Настольные игры. Домик на дереве. Высотное строительство.
В детстве многие мечтали о собственном домике (пусть и небольшом), где можно было бы творить что угодно, не убирать постель и игрушки, самостоятельно устанавливать критерии порядка и проводить время в кругу друзей без надзора вышестоящего руководства с карающим ремнём в руке. И самое идеальное, если этот домик будет располагаться на дереве, в кроне которого можно спрятаться от взоров окружающих. Сегодня на Розовом диване – деревораскачивающая настольная игра «Домик на дереве» (Вest Treehouse Ever).
Что же, нет ничего невозможного, особенно если вы держите в руках яркую новинку от «Геменота». Металлическая коробочка с тиснением и яркой полиграфией радует взор своего владельца (я испытываю трепетные чувства к подобным упаковкам), да и в качестве подарка подобный формфактор подходит как нельзя лучше.
Внутри – пластиковый органайзер, под которым вы отыщете свежий лесной воздух, заполняющий ёмкость где-то на треть.
Карточки занимают два отделения (в протекторах они туда не поместятся), между ними приютилась россыпь фишек. Наставление юному строителю домиков на деревьях содержит исчерпывающую информацию по игровому процессу.
Правда, в тексте на странице 2 присутствуют две строчки на украинском языке, которые говорят о расширении последующих этажей на одну карту. Но домик ведь общий, так что ничего страшного…
В состязании может принять участие до четырёх игроков, каждый из которых получит по два деревянных цилиндра. К сожалению, красный и оранжевый цвета практически не различимы при недостаточном освещении, поэтому рекомендую пометить их каким-то образом во избежание недоразумений.
Трек победных оков необычен и состоит из трёх карт. Оригинальное решение, позволяющее сэкономить издателю на складном поле.
Четыре карточки с корнями деревьев положат начало строительству необычных домиков, которые будут разрастаться ввысь и вширь, радуя владельцев разнообразием комнат.
Принцип оформления семидесяти двух помещений четырёх типов можно назвать эталоном для детских карточных настольных игр.
Дело в том, что ни одна картинка не повторяется!
Несмотря на феерическое разнообразие, никаких функций (кроме эстетических), иллюстрации не выполняют. Учитываются только цвет комнаты или её значок в левом верхнем углу, поэтому не волнуйтесь – десятки пояснительных страниц перед первой партией изучать не придётся.
Каждому типу помещения соответствует своя карточка призовых очков. Но получить эти бонусы будет не так просто…
Дело в том, что существуют четыре модификатора, два из которых блокируют призовые очки, а два, наоборот, их повышают. Но использовать эти карточки будете как вы, так и ваши соперники…
Смотря на мир с высоты дерева
Перед началом состязания каждый строитель получает по одному дереву и фишке своего цвета. Маркер необходимо установить на центральный круг у подножья – это показатель баланса вашей конструкции.
В центре стола сложите трек победных очков, маркеры соперников занимают на нём стартовую позицию. Выложите в линию шесть карточек призов, неподалёку положите модификаторы (если вы играете вдвоём или втроём, то обязательно прочтите пояснения в правилах).
Все комнаты тщательно перемешайте, получившуюся стопку разместите неподалёку.
Строительство длится три раунда, вначале каждого из которых соперники берут по шесть случайных комнат из общей колоды. Игроки выбирают по одной карточке с руки, а затем выкладывают их перед собой картинками вниз. Далее, одновременно вскрывают и располагают комнаты на собственных деревьях.
Безусловно, существует ряд ограничений, иначе ваша постройка рухнет (да играть было бы не так интересно). Во-первых, каждая выложенная комната должна опираться на две карты нижнего ряда. Данное правило не распространяется на крайние помещения. Во-вторых, каждый последующий этаж может содержать на одну комнату больше, чем предыдущий.
И, в-третьих, помещения должны, вернее, обязаны соприкасаться с аналогичными по цвету комнатами (кроме первой выложенной карты каждого типа).
Но и это ещё всё! Дерево должно выдержать тот вес, который вы вознамерились на него водрузить. А для этого необходимо соблюдать баланс, отмечаемый маркером у подножья.
Комнаты каждого ряда должны быть уравновешены относительно центра, в противном случае дерево наклоняется… и больше на эту сторону выкладывать карты нельзя. Сначала уравновесьте конструкцию, и лишь потом расширяйте свои апартаменты.
Ах, да… Больше шести этажей выстроить не получится, иначе сломается ствол. Хотя, завершить постройку будет не просто, потому что, сыграв одну карту, вы передадите оставшиеся по кругу сопернику слева, а взамен получите комплект от соперника справа. Так что спланировать свои действия проблематично – можно лишь догадываться, что попадёт к вам в руку после очередной «круговерти» стройматериалов.
Но самое интересное начинается в конце текущего раунда, когда оппоненты получают победные очки за построенные комнаты. Начиная с первого строителя, соперники берут по одному модификатору, а затем, в обратном порядке, располагают их на цветные карточки призовых очков. Помните, что изменения относятся ко всем участникам игры независимо от того, кто выложил модификатор.
Затем происходит получение бонусов: цвета без модификаторов приносят по одному очку, с призовыми кубками – по два,…
… а заблокированные, увы, ничего. Таким образом (в нашем примере) красные комнаты на дереве приносят 8 очков, а жёлтые – «ноль». Отметьте маркерами полученные бонусы и готовьтесь расширять свой домик в следующих раундах, которые играются аналогичным образом!
В конце партии обладатели максимального количества комнат каждого цвета получают дополнительные бонусы. Итоговый результат определяет победителя – обладателя самого красивого домика на дереве во всей Вселенной.
На верхушке дуба
Это самая красивая детская карточная игра из виденных мной за последние пять лет. Она просто идеальна для ребёнка с точки зрения оформления: разнообразные комнаты удерживают внимание юного строителя, забавные рисунки поднимают настроение, яркие краски создают атмосферу праздника. Добавьте к этому металлическую коробку с объёмным рисунком – и вот вам отличный подарок.
Сам игровой процесс оригинален и не так прост на первый взгляд, как кажется. При строительстве необходимо соблюдать баланс дерева, что вносит определённые ограничения в расширение этажей. Но это ещё полбеды… Так как комнаты должны соприкасаться по цвету, то постоянно возникает опасность блокировки определённого типа комнат с невозможностью их дальнейшего расширения. Учитывая, что приход карт в руку абсолютно хаотичен в силу их постоянного круговорота, то планировать свою постройку необходимо «здесь и сейчас».
Это и плюс, так как оживляет и ускоряет игровой процесс, внося элемент неожиданности, так и минус, при фатальном стечении обстоятельств (вам могут прийти карты, которые не сыграть). Но этот нюанс компенсируется модификаторами, которые позволяют «урвать» победные очки даже при неудачном строительстве.
Для нетребовательных к стратегической составляющей игроков всех возрастов. Оформление, как я упомянул ранее, просто отличное…
Игра предоставлена для обзора издательством настольных игр Геменот.
Домик на дереве. Обзор игры — Настольные игры: Nастольный Blog
Начнём с того, что «Домик на дереве» – классная игра. Мне она понравилась с первой же партии, поэтому на протяжении всего этого обзора я буду приводить различные аргументы в пользу того, что она – хорошая.
Идея игры очень проста. В детстве каждый из нас мастерил шалаш, домик или «хату». Правда, в отечественной традиции это по большей части наземные сооружения, а, вот, за границей, подобные конструкции для детей зачастую возводят на дереве. «Домик на дереве» предлагает именно этим и заняться – взять дерево и соорудить на нём лучший домик для детей на свете.
Строительный материал здесь – это карты. Собственно, это все игровые компоненты: колода карт, да 8 фишек (по 2 штуки на человека). Изначально каждый участник игры получает карту с изображением основания дерева, а затем в ходе партии будет добавлять к нему комнаты, надстраивая их сверху этаж за этажом. Сами комнаты выбираются методом драфта.
При строительстве действуют два ограничения. Во-первых, в игре есть механика балансировки. Если домик игрока «уводит» в одну из сторон, влево или вправо, строить следующую комнату можно только с противоположной стороны дерева. Само по себе это, вроде бы, несложно, но тут в силу вступает ещё одна интересная механика.
Слева внизу – фишка баланса
Комнаты в игре есть разных цветов и при их строительстве комнаты одного цвета всегда должны располагаться рядом друг с другом, словно ветви на дереве. Более того, если какую-то комнату или комнаты какого-то цвета «застроить» (загородить) другими цветами, тот же самый цвет больше строить вообще нельзя. Поэтому механика балансировки иногда вступает в противоречие с желаниями игрока. Хочется построить такую-то комнату там, то – а не можешь.
Какой, вообще, смысл в цветных комнатах? Тут в дело вступает ещё одна механика.
Всего в игре есть комнаты шести цветов. Они все одинаковы, между собой никак не различаются, разница именно в цвете. Но периодически игроки получают очки за каждый цвет, и тут уже имеет значение ценность каждого конкретно взятого цвета. Вот как это работает. Вся партия состоит из трёх раздач по 6 карт. В каждой раздаче по 5 карт разыгрывается, а потом начисляются очки за цветные комнаты. Базово каждая комната приносит по 1 очку, но перед начислением игроки разыгрывают 4 карты условий, позволяющих удвоить очки за два цвета и обнулить очки за два других цвета.
