Сколько костей может быть в нардах?
Нарды — забава, пришедшая к нам с Востока и известная человечеству давно. В древние времена она была доступна любому желающему, от султана до уличного торговца. Это развлечение имеет массу вариаций, вероятно, это связано с тем, что каждый народ вносил в правила свои поправки. Но суть во всех разновидностях одинакова: чтобы победить в поединке, геймеру нужно первым завести все камни (их также называют зары или кости) в дом, а затем выбросить их за пределы игрового поля.
Символизм нардов
О нардах слышал практически каждый, но многие считают эту игру сложной и долгой, при этом ни разу в нее не играя. Нарды — необычная забава, в ней все составляющие имеют тайный смысл и скрытое значение:
- игровое поле — небо;
- движение зар по доске — движение звезд по небу;
- поле делится на две части по двенадцать ячеек на каждом, всего двадцать четыре — часы в сутках;
- 30 камней — число лунных и безлунных дней в месяце;
- сумма точек на противоположных сторонах кубика равна числу дней в неделе и пр.
Вариации нардов
Каждому поклоннику развлечения известны две разновидности игры: короткая и длинная. Первая требует от геймера более высокого уровня мастерства, в связи с этим разного рода соревнования проводятся чаще по этому виду игры. И название короткие они имеют не из-за количества камней, участвующих в поединке, а из-за динамичного игрового процесса. При сильном сходстве эти две вариации имеют ряд существенных отличий.
Тем, кто принял решение научиться играть в нарды, необходимо освоить хотя бы одну из вариаций. С разновидностью определяйтесь, основываясь на собственные предпочтения.
А известно ли вам, сколько должно быть камней в рассматриваемой игре? Обычно их тридцать, но есть такие виды развлечения, в которых их меньше. Фишки каждого из участников разнятся по цвету: одному достаются темные, другому — светлые. Геймер на руки получает по пятнадцать камней. В основных вариантах нардов используется тридцать камней. И это не случайно, не стоит забывать, что развлечение родом с Востока.
Рассматриваемая игра связана с культурой восточных народов. То, сколько камней должно участвовать в поединке, определяет число лунных и безлунных дней в месяце. А их, как известно, по пятнадцать, в сумме тридцать. Черный и белый цвет камней также связан с состоянием луны.У нас на сайте любой желающий может попробовать свои силы как в поединке в короткие нарды, так и в длинные. А затем, оценив все плюсы и минусы этих двух вариаций, выбрать ту, которая ему ближе. При этом не нужно ни за что платить и тратить время на регистрацию, можно играть бесплатно и без регистрации. Разработчики постарались игровой процесс и атмосферу, царящую за игровой доской, максимально приблизить к реальным, поэтому мы уверены, что вы получите истинное удовольствие от поединка, играя вместе с нами.
Необычные виды нардов
Но существуют другие разновидности развлечения, отличающиеся количеством камней, используемых в поединке. В вариации Кубо играют не фишками, а монетами, и их количество составляет не тридцать, а двадцать семь. Эта разновидность была придумана математиком Бруком в 1963 г. Есть и другие варианты нардов с нестандартным числом фишек. К примеру, Мариенбад — 16 шашек, Тактик — 16 шашек и др.
Поединок похож на жизнь человека, ведь никогда не знаешь, что принесет тебе грядущий день. Однозначно, нарды онлайн — логическое развлечение, их любят за непредсказуемость. Но не все в матче определяет случайный выброс костей, многое зависит от мастерства и опыта геймера.
Неважно сколько камней используется в матче, выигрыш зависит от числа, выпавшего на кубиках, и от выбранной стратегии. Правильно выбранная тактика может повернуть ход поединка так, что сопернику придется пропускать ходы.
На нашем сайте вы найдете несколько разновидностей игры.
Удобное соотношение номиналов
Часто при покупке набора для покера будущий обладатель обращает внимание на количество тех или иных номиналов, а также на их сумму. Особенно это важно для людей, которые играют в покер не в первый раз. Ведь именно в определённый момент игровой партии вдруг может не хватить нужного номинала и размена. Некоторые производители вносят в комплект абсолютно несовместимые фишки, например, одновременное присутствие единиц и тысячных фишек. Далее попробуем обратить внимание на оптимальную комплектацию.
Для рассмотрения стоит взять конкретную модель и на её примере провести параллель с аналогами. Выберем покерный набор Royal Flush на 300 фишек в кейсе из среднего ценового диапазона. Такое количество фишек предполагается на компанию до 6 человек, исходя из разделения по 50 единиц на одного. Производитель поставляет указанный набор в трех различных вариантах.
Итак, при игре в техасский покер с обязательными начальными ставками (блайндами) процесс задействования фишек таков:
1. Необходим номинал малого блайнда, допустим пятерка, для большого блайнда нужен умноженный на целый коэффициент, например 2 или 5. При больших значениях малый — 25 и большой — 50 или 100. Таких значений должно быть достаточное количество. Если вы планируете с десяток партий, то как минимум начальных чисел необходимо 50 или 100 шт.
2. Начальный банк составлен и предполагается планомерное увеличение ставок на этапах flop и turn. Это могут быть значения малых чисел или больших на один порядок, например 50 или 100, в крупных эквивалентах — 100 и 500. Этих значений также должно быть не намного меньше начальных, т.е. 50 или 100 шт.
3. На конечном раунде river или в моменте резкого увеличения ставки необходимы фишки с высокими значениями, такими как 500 и 1000. Этот вариант происходит реже, поэтому их может быть немного, допустим 25 шт. Часто крайне высокие номиналы применены в виде специальных предметах, называемых плаки. Они представляют собой прямоугольные фишки с изображением номиналы. Как правило, они продаются отдельно и в небольшом количестве.
4. Что касается номинала единицы, то скорее всего в игре они будут использоваться мало. В связи с этим, допускается их отсутствие или замена на другие.
В итоге представим один из оптимальных, на наш взгляд, вариантов количества номиналов для покерного набора на 300 фишек:
Сколько ячеек в нардах. Правила игры в длинные нарды. Движение шашек в длинных нардах
В разделе на вопрос Сколько фишек в игре НАРДЫ? Очень нужно узнать: сколько фишек в нардах? заданный автором
Инвентарь.
Доска для нардов
*. Игровое поле (доска) имеет прямоугольную форму. На доске находится 24 пункта — по 12 с каждой из двух противоположных сторон. Пункт обычно представляет собой узкий вытянутый равнобедренный треугольник, основание которого лежит на стороне, а высота может достигать половины высоты доски. Пункты нумеруются от 1 до 24. Нумерация для каждого игрока своя. Для удобства пункты могут быть раскрашены в два цвета — чётные в один, нечётные в другой.
*. Шесть пунктов подряд в одном из углов доски называются домом игрока. Расположение дома зависит от правил.
*. С боков доски могут быть выделены участки, предназначенные для выставления шашек за доску. Если в конструкции доски их не предусмотрено, игроки выставляют шашки на стол сбоку от доски (рядом с домом).
*. Доска разделяется посредине вертикальной полосой, называемой бар. В тех вариантах нардов, где можно бить шашки противника, сбитые шашки выставляются на бар.
*. Каждый игрок имеет набор шашек — 15 штук одного цвета (в некоторых вариантах игры используется меньше шашек) .
*. Имеется как минимум одна пара игральных костей (зар). В наборе может быть две пары костей — у каждого игрока своя, а также специальные стаканчики для перемешивания костей. В игре на ставку также может применяться так называемый «куб удвоения» дополнительный кубик для удобства учёта повышения ставок — на его гранях нанесены числа 2, 4, 8, 16, 32, 64.
Классические, или длинные, нарды – достаточно сложная, но очень увлекательная и интересная игра для двух игроков. Конечно, для малышей эта забава недоступна, но ребята постарше с удовольствием в нее играют вместе с родителями или сверстниками.
Как играть в длинные нарды – основные правила
В игре длинные нарды всегда принимают участие 2 игрока, каждый из которых имеет по 15 фишек одного цвета. Для организации этой игры требуется специальная доска, разделенная на 2 половинки при помощи выступающей планки, называемой баром, и имеющая 24 лунки, или пункта.
Первоначально оба игрока расставляют все свои фишки на выходе из пункта, расположенного на правой стороне игрового поля. В дальнейшем все шашки перемещаются по доске против часовой стрелки.
Задача каждого игрока – как можно быстрее провести свои фишки через все поле, поместить их в дом, а затем вывести с доски. При этом под «домом» понимаются 6 лунок, расположенных на противоположной стороне от пункта первоначального размещения шашек. Так, на приведенной картинке дом белых обозначен цифрами от 19 до 24, а черных – от 7 до 12.
Перед началом игры оба участника должны кинуть кости, чтобы определить, у кого выпадет большее количество очков. Именно этот игрок и получает право первого хода. В дальнейшем кости выкидываются для того, чтобы узнать, на сколько пунктов ходящий должен передвинуть свои шашки. При этом перемещение фишек в игре классические, или длинные, нарды должно подчиняться следующим правилам:
Безусловно, разобраться в правилах длинных нард не очень просто. Тем не менее, при наличии небольшой практики даже ребенок сможет с легкостью понять, что делать в той или иной ситуации, чтобы быстрее добиться победы.
Одним из важнейших аспектов игры в нарды является удвоение ставок. А еще одним моментом является фишки, то есть, сколько фишек в нардах, столько и безлунных и лунных дней месяца. Нарды представляют из себя настольную игру на двух игроков.
Быстрый ответ: количество фишек может быть различным. Чуть позже аналог игры появился в Европе, а точнее — в Римской империи. Правда, правила в каждой стране были своими собственными.
Перепечатка материалов и использование их в любой форме, в том числе и в электронных СМИ, возможны только с обратной активной ссылкой на наш сайт, не закрытой от индексации поисковыми системами.
Нарды – очень популярная и старая игра, которой уже порядком пяти тысяч лет. Нарды являются весьма старинной восточной игрой, разновидностей которой существует великое множество. Нарды связаны с древними символами. Игровая доска разделена на две части. Каждая из частей обладает двенадцатью пунктами, которые в свою очередь соответствуют двенадцати месяцам.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ В НАРДЫ
У каждого из двух игроков имеется по пятнадцать фишек определенного цвета. Таким образом, нарды представляют собой целый мир со своей определенной философией, логикой, законами, правилами и красотой. Как правило, пункты выкрашены в чередующиеся цвета, то есть четные и нечетные пункты выделяются каким либо определенным цветом. Многие слышали про нарды, но считают, что эта игра сложная или долгая, даже ни разу в нее не поиграв.
Современные правила появились в 1743 году в Британии. При своем большом сходстве, эти игры имеют ряд отличий, которые изменяют игровой процесс. Обойдя круг, фишки возвращаются в дом и выводятся с поля. Кто это делает первым, тот и победитель. Конечная четверть игрового поля (где вначале стоит 5 фишек) называется домом. Самая дальняя – 24-я ячейка, она же – 1-й пункт для противника.
Также этим определяется первоначальное расположение фишек. Если значения выпали одинаковые, то проводят повторные броски до появления разных результатов. Игрок, начиная игру, передвигает фишки на количество ходов, равное выпавшим значениям обоих кубиков. Далее в коротких нардах игроки по очереди выбрасывают по два кубика и двигают свои фишки от ячеек с большими номерами к меньшим (по часовой стрелке).
Особенности игры в длинные и бешеные нарды
Одним ходом можно брать с головы только одну фишку, если только не выпал дубль на кубиках. На фишки соперника свои ставить нельзя. И хоть по правилам нельзя ставить подряд 6 фишек, можно поставить 5, тем самым затруднив задачу противнику.
В нардах 15 белых и 15 черных фишек. Доска для игры в нарды имеет прямоугольную форму. На игровом поле находится 24 пункта, по 12 с каждой из двух противоположных сторон. Пункты нумеруются от 1 до 24. Для каждого игрока своя нумерация. Для удобства, обычно, пункты раскрашены в два цвета – чётные в один, нечётные в другой. Цель игры – бросая кости и передвигая шашки в соответствии с выпавшими очками, пройти шашками полный круг по доске, зайти ими в свой дом и выбросить их за доску раньше, чем это сделает противник.
Нарды — это целый мир, со своими законами, логикой, философией и красотой. В нардах всего 30 фишек, из них 15 черных и 15 белых. Плюс два кубика, благодаря которым игроки по очереди делают ходы. Расставляться фишки на поле могут по-разному. Нарды — древняя восточная игра, очень популярна и в наше время. В игре берут участие два игрока.
Если посчитать сколько всего фишек, то окажется тридцать, по пятнадцать разного цвета и два зарика (по русски кубика). Кстати нарды в Узбекистане зачастую называли шиш-беш, что означало в переводе на русский шесть-пять. 30 фишек. 15 из которых белого цвета, а остальные 15 — черного. Первый бросок партии предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила.
Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три — при них мешают фишки противника, стоящие на голове. До окончания своего хода игрок может передвигать свои фишки по своему усмотрению, если это не противоречит настоящим Правилам.
Если фишки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь фишкой, то она оказывается запертой. Не запрещено строить блоки из 6 фишек, однако все пятнадцать фишек противника запереть нельзя.
Оставьте, пожалуйста, свой ответ на вопрос: Сколько в нардах должно быть фишек? Отменить ответ
Не считается ошибкой ход «пробегом», т.к. он делается во время хода игрока и не создает помех своему оппоненту. Если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на зарах (фишки «не идут»), то очки игрока пропадают, а фишки не двигаются вообще. Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах.
Если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Примечание: термином «камень» в нардах может называться игральный кубик, а также комбинация очков, выпавшая на двух зарах. Например, камень «четыре-три». Длинные нарды, так же, как и короткие, позволяют обеим соперникам иметь ровно по пятнадцать фишек. Таким образом, все различия заключаются только в том, что можно делать в игре и чего делать нельзя.
Короткие нарды — игра для двух игроков, на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету и объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Пункты объединены в группы.
В коротких нардах можно выбить блоты — ячейки с одной фишкой противника. Всего в нардах насчитывается 30 фишек. Шашки отличаются цветом (черные и белые). Не важно, сколько фишек в нардах, выигрыш очень зависит от случайных значений выпавших кубиков. Всего в этой игре 30 фишек – по 15 штук у каждого игрока. В коротких нардах нумерация ячеек индивидуальна для каждого игрока. В древности все, что связано с нардами имело свои символы.
Многие слышали про нарды, но считают, что эта игра сложная или долгая, даже ни разу в нее не поиграв. Эта игра полна символики — 12 ячеек — месяцев, 30 фишек — дней/ночей, и на костях сумма противостоящих сторон равна количеству дней в неделе.
Современные правила появились в 1743 году в Британии. Сколько фишек в нардах — зависит от игры, их количество может изменяться как в большую, так и в меньшую сторону. В нарды играть несложно (игроки от 6 лет), она с простыми правилами, один тур длится примерно 10-20 минут. Еще интересно то, что игра зависит от случайного значения кубиков, поэтому не нужно просчитывать каждый ход как в шахматах.
Короткие нарды или длинные?
Есть два основных вида — короткие и длинные нарды. Короткие требуют более высокого уровня мастерства игрока, поэтому турниры проводятся в основном по этому типу игры. Короткими их называют не по тому, сколько фишек в нардах, а из-за их динамичности и увлекательности. При своем большом сходстве, эти игры имеют ряд отличий, которые изменяют игровой процесс.
Общего в них то, что они рассчитаны на двух игроков, каждому выдается по 15 одноцветных фишек, они расставляются в доме — своем углу игрового поля.
Одним из главных отличий является расстановка фишек и возможность разыграть битые шашки. Во время игры фишки проходят все игровое поле (в коротких нардах ходы ведутся в противоположных направлениях, в длинных нардах — в одном, против часовой стрелки). Обойдя круг, фишки возвращаются в дом и выводятся с поля. Кто это делает первым, тот и победитель.
Игровое поле, кубики и фишки — одни и те же при игре в любые нарды. Сколько фишек должно быть, зависит не только оттого, длинные это нарды или короткие, но и от вариации любой из этих игр. Обычно их от 5 до 15 у каждого игрока.
В можно выбить блоты — ячейки с одной фишкой противника.
В длинных нардах обычно фишки находятся вне доски и по одной вводятся на игровое поле. Запрещается выставлять 6 фишек подряд, нельзя занимать поле, в котором уже стоит фишка противника, нет возможности выбивать фишки.
В коротких нардах нумерация ячеек индивидуальна для каждого игрока. Конечная четверть игрового поля (где вначале стоит 5 фишек) называется домом. Самая дальняя — 24-я ячейка, она же — 1-й пункт для противника. Расстановка 15 фишек происходит так: 2 шашки на 24-й ячейке, 5 — на 13-й, 3 — на 8-й и 5 — на 6-й.
В длинных нардах дом представляет собой последнюю четверть поля, за 18 ячеек от головы.
Ход игры
Перед тем как начать игру, сколько фишек в нардах выбрали игроки, такое количество и расставляются вдоль своей стенки по всей длине. Далее они, в зависимости от значений, выпавших на кубике, перемещаются по полю. Можно ходить одной или двумя фишками. Если на кубиках выпал дубль, то ход повторяется теми же или другими фишками на такое же количество ходов.
Для выбора очередности кидают кубик (еще называется костью или зарой). Первым делает ход тот, у кого выпало самое большое значение. Также этим определяется первоначальное расположение фишек. Если значения выпали одинаковые, то проводят повторные броски до появления разных результатов. Игрок, начиная игру, передвигает фишки на количество ходов, равное выпавшим значениям обоих кубиков.
Далее в коротких нардах игроки по очереди выбрасывают по два кубика и двигают свои фишки от ячеек с большими номерами к меньшим (по часовой стрелке). Фишки одного цвета могут стоять одна над другой, это называется «на голове». Одним ходом можно брать с головы только одну фишку, если только не выпал дубль на кубиках. На фишки соперника свои ставить нельзя. Если допустимого хода нет — он пропускается.
Стратегии игры
Не важно, сколько фишек в нардах, выигрыш очень зависит от случайных значений выпавших кубиков. Но есть, кроме воли случая, некоторые стратегии игры, выстраивающие её ход так, чтобы противник был вынужден пропускать свои ходы. Поэтому рекомендуется не собирать фишки компактно, а распределять максимально по поверхности. И хоть по правилам нельзя ставить подряд 6 фишек, можно поставить 5, тем самым затруднив задачу противнику. Если нет какого-то стратегического хода, нужно стараться брать за ход по одной фишке с головы, иначе противник быстро доберется до 1 сектора несколькими своими фишками и перекроет вам выходы.
