О современных настольных играх
Про современные настольные игры.
В данной статье мы постараемся разобраться что же представляют из себя настольные игры на сегодняшний день. Разберем какие бывают игры и чем они между собой отличаются, для каких ситуаций хороши. Также поговорим о преимуществах настольных игр перед иными формами досуга и о том по каким критериям стоит выбирать игру. Но начать хочется с существующих у большинства людей стереотипов и предубеждений в отношении настольных игр.
Стереотипы восприятия.
Настольные игры — это для детей»
Такое предположение осталось у нас с советских времен, когда на самом деле в нашей стране не было настольных игр для взрослых, а те что были не отличальсь ни качеством издания, ни игровым процессом, но в западном мире эти игры очень активно развивались и развиваются до сих пор. В настоящее же время, лучшие экземпляры настольных игр уже локализованы и получают свое развитие и в России. Основная аудитория играющая в настольные игры это люди от 25 лет. И подавляющее большинство игр выпущено как раз для этой аудитории, так происходит в Европе (где в каждом доме в среднем имеется 5 настольных игр), и та же ситуация наблюдается и в России.
Я знаю, настольная игра — это «Монополия»
Пожалуй первое что приходит в голову большинству при словосочетании «настольные игры». Благодаря усилиям маркетологов «монополия» это на самом деле самая известная настольная игра. Но настольные игры далеко как не ограничиваются монополией — и скорее наоборот — большинство современных настольных игр заметно превосходит ее по своей глубине, интересу, азарту, итп. В большинстве современных игр участник не может выбыть из игры до ее окончания по причине отсутствия игровых денег (как в монополии) или по какой либо иной. Также вы не будете утомительно сидеть в ожидании своего хода пока его делают остальные — есть игры где ход делается игроками одновременно, (как например, в лучшей настольной игре 2011 года — «7 чудес») в других играх это время сведено к минимуму — и даже оно используется с пользой каждым игроком (на обдумывание стратегии и действий остальных). Современные игры практически не полагаются на удачу выпадения нужной цифры на кубиках (в подавляющем большинстве игр он в принципе отсутствует) выиграете вы или нет, в большей мере зависит от ваших талантов, продуманной стратегии, в какой то мере и удачи, ловкости рук (для некоторых игр), ораторскому искусству, итп. Все зависит от игры, в которую вы играете. О разных типах игр мы поговорим далее в статье.
Чем хороши настольные игры?
Настольные игры активно развиваются и получают все большую популярность за счет нескольких уникальных особенностей выделяющих их на фоне прочих форм развлечения:
1. Настольные игры предназначены для двух и более участников и являются отличным способом совместного времяпрепровождения (Билет на Поезд — Европа).
2. За одним столом могут собраться представители разных возрастных поколений (дети, взрослые, старшее поколение)
3. Игры универсальны с точки зрения времени и места игры. Дома, на даче, на отдыхе, в самолете… — все что вам понадобится это коробка с игрой.
Какие бывают игры?
Настольные игры это уже давно не просто пара карточек из бумаги, поле с цифрами, фишки и кубик и это уж точно (в большинстве случаев) не детская забава. В настоящее время имеется огромное множество настольных игр. Четких границ строго относящих игру к определенному типу не существует, есть игры и на ловкость рук и реакцию — «Дикие Джунгли», игры такие где преобладает общение и развиваются коммуникативные навыки, естественно имеются различного рода стратегии — «Доминион» и экономические игры- «Энергосеть». Одни игры лучше подойдут для игры вдвоем, другие учитывают, что в игру будут играть и взрослые и дети — здесь подойдут семейные игры — «Колонизаторы» или «Каркассон». Имеются и глобальные игры с продвинутыми механиками и детальностью — для серьезных игроков, которые готовых потратить не один час на изучение правил и на саму игру — «Цивилизация», «Twilight Imperium». В среднем же партия в большинстве настольных игр займет у вас от получаса до двух (в зависимости от самой игры и количества участников).
При выборе стоит также учесть и обстановку где вы планируете играть — бывают совсем компактные игры — которые можно с легкостью взять куда угодно, есть и наоборот огромные издания — для которых будет и одного стола мало. Некоторые игры выпущены в нескольких вариантах — компактном и обычном.
Наибольшим успехом пользуются «салонные игры» или игры для вечеринки — и это не удивительно. Во первых такая игра позволяет незатейливо объединить всех пришедших людей — неважно были они знакомы до этого или нет, за общим делом (развлечением) — «Баусак», «Имаджинариум». Во вторых — это увлекательно и смешно — делайте те вещи которые вы бы не стали делать в обычной ситуации — «Крагморта», либо наблюдайте за своими товарищами проделывающими очередной трюк — «Alias — Party». С такой игрой вы проведете время гораздо интереснее, чем без нее. Естественно главными особенностями такой игры являются очень простые правила — которые любой сможет понять буквально за пару минут, яркое оформление, возможность участия большого количество игроков — зачастую верхний предел не ограничен. Кто знает, сколько людей соберется для вашей следующей партии 🙂
Сами игры очень красочно оформлены, имеют приятные на ощупь и долговечные компоненты. Коробка сама просится взять ее в руки. Во всем этом вы можете лично убедиться, посмотрев фотографии игр на нашем сайте (в описании к каждой игре) либо зайти в наш магазин, увидеть и пощупать все вживую. Стоит ли говорить что настольная игра — это прекрасный подарок практически на любой случай и возраст по многим причинам. Во первых она красивая, во вторых — позволит найти собравшимся гостям увлекательное занятие, в третьих она прослужит не один год и не устареет со временем, в нее будет также интересно играть как и самую первую партию («реиграбельность» — один из главных компонентов успеха хорошей игры) авторы стараются (и им это удается) сделать так чтобы партии не повторялись — и каждая новая партия имеет свои нюансы, особенности и отличия от предыдущих.
Настольные игры — это прекрасный отдых для всей семьи!
У большинства современных людей, к сожалению, скептическое отношение к настольным играм. Они считают, что это нечто «не модное» и устаревшее, а сама фраза «настольные игры для всей семьи» ассоциируется лишь с лото или «Монополией». Спешим развеять эти предрассудки! Настольные игры снова входят в моду, в них сейчас играют не только дети, но и взрослые. Они подарят Вам приятное времяпровождение в тесном семейном кругу, когда дети и взрослые учатся понимать друг друга, искать компромиссы, это несомненно бесценные минуты объединения всей семьи.
Прибавьте к этому еще заряд бодрости и массу ярких позитивных эмоций, и вот, уже нет никаких сомнений, что нужно срочно бежать в магазин за настольной игрой.
А чтобы Вам не запутаться во всем их многообразии представляем Вам список самых популярных настольных игр.
1. Захватывающая и веселая игра Активити
Активити – одна из лучших игр, которую стоит выбрать веселой креативной компании. Игроки делятся на 2 команды. Один член команды должен объяснить загаданное слово с помощью различных синонимов, пантомимы или рисунка. В случае, если слово угадано, команда передвигается по полю вперед на одно очко. Победил тот, кто первый достиг финиша. Игроков может быть от двух до шести. |
2. Карточная игра Свинтус для веселой компании
Свинтус – скоростная карточная игра, в которой нужно, как можно быстрее избавится от всех своих карт. Карточки очень красочные и непременно понравятся Вашим детям. Игра рассчитана на возраст от 10 лет, игроков может быть от двух до шести. |
3. Путешествие по Европе — познавательная игра для всей семьи
Путешествие по Европе – это соревновательная захватывающая игра, которая обучает географии Европы. Игра прекрасно расширяет кругозор ребенка и развивает логическое мышление. Чтобы выиграть, необходимо правильно отвечать на вопросы карточек. Рассчитана, так же, на возраст от 10 лет. Комфортное количество игроков от двух до шести. |
4. Эрудит — увлекательная настольная игра
Эрудит или Скрэббл – эта настольная игра в слова является незаменимым атрибутом семейного досуга. Комфортное количество игроков от двух до шести. Ира похожа на кроссворд, только слова составляются на игровом поле. Основная цель игры – набрать самое большое количество очков. Желательный возраст игроков от 7ми лет. |
5. Детективная игра Скотланд-Ярд
Скотланд-Ярд – увлекательная детективная настольная игра. Она перенесет вашу компанию на улицы Лондона, где команда детективов знаменитого Скотленд-Ярда преследует таинственного преступника Мистера Икс. Можно играть и вдвоем, лучше набрать команду от 3 до 6ти чел. |
6. Захватывающая игра Диксит
Диксит – вдохновляющая, неожиданная и очень эмоциональная настольная игра созданная Жаном-Луи Рубира. Выпускается компанией Libellud. Игра была издана в 2008 году и уже успела получить 15 наград по всему миру, в частности завоевать одну из самых престижных наград «Игра года 2010 в Германии» (2010 Spiel des Jahres, German Game of the Year). Dixit представляет собой фантазийную игру в ассоциации. Карты для игры рисовала известная художница Мария Кардо. Это отличная игра, для развития воображения и абстрактного мышления. Играть могут до 6ти человек. |
7. Веселая игра Крокодил для большой компании
Крокодил – веселая игра для большей компании. В ней необходимо объяснять слова с помощью жестов и угадывать их. Задания в этой игре разной степени сложности, на карточке может быть очень неожиданное слово, словосочетание или пословица. Количество участников до 13 человек. Желательный возраст игроков от 9 лет. |
Это нужно видеть: настолки, достойные экранизации
Фильмы по знаменитым видеоигровым франшизам выходят с завидной регулярностью. Несмотря на сложные отношения Голливуда с игровой индустрией и единичные успешные проекты, киностудии стараются создать экранизацию, которая заслужит одобрение фанатов. Уже были попытки снять фильм по играм Assassin’s Creed, DOOM, Hitman и Warcraft. Все по большей части оказались неудачными. В основном это происходило из-за того, что создатели либо упускали суть самой игры, либо значительно изменяли исходный материал. Но культовые видеоигровые франшизы — это одно, а как насчёт фильмов по настольным играм? К неудачной адаптации «Морского боя» и печально известному «Подземелью драконов» мы относимся скептически. Но настолки для кинематографа это, что называется, непаханое поле, на котором полно интересных проектов с богатым лором и оригинальным сюжетом, достойных целого фильма или сериала.
«Омск Здесь» обратился к людям, для которых настолки — гораздо больше, чем просто игры, и выяснил, экранизации каких проектов они хотели бы увидеть.
* * *
Ирина Соколова, видеоблогер, создатель YouTube-канала Boardgamersha
— Вопрос сложный. Сначала хотела категорично ответить, что вообще нет смысла экранизировать настольные игры. А потом я в очередной раз встретилась с друзьями за партией в «Осквернённый Грааль». И знаете, есть целый пласт высокохудожественных нарративных игр. «Грааль» — одна из них. Авторам удалось создать такой уникальный и живой мир с необычными персонажами, местами и встречами. Пожалуй, даже базовой коробки хватит на целый сериал.
Конечно, есть детективные игры, но большая часть из них не самобытна, и сделаны они по существующим произведениям, например, «Шерлок Холмс» или «Тайны Аркхема». Но «Агентство время» или «Детектив, игра о современном расследовании» могли бы рассказать свои истории и с экрана.
На мой взгляд, фильм можно снять практически по любой игре от компании Plaid hat games. В них тоже создаются необычные условия и нестандартные события. Взять хотя бы «Команавтов», где вам нужно отправиться в голову лежащего в коме человека и бороться с его страхами и внутренними демонами.
Из «Кланка. Легаси» получился бы отличный комедийный сериал))) А только представьте себе фильм о чемпионате мира по «Твистеру»))))
На текущий момент в киноиндустрии настольные игры появляются редко (исключением можно назвать разве что «Теорию большого взрыва» или аниме «Клуб настольных игр». А жаль. Было бы здорово, если они хотя бы мелькали, намекая, что это норма, и как же это здорово играть в настолки.
«Осквернённый Грааль»
* * *
Редакция портала о настольных играх Nastolio
— Сейчас что только не снимают. С настолками вообще интересно. С одной стороны, у многих есть общая тема: любой фильм про зомби можно обозвать экранизацией «Зомбицида». С другой стороны, есть масса готовых решений. Например, ролёвки (Cyberpunk) (да-да, нашумевший Cyberpunk 2077 основан на настольной игре, изданной ещё в 1990 году — прим. ред.) или квесты со своими героями, миром и сюжетом (Gloomhaven). А вот дальше сложнее. Но интереснее! Вот что мы бы посмотрели…
- Что-нибудь совсем абсурдное вроде экранизации «Монополии»! Впрочем, есть ведь и «Морской бой» и, кажется, скоро будет фильм по «Уно».
- Экранизацию «Серпа» или «Эйфории» — история, интересный мир есть, а какую картинку стильную можно сделать – ух!
- Ticket to Ride. Соревнующиеся компании, интриги, ретро, а то и вообще вестерн.
Но больше всего нам захотелось сериал по игре «Корни»: мультипликация в стилистике «Легенд ночных стражей», в которой бы показали отдельные истории всех фракций зверей, а в конце их масштабное сражение. Тогда зрители будут сопереживать всем сразу.
«Корни». Фото: boardgamegeek.com
* * *
Роман Шамолин, глава компании «Лавка игр»
— В таких фильмах, на мой взгляд, важно даже не о чём они, а как это снято. Если интересно, то люди посмотрят, если нет, то не будут. Я бы хотел увидеть фильм по одной из самых успешных стратегических игр в мире Terraforming Mars, которую мы локализировали как «Покорение Марса». Тема терраформирования загадочной Красной планеты вызывает интерес у массового зрителя, плюс популярность настольной игры привлечёт дополнительное внимание.
«Покорение Марса». Фото: boardgamegeek.com
* * *
Михаил Лойко, основатель сообщества «Играем в настолки», автор игры «Тортуга 2199»
— Многие тематические настольные игры, которые было бы интересно экранизировать, основаны на известных вселенных. По сути, их экранизация привяжется к вселенной. Например, фильмы по книгам Лавкрафта, компьютерным хитам типа «Варкрафта» и игры, уже пришедшие из фильмов, например, «Звёздные войны».
Есть интересные вселенные, родившиеся в настольных играх, например, фэнтезийный мир Терринота или фантастический мир Сумеречной империи, созданные Fantasy Flight Games. Вот по ним было бы интересно посмотреть фильм с крутым сюжетом.