Определение ценности цветов тоже происходит методом драфта. Сначала первый игрок (или тот, к кого больше всего очков), выбирает одну из карт условий («0» или «2»). Затем эти карты разбирают все остальные игроки по часовой стрелке. После этого карты начинают разыгрываться в обратном порядке, т.е. тот, кому досталась последняя карта условий, первым её разыгрывает. Это всё означает, что, например, если пойти в какой-то отдельно взятый цвет, его запросто могут обнулить, и никаких очков за него не получишь.
Вот, собственно, и вся игра. Три раздачи по 6 карт нужно строить дерево, выкладывая друг рядом с другом выбранные цвета. Трижды за партию нужно будет назначать различным цветам ценность и получать за них очки, плюс ещё в конце партии будут дополнительные очки за максимум комнат в каждом цвете. В реальном времени на партию уходит минут 20 полным составом.
Комнаты прорисованы очень классно
Итак, почему «Домик на дереве» так хороша?
Во-первых, это очень простая игра. Её очень легко объяснить. Вот ствол дерева, на него надо «навешивать» комнаты, плюс вся конструкция должна балансировать. Идея – не абстрактная, а понятная и доступная каждому. Механика драфта также не представляет никакой сложности. Берёшь несколько карт, выбираешь из них одну, и всё.
Во-вторых, здесь очень классные иллюстрации. Каждый цвет – это комнаты определённой направленности. Например, красные связаны со спортом, зелёные – с растениям и т.п. И каждая комната – уникальная. На ней есть удивительный рисунок, показывающий что там могут делать дети и даже просто разглядывать эти иллюстрации – здорово.
В-третьих, эта игра – умная. Она хотя и проста, а из-за иллюстраций кто-то, вообще, может счесть её детской, но
Это позволяет исключить риск, когда твой предпочтительный цвет «обнуляют» и ты не получаешь за него очков, и, заодно, подстраховаться, чтобы получать какие-то очки, когда кто-то из соперников удваивает свой основной цвет.
Карты условий начисления очков
Собственно, наверное, это и есть формула хорошей игры. Немного компонентов, приятные иллюстрации и простой, но при этом умный игровой процесс. И «Домик на дереве» – именно такая игра.
Нельзя не отметить, что «Домик» очень напоминает 7 Wonders. И там, и там основная механика – драфт. И там, и там нужно строить карты разных цветов. И там, и там партия длится три эпохи. Но «Домик на дереве» всё же проще. Хотя есть ещё одно пересечение с «Чудесами». В конце каждой эпохи в 7 Wonders отыгрывается война, когда каждый игрок может победить соседа. В «Домике на дереве» соседу тоже можно навредить, сыграв «ноль» на его основной цвет.
Это даже может привести к обиде, представляете, стоили вы комнаты, строили, а тут кто-то вдруг говорит: «А они теперь ничего не стоят и очков не дают». Из-за этого даже в игре предусмотрен специальный детский режим, в котором очки начисляются в более щадящем режиме, без таких вот «обнулений».
Вот, в общем-то, и всё, что я хотел рассказать про «Домик на дереве». Это красивая и хорошая игра. Будет возможность – обязательно попробуйте. Аудитория у неё самая широкая, она одинаково хорошо пойдёт как в компании новичков, так и среди опытных игроков. Здорово, что эта игрушка появилась на русском языке.
Best Treehouse Ever, Обзоры
Похожие записи
Board Gaming — The Treehouse
Ниже приведен полный алфавитный список из более чем 800 игр в нашей библиотеке.
Буква и цифра в скобках после названия относятся к координате полки, где вы можете его найти. Нажмите на название, чтобы перейти к профилю игры на Board Game Geek, где вы также можете найти нашу полную коллекцию, указанную здесь.
13 дней: Кубинский ракетный кризис (E2)
1775: Восстание (Архив — спросите в баре)
20 Second Showdown (O3)
Бейкер-стрит, 221Б (M4)
3 Мудрые слова (N3)
6 Ниммт! (B2)
7 Чудес (J4)
7 Чудес: Архитекторы (J2)
7 Чудес: Дуэль (E2)
AОтказаться от всех артишоков (C3)
3 Отказаться от артишоков (C3)
3 Отказаться от планеты бар)
ABC Boom (S1)
Выше и ниже (K3)
Адреналин (Архив — спросите в баре)
Приключенческие игры: Monochrome Inc (B4)
Пир для Одина (J3)
Agricola (J3)
Agricola: Family Edition (архив — спросите в баре)
Ahoy (h5)
Air, Land & Sea (F3)
Akropolis (E5)
Alchemists (XL)
3 (Архив — спросить в баре)
Еще немного разговора (B2)
Немного слов (F3)
Альтиплано (I2)
Анахрония (Верхняя полка)
Android: Netrunner (Архив — спросить в баре)
Животное за животным (R1)
Животное за животным: объединение памяти (R1)
Animo Dice (R1)
Anomia (N3)
Apples to Apples Junior Edition (P4)
Aqualin (F3)
Дендрарий (B3)
Археология: Новая экспедиция (000 Ar0r0 Ar03) (A2)
Aqualin (F3) 3-е издание) (G3)
Ark Nova (XL)
Arraial (E1)
Articulate (N2)
Автомобили (Архив — спросить в баре)
Azul (D3)
Azul: Королевский сад (D3)
Азул: Витраж Синтры (D3)
Azul: летний павильон (D3)
BBACKGAMN (C3)
Взрыв! Игра в кости (Архив — спросить в баре)
Баобаб (Q1)
Баренпарк (E1)
Поиск сделок (D2)
Батафлеш (R1)
Боевые овцы (T3)
Морской бой (M0052) 90 (M0052) Battlestar Galactica (Архив — спросите в баре)
Bears vs Babies (P2)
Bellum Magica (L4)
Лучший домик на дереве (B2)
Предательство в доме на холме (h4)
Между двумя замками безумного короля Людвига (Архив — спросить в баре )
Between Two Cities (L3)
Beez (D3)
Beyond the Sun (XL)
Bezzerwizzer (M3)
Biblios (D2)
Bilder (O1)
Billionaire Banshee (M2)
Битоку (XL)
Черный флот (K5)
Black Hole Council (Архив — спросить в баре)
Блицкриг!: Вторая мировая война за 20 минут (h2)
Блок Несс (T3)
Блокус (M4)
Кровавая ярость (G1)
Голубая лагуна (S3)
Bohnanza (A3)
Bosk (K1)
Boss Monster 2: The Next Level (Архив — спросите в баре)
Brass: Birmingham (XL)
Brew Crafters (Архив — спросите в баре)
Бриджит (F3)
Обслуживание метел (I3)
Bruxelles 1893 (архив — спросите в баре)
Bump This (Q1)
Bunny Kingdom (h5)
Burgle Bros (C3)
Burn Book: the Mean Girls party game (P1)
Bye-Bye Black Овца (B2)
CКакао (D4)
Цезарь!: Захватить Рим за 20 минут (h2)
Пирамида (E3)
Калико (D5) Верблюд (D5)
2 издание )
Собаки-клептоманы (P3)
Навес (F3)
Can’t Stop (M4)
Canvas (C2)
Caper (F2)
Captain Sonar (L5)
Carcassonne (D4)
Carcassone: Star Wars edition (D4)
Carcassoneers (D4)
Cards Against Humanity (M2)
Cards Against Humanity: Family Edition (P2)
Carrooka (спросить в баре)
Картография (Архив — спросить в баре)
Cascadia (L2)
2 Пистолеты (второе издание) (M1)
Castle Panic (C4)
Castle Party (P3)
Castles of Mad King Ludvig (L3)
Cat Lady (B3)
Catan (A2)
Catan: Junior (P4)
3 Catch the Moon (T2)
Пещера: Пещерные фермеры (XL)
Пещера: Пещера против пещеры (E2)
Кайлус (Архив — спросите в баре)
Селестия (C2)
Век: Новый Мир (C1)
Век: Восточные чудеса (C1)
Век: Дорога специй (C1)
Хамелеон (P1)
Чемпион дикой природы (P5)
Чемпионы Мидгарда (G1)
Мотылек-обманщик (M2)
Шахматы (Спросите в баре)
Чоп! Нарезать! (R3)
Криминальные хроники (F4)
Цитадели (издание 2000 г.
