Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Настольная игрушка морской бой: Настольная игра Морской бой | Купить в интернет-магазине Hobby Games

Posted on 08.12.197409.09.2021 by alexxlab

Содержание

  • Морской бой как расставить. Настольная игра «Морской бой» (описание, тактика, правила, разновидности). Условия и очередность ходов
    • Описание игры
    • Как играть
      • Расстановка кораблей
      • Собственно игра
      • Мастерство (тактика игры «Морской бой»)
      • Варианты игры
        • Усложненный «Морской бой»
        • Варианты с «подлодкой»
        • Вариант «Летучий голландец»
        • «Космические корабли»
    • Настольные варианты «Морского боя»
    • Для кого эта игра?
    • Морской бой на любой вкус
      • 1. Крестики-нолики
      • 2. Танчики
    • Игры на листе бумаги для двоих: танчики и морской бой
      • Танки (танчики) — игра на бумаге. Правила
        • Подготовка к игре
        • Правила игры «Танки»
      • Морской бой — игра на бумаге. Правила
        • Подготовка к игре
        • Игровые поля игры «Морской бой»
        • Форма, количество и расположение кораблей в игре «Морской бой»
        • Правила игры «Морской бой»
        • Как играть в «Морской бой», чтобы выиграть
    • Правила игры «Морской бой »
      • Расстановка кораблей
      • Мастерство
  • Юбилей Апатитов северяне отметят в сентябре
  • Сто тысяч почему от Паймон в Genshin Impact
  • Подборка современных игр в жанре киберпанк
    • Трехмерные игры в жанре action-RPG и приключения
    • Cyberpunk 2077
    • Deus Ex: Mankind Divided
    • Detroit: Become Human
    • Watch Dogs: Legion
    • Ghostrunner
    • Observer: System Redux
    • Mirror’s Edge
    • Cloudpunk
    • Syndicate
    • Hard Reset Redux
    • State of Mind
    • Remember Me
    • Far Cry 3: Blood Dragon
    • Изометрические игры в жанре action-RPG, тактические RPG
    • Shadowrun Returns
    • Gamedec
    • Invisible, Inc
    • Transistor
    • All Walls Must Fall
    • Ruiner
    • The Ascent
    • Furi
    • Satellite Reign
    • Seven: The Days Long Gone
    • Двумерные платформеры и нарративы
    • The Red Strings Club
    • Sense: A Cyberpunk Ghost Story
    • Virtuaverse
    • Tales of the Neon Sea
    • VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
  • «Большие» украинские игры. Наше время
    • GSC Game World
    • Frogwares
    • 4A Games
    • Best Way
    • Vostok Games
    • Red Beat
    • 8D Studio
  • Битва за море-Обезьяна Фортуна
  • Торговая площадка Second Life — Играйте в морской бой
  • , когда 28800 игрушек для ванн потеряны в море: NPR
  • 10 лучших игровых столов с песком и водой, которые можно купить в Австралии в 2021 году
      • Вот наши фавориты. Catch
    • Что я должен учитывать при покупке песка и грунтовых вод?
    • Есть ли какие-либо соображения безопасности, когда дело касается песка и грунтовых вод?
  • UPC 021853017052 — Морской бой
    • UPC 021853017052
        • Подробнее
        • Информация о покупках
  • Стерна получают возможности игровых консолей
  • Будущее воздушно-морского боя

Морской бой как расставить. Настольная игра «Морской бой» (описание, тактика, правила, разновидности). Условия и очередность ходов

10 игр на бумаге February 19th, 2014

В нашем детстве было очень много разных игр, большую часть из них мы просто держали в голове, правила передавались друг другу во время игры. Для многих из таких игр было достаточно только пары карандашей или ручек и листа бумаги.

Игры на бумаге смело можно назвать самыми умными и развивающими. И сейчас они подзабыты весьма незаслуженно. Стоить научить детей играть в эти игры, и их всегда можно занять в долгой дороге или в дождливую погоду дома и на даче.

1. Крестики-нолики

Это самая известная из подобных игр. Для нее и бумага-то не всегда нужна, достаточно запотевшего оконного стекла в маршрутке или пары прутиков и песка под ногами…
Рисуется игровое поле 3 на 3 клетки (всего 9 клеток). Игроки по очереди делают ходы, ставя в пустую клетку крестик или нолик. Цель игры: построить линию из 3х крестиков или ноликов по горизонтали, вертикали или диагонали. В этой игре выиграть крайне сложно, в основном игра сводится к ничьей и играется не одна партия.

Но все же есть определенные комбинации ходов, которые приводят к победе.))
Когда на маленьком поле играть надоедает, можно увеличить поле или вообще не ограничивать. На таком поле игроки по очереди делают ходы, пока кому то не удастся выстроить линию из пяти знаков по горизонтали, вертикали или диагонали.

2. Морской бой

Это одна из самых любимых игр нашего детства.))
Правила, думаю, помнят все. А для тех, кто не помнит, напомним. Эта игра для двоих.
Цель игры — потопить все корабли противника. Корабли располагаются на 2-х квадратных полях размером 10 на 10 клеток. На своем поле вы располагаете корабли и противник наносит по ним удары. А на другом поле противник располагает свои корабли. У каждого игрока равное количество кораблей — 10 штук:
Однопалубный (размером в 1 клетку) 4 штуки
Двухпалубный (размером в 2 клетки) 3 штуки
Трехпалубный (размером в 3 клетки) 2 штуки

Четырехпалубный (размером в 4 клетки) 1 штука
При расстановке кораблей на поле нужно учитывать, что между ними должна быть хотя бы одна пустая клетка, нельзя ставить корабли вплотную.
Во время своего хода игрок выбирает клетку на поле противника и «стреляет», называя ее координаты «а1», например. При этом отмечает на своем дополнительном поле свой ход. Если вы потопили корабль противника, то соперник должен сказать «убил», если вы ранили корабль (то есть вы попали в корабль, имеющий больше чем одну палубу), то соперник должен сказать «ранил». В случае попадания в корабль соперника, Вы продолжаете «стрельбу».
Игра заканчивается, когда все корабли одного из игроков «потоплены».

3. Танчики

Для игры требуется листок А4, сложенный пополам (можно брать и любой тетрадный лист). Два игрока рисуют по 10 танков, каждый на своей половине листа. Закончив расстановку сил, игроки начинают «обстрел» друг друга таким образом: выстрел рисуется на своей половине поля, затем лист складывается посередине и выстрел, видимый на просвет, отмечается на второй половине поля. Если выстрел задел танк, то он считается «подбитым» и нужен еще один дополнительный выстрел для уничтожения. Если же игрок попал прямо в танк, то достаточно одного выстрела.

Каждый удачный выстрел дает право игроку на следующий выстрел. Для усложнения игры можно ввести запрет на следующий выстрел в только что подбитый танк.

4. Ладошки

В эту игру можно играть даже с маленькими детьми, которые уже знакомы с числами.
Она поможет научиться быстро ориентироваться в числах и концентрировать внимание.
Для игры понадобятся два листа бумаги в клетку, на каждом листе игрок обводит свою ладонь. Теперь на пространстве, ограниченном рисунком, в произвольном порядке расставляются числа от 1 до … Тут нужно договориться заранее. Далее начинается игра. Один игрок называет произвольное число, другой в это время пытается найти это число на своей ладошке, а первый тем временем быстро ставит крестики в клеточках на своем листе, начиная с верхней левой клетки. Побеждает тот, кто быстрее заполнит крестиками все клетки своего поля.

5. Точки и отрезки.

Условия этой игры на бумаге просты: поставим на листе бумаги несколько точек (не менее 8-ми, а лучше не менее 15-ти). Играют двое, поочерёдно соединяя две любые точки отрезком. Захватывать 3-ю точку нельзя, и каждая точка может быть концом лишь одного отрезка. Отрезки не должны пересекаться. Проигрывает тот, кто не сможет сделать ход.

На рисунках вы видите правильное соединение точек.

и неправильное

6. Точки

В эту игру мы играли в институте во время скучных лекций. Она развивает тактическое и стратегическое мышление.
Игровым полем служит обычный лист бумаги в клеточку, если времени и терпения много, можно играть на целом тетрадном развороте. Игровое поле можно обвести линией и запретить правилами ставить точки на этой границе. У каждого игрока должна быть ручка или карандаш своего цвета. По очереди игроки ставят точки в произвольных местах на пересечении клеток.

Цель игры — захватить как можно больше бумажных владений. Территория считается захваченной, если она обнесена точками своего цвета. Точки должны располагаться друг от друга на расстоянии в одну клеточку по горизонтали, вертикали или диагонали. Захваченная территория закрашивается своим цветом или вокруг нее рисуется крепостная стена (жирная линия). Если вам удалось обнести точками территорию или точки противника — они ваши. После такого захвата игроку предоставляется право внеочередного хода. В некоторых вариантах игры захватывать можно только те территории, где уже есть неприятельские укрепления. В других вам доступны любые земли, в том числе и свободные. Выбирайте, что вам больше по душе. В конце игры подсчитывается размер захваченных земель и объявляется победитель. Чаще всего ничего специально считать и не нужно — результат очевиден.
Можно играть и с детьми младшего возраста. В этом случае следует сделать игровое поле совсем небольшим — на четверть тетрадной странички или и того меньше, а бумагу возьмите с крупными клетками.

7. Циферки

Вы играли в школе или институте в такую игру на тетрадке в клеточку? У нас пол общежития играло.))) Я долго держалась, но потом все же окунулась в нее с головой, зато час домой на электричке пролетал незаметно.
Называлась она по-разному: числа, цифры, семечки, 19, но смысл от этого не менялся. Выписываешь подряд числа от 1 до 19, в строчку до 9, а потом начинаешь следующую строку, в каждой клетке по 1 цифре. Затем вычеркиваешь парные цифры или дающие в сумме 10. Одно условие — пары должны находиться рядом или через зачеркнутые цифры по горизонтали или по вертикали. А после того как все возможные пары вычеркнул — переписываешь оставшиеся цифры в конце. Цель — полностью вычеркнуть все цифры.

8. Виселица

Немного негуманная игра, но все же. В детстве мы совмещали дворовую игру в казаки-разбойники с «виселицей!.
Смысл этой игры в отгадывании слова по буквам за определенное количество ходов.
Один игрок задумывает какое-нибудь слово (для начала простое и короткое). Пишет его первую и последнюю буквы, а вместо недостающих букв ставим черточки. Задача второго игрока — отгадать загаданное слово. Он называет букву. Если эта буква в слове есть — вписываем ее на место. Если нет, то букву пишем в стороне, чтобы не повторяться, и начинаем рисовать «виселицу» — вертикальную линию. При следующей ошибке — горизонтальную (получается что-то вроде буквы г). Затем дорисовывается веревка, петля, голова человечка, туловище, ручки и ножки. За эти несколько попыток игрок должен угадать слово. Если не получилось — проиграл. Если успел — его очередь загадывать слово.

9. Балда

Еще одна игра со словами. Здесь можно играть вдвоем, втроем или даже одному.
На листе бумаги чертится квадратное игровое поле с клетками 5×5, например. В среднем ряду пишем слово из пяти букв. Игроки по очереди делают ходы. За один ход в свободную клеточку вписывается буква таким образом, чтобы каждый раз образовывалось новое слово. Слова могут читаться в любом направлении, кроме диагонального. За каждое слово игрок получает столько очков, сколько букв в слове. Слова записываются с боку от поля, чтобы другие игроки их не повторяли. Игра заканчивается, когда все клетки заполнены буквами или никто из игроков не может придумать нового слова. После этого подсчитывается количество очков. Побеждает тот, у кого их больше.

10. Точки и квадраты

Игра для двух игроков. Понадобится лист бумаги, лучше в клетку, и пара ручек разных цветов.
На листе бумаги чертится игровое поле размером от 3*3 квадрата, и более (до 9*9), в зависимости от уровня игроков.
Суть игры: игроки по очереди чертят линии длинной в одну клетку, стараясь создать квадраты величиной 1 на 1 внутри поля. Если ваша линия стала завершающей в квадрате, ставите в ней свой знак и получаете право дополнительного хода. Ходы продолжаются до тех пор, пока вы не поставите линию, которая не замыкает никакой квадрат. Игра заканчивается, когда все поле заполнено. После этого подсчитывается количество квадратиков, которое замкнул каждый игрок и оглашается победитель.

При всей своей простоте игра с изюминкой. Здесь можно просчитывать ходы вперед и попытаться поставить соперника в невыгодное положение, заставив сделать его неудобный ход.

А в какие игры играли вы? Делитесь с нами «бумажными» играми своего детства!

Всех детей (особенно мальчишек разных возрастов)) привлекают игры военной тематики, при этом наиболее интересными являются военные игры в сочетании с морской романтикой.

Мало кого из мужской половины человечества может оставить равнодушным сочетание захватывающего сражения и морских приключений. Именно поэтому игра с давно знакомым названием «Морской бой» никогда не теряла своей популярности.

Помимо традиционного «Морского боя» с использованием шариковой ручки и листа бумаги в клеточку, существует огромное количество разновидностей данной игры, многие из которых выполнены в настольном варианте.

Варианты «Морского боя» обладают разнообразным дизайном, разными уровнями сложности, многочисленными дополнительными возможностями.

И, конечно же, все варианты отличаются размером и ценой, но сохраняют основную идею этой настольной игры – это морское сражение, баталия, т.е., сражение между двумя флотами.

Далеко не все мальчишки, которые увлекаются «Морским боем», станут моряками или, тем более, адмиралами. Но качества, которые они воспитывают, сражаясь с противником, пригодятся им во взрослой жизни.

Главное – они научатся побеждать и не сдаваться, познают основы тактики и психологии, будут радоваться своим достижениям, начиная с малого – игры.

Описание игры

Настольная игра «Морской, бой» рассчитана на двоих игроков. Когда-то в эту забаву играли при помощи ручки и расчерченного листа бумаги. Несмотря на столь скромное оснащение, морская баталия все равно захватывала и увлекала.

Мальчишки могли часами просиживать за письменным столом, создавая все новые и новые тактические ситуации, продумывая стратегию своего наступления на противника.

Цель игры не менялась никогда. Она состоит в том, чтобы потопить весь флот противника. Это не так просто, как может показаться, поскольку для победы совсем недостаточно быть просто хорошим стрелком.

Очень важно суметь выстроить игру таким образом, чтобы помешать врагу, не дать ему осуществить свои планы, внести сумятицу в его ряды, нарушить стратегию.

Как играть

Как мы уже говорили, играют двое.

Каждому из них нужен листок (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листке рисуются два квадрата 10×10 клеток. На одном из них будут расставляться свои корабли, в другом будет «вестись огонь» по кораблям противника.

Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Заранее надо договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, использовать или нет букву «Ё»).

Кстати, в некоторых школах вместо скучного алфавита пишут слово «РЕСПУБЛИКА» — оно как раз содержит 10 неповторяющихся букв. Это особенно полезно для тех, кто так и не осилил алфавит.

Расстановка кораблей

Далее начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных» или «однотрубных», «катера» или «подлодки»), 3 корабля по 2 клеточки («эсминца»), 2 — по 3 клеточки («крейсера») и один — четырёхпалубный «линкор».

Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы.

Типы кораблей

Собственно игра

Перед началом боевых действий игроки бросают жребий или договариваются, кто будет ходить первым. Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т. д. Если выстрел пришёлся в клетку, не занятую ни одним кораблём противника, то следует ответ «Мимо!» и стрелявший игрок ставит на чужом квадрате в этом месте точку. Право хода переходит к сопернику.

Если выстрел пришёлся в клетку, где находится многопалубный корабль (размером больше чем 1 клетка), то следует ответ «Ранил!» или «Попал!», кроме одного случая. Стрелявший игрок ставит на чужом поле в эту клетку крестик, а его противник ставит крестик на своём поле также в эту клетку. Стрелявший игрок получает право на ещё один выстрел. Если выстрел пришёлся в клетку, где находится однотрубный корабль или последнюю непоражённую клетку многопалубного корабля, то следует ответ «Убил!» или «Потопил!».

Оба игрока отмечают потопленный корабль на листе. Стрелявший игрок получает право на ещё один выстрел. Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли. По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей.

Мастерство (тактика игры «Морской бой»)

Если вы считаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении. Итак — о хитростях а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой: Прежде всего (и это — самое главное!), необходимо держать свой листок с кораблями так, чтобы противник не смог подсмотреть ваше расположение;

  • Обязательно ведите учёт своих и чужих ходов, отмечая их точками. Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам;
  • Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
  • Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички. Однако, про исключения пойдёт речь ниже;
  • Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие;
  • Убив большой корабль, противник окружает его точками. Значит, найдя «четырёхпалубник», противник сразу же открывает (4+1+1)*3 = 18 клеточек (то есть 18% или почти 1/5 часть поля). «Трёхпалубник» даёт 15 клеточек (15%), «двухпалубник» — 12%, и «однопалубник» — 9%. Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек (10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника). Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит. Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим.
  • Тактика стрельбы тоже может быть различной. Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую. Как только четырёхпалубный корабль найден, ищем трёхпалубные, потом двух… Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы.
  • А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубника (он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая»). А он будет поставлен (и убит) только в последней оставшейся клеточке. Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу — другим. Можно, например, игрокам иметь ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто меняться ручками.

Варианты игры

Усложненный «Морской бой»

«Залп»

Эта усложненная версия «Морского боя» требует от игроков более вдумчивого подхода. Поля для своего и чужого флотов остаются теми же, но используемые корабли и принцип игры несколько меняются. У каждого игрока теперь есть один « линкор» (пять клеточек), один « крейсер» (три клеточки) и два « эсминца» (две клеточки). Корабли распределяются по полю, согласно указанным выше правилам. Но, в отличие от «Морского боя», в котором за ход можно сделать три выстрела, в игре «Залп» их производится целых семь: три за линкор, два за крейсер и по одному за эсминцы. Противник отмечает, куда попали выстрелы на поле своего флота, но не уточняет, какой из выстрелов стал результативным. Вместо этого он может сказать: «одно попадание в крейсер и одно в эсминец». Если в корабль попали более одного раза, об этом тоже нужно сообщить.

После этого залп совершают корабли второго игрока, а в это время первый игрок должен хорошо обдумать, в какие клетки он должен стрелять первым ходом, чтобы узнать, какие из его первых попаданий были точными.

Корабль считается потопленным тогда, когда повреждены все его клетки, и игроки должны незамедлительно об этом сообщать. Это очень важно, потому что число выстрелов следующего игрока сократится на то число, которое обеспечивал потерянный корабль. Поэтому, если вы потеряли линкор, ваша огневая мощь снизится на три единицы и в следующий раз у вас будет всего четыре выстрела. Как и в «Морском бое», побеждает тот, кто первым потопит все корабли противника.

Существуют варианты игры, отличающиеся правилами (распространённые, в основном, за пределами России). В основном, это касается количества и размера кораблей, например, вариант компании «Милтон Брэдли» — пятиклеточный, четырёхклеточный, два трёхклеточных и двухклеточный. Существуют варианты, где игрок может стрелять больше одного раза подряд. Также очень отличающийся вариант описан в книге Я. И. Перельмана «Занимательные Задачи и опыты».

При стандартном размере поля (10×10) и стандартном наборе кораблей (1×4 + 2×3 + 3×2 + 4×1), в игру можно добавить одну мину (или не одну). Мина обозначается кружком, вписанным в одну клетку. Клетка с миной не должна касаться кораблей, а если мин больше одной, то и других клеток с минами.

Если игрок в результате своего хода попал на мину (на мину противника), то он должен сообщить хозяину мины (противнику) координаты одной своей непоражённой клетки, занятой любым своим кораблём (корабль может иметь сколько угодно клеток, но выдаётся только одна клетка). После этого хозяин мины имеет возможность метко выстрелить (выданная клетка не погибает в момент попадания на мину — чтоб она погибла, по ней надо выстрелить; иначе говоря, мина только сообщает координаты корабля). Хозяин мины не обязан поражать выданную клетку сразу же — он имеет право выстрелить по ней в любое время. Поскольку выстрел по выданной клетке меткий, то хозяин мины после этого выстрела получает право на повторный ход. Использованная мина «гасится» постановкой точки в центре кружка (в центре её клетки).

Размер поля можно увеличить — например, размер 16×16 или 18×18 позволяет с удобством использовать весь размер одинарного тетрадного листа. В этом случае количество фигур можно увеличить — например, как предлагал Я. И. Перельман. Тогда, в связи с увеличением численности армий и размера поля, можно увеличить количество мин (например, до трёх) и добавить в игру минный тральщик (скажем, один у каждого игрока). Минный тральщик обозначается равнобедренным треугольничком, вписанным в одну клетку, так, что основание равнобедренного треугольника совпадает с нижней стороной клетки, а противоположная основанию вершина лежит на верхней стороне клетки, деля верхнюю сторону пополам.

Если игрок, сделав ход, попал на минный тральщик, то он должен выдать противнику (хозяину минного тральщика) координаты одной из своих ещё не сработавших мин — чтобы хозяин минного тральщика знал, что по этим координатам выданной клетки с миной ходить не следует. Клетка с минным тральщиком не должна касаться клеток с кораблями и минами, а также, если минных тральщиков больше одного, и клеток с другими минными тральщиками. Если к моменту срабатывания минного тральщика у походившего не осталось ни одной мины, то противник походившего сообщает походившему, что он попал на минный тральщик, но походивший ему ничего не выдаёт.

Так как попадание на мину или на минный тральщик не является успехом, а является неприятностью для ходившего, то после такого неудачного хода ход переходит к хозяину сработавшей мины или сработавшего минного тральщика. Попав на мину, нельзя вместо координат клетки корабля выдавать клетку с минным тральщиком. Мины и минные тральщики являются одноклеточными фигурами. Мины и минные тральщики не считаются значащими фигурами — поэтому, если у игрока остались только мины и минные тральщики, но погибли все корабли, а у другого игрока не все корабли погибли, то игра считается оконченной, а первый игрок — проигравшим.

Существует вариант игры, в котором мины, минные тральщики могут касаться кораблей или друг друга.

Варианты с «подлодкой»

В некоторых версиях игры существует так называемая «подлодка». На игровом поле она обозначена вписанным в клетку ромбом и занимает всегда одну клетку, то есть является «однопалубной». «Подлодка» может соприкасаться с любым кораблём своей флотилии, но не находиться «под» ним, то есть не в той же клетке. При попадании одним игроком в «подлодку» второго игрока, «подлодка» тонет, но совершает предсмертный выстрел по своей же координате поля первого игрока. Таким образом, игра усложняется, так как в одноклеточном ореоле потопленного корабля может находиться «подлодка».

Вариант «Летучий голландец»

В отличие от многих других вариантов «Морского боя», здесь у каждого игрока есть только один корабль, с количеством палуб от 5 до 8 (точное их количество оговаривается перед игрой). Игра идёт на поле 20 × 20 клеток. Сам корабль может занимать клетки по вертикали, горизонтали и диагонали одновременно. Если в корабль одного из игроков попадает другой игрок, то первый имеет право передвинуть своего «Летучего голландца» в любое другое место поля, однако он теряет подорванную палубу. Все остальные правила такие же, как и в классическом варианте морского боя.

Хм…кто-то сказал «Летучий Голландец»?

«Космические корабли»

Масштабные морские баталии — это достояние ушедшего века, так что многим детям больше понравится играть в «Космические корабли» — замаскированный «Морской бой». Замените линкор на межгалактический ракетный корабль, крейсер на лазерный фрегат, эсминец на транспорт космической пехоты, а катер — на истребитель, или же пусть дети сами придумают свои названия — и вот вам новая игра.

Настольные варианты «Морского боя»

Как мы уже говорили, ряд компаний реализовали «Морской бой» в формате настольной игры. Следует упомянуть следующие, наиболее удачные варианты.

«Морской бой» компании «Стеллар» (Stellar). Классическая настольная игра «Морской бой» компании «Стеллар» выполнена из безопасного пластика. Детали мелкие, но хорошо упакованы и имеют яркую окраску. Если вдруг фишка куда-то закатится, ее легко найти. Игровые коробочки очень похожи на ноутбуки. Это очень нравится детям, потому что создает иллюзию игры на компьютере — самой любимой забавы игроманов всех возрастов.