Топ-5 настольных игр, по которым бы я с удовольствием посмотрел фильмы:
- Rune Wars
- «Сумерки империи»
- Gloomhaven
- Сериал по «Пандемии. Наследие»
- Warhammer.
«Сумерки империи». Фото: boardgamegeek.com
* * *
Сергей Агафонов, фанат настольных игр, коллекционер
— Я думаю, что при качественном сценарии и хорошем бюджете игра по мотивам настолки может собрать кассу. Если уж франшиза «Бросок кобры», основанная на детских игрушках Hasbro «G.I. Joe», смогла собрать за два фильма почти 700 млн долларов, то с настольными играми должно всё получиться. Проще всего экранизировать ролевые игры, потому что там уже есть и проработанный мир, и персонажи, и конфликты. Например из «Серпа» вышла бы отличная военная драма в стиле стимпанк. Ну или тему известную взять. Берём викингов, Рагнарёк, прикручиваем битвы и монстров из скандинавской мифологии. Называем это всё Blood Rage. Вуаля. Фильм по настолке.
«Серп». Фото: boardgamegeek.com
* * *
Наши друзья с портала Nastolio, тоже заинтересовались темой и запустили опрос среди посетителей своего сайта. Кто-то считает, что нет смысла экранизировать настольные игры:
— Фильм в сеттинге Лавкрафта и эстетике игр FFG может быть неплохим. Фильм по настолке «Ужас Аркхема» (или любой другой) от FFG обречён на провал, — пишет пользователь Caleb.
Кто-то считает, что фильмы по настолкам могут быть интересны не только взрослым, но и детям:
— По «Эклипсу» можно снять космическую сагу, а для детей можно снять «Монополию». Сюжет такой — дети оказываются в настолке (привет «Джуманджи») и чтобы им выбраться, надо скупить всю недвижимость и стать самыми богатыми. В процессе игры они понимают, что деньги не главное, — поделился Михаил (Junglmoodd) Половников.
Так и что в итоге, стоит ли снимать фильмы и сериалы по настолкам? Мы думаем, что определённо стоит. Но чтобы экранизации не постигла участь большинства фильмов по компьютерным играм, важно не просто набрать крутых актёров и приправить всё экшеном, а постараться передать суть и атмосферу. Также важно определиться с форматом: для масштабных вселенных типа Warhammer лучше подойдёт сериал, а фильм можно снять по «Острову духов» или Ghost Stories. Только в таком случае есть вероятность, что такой проект «выстрелит» и порадует многочисленных фанатов.
Фото в шапке материала: boardgamegeek.com
Настольная игра — это… Что такое Настольная игра?
Насто́льная игра́ — игра, основанная на манипуляции относительно небольшим набором предметов, которые могут целиком разместиться на столе или в руках играющих. В число настольных игр входят игры со специальным полем, карточные игры, кости, солдатики и другие. Игры данной категории, в отличие от спортивных и видеоигр, не требуют активного перемещения игроков, наличия дополнительного технически сложного инвентаря[1] или специальных сооружений, игровых площадок, полей и т. п.
История
Сенет — самая старая из известных настольных игр.История настольных игр насчитывает не менее 5500 лет.
- 4 тысячелетие до нашей эры
- Сенет — имевшая хождение в Древнем Египте игра шашечного типа, самая древняя из более-менее достоверно известных на сегодняшний день настольных игр.
- Около 3000 года до нашей эры
- Нарды — игра шашечного типа, появившаяся на Ближнем Востоке и сохранившаяся до сих пор, хотя и в изменённом виде. Не позже этого времени были изобретены игральные кости, которые являются частью нард и применяются во многих других настольных играх.
- Чаупар — игра шашечного типа, распространенная в Индии. Имеет поле крестообразного типа. В качестве игральных костей использовались раковины каури. Модификация этой игры под названием Пачиси и сейчас очень популярна в Испании. А в России называлась «Не злись, дружок».
- 2 тысячелетие до нашей эры
- Го и Го-моку — игры шашечного типа, в которых фишки не передвигаются по доске, а лишь выставляются и убираются с неё. Появились в древнем Китае и сохранились по сей день, с минимальными изменениями.
- 1 тысячелетие до нашей эры
- Игры шашечного типа в Европе — древнегреческая петтейа (petteia, pessoí, psêphoi, или pente grammaí) и древнеримская латрункули (latrunculi).
- V век
- Чатуранга — первая известная игра шахматного типа, — появилась в Индии.
- VI—VII век
- Шатрандж (среднеазиатский, персидский, арабский) и сянци (китайские) — потомки чатуранги появились и начали распространение, соответственно, со Среднего Востока в Европу и из Китая в остальные страны Юго-восточной Азии.
- VIII—X век
- В Европе появляются шашки современного вида, в частности, русские и скандинавские.
- Начало 2 тысячелетия нашей эры
- Чанги в Корее и первые варианты сёги в Японии. В Европе — появление современных правил шахмат, распространение игры по всем европейским странам.
- XII век
- Появление на Востоке игральных карт.
- XIII—XIV века
- Проникновение в Европу карт, карточных игр, а также игры в нарды. К этому же периоду относятся первые сохранившиеся указы европейских светских правителей и духовных лидеров, запрещающие настольные игры: кости, карты, шахматы. Как ни странно, шашки выпадают из этого ряда, их в Европе никто никогда не запрещал.
- XV век
- Завершение эволюции шахмат в Европе. Впоследствии в правила вносятся лишь мелкие косметические изменения.
- XVI век
- Появление современных сёги в Японии.
- XVIII век
- В Италию ввезена из Азии игра домино.
- 1723 год
- Английский шашист польского происхождения, оставшийся в истории под прозвищем Поляк, предложил увеличить шашечную доску до 100 клеток и немного изменить правила игры — появились стоклеточные (польские) шашки. Широкое распространение и отсутствие расхождений в правилах игры сделало этот вариант шашек международным.
- 1743 год
- Англичанином Эдмондом Хойлом (Edmond Hoyle) созданы правила современных коротких нард (backgammon).
- Около 1870 года
- В Китае появилась игра маджонг. К 1920 году маджонг стал национальной китайской игрой, был известен в Японии, Корее, других странах Юго-Восточной Азии. Попав в начале 1920-х годов в США, он стал довольно популярен и оттуда распространился в Западную Европу.
- 1880
- В Великобритании изобретена игра реверси. Популярность игры к началу XX века сойдёт на нет.
- 1934 год
- Чарльз Дэрроу создал Монополию — настольная игра в жанре экономической стратегии для двух и более человек.
- 1936 год
- Сформированы современные классические правила рэндзю.
- 1938 год
- Скрэббл Альфреда Баттса
- 1971
- В Японии под новым именем «Отелло» возрождена и стала довольно популярной давно забытая игра реверси. С 1977 года проводятся чемпионаты мира по реверси.
- 1993 год
- Magic: The Gathering Ричарда Гарфилда
- 1995 год
- Колонизаторы Клауса Тойбера
- 2000 год
- Цитадели Бруно Фаидутти
- 2001 год
- Каркассон Клауса-Юргена Вреде
- 2004 год
- Энергосеть Фридмана Фриза
- 2007 год
- Агрикола Уве Розенберга
- 2010 год
- Карманные сражения Франческо Сироччи и Паоло Мори
Классификация
Возможны различные способы классификации настольных игр.
По типу используемых предметов:
- В свою очередь игры перечисленных типов могут дальше подразделяться по особенностям оформления и механизма игры. Полной классификации не существует, но обычно в каждом классе имеется несколько широко известных, различающихся по механизму игр, таких, что остальные можно рассматривать как их варианты. Так, например, игры на специальных досках можно разделить на игры шахматного и шашечного типа (первые — с неравноценными фигурами, вторые — с равноценными фигурами), в играх шашечного типа, в свою очередь, можно выделить игры с неподвижными (го, рэндзю) и подвижными шашками, последние делятся на шашечные и нардовые, к которым относятся уже конкретные модификации соответствующих игр: русские, английские, турецкие, международные шашки, длинные и короткие нарды, уголки и многие другие.
По количеству игроков:
- Для одного игрока. Например, карточные пасьянсы, пасьянс маджонг, собирание пазлов.
- Для фиксированного числа игроков. Существует большое количество различных логических и азартных игр, в которые играют два игрока, один против другого (напр, шахматы, шашки, го, нарды). Ряд игр требует строго определённого количества игроков, большего двух. Например, многие карточные игры играются только вчетвером. В домино могут играть от 2 до 4 человек, в маджонг — 4 или 3, в зависимости от выбранного набора правил.
- Для произвольного количества игроков. Это ряд карточных и большинство имитационных игр. Здесь количество игроков может колебаться от двух до некоторого верхнего предела. Обычно для каждой такой игры есть некоторый оптимум количества игроков: при большем или меньшем количестве игра становится менее интересной. В азартных играх число игроков может влиять на соотношение влияния случая и мастерства играющих на исход партии. Так, в преферансе считается, что вариант для трёх игроков более подвержен влиянию случайного фактора, чем исходный, рассчитанный на четверых[2] .
По динамике:
- Пошаговые. Игроки делают ходы в определённой последовательности, заданной правилами. Игрок может сколько угодно обдумывать очередной ход (в официальных соревнованиях может практиковаться контроль времени). Исход зависит от правильности хода, а не от скорости и быстроты реакции. Пример — Цивилизация Сида Мейера: Настольная игра.
- Динамические. Ходы делаются по желанию игроков. В них игрок может не успеть сделать ход, поспешить с ходом. Исход игры зависит не только от правильности действий, но и от реакции, быстроты действий и правильного выбора оптимального момента. Пример — лото, где одинаковые карточки могут быть у нескольких игроков, и в лучшем положении оказывается тот из них, кто успевает первым объявить об этом.
Разделение на динамические и пошаговые игры не абсолютно, есть игры с элементами того и другого подхода. Например, шведские шахматы — в них игра в каждой паре ведётся по пошаговой схеме, но зависимость между одновременно играемыми в парах партиями добавляет в игру динамическую компоненту.
По характеру игры:
- Интеллектуальные (логические, стратегические) игры. Игры, где успех игрока определяется его способностью правильно проанализировать игровую ситуацию и сделать верный ход. Интеллектуальные игры можно ещё подразделить на 2 вида:
- Азартные. Игры, в которых на результат влияет случайный фактор. Роль случайности может быть полностью определяющей (пример — игра в кости), но может быть и ограничена (преферанс, нарды). В последнем случае случайный фактор дополняет логическую составляющую игры, и в действиях игроков появляются два новых (по сравнению с неазартными логическими играми) элемента — суметь максимально эффективно использовать благоприятный случай и по возможности заблаговременно подготовиться к неудаче и смягчить её последствия. Можно отметить, что именно такое определение азартных игр не общепринято: иногда к азартным относят только игры, в которых фактор случайности играет определяющую роль, а те игры, в которых, при наличии фактора случайности, выигрыш в значительной мере определяется умением игрока, определяют как подкласс интеллектуальных игр. По этой классификации, например, кости, рулетка или очко попадают в число азартных игр, а преферанс, покер и нарды можно считать интеллектуальными.
- Игры на физические способности. На результат влияет реакция, скорость движений, координация. Пример — бирюльки или Микадо, Жульбак.
С точки зрения математики
- Игры с полной информацией — игры, в которых в каждый момент времени каждый из игроков знает все возможности хода как за себя, так и за всех противников, и обладает исчерпывающей информацией о состоянии игрового поля и порядке, в котором будут делаться дальнейшие действия игроками. К играм с полной информацией относятся шахматы, го, рэндзю, шашки, тантрикс.
- Игры с неполной информацией — игры, в которых хотя бы один игрок хотя бы ограниченное время располагает информацией об игре, которой нет у хотя бы у одного из его соперников. К таким играм относится, например, подавляющее большинство карточных игр (преферанс, покер, бридж).
По содержанию:
- Абстрактные. Игры, прямо не связанные с реальной жизнью. Иногда возможно провести какие-то аналогии между игрой и реальными жизненными ситуациями, но прямой моделью реальности игра не является. Так, те же шахматы исходно были моделью военного сражения, но к настоящему времени аналогия шахматной партии и сражения чисто условна. Го можно трактовать как модель соревнования по освоению территории или рынка, но и это — лишь надуманная аналогия, прямого соответствия между ходами на доске и определёнными действиями в реальном мире нет. Все карточные игры являются абстрактными.
- Имитационные. Игра более или менее достоверно моделирует определённый реальный процесс, ситуацию, событие. К этой категории можно отнести все «экономические» настольные игры. Сюда же можно отнести игры, в которых имитируются реальные события в вымышленном мире, например, Warhammer 40000.
По области использования:
- Для досуга, развлечения
- Для общения, коммуникации
- Азартные, соревновательные
- Головоломки, для разминки мозгов
- Обучающие, тренинговые, образовательные
См. также
Примечания
- ↑ Например, для видеоигр требуется наличие игровой приставки или другого устройства
- ↑ Коммерческие карточные игры — СПб.:»ИнКА»: «ЭКИП», 1992.
Ссылки
Вступительное слово редактора: Настольные игры — это вечное хобби: nastolki — LiveJournal
Автор: Дмитрий rhunwolf ТэлэриНастольные игры — это вечное хобби. По крайней мере, пока люди остаются существами социальными. Ведь какое главное преимущество настольных игр перед компьютерными? То, что люди собираются вместе за одним столом. И, помимо игры, мы получаем живое общение, которое стало редкостью в наши интернет-времена. Другое свойство настолок заключается в том, что, открывая новую коробку, мы открываем для себя маленький новый мир. Мы окунаемся в него, постигаем местные законы физики, впитываем его атмосферу… Получаем разминку для мозгов, изучая незнакомые правила, а затем сталкиваясь умами ради достижения победы. Третье прекрасное свойство настольных игр в том, что они крайне податливы — всегда можно ввести изменения в правила. А то и создать свою игру — нужны лишь карандаши, бумага, ножницы да клей! Это куда проще, чем создание компьютерной игры или организация полевой «ролёвки».
Сейчас культура настольных игр в России ещё слабо развита. Многие люди знают только «три большие М»: Монополию, Мафию и Манчкин. А мир настолок гораздо богаче — в нём есть игры для любого возраста, атмосферные и спортивные, смешные и страшные, для ловких, для тактичных, для фантазёров, на двоих или для компании, для беспощадной войны, на сотрудничество или с подковёрными интригами и шпионажем. Настольные игры можно подобрать абсолютно на любой вкус. Познакомьте с играми свою семью, когда у вас будут гостить родственники. Принесите настолку на работу и удивите коллег, предложив им задержаться в пятницу вечером. Подсадите на игры друзей — никогда не будет вопросов, чем заняться в гостях. Давайте продвигать настольную культуру в массы!
Мое вступительное слово к рубрике настолок в МФ № 8 2012
Уверен, что главное в любой настолке — это то, что она собирает людей за одним столом. Взаимодействия в хорошей игре должно быть много. Она не должна быть пасьянсом для нескольких человек. Все настольные игры мира можно условно разделить на три категории по виду взаимодействий: конфликт, конкуренция и сотрудничество.
«Конфликт» — игроки играют друг против друга, и только! Основное условие победы — уничтожить или вывести из игры соперников. Шахматы, тактические игры с миниатюрами, «мафия», Magic The Gathering — вот примеры таких игр. Большинство из них рассчитано на двух участников. Конфликт, поединок умов — это напряжённый процесс, целиком поглощающий игрока. Расслабиться не получится, но зато какое удовольствие!
«Конкуренция» — игроки соперничают друг с другом, но у них схожие цели. Победитель только один (обычно набравший наибольшее количество очков), но игроки, по сути, выступают против игры. Участников может быть сколько угодно. Большинство настольных игр основаны именно на конкуренции: «Манчкин», «Эволюция», Dungeon Petz, «Колонизаторы», Race for the Galaxy, «Зельеваренье» и многие другие. Именно в них чаще всего возникают проблемы, связанные со слабым взаимодействием игроков.
«Сотрудничество» — игроки против игры, плечом к плечу и никакой конкуренции. Противником выступает или алгоритм, заложенный в игру, или специально назначенный игрок. Многие из этих настолок миролюбивы и прекрасно подходят для игры с детьми. Ну, и ещё они дают нам сомнительную возможность играть в одиночку. Сюда можно отнести Ghost Stories, «Ужас Аркхэма», «Пандемию», «Затерянный остров» и ещё несколько игр. Мысленно разделив свои любимые игры по этим категориям, вы сможете без труда подобрать игру для каждой отдельной компании.
Мое вступительное слово к рубрике настолок в МФ № 9 2012
Публикую свои вводные слова, потому что они отражают мое мирвоззрение. Наверное размещу их в профиле блога.
Да, в ЛКИ и МФ рубрики настолок в данный момент не веду.
В ЛКИ рубрика просуществовала примерно полтора года и закрылась чуть раньше, чем журнал.
В МФ я проработал 2 месяца, написал 6 статей, а tvirian собрала прекрасные новости!
PS Прочтите также вступительное слово редактора Димы Трубицина!
Почему настолки по видеоиграм не работают? — Игромания
Настольные игры и компьютерные игры имеют право на жизнь — просто по отдельности.
В рубрике «Прямым текстом» авторы выражают исключительно собственное мнение, которое может не совпадать с мнением редакции (а может и совпадать). Они вольны делать это как угодно и в любом удобном для себя формате. Здесь можно всё.
Каждый раз, когда я читаю новости о том, что очередная настолка по мотивам видеоигры сорвала беспрецедентную кассу, внутри меня что-то умирает. Ощущения примерно те же, что и от просмотра бестолковой экранизации любимой франшизы, но ещё больнее, потому что настольная игра стоит как двадцать билетов в кино. Да и после покупки она не забывается как страшный сон, а остаётся у вас на полке, собирая пыль и напоминая о том, что в какой-то момент жизни вы свернули не туда.
Я слегка драматизирую, но суть от этого не меняется: настольные адаптации видеоигр в подавляющем большинстве случаев абсолютно не стоят своих денег. Бывалые настольщики прекрасно это знают, а вот фанаты видеоигр-первоисточников, на которых и наживаются издатели, не всегда понимают, на что подписываются. И если вы — один из них, то, надеюсь, этот текст спасёт вас от потенциального разочарования. Я обрисовал три основные причины, почему наспех вкладываться в настолки по мотивам видеоигр — это рискованная идея, особенно если вы только начинаете осваиваться в хобби.
Инструментарий настольных игр жёстко ограниченПрелесть видеоигр в том, что они взаимодействуют с игроком (а игрок — с ними) множеством различных способов одновременно: в науке это называют «мультимедийностью». Графика на экране, звук в наушниках, голосовой чат через микрофон, текст, ввод команд с клавиатуры и/или мыши, вибрация геймпада, руля или джойстика — в процессе игры мы зачастую воспринимаем и передаём информацию сразу по нескольким каналам. Причём у этих каналов так много возможных комбинаций, что в руках разработчиков они складываются в совершенно непохожие друг на друга системы, которые дают аудитории совершенно разный опыт. Например, условный сетевой шутер, где игрок смотрит на окружающий мир глазами персонажа, требует хорошей реакции, меткости и сноровки. А в 4Х-стратегии можно неторопливо изучать карту с высоты птичьего полёта, передвигать юниты, копаться в деревьях исследований… Даже человек, впервые севший за компьютер, едва ли их спутает.
Иногда настолки комбинируют приёмы из разных медиумов. В детективе «Место преступления» особое приложение для смартфона сканирует карты и позволяет исследовать локации в режиме дополненной реальности
Настольные же игры, в силу своей аналоговой природы, лишены подобной роскоши. Они вынуждены общаться с пользователем на совсем другом языке: с помощью карт, фигурок, кубиков и фишек — то есть материальных компонентов, которые можно потрогать. Конечно, иногда разработчики внедряют в формулу цифровые элементы вроде специальных приложений-компаньонов, однако тактильность всё равно остаётся ключевым отличием настольных игр от компьютерных. Именно по этой причине некоторые аспекты видеоигр либо плохо поддаются адаптации в настольный формат, либо не поддаются в принципе. Геймдизайнерам ведь приходится думать не только над механиками, но и над тем, как вообще реализовать их в виде картона, дерева и пластика, — а это накладывает ощутимые ограничения.
К примеру, Resident Evil 2 заставляет игрока чувствовать себя уязвимым с помощью фиксированной камеры и ограниченных углов обзора, но в настолках нет даже понятия «камеры», а без неё и хоррор получается так себе. Или возьмём StarCraft — её адаптация сменила жанр на пошаговую стратегию. Почему? Потому что в настольной RTS такого масштаба, где игрокам нужно действовать в реальном времени, гонка за максимальным APM (количеством действий в минуту) обернулась бы неиграбельным бардаком. Представьте: у всех одно поле, все постоянно тянутся к нему руками, передвигают туда-сюда горы фигурок и физически мешают друг другу. Из-за подобных нюансов геймдизайнерам логичнее подгонять проверенные временем настольные механики под ту или иную франшизу, чем вставлять видеоигровые туда, где они точно не приживутся.XCOM: The Board Game и «Адреналин» хороши тем, что они заимствуют только самые важные черты компьютерных первоисточников и не пытаются адаптировать в настольный формат всё подряд. Первая убедительно передаёт ощущения от менеджмента базы (пускай и без сражений), а вторая — напряжение и скорость арена-шутеров в духе Quake
Но, допустим, разработчики совершили невозможное: кропотливо адаптировали все до единой механики первоисточника, продумали необходимые компоненты, прописали правила — и всё, вроде бы, сделано как надо. Тогда возникает другая проблема: человеческое восприятие крайне чувствительно к нагрузке. Проводя время за видеоиграми, мы, как правило, не замечаем (или не задумываемся), сколько всего происходит «за кулисами»: скрипты, поведение ИИ, математические вычисления, процедурная генерация локаций или лута — словом, за всё, что связано с функционированием механик, отвечает машина. А вот в настолках этот неблагодарный труд целиком лежит на плечах самих игроков. Иногда он даже приносит определённое удовольствие, однако стоит авторам хотя бы немного переборщить с объёмом правил и «движущихся деталей», как геймплей из развлечения превращается в работу.
В оригинальной Dark Souls не жаль много раз подряд погибать на одном и том же боссе: после загрузочного экрана длиной в пять секунд можно возродиться у костра и попытаться вновь. В настольной же версии после каждой смерти нужно вручную возвращать врагов на места и «перезагружать» локацию, и чем больше умираешь (а это, на секунду, важная часть первоисточника), тем больше времени тратишь на утомительную рутину. Другой пример — сравнительно недавняя адаптация Crusader Kings. Она и так считается одной из самых простых песочниц Paradox Interactive, но авторам настольной игры пришлось ужать её до размеров спичечного коробка — иначе игроки утонули бы в информации, которая обычно спрятана в нескольких десятках таблиц. И люди всё равно жалуются, что даже в сильно урезанном виде она получилась слишком запутанной.У тяжёлых настолок вроде Fire in the Lake о войне во Вьетнаме или Pax Pamir об Афганистане времён «Большой игры» тоже есть своя аудитория, просто куда более нишевая. А продукты по лицензиям, как ни крути, ориентированы на массовый рынок
Другими словами, дизайнерам нередко приходится жертвовать полнотой игрового опыта настолок ради нашего же комфорта. К тому же, здесь важную роль играют чисто экономические нюансы: картон, пластик и (особенно) дерево стоят денег, так что издательствам нужно считаться с реалиями рынка. Объём содержимого коробки прямо влияет на количество компонентов и стоимость производства, а из них уже складывается ценник. Сколь бы хорошей ни получилась игра, какой в ней смысл, если она окажется не по карману аудитории? Остаётся искать компромиссы. Линейка Arkham Horror Files от издательства Fantasy Flight Games насчитывает почти десяток проектов, и каждый использует разные компоненты в зависимости от масштабов геймплея. В камерных «Особняках безумия» много качественных пластиковых фигурок, в «Ужасе Аркхэма», где действо переносится в целый город, их роль выполняют картонные фишки на подставках. А в его карточной версии и подставок нет — пластик поднял бы цену крохотной игры выше желаемой планки.В «Gloomhaven. Мрачная гавань» , которая уже несколько лет удерживает титул настолки номер один по версии Boardgamegeek, у героев пластиковые фигурки, а у орд монстров — картонные фишки. Иначе игра была бы абсурдно дорогой
Настольные игры по умолчанию рассчитаны на мультиплеерПериодически на рынке появляются проекты, ориентированные конкретно на одного игрока, но это скорее исключение из правила: однопользовательский сегмент в настольной индустрии развит довольно слабо. В большинстве случаев нужно собрать компанию хотя бы из двух человек, а чаще — трёх или четырёх. Это такая же особенность медиума, как и тактильность: приглашая кого-то сыграть в настолку, мы заключаем с ними социальный договор и делим эмоциональный опыт. Благодаря этому настольные игры служат отличным способом познакомиться с новыми людьми или получше узнать старых знакомых.
Вот только некоторые эмоции раскрываются куда ярче, если переживать их в одиночестве — это подтвердит любой, кто хоть раз в жизни проходил великолепную сюжетную видеоигру. God of War, The Last of Us, Disco Elysium — не суть важно. Когда мы одни и ничто не отвлекает от процесса, эффект погружения усиливается: мы лучше проникаемся атмосферой, замечаем мелкие детали, уделяем внимание сюжету, персонажам, отдельным механикам. Короче говоря, получаем гораздо больше отдачи. А в случае с настольными играми достаточно просто поднять взгляд с поля и увидеть, что рядом сидят живые люди, — и всё, иллюзия моментально рассеивается. Тем более что в процессе наверняка придётся общаться с ними, сражаться, обсуждать планы, подавать пиво из холодильника… В общем, ни о каком погружении даже речи нет. Да, при желании, в некоторые настолки можно играть одному: иногда разработчики прописывают для этого особые правила или включают в состав игры какой-нибудь простенький ИИ, завязанный на карты. Но и опыт вы тогда получите совсем другой, причём не факт, что он будет лучше. Тут уж придётся выбирать меньшее из двух зол.Настольная Bloodborne вполне удачно передаёт ощущения от боёвки, но воссоздать настроение Ярнама ей просто не под силу — а многие полюбили игру именно за антураж
Присутствие других людей также влияет и на менее очевидные нюансы: например, на динамику. Мы можем наслаждаться видеоиграми в том темпе, в каком нам удобно, и принимаем это за данность. Захотелось посидеть полчасика после работы? Легко. Есть настроение провести в Breath of the Wild все выходные? Запросто. Нужно отойти, чтобы заварить чай, вырастить сына и посадить дерево? Включи паузу и занимайся делами, никто не торопит. В настольных играх про всё это можно забыть, потому что на них тратите время не только вы, но и ещё два-три человека, которым не особенно весело ждать, пока вы пятнадцать минут размышляете над следующим ходом. А вам, в свою очередь, не особо весело ждать, пока походит кто-то ещё, — возникает так называемый «даунтайм». Причём время даунтайма обычно прямо пропорционально количеству игроков: возможно, звучит глупо, но чем больше за столом людей, тем меньше они играют. Это абсолютно естественная закономерность, и порой она способна серьёзно навредить темпу геймплея, особенно если говорить об адаптациях экшенов. Проводить многоступенчатые комбо в настольной Devil May Cry (да, она существует) не так круто, когда над составом комбо можно размышлять буквально по пять минут. Gears of War и Doom — абсолютно разные по скорости шутеры — в настольном формате теряют всю индивидуальность.Ну и, естественно, нельзя не сказать про нарратив. С повествованием в настольных играх всё в принципе не очень здорово — зачастую даже в тех, что продвигают сюжет как одну из главных фишек. Во-первых, у студий редко хватает бюджета, чтобы нанять профессиональных сценаристов, а это сильно сказывается на качестве литературных текстов. Во-вторых, чтобы эти тексты поместились в коробку с игрой, хоть в отдельной книге, хоть на карточках, их нужно делать короткими — а рассказать внятную историю с жёстким лимитом на слова непросто. Теперь прибавьте к этим производственным сложностям тот факт, что сценарий должен работать на целую компанию, а не одного человека. Нужно делать его максимально коротким, простым и доступным, чтобы он не отнимал слишком много времени: в конце концов, не всем игрокам интересен нарратив — некоторые просто терпят его, чтобы поскорее добраться до геймплея.