) (B2)
Цитадели (издание 2016 г.) (h4)
Клак! (Q1)
Кланк! Приключение по сбору колоды (K4)
Кланк! В! Космос! (Архив — спрашивайте в баре)
Щелк Клак Дровосек (T2)
Клиника (XL)
Облачный город (E5)
Клуэдо (N4)
Клуэдо Джуниор (N5)
Лапа кобры (O4)
Кочерга для тараканов (M2)
Суп из тараканов
Суп из тараканов (O2)
Codenames Duet (F3)
Codenames Pictures (O2)
Codenames XXL (M1)
Coimbra (J4)
Color Brain (O3)
Color Brain: Disney Edition (003) Экспресс (C1)
Колонны (Полка у P2)
Concept (N2)
Concept: Kids (Animals) (Q2)
Concordia (I5)
Condottiere (C3)
УВЕРЕНЫ? (N3)
Connect 4 (Спросите в баре)
Cortex Challenge (P3)
Cosmic Encounter (h3)
Cosmic Frog (h3)
Cottage Garden (E1)
Coup (00002) 90 90 Архив — спросить в баре)
Crokinole (Спросить в баре)
Кризисные жулики (P2)
Подсказки (N3)
Crossing (A3)
Cryptid (F4)
Cubist (D5)
Cubitos (L3)
Curious Cargo (F3)
Cuzco (I4)
Cyclades (G5)
DДолина торговцев (C3)
Долина торговцев 2 (C3)
Долина торговцев 3 (C3)
Темная луна (Архив — спросите в баре)
Dark Souls: The Board Game (Верхняя полка)
Мертвые Последний (P2)
Dead of Winter: A Crossroads Game (h4)
Deception: Murder in Hong Kong (N1)
Decorum (I2)
Decrypto (O2)
Deep Blue (K5)
Deep Sea Adventure (C3)
Destination X (N3)
900 N1)
Diamant (C2)
Dice Forge (K4)
Dimension (S2)
Dinkee Linkee (Q1)
Dinner in Paris (J5)
Disney Villainous (05C03)
Диксит (D1)
DJ Jazzy Jeff and the Fresh Prince: Summertime (M2)
Доббл (N3)
Додо (P5)
Доминантные виды (XL)
Доминион (K4)
Доминион: Приключения (Архив — спросить в баре)
Доминион: Империи (Архив) 3 0 в баре
Доминион: Интрига (Архив — спросить в баре)
Доминион: Приморский (Архив — спросить в баре)
Прижимная сила (G4)
Драгомино (R3)
Дыхание дракона (R1)
Дыхание дракона (Вылупление дракона) R1)
Драфтозавр (D2)
Шашки (спросить в баре)
Ловец снов (R3)
Dream Crush (O1)
Дом мечты (P5)
Drop It (Архив — спросить в баре)
Дюна (G2)
Dungeon Lords 9000 (Архив — спросить в баре)
Dungeon Petz (Архив — спросить в баре)
EЗатмение: Второй рассвет для Галактики (Верхняя полка)
Восьмиминутная Империя (D2)
El Grande Big Коробка (I5)
Жуткий ужас (G3)
Равноденствие (I3)
Побег от пришельцев в открытом космосе (N1)
Побег из темного сектора (A5)
Этнос (G1)
E.
T. Внеземной мир: в световых годах от дома (A5)
Euphoria: Build a Better Dystopia (H5)
Everdell (h5)
Evolution (K1)
Evolution: Flight Expansion (Архив — спросите в баре)
Экслибрис (K3)
Взрывающиеся котята (O4)
Исследователи Северного моря (J3)
FПлитка феи (P4)
Подделка! (O4)
Фантастические фабрики (J3)
Farmanimo (Q2)
Поля Арле (I3)
Огненный дракон (Q3)
Firefly Fluxx (B2)
Firefly: The ask bar (Архив) )
Five Tribes (J4)
Flamme Rouge (G4)
Flashpoint: Fire Rescue (A4)
Подними их! (S1)
Flip City (B2)
Flip Ships (Архив — спросить в баре)
Floaty Fight (Q1)
Floriferous (A2)
Flourish (J1)
Fluxx (B2)
Fog of Love (I2)
Food Chain Magnate (XL) 9 09 023 9003
9000 Запретная пустыня (B4)Запретный остров (B4)
Запретное небо (Архив — спросите в баре)
Лесные приключения (R1)
Формула D (Архив — спросите в баре)
Форт (B3)
Четыре Сады (I1)
Ископаемые (L1)
Fresco (Архив — спросить в баре)
Frozen Unicorns (B2)
Fugitive (F3)
Fuji Flush (B2)
Funemployed (M2)
Fungi (F3)
9001 9001 Fairies 9001
Печь (J2)
Ярость Дракулы (Третье издание) (XL)
GGalaxy Trucker (G2)
Game of Life (M5)
Game of Thrones: The Board Game (Архив — спросить по адресу бар)
Получить Бит! (Архив — спрашивайте в баре)
На борт: Нью-Йорк и Лондон (D2)
Ghost Adventure (P5)
Ghost (Geistes) Blitz (O4)
Ghost Stories (B5)
Глазго (F2)
Glow (h5)
Gipf (S3)
Go (Спросите в баре)
Go Cuckoo! (Архив — спросить в баре)
Gods Love Dinosaurs (L2)
Хороший полицейский Плохой полицейский (Архив — спросить в баре)
Горилла Маркетинг (M1)
Gnoming A Round (B2)
Grand Austria Hotel (Архив) — спросите в баре)
Грэввелл: Побег из 9-го измерения (E5)
Великие равнины (F2)
Великая западная тропа (XL)
Лес Гримм (I1)
Габс: Игра на ум и удачу (A3)
Угадай ВОЗ? (N5)
Доверчивый (O3)
GUZLE (P4)
HHamsterroLle (S1)
Hanabi Deluxe II (B4)
Happy Salmon (Q1)
Hardback (C3)
Hape Salmon (Q1)
(C3)
Hare Hape Salmon (Q1)
(C3)
Hare Hape Salmon (Q1)
(C3)
Hare Hape (Q1)
(C3)
.
и Черепаха (O5)
Гарри Поттер: Битва за Хогвартс (L4)
Head Hackers (P1)
Heat: Pedal to the Metal (G4)
Heckmeck (B2)
Hedgehog Haberdash (R1)
Herbaceous (A2)
Herbaceous (A2)
Herd Mentality (M1) D2)
HeroQuest (Архив — спросить в баре)
Эй, это моя рыбка! (B2)
Высотное здание (K2)
Рекорд (N3)
Высшее общество (B2)
ПОДСКАЗКА (P1)
Улей (F3)
Холи: Фестиваль красок (D5)
Дом на Лагранже (B3)
Honey Buzz (J1)
Хонсю (B3)
Horrified (A5)
Оттенки и сигналы (O1)
Охота за кольцом (Верхняя полка)
6
03
Ледяная команда (F2)
ICECOOL (T2)
ICECOOL 2 (T2)
Illimat (B3)
IMHOTEP (J5)
IMHOTEP: Duel (E2)
Incogearent (M2)
inggenious (E2)
. (S3)
Инис (G5)
Инклинг (N3)
Инсайдер (C3)
Инспектор Маус: Великий побег (R3)
Иквазу (F5)
Иштар: Сады Вавилона (I1)
Остров Скай: От вождя к королю (D4)
Стамбул ( J2)
Itchy Feet: The Travel Game (B2)
JJaipur (F3)
Jamaica (K5)
Jaws (A5)
Jenga (O4)
Jibbergiggle (B2)
Джонатан Стрэндж и мистер Норрелл: Настольная игра английской магии (L4)
сочные фрукты (C5)
Скорость джунглей (P3)
Junior Colourbrain (Q1)
Junk Art (S1)
Юрская закуска (F2)
только один (O2)
K Kanagawaawa.
(D2)
Каруба (F1)
Катамино (Q1)
Карак (C4)
Каруба Джуниор (Q2)
Кемет (G5)
Ключевой цветок (Архив — спросить в баре) 9:00003 9:00003 9:00023 Игра (Под F5)
Король Острова Монстров (C4)
King of New York (Архив — спросите в баре)
King of Tokyo (C4)
Kingdom Builder (Архив — спросите в баре)
Kingdomino (F1)
Kingdomino Duel (F3)
Kitchen Rush ( Архив — спросите в баре)
Китти Катаклизм (Б2)
Класк 2-х игроков (Т1)
Класк 4-х игроков (Выше Т1)
Кластер (П2)
Вязание Вит (О3)
Кодама 9000 Древесные духи (A2)
Котакотэ (R1)
LЛа-Гранха (Архив — спросить в баре)
Лабиринт: Игра в движущемся лабиринте (N4)
Лампого 3 (Q1)
Фонари: Праздник урожая (F1)
— Последняя воля (Архив) в баре)
Ла-Вина (A3)
Гавр (J3)
Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game (Архив — спросите в баре)
Legendary Forests (D4)
Пойдем в поход (B2)
Letter Jam (C3)
Высокая печать (C3)
Спасательная шлюпка (Архив — спросить в баре)
Балансировка (R2)
Сбор (R2)
Сотрудничество (R2)
Памятка (R2)
Лес (R2)
Жизнь (90 J1)
L.
L.A.M.A (B2)
Llamas Unleased (N3)
Long Shot: The Dice Game (A2)
Loony Quest (P4)
Lost Ruins of Arnak (XL5)
3 Lord of the Rings )
Lords of Waterdeep (Архив — спросить в баре)
Lords of Xidit (L5)
Затерянные города (E2)
Любовное письмо (A2)
Любовное письмо (Премиум-издание) (A2)
Письмо Лавкрафта (D2)
Кочи (M
C5)
Кубинская мафия (M2)
Волшебный танец (N4)
Волшебный лабиринт (A4)
Волшебный лабиринт: Дети (Q3)
Волшебный лабиринт на Марсе (A4)
Маджонг (Спросите в баре)
Стек Маки (S2)
Мандала (F2)
Manhattan (F5)
Manipulate (N4)
Mansions of Madness (2nd Edition) (G3)
Mantis (O4)
Mapominoes: Europe (P3)
Mariposas (L1) 9003 Mar
3
жениться на мистере Дарси (B3)
Маскарада (M2)
Match Madness (P3)
Meadow (L1)
Среда (M2)
Meeple Circus (S2)
Megacity: Oceania (K2)
Memoarrrrrrr.
