на бар. В этот момент вашей первой целью становится отойти от перекладины. Также есть возможность «ухода» и удвоения. И фактическое действие или позиция в игре и игре в нарды даже не вступают в игру, пока не придет время подсчета очков в конце. Для всех этих правил лучше всего найти видео и напарника, чтобы вы могли пройти игру один или два раза.
Если вы ищете убийственный прием, попробуйте налет.
Вместо того, чтобы пытаться попасть домой, постройте стену вдоль доски. Это защитный ход, который позволяет вам приземляться на шашки противника и отправлять их в бар. Это может отбросить другого игрока и помочь вам поймать несколько шашек на баре. Это особенно полезно, если ваш оппонент плохо бросает и не может вернуться на доску. Важно помнить, что атака так близко к домашнему ряду может не так сильно повредить противнику. На самом деле это может сделать ваши шашки более уязвимыми, что может привести к потере пунктов.
Как играть в нарды онлайн
Хотите верьте, хотите нет, но нарды на самом деле настолько популярны, что есть способы играть онлайн. Backgammon Galaxy — одно из самых популярных и популярных мест для игры в нарды онлайн. Он стал отличным ресурсом как для новых, так и для опытных игроков в нарды, потому что он предназначен для оценки каждого вашего хода. Другими словами, во время игры игра автоматически скажет вам, почему ваш ход был хорошим или плохим, и какой ход мог бы быть лучше.
Чем больше вы играете, тем больше вы учитесь и тем лучше вы становитесь. Это лучший ресурс для тех, кто хочет профессионально играть в нарды. (Да, это вещь.)
Конечно, существует множество бесплатных приложений для игры в нарды. Прежде чем «инвестировать» в доску, загрузите любое из бесплатных приложений из Apple Store или Google Play. Сначала проверьте свой интерес, навыки и терпение в цифровом формате. Или, вы знаете, просто используйте его, чтобы потренироваться во время обеденного перерыва, чтобы вы могли надрать задницу своему партнеру во время следующей игровой ночи!
Нарды полезны для мозга
Если вы хотите бросить вызов своему разуму и развить умственную ловкость, нарды — отличная головоломка. Как игрок, вы постоянно сталкиваетесь с проблемами и можете сталкиваться с новыми препятствиями в каждой игре, в которую играете. В нардах никогда не знаешь, как пойдет игра! Вы постоянно переоцениваете и корректируете свой план победы. Таким образом, нарды учат важности плана, а также тому, как важно знать, когда его нужно бросить и придумать что-то другое.
Это развивающаяся игра — обстоятельства всегда могут измениться. Игроки, которые учатся управлять этими переключениями, должны мыслить критически и на лету. Нарды также очень похожи на математическую игру, поскольку они заполнены вероятностями и процентами. Важно иметь некоторый уровень математической стратегии, если вы хотите выиграть.
Интересные факты о нардах
Нарды — одна из старейших форм развлечения, поэтому у нее длинная и странная история, которая заставит вас еще больше ценить эту игру.
- В 1982 году в США было рассмотрено судебное дело, в котором утверждалось, что нарды не должны быть соревновательной игрой, потому что это форма азартной игры. Аргумент прокурора не подтвердился, и игра была признана деятельностью, в которой использовалось мастерство, а не удача.
- В 16 веке католическая церковь запретила играть в нарды. Однако люди по-прежнему играли в тайне, и так родились складные доски для игры в нарды! Он был создан для быстрой маскировки.
- В 1967 году Том Холланд выиграл первый чемпионат мира по игре в нарды в Лас-Вегасе.
- Греческий философ Платон считал, что нарды символизируют движение земли и планет, а шахматы символизируют войну.
- Хью Хефнер, основатель журнала Playboy , так любил играть в нарды, что устраивал вечеринки в нарды в особняке Playboy.
Эта статья была впервые опубликована
длинные и короткие нарды, стратегии
Долгое время нарды были так же популярны, как и шахматы. Сегодня производители настольных игр, изготавливая настольные нарды, совмещают эти две игры на одной доске. Со временем шахматы стали спортом, а нарды в основном остались развлечением. Что нужно знать об игре?
Типы нард
Вообще есть две разновидности нард — длинные и короткие нарды. Они, в свою очередь, подразделяются на большее количество дисциплин. Вот некоторые из них.
- Американские нарды популярны на юге Северной Америки.
Чтобы определить, какой геймер будет сражаться с какими камнями, используется игральная кость. Тот, кто получает белые фигуры, размещает две фигуры в первой, второй и третьей ячейках в нижней левой части игрового поля, а оставшиеся девять размещает на доске. Владелец черных фигур занимает нижнюю правую часть игрового поля. Игрок с черными фигурами ходит как обычно, а его противник должен постепенно вводить в игру свои камни. Но в этом случае, если в таком матче победит владелец белых фигур, он будет награжден призом в размере трех ставок.
- Голландские нарды — это игра, в которой все фигуры вводятся в игру с доски. Участники бросают кости по очереди и начинают движение, когда все фишки сойдут с доски. Задача игроков — провести фигуры по полю, а затем убрать их. Первый, кому это удается, объявляется победителем.
- Гульбар (с узбекского) — подвид нард. Правила этих двух разновидностей схожи. Эту вариацию также называют бешеными нардами из-за ее динамичности и стремительности.
Игра может длиться всего несколько минут. В этой игре большую роль играет элемент случайности. В дуэли побеждает не тот игрок, который много думает, а тот, кому просто везет. В переводе с узбекского название игры означает цветник. Первоначальная расстановка камней в гульбаре совпадает с расстановкой длинных нард.
- Пара один-два является подвидом короткой разновидности. Этот вариант распространен среди моряков. Правила игры аналогичны правилам игры в короткие нарды. Разница лишь в том, что матч начинается с того, что участники с помощью кубиков определяют, кто сделает ход первым. Игрок, у которого на костях выпало большее числовое значение, делает ход первым, ставя камень в соответствующую точку, затем ходит второй фишкой и т. д. Куртка
- была популярна в Европе в девятнадцатом веке. Правила жакета аналогичны правилам игры в длинные нарды. Разница лишь в начальной расстановке фигур: все светлые шашки занимают первую линию темного дома, все темные фигуры занимают первую линию светлого дома.
В остальном правила те же.
- Змей, или змея, — подвид коротких нард, распространенных в США. Отличается от традиционной версии асимметричным расположением. Черные камни изначально занимают следующие позиции: два в первой точке, один в восьмой, по пять в двенадцатой и шестой, то есть как в классическом варианте. Участник-владелец белых фигур должен сначала войти в игру фигурами, которые находятся на доске, а затем ходить по стандартным правилам. Из-за такого исходного расположения стандартная тактика и стратегия не работают.