Многие путешественники берут с собой в дорогу настольные игры, и «Морской бой» не является исключением. Дорожный вариант компании Hasbro Games удобен, компактен, помогает скоротать время, завести в поездке новых друзе и знакомых. Ведь играть любят все! Конечно, никто не пропустит возможность сразиться с Вами в морской баталии, если на столе будет эта красивая и оригинальная коробочка.

Оригинальный игровой набор «Морского боя» предлагает компания DJECO, которая разработала оригинальный яркий дизайн игровых карточек для этой настольной забавы, ориентированной на младших школьников.

Электронная игра «Морской бой». Кроме красочного механического варианта существует не менее привлекательная модель – электронная настольная игра «Морской бой». Здесь тоже стоит задача первым уничтожить вражеский флот. Только для этого необходимо указать координаты для «обстрела». Если точка на карте, которую называет игрок, совпадает с расположением корабля, то судно считается подстреленным. Чтобы было легче следить за ходом игры, на специальном поле ведется учет всех выстрелов, в том числе и тех, которые не достигли цели. В такой комплект входят две игровые доски, крышки которых служат для учета выстрелов. Каждый игрок получает набор кораблей, которые размещает по своему усмотрению на предоставленном ему игровом поле. В наборе также есть разноцветные фишки. Они служат для фиксации ударов по врагу: одним цветом отмечают попадания, а другим – промахи.

Морской бой на батарейках. Многим детям нравятся настольные игры со звуковыми сигналами. Настольная игра «Морской бой» на батарейках порадует Вас хорошим звуком, различными эффектами, создающими иллюзию работы настоящей военной аппаратуры.

Отдельно следует упомянуть игру «Морской бой» с шариками. Уничтожение кораблей вражеской флотилии можно осуществить маленькими шариками, которые выкатываются на игровое поле настольной игры «Морской бой». Такой вариант игры подходит даже самым маленьким ребятам, так как не требует умения читать координаты и продумывать расположение кораблей. Механическая конструкция позволяет прицельно стрелять, посылать по флотилии противника снаряды, которые выбивают фигурки кораблей. Даже ребенок дошкольного возраста, а она рекомендована для детей от пяти лет, легко справится с таким заданием и будет играть в настольную игру «Морской бой» наравне с более старшими ребятами.

Для кого эта игра?

Эта настольная игра рекомендована детям от семи лет, потому что битвами в определенной системе координат могут заниматься ребята с хорошо сформированным абстрактным мышлением, которые представляют в уме игровое поле противника и продумывают собственную стратегию.

Морской бой на любой вкус

Настольная игра «Морской бой» на двоих — это развлечение не только для детей. Взрослые тоже с удовольствием проводят досуг в поединках. Так, настольный вариант с шариками позволяет играть за одним столом дедушке и внуку, причем шансы на выигрыш у них равны. Это добавляет азарта, сближает поколения в эмоциональных переживаниях.

Если ребенок любит гаджеты, то «Морской бой» (игра настольная) — электронная версия с интересными звуковыми сигналами увлечет его больше, чем мобильный телефон.

Кроме «Морского боя» существуют похожие игры на бумаге, большинство из которых так же ориентированы на детей от шести лет.

1. Крестики-нолики

Это самая известная из подобных игр. Рисуется игровое поле 3 на 3 клетки (всего 9 клеток). Игроки по очереди делают ходы, ставя в пустую клетку крестик или нолик. Цель игры: построить линию из 3х крестиков или ноликов по горизонтали, вертикали или диагонали. В этой игре выиграть крайне сложно, в основном игра сводится к ничьей и играется не одна партия.

2. Танчики

Для игры требуется листок А4, сложенный пополам (можно брать и любой тетрадный лист). Два игрока рисуют по 10 танков, каждый на своей половине листа. Закончив расстановку сил, игроки начинают «обстрел» друг друга таким образом: выстрел рисуется на своей половине поля, затем лист складывается посередине и выстрел, видимый на просвет, отмечается на второй половине поля. Если выстрел задел танк, то он считается «подбитым» и нужен еще один дополнительный выстрел для уничтожения. Если же игрок попал прямо в танк, то достаточно одного выстрела.
Каждый удачный выстрел дает право игроку на следующий выстрел. Для усложнения игры можно ввести запрет на следующий выстрел в только что подбитый танк.

В игру «морской бой» играют два человека, которые по очереди называют координаты кораблей на карте противника. Если координаты заняты, то корабль или часть его «топится», а попавший имеет право сделать ещё один ход.

Игра происходит на поле 10х10 клеточек каждого игрока, на котором размещается флот кораблей. Горизонтали обычно нумеруются сверху вниз, а вертикали помечаются буквами слева направо. При этом используются буквы русского алфавита от «а» до «к» (буквы «ё» и «й» обычно пропускаются) либо от «а» до «и» (с использованием буквы «ё»), либо буквы латинского алфавита от «a» до «j». Иногда используется слово «республика» или «снегурочка», так как в этих 10-буквенных словах ни одна буква не повторяется. Поскольку существуют различные варианты задания системы координат, то об этом лучше заранее договориться.

Флот состоит из

* 1 корабль — ряд из 4 клеток «четырёхпалубные»

* 2 корабля — ряд из 3 клеток «трёхбалубные»

* 3 корабля — ряд из 2 клеток «двухпалубные»

* 4 корабля — ряд из 1 клеточки «однопалубые».

При размещении корабли не могут касаться друг друга углами.

Палубы кораблей надо строить «в линейку», а не изгибами. Главное: нельзя строить палубы одного корабля по диагонали.

Перед началом боевых действий игроки бросают жребий или договариваются, кто будет ходить первым.

Игрок, выполняющий ход, совершает выстрел — называет вслух координаты клетки, в которой, по его мнению, находится корабль противника, например, «К1!» .
Если выстрел пришёлся в клетку, не занятую ни одним кораблём противника, то следует ответ «Мимо!» и стрелявший игрок ставит на чужом квадрате в этом месте точку. Право хода переходит к сопернику.
Если выстрел пришёлся в клетку, где находится многопалубный корабль (размером больше чем 1 клетка), то следует ответ «Ранил!». Стрелявший игрок ставит на чужом поле в эту клетку крестик, а его противник ставит крестик на своём поле также в эту клетку. Стрелявший игрок получает право на ещё один выстрел.
Если выстрел пришёлся в клетку, где находится однопалубный корабль или последнюю непоражённую клетку многопалубного корабля, то следует ответ «Потоплен!» или «Убит!». Оба игрока отмечают потопленный корабль на листе. Стрелявший игрок получает право на ещё один выстрел.

Победителем считается тот, кто первым потопит все 10 кораблей противника. Проигравший имеет право попросить изучить после окончания игры у соперника игровое поле.

Нарушения

У игрока неправильно начерчено своё поле: количество кораблей не соответствует правилам; корабли касаются друг друга; неправильные размеры поля и неверная система координат.

Игрок производил на своём игровом поле изменения, не предусмотренные правилами игры (в процессе игры можно ставить только точки и крестики и только по правилам), например, дорисовал недостающий корабль,игрок подглядел расположение кораблей противника или пропустил свой ход.

Как играть в военные игры на листе бумаги: танки и морской бой. Правила, подробное описание с фото.

Игры на листе бумаги для двоих: танчики и морской бой

Для обеих игр из этой статьи, и для игры «Танчики», и для игры «Морской бой», потребуется лист бумаги и две ручки. Играют в них двое участников. О том, кто будет ходить первым, игроки или заранее договариваются, или это решают методом жеребьевки, например, подбрасывают монетку или используют детские считалочки.

И если игра «Морской бой» знакома почти всем людям в нашей стране, чье детство пришлось на 80 — 90-е годы или раньше, то игра на бумаге в танки, или как ласково называли ее многие, «Танчики», была известной, но не настолько. Несмотря на военную тематику, обе эти игры были очень популярными и среди мальчиков, и среди девочек. В них играли и дома, и в школе, причем не только на переменах, но и на уроках, загораживая карту с расположением своих кораблей от соседа по парте тетрадью или учебником.

Эти игры и сейчас помогут детям увлекательно и с пользой провести время. Польза этих игр не только в том, что это живое общение, способ заняться чем-то интересным, отвлечься от чего-то, расслабиться. Для дошкольников это способ подготовить руку к письму, в игре «морской бой» повторить некоторые буквы и числа.

Еще игра в танки развивает глазомер, а игра в морской бой позволяет потренировать интуицию, учит находить на игровом поле квадрат с заданными координатами (правда, одна из них обозначена буквой), дает возможность разработать собственную стратегию ведения боя, попытаться разгадать стратегию соперника, представить, как он мыслит, как мог расставить свои корабли.

Танки (танчики) — игра на бумаге. Правила

Для знакомства с игрой начинающим игрокам и младшим детям желательно взять двойной тетрадный лист в клеточку (его вырывают из середины тетради). В следующих играх лучше использовать согнутый пополам лист чистой офисной бумаги — так соперникам будет сложнее попасть в цель. И еще каждому игроку в этой игре понадобится не фломастер или карандаш, а именно шариковая ручка. Получится красивее и нагляднее, если цвета, которыми пишут ручки соперников, отличаются, но можно, чтобы они были одинаковыми.

Подготовка к игре

Сгиб — это граница. С одной стороны листа расположена территория одного участника, с другой — другого. Каждый участник рисует свои танки на своей стороне листа. О количестве танков договариваются заранее, оно должно быть одинаковым (от 5 до 10 штук у каждого). Танки должны быть небольшими, примерно 1х2 клетки. Лучше рисовать их подальше от границы и друг от друга — так сопернику будет сложнее в них попасть.

До начала обстрела договориться о правилах.

Правила игры «Танки»

Вариант этой игры с различной военной техникой: кроме танков, участники рисуют корабли, самолеты, можно даже нарисовать парашютистов. О том, какую военную технику рисовать и в каком количестве, участники договариваются перед началом игры.

Морской бой — игра на бумаге. Правила

Сейчас в «Морской бой» можно играть и в компьютерном, и в настольном варианте, тем не менее, простой классический бумажный вариант пока еще не забыт. Игра позволяет почувствовать себя военачальником, в ней нужно задавать координаты для обстрела флота противника и продумывать расположение кораблей своего флота так, чтобы уничтожить флот другого участника раньше, чем он уничтожит ваш.

Подготовка к игре

Перед началом игры участники чертят на листках поля с координатами и расставляют в них корабли своего флота. При этом обязательно договариваются о количестве кораблей, их форме, расположении и правилах. Это очень важно, чтобы потом не было недопониманий, обид и ссор. Потому что существует несколько вариантов игры.

Например, в моем детстве и я, и все мои друзья и знакомые, с которыми мы играли в «Морской бой», рисовали трехклеточные и четырехклеточные корабли в произвольном порядке: в форме прямоугольников, буквы «г», буквы «z», квадрата. А оказывается, по правилам классического варианта игры это недопустимо — корабли могут быть расположены только ровно, без изгибов.

Игровые поля игры «Морской бой»

Для игры «Морской бой» каждому из участников потребуются листок бумаги в клеточку и ручка (можно карандаш или фломастер).

Перед игрой участники чертят на своем листочке два квадрата со сторонами 10 клеток. В клеточках слева от каждого квадрата по вертикали сверху вниз должны быть расположены числа от 1 до 10 в порядке возрастания, а над каждым квадратом по горизонтали слева направо — буквы от «А» до «К», за исключением букв «Ё» и «Й». Т.е. вот такой ряд: «А Б В Г Д Е Ж З И К». Иногда вместо букв алфавита по горизонтали пишут слово, состоящее из десяти неповторяющихся букв.

В первом квадрате каждый игрок располагает свой флот, во втором отмечает расположение флота соперника.

Форма, количество и расположение кораблей в игре «Морской бой»

Сколько кораблей должно быть в игре морской бой? В классическом варианте у каждого игрока 10 кораблей:

  • 1 шт. — 4 кл.,
  • 2 шт. — 3 кл.,
  • 3 шт. — 2 кл.,
  • 4 шт. — 1 кл.

Подробнее:

  • один корабль, состоящий из четырех клеточек — линкор (такие корабли еще называют четырехпалубными или четырехтрубными)
  • два корабля, состоящих из трех клеточек — крейсер (трехпалубный)
  • три корабля, состоящих из двух клеточек — эсминец (двухпалубный)
  • четыре корабля, состоящих из одной клетки — подводная лодка или торпедный катер (однопалубный)

Корабли должны быть расположены в ровный вертикальный или горизонтальный ряд без изгибов, и ни в коем случае не по диагонали. Строго запрещено располагать корабли так, чтобы они касались друг друга сторонами или углами. То есть между ними обязательно должно быть расстояние не меньше одной клетки. Корабли могут касаться сторон поля, в котором они расположены.

Очень важно, чтобы ни один из игроков не увидел расположение флота соперника.

Правила игры «Морской бой»

Первый игрок стреляет (называет координаты клеточки, в которой, как он предполагает, у соперника может оказаться корабль, к примеру, К-10).

Второй игрок на первом поле (поле со своими кораблями) находит эту клетку.

  • Если клетка пуста, второй игрок ставит в ней точку и говорит вслух: «Мимо». Первый игрок тоже отмечает эту клетку точкой, но на втором поле. Ход переходит ко второму игроку.
  • Если в этой клетке расположен средний или большой корабль, второй игрок ставит в ней крестик и сообщает: «Ранен», если маленький (однопалубный), то «Убит». Также «Убит» говорят в том случае, когда соперник попадает в последнюю целую (не отмеченную крестиком) палубу многопалубного корабля. Первый игрок в этой клетке на втором поле также ставит крестик и делает еще ход.

Игроки ходят по очереди, но после каждого меткого попадания игрок получает еще один ход. Выигрывает тот, кто первым взорвет все корабли другого участника. Когда игра окончена, участникам можно смотреть игровые поля друг друга.

Если победивший игрок нарушил правила, победителем считается другой игрок.

Возможные нарушения:

  • ошибся в подписи или размере полей
  • ошибся в форме, количестве или расположении кораблей
  • в ходе игры переместил корабль
  • пытался подсмотреть, как расположены корабли соперника и т.д.
Как играть в «Морской бой», чтобы выиграть

В игре «Морской бой», существуют свои хитрости, о некоторых из которых знают немногие, и поэтому играют, надеясь только на случайность. Но, применяя определенные стратегии, можно значительно повысить шанс выиграть.

  • Нужно обязательно отмечать точками или крестиками координаты своих выстрелов и выстрелов соперника.
  • Подглядывать на листок соперника нельзя, но можно наблюдать за его взглядом, выражением лица, жестами и интонацией, когда он ищет нужную клетку на своем поле, чтобы попытаться догадаться, есть ли корабли в непосредственной близости от клетки с заданными координатами. Обычно человек, чтобы не ошибиться, если рядом расположен корабль, перепроверяет координаты клетки, прежде чем сказать «Мимо», а значит, тратит на ответ пусть совсем немного, но все же больше времени, чем если рядом кораблей нет.
  • После уничтожения вражеского корабля отмечать точками или маленькими кружочками клетки, соприкасающиеся с его сторонами и углами. Это нужно для того, чтобы не терять время и ходы на выстрелы по заведомо пустым клеткам, так как по правилам корабли не могут располагаться вплотную друг к другу.
  • Подбитый корабль соперника желательно как можно скорее уничтожить, чтобы получить информацию об окружающих его пустых клетках и тем самым уменьшить область для поиска других кораблей.
  • Уничтожение самого большого корабля соперника, состоящего из четырех клеток, позволит получить информацию и о прилегающих к нему пустых клетках. Если этот корабль размещен не вдоль границы игрового поля, то его окружают 14 пустых клеток. Таким образом оставшаяся область поиска уменьшится на 18 клеток, а это почти пятая часть игрового поля. Поэтому обычно игроки стараются в первую очередь найти самые большие корабли соперника. Для этого можно «вести огонь» по главным диагоналям игрового поля, либо вначале по диагональным параллельным линиям, расположенным на расстоянии трех клеток друг от друга, а затем — по диагональным линиям между ними.
  • Часто игроки стараются расположить свои корабли подальше от углов, границ и друг от друга, думая, что так они будут в большей безопасности. На самом деле это увеличивает шансы соперника на победу за счет того, что при уничтожении каждого корабля оставшаяся область поиска становится гораздо меньше за счет информации о прилегающих к кораблю пустых клетках.
  • Сложнее всего искать однопалубные корабли. На этом основана следующая стратегия: самые большие корабли расположить по углам игрового поля (четырехпалубник, стоящий в углу, окружают уже не 14, а 6 пустых клеток), средние — по сторонам поля, а маленькие однопалубные корабли разместить в произвольном порядке на увеличенном свободном пространстве. Также можно разместить все корабли, кроме маленьких, как можно ближе друг к другу в одной части поля, а маленькие — в другой. Скорее всего, соперник быстро уничтожит большие и средние корабли, но это не страшно, так как для победы не это важно. А за счет увеличения свободной площади, на которой расположены маленькие корабли, вероятность быстро их найти становится гораздо меньше.
    На фото примеры такого расположения больших и средних кораблей. Для поиска однопалубных кораблей сопернику нужно обстрелять клетки без отметок.

    Он сделает меньше ходов и быстрее выиграет, если корабли будут расположены так, как на следующей фотографии.

  • Оказывается, иногда некоторые игроки жульничают: они расставляют на своем поле только 9 кораблей (все, кроме одного однопалубного). И чтобы не попасться на этом, если противник уже обстрелял все поле, кроме одной клетки, они дорисовывают этот корабль в ней. Или если выигрывают, то тоже быстро дорисовывают этот корабль на еще не обстрелянных соперником клетках.
    Избежать этого можно, если перед игрой ее участники сфотографируют корабли. Или корабли рисуют ручкой, а отметки во время игры делают карандашом. Или ручки каждого участника отличаются по цвету, а после расстановки кораблей участники меняются ручками.

© Юлия Валерьевна Шерстюк, https://сайт

Всего доброго! Если статья была вам полезна, пожалуйста, помогите развитию сайта, поделитесь ссылкой на нее в соцсетях.

Размещение материалов сайта (изображений и текста) на других ресурсах без письменного разрешения автора запрещено и преследуется по закону .

Невероятно популярная игра на бумаге. И хотя сейчас есть специальные игровые комплекты для «Морского боя », а также масса компьютерных реализаций, классический вариант на листочке остаётся самым востребованным.

Цель игры — потопить корабли противника раньше, чем он успеет потопить ваши.

Правила игры «Морской бой »

Играют двое игроков. Каждому из них нужен листок (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листке рисуются два квадрата 10×10 клеток. На одном из них будут расставляться свои корабли, в другом будет «вестись огонь» по кораблям противника.

Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Заранее надо договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, использовать или нет букву «Ё»). Кстати, в некоторых школах вместо скучного алфавита пишут слово «РЕСПУБЛИКА » — оно как раз содержит 10 неповторяющихся букв. Это особенно полезно для тех, кто так и не осилил алфавит.

Расстановка кораблей

Далее, начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных » или «однотрубных »), 3 корабля по 2 клеточки, 2 — по 3 клеточки и один — четырёхпалубный. Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы.

Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т.д. Если клетка занята кораблём или его частью, противник должен ответить «ранен» или «убит» («потоплен»). Эта клетка зачёркивается крестиком и можно сделаеть ещё один выстрел. Если в названной клетке корабля нет, в клетке ставится точка и ход переходит к сопернику.

Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли.

По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей.

Мастерство

Если вы считаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении. Итак — о хитростях а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой:

  • Прежде всего (и это — самое главное!), необходимо держать свой листок с кораблями так, чтобы противник не смог подсмотреть ваше расположение;
  • Обязательно ведите учёт своих и чужих ходов, отмечая их точками. Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам;
  • Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
  • Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички. Однако, про исключения пойдёт речь ниже;
  • Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие;
  • Убив большой корабль, противник окружает его точками. Значит, найдя «четырёхпалубник », противник сразу же открывает (4+1+1)*3 = 18 клеточек (то есть 18% или почти 1/5 часть поля). «Трёхпалубник » даёт 15 клеточек (15%), «двухпалубник » — 12%, и «однопалубник » — 9%. Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек (10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника). Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит. Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим.
  • Тактика стрельбы тоже может быть различной. Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую. Как только четырёхпалубный корабль найден, ищем трёхпалубные, потом двух. Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы.
  • А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубника (он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая»). А он будет поставлен (и убит) только в последней оставшейся клеточке. Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу — другим. Можно, например, игрокам иметь ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто меняться ручками.

Понравилась статья? Поделись с друзьями:

Facebook

Twitter

Мой мир

Вконтакте

Google+

27.02.2020

Разные игры

Самое интересное:

Юбилей Апатитов северяне отметят в сентябре

Новости | 07 09 2021, 13:55 | СеверПост

Фото: В. Жиганов


Апатитам исполнилось 55 лет и празднование этого события состоится в городе 11 сентября. Будет работать несколько площадок, сообщил глава города Алексей Гиляров.

На крыльце гостиницы «Аметист» в 13.00 начнётся музыкально-развлекательная программа «Мы вам рады!». Весь день в парке «Огни города» организуют игры, от настольных и краеведческих до лазертага, а также пленэр и возможность самим создать арт-объект.

На площади Ленина в это же время состоится «Первоклассный марафон» — забег самых младших школьников. В 14 часов начнут работать интерактивные площадки, рассчитанные на юных апатитчан. Это будут изготовление слаймов, аквагрим, прыжки на батуте, подвижные игры.

Всех гостей поздравят концертом, в котором примут участие лучшие творческие коллективы Апатитов и Кировска, он начнётся также в 14.00.

В 14.30 состоится необычный праздничный парад. Костюмы дети, с помощью родителей, художников и педагогов смогут смастерить сами на мастер-классе с 11 до 13.30 на площадке Санатория «Изовела».

В 16.00 начнётся костюмированная вечеринка под названием «Звёздный юбилей», а с 17.00 до 21.00 создавать праздничное настроение горожанам будут DJ Ivan Summer и участники open-air фестиваля «В ритме РULSE».

Напомним, о юбилее Апатитов сообщалось в июле этого года. Однако праздничные мероприятия не были организованы.


Читайте также: Северянка выиграла в лотерею квартиру






Сто тысяч почему от Паймон в Genshin Impact

Приветки! В Genshin Impact время от времени выходит событие по типу вопрос-ответ, доступно оно всем кто дошел до 10 Ранга приключений. За каждый правильный ответ дается 5000 моры, всего вопросов 10 соответственно дав правильные ответы на все вопросы вы получите 50000 моры. Нужно каждый день проходить этот тест и получать награду, так что не ленитесь, заходите на свою игровую почту и переходите на событие. Пишите в комментах вопросы которые вы не нашли в статье.

Проходя данное событие мы столкнулись с тем, что вопросы у всех разные, вот такие вопросы попались нам:

(Если вы с ПК нажимайте комбинацию CTRL+F это поиск по тексту, чтобы вы могли быстро найти в тексте волнующий вас вопрос. Если с телефона, то когда вы находитесь на сайте, зайдите в меню браузера (это может быть три точки в верхнем правом углу или черточки) и найдите вкладку «Найти на странице». Ps: вводить текст нужно со всеми знаками препинания и слово в слово, но лучше искать по ключевым словам вопроса или ответа, т.к. полный перевод текста не у всех может совпасть.)

1. Верно ли следующее утверждение? «Пиро орхидея имеет иммунитет к Пиро урону».
Ответ: Неверно.

2. Какое максимальное количество участников в событии «Тысячи цветов на ветру» на Празднике ветряных цветов?
Ответ: 4

3. Опыт приключений можно накапливать, не повышая Уровня мира.
Ответ: Верно

4. Син Цю — наследник какой организации?
Ответ: Торговая федерация «Фэйюнь»

5. Какие из следующих утверждений о битве с Чайльдом верно?
Ответ: Эту битву можно пройти в совместном режиме.

6. У какого персонажа в детстве не было черепашки?
Ответ: Эмбер

7. «Крио атаки могут разрушить щиты Пиро магов Бездны так же эффективно, как Гидро атаки». — это утверждение верно?
Ответ: Неверно

8. Какое из этих утверждений о Сахарозе неверно?
Ответ: Пассивный талант Сахарозы «Нестабильное изобретение» дает 25% шанс восстановить часть ресурсов, использованных при создании материалов.