! (A2)
Мемуары ’44 (h2)
Мужчины за работой (S1)
Ментальные Блоки (Архив — спросить в баре)
Мехика (I4)
Милле Фиори (J5)
Мимо Риголо (R1)
Mind 90biiya (03)
Mind 90biiya (03) F1)
Современное искусство (D5)
Прозвища (M2)
Обезьянья задница (B2)
Монополия (N5)
Монополия Джуниор (N5)
Месье Бай-Арив (R2)
2 Монте в баре)
Монца (Q1)
Лунная база (F2)
Горы безумия (G3)
Манчкин (A3)
Муза (O2)
Мой первый Каркассон (Q2)
Моя первая паника в замке (Q2)
Мой первый каменный век (Q3)
3 Мой маленький каменный век (Q3)
3 Scythe (O5) Мои самые первые игры: животное за животным (R2)
Mysterium (E4)
Mysterium Park (E4)
Mystic Vale (архив — спросите в баре)
N 7 Namiji (
7 D1)
Ближний и дальний (K3)
Немезида (верхняя полка)
Нью-Йоркский зоопарк (E1)
Следующая станция: Лондон (N3)
Nice Buns (F5)
NMBR9 (S3)
Нет, спасибо! (B2)
Not Alone (C3)
Notre Dame (Архив — спросите в баре)
Сейчас на борту (B4)
Монахини в бегах (Архив — спросите в баре)
Nut So Fast (Архив — спросите в баре) в баре)
O Обама Лама 2 (P2)
Обскурио (F4)
Одержимость (XL)
Океаны (K1)
Вороны Одина (F2)
Боже мой! (B2)
OK Play (Архив — спросить в баре)
Олтре (I5)
Однажды в сказке (A3)
One Night Ultimate Werewolf (O2)
Онитама (F3)
Отелло (N4)
Обманул! (R3)
P P для пиццы (B3)
Раскрась розы (A4)
Палео (A5)
Пандемия (B1)
Пандемия: Падение Рима (B1)
Пандемия: Иберия (B1)
Пандемия: Быстрое реагирование (B1)
Пандемия: Царствование Ктулу (B1)
Пандемия: Лекарство (B1)
Panic Lab (N3)
9tone ()
Мягкая обложка (C3)
Паранормальные детективы (F4)
Парад (B3)
Париж: Город Света (F2)
ПАРКИ (J1)
Pass the Pigs (N3)
902 Passtally Пэчворк (E2)
Пэчворк-каракули (P3)
Пэчворк Экспресс (E2)
Грушевидный (P2)
Peek-a-Mouse (P4)
Пентаго (E3)
Перудо (O4)
Петрич -Архив (N3)
3 90 at бар)
Фотосинтез (L1)
Выбрать собаку (B2)
Выбрать свинью (B2)
Выбрать белого медведя (B2)
Выбрать тюленя (B2)
Picture Perfect (C5)
3
3
Pigasus (O4)
Pikoko (Архив — спросите в баре)
Pipeline (XL)
Pirate Fluxx (B2)
Pixel Tactics (F3)
PJ Pirates (Q1)
Plague Inc (G1)
Planetarium (L2)
Point Salad (B3)
Polyssimo Challenge (T3)
Всплывающий пират! (Ящик для игрушек)
Порт-Рояль (C3)
Потомак (R3)
Взрыв зелья (C5)
Энергосистема (I5)
Предыстория (I2)
Проект L и Профессор Зло
3
3 Цитадель Времени (L5)
Pucket (выше T1)
Push It (P3)
Pyramid of Pengqueen (P4)
Q Quacks & Co: Quedlinburg Dash (Q3).
K2)
Квартино (T3)
Кварто (E3)
Quest (O2)
Quixo (E3)
Причудливые цепи (O5)
Quoridor (S3)
QWirkle (S3)
QWordie (S3)
QWirkle (S3)
QWordie (O3)
QWIRKL )
Р Ra (I4)
Race for the Galaxy (G2)
Raiders of the North Sea (J3)
Raids (K5)
Railroad Ink (Blazing Red Edition) (C3)
Railroad Ink (Deep Blue Edition) ) (C3)
Rainbow Friends (Q2)
Rainbow Rush (Архив — спросить в баре)
Рандомизация (B2)
Записки о выкупе (M2)
Raptor (F2)
Rats to 9res03 (0P5)
Рацциа (D2)
Красная 7 (B2)
Красная панда (N3)
Риф (D3)
Отражения (B2)
Riftforce (E2)
Rhino Hero (R1)
Rhino Hero: Super Battle (T2)
Ricochet Robots (L3) 90 0 05 Risk 90 (L3)
3
3 Roam (A3) Robo Rally (L3)
Rockpool (Q1)
Rollet (Above T1)
Roll for the Galaxy (G2)
Root (h5)
Rory’s Story Cubes 90 (N3) Визит (E3)
Руммикуб (M5)
Руммикуб Word (M5)
Rush Out (C4)
S Sabotage (K3)
Saboteur (B2)
Sagrada (I2)
Samurai (I1)
Santa Monica (E5)
Santorini (S3)
сардины (R1)
Savanimo (Q3)
Schotten Totten (F3)
Scout (C3)
Scrabble (M4)
Scrawl (O1)
Scythe (xl)
Scythe: Invaders от AFAR AFAR AFAR (Invaders от AFAR AFAR AFAR (Invaders от AFAR AFAR AFAR (Invaders от AFAR AFAR (Invaders от AFAR AFAR (Invaders от AFAR (Invaders от AFAR AFAR (Invaders от AFAR (Invaders от AFAR.
расширение) (Архив — спросите в баре)
Секрет Гитлера (М1)
Secret Identity (N1)
Secrets (M2)
Serengeti: A Race for Life (Архив — спросите в баре)
Set (A3)
Set & Match (S2)
Shadows Over Camelot (Archive) спросите в баре)
Шаманы (O2)
Шериф Ноттингемский (L4)
Шерлок Холмс: Детектив-консультант (E4)
Шерлок Холмс: Детектив-консультант Джек Потрошитель и Приключения Вест-Энда (E4)
Shifty-Eyed Шпионы (Архив — спросите в баре)
Shogun (Архив — спросите в баре)
Shoot for the Stars (P1)
Silk (D2)
Silly Safari (Q1)
Similo: Animals (P3)
Similo: Fables (P03)
Similo: Fables (P03)
Similo: History (P3) Six Gun Showdown (Архив — спросить в баре)
Six Second Scribbles (N3)
Skull (M2)
Sleeping Queens (Q1)
Sleepy Castle (R1)
Small World (h5)
Улитка Спринт! (Q1)
Змея (P1)
Сонар (L5)
Итак, клевер! (O2)
Sounds Fishy (P1)
SOS Dino (R3)
Soundiculous (B2)
Space Cadets: Dice Duel (Архив — спросить в баре)
Spirit Island (A5)
Splash Party (Splash Party) ) Splendor (C1)
Splendor: Duel (F2)
Spyfall (N1)
Spyfest (N1)
Star Cartel (C2)
Stardew Valley (Архив — спросите в баре) Колониальные войны (F3)
Звездный путь: Восхождение (Верхняя полка)
Звездный путь: Капитаны флота (Верхняя полка)
Звездные войны: Внешнее кольцо (h3)
Управление государством: Политическая карточная игра (Архив — спросите в баре)
Сохраняйте спокойствие (O2)
Стелла (O1)
Каменный век (J2)
Stratego (N4)
Stuff by Bez games compendium (P3)
Stella Fables (O5)
Suburbia (A2 90) 90 Архив — спросить в баре)
Суккулент (L2)
Сверхмедленные ленивцы (P5)
Выжить: Побег из Атлантиды (C5)
Суши вперед! (A2)
Суши-вечеринка! (A2)
Суши-ролл (F5)
Подвеска (P2)
Подвеска Junior (P2)
Переключатель и сигнал (G4)
T Taco Cat0 Pizza (002) 0 Табу (002) 9 N3)
Так (E3)
Такэноко (D1)
Сказки арабских ночей (G5)
Талисман (пересмотренное четвертое издание) (L4)
Сад Тан (J1)
Гобелен (H5)
Tapikekoi? (R3)
Тарантул Танго (M2)
Тарги (F3)
Таш-Калар: Арена Легенд (Архив — спросить в баре)
Таверны Тифенталя (J5)
Те Куити (E2)
3 TE 90AM3 90AM3 (P2)
Объединяйтесь! (P3)
Telestrations (O1)
Temple Rush (O5)
Terra (M3)
Terra Mystica (J2)
Terraforming Mars (h3)
Terror in Meeple City (Архив — спросить в баре)
Tetris Speed (P3)
Это вопрос! (Архив — спросите в баре)
Это очень умно! (C3)
Приключения Робин Гуда (A5)
Медведи и пчелы (B2)
Птица сказала мне сделать это (B2)
Кровавый трактир (K4)
Капитан мертв ( B4)
Бургундские замки (I3)
Альпинисты (A3)
Цветной монстр (Q2)
Претендент: игра президентских дебатов (Архив — спросите в баре)
Экипаж: Миссия «Глубокое море» (B4)
Экипаж: В поисках планеты 9 (B4)
Герцог (Архив — спросите в баре)
Лис в лесу (F3)
Лис в лесу Лес: Дуэт (F3)
Пушистики (P2)
Большой карнавал (F1)
Седые (Архив — спросите в баре)
Инициатива (B5)
Остров Кошек (E1)
Ключ: Саботаж в Lucky Llama Land (P5)
Король мертв (J1)
Маленький сад (R1)
Маленький принц: Сделай меня планетой (Q1)
Потерянная экспедиция (C2)
Потерянные слова (A2)
Разум (B2)
Путаница (Q1) )
Сети (F5)
Претендент (B2)
В погоне за счастьем (Архив — спросите в баре)
В поисках Эльдорадо (K4)
Красный собор (J2)
Сопротивление (O2)
Сопротивление: Авалон (O2)
В поисках Планеты X (h3)
Воры (Архив — спросите в баре)
Процветание (E3)
Сквозь пустыню (I4)
Громовые птицы (Архив — спросите в баре)
Билет на поездку ( A1)
Билет на аттракцион: Европа (A1)
Билет на аттракцион: Marklin (A1)
Билет на аттракцион: First Journey (Europe) (Q3)
Билет на аттракцион: Нью-Йорк (A1)
Билет Поездка: Северные страны (A1)
Тигр и Евфрат (I4) 9
Истории ВРЕМЕНИ (A5) )
Истории ВРЕМЕНИ: Под Маской (Архив — спросить в баре)
Хронология (N3)
Хронология: События (N3)
Хронология: Изобретения (N3)
Хронология: Музыка и Кино (N3)
3
33
Хронология: Музей науки (N3)
Tinderblox (N3)
Tiny Epic Kingdoms (A3)
Tiny Epic Zombies (A3)
Tiny Towns (D1)
Tokaido (D1)
Tokyo Highway (S2)
Topiary (C2)
Тотем Дзен (S2)
ТРЕЙЛЫ (B3)
Поезда (G4)
Ловушки (O2)
Мусорные Панды (P3)
Остров Сокровищ (K5)
Illusions Tribe (T2)
Trickerions Tribe (T2) 90 (K3)
Триоминоэс (N5)
Trivial Pursuit Classic Edition (M3)
Troyes (Архив — спросите в баре)