Длинные нарды
Длинные нарды — один из двух самых больших видов нард. В этой игре играют два человека. Доска разделена на две половины (левую и правую). У каждого игрока на доске по 15 шашек, которые располагаются на его стороне доски вдоль правой стороны. Наборы шашек различаются по цветам, обычно чёрному и белому. Каждый игрок имеет право ходить только фишками своего цвета.
Начальное положение шашек на доске называется «голова».
Движение из этой позиции называется «движение головой».
Право первого хода и соответственно белый цвет шашек дается одному из игроков путем броска кубика. Если игра состоит из нескольких этапов, цвет шашек меняется, и следующий бросок начинает тот игрок, который играл предыдущий черным.
Нет вопросов? Сделать ставку сейчасПосле броска игрок должен передвинуть две свои шашки против часовой стрелки на столько лунок, сколько очков выпало на каждом из кубиков. Вместо ходов двумя разными шашками игрок может сделать два хода одной шашкой. Если на костях одинаковое количество очков (так называемый «дубль»), то бросок удваивается, то есть игрок должен сделать четыре хода шашками.
Двигаться нужно строго на то количество очков, которое выпало на шашках. Если ход на выпавшее количество очков невозможен, эти очки «сгорают», но если возможность хода присутствует, игрок должен использовать все выпавшие очки. Ход считается сделанным после нажатия кнопки турнирных часов или передачи кубика сопернику.
Игрок должен пройти все шашки по полному кругу (против часовой стрелки), войти в «домик» и «выбросить» их до того, как это сделает противник.
Короткие нарды
Короткие нарды — одна из самых популярных игр в нарды. В ней участвуют два игрока, они используют доску, состоящую из 24 треугольников, именуемых «точками». Они объединены в четыре равные группы. Они пронумерованы для каждого игрока отдельно, начиная с дома игрока. Самая дальняя точка – это 24-я точка, а также первая точка для противника. Очки нумеруются по часовой стрелке для белых фигур и против часовой стрелки для черных.
Точки объединены в группы. Эти группы называются дом (1-6), двор (7-12), дом противника (19-24), двор противника (13-18). Дом и двор отделены друг от друга перекладиной, выступающей над игровым полем.
Игра начинается с броска кубика, чтобы определить, кто ходит первым и какие числа он использует для своего первого хода. Если у обоих игроков одинаковые числа, они оба бросают кости еще раз, пока не получат разные значения.
Цифры на каждом кубике показывают, на сколько очков игрок должен передвинуть свои шашки. Они движутся только в одном направлении. Шашка может двигаться только в открытый пункт.
Стратегии игры в нарды: быстрая игра
Существует несколько стратегий игры в нарды. Одной из них является стратегия «быстрой игры». Эта стратегия основана на гоночном принципе, где главное как можно быстрее довести свои шашки до финиша, чтобы обогнать соперника. В общем, «чистая гонка» в нардах невозможна, так как фигуры игрока могут встретиться с фигурами противника, которые могут заблокировать или побить ваши фигуры. Суть стратегии Rapid Game заключается в том, чтобы безопасно пройти препятствия своими шашками и вступить в гонку — ситуацию, когда фигуры соперника не могут помешать вашему продвижению к финишу.
Тактика быстрой игры включает в себя несколько пунктов. Во-первых, самые дальние части должны начать двигаться первыми, так как им нужно пройти большее расстояние.
При этом нужно создавать препятствия для продвижения дальних шашек противника. Во-вторых, чем дальше продвигается шашка, тем серьезнее ее следует оберегать от поражения, ведь в этом случае ей придется вернуться к началу своего пути. Соответственно, взятие шашек противника, особенно далеко ушедших, очень эффективно.
В-третьих, важно создавать закрытые точки, которые мешают противнику продвигаться вперед и вводить в игру свои битые фигуры. В общем, вы должны стремиться убрать как можно больше своих шашек с доски как можно быстрее.
Стратегии игры в нарды: проведение игры
Вторая стратегия – «Игра в удержание». Ее принцип противоположен «быстрой игре». Эта стратегия позволяет отставать в гонке, но игрок остается в выигрышной позиции, размещая свои шашки в доме и дворе противника, что позволяет ему бить фигуры другого игрока, когда он пытается войти в дом.
Игра с удержанием сложнее, потому что больше внимания уделяется построению благоприятной диспозиции, что требует серьезной стратегической подготовки.
Все ходы в вашем доме должны быть серьезно обоснованы, здесь возможны только самые необходимые ходы, так как основная цель — передвинуть шашки в другие точки. Ввод фигур в домик следует производить мелкими ходами.
В целом, нарды – интересная игра, требующая большого стратегического мышления, но в то же время присутствует и влияние удачи.
Статьи
Тойота-центр (Хьюстон, штат Техас)Тойота-центр — это крытая арена, расположенная в центре Хьюстона, штат Техас. Он назван в честь японского…
Игра против сообщества Стратегия и советы игрокамРынок ставок постоянно меняется, и многие стратегии становятся…
Неверная ступняКак понять теннисное выражение «Не с той ноги»? Что такое «Неправильная нога»? Что подразумевается под «не той ногой» в…
23 наступательныхЧто такое 23 нападающих в американском футболе? Какой потенциал у 23 нападающих.
..
Глоссарий ставок
Гонка продажКакая гонка называется Продажа (Гонка)? Зачем продавать (гонка)? Продажа (Гонка) — скачка, в которой лошадь-победитель может быть…
Покупка очковКак понимать «покупка очков»? Что означает термин «покупка очков»? Что характеризует «покупка…
ALed (Всегда светодиод)Что такое ALed (Всегда лидирует) в собачьих бегах? Как понимать термин ALed (Always Led)? Когда термин ALed…
Мешок с пескомЧто означает мешок с песком в ставках на спорт? Как понять термин Мешок с песком? Мешок песка — ставка 1000…
Научиться играть в нарды? Правила игры – Rcp Betting Odds
Neds – очень захватывающая и интересная настольная игра. Он очень популярен, несмотря на обилие различных компьютерных игр. Игра сочетает в себе элементы спора, науки и искусства. Этой игре уже несколько тысячелетий.
Неды — очень захватывающая и интересная настольная игра. Он очень популярен, несмотря на обилие всевозможных компьютерных игр. Игра сочетает в себе элементы спора, науки и искусства. Этой игре уже несколько тысячелетий. Прежде чем приступить к игре, необходимо знать, как играть в нарды по правилам.