9. Переход на какой уровень мира не требует выполнения задания возвышения?
Ответ: 5

10. Какое из следующих утверждений об элементарных реакциях является неверным?
Ответ: Взаимодействие Анемо с Гео запускает реакцию Рассеивание.

11. Какую реакцию вызовет элементальная атака, использованная против Анемо гипостазиса: Бет?
Ответ: Рассеивание

12. Откуда можно телепортироваться на риф Маска через черную дыру?
Ответ: Мыс Веры

13. Какое животное не упоминается в книге «Принцесса-кабан»?
Ответ: Крольчонок

14. Какой из этих предметов не принадлежит региону Мондштадта?
Ответ: Львиный зев

15. У каждого персонажа своя степень сытости, и если персонаж сыт, больше он ничего съесть не сможет. Как степень сытости возвращается к обычной?
Ответ: По прошествии времени

16. Как зовут номера 8 из Предвестников Фатуи?
Ответ: Синьора

17. Когда Кэйа в отряде, потребление выносливости всеми членами отряда понижено.
Ответ: Верно

18. Кулинарный стиль Ли и кулинарный стиль Юэ соперничают на протяжении долгих веков. Где в основном добывают ингредиенты для кухни Юэ?
Ответ: В море

19. Какую из нижеперечисленных наград нельзя получить у Цветков артерий земли?
Ответ: Материалы развития персонажа

20. Какое из перечисленных племен не обитает в районе ущелья Дадаупа?
Ответ: Ночное племя

21. Где водятся крабы?
Ответ: Отмель Яо Гуан

22. Сколько первородной смолы требуется для превращения 6 кусков волшебной руды усиления в магическую кристальную руду?
Ответ: 10

23. Какого из предметов нет в магазинах Мондштадта?
Ответ: Рис

24. Синь Янь — единственный представитель этого музыкального жанра в Ли Юэ.
Ответ: Рок-н-ролл

25. Нити защиты даруют всему отряду сопротивление элементам 15%. Верно ли это утверждение?
Ответ: Верно

26. Гео атака против Гео Слайма, не имеющего эффекта Гео, может нанести урон.
Ответ: Неверно

27. Какое из перечисленных утверждений о навыке Ужаса бури «Caelestinum Finale Termini» ошибочно?
Ответ: Пролет на планере  над расколотыми платформами наносит персонажу урон.

28. Как зовут ночного охранника у входа в Банк северного королевства?
Ответ: Надя

29. Какое из перечисленных утверждений о Витой Бездне — правда?
Ответ: Все варианты неверны

30. Закатник — самая распространённая еда в игре, и с ним ничего больше не сделать, как просто съесть.
Ответ: Ошибочно/Неверно

31. Какое из перечисленных блюд не продаётся в магазинах?
Ответ: Искушение Адепта

32. Сколько боссов на данный момент записано в лицензии искателя приключений?
Ответ: 8 (либо 10)

33. В каком заведении работает Диона?
Ответ: «Кошкин хвост»

34. Какую должность занимал Дилюк в Ордо Фавониус?
Ответ: Капитан кавалерии

35. Верно ли, что в бою с Анемо гипостазисом прямые элементальные атаки могут превращать созданные им элементальные сферы Анемо в сферы других элементов?
Ответ: Ошибочно

36. Какой из перечисленных персонажей больше всего подойдёт к битве с Электро гипостазисом: Алеф?
Ответ: Кли

37. В какие дни месяца сбрасывается Лунная Спираль в Витой Бездне?
Ответ: На 1-й и 16-й день месяца

38. Если на ПК переключиться на другого персонажа, нажав ALT и цифру, то он тут же использует взрыв стихии.
Ответ: Верно

39. Сколько составляет время отката Параметрического преобразователя?
Ответ: 7 дней

40. Сколько испытаний артерий земли может существовать в Мондштадте и Ли Юэ одновременно?
Ответ: 4

41. Когда Гоба Сян Лин дышит огнем, если персонаж находится в области действия огненного дыхания, на него также действует эффект поджигателя?/Когда Гоба Сян Лин дышит огнем, Горение влияет на персонажа, находящегося в области действия./Когда персонаж попадает в зону огненного дыхания Гобы, питомца Сян Лин, то этот персонаж подвергается воздействию Пиро.
Ответ: Ложь

42.Какие из следующих утверждений о стихийном навыке гео путешественника, Меч Звездопада, являются ложными?
Ответ: Мы можем удерживать Навык Стихии, чтобы складывать один Метеорит поверх другого

43. Какой номер у Тартальи в Предвестниках?
Ответ: 11

44. Сколько раз максимально может складываться статус Укрепление, получаемый от пассивного таланта Чжун Ли «Каменная воля»?
Ответ: До 5 раз

45. Как зовут кошку с постоялого двора «Ваншу»?
Ответ: Ванилька/ Вэй

46. От какого из перечисленных факторов зависит урон, нанесенный реакцией Разбит?
Ответ: Мастерство стихий.

47. Какое из перечисленных блюд не является уникальным для Мондштадта?
Ответ: Лепёшка «Мора»

48. Как зовут кошку Маргариты, которая потерялась в задании легенд Джинн «Благородная Львица»?
Ответ: Принц.

49. Когда Путешественник находится под действием огня, можно использовать навык стихий, чтобы вызвать:
Ответ: Поглощение стихий.

50. О какой красной девушке говорил Рэйзор?
Ответ: Кли

51. Какой том «Легенды о разбитой алебарде» Син Цю взял у Чана Девятого в задании легенд «Мечник, который любит читать»?
Ответ: 6.

52. Когда на Путешественника действует стихия огня, удерживание навыка стихийного умения Путешественника может быть использовано, чтобы вызвать элементальное поглощение.
Ответ: Верно

53. Какое из этих утверждений о Синь Янь неверно?
Ответ: Пассивный талант Синь Янь «Вот это рок-н-ролл!» может увеличивает физ. урон персонажа, находящегося под действием щита навыка «Решительный жар», на 15%.

54. Какие из этих предметов или существ не появятся, если разбить янтарь на горе Хулао?
Ответ: Мята

55. Некоторые атаки Лизы могут применять к монстрам статус Проводимости. Какое максимальное количество проводящих стаков можно использовать?
Ответ: 3

56. Сражаясь со Стражем Руин, мы можем атаковать его слабые места, чтобы заставить его войти в состояние паралича. Сколько слабых мест у Стража Руин?
Ответ: 2

57. Что из перечисленного статуи семи Архонтов не могут делать?
Ответ: Временно усилять персонажа/Временно повышать силу атаки и HP персонажей

58. Какой предмет можно получить после победы над странным Хиличурлом?
Ответ: Капуста

59. Какое животное хочет завести Ци Ци?
Ответ: Зяблик

60. Что означает слово «Сесилия» на языке цветов?
Ответ: Истинные чувства блудного сына

61. Кто написал книгу правил выживания Фавониуса для Кли?/Кто написал правила выживания для Кли?
Ответ: Кэйа

62. Застрельщики-фатуи получат силу в бою, и эти полномочия необходимо убрать, чтобы победить их быстро. Какое из следующих взаимодействий наименее эффективно?
Ответ: Electrohammer Vanguard — используйте Pyro DMG

63. Какое из нижеперечисленных утверждений об оружии Гроза драконов является верным?
Ответ: Бонусные атрибуты мастерства стихий оружия могут увеличить урон элементальной реакции.

64. Что из перечисленного не позволит вам получить ключ от Усыпальницы глубин?
Ответ: Завершение заданий легенд

65. Что из следующего является фирменным блюдом в Ван шу?
Ответ: Миндальный тофу

66. В битве с Электро гипостазисом: Алеф какие из перечисленных элементов не могут отнять HP у его призм?
Ответ: Гидро

67. С какой регулярностью происходит Церемония Сошествия?
Ответ: Раз в год

68. Какая из перечисленных диковин может быть собрана в логове Ужаса бури?
Ответ: Ветряная астра

69. Какое из следующих утверждений об элементарных реакциях неверно?
Ответ: Анемо может вызвать реакцию Вихря с помощью Гео.

70. Как называется Созвездие Дионы?
Ответ: Милый Котёнок

80. Какой из этих наборов артефактов не может быть качества 4* и выше:
Ответ: Целитель

81. Сколько всего типов Hydro Mimics может вызвать Океанид?
Ответ: 8 типов

82. «В настоящее время каждое святилище глубин можно открыть только один раз и не может быть сброшено» — это утверждение верно?
Ответ: Правда

83. Сколько членов в команде приключений Бенни? Сколько человек в «Отряде Бенни»?
Ответ: 1

84. Использование Гео атак против Анемо гипостазиса: Бет вызовет реакцию Кристалл.
Ответ: Неверно

85. Как называется настольная игра, которую изобрела Нин Гуан?
Ответ:
Тысяча лет в Ли Юэ

86. Кто из перечисленных персонажей не способен уничтожить каменные колонны, которые создаёт Гео гипостазис Гиммель?
Ответ: Венти

86. Кто из следующих персонажей может дать бонус при изготовлении оружия «белая тень»?
Ответ: Дилюк

87. Какой из этих предметов не принадлежит региону Ли Юэ?/Что из перечисленного ниже не относится к региону Ли Юэ?
Ответ: Волчий крюк/ Конский хвост/ Валяшка

88. Как обычно здороваются хиличурлы?
Ответ: Olah!

89. В Ли Юэ есть растение, которое внимательно слушает пение людей. Это растение называется:
Ответ: Глазурь Лилия

90. Кого обожает Флора из цветочной лавки «Шепот цветов» в Мондштадте?
Ответ: Дилюк

91.Сколько элементальных резонансов может одновременно активировать один отряд?
Ответ: 2

92. Кто из перечисленных не состоит в Ордо Фавониус?
Ответ: Мона

93. Верно ли следующее утверждение? Объекты, призываемые Чжун Ли, Нин Гуан и главным героем, имеющим Гео элемент, позволяют карабкаться по ним.
Ответ: Неверно

94. Если путешественник (Анемо) находится под воздействием элемента Пиро, долгое нажатие элементального навыка вызовет поглощение стихии.
Ответ: Верно

95. Могут ли два персонажа одного и того же элемента запустить элементальный резонанс в совместном режиме?

Ответ: Да

96. Какую уникальную должность занимает Эмбер в Ордо Фавониус?
Ответ: Скаут

97. Какая реакция произойдет, если против Anemo Hypostasis: Beth будет применена атака Pyro Elemental Attack?
Ответ: Водоворот

98. Какое из следующих утверждений об элементарных реакциях является верным?
Ответ: Реакция Горения сама наносит урон

99. Как называется мондштадсткий отель, в котором остановились Фатуи во время атак Ужаса бури?
Ответ: Отель «Гёте»

100. Как зовут бармена в таверне Мондштадта?
Ответ: Чарльз

101.Что из перечисленного не является одним из слабых мест Cryo Regisvine?
Ответ:Лепестки

102.Какие из следующих монстров не выйдут из испытания «Цветение откровения»?
Ответ: Необычный Хиличурл

103. Какое из перечисленных мест не указано в «Путеводителе по Тейвату»?
Ответ: Склон Уван

104. Какие из следующих областей не содержат грибов Филанемо?
Ответ: Вольфендом

105. Где находится символ героев Мондштадта?
Ответ: Долина Ветров

106. Кто из следующих персонажей не бард из Мондштадта?
Ответ: Цинчжоу

107. Какое из перечисленных мест находится не в Мондштадте?
Ответ: Южные небесные врата

108. Что из перечисленного не является титулом Гео Архонта Моракса?
Ответ: Бог неизменности

109. Какую должность в Ордо Фавониус занимает Фишль?
Ответ: Следователь

110. В честь кого из Архонтов была названа Мора?
Ответ: Гео Архонт

111. Чьим ассистентом является Сахароза?
Ответ: Альбедо.

112. Защитный навес дает 15% сопротивления против всех элементов для всех членов отряда.
Ответ: Правда

113. Кто является владельцем аптекарской хижины «Бубу»?
Ответ: Бай Чжу

114. От чего из перечисленного не застрахован Волк Севера?
Ответ: Пиро

115. Эмбер — чемпион Мондштадта по…
Ответ: Полетам

116. Люди в Ли Юэ верят, что адепты обитают в:
Ответ: Заоблачный предел

117. Какое утверждение о Гео конструкциях верно?
Ответ: Гео конструкции можно использовать для защиты от атак некоторых монстров.

118. Какой из следующих элементов наиболее эффективен при разрушении щита Гидро Мага Бездны?/Какой из перечисленных элементов наиболее эффективен для разрушения щита Гидро мага Бездны?
Ответ: Крио

119. Талант Барбары «Урожайный сезон» уменьшает потребление выносливости всех членов отряда, когда Барбара находится в отряде.
Ответ: Неверно

120. Какой из этих напитков не продаётся в тавернах Мондштадта?
Ответ: Святая вода

121.Какое из перечисленных растений не является уникальным для Мандштадта?
Ответ: Цветок-сахарок

122. Что значит слово «Лупикал»?
Ответ: Семья

123. Какую информацию нельзя получить в Архиве в разделе Существа?
Ответ: Атрибуты монстров

124.Как называется флот Бэй Доу?
Ответ: Южный Крест

125. Что из перечисленного не заряжает навык взрыва стихии?
Ответ: Взаимодействие со статуей семи Архонтов

126. К какой из перечисленных атак щит Крио мага Бездны имеет иммунитет?
Ответ: Элементарный навык Кэйи

127. Сколько анемогранумов помещается в Бутыль ловца ветра?
Ответ: 5

128. Талант Барбары «Да начнется шоу» периодически применяет Гидро к активному персонажу. Этот навык можно использовать, что снять статус Электро с персонажа.
Ответ: Неверно

129. Какие из этих утверждений о феях верны?
Ответ: Все варианты верны

130. Верно ли следующее утверждение? «Второй уровень заряда элементарного навыка Беннета «Перезагрузка страсти» подкинет его в воздух, и это невозможно предотвратить никаким способом».
Ответ: Неверно

131. Пассивный талант Син Цю «Всплеск вдохновения» позволяет ему восстановить часть использованных ресурсов при создании материалов для повышения талантов.
Ответ: Верно

132. Какое из нижеперечисленных утверждений об оружии «Церемониальный лук» является верным?
Ответ:
Чтобы восстановить откат элементального навыка, Церемониальный лук должен нанести урон элементальным навыком

133. Что нельзя купить в магазинах за печати Гео?
Ответ: Материалы повышения талантов

134. Верно ли следующее утверждение? На алхимическом верстаке при помощи Пыли азота можно преобразовать ненужные материалы в материалы того же типа. В зависимости от типа материала может потребоваться разное количество Пыли азота.
Ответ: Ошибочно

135. Что из перечисленного НЕ является улучшением, которое даёт взрыв стихии Беннета «Волнительное приключение»?
Ответ: Увеличивает восстановление энергии

136. Для приготовления густой смолы нужна Первородная смола и кристальное ядро. Какое максимальное количество густой смолы может быть в текущей версии игры?
Ответ: 5

137. В каком из перечисленных мест нельзя собрать стеклянные колокольчики?
Ответ: Озерю Цинсю

138. Как долго длится время отката функции изменения уровня мира?
Ответ: 24 часа

139. Верно ли следующее утверждение? После падения в игре «Дрожь озорных плит» вы вернётесь на прежнее место и сможете продолжить играть.
Ответ: Ошибочно

140. Какие из этих утверждений о Бароне Зайчике неверны?
Ответ: Задержка взрыва Барона Зайчика зависит от времени его заряда. Чем дольше удерживается элементальный навык, тем дольше задержка до взрыва Барона Зайчика

141. Испытания «Увлекательной страны чудес» выбираются случайным образом из общего списка испытаний. Сколько всего испытаний в этом списке?
Ответ: 8

142. Какое из утверждений о детенышах геовишапов ошибочно?
Ответ: У детенышей геовишапов иммунитет к Гео урону

143. Сколько элементальных видов Первобытного потока может извергнуть древний геовишап?
Ответ: 4

144. Какое из данных утверждений об артефактах ошибочно?
Ответ: Можно получить Пески времени с увеличенным элементальным уроном

145. Верно ли следующее утверждение? Нажав на значок «лупа» в Молитве события Воплощение божества, можно посмотреть характеристики оружия.
Ответ: Верно

146. Верно ли следующее утверждение? Если вы столкнулись с трудностями при прохождении уровня в событии «Вражда приливов», то вы можете заручиться поддержкой друзей и пройти его в совместном режиме.
Ответ: Ошибочно

147. Какая из характеристик Ноэлль влияет на количество урона, поглощаемого щитом навыка «Бронефартук»?
Ответ: Защита

148. Какой из перечисленных предметов не может быть изменен Параметрическим преобразователем?
Ответ: Шкатулка с духом Борея

149. Пассивный навык Тартальи «Мастерское владение оружием» увеличивает уровень обычной атаки на 1 у всех персонажей в отряде.
Ответ: Верно

150. Какие из перечисленных наград можно получить после битвы с Бореем, Волком Севера? Какие из перечисленных наград может оставить после себя Борей?
Ответ: Все варианты верны

151.Какой из перечисленных способов может ускорить накопление персонажем лютого мороза?
Ответ: Плавание

152. Какой титул у Кэ Цин в Цисин?
Ответ: Нефритовое равновесие

153. Какое из утверждений о городской репутации является верным?
Ответ:Число заказов на монстров и просьб жителей общее для всех городов

154.Как отреагирует хиличурл берсерк, если потушить его факел Гидро атакой?
Ответ: Возьмет спичку и подожжёт дубину снова

155.Какой из перечисленных монстров не может появится в испытании Цветов озарения?
Ответ: Странный хиличурл

156. Что из перечисленного нельзя получить в подземельях?
Ответ: Опыт дружбы

157. Какие из следующих предметов не выпадут во время боя с Ур. 40 Электро гипостазис?
Ответ: Кусок аметиста Варджрада

158. Верно ли, что в бою с Анемо гипостазисом прямые элементальные атаки могут превращать созданные им элементальные сферы Анемо в сферы других элементов?
Ответ: Нет

159. Сколько всего работ каллиграфии на постоялом дворе «Ваншу»?
Ответ: 6

160. Какое из этих утверждений о Дилюке неверно?
Ответ: Пассивный талант Дилюка «Наследие солнца» может вернуть 15% затраченной руды при ковке двуручного оружия

161. Когда Ранг приключений увеличивается, но Уровень мира остается прежним, уровень монстров в открытом мире растет вместе с Рангом приключений. Верно ли это утверждение?
Ответ: Ошибочно

162. У какого из указанных оружий навык активируется не так, как у остальных?
Ответ: Солнечная жемчужина

163. Сколько элементов существует в мире Тейвата?
Ответ: 7

164. Какое из перечисленных действий не повысит вашу репутацию?
Ответ: Завершение заданий легенд

165. Какой ресторан в Ли Юэ пользуется популярностью благодаря повару Сян Лин?
Ответ: Ресторан «Народный выбор»

166. Элементальный навык Ноэлль «Бронефартук» однократно наносит Гео урон ближайшим врагам. Этот Гео урон не будет генерировать элементальные частицы.
Ответ: Верно

167. Какой из перечисленных элементальных резонансов может сократить время отката навыка?
Ответ: Проворность Анемо

168. Какое из данных утверждений об атаке в падении ошибочно?
Ответ: Атака в падении наносит только физический урон по площади

169. Какое из следующих утверждений о меню артефактов персонажей верно?
Ответ: Все варианты верны

170. Какое из данных утверждений о ежедневных поручениях верно?
Ответ: Можно получить только 4 награды поручения за день

171. В мирах друзей можно следовать за феями?
Ответ: Ошибочно

172. Какое из перечисленных утверждений о Витой Бездне – правда?
Ответ: Если вы провалили испытание Витой Бездны, то вы можете временно покинуть его и вернуться позже

173. Какой планер вы можете получить после достижения уровня репутации 8 в Мондштадте?
Ответ: Крылья лазурного неба

174. Древний геовишап может менять свои элементальные атрибуты в зависимости от хода битвы. Какого элементального атрибута нет у древнего геовишапа?
Ответ: Анемо

175. Какое из данных утверждений об артефактах верно?
Ответ: В Июльских садах можно получить артефакты набора Громогласный рев ярости/Дополнительные атрибуты артефакта не могут быть схожи с основной характеристикой артефакта

176. Как зовут Анемо гипостазиса?
Ответ: Бет

177. Сколько песен можно исполнить в событии «Песнь ветров» на Празднике ветряных цветов?
Ответ: 4

178. Какое из испытаний нельзя найти на Празднике ветряных цветов?
Ответ: Плавание

179. Что из перечисленного нельзя сделать в архиве?
Ответ: Посмотреть подробную информацию о неполученных предметах

180. Какой из перечисленных предметов нельзя найти в архиве?
Ответ: Воздушный планер

181. Какую из перечисленных книг написала Алиса, мать Кли?
Ответ: «Путеводитель по Тейвату»

182. Какая из аномалий артерий земли еще не появлялась в подземельях?
Ответ: Персонажи периодически получают эффект «Высокое напряжение»

183. Сколько раз взрыв стихии Дионы может восстановить здоровье персонажа?
Ответ: 6

184. Какой элемент является наиболее эффективным для атак по слабым местам Пиро орхидеи?
Ответ: Гидро

185. Какая из этих локаций находится не на территории Ли Юэ?
Ответ: Каньон Светлой Короны

185. К каким из следующих элементов не имеет иммунитета Бореалис?
Ответ: Пиро

185.Что из перечисленного не является уязвимым местом Крио папоротника?
Ответ: Лепесток

 186. Какой из следующих стихийных резонансов может снизить время отката элементальных умений?
Ответ: Проворность Анемо

187. У кого из перечисленных персонажей не будет заряженных атак, наполненных Крио элементом после использования стихийного навыка Чун Юня?
Ответ:Кли

188. В каком из этих мест нельзя найти Дэнди, чтобы пройти испытание на время?
Ответ: Самая высокая точка Деревни Цинцэ

189. Ландшафт какого места является результатом того, что Архонт метнул гигантские каменные копья во время войны.
Ответ: Каменный лес Гуюнь

190. Продолжительность призыва Оз является заранее установленным временем.
Ответ: Правда

191. Карстовые краулеры на Горе Хулао могут заманить в ловушку любого, кто наступит на них, закрыв злоумышленника янтарем. Кто посадил эти растения?
Ответ: Творец гор

192. Какое максимальное количество Электро символов может быть создано с помощью элементального умения «Гром и когти» Рэйзора?
Ответ: 3

193. Соперничество между двумя знаменитыми стилями кулинарии – Ли и Юэ – насчитывает несколько сотен лет. Из этих двух стилей Юэ популярен среди любителей…
Ответ: Морских деликатесов

194. Верно ли следующее утверждение? После понижения уровня мира максимальный уровень сложности испытания Ужаса Бури тоже понизится?
Ответ: Неверно

195. Какой из перечисленных предметов нельзя получить из испытания «Воспоминания: Ужас бури I»?
Ответ: Кусок аметиста Варджрада

196. Перед входом в Витую Бездну боевые характеристики персонажа можно усилить едой.
Ответ: Ошибочно

197. Верно ли следующее утверждение? «Когда Чун Юнь использует свой элементальный навык «Духовное лезвие: Холод Чунхуа», все атаки Дилюка в поле этого навыка будут наносить Крио урон».
Ответ: Верно

198. Верно ли следующее утверждение? На стенде персонажей друга можно посмотреть определённые атрибуты артефактов.
Ответ: Верно

199. В каком из перечисленных мест нельзя собрать гриб филанемо?
Ответ: Вольфендом

200. Какое из следующих утверждений об уровнях дружбы неверно?
Ответ: Повышение уровня дружбы увеличивает урон персонажей

201. Сколько длится откат изменения уровня мира?
Ответ: 24 часа

202. Какое из перечисленных утверждений о схватке с Гео гипостазисом ошибочно?
Ответ: Вы можете использовать Гео элемент, чтобы нанести урон ядру Гео гипостаиса

203. Верно ли следующее утверждение? Объекты, создаваемые Чжун Ли, Нин Гуан и Гео путешественником, позволяют карабкаться по ним.
Ответ: Неверно