Тактика и секреты игры в нарды длинные. Длинные нарды
Тысячи людей на нашей планете увлекаются нардами, которые в англоязычных странах носят название backgammon. Эта древняя восточная забава занимает верхние места в рейтингах настольных развлечений. Новичкам кажется, что победа или поражение зависят от броска специальных кубиков — зар. Выпадает много очков — победишь, мало — проиграешь. Не каждый, кто хоть раз в жизни играл, знает: существуют секреты игры в нарды, и, если вы овладеете ними, то лавры победителя будете носить, не снимая.
Наверняка всем известны основы нард, а если нет, то вот ключевые моменты. Каждый участник располагает по 15 шашек на своей части доски (в доме). Главная задача — сделать круг по игровому полю и снять фишки с поля быстрее противника. Количество лунок, на которые передвигают шашку, определяется с помощью броска зар.
Вряд ли назовешь хитростью доскональное знание правил. Это, скорее, непреложная истина. Поэтому, если у вас до сих пор имеются пробелы в знаниях, восполните недостаток знаний немедленно. Сделать это можно на нашем сайте, где правила написаны доступным и понятным языком. Ведь без знания теории мастерства не добьешься.
В двух словах, секреты известных видов нард таковы: каждый ход хорошо обдумайте, иначе вряд ли он будет успешным. Развитие событий зависит от начальных передвижений фишек хоть в длинных, хоть в коротких нардах. Хотя исход поединка также зависит от того, удачен ли бросок кубиков, тактически верным будет рассчитывать перемещения и предугадывать поведение соперника.
Тактика игры в нарды заключается в следующем: ходим одной шашкой от своей головы, вторую берем из другой лунки и, таким образом, не торопясь, движемся к голове противника. Некоторые опытные игроки советуют выбрать одну из возможных стратегий:
Никакой тайны тут нет, все объясняется логически: если чаще выпадают зары с большим количеством очков, двигайтесь вперед. Если с маленьким — защищайтесь. Во время игры в нарды тактика будет отличаться в зависимости от ситуации, все комбинации заранее не предугадаешь, беспроигрышных партий не бывает.
Если рассуждать логически, когда за доску садятся два одинаковых по уровню мастерства соперника, шансы на победу у них одинаковы. Тогда, чтобы выиграть, следуйте такой тактике игры в нарды длинные: не давайте противнику набрать очки и сами не теряйте баллы. Чтобы оппонент не набирал очки, создавайте позиции, в которых он не сможет походить и будет вынужден пропускать ходы. При этом грамотно заводите шашки в дом и заранее продумывайте комбинации, чтобы не терять очки.
Главный секрет правильной тактики — предвидеть ситуацию, а не просто видеть то, что происходит на игровом поле перед вашими глазами. Другими словами, просчитывайте возможные последствия перемещений. Приверженцы нард с математическим складом ума произвели кое-какие расчеты и выяснили, что для попадания на нужную лунку, постарайтесь стать за 5-6 лунок до нее. Чаще всего в сумме выпадает такое же количество очков. Эта маленькая хитрость поможет одержать победу даже новичку.
Какие еще известны секреты игры в нарды длинные? Закрывайте противнику лунки, в которые он может попасть, ведь мы уже знаем, что обычно зары дают при броске 5-6 очков. Используйте этот тактический прием против соперника.
К секретам в длинных нардах также относится построение забора. Забором называют выставленные в трех-шести ячейках подряд фишки участника сражения. Правильно выстроив забор, создадите выигрышную комбинацию. Смысл в том, что у соперника образуется дефицит ходов, зато у вас появится возможность сделать хороший продуманный ход. Если забором из 3-х фишек оппонента не напугаешь, то когда подряд стоят 4, 5 или 6 фишек — это уже почти победная комбинация.
Во время игры с роботом в длинные нарды тактика остается такой же. Защищаемся или нападаем в зависимости от ситуации на поле и от того, насколько у вас сегодня счастливый день. Нарды онлайн также требуют от игрока логического мышления и хотя бы простейших математических способностей. Чтобы выигрывать, сыграйте сотни партий. Здесь как в спорте — чем больше тренируешься, тем ближе победа.
Используйте секреты длинных нард во время игры с роботом или с человеком в Бесплатном клубе LuckForFree. Также каждый найдет на нашем сайте популярнейшие игры: карточные, шахматы, шашки, домино, рулетку и др.
ПРОБНАЯ ИГРАбез регистрации
Нарды являются одной из древнейших настольных игр в мире, но точной даты и истории возникновения игры отсутствуют. Есть предание, в которой гласит что игра была создано в Египте. Игра во многом отличалась от современной версии, но были и схожие черты по которым и установили прародителя классических нард.
Какие навыки развивают нарды?
Настольная игра является стратегической настольной игрой и хорошо развивает устный счет и стратегическое мышление. Игра во многом зависит от случая (то есть от выпадения чисел на кубиках).
Самый дорогой набор нард в мире
Джеффри Паркер создал на заказ самые дорогие в мире нарды. Общая стоимость нард составило 390 000$. При разработке игры применялось желтое и белое золото, бриллианты, алмазы.
Увековечены
Нарды популярная и любимая игра многих, из-за этого вы можете заметить эту игру в памятниках установленных в Ереване и во Владикавказе.
Где то-то я уже видел…
Данную настольную игру вы могли заметить во многих фильмах и сериалах. И она не теряет своей актуальности на сегодняшний день. Вы могли увидеть нарды в Джейм Бонд 007: Осьминожка, сериал Универ, Сваты, Жандармы в Сан-Тропе и многие другие фильмы.
Часто задаваемые вопросы о нардах
Чем отличаются длинные нарды от коротких?
Цель игры в длинных и коротких нардах одна — провести свои шашки через доску и вывести их. Отличая их заключаются в правилах игры, первоначальном расположении и направление шашек.
Первоначальное расположение длинных и коротких нард
Первоначальное расположение длинных нард
Первоначальное расположение коротких нард
Бывает ли ничья в нардах?
Ничьих в нардах не бывает. Победителем становится, тот кто первым выбросил свои шашки за доску.
Что такое марс в длинных нардах?
Марс — расположение шашек в конце игры, когда игрок не успел довести в свой дом шашки, в то время как другой игрок выбросил все шашки за доску. Обычно при такой ситуации очки удваиваются.
Что такое домашний марс в длинных нардах?
Домашний марс — это ситуация, в которой игрок завел все свои шашки в дом, но не смог вывести ни одной, в то время как другой игрок вывел все свои шашки за доску.
Что такое кокс в длинных нардах?
Кокс — данный термин появился относительно недавно. Это редкая ситуация в игре, при которой игрок не успел убрать свои шашки из начального расположения, в то время как другой игрок вывел все свои шашки за доску.
Сколько должно быть шашек в нардах?
Количество шашек (фишек) в длинных и коротких нардах одинаковое. Всего — 30 шашек (15 белых и 15 черных фишек).
Можно ли в нардах перекрывать 6 лунок подряд?
Можно закрывать 6 лунок подряд, если ваш оппонент зашел домой (то есть прошел через закрываемые вами лунки). Если же шашка не проходила и не зашла домой, то запрещается закрывать подряд более 5 лунок.
Кто делает первый ход в нардах?
Как и в шахматах, обычно белые всегда ходят первыми. Но вы можете кинуть жребий, у кого больше выпадет на кубике.
Проходят ли чемпионаты по нардам?
Да, проводятся чемпионаты по спортивным нардам в трех направлениях: короткие нарды, длинные нарды, длинные нарды с кубом удвоения.
Что делать если выпал дубль в нардах?
Это значит что вы ходите четыре раза. Например если выпало 6:6, то ходите четыре раза по 6, если выпало 3:3, то ходите четыре раза по три и т.д.
Что делать если выпал дубль при первом ходе игры в длинных нардах?
Вы играете все также четыре раза по выпавшему числу на кубике. Исключением является 6:6. Так как при начальной расстановке в длинных нардах лунка будет закрыта вашим оппонентом. В этом случае вы имеете браво взять две шашки и сходить на «6».
Многие слышали про нарды, но считают, что эта игра сложная или долгая, даже ни разу в нее не поиграв. Эта игра полна символики — 12 ячеек — месяцев, 30 фишек — дней/ночей, и на костях сумма противостоящих сторон равна количеству дней в неделе.
Современные правила появились в 1743 году в Британии. Сколько фишек в нардах — зависит от игры, их количество может изменяться как в большую, так и в меньшую сторону. В нарды играть несложно (игроки от 6 лет), она с простыми правилами, один тур длится примерно 10-20 минут. Еще интересно то, что игра зависит от случайного значения кубиков, поэтому не нужно просчитывать каждый ход как в шахматах.
Короткие нарды или длинные?
Есть два основных вида — короткие и длинные нарды. Короткие требуют более высокого уровня мастерства игрока, поэтому турниры проводятся в основном по этому типу игры. Короткими их называют не по тому, сколько фишек в нардах, а из-за их динамичности и увлекательности. При своем большом сходстве, эти игры имеют ряд отличий, которые изменяют игровой процесс.
Общего в них то, что они рассчитаны на двух игроков, каждому выдается по 15 одноцветных фишек, они расставляются в доме — своем углу игрового поля.
Одним из главных отличий является расстановка фишек и возможность разыграть битые шашки. Во время игры фишки проходят все игровое поле (в коротких нардах ходы ведутся в противоположных направлениях, в длинных нардах — в одном, против часовой стрелки). Обойдя круг, фишки возвращаются в дом и выводятся с поля. Кто это делает первым, тот и победитель.
Игровое поле, кубики и фишки — одни и те же при игре в любые нарды. Сколько фишек должно быть, зависит не только оттого, длинные это нарды или короткие, но и от вариации любой из этих игр. Обычно их от 5 до 15 у каждого игрока.
В можно выбить блоты — ячейки с одной фишкой противника.
В длинных нардах обычно фишки находятся вне доски и по одной вводятся на игровое поле. Запрещается выставлять 6 фишек подряд, нельзя занимать поле, в котором уже стоит фишка противника, нет возможности выбивать фишки.
В коротких нардах нумерация ячеек индивидуальна для каждого игрока. Конечная четверть игрового поля (где вначале стоит 5 фишек) называется домом. Самая дальняя — 24-я ячейка, она же — 1-й пункт для противника. Расстановка 15 фишек происходит так: 2 шашки на 24-й ячейке, 5 — на 13-й, 3 — на 8-й и 5 — на 6-й.
В длинных нардах дом представляет собой последнюю четверть поля, за 18 ячеек от головы.
Ход игры
Перед тем как начать игру, сколько фишек в нардах выбрали игроки, такое количество и расставляются вдоль своей стенки по всей длине. Далее они, в зависимости от значений, выпавших на кубике, перемещаются по полю. Можно ходить одной или двумя фишками. Если на кубиках выпал дубль, то ход повторяется теми же или другими фишками на такое же количество ходов.
Для выбора очередности кидают кубик (еще называется костью или зарой). Первым делает ход тот, у кого выпало самое большое значение. Также этим определяется первоначальное расположение фишек. Если значения выпали одинаковые, то проводят повторные броски до появления разных результатов. Игрок, начиная игру, передвигает фишки на количество ходов, равное выпавшим значениям обоих кубиков.
Далее в коротких нардах игроки по очереди выбрасывают по два кубика и двигают свои фишки от ячеек с большими номерами к меньшим (по часовой стрелке). Фишки одного цвета могут стоять одна над другой, это называется «на голове». Одним ходом можно брать с головы только одну фишку, если только не выпал дубль на кубиках. На фишки соперника свои ставить нельзя. Если допустимого хода нет — он пропускается.
Стратегии игры
Не важно, сколько фишек в нардах, выигрыш очень зависит от случайных значений выпавших кубиков. Но есть, кроме воли случая, некоторые стратегии игры, выстраивающие её ход так, чтобы противник был вынужден пропускать свои ходы. Поэтому рекомендуется не собирать фишки компактно, а распределять максимально по поверхности. И хоть по правилам нельзя ставить подряд 6 фишек, можно поставить 5, тем самым затруднив задачу противнику. Если нет какого-то стратегического хода, нужно стараться брать за ход по одной фишке с головы, иначе противник быстро доберется до 1 сектора несколькими своими фишками и перекроет вам выходы.
Изучаем правила игры в нарды
October 31, 2012
Нарды – это игра, в которой участвуют 2 человека. Для нее необходимо иметь специальную доску, разделенную на две части, шашки и кубики (кости). Цель игры заключается в том, чтобы пройти шашками круг по доске.
Для этого бросают кости, на которых выпадают очки, и в зависимости от выпавших очков передвигают шашки по игровому полю.
Люди играют в нарды уже около 5 000 лет. Эта игра очень давно к нам пришла с Востока, и в различные времена популярность этого вида проведения досуга постоянно изменялась, переживая то взлеты, то спады.
В средние века нарды были очень популярны и назывались трик-трак.
Правила игры в нарды (длинные) остались практически неизменными, а вот правила игры в короткие нарды Эдмонд Хойл установил в 1743 году. Сегодня они пользуются большой популярностью у россиян и жителей стран СНГ, любят эту игру и в Иране, Сирии, Турции и Израиле. Регулярно между любителями этой игры проводятся всевозможные турниры и соревнования.
Правила игры в нарды определены следующими предметами:
прямоугольная доска с 24 пунктами по 12 с каждой стороны.
Пункт представляет собой треугольник с основанием на стороне;
домом называются 6 пунктов подряд, расположенные в одном из углов доски;
доска разделяется пополам вертикальной линией, которая называется баром;
каждый игрок владеет 15 шашками одного цвета;
в игре пользуются одной парой игральных костей (заров).
Правила для игры в нарды (длинные и короткие):
каждый игрок ходит по очереди;
шашки ходят по кругу, и у каждого игрока свое направление их движения;
вначале разыгрывается право первого хода с помощью броска костей. Начинает тот, у кого выпавшее число больше. При равном выпавшем счете кости перекидываются;
каждый ход начинается с броска костей на одну свободную сторону бара. Если кости попали за пределы бара или на шашку, или встали неровно, надо произвести повторный бросок;
одной шашкой можно сделать от одного до четырех ходов;
если выпавшие на костях очки не позволяют сделать ход на свою шашку или пустую ячейку, ход пропадает;
в случае невозможности использования количества очков обеих костей обязательно использование большего количества очков одной кости;
когда все шашки находятся в «доме», то следующими ходами они выводятся из «дома».
Правила игры в нарды определяется начальным расположением шашек на доске. Тот, кто вывел первым шашки из «дома», становится победителем. Вариант «ничья» в нардах полностью исключен. Победитель всегда определяется в финале.
За выигрыш победитель может получить до 4-х очков.
Правила игры в длинные нарды в основном состоят из вышеперечисленных пунктов. Кроме того, нельзя ставить свою шашку на шашку другого игрока; можно передвигать любое количество шашек; очки на костях не суммируются; если на костях нет допустимых ходов, то ход пропускается, поскольку не допускается выстраивать непроходимый заслон.
Кроме этого, правила игры в длинные нарды заключаются в том, что игроки должны двигать шашки в одном направлении друг за другом против часовой стрелки. Игра происходит по ранее определенной ставке, которую дают за выигранные очки.
Ситуация, когда игрок не успевает снять свои шашки, в то время, как второй игрок уже сделал это, называется «марс». В таком случае ставка удваивается.
Правила игры в короткие нарды имеют следующие отличия:
шашки двигаются навстречу друг другу;
в коротких нардах можно выбивать шашки другого игрока;
позиция, с которой начинается игра, более сложная;
«дом» игрока занимают 6 и 1 позиции и «двор» игрока – 12 и 7, а у его противника – 19 и 24, 13 и 18.
Правила игры в короткие нарды также заключаются в том, что шашки располагаются таким образом: игрок имеет по 2 шашки в пункте 24, 5 – в пункте 13, 3 – в 8-ом и 5 шашек в пункте номер 6. У противника шашки располагаются наоборот. Возможно, и вам понравится это увлекательное развлечение, тем более, что правила игры в нарды простые.
Нарды шесть-один — разновидность игры в нарды, не требующая от игроков особых навыков и стратегического мышления. Даёт возможность расширить возрастные рамки от 3 до 90 лет.
Правила игры
Игрок, выигравший розыгрыш, получает право 1 хода и кидает два кубика. При выпадании на кубике чисел 6 или 1 игрок имеет право скинуть фишку в «дом». При выпадении каких-либо других чисел на кубиках игрок совершает передвижение фишки на соответствующее число. Если фишка уже снята с «шапки» то при выпадении чисел 6 или 1 игрок не может скинуть фишку в «дом». Игра заканчивается как только все фишки одного игрока переходят в «дом».
Начальная позиция
Двое играющих расставляют по 15 нард — каждый на своей части доски вдоль левой стороны.
Розыгрыш первого хода
Игроки кидают по одному кубику (зара). Право первого хода достаётся тому, у кого выпало большее количество очков. Если числа совпали, кидают ещё раз.
Как можно быстрее передвинуть все свои фишки на последнюю позицию, расположенную напротив.
Wikimedia Foundation . 2010 .
Смотреть что такое «Шесть-один» в других словарях:
ШЕСТЬ — числ. пять с одним, семь без одного, полдюжины. Три коровушки есть, отелятся, будет шесть. Лапти растеряли, по дворами искали: было шесть, нашли семь. Плюнь, дунь, свисни, скажи: 6 ю 6, 36 (испыт. пьяного). Шесть недель покойник умывается, шесть… … Толковый словарь Даля
Шесть мёртвых болгар — Жанры industrial, noise, power electronic, experimental, dark ambient, IDM, neofolk Годы 1995 … Википедия
Шесть потерянных часов (фильм) — Шесть потерянных часов Six heures à perdre Жанр драматическая комедия … Википедия
Шесть Наполеонов — The Adventure of the Six Napoleons Жанр … Википедия
Шесть (фильм — Шесть (фильм, 2004) Шесть Six: The Mark Unleashed Жанр … Википедия
Шесть потерянных часов — Six heures à perdre … Википедия
Шесть (фильм, 2004) — Шесть Six: The Mark Unleashed Жанр … Википедия
Шесть ног, две головы и один хвост. — (вершник). См. ЧЕЛОВЕК … В.И. Даль. Пословицы русского народа
один — один/одна/одно/одни числ., употр. наиб. часто Морфология: сколько? один дом, одна рука, одно слово, (нет) скольких? одного дома/слова, одной руки, скольким? одному дому/слову, одной руке, (вижу) сколько? один дом, одну руку, одно слово, (вижу)… … Толковый словарь Дмитриева
Шесть секретных учений — Цзян Цзыя, портрет из энциклопедии 1607 года. Шесть секретных учений (кит. трад. 六韜, упр. 六韬, пиньинь … Википедия
Ситуация в нарды
Увлеченный
Будь счастлив!
Цитата (Cobal @ 24.11.2012)
Правило звучит так: В процессе игры действует одно ограничение: игрок не может занять 6 полей подряд, т. е. перекрыть путь противнику, до тех пор, пока тот не заведет в свой дом хотя-бы одну фишку.