Основные понятия
Зары – кубики (классические игральные кости). Материалом для них может быть кость или пластик, в зависимости от стоимости игрового набора. На гранях имеются скопления точек, на число которых указывает цифра – от 1 до 6.
Голова — исходное положение шашек в начале игры.
«Домик» — финальная часть пути — четверть доски, куда нужно вывести все шашки. Игрок не имеет права начинать бросать шашки, если их еще нет дома.
«Двойной» — одновременное выпадение РАН (кубиков) с равным числовым значением.
«Преломить» — это слово используется, когда игрок не собирается делать ход, а только поправляет саблю по отношению к остальным в линии.
«Ворваться во двор» — под этим термином подразумеваются такие ходы, посредством которых шашки перейдут границы дома, то есть во двор.
Что нужно знать об игре для начинающих
Итак, как играть в нарды? В самом начале игрокам необходимо поставить шашки в одну линию (голову) на противоположных частях игрового поля. Для того, чтобы определить, кто пройдёт первым, участники берут одну ЗАРУ и бросают её. На чьих костях будет большее число, тот и будет первым. Если у двух игроков одинаковые числа, кости перебрасываются.
Как и любой другой вид спорта, нарды подчиняются правилам, формулирующим принцип игры. Весь его смысл в том, чтобы провести их шашки домой и вынести во двор.
Важно бросать пучки на свою сторону доски. Если один кубик вылетает за границы поля, стоит ребром, потому что он падает на саблю или ребро доски, то этот бросок не засчитывается, и мы должны заново открыть его.
Как играть в нарды: правила для начинающих
Неды — интеллектуальная игра.
У него есть свои расхождения с большинством этих игр. Специфика в том, что здесь все шаги обусловлены положением шашки и тем, что она упадет на кости при броске. По этим причинам игру можно отнести к числу игроков. Игровой набор состоит из доски, разделенной на две части, 30 шашек черного и белого цветов и двух игровых костей.
Тем, кто не умеет играть в нарды, а только знакомится с порядком игры, обычно не известно, что существует два варианта игры: длинные нарды и короткие. Новичку будет сложно разобраться освоить правила обоих видов одновременно, он будет путаться между разными условиями. В связи с этим целесообразно предварительно освоить один вид игры, а потом начинать второй. Что касается новичков, то им лучше браться за длинные нарды, так как они несколько проще коротких.
Длинные нарды. Как играть?
По правилам этот вид нард начинается с расположения шашек. Участники выставляют свои 15 шашек в ряд. Затем они поочередно бросают нары и, в зависимости от числового значения, двигают свои шашки против часовой стрелки.
Если в первом ударе падал смысл, при котором нельзя было бы второй раз пройти одну и ту же шашку, то вместо одной шашки из домика берется сразу две из домика. Этот принцип работает только при выпадении двух шестерок, но такая позиция встречается редко. При остальных ходах из дома допустимо снимать только одну шашку по ходу. При этом сделайте второй ход той же шашкой или другой, которая уже стоит на поле. Разрешается располагать свои шашки в свободных лунках и в тех лунках, где их шашки уже стоят. Запрещено ставить свои шашки в лунки, где стоит хотя бы один чужой.
Если игроку некуда идти, наступает очередь противника. Но если есть шанс сделать хотя бы один ход, даже если он невыгодный, участник не имеет права отказаться от него и обязан ходить. Шашки, прошедшие круг и доведенные до конца маршрута, должны быть сняты с доски во двор. Это можно сделать, если кидать кубики и убирать шашки по номеру лунки. Если лунка с выпадающим номером свободна, допускается переход на это количество лунок вперед.
Если переводить некуда, то берутся шашки из лунки с меньшим значением. Выигрывает тот, кто первым снимет все шашки с доски.
Короткие нарды
Цель игры — довести шашки до дома и вывести их во двор раньше другого игрока.
Теперь подробнее о том, как играть в короткие нарды. Правила и ход игры имеют много отличий от длинных нард. Шашки идут друг к другу, а саблю противника разрешается вязать из лунки (только если одна шашка стоит). Нескольким шашкам разрешается срубить за ход. Сбитые шашки отправляются в планку – центр игрового поля. За один ход можно передвинуть 1-2 шашки. При выпадении дубля ход удваивается (например, выпадение 5-5 означает, что надо пройти 4 раза по 5 очков). До того времени, пока участник не вернул свои шашки со стойки обратно на поле, ему не разрешается передвигать другие.
Победителем, как и в длинных спинах, считается тот, чьи шашки быстрее дотянулись и вышли за границы поля.
Варианты победы
Стоит отметить, что в спинах помимо вариантов самой игры есть три типа победы (определяются превосходством игрока над противником на момент конец игры):
- Марс.
Проигравший не смог загнать свои шашки в дом, а победитель уже вынес свои во двор.
- Домашний Марс. Побежденный противник завел шашки домой, но выйти во двор не сумел.
- Кока-кола. Обозначение этого вида победы различается для коротких и длинных нард. Если коротко – противник не вывел из дома все шашки, если коротко – противник не вывел ни одной шашки.
Распределение выигрышных очков: при простой победе присваивается 1 очко, марс дает 2 очка, при домашнем марсе – 3 очка и максимум 4 очка – за коксовый выигрыш.
Плюсы игры
Нарды не только хорошее средство от скуки, но и способ завязать интересную беседу с оппонентом. Они развивают стратегическое мышление и счет в уме, позволяют разнообразить досуг и сделать небольшую передышку, а также испытать удачу. Сама игра довольно увлекательная, но она станет еще увлекательнее, если вы будете играть со ставками. Это не обязательно должны быть деньги. Например, с детьми можно играть на сладости, а с друзьями — на желание.
Впрочем, как играть в нарды – со ставками или без – дело каждого.
Инструкция по игре в длинные нарды. Классические правила игры в нарды (длинные)
Настольные игры — отличный способ провести время с друзьями. Пример «упражнения для мозга» — нарды. Это одна из древнейших игр в мире.
Кто изобрел нарды?
Считается, что в нее играют уже более пяти тысяч лет. По мнению археологов, первая доска для игры в нарды была обнаружена в Иране, а нечто похожее на эту игру было найдено в гробнице фараона Тутанхамона. В третьем тысячелетии до нашей эры в Персии нарды считались крайне символичными и носили мистический характер. С их помощью предсказывали судьбу. Именно в этой стране мудрец Вузург-Михр зародил нарды. В каждой стране название игры было разным, но суть не менялась.