204. Какое из перечисленных утверждений не соответствует действительности?
Ответ: Талант Эмбер «Подавляющий огонь» позволяет ей получить дополнительный шанс крит. попадания после выстрела по слабому месту противника

205. Какое максимальное количество символов Электро может генерировать элементальный навык Рэйзора «Гром и когти»?
Ответ: 3

206. Какое из следующих утверждений о способности Двалина «Caelestinum Finale Termini» неверно?
Ответ: Использование ветроплана для скольжения над треснувшими платформами вызовет у персонажей урон

207. Пассивный талант Лизы «Знаток зелий» даёт шанс восстановить часть использованных ресурсов при создании материалов для повышения уровня персонажей./Пассивный талант Лизы «Знаток зелий» позволяет вернуть часть материалов, использованных при создании материалов возвышения персонажа.
Ответ: Неверно

205. Какое из данных утверждений о детёнышах геовишапа ошибочно?
Ответ: У детёнышей геовишапа иммунитет к Гео урону

206. Как зовут бродячего духа?
Ответ: Дураш

207. Кто из перечисленных персонажей может дать вам бонус при создании драгоценного аметиста Ваджрада?
Ответ: Никто/ Все варианты неверны

208. Из какого материала можно получить жёлтую краску в Чайнике безмятежности?
Ответ: Все варианты верны

209. Какие из следующих комбинаций материалов можно использовать для создания Коготь Двалина?
Ответ: Вздох Двалина + Растворитель снов

210. Какое из нижеперечисленных утверждений об оружии Меч драконьей кости является верным?
Ответ: Уровни усиления урона оружия не будут обновляться, когда персонаж покидает поле боя

211. Навык взрыва стихии Бэй Доу «Крушитель бури» создаёт громовой щит вокруг себя. Какое из нижеперечисленных утверждений о щите ошибочно?
Ответ: Громовой щит поглощает урон, а Электро урон поглощается на 250% эффективнее

212. Верно ли утверждение? При попадании у оружия Заснеженное звёздное серебро есть шанс обрушить на противника ледяной кристалл и нанести Крио урон.
Ответ: Ошибочно

213. Когда идёт дождь, пылающие цветки погаснут, и можно будет собрать их тычинки.
Ответ: Ошибочно

214. Какой из перечисленных способов не может уменьшить показатель лютого мороза?
Ответ: Использование томатного рагу

215. Верно ли утверждение, что, нажав на лупу в молитве события оружия, можно посмотреть его характеристики?
Ответ: Верно

216. Какое из данных утверждений о Син Цю неверно?
Ответ: Взрыв стихии Син Цю опустошает его счетчик энергии только после окончания его действия, поэтому во время действия взрыва стихий можно переключиться на др. персонажей и использовать их для нанесения урона

217. Верно ли следующее утверждение? Испытания события «Вражда приливов» проходят в районе ущелья Дадаупа.
Ответ: Верно

218. Какой записи нет в архиве?
Ответ: Планер

219. Как зовут номера восемь из Предвестников Фатуи?
Ответ: Синьора

220. Какое из блюд повышает защиту персонажа?
Ответ: Суп из украшений

221. Какой из способов сбора тычинок пылающего цветка в открытом мире не сработает?
Ответ: Физическая атака двуручным оружием по пылающему цветку

222. Во время сражения с Застрельщиком Фатуи монстр может активировать статус Усиления, и мы должны уничтожить его максимально быстро, чтобы повысить эффективность боя. Какой из перечисленных методов наименее эффективен в данной ситуации?
Ответ: Электро урон против Пиро

223. Кто установил янтарные ловушки на горе Хулао?
Ответ: Творец Гор

224. Сколько может быть пузырей в ряду в игре «Столкновение пузырей» на Празднике ветряных цветов?
Ответ: 5

225. Какое из следующих утверждений о меню артефактов верно?
Ответ: Все варианты верны

226. Что нельзя купить в магазине за печати гео?
Ответ: Материалы повышения талантов

227. Сколько раз максимально может складывается статус Укрепление, получаемый от пассивного таланта Чжун Ли «Каменная воля»?
Ответ: Может складываться до 5 раз.

228. Какой из перечисленных предметов не выпадет после победы над древним геовишапом?
Ответ: Драгоценная бирюза Вайюда

229. К каким из перечисленных элементов Борей не имеет иммунитета?
Ответ: Пиро

230. Какое из следующих утверждений об элементальном навыке Чжун Ли «Власть над камнем» ошибочно?
Ответ: Долгое нажатие элементального навыка Чжун Ли может уничтожить Электро кристалл.

231. Какой из перечисленных монстров даёт цельномороженое мясо после убийства?
Ответ: Король снежных кабанов

232. Какой из перечисленных способов может ускорить накопление персонажем лютого мороза?
Ответ: Плавание

233. Как зовут Анемо гипостазис?
Ответ: Бет

234. Какое из утверждений о навыке «След Цилиня» Гань Юй ошибочно?
Ответ: След цилиня накладывает статус Крио и не наносит урон врагам

235. Если на Пк переключится на другого персонажа, нажав на ALT и цифру, то он тут же использует взрыв стихии.
Ответ: Верно

236. Какое из данных утверждений о Гео конструкциях верно?
Ответ: Гео конструкции можно использовать для защиты от атак некоторых монстров

237. Верно ли следующее утверждение? Пассивный талант Синь Янь «Вот это рок-н-ролл!» может увеличить физ. урон персонажа, находящегося под действием щита, на 15%.
Ответ: Ошибочно

238. Пассивный талант Сахарозы «Сообразительный ветерок» увеличивает восстановление энергии всех членов отряда на 20% в течение 8 секунд, когда Сахароза попадает элементальным навыком или взрывом стихий по противнику.
Ответ: Неверно

239. Верно ли следующее утверждение? Чтобы войти в подземелье, вам нужно потратить Первородную смолу или Густую смолу.
Ответ: Неверно

240. Заряженные атаки какого из следующих персонажей не будут наносить Крио урон в поле навыка «Духовное лезвие: Холод Чунхуа»?
Ответ: Кли

241. Каким из способов нельзя восстанавливать выносливость?
Ответ: Забраться в воду, проплыть немного и остановиться

242. Некоторые атаки Лизы способны наложить на врагов статус Проводник. Сколько раз накапливается эффект этого статуса?
Ответ: 3

243. Верно ли следующее утверждение? Элементальный навык Фишль призывает Оза, который сражается вместе с ней. Оз выпускает Электро снаряды, которые могут активировать бонус урона элементального навыка оружия Бесструнный.
Ответ: Верно

244. Какой из этих наборов артефактов не может быть качества 4★ и выше?
Ответ: Целитель

245. Какое из перечисленных утверждений о взрыве стихии «Небесный дождь» Гань Юй ошибочно?
Ответ: «Небесный дождь» привлекает атаки врагов на себя

246. Сколько единиц выносливости расходует заряженная атака Кэ Цин?
Ответ: 25 ед.

247. Какое из перечисленных утверждений ошибочно?
Ответ: Вы можете атаковать океанида напрямую, чтобы наносить ему урон

248. Какое из следующих утверждений об элементальных реакциях является верным?
Ответ: Реакция Горение сама наносит урон

249. Каким из способов нельзя получить обломки кристаллов?
Ответ: Магазины

250. Кроме использования элементального навыка «Отражение фатума», как ещё Мона может создавать Фантомы?
Ответ: Войти в иллюзорный поток и провести 2 секунды рядом с противником

251. Какое из следующих утверждений о взрыве стихии Моны «Звёздный фантазм» ошибочно?
Ответ: Если в течение 2 секунд после использования взрыва стихии Мона не получит урон, то она восстановит 20% здоровья

252. Какое из данных утверждений о Сян Лин верно?
Ответ: Когда Сян Лин использует элементальный навык, Гоба наносит Пиро урон по площади 4 раза

253. Что из перечисленного статуи семи Архонтов не могут делать?
Ответ: Временно повышать силу атаки и HP персонажей

254. От каких факторов зависит продолжительность нахождения Оза на поле боя?
Ответ: Продолжительность фиксирована

255. Какое из следующих утверждений о битве с Чайльдом верно?
Ответ: Эту битву можно пройти в совместном режиме

256. Какой элемент является наиболее эффективным для атак по слабым местам Крио папоротника?
Ответ: Пиро

257. Элементальный взрыв Кэйи «Ледниковый вальс» замораживает воду и позволяет создавать ледяные мосты.
Ответ: неверно

258. Какой из перечисленных монстров не может появиться во время испытаний Цветов озарения?
Ответ: Странный хиличурл

259. Какая локация сформировалась во время Войны Архонтов?
Ответ: Каменный лес Гуюнь

260. Какой из перечисленных предметов нельзя получить из испытания «Воспоминания: Ужас бури I»?
Ответ: Кусок аметиста Ваджрада

261. Кого обожает Донна из цветочной лавки «Шёпот цветов» в Мондштадте?
Ответ: Дилюк

262. Кто из перечисленных персонажей не является бардом Мондштадта?
Ответ: Цин Чжоу

263. Верно ли следующее утверждение? мастерская под открытым небом чайника безмятежности служит для ковки?
Ответ: Верно

264. Какое из перечисленных утверждений о взрыве стихии «Сумеречный меч» Эолы ошибочно?
Ответ: Во время действия взрыва стихии атака по магу Бездны со щитом даёт один уровень меча

265. Какое из следующих утверждений о заселённых в Чайник безмятежности компаньонах является верным?/Какое утверждение о персонажах, помещенных в Чайник безмятежности, является правильным?
Ответ: Заселённые в Чайник безмятежности компаньоны будут получать опыт дружбы

266. Что из перечисленного не является одним из слабых мест Крио орхидеи?
Ответ: Лепестки

267. В Ли Юэ есть растение, которое слушает пение людей. Как оно называется?
Ответ: Глазурная лилия

268. Верно ли утверждение о взрыве стихий Альбедо? Если на поле боя есть созданный Альбедо Цветок солнца, то взрыв стихии может создать Цветки неизбежности.
Ответ: Верно

269. Верно ли утверждение? На алхимическом верстаке при помощи Пыли Азота можно преобразовывать материалы схожего типа. Количество требуемой Пыли Азота зависит от типа материалов.
Ответ: Неверно

270. Какое из следующих утверждений об элементарных реакциях является верным?
Ответ: Если активировать реакцию Пар элементом Гидро, то она нанесёт больше урона, чем активированная Пиро элементом реакция

271. Какое из перечисленных утверждений о Витой Бездне — правда?
Ответ: Коридор Бездны начинает делиться на две половины с 4-го этажа

272. Если персонаж погибнет в подземелье, он будет телепортирован к ближайшей статуе семи Архонтов.
Ответ: Неверно

273. Какое фирменное блюдо на постоялом дворе «Ваншу»?
Ответ: Миндальный тофу

274. Какое макс. количество персонажей может отображаться на стенде персонажей друга?/Какое максимальное количество персонажей может отображаться на стенде персонажей друга?/Какое максимальное количество героев может отображаться на стенде персонажей друга?
Ответ: 8

275. Какое из следующих утверждений верно в отношении битвы с Чайльдом?
Ответ: Эту битву можно пройти в совместном режиме

276. Какой из следующих материалов можно создать при помощи Пыли азота?
Ответ:Драгоценный лазурит Варунада

278.Сколькими элементами может управлять Аждаха?
Ответ: 4 типа

279.Какое из следующих утверждений является верным?
Ответ: Список предметов для алхимии на верстаках в Мондштадте и Ли Юэ совершенно однородный

280.Сколько сейчас в чайнике безмятежности доступно форм обители на выбор?
Ответ: 3

281.При создании предметов интерьера друзья могут помогать друг другу. Какое из следующих утверждений неверно?
Ответ: Каждая помощь случайным образом сокращает время, требуемое для изготовления мебели

282.Какое из следующих утверждений о борьбе с Крио Гипостазисом Далет является правдой?/Какое из следующих утверждений об охоте на Крио гипостазиса Далета является верным?
Ответ: Необходимо завершить предварительный квест «В горах»

283. Какое из следующих утверждений является верным относительно входа в Чайник безмятежности?
Ответ: Чайник безмятежности можно использовать как инструмент через инвентарь

284.Сколько древесины может дать одно дерево в открытом мире?
Ответ: 3 штуки

285.Какие из следующих материалов можно использовать для изготовления желтой краски в Чайнике безмятежности?
Ответ: Все варианты верны

286. Что из перечисленного не позволяет Янь Фэй получить Багровые печати?
Ответ: Использование заряженной атаки на врага

289.Какое из следующих утверждений о Багровой печати Янь Фэй является ложным?
Ответ: При использовании элементального навыка Янь Фэй получит максимум Багровых мечатий

290. Какую из следующих комбинаций материалов можно использоваться в алхимии для создания Когтя Двалина?
Ответ: Растворитель снов и Дыхание Двалина

291. Какое из следующих утверждений о навыке Эолы «Холодное сердце» неверно?
Ответ: Использование элементального навыка позволяет Эоле получить заряд «Холодного сердца»

292.Какой из следующих способов можно использовать для получения мяса птицы?
Ответ: Убийство голубей

293.Какое из следующих утверждений об элементальном навыке Альбедо «Абогинез: Цветок солнца» является ложным?
Ответ: Количество урона, наносимого Цветками мимолетности, зависит от силы атаки Альбедо

294.Какое из следующих утверждений о Ци Ци неверно?
Ответ: Эффект пассивного таланта Ци Ци «Долголетие» в том, что когда персонажи находятся под «Исккуство Адепта: Вестник стужи»…

295.Кто из следующих персонажей может получить доступ к сундуками с сокровищами, которые открываются только после активации нажимных пластин?
Ответ: Все варианты верны

296.В режиме совместной игры можно заставить блуждающих фей из мира друга двигаться и направлять вас.
Ответ:Неверно

297.Что является правдой о Путеводителе по загробной жизни Ху Тао?
Ответ: Элементальный навык можно использовать даже при уровне здоровья меньше 100 HP

298.Какое из следующих утверждений о Церемониальном луке верно?
Ответ: Если персонаж, у которого есть Церемониальный лук, ударит по щиту Мага Бездны элементальным навыком, то есть шанс откатить данный скилл без кулдаун

299.Какое из утверждений о Тарталье верно?
Ответ: Тарталья не может использовать атаки в падении в форме ближнего боя

300.Талант «Трансценденция: Отрицание гравитации» гарантирует, что Сяо никогда не получит урон от атаки в падении.
Ответ: Неверно

301. Элементальный навык Венти создает элементарные частицы при ударе по монстрам. Это можно использовать перед переключением на другого персонажа, чтобы помочь ему быстрее накопить энергию.
Ответ: Верно

302. Талант «Фаза бабочки» Ху Тао увеличивает шанс крита самой Ху Тао на 12% в течение 8 секунд.
Ответ: Неверно

303. Какое из следующих утверждений об уровне дружбы неверно?
Ответ: По мере увеличения уровня дружбы персонажа его сила атаки также увеличивается

304.Во время битвы с Анемо Гипостазисом Бет нанесение элементального урона Анемо сферам, вызванным боссом, превратит их в элементальные сферы другого типа.
Ответ: Неверно

305.На каком уровне репутации Мондштадта можно получить чертеж Анемо компаса сокровищ?
Ответ: 6 уровень

306.Какое из следующих утверждений об элементарных реакциях верно?
Ответ: Использование Гидро для активации Пара наносит больше урона, чем активация с использованием Пиро

307.После использования взрыва стихий «Громовой клык» обычные атаки Рэйзора наносят Электро урон.
Ответ: Неверно

308.Когда Кэйа в группе, расход выносливости персонажей уменьшается.
Ответ: Правда

309.Какое из следующих действий не повышает Ранг приключений?
Ответ: Победа над монстрами

310.Какое из следующих утверждений о Кэ Цин неверно?
Ответ: Кэ Цин может применять свой элементальный навык «Возвращение звезды», находясь в воздухе

311.Сколько ударов по Морозным плодам необходимо, чтобы разбить щит Крио Гипостазиса Далета, активированный на минимальном HP?
Ответ: 3

312.Сколько энергии стоит взрыв стихии Дилюка «Рассвет»?
Ответ: 40 единиц энергии

313.Что из нижеперечисленного не является именем, которое люди давали Архонту Мораксу?
Ответ: Бог Вечности

314. Талисман Фортуны, созданный пассивным талантом Ци Ци «Созерцание тайн волшебства», действует 15 секунд после срабатывания.
Ответ: Неверно

315.После использования взрыва стихии Сяо постепенно теряется HP. Если его уровень здоровья будет слишком мал — персонаж умрет.
Ответ: Неверно

316.Атака Кли в падении наносит урон месторождениям руды, что значительно повышает скорость фарма.
Ответ: Неверно

317.Когда обновляется еженедельное испытание Борея?
Ответ: Понедельник, 04:00 (в Европе играя по московскому времени получится в 06:00)

318.Какое из следующих утверждений о Син Цю является ложным?
Ответ: … персонаж, находящийся под действием щита, наносит на 15% больше урона

319.Что из нижеперечисленного падает с Борея?
Ответ: Все перечисленное

320.Удержание элементального навыка Венти позволяет ему создавать поток ветра, который можно использовать для совершения атак в падении.
Ответ: Верно

321.В каком из этих мест нельзя найти Денди, чтобы пройти испытание на время?
Ответ: Самая высокая точка деревни Цин Цэ

322.Взрыв стихии Кэйи может заморозить.
Ответ: Неверно

323.Верно ли следующее утверждение? При использовании взрыва стихии «Обряд кончины» Розарии шанс крит. попадания всех членов отряда увеличивается на 15%.
Ответ: Неверно

324.Пассивный талант Кэ Цин помогает в Экспедициях.
Ответ: Правда

325.Что из перечисленного не позволит вам получить ключи от святилища глубин?
Ответ: Завершение сюжетного квеста

326. Удержание навыка стихий Венти позволяет ему генерировать поток ветра, который можно использовать для выполнения атак с погружением.
Ответ: Верно

327. Верно или неверно: в версии для ПК вы можете нажать левый Alt + 1/2/3/4, чтобы переключиться на соответствующего персонажа в вашей группе и разыграть его Elemental Burst?
Ответ: Верно

328.Какое из этих утверждений о Кэ Цин неверно?
Ответ: Кэ Цин может использовать свой элементальный навык «Возвращение звезды», находясь в воздухе

329.Какие из способов позволяют получить материалы для изготовления предметов декора в Чайнике безмятежности?
Ответ: Все варианты верны

Также если вы на какие-то вопросы ответили неверно, то вы можете переиграть, но сначала вам нужно выполнить задание. Задания легкие, просто зайти и посмотреть, и всё.

Переигрывать вам дадут только те вопросы, на которые вы ответили неверно.

За переигранные вопросы вы также получите 5000 моры.

Письма с наградами придут вам на игровую почту и будут действительны в течение 7 дней.

Ну все, приятного времяпровождения! Будьте зайками, следите за новостями на GADGETPLAY.RU, возможно тут появятся прохождения вашей любимой мобильной игры.

Автор: Zegraun.

Ссылки на все статьи по Genshin Impact ниже:

Что из перечисленного не позволит вам получить ключи от святилища глубин?Завершение сюжетного квеста

Подборка современных игр в жанре киберпанк

Со дня выхода Cyberpunk 2077 прошел почти год, однако спрос игроков на жанр киберпанк нисколько не угасает, при этом ажиотаж вокруг жанра периодически подпитывается различными анонсами и релизами, такими как The Ascent, Replaced, Vigilance 2099. Вдохновленные столь активным проявлением интереса среди игроков к сеттингу киберпанк, мы подготовили материал, в котором собрали наиболее заметные современные игры из различных жанров, так или иначе, использующие данную стилистику.

Порядок рассмотрения игр в жанре киберпанк следующий:

Трехмерные игры в жанре action-RPG и приключения

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 — игра в жанре action/RPG, разработанная и изданная польской студией CD Projekt. Игра была выпущена 10 декабря 2020 года на PlayStation 4, Stadia, Windows и Xbox One. В 2021 году игру выпустили также на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Cyberpunk 2077 — приключенческая ролевая игра, действие которой происходит в мегаполисе Найт-Сити, где власть, роскошь и модификации тела ценятся выше всего. Вы играете за V, наёмника в поисках устройства, позволяющего обрести бессмертие. Вы сможете менять киберимпланты, навыки и стиль игры своего персонажа, исследуя открытый мир, где ваши поступки влияют на ход сюжета и всё, что вас окружает.

Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: Mankind Divided — игра в жанре Action/RPG с элементами стелс-экшена, разработанная канадской компанией Eidos Montreal и изданная японским холдингом Square Enix. Является сиквелом игры Deus Ex: Human Revolution, вышедшей в 2011 году и четвёртой основной игрой в серии Deus Ex. Игра вышла в 2016 году для PC, PS4, Xbox One, Linux, macOS.

На дворе 2029 год. Общество отвергло людей, установивших механические аугментации, и превратило их в совершенных изгоев. Став тайным агентом, Адам Дженсен вынужден действовать в мире, который презирает ему подобных. Используя обновленный арсенал современного оружия и аугментаций, он должен найти верных людей и подобрать к ним подход, чтобы раскрыть впечатляющий всемирный заговор.

Detroit: Become Human

Detroit: Become Human — приключенческая игра с элементами интерактивного кинематографа, разработанная французской компанией Quantic Dream и выпущенная Sony Interactive Entertainment для PlayStation 4 в 2018 году; годом позже игра была выпущена для PC.

2038, Детройт. Технологии эволюционировали до такой степени, что андроиды стали встречаться не реже людей. Они разговаривают, двигаются и ведут себя, как человеческие существа, но они – всего лишь машины на службе у людей.

Играйте тремя уникальными андроидами и воспринимайте мир, балансирующий на грани хаоса, – возможно, наше будущее, – их глазами. Каждое из ваших решений радикально повлияет на развитие напряженного и ветвящегося сюжета. Вас ждут моральные дилеммы, вам предстоит решать, кому жить, а кому умереть.

Watch Dogs: Legion

Watch Dogs: Legion — игра в жанре action-adventure, разработанная Ubisoft Toronto и издаваемая Ubisoft. Это третья часть серии Watch Dogs и продолжение Watch Dogs 2. Игра вышла в 2020 году для PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S.

Действие игры происходит в недалеком будущем. Лондон переживает тяжелые времена: спецслужбы контролируют всех и каждого, общественный порядок обеспечивают частные военные компании, а могущественный преступный синдикат наживается на тех, кто не может себя защитить. Судьба города — в ваших руках. Вам предстоит организовать сопротивление и восстановить справедливость.

Ghostrunner

Ghostrunner — игра в жанре экшен, разработанная польской студией One More Level и изданная All In! Games совместно с 505 Games. Игра была выпущена для PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch в 2020 году.

Ghostrunner — эта жестокая игра-слэшер от первого лица с супердинамичным сюжетом, разворачивающимся в мрачном киберпанковом мире футуристической сверхконструкции. Взбирайтесь вверх по башне Дхарма, ставшей последним убежищем человечества после всемирной катастрофы. Пройдите путь снизу доверху, встретьтесь с тираном Кимастером и воздайте ему по заслугам.

Observer: System Redux

Observer — игра в жанре психологического хоррора, разработанная Bloober Team и изданная Aspyr 15 августа 2017 года для PC, macOS, Linux, PlayStation 4 и Xbox One. В 2020 году вышел ремейк игры под названием Observer System Redux для игровых приставок нового поколения PlayStation 5 и Xbox Series X.

На дворе 2084 год. Будущее оказалось намного мрачнее, чем казалось раньше. Сперва появился нанофаг – цифровая эпидемия, унесшая жизни многих тысяч аугментированных людей.
Затем началась война, превратившая Запад и Восток в руины. В образовавшемся вакууме к власти пришли корпорации, создав собственные империи беззакония.

Главный герой – Дениэл Лазарски, элитный детектив. Его роль сыграл Рутгер Хауэр, икона киберпанка. Играя за наблюдателя, вам предстоит проникать в разум подозреваемых в поисках зацепок и улик. Каждое их чувство, мысль и воспоминание предстоит использовать в вашем расследовании.