Truffle Shuffle (B3)
Tsuro (F1)
Tuki (S2)
Impium (E2 Twilighter)
Turing Machine (E5) четвертое издание) (Верхняя полка)
Сумеречная ссора (Архив — спросите в баре)
Сумеречная борьба (h2)
Twin It! (O4)
Twisty (T3)
Two Rooms and a Boom (Архив — спросите в баре)
U Undaunted: Normandy (h2)
Unfathomable (h4)
Unicorn Glitterluck: Cloud Stacking (R1)
Unlock!: Escape Adventures (B5)
Unmatched: Battle of Legends, Volume 1 (G03) 900 (Q1)
Нестабильные единороги (O4)
V Венн (O1)
Викинги на борту (L5)
Нападение на деревню (Архив — спросите в баре)
3
Деревня Блэквуд Гроув (Архив — спросите в баре)
Viticulture Essential Edition (H5)
Voices in my Head (J3)
W War of the Ring (второе издание) (верхняя полка)
Watergate (E2)
Watson (E4) & Holmes
Длина волны (N2)
Мы вообще не тестировали это (M2)
Добро пожаловать в подземелье (A3)
Добро пожаловать в… (C2)
Добро пожаловать на Луну (C2)
Верворды (M2) )
Что было раньше? (М3)
Что ты мем? (M2)
Что дальше? (O3)
Когда я мечтаю (M1)
Стоп-сигнал (H5)
Тайна Уайтхолла (F4)
Виббелл++ (B2)
Wing It: The Game of Extreme Storytelling (A3)
Размах крыльев
Wits & Wagers (M3)
Wok Star (B4)
Woolfy (Q3)
Word на улице (O3)
Word Slam (N2)
Wordsy (N3)
x XCOM: Настольная игра (G2)
Y YAK (K2)
Yamatai (J4)
йоги (O4)
йоги Гуру (O4)
Z Zendo (D5)
Zillionailes на MALSAIRESAIRESAIRESAIRESAIRESAIRESAIRESAIRESAIRESAIRESAIRESAIRESAIRESAIRESAIRESAIRESAIRESAIRESAIRESAIRESAIRESAIRESAIRES на MALSAIRSAIRESAIRSAIRSAIRSAIRSAIRSAIRSAIRSAIRSAIRS на MALSAIRE
Кости Зомби (N3)
Зомби!!! (Архив — спросите в баре)
Zooloretto (Архив — спросите в баре)
Обзор: Лучший домик на дереве
Помните, когда вы были ребенком, вы представляли себе, что в вашем доме на дереве есть аркада, бассейн и полноценная кухня? Вы представляли себе, что сможете жить в нем вечно, никогда не возвращаясь домой к своим родителям.
Однако если бы вы были похожи на меня, реальность никогда не соответствовала бы вашему воображению. Ваш настоящий дом на дереве, вероятно, был однокомнатной лачугой (или просто платформой), которая всегда была на грани падения с дерева. Что ж, наберитесь терпения. Вы все еще можете воплотить свою мечту, по крайней мере, в форме карточной игры. В Best Treehouse Ever вы строите фантастические и причудливые дома на деревьях с дорожками для боулинга, джакузи и кондитерскими. (Конечно, вы также можете попробовать попасть в «Treehouse Masters» и позволить им построить вам домик на дереве, но игра, вероятно, проще. И в ней нет налогов на недвижимость.)
How It Play
Best Treehouse Ever — это карточная игра, в которой игроки пытаются построить лучший домик на дереве. «Лучший» — это домик на дереве, набравший наибольшее количество очков в конце игры. Эти очки зарабатываются за счет наличия комнат в цветах, которые набирают очки в каждом раунде, наличия большинства комнат одного цвета в конце игры и выполнения дополнительных задач.
Каждый игрок начинает игру со своей стартовой картой дерева. Это «ствол» дерева, на котором вы построите свой дом. Маркер баланса помещается в центр карты, указывая на то, что дом на дереве в настоящее время сбалансирован. При строительстве домика на дереве нельзя перегружать его слишком большим количеством карт с одной или другой стороны, иначе он упадет с дерева.
Затем каждому игроку раздается по шесть карт комнат. Игроки могут смотреть на карты, но не могут показывать их другим игрокам. Каждый игрок выбирает одну карту для своего домика на дереве и кладет ее перед собой лицевой стороной вниз. После того, как все сделали свой выбор, карты одновременно открываются и добавляются в домики на деревьях.
Некоторые карты комнат. Существуют специальные правила, регулирующие добавление комнат в домик на дереве. Я не буду вдаваться в подробности каждого правила, но в основном они таковы:
- Комнаты должны поддерживаться двумя ответвлениями, за исключением пограничных карт, которые поддерживаются только одним.
Дом на дереве развивается в форме перевернутой пирамиды, и каждый ряд может содержать больше карт, чем предыдущий. - Первую карту цвета можно положить на любое допустимое место. Последующие карты этого цвета должны касаться комнаты того же цвета.
- Дома на деревьях не могут быть выше шести уровней, включая стартовую карту дерева.
- Ваш домик на дереве должен оставаться сбалансированным. Например, когда вы кладете карту с левой стороны домика на дереве, вы перемещаете маркер баланса влево. То же самое с добавлением карт справа. Карты, добавленные непосредственно к центральной линии, не перемещают маркер. Как только ваш маркер баланса достигнет края вашей стартовой карты дерева, вы не сможете больше добавлять карты на эту сторону дерева, иначе вы перевесите его, и оно упадет. Так, например, если вы достигли правого края своим маркером, вы должны добавить следующую карту в место, которое сместит ваш маркер влево.
г.- Если вы не можете разместить выбранную карту по какой-либо причине, она просто выбрасывается из игры.

После того, как все игроки разыграли карты своих комнат, каждый передает свои карты по часовой стрелке. Игроки продолжают разыгрывать карты и передавать свои руки, пока каждый игрок не разыграет руку всего из двух карт. Одна карта сохраняется и разыгрывается, а другая сбрасывается. Это означает конец черновика.
После завершения драфта игроки засчитывают свои дома на деревьях. Каждый игрок получает карту смены правил игры и кладет ее на одну из карточек для подсчета очков. (Кто первым выбирает способ, который изменит правила игры, и порядок, в котором они разыгрываются, подробно описаны в правилах и варьируются от раунда к раунду.) Есть четыре карты, меняющие правила игры: две означают, что комнаты выбранного цвета принесут два балла. очков за карту, а два других означают, что комнаты выбранного цвета не наберут очков. Если карточка подсчета очков не получает карточку, меняющую правила игры, комнаты этого цвета приносят одно очко.
Жетоны подсчета очков и баланса.
Игроки суммируют свои очки и отмечают их на шкале подсчета очков. Затем карты смены игры удаляются из карт для подсчета очков, и их нельзя использовать снова до конца следующего раунда. Каждому игроку раздается по шесть новых карт, и начинается второй раунд. Второй и третий раунды играются точно так же, как и первый раунд.
Игра заканчивается после трех раундов. После того, как третий раунд подсчитан как обычно, игроки подсчитывают, сколько карт комнат каждого цвета у них есть в их домике на дереве. Игрок с наибольшим количеством карт одного цвета получает карточку этого цвета. Он или она собирает бонусные очки, равные количеству комнат этого цвета в домике на дереве, и добавляет эти очки к очкам, заработанным за три раунда. Если вы решили включить бонусные карты, любой игрок, выполнивший одну или обе задачи, также добавит эти очки к своему окончательному счету. Игрок, набравший наибольшее количество очков, побеждает в игре.
Клуб домика на дереве, в который стоит вступить или не входить?
Сразу скажу: в этой игре меня привлекла тема строительства дома на дереве.
Когда я был ребенком, у меня был домик на дереве, и я представлял для него всевозможные сумасшедшие комнаты. Хотя на самом деле это никогда не было больше одной комнаты, в моем воображении она была полна потайных мест, кухни и бассейна. Поэтому, когда я увидел «Лучший домик на дереве», я понял, что он мне нужен. Кроме того, я всегда ищу легкие игры, в которые можно быстро играть в будние дни, но которые также предлагают немного стратегии и принятия решений. Этот казался победителем по всем пунктам. Так было?