В средневековой Европе, по окончании Крестовых походов, это развлечение также стало известным и популярным. Он назывался «нарды» и был привилегией только высшей аристократии. Как играть в нарды, уже по правилам современной версии, установил англичанин Эдмонд Хойл в 1743 году.
Новый вид развлечения получил название «короткие нарды» (кстати, прежний вид, изобретенный на Востоке, считается «длинным»).
В настоящее время игра стала очень популярной во всех странах. Проводятся чемпионаты по нардам. Самая известная из проводимых в Азербайджане – «Золотая заря», призом в которой являются игральные кости из золота.
Что тебе нужно для развлечения?
Как играть в нарды без снаряжения? Здесь потребуются следующие предметы: плата
- ;
- шашки;
- костей.
Прямоугольная доска с нанесенными на ней 24 точками, представляющими собой фигуры в виде равнобедренного вытянутого треугольника. Каждый предмет имеет свой номер. В углу доски собраны в ряд шесть таких треугольников — это «домик игрока». Посередине есть вертикальная полоса, называемая «баром». Количество шашек в основном равно 15 штукам, а игральных костей (зар) — двум. Иногда встречается набор из пяти костей со стаканом. При этом у каждого игрока есть свой подопечный, а один является запасным.
Типы нард
Нарды «короткие» и «длинные» распространены. Их объединяет то, что игра начинается с броска костей. Фишки переставляются в зависимости от выпавшего числа. Игра в «длинные нарды» заканчивается, как и игра в «короткие нарды», когда победитель переносит все фишки с доски. Разница между двумя типами заключается в правилах и продолжительности.
Общие нормы поведения
Для ответа на вопрос «Как играть в нарды?» Запишем правила, одинаковые для всех:
- Порядок участников.
- Движение шашек по кругу и против часовой стрелки.
- Чтобы определить, кто первым пойдет в бой, бросают кости. У кого больше цифра, тот и начинает.
- Зори бросают только на свою половину.
- Перемещение фишки должно быть сделано, даже если это невыгодно. За исключением случаев, когда движение запрещено.
- Если очки костей не используются, они сгорают.
- Шашки можно снимать с доски, если они попали в дом, или количество очков на рассвете совпадает с номером пункта, где находится фишка.
- Способ расстановки шашек определяется типом нард.
- «Ничья» не существует.
- Правила подсчета очков соответствуют типу развлечения. За победу участник обычно получает от одного до трех баллов.
Как играть в «короткие» нарды?
Для начала поговорим о распространенных титулах в этой игре:
- «Дом» противника — 24-19 очков.
- «Двор» противника — 18-13 очков.
- «Двор» собственный — 12-7 баллов.
- «Домашний» собственный — 6-1 балл.
Каковы «короткие» правила игры в нарды? Все начинается с определения первенства среди участников. Он перемещает шашки в соответствии с выпавшими числами на костях. Фишки движутся в одном направлении — от точек с большими номерами к меньшим. Белые шашки ходят по часовой стрелке, а черные против часовой стрелки. Фишка перемещается только в открытую точку, не занятую противником. Игрок имеет право использовать сумму выпавших номеров или может передвигать каждую шашку по отдельности.
То есть, если выпали числа 2 и 3, то участник либо пойдет с одной фишкой на пять ходов, либо на два, два и три хода соответственно. Если выпало два одинаковых числа, то необходимо отбить ход столько раз, сколько покажет кубик. Например, вышло 3 и 3, а это значит, что нужно ходить трижды по три точки.
Если на точке стоит одна шашка, то она называется «кляксой». Если ход соперника заканчивается точно на «кляксе», он считается побежденным и переходит в «планку». Чего вы не можете сделать, так это убить или спрятать жетон противника. А можно прикрыть другую свою шашку или бить и прятаться на свободной точке. Также разрешено бить и выбрасывать фишку. Когда все шашки окажутся в «домике», участник может их вынести. Для этого нужно использовать цифры на костях. Здесь соблюдается правило: если кости показали число пустого очка, но есть шашки со значением очка выше, то можно передвигать их внутрь «домика». В случае, когда сопернику удается побить фишку в процессе снятия, то, прежде чем продолжить снятие, игрок должен вернуть свою потерянную фишку обратно в «дом».
Возникновение спорных ситуаций
Перечислим способы разрешения возможных спорных ситуаций:
- Перебрасываются кости, если они упали на две половины доски, коснулись шашки, а также если они не лежали горизонтально.
- Ход считается безвозвратным в тех случаях, когда противник бросил кости или объявил «дав» (удвоение ставок).
- Бросок заряда недействителен, если противник еще не закончил свой ход.
Еще один вид нард
Правила «длинных» нард практически такие же, как и в первой форме игры. Но есть некоторые нюансы. Например, игра начинается с размещения 15 шашек слева от вас. Фишки, находящиеся в начальном положении, называются «головой». Первый ход участника – «взятие с головы». Убрать можно только одну шашку, кроме случаев выпадения дубля из 3, 4, 6, тогда уходят две. Нельзя ставить фишку на точку, занятую соперником, закрывать его шашки, а также двигаться на то количество очков, которое показала одна кость.
Отличие от «коротких» нард в том, что здесь нет сбитых шашек, фишки могут быть заблокированы. При невозможности сделать ход все очки сгорают. Также один ход пропускается, если есть возможность сделать ход по числу, выпавшему на одном кубике, но не на другом. Проигрыш одиночной ставки устанавливается, когда участнику удается снять одну шашку в конце игры. Если противник не может снять ни одной фишки или перевести их в «дом», то проигрыш соответствует двойной ставке – «марс». Утроить ставку, «домашний марс», появляется, когда у игрока есть все фишки в «домике», но ни одна из них не убрана с доски.
Нарды-тавлей
Само понятие «русские нарды» отсутствует, но есть сведения о подобной игре, в которой соревновались наши предки. Очень много говорят о развлечении, принадлежащем к какому-то определенному типу настольных игр. Но вот что можно подчеркнуть:
- Шашки для игры в тавлеи были найдены при раскопках земли вятичей в районе Старой Рязани. Они были не безликими, а в виде фигур.
- Сохранилось несколько древних источников, описывающих игровой процесс.
- У каждого игрока был свой набор фигур, которые раскладывались на доске.
Как играть в такие нарды? Трудно сказать точно. В основе правил лежат легенды и былины. По тем же источникам судят и о стране происхождения тавлеев. Итак, название нард по-турецки — «тавла» говорит в пользу Турции. Древняя Русь подтверждается находками, в которых раскрывается описание игры, а также обнаружением при раскопках досок и плоских одинаковых фигурок. Некоторые ученые считают, что тавлей – это русские шахматы, так как у каждого игрока свой набор позиций. Также существует мнение, что на Русь игру завезли норманны, которые любили в ней развлекаться. В пользу этого мнения говорит перевод с латинского «тавл» — доска.
Устройство доски для игры в нарды, шашки и кости
В длинные нарды по правилам игры играют на доске, состоящей из 24 точек (лунок). Доска условно разделена на две равные части специальной доской (бруском), с шестью отверстиями для шашек на каждой короткой стороне.
Рис. 1. Исходное расположение шашек в настольной игре длинные нарды
По правилам игры в длинные нарды у каждого игрока есть 15 шашек одного цвета. Первоначально все черные шашки помещаются в лунку № 1 (см. рис. 1), а белые шашки — в лунку 13. Лунки 1 и 13 называются соответственно — голова черных и голова белых. Цель игры в длинные нарды — привести все шашки к себе домой раньше соперника и убрать их с доски раньше, чем это сделает второй игрок. Дом черных — точки с номером 19.до 24 (см. рис. 1), домом для белых являются лунки с номерами от 7 до 12.
Начало игры в длинные нарды
Игра в длинные нарды начинается с последовательного бросания костей. Кости или игральные кости подбрасываются таким образом, чтобы они оба упали на одну половину игрового поля и прочно легли на край. Если кубики разбросаны по обеим половинам доски, если хотя бы один из них падает с доски или хотя бы один стоит наискось, прислонившись к доске или шашке, то бросок повторяется.
Право первого хода в длинных нардах разыгрывается следующим образом: игроки бросают по одному кубику, первым ходит игрок, выкинувший больше очков. В случае равенства выпавших очков делается вторая попытка. Если после окончания первой игры разыгрывается вторая игра, то ее начинает игрок, выигравший первую игру.
В начале игры происходит захват выгодных позиций. С головы за ход можно снять только одну шашку (кроме первого хода 3:3, 4:4 и 6:6). Лучше использовать каждое движение для захвата прибыльных позиций, обеспечивающих будущие движения. В случае выпадения во время первого хода комбинаций 3:3, 4:4 и 6:6 с головы необходимо снять две шашки, т.к. В одиночку сделать весь ход не получится — будет мешать голова противника.
Цель игры в длинные нардыВ игре в длинные нарды игрок должен пройти все шашки по кругу (против часовой стрелки), войти с ними в дом и выбросить раньше, чем это сделает противник. Домом для каждого игрока считается последняя четверть игрового поля, начиная с клетки, отстоящей от головы на 18 клеток.
Движение шашек в настольной игре в длинные нарды
В настольной игре в нарды игрок одновременно бросает две кости. После броска игрок перемещает любую свою шашку на количество клеток, равное выпавшему номеру одного из кубиков, а затем любую одну шашку — на количество клеток, равное выпавшему номеру другого кубика. То есть, если на одном кубике выпала «тройка», а на другом — «пятерка», то, соответственно, вы можете передвинуть одну свою шашку на три клетки, а другую — на пять клеток. В этом случае вы можете переместить одну шашку на восемь клеток. Неважно, какой ход сделать первым, будь то большее число или меньшее. В этом случае с головы можно снять только одну шашку.
Первый бросок в настольной игре в нарды предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила. Если не проходит одна шашка, которую можно снять только с головы, то вторую можно снять. Таких бросков у игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре, три-три. В этой ситуации в настольной игре длинные нарды невозможно сделать полный ход одной шашкой, так как мешают шашки противника, стоящие на голове.
Если выпадает одна из этих комбинаций, то игрок может снять с головы две шашки.
В настольной игре длинные нарды нельзя передвигать две шашки на количество клеток, указанное одним кубиком, а затем на количество клеток, указанное другим кубиком. То есть, если выпало пять или четыре, нельзя идти сначала одной шашкой на две, потом другой на три (то есть отыграть пятерку двумя шашками) и затем точно так же отыграть четверку. Если оба кубика имеют одинаковое количество очков (двойной, джекпот), то количество очков удваивается, т.е. игрок играет так, как если бы он бросил 4 кубика и может сделать 4 хода на количество клеток, выпавших на одном кубике.
В настольной игре длинные нарды разрешается ставить произвольное количество шашек на одно поле. Шашку нельзя поставить на клетку, занятую шашкой соперника. Если шашка останавливается на занятой клетке, говорят, что она «не идет». Если шашки соперника занимают шесть клеток перед любой шашкой, то она заперта. В настольной игре длинные нарды не запрещается строить блоки по 6 шашек, однако нельзя запирать все пятнадцать шашек соперника.
Есть вариант правил: Вы имеете право построить забор из шести шашек только в том случае, если в дом вошла хотя бы одна шашка соперника.
Рис 2. В длинных нардах ход «бегом» не считается ошибкой, т.к. делается во время хода игрока и не мешает его противнику
В настольной игре длинные нарды, если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, которое выпало на костях (шашки «не идут «), то выпавшие очки игрока исчезают, а шашки вообще не двигаются. Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сокращать, даже если это в его интересах. То есть, если игроку выгоднее сделать «тройку», а выпала «шестерка» и есть возможность пойти «шестеркой», то должна пойти «шестерка». В длинных нардах, если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Меньшие точки исчезли. Примечание: термин «камень» в нардах может обозначать игральную кость, а также комбинацию очков, выпавших на двух костях.
Например, камень «четыре-три».
Метание шашек в настольной игре длинные нарды
Рис 3. Черные выбросили 4:2. Они бросают две шашки
В настольной игре «длинные нарды» термин «выбросить шашки» означает делать ходы так, чтобы шашка оказалась за пределами доски. Условно советы по выпуску шашек можно разделить на 3 части: захват позиций в четвертой четверти, правильное введение шашек в зону выброса и собственно выпуск шашек. Игрок может начать сбрасывать шашки только тогда, когда все его шашки прибыли домой. В процессе выноса шашек из дома игрок вправе использовать очки, выпавшие на костях, по своему усмотрению: он может разыграть шашку в доме или выбросить ее. Шашки можно бросать только с полей, соответствующих выпавшим очкам на костях. Например, если выпало 6:3, игрок может убрать с доски одну шашку с 6-го поля и одну шашку с 3-го поля. В настольной игре длинные нарды в процессе удаления шашек из собственного дома допускается удаление шашек с полей низшего уровня, если на полях высшего уровня нет шашек.
Например, если на костях выпало 6:5, а на полях 6 и 5 нет шашек, то игрок может вывести из домика две шашки со следующего по порядку, четвертого поля, если там нет шашек, затем с третьего, если таковых нет — со второго и т.д.
Результаты в настольной игре в длинные нарды
В игре в длинные нарды нет ничьей. Если один игрок выбросил все свои шашки, второй игрок считается проигравшим, даже если при следующем броске также могут быть выброшены все его шашки. Игра в длинные нарды окончена.
Строительство и разрушение «заборов»
«Забор» — это шашки одного из игроков, выстроенные в ряд. Если вам удалось построить забор из 6 и более фишек, то это уже глухой забор, потому что через него невозможно перепрыгнуть.
Дефицит ходов
В любой момент игры у нас есть разное количество ходов для каждой из 6 цифр на кубике. Бывают моменты, когда при дубле 6:6 нам доступны, скажем, только два хода, а не четыре (например, во время первого хода), и происходит потеря ходов.
Эффективное использование «дефицита ходов» своих и соперника является одним из самых сложных в длинных нардах и является признаком высочайшего мастерства.
Доля
Отправить
круто
Whatsapp
Играть в нарды означает погрузиться в древнюю традицию, пришедшую с Востока, самой старой найденной доске не менее 5000 лет.
Когда-то это было очень распространено среди знати, и исход партии влиял на решения правителей.
Куда деваются белые и черные камни
Смысл процесса в том, чтобы камни игрока прошли полный круг по доске, оказались в «домике» (последняя четверть игрового поля) и затем игрок должен убрать камни с доски раньше соперника.
Есть ли разница между длинными и короткими нардами
Отличия коротких нардов от длинных:
- в коротких нардах начальная расстановка более сложная;
- в них можно сбивать одиночные вражеские фишки, что недопустимо в длинных;
- в коротких есть куб удвоения (удвоения), который позволяет удвоить ставку, повысить проценты. Когда в 1920 году была введена система удвоения, нарды стали видом спорта;
- мастерство игрока очень много значит для победы. В длинных нардах велика роль случая.
Нарды или нарды предпочитают большинство людей на Западе.
Результат игры часто бывает неожиданным. Иногда кажется, что один игрок зашел в тупик, но даже одним ходом безвыходная ситуация может кардинально измениться. Именно поэтому эту игру любят во всем мире. Популярны длинные нарды, но их правила проще.
С чего начать
Если вы садитесь за нарды, вам следует заранее изучить правила игры, правила и основные принципы.
Перед началом игры важно понять, как устроено игровое поле.
На доске 24 треугольника, которые называются «точками».
Камни движутся по ним. Исходное положение шашек называется «голова».
Движение против часовой стрелки. Вам нужно пройти все свои камни через игровое поле в «домик».
Фишки обычно красно-белые или красно-черные.
Главное, чтобы они отличались по цвету.
Кубики (зара) при броске должны падать с одной стороны доски и устойчиво лежать на краю. Игра ведется 2 кубиками.
На них приходится два числа, например 4-1. Это значит, что одну шашку можно передвинуть на 4 очка, а другую на 1.
Исключение составляет первый ход («головой»), можно ходить только на одну фишку. Если при первом ходе она попала в точки, где стоят фишки соперника, то ходим двумя шашками.
Тактика состоит в том, чтобы захватить как можно больше точек, чтобы ограничить движение врага.
Нарды в социальных сетях и для смартфонов
Социальная сеть «ВКонтакте» предлагает играть в приложениях.
vk.com/igra.nardy — Играть в длинные нарды можно по этой ссылке, короткие тут — vk.com/korotkie.nardy.
Для iOS есть такое приложение freesoft.ru/zolotye_nardy. С разным дизайном, вариантами игры и уровнями сложности. Или здесь gados.ru/ios/nardy-hd-dlya-ipad-ios/ классический дизайн. Бесплатно можно играть как в короткие, так и в длинные нарды.
Вы можете развлекаться и зарабатывать играя
Вы можете играть на деньги на следующих ресурсах:
- fpclub.eu — Это одно из самых популярных мест для выигрыша. Здесь вы можете найти различные варианты игры в нарды.
- skill7.net — На этом сайте для игры не нужно скачивать дополнительный клиент. Работают все известные платежные системы.
- rushplay.com/landing/ — Большой выбор столов. Вы можете выбрать подходящий уровень, размер ставок, скорость.
Что нужно сделать, чтобы выиграть
Не забывайте, в чем суть длинных нард. Вам нужно снять свои шашки с доски раньше соперника.
Прежде чем сделать шаг, вы должны рассмотреть его преимущества для вас.
Превосходство нужно завоевывать с первых ходов. Для этого каждый ход нужно переставлять одну фишку из исходной позиции, а вторую передвигать вперед. Так что совсем скоро всех введут в игру, и забытых и заблокированных противником не будет.
Нельзя давать противнику возможность занять три точки подряд возле вашей «головы». Вводить фишки в игру станет намного сложнее.
Специальная комбинация выпавших костей из двух одинаковых чисел («джекпот») дает возможность сделать 4 хода, вместо обычных 2. Постарайтесь к этому подготовиться. Ведь такой случай может изменить ход всей игры.
Заблокировав врага на подходе к вашей квартире, вы замедлите его продвижение вперед. Нужно взять от 3 до 5 очков подряд.
На пути к «дому» с шашками нужно занять наиболее выгодные позиции с середины четверти. Один камень, застрявший среди фишек соперника, может привести к поражению.
В коротких нардах следует спокойно следовать своему плану, противник обязательно попытается запутать вас, если поймет вашу стратегию.
Понимание его важности приходит с ростом мастерства. Овладение различными тактиками принесет уверенность в себе.
Нужно все время держать ситуацию под контролем: кто ближе к победе, как повернуть игровой момент в свою пользу.
Стратегии игры в короткие нарды:
- Строительство дома. Необходимо как можно быстрее перевести шашки на позиции в доме. Противнику будет труднее отступить и ввести захваченные шашки. Фаза сброса будет ближе.
- Комбинация. Одновременное строительство дома и вынос двух шашек из дома соперника.
- Рискованная игра. Стремление занять стратегически выгодные позиции может привести как к досрочной победе, так и к столь же быстрому поражению.
- Изъятие шашек. Основная задача — вывести две шашки с поля соперника. Только броски на 5-6 и 6-6 дают такую возможность.
- Якорная игра. «Якоря» на стороне противника, хотя и не мешают ему двигаться в сторону «дома», но подставляют свои шашки для выбивания.