Mirror’s Edge

Mirror’s Edge — игра в жанре action-adventure, разработанная студией DICE и изданная компанией Electronic Arts для PC, PS3, Xbox 360 в 2009 году. Релиз продолжения, Mirror’s Edge: Catalyst состоялся в 2016 году для PC, PS4, Xbox One.

В городе, где информация тщательно охраняется, легконогие курьеры, которых называют Бегунами, доставляют секретные сведения, защищая деликатные секреты от излишне любопытных глаз. В этом с виду идиллическом раю было совершено преступление, вашей сестре предъявлено сфабрикованное обвинение, а на вас объявлена настоящая охота. Вы Бегун по имени Фейт, а этот новый приключенческий экшен с видом от первого лица — история вашей жизни.

Cloudpunk

Cloudpunk — это приключенческая игра, разработанная Ion Lands и изданная Maple Whispering Limited для PC в 2020 году. Действие игры разворачивается в будущем и включает элементы научной фантастики и киберпанка. Игра была также выпущена на Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One 15 октября 2020 г.

Вас зовут Рания. И сегодня ваша первая ночная смена в Клаудпанк, полулегальной службе доставки из необъятного города Нивалис. Этой ночью вы побываете везде: от Костяка до пронзающих свинцовое небо величественных шпилей. Опасность вам неведома, а быстрее вас нет никого в этом городе.

В этой сюжетно-ориентированной игре вы встретите множество персонажей из разных слоев общества: андроидов, ИИ и беспринципных представителей рода человеческого. У каждого из них своя история, но этой ночью в Нивалисе все изменится.

Syndicate

Syndicate — игра в жанре шутер от первого лица, разработанная шведской компанией Starbreeze Studios и изданная Electronic Arts в 2012 году для PC, Xbox 360, PS3.

Syndicate – это продолжение и ремейк олдскульной изометрической стратегии. Мир захватили безжалостные корпорации, вживляющие гражданам чип. Это позволяет отслеживать неугодных державе людям, и оперативно их уничтожать. Вы берёте управление за Майлза Кило – специального агента «EuroCorp», которому поручают выполнять самые грязные, и опасные «делишки», в непрекращающейся борьбе за власть.

Hard Reset Redux

Hard Reset Redux — обновление популярной игры в жанре шутера, включающее в себя все предыдущие редакции и добавляющее продвинутый игровой процесс, отличную графику и дополнительные материалы. Разработчиком является польская студия Flying Wild Hog, а издателем — Good Shepherd Entertainment. Игра вышла в 2016 году для PC, PS4. Xbox One.

Hard Reset Redux — стремительный и хардкорный однопользовательский шутер, который собрал в себе лучшие черты жанра. Сумасшедшие разрушения, орды врагов, шикарный выбор оружия, сложные миссии и прекрасно воплощенный сеттинг в мире киберпанка.

State of Mind

State of Mind — игра в жанре квест, разработанная и выпущенная немецкой компанией Daedalic Entertainment для PC, macOS, Switch, PS4 и Xbox One в 2018 году.

State of Mind — это футуристический триллер в духе трансгуманизма. Игра раскрывает темы сепарации, разделения и воссоединения в мире, который разрывается между мрачной материальной реальностью и утопическим виртуальным будущим.

Remember Me

Remember Me — игра в жанре action-adventure, разработанная французской студией Dontnod Entertainment и изданная Capcom для PC, Xbox 360, PS3 в 2013 году.

Remember Me — это приключение от третьего лица, в котором игроки берут на себя роль Нилин, бывшего элитного охотника за памятью, способного проникать в умы людей и красть или даже изменять их воспоминания.

Far Cry 3: Blood Dragon

Far Cry 3: Blood Dragon — игра в жанрах шутера от первого лица и action-adventure, разработанная и изданная компанией Ubisoft для PlayStation 3 и Xbox 360, PC в 2013 году. Является самостоятельной игрой серии Far Cry, но не является прямым продолжением Far Cry 3.

Игра черпает вдохновение в массовой культуре 80-х: фильмах категории «Б», дешевых мультфильмах, комиксах, 8-битных видеоиграх — именно оттуда пришла визуальная эстетика Blood Dragon, её подача и основные мотивы.

Изометрические игры в жанре action-RPG, тактические RPG

Shadowrun Returns

Shadowrun Returns — тактическая ролевая игра, разработанная и изданная независимой компанией Harebrained Schemes под руководством геймдизайнера Джордана Вайсмана. Действие игры происходит в вымышленной вселенной настольной ролевой игры Shadowrun, также разработанной Вайсманом. Игра была выпущена для PC, macOS X и Linux, а также для планшетов под управлением iOS и Android в 2013 году.

Мир Shadowrun, смесь киберпанка и фэнтези, был придуман четверть века тому назад и c тех пор обрёл большое количество поклонников. Люди, магия и технологии. 2054 год. В мир вернулась магия и пробудила могущественных существ из мифов и легенд. Технологии переплелись с плотью и сознанием.

Вы — раннер, наёмник-маргинал, который действует в тени корпоративных гиперструктур, выживая за счёт своих навыков и инстинктов. Когда влиятельные или отчаявшиеся дают вам заказ, они знают, что он будет выполнен… любой ценой. В поисках загадочного убийцы, обитающего в метроплексе Сиэтла, вы побываете в мрачных трущобах и самых влиятельных корпорациях города. Чтобы докопаться до истины, вам придётся действовать очень осторожно, заручиться помощью других раннеров и овладеть передовыми технологиями и магией.

Gamedec

Gamedec – изометрическая RPG в жанре киберпанк для одного игрока, не имеющая боевой системы, разработана и выпущена польской студией Anshar Studios 16 сентября 2021 года для PC.

Добро пожаловать в Варшаву XXII столетия. Технологии развиты настолько, что термин «реальное» стал относительным, а у слов «жизнь» и «смерть» есть множество смыслов. Виртуальные миры порождают реальные проблемы: похоть, лень, зависть и гордыню. Жителям виртуальных игровых миров нужны особые специалисты – частные детективы, чей опыт позволяет находить тайны игровых миров и изучать их скрытые механики за гонорар от клиентов.

Вы – игровой детектив, расследующий преступления в виртуальных мирах. Собирайте информацию у свидетелей и подозреваемых, чтобы перехитрить злодеев и раскрыть их замыслы, спасти невинные жизни и изучить необычные отношения между виртуальными мирами и их жителями. Игра постоянно адаптируется к вашим решениям, не осуждая их. Вас определяют ваши решения.

Invisible, Inc

Invisible, Inc. — игра в жанрах стелс и пошаговой тактики с элементами roguelike-игр в антураже киберпанка, разработанная и изданная канадской компанией Klei Entertainment в 2015 году для PC, macOS X, Linux, PS4, iOS.

Игра повествует о приключениях шпионов в сеттинге киберпанковой антиутопии. Примите на себя руководство агентами Invisible и внедряйтесь в самые опасные корпорации мира. Скрытность, точность и командная работа – вот что самое главное в сверхприбыльных миссиях с высокими ставками, где каждый шаг может стоить агенту жизни.

Transistor

Transistor — игра в жанре Action/RPG, разработанная и изданная студией Supergiant Games. Релиз игры состоялся 20 мая 2014. Игра доступна на платформах PC, PlayStation 4, Nintendo Switch, OS X, Linux, SteamOS, а также iOS.

Transistor — научно-фантастическая игра в жанре Action RPG от создателей Bastion, в которой вам предстоит путешествовать по завораживающему футуристическому городу, защищая свою жизнь при помощи невероятного оружия неизвестного происхождения.

Transistor органично сочетает тщательное стратегическое планирование и динамичные боевые столкновения, продуманный игровой процесс и увлекательный атмосферный сюжет. По мере развития событий вам предстоит собрать головоломку Транзистора из разрозненных фрагментов, преследуя бывших владельцев этого оружия.

All Walls Must Fall

All Walls Must Fall — это изометрическая тактическая игра, в которой действия происходят под пульсирующую музыку, разработанная и изданная немецкой студией inbetweengames.

Вы управляете путешествующими во времени секретными агентами, скользящими сквозь одну и ту же, и каждый раз иную, берлинскую ночь. Бой проходит в реальном времени с паузой — спланируйте свои решения и обратите себе на пользу мощные средства управления временем, выполняя задания втайне — либо совершенно открыто.

«Все стены рухнут» черпает вдохновение в классике жанра — X-Com, Syndicate и Rez, а также в недавних инди-играх — The Banner Saga, Braid, SUPERHOT и Crypt of the Necrodancer.

Ruiner

RUINER — =игра в жанре экшн-шутер, разработанная польской студией Reikon Games и изданная Devolver Digital в 2017 году для PC, PS4, Xbox One, Switch, macOS, Linux.

RUINER — это брутальный экшн-шутер, действие которого разворачивается в 2091 году в киберметрополисе Ренгкоке. Киборг-социопат сражается против коррумпированной системы, чтобы докопаться до правды и вернуть своего похищенного брата под присмотром загадочной помощницы-хакерши. Создайте опасную смесь из нечеловеческих рефлексов, киберимплантов и арсенала поверженных врагов и раскройте жуткие секреты корпоративных титанов и продавцов компании НЕБЕСА.

The Ascent

The Ascent — игра в жанре action-RPG в духе киберпанка с видом сверху, разработанная шведской студией Neon Giant и изданная Curve Digital 29 июля 2021 года для PC, Xbox One, Xbox Series X|S.

The Ascent — это ролевой экшн-шутер с режимами одиночной и кооперативной игры, события которой разворачиваются в киберпанковом мире города Велес. Ascent Group — автономный корпоративный мегаполис, уходящий далеко в небо и населенный существами со всей галактики. Вы играете за работника, порабощенного компанией, которая владеет вами и всеми остальными жителями вашего района. Вы выполняете любую работу, даже самую черную. Однажды, когда вас отправляют выполнять рутинное задание, где вы демонстрируете свои кибернетические навыки, вы внезапно попадаете в водоворот катастрофических событий.

Furi

Furi — игра в жанре action shoot ’em up, разработанная и опубликованная французской инди-студией The Game Bakers в 2016 году для PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Основанный на идее создания простой и одновременно глубокой игры, Furi — это динамичный, напряженный и, в конечном итоге, глубокий игровой процесс. Глубина зависит от того, как вы используете свои навыки для борьбы с уникальными противниками. Furi сталкивает вас со стражами, каждый со своим собственным стилем, и это больше похоже на тщательно продуманные дуэли, чем на битвы с боссами.

Satellite Reign

Satellite Reign — это киберпанк-тактическая видеоигра в реальном времени, выпущенная в 2015 году для PC, macOS и Linux. Игра была разработана Australia’s 5 Lives Studios и является духовным преемником серии Syndicate.

Satellite Reign — стратегия в реальном времени с персонажами разных классов, действие которой происходит в киберпанковском городе, живущем своей жизнью. Вы командуете группой из 4 агентов, бегающих по залитым дождем и светом неоновых ламп городским улицам, где нет никаких законов, а всем заправляют мегакорпорации. Под вашим чутким управлением агенты будут проскальзывать незамеченными, расстреливать врагов, заниматься грабежом и вести диверсии, взбираясь все выше и выше по корпоративной лестнице, чтобы в конце концов обрушить самую могущественную монополию всех времен и народов.

Seven: The Days Long Gone

Seven: The Days Long Gone — это ролевая видеоигра с открытым миром на тему научной фантастики, разработанная IMGN.PRO и Fool’s Theory в 2017 году для PC.

В игре In Seven: The Days Long Gone ты играешь за Териэля. Тебе потребуются скрытность и все твои уловки и ухищрения, чтобы уйти из паутины лжи и предательства и выжить на острове Пе. С того момента, как ты впервые ступишь на землю Пе, весь остров открыт перед тобой. Кради, бегай, карабкайся и сражайся – найди свой путь на острове в самых разных ландшафтных средах.

Двумерные платформеры и нарративы

The Red Strings Club

The Red Strings Club — это приключенческая игра в стиле киберпанк, разработанная Deconstructeam и изданная Devolver Digital в 2018 году для PC, macOS, Linux, Nintendo Switch.

The Red Strings Club — киберпанковая история о судьбе и счастье, в которой вам предстоит заняться гончарным и барменским делом, а также подделывать голоса людей по телефону, чтобы не дать свершиться преступным планам корпорации.

Прикрывающаяся альтруистическими целями корпорация Supercontinent Ltd на пороге запуска проекта «Общественное психическое благополучие»: системы, которая искоренит депрессии, злость и страхи в обществе. Однако бармен подпольного клуба и хакер-фрилансер видят в этом проекте не улучшение, а глобальную промывку мозгов. Используя ничего не подозревающих сотрудников компании и вышедшего из-под контроля эмпатического андроида, парочка будет тянуть за все возможные нити, чтобы положить конец этой схеме.

Sense: A Cyberpunk Ghost Story

Sense: A Cyberpunk Ghost Story — игра в жанре хоррор на выживание, разработанная Susaku и выпущенная Top Hat Studios в 2020 году на PC и в 2021 году на Nintendo Switch.

Вдохновленный классическими приключенческими играми и истоками жанра ужасов на выживание, Sense — A Cyberpunk Ghost Story прославляет медленное, церебральное ползание страха вместо того, чтобы полагаться на чрезмерное действие или страхи от прыжков. В этой футуристической сказке с особым вниманием к ритму, атмосфере и повествованию органично сочетаются 2.5D-исследование и решение проблем с захватывающими встречами с призраками, которые действуют как паранормальные сбои в нашей собственной реальности.

В «Нео Гонконг», 2083 год, молодая женщина по имени Мей Лин Мак попадает в водоворот сверхъестественного ужаса. Вглядываясь в вековую тайну, Мэй вынуждена подвергать сомнению свое восприятие реальности и доверие к своим кибернетическим глазам. Под неоновыми огнями городского пейзажа в стиле киберпанк руины апартаментов Chong Sing скрывают кровавую тайну, освещенную традициями китайского фольклора и инновациями индустриального будущего. Если есть хоть какая-то надежда избежать этого кошмара, Мэй Линь должна исследовать этот комплекс, собирая по кусочкам истории о 14 заблудших душах и раскрывая правду о собственном семейном проклятии.

Virtuaverse

VirtuaVerse — это приключенческая игра в жанре point-and-click, разработанная Theta Division Games и изданная Blood Music для PC, macOS, Linux в 2020 году.

VirtuaVerse — это олдскульный киберпанк-квест в недалеком будущем. Однажды Натан просыпается, а его девушка Джей пропала. Чтобы связаться с ней, он должен отремонтировать свою гарнитуру AVR. Посетив магазин в центре города и починив гарнитуру, Натан обнаруживает, что его девушка — хакер и участвует в малоизвестных хакерских действиях. Натан хочет узнать правду и попадает в мир техномансеров, райтеров ДВР-граффити, хакерские группы, племена криптошаманов, цифровую археологию, эпические кибервойны и распутство в виртуальной реальности.

Tales of the Neon Sea

Tales of the Neon Sea — это игра в жанрах приключения, ролевые, инди и головоломки, разработанная Zodiac Interactive, Boke Technology Company и Palm Pioneer для PC, iOS в 2018 году.

Tales of the Neon Sea — это пиксельное приключение в стиле ретро, ​​действие которого разворачивается в киберпанковском городском пейзаже, где вы встретите множество предметов для исследования, любопытные пасхалки и целый набор интерактивных NPC.

Возьмите на себя роль Рекса, ветерана полицейского, ставшего крутым детективом. Расследуйте преступление в мире киберпанка будущего, где великолепный небесный город закрывает солнце, но неоновые огни никогда не гаснут. Раскройте странное дело об убийстве, используя улики восстания роботов

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action — игра в жанре визуального романа с элементами симулятора бармена, разработанная венесуэльской командой разработчиков Sukeban Games и изданная Ysbryd Games в 2016 годя для PC, OS X, и Linux.

Игрок берёт на себя роль Джилл, барменши из города Глитч Сити. Главной задачей игры является приготовление для посетителей бара напитков и заработок игровой валюты. Во время работы, главный герой будет выслушивать истории посетителей, в которых они рассказывают о своей жизни.

На этом подборка современных игр в стиле киберпанк подошла к концу. Читайте также другие статьи от ValGaming.com:

ValGaming на Яндекс.Дзен.

Навигация по новостям

«Большие» украинские игры. Наше время

За свою достаточно продолжительную историю украинская игровая индустрия успела пройти путь от увлечения для избранных энтузиастов до серьезного бизнеса, пережить крах и даже оправиться от него, правда, с переменным успехом. В 2000-х годах вышли самые известные и знаковые игры, получившие признание не только на родине, но и за ее пределами: «Казаки», S.T.A.L.K.E.R., «В тылу врага», «Метро 2033», «Анабиоз: Сон разума», Xenus, серия адвенчур о Шерлоке Холмсе и еще несколько десятков отличных проектов.

Однако финансовый кризис и общая нестабильная политическая ситуация не щадят никого. Многие студии были вынуждены расформировать штат, отменить начатые проекты, переквалифицироваться на мобильную разработку или вовсе перевести офис в другую страну. На этом предлагаю закончить краткий исторический экскурс и перейти к текущей ситуации. Попробуем разобраться, какие компании сейчас занимаются созданием «больших» игр для PC и консолей в Украине, и какие проекты стоит ждать в будущем.

 

GSC Game World

Год основания: 1995
Игры: серия «Казаки», серия S.T.A.L.K.E.R., «Завоевание Америки», «Герои Уничтоженных Империй», «Александр», Firestarter, Hover Ace, Venom: Codename Outbreak
В разработке: «Казаки 3»

Пожалуй, самая известная украинская студия фактически прекратила разработку игр в 2011 году, а спустя три года объявила о своем возвращении с новым проектом – стратегией «Казаки 3».

«Казаки 3» — это в большей степени римейк, чем продолжение оригинальной игры. Разработчики взяли за основу классическую RTS-механику со строительством базы, добычей ресурсов и древом развития и перенесли ее на современный трехмерный движок. Проще говоря, обещают «тех самых Казаков», но заметно похорошевших и лишившихся раздражающих багов.

Комментарий Валентина Елтышева, маркетинг- и PR-директора GSC Game World: «Мы изначально делали римейк, с сохранением 95% геймплея. Прошло 15 лет, но, по нашему мнению, игровой процесс первой части “Казаков” является одним из самых удачных. Конечно, будут некоторые нововведения, связанные с полным 3D, но в своей основе это все те же знакомые и увлекательные “Казаки”, за которыми можно проводить тысячи часов. Конечно, будут абсолютно новые однопользовательские кампании, интерфейс и прочее, но нам удалось не испортить, как обычно бывает с римейками, а сохранить все плюсы той игры. Потому “старички” сразу смогут сесть и играть в знакомую им игру, а новоприбывшие казаки получат выверенный годами игровой процесс в современной, красивой оболочке».

На старте игры планируется пять исторических кампаний, действие которых развернется на территории Европы XVII–XVIII вв, двенадцать игровых наций (их количество будут расширять с помощью DLC), многопользовательский режим с возможностью игры всемером на одной карте и масштабные сражения с участием до 10000 юнитов. В битвах, помимо тактических навыков игрока, важную роль будет играть ландшафт — при грамотном его использовании можно будет одержать победу над превосходящими силами противника. Помимо сражений на суше, также обещают флот и морские баталии.

Студия GSC всячески поощряет и поддерживает моддеров. «Казаки 3» будут поставляться с инструментарием для создания модификаций и сценариев. У игроков появится возможность как преобразить существующую игру, так и сделать нечто совершенно новое на ее основе. Сами разработчики также планируют постоянно развивать игру, добавляя в нее новые кампании, механики, нации и юнитов.

Точная дата выхода «Казаков 3» пока не объявлена, но это точно будет 2016 год. Выйдет игра на компьютерах под управлением Windows, MacOS и Linux.

 

Frogwares

Год основания: 2000
Игры: серия игр о Шерлоке Холмсе (Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter, Sherlock Holmes: Crimes and Punishments), Journey to the Center of the Earth, 80 Days, Dracula: Origin, Magrunner: Dark Pulse, множество казуальных игр для мобильных устройств
В разработке: The Sinking City

Компания Frogwares взяла небольшой таймаут и переключилась с приключений Шерлока Холмса на более мрачные истории. The Sinking City – новый проект студии, основанный на произведениях Говарда Лавкрафта. Действие игры развернется в 20-х годах прошлого века. Главным героем станет частный детектив, который прибывает в Новую Англию для расследования таинственного исчезновения популярного художника и его семьи.

The Sinking City станет детективом в открытом мире с упором на решение загадок и поиск улик. Экшн-сцены тоже будут, но скорее как дополнение к адвенчурной механике.

Когда и на каких платформах появится The Sinking City, пока не говорят.

 

4A Games

Год основания: 2005
Игры: Metro 2033, Metro: Last Light
В разработке: неанонсированное продолжение серии Metro, неанонсированный космический шутер (заморожен)

К сожалению, никакой конкретной информации о будущих играх студии пока нет. Из отрывочных сведений и интервью Андрея Прохорова, креативного директора 4A, и писателя Дмитрия Глуховского понятно только, что новая игра по вселенной Метро находится в разработке и она будет существенно отличаться от своих предшественниц. Вероятней всего, это будет игровое переложение романа «Метро 2035», но вполне может быть и самостоятельная игра в данном сеттинге.

А вот о втором проекте студии – фантастическом шутере про космос – и вовсе ничего не известно. Работа над ним была заморожена на стадии пре-продакшена, но те немногие, кому посчастливилось увидеть ранние наработки, отмечали оригинальный дизайн и необычные задумки разработчиков.

 

Best Way

Год основания: 1999
Игры: серия «В тылу врага»
В разработке: Soldiers: Arena, Outfront, Project5 (заморожен)

Soldiers: Arena развивает идеи «В тылу врага»: игроков ждет многопользовательская тактическая RTS о Второй мировой. В ходе сражений можно будет встать на сторону одной из противоборствующих сил: СССР, Союзников или Германии. Для каждой нации предусмотрен уникальный набор юнитов, среди которых техника, артиллерия и пехота.

Как и в своей предшественнице, в Soldiers: Arena будет разрушаемое окружение. Практически любой объект или строение на карте можно будет уничтожить, превратив его в импровизированное укрытие. Для боевых машин также реализована система повреждения компонентов. Каждая единица техники состоит из условных модулей, которые могут быть подбиты или разрушены, что напрямую повлияет на боеспособность.

Для каждого юнита учитывается большое количество параметров. Например, пехота со временем накапливает усталость и начинает медленнее передвигаться, у техники заканчивается топливо, а количество переносимой амуниции ограничено инвентарем.

Помимо классического вида сверху, предусмотрен режим «прямого управления», превращающий игру в тактический экшен. В нем игрок может взять под личный контроль любого юнита из своего отряда.

Также обещают продвинутый искусственный интеллект, улучшенный в сравнении с предыдущими играми интерфейс, поддержку сервисов Steam и несколько кооперативных заданий вдовесок к мультиплееру.

Soldiers: Arena доступна в Steam Early Access, а релиз финальной версии намечен на третий квартал 2016 года.

Второй проект носит рабочее название Outfront и также эксплуатирует механику «В тылу врага». Информации об игре совсем мало, да и игровой процесс пока не показали, но известно, что это будет сессионная free-to-play стратегия с элементами экшена. Хотя, как говорит комьюнити-менеджер студии Best Way, все еще может измениться.

Outfront охватит временной промежуток с 1935 по 1989 годы. В игре будет реализована система командиров – условных шаблонов с различными наборами отрядов. Это призвано разнообразить игровой процесс и помочь игрокам выбрать свой стиль игры. Геймплей будет разниться в зависимости от выбранного режима: аркадного или симуляторного. Они отличаются системой повреждений и настройками юнитов.

Комментарий комьюнити-менеджера студии Best Way Максима Ткаченко: «Об Outfront прям очень рано говорить. Пока мы усиленно работаем над Soldiers: Arena. Оттачиваем и кое-где подстраиваем геймплей. Как ни крути, а раньше мультиплеер был довеском ко всем играм серии и упор на него особо не делался. В Arena мы хотим изменить этот подход, так как видим много нереализованных возможностей».

Третий проект Best Way – постапокалиптическая ролевая игра Project 5. На данный момент разработка игры приостановлена и о возобновлении работ речь не идет. Но этот тот самый случай, когда студия таки решилась делать пресловутый «свой Fallout», так что несколько слов сказать о нем обязательно надо.