Судя по продолжительности и глубине этой игры, я считаю, что это победитель. Существует приличное количество стратегии для чего-то, что входит в такую маленькую коробку. Он не такой глубокий и задумчивый, как Tides of Time, но это нормально. Несмотря на общий механизм драфтинга, Best Treehouse Ever больше похожа на семейную драфт-игру, такую как Sushi Go или Fairy Tale.
Основная идея игры состоит в том, чтобы заполнить свой домик на дереве цветными комнатами, а затем надеяться, что в конце раунда/игры у вас будет больше всего заданного цвета и что цвета, которые у вас есть, принесут максимальное количество очков.
Если бы все, что вам нужно было делать, это собирать цвета, это была бы очень простая игра. Но это не так просто, и небольшие повороты превращают простую игру с драфтом в игру с мясом на костях.
Во-первых, вы должны убедиться, что не блокируете себя размещением своих карт. Поскольку вы должны разместить вторую карту (и все будущие карты) цвета так, чтобы она касалась другой карты того же цвета, слишком легко попасть в ситуацию, когда ваши единственные допустимые места размещения карт за ход означают, что вы должны блокировать другие цвета, которые вы собирали. Вы должны оценить, может быть, лучше сбросить свою карту в этот ход, чем заблокировать прибыльную коллекцию одного цвета. Или вы должны начать что-то новое, чтобы защитить себя на случай, если ваш основной цвет не заработает в конце раунда? Если вы сыграете эту карту и заблокируете себя, сможете ли вы продолжить добавление к ней в зависимости от того, что осталось в черновике, или это будет просто случайная карта, застрявшая в вашем дереве?
Подсчет очков.
Далее вам нужно выяснить стратегии ваших противников. Какие цвета им нравятся? Можете ли вы отказать им в этих картах во время драфта, при этом создавая что-то для себя? Вы сможете увидеть, как развивается их дерево по ходу игры. Как только вы хорошо познакомитесь с игрой, вы даже сможете выяснить, какие бонусные задачи они пытаются выполнить, и попытаться их остановить.
Знание того, что делает ваш оппонент , также определяет, как вы подходите к картам, меняющим правила игры. Как вы думаете, какой из них вы можете получить в зависимости от порядка выбора? Сможете ли вы сыграть на том цвете, который приносит вам наибольшую пользу (или замедляет другого игрока)? Поскольку карты вытягиваются в порядке игроков, а затем разыгрываются в обратном порядке, у вас будет представление о том, что вы можете взять и как вы хотите это разыграть, но ваш план все равно может быть сорван. Возможно, вы сможете взять карту, которую хотите, но к тому времени, когда придет ваша очередь играть, кто-то другой может помешать вам.
Пока все это происходит, вы также должны поддерживать баланс вашего дерева. Если вы зайдете слишком далеко в одну сторону, ваш выбор того, где разыграть карту, станет намного более ограниченным, и легче застрять в ситуации, когда вы не можете легально разыграть карту, по сути, впустую тратя ход. Вы хотите оставаться на центральной линии, потому что это дает вам больше возможностей, но это почти невозможно. Это создает веселое напряжение.
Строится домик на дереве. Для маленькой игры нужно много всего. Best Treehouse Ever — одна из тех игр, в которых вам нужно иметь план A, B и C, и вам все равно придется летать на месте. Драфт, ошибочное размещение с вашей стороны, карты, меняющие правила игры, и ваши попытки выполнить бонусные задания — все это движущиеся части игры. Если что-то пойдет не так, весь ваш план может рухнуть, и вам придется быстро придумывать что-то еще. Но это усложняет задачу.
Некоторым людям не понравится такая случайность и хаос. Best Treehouse Ever не для людей, которые хотят полностью контролировать свою судьбу или хотят иметь глубокую стратегию, которая объединяет начало и конец.
Однако, поскольку Treehouse — это в первую очередь семейная игра, весь этот хаос имеет тенденцию уравнивать игровое поле, заставляя детей и неигровых людей чувствовать, что у них есть шанс до конца.
Многие говорили, что им не нравятся эти два игрока, но нам понравилось. Драфт был более стратегическим, потому что мы могли лучше оценить, какие карты нам скорее всего вернут. Знание того, что существует неплохая вероятность того, что определенная карта вернется, привело к лучшему долгосрочному планированию. Это также позволило лучше сосредоточиться на бонусных задачах и зарабатывать очки. В играх с большим количеством игроков это казалось более случайным, и получение бонусов было скорее вопросом удачи, чем какое-либо планирование с нашей стороны.
Поскольку единственными картами, меняющими правила игры, которые используются в игре для 2 игроков, являются отрицательные карты/карты, останавливающие цвет от подсчета очков (и каждый игрок получает только одну карту), их использование также очень стратегическое.
Вы сможете помешать набирать очки только одному цвету комнаты, и, в отличие от игры с большим количеством игроков, вы не можете надеяться, что чье-то другое размещение игрового чейнджера поможет вам. Таким образом, вы должны тщательно разыграть свою карту, меняющую правила игры, и решить, лучше ли сделать так, чтобы она помогла вам, или вы должны навредить своему противнику.
Бонусные карты и карты смены игры Я скажу, что карты смены игры кажутся гораздо более враждебными в игре для двух игроков. Поскольку очевидно, какие цвета выбирает каждый игрок, и есть только один игрок, на который нужно нацелиться, то, что эта карта, меняющая правила игры, падает на того, который, как вы знаете, навредит вам больше всего, может быть очень болезненным. Когда игроков больше, кажется, что все немного выравнивается. Если вам не нравится такой уровень агрессии, я предлагаю исключить из игры для двух игроков все, что меняет правила игры.
Независимо от того, сколько игроков в игре, я оценил, что дизайнер включил параметры, которые могут повышать или понижать сложность.
Вы можете не играть с карточками, меняющими правила игры, что хорошо, когда вы играете с маленькими детьми, потому что они не расстраиваются, когда «возьми это» падает на их домик на дереве. Бонусные карты также необязательны. Если не хотите заморачиваться, то и не надо. Однако, если вы добавите все, у вас будет игра, которая, хотя и не очень глубокая, предлагает достойный вызов.
Это не значит, что игра выжигает мозги или очень тяжелая, потому что это не так. Однако он не предназначен для этого. И что это такое, это очень весело. Это семейная игра, которая не утомит взрослых, но также является хорошим наполнителем для геймеров или для игры с родственниками и друзьями на посиделках. Тема — это то, что большинство людей может понять и получить удовольствие, а механика достаточно проста для понимания новичками.
Что касается минусов, то их всего пара, и они сводятся к личным предпочтениям. Во-первых, я был взволнован, потому что это небольшая игра в коробке, которая, как я думал, станет хорошим дополнением к нашему заначку для путешествий.
К сожалению, дома на деревьях становятся большими, и в конечном итоге они занимают много места на столе, особенно с тремя или четырьмя игроками. Это не то, что вы можете играть в маленьком пространстве.
Шкала очков и жетоны Во-вторых, это может быть неудобно. Карт много, и их нужно держать в строю. Однако один удар стола или перетянутый рукав, и вы тратите время, приводя свои карты в порядок или пытаясь вспомнить, где был ваш жетон на шкале подсчета очков. Это может немного раздражать, но игра достаточно короткая, чтобы долго не раздражать.
Если оставить в стороне эти мелкие проблемы, то, нравится вам эта игра или нет, будет зависеть от того, насколько вам нравится драфтить как механик и насколько вам нравятся легкие игры, в которых есть немного стратегии, но которые не выжигают мозги полностью. Если у вас есть дети, это, вероятно, верный выбор для семейной игры. Даже если у вас нет детей, я могу порекомендовать ее, если вам нравятся короткие игры для выходных, в которых есть немного причудливости.
У нас нет детей, и нам это нравится. Она останется в нашей коллекции как одна из тех игр, в которые можно играть, когда мы устали или когда друзья, не являющиеся игроками, закончились.
А на прощание скажу так: Это одна из немногих игр в нашей коллекции, которая просто вызывает улыбку. Искусство настолько восхитительно, а путешествие обратно в детство (не будучи детской игрой) настолько весело, что это хранитель только для тех дней, когда мир взрослых слишком тяжел, чтобы с ним справиться. Только в этом есть ценность.
Предупреждение : Неопределенный ключ массива «_bunyad_criteria_label_1» в /homepages/7/d802022859/htdocs/iSlaytheDragon/wp-content/themes/motive/blocks/review.php онлайн 21
8
Пользовательский рейтинг (0 голосов) 0
Ваша оценка:
109876543210
Резюме
Pros
Простое введение в черчение
Развлечение для взрослых и детей.
K2)Robo Rally (L3)
Rockpool (Q1)
Rollet (Above T1)
Roll for the Galaxy (G2)
Root (h5)
Rory’s Story Cubes 90 (N3) Визит (E3)
Руммикуб (M5)
Руммикуб Word (M5)
Rush Out (C4)
SSabotage (K3)
Saboteur (B2)
Sagrada (I2)
Samurai (I1)
Santa Monica (E5)
Santorini (S3)
сардины (R1)
Savanimo (Q3)
Schotten Totten (F3)
Scout (C3)
Scrabble (M4)
Scrawl (O1)
Scythe (xl)
Scythe: Invaders от AFAR AFAR AFAR (Invaders от AFAR AFAR AFAR (Invaders от AFAR AFAR AFAR (Invaders от AFAR AFAR (Invaders от AFAR AFAR (Invaders от AFAR (Invaders от AFAR AFAR (Invaders от AFAR (Invaders от AFAR.
расширение) (Архив — спросите в баре)
Секрет Гитлера (М1)
Secret Identity (N1)
Secrets (M2)
Serengeti: A Race for Life (Архив — спросите в баре)
Set (A3)
Set & Match (S2)
Shadows Over Camelot (Archive) спросите в баре)
Шаманы (O2)
Шериф Ноттингемский (L4)
Шерлок Холмс: Детектив-консультант (E4)
Шерлок Холмс: Детектив-консультант Джек Потрошитель и Приключения Вест-Энда (E4)
Shifty-Eyed Шпионы (Архив — спросите в баре)
Shogun (Архив — спросите в баре)
Shoot for the Stars (P1)
Silk (D2)
Silly Safari (Q1)
Similo: Animals (P3)
Similo: Fables (P03)
Similo: Fables (P03)
Similo: History (P3)Six Gun Showdown (Архив — спросить в баре)
Six Second Scribbles (N3)
Skull (M2)
Sleeping Queens (Q1)
Sleepy Castle (R1)
Small World (h5)
Улитка Спринт! (Q1)
Змея (P1)
Сонар (L5)
Итак, клевер! (O2)
Sounds Fishy (P1)
SOS Dino (R3)
Soundiculous (B2)
Space Cadets: Dice Duel (Архив — спросить в баре)
Spirit Island (A5)
3
Хронология: Музей науки (N3)
Tinderblox (N3)
Tiny Epic Kingdoms (A3)
Tiny Epic Zombies (A3)
Tiny Towns (D1)
Tokaido (D1)
Tokyo Highway (S2)
Topiary (C2)
Тотем Дзен (S2)
ТРЕЙЛЫ (B3)
Поезда (G4)
Ловушки (O2)
Мусорные Панды (P3)
Остров Сокровищ (K5)
Illusions Tribe (T2)
Trickerions Tribe (T2) 90 (K3)
Триоминоэс (N5)
Trivial Pursuit Classic Edition (M3)
Troyes (Архив — спросите в баре)
Truffle Shuffle (B3)
Tsuro (F1)
Tuki (S2)
Impium (E2 Twilighter)
Turing Machine (E5) четвертое издание) (Верхняя полка)
Сумеречная ссора (Архив — спросите в баре)
Сумеречная борьба (h2)
Twin It! (O4)
Twisty (T3)
Two Rooms and a Boom (Архив — спросите в баре)
UUndaunted: Normandy (h2)
Unfathomable (h4)
Unicorn Glitterluck: Cloud Stacking (R1)
Unlock!: Escape Adventures (B5)
Unmatched: Battle of Legends, Volume 1 (G03) 900 (Q1)
Нестабильные единороги (O4)
VВенн (O1)
Викинги на борту (L5)
Нападение на деревню (Архив — спросите в баре)
3
Деревня Блэквуд Гроув (Архив — спросите в баре)
Viticulture Essential Edition (H5)
Voices in my Head (J3)
WWar of the Ring (второе издание) (верхняя полка)
Watergate (E2)
Watson (E4) & Holmes
Длина волны (N2)
Мы вообще не тестировали это (M2)
Добро пожаловать в подземелье (A3)
Добро пожаловать в… (C2)
Добро пожаловать на Луну (C2)
Верворды (M2) )
Что было раньше? (М3)
Что ты мем? (M2)
Что дальше? (O3)
Когда я мечтаю (M1)
Стоп-сигнал (H5)
Тайна Уайтхолла (F4)
Виббелл++ (B2)
Wing It: The Game of Extreme Storytelling (A3)
Размах крыльев
Wits & Wagers (M3)
Wok Star (B4)
Woolfy (Q3)
Word на улице (O3)
Word Slam (N2)
Wordsy (N3)
xXCOM: Настольная игра (G2)
YYAK (K2)
Yamatai (J4)
йоги (O4)
йоги Гуру (O4)
ZZendo (D5)
Zillionailes на MALSAIRESAIRESAIRESAIRESAIRESAIRESAIRESAIRESAIRESAIRESAIRESAIRESAIRESAIRESAIRESAIRESAIRESAIRESAIRESAIRESAIRESAIRESAIRES на MALSAIRSAIRESAIRSAIRSAIRSAIRSAIRSAIRSAIRSAIRSAIRS на MALSAIRE
Кости Зомби (N3)
Зомби!!! (Архив — спросите в баре)
Zooloretto (Архив — спросите в баре)
Обзор: Лучший домик на дереве
Помните, когда вы были ребенком, вы представляли себе, что в вашем доме на дереве есть аркада, бассейн и полноценная кухня? Вы представляли себе, что сможете жить в нем вечно, никогда не возвращаясь домой к своим родителям.
Однако если бы вы были похожи на меня, реальность никогда не соответствовала бы вашему воображению. Ваш настоящий дом на дереве, вероятно, был однокомнатной лачугой (или просто платформой), которая всегда была на грани падения с дерева. Что ж, наберитесь терпения. Вы все еще можете воплотить свою мечту, по крайней мере, в форме карточной игры. В Best Treehouse Ever вы строите фантастические и причудливые дома на деревьях с дорожками для боулинга, джакузи и кондитерскими. (Конечно, вы также можете попробовать попасть в «Treehouse Masters» и позволить им построить вам домик на дереве, но игра, вероятно, проще. И в ней нет налогов на недвижимость.)
How It Play
Best Treehouse Ever — это карточная игра, в которой игроки пытаются построить лучший домик на дереве. «Лучший» — это домик на дереве, набравший наибольшее количество очков в конце игры. Эти очки зарабатываются за счет наличия комнат в цветах, которые набирают очки в каждом раунде, наличия большинства комнат одного цвета в конце игры и выполнения дополнительных задач.
Каждый игрок начинает игру со своей стартовой картой дерева. Это «ствол» дерева, на котором вы построите свой дом. Маркер баланса помещается в центр карты, указывая на то, что дом на дереве в настоящее время сбалансирован. При строительстве домика на дереве нельзя перегружать его слишком большим количеством карт с одной или другой стороны, иначе он упадет с дерева.
Затем каждому игроку раздается по шесть карт комнат. Игроки могут смотреть на карты, но не могут показывать их другим игрокам. Каждый игрок выбирает одну карту для своего домика на дереве и кладет ее перед собой лицевой стороной вниз. После того, как все сделали свой выбор, карты одновременно открываются и добавляются в домики на деревьях.
Существуют специальные правила, регулирующие добавление комнат в домик на дереве. Я не буду вдаваться в подробности каждого правила, но в основном они таковы:
- Комнаты должны поддерживаться двумя ответвлениями, за исключением пограничных карт, которые поддерживаются только одним.
Дом на дереве развивается в форме перевернутой пирамиды, и каждый ряд может содержать больше карт, чем предыдущий. - Первую карту цвета можно положить на любое допустимое место. Последующие карты этого цвета должны касаться комнаты того же цвета.
- Дома на деревьях не могут быть выше шести уровней, включая стартовую карту дерева.
- Ваш домик на дереве должен оставаться сбалансированным. Например, когда вы кладете карту с левой стороны домика на дереве, вы перемещаете маркер баланса влево. То же самое с добавлением карт справа. Карты, добавленные непосредственно к центральной линии, не перемещают маркер. Как только ваш маркер баланса достигнет края вашей стартовой карты дерева, вы не сможете больше добавлять карты на эту сторону дерева, иначе вы перевесите его, и оно упадет. Так, например, если вы достигли правого края своим маркером, вы должны добавить следующую карту в место, которое сместит ваш маркер влево. г.
- Если вы не можете разместить выбранную карту по какой-либо причине, она просто выбрасывается из игры.

После того, как все игроки разыграли карты своих комнат, каждый передает свои карты по часовой стрелке. Игроки продолжают разыгрывать карты и передавать свои руки, пока каждый игрок не разыграет руку всего из двух карт. Одна карта сохраняется и разыгрывается, а другая сбрасывается. Это означает конец черновика.
После завершения драфта игроки засчитывают свои дома на деревьях. Каждый игрок получает карту смены правил игры и кладет ее на одну из карточек для подсчета очков. (Кто первым выбирает способ, который изменит правила игры, и порядок, в котором они разыгрываются, подробно описаны в правилах и варьируются от раунда к раунду.) Есть четыре карты, меняющие правила игры: две означают, что комнаты выбранного цвета принесут два балла. очков за карту, а два других означают, что комнаты выбранного цвета не наберут очков. Если карточка подсчета очков не получает карточку, меняющую правила игры, комнаты этого цвета приносят одно очко.
Жетоны подсчета очков и баланса.
Игроки суммируют свои очки и отмечают их на шкале подсчета очков. Затем карты смены игры удаляются из карт для подсчета очков, и их нельзя использовать снова до конца следующего раунда. Каждому игроку раздается по шесть новых карт, и начинается второй раунд. Второй и третий раунды играются точно так же, как и первый раунд.
Игра заканчивается после трех раундов. После того, как третий раунд подсчитан как обычно, игроки подсчитывают, сколько карт комнат каждого цвета у них есть в их домике на дереве. Игрок с наибольшим количеством карт одного цвета получает карточку этого цвета. Он или она собирает бонусные очки, равные количеству комнат этого цвета в домике на дереве, и добавляет эти очки к очкам, заработанным за три раунда. Если вы решили включить бонусные карты, любой игрок, выполнивший одну или обе задачи, также добавит эти очки к своему окончательному счету. Игрок, набравший наибольшее количество очков, побеждает в игре.
Клуб домика на дереве, в который стоит вступить или не входить?
Сразу скажу: в этой игре меня привлекла тема строительства дома на дереве.
Когда я был ребенком, у меня был домик на дереве, и я представлял для него всевозможные сумасшедшие комнаты. Хотя на самом деле это никогда не было больше одной комнаты, в моем воображении она была полна потайных мест, кухни и бассейна. Поэтому, когда я увидел «Лучший домик на дереве», я понял, что он мне нужен. Кроме того, я всегда ищу легкие игры, в которые можно быстро играть в будние дни, но которые также предлагают немного стратегии и принятия решений. Этот казался победителем по всем пунктам. Так было?
Судя по продолжительности и глубине этой игры, я считаю, что это победитель. Существует приличное количество стратегии для чего-то, что входит в такую маленькую коробку. Он не такой глубокий и задумчивый, как Tides of Time, но это нормально. Несмотря на общий механизм драфтинга, Best Treehouse Ever больше похожа на семейную драфт-игру, такую как Sushi Go или Fairy Tale.
Основная идея игры состоит в том, чтобы заполнить свой домик на дереве цветными комнатами, а затем надеяться, что в конце раунда/игры у вас будет больше всего заданного цвета и что цвета, которые у вас есть, принесут максимальное количество очков.
Если бы все, что вам нужно было делать, это собирать цвета, это была бы очень простая игра. Но это не так просто, и небольшие повороты превращают простую игру с драфтом в игру с мясом на костях.
Во-первых, вы должны убедиться, что не блокируете себя размещением своих карт. Поскольку вы должны разместить вторую карту (и все будущие карты) цвета так, чтобы она касалась другой карты того же цвета, слишком легко попасть в ситуацию, когда ваши единственные допустимые места размещения карт за ход означают, что вы должны блокировать другие цвета, которые вы собирали. Вы должны оценить, может быть, лучше сбросить свою карту в этот ход, чем заблокировать прибыльную коллекцию одного цвета. Или вы должны начать что-то новое, чтобы защитить себя на случай, если ваш основной цвет не заработает в конце раунда? Если вы сыграете эту карту и заблокируете себя, сможете ли вы продолжить добавление к ней в зависимости от того, что осталось в черновике, или это будет просто случайная карта, застрявшая в вашем дереве?
Подсчет очков.
Далее вам нужно выяснить стратегии ваших противников. Какие цвета им нравятся? Можете ли вы отказать им в этих картах во время драфта, при этом создавая что-то для себя? Вы сможете увидеть, как развивается их дерево по ходу игры. Как только вы хорошо познакомитесь с игрой, вы даже сможете выяснить, какие бонусные задачи они пытаются выполнить, и попытаться их остановить.
Знание того, что делает ваш оппонент , также определяет, как вы подходите к картам, меняющим правила игры. Как вы думаете, какой из них вы можете получить в зависимости от порядка выбора? Сможете ли вы сыграть на том цвете, который приносит вам наибольшую пользу (или замедляет другого игрока)? Поскольку карты вытягиваются в порядке игроков, а затем разыгрываются в обратном порядке, у вас будет представление о том, что вы можете взять и как вы хотите это разыграть, но ваш план все равно может быть сорван. Возможно, вы сможете взять карту, которую хотите, но к тому времени, когда придет ваша очередь играть, кто-то другой может помешать вам.
Пока все это происходит, вы также должны поддерживать баланс вашего дерева. Если вы зайдете слишком далеко в одну сторону, ваш выбор того, где разыграть карту, станет намного более ограниченным, и легче застрять в ситуации, когда вы не можете легально разыграть карту, по сути, впустую тратя ход. Вы хотите оставаться на центральной линии, потому что это дает вам больше возможностей, но это почти невозможно. Это создает веселое напряжение.
Строится домик на дереве.Для маленькой игры нужно много всего. Best Treehouse Ever — одна из тех игр, в которых вам нужно иметь план A, B и C, и вам все равно придется летать на месте. Драфт, ошибочное размещение с вашей стороны, карты, меняющие правила игры, и ваши попытки выполнить бонусные задания — все это движущиеся части игры. Если что-то пойдет не так, весь ваш план может рухнуть, и вам придется быстро придумывать что-то еще. Но это усложняет задачу.
Некоторым людям не понравится такая случайность и хаос. Best Treehouse Ever не для людей, которые хотят полностью контролировать свою судьбу или хотят иметь глубокую стратегию, которая объединяет начало и конец.
Однако, поскольку Treehouse — это в первую очередь семейная игра, весь этот хаос имеет тенденцию уравнивать игровое поле, заставляя детей и неигровых людей чувствовать, что у них есть шанс до конца.
Многие говорили, что им не нравятся эти два игрока, но нам понравилось. Драфт был более стратегическим, потому что мы могли лучше оценить, какие карты нам скорее всего вернут. Знание того, что существует неплохая вероятность того, что определенная карта вернется, привело к лучшему долгосрочному планированию. Это также позволило лучше сосредоточиться на бонусных задачах и зарабатывать очки. В играх с большим количеством игроков это казалось более случайным, и получение бонусов было скорее вопросом удачи, чем какое-либо планирование с нашей стороны.
Поскольку единственными картами, меняющими правила игры, которые используются в игре для 2 игроков, являются отрицательные карты/карты, останавливающие цвет от подсчета очков (и каждый игрок получает только одну карту), их использование также очень стратегическое.
Вы сможете помешать набирать очки только одному цвету комнаты, и, в отличие от игры с большим количеством игроков, вы не можете надеяться, что чье-то другое размещение игрового чейнджера поможет вам. Таким образом, вы должны тщательно разыграть свою карту, меняющую правила игры, и решить, лучше ли сделать так, чтобы она помогла вам, или вы должны навредить своему противнику.
Я скажу, что карты смены игры кажутся гораздо более враждебными в игре для двух игроков. Поскольку очевидно, какие цвета выбирает каждый игрок, и есть только один игрок, на который нужно нацелиться, то, что эта карта, меняющая правила игры, падает на того, который, как вы знаете, навредит вам больше всего, может быть очень болезненным. Когда игроков больше, кажется, что все немного выравнивается. Если вам не нравится такой уровень агрессии, я предлагаю исключить из игры для двух игроков все, что меняет правила игры.
Независимо от того, сколько игроков в игре, я оценил, что дизайнер включил параметры, которые могут повышать или понижать сложность.
Вы можете не играть с карточками, меняющими правила игры, что хорошо, когда вы играете с маленькими детьми, потому что они не расстраиваются, когда «возьми это» падает на их домик на дереве. Бонусные карты также необязательны. Если не хотите заморачиваться, то и не надо. Однако, если вы добавите все, у вас будет игра, которая, хотя и не очень глубокая, предлагает достойный вызов.
Это не значит, что игра выжигает мозги или очень тяжелая, потому что это не так. Однако он не предназначен для этого. И что это такое, это очень весело. Это семейная игра, которая не утомит взрослых, но также является хорошим наполнителем для геймеров или для игры с родственниками и друзьями на посиделках. Тема — это то, что большинство людей может понять и получить удовольствие, а механика достаточно проста для понимания новичками.
Что касается минусов, то их всего пара, и они сводятся к личным предпочтениям. Во-первых, я был взволнован, потому что это небольшая игра в коробке, которая, как я думал, станет хорошим дополнением к нашему заначку для путешествий.
К сожалению, дома на деревьях становятся большими, и в конечном итоге они занимают много места на столе, особенно с тремя или четырьмя игроками. Это не то, что вы можете играть в маленьком пространстве.
Во-вторых, это может быть неудобно. Карт много, и их нужно держать в строю. Однако один удар стола или перетянутый рукав, и вы тратите время, приводя свои карты в порядок или пытаясь вспомнить, где был ваш жетон на шкале подсчета очков. Это может немного раздражать, но игра достаточно короткая, чтобы долго не раздражать.
Если оставить в стороне эти мелкие проблемы, то, нравится вам эта игра или нет, будет зависеть от того, насколько вам нравится драфтить как механик и насколько вам нравятся легкие игры, в которых есть немного стратегии, но которые не выжигают мозги полностью. Если у вас есть дети, это, вероятно, верный выбор для семейной игры. Даже если у вас нет детей, я могу порекомендовать ее, если вам нравятся короткие игры для выходных, в которых есть немного причудливости.
У нас нет детей, и нам это нравится. Она останется в нашей коллекции как одна из тех игр, в которые можно играть, когда мы устали или когда друзья, не являющиеся игроками, закончились.
А на прощание скажу так: Это одна из немногих игр в нашей коллекции, которая просто вызывает улыбку. Искусство настолько восхитительно, а путешествие обратно в детство (не будучи детской игрой) настолько весело, что это хранитель только для тех дней, когда мир взрослых слишком тяжел, чтобы с ним справиться. Только в этом есть ценность.
Предупреждение : Неопределенный ключ массива «_bunyad_criteria_label_1» в /homepages/7/d802022859/htdocs/iSlaytheDragon/wp-content/themes/motive/blocks/review.php онлайн 21
8
Пользовательский рейтинг (0 голосов) 0
Ваша оценка: 109876543210
Резюме
Pros
Простое введение в черчение
Развлечение для взрослых и детей.