С другой стороны, настолки всё равно способны рассказывать яркие истории — просто они возникают органично, во время игры. Полная партия в Twilight Imperium легко займёт десять часов, но вспоминать её вы будете ещё долго
Издатели не стесняются грабить собственную аудиторию
Пожалуй, ключевой аргумент против вложений в настолки по мотивам видеоигр — это Kickstarter, где в основном и обитают подобные проекты. И дело тут вовсе не в риске быть обманутым (это как раз случается нечасто), а в совершенно нахальном, манипулятивном отношении к потребителю. Издатели ведь не дураки: они осознают, что продукт по лицензии — это крайне лёгкий способ срубить денег на впечатлительной публике. Нужно просто завлечь её чем-нибудь грандиозным, пустить пыль в глаза, чтобы она не обращала внимания на посредственный геймдизайн и сомнительное портфолио разработчиков. Как правило, этого добиваются тонной красивых, но бессмысленно дорогих фигурок. Или эксклюзивными дополнениями, которые не появятся в розничной продаже: в конце концов, ничто так не прожигает дыру в кошельке, как синдром упущенной выгоды. Взгляните на недавнюю кампанию по сбору средств на настольную Bloodborne от CMON: авторы просили $200 000, но получили $4 млн меньше чем за двадцать минут. Вместе с базовой коробкой любезно предлагают взять шесть дополнений, каждое из которых стоит как отдельная настолка — и занимает примерно столько же места. Сомневаетесь, стоит ли тратить довольно внушительную сумму на контент для ещё не вышедшей игры? Справедливо, но второго шанса не будет: в будущем эксклюзивы придётся перекупать из рук втридорога, так что или сейчас, или никогда. Авторы настольных игр на Kickstarter даже не пытаются скрыть, как нагло они выжимают прибыль из покупателей, потому что схема работает: мыши плачут и колются, но продолжают грызть метафорический кактус. И хотя Bloodborne, судя по первым отзывам, получилась на удивление неплохой игрой, поощрять столь хищническую бизнес-практику — затея сомнительная. Она ничем не отличается от агрессивных микротранзакций, распила видеоигр на миллион DLC и других невинных шалостей, за которые мы так любим ААА-индустрию.Студия Steamforged Games приобрела дурную репутацию как поставщик самых спорных и при этом громких игр по лицензиям. Dark Souls, Resident Evil, Horizon Zero Dawn, а скоро к ним присоединится и Monster Hunter…
Разумеется, я не осуждаю тех, кто вкладывает по $250-350 в такие мероприятия: взрослые люди могут распоряжаться своими финансами как душе угодно. Вдобавок миниатюры в таких проектах обычно получаются действительно классными: если раскрасить их и поставить на полку, то никто даже не догадается, что это не официальный мерч, а лишь компонент настолки. Проблема в том, что успех дорогущих «кикстартеров» из раза в раз посылает издателям тлетворный месседж. Сборы подтверждают, что главное — позаботиться о красивой обёртке, ведь игры по известным франшизам продаёт не первоклассный геймдизайн, а бренд и тонны пластика, без которого можно было бы легко обойтись. Владельцев лицензий такие вещи не волнуют: они видят достойные цифры и безропотно отдают свои IP на растерзание.
Больше на Игромании
7 причин приобрести настольные игры
Любая игра приносит удовольствие как детям, так и взрослым. Настольные игры в кругу семьи или друзей весьма полезны, поскольку они повышают качество вашей жизни, способствуют мыслительной деятельности, улучшают здоровье и характер. А если у вас есть дети, то играть с ними регулярно просто необходимо. Родителям стоит купить настольные игры для детей еще и потому, что они развивают внимание и логику их ребенка, учат думать и взаимодействовать в коллективе. Педагоги и психологи советуют играть в домашние настольные игры не от случая к случаю, а как можно чаще.
Почему стоит играть в настольные игры систематически?Благотворное влияние на личность совместного времяпровождения за игровым столом трудно переоценить. Можно вкратце сформулировать 7 причин, зачем набор любимых настольных игр приобрести стоит каждой семье:
- Играя в настольные игры, люди становятся счастливее. В ходе игры ваш организм вырабатывает природный гормон счастья – эндорфин. Благодаря положительным эмоциям человек становится более жизнерадостным, открытым и искренним, а сознательная и непроизвольная деятельность его мозга активизируется.
- Игра в настольные игры повышает уверенность и раскрывает в вас творческий потенциал. Игровое взаимодействие помогает застенчивым людям стать более раскрепощенными, проявить собственную индивидуальность. Кроме того, правила настольной игры подразумевают активное общение людей между собой, что делает скромных, неуверенных в себе участников более решительными и смелыми, позволяет им стать замеченными.
- Настольные игры повышают стрессоустойчивость. Игра обычно дарит участникам позитивный настрой, вызывает смех, веселье, радость. А как известно, смех – лучшее лекарство против накопленного за день стресса. Научные исследования доказали, что во всем мире люди покупают настольные игры для использования их в качестве средства для борьбы с тягостными переживаниями и депрессией.
- Игровая деятельность учит целеустремленности. Для победы в игре нужно вырабатывать собственную стратегию и тактику. А в веселой, непринужденной обстановке как взрослые, так и дети легко и безо всякого напряжения могут научиться ставить перед собой цель и идти к ней.
- Настольные игры – прекрасная альтернатива электронным гаджетам. Сегодня, в эпоху цифровых технологий, людей «накрыла» волна тотальной зависимости от социальных сетей, смартфонов и планшетов. Дети и взрослые проводят львиную долю своего времени с виртуальными «друзьями», забывая о настоящем, живом и ярком общении.
- Согласно многочисленным отзывам, настольные игры с родственниками и товарищами не только повышают настроение, но и способствуют поддержанию кровяного давления в норме, что особенно важно при склонности к гипертонии. Существует гипотеза, что под воздействием вырабатывающихся эндорфинов мышцы тела расслабляются. Благодаря этому препятствий кровотоку становится меньше, соответственно, понижается давление. Таким образом, игры улучшают здоровье и предотвращают развитие серьезных осложнений, которые влечет за собой артериальная гипертензия.
- Настольные игры укрепляют семейные, дружеские и родственные отношения. Ведь в них обычно играют компанией, состоящей, как минимум, из двух человек. Командная сплоченность, веселое соперничество сближает между собой участников. Благодаря игре можно познакомиться с новыми интересными людьми, найти себе друга, а может быть, даже спутника жизни.
Здесь приведен далеко не полный список причин регулярно играть в настольные игры. Это прекрасная идея для семейного, дружеского или романтичного отдыха. И если вы все еще не обзавелись ими для увлекательного времяпровождения или для подарков близким, то поспешите в наш интернет-магазин настольных игр и выберите все, что придется вам по душе.
Описаниетипов настольных игр: руководство по терминам настольных игр для начинающих
Попасть в настольные игры для новичка может быть непросто. От знания лучших настольных игр до определения того, что покупать в первую очередь и поиска других, заинтересованных в игре в них с вами, до понимания разговора при встрече с этими сверстниками — существуют всевозможные потенциальные препятствия даже для самого дружелюбного времяпрепровождения.
Настольные игры, как одно из старейших увлечений человечества, могут быть одним из самых приятных занятий.Вы можете начать где угодно и с кем угодно — вы можете научиться играть в D&D в магазине настольных игр или в кафе, сыграть в настольную игру для вечеринок в пабе, научиться играть в Magic: The Gathering в уже существующем клубе или просто наслаждаться игрой за кухонным столом с друзьями или даже в одиночестве благодаря растущему числу сольных игр.
Но, как и все, на что многие люди тратят много времени, вокруг настольных игр сформировался целый специализированный язык, в том числе различные жанры, в которые сгруппированы настольные игры.Что такое сборщик колод по сравнению с игрой о построении колод? Что отличает живую карточную игру от карточной игры и совпадает ли она с игрой с расширяемой колодой? Что вы на самом деле делаете в настольной игре с расстановкой рабочих?
Не бойся; Чтобы помочь тем из вас, у кого еще не было надлежащего шанса научиться броскать и писать по броскам и ходам, Dicebreaker собрал следующее руководство для новичков по различным типам настольных игр и их значению. .
Имейте в виду, что многие из этих типов настольных игр не являются исчерпывающими или исключительными, и многие настольные игры подпадают под более чем одну из этих категорий — или могут быть чем-то совершенно другим. Тем не менее, следующие термины настольных игр представляют собой наиболее распространенные типы настольных игр, поэтому с них можно начать в следующий раз, когда вы задаетесь вопросом, действительно ли что-то является еврогейм, или на обложке изображен фермер. .
Shobu — это пример современной абстрактной настольной игры.Виды настольных игр
Абстрактные
Настольные игры без какой-либо темы или предлагаемая тема настолько оторваны от реального опыта игры, что с таким же успехом ее может и не быть. Шашки и го — это чистейшие примеры абстрактных игр, в то время как шахматы — с их набором названных фигур и намеками на историческую войну — относительно тематичны по стандартам данной категории.
Примеры: Шашки, шахматы, Го, Так, Шобу, Улей, Санторини, Азул и его продолжения.
Районный контроль
Настольные игры с некоторой формой карты или доски, определяющей пространство, в котором игроки соревнуются, чтобы доминировать, обычно путем добавления своих фигур в регионы или области или удаления фигур оппонентов. Иногда контроль может происходить через отказ в доступе к областям, а не через их захват самостоятельно — можно утверждать, что Scrabble является примером жанра!
Примеры: Small World, Risk, Nanty Narking, Blood Rage.
Кампания / наследие
Настольные игры кампании определяются отдельными играми по серии связанных сценариев, где действия и исход одного сценария обычно влияют на следующий.Устаревшие настольные игры — это особый тип кампании, в которой ваш выбор и действия заставляют вас вносить постоянные (часто физические) изменения в игру и ее компоненты, например, наклеивать стикеры на доску или разрывать карты, часто предоставляя одноразовые опыт.
Примеры: Gloomhaven, Pandemic Legacy, Charterstone, Betrayal Legacy.
Deckbuilder
Каждый игрок начинает со своей собственной идентичной колодой карт, но меняет ее во время игры: более мощные карты добавляются в колоду, а менее мощные удаляются.Создатели колод иногда объединяются с играми по построению колод, такими как карточные игры, с той разницей, что в сборщиках колод процесс создания и настройки вашей колоды является частью основного игрового процесса, а не чем-то, что обычно происходит вне стола между играми.
Примеры: Доминион, Звездные царства, Неустрашимые: Нормандия, Гарри Поттер: Битва за Хогвартс.
Конструкция палубы
Тип настольной игры, в которой игроки используют для игры разные колоды карт, составленные до начала игры из большого количества вариантов в соответствии с определенными правилами.Существуют две основные модели распространения: торговые или коллекционные карточные игры продают продукты бустеров со случайным набором карт в каждой, в то время как живые карточные игры и игры с расширяемой колодой предоставляют фиксированный набор карт в каждом расширении. (Живые карточные игры относятся конкретно к таким играм, произведенным Fantasy Flight Games, которая зарегистрировала этот термин.)
Примеры: Magic: The Gathering, Android: Netrunner, Marvel Champions, Arkham Horror: The Card Game.
Ловкость
Настольные игры, требующие физических навыков, будь то использование всего тела, как в Twister, или только пальцев для перемещения предметов, как с удалением блоков в Jenga.Это может включать в себя щелканье пальцами дисков или других объектов, например Flick ‘em Up, балансировку вещей в таких играх, как Beasts of Balance, или даже бросание предметов, например Dungeon Fighter.
Примеры: Cube Quest, Catacombs, Flip Ships, Flick ‘em Up, crokinole, Beasts of Balance.
Черчение
Драфтинг — это механика, при которой игрокам предоставляется набор опций (обычно карты, хотя иногда и игральные кости), из которых они должны выбрать одну, а оставшуюся часть может выбрать следующий игрок.Выбор может быть сделан из общего центрального пула выборов или из руки карт, переданных между игроками. Это может быть небольшая часть игры, например выбор способности для использования во время раунда, или все пространство для принятия решений в игре.
Примеры: 7 чудес, Суши Го !, Сельские жители.
Подземелье-гусеничный
Игроки берут на себя роли персонажей, пробирающихся через локацию, часто изображаемую на карте с квадратной сеткой или страницей в книге, побеждая врагов, контролируемых другим игроком, приложением-компаньоном или самой игровой системой.
Примеры: Мрачная гавань, Особняки безумия, Звездные войны: Имперское нападение, Мыши и мистики.
Моторостроитель
В ходе настольной игры по созданию двигателя вы создадите «двигатель»: то, что берет ваши стартовые ресурсы и / или действия и превращает их в большее количество ресурсов, которые превращаются в еще больше ресурсов, которые — где-то в процессе. — обычно превращается в форму победных очков.
Примеры: Res Arcana, Century: Spice Road, Race for the Galaxy.
Еврогейм
Часто сокращенно до «евро», это настольные игры, ориентированные на стратегию, в которых предпочтение отдается ограниченной случайности, а не теме. Обычно соревнование с взаимодействием между игроками посредством пассивного соревнования, а не агрессивного конфликта. Названный так потому, что многие из ранних игр этого стиля были разработаны в Европе, особенно в Германии, в отличие от более тематических, но основанных на случайности игр в «американском стиле» того времени. (Иногда его называют «америтраш» те, кому не нравится элемент высокой удачи.)
Примеры: Агрикола, Паладины Западного Королевства.
Кведлинбургские шарлатаны — игра, в которой испытание удачи приводит к победе (или всему, что взрывается вам в лицо).Толкни свою удачу
Настольные игры, которые побуждают вас идти на еще больший риск, чтобы получить все более ценные награды — или решить сохранить то, что у вас есть, прежде чем вы все потеряете. Подумайте о карточной игре в блэкджек или решите, дать ли неопределенный ответ на вопрос «Кто хочет стать миллионером»? Иногда также называется «нажми свою удачу».
Примеры: Кведлинбургские шарлатаны, Порт-Ройял, Deep Sea Adventure.
Роликовый
Настольные игры, в которых вы бросаете один или несколько кубиков и перемещаете такое количество клеток — обычно по круговой дорожке из клеток или по дорожке с началом и концом. Часто приземление на определенные места запускает определенные действия или предлагает игроку определенные варианты игрового процесса. Просто как тот.
Примеры: Монополия, Игра жизни, Змеи и лестницы, Формула D.
Ролл-и-пиши
Бросьте кубики и решите, как использовать результат, записав его в личный бланк. Каждое решение влияет на ваши варианты в остальной части игры, поэтому даже в играх, где все используют одни и те же кости, немного разные варианты выбора в начале могут привести к очень разным конечным результатам. В некоторых играх название изменяют, заменяя кости чем-то вроде карточек для «перевернуть и написать» (Добро пожаловать…) или написания чем-то вроде размещения миниатюр для «катания и сборки» (Era: Medieval Age) .
Примеры: Yahtzee, Railroad Ink, Ganz Schon Clever, Corinth.
Социальный отчет
У одного или нескольких игроков за столом есть секрет, а остальным нужно выяснить, кто именно! Ожидайте повсюду лжи, блефа и диких обвинений. Игрокам часто тайно назначают скрытые роли, о которых знают только они, и они должны достигать своих собственных целей — обычно либо выявляя лишнее, либо скрывая тот факт, что вы сами являетесь странным.
Примеры: Кровь на часовой башне, One Night Ultimate Werewolf, Сопротивление.
Рассказ
Настольные игры с акцентом на повествование и описание, которое направлено или полностью создано игроками. Это может быть всеобъемлющий сюжет, продолжающийся всю игру — или кампанию, состоящую из нескольких сеансов, — читаемую из заранее написанных отрывков, или последовательность виньеток, когда игрокам поручено изобрести и описать что-то, подсказанное одной картой.
Примеры: Дилемма короля, Сказки арабских ночей.
Рабочее место
Настольные игры, в которых вы выбираете действия из полей на доске, назначая им свой пул «рабочих» — часто тематически реальных рабочих у вас на работе. Обычно в Eurogames взаимодействие с игроком создается потому, что действия, предпринятые одним игроком, часто не могут быть предприняты кем-либо еще или за них стоит платить.
Примеры: Чартерстоун, Агрикола, Каверна, Лорды Уотердипа.
Военная игра
Игроки настраивают армии друг против друга, представленные коллекциями миниатюр или жетонов на карте, с сеткой или фактическими измеренными расстояниями для движения. Избавьтесь от фигур противника или добейтесь победы, при этом бой обычно продиктован бросками кубиков или розыгрышем карт.
Примеры: Warhammer 40,000, Memoir ‘44, Risk, Axis & Allies.
Преимущества настольных игр
Настольные игры занимательны, но это лишь одно из преимуществ настольных игр.Популярность настольных игр резко возросла, и для многих людей игра в настольные игры связывает их с прошлым. Вот некоторые из многих преимуществ.
Настольные игры сближают людей, укрепляют отношения и помогают знакомиться с новыми людьми.
- Настольные игры могут быть для двух и более игроков. Основа настольной игры — это сотрудничество. Это требует от игроков совместной работы. Это идеальный способ провести время в хорошей компании и укрепить связи с другими людьми.
Настольные игры улучшают работу мозга.
- Игра — это упражнение для вашего мозга. Игра стимулирует области мозга, отвечающие за формирование памяти и сложные мыслительные процессы у людей всех возрастов. Участие в игре помогает в отработке основных когнитивных навыков, таких как принятие решений, стратегическое мышление более высокого уровня и решение проблем.
Игра в настольные игры учит ставить цели и проявлять терпение.
- Для победы нужны стратегия и терпение.В счастливой обстановке эти вещи изучаются без стресса и в сложной, но увлекательной форме.
Настольные игры снимают стресс и вызывают смех.
- Побочный эффект от настольных игр — смех. Это один из жизненно важных ингредиентов для приятного обучения и повышения творческих способностей. Кроме того, смех и хорошее времяпрепровождение в целом помогают снизить стресс.
Настольные игры приносят больше счастья.
- Игра в настольные игры вызывает выброс эндорфинов, естественных химических веществ, обеспечивающих хорошее самочувствие. «Гормоны счастья» обладают способностью улучшать сознательные и бессознательные функции разума, оставляя человека бодрым, сострадательным и, в конечном итоге, довольным.
Настольные игры развивают творческие способности и укрепляют уверенность в себе.
- Настольные игры — прекрасная возможность общаться и открываться; это также помогает ненавязчиво проявить творческую сторону личности, что может быть полезно для тихих людей.Настольные игры — прекрасный инструмент для застенчивых детей и робких взрослых. Игра помогает им развить более сильное чувство индивидуальности и творческих способностей. Это приводит к повышению самооценки и ощущению того, что вас привлекают и замечают.
«Есть что-то в совместном размещении физических предметов, когда они сидят друг напротив друга за столом, делятся пиццей, что игра в цифровые настольные игры онлайн просто не заменяет». — Брайан Магерко, профессор цифровых медиа в Технологическом институте Джорджии
«Приятно встречаться с друзьями и семьей и общаться лицом к лицу.Мне нравится проводить время, наслаждаясь настольными играми ». — Пэт Стивенсон, помощник по работе с молодежью, отделение Бенсалема
Вы можете играть в настольные игры где угодно и когда угодно.
- Никаких ограничений, никакого давления! Это одна из величайших вещей, в которые можно играть в настольные игры где угодно и когда угодно. Возможности безграничны! Вы можете чувствовать себя взволнованным, предприимчивым, смелым или, возможно, даже одиноким и грустным, но всегда есть шанс поиграть и пообщаться с единомышленниками.
Выезд:
— написано Пэтом С., помощником по работе с молодежью, Бенсалемское отделение
10 основных преимуществ настольных игр для здоровья в условиях социальной дистанции
Эти старые настольные игры, пылящиеся наверху вашего туалета, могут быть ключом к поддержанию вашего ума активным и здоровым во время социального дистанцирования во время пандемии коронавируса. Настольные игры развлекают и объединяют людей посредством соревновательной и совместной игры.Некоторые из самых популярных настольных игр: «Монополия», «Шахматы», «Шашки», «Жизнь», «Улика», «Эрудит», «Манкала» и многие другие. Однако настольные игры предлагают гораздо больше, чем просто развлечение. Фактически, эти игры благотворно влияют на здоровье во многих аспектах в любом возрасте.
Команда Health Fitness Revolution желает вам крепкого здоровья и прилагает все усилия, чтобы предоставить медицинскую информацию, чтобы ваше пребывание дома было немного более приятным. Вот 10 основных преимуществ настольных игр для здоровья:
- Развлекайся и чувствуй себя хорошо: Один из побочных эффектов настольных игр — смех.Было показано, что смех увеличивает количество эндорфинов — химических веществ, которые вызывают чувство счастья. Смех и веселье могут способствовать сопереживанию, состраданию и доверию к другим.
- Семейное время: Сидеть с семьей, не отвлекаясь, может казаться невозможным в вашем доме, поскольку у всех разные графики, которые толкают их в разные стороны. Но играть в игры с детьми или с друзьями — это идеальный способ провести время вместе и одновременно развить навыки обучения.Настольная игра после семейного ужина — отличный способ сблизиться с семьей и укрепить семейные узы.
- Формирование памяти и когнитивные навыки: Когда дети играют в настольную игру, это помогает им практиковать такие важные когнитивные навыки, как решение проблем. Гиппокамп и префронтальная кора особенно выигрывают от настольных игр. Эти области мозга отвечают за сложное мышление и формирование памяти. Настольные игры помогают мозгу сохранять и укреплять когнитивные ассоциации и в пожилом возрасте.
- Снижает риск психических заболеваний: Одним из основных преимуществ настольных игр является снижение риска когнитивных нарушений, например, связанных с деменцией и болезнью Альцгеймера. Сохранять занятость ума означает, что вы тренируете его и укрепляете его. У более сильного мозга меньше рисков потерять свою силу.
- Снижает артериальное давление: Наряду со смехом и повышением уровня эндорфинов они могут помочь вам снизить или поддерживать артериальное давление.Этот выброс эндорфинов помогает мышцам расслабиться и циркулировать крови, что, очевидно, снизит ваше кровяное давление. Высокое кровяное давление связано с повышенным риском повреждения артерий, сердечных заболеваний и инсульта.
- Ускорьте свои ответы: Возьмите себе настольную игру, такую как шахматы, шашки или монополия, и со временем вы, возможно, лучше сможете найти эти труднодоступные ключи от машины, не ища их во всем дом. Ученые из Университета Торонто в Канаде оценили способность двух групп искать и находить объект; их результаты показали, что участники исследования, которые регулярно играли в видеоигры, гораздо быстрее находили цель, чем те, кто не играл.
- Снижение стресса: Вы всегда можете извлечь пользу из здорового отвлечения, например, поиграть в настольные игры, поскольку это отличный способ расслабиться и расслабиться. Согласно онлайн-опросу, проведенному RealNetworks, Inc., разработчиком казуальных игр, 64% респондентов заявили, что играют в игры, чтобы расслабиться и расслабиться, а 53% играют для снятия стресса.
- Повышает ваш иммунитет system: Исследования показали, что негатив, депрессия и стресс могут снизить вашу способность бороться с болезнями.Положительные чувства и мысли, такие как смех и удовольствие, которые всегда приходят с настольными играми, предотвращают эти эффекты, выделяя некоторые химические вещества, которые борются со стрессом и укрепляют вашу иммунную систему. Простая настольная игра может дать начало «генам выживания» и активировать их в вашем мозгу, заставляя клетки мозга жить дольше и помогая бороться с болезнями.
- Ребенок Развитие: Настольные игры играют очень важную роль в здоровье ребенка и развитии мозга. Настольные игры помогают детям развивать логику и мыслительные способности, улучшают критическое мышление и развивают пространственное мышление.Поощрение детей к игре в различные типы настольных игр также может улучшить словесные и коммуникативные навыки, помогая развить навыки внимания и способность концентрироваться и концентрироваться в течение более длительных периодов времени.
- Терапевтическое лечение: Многие настольные игры требуют использования мелкой моторики, чтобы поднимать или перемещать предметы, действий, требующих как координации, так и ловкости. Регулярная практика и активность улучшают эти базовые навыки, что важно для детей, людей с умственными или физическими недостатками, пожилых людей и тех, кто восстанавливается после несчастных случаев.Настольные игры очень полезны, когда они добавляются к процедурам трудотерапии, а также в таких местах, как классы для лиц с особыми потребностями, чтобы со временем улучшить работу мышц и нервов.
Вот несколько веселых семейных игр, в которые можно поиграть дома. Щелкните изображения, чтобы увидеть их на Amazon!
Если вам нравится активный отдых в помещении, читайте:
10 главных преимуществ пинг-понга для здоровья
10 главных преимуществ шахмат для здоровья
10 главных преимуществ бильярда для здоровья
Прочтите наши 10 лучших статей
Предыдущая статьяТоп 10 предтренировочных закусокСледующая статья10 преимуществ сокращения употребления алкоголяHFR — это чрезвычайно мотивированное движение людей, которые хотят создать более здоровый и здоровый мир www.healthfitnessrevolution.org
В настольных играх есть проблема колониализма
Настольная игра «Пуэрто-Рико» начинается после того, как все сидящие за столом получают коврик с отпечатанным зеленым интерьером одноименного острова игры. Игроки представлены в роли европейских магнатов, которые пересекли Атлантику в разгар эпохи исследований. «В 1493 году Христофор Колумб открыл самый восточный остров Великих Антильских островов», — говорилось на обратной стороне коробки с игрой, которая когда-то стояла на полке в моей гостиной.«Примерно 50 лет спустя Пуэрто-Рико начал по-настоящему расцветать». Чтобы победить, нужно «добиться величайшего процветания и высочайшего уважения».
На практике это означает, что механика «Пуэрто-Рико» сосредоточена вокруг выращивания, эксплуатации и грабежа. Каждый ход игрок берет на себя роль — «поселенца», «строителя», «торговца», «ремесленника», «капитана» и т. Д. — и пытается медленно превратить свой тропический анклав в аккуратный и уютный городок. Императорское поселение XVI века. Возможно, они выкорчевывают дикие земли и заменяют их табачными пастбищами или посевными площадями под кукурузу, или, может быть, они оборудуют скалистые рифы рыбацкими пристанями и гаванями, чтобы переправить эти товары обратно через океан.Все это возможно только с помощью ресурса, который в игре называется «колонисты». Он представлен маленькими коричневыми дисками в первом издании игры, которое было опубликовано Rio Grande Games и доступно в крупных розничных магазинах. корабль и отправляются игроками для работы на своих плантациях.
Итак, игра «Пуэрто-Рико». В Пуэрто-Рико, на самом деле, Испанская империя начала порабощать коренное население таино вскоре после того, как Колумб прибыл на остров во время своего второго путешествия в 1493 году.Первые африканские рабы прибыли в 1517 году. К 1560 году общая численность пленных составляла около 15 000 человек, а в 1560 году владельцы плантаций начали клеймить лбы рабов горячим утюгом, чтобы выносить решения по любым потенциальным делам о похищении людей. Все это выглядит немного жутковато, когда вы кладете коричневый маркер «колонистов», но в оригинальном руководстве для «Пуэрто-Рико» нет никаких комментариев об ужасе перемещения людей, которое оно перекликается с эхом. Анимационный принцип игры — насколько он и есть — состоит в том, что этот остров был пустым и бездействующим, пока не пришел Запад, принесший с собой золотой век.
И все же «Пуэрто-Рико» по-прежнему считается одной из величайших настольных игр всех времен. Более пяти лет после первого выпуска в 2002 году игра Rio Grande занимала первое место по версии агрегатора BoardGameGeek, а критики хвалили ее умные механизмы и глубину стратегии. (В настоящее время он занимает 29-е место.) В «Пуэрто-Рико» с 2011 года играли в цифровом виде 1,8 миллиона раз на веб-сайте Board Game Arena, а пользователи BoardGameGeek просмотрели его более 60 000 раз.
«Пуэрто-Рико» — часть волны современных настольных игр, насыщенных стратегиями, которые заслуживают высокую оценку, предлагая игрокам воспроизвести самые мрачные эпизоды в истории человечества.«Макао» с 2009 года происходит в португальском Макао, где поселенцы медленно поглощают городские кварталы; «Васко да Гама» того же года обелает многие убийственные преступления исследователя; «Момбаса» с 2015 года ставит игроков во главе имперской британской восточноафриканской компании. В «Гоа» 2004 года конкуренты превращаются в португальских торговцев в разгар хищной индийской торговли специями. («Гоа» в настоящее время занимает 187-е место на BoardGameGeek.) «Архипелаг» с 2012 года просит участников как можно эффективнее завоевать неназванную общину коренных народов; Игроки «должны быть осторожны с туземцами», — говорится в сводке BoardGameGeek.«Если они сделают их слишком несчастными или если слишком многие из них останутся без работы, они могут восстать и объявить независимость. Тогда проиграют все! »
Настольные игры в бутике существуют уже много лет, но в середине 2000-х, как «Катан» –, который раньше назывался «Поселенцы Катана», и который также использует механизм колонистов, на этот раз в вымышленном месте — проникнув в культуру, люди начали цепляться за хобби, чаще всего связанное с маргиналами. Эти игры намного сложнее, чем каталог Parker Brothers, и их дизайнеры просят игроков принять сложные наборы правил и глубокое критическое мышление; игроки редко делают что-то настолько простое, как просто бросание кубика и перемещение пешки.Для кажущегося узким рынком он продолжает расти: в 2020 году исследовательская компания Euromonitor International отметила, что рынок «игр и головоломок» превысил 11 миллиардов долларов.
Но в последнее время игроки начали задавать более острые вопросы о своем хобби — вопросы, выходящие за рамки элегантности дизайна или качества компонентов, которые раскрывают природу игр как политических объектов и должны ли они соответствовать тем же стандартам, которые мы требуем от них. другое наше развлечение. В одной из самых длинных активных тем на форумах BoardGameGeek для «Пуэрто-Рико» обсуждается оптимистичный взгляд игры на колониализм.(«Пуэрто-Рико — единственная игра, от которой я когда-либо отказался даже от пробной игры из-за того, что я буквально скривил губу от отвращения, когда меня учили игре», — пишет один пользователь.) Ранее в этом году доска … канал игры на YouTube No Rolls Barred загрузил что-то вроде серьезного виновника за то, что рекомендовал «Пуэрто-Рико» как одну из своих любимых стратегических игр. В 2019 году гигант военной индустрии GMT отменил игру под названием «Scramble for Africa» из-за растущих возражений со стороны своих клиентов.
Но почему кто-то посмотрел на эту концепцию и подумал, что это хорошая идея? Почему геймдизайнеры вообще полюбили колониальное фэнтези?
«Я думаю, что основная причина чисто практическая», — говорит Бруно Файдутти, ветеран геймдизайнера, который написал эссе на колониальные темы в настольных играх еще в 2014 году.Во-первых, двухмерный кусок картона поддается ограниченному количеству механизмов, и карта является одним из них. «Если все [фигуры] присутствуют на карте с самого начала, это война», — говорит он. «Если каждый игрок начинает с одного или двух, как в« Катане », это расширение, развитие, колонизация».
Настольные игры также полагаются на общие обобщенные приемы, позволяющие быстро донести свою точку зрения. «И колониальные клише, особенно в Европе, где современные настольные игры зародились в 90-х, широко распространены», — говорит Файдутти.«Выбор дизайнера настольных игр не стоит между клише и глубиной или точностью; это между хорошими и плохими клише, или старыми и новыми клише ».
Кажется, что дизайнеры настольных игр, упомянутых в этой статье, особенно увлечены определенным видом образов: суровые пейзажи, героические пионеры. Они также являются частью индустрии, в которой преобладают белые и мужские. «Это случай романтизированных идей, которые знакомы по другим средствам массовой информации, например, по приключенческим романам или фильмам», — говорит Лукас Бох, научный сотрудник Мюнстерского университета в Германии, который пишет докторскую диссертацию по историческим изображениям в настольных играх. .«Авторам просто не хватало (а иногда до сих пор) ощущения немыслимой жестокости, связанной с колонизацией, что делает эту тему очень деликатной для многих людей», — объясняет Бох, который ответил на мои вопросы по электронной почте с помощью своих коллег-исследователей Макса. Роуз, Тони Янош Краузе и Барбара Стерценбах. «Преступления, совершенные во время колониализма, были известны еще в 2000-х годах. Однако те, кто считал эту тему важной, в то время не были представлены в сообществе настольных игр.»
« Пуэрто-Рико »не задуман как урок истории и не предназначен для имитации колониальной экспансии. Вместо этого многие современные настольные игры используют свои художественные и тематические атрибуты в качестве украшения для основной головоломки, чтобы хорошо выглядеть на полке. Если бы вы убрали имперские мотивы «Пуэрто-Рико», игра все равно играла бы нормально, точно так же, как «Катан» мог бы функционировать независимо от того, какими ресурсами вы торгуете со своими товарищами по столу. (Есть причина, по которой игра была адаптирована из своего первоначального средневекового сеттинга как для Star Trek , так и для Game of Thrones .
Прославление колониализма в этих играх, таким образом, кажется поверхностным, порожденным удобством и невежеством — а не отражением глубоко укоренившейся философии — что делает их проблемы слишком легкими для игнорирования. Я помню свою первую игру «Пуэрто-Рико» в 2016 году. Моя группа была ошеломлена нечувствительностью этой темы, но мы погрузились в игровую механику и головоломки. В конце концов, единственное, на чем мы сосредоточились, — это подсчет точек, не думая о Пуэрто-Рико, острове, вообще.
Но точно так же, как колонизаторские настройки, имитирующие эти игры, «Пуэрто-Рико» и ему подобные делают нас активными участниками — и это ответственность, которую каждый дизайнер и игрок должен отнестись серьезно. «Особенность игр, и, в частности, настольных игр, — пишет Эрик Турм в своей книге« Avidly Reads Board Games », — это то, как они активно учат вас мыслить в рамках их правил. Другие формы искусства тоже делают то же самое, но более окольным путем, требующим определенной чуткости и готовности воспринимать телешоу, которое вы смотрите, или книгу, которую вы читаете, — пишет Турм.«В играх это обязательное условие для входа. Если ты думаешь не так, как игра, по крайней мере, немного, значит, ты вообще не играешь в игру ».
Поскольку хобби, связанное с настольными играми, резко увеличилось в размерах за относительно короткий промежуток времени, его игроки стали шокировать разнообразием. Может быть, это просто страдания роста, подобные страданиям многих других поп-медиа — в частности, сектора видеоигр — когда они выходят из своих относительных укромных уголков и закоулков, чтобы познакомиться с огромным разнообразием человеческого опыта.
«Сфера настольных игр становится все более глобализированной, — говорит Бох. «Игры, которые изначально производились только для определенных рынков, теперь продаются по всему миру, и внезапно в такие игры, как« Пуэрто-Рико », играют люди, которые сами приехали из этой страны; поэтому неудивительно, что это вызывает сопротивление ».
Это напряжение открыло дверь для другого вида игры. «Остров духов» Р. Эрика Ройсса, выпущенный в 2017 году, — одна из немногих откровенно антиколониальных игр на рынке.В нем все присутствующие берут под свой контроль первобытное божество, томящееся на вымышленном острове, осажденном европейскими поселенцами. Эти злоумышленники вырубают джунгли и загрязняют заболоченные земли, а духи переходят в наступление, чтобы отогнать их от береговой линии. Ройсс сказал мне, что ему не нужно правдоподобное отрицание , это просто игра . У него есть ответ на вопрос, который я задал ранее: все, что дизайнер делает с картоном, может быть политическим, намеренно это или нет.
«Я думаю, что растет понимание того, что использование исторического колониализма в очищенной форме — без учета всех его ошибок — имеет свои собственные проблемы», — сказал Ройсс. «Даже если вы не изображаете пытки, изнасилования, резню, порабощение и геноцид в своей игре, вы продвигаете ложный рассказ о колониализме, который скрывает все эти ужасные вещи».
Александр Пфистер, австриец, стоящий за вышеупомянутой «Момбасой» и «Маракайбо» 2019 года, постоянно признавал скрытую жестокость настроек своих игр.(«Чартерные компании были ассоциациями, образованными с целью разведки, торговли и колонизации, что неразрывно связывает их с очень темной главой в истории человечества: глобальным колониализмом», — говорится в начале инструкции к «Момбасе».) Но Пфистер говорит. что он сейчас проводит капитальный ремонт «Момбасы». Когда игра снова выйдет на рынок в неопределенном будущем, в ней больше не будет искусства, терминологии или декораций, связанных с европейской экспансией 18-го века.Те дни, по его словам, прошли.
«Момбаса» заставила геймеров задуматься об этой ужасной истории. Но в настоящее время я бы больше не использовал эту тему. Это причина для полного изменения темы. «Хорошо, что сообщество, в том числе и я, стало более разумным», — говорит он. «Мы хотим, чтобы наше хобби было инклюзивным».
В этом году «Маракайбо» получит дополнение под названием «Восстание». Игроки представлены как коренные жители, находящиеся в колониальном рабстве, которые будут работать вместе, чтобы освободить города своего острова от иностранного господства.«В кооперативном сценарии они побеждают, когда все локации свободны», — говорит Пфистер. А в прошлом году, после того как Равенсбургер приобрел английские права на «Пуэрто-Рико» у Рио-Гранде, игра была выпущена с небольшими изменениями — эти коричневые диски теперь пурпурные, а в свод правил теперь включен отказ от ответственности, побуждающий игроков изучать колониализм и «вред, который он причинил всему миру». Когда я обратился к издателю за комментарием, представитель сказал мне, что в 2022 году он выпустит «переосмысленную версию игры во всем мире, созданную в партнерстве с культурно разнообразной и представительной командой.«На этот раз, по их словам, он будет« установлен в Пуэрто-Рико после обретения независимости и не будет включать темы колониализма ».
Настольные игры процветают. Вот почему (и некоторые праздничные разрушители скуки)
Настольные игры быстро развиваются. Статья за статьей описывает «золотой век» или «возрождение» настольных игр.
В Германии, родине современных настольных игр, индустрия выросла более чем на 40% за последние пять лет; В этом году на четырехдневной выставке SPIEL было выпущено 1500 новых настольных и карточных игр, которые посетили 209000 человек со всего мира.
Что в настольных играх привлекает людей, и какие новые тенденции мы видим в последних выпусках?
Настольные игры процветают среди молодежи. ShutterstockСоциальные, сложные, реальные
Четыре основных элемента делают настольные игры одинаково интересными как для семей, так и для увлеченных любителей.
Во-первых, настольные игры социальные; в них играют с другими людьми. Вместе игроки выбирают игру, изучают и интерпретируют правила и участвуют в игре.Даже посредственная игра может быть интересной и запоминающейся, если вы играете в нее с правильной группой людей.
Во-вторых, настольные игры предоставляют интеллектуальный вызов или возможность для стратегического мышления. Понимание правил, поиск оптимального размещения фигуры, выполнение хода, который удивит вашего оппонента — все это приносит огромное удовлетворение. Во многих современных настольных играх удача становится чем-то, что вы смягчаете, а не тем, что произвольно определяет победителя.
В-третьих, настольные игры материальны — они сделаны из вещей; у них есть вес, содержание и даже красота.
Любители говорят о тактильной радости и чувственном удовольствии от перемещения физических игровых элементов и о своей признательности за детализированный рисунок на игровой коробке или доске. Некоторые идут на все, чтобы защитить свои игры от повреждений, даже «засовывая» отдельные карты в пластик, чтобы защитить их от жирных пальцев, брызг или износа.
Коллекционные наборы «Монополия» и другие винтажные игры могут быть проданы на аукционе за сотни тысяч долларов.
Наконец — и это помогает объяснить огромное количество новых выпусков каждый год — настольные игры предлагают разнообразие.За «культом нового» скрывается желание иметь правильную игру для правильной ситуации — независимо от того, какое сочетание игроков и стратегической глубины может потребоваться.
Тема игры имеет значение, но не менее важны механизмы ее прохождения, а также ожидаемая продолжительность игры. Как и авторы, игровые дизайнеры, такие как создатель Pandemic Мэтт Ликок, привлекают поклонников, которым нравится стиль создаваемых ими игр.
У автора всего несколько любимых игр. Изображение: Шеннон Моррис, автор предоставил (без повторного использования)Опыт «квеста»
Чтобы удовлетворить спрос на разнообразие, дизайнеры ищут новые элементы в своих играх.Игры в «традиционном» стиле — где игроки настраивают игру по мере ее прохождения, пишут на доске и отбрасывают правила или компоненты игры — создают одноразовый индивидуализированный вариант основной игры. Они также приглашают группу сыграть вместе в течение нескольких игровых сессий, изменяя «свою» игру на протяжении всего опыта.
Это может показаться неприемлемым для тех из нас, кто вырос, защищая свои игры от «повреждений».
Если писать на игровых фишках противостоит, серия игр Exit, созданная немецкой парой Инкой и Маркусом Брэндом, особенно.
Эти небольшие недорогие игры призваны воспроизвести опыт «побега из комнаты», предлагая игрокам ряд головоломок, которые нужно решать вместе, в рамках совместной деятельности. Однако, чтобы решить головоломки, игроки должны буквально разрушить игру — разрезать карты, рвать предметы, складывать, склеивать и писать на них.
Настольные игры не исчезают в цифровом мире. Они процветают.Об этих недорогих однопользовательских играх можно много сказать, которые развивают навыки общения и командной работы и, как и квесты в реальном мире, дают возможность друзьям и семьям работать вместе над решением общей проблемы.
Для тех, кто хотел бы повторить свой путь или передать игру друзьям, Unlock! Серия игр по-другому смотрит на жанр квестов, используя интегрированное приложение, которое дает подсказки и ответы.
Это обеспечивает возможность повторного прохождения самой игры, даже если игроки не хотят возвращаться к той же самой истории.
Like Exit games, Unlock! Серия предлагает творческие возможности комбинировать различные объекты в рамках решения головоломок, но иногда добавляет мультимедийные элементы и использует различные свойства смартфона в качестве инструментов решения проблем.
Реальные доски, цифровая игра
Для людей, которые любят решать головоломки, есть много других новых игр, в которых цифровые технологии сочетаются с компонентами и ощущениями настольной игры.
ВChronicles of Crime игроки играют роль полицейских детективов, которые должны путешествовать по разным местам, чтобы допросить подозреваемых, проконсультироваться с экспертами и провести обыски.
Точно так же Детектив заставляет игроков раскрыть серию преступлений. Однако в этой игре недостаточно просто узнать, кто совершил преступление, это также должно быть доказано цепочкой собранных (и зарегистрированных) доказательств, зарегистрированных игроками на настраиваемом веб-сайте.
Эти игры отражают более широкое развитие небольшой группы игр, в которых используются цифровые инструменты для добавления новых функций в настольные игры.
One Night Ultimate Superheroes использует приложение для запуска игры, принимая на себя административную роль, которую в противном случае должен был бы выполнять игрок.
«Властелин колец: Путешествие по Средиземью» использует приложение для ускорения настройки, настройки игровых карт, определения правил и отслеживания прогресса игроков, оптимизируя и упрощая игру.
Beasts of Balance — простая игра, основанная на ловкости, — использует приложение для создания сюжетного мира, который оживляет настольные фигурки животных и побуждает игроков складывать разные фигурки, чтобы продолжить повествование.
Эти цифровые инструменты добавляют разнообразия доступным настольным играм. Это больше, чем простые игры с батарейным питанием, такие как Operation, они предоставляют новые способы взаимодействия с игровым материалом и механизмами, при этом поддерживая общительность, интеллектуальные возможности и осязаемость, которыми так наслаждаются игроки.
Физические настольные игры никуда не денутся, но приложения добавляют в это игровое пространство новые захватывающие возможности.
Разговор РазговорИзучение различных типов настольных игр + РЕАЛЬНЫЕ примеры 2021
Индустрия настольных игр стремительно развивается.Все время появляются сотни новых настольных игр. Достаточно взглянуть на Kickstarter или любой другой краудфандинговый сайт, чтобы увидеть бешеную популярность. Это может быть немного ошеломляющим.
Что случилось с старыми добрыми днями, когда семьи сидели за обеденным столом для дружеской игры в «Монополию», за которой вскоре последовали перевертывание стола и крик, потому что Кендра никогда не торгует зелеными владениями…?
Но я отвлекся.
Настольные игры сегодня превратились в гиганта, а игры и стратегии становятся все более сложными и глубокими.С таким количеством новичков в индустрии воображение разрастается. Традиционное представление о том, что такое настольная игра, было полностью отброшено, жанры и механика настолько переплелись, что бывает трудно понять: «Что в коробке?»
Способов играть было так много, что мы составили список некоторых из наиболее распространенных типов настольных игр, которые могут встретить игроки, и некоторых новых механик, с которыми новые игроки не будут знакомы. Не бойтесь, Game Cows уже здесь!
Абстрактные настольные игры стратегии
Когда вы думаете об абстрактной стратегической игре, на ум приходит образ социально неуклюжего ребенка с лентой вокруг очков (tl; dr chess club).
Но абстрактные настольные игры-стратегии существуют уже давно, еще до письменной истории, и в них постоянно играют почти все культуры мира. Некоторые из старейших настольных игр в мире представляют собой абстрактные стратегии.
Элементы абстрактной стратегии настольных игр
- Прямолинейно, игрок против игрока
- Полагайся на умение, а не на удачу
- Без темы
Эти типы игр не основаны на какой-либо реальной теме, и результаты полностью зависят от решений, которые принимают игроки.Многие из этих игр обладают так называемой «идеальной информацией», в которой игрокам нечего открывать, им нужно только логически продумывать свои ходы.
Абстрактные Стратегические игры редко, если вообще когда-либо, содержат компонент удачи или случайности, такой как броски кубиков или дро карт. У них, как правило, есть набор простых правил, которые легко усвоить. Настоящая проблема — это сложность вариантов, которые появляются после короткого списка правил. Эти игры отлично подходят для улучшения критического мышления, когда игроки должны думать на много шагов вперед, чтобы перехитрить своего противника.
Многие игроки впервые познакомятся с настольными играми с абстрактными стратегиями.
Примеры настольных игр с абстрактной стратегией
Обучающие настольные игры
Обучающие игры существуют уже довольно давно, и они получают плохую репутацию за то, что они ребячливые и глупые, или за то, что сухие и тяжелые.Некоторые из них определенно могут быть такими, но я играл во многие обучающие игры, которые на самом деле были довольно забавными. Так что да, даже учиться может быть весело.
Элементы обучающих настольных игр
- Обычно ориентированы на детей младшего возраста
- Сосредоточьтесь на обучении определенному навыку, технике или области исследования
Большинство игр имеют какую-то образовательную пользу, но есть некоторые, единственная цель которых — дать игрокам возможность изучить что-то осязаемое. из игры.
Ravensburger — немецкая игровая компания, которая производит игры, специально предназначенные для детей. Они особенно интересны, потому что у каждого есть свое образование.
Кендра выросла, играя в эти игры, и мы до сих пор играем в них, потому что, хотя они созданы для более молодой аудитории, сами по себе игры по-прежнему доставляют массу удовольствия.
Настольные игры в образовании
Игры могут быть отличным инструментом для обучения. Когда я преподавал английскую литературу в восьмом классе, я готовил своих учеников к дебатам, поэтому, естественно, я заставил их играть в массовую игру в оборотня.Это, конечно, превратилось в схватку с криками и криками, что привело к моему уроку о том, как создавать аргументы и аргументировать их уважительно и точно. В следующий раз, когда мы играли, после того, как дебаты закончились, динамика игры была более отчетливой.
Развивающие игры отлично подходят для семей и маленьких детей. Они, как правило, имеют очень простую механику и являются хорошим введением, чтобы научить маленьких детей сотрудничать и следовать набору установленных правил.
Примеры образовательных настольных игр
Кооперативные настольные игры
Кооперативные игры особенно хороши, если у вас есть один игрок, который более конкурентоспособен, чем остальная часть вашей игровой группы.Вся ваша группа сражается с общим врагом, обычно с самой доской. Это интересная механика, которая в последнее время стала популярной в новых настольных играх.
Элементы кооперативных настольных игр
- Игроки работают вместе против самой игры.
- Игроки выигрывают или проигрывают вместе
- Обычно цели с более высокой сложностью компенсируют сотрудничество игроков
Этот игровой жанр обычно имеет некоторую рандомизированную механику, которая действует как A.I. для доски. Pandemic использует колоды карт, которые говорят, какие территории заражены. Это не обязательно должна быть колода карт, но обычно есть какой-то случайный элемент, который доска будет использовать против объединенных сил всех игроков.
Некоторые более опытные игроки могут заметить, что 2 игры по нашим рекомендациям не являются полностью кооперативными. Предательство и Dead of Winter, хотя оба они начинают кооперативно, приводят к игре со скрытым предателем (мы поговорим о них более подробно в следующих нескольких разделах).
Примеры совместных настольных игр
Eurogame (Настольные игры в немецком стиле)
Один из самых интересных типов настольных игр, который я нашел, — это Eurogame. Этот жанр зародился в Германии после Второй мировой войны, и из-за антивоенных настроений многие немцы отказались от типичных военных тем, которые исторически были в настольных играх.Вместо этого они сосредоточились на экономических темах, таких как сельское хозяйство, инфраструктура или строительство.
Элементы Eurogames
- Обычно включает косвенное взаимодействие с игроком
- Сосредоточение внимания на экономических целях над военным расширением
- Поощряет умение над случайными элементами (удачей)
- Игроки редко выбывают из игры
Я думаю, что интересно наблюдать, как антивоенные настроения были такими огромными. влиять на образ мышления людей и видеть, как это проявляется в их повседневной жизни.Если вы хотите узнать больше об истории настольных игр, обязательно ознакомьтесь с нашей недавней публикацией, в которой рассматривается эволюция настольных игр от доисторических времен до наших дней.
Eurogames стали определяющим стилем игр во всем мире. Обычно им легко научиться, и для победы требуется продуманная случайная удача, и игрок редко выбывает из игры. Это делает их отличными играми для семьи или любых игровых групп. Большинство из них реализует какую-то функцию очков победы, которая отслеживает счет на протяжении всей игры и позволяет игрокам постоянно играть, вместо того, чтобы быть атакованными и вытесненными в середине игры.
Примеры Eurogames
Игры Скрытых предателей
Игры Hidden Traitor невероятны. Ничто так не сближает друзей, как сидение за столом и ложь лицом к лицу. Ну, может быть, не совсем, но именно это и происходит в настольных играх Hidden Traitor. Основная предпосылка этого типа игры заключается в том, что все работают вместе, за исключением небольшой группы игроков. Лучшая часть? Хорошие парни не знают, кто такие плохие.
Элементы скрытых игр-предателей
- Один или несколько игроков находятся в отдельной команде и будут пытаться подорвать всю группу
- Игры «Скрытый предатель» — отличные групповые игры, потому что они допускают участие более крупных групп игроков
- Требуют, чтобы игроки подвергали сомнению мотивы лояльности других
- Включить ложь, предательство и множество разорванных союзов
- Обычно это быстрые, быстрые игровые сессии с множеством возможностей для повторного прохождения
Как «хороший» игрок, у вас будет общая цель с другими «хорошими» членами команда.Как «плохой» игрок, ваша цель — подорвать «хорошие» игроки с помощью уловок. Это делает ночь веселой лжи и предательства с лучшими друзьями.
Более крупные партийные игры, такие как Werewolf или Secret Hitler, имеют немного тематики, но имеют одну и ту же цель — выяснить, кто такие предатели, и избавиться от них. Это может показаться простым, но, как правило, становится чрезвычайно сложным и громким в зависимости от вашей игровой группы.
В больших партийных играх действие происходит вне стола.Все дело в том, что вы говорите и как вы это говорите. Игра полностью зависит от вашей способности убеждать, лгать или убедительно лгать. Если у вас есть группа игроков, которые действительно прониклись духом игры, это может быть одним из самых веселых социальных мероприятий, которые вы можете провести. Он также может довольно быстро уйти на юг, если вы забудете, что это игра.
После этого вы можете ненавидеть своих друзей…
Я был в некоторых играх, где вспыхивали гнева, и тихие игроки подавлялись более громкими.Если вы находитесь в большой группе, иногда полезно, чтобы внешний игрок выступал в роли судьи / рефери в нескольких играх, чтобы они могли наблюдать, пока все не станут довольны правилами.
Есть также несколько больших коробочных игр, в которых также используется механика скрытого предателя. В Dead of Winter один из ваших товарищей по выживанию может выжидать, пока не включит группу. То же самое можно сказать и об игре Battlestar Galactica, где один игрок — переодетый Сайлон. В больших играх с коробками основное внимание уделяется не скрытому предателю, а скорее общей цели игры.Предатель — это просто еще один элемент в таких играх, он всегда присутствует и всегда представляет угрозу.
Примеры настольных игр «Скрытый предатель»
Настольные игры по трудоустройству
Вход: культовый персонаж. Meeples являются синонимом настольных игр и являются одним из основных компонентов большинства игр по трудоустройству.
В игре о расстановке рабочих у игроков будет пул подданных, которые представляют доступных им рабочих.Игроки должны решать, как распределять свою рабочую силу, и важно не пытаться делать все сразу.
Игры такого типа во многом зависят от стратегии и планирования распределения вашей рабочей силы.
Элементы настольных игр по трудоустройству
- В значительной степени полагаться на методическую стратегию, а не на удачу
- Игроки соперничают за ограниченные ресурсы
- Для достижения успеха требуются организация и планирование
- Обычно индивидуальный коврик игрока включается в компоненты игры
Одна из моих любимых игр по расстановке рабочих Lords of Waterdeep, где вы берете под свой контроль одного из правителей классических городов Dungeons & Dragons, Waterdeep.Вы отправляете своих миньонов по всему городу, чтобы нанимать авантюристов (ресурсы) и выполнять миссии за очки победы. Если вы неправильно управляете несколькими своими работниками на раннем этапе, то в конце игры вы окажетесь в невыгодном положении.
Если вы любите эти типы игр так же сильно, как и мы, вам стоит это проверить.
Примеры настольных игр для трудоустройства
Ролевые игры (Ролевые игры)
Ролевые игры (РПГ) уже некоторое время занимают верхнюю позицию в иерархии ботаников.Представьте себе стереотипных ботаников, запертых в подвале с огромной сумкой Cheetos и Mountain Dew…
Однако это уже не всегда так. Традиционная ролевая игра с ручкой и бумагой (например, Dungeons & Dragons) жива и здорова, но попутно кто-то подумал объединить их с традиционными настольными играми, и это действительно брак, заключенный на небесах.
настольных ролевых игр могут дать все удовольствие и волнение, как в обычной ролевой игре с ручкой и бумагой, без споров о том, кто станет Мастером подземелий.В типичных ролевых играх с ручкой и бумагой вам нужен игрок, который должен взять на себя роль Мастера подземелий. Обычно они часами придумывают веселые кампании для игроков. К счастью для нас, версия ролевых игр для настольных игр упрощает создание вашей собственной кампании. Он намного более структурирован, но также намного проще вовлечь в игру случайного игрока.
Элементы RPG (Ролевые игры)
- Сильно тематический по своему характеру
- Положитесь на механику выравнивания (когда игрок получает уровни и со временем улучшает свой характер)
- Часто используйте случайные механики (например, игральные кости), чтобы действовать как A.I
В Mice and Mystics настройка и сценарий игры принимают на себя роль DM / GM (Dungeon Master / Game Master), который запускает игру за вас. Все, что вам осталось сделать, это войти в образ и убить нескольких монстров.
Создание традиционной ролевой игры с ручкой и бумагой — это огромные затраты времени для всех вовлеченных игроков. Я люблю это делать, но иногда бывает трудно справиться и собрать всех вместе. Ролевые игры для настольных игр намного проще и предлагают много того же опыта. Вы получаете возможность ролевой игры и создания персонажа, как в традиционных ролевых играх.Многие настольные ролевые игры имеют встроенную механику прокачки персонажа, и, что самое главное, гораздо проще собрать всех вместе для игры.
Готовы глубже погрузиться в ролевые игры? Щелкните здесь, чтобы получить полную информацию о наших любимых настольных ролевых играх.
Примеры настольных ролевых игр
Устаревшие настольные игры
Legacy games — новейшая модная настольная игра. В них играют не так, как в традиционные настольные игры. Каждое прохождение основывается на предыдущей игре.Ваше первое прохождение устаревшей игры будет проходить как обычная версия игры. Но после этого все может стать немного странным. В зависимости от исхода первой игры игроки могут получить бонус или невыгодное положение.
Элементы устаревших настольных игр
- Постоянное прохождение
- Предыдущие игры повлияют на будущие игры
- Как правило, после завершения сценария игра заканчивается
Идея состоит в том, что предыдущие игры имеют значение. Каждая игра влияет на следующую игру.Иногда изменяются целые разделы доски или даже целые персонажи или игровые фишки. Мне пришлось уничтожить несколько карт в моей игре Pandemic Legacy, и мой персонаж сошел с ума и умер во время последних нескольких прохождений.
Я думаю, что этот тип игры фантастический, особенно если вы можете постоянно собирать группу, чтобы пройти через все наследие.
Поскольку игра резко меняется между играми, сами игры имеют тенденцию к истечению срока годности.Во время игры вы будете уничтожать карты, писать на доске и менять фигуры. Невозможно вернуться и вернуться к первой игре. Это сведет с ума игроков ОКР. (кхм, Кендра)
Это добавляет напряженности в игру и добавляет реальные последствия к исходу каждой игры, однако, как только вы закончите сценарий, доску будет казаться окончательной. Если вы хотите вернуться и начать все сначала, вам придется купить другую игру или проявить творческий подход, пытаясь заменить все, что вы разрушили и написали.
Стоит?
Итак, если вы вкладываете все эти деньги и время в настольную игру с ограниченным количеством прохождений, возникает вопрос: «Стоит ли оно того?».
Мне нравится так думать. Унаследованные игры рассчитаны на 12-20 воспроизведений до того, как закончатся сценарии.
Математика FTW
Если подумать математически (ах), это довольно рентабельный вид развлечения.
4 человека получают 12 игр за час игры.
4 x 12 x 1 = 48
48 часов развлечений.
Разделите стоимость доски на часы развлечений.
65/48 = 1,35 доллара на человека за час развлечений.
По крайней мере, так я рационализирую свои огромные коллекции настольных игр.
Примеры устаревших настольных игр
Военные игры и Wargaming
War Games охватывает широкую категорию настольных игр. Они полностью отличаются от Miniature Wargaming. Военные игры — это любая широкая категория настольных игр, в которых война и завоевание являются общими темами.Любые игры на риск или игры в стиле «Оси и Союзники» считаются военными играми. Каждый игрок берет под свой контроль фракцию и создает свою армию, чтобы атаковать и уничтожать фракции других игроков. Это в высшей степени стратегически важно, и игроки должны планировать, когда атаковать, и не оставлять свои территории без защиты из-за чрезмерного расширения своих армий. Они также сильно полагаются на броски кубиков для имитации сражений.
Элементы военных игр и Wargaming в миниатюре
- Как правило, стратегии с большими картами
- Полагайтесь на стратегию, но используйте удачу для моделирования сражений
Военные игры обычно полагаются на большую карту (не всегда) в качестве доски для моделирования поля битвы.Это дает вам ощущение генерала, смотрящего на ваши военные карты и расстановку войск.
Miniature Wargaming — совсем другой зверь. Miniature Wargaming — это изрядное вложение времени и денег, это на 50% хобби и на 50% игра. Wargaming требует, чтобы игроки покупали отдельные модели, конструировали их, раскрашивали все, прежде чем играть в игру. Каждому игроку нужно будет купить и создать свою собственную армию. Это невероятно трудоемко и дорого, но очень весело.
Обычно, когда говорят о миниатюрных варгеймах и военных играх, они идут в совершенно разных кругах. Как и в большинстве случаев в индустрии настольных игр, границы и жанры значительно размылись, поскольку дизайнеры и издатели начали смешивать и сочетать жанры и механики. Star Wars X-Wing — это настольная игра в миниатюрах, но в ней минимальная сборка, она поставляется предварительно окрашенной и по-прежнему больше похожа на настольную игру.
Warhammer 40k Kill Team — одна из наших фаворитов, когда дело касается миниатюрных варгеймов.На самом деле можно создать жизнеспособную команду по уничтожению менее чем за 50 долларов. Вы можете поблагодарить нас позже.
Примеры военных настольных игр
Примеры миниатюрных военных игр
Игры с улучшенными технологиями
Technology всегда пыталась интегрироваться с настольными играми, но с переменным успехом. Для большинства это просто уловка, вроде того, как машина для кредитных карт «Монополия» заменила бумажные деньги.Это всегда было второстепенным, и по мере того, как компьютеры становятся все меньше и дешевле, становится все более распространенным использование какого-либо устройства для помощи в игре.
Элементы высокотехнологичных игр
- Включение электронного элемента в игру
- Обычно приложения для смартфонов используются для улучшения игрового процесса или указания направлений
- Относительно новый механизм в отрасли
Игры с улучшенными технологиями могут включать в себя практически все.У Munchkin есть дополнительное приложение, которое позволяет вам вести счет и дает вам бонус. Это совсем не обязательно для игры, но это все же вариант.
Для некоторых игр требуется какое-то интеллектуальное устройство, и если у вас его нет, вы не сможете играть на нем.
- XCOM Настольная игра требует приложения, которое определяет время игры и кричит на вас, когда на ваших игроков нападают.
- DropMix использует телефон или планшет на интеллектуальной плате для чтения, которая воспроизводит и микширует музыку, когда вы кладете карты.
Непрерывные технологии
По мере развития технологий в наших картонных коробках будет появляться все больше электроники. Одна из новейших технологий, которую я лично рад видеть интегрированной в традиционные настольные игры, — это дополненная реальность. Как и в случае с большинством новых элементов, это, скорее всего, начнется как трюк, но я думаю, что будет действительно интересно проследить, как игры будут развиваться оттуда.
Помимо усовершенствованных традиционных настольных игр, существует множество игр, которые становятся полностью цифровыми.Вы можете найти большинство классических игр в каждом магазине приложений, а также некоторые новые и более сложные.
Фу, в моей настольной игре есть технология! Должен признаться, что у меня смешанные чувства, играя в них. С одной стороны, у меня в кармане может быть много моих любимых настольных игр, куда бы я ни пошел. С другой стороны, откажитесь от сидения за столом со всеми своими друзьями, и вы потеряете многие социальные аспекты игры.
Примеры настольных игр с усовершенствованными технологиями
Заключение
Большинство игр, выходящих сегодня, сложно отнести к одной базовой концепции.По мере того, как игры становятся все более продвинутыми, четко очерченные жанры начинают сливаться вместе, что может быть фантастической комбинацией.
По мере роста популярности настольных игр мы будем видеть все больше и больше инноваций. Очень редко можно найти новую игру, строго относящуюся только к одному жанру. И как игроки, это означает больше возможностей и больше игр для нас.
Если вы зашли так далеко в этой статье, мы предполагаем, что вы не ждете категории «Классические игры», сидя на краю своего места, чтобы прочитать о «Монополии» и всех ее побочных продуктах.Этого просто не произойдет. Мы не будем писать о «Монополии». Вы не можете нас заставить.
Какие ваши любимые виды настольных игр? Чего вы избегаете любой ценой? Оставьте комментарий ниже и поделитесь с нами своим мнением!
10 лучших настольных игр 2021 года
10 лучших настольных игр 2021 года — Polygon Перейти к основному содержаниюБаннер с печеньем
Мы используем файлы cookie и другие технологии отслеживания, чтобы улучшить вашу навигацию по нашему сайту, показывать персонализированный контент и таргетированную рекламу, анализировать посещаемость сайта и понимать, откуда приходят наши аудитории.Чтобы узнать больше или отказаться, прочтите нашу Политику использования файлов cookie. Также ознакомьтесь с нашим Уведомлением о конфиденциальности и Условиями использования, которые вступили в силу 20 декабря 2019 г.
Выбирая Я принимаю , вы соглашаетесь на использование нами файлов cookie и других технологий отслеживания.
часы Изображение: Pandasaurus GamesНесколько отличных названий для вашего следующего семейного барбекю
Если вы покупаете что-то по ссылке Polygon, Vox Media может получать комиссию.См. Наше заявление об этике.
Пришло лето, а это значит, что нужно проводить время на улице с друзьями и семьей. Пикники и барбекю могут быть прекрасным временем, чтобы поставить новую настольную игру на стол или попробовать старую классическую игру. Хитрость заключается в том, чтобы найти игру, подходящую вашей аудитории и вашему окружению.
Вот наши 10 лучших настольных игр, в которые можно поиграть этим летом. Все они были выбраны из-за их размера, портативности и долговечности.Вы можете купить их все в Интернете или забрать в дружественном местном игровом магазине.
Фото: Next Move GamesОдна из самых привлекательных игр в нашем списке называется Azul . Это соревновательная игра в укладку плитки, вдохновленная мавританским искусством, найденным в португальском дворце в Эворе. Внутри небольшой квадратной коробки вы найдете ряд красочных компонентов из смолы, которые вы будете использовать для создания мозаичных узоров на столе.Очень легко выучить правила, хорошо путешествует, и его нелегко сбросить со стола. В 30-45-минутной игре участвуют 2-4 игрока в возрасте от 8 лет и старше.
Азул
Цены указаны на момент публикации.
Gloom — это веселая карточная игра, в которой игроки соревнуются за то, чтобы первыми убить своих вымышленных членов семьи, сохраняя при этом жизнь близких своих противников.Все карты, необходимые для игры, сделаны из прозрачного пластика, поэтому это единственная игра в нашем списке, в которую можно безопасно играть в бассейне, на пляже или отдыхая в гидромассажной ванне. Если ваша группа отдает должное мрачному стилю комедии, есть также множество дополнений, которые помогут пополнить вашу коллекцию. 60-минутная игра рассчитана на 2-4 игроков в возрасте от 8 лет и старше.
Мрак
Цены указаны на момент публикации.
Фото: Blue Orange GamesИгра укладки плитки Kingdomino — это надежная игра, которая поставляется в небольшой упаковке, что делает ее идеальной для путешествий. Здесь нет игральных карт, которые можно сдуть, а плитка легко разложится на столе для пикника или одеяле. Благодаря быстрому воспроизведению игра пользуется успехом как у детей, так и у новичков. Игра для 2–4 игроков занимает около 15 минут и подходит для детей от 8 лет и старше.
| Синий АпельсинKingdomino
Цены указаны на момент публикации.
Kingdomino стал победителем престижной настольной игры года Spiel des Jahres 2017 года.
Фото: Чарли Холл / PolygonНе все на вашей летней вечеринке заинтересуются настольными играми, поэтому вот одна, чтобы прокрасться туда, где они этого не ожидают.Он называется Klask и представляет собой более или менее портативную версию аэрохоккея. Это просто то, что нужно поставить на прочный стол рядом с набором кукурузной ямы. Только не забудьте захватить пачку запасных частей, потому что, если вы потеряете эти маленькие белые шайбы в траве, они исчезнут навсегда.
Эта игра физически самая большая в нашем списке, но в прочной коробке есть пластиковая ручка для переноски. Эта 10-минутная игра для 2-4 игроков предназначена для детей от 8 лет и старше.
Класк
Цены указаны на момент публикации.
Класк, изобретенный датским папой, представляет собой настольную игру в баре, которая дешевле, удобнее и веселее, чем аэрохоккей. В него легко играть с пивом в руке, и это корм для множества пустых разговоров.
Flick ‘em Up
Игры, основанные на ловкости, всегда популярны на вечеринках, но Flick ‘em Up выводит их на новый уровень. Игроки будут использовать свои пальцы, чтобы сбивать шайбы по столу, чтобы бросить своих противников.Классическая версия игры на западную тематику пользуется успехом, но вы, возможно, захотите подобрать тематическую версию Dead of Winter для любителей зомби в вашей жизни. Просто убедитесь, что у вас есть гладкая, ровная поверхность, на которой можно играть, и все готово. Игра рассчитана на 2-10 игроков в возрасте от 8 лет и старше.
Фото: BananagramsВсякий раз, когда моя семья собирается вместе, простые игры в кости, такие как LCR , неизменно выходят из дерева.Этим летом я планирую смешать вещи с The Furglars . Вы спросите, что такое Furgle? Это маленький зеленый шарик с глазками, втиснутый в полую пластмассовую матрицу. Бросьте кости, возьмите этих пушистых Furgles и продайте их за слитки золотых слитков. Это быстрое развлечение для всей семьи, которое поместится в вашем кармане. Игра для 2-6 игроков занимает всего 20 минут и работает с игроками от 7 лет и старше.
Санторини Фото: Spinmaster GamesСовременные настольные игры, как правило, делают упор на пластмассовых миниатюрах, но Santorini также поднимает ставки, предлагая набор сложных модульных пластиковых зданий.Вдохновленные живописным местом отдыха в Греции, игроки соревнуются за постройку самых высоких зданий. Игровая доска расположена на возвышении, что еще больше улучшает визуальный профиль игры на столе. Настройте его на следующей вечеринке, и люди сразу же соберутся вокруг. Квадратная коробка размером 10 дюймов делает его достаточно портативным, а 20-минутное время воспроизведения означает, что каждый сможет попробовать свои силы. Играет от 2 до 4 лет от 8 лет и старше.
Санторини
Цены указаны на момент публикации.
Sonora — это автономная игра «щелкни и напиши», выпущенная в 2020 году. Игроки стреляют разноцветными дисками по всем направлениям, а затем используют результаты для заполнения своих индивидуальных таблиц. Небольшие размеры игры и легкая в освоении механика делают ее доступной для всех в возрасте от 10 лет. Для семейных праздников подумайте о том, чтобы объединить самого молодого игрока (чтобы сделать щелчок) со своим старшим игроком (чтобы использовать с трудом выигранную стратегию Bingo ).
Сонора
Цены указаны на момент публикации.
Созданная игровым дизайнером Джеймсом Эрнестом и автором Патриком Ротфусом, Tak — это небольшая игра, в которой есть настоящий удар. Это своего рода уменьшенная абстрактная модель Chess с красивыми компонентами и крошечным размером на столе.Разобраться в правилах довольно просто, особенно с хорошим видеоуроком. Но разработка наступательных стратегий и контратак на удивление доставляет удовольствие. Примите участие в нескольких играх с нетерпеливым противником, и часы начнут ускользать. Tak — игра для двух игроков от 12 лет и старше.
Так
Цены указаны на момент публикации.
Независимо от настройки, Telestrations — фантастическая игра для любого собрания. В игре для вечеринок рисунок в стиле Pictionary сочетается с народной игрой Telephone . В нем используются маркеры для сухого стирания и ламинированные буклеты для плееров, а это значит, что у вас есть все, что вам нужно, чтобы хорошо провести время, прямо в этой маленькой коробке. Базовая игра вмещает до восьми игроков, но вы можете легко подобрать несколько наборов, чтобы расширить ее.Есть также Telestrations After Dark , тематическая версия для взрослых, когда все дети спят.
.