Сюжет игры рассказывает об альтернативной истории СССР 80-90-х годов. Предполагалось, что в игре будет обширный мир, выжженный ядерным огнем, аномалии и разборки группировок.

Как понятно из описания и видно по первому и единственному трейлеру, игра создавалась с оглядкой на S.T.A.L.K.E.R. и Fallout 3. От первой «Проекту5» достались аномальные зоны и общая атмосфера, а от второй – управляемая пауза в бою и тема постапокалипсиса.

 

Vostok Games

Год основания: 2012
Игры: Survarium (в раннем доступе Steam)
В разработке: Survarium

Студия Vostok Games, основанная ветеранами украинской игровой разработки, продолжает развивать свой онлайновый f2p-шутер Survarium. На данном этапе разработчики сконцентрированы на PvP. Уже готовы несколько игровых режимов (захват точек, командный бой, поиск припасов), девять карт, более 70 единиц оружия, четыре группировки, три ветки развития персонажа и система крафтинга и улучшения оружия. Также игрокам доступны артефакты – одноразовые модификаторы, помогающие в бою.

Но игра еще далека от завершения, разработчики продолжают активно ее допиливать. В планах на ближайший год значатся новые игровые режимы, карты, снаряжение, а также добавление в игру ботов и кооперативных заданий. На чуть более поздний срок отложен режим свободной игры.

Ознакомиться с Survarium можно прямо сейчас, игра находится в раннем доступе Steam и доступна для скачивания всем желающим.

 

Red Beat

Год основания: 2013
Игры: Space Rogue (в раннем доступе Steam)
В разработке: Space Rogue

Киевская студия Red Beat, основанная выходцами из Nival Red, занимается развитием своего дебютного проекта — космической стратегии Space Rogue, вдохновленной FTL и «Космическими рейнджерами».

Space Rogue – смесь космо-симулятора и приключенческой игры в процедурно-генерируемом мире. В роли капитана корабля игроку предстоит собирать команду, обустраивать судно, исследовать планеты, сражаться с врагами и добывать ценные ресурсы. Упор сделан на реиграбельность: при каждом прохождении игровой мир создается заново, а большое количеством случайных заданий не даст заскучать.

Space Rogue уже больше года находится в раннем доступе Steam, и разработчики продолжают ее обновлять. Точную дату релиза полной версии пока не называют, но обещают, что ждать осталось недолго.

 

8D Studio

Год основания: 2014
Игры: Sketch Tales (в раннем доступе Steam)
В разработке: Sketch Tales

Еще одна украинская игра в раннем доступе Steam – Minecraft-подобная «песочница» Sketch Tales. Главная ее отличительная черта – встроенный графический редактор, в котором можно нарисовать практически что угодно. При желании игрок может рисовать персонажей (и озвучивать их!), оружие, магию и даже строительные кубы, из которых возводятся постройки. А самое главное – не надо быть художником, чтобы получать от игры удовольствие. Любой, даже самый кривой рисунок, может ожить в мире игры.

Не все задумки еще реализованы должным образом, но разработчики продолжают работу над Sketch Tales. В будущих обновлениях должны добавить мультиплеер, редактор ландшафта и докрутить симуляцию жизни.

Несмотря на всю свою внешнюю несерьезность, в перспективе может получиться очень самобытный проект с уникальной геймплейной механикой. Точной даты выхода финальной версии Sketch Tales пока нет, но разработчики обещают управиться до конца 2016 года.

К сожалению, список получился не таким внушительным, как было в середине 2000-х. Некогда известные студии с большими амбициями сейчас не подают признаков жизни или работают на аутсорсе, не занимаясь собственными проектами. Тайной покрыто будущее многих компаний и остается только надеяться, что в будущем эта ситуация исправится.

От себя же могу только пожелать удачи всем тем, кто трудится над играми в нашей стране и, несмотря на все трудности, развивает игровой рынок. Так победим.

P.S. Помимо компаний, создающих игры для PC и консолей, в Украине огромное количество студий и независимых разработчиков, которые делают мобильные и социальные проекты. Мы не включили их в этот материал, потому что даже на простое перечисление названий уйдет не одна страница. Но если вам хочется опробовать что-то из украинской мобильной разработки, предлагаю начать с игр G5 Entertainment, Room8, Boolat Games, iLogos, Plarium, Nravo или хотя бы посмотрите Contre Jour, если еще не успели.

Битва за море-Обезьяна Фортуна

Я Джек Хитт. Я пишу статьи для журнала The New York Times. Я веду запись из своего бункера здесь, в моем безопасном бункере, свободном от коронавируса, здесь, в Нью-Хейвене, штат Коннектикут. Так что да, в наш век изоляции коронавируса, я подумал, что было бы неплохо просто услышать историю о морских обезьянах.

Вы знаете, «Удивительные живые морские обезьяны». Не знаю, были ли они у вас в детстве. Я сделал. Теперь, может, вспомни. Вы купили их на последней странице комиксов много лет назад, и до сих пор можете — они все еще продаются.И вы получите этот маленький аквариум размером не больше вашего кулака. И вы бы вырастили эти штуки из этих пакетов.

Должен сказать, что я много работал на радио, и поэтому в прошлом я обычно сидел в своем офисе, где много эха. Так что я просто накрывал голову полотенцем, а под ним магнитофон. И это хорошо сработало для коротких фрагментов. Но прочитать весь текст за полчаса было невыносимо. Итак, я создал эту студию звукозаписи в своем подвале. И это была моя записывающая кабина для этой истории.Я сидел на старом музыкальном кресле, которое только что вытащил из подвала. Это старый стул, который я давно собирался починить. И вообще, в какой-то момент я просто почувствовал это странное ощущение. Как будто кто-то провел пальцем по моей спине. И примерно через две секунды —

А-ч (писк), мать (писк) (писк).

А! Весь стул просто вывалился из-под меня. Я рухнул на пол. И, к счастью, магнитофон был включен. Все в порядке. Во всяком случае, это рассказ о «Удивительных живых морских обезьянах.«И, честно говоря, это не имеет отношения к коронавирусу. Это просто странно очень американская история. И это никогда не плохое время, чтобы напомнить себе, кто мы такие, как американцы, в кризисе или нет. Вот история. «Битва за морскую обезьянью удачу», опубликованная в «Нью-Йорк Таймс», написанная Джеком Хиттом, записанная Джеком Хиттом в подвале Джека Хитта.

По словам адвоката Уильяма Тиммонса, это было практически кинохронической мелодрамой, в которой бессердечный магнат угрожал беспомощной вдове.История началась с вдовы, которую зовут Иоланда Синьорелли фон Браунхут. Она однажды стала наследницей значительного состояния, которое все еще было нажито легендарным изобретением ее мужа Гарольда «Удивительные живые морские обезьяны». Как сообщил ее адвокат, теперь она была изолирована, у нее не было денег, часто без электричества и водопровода в роскошном поместье на реке Потомак в Южном Мэриленде. Перебравшись в одиночную комнату в старом особняке, она готовилась ко второй морозной зиме, забаррикадированная толстыми лоскутными одеялами, а ее кровать стояла рядом с камином, набитым колотыми дровами.Из этого бункера синьорелли фон Браунхут ведет судебную тяжбу с Сэмом Харвеллом, исполнительным директором крупной компании по производству игрушек, имя которой похоже прямо из мультфильма Чака Джонса: Big Time Toys.

В своем крошечном офисе в Сэйвилле на Лонг-Айленде Тиммонс говорил отрывками, почти нуарными тонами, передавая мне пятистраничное изложение дела, стремясь продюсировать сюжетную линию. «Сердце и душа этого дела — нарушение прав на товарный знак», — сказал он. «Синьорелли фон Браунхут верит в концепцию справедливости», — продолжил он.«И когда это на вашей стороне, тогда вы можете пережить день».

Спустя несколько лет после смерти ее мужа в 2003 году, Синьорелли фон Браунхут передала Big Time часть своей многомиллионной компании Sea-Monkey, в основном упаковку и распространение, по лицензии. Если вам когда-либо было восемь лет, то вы знаете, что морские обезьяны прибывают в небольшой пластиковый аквариум с несколькими небольшими пакетиками, в которых находятся крошечные соленые креветки, которые оживают, когда вы добавляете воду, с помощью секретной формулы, которая Синьорелли фон Браунхут заперт в хранилище на Манхэттене.

Первоначальная сделка гласила, что Big Time будет поставлять все, кроме специально разработанных тварей и сопутствующих пакетов, которые фон Браунхут производил и продавал отдельно Big Time, которая затем собирала полные комплекты и занималась продажей. Также в контракте была вторая сделка по покупке компании, в том числе по секретной формуле. Это позволило Big Time выплатить 5 миллионов долларов, а затем еще 5 миллионов в рассрочку. Три зимы назад Big Time позвонил вдове и объявил, что считает свои предыдущие платежи за пакеты своего рода отсрочкой для компании.Что касается Big Time, то теперь они владеют франшизой Sea-Monkey.

Signorelli von Braunhut впервые подала в суд в 2013 году, а в прошлом году Timmons подала новую жалобу, обвинив Big Time в нарушении контракта и нарушении прав на товарный знак. Национальная юридическая фирма Big Time, Epstein Becker & Green, прислала мне заявление, в котором отрицала какие-либо нарушения и утверждала, что вдова расторгла контракт ненадлежащим образом. Судебные документы Big Time показали, что теперь компания покупает имитацию Sea-Monkeys из Китая, что является особенно современным поворотом в мелодраме.

«Это история Давида и Голиафа, — сказал Тиммонс, — только без рогатки». Тиммонс пожал плечами, словно предлагая мне осмотреться. Его офис, если быть щедрым, уютный. Для меня едва хватало места. Было удивительно, что дверь не стукнулась в его стол, как там, где шла кляп Алана Камминга из телешоу «Хорошая жена». Тиммонс — высокий худой мужчина, в котором есть что-то вроде Николаса Кейджи. Временами он казался безразличным, не столько к Морским Обезьянам, сколько к закону в целом или просто к бессмысленной повседневной реальности, в которой мы все рождены.

Наш разговор легко отклонился от темы и превратился, скажем, в дебаты об атеизме Билла Махера или о том, как, цитирую, «мы все люди в хвосте вселенной, выражающие себя», или о рок-группе Тиммонса, которая играет в местных барах под меняющимися названиями вроде Rainbow Bridge и Dreamworld. Ему нравится рок эпохи Возрождения. «Это конвергенция, в духе Леннона с обертонами Хендрикса и немного Дилана, возможно,« динозавров »на данный момент», — сказал он мне. «Это альтруизм — искать возвышенности вместо того, чтобы просто оплакивать человеческие условия.

Тиммонс представляет Иоланду фон Синьорелли фон Браунхут, потому что много лет назад он ходил на эту легендарную вечеринку в честь Хэллоуина, которую устраивал более крупный оперный певец, известный как Маэстро Синьорелли, богемный, одержимый, как говорит Тиммонс, этим гравитационным полем. энергия. Великий патриарх шумной семьи, Синьорелли обучал бельканто местных жителей, решивших улучшить свою колоратуру. Его ежегодный бал-маскарад на Хэллоуин привлекал сотни музыкантов, танцоров и артистов, все из которых пришли в своих самых ярких костюмах.Некоторые пришли хотя бы для того, чтобы познакомиться с одной из его пяти прекрасных дочерей.

Вторая по возрасту, Иоланда, была особенно потрясающей и начала карьеру в кино в середине 1960-х годов. Она сыграла Лорелай в классике бондажа 1967 года «Венера в мехах», основанном на одноименном романе Леопольда фон Захер-Мазох, а также в различных шалуньях в «Все женщины плохие, слишком много слишком часто!». Смерть нимфетты и присвоение: самка.

Я просмотрел три из них для исследования и был поражен, главным образом, тем, как эти фильмы появились задолго до того, как фраза «денежный выстрел» вошла в лексикон и в обязательный список сцен режиссера.Когда я наконец набрался смелости, чтобы спросить синьорелли фон Браунхут о ее предыдущей карьере, она небрежно сказала: «В те дни они могли быть пикантными, но сегодня я так не думаю». Что является правдой. Во всяком случае, ее короткая кинокарьера выглядит очень манерно. Не столько порно, сколько пародия на Майка Майерса под названием «Остынь, детка», которая также является названием фильма Синьорелли фон Браунхута 1967 года.

На бумаге, включая юридическое заключение, которое мне дал Тиммонс, проблемы между Иоландой фон Браунхут и Big Time Toys могут быть техническим нарушением контракта, конечно, пока вы не прочитаете письменные показания под присягой, которые предполагают, что это может быть один из тех необычных конкурсов, а не закона, но смысла.Возможно, это не конец вселенной, которая выражает себя, но определенно та, которая ведет в это живое место между обычной правдой и обнадеживающими мечтами, и вплоть до существенного противоречия, лежащего в основе американского характера.

Так случилось, что синьорелли фон Браунхут в тот же день посетила Лонг-Айленд, чтобы увидеть свою сестру. Мы встретились в офисе Тиммонса, а затем пошли на обед в Aegean Cafe — стейки, морепродукты, паста — на Мейн-стрит. фон Браунхут — очень красивая женщина, о возрасте которой я не могу спрашивать.Но если ей было 18, она сказала мне, когда начала свою карьеру в кино в 1966 году, то сейчас ей около 70. Она аккуратно и на десятилетия моложе выглядит в обтягивающих джинсах и не менее привлекательном топе с V-образным вырезом, напоминающем нестареющую Софи Лорен или Ракель Уэлч. У нее искусная путаница темных волос, обрамляющая медленную улыбку, которая усиливается кокетливыми глазами, которые сверкают в конце каждого предложения.

За салатом она сказала, что очень хотела, чтобы я понял изобретательный гений ее мужа Гарольда.Начиная с 1950-х и 1960-х годов он получил патенты на 196 различных изобретений, гаджетов и игрушек. Вся эта последняя страница сумасшедших новинок, которые годами можно было найти в комиксах, принадлежала Гарольду фон Браунхуту. Он также участвовал в гонках на мотоциклах под названием Green Hornet. Когда-то он был телевизионным продюсером и агентом одного из тех парней, которые ныряли с высоты в водоем с 12-дюймовым уровнем воды. Он был волшебником, работавшим под именем Великий Телепо. Она сказала, что он также изобрел Direct-a-Mat — устройство, на котором вы указываете пункт назначения в Нью-Йорке, и машина сообщала вам самый быстрый маршрут метро за полвека до Google Maps.

Морские обезьяны были самой прибыльной игрушкой фон Браунхута (и до сих пор остаются: в 2006 году, согласно материалам этого иска, продажи составили 3,4 миллиона долларов). Частью успеха Sea-Monkeys стал научный прорыв, который, как утверждал Гарольд фон Браун, он совершил в первые годы. В 1960 году, наблюдая за успехом муравьиной фермы дяди Мильтона, фон Браунхут начал поставлять простые рассольные креветки Instant Life, которые могли путешествовать в своем естественном состоянии анабиоза. Это была эпоха, когда хорошая идея с умным маркетингом была мечтой: йо-йо Д.Ф. Дункана, игра «Монополия» Джорджа Паркера, Барби Рут Хэндлер.Примерно в то же время компания того времени, компания Big Time Toy, Wham-O, начала продавать аналогичный продукт под названием Instant Fish, что сразу же оказалось бесполезным. «Они не сработали, потому что формула не была продумана должным образом», — сказал синьорелли фон Браунхут. Продукт Wham-O был на самом деле африканским мясом килли, который должен был оживать при регидратации, но этого не произошло. «Так что это действительно повредило продажам и для Гарольда». Провал Wham-O в 1960 году побудил фон Браунхута заново представить свое творение с новой наукой и новой концепцией.Он работал с морским биологом Энтони Д’агостино. И с помощью процесса, который он ярко назвал супергомеогенезом, они создали гибридную креветку, которая могла бы легче пережить почтовую службу США и иметь больше шансов на процветание после реанимации. Они работали с рассольными креветками вида artemia salina. И поскольку они совершали прорыв в NYOSL в Монтоке, Нью-Йоркской лаборатории океанических исследований, они назвали свой новый гибрид артемии nyos. Н-Й-О-С. (Я связался с Д’агостино в его доме, но его жена сказала, что он серьезно болен и не может подойти к телефону.По словам Ричарда Пелла, который содержит аквариум с морскими обезьянами в Центре постъестественной истории в Питтсбурге (наряду с выставками, посвященными козам, производящим паучий шелк, и другим достопримечательностям), он сказал мне, что они были выборочно выведены в начале 70-х, так что они будут иметь этот сверхдлительный цикл покоя в состоянии их яиц. И они смогли увеличить этот урожай, так что вы получили этот удовлетворительный рой. Пелл признает, что сейчас он обеспокоен. По его словам, новые прибывают из Китая. И технически они не морские обезьяны, потому что они не происходят из той оригинальной культуры, разработанной Гарольдом и доктором Дж.Д’агостино.

За кофе синьорелли фон Браунхут рассказала об этой формуле изменения креветок как об одном из величайших научных открытий ее мужа, его величайшем изобретении. Сам Тиммонс вмешался, чтобы добавить, что гений Гарольда был с наукой, чтобы заставить их жить в течение длительного периода времени. Она согласилась, сказала да. «Он приложил огромные усилия, чтобы убедиться, что они — я должен подробнее остановиться на этом?» И тогда Тиммонс внезапно сказал «нет». Фактически, всякий раз, когда возникала наука, Тиммонс прогонял меня.

Синьорелли фон Браунхут познакомилась со своим мужем в конце 1960-х годов, когда ей довелось присутствовать на записи телевизионной программы, которую он продюсировал для фокусника Йозефа Даннингера. «Гарольд был таким захватывающим человеком», — сказала синьорелли фон Браунхут, объясняя, почему она отложила свою карьеру в кино. «Шоу-бизнес был трудным делом, и я сам этим не увлекаюсь. Мне нравится быть рядом с Гарольдом и Морскими обезьянами ». Она пошла к нему работать, а позже они поженились. Хотя о Даннингере в значительной степени забыли, удачная встреча пары на съемочной площадке явилась критическим моментом в развитии американской магии и маркетинга.Даннингер служил мостом, который вел от живых выступлений, относящихся к старой школе водевиля, к маленькой сцене телевидения, где магия была больше болтовней, чем престижем, больше шика, чем перформанс. Гарольд фон Браунхут был идеальным человеком для этой смены, поскольку он был своего рода мастером-джедаем по маркетингу.

Помните удивительных монстров, поднимающих волосы (лысый тролль, напечатанный на карточке, на которой при поливе росли зеленые минеральные локоны)? Это был фон Браунхут.И хотя его новые игрушки по прибытии были немного разочаровывающими, их маркетинг был чудом того, что мы все знаем как рекламный ролик.

Его Crazy Crabs были не чем иным, как крабами-отшельниками в маленькой картонной коробке, но рекламный текст описывал другой мир. «Нежный, как кошечка, он живет на ЗЕМЛЕ, а не в воде, НЕ КУСАЕТСЯ, если с ним не обращаются неправильно, и он любит, когда его трогают и гладят, и любит бегать из рук в руки, раскачиваться от ваших пальцев или просто обниматься на вашем плече, как очаровательный, ручной попугай.”

Создав Sea-Monkeys, фон Браунхут вывел свой маркетинг на новый уровень. Он создал множество причудливых книг со всевозможными воображаемыми советами по уходу за крошечными существами. Вы можете баловать их «банановым угощением» морских обезьян или «порошком для спаривания стрел купидона». (Внутренняя шутка артроподологов, морские обезьяны не всегда нуждаются в помощниках.) Были своевременные вариации игрушки. Был набор Space Sea-Monkey Kit и Sea Monkey Speedway, на которых использовались гигантские пипетки для создания гоночных трасс.Это же оборудование было переработано в комплекты для лыжных гонок Sea-Monkeys, Sea-Monkeys Fox Hunt и Sea-Monkeys Mystery Robo Diver. В 1992 году CBS транслировала телешоу о морских обезьянах с Хауи Манделем в главной роли. По сей день существует веб-сайт фанатиков морских обезьян, которые обмениваются знаниями о морских обезьянах и китчевым энтузиазмом.

Что делало работы Браунхута такими острыми, настолько американскими, было то, как ужасно далеко он продвинулся, далеко от самого продукта, в вымышленное. Я помню рентгеновские снимки, тоже фон Браунхута, с обещанием увидеть девушек обнаженными под одеждой, как мое первое сокрушительное разочарование в мире взрослых и всей их ужасной лжи.Синьорелли фон Браунхут сказал мне, что самой чистой новинкой Гарольда была его невидимая золотая рыбка. «Это была стеклянная чаша с морскими растениями», — сказала она, и табличка с надписью «невидимая золотая рыбка». Не кормить.» К комплекту прилагалась распечатанная гарантия, что вы их никогда не увидите.

Не все оценили шутку. В 1970-х годах, на пике общенационального внимания к защите прав потребителей, генеральный прокурор Нью-Йорка Льюис Лефковиц преследовал фон Браунхута. «В иске Луи Лефковица против Гарольда, — сказал синьорелли фон Браунхут, — утверждалось, что морские обезьяны были мошенничеством, потому что это выдумка.

Федерального судьи, рассматривавшего дело Лефковица, позабавила серьезная озабоченность генерального прокурора. По словам судьи, Лефковиц утверждал, что маркетинг новинок включал утверждение фон Браунхута о том, что на Sea-Monkeys распространяется «ограниченный групповой полис страхования жизни Sea-Monkey». Лефковиц потребовал, чтобы фон Браунхут прекратил использование названия «Морские обезьяны» при продаже креветок, потому что они не были миниатюрными обезьянами и не являлись чудом или чем-то новым с научной точки зрения. Наконец, Лефковиц умолял суды обязать оформить страховые полисы, покрывающие морских обезьян.

Из судебной документации неясно, зашел ли Лефковиц дальше этой юридической истерики, но синьорелли фон Браунхут помнит, как судья склонился к прихоти. «Морские обезьяны были оправданы», — сказала она. «Судья сравнил выпуск с бисквитом. Это не губка. А бабочки не из масла ».

Но, видимо, этот фундаментальный вопрос о морских обезьянах не был решен. Среди множества файлов, которые уже были переданы в суд для текущего судебного разбирательства, одно — это письменные показания Сэма Харвелла, исполнительного директора Big Time Toys.Он очень влиятельный человек в Нэшвилле не только потому, что владеет крупной компанией по производству игрушек, но и потому, что его жена, Бет Харвелл, является спикером Палаты представителей Теннесси. Харвелл отказался отвечать на мои телефонные звонки, но Big Time продолжал продавать морских обезьян Walmart и Toys R Us, даже после того, как Иоланда заявила о нарушении контракта и прекратила рассылку креветок с особой рецептурой.

В этом показании под присягой Харвелл точно объясняет, почему он передал своих морских обезьян в Китай.Он заявляет, что существует семь признанных видов креветок артемии, и что артемия nyos, цитируя, «заявленная истцами, не является одним из них, потому что это гибрид. Обычные старые соленые креветки из Солт-Лейк-Сити, по крайней мере, с точки зрения их размера и продолжительности жизни, неотличимы от пакетов, предоставленных истцами ».

По сути, Харвелл излагает своего рода экзистенциальный аргумент в пользу основ американского маркетинга, причем уже знакомый. Он практически продолжает с того места, на котором остановился Лефковиц, аргументируя это тем, что с точки зрения морских обезьян там ничего нет.Все это часть игры на уверенность, часть притворства. Это вздор. И если вопросы в показаниях под присягой Харвелла будут решены, то это то, что может быть передано в суд, чушь.

Когда П. Т. Барнум, великий импресарио 19-го века в сфере общественных развлечений и соучредитель Barnum & Bailey Circus популяризировал это слово «вздор», он говорил именно о таких вещах, как морские обезьяны. Многие полагают, как и Харвелл, что это слово является синонимом полной чепухи и абсолютного мошенничества. Но в таком чрезмерном обобщении упускается из виду хитрый нюанс Барнума.«Обман — это не ложь», — говаривал великий промоутер. Цитата: «Никакой обман не будет великим без правды в глубине души». Было бы несправедливо утверждать, что Барнум разносил чистую фантазию. Великий обманщик просто оторвался от маленькой истины и использовал ее, чтобы показать людям то, что они хотели видеть. По-своему П.Т. Барнум был величайшим учёным-когнитивистом XIX века. Он понимал, что, когда вы противопоставляете жульничество суровой, холодной реальности, у реальности нет ни единого шанса. Знание этого многое объясняет. Мировая борьба, Taco Bell, Дональд Трамп.