Нельзя создавать ряд из 6 и более своих шашек подряд, если за заграждением не стоит хотя бы одна из шашек противника
http://backgammon.gambler.ru/rules1.php:
«Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то она оказывается запертой. Не запрещено строить блоки из 6 шашек, однако все пятнадцать шашек противника запереть нельзя.
Цитата (Cobal @ 24.11.2012)
Не так. Закрыть 6 нельзя ни снизу ни сверху, т.к. у противника нет ни одной фишки в доме.
Правило звучит так: В процессе игры действует одно ограничение: игрок не может занять 6 полей подряд, т. е. перекрыть путь противнику, до тех пор, пока тот не заведет в свой дом хотя-бы одну фишку. Снизу ТОЧНО можно —если перед тем, как он закрыл 6 поле подряд, одна из фишек соперника прошла далее.
Цитата
Нельзя создавать ряд из 6 и более своих шашек подряд, если за заграждением не стоит хотя бы одна из шашек противника
Сверху ПОКА нельзя, потому что ни одна из фишек соперника не вошла в свой дом.
Ом Мани Падме Хум
Цитата (Cobal @ 25.11.2012)
Вообще первый раз слышу о разделении поля на верх и низ
Спорить не буду, т.к. похоже данное правило толкуется в разных местах по-разному, но, как человек сыгравший не одну сотню партий в длинные нарды, одно могу сказать точно: если перекрывать 6 полей подряд до завода соперником в дом хотя бы одной фишки, то «преждевременное окончание игры» будет случаться гораздо чаще. Так что советую играть по правилам, которые я озвучил выше
А вообще вот есть тред, где мнения так же разделились http://www.fpclub.ru/ipb_test/index.php?viewtopic=451
верх и низ —это я так выразился по отношению к верху и низу скрина, чтобы понятнее было в данной теме.
По поводу правил— я озвучил те, по которым я учился играть на улице.
какие точно существуют правила на международных чемпионатах —я не знаю.
перекрывать 6 полей соперника подряд(до завода соперником в дом хотя бы одной фишки) — как это сделано на нижней части рисунка имеет самый непосредственный смысл— а именно —поставить сопернику «МАРС» — то есть ситуация при которой один из игроков закончил уже играть —а другой ещё не вывел ни одной своей фишки.
если ждать, пока твой соперник заведёт хотя бы одну свою фишку в свой дом —поставить при этом»МАРС» сопернику практически НЕВОЗМОЖНО — а вот когда соперник на любом участке игры проведёт далеко свою фишку так —что при этом образуется дыра в более чем 6 фишек которую можно закрыть —при этом ситуация с» марсом» становиться более вероятна.
При этом, когда играют в нарды на деньги —«МАРС» оплачивается ВДВОЙНЕ, поэтому это перекрытие 6 полей имеет самый непосредственный смысл, применительно к этой игре.
Есть ещё понятие» КОКС» — но это встречается ещё реже —но когда играют на деньги бывают что оговаривают и этот момент.
MountainTeam
Цитата (Снеговик @ 25.11.2012)
если ждать, пока твой соперник заведёт хотя бы одну свою фишку в свой дом —поставить при этом»МАРС» сопернику практически НЕВОЗМОЖНО — а вот когда соперник на любом участке игры проведёт далеко свою фишку так —что при этом образуется дыра в более чем 6 фишек которую можно закрыть —при этом ситуация с» марсом» становиться более вероятна. Так в том-то и смысл, что марс — довольно редкий исход и являться следствием либо грубой ошибки соперника, либо крайне неудачным выпадением костей. Т.е., судя по всему, можно играть по разному (главное обговорить это заранее). Просто я впервые услышал о таких правилах в этой теме.
P.S. Около 15 лет назад мой отец в Турции подвыпив играл всю ночь с турком — правила были «игрок не может занять 6 полей подряд, т. е. перекрыть путь противнику, до тех пор, пока тот не заведет в свой дом хотя-бы одну фишку.»
P.P.S. Есть старая, но отличная пк-игра Длинные нарды 2.0, играют по тем же правилам.
Terrible
Читайте книгу Чеботарева -там эта ситуация описывается, так же, как и другие спорные моменты.
Есть куча дурацких «правил» в дворовых интерпретациях различных игр, в тот же холдем во многих гадюшниках на заре его появления в России тоже играли по совершенно безумным правилам, не было понятия нелегального рейза, к примеру: игрок мог когда ему угодно пойти олл-ин, пусть даже олл-ин коротыша после его собственного рейза оказался всего на пару ББ больше.
Марс в нардах, это не довольно редкий исход, а как раз таки очень часто случающийся, если 1 из соперников плохо понимает игру, а второй этим умело пользуется.
А если играют люди понимающие, то это очень хороший стимул экономить свое и чужое время: оппонент объявил тебе даве и ты видишь, что при такой игровой ситуации ты можешь не просто проиграть, но еще и с марсом возможно. Вот и решай, сдаться и проиграть 1 куш или пристроиться на 4 при совсем неблагоприятном исходе.
forum.gipsyteam.ru
Нарды 6 1 правила игры
- Правила онлайн игр
- Голова – этим термином обозначается одна четвертая доски, на которой расположены шашки игрока в самом начале игры.
- Дом – так обозначается та четверть доски, куда игрок должен привести шашки, чтобы затем их вывести из игры.
- Бар – так обозначается планка между двумя полотнами игральной доски, на которую собирают выбитые шашки.
- Выбрасывать – делать определенные ходы, чтобы шашки оказались за пределами игровой доски.
- Блот – так называется пункт, который занят только одной шашкой.
- Якорь – таким термином обозначается пункт, занятый двумя и более шашками.
- Тас – этим словом обозначается матч, чаще применяется к игре до 3-х набранных очков.
- Даве – обозначает удвоение ставок при игре на деньги (ставку). Перед каждым ходом у игроков есть возможность предложить удвоить ставки, сказав заветное «Даве». Соперник может «Даве» принять, а может отказаться и проиграть партию и одно очко. Игрок, который принял «Даве», получает Бивер, о нем речь пойдет ниже, и с этого момента у него появляется исключительное право удвоения ставок.
- Басе – так называется встречное удвоение ставок в рамках одной игры. «Басе» также можно принять или отклонить. Если игрок «басе» принимает, то к нему переходит «бивер» и игра продолжается. Если же соперник не принимает «басе», ему засчитывается поражение.
- Бивер – это термин, который обозначает удвоение ставок при использовании «Даве» или «басе».
- Кестум – сигнальное слово, которое необходимо использовать для остановки или аннулирования броска. Необходимо успеть произнести это слово до того, как игральные кости остановили свое движение.
- Дубль, паш, гош или куш – все эти термины обозначают выпавшее на игральных костях одинаковое количество точек.
- Поправляю – предупредительное слово, которое необходимо произнести, если игрок собирается только подправить положение шашки, но не совершать ход.
- Оин – партия в нарды, которая закончилась со счетом 0-1.
- Марс – правила гласят, что если проигрывающий соперник снял хоть одну шашку, то он проиграл с тем количеством очков, которые стояли на кону. А вот если не удалось выбросить ни одной шашки, тогда он получает проигрыш «марсом» и теряет в два раза больше очков, чем мог бы при обычном проигрыше.
- Кокс – термин, который обозначает следующее положение дел: проигрывающий соперник не только не смог выбросить ни одной шашки, но и оставил одну или более на «баре» или в «доме» противника. В этом случае он проигрывает «коксом» и теряет число очков, в три раза превышающее обычное.
- Правило Якоби – это правило, которое служит для ускорения игры, так как призвано исключить ситуации, в которых бы «Даве» не объявлялось.
- Правило Кроуфорда – по этому правилу, если в цикле игр одному из соперников до победы не хватает одного очка, то в следующей игре ему будет не доступен «бивер».
- Зары – таким термином называются игральные кубики, кости.
- Ставка – сумма фишек при игре в нарды на деньги.
Особенности игры в длинные и бешеные нарды
Нарды правила для которых различаются в зависимости от вида игры, позволяют с пользой и весело проводить время. С особенностями игры в короткие нарды вы можете ознакомиться на другой странице нашего сайта.
Длинные нарды – учимся играть
В целом, правила не отличаются от коротких нард, но есть определенные отличия. О них расскажем детальнее.
Каждый игрок получает по пятнадцать фишек, которые расставляются в один ряд по пятнадцать фишек, каждому игроку и называется «голова». Согласно правилам игры, с каждого ряда можно снимать не более одной шашки за один ход. Но есть исключение – если на костях выпало два одинаковых значения, то игрок получает привилегию и может снять две фишки за ход. Передвигаются они последовательно, друг за другом, обязательно в противоположную от движения часовой стрелки, сторону.
Обратите внимание и на следующую особенность – если на делении уже находится шашка соперника, ее запрещено «рубить». Количество шашек, располагающихся на одной делении, не лимитировано.
Запрещено создавать заслоны, если на последующих, за заслоном, делениях нет ни одной шашки соперника.
Зато играя в длинные нарды правила которых сейчас читаете, вы получаете право убирать с поля шашку, если та расположилась на делении, которому соответствует число выпавших на кубиках очков. Конечно же, бывают ситуации, когда таковых шашек не будет, а потому нужно сдвигать фишки с более старших делений на младшие. Необязательно выполнять и снятие шашек с делений при каждом ходе – правилами разрешено их перемещение в доме.
Бешеные нарды – особенности игры
Если вас заинтересовали бешеные нарды правила игры в них практически ничем не отличаются от вышеназванных. Но есть и определенные особенности, благодаря которым игра и получила название бешеной (безумной) – речь идет об использовании дублей.
В частности, при выпадении дубля играющий делает сразу четыре хода фишками в зависимости от того, сколько цифр выпало. В дальнейшем передвижение фишек игрок выполняет так же дублями, вплоть до шестерок.
Приведем простой и понятный пример. Если на костях выпало две четверки, то сначала необходимо сделать четыре хода по четыре деления, а уже после этого начинается все самое интересное. Именно благодаря этому нарды и стали называться безумными: игрок делает дополнительные ходы – четыре хода по пять делений, а также четыре хода по шесть делений.
Но и это не все. Нередки случаи, когда из-за расположения фишек сделать ход после выпадения дубля невозможно – в таком случае эта привилегия передается соперника. И уже он делает ходы до конца комбинации с того значения, на котором остановился его противник. Закончив ход, игрок имеет право и на свое законное бросание костей. Последнее отличие состоит в следующем – запрещается выносить фишки с делений, которые НЕ соответствуют выброшенным на кубиках значения. Запрещено и передвижение фишек непосредственно в самом доме.
Попробовать бесплатно
без регистрации
САЙТ ДЛЯ ЛЮДЕЙ 18+
Для начала игры в нарды онлайн нужно пройти регистрацию и выбрать себе соперника.
© azartclub.net Нарды онлайн (длинные) 2007-2016
Правила онлайн игр Особенности игры в длинные и бешеные нарды Нарды правила для которых различаются в зависимости от вида игры, позволяют с пользой и весело проводить время. С особенностями игры.
Длинные нарды Игровое поле Доска для длинных нард, имеет 24 ячейки, они отмечены острыми треугольниками. Каждый игрок имеет по пятнадцать фишек, которые ставятся в правую от него часть доски в од.
настольная игра
К сожалению, этой игры нет в наличии. Её поризводство приостановлено. Прямо сейчас, посмотрите похожие игры, например:
Нарды деревянные
Нарды магнитные для путешествий
Нарды — настольная игра для двух игроков на специальной доске, разделенной на две половины.
Смысл игры
Бросая кости и передвигая шашки в соответствии с выпавшими очками, пройти шашками полный круг по доске, зайти ими в свой дом и выбросить их за доску раньше, чем это сделает противник.
Доска для нард
Игровое поле (доска) имеет прямоугольную форму. На доске находится 24 пункта — по 12 с каждой из двух противоположных сторон. Пункт обычно представляет собой узкий вытянутый равнобедренный треугольник, основание которого лежит на стороне, а высота может достигать половины высоты доски. Пункты нумеруются от 1 до 24. Нумерация для каждого игрока своя. Для удобства пункты могут быть раскрашены в два цвета — чётные в один, нечётные в другой.
Шесть пунктов подряд в одном из углов доски называются домом игрока. Расположение дома зависит от правил.
С боков доски могут быть выделены участки, предназначенные для выставления шашек за доску. Если в конструкции доски их не предусмотрено, игроки выставляют шашки на стол сбоку от доски (рядом с домом).
Доска разделяется посредине вертикальной полосой, называемой бар. В тех вариантах нард, где можно бить шашки противника, сбитые шашки выставляются на бар.
Каждый игрок имеет набор шашек — 15 штук одного цвета (в некоторых вариантах игры используется меньше шашек).
Имеется как минимум одна пара игральных костей (зар). В наборе может быть две пары костей — у каждого игрока своя, а также специальные стаканчики для перемешивания костей. В игре на ставку также может применяться так называемый «куб удвоения» дополнительный кубик для удобства учёта повышения ставок — на его гранях нанесены числа 2, 4, 8, 16, 32, 64.
Правила игры
Существует множество разновидностей игры в нарды, отличающиеся правилами ходов, ставок, начальным положением и другими деталями. Однако основных разновидностей игры три — длинные, шесть-один и короткие нарды. Общими для всех вариантов являются следующие правила:
- Игроки ходят по очереди.
- Направление перемещения шашек отличается в разных вариантах игры. Но в любом случае шашки движутся по кругу и для каждого игрока направление их движения фиксировано.
- Право первого хода разыгрывается броском костей — каждый из игроков бросает одну кость, первым ходит тот, у кого выпало больше очков. В случае одинакового количества очков бросок повторяется.- Перед каждым ходом игрок бросает две кости (называемые: зары). Выпавшие очки определяют возможные ходы. Кости бросаются на доску, они должны упасть на свободное место доски, содной стороны от бара. Если хотя бы одна из костей вылетела за доску, кости оказались в разных половинах доски, кость попала на шашку или встала неровно (прислонилась к шашке или краю доски), бросок считается недействительным и должен быть повторён.
- За один ход делается от одного до четырёх передвижений шашки. В каждом из них игрок может передвинуть любую свою шашку на такое количество пунктов, которое выпало на одной из костей. Например, если выпало 2 и 4 очка, игрок может за этот ход передвинуть одну (любую) из шашек на 2 пункта, другую — на 4 пункта, либо передвинуть одну шашку сначала на 2, затем — на 4 пункта (или, наоборот, сначала на 4 потом на 2). Если на обеих костях выпадает одинаковое число очков (дубль), то выпавшие очки удваиваются, и игрок получает возможность сделать 4 перемещения. Каждое перемещение шашки должно делаться на полное количество очков, выпавшее на кости (если выпало 4 очка, то пойти шашкой на 1, 2 или 3 пункта нельзя — можно только на полные 4).
- В варианте игры «бешеный гюльбар» при выпадении дубля игрок делает все ходы от выпавшего дубля до дубля шести (например, при выпадении дубля «четыре-четыре» игрок перемещает одну шашку на 4 пункта, затем другую на 4 пункта, затем ещё одну на 5, ещё одну на 5, одну на 6 пунктов и ещё одну на 6 пунктов). Если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то недоигранные ходы должен сделать соперник.
- В каждом варианте правил есть некоторые запрещённые перемещения шашек. Игрок не может выбирать ходы, которые требуют таких перемещений. Если разрешённых перемещений для выпавшей комбинации очков нет, игрок пропускает ход. Но если возможность сделать хотя бы один ход есть, игрок не может отказаться от неё, даже если данный ход ему невыгоден.
- Если использовать очки одной из костей невозможно, они теряются. Если есть два варианта хода, один из которых использует очки только одной кости, а другой — обеих, то игрок обязан делать ход, использующий очки обеих костей. Если можно передвинуть только одну из двух шашек (то есть ход одной шашки исключает возможность хода другой), игрок обязан сделать ход на большее количество пунктов. В случае выпадения дубля игрок обязан использовать максимально возможное количество очков.
- Когда все шашки игрока в процессе движения по доске попадают в свой дом, следующими ходами игрок может начать выставлять их за доску. Шашка может быть выставлена за доску, когда номер пункта, на котором она стоит, равен числу очков, выпавших на одной из костей (то есть шашку, стоящую на крайнем пункте, можно выставлять, если выпала единица, на втором от края — если выпала двойка). Если все шашки в доме находятся ближе к краю доски, чем выпавшее число очков, то может выставляться за доску шашка из пункта с наибольшим номером.
- Начальное расположение шашек определяется правилами.- Ничьих в нардах не бывает. Выигрывает тот, кто первым выставил все свои шашки за борт.
- Победитель получает за выигрыш от одного до трех очков. Правила начисления очков за выигрыш в разных вариантах нард могут отличаться.
Нарды — очень древняя и захватывающая игра. Одним из основных и распространенных вариантов являются длинные нарды. Они признаны международным сообществом, как спортивная дисциплина, и уже несколько лет проводятся официальные турниры.
Не многие могут похвастаться даже не столько хорошей игрой в нарды, сколько просто умением играть, знанием отдельных правил. Вот основные условия, освоив которые, можно уже вполне грамотно играть в длинные нарды и впоследствии достигнуть достойного уровня.
Цель игры в этот вид нард — пройти всеми шашками (против часовой стрелки) полный круг, зайти в дом (последняя для движения четверть доски) и выбросить их раньше противника.
Она рассчитана на двоих игроков. Происходит турнир на специальной доске, которая разделена на левую и правую части, где расположено по 15 шашек, причем у каждого игрока — разного цвета. Право на первый ход определяется выкидыванием одной зары (игрального кубика), набравший больше начинает первым. Если количество очков равно, то бросают зары еще раз.
В игре «длинные нарды» правила позволяют объявить недействительным бросок зар противником, сказав во время броска слово «кестум». При броске необходимо, чтобы обе зары упали и устойчиво легли на одну грань в одной половине доски. Если это не случилось, то бросок повторяют. Выпавшее количество очков определяет на сколько «пипсов» игрок может передвинуть шашки. Не разрешено делать ход двумя шашками на число, приходящееся на один кубик. При выпадении на обоих зарах одинакового количества очков (дубль, гош, паш, куш), они удваиваются.
На одном поле разрешается ставить неограниченное количество шашек, но нельзя ставить на клетку противника. Можно запереть проход шашки противника, выстроив подряд шесть своих шашек. Запрещается блокировать все 15 шашек другого игрока — хоть одна чужая шашка должна пройти в дом.
Если у игрока нет ни одного варианта хода, то очки, выброшенные на зарах, пропадают и ход переходит к противнику. При возникновении такой ситуации, когда можно сделать один ход, игрок обязан выбирать больший.
Исходное положение шашек при игре в нарды правила называют «головой», поэтому начальный ход именуют «брать с головы», причем допускается снимать только по одной шашке за ход (исключение составляет первый ход, где совпадает 3:3, 4:4 и 6:6). В случае выпадения этих комбинаций при первом ходе разрешается снимать только две шашки. Когда второй игрок имеет больше вариантов выпадения зар, при каждом варианте можно снять с головы две шашки. Ему, кроме головы оппонента, будут мешать те шашки, которые он уже до этого снял: в том случае если противник в первом броске кинул 2:1, 6:2 или 5:5, то второй игрок снимает вторую шашку также при бросках 5:5, 6:2 и 4:4.
Существует множество стратегических и тактических приемов игры, но главным остается захват более выгодных позиций, в идеале загоняя противника в позицию, при которой у него на какое-то время нет ходов — «марс».
На завершающей стадии предусматривают выбрасывание шашек за пределы доски. Это можно делать лишь только в том случае, если все они пришли в дом. Можно использовать выпавшие очки на передвижение шашек внутри дома или выбрасывать с полей, соответствующих очкам на зарах. При их отсутствии на старших полях, игрок может выкидывать шашки с младших полей.
В нардах нет идеального варианта хода, зачастую приходится выбирать лучший, из нескольких доступных вариантов.
В игре нарды правила не позволяют быть ничьей. Игрок, выбросивший последние шашки из дома, считается победителем.
Появившись на Востоке, нарды стали игрой интернациональной. Существующие правила, нарды получили благодаря большому росту числа поклонников этой замечательной игры, многоязычному, в том числе украинскому — «правила гри в нарди», переводу принципов, тактики и стратегии.
нарды, монополия, скрэббл / Хабр
В статье Джона Харриса из серии «Основы геймдизайна» представлен подробный обзор самых популярных настольных игр, включая традиционные вроде шахмат и го, ролевые вроде «Зова Ктулху», европейские вроде «Колонизаторов» и многие другие, у которых есть чему поучиться.
Предыдущая часть статьи об играх го, шахматы и парчиси доступна по ссылке.
Нарды
Традиционная игра
Тип: соревновательная игра для двух игроков
Уровень сложности: высокий
Создатель: неизвестен (информация утеряна во времени)
Фактор везения: умеренный
Описание: соревновательная игра сродни парчиси. В отличие от парчиси, игроков всего двое, но в их распоряжении больше четырех фишек, и все они находятся на доске с начала игры. Блокировка соперника является важной частью игры, а возможность играть на ставки добавляет азарта. В результате стратегия имеет гораздо большее значение в игре, чем кажется на первый взгляд.
Обзор игры
На первый взгляд кажется, что нарды не имеют ничего общего с играми вроде парчиси, но их основные правила действительно похожи. Два игрока по очереди бросают кубики и перемещают фишки по кругу в одном направлении. Выпавший результат можно разделить, чтобы походить двумя фишками, или переместить одну фишку дважды.
В отличие от парчиси, игроки перемещаются по доске в противоположных друг от друга направлениях. Несколько шашек (фишек) одного игрока могут занимать одну ячейку, блокируя перемещение шашек соперника на этот участок (но не через него). Дубль считается как четыре кубика с выпавшим числом, а значит игрок может ходить вдвое больше.
В начале игры на поле выставляются все шашки, что выгодно отличает нарды от парчиси с ее затянутым, постепенным введением фишек, сильно зависящим от везения игрока. Ячейка, на которой стоит всего одна шашка, называется «блот». Если на ней останавливается шашка соперника, блот считается побитым и кладется на «бар» – перегородку между полями игроков. В свой ход владелец побитой шашки должен первым делом «зарядить» ее – вернуть на поле в «доме» соперника. При этом шашку можно поставить только на те ячейки, номера которых выпали на кубиках.
По ходу игры становится все сложнее избежать захвата ячеек, но грамотная расстановка шашек позволяет существенно сократить риски. При наличии хотя бы одной побитой шашки, игрок не может ходить, пока не вернет ее на поле. Однако, если обе ячейки, соответствующие выпавшим числам, заняты двумя или более шашками соперника, придется пропустить ход.
В некоторых случаях благодаря грамотной игре и сопутствующей удаче можно полностью блокировать «дом». Таким образом, соперник будет вынужден пропускать ход за ходом, пока вы не начнете выставлять шашки за доску. «Заряженную» шашку можно захватить сразу после выхода на поле, но она также может побить блот соперника.
Как только шашка заходит в «дом» – становится на одну из шести ячеек, завершающих полный круг, – ее можно снять с доски. Для этого нужно бросить кубик, причем выпавшее число должно совпадать с номером ячейки, на которой стоит шашек. Игрок, снявший с доски все свои шашки раньше соперника, становится победителем.
Благодаря сочетанию везения и мастерства нарды привлекают азартных игроков, предпочитающих играть на ставки. В состав некоторых наборов входит так называемый «куб удвоения» – дополнительный кубик, на грани которого нанесены числа 2, 4, 8, 16, 32, 64. Для того чтобы поднять ставку, прежде чем походить, игрок должен поставить куб гранью, показывающей коэффициент увеличения, кверху. Соперник может продолжать игру при удвоенной ставке или сдаться. Если соперник уверен в своих силах, он может удвоить ставки в свой ход. С кубиком удвоения связано много других правил, которые продолжают обновляться и по сей день.
Что можно почерпнуть из этой игры?
Хоть это и неочевидно на первый взгляд, но большое количество фишек, возможность блокировки соперника и движение игроков навстречу друг другу придают нардам стратегическую глубину, которой не хватает обычным играм-ходилкам. Продуманная расстановка шашек с учетом вариантов последующих ходов может вынудить соперника разделять свои шашки, делая их уязвимыми, или вовсе блокировать движение.
Безусловно, многое зависит от везения, но опытные игроки знают, как обернуть его себе на пользу. Смысл в том, чтобы, передвигая шашки, расширять пространство для своих маневров и сужать его сопернику. Таким образом можно обезопасить себя от неудачного броска кубика и заставить оппонента играть наудачу.
Система ставок ощутимо ускоряет процесс игры. Если игрок сильно вырвался вперед, в его же интересах повышать ставки, чтобы поскорее закончить партию. Когда становится ясно, что победа одного игрока – дело времени, игру уже незачем затягивать. Игра на ставки включена во многие любительские и турнирные правила. Наиболее популярные вариации этой системы можно найти на англоязычной страничке игры на Википедии.
В последнее время любители настолок стали скептически относиться к играм, которые слишком зависят от удачи, и разработчики все реже задействуют фактор везения в своих играх. Тем не менее, нарды служат наглядным примером того, как везение и стратегическая глубина могут сочетаться в одной игре. Игрокам совсем не обязательно подстраивать свою тактику под броски кубиков – более того, возможные варианты только добавляют игре глубины.
Монополия
Издатель: Hasbro
Тип: экономическая настольная игра для 2–6 игроков (чем больше игроков, тем интереснее)
Уровень сложности: от низкого до среднего
Создатель: Чарльз Дэрроу; прототипом послужила игра The Landlord’s Game («Землевладелец») Элизабет Дж. Мэги Филлипс (существуют другие противоречивые и недостоверные версии возникновения игры).
Популярность: высокая
Фактор везения: высокий
Описание: Игроки по очереди бросают кубики и перемещаются по квадратному игровому полю, скупая недвижимость и выплачивая арендную плату на клетках, принадлежащим другим игрокам. Если вся недвижимость одной цветовой группы принадлежит одному игроку, арендная плата увеличивается, а если на участках построены дома, сумма становится еще больше. Однако игроку крайне редко удается собрать все участки одной группы в одиночку, поэтому большое значение в игре имеет торговля недвижимостью. Победителем является последний оставшийся игрок, после того, как все соперники обанкротились и выбыли из игры.
Обзор игры
«Монополия» считается самой популярной экономической настольной игрой в мире, но среди любителей настолок бытует мнение, что она чересчур затянута и слишком зависит от удачи. В этом они, конечно, правы, и тем не менее, игра сполна окупает свои недостатки.
Игровое поле представляет собой квадрат, поделенный вдоль краев на участки, которые игроки проходят по кругу, по очереди бросая кубики. Каждый раз, когда игрок полностью завершает круг на клетке «Вперед», он получает символическую сумму в виде «зарплаты». На большинстве участков располагаются объекты недвижимости с указанной стоимостью. Закончив свой ход на таком участке, игрок может выкупить его из Банка (которому принадлежит все ничейное имущество) и получить соответствующую карточку на право собственности.
Недвижимость приносит игроку доход, когда на ней останавливаются соперники. Если вы не хотите или не можете приобрести участок, Банк выставляет его на аукцион для других игроков. Что интересно, роль кубиков меняется на разных стадиях игры: сначала они дают игрокам массу возможностей, но со временем становятся все опаснее.
В начале игры каждый игрок получает по 1500 тыс. долларов и в настоящем духе капитализма должен использовать эти деньги с максимальной выгодой. Учитывая, что доход напрямую зависит от покупки ничейных участков в начале игры, у всех игроков есть якобы равные шансы разбогатеть. Однако вся суть «Монополии» заключается в том, как вы распоряжаетесь и торгуете своим имуществом, а последующие часы бросания кубиков и перемещения по карте лишь покажут, насколько эффективно вы это делаете.
Игроки могут торговать недвижимостью между собой на любых условиях – назначать любую стоимость, предлагать обмен или обмен с доплатой. Участок также можно заложить в Банке за сумму, указанную на оборотной стороне карточки. Это можно сделать в любой момент времени, например, чтобы оплатить долги или получить деньги для приобретения другого объекта (в том числе на аукционе).
Заложив недвижимость, игрок должен перевернуть карточку на право собственности лицом вниз. Заложенный объект перестает приносить доход, и на нем нельзя строить здания. Чтобы выкупить имущество, нужно заплатить сумму залога и еще 10% сверху. Возможность заложить объект, не выставляя его на продажу, дает игроку свободу выбора, но половина стоимости – не самое выгодное предложение. Заложенное имущество также можно продать другому игроку, причем покупатель должен будет сразу же заплатить 10% от суммы залога в Банк и не сможет использовать объект, пока не погасит оставшуюся задолженность. Поэтому заложенная недвижимость, как правило, не пользуется особым спросом.
Настоящей золотой жилой для игрока является владение всеми участками одной цветовой группы. Неважно, повезло ли вам, или вы заключили грамотную сделку. Важно, что теперь на этих участках можно строить дома. Чем больше домов построено на участке, тем больше денег должен заплатить игрок, попавший на него.
Арендная плата увеличивается даже при наличии одного дома, а если вы построите целых три, она вырастет в несколько раз. При условии, что на участке уже есть четыре дома, можно построить пятое здание – отель. Если участок с тремя домами может просто хорошенько ударить по кошельку, то попав на участок с отелем, игрок может запросто обанкротиться. Если у игрока заканчиваются все деньги и активы, его объявляют банкротом, и он выбывает из игры. При этом, если игрок становится банкротом из-за долгов другому игроку, то кредитор получает все его имущество, что существенно повышает шансы на победу.
Что можно почерпнуть из этой игры?
Если после прочтения правил «Монополии» у вас возникло впечатление, что игра скорее обличает капитализм, чем восхваляет его, вы попали в точку. Предшественница «Монополии» – игра «The Landlord’s Game» авторства Элизабет Дж. Мэги Филлипс – и вовсе открыто критиковала эту экономическую систему.
Популярность «Монополии» негативно сказывается на самой игре. Многие игроки, считающие себя фанатами, толком не играют в нее так, как было задумано, а только по ужасным «домашним» правилам, включая джек-поты на бесплатной парковке и отсутствие аукционов. Это делает и без того затянутую игру еще длиннее и доводит фактор везения до абсурда.
Как и нарды, «Монополия» – это стратегическая игра, которая маскируется под игру «на удачу». Хотя «Монополия» даже больше зависит от везения, чем нарды. Броски кубика могут свести на нет все шансы на победу. Стоит вам начать проигрывать, как все дальнейшие усилия исправить ситуацию пойдут коту под хвост, и вы скоро превратитесь в «кормушку» для более везучих игроков. В этом смысле «Монополия» напоминает реальные рыночные условия, но, увы, это не говорит в ее пользу.
Большой плюс европейских настольных игр (о которых мы еще поговорим более детально в этой статье) заключается в том, что они заканчиваются как раз, когда среди игроков появляется безоговорочный лидер. Но в «Монополии», даже когда один игрок намного опережает соперников, он может ждать целую вечность, пока они обанкротятся. Немного утешает тот факт, что в официальных правилах также предусмотрена «быстрая игра», в начале которой все получают по случайному участку, и как только два игрока обанкротились, игра заканчивается.
По большому счету, «Монополия» не так уж плоха. Один из плюсов игры кроется в том, что прежде чем скупать участки одного цвета, нужно учесть несколько факторов. Нельзя сказать, что самая дешевая недвижимость – самая невыгодная, а самая дорогая наверняка принесет максимальную прибыль. Помимо прочего, при выборе нужно учитывать вероятность попадания других игроков на ваши участки. В любом случае кубики ведут себя непредсказуемо, поэтому лучше всего действовать по ситуации.
На мой взгляд, самый большой недостаток «Монополии» в том, что игра чересчур зависит от решений отдельных игроков, на которые остальные участники не могут никак повлиять. К примеру, если два игрока обменяются недвижимостью, чтобы быстрее собрать участки одного цвета, у остальных просто не останется шансов.
Без торговли недвижимостью игра в «Монополию» превращается в монотонное бросание кубиков и сбор/выплату аренды. Если ни один игрок не может собрать всю цветовую группу, так может продолжаться вечно. Все, на что могут рассчитывать игроки при отсутствии домов и отелей на поле, это зарплата на клетке «Вперед».
Даже если вы играете в компании азартных игроков, которые серьезно настроены на победу, сделки будут заключаться с большой осторожностью – вряд ли кто-то захочет продать сопернику последний участок в цветовой группе, не получив взамен равноценного предложения. Очевидно, что такая атмосфера не поощряет игроков к торговле и стопорит весь игровой процесс. Именно поэтому нет смысла играть в «Монополию» вдвоем – заключая сделки с единственным соперником, далеко не уедешь.
Скрэббл
Издатель: Mattel (международный), Hasbro (в США и Канаде).
Тип: словесная настольная игра для двух-четырёх игроков.
Уровень сложности: высокий
Создатели: Альфред Мошер Баттс и Джеймс Брюно
Фактор везения: низкий/умеренный
Описание: игроки по очереди заполняют доску буквенными фишками – при этом новые слова должны пересекаться с предыдущими.
Очки за слова начисляются по сумме стоимостей букв (от 1 до 10, в зависимости от частоты использования буквы в языке), при этом учитываются специальные ячейки (если они перекрываются, стоимость буквы или слова умножается), а также использование всех 7 фишек за ход (начисляется бонус в 50 очков). Победителем объявляется игрок с наибольшим количеством очков к моменту, когда больше нет фишек для добора.
Обзор игры
У каждого игрока есть держатель с семью произвольно выбранными буквенными фишками. Остальные фишки идут в добор. Игровое поле состоит из 15×15 квадратов со звёздочкой в центральной ячейке.
Каждый игрок по очереди выкладывает на доске слова из фишек, по одной букве на каждый квадрат (соответствие слов правилам можно проверять по словарю). Первый игрок может составить любое слово из своих фишек, но новые слова должны цепляться за предыдущие.
Таким образом, есть два вида образования слов: должно быть главное слово, составленное с помощью уже размещённых на доске фишек и фишек с руки, и есть прочие слова, «пересекающиеся» с только что выложенными. Вне главного слова фишки размещать нельзя.
Очки начисляются за каждое составленное слово. По правилам игры, две и больше новых фишек должны образовывать слова. Существуют две пустышки – такие фишки могут обозначать любые буквы на выбор игрока, но при этом очков они не приносят. После выкладывания пустышка остаётся на поле до конца партии.
На каждой фишке, за исключением пустышек, написан номер, обозначающий её стоимость. Слово приносит игроку сумму очков его букв (как только что выложенных, так и уже присутствующих на игровом поле). Кроме того, некоторые ячейки содержат специальные бонусы: удвоение буквы, удвоение слова, утроение буквы и утроение слова – они соответствующим образом влияют на конечное количество очков за слово.
Несмотря на то, что специальные ячейки расположены таким образом, чтобы минимизировать вероятность их использования, они дополняют друг друга: очки за слово включают в себя все буквы с множителями, а словесные множители могут увеличить конечный результат в 4, а то и в 9 раз. Призовые ячейки дают бонусы только в тот ход, в который была выложена фишка. Также существует бонус в 50 очков за выкладывание всех фишек с руки за один ход, который называется бинго. На этот бонус призовые ячейки не распространяются. Начальная клетка со звёздочкой считается как удвоение слова.
После результативного хода игрок берёт фишки из добора, чтобы сравнять их количество с 7. Если у игрока нет возможности или желания ходить, он может частично или полностью заменить фишки с руки на фишки из добора. Игра заканчивается, когда в доборе больше нет фишек. Однако, согласно североамериканским правилам, игра заканчивается, когда у игрока в руке больше нет фишек, или же шесть ходов подряд были безрезультативными (если счет при этом не нулевой).
Если игрок выкладывает слово, которое, по мнению противника, не соответствует правилам игры, слово может быть оспорено. Соответствующие правила различаются в разных странах. В США, если игрок оспаривает слово и оказывается прав, слово удаляется с доски, а автор лишается хода. Если несоответствующее слово сыграно и не оспорено, и, если игрок оспаривает подозрительное, но при этом реальное слово, он теряет ход. Продвинутые игроки могут хитрить, выкладывая неизвестные слова или правдоподобные «фэйки».
Правила игры в скрэббл немного отличаются в зависимости от страны. В разных языках используются разные наборы букв с разной стоимостью букв, что вносит существенные коррективы в оригинальную игру. Правила оспаривания также существенно отличаются в зависимости от территории.
Что можно почерпнуть из этой игры?
Среди всех популярных в США коммерческих настольных игр, скрэббл, пожалуй, больше всех подходит под определение глубокого стратегического геймплея и достоин подробного изучения. Сильные игроки наводят ужас на новичков, у которых очень мало шансов на победу, несмотря на то, что в игре присутствует элемент везения. Для достижения высокого уровня необходимо немало потрудиться, а турниры по скрэбблу настолько увлекательны, что о них пишут книги («Word Freak») и снимают документальные фильмы («Word Wars»).
Словесные игры представляют определённые трудности при классификации, так как сложно точно сказать, что лежит в их основе – удача или все-таки стратегия. Важным аспектом подобных игр является эрудированность: без словарного запаса здесь точно не обойтись. Они схожи с викторинами, где необходимо обладать определённым набором навыков с поправкой на стратегические элементы вроде покрывания специальных ячеек и блокирования ходов соперника.
Важным качеством игр, рассчитанных на двух и более игроков и предполагающих соперничество за ограниченное количество очков, отчасти является самоуравновешивание – личная выгода и потенциальная награда (учитывая большое разнообразие ходов) создают то самое напряжение, так необходимое для поддержания игры.
Уязвимостью подобного рода игр является определённое преимущество «первопроходцев», поскольку, играя на чистом поле, игрок может получить значительное превосходство над противником, задавая тон предстоящему сражению.
Блокирование соперников – ещё один важный аспект игры. Тем не менее, со временем возможных ходов становится всё больше, и необходимость улучшения собственного результата вместо ограничения чужого выходит на первый план. Так или иначе, опытные игроки в скрэббл играют осторожно при приближении к ценным ячейкам, чтобы не дать противнику сорвать куш.
Что можно почитать:
Мой список к прочтению будет состоять только из ссылки на журнал «Нью-Йоркер», а конкретно – на письмо редактору об актуальности стоимости игровых фишек в 21 веке.
Нарды. История, правила и тактика | Настольные миры
Триктрак, бекгеммон, пафф, таблас реалис, таволе реале, тавла, шеш-беш, коша — так сейчас в разных странах называется одна и те же игра. Большинству из нас она известна как нарды.
История
Далекими предшественниками нард считаются игры, датируемые третьим тысячелетием до н.э. Например, шумерская игра, доски для которой найдены при раскопках царских гробниц в городе Ур в Месопотамии. Очевидно, это очень далекий предок, просто притянутый за уши. Тем более, что ни название, ни правила этой игры неизвестны.
Доска, фишки и «кубики» для шумерской игры, найденные в городе Ур в МесопотамииДоска, фишки и «кубики» для шумерской игры, найденные в городе Ур в Месопотамии
То же самое можно сказать и о других древних играх, которые иногда упоминаются как предшественники нард. Например, древнеегипетская игра 30 квадратов, имеющая отношение скорее к сенету, чем к предку нард.
Более реальным прототипом нард выглядит Ludus duodecim scriptorum — игра двенадцати линий. Эта игра была популярна в Древнем Риме во второй половине II века нашей эры. Описание и правила игры здесь.
Доска для игры в Ludus duodecim scriptorum. Вместо квадратов могли быть буквыLudus duodecim scriptorum, где буквы вместо квадратов. Рядом смысловой переводДоска для табулы (расстановка соответствует схеме поражения Зенона в 480 г. н.э.)Доска для игры в Ludus duodecim scriptorum. Вместо квадратов могли быть буквы
В I веке нашей эры Ludus duodecim scriptorum стал не моден в высшем обществе и ему на смену приходит табула — во многом аналог современных нард. Описание и правила игры здесь.
Итак, у нард совсем не восточное, как принято считать, а вполне западное происхождение. То, что нарды сейчас так распространены на Востоке, тем более удивительно, учитывая его патриархальность и консервативность. Тем временем, на Западе их почти забыли. Там пик популярности нард (в разных странах их называли иначе, см. выше), пришелся на период с начала до середины XX века. Сейчас доску для игры можно купить разве что в антикварной лавке. Впрочем, забывать традиции и историю характерно для этого общества.
Правила
На самом деле, правил, как и вариантов игры, очень много. Рассмотрим два наиболее распространенных варианта — длинные и короткие нарды. Длинные нарды считаются восточным вариантом, а короткие — западным. Правила для коротких установлены англичанином Эдмондом Хойлом в 1743 году и по ним проводятся крупные международные соревнования. Приверженцы обоих вариантов обвиняют друг друга в излишнем усложнении и скучности игры по правилам оппонентов.
Общие принципы длинных и коротких нард
И в длинных и в коротких нардах используется традиционная доска и 30 фишек — по 15 у каждого игрока. Для расчета ходов применяются 2 кости D6 (зары). У обоих игроков имеются «дом» и «двор», правда в коротких и длинных нардах они находятся в разных местах. Для определения первого хода игроки бросают одну кость (зару). У кого выпало больше очков, тот ходит. Если идет серия партий, то цвет фишек игроков меняется и первым ходит предыдущий победитель. Игроки ходят по очереди. Цель игры в обоих случаях состоит в достижении своего дома всеми фишками с последующим их выведением за пределы доски.
При игре на очки, они начисляются в зависимости от варианта завершения текущей игры:
- Оин (простая победа) дает одно выигравшему одно очко, если противник успел вывести хотя бы одну свою фишку;
- Марс (двойная победа) приносит победителю два очка в случае, если оппонент не успел завести в дом все свои фишки или (редко) не успел вывести ни одной;
- Кокс (тройная победа) это три очка, начисляемые в случае, если проигравший не успел вывести из первой четверти ни одной фишки или оставил фишку на баре.
Различия длинных и коротких нард:
Длинные: начальная позиция и направления движения к домуКороткие: начальная позиция и направления движения к домуДлинные: начальная позиция и направления движения к дому
В первую очередь они отличаются начальной расстановкой, расположением домов и направлениями движения (см. рисунок выше).
Далее. После розыгрыша права первого хода, в длинных нардах игрок бросает кости (зары) еще раз. В коротких игрок использует то количество очков, которое выпало при розыгрыше.
Следующее отличие в том, что в длинных нардах фишку нельзя бить (срубить с доски). В коротких, если фишка стоит в ячейке одна, её можно побить своей при точном попадании на позицию.
Международные турниры проводятся по правилам коротких нард. На соревнованиях дополнительно используется кубик удвоения («куб Даве») со значениями 2, 4, 8, 16, 32, 64.
При подсчете очков в длинных нардах вариант завершения Кокс считается как Марс (2 очка).
И, наконец, в длинных нардах можно блокировать ходы противника, заняв подряд шесть ячеек.
Правила длинных нард
Первый ряд фишек слева от игрока называется «голова». С неё можно брать только одну фишку. Однако, при первом броске дается возможность снять две фишки с головы в случае, если нет возможности сделать полный ход (мешает голова противника). Такая ситуация возможна, если выпадают комбинации 3/3, 4/4 или 6/6. Это правило действует только в случае, если на доске нет фишек, которыми можно сделать ход.
Два кубика (зары) бросаются одновременно. Можно передвинуть фишку или на сумму выпавших очков или две фишки по очереди по очкам на отдельных зарах, при этом очки на одной заре дают право передвинуть только одну фишку.
Если выпадает дубль (куш, гош) — два одинаковых номинала, то игрок может сделать четыре хода, соответствующие выпавшим номиналам. Если при этом сделанный ход не завершен или противоречит правилам, то по согласованию с противником его можно осуществить как есть или переходить.
Игрок в длинные нарды. Памятник в ЕреванеИгрок в длинные нарды. Памятник в Ереване
В одну ячейку можно поставить сколько угодно своих фишек при условии, что она или свободна или занята своей фишкой. Или говоря иными словами, в ячейку, занятую фишкой противника ставить свою нельзя.
Ход противника можно блокировать, заняв своими фишками шесть подряд ячеек. Иногда правила запрещают запирать таким образом ходы противника до того, пока хотя бы одна его фишка не зашла в дом.
Если выпавшие очки не позволяют сделать ни одного хода, то выпавшие очки сгорают и право хода переходит противнику. Однако, если у игрока есть возможность сделать полный ход, то он обязан его выполнить. Если же у него есть альтернатива, возможность сделать только один ход из двух, он должен пойти по большему пути.
Как мы помним, целью игры является вывод (выброс) фишек за пределы доски. Для этого нужно занять позиции в четвертой четверти (доме), то есть игрок может начать вывод только после того, как все его фишки пришли в дом. Вывод фишек осуществляется при совпадении позиции фишки и очков на кубиках. Например, при выпадении 5 и 3, можно вывести одну фишку с пятой позиции и одну с третьей. При этом допустимо выводить фишку с четвертой позиции, если на пятой фишек нет (или с любой позиции менее пятой, если между пятой и ней нет других фишек).
Правила коротких нард
Первый ход достается игроку, у которого выпало большее число. Жребий является и первым ходом для этого игрока. Затем игроки ходят поочередно. Фишки игроков движутся в противоположные стороны: белые — против часовой стрелки, черные — по часовой.
Фишка ставится только в открытую ячейку, т.е. на ней не должно быть двух и более фишек противника. Если ячейка занята только одной фишкой противника (она называет Блот), то её можно побить — фишка противника кладется на бар, а её место занимает фишка игрока.
Выпавшие значения на каждой кости показывают на сколько ячеек (пунктов) игрок может передвинуть свои фишки, то есть значения каждой кости это отдельный ход. Их можно пройти и одной фишкой, если промежуточное значение значение свободно. Например, при выпадении 3/5 можно пойти на 8 ячеек, но при этом 3-я или 5-я должна быть свободна (и, разумеется, 8-я).
Игроки в нарды. Памятник во ВладикавказеИгроки в нарды. Памятник во Владикавказе
Игрок должен использовать оба выпавших ему числа, даже если это ему тактически не выгодно. При выпадении дубля игрок делает 4 хода вместо двух, и тоже обязан использовать их все, если есть такая возможность и она не запрещена правилами.
Так же как в длинных нардах, если есть альтернатива, возможность сделать только один ход из двух, игрок должен выбрать больший путь.
Если фишки еще остались на баре, игрок обязан в первую очередь выставить их («зарядить») в дом соперника. Он ходит на ячейки в доме, не занятые более чем одной фишкой противника. Пока хоть одна фишка остается на баре, игрок не может ходить другими фишками на доске. При невозможности зарядить фишку из бара, очки сгорают, частично или полностью.
Выводить фишки из игры можно после того, как все 15 фишек игрока приведены в его дом. Если в процессе вывода фишка игрока побита, он может продолжить выброс только после того, как приведет побитую фишку обратно в дом. Когда начат вывод, можно как вывести фишку из ячейки, соответствующей выпавшему значению, так и переместить фишку с большей позиции на меньшую (например, при выпадении 2 очков на одном кубике, игрок может переместить одну фишку с 6-й позиции на 4-ю). Кроме того, если если все большие ячейки не заняты, можно снять фишку с максимальной (наибольшей) незанятой позиции. Например, если выпало 5, а ячейки 6, 5 и 4 свободны, можно снять фишку с 3-й позиции.
Ставки
Игра начинается со ставки в одно очко. Для увеличения применяется куб Даве — специальный кубик с гранями 2, 4, 8, 16, 32, 64. Он, по сути, отражает на сколько была умножена начальная ставка. Даве может предложить игрок перед началом своего хода, до броска. Если противник соглашается, ставка удваивается и возможность следующего удвоения ставок переходит противнику предложившего. Если пасует — проигрывает партию и очки за неё.
Тактика
Общие тонкости
Первые 4-5 ходов важно использовать для занятия и защиты надежных ключевых позиций. Поэтому первые ходы необходимо потратить на то, чтобы занять позиции как в своем доме, так и доме противника. Далее, игра выстраивается в соответствии с выбранной тактикой.
Тактика для длинных нард
В длинных нардах самыми распространенными тактическими приемами являются заборы и управление дефицитом ходов. Забор это шесть и более стоящих подряд фишек, через которые противник не может перепрыгнуть. А оптимальное использование ходов в зависимости от выпавших очков является признаком большого опыта и высочайшего мастерства.
Отчасти, описанные ниже тактики для коротких нард, подходят и для длинных.
Тактика для коротких нард
Гуру коротких нард выделяют несколько основных тактик. Разумеется, каждая из них не панацея и иногда может меняться по ходу развития игры и зависит от действия противника и выпавших очков.
Стремительная
Движение начинают дальние фишки, при этом нужно стараться создать препятствия к движению дальних фишек противника. Чем дальше продвигаемся, тем больше стараемся защитить свои фишки. Берем по максимуму фишки противника, которые прошли дальше. И, конечно, создаем закрытые ячейки , чтобы помешать продвижению противника. Эта тактика ориентирована на быстрое снятие с доски максимально возможного количества своих фишек.
Удерживающая
Это игра от обороны, ориентированная на срубании фишек при попытке входа в дом. Свои фишки при этом располагаются в доме и дворе противника. Закрытые ячейки нужно располагать как можно ближе друг к другу. В целом, такая тактика более сложна, чем предыдущая и требует стратегического мышления.
Блокирующая
Заключается в построении блокад из пяти-шести закрытых ячеек. Также блокада является отличным средством против аналогичной блокады противника. Если же выпавшие очки заставляют разбирать свою блокаду, нужно начинать с дальних ячеек.
Атакующая
Самая рискованная тактика. Применяется в случае, если удалось захватить больше пунктов в своем доме, чем противнику в вашем. Атакуется несколько одиночных фишек противника, если это не слишком рискованно. Защите подлежат ячейке в доме. Вне дома при такой тактике из защищать бессмысленно.
Любимые комбинации и тактики индивидуальны и вырабатываются с опытом игры. Если игра идет не на деньги, имеет смысл поэкспериментировать с разными вариантами, чтобы выработать свой стиль.
Более подробно виды тактик для коротких нард описаны здесь.
Нарды — это… Что такое Нарды?
Нарды | |
Доска для нард, XIX век. | |
Кол-во игроков | 2 |
---|---|
Возраст | 5+ |
Время установки | 10-60 секунд |
Длит-ть партии | 5-30 минут |
Сложность правил | Средняя |
Уровень стратегии | Средний |
Влияние случайности | Высокая (кости) |
Необходимые навыки | Тактика, Стратегия |
Нарды (другие распространённые названия: трик-трак, бэкгэммон, тавла, шеш-беш, коша) — настольная игра для двух игроков на специальной доске, разделённой на две половины. Цель игры — бросая кости и передвигая шашки в соответствии с выпавшими очками, пройти шашками полный круг по доске, зайти ими в свой дом (иногда фигурирует уличное название хата) и выбросить их за доску раньше, чем это сделает противник. Есть две основные разновидности — длинные и короткие нарды.
История нард
Нарды — древняя восточная игра. Родина этой игры точно не известна, но известно, что люди играют в эту игру уже более 5000 лет, чему есть исторические доказательства. Так, самая древняя из досок для игры в нарды была найдена на территории Ирана (в Шахри-Сухте) и датируется около 3000 лет до н. э. Аналог этой игры обнаружен в гробнице фараона Тутанхамона (XV до н. э.).
Одна из легенд (см. «Чатранг-Намак») гласит, что некогда индусы, желая проверить сметливость персов, послали им комплект шахмат, полагая, что те не догадаются, как играть в эту мудрую игру. Однако персидский мудрец Вазургмихр[1] (Вузург-Михр[2]) не только легко справился с этой задачей, но и предложил свою, которую индусы не могли разгадать 12 лет. Вазургмихр придумал и послал своим оппонентам новую игру — нарды (нэв-ардашир — в честь основателя династии Сасанидов Ардашира I).
В Персии, в III тысячелетии до н. э. эта игра имела символическое и мистическое значения. Персидские астрологи с помощью нард предсказывали судьбы владык. Поле для игры уподоблялось небу, движение фишек по кругу символизировало ход звёзд, каждая половина доски, состоящая из 12 отметок для фишек — 12 месяцев в году, деление доски на 4 части — времена года, 24 пункта означало 24 часа в сутках, а 30 шашек — число лунных и безлунных дней месяца. Сумма очков на противоположных гранях кости — 7 — была равна числу планет, известных в то время.
В разных странах эта игра называлась по-разному. Иногда это название означало просто «настольная игра», как у испанцев — tablero, итальянцев — tavola reale, турок — tavla; иногда это были собственные названия: греков — διαγραμισμος, французов — trictrac и backgammon — у англичан.
В Западной Европе аналог нардов был известен как en:Ludus duodecim scriptorum уже в Римской империи. Новая волна распространения игры была связана с возвращением крестоносцев из крестовых походов XII века. Игра стала очень популярной в средневековой Европе и называлась «трик-трак». Это название видимо произошло от звука удара костей о деревянную доску. В то время слово «нарды» употреблялось для обозначения игры королей. Только представители высшей аристократии имели привилегии играть в нарды.
Хотя корни нард уходят на Восток, правила наиболее распространённого в Европе современного варианта игры в нарды были установлены в 1743 году англичанином Эдмондом Хойлом (Edmond Hoyle). Этот вариант носит название «Короткие нарды» (в противоположность более старым «Длинным нардам», придуманным на Востоке) или «Backgammon». По одной версии, название «Backgammon» образовано из английских слов «back» и «game» и связано с тем, что шашка оппонента, будучи побита, возвращалась назад. Другая версия связывает название «Backgammon» с галльскими словами «Baec» (маленький) и «Gammit» (битва), которые напоминают по значению персидские слова «Тахте Нард».
На сегодняшний день нарды пользуются широкой популярностью во всём мире. Во всех крупных столицах мира есть клубы любителей нард и проходят международные турниры.
Распространение
Нарды особенно распространены:
Инвентарь
Доска для нард.- Игровое поле (доска) имеет прямоугольную форму. На доске находится 24 пункта — по 12 с каждой из двух противоположных сторон. Пункт обычно представляет собой узкий вытянутый равнобедренный треугольник, основание которого лежит на стороне, а высота может достигать половины высоты доски. Пункты нумеруются от 1 до 24. Нумерация для каждого игрока своя. Для удобства пункты могут быть раскрашены в два цвета — чётные в один, нечётные в другой.
- Шесть пунктов подряд в одном из углов доски называются домом игрока. Расположение дома зависит от правил.
- С боков доски могут быть выделены участки, предназначенные для выставления шашек за доску. Если в конструкции доски их не предусмотрено, игроки выставляют шашки на стол сбоку от доски (рядом с домом).
- Доска разделяется посредине вертикальной полосой, называемой бар. В тех вариантах нард, где можно бить шашки противника, сбитые шашки выставляются на бар.
- Каждый игрок имеет набор шашек — 15 штук одного цвета (в некоторых вариантах игры используется меньше шашек).
- Имеется как минимум одна пара игральных костей (зар). В наборе может быть две пары костей — у каждого игрока своя, а также специальные стаканчики для перемешивания костей. В игре на ставку также может применяться так называемый «куб удвоения» дополнительный кубик для удобства учёта повышения ставок — на его гранях нанесены числа 2, 4, 8, 16, 32, 64.
Правила игры
Существует множество разновидностей игры в нарды, отличающиеся правилами ходов, ставок, начальным положением и другими деталями. Однако основных разновидностей игры две — длинные и короткие нарды. Общими для всех вариантов являются следующие правила:
- Игроки ходят по очереди.
- Направление перемещения шашек отличается в разных вариантах игры. Но в любом случае шашки движутся по кругу и для каждого игрока направление их движения фиксировано.
- Право первого хода разыгрывается броском костей — каждый из игроков бросает одну кость, первым ходит тот, у кого выпало больше очков. В случае одинакового количества очков бросок повторяется.
- Перед каждым ходом игрок бросает две кости (называемые: зары). Выпавшие очки определяют возможные ходы. Кости бросаются на доску, они должны упасть на свободное место доски, с одной стороны от бара. Если хотя бы одна из костей вылетела за доску, кости оказались в разных половинах доски, кость попала на шашку или встала неровно (прислонилась к шашке или краю доски), бросок считается недействительным и должен быть повторён.
- За один ход делается от одного до четырёх передвижений шашки. В каждом из них игрок может передвинуть любую свою шашку на такое количество пунктов, которое выпало на одной из костей. Например, если выпало 2 и 4 очка, игрок может за этот ход передвинуть одну (любую) из шашек на 2 пункта, другую — на 4 пункта, либо передвинуть одну шашку сначала на 2, затем — на 4 пункта (или, наоборот, сначала на 4 потом на 2). Если на обеих костях выпадает одинаковое число очков (дубль, паш, куш, кошка), то выпавшие очки удваиваются, и игрок получает возможность сделать 4 перемещения. Каждое перемещение шашки должно делаться на полное количество очков, выпавшее на кости (если выпало 4 очка, то пойти шашкой на 1, 2 или 3 пункта нельзя — можно только на полные 4).
- В варианте игры «гюльбар» если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то недоигранные ходы должен сделать соперник. При выпадении дубля если игрок смог сделать все 4 хода, то он бросает кости снова.
- И еще одна отличительная особенность на что нужно обратить Внимание, это то что в доме шашки Не передвигаются, т.е. на какой пункт шашка в дом попала, там она и останется, и еще, сбрасывать в этом случае шашки возможно только по номеру пункта в доме, т.е. выпало 5:3 то скинуть можно только с 5 и 3 пункта, если выпало 2:2 то соответственно скидывается с пункта 2 четыре шашки и если игрок сделал все четыре хода, то игрок бросает «зарики» снова, т.е. ход как и в игре!
- В варианте игры «бешеный гюльбар» при выпадении дубля игрок делает все ходы от выпавшего дубля до дубля шести (например, при выпадении дубля «четыре-четыре» игрок перемещает одну шашку на 4 пункта, затем другую на 4 пункта, затем ещё одну на 5, ещё одну на 5, одну на 6 пунктов и ещё одну на 6 пунктов). Если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то недоигранные ходы должен сделать соперник.
- Ну и тут одна отличительная особенность, так сказать свои подводные камни, на что тоже нужно обратить Внимание, что в доме также как и в «гюльбар» шашки Не передвигаются, т.е. на какой пункт шашка в дом попала, там она и останется, и сбрасывать в этом случае шашки возможно только с номеру пункта в доме на какой выпадут «зарики», т.е. 5:3 будет означать что скинуть можно только с 5 и 3 пункта, если выпало 2:2 (куш)то соответственно скидывается со 2 пункта четыре шашки, с 3 пункта, 4, 5, и 6 пункта соответственно, не достающий ход также играет противник!
- В варианте игры «гюльбар» если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то недоигранные ходы должен сделать соперник. При выпадении дубля если игрок смог сделать все 4 хода, то он бросает кости снова.
- В каждом варианте правил есть некоторые запрещённые перемещения шашек. Игрок не может выбирать ходы, которые требуют таких перемещений. Если разрешённых перемещений для выпавшей комбинации очков нет, игрок пропускает ход. Но если возможность сделать хотя бы один ход есть, игрок не может отказаться от неё, даже если данный ход ему невыгоден.
- Если использовать очки одной из костей невозможно, они теряются. Если есть два варианта хода, один из которых использует очки только одной кости, а другой — обеих, то игрок обязан делать ход, использующий очки обеих костей. Если можно передвинуть только одну из двух шашек (то есть ход одной шашки исключает возможность хода другой), игрок обязан сделать ход на большее количество пунктов. В случае выпадения дубля игрок обязан использовать максимально возможное количество очков.
- Когда все шашки игрока в процессе движения по доске попадают в свой дом, следующими ходами игрок может начать выставлять их за доску. Шашка может быть выставлена за доску, когда номер пункта, на котором она стоит, равен числу очков, выпавших на одной из костей (то есть шашку, стоящую на крайнем пункте, можно выставлять, если выпала единица, на втором от края — если выпала двойка). Если все шашки в доме находятся ближе к краю доски, чем выпавшее число очков, то может выставляться за доску шашка из пункта с наибольшим номером.
- Начальное расположение шашек зависит от используемого варианта правил.
- Ничьих в нардах не бывает. Выигрывает тот, кто первым выставил все свои шашки за борт.
- В некоторых правилах более ценной считается победа с более значительным преимуществом. Используется до трёх типов «более значительной» победы:
- Марс — положение шашек в конце игры, при котором проигравший не успел завести в свой дом все свои шашки, в то время как оппонент вывел все за доску.
- Кокс — редкая ситуация, при которой проигравший не успел сместить одну или несколько своих шашек из начального положения, в то время как оппонент вывел все свои за доску.
- Домашний марс — самая редкая ситуация, при которой проигравший успел все свои шашки завести в дом, но ни одной не вывел, в то время как оппонент вывел все свои. Иногда именуется коксом.
- Победитель получает за выигрыш от одного до четырёх очков. Правила начисления очков за выигрыш в разных вариантах нард могут отличаться.
- При игре на интерес (деньги) существует два основных варианта:
— ставка за каждую шашку, оставшуюся в доме, когда соперник уже «выкинул» свои «за борт», и тогда в случае «марса» эта сумма удваивается.
— фиксированная ставка за игру (как правило умеренная), но тогда «марс» идет 1:10
Игра на ставку
Игра на ставку может вестись по любым правилам. В простейшем случае оговаривается ставка за одну игру. Кроме того, могут применяться специальные правила увеличения ставок:
- За обычную победу проигравший платит одну ставку, за «марс» — удвоенную ставку, за «кокс» — тройную ставку, за «домашний марс» — умноженную на четыре.
- Увеличение ставок по требованию игроков. В этом случае любой игрок может перед своим ходом предложить поднять ставку. Противник должен либо согласиться и играть дальше, либо отказаться и признать себя побеждённым. Если один игрок поднял ставку, то право следующего подъёма переходит ко второму игроку. Обычной практикой является удвоение ставок, но по договорённости может применяться и увеличение ставки в арифметической прогрессии (1, 2, 3…). Для удобства в игре с поднятием ставок используется куб удвоения. Когда игрок поднимает ставку, он берёт куб удвоения и ставит нужной гранью, показывающей коэффициент увеличения ставки, кверху. Его противник при этом должен либо принять удвоение ставки, либо сдаться, заплатив оговоренную вначале игры ставку.
Комбинации
Шиком при игре считается называть комбинации по-персидски (фарси)
- ду-шеш — 6:6
- ду-пяндж — 5:5
- дур-чар — 4:4
- ду-сэ — 3:3
- ду-бара — 2:2
- яган — 1:1
- шеш-беш — 6:5
- шеш-чар — 6:4
- шеш-сэ — 6:3
- шеш-ду — 6:2
- шеш-як — 6:1
- пянджи-чар — 5:4
- пянджи-сэ — 5:3
- пянджи-ду — 5:2
- пянджи-як — 5:1
- чари-сэ — 4:3
- чари-ду — 4:2
- чари-як — 4:1
- сэ бай ду — 3:2
- сэ-як — 3:1
- ду-як — 2:1
См. также
Примечания
Литература
- Ю. Н. Амелин, М. Ю. Амелин. Всё о нардах. — Ростов-на-Дону: Феникс, 2000. — 128 с. — (Домашняя энциклопедия). — 10 000 экз. — ISBN 5-222-01488-6
- Магриль П., Магриль Р. Нарды. — Днепропетровск: Баланс Бизнес Букс, 2005. — 448с. — 5000 экз. — ISBN 966-8644-59-X
- Чеботарев Р. // Длинные нарды. — Днепропетровск: Баланс Бизнес Букс, 2010. — 256с. — 5000 экз. — ISBN 978-966-415-008-5
Ссылки
Board and Pieces — Backgammon
Moultezim or Turkish Backgammon , это вариант стола, в котором противоборствующие стороны движутся по доске против часовой стрелки. Каждый игрок начинает со всеми пятнадцатью своими шашками на крайней правой точке на противоположной стороне доски (черные на нижней точке 12 и белые на верхней точке 1). Игроки бросают кубики, чтобы решить, кто ходит первым, и игрок с более высоким результатом бросает снова для своего первого броска. Большинство правил игры в нарды применимы к движению, вынос и удвоение могут быть сыграны дважды, но шашки могут быть перемещены только на открытую точку без какого-либо количества противостоящих шашек, включая одну, поскольку в Моултезиме нет ударов.Дополнительное правило гласит, что первая шашка игрока, вышедшая из начальной позиции, должна пройти стартовую точку соперника, прежде чем он сможет начать перемещать любые другие шашки. Правила также запрещают занимать более четырех пунктов в стартовой зоне соперника.
Гуль Бара из Болгарии также известна как Crazy Narde или Rosespring Backgammon и фактически является той же игрой, что и Moultezim, с дополнительным правилом для броска двойников. Двойные броски играют так же, как и обычные нарды для первых трех бросков игрока, но после первых трех бросков броски удвоений становятся особенно мощными.Затем игрок, выпадающий на удвоение, не только проигрывает выпавшее число четыре раза, но также играет каждое последующее большее число до 6 четыре раза. Например, если игрок выбрасывает 2–2, он может сыграть четыре двойки, четыре тройки, четыре четверки, четыре пятерки и четыре шестерки. Игры должны быть сыграны в указанном порядке, от наименьшего к наибольшему, и если в любой момент розыгрыша всех этих чисел игрок не может сыграть все четыре числа, он проигрывает оставшуюся часть своего хода.
Fevga (что означает «бегать») — одна из трех настольных игр, популярных в Греции.Фактически это то же самое, что и Moultezim с несколькими дополнительными правилами, запрещающими формирование простых чисел, которые представляют собой образование шести или более шашек на смежных точках, которые запрещают передачу противостоящей шашке. Праймы не являются незаконными в Fevga, как в Сугороку, но ограничены. Запрещается строить простое число на шести пунктах вашего стартового стола (первых шести пунктах вашей шашки). Если вы сформировали прайм где-то еще на доске, и ваш противник собрал все свои шашки в точку сразу за вашим праймом, тогда вы должны открыть точку в прайме в свой следующий ход, чтобы позволить вашему противнику двигаться.
Нарды ( Русские нарды ) фактически то же самое, что и Моултезим. Начальный рулон и начальная позиция такие же, как в Моултезиме, и в Нарде нет ударов. Здесь отправная точка, с которой начинаются все шашки игрока, называется «головой». Игроку разрешается сдвинуть только одну шашку со своей головы за ход, за исключением первого хода, когда игрок может переместить две шашки со своей головы. Праймы (шесть последовательных пунктов, занятых одним цветом) разрешены в Нарде, если хотя бы одна шашка соперника миновала позицию прайма.Игроку начисляется одно очко за победу и два очка за окорок.
Jacquet — все более редкий вариант французских столов, похожий на Moultezim. Такие же или похожие игры были зарегистрированы в Испании как Chaquete и Италии как Giacchetto . Жаке и Моултезим имеют одинаковые начальные броски кубиков, чтобы определить, какой игрок ходит первым, а также начальная позиция и маршрут. Однако Жаке следует тем же правилам, что и в нардах, для попадания клякс и их последующего повторного входа.Необычной особенностью Jacquet является шашка courier , которая является первой шашкой, которую игрок убирает со своей начальной позиции. Эта курьерская шашка должна обогнуть большую часть стола и войти в свою домашнюю зону, прежде чем игрок сможет переместить любую другую шашку вперед. Также уникальными для Жаке являются правила, ограничивающие количество закрытых пунктов: игрок может одновременно закрыть не более двух пунктов из первых шести пунктов своего стартового стола. Кроме того, игрок может иметь максимум две шашки на своей двенадцатой точке (точка на противоположном конце доски от начальной точки игрока).Как и в Тахте, игрок не может «тратить пипсы» во время уноса. Требуется всегда снимать шашку, когда это возможно, а не использовать меньшее число, чтобы переместить эту шашку вперед. Как и в нардах, применимы окорока и удваивают счет победителю, но здесь окорок называется марсия. Кроме того, игрок, который набирает марсии , никогда не создавая простое число из шести последовательных закрытых точек, считается выигравшим марси за пунто , что дает три очка.
Svenskt brädspel ( Swedish Tables , aka Bräde ) похожа на Backgammon, но дает больше способов выиграть, кроме снятия всех ваших шашек. Подобные игры исторически были известны в Германии как Verkehren , Нидерланды как Verkeer и Англия как Verquere . Каждый игрок начинает со всеми пятнадцатью своими шашками на крайней правой точке на противоположной стороне доски (черные на нижней точке 12 и белые на верхней точке 1).Затем шашки находятся на диагонально противоположных углах друг от друга. Все шашки вращаются вокруг доски в одном направлении против часовой стрелки. Для начала каждый игрок бросает один кубик, а игрок с меньшим числом затем снова бросает кубик и ходит первым. Здесь действует правило «без династий», и после первой игры проигравший в предыдущей игре ходит первым.
Те же основные правила игры в нарды применяются к Брэде для движения шашек, броска удвоений, нанесения ударов по блоту и повторного входа со штанги.
Брэде необычен среди настольных игр примерно по четырем аспектам. Во-первых, Брэде имеет ограничения на то, чтобы позволить более одной дружественной шашке находиться на одной точке на стороне соперника. Пип, на котором открываются ваши шашки, и следующие десять пунктов, через которые проходят ваши шашки, находятся на стороне доски вашего оппонента, и здесь вам не разрешается иметь более одной шашки на одну точку одновременно. Двенадцатая точка, крайняя нижняя справа, называется вашей «головой», и здесь вы можете складывать столько дружеских шашек, сколько захотите.Это правило применяется даже к пункту, с которого начинаются ваши шашки, и повторный вход из бара не разрешен для этого пункта, если там уже есть дружественные шашки.
Второе необычное правило Bräde состоит в том, что бывают случаи, когда две или более дружественных шашки на точке (такая точка называется «закрытой») могут быть поражены. Если игрок сформировал простое число, шесть смежных закрытых точек с двумя или более шашками на них, любая из точек этого простого числа может быть поражена противоположной фишкой. Кроме того, если у игрока меньше открытых шипов на стартовом столе соперника, чем у его оппонента на полосе шашек, то любой из этих закрытых шипов на этом столе может быть поражен.Однако, если у игрока осталась только одна шашка на доске, эта шашка не может попасть ни в одну закрытую точку. Когда попадает закрытая точка, все шашки на этой точке попадают и отправляются в бар.
Правила выноса в Bräde немного отличаются от правил игры Backgammon. Как и в нардах, игрок может начать уходить только тогда, когда все пятнадцать его шашек достигли домашней зоны. Однако только те шашки в домашней зоне, которые находятся дальше всех назад, могут быть унесены. Если число, которое выпадает игроку, недостаточно велико, чтобы отразить его самую дальнюю шашку, он должен переместить вперед свою самую дальнюю шашку.Например, если игрок уносится и имеет по две шашки на шашках с номерами два, три и четыре, а затем выкидывает 2-3, игрок не может снимать шашки на шашках с номерами два и три, а должен вместо этого двигаться. шашки вперед от пункта номер четыре.
Самая уникальная особенность Bräde — это то, что есть несколько способов выиграть. Они распределяются по очкам следующим образом:
Все шашки сняты первыми (одно очко).
Enkelt kronspel (Single Crown): получение трех шашек на последних пяти пунктах в вашем домашнем регионе (два очка).
Доблет кронпель (двойная корона): получение пяти шашек на последних трех пунктах в вашем домашнем регионе (два очка).
Trappspel (Staricase): достижение семи шашек на последнем пипе, пяти на предпоследнем и трех на предпоследнем (два очка).
Uppspel (Башня): получение всех пятнадцати ваших шашек на последней точке (два очка).
Янв. (Джон): оставляя оппоненту больше шашек для повторного входа, чем доступно пипсов, что делает невозможным для противника повторно ввести их все.(Помните, что игрок не может поставить более одной шашки на точку на стороне соперника (четыре очка).
Sprängjan (принудительный ян): Победа с помощью джана путем попадания в закрытую точку и направления двух или больше шашек соперника на планку (шесть очков).
Помимо вышеперечисленных способов выигрыша, игрок может также выиграть с помощью монаха. Монах — это когда игрок выигрывает игру в одном из первых пяти пять методов, когда у соперника еще одна или несколько шашек на перекладине.Это добавляет одно очко к победе за вынос (всего два) и одно очко (всего три) за победу с помощью кронспеля, траппспела или упспела.
Kotra (исландские нарды) почти то же самое, что Svenskt brädspel, но не упоминает о победе эквивалента шведского траппеля. Вместо этого Котра допускает выигрышную позицию под названием langi hryggur , «большая спина», где у игрока есть по три шашки на каждую из семи, восьми, девяти, десяти и одиннадцати пипсов в своей домашней зоне. Еще одна выигрышная позиция в Котре — это stutti meistari , где у игрока восемь шашек на последнем очке и семь на предпоследнем, хотя это не считается официальной выигрышной позицией.Способы выигрыша и их количество очков приведены ниже:
Все шашки снялись первыми (два очка).
Langi hryggur (Big Back): получение трех шашек на каждую из семи, восьми, девяти, десяти и одиннадцати пунктов (три очка).
Langi munkur (Большой Монах): получение трех шашек на последних пяти пунктах в вашем домашнем регионе, что эквивалентно шведскому enkelt kronspel (пять баллов).
Stutti munkur (Маленький монах): получение пяти шашек на последних трех пунктах в вашем домашнем регионе, что эквивалентно шведскому доблету кронпель (семь баллов).
Meistari (Мастер): достижение всех пятнадцати ваших шашек на последнем пункте, что эквивалентно шведскому уппспелу (тринадцать очков).
Янв. : Оставление противнику большего количества шашек для повторного входа, чем доступно пипсов, что делает невозможным повторный ввод всех шашек.(Помните, что игрок не может поставить более одной шашки на точку на стороне соперника (пятнадцать очков).
Правило монахов применяется в Котре, как и в Брэде. Здесь монахов называют мар и награждают игрок получает два дополнительных очка к победе (вместо одного очка в Брэде).
Интересное примечание: в XX веке существовали исландские магические формулы, позволяющие выиграть в нарды, а также другие, применимые к шахматы.Один из них гласит: «Если ты хочешь выиграть в нарды, возьми сердце ворона, высуши его в месте, где не светит солнце, раздави его, а затем потри о кости». Другой говорит: «Чтобы выиграть в Котре, возьмите язык трясогузки (птицы) и высушите его на солнце; раздавите и смешайте его потом с вином для причастия и нанесите его на острие игральных костей, затем вы уверены в игре «. Первая из этих формул содержится в рукописи, хранящейся в архивах Исландского литературного общества.SPCA или PETA могут возражать против их включения в правила современной турнирной игры.
Piprjall — это исландский вариант Kotra, который позволяет игроку, катящему удвоения, добавлять каждый последующий меньший дубль, который будет разыгрываться по порядку в этом ходу. Например, игрок бросает 5-5, а затем может сыграть два броска по пять, две четверки, две тройки, две двойки и два одиночных игры в указанном порядке. Бросок 1-1 позволяет игроку a выбросить два одиночных, два двойных, две тройки и так далее до двух шестерок.
Að Elta Stelpur , « Chase the Girls » или более агрессивное « Pursue the Wenches » — это необычный исландский вариант, который больше похож на военную игру, чем на нарды, поскольку в ней выигрывают, захватывая шашки противника, а не свои собственные. Есть некоторые свидетельства, указывающие на то, что этой игре столько же лет, сколько и Римской Империи.
Каждый игрок начинает с шести шашек, по одной на каждой точке своего левого стола. Все шашки двигаются против часовой стрелки.Играются только броски удвоений и броски, содержащие 1 или 6. Бросок 6-6 дает четыре хода по 6 пунктов, как в обычных нардах. Бросок 6 и любого другого числа дает игроку ход на шесть. Бросок 1 и любого другого числа дает игроку ход на единицу. Двойные числа любых чисел разыгрываются только один раз, но затем игрок может бросить еще раз. Любой другой бросок не учитывается, и ход считается пройденным. Только одна шашка любого цвета может быть размещена на одной точке одновременно. Если шашка приземляется на точку, уже занятую дружественной шашкой, она ставится на следующую свободную точку.Если шашка приземляется на вражескую шашку, шашка удаляется и удаляется из игры. Он не вводится повторно.
Вторая часть игры начинается, когда один игрок сокращается до одной шашки. Эта единственная шашка называется hornaskella, или «угловой гремучей». Эта шашка может перемещаться только к угловым пунктам каждого из четырех столов на доске, всего восемь различных позиций. Его ходы теперь управляются следующим образом из бросков костей: бросок одной единицы перемещает хорнаскеллу вперед к следующей угловой точке.Бросок одной 6 или 1-1 перемещает роговицу вперед на два угла. Бросок 6-6 перемещает роговицу вперед на четыре угла. Любые другие удвоения не позволяют сделать ход, но игрок может сделать бросок снова. Отсюда следует, что роговица может поймать или поймать только одним из угловых шипов. Еще одно правило для роговицы заключается в том, что в нее нельзя попасть и она невосприимчива к атакам, если она зажата между двумя вражескими шашками (непосредственно перед и позади нее). Если вражеская фишка приземляется на hornaskella, когда она находится в такой позиции, она рассматривается как дружеская фишка, и шашка должна перейти на следующую свободную позицию.Игрок, пытающийся ударить по роговице, может за один бросок «разложить сэндвич» с рогаскеллой и захватить ее, если бросок костей позволяет такое движение.
Eureika — это игра, которой учат детей на Ближнем Востоке. Это очень простая форма таблиц без движения или захвата. Каждый игрок начинает со всеми своими шашками в своем домашнем ряду: по 3 шашки на каждой из одной, двух и трех точек и по две шашки на каждой из четырех, пяти и шести точек. Победитель первого броска кубиков должен перебросить кубик в свой первый ход.Каждый бросок диктует две шашки, которые могут уйти; например, результат 6-2 показывает, что этот игрок может снять одну шашку из шести пунктов и одну шашку из двух. Нет движения фишек, как в нардах. Побеждает тот игрок, который первым снимет все свои фишки.
Doublets — детская настольная игра средневековой Европы, которая сохранилась до начала 20 века в Исландии. Это то же самое, что и Eureika, только игроки начинают с двенадцатью шашками, по две на каждую точку в своем домашнем ряду.Как можно понять из названия, бросок удвоений позволяет игроку снова сделать бросок, как в нардах. Это правило, используемое в этой игре, может быть предшественником правила, как в нардах. Иногда игра расширялась до второго этапа, чтобы снова складывать стопки на шипах, как это было в начале, за пределами доски. Затем третий этап повлек за собой повторный отвод. Вариации этой игры были распространены по всей Европе в средневековье и эпоху Возрождения. Названия той же или похожей игры включают испанский Doblet , французский Renette («Королевская игра») и Tables Rabattuées (относится к расширенной версии), а также исландский Ofanfelling .
Paumecary , из Англии 14-го века, был более активной версией дублетов, в которых игроки начинают со всеми двенадцатью шашками за пределами доски и пытаются ввести их в те же шесть пипсов на одном столе, а затем снова снимают их. Эта игра позволяла наносить удары по кляксам, когда входили в шашки, но на доске не было движения.
Catch-Dolt, или Ketch-Dolt , из Англии 16-го века был похож на Paumaecary, но играл с пятнадцатью шашками на игрока.Каждый игрок пытался войти, а затем снял свои шашки со своих столов. В отличие от Помекари, они играли на разных углах доски, поэтому ударов не было. По крайней мере, не в обычном порядке. Другое уникальное правило заключалось в том, что если игрок, который вводит шашки, бросает и дублирует одно или оба числа своего противника из предыдущего броска своим собственным, игрок не может вводить свои собственные шашки, а берет шашку, как при ударе ( у) со стола соперника на эквивалентную точку (точки).Например, белые бросают 5-6 и вводят две свои шашки к своим пяти и шести пунктам. Затем черные выкидывают 4-5. Затем черные должны удалить белую шашку, только что поставленную на точку 5, и на этом их ход завершается. Человек, который этого не делает, — болван, а результат — проигрыш игры.
Sixey-Acey , вероятно, средневековая или более старая азартная игра, она была описана для англоговорящих людей в книге Томаса Коттона Compleat Gamester в 1674 году как Sice-Ace , но в Швеции она просуществовала дольше, где она получила название Sex. ess .Шведская версия, по-видимому, немного более сложна или развита, но (по-видимому) предназначена только для двух игроков, тогда как Коттон говорит, что пятеро могут играть в Sice-Ace. В шведской версии есть общая область в центре доски, которая называется deuce или dusen , которая вступает в игру. Это может быть полоса на обычной доске для игры в нарды или какая-то область в центре доски, доступная для обоих игроков. Обе версии представляют собой не более чем упрощенные азартные игры в кости и имеют мало общего с таблицами, кроме того факта, что в них обычно играют на доске для игры в нарды с шашками.Каждый игрок начинает с шестью шашками, выровненными на их стороне доски, и у всех есть цель избавиться от всех своих шашек. Шесть шашек на игрока, вероятно, являются причиной того, что Коттон говорит, что могут играть пять, поскольку в обычном нардах тридцать шашек (5×6 = 30). В свой ход каждый игрок бросает два шестигранных кубика и выполняет действие, указанное на столе:
A Beginner’s Guide to Backgammon
Основы
Нарды — это игра между двумя игроками на специально сконструированной доске.Каждый игрок контролирует набор из 15 одинаковых фишек — так называемых шашек или фишек , которые отличаются от шашек его или ее оппонента контрастным цветом.
Набор фишек, принадлежащих каждому игроку, перемещается по доске в заранее обозначенных противоположных направлениях (по часовой стрелке против против часовой стрелки) в зависимости от броска пары игральных костей.
На доске 24 узких равнобедренных треугольника. Заостренные концы 12 треугольников, выходящие из верхнего края доски, обращены к заостренным кончикам 12 треугольников, выходящих из нижнего края доски, что очень похоже на верхний и нижний ряды зубов акулы.
Каждый треугольник называется точкой . Очки функционируют как места на доске, по которым движутся фигуры игроков в зависимости от броска кубиков. Пункты условно пронумерованы от 1 до 24, как показано на рисунке ниже.
Физически доска разделена по вертикали на две углубленные прямоугольные половины гребнем, проходящим по ее центру, который называется стержнем . Вокруг внешних краев обеих половин доски имеется приподнятая рамка, соответствующая высоте центрального выступа или перекладины.
Условно доска разделена на четыре квадранта . На одной стороне полосы — игроки по взаимному согласию решают, левая это половина или правая — два квадранта, обращенные друг к другу, представляют собой «домашних досок» каждого игрока. Два квадранта, обращенные друг к другу на другой стороне планки, представляют собой соответствующие «внешние доски» .
Следовательно, на рисунке ниже квадрант 1 и 4 являются домашними досками, а квадранты 2 и 3 — внешними досками для игроков 1 и 2 соответственно.
Игрок 1, играющий фишками более темного цвета, начинает с:
- 5 фишек в точке 6 в своем домашнем квадранте
- 3 фишки в точке 8 во внешнем квадранте
- 5 фишек в точке 13 во внешнем квадранте игрока 2
- 2 фишки на точке 24 домашнего квадранта игрока 2
Игрок 2 играет фишками светлого цвета, стартовые позиции которых совпадают с положением фишек игрока 1, как показано на рисунке ниже.
Геймплей
Широкая цель
Каждый игрок должен, используя комбинацию удачи (бросок кубиков) и наступательной и оборонительной тактики (набрать очков, , установить блоков, и т. Д.)), пытаются переместить все свои фишки сначала в свои соответствующие домашние квадранты, а затем полностью убрать их с доски, пытаясь помешать его или ее противнику достичь той же цели. Первый игрок, который уберет все свои фишки с доски, побеждает в игре.
Направление движения
Как показано ниже, игрок 1 пытается переместить все свои более темные фишки, распределенные по доске, против часовой стрелки, сначала в свой дом — нижний правый квадрант, прежде чем унести их с доски. .
Пока игрок 2 перемещает свои более светлые фишки, распределенные по доске, по часовой стрелке, сначала к своему дому — верхнему правому квадранту, прежде чем унести их с доски.
Кто идет первым?
Оба игрока бросают по одному кубику. Начинается тот, у которого выпадает большее число. Два выпавших таким образом числа (чтобы решить, кто ходит первым) фактически становятся первым броском в игре. Игрок, который стартует, делает ход на основе этого же броска.
Основа движения
Игроки поочередно перемещают свои фишки через точки в указанном направлении в зависимости от броска игральных костей.
Фишка игрока не может быть перемещена в точку, которая уже занята двумя или более фишками его или ее соперника. В таких случаях игроку необходимо найти альтернативный ход.
В отличие от многих других настольных игр, числа, отображаемые двумя кубиками при каждом броске, не берутся кумулятивно, а составляют отдельные ходы.
Другими словами, если игрок выбрасывает 2 и 4, он или она может переместить одну фишку на четыре очка вперед, а другую фишку на два очка вперед, при условии, что обе точки назначения находятся на открытых (еще не занятых двумя или более из фишки соперника).
Игрок, конечно, может выбрать ход на одну фишку на шесть пунктов вперед, но это все равно рассматривается как два отдельных хода. Игрок может завершить этот ход при условии:
- Пункт назначения (на шесть пунктов вперед) открыт
- Одна или обе промежуточные точки (на два или четыре очка впереди) открыты.
Обратите внимание, что даже если одна промежуточная точка (скажем, на два очка впереди) не открыта, игрок все равно может переместиться на шесть очков вперед, сначала выбрав перемещение на четыре точки вперед (тем самым обойдя блок), а затем продвинувшись вперед на оставшиеся два шага. , беспрепятственно — и наоборот.
Однако игрок не может двигаться вперед на шесть очков, даже если он открыт, если обе промежуточные точки (два и четыре очка впереди) не открыты (т. Е. У соперника две или более фишек на обеих промежуточных точках), поскольку игрок заблокировал от выполнения любого из двух составляющих ходов в сумме до шести.
Блоки
Игрок может намеренно использовать блок (несколько точек в непосредственной близости, со стопками из двух или более фишек) в качестве защитной тактики, препятствуя продвижению определенного количества фишек своего оппонента.
Хиты и повторные записи
Игрок может умышленно попытаться применить наступательную тактику, нацелившись на определенную точку на доске, занятую одной фишкой, называемой пятном , принадлежащей его или ее оппоненту.Когда игрок приземляется в этой точке, он или она наносит попаданий против противостоящей кляксы, отправляя его на планку.
Затем противник должен бросить кости, чтобы вернуть фигуру на перекладине обратно в игру, начиная с точки, наиболее удаленной от ее конечного пункта назначения (домашнего квадранта), прежде чем он или она сможет перейти к перемещению любых других фигур.
Если игрок выбрасывает число на кубике, которое блокирует фишку на полосе, с повторный вход на доску (из-за наличия стопки из двух или более фишек первого игрока на точке приземления), противник лишается этого хода и ждет следующего хода, чтобы повторить попытку.
Двойные ролики
Игрок, бросающий двойные кости, фактически дважды играет числа, указанные на паре игральных костей. Так, например, игрок, выпавший две шестерки, получит четыре хода по шесть штук в каждом. Он или она может использовать любую комбинацию фишек, чтобы завершить ход с максимальным преимуществом.
Подшипник
Только после того, как игрок поместит все свои фишки в свой домашний квадрант, он может начать переносить свои фишки на доску и складывать их в специальную стойку, часто предусмотренную на боковой рамке доски.Это тоже определяется броском игральных костей. Игрок, который первым снимает все свои фишки с доски, объявляется победителем.
Удвоение
Все наборы для игры в нарды поставляются с кубом удвоения, который обычно используется для азартных игр или турниров, включающих несколько игр, в которых победители определяются на основе наибольшего количества выигранных игр.
Кубик удвоения можно использовать в любой момент игры. Позволяет игрокам, которые считают, что они находятся в выгодном положении, повысить ставки и зарегистрировать от 2 до 64 игровых побед при одной победе.
Куб удвоения имеет числа 2, 4, 8, 16, 32 и 64. Игрок показывает, насколько он или она поднимает ставки, помещая куб так, чтобы отображалось соответствующее число лицом вверх.
Если противник отказывается принимать повышенные ставки, он или она проигрывают игру. Если противник принимает повышенные ставки, он становится владельцем куба и может удвоить ставки, если впоследствии ситуация изменится в его или ее пользу.
Гаммоны и нарды
В конце игры, если проигравший игрок не смог отобрать хотя бы одну из своих фишек, он или она проигрывают две игры (или в два раза больше, чем кубик удвоения).
Хуже того, если проигравший не смог отыграть ни одной из своих фишек и все еще имеет фишку либо на баре, либо в домашнем квадранте оппонента, он или она играет в нарды и проигрывает три игры (или втрое больше). значение удваивающего куба).
Дополнительные правила
Автоматический двойной
Если на первом ходу выпадают одинаковые числа, кубик удвоения автоматически превращается в два. Победитель в этой игре получает как минимум две победы.
Бобры
Когда игрок увеличивает удвоение сразу после принятия дубля, сохраняя при этом кубик удвоения. Затем у оппонента есть возможность принять и продолжить или отказаться и проиграть игру — как при обычном дубле.
Глоссарий по нардам / Правило Якоби
Гаммоны и нарды считаются одной победой, если куб удвоения не введен в игру. Это побуждает игроков ускорять матч, используя кубик удвоения в каждой игре.
Нарды могут показаться нетрадиционными и сложными для новичков, но как только игроки привыкнут к правилам и начнут понимать и применять более сложные приемы, играть в них становится все более и более увлекательно. Кто знает — вы могли бы стать следующим, кто запрыгнет на борт Победоносца в нардах!
Как установить доску для игры в нарды
Нарды — одна из старейших настольных игр, возникшая более 5000 лет назад. Это игра для двух игроков, цель которой — быть первым игроком, который «оттолкнет» или уберет с доски все 15 игровых дисков или шашек.
Случайным игрокам в нарды легко забыть, как расставлять доску, если вы играете нечасто. Следуйте этим инструкциям, и вы в кратчайшие сроки настроите его и будете готовы к игре. Настроить нарды просто, и на это уйдет не более 5 минут.
Что вам нужно
Хотя наборы для игры в нарды поставляются с большими круглыми черно-белыми дисками, их можно заменить шашками, тиддливинками или даже четвертинками и пятаками в крайнем случае.
- Доска для нардов
- 30 игровых дисков или шашек, по 15 каждого из двух цветов
- Две шестигранные кости для игры
Знайте свои термины
Как и во многих других хорошо зарекомендовавших себя играх, нарды имеют собственный набор названий фигур и частей доски.Ознакомьтесь с условиями, и вы будете готовы играть против кого угодно!
- 24 треугольных области, на которых диски изначально размещены и по которым они перемещаются, называются точками.
- Домашняя доска — это половина, которая включает домашние зоны обоих игроков (это может быть слева или справа, в зависимости от того, каким цветом вы играете). Другая половина называется внешней доской.
- Перемычка отделяет домашнюю доску от внешней доски.
Перед тем, как начать
- Установите доску на ровную игровую поверхность между двумя игроками.
- Подсчитайте количество воспроизводимых дисков, чтобы убедиться, что у вас правильный номер. Должно быть по 15 каждого из двух цветов, всего 30.
- Если вы играете в более серьезную игру, вы можете использовать куб удвоения, но он не влияет на начальную настройку.
- Решите, какой игрок будет использовать какой цвет.
- Перед началом игры определите, будете ли вы использовать куб удвоения или другие более продвинутые игровые приемы.
- Не имеет значения, какая сторона обозначена как домашняя, а какая внешняя, но домашние доски обоих игроков и, следовательно, их внешние доски находятся на одной стороне.
Установка платы
- Поместите пять дисков вашего цвета в точку, ближайшую к планке, но в пределах домашней доски на вашей стороне. Ваш противник должен сделать то же самое на своей стороне.
- Поместите два диска вашего цвета в точку, наиболее удаленную от планки, в пределах домашней доски на стороне вашего оппонента. Ваш противник должен делать то же самое на вашей стороне.
- Поместите три диска вашего цвета во вторую точку от планки и на внешней доске на вашей стороне.Ваш противник должен сделать то же самое на своей стороне.
- Поместите пять дисков вашего цвета в точку, наиболее удаленную от перекладины, на внешней доске на стороне соперника. Ваш противник должен делать то же самое на вашей стороне.
Альтернативные способы игры
- Куб удвоения можно использовать для ускорения игрового процесса и добавления в игру дополнительного элемента стратегии. Куб удвоения нардов выглядит как обычный кубик, но он немного больше и на его гранях напечатаны числа 2, 4, 8, 16, 32 и 64.Его можно приобрести в игровом магазине или в Интернете. Куб удвоения позволяет игрокам удвоить ценность игры.
- Продвинутые игроки могут использовать «бобров», которые позволяют игрокам удвоить или снова удвоить ценность игры.
Правила игры в нарды — Как играть в нарды
Правила игры в нарды
Нарды — одна из самых известных настольных игр, в которую во всем мире играли в кости.
Доска и детали
В игре принимают участие два игрока.В каждой из них используется 15 фигур ( шашка, фишек), соответственно, черного и белого цветов, распределенных на доске с 24 треугольными ячейками ( точка, ).
Оба игрока перемещают свои фишки по точкам, напротив, в соответствии с броском кубиков, пытаясь завершить маршрут и удалить ( от ) все фишки перед противником.
Движения
Каждый ход бросается по два кубика.В начале каждой игры оба игрока бросают по одному кубику, и тот, кто набирает наибольшее число, играет первый ход, используя эти два броска.
Фишки перемещаются по этим правилам:
- Для каждого числа делается один ход, продвигая одну и ту же фигуру или разные фигуры.
- Ходы обоих номеров можно делать в любом порядке.
- Фигуры не могут приземлиться в любую точку, занятую двумя или более фигурами противника.
- Когда фигура приземляется на точку, занятую только одной фигурой противника, она захватывается.
- Нет ограничений на количество фигур, помещаемых в одну точку.
- В случае броска двойного броска (два одинаковых броска) четыре хода выполняются с одним и тем же номером вместо двух.
- По возможности обязательно завершать ходы валков.Если есть только одна деталь, которую можно переместить обоими валками, но не их сумма, необходимо использовать наибольшее число.
Принудительно ходов выполняются автоматически .
Каждый раз, когда вы можете выбрать один из двух бросков для одной и той же фигуры, вы должны щелкнуть на любом из кубиков , которые появляются над фигурой.
Захватывает
Когда одна фигура приземляется на точку, занятую одной фигурой противника ( блот ), она захватывается и помещается на центральную планку доски.
Фигуры, помещенные на планку, должны повторно войти в игру через домашнюю доску противника, прежде чем можно будет сделать любой другой ход. Бросок 1 используется для того, чтобы поместить кусок в самую дальнюю точку от стержня, а валик из 6 — в ближайшую.
Если домашняя доска соперника полностью закрыта (шесть точек заняты двумя или более шашками), этот игрок не бросает, потому что нет возможности сделать ход.
Уносится
Игрок, у которого все фишки на своей домашней доске, может начать их убирать. Это называется подшипником от .
Кусочки необходимо удалить, указав точное количество. Наибольшие числа могут использоваться для снятия частей, но только в том случае, если нет возможности использовать полное значение, потому что все самые дальние точки уже пусты.
Фаза , уходящая от , прерывается, когда фигура взята, и может быть возобновлена, когда взятая фигура снова прибывает на домашнюю доску .
Удвоительный куб
Каждый игрок может использовать ставку , удвоить перед тем, как бросить кости. В этом случае у соперника есть два варианта:
- Возьмите куб: игра продолжается, и ее окончательный результат умножается на два. С этого момента игрок, который берет кубик, имеет возможность удвоить .
- Отказаться от ставки : игрок, который удвоил ставку, сразу же выигрывает.
Параметр Roll автоматически должен быть отключен до double , потому что ставка должна быть сделана до броска кости.
Конец игры и окорока
Игрок, который отрывает все фишки до того, как противник выигрывает игру.
Победитель набирает окорока и получает двойную победу , когда противник еще не убрал ни одной фишки.
Победитель набирает нардов и получает тройную победу , когда противник еще не убрал ни одной фишки и имеет хотя бы одну фишку на перекладине или на домашней доске победителя.
Режимы игры в Людотеке
Ludoteka предлагает три совершенно разных режима для игры в нарды онлайн:
Нарды Матч Играть
Игроки накапливают свои очки.Победитель каждой игры получает как минимум одно очко, но значение умножается, если в случае гаммон или нарды , и каждый раз, когда берется куб.
Матч в Лудотеке заканчивается, когда победитель игры набирает 9 очков .
Правило Кроуфорд применяется, когда один из игроков набирает 8 очков: во время следующей игры нет возможности использовать куб удвоения.
Тавла Играть
Это наиболее распространенный режим игры в нарды в Турции и странах Ближнего Востока. Его отличает:
- Цель — набрать 3 балла .
- Первоначальный бросок , определяющий, кто начинает игру, не используется для первого хода .
- Куб удвоения не используется.
- Во время спада от сумма обоих ходов должна быть максимально возможной, даже если это подразумевает более высокий риск.
- захват и передача. Движение запрещено во время отрыва от : деталь, которая захватывает с помощью первого рулона, не может быть перемещена в безопасную точку с помощью второго рулона.
- Правило Гаммона (двойная победа) применяется, но правило Нарды (тройная победа) не применяется .
Паутина Нарды в изобилии дает полные правила Тавлы
Гипернарды Играть
Есть много игр, основанных на нардах.Мы выбрали Гипер-нарды , потому что он был одним из самых успешных, игры очень быстрые и могут быть хорошей тренировкой для отработки расчетов в нардах.
Гипер-нарды настолько просты:
- У каждого игрока есть только 3 фишки, изначально размещенные в первых точках их маршрута.
- Правила относительно ходов и удвоения куба такие же, как и в Матче в нарды.
- В Лудотеке играют до 9 очков .
5 правил игры в нарды, которые ломают все
Все мы знаем, что каждая игра или любой тип игры имеет свои правила и положения. Но в любой игре некоторые правила созданы для того, чтобы их нарушать. Некоторые правила игнорируются, некоторые незаконные ходы разрешаются.
Правила игры в нарды довольно просты: чтобы выиграть, вы должны переместить все свои фишки в нарды на свою игровую доску, а затем снять их.Игрок, первым снявший все свои шашки, побеждает в игре.
Прежде чем двигаться дальше, мы собираемся вкратце обсудить основы игры в нарды.
Основы игры в нарды
Фишки для нардов
Также известны как шашки, шашки, камни, человечки, фишки, пешки, диски, точки, фишки или зажимы. Это фигуры, которые вам нужно переместить и отразить, прежде чем противник сможет сделать то же самое.
Игровая доска
Доска для игры в нарды состоит из двух разных цветов, обычно белого и красного или белого и черного.Чтобы расставить доску, каждый игрок должен поставить две шашки на свой 24-й пункт, три шашки на его 8-й пункт, пять шашек на его 13-й пункт и еще пять шашек на его 6-й пункт.
Запуск игры
Расположение шашек в начале игры называется стартовой позицией игры в нарды. У каждого игрока есть 2 шашки на одно очко соперника, 5 шашек на средней точке, 3 шашки на восьмиочковые и 5 шашек на шеститочечные.
Оба игрока бросают по 1 кубику, чтобы начать игру, и самые высокие числа используют оба числа в качестве своего первого броска.Каждый игрок бросает один кубик. Игрок с большим числом делает первый ход, используя два числа, брошенных его кубиком и числами его противника. Если оба игрока выбрасывают одно и то же число, это противостояние, и каждый бросает кубик, чтобы определить первый ход. В случае последующих ничьих этот процесс повторяется до тех пор, пока на кубиках не выпадут другие числа. В некоторых играх игроки автоматически удваивают ставку единицы каждый раз, когда разыгрывают одно и то же число; другие ограничивают автоматические удвоения до одного.В турнирной игре нет такого понятия, как автоматический дубль.
Перемещение кусков нардов
Ход каждого игрока состоит из броска двух кубиков. Затем игрок перемещает одну или несколько фигур в соответствии с выпавшими числами. Предположим, он выбрасывает 4-2. Игрок может переместить одну фишку на шесть делений, или одну фишку на четыре деления, а другую фигуру на два деления. Имейте в виду, что, перемещая одну фигуру на сумму, указанную двумя кубиками, вы фактически делаете два хода одной фигурой — каждый ход в соответствии с числом, указанным на одной из кубиков.
Связано: Окончательное руководство по стратегии игры в нарды
Двойной ролик
Если на обоих кубиках выпадает одно и то же число, например 2-2 или 3-3, заклинатель должен сделать четыре хода вместо двух. Таким образом, если он выбрасывает 3–3, он может переместить до четырех фигур, но каждый ход должен состоять из трех делений.
Игроки бросают и играют поочередно на протяжении всей игры, за исключением случая, когда игрок не может сделать разрешенный ход и поэтому лишается своего хода.
Подсчет очков в нардах
Игрок добивается точки, размещая на ней две или более своих фигур.Затем он становится владельцем этой точки, и его противник не может ни остановиться на этой точке, ни коснуться ее, когда берет общую сумму своих кубиков с одной фишкой.
Грунтовка
Игрок, набравший шесть очков подряд, завершил прайм. Фишка противника, застрявшая позади простого числа, не может пройти мимо, так как она не может перемещаться более чем на шесть делений за раз — наибольшее число на кубике.
Bear off — Победа в игре
Когда все шашки игрока на его последних 6 очках, он может уйти.Чтобы оторваться, вам нужно достичь воображаемой точки, расположенной за пределами доски. Чтобы снять один кусок, вам понадобятся точные кубики, чтобы просто удалить его. Это означает, что чтобы оторвать фигуру на 3 очка, вам нужно выбросить 3.
Самая дальняя шашка всегда может уйти, даже если игральный кубик больше, чем позиция шашки. В позиции ниже, если белые выкидывают 6, они могут оторвать шашку от 5 очков.
Вот 5 правил игры в нарды, которые все нарушают и игнорируют.
Теперь, когда мы говорим о правилах, мы не все соблюдаем правила игры в нарды. Некоторые игроки по каким-то причинам не соблюдают правила. Есть какие-то незаконные ходы, очевидно, что правила игры в нарды ясны, что вы не можете этого сделать.
Правило Кроуфорда
Вы столкнетесь с правилом Кроуфорда, когда будете играть в турнирах. Большинство людей игнорируют правило Кроуфорда. Это стандартное правило для игры в нарды. В нем говорится, что как только игрок находится в пределах 1 очка от победы в матче, следующая игра проводится без куба удвоения.После этой «игры Кроуфорд» использование удвоенного куба возобновляется на протяжении всего матча. В общем, если ваш оппонент лидирует и находится на расстоянии одного очка от победы в матче, вам абсолютно нечего терять, но, безусловно, есть что выиграть, предлагая дубль, независимо от фактического положения доски.
Бобры
Это относится к действию куба, выполняемому в игре. Бобр появится, когда ваш оппонент предлагает дубль, вы принимаете удвоение и удваиваете ценность игры, но при этом сохраняете куб удвоения.Дубль после принятия дубля и последующего удержания куба называется бобром.
Автоматические двухместные
Некоторые люди разрешают автоматические удвоения, а некоторые нет, поэтому вам также следует смириться с этим со своим оппонентом. Вот как они работают в нардах. Ценность игры автоматически удваивается во время первого броска. Вы можете получить автоматический удвоение, если оба игрока получат одинаковый результат кубиков или одинаковое значение в первом броске. Если вам случится дважды сыграть вничью, то вы удвоите ценность игры вдвое.Таким образом, вы можете выиграть более одного очка даже до того, как предложите дубль во время игры.
Двойные рулоны
Когда вы бросаете дубль в нардах, у вас есть в общей сложности четыре хода. Другими словами, если вы выбросите двойные пятерки, вы можете сделать четыре хода по 5 делений, используя любую комбинацию шашек.
Правило Джейкоби
Это правило чаще встречается в играх на деньги. Это правило продвигает Освальд Якоби и названо в его честь. Идея этого правила заключается в том, чтобы избежать долгой игры в нарды, дождавшись, пока один игрок получит окорок, а не удвоить для получения одного очка.Правило Якоби гласит, что гаммоны и нарды не дадут дополнительных очков, если ваш противник не принял дубль.
Самая жестокая игра | True.Ink
1. Запомните настройку
Узнайте, как быстро и уверенно настроить плату (2-5-3-5). Разница в направлении игры просто в том, на какой стороне стола вы сидите. Так что чем быстрее вы сможете расставить фишки, тем более опытным вы будете казаться своему противнику.Это тонкий способ завоевать доверие и уважение. Подобно вращению фишек для покера, обращайтесь с шашками так, как будто вы их знаете — как будто они принадлежат вам. Они делают.
2. Произведите впечатление на вашего оппонента историей
Теперь кости обычно делаются из пластика или смолы. Раньше их делали из слоновой кости и дерева. Игра насчитывает 5000 лет, а это долгий путь. Между ходами спрашивайте своего оппонента, знаком ли он с выражением «Бросить им кости?» Это правда. Первоначально игральные кости делались из кости.Лодыжка овцы. Лодыжка быка. Теперь, когда вы выглядите уверенно и умно, пора начинать.
3. Ловушка одинокой пары
С точки зрения правил, нарды — простая игра. Здесь около десяти правил, но стратегия игры удивительно сложна. На самом деле, это все математика. Начало — самая простая часть игры, и все начинают с одной и той же стратегии: поймать две части в ловушку у себя дома. Итак, это должно быть вашей первой целью: создать шесть столбцов по крайней мере из двух шашек подряд — это то, что вы называете прайм.Прайм — это то, что вам нужно, и если вы можете сделать Прайм, вы в хорошей форме.
4. Распределите свои удвоения
Когда вы бросаете удвоения, у вас есть четыре хода, но есть тенденция использовать их по два за раз. Мой совет: двигайте каждую фигуру по одному. Сделайте один ход и заново оцените доску. Посмотрите, как это выглядит. Может, вы что-то по-другому увидите? Или, может быть, вы хотите продолжить? Но если раздвинуть ваши двойники, передвигая шашки по одной, вы создадите дополнительную возможность. Если вы просто переместите два, вы этого не увидите.Так что всегда перемещайте двойников по одному.
5. Остерегайтесь последнего взаимодействия.
Сценарий: вы обогнали друг друга, и это просто гонка до конца, а это значит, что все ваши взаимодействия закончились. Прямая гонка. Но как раз перед тем, как это должно произойти, происходит заключительное взаимодействие, и у вас есть последняя проверка на средней точке, а все остальное находится у вас дома.
А теперь предположим, что вы выбросили 1 — 6. Вы не хотите попадать в его шашку, потому что не хотите, чтобы ваш противник вернулся в ваш дом.Он может нанести удар, вернувшись в игру, и вы можете потерять все это в игре.Предположим, у него закрытая доска, то есть у него есть прайм в его доме, что означает, что если он ударит вас своей недавно изгнанной фигурой, не может вернуться, и игра, по сути, является поражением, потому что у вашего оппонента может быть прайм на месте.
6. Запомните свои CARB
Полезная мнемоника — C.A.R.B., которая означает Куб, Атака, Гонка, Блок. Полезно думать об игре в этих измерениях.Ход никогда не бывает просто ходом. В конце концов, ваши броски костей не имеют значения. Счастливые кубики — это здорово, но вы не можете рассчитывать на их победу. Lucky Dice — это то, как неопытные игроки могут выиграть игру против чемпиона мира — один раз. Но с уверенностью можно сказать одно: удача ускользает.
7. Используйте силу куба
Удвоение или использование куба удвоения — это изучение всей жизни. Куб полностью меняет игру. По сути, каждая игра стоит очка, и куб удвоения позволяет вам бросить вызов оппоненту, если вы считаете, что у вас хорошая позиция, удваивая ставки и передавая ему или ей куб.
Для куба главное — время. Когда вы его отдаете или когда принимаете (или принимаете предложение). Если у вас есть сомнения, не поддавайтесь — в конечном итоге вас забьют. Если еще слишком рано, противник перевернет игру и вернет ее вам. Ставки растут довольно быстро, поэтому используйте их осторожно. (Еще одно замечание: многие люди используют куб, надеясь, что вы его возьмете. Они думают, что они впереди, и им нужно больше очков. Другая стратегия — это попытка удвоить только тогда, когда вы не хотите, чтобы ваш оппонент принял.Начните с этого.)
9. Звучит как профессионал
Чтобы обмануть вашего противника, заставив его думать, что вы являетесь мастером, избавьтесь от старого жаргона игры в нарды: скажите своему оппоненту, что вы встретитесь с ним, «на 24 очках поле чести ». Или бормотайте себе непонятные мантры, чтобы показать, что вы разбираетесь в доске. «Двое на перекладине, безусловно, лучше».
10. Перспектива.
Примите золотое правило игры в нарды: никогда не берите кости лично. Все делают, и у всех плохие оценки.Есть причина, по которой они называют это самой жестокой игрой, так что сохраняйте перспективу. Вы играете со своим противником, но помните: вы играете сами.
Как рассказал Джейсон Шварцман, старший редактор True
Как играть в нарды (с изображениями)
Об этой статье
wikiHow — это «вики», похожая на Википедию, что означает, что многие наши статьи написаны в соавторстве несколькими авторами. При создании этой статьи над ее редактированием и улучшением работали, в том числе анонимно, 42 человека (а).Эта статья была просмотрена 856 271 раз (а).
Соавторы: 42
Обновлено: 17 ноября 2020 г.
Просмотры: 856,271
Краткое содержание статьиXНарды — это настольная игра для двух игроков, в которую играют на доске для игры в нарды, которая представляет собой доску, разделенную посередине с 12 треугольными полями, называемыми точками, в каждом квадранте. Каждый игрок сидит на противоположных сторонах доски и имеет 15 цветных шашек для игры.Цель игры — первым убрать с доски все свои фигуры, что также называется «вынос». Чтобы начать игру, первый игрок ставит 3 фишки в вертикальный ряд у основания пятой точки слева от себя, в нижней половине доски, и 5 фишек в первой точке прямо в нижнем правом углу доски. перегородка доски. Затем этот игрок выстраивает 5 частей в самой левой точке вверху слева и 2 части в последней точке вверху справа. Игрок соперника расставляет фишки своего цвета так, чтобы они отражали фигуры оппонента, так что каждый ряд из 2 имеет зеркальный ряд из 2 на противоположной стороне, каждый ряд из 3 имеет зеркальный ряд из 3 и так далее.Фигуры первого игрока могут двигаться только против часовой стрелки, начиная с верхнего правого угла. Фигуры второго игрока могут двигаться только по часовой стрелке, начиная сверху слева. Чтобы начать игру, игроки по очереди бросают 2 шестигранных кубика. Для каждого выпавшего числа выпадающий игрок перемещает 1 или 2 фишки в зависимости от чисел, выпавших на кубиках. Таким образом, выпадение 5 и 2 позволит перекатывающемуся игроку переместить одну фигуру на 2 очка, а другую на 5 очков. В качестве альтернативы, этот игрок может переместить 1 фишку на 7 очков.Выпадение двух одинаковых чисел позволяет игроку переместиться 4 раза. Например, бросок 2 и 2 позволяет этому игроку переместиться на 8 очков, хотя каждая перемещаемая фигура должна перемещаться на 2 очка за раз. Игроки не могут переместить фишку в точку, занятую 2 или более фишками соперника, но могут складывать свои фишки в одну точку. Если игрок перемещает фишку в точку, на которой находится только одна фишка соперника, фишка оппонента удаляется с доски и помещается в среднюю перегородку.