- Осторожная игра. Игрок сосредотачивается на защите, игра может затянуться. Один удачный ход противника может решить исход игры.
Играя в длинные и короткие нарды, понимание стратегии противника уже приближает вашу победу.
Нарды развивают стратегические и тактические способности не хуже шахмат. Эта игра станет проверкой и тренировкой на внимательность и смекалку.
Стоит искать достойных реальных, а не виртуальных противников, ведь они могут стать для вас настоящими учителями, указывая на ошибки и выявляя интересные комбинации.
Как играть в нарды — правила для начинающих
ОБЯЗАТЕЛЬНО ОЦЕНИТЕ СТАТЬЮ!
Нарды — очень древняя и захватывающая игра. Одним из основных и распространенных вариантов являются длинные нарды. Они признаны международным сообществом как спортивная дисциплина, а официальные турниры проводятся уже несколько лет.
Не многие могут похвастаться даже не столько хорошей игрой в нарды, сколько просто умением играть, знанием отдельных правил.
Вот основные условия, освоив которые, вы уже сможете вполне грамотно играть в длинные нарды и впоследствии выйти на достойный уровень.
Цель игры в этот вид нард — пройти всеми шашками (против часовой стрелки) полный круг, войти в дом (последняя четверть доски для движения) и выбросить их раньше соперника.
Рассчитан на двух игроков. Турнир проходит на специальной доске, которая разделена на левую и правую части, где расположены 15 шашек, и у каждого игрока свой цвет. Право первого хода определяется выбрасыванием одного игрального кубика (кости), кто наберет больше очков, тот и начинает первым. Если количество очков равно, то бросаем кубик еще раз.
В игре «длинные нарды» правила позволяют объявить бросок соперника недействительным, произнеся во время броска слово «kestum». При броске необходимо, чтобы оба мяча упали и прочно легли на одну сторону в одной половине доски. Если этого не произошло, то бросок повторяется. Выпавшее количество очков определяет, на сколько «пунктов» игрок может переместить шашки.
Не разрешается делать ход двумя шашками на число на кубике. Если на обоих кубиках выпадает одинаковое количество очков (дабл, гош, паш, куш), они удваиваются.
На одно поле можно ставить неограниченное количество шашек, но нельзя ставить на клетку соперника. Вы можете заблокировать проход шашек соперника, выстроив шесть своих шашек в ряд. Запрещается блокировать все 15 шашек другого игрока — в дом должна войти хотя бы одна чужая шашка.
Если у игрока нет вариантов хода, то выброшенные на рассвете очки исчезают и ход переходит противнику. Если возникает такая ситуация, когда можно сделать один ход, игрок должен выбрать больший.
Исходное положение шашек при игре в нарды называется «голова», поэтому начальный ход называется «взятие с головы», и разрешается снимать только одну шашку за ход (исключение составляет первый ход, где 3:3, 4:4 и 6 соответствуют: 6). В случае выпадения этих комбинаций во время первого хода разрешается снимать только две шашки. Когда у второго игрока больше вариантов сброса зар, при каждом варианте с головы можно снять две шашки.
Ему, кроме головы соперника, будут мешать те шашки, которые он уже снял до этого: если соперник в первом броске выкинул 2:1, 6:2 или 5:5, то второй игрок убирает шашки вторая шашка также с бросками 5:5, 6:2 и 4:4.
Стратегических и тактических приемов игры много, но главное — захватить более выгодные позиции, в идеале загнав противника в положение, в котором у него какое-то время нет ходов — «марс».
На финальном этапе шашки сбрасываются с доски. Это можно сделать только в том случае, если все они пришли в дом. Вы можете использовать выпавшие точки, чтобы переместить шашки внутри дома или выбросить их с полей, соответствующих точкам на спине. При их отсутствии на старших полях игрок может выкинуть шашки с младших полей.
В нардах нет идеального хода, часто приходится выбирать лучший из нескольких доступных вариантов.
Правила игры в нарды не допускают ничьей. Победителем считается игрок, выбросивший из дома последние шашки.
Появившись на Востоке, нарды стали международной игрой.
Существующие правила игры в нарды получили благодаря большому увеличению числа любителей этой замечательной игры, многоязычной, в том числе и украинской – «правила гри в нардах», перевод принципов, тактики и стратегии.
Ахундов Назим Фикрет
Длинные нарды. Как правильно играть.
Ахундов Н.Ф. ISBN 5-00-00420-5
Книга предназначена для тех, кто только начинает играть в длинные нарды, но полон желания освоить секреты игры. Здесь вы найдете основные правила и принципы тактики и стратегии игры в начальной и конечной фазах. Материал богато иллюстрирован, доска не нужна, достаточно книги. Все правила и приемы даны с объяснением и обоснованием, что облегчает усвоение материала.
Автор выражает благодарность и признательность человеку, много сделавшему для популяризации нард в России, подсказавшему саму идею написания книги и давшему много важных ценных замечаний по рукописи, но просившему не упоминать его имя.
ВВЕДЕНИЕ.
Несмотря на большую популярность длинных нард в России и странах СНГ, серьезных разработок теории этой игры в доступной литературе нет.
Не существует программы, которая умеет играть в длинные нарды на приемлемом уровне и позволяет анализировать партии и позиции. В этом смысле длинные нарды серьезно уступают коротким нардам, для которых разработаны чрезвычайно эффективные компьютерные программы для анализа и обучения.
Несколько предостережений.
В книге в более или менее систематизированном виде изложены представления о том, как правильно играть в длинные нарды и дан анализ наиболее распространенных тактик, а также их характеристики. Это не значит, что, освоив эти техники, новичок сразу станет Мастером. Но, автор выражает уверенность, что путь к вершинам Мастерства для вас будет открыт.
Книга предназначена для тех, кто только начинает играть в длинные нарды и полон желания значительно поднять уровень своей игры.
AT В книге нет ни слова ни об истории игры в нарды, ни о правилах игры. Для этого есть другие книги и пособия, которые доступны, в том числе и в Интернете.
Все, что изложено в книге, является личными представлениями автора о правильной игре, основанными на его личном опыте, и книга не претендует на абсолютную полноту знаний о длинных нардах.
Говоря о позиции на доске для игры в нарды, мы часто используем некоторые специфические для игры в нарды слова, а точнее, термины. Многие из них понятны игрокам в нарды. Но некоторые, без конкретной привязки к плате, могут ввести в заблуждение.
1. Во что играют в нарды. В книге используется слово шашки. В нардах противники играют в шашки разного цвета. Традиционно это белые и черные шашки. Однако для удобства визуального восприятия позиций читателем автор использовал вместо белых — желтые шашки , а вместо черного — синий.
2. Поместите на доску, на которой стоят шашки. Всего их 24. В книге используется понятие «поле». В этой книге поля пронумерованы от 1 до 24 (считая от основания желтых шашек). Поле № 1 — начальная позиция шашки (белой), поле № 24 — последняя точка на доске, после которой желтая шашка снимается с доски (выбрасывается).0003
3. «Переместить». Термин понятен всем. Игрок, чья очередь играть, бросает дротик и должен разыграть выпавшую комбинацию чисел.
Это будет ход. Ход состоит из «движений». За один ход
может быть до четырех движений. Обычно их два. Если на звезды выпадали одинаковые числа, то четыре движения. Это когда делается «полный ход». Но бывает, что не все движения можно сделать, тогда ход может состоять из трех, двух или одного движения. Это «незавершенный ход». Может возникнуть ситуация, когда игрок вынужден полностью пропустить ход. Это когда совсем не можешь ходить. В этом случае движений по ходу ноль.
4. Иногда важно указать, в какой части доски находится игра. В книге используется слово «четверть». Первый — это тот, где находится начальная позиция данного цвета. На картинке ниже показаны четверти доски для желтого цвета. Потом вторая, третья и четвертая (та, где выбрасываются шашки).
5. Место сбора всех шашек в начале игры (поле №1). Часто используются слова «рука» и «голова». Иногда это приводит к путанице. Важный термин. По правилам с «головы» нельзя
ход более чем на одну шашку (кроме первого хода).
В книге используется слово «голова».
6. Бывает, что несколько последовательных полей заняты шашками одного цвета, образуя какое-то препятствие. Для такой конструкции в книге используется слово «блок».
7. Несколько (3 и более) шашек на одном поле. В книге используется термин «столбец».
8. Четвертая четверть для данного цвета шашки. Часто это место, которое игроки называют домом. Слово «дом» также используется для обозначения четвертой четверти данного цвета шашки и в этой книге.
9. Первая четверть данного цвета шашек. Иногда ее, как и четвертую четверть, еще называют «домашней». В этой книге, во избежание путаницы, первая четверть доски для данного цвета шашки называется «базой».
10. Вторая или третья шашка в столбце одного цвета на каком-либо поле имеет важное тактическое значение, поскольку позволяет следующим ходом захватить более дальние поля, не открывая поля, с которого сделан ход. В этой книге такая шашка называется «авант» (от слова «вперед», то есть направленная на какое-то поле перед собой).
Первая шашка на поле, где стоит авангард, в книге называется «трамплин».
11. «Мост». Под мостом понимается такое расположение шашки, которое не позволяет противнику организовать блок из 6 и более шашек между вашими шашками.
12. Отсутствие ходов при выпадении определенного числа
— «недостаток хода» (дефицит пятерок, дефицит троек и т.п.).
13. Определенное количество ходов, которые можно сделать (передвинуть часть шашек), не создавая себе критическую ситуацию такими ходами, например, не открывая очень важные клетки. Для такого набора ходов в книге используется термин «резервы». Часто они просто используют слово «резерв». Смысл слов «недостаток ходов» и «запас ходов» разный, но они отражают одну и ту же характеристику позиции на доске. Это то же самое, что стакан на 2/3 полон или стакан на 1/3 пуст.
14. Зара (кубики). В этой книге слово зара обозначает только сами зары, а не цифровую комбинацию, которая приходится на верхние грани зары.
То, что выпадает на рассвете, называется «выбросить». Бросок – это два числа, каждое из которых от 1 до 6. Когда на обеих зорях выпадают одинаковые числа, такой бросок называется «Куш».
15. Выброс — снятие шашки с доски в связи с тем, что она завершила свой путь через 24 поля и уже должна выйти за пределы доски. Снять шашку с доски – «выбросить».
16. Если в любой позиции на доске для каждой шашки одного цвета подсчитать, сколько полей осталось до того, как сбросить с доски, а затем сложить все эти числа, то получится сумма, показывающая шашкам данного цвета, сколько очков осталось до конец игры. Эта сумма называется «пипс». В исходной позиции 15 шашек должны пройти по 24 поля каждая, это соответствует 15×24=360
пункта. Таким образом, пипсы могут варьироваться от 0 (конец игры) до 360 (начало игры).
Все термины в дальнейшем используются без кавычек.
УЧИМСЯ ИГРАТЬ В ДЛИННЫЕ НАРДЫ.
Прежде чем начать знакомиться с тем, как лучше играть в длинные нарды, обязательно ознакомьтесь с содержанием раздела «Топология нард».

Что такое нарды?
Нарды — одна из старейших известных настольных игр. Игроки бросают кости и стратегически перемещают камни по доске, чтобы собрать все свои камни раньше противника.
Количество игроков: 2
AGE: 8+
Сложность: Средняя
Длина игры: 30 минут
Категория: Аннотация/Стратегия
Похоже на: Шашки, Отелло, Шахматы, Манкала
Основная задача: Станьте первым игроком, который переместит все 15 камней по доске и уберет их с домашнего поля вашего противника.
Почему мы это любим: Что мне больше всего нравится в нардах, так это качество и искусство, характерные для игровых досок для игры в нарды. Многие из них деревянные и имеют красивую отделку. Качественные настольные игры в нарды переносятся в чехлы из кожи или искусственной кожи.
Краткая история игры в нарды
Историки считают, что нарды произошли от игры, в которую играли древние римляне еще в 3000 г. до н.э. Он продолжал развиваться, и несколько лет спустя был добавлен куб удвоения, чтобы включить больше задач и стратегии.
Нарды, как полагают, произошли от среднеанглийских слов: baec означает back и gamen означает game . Этот термин был впервые использован в печати в 1645 году.
Что вам понадобится для игры в нарды
Все, что вам нужно для игры, входит в этот коробочный набор. Этот набор для игры в нарды выпускается в трех размерах: маленьком, среднем или большом, а также в пяти различных цветовых вариантах.
Наш выбор
Набор для игры в нарды Crazy Games — классические средне-коричневые 15-дюймовые наборы для игры в нарды для взрослых в кожаном футляре премиум-класса
$49,95 $39,95
Купить сейчас
Мы получаем комиссию, если вы переходите по этой ссылке и совершаете покупку без каких-либо дополнительных затрат для вас.
14.09.2022 18:31 GMT
Эта оригинальная коробка из искусственной кожи содержит:0007