Шутка такая же американская, как яблочный пирог Ритца, вот почему морские обезьяны сейчас участвуют в судебном процессе, и почему Барнум в свое время запутался в одном из них, оспаривая природу мошенничества.

Дело касалось одной из крупнейших туристических достопримечательностей после Гражданской войны — открытия в 1869 году Кардиффского гиганта в городке с таким названием недалеко от Сиракуз. Как и в наши дни, рационалисты и верующие спорили о библейской науке. В этом случае, были ли гиганты, описанные в Священных Писаниях, настоящими.Люди забывают, что причина, по которой Бог затопил всю Землю во времена Ноя, заключается в том, что ангелы и люди продолжали заниматься незаконным сексом и непреднамеренно создали расу ненормальных гигантов.

В то время ископаемое стало одним из модных словечек в популярной битве между дарвиновскими учеными и разгневанными пасторами. Поэтому производитель сигар по имени Джордж Холл подумал, что будет интересно сфабриковать окаменелость одного из гигантов Ноя. Он тайно вылепил трехметрового мужчину, обработал его, чтобы он выглядел старым, а затем закопал его в сельской местности штата Нью-Йорк, где сумел найти его.Мгновенно огромные толпы изумленных христиан хлынули в город, желая увидеть библейское доказательство в окаменевшем человеке с 21-дюймовой длиной ног, 6-дюймовым носом и всеми другими соразмерными придатками. Холл заработал много денег, взимая 0,50 доллара за просмотр. Но по мере того, как его богатство росло, он нервничал из-за того, что розыгрыш розыгрыша разразится. Поэтому он продал гиганта Кардиффа консорциуму бизнесменов, возглавляемому человеком по имени Дэвид Ханнэм.

PT Барнум немедленно предложил Ханнэму и консорциуму 50 000 долларов за покупку гиганта из Кардиффа, без сомнения убежденный в том, что аферизм такого масштаба действительно заслуживает его маркетинговых навыков.Ханнэм отказался, но он явно не понимал, с кем ему противостоять. У Барнума была вырезана его собственная копия, и он помчался со своим гигантом в Нью-Йорк. В какой-то момент фальшивый гигант и поддельный фальшивый гигант выставлялись в двух кварталах друг от друга. Маркетинг Барнума привлек гораздо больше людей. И даже когда Холл, первый фальсификатор, публично признал, что настоящий гигант был подделкой, Ханнэм подал на Барнума в суд. Судья, разумеется, вынес решение в пользу Барнума. Вам не могут предъявить иск за то, что вы назвали фальшивку фальшивкой.Humbug победил, и гиганты после этого много лет гастролировали. До решения судьи 1870 года Ханнэм все еще верил в подлинность своего гиганта и возмущался популярностью высказывания Барнума: «Каждую минуту рождается лох». Многие ошибочно приписывают это замечание самому П. Т. Барнуму, и это понятно. Цитата имеет смысл, независимо от того, на чьей вы стороне.

Через несколько недель после обеда с синьорелли фон Браунхут я посетил грандиозное поместье, построенное морскими обезьянами, к югу от столицы страны, недалеко от дороги под названием Hard Bargain.Большие металлические ворота, украшенные гарцующими коваными морскими обезьянами, открыты для нескольких знаков, запрещающих проникновение. Примерно в миле дальше по дороге он превратился в сельхозугодья, сарай и деревянный мост с зубчатыми краями, украшенный большими праздничными красными бантами, пересекающий пруд, блестящий яркой шартрезной пены. Из-за деревьев, как визуальная иллюзия, вырисовывается большой кирпичный дом. Рядом гремит небольшая группа генераторов пропана.

Внутри меня тепло приветствовала Иоланда Синьорелли фон Браунхут. Она пригласила меня к себе на кухню, где работал пропановый обогреватель.В холодильнике Coleman были ее съедобные продукты, а в походной печи мы разогрели чай. Большая желтая птица на кухне расстроенная прыгала. «Это Жозефина, какаду, которая влетела в мое окно в Нью-Йорке в 1981 году», — сказала она, приготовив веганские закуски и порекомендовав антиоксидантный суперпротеин под названием Wild Force Green Formula. «Это помогает вам стареть», — сказала она.

Через коридор, заполненный множеством улыбающихся кукол-ангелов и разных херувимов, мы раздвинули несколько согревающих занавесок в гостиной и вошли в кабинет чудес.Причуды были в изобилии. На столе рядом со мной лампа «Белоснежка», фигурка Бэмби, пополам «Морская обезьяна». На стене висела картина с изображением ее матери, чья всеамериканская красота казалась знакомой. «Я познакомился с художником Супермена», — сказал синьорелли фон Браунхут. У него было несколько моделей Лоис Лейн, и она была одной из них. Синьорелли фон Браунхут была одета в узкие джинсы с топом Guess с декольте. Жозефина сидела у нее на плече во время моего визита, время от времени принимая позы разъяренных птиц и выражая проницательное беспокойство по поводу моих вопросов.

Синьорелли фон Браунхут подробно рассказал о том, что произошло после катастрофы Wham-O Instant Fish. Именно тогда ее муж изменил название с Instant Life и начал продавать их как Amazing Live Sea-Monkeys. Джо Орландо, который позже прославился в DC Comics и Mad Magazine, иллюстрировал обложку. Само изображение знаменитое. Ты знаешь это. Семья Морских Обезьян с тремя антеннами, виляющими на головах, и длинными хвостами весла, разваливающимися возле своего подводного замка. Фон Браунхут перенес этот новый маркетинг на последнюю страницу комиксов, где он мог обойти скептицизм родителей и обратиться непосредственно к детскому воображению.

Его кампания была хрестоматийным примером того, что мы сейчас называем когнитивным праймингом. То есть глубокое церебральное желание, которое у всех нас есть, видеть то, что мы ожидаем увидеть.

Итак, когда вы покупаете набор «Морская обезьяна», вы получаете крошечный пластиковый аквариум, а по бокам в него встроены маленькие увеличительные линзы, которые достаточно усиливают крошечную креветку, вызывая у вас в голове крошечных приматов. раскачиваясь изогнутыми хвостами взад и вперед, играя в водянистых джунглях. Настоящим нововведением, возможно, никогда не была секретная формула его креветок из рассола, но когнитивное воспламенение этих четырех прекрасных слов дистиллированного надувательства: «Удивительные живые морские обезьяны».

Одного этого вполне могло быть достаточно, чтобы поместить Гарольда фон Браунхута в пантеон изобретателей игрушек вместе с дядей Милтоном Левином, Д.Ф. Дунканом и Джорджем Паркером. За исключением одного почти невообразимого и ужасного. Гарольд фон Браунхут был неонацистом. Причем еврейский неонацист. Он родился Гарольд Натан Браунхут в еврейской семье. Он вставил «фон», чтобы звучать более германски.

Фон Браунхут даже потакал своей темной стороне с помощью одного особого изобретения, Кийога, выдвижной дубинки для ударов, также известной как Стальная Кобра.Когда Ричарду Батлеру, главе Aryan Nations, было предъявлено обвинение в конце 80-х, он призвал своих сторонников покупать Kiyogas, потому что, цитируя, «производитель внес обязательство в мой фонд защиты в размере 25 долларов за каждую проданную Aryan. Сторонники нации ». После того, как появился отчет Антидиффамационной лиги, фон Браунхут отказался отвечать на какие-либо вопросы и, как известно, просто бросил трубку, когда ему звонил любой репортер.

Его прошлое является источником огромных сожалений на форумах по маркетингу, где писатели обезумели от мысли, что такой дальновидный человек, как Рентгеновский снимок или Морской Обезьяна, может оказаться таким расистским головорезом.Я был близок к написанию биографии, написал сотруднику, известному как Киркегор, но мне было слишком трудно написать сочувствующий отчет из-за его политических взглядов. Судя по всему, есть некоторые реалии, которые маркетинг не может скрыть.

Синьорелли фон Браунхут притих, даже опечалился, когда я поднял эту тему. «В основе любого брака лежит расчетливое молчание, и этот брак определенно был одним из них. Мы с Гарольдом никогда особо не говорили о таких вещах », — сказала она мне. «Мы просто очень любили друг друга, и я его не расспрашивал и не допрашивал.Она сказала: «Я очень открыта для всех. Вот почему я живу на ферме со всевозможными животными и стараюсь как можно меньше повлиять на Землю и стараюсь жить мирной, счастливой и любящей жизнью ».

По пути к двери она передала мне старый школьный набор «Морская обезьяна». По дороге домой я зашел в Walmart и нашел версию Big Time. Контейнер не скрывает никакой тайны из-за того, что это продукт Китая. Поэтому я провел эксперимент, настроив оба набора одновременно и с одной и той же водой.В наборе фон Браунхут были дополнительные пакеты, чтобы вода оставалась стабильной. Комплект Big Time казался очень урезанным. В тот день, когда креветка ожила, никакого сравнения не было. Фон Браунхут произвел сотни морских обезьян, которые, я должен сказать, все еще раздражающе крошечные после всех этих лет. По сравнению с этим резервуар Big Time был очень тихим, требовал много щуриться и очень хорошего света, чтобы встроенные лупы давали мимолетный взгляд на один-два проходящих мимо.

Также было странно, что для компании, порвавшей с фон Браунхутом много лет назад, Big Time приложили литературу, которая все еще предлагала такие гарольдские дополнения, как «Морской медик», «Лекарство от морских обезьян», «Порошок для спаривания стрел Купидона» и «Море- Аква-поводок обезьяны.Несмотря на судебные иски Big Time о покупке в Китае простых старых соленых креветок, в вольере хвастается, что, цитируя, «после многих лет скрещивания мы разработали гибрид». Эти удивительные новые гибриды становятся крупнее и живут дольше, чем любые природные разновидности соленых креветок ». Big Time никак не прокомментировал вопрос об использовании естественной или гибридной артемии и отклонил мой тест как ненадежный.

Особенно удивил последний пункт в брошюре Big Time. Мелким шрифтом он призвал своих новых владельцев морских обезьян получить степень DDD «Доктор обитателей глубин», написав письмо непосредственно в Колледж знаний о морских обезьянах ракообразных.Затем он перечисляет адрес в Мэриленде поместья Морской Обезьяны, где Иоланда Синьорелли фон Браунхут живет в своей комнате, обтянутой стеганым одеялом, и отвечает на почту Морской Обезьяны при свете костра.

Эту статью прочитал Джек Хитт. Это было записано Audm. Audm — это приложение, которое вы можете загрузить, чтобы слушать множество аудио-историй от издателей, таких как New York Times.

Торговая площадка Second Life — Играйте в морской бой

Искать в Все categoriesAircraftAirplanesAirportsAlcoholic BeveragesAnimalsAnimalsAnimationsApparelAppliancesArtAudio SystemsAudio / Видео CombinationsAutomaticsAvatar AccessoriesAvatar AccessoriesAvatar ComponentsBDSM AccessoriesBDSM CollarsBabiesBars и ClubsBirdsBoatsBookcases и другие ShelvingBridges и WalkwaysBuilding HelpersBuilding и ComponentsBuildings объектов и других StructuresBunkersBusinessBusiness FurnitureBusiness SignsCanes, посохи и WandsCarsCars и TrucksCategoryCaves, Грот-х и WaterfallsCelebrationsChat EnhancementsChristmasChristmas Trees & OrnamentsClosed SkyhomesClothingCoffee & TeaCoffee TablesCommercial StructuresComplete AvatarsComplete Human Мужские аватары с одеждойКомпьютерное оборудованиеПеченье и закускиКосметические улучшенияИнструменты для творцовСрезанные цветы и комнатные растенияДекорНастольные и настольные лампыДесертыПитьЭлектроникаРазвлеченияВзрывчатые веществаВнешний декорКаминыПлавающие конструкцииНапитки tureFurnitureGadgetsGamesGenitaliaGesturesGlassesGround VehiclesHUD AttachmentsHalloweenHalloween одежда, костюмы и AvatarsHandgunsHatsHats, перчатка и ScarvesHeadphones и MicrophonesHolidaysHome и GardenHospitalsInformation ManagementJewelry и WatchesKitchen FurnitureKnivesLamps & LanternsLandscapingLandscapingLanternsLighthousesLightingLiterature и PeriodicalsLiving номер FurnitureMake-UpMale GenitaliaMasksMeat, Fowl & SeafoodMedieval ThemedMelee WeaponsMen’sMen вскользь OutfitsMen игровую CostumesMen куртки и CoatsMen игровой OutfitsMen игровой сорочки T-сорочка игровой UnderwearMen-х Униформа Костюмы Инструменты для создания сеткиМеталлические каминыРазноеРазноеМоторные лодкиМузыкальные инструментыОжерельяНосовые кольца и украшения для пирсингаОфисная мебельОрганизаторыДругие аксессуарыДругие строительные компоненты esPlants и TreesPools, гидромассажные ванны и SaunasRadios и JukeboxesRecreation и EntertainmentRecreation и развлечение ScriptsRecreational RoomResidential StructuresRevolversRockets и Space ShipsRow BoatsRugs & CarpetingSchoolsScripted PetsScriptsSculpted PrimsSculpted прима Творцы ToolsSecurityShop DecorationSignsSky BoxesSpeakersSporting GoodsStairs и ElevatorsStatic / Дисплей VehiclesStructural ComponentsStuffed AnimalsTattoosTeleportersTexturesTheme и развлечения ParksTip JarsToolsTorchesToys и Видео игры MemorabiliaTrees и ShrubsUnisexUnisex CostumesUnisex ОбувьУнисекс-курткиУнисекс-нарядыУнисекс-футболкиУнисекс-топыДень святого Валентина Чучела животных на День святого ВалентинаТранспортные средстваТранспортные средстваОбои Искусство и фрескиВодные транспортные средстваОружиеСвадьбаОбручальные кольцаУпражнения

Показать уровни зрелости Помощь Общие Общие, Умеренные Общие, Умеренные, Взрослые Взрослые

Ключевые слова Помощь

, когда 28800 игрушек для ванн потеряны в море: NPR

Moby-Duck
Автор: Донован Хон
Твердый переплет, 416 страниц
Viking Adult
Цена по прейскуранту: 27 долларов.95

Вначале я не чувствовал необходимости знакомиться с шестью степенями свободы. Я никогда не слышал о Большом мусорном поле в северной части Тихого океана. Мне нравилась моя работа, я любил свою жену и был склонен согласиться с Эмерсоном в том, что путешествия — рай для дураков. Я просто хотел узнать, что же произошло на самом деле, куда проплыли игрушки и почему. Мне понравилась часть о том, что контейнеры падают с корабля, часть о океанографах, отслеживающих потерпевших кораблекрушение с помощью разбросанных по берегу моря.Мне особенно понравилась часть про резиновых уток, пересекающих Арктику, весело идущих туда, где раньше исследователи шли смело и катастрофически.

Вначале у меня не было намерения делать то, что я в конце концов сделал: бросить работу, поцеловать жену на прощание и бродить по Северному полушарию на борту всевозможных гидроциклов. Я, конечно, никогда не ожидал присоединиться к команде пятидесятифутового катамарана, которым управляет харизматичный защитник окружающей среды, Ахаб охотников за пластиком, у которого была очаровательная привычка уничтожать плодовых мух, которые тучи вокруг его тайника с органическими фруктами, вытягивая их пылесосом. воздух пылесосом.

Конечно, я никогда не ожидал пройти Северо-Западный проход на борту канадского ледокола в компании ученых, изучающих изменение климата Арктики и белых медведей, обедающих на тюленях. Или пересечь Кладбище Тихого океана на контейнеровозе в разгар сезона зимних штормов. Или прокатиться на высокоскоростном пароме через покрытые дымом промышленные заводи китайской дельты Жемчужной реки, где внутри пластмассовой фабрики По Синг я стал свидетелем превращения желтых гранул полиэтиленовой смолы в образы детства.

Я никогда не задумывался о тяжелом положении лайсанского альбатроса. Никогда не изучая органическую химию, я не знал и поэтому не заботился о том, что пелагический пластик имеет особую склонность адсорбировать гидрофобные, липофильные, полисиллабические токсины, такие как дихлордифенилтрихлорэтан (также известный как ДДТ) и полихлорированные бифенилы (также известные как ПХБ). Я также не знал и не заботился о том, что таких токсинов удивительно много на поверхности океана или что они биоаккумулируются по мере продвижения по пищевой цепочке.Честно говоря, я не знал, что означает «пелагический» или «адсорбирующий», и если бы меня попросили использовать в предложении «липофильный» и «гидрофобный», я бы применил их к кому-то с проблемой веса и изнурительным страхом утонуть. .

Если бы меня попросили дать определение «шести степеням свободы», я бы предположил, что они имеют какое-то отношение к экзистенциальной философии или конституционному праву. Теперь, спустя годы, я знаю: шесть степеней свободы — восхитительное словосочетание! — это то, что морские архитекторы называют шестью различными движениями плавучих судов.Теперь я не только могу назвать и определить их, но и испытал их на собственном опыте. Однажды ночью, лишенный сна и почти разбитый, при ветре в тридцать пять узлов и на море длиной в двенадцать футов, я чрезмерно баловал всех шестерых — качение, качка, рыскание, вздыбление, покачивание и колебание, как пьяный распутник — и, после того, как я прогнулся. Сам себя в аварийной обвязке и помогая опустить грот, я раскачивался, качался и кидался, как пьяный, в голову, где, вздымаясь, высыпал свой обед в ведро.

Вначале я решил взять интервью у нескольких океанографов, поговорить с несколькими любителями пляжного отдыха, почитать об океанических течениях и географии Арктики, а затем написать отчет о невероятном путешествии игрушек для ванн, потерянных в море. более подробные и причудливые, чем дразнящие краткие резюме, которые ранее появлялись в новостях.И все это я сделаю, как я надеялся, не вставая со стола, чтобы быть уверенным, что я присутствую при рождении своего первенца.

Но вопросы, как я узнал с тех пор, могут быть похожи на океанские течения. Если заходите слишком далеко, они могут унести вас. Следуйте одной линии исследования, и она приведет вас к другой и еще одной. Найдите желтую утку, упавшую на водоросли у линии прилива, спросите себя, откуда она взялась, и в следующее мгновение вы узнаете, что вы находитесь далеко в море, земли не видно, загоняете собаку в тайны на глубину четырех миль.Вы задаетесь вопросом, когда и почему желтые утки стали иконами детства. Вы хотите знать, каково это на фабриках игрушек в Гуандуне. Вы поражаетесь масштабам воздействия человечества на этот земной шар и океаническим масштабам вашего собственного невежества. Вы заставляете задуматься о тяжелом положении ласанского альбатроса.

Следующее, что вы помните, это середина ночи, и вы находитесь на внешней палубе постпанамакского грузового корабля к югу от Алеутского острова, где в 1741 году, потерпев кораблекрушение, Витус Беринг погиб от цинги и голода.Ветры ураганные. Вода глубокая и черная, как и небо. Идет снег. Палубы гладкие. Болят уши, немеют пальцы. Одиночные ночные обходы внешних палуб сверхштатных пассажиров строго запрещены по уважительной причине. Упади за борт, и никто не пропустит тебя. Вы вдыхаете океан и спускаетесь в одиночку. Тем не менее, вот вы, еще не конченный, смотрите вверх на грузовые контейнеры, штабелированные шестью высотой над головой, и от них вам на голову брызгают потоки таяния снега и дождя.Вот и вы, слушаете, как сложенные друг на друга контейнеры напрягаются, сопротивляясь их набивке, скрипят, стонут и раскалываются при каждом перекате, и с каждым рулоном вы задаетесь вопросом, что, во имя Нептуна, потребуется, чтобы сделать стопки стали — или, если на то пошло, алюминия. -контейнеры падают. Или вы учитесь завязывать бабочку и говорить «спасибо» как на инуктитуте, так и на кантонском диалекте.

Или вы проводите три дня и ночи в убогом гостиничном номере в Пусане, Южная Корея, ожидая прибытия вашего корабля, и вам интересно, о чем вы могли думать, когда отправлялись в это безрассудное путешествие, эта дикая погоня за утками, и вы пьете виски и сентиментально смотрите на фотографии своей жены и сына на своем ноутбуке, вашей жены и сына, которые на другой стороне планеты, на другой стороне международной линии смены дат, делают, чувствуют и пьют Бог знает что.Наверное, не скотч. И вы помните сцену в конце «Моби-Дика», когда Старбак, семьянин, первый офицер «Пекода», тщетно пытается убедить безумного Ахава отказаться от своей обреченной охоты. «Прочь со мной!» Старбак умоляет: «Давайте полетим по этим смертоносным водам! Давайте домой!»

И вы ностальгически мечтаете о своей прежней жизни, связанной с классными досками, Эмили Дикинсон и конференциями родителей и учителей, и желаете, чтобы вы могли вернуться к этому, желая, чтобы вы никогда не связались с массивным доктором Доктором.Э., или узнал о Большом тихоокеанском мусорном пятне, или встретил Ахава охотников за пластиком, или душевнобольного защитника природы, или сквернослова, или слепого океанолога, любого из них. Вам жаль, что вы никогда не дали Большому Папе шанс написать о Удаче Утка, потому что, если бы вы этого не сделали, вы бы никогда не услышали басню о резиновых утках, потерянных в море. Вы все еще будете учить Моби-Дика американских подростков. Но в этом вся суть сильных течений: против них нельзя плавать.

Следующее, что вы знаете, прошли годы, а вы все еще плывете по течению, все еще ожидая увидеть, куда вас приведут вопросы.По крайней мере, это то, что происходит, если вы близорукий, школьный преподаватель, потенциальный археолог из числа обычных людей, с снисходительной, многострадальной женой и юношеским воображением, и вы получаете по почте манильский конверт, а внутри него В конверте вы найдете дюжину старых выпусков недорогого информационного бюллетеня, и в одном из этих информационных бюллетеней вы обнаружите замечательную карту — если, другими словами, вы — я.

Перепечатано по договоренности с Viking, членом Penguin Group (USA) Inc., из Moby-Duck Донована Хона. Авторские права 2011 Донован Хон.

10 лучших игровых столов с песком и водой, которые можно купить в Австралии в 2021 году

Если у вас слишком мало места для песочницы или вам просто нужен новый способ раскрыть творческие способности своих детей, стол из песка и воды станет отличным дополнением к любому двор этим летом!

Лето уже в пути, и я не могу дождаться! Пришло время теплой погоды, солнечного света и долгих ленивых дней на свежем воздухе. Но даже несмотря на то, что мы островное государство, известное своей любовью к песку и серфингу, не у всех есть легкий доступ к пляжу.Но даже если вы не можете добраться до песка регулярно, вы можете принести песок (и воду, если на то пошло) с одним из этих потрясающих игровых столов с песком и водой, которые впишутся практически в любой задний двор или на любом балконе.

Вот наши фавориты. Catch

Keezi Kids Sand and Water Pirate Ship, 79 долларов.95 в Toy Universe

Водный стол Little Tikes Sandy Lagoon Waterpark, 129,95 долларов США на распродаже унций

Plum Play Sandy Bay Sand And Water Tables, 249,95 долларов США в Catch

Little Tikes Fun Zone Battle Splash Water Table, 189 долларов США в Myer

Lenoxx Kids Sand & Water Pirate Ship, 39,95 долларов на Amazon

Lenoxx Kids Sand and Water Table, 29,99 долларов на Amazon

Keezi Kids Beach Sand and Water Sandpit, 38 долларов.66 at Catch

Готовы сбросить обувь и ударить по песку? Мы расскажем вам, почему мы любим эти продукты …

Изображение: Amazon

Фантастический водный стол, который отлично подходит для одного или пяти детей, они могут дать волю своему воображению, играя самостоятельно или собираясь вместе с друзьями. или братьев и сестер и иметь кит времени. (Извините за каламбур) С пятью встроенными игровыми приставками, включая колесо генератора волн, есть несколько способов, которыми дети могут насладиться этой игрой, и в ней есть особые персонажи в стиле русалок и водные существа, а также интерактивные элементы, такие как вращающиеся пальмы и места для скрыть морских существ.Также есть ведро с водой, чтобы его наполнить. «Изначально я смотрел на детский бассейн, но он был оооочень намного лучше! Это интересный способ играть в воде, не сливая и не наполняя весь бассейн. Для маленького малыша, который быстро переходит от одного предмета к другому, это идеальное решение и отличный способ освежиться в жаркие летние дни! Обожаю !! »

Купить сейчас

Изображение: Amazon

В комплекте с водяными колесами, формами для песочных замков, лопатками и граблями, этот столовый набор добавит яркости и творчества в игру ваших детей.Просто добавьте песок и воду, и у вас будут часы развлечений, в которых ваши дети будут толкать, крутить, скользить и вертеть эти увлекательные игрушки. Добавлен бонус? Он изготовлен с гладкими закругленными краями и изготовлен из нетоксичных и экологически чистых материалов, что делает его безопасным для детей. Его также можно превратить в обычный стол, который идеально подходит для чтения, рисования или даже еды.

Лучшее для детей от трех лет и старше.

Купить сейчас

Изображение: Catch

Этот интерактивный волшебный цветок так весело для маленьких и больших детей.Проливная вода заставляет черепах кружиться, уток плыть по воздуху, а волшебный цветок даже расцветает прямо у вас на глазах! Он поставляется с десятью отличными аксессуарами и множеством способов игры, которые идеально подходят для игры в одиночку или с друзьями. «Это отличная игрушка для жаркого дня — она ​​нравится моим внучкам», — пишет один рецензент.

Купить сейчас

Изображение: Toy Universe

Ваши дети могут отправиться в открытое море на собственном заднем дворе с этим пиратским песком и водной гладью.Благодаря водяному колесу, вращающемуся пропеллеру и дождливому облаку (для штормовой погоды!), А также множеству других аксессуаров для лепки, строительства и игр, он доставит вам часы удовольствия. Используйте с водой или песком, или с тем и другим вместе! Он даже достаточно легкий, чтобы упаковать его в багажник автомобиля и отправиться на пляж, чтобы провести незабываемый день веселья.

Купить сейчас

Изображение: Toy Universe

Дети могут превратить свой задний двор в собственный аквапарк с этим песком и грунтовым слоем.Они могут гонять свои игрушки по горке или заставлять их прыгать с трамплина, они могут закопать их в песок или плескаться в бассейне. Он поставляется в комплекте с лопатой и граблями 2-в-1, ведром для сбора песка и воды и четырьмя забавными персонажами для игры.

Купить сейчас

Изображение: Catch

Если для вас важна эстетика (и посмотрите, мы полностью это понимаем, если это так, потому что только то, что у вас есть дети, не означает, что весь ваш дом будет выглядеть как детский сад) этот натуральный деревянный песок и грунтовые воды будут прекрасно смотреться практически на любом заднем дворе.У него есть один стол для песка и другой для воды, и оба аккуратно упакованы друг в друга с помощью водонепроницаемого покрытия, чтобы поддерживать их в чистоте. У этого нет никаких особых наворотов — вот где проявляется воображение ваших детей — но для чистого листа это отличная игрушка, которую можно иметь дома. Как только они переросли игровое время, вы даже можете использовать их для выращивания трав и овощей на заднем дворе!

Купить сейчас

Изображение: Myer

Этот водный стол также является игрой для четырех игроков, где дети могут сражаться друг с другом, чтобы топить лодки друг друга.Но это также возможность для самостоятельной игры в воде в саду. Отлично подходит для детей всех возрастов и уровней — это может быть сложно и весело или просто способ поиграть в воду. «Я принес это вчера, — пишет один рецензент, добавляя, — мои годовалые и пятилетние дети не оставляли его в покое с тех пор, это великолепно! Так много функций, простота сборки и отличное качество!»

Купить сейчас

Изображение: Amazon

Этот водный стол с пиратским кораблем, подходящий для детей от трех лет и старше, снабжен обширным списком игрушек, которые разбудят воображение ваших детей.Есть ведра, лодки, канистры с водой, ложки, песочные часы, пропеллер, формы для песка, ядра для пушек и водяные колеса. Легкий и простой в установке, вы можете носить его дома или брать с собой на пляж.

Купить сейчас

Изображение: Amazon

Если у вас мало места и небольшой бюджет, это отличный недорогой вариант. Его можно использовать с водой или песком, или с тем и другим, он легкий и портативный, так что его удобно хранить даже в задней части автомобиля, просто для поездок на пляж.Он поставляется с 21 аксессуаром для черпания и формования песка, переноски воды и игр. Это меньшая сторона, поэтому она лучше подходит для самых маленьких или для игр на полу (ножки съемные, чтобы это было возможно).

Купить сейчас

Изображение: Catch

Этот стол для песка и воды имеет три отдельных отсека, в которые можно положить песок, воду, игрушки или что угодно. Есть водяное колесо, дождевое облако, а также различные аксессуары и игрушки, которые можно черпать, строить и лепить.Он портативный и легкий, и его легко перемещать по мере необходимости. «Мне нравится, — говорит один из рецензентов, — Мои дети часами играют с этой игрушкой».

Купить сейчас

Что я должен учитывать при покупке песка и грунтовых вод?

Как и в случае с любой большой игрушкой, вам нужно учитывать, сколько места у вас есть для ее хранения. Большинство из этих игрушек достаточно малы, чтобы их можно было использовать даже на балконе, если не на заднем дворе, но если пространство не хватает, подумайте о чем-нибудь более легком и портативном.

Есть ли какие-либо соображения безопасности, когда дело касается песка и грунтовых вод?

По большей части эти игрушки безопаснее, чем бассейны с брызгами или домашние игрушки для полива, потому что ваш ребенок не может полностью погрузиться в воду и рискнуть утонуть. При этом эти игрушки созданы для маленьких детей, и их всегда следует использовать под присмотром взрослых. Если речь идет о воде и ребенку меньше пяти лет, взрослый всегда должен быть на расстоянии вытянутой руки.

Хотите больше хороших руководств по покупке? Вот лучшие наушники для обучения и веселья детей, а также лучшие развивающие игрушки для годовалых. Хотите купить отличные игрушки по отличным ценам? Вот все лучшие предложения на Catch.

UPC 021853017052 — Морской бой

UPC 021853017052

UPC 021853017052 связан с Sea Battle

  1. Игрушки и игры> Игры> Карточные игры

UPC 021853017052 имеет следующие варианты названия продукта:

  1. Морской бой
  2. Морской бой — СМОТРЕТЬ ФОТО ()
  3. Морской бой
  4. Pressman Toy Sea Battle Game
  5. Pressman Toys — Sea Battle Game
  6. Games — Pressman — Sea Battle
  7. Pressman Toy — Sea Battle Game
  8. Морской бой.Прессман Игрушка. Лучшая цена

— более —

Подробнее

UPC-A: 0 21853 01705 2
EAN-13: 0 021853 017052
Страна регистрации: США
Бренд: Pressman Toys Бренд: Pressman Toys
Номер модели: 0002185301705
Цвет: Бордовый
Вес: 0.0400lb
Последнее сканирование: 2021-09-06 12:20:48
Информация о покупках

Продукты с UPC 021853017052 были перечислены на следующих веб-сайтах. Цены на продукты действительны на указанную дату / время и могут изменяться.

Магазины Информация о продукте Цена Последнее обновление
Wal-Mart.com Морской бой $ 19.97 2021-09-06 12:20:48
Sierra Trading Post Морской бой 7,99 долл. США 2019-01-27 00:08:20
Sierra Trading Post Морской бой — СМОТРЕТЬ ФОТО () $ 7.99 2019-12-03 07:02:24
Jet.com Морской бой 9,22 долл. США 2018-09-09 19:21:14
Sears Pressman Toy Sea Battle Game $ 10,99 2018-04-15 17:24:11
Кмарт Pressman Toy Sea Battle Game 10 долларов США.99 2018-04-15 17:17:16
Macy’s Pressman Toys — Морской бой 12,00 $ 31.01.2021 17:19:37
eBay США Б / У Игры — Прессмен — Морской бой $ 14,99 2020-08-26 04:49:14
Macys Canada Pressman Toy — Морской бой CAD17.03 2019-06-05 08:24:57
eBay.com Морской бой. Прессман Игрушка. Лучшая цена $ 19.80 2018-12-05 04:49:26
Пинбол-машины

Стерна получают возможности игровых консолей

Кинотеатры пережили финансовые трудности во время пандемии, но представьте, какие игровые автоматы, которые уже были на грани исчезновения из-за домашних консолей, должны были выстоять.Чтобы заманить игроков в пинбол вернуться к своим местным убежищам, Стерн выпускает обновление для пинбольного автомата, позволяющее распознавать отдельных игроков, отслеживать их игру и вознаграждать их достижения.

Новая функция Insider Connected будет доступна не на всех когда-либо выпущенных машинах Stern Pinball, потому что некоторым машинам компании уже несколько десятилетий, и в них отсутствует современное оборудование, необходимое для отслеживания статистики и взаимодействия игроков. В результате Insider Connected будет доступен только в более современных играх Stern Spike 2 с ЖК-экраном, которые уже имеют большой цветной экран, который можно использовать для отображения профилей игроков и другой информации.

Изображение: Stern Pinball

Начиная с этого месяца, семь автоматов для игры в пинбол в линейке Spike 2 LCD начнут поставляться с уже установленными апгрейдами оборудования Insider Connected, в то время как существующие машины можно модифицировать с помощью комплекта модернизации, который включает QR-сканер и беспроводной интернет-ключ. К концу года все 17 столов линейки Spike 2 LCD будут готовы к новым онлайн-функциям. Через веб-приложение, которое должно работать практически на любом подключенном мобильном устройстве с веб-браузером, игроки смогут создать бесплатный профиль, который генерирует QR-код, который может быть физически отсканирован обновленным автоматом для игры в пинбол, чтобы он знал, кто именно сейчас играет.Благодаря дополнительному подключению к Интернету новую статистику конкретного игрока можно связать с его учетной записью через облако.

Служба Insider Connected позволит по-настоящему преданным игрокам в пинбол следить за тем, на каких машинах они играли, за своими рекордами на каждом столе и даже за тем, сколько своей жизни они потратили на то, чтобы стучать металлическим мячом по интерактивной полосе препятствий. .

G / O Media может получить комиссию

Конечно, убедить фанатов пинбола вернуться в игровые автоматы относительно легко.Рост фэндома пинбола и привлечение новых игроков — это более сложная задача, особенно с учетом того, что многие игровые автоматы для игры в пинбол по-прежнему требуют, чтобы игроки носили маски и ответственно физически дистанцировались от других. С этой целью служба Insider Connected представит разблокируемые достижения, значки и испытания, которые проверяют навыки игрока, требуя от него достижения определенных результатов, игры в течение определенного количества времени или запуска определенной серии событий на препятствиях на заданном столе. . И в зависимости от того, где ведется игра — дома, где стекло автомата для игры в пинбол можно снять, чтобы облегчить мошенничество, или в общественном месте, где это невозможно, — одни достижения будут проверены и будут иметь больший вес, чем другие.

Служба Insider Connected также представит игровые валюты для вознаграждений: золотые монеты Стерна, которые можно обменять на товары, игровые скидки или внутриигровые бонусы напрямую от компании, а также токены, которые местные операторы могут использовать и определить ценность, позволяя игрокам обменивать их на награды, такие как бесплатные игры или даже бесплатную еду из уступок аркады. Это программа лояльности, которую операторам с большим количеством автоматов для игры в пинбол Stern не нужно настраивать и использовать самостоятельно, но они все равно могут использовать, чтобы привлечь новых игроков и клиентов.

Учитывая проблемы, с которыми сталкиваются даже крупные производители электроники при доставке продукта потребителям, может пройти несколько месяцев, прежде чем услуга Insider Connected станет доступной в вашем местном пинбольном клубе, но это еще один умный ход со стороны Стерна, который поможет сохранить автоматы для игры в пинбол. актуальны и популярны, даже несмотря на то, что аркадные шкафы для видеоигр продолжают умирать.

Будущее воздушно-морского боя

Самолет ВМС США и Королевских ВВС Малайзии пролетает над U.Авианосец передового базирования ВМС США USS George Washington (CVN-73) 25 октября. ВМС США. Фотография

.

Согласно нескольким интервью USNI News с представителями военно-морского флота и Министерства обороны США, Пентагон делает следующие шаги в разработке часто неправильно понимаемой и порой спорной концепции воздушно-морского сражения.

Это последняя работа Управления воздушно-морских боевых действий (ASBO), группы из 20 военных интеллектуалов, которые борются за то, как противостоять тому, что Пентагон считает своими самыми сложными проблемами после более чем десятилетней борьбы. наземные конфликты низкой интенсивности: стратегии противодействия доступу / запрету территорий (A2 / AD).

A2 / AD — это старая стратегия, которая укрепляет вооруженные силы, не позволяя противникам получить доступ к физическим позициям на море, суше или в воздухе.

На какое-то время, например, Великая китайская стена закрывала монгольским ордам доступ во внутренние районы Китая. Точно так же минные поля не позволяют пехоте действовать на определенном участке земли. Зенитные ракеты не позволяют истребителям и бомбардировщикам поражать более сложные цели в защищенной зоне.

Обычно эта стратегия использовалась — и используется — более слабыми вооруженными силами для сдерживания более крупных и сложных сил и ослабления их атакующей мощи.
По мере того, как Соединенные Штаты были сосредоточены на Ираке и Афганистане, возросли угрозы способности США свободно действовать со своими вооруженными силами, например, более дешевые управляемые ракеты большей дальности, что затрудняет доступ американских войск к районам, в которых они хотели бы действовать. .

Глобальный рост современных технологий вооружений в сочетании с акцентом США на наземных войнах в Афганистане и Ираке позволил ослабить американское мастерство в противодействии угрозам A2 / AD.

«Мы потеряли некоторые навыки и позволили им увядать, потому что в прошлом они не требовались в ходе операций», — сказал USNI News один представитель министерства обороны.

Войдите в ASBO.

Армейский вертолет AH-64 Apache взлетает с кабины экипажа десантного корабля-амфибии USS Carter Hall (LSD-50). Фото

ВМС США

Вначале Управлению воздушно-морских боев было поручено получить знания от ВМФ, Армии, Корпуса морской пехоты и ВВС, детально разобраться в тактике и оборудовании, используемом службами для борьбы с угрозами A2 / AD, а затем предоставить командирам землю с решениями для решения проблемы, используя материал, который у них был под рукой.

Цель состоит в том, чтобы американские военные «вошли в зону, [и когда] кто-то подбрасывает глушилки, кто-то бросает мины, кто-то бросает подводные лодки как угрозу для ваших надводных кораблей. . . вы сразу знаете, что с этим делать », — сказал USNI News в начале этого месяца контр-адмирал Джеймс Фогго, глава операций, планов и стратегии ВМФ.

Вначале ASBO действовала как справочная служба в борьбе A2 / AD. Первоначально командиры обращались в офис, и ASBO предлагал им варианты использования существующего оборудования для борьбы с угрозами доступа.

«Прелесть концепции в том, что она фокусирует услуги на том, в чем заключаются проблемы. Это стало очень полезной линзой », — сказал USNI News чиновник министерства обороны, знакомый с ASBO. «Это подход« срыв, уничтожение и поражение », который используется в боевых действиях в Воздушном море, говорит о другом способе ведения войны. Он применяет оперативный план того, как вы будете действовать против противника, который [имеет] несколько типов этих возможностей ».
Ранний подход службы поддержки превратился в более сложный набор целей, обозначенных в десяти областях миссии, в которых Соединенные Штаты нуждаются в улучшении.

Эти области — от защиты активов в космосе до ведения войны на море — все указывают на возможности, которые военные позволили ослабить, в то время как основное внимание уделялось в основном малоинтенсивной оккупации Ирака и Афганистана, сообщил USNI News один представитель министерства обороны. «Именно люди, не входящие в Пентагон, привели нас к этим десяти приоритетным направлениям миссии», — сказал USNI News официальный представитель министерства обороны. «Мы говорим с флотом и силами, и они помогают нам рационализировать наши приоритеты».

Десантный корабль на воздушной подушке (LCAC), назначенный десантному кораблю (ACU) 4, приближается к берегу для высадки на берег 10 октября.25, 2013. Фотография ВМС США

.

Представители Пентагона предоставили USNI News список из десяти областей, которые ASBO выделил для дополнительной работы:

Междоменные операции Командование и управление (C2)

Основная задача любой армии — сказать войскам, куда идти и что делать, когда они туда доберутся. В ASB задача состоит в том, чтобы эффективно координировать воздушные, сухопутные и морские силы вместе там, где важны секунды. У Пентагона есть несколько систем для выполнения роли C2.Задача ASB будет заключаться в интеграции систем, которые не все взаимодействуют друг с другом.

Превосходство в подводной войне

Подводные лодки — мощное оружие, препятствующее выходу противника в океан. Несколько стран Юго-Восточной Азии покупают тихие дизель-электрические подводные лодки, которые лучше всего подходят для патрулирования на короткие расстояния вблизи берега. Атомные подводные лодки США могут лучше излучать энергию вдали от берега и в открытом океане, но, вероятно, они громче, чем их дизель-электрические аналоги.Этот район также подразумевает, что Соединенные Штаты могли бы сделать больше в области противолодочной войны, обнаруживая подводные лодки противника, прежде чем они смогут нанести ущерб силам ВМС.

Война на море

ВМС США сосредоточили свой надводный флот на противовоздушной войне и противоракетной обороне с помощью крейсеров и эсминцев Aegis. Кроме того, новые прибрежные боевые корабли ВМФ больше ориентированы на операции ближе к берегу. Военные действия в открытом океане и между кораблями уже много лет не являются приоритетом для ВМФ; Современное противокорабельное оружие мало разработано.Пентагон только недавно запустил программу противокорабельных ракет дальнего действия, чтобы противостоять некоторым новым угрозам. Иран, Китай и Россия вложили значительные средства в корабли, основной функцией которых является борьба с другими кораблями.

Атакующие операции для поражения A2 / AD

Атакующие элементы стратегии A2 / AD, чтобы подготовиться к большим последующим силам. Это может включать использование комбинации проникающих ударных средств, таких как малозаметный бомбардировщик ВВС США дальнего действия или истребитель пятого поколения, вместе с крылатыми ракетами, электронные атаки и кибервойны для нацеливания на средства, с помощью которых противник ведет свою A2 / Стратегия рекламы.Это может означать атаку на узлы командования и управления, уничтожение ракетных батарей класса «земля-воздух» и береговую оборону или даже выбивание стартовых площадок для так называемых ракет-убийц носителей или даже нарушение инфраструктуры противника путем взлома их электрических сетей.

Активная и пассивная защита

Активная оборона использует военную мощь, чтобы лишить врага определенного участка территории, физически атакуя потенциальные угрозы, прежде чем он сможет запустить свое оружие. Одним из примеров может быть потопление подводной лодки противника до того, как она заняла позицию для запуска крылатых ракет.Пассивная защита предназначена для отражения атак в определенной области путем усиления, маскировки или распределения сил и может означать перехват прибывающего вражеского оружия. Концепция воздушно-морского боя будет включать отдельные системы, которые службы уже используют для выполнения обеих задач.

Распределенная база

Вместо того, чтобы действовать с большой единственной наземной базы, распределенное базирование распределяет силы по нескольким различным полуготовым позициям, что затрудняет противнику цель.По мере того, как Соединенные Штаты укрепляют свои базы в Тихом океане, они изучают возможность действий с других баз в случае конфликта. Например, Соединенные Штаты могут использовать взлетно-посадочные полосы на Филиппинах для военных самолетов. Потенциально, совершенно новые взлетно-посадочные полосы могут быть расчищены для временного использования по мере необходимости — как это было во время Второй мировой войны.

Оспариваемые космические операции

Обеспечение безопасности активов США в космосе, таких как спутники. Ракеты корабельного базирования в прошлом успешно сбивали спутники.Но это не обязательно требует бронирования спутников или маневрирования космических аппаратов во избежание угроз; это может просто означать защиту от помех спутниковой связи или сигналам GPS. Кроме того, это может повлечь за собой защиту наземных спутниковых станций США от физических или кибератак, что для врага является более простым вариантом, чем физическая атака на орбитальный спутник. Или, с другой стороны спектра, это может означать атаку вражеских спутников, их сигналов или наземных станций кинетическими или электронными средствами.

Оспариваемая разведка, наблюдение и разведка (ISR)

Как предоставить силам информацию, необходимую им для действий и принятия боевых и стратегических решений в бою. Большинство современных платформ ISR США предназначены для операций в разрешающей среде, но в среде A2 / AD противник будет бороться, чтобы помешать американским войскам вести наблюдение. Это означает, что средства, которые могут быть полезны в таких местах, как Ирак и Афганистан — Хищник или Жнец — могут оказаться бесполезными для Ирана или Китая, потому что у обоих государств есть средства, чтобы сбить их.Таким образом, данные ISR необходимо будет собирать путем проникновения на малозаметные платформы: истребители пятого поколения, будущий LRS-B ВВС США или какой-нибудь малозаметный беспилотный самолет. Другие варианты включают использование космоса или киберактивов. Еще одна насущная проблема в среде с ухудшенным / запрещенным обменом данными — это вернуть данные аналитикам, чтобы их можно было обработать, что может оказаться непростой задачей. Эти данные также необходимо будет проанализировать, не перегружая сотрудников разведки, как это было в последние 10 лет.

Материально-техническое обеспечение, оспариваемая

Эта область занимается установлением и защитой линий снабжения во время конфликта. Учитывая расстояния, на которых американские войска действуют от берегов США, логистика может стать ахиллесовой пятой. Умный противник атакует логистический поезд, который держит американские силы на линии фронта, любым количеством методов, от кинетических атак на портовые сооружения и взлетно-посадочные полосы до кибератак на компьютеры Министерства обороны США.

Оспариваемые операции в киберпространстве

Кибервойна — наименее прозрачная из военных операций.Основная часть киберпреступников обслуживает и защищает существующие сети связи. Наступательные кибероперации — использование компьютерных сетей противника для получения аналогичного эффекта от так называемого кинетического оружия — строго охраняются военными. Но киберпространство также можно использовать как средство сбора разведданных или передачи дезинформации противнику. Без сомнения, киберпространство станет одним из самых важных «полей сражений» в будущих войнах, поскольку силы США полностью зависят от сетей для проведения операций.

Следующие шаги

Забастовка B-1B Lancer в начале этого года. Фотография

ВВС США

Отзывы из десяти миссий — как часть «генерального плана реализации» — будут подвергнуты дальнейшей оценке в ноябре, сообщил Фогго USNI News.

Затем офис «приведет людей в округ Колумбия в качестве представителей боевых команд, пронумерованных флотов и пронумерованных военно-воздушных сил, сядет за стол и скажет:« Давайте выложим все это здесь о том, как мы сопоставляем, как делать мы собираем это вместе, как мы распространяем и распространяем », — сказал Фогго.

В первую очередь сейчас происходит взаимодействие не с боевыми командирами Пентагона, а с сервисными службами, которые предоставляют силы региональным командованиям по всему миру. Эти команды должны решить, какая из десяти областей является наивысшей приоритетной.

«Им не присваивается приоритет. Мы не видим в этом свою роль. Это для них — тех, кто в поле — должен расставить приоритеты, — сказал Фогго.

«Это будет зависеть от географического положения. Допустим, вы [Центральное командование], вы думаете об Персидском заливе и Ормузском проливе, что самое главное? Сохранение доступа в Ормузский пролив.Как проще всего его выключить? Тайно — вероятно, с помощью мин. Ваш приоритет в минной войне может быть выше приоритета командующего [Африканского командования] или командующего [Европейского командования]. Это зависит от того, на что смотрит COMCOM ».

Пентагон и его службы надеются, что ASBO сможет улучшить навыки и методы с меньшими затратами. По мере того, как офис взаимодействует со службами, передовые методы работы служб будут влиять на то, как они покупают оборудование, а также создают и улучшают доктрину с помощью непрерывной серии планов.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта