Настольная игра Fallout на русском
Поздравляем! Ведь вы – потомок тех счастливцев, которым чудом удалось выжить после Великой войны 2077 года и её страшных последствий. Война, длившаяся всего лишь несколько часов, смогла унести с собой 7,5 миллиардов жителей Земли. Своему спасению вы так или иначе обязаны «Убежищу 84» и компании «Волт-тек», построившей множество подобных полуподземных бункеров по всей Америке. Целями этих проектов являлись сохранение технологий и человечества как вида.
После войны, в которой были использованы все мировые запасы ядерного оружия, поверхность Земли изменилась до неузнаваемости и стала непригодна для жизни. Впрочем, также, как и воздух с водой. Долгое время остаткам человечества оставалось лишь выживать в Убежищах в ожидании, когда радиация снаружи снизится до приемлемых показателей и гермодверь автоматически откроется.
Когда этот день настал, и жители убежищ впервые вышли наружу, они очень сильно удивились увиденному. Оказалось, что жизнь снаружи всё же сохранилась… но она очень видоизменилась. Теперь бескрайние пустоши населяют огромные радиоактивные скорпионы и гигантские муравьи; почти разумные супермутанты основали свои поселения; люди, облучённые радиацией настолько, что светятся в темноте и напоминают собой зомби, но при этом более чем разумны, получили имя Гулей; брошенные роботы с ИИ сошли с ума из-за долгого одиночества и безумных доз радиации… На километры вокруг – практически пустые пустоши, если не считать наполняющих их опасности и редкие оплоты цивилизации: базы рейдеров, небольшие посёлки и деревни недоразвитых племён, редкие высокотехнологичные базы счастливцев, нашедших довоенные артефакты…
Теперь ваша очередь выйти на пустоши и узнать, что ещё вы сможете в них найти.
Об игре
«Война… война никогда не меняется…»
Но меняются формы её ведения, точно так же, как и изменилась форма легендарной игры.
«Fallout. Настольная игра» – приключенческая игра в сеттинге ядерного постапокалипсиса. В этой настольной игре 1-4 игрокам предстоит выбраться в открытый мир и почувствовать себя настоящими странниками. Игроки будут путешествовать по карте Пустошей, выполнять задания, копить драгоценные крышки от Нюка-Колы, получать опыт и прокачивать свои навыки, находить новое снаряжение и спутников, завоёвывать авторитет и влияние. В начале партии вашей основной задачей будет простое выживание, но чем дальше, тем комплекснее станет ваше путешествие – возможно, именно вы измените этот мир навсегда!
Как играть?
Путешествие по пустошам будет проходить по модульной игровой карте, которое подстраивается под выбранный вами сценарий.
Игроки ходят по очереди и могут выполнить по 2 любых действия. Когда все игроки завершили свой ход, на карте активируются противники, передвигаются и атакуют игроков. После этого ход опять переходит к игрокам.
Вот перечень доступных действий в игре:
- Разведка – позволяет узнать, что именно вас ждёт на соседних локациях, так как изначально гексы, из которых состоит карта, закрыты
- Движение – даёт вам два очка передвижения, с помощью которых вы сможете путешествовать по различным типам местности, которые имеют свои специальные эффекты
- Задание – позволяет взять новое задание или выполнить условие уже активного задания, если вы соответствуете условиям и находитесь в локации, где нет врагов
- Встреча – когда вы находитесь в локации со специальным значком, вы можете совершить это действие, чтобы вытянуть карту встречи или некоторого события. В поселениях у вас появится возможность торговли. При розыгрыше события вам придётся выбрать один из предложенных картой вариантов действий и пройти проверку характеристик. Да, фанаты порадуются, что здесь присутствует система «V.A.T.S.» и «S.P.E.C.I.A.L.». Для проверок используются специальные кости и жетоны с характеристиками
- Бой – снаружи убежища очень опасно и вам не раз предстоит вступить в бой. Для этого тоже используются кубы и система «V.A.T.S.». Враги бывают разных уровней и у всех свои уязвимые места, которые нужно поразить. Также ваше оружие и экипировка дают специальные бонусы в бою, например, возможность атаковать соседний участок с врагом, имея огнестрельное оружие
- Привал – позволяет восстановить 3 очка здоровья, восстановить карты, а также поторговаться с другими игроками, если они находятся поблизости
Ещё в игре можно выделить интересную механику здоровья и радиации – на одной и той же шкале вы будет отмечать свой запас HP (максимум 16 очков) и полученного уровня радиации. Вы умираете, когда HP становится равным нулю, либо когда жетоны радиации и HP сталкиваются. При этом вы сможете «воскреситься», потеряв свои пожитки в инвентаре, восстановив здоровье до максимума, но радиация при этом не сбрасывается. Если вы умрёте от того, что наберёте максимальный показатель радиации – вы выбываете из игры.
В игре вы можете поддерживать или мешать различным группировкам. Группировки могут обладать различным могуществом и оказывать влияние на действия игроков.
Кто победил?
Игра продолжается до тех пор, пока какой-либо игрок не наберёт достаточно влияния, чтобы объявить о победе, или пока жетон одной из группировок не достигнет последнего деления счётчика могущества.
Fallout настольная игра для одного или кампании?
Fallout настольная игра – любимая легенда на собственном столе.
Fallout — настольная игра, которая базируется на событиях легендарного постапокалипсического мира компьютерной игры, а именно на третьей и четвертой ее частей.
В Fallout настольной игре вы найдете четыре разных сценария, которые влияют на конечную цель, появление определенных фракций и объектов на поле, и на само игровое поле.
Кстати, поле в Fallout настольной игре создается из различных гексов, которые в закрытую расставляются вокруг нескольких стабильных точек – тайлов, каждый раз формируя новый мир пустошей.
Итак, на столе появляется полная неизвестности карта территорий, окружающая лагерь на перекрестке, в котором начинают свой путь выжившие, колоды активов, замыслов, встреч и добычи, а также хороший запас любимых крышечек. Пришло время начинать действовать в Fallout настольной игре!
Игровой процесс Fallout настольной игры.
Игрокам Fallout настольной игры предстоит бороться за очки влияния в радиоактивных пустошах, которые уже поделены между различными группировками. Последние ещё до вашего появления организовали островки цивилизации на обломках США. И только от вас зависит, кого вы выберете своими сторонниками. Ведь жизнь в одиночестве на разоренных землях, кишащих монстрами и мутантами, не очень то и возможна.
Первоначальные приключения, разнообразные задания и квесты, только покажут вам всю пренеприятную картину постапокалипсической обыденности Fallout настольной игры. Поэтому путешествуйте, деритесь с монстрами, выполняйте задания, но не забывайте, что победителем станет тот, кто сможет упрочить своё влияние в мире Fallout настольной игры и найти свое пристанище, когда закончится игровая партия.
В Fallout настольную игру лучше отправлять в одиночестве.
Хотя Fallout настольная игра, в которую можно играть до четверых человек, но, видимо, все-таки сложно запрячь в одну телегу лебедя, рака и щуку, а Fallout сделать мультиплеерной игрой (ну, прямо как Fallout 76), поэтому лучше всего Fallout настольная игра чувствует себя в соло режиме.
Именно для одного приключенца в радиационных пустошах возникает незабываемая история, заключаются союзы, появляются интереснейшие квесты, а атмосфера погружает именно туда, за черту обыденности постапокалипсического мира, где можно найти все: от верных друзей, до невообразимых артефактов новой эпохи.
Поэтому, если вам повезло держать в руках коробку с Fallout настольной игрой, сыграйте хотя бы разочек сами, без трех, тянущих одеяло в свою сторону, друзей.
В любом случае, попробовать сыграть и купить Fallout настольную игру можно в одном из магазинов Единорог в Москве.
правила игры, обзор настолки или как играть
Настольная игра
Кол-во игроков
От 1 до 4
Время партии
От 2 до 3 часов
Сложность игры
Сложная
Правила настольной игры Fallout
В процессе игры, играющие в нее, выполняют за ход до двух разных действий и ходят по очереди. После прохождения круга ходов противники приходят в движение, начинают передвигаться и атаковать. После атаки противников ход вновь возвращается к игрокам.
Какие действия доступны в процессе настольной игры Fallout
- Разведка – разведываются соседние с игроком места, ведь они изначально находятся в закрытом состоянии.
- Движение – предоставляет 2 очка для передвижения, эти очки в свою очередь, это возможность путешествия по местности со специфическими эффектами.
- Задание – в нем выполняется задание, которое уже взято, либо берется новое задание, при этом игрок должен соответствовать уровню задания и находится вне расположения врагов.
- Встреча – локация отмечена особым значком. Это действие осуществляется чтобы вытащить карту для встречи или события. Если игрок в поселении, то он может торговать. Разыгрывая это событие, придется осуществить проверку вариантов действий и характеристик игрока. Присутствуют здесь и такие системы (на радость фанатов), как «V.A.T.S.» и «S.P.E.C.I.A.L.». Для этого процесса в игре используются специальные кости, а также и жетоны, на которых написаны характеристики, необходимые для успешного осуществления действия.
- Бой – на Пустоши очень много опасностей и поэтому за время игры не один раз придется сразиться с врагами. Процесс боя также осуществляется с помощью системы «V.A.T.S.» и кубиков для игры. Все враги обладают разными уровнями, каждый из них имеет и свои уязвимые места, поразив которое его можно победить. Оружие и предметы, которыми обладает игрок, дают ему ряд дополнительных возможностей в боевом столкновении, к примеру, если у игрока есть огнестрельное оружие, то он может напасть на противника, который располагается на соседним с ним поле.
- Привал – такая опция восстанавливает здоровье на три пункта, восстанавливает карты, в это время можно провести торговлю с другими игроками, если они располагаются на клетках рядом с отдыхающим на привале игроком.
Запас НР (доходящий до 16 пунктов) и полученная доза радиации измеряются на одной шкале, в игре продумана интересная механика жизни игрового персонажа. Смерть персонажа наступает, когда его НР становится нулевой, или в том случае, когда два жетона – НР и радиации сталкиваются между собой. При всем этом игра дает возможность воскрешения персонажа, при этом теряются инвентарь и оружие. Здоровье восстанавливается при таком ходе снова до максимума в 15 пунктов, но радиация сбрасываться не будет. При случае, когда игроком набирается уровень радиации, достигающий максимального, он выбывает из игры и ходов больше не делает.
В процессе игры придется столкнуться с различными группировками, каждая из которых по-своему могущественна и может оказывать свое воздействие на все действия играющих.
Кому принадлежит победа?
Игра идет на набор могущества, побеждает тот из игроков, кто достигнет достаточного количества влияния, или жетон одной из группировок не станет могущественным по максимуму.
Fallout (Fallout: The Board Game)
Fallout (Fallout: The Board Game): приключения под дозой радиации перемещаются из монитора на стол
Борьба за выживание в радиоактивной пустоши не раз становилась сюжетом к романам, фильмам и компьютерным играм. С персонажами может произойти что угодно: облучится, заразится, убьют мутировавшие особи, умрёт с голоду, возьмёт себя в руки и проявит смекалку… Чувство безысходности, смешанное с жаждой жизни, порой двигают героев на самые необычные поступки и изобретения.
В последнее время становится очень популярной тенденция к перерождению в настолках популярных видеоигр. Не стал исключением и культовый «Фолыч», на основании третьей и четвёртой части которого в 2017 году была создана настольная игра Fallout: The Board Game. В этом же году игру номинировали как лучшую тематическую игру на конкурс Golden Geek, а в 2018 году признали самым перспективным продуктом на конкурсе RPC Fantasy Award.
Осторожно, Fallout!
Кооперативная настольная игра Fallout представлена в классическом жанре амери постапокалиптического мира. Серьёзной компании до четырёх человек, которая не боится прочувствовать на себе последствия радиоактивных осадков, предстоит оказаться в мире, разрушенном атомной войной.
Неписаный закон пустоши гласит: «Здесь каждый сам за себя!». Не ждите помощи ни от кого, учитесь выживать, находить полезные вещи и устанавливать собственные правила на понравившейся территории.
Перед началом партии нужно выбрать сценарий и согласно его правилам собрать игровое поле. В процессе подготовки формируются колоды карт и происходит размещение стартовых компонентов. Игроки получают фигурки выживших, планшеты, начальный и дополнительный жетоны S.P.E.C.I.A.L, по 1 карте замысла и по 3 крышечки.
События начинают развиваться в порядке очерёдности из Лагеря на перекрёстке. За один ход игроку разрешается выполнить 2 действия на выбор:
- провести разведку и открыть закрытый гекс игрового поля;
- передвинуться по территории, потратив очки движения. Допустимо прерывание действия для выполнения другой активности с последующим продолжением передвижения;
- выполнить задание и получить бонусную награду;
- с кем-нибудь встретиться, разыграв соответствующую карту. Это действие активно только в отмеченных секторах, где вы можете найти всякие полезности, а в поселениях ещё и вступить в торговые отношения и даже нанять спутника. Встречи в убежищах становятся доступными после выполнения особых квестов. Дополнительно придётся проходить проверку на кубиках;
- вступить в бой с врагом, пробравшимся в ваш сектор. Бои происходят на кубиках с дополнительным использованием карт оружия и S.P.E.C.I.A.L.-жетонов, которые позволяют перебросить кубики, поразить врага в соседнем секторе, облачиться в защитную броню;
- остановиться на привал и восстановить здоровье, провести обмен добычей с другими коллегами по несчастью, вернуть спутников в исходное положение.
Следите за своим здоровьем, уроном и уровнем заражения на планшете, иначе далеко не уйдёте.
После окончания хода последнего игрока вскрывается одна из карт замысла, которая активирует врагов. Враги переходят в активную фазу по типам в последовательности значков с карты. При этом они передвигаются ближе к выжившим, а также могут атаковать по правилам действия боя игрока.
По окончании действий врагов раунд заканчивается и начинается следующий. Игра длится до момента, пока кто-то из выживших не заявит о получении достаточного количества очков влияния по условиям победы, или же до полного прохождения счётчика могущества любой группировкой врагов.
Fallout: постапокалипсис близко…
Настольная игра Fallout – кооперативная карточная ролевая игра в сеттинге радиоактивных пустошей, где валюта – это крышечки из-под бутылок, а любая найденная мелочь может спасти жизнь. Механика проверки и боя на кубиках испытает вашу удачливость и определит дальнейшую судьбу выжившего. Игра также имеет режим соло, в котором, по отзывам гостей сайта BoardGameGeek, игровой процесс чувствуется более глубоким и проникновенным.
Купить настольную игру Fallout стоит поклонникам тревожного преодоления местностей с дозиметром наперевес в поисках опасных встреч с невиданными монстрами.
Экспертам в области кооперативного противостояния и выживания рекомендуем пройти проверку в борьбе с чумой в настольной игре Мор и отправиться на детективные разборки с адскими созданиями в карточной игре Ужас Аркхэма.
Настольная игра Fallout: прекрасное далёко — Гикстер
Самое слабое, по-моему, место в игре — это боевка. Тут как в Холодной войне: драться можно только с врагами в пустоши, игроки же между собой напрямую воевать не могут. Надо кинуть три кубика, на гранях которых указаны звездочки, а также отдельные части тела волт-боя. За каждую звездочку выживший получает раны, умноженные на уровень врага. А повреждения врагу наносятся только в том случае, если грани кубика совпадают с его уязвимыми местами. Кого-то можно поразить только в голову, а кого-то в ноги и в туловище, например. Игроки могут как-то влиять на результаты бросков лишь немногими способами, чаще всего — делать перебросы любых кубиков в определенных случаях. Например, если у них экипировано оружие с теми же S.P.E.C.I.A.L. характеристикам, что у выжившего уже есть. Препараты, типа винта и менатов, позволяют добавлять повреждения или переворчивать кубик нужной гранью. Но связь с прокачкой персонажа минимальна. В общем в бою случай заправляет всем, а средств его контроля немного.
При этом сражения играются немного без энтузиазма и скорее вынуждено. Иногда можно потратить несколько ходов на одного врага, просто потому что кубы не так легли. С другой стороны, не стоит ввязываться в сложный бой, если нет перебросов. Во всяком случае сражения здесь точно не звезда шоу.
Простите, друзья, но нас жевать нельзя
Чего не скажешь об исследовательской и квестовой составляющей. Они по-настоящему увлекают! Во многом я играл именно ради неожиданных встреч в поселениях и руинах, ради разматывания всей цепочки квестов, для которых возможные разные исходы.
Сердце Fallout — это библиотека из 175 карт встреч и заданий. Если вы играли в третью и четвертую части, то наверняка узнаете основные квесты этих игр. В каждом сценарии используется лишь часть карт, и новые открываются в зависимости от исхода пройденных заданий и встреч в соответствии с указанными номерами. У каждого квеста обычно по 2-3 варианта решения, ведущих к противоположным результатам. Доложить о беглом синте Институту или сопроводить его в Подземку, помочь изобретателю и убить супермутанта, робота, или гуля? За решения положены награды и нередко увеличение могущества одной из группировок, а цепочки заданий могут состоять из 3-5 итераций. Умножьте это на количество вариантов решения и получится по 10-15 карт на каждый квест, которых в сценарии выпадает около пяти штук.
Встречи в руинах и поселениях срабатывают случайно и повторяются. Их задача — снабжать выживших добычей, опытом, возможностью покупать\продавать вещи и вербовать союзников. Хорошая реализация эффектна неизвестности: один игрок зачитывает другому вводный художественный текст, опции и требования для их выполнения. А вам надо решить, что же делать, пройти проверку на кубах, если требуется, и только после этого услышать результат и получить награду или по шапке. Некоторые события добавляют в колоду встреч новые карты, например, два таинственных Убежища.
Задания доступны для выполнения всем игрокам — кто смел, тот и съел — что порождает здоровую конкуренцию и побуждает ходить по всей карте. С другой стороны, возможны ситуации, когда кто-то почти случайно выигрывает и при том очень быстро, просто потому что вот так карты легли. А иногда противостояние затягивается надолго.
Fallout — одна из немногих игр, в которых режим одиночной игры сделан не для галочки. Хотя пропадает соревнование с другими игроками и приходится прилагать усилия, чтобы преждевременно не прочитать текст результатов с карт встреч, но приключение по-прежнему играется увлекательно и полноценно.
Ну, и про оформление. Во-первых, чудесные миниатюры героев. Во-вторых, все арты взяты из двух игр, иногда это прямо 3D-модели. Книга правил и справочник выдержаны в духе Путеводителя по пустоши, что очень классно. В-третьих, художественный текст на картах заданий и встреч отлично написан и хорошо переведен. Но, в-четвертых, таких тонких карт я давно не встречал, поизносятся они очень быстро, увы.
Да, война не меняется, но сменить способ сыграть в нее — это хорошая идея. Настольный Fallout, по моему, одна из лучших игр (в ТОП-10, точно), вышедших на русском в этом году. Это америтрэш с отчаянным рандомом, но исключительно атмсоферный и по-настоящему сюжетный.
Настольная игра Fallout (русское издание)
Настольная игра Fallout – пост-ядерная приключенческая настольная игра
по мотивам полулярной серии видеоигр от компании Bethesda.
В игре Fallout от 1 до 4 игроков берут на себя роли жителей радиоктивной
пустоши — пейзажами вдохновленными играми Fallout 3 и Fallout 4.
Великая война 2077 года давно миновала и ее события выветрились из памяти, но бесплодным землям, что лежат пред вами, еще есть, о чём рассказать. Люди скитаются по пуcтыне среди мутировавших существ и роботов-изгоев в поисках чего-то большего, чем просто выживание. Теперь и вы среди них. Несомненно, сейчас этот мир — всего лишь блеклая тень его былой славы, но множество приключений и тайн все еще ждут храброго странника. И ваше приключение только началось…
Выбирая с помощью нескольких локаций, выложенных в виде глобальной карты, игроки должны определиться, будут ли работать сообща, либо индивидуально исследовать таинственные регионы, лежащие перед ними.
По пути каждый игрок столкнётся со множеством вариантов, решая, получить опыт или драгоценные крышечки; заполучить снаряжение или дружественно настроенных компаньонов; а также продвигаться по основному сюжету или отсиживаться в убежищах. По мере того, как игроки путешествуют по карте, улучшают навыки и пополняют запасы в инвентаре, соперничающие в округе фракции приобретают власть, заставляя игроков подчиняться им, либо бороться против них. И они готовы на все, лишь бы распространить свое влияние в пустоши.
Комплектация настольной игры Fallout
Справочник
5 пластиковых фигурок с начальными компонентами
3 кубика V.A.T.S.
12 указателей
21 фрагмент игрового поля
14 карт преимуществ
4 листа сценариев
75 карт встреч
4 планшета игроков с 8 креплениями
100 карт заданий
23 карты замыслов
54 жетона крышек
35 S.P.E.C.I.A.L.-жетонов
27 жетонов врагов
12 жетонов особенностей
34 карты добычи
25 карт активов
11 карт уникальных активов
2 жетона могущества
10 жетонов группировок
8 жетонов заданий
Правила игры
Приобретая игру в нашем магазине, не забывайте про полагающиеся Вам БОНУСЫ.
Купить настольную игру Fallout в Севастополе или с доставкой по Крыму и России, вы можете:
— нажав кнопку «В корзину» и оформить в «корзине»;
— нажать «ракету» и сделать заказ в один клик;
— позвонив нам по телефонам:
МТС +7 978 700 23 41
МТС +7 978 700 23 42
либо написать сообщение на почту:
[email protected]
Игра Fallout (локализация) — Игротайм
Перед нами опустошенные земли, которым удалось спастись после беспощадной войны 2077 года. Здесь по пустынной местности скитаются люди, мутировавшие существа и роботы-изгои. Они ищут нечто большее, чем просто выживание. Теперь вы – один из них. В этих бесплодных землях скрываются секреты возрождения цивилизации. Ваша задача – не просто выжить, а перевернуть мир с ног на голову. Вперед к приключениям!
Fallout – это пост-апокалиптическая игра, основанная на серии одноименных компьютерных игр. Она может объединить от 2 до 4 участников. Задача игроков – поскорее заполучить максимальное количество очков влияния. Для этого нужно выполнять задания квестов, исследовать территорию Пустоши, сражаться с врагами, помогать жителям городов и зарабатывать крышечки от Колы, которые служат местной валютой. Каждый отдельный квест – это новая полноценная история. В процессе выполнения заданий вам придется выбирать между разными вариантами. Участники могут играть в одиночку, отсиживаясь в убежищах, или кооперироваться с другими. Выполнение основных задач приносит новых компаньонов, улучшение навыков и пополнение инвентаря.
Fallout придется по вкусу любителям атмосферных стратегических игр в жанре пост-апокалипсис. Создатели на славу поработали над своим творением, сохранив в иллюстрациях уникальный стиль Америки ХХ века, разработали захватывающие квесты с подробными описаниями, а неожиданные повороты сюжетов и вовсе достойны отдельных похвал.
Комплектация:
- 5 пластиковых фигурок с начальными компонентами;
- 3 кубика V.A.T.S.;
- 12 указателей;
- 21 фрагмент игрового поля;
- 14 карт преимуществ;
- 4 листа сценариев;
- 75 карт встреч;
- 4 планшета игроков с 8 креплениями;
- 100 карт заданий;
- 23 карты замыслов;
- 54 жетона крышек;
- 35 S.P.E.C.I.A.L.-жетонов;
- 27 жетонов врагов;
- 12 жетонов особенностей;
- 34 карты добычи;
- 25 карт активов;
- 11 карт уникальных активов;
- 2 жетона могущества;
- 10 жетонов группировок;
- 8 жетонов заданий;
- справочник;
- правила игры.
Правила игры Fallout
Amazon.com: Fallout The Board Game (Базовая) | Настольная игра Стратегия | Апокалиптическая приключенческая игра для взрослых и подростков | От 14 лет и старше | От 1 до 4 игроков | Среднее время воспроизведения 2-3 часа
5.0 из 5 звезд Обожаю эту игру. Длительный, но приятный
Автор Fuzzy Llama Reviews on декабрь 2, 2017
Довольно прост в освоении, и мне нравится, как составлены инструкции по эксплуатации. 1, чтобы изучить основы, а затем еще один для всех ссылок на правила. Множество картинок и примеров, которые также помогут объяснить. Миниатюрные детали очень детализированы и отлично смотрятся. На выбор предлагается 5 классов персонажей, и у каждого из них своя стартовая карта, что заставляет их играть по-разному.
Существует ТОННА разнообразия для нескольких прохождений. Во-первых, есть 4 карты сценария, так что 4 различных всеохватывающих сценария (мира) на выбор, которые отличаются друг от друга. Кроме того, у вас есть несколько скрытых плиток, которые вы смешиваете и кладете, не видя, поэтому каждая игра, независимо от сценария, будет варьироваться в зависимости от того, какие плитки вы обнаружите. Вдобавок ко всему, когда вы тянете карты заданий или встреч, в зависимости от того, какое решение вы примете из трех обычных вариантов на каждой карте, вы определите, какие другие карты заданий вы разместите.И есть более 150 различных карт заданий и встреч на выбор. У этого дерева много ветвей.
Аспект повышения уровня очень хорошо выполнен и забавен, и есть магазин, в котором можно использовать крышки для покупки улучшений и статусных эффектов, таких как пристрастие к химическим препаратам или поношение, а также многое другое. Эти маленькие эффекты повлияют и на квесты.
По большей части я очень люблю эту игру, однако есть несколько факторов, которые меня не особо волнуют. Игра начинается ОЧЕНЬ увлекательно, поскольку большая часть каждой карты (сценария) скрыта, поэтому вам нужно исследовать, чтобы начать обнаруживать плитки и локации.Однако, как только вы, в конце концов, исследуете и перевернете все плитки, тайна немного умрет, а вместе с ней и веселье … но совсем немного. К этому моменту игры (вероятно, через час или больше) вы, надеюсь, уже будете очень глубоко погрузиться в цепочку квестов и иметь некоторое представление о том, что вам нужно сделать, чтобы получить эти последние несколько оставшихся очков влияния для победы.
Это подводит меня к следующему недостатку — условию победы. Чтобы выиграть, вам нужно набрать определенное количество очков влияния на протяжении всей игры в зависимости от количества игроков.Для игры вдвоем это 10. Влияние можно получить в основном, выполняя квесты, но есть несколько других способов получить его. Каждая имеющаяся у вас карта влияния приносит 1 очко влияния, но уловка в том, что в вашем инвентаре может быть только 4 карты влияния. Итак, затем все сводится к использованию текста на картах влияния, чтобы попытаться максимизировать количество влияния, которое вы получаете на каждую карту, в зависимости от того, что он читает на конкретной карте.
Чаще всего это сводится к поддержке одной из двух других фракций, которые включены в конкретный сценарий, который вы выбрали.Вот загвоздка: когда вы поддерживаете фракцию ИИ, ОБЫЧНО они также получают влияние, и если они наберут достаточно, они могут выиграть, а вы проиграете. Так что это интересная игра с балансом, в которую нужно играть, чтобы убедиться, что они остаются на вершине, НО не слишком далеко на вершине. В основном достаточно, чтобы помочь вам победить.
Так что для меня вторая половина игры не так интересна, как первая половина, когда вы исследуете. Нельзя сказать, что вторая половина плохая, просто все по-другому. Это подводит меня к следующему пункту — врагам и сражениям.По мере того, как вы путешествуете, открывая плитки, вы также разблокируете врагов всех видов, с которыми вы можете сражаться, чтобы получить опыт и добычу, что всегда приветствуется. Дело в том, что враги ДЕЙСТВИТЕЛЬНО никогда не умирают. Как только вы убьете одного, вы замените вражеский тайл другим неактивным вражеским тайлом рубашкой вверх. Таким образом, он остается неактивным до фазы врага, которая его активирует, что может быть несколько ходов в зависимости от того, выбран ли этот тип врага.
Это не страшно … до второй половины игры, когда все плитки открыты и около 15 врагов будут преследовать вас по всей доске.В этот момент вы никогда не сможете задерживаться слишком долго на одном месте, так как они могут наброситься на вас. Я могу понять, почему эта механика такова, хотя, если вы дойдете до этой точки игры, но все еще не выиграли, более чем вероятно, что одна из двух фракций стремится к победе. Это похоже на то, что игра хочет закончить и тем сложнее, чем дольше вы играете. Конечно, для меня это заняло около 3 часов.
Моя любимая вещь в игре от FAR — это огромное количество историй и карт квестов с таким большим количеством различных решений.Ароматный текст на каждой карточке потрясающий, и когда он нарисован, человек справа от вас читает его и ваши варианты … но не последствия ………. чертовски круто. Так что вы должны действовать интуитивно и выбирать то, что, по вашему мнению, вы на самом деле сделали бы … и надеяться, что это окажется правильным выбором.
Обновление от 19.02.18 — Вы сыграли еще много игр с разными размерами групп, и эта игра по-прежнему очень увлекательная. Единственный недостаток, на который я могу указать, — это условие победы, которое нужно немного подправить.Также было опубликовано еще одно фото миниатюрных игрушек, с которыми идет игра. Обратите внимание, что я нарисовал их сам, и они не приходят раскрашенными.
Fallout
Fallout — пост-ядерная приключенческая настольная игра для одного-четырех игроков. Основанный на популярной серии видеоигр от Bethesda Softworks, каждый сценарий Fallout вдохновлен знакомой историей из франшизы. Выжившие начинают игру на краю неизведанного ландшафта, не зная, что их ждет в этом незнакомом мире.Имея всего одну цель, чтобы вести их с самого начала, каждый игрок должен исследовать скрытую карту, сражаться с свирепыми врагами и развивать навыки своего выжившего, пытаясь выполнить сложные квесты и сбалансировать враждующие фракции в игре.
По мере продвижения историй своих выживших игроки будут сталкиваться с новыми квестами и отдельными целями, что приведет их к усилению влияния. Кто выйдет вперед, будет зависеть от того, насколько увлеченно и агрессивно каждый игрок продвигается в игре, однако, если одна фракция придет к власти слишком быстро, пустоши будут взяты в свои руки, а выжившие будут покорены вместе с ними.
Создание персонажа
На протяжении каждой игры Fallout игроки будут развивать уникальных выживших, с которыми они могут отправиться в приключения. В основе доски выживших лежит S.P.E.C.I.A.L. система навыков, разделяющая способности выживших на семь основных категорий: сила, восприятие. Выносливость, Харизма, Интеллект, Ловкость и Удача. Каждый выживший будет начинать с двух базовых способностей — одна определяется типом персонажа, а другая выбирается случайным образом.В зависимости от выполняемых квестов, задействованных врагов и попыток столкновения эти навыки могут пригодиться игрокам по мере прохождения игры.
Чтобы получить новые жетоны навыков, игроки должны повышать уровень, позволяя им вытягивать новые жетоны навыков. Количество навыков, которые накопил игрок, будет определять, как быстро он сможет снова повысить свой уровень, функция, отслеживаемая ниже S.P.E.C.I.A.L. слоты для плитки. Колышек, однако, будет перемещаться только в те места, которые подпадают под отработанные навыки, поэтому чем больше навыков накопил игрок, тем больше времени потребуется им, чтобы перейти к другому.
Кроме того, если при повышении уровня игрок получает навык, который он уже получил, ему предоставляется возможность вместо этого получить перк в этой области, уже обучив навыку. Перки — это мощные, одноразовые способности, такие как бесплатный сбор части раскрытой брони или перемещение в другое место на карте без соблюдения обычных правил передвижения. Хотя перки могут повлиять на игру выжившего только один раз, при разумном использовании они могут очень быстро переломить ход игры.
Также на доске выжившего есть три слота для жетонов, которые могут указывать на положительные или отрицательные качества игрока. Некоторые из этих жетонов можно получить и изменить, в то время как другие повлияют на всю игру игрока. Каждый из этих жетонов может вызвать определенные события, если нанесенный выживший попытается завершить квест или столкновение, хотя положительный или отрицательный результат может варьироваться.
Внизу этой доски находится важнейшая шкала здоровья, но с одним важным отличием от многих других — радиацией.На правой стороне этого трека представлены HP, а на левой — накопленная радиация (или рад) выжившего. В то время как во многих играх HP должно упасть до нуля, чтобы игрок потерял жизнь, в Fallout выжившие должны внимательно следить как за HP, так и за радиацией. Если два колышка когда-либо займут одно и то же место или пересекут дорожку, выживший умрет, возродившись в следующем ходу (на несколько вещей легче) обратно в исходное пространство.
Доска выживших также окружена ячейками, где игрок может хранить другие накопленные предметы, такие как доспехи, оружие, товарищей и т. Д.По мере того, как каждый игрок собирает, оснащает и продает предметы, идентифицирующие характеристики его выжившего будут меняться, что, возможно, окажет значительное влияние на их стратегию игры в будущем. Таким образом, хотя многие элементы игры передаются от игрока к игроку, каждая доска оставшихся в живых полностью уникальна и редко, если вообще когда-либо, будет точно такой же от игры к игре.
Сценарии и квесты
Хотя создание персонажей — важная часть опыта Fallout , в основе игры лежат квесты и встречи, рассказывающие историю каждого сценария.В начале игры игроки выберут один сценарий, который определяет расположение карты, враждующие фракции и основную линию квестов в этой игре. Как только сценарий начнется, игроки будут циклически перебирать свои колоды встреч и цели квестов, заполняя их из библиотеки карт из 159 предметов.
Основной квест в каждом сценарии связан с конфликтом между двумя враждующими фракциями. По мере прохождения каждой карты основной квест будет давать выжившим возможность принять трудные решения, как моральные, так и механические.Один вариант может показаться «правильным», но другой маркер квеста может быть более доступным или более привлекательным для личной выгоды (или хаоса). На протяжении всей игры игрокам будут предлагаться более конкретные способы встать на сторону каждой фракции или извлечь выгоду из их продвижения. Независимо от альянсов игрока или их отсутствия, фракции постоянно присутствуют и угрожают опередить группу выживших на каждом шагу.
Помимо основного квеста, игроки встретят множество побочных квестов и встреч.Уникальные возможности, которые предоставляют эти карты, придают игре уникальную возможность повторного прохождения. Хотя основной квест каждого сценария остается неизменным, путь, по которому пойдут игроки, будет определять, какие карты они увидят в той или иной игре. Несколько стартовых карт с одинаковым текстом, но разными результатами, а также предлагают игрокам возможность сделать выбор, который они сделали раньше, но в конечном итоге столкнутся с другим исходом. Как и в случае с вашей доской выжившего, из-за большого количества карт, модульного игрового поля и непредсказуемых противников игроки никогда не увидят одну и ту же игру дважды.
Исследование хранилищ
Один из любимых повествовательных элементов во вселенной Fallout — это хранилища, построенные Vault-Tec в рамках подготовки к ядерной войне. Хотя они были объявлены убежищем от послевоенной радиации, многие из этих хранилищ использовались для проведения гнусных социальных экспериментов. В настольной игре такие хранилища можно найти по всей карте, предлагая игрокам возможность взаимодействовать с этими извращенными сообществами.
Когда хранилище будет впервые обнаружено, игроки создадут новую колоду столкновений, позволяющую любому выжившему, который соприкасается с хранилищем, взаимодействовать с тем, что находится за дверью хранилища.Хотя хранилища не всегда являются основной частью повествования сценария, каждое из них обеспечивает уникальный и ограниченный опыт игрока в игре. Когда выживший решает вступить в бой с Убежищем, у него будет уникальная возможность укорениться в истории Убежища, принять трудные решения и пожинать плоды или страдать от последствий своего выбора.
Победа в игре
По мере того, как каждый выживший продвигается в игре, он будет улучшать как свои собственные навыки, так и две цели фракции, хотя конечная цель для всех игроков — собрать определенное количество влияния.Карты влияния раздаются по одной каждому игроку в начале игры, хотя можно собрать больше, выполнив определенные квесты и встречи. Каждая карта влияния по своей сути дает одно очко влияния, но они также предоставляют определенные условия, при которых игрок, владеющий картой, может получить еще больше очков. Они могут включать в себя присягу на верность одной из двух фракций или достижение определенных этапов, таких как сбор определенного количества S.P.E.C.I.A.L. жетоны или раскрытие определенного количества фрагментов карты.
Количество очков влияния, необходимое для победы в игре, зависит от количества участвующих игроков, а это означает, что если два игрока достигают этого числа одновременно, они могут выиграть игру вместе. В то же время сила каждой фракции в пустошах отслеживается на карте сценария, и если они продвинутся слишком далеко в своих собственных целях, игра может закончиться без победы игрока. Таким образом, игроки могут быть вынуждены работать вместе, идти разными путями или пытаться в равной степени сбалансировать командную работу и независимость, чтобы получить желаемый результат.Это дает уникальную возможность испытать пустошь не только как одинокий странник, но и как один из немногих амбициозных искателей приключений.
Добро пожаловать в пустоши
Fallout привносит захватывающий и глубокий опыт любимой серии видеоигр на настольную версию, включая многие знакомые элементы, сохраняя при этом свое собственное уникальное повествование. От собачьих товарищей до ужасных врагов, новые и старые фанаты смогут взаимодействовать с некоторыми из самых дружелюбных и свирепых обитателей пустошей из Fallout.От горстки добычи до мощной брони игрокам будет предложена возможность собирать и настраивать, создавая персонажа, совершенно не похожего на своих противников за столом. Благодаря бесконечному выбору и бесчисленным локациям, объектам, друзьям, противникам и квестам, с которыми предстоит столкнуться, как опытные ветераны видеоигры, так и совершенно новые поклонники Fallout найдут все, что сделало цифровой опыт настолько увлекательным в этой адаптации настольной игры. , с парой уникальных поворотов в придачу.
Fallout: Обзор настольной игры
Вероятно, ведутся споры о том, какая серия видеоигр Bethesda более популярна: Fallout или The Elder Scrolls. Для меня это всегда был Fallout. Мне нравятся не только истории о том, как я был безымянным странником в постапокалиптической Америке, но и визуальные эффекты от видения знаменитых достопримечательностей из прошлого мира.
Так же, как мне нужно заполучить все новые выпуски Fallout, я сразу же взял копию Fallout: The Board Game от Fantasy Flight Games, как только она стала доступна.После нескольких розыгрышей я наконец готов поговорить о том, оправдывает ли эта адаптация настольной игры эту великую франшизу.
Fallout — это приключенческая настольная игра для 1–4 игроков, игра в которую занимает около 120–180 минут. Fallout лучше всего работает с двумя игроками.
Обзор игрового процесса:
В Fallout каждый игрок управляет странником из одной из пяти классических фракций: Жителя Убежища, Жителя Пустоши, Супермутанта, Гуля и Братства Изгоев. Вооруженные только стартовым предметом и навыком, они должны отправиться в пустоши, чтобы попытаться набрать очки повестки дня (победные очки).
Игра Fallout состоит из серии раундов, каждый игрок получает два действия за один ход. Различные действия включают в себя: перемещение, исследование новых плиток, борьбу с врагами, поиски и встречи, а также отдых. После того, как у всех игроков был ход, раунд заканчивается активацией случайных групп монстров, ищущих странников для атаки.
Три нестандартных кубика будут обрабатывать бой в Fallout.Бой осуществляется с помощью 3 настраиваемых кубиков. У каждого монстра есть уязвимые места (игроки в видеоигры узнают здесь значки VATS), которые игроки должны бросить и поразить их.Имея оружие и соответствующий S.P.E.C.I.A.L. статистика предоставит рероллы. Побежденные монстры дают опыт, а иногда и добычу.
Опыт обрабатывается с помощью отличной системы прокачки. Каждая точка опыта будет перемещать колышек вдоль S.P.E.C.I.A.L. игрока. трек, пропуская любые пустые места. Как только он завершит круг, игрок может вытянуть новый S.P.E.C.I.A.L. токен, чтобы добавить к их статистике. Дублированные жетоны вместо этого дадут перк и возможность одноразового использования.
Квесты выполняются с помощью большой колоды из 150 пронумерованных карт.Когда у игрока происходит столкновение, другой игрок зачитывает ему карту и варианты, но не результаты. Затем игрок должен решить, какой вариант выбрать, не зная результата. Многие квесты будут разделены на несколько карт после получения опыта или добычи. Некоторые также будут давать баллы в повестке дня.
Игра выиграна, если набрать определенное количество очков из карточек повестки дня. Около половины из них относятся к конкретной фракции, и вам потребуется продвигать повестку дня фракции, чтобы набрать наибольшее количество очков.Как только один игрок набирает необходимое количество очков повестки, он побеждает!
Игроки будут бегать по Пустоши, сражаться с монстрами и посещать знакомые локации.Опыт игры:
Многие лицензированные настольные игры будут просто использовать IP для продажи копий игры, при этом тема должна быть только поверхностной. К счастью, Fallout настолько далек от этого конца спектра, насколько это возможно. У дизайнеров Эндрю Фишера и Натана Хайека за плечами минимум названий, но они создали точную адаптацию видеоигры, которая вызовет у поклонников серии головокружение.
Квестовая колода из 150 карт будет развлекать вас во многих играх.Играя в игру, вы можете видеть, что они явно опирались на исходный материал при разработке игры. Заимствованная из Fallout 3 и Fallout 4 (и дополнений), игра представляет множество встреч и квестов, взятых прямо из видеоигр. Однако, даже если вы никогда раньше не брали в руки контроллер, вы все равно можете погрузиться в мир Fallout. Встречи увлекательны, и мне нравится, что вы не знаете возможных результатов, прежде чем сделаете выбор.Это помогает сохранять напряженность на высоком уровне и принимать трудные решения.
Система развития персонажей в Fallout также была гениальной. Он прост, понятен и позволяет игре плавно развиваться. Он также действует как механизм самобалансировки, так как ранние уровни будут приходить быстро, но для достижения более поздних потребуется гораздо больше времени. Это должно гарантировать, что игроки обычно могут оставаться в равных условиях.
Я не был большим поклонником системы повестки дня как таковой; Хочется видеть побольше уникальных карт.Однако не все идеально в Fallout, так как я не был большим поклонником системы Agenda Point. Поскольку карты, которые вы берете, совершенно случайны, вам может быть сложно набрать очки в повестке дня, пока все ваши оппоненты работают над одним и тем же, оставляя вас в своей пыли. Самая большая причина заключается в том, что половина карт — это повестка дня фракции, в игре только 2 фракции. Если несколько игроков сосредоточатся на одной фракции, количество очков на этих картах резко возрастет. Я предпочел более уникальные карты повестки дня фракционным.
Это подводит меня к общей критике основных игр Fantasy Flight. Fallout действительно может использовать расширение. Я хотел бы видеть больше карточек повестки дня, не привязанных к фракциям, поскольку над ними легче всего работать. Стартовые колоды столкновений также могут быть усилены. В каждой стартовой колоде около 5-10 карт, то есть вы будете видеть одни и те же карты снова и снова после нескольких розыгрышей. Расширение для Fallout может означать больше квестов, встреч, странников, повесток дня и сценариев, и все это будет долгожданным дополнением.
Наконец, я считаю, что в эту игру лучше всего играют вдвоем. Как одиночная игра, она по-прежнему отлично работает, но вы теряете другого человека, чтобы прочитать карты встреч, и вам понадобится некоторая самодисциплина, чтобы не достичь максимальных результатов. С 3+ игроками игра становится слишком долгой, особенно с новыми игроками. И поскольку взаимодействия с игроками не так уж и много, вы в основном просто ждете своей очереди.
Система уровней в Fallout была фантастической.Последние мысли:
Несмотря на несколько критических замечаний, мне очень понравился Fallout.Я возлагаю большие надежды на любую лицензионную настольную игру, и у меня нет времени на игру с наклеенной темой. Тем не менее, Fallout абсолютно предлагает игру, которая дает ощущение исследования с увлекательной цепочкой квестов. Fallout: The Board Game — это игра для одного на двух игроков, и я не могу дождаться, когда снова верну ее к столу. Хотя вам определенно не нужно быть фанатом этого сериала, чтобы насладиться этим, но если да, то это просто необходимо. Увидимся в пустошах.
Итоговая оценка: 4.5 звезд — увлекательная игра по пустошам с действительно уникальной механикой. Однако расширение могло легко исправить мои проблемы.
Просмотров:
• Точная адаптация видеоигр
• Отличная система прокачки
• Быстрые повороты с минимальным временем простоя
• Увлекательные квестовые цепочки
Промахов:
• Система повестки дня для победы не лучшая
• Уже требуется расширение
Fallout: The Board Game: The Kotaku Review
Fallout: The Board Game — это точная адаптация исходного материала, на которую вы могли надеяться.
Были и другие хорошие видео-настольные игры — Doom совсем недавно, — но их сходство было чисто тематическим. С другой стороны, игра Fallout от Fantasy Flight была создана с нуля, чтобы играть на настольном компьютере так же, как и на экране компьютера.
Fallout — игра для 1-4 игроков, где пустошь строится из плиток, а затем исследуется выжившими, которые бродят вокруг, выполняя квесты, грабя руины и вступая в схватки с роботами, мутантами и гигантскими жуками.
Это все просто так Fallout . Игра в этот раунд так похожа на хорошую сессию с самой игрой. От боя до мародерства и повышения уровня — любой, кто играл в видеоигру Fallout , быстро почувствует себя здесь как дома.
Хотя Fallout поддерживает до четырех игроков, это не боевая игра. Игроки не могут напрямую сражаться друг с другом, и взаимодействие между всеми ограничено такими основами, как торговля предметами. Таким образом, здесь нет прямой конкуренции, за исключением того факта, что все игроки пытаются выиграть игру, что дает удивительно спокойный опыт.
Цель игры — набрать определенное количество очков, полученных за выполнение квестов, с неопределенностью финала, вызванной тем фактом, что вы никогда не можете точно знать, сколько из этих очков имеют ваши оппоненты. Квесты генерируются картами, которые вы тянете при посещении определенных мест (например, поселений или достопримечательностей пустошей)
Я хочу немного поговорить о том, как выполняются эти квесты, потому что я думаю, что это, вероятно, самая крутая вещь в игре. Fallout поставляется с большой колодой пронумерованных карт, которую вы откладываете на поле, а также с меньшим набором карт, которые вы кладете, чтобы начать игру.
Это ваши начальные квесты, и у каждого из них есть 2-3 возможных окончания в зависимости от того, как вы к ним подходите (и насколько вы успешны). Какой бы финал вы ни выбрали, он определяет, какую карту вы берете следующей, создавая эти длительные сюжетные дуги, в которых каждый раз, когда вы играете, игровые события разыгрываются немного по-другому.
Это достаточно круто для игрока, впервые столкнувшегося с ними, но эти квесты продвигаются для всех игрока, поэтому неудача одного человека имеет последствия для всех остальных, которые теперь вынуждены столкнуться с последующим развитием сюжета.
С точки зрения исходного материала игры, Fallout: The Board Game черпает из Fallout 3 и 4 , так что любой, кто надеется на приключение в пустыне, оказывается в стороне (возможно, New Vegas появится как расширение?). Но игры Восточного побережья хорошо обслуживаются: карты кампании разработаны не только для основных локаций этих игр (округ Колумбия и Бостон), но и для некоторых дополнений, таких как Far Harbor и The Pitt .
Также интересна система фракций, которая означает, что игроки соревнуются не только друг с другом, но и с организованными внутриигровыми группами. Fallout включает в себя такие фракции, как Железная дорога и Институт, с которыми вы можете принять сторону, сражаться или просто оставить в покое. Что бы вы ни выбрали, важно, потому что по мере того, как игроки выполняют квесты для этих сторон, фракции будут расти в силе и известности вместе с игроками, и могут выиграть игру (в результате чего все игроки-люди проиграют), если они станут достаточно сильными.
Я хочу поговорить о том, что это ощущается как чистая настольная игра, вместо того, чтобы просто говорить о том, насколько это хорошая адаптация видеоигр, но это сложно для меня, человека с 20-летним опытом работы с франшизой на компьютерах, объективно сформулировать это так.От медленного темпа, пока вы путешествуете по пустошам, до жестоких сражений, которых вы захотите избегать так часто, как только будете готовы, от моральных двусмысленностей до ветвящихся квестов, Fallout не просто звучит как видеоигры на бумаге. он тоже играет как они. И как человек, который подрабатывает настольные игры, в перерывах между моей ежедневной работой, играя в видеоигры, я изо всех сил пытаюсь описать это кому-то, кто никогда не играл в Fallout и по какой-то причине был бы любопытен по этому поводу.
Потому что для этого человека легко задаться вопросом, какая здесь привлекательность. В Fallout можно играть с тремя другими людьми, но, как я уже сказал, ваше взаимодействие весьма ограничено. Большую часть времени в Fallout вы проводите в одиночестве (технически большая часть времени тратится на ожидание, пока другие игроки закончат свои ходы), поэтому социальная привлекательность более кооперативной (или соревновательной) игры невелика.
В таком случае и учитывая, что эта настольная игра является такой точной адаптацией цифрового опыта, не лучше ли для новичка просто… вместо этого играть в видеоигру? Это будет длиться дольше, с дополнительным бонусом, что не будет времени на настройку.
Аргумент против этого состоит в том, что Fallout , опять же, как и видеоигра , предназначена для игры в одиночку. На самом деле, это одна из лучших настольных игр для соло, которые у меня когда-либо были.
Игра построена с нуля, чтобы позволить людям бродить по пустошам, делая свое дело, и ограниченное взаимодействие, которое учитывается при многопользовательском режиме, является здесь бонусом.Если игра с четырьмя игроками кажется странным модифицированным кооперативным режимом в Fallout , то игра в одиночку еще больше похожа на игру в Fallout со всей ходьбой, напряжением и опасностями.
Помимо обычной странности играть в одиночку в настольную игру (одна из главных причин, по которой я в первую очередь играю в настольные игры, — это социальное взаимодействие), мне нравилось играть в Fallout в одиночку. Это намного быстрее, так как вам не нужно ждать, пока все сделают свою очередь, и в то же время у него гораздо более управляемый темп.Многопользовательские игры могут начать вызывать стресс, когда игроки достигают конца, что является чуждым ощущением для собственности, в которой вы привыкли проводить сотни / тысячи часов, но однопользовательская игра позволяет вам действительно не торопиться и получить некоторую качественную роль- игровое время в.
Как настольная игра, Fallout великолепна. Он сочетает в себе подлинное чувство исследования с фантастическим повествованием, чтобы создать опыт, который идеально подходит между одиночным и многопользовательским приключением. Однако как адаптация видеоигры Fallout она почти идеальна.
Дразнили новый проект настольной игры Fallout
Fantasy Flight Games дразнит, что-то связано с Fallout. Издатель настольных игр, который помогал создавать названия для ряда вселенных видеоигр, вчера вечером опубликовал твит с просьбой к фанатам: «Пожалуйста, подождите».
Это, конечно, довольно стандартное выражение для Fallout «мы собираемся кое-что объявить» — вы могли убедиться в этом перед официальным анонсом Fallout 76 этим летом. Логотип Bethesda, который появляется в нижнем левом углу тизера, также подразумевает скорый анонс нового продукта на тему Fallout.
Этого нет в настольной игре, но Fallout: New Vegas — одна из наших лучших ролевых игр для ПК.
Конечно, уже была настольная игра Fallout. В прошлом году Fantasy Flight выпустила игру, которая позволяла игрокам пытаться перемещаться по пустоши, не давая при этом особой фракции слишком много власти. Поэтому фанаты уже отметили, что анонс Fantasy Flight, скорее всего, станет дополнением к этой игре, хотя концепция настольной ролевой игры Fallout, похоже, также взволновала многих игроков.
The Fallout Board Gamelet позволяет игрокам погрузиться в системы перков, атрибутов и квестов, которые игроки узнают по ролевым играм Bethesda. Если новый продукт является расширением, возможно, он разработан для связи с Fallout 76, который должен быть выпущен в конце этого года. Это достаточно точно соответствовало бы графику выпуска первой игры, так что это кажется довольно безопасной ставкой.
Вы можете проверить твит Fantasy Flight ниже, хотя в комментариях мало чего можно сказать, кроме предположений.
pic.twitter.com/5yBf0fOUR6
— Fantasy Flight Games (@FFGames) 12 июля 2018 г.
Fantasy Flight также издала настольные игры, действие которых происходит во вселенных XCOM, Doom и Civilization. Другие набеги на популярную культуру включали Игры Престолов и Звездные войны.
{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Дразнят новый проект настольной игры Fallout», «type»: «news», «category»: «fallout-4» }, «user»: {«loginstatus»: false}, «game»: {«publisher»: «Bethesda Softworks», «genre»: «Survival», «title»: «Fallout 4», «genres»: [ «Выживание», «FPS», «РПГ»]}}}}
Что нужно, чтобы превратить видеоигру в настольную
Эндрю Фишер столкнулся с загадкой.Геймеры погружаются в игры Bethesda Fallout буквально на сотни часов. Искореженная сталь и обугленные усадьбы растягиваются во всех направлениях, и трудно полностью насытиться файлом сохранения, пока вы не изучите каждый квадратный дюйм атласа. Чтобы по-настоящему оценить Fallout и , нужно общаться с гулями, ездить с налетчиками и пробираться через взорванные кафетерии и кафе задолго до того, как мы увидим выпадение кредитов. Черт, иногда мы даже откладываем побочные квесты, чтобы мирно греться под открытым ночным небом во время коротких перерывов между атаками супермутантов.Итак, как можно объединить весь этот опыт — огромную гамму эмоций, сюжетных поворотов и причудливых развлечений, имеющих решающее значение для приключения Fallout — в двухчасовой настольной игре? Фишер говорит, что это было его самой большой проблемой, когда он решил довести пустошь до кухонных столов.
«Между однопользовательскими видеоиграми и настольными играми существует фундаментальная разница. Когда несколько человек садятся за стол вместе, существует социальный договор, заключающийся в том, что они вступают в действие, и у этого действия есть определенный конец», — говорит Фишер, который является одним из дизайнеров Fantasy Flight Games, создавшей настольную игру Fallout , в интервью WIRED.«В видеоиграх Fallout вы играете до тех пор, пока не закончите рассказ или когда еще не почувствуете удовлетворение. В одном из своих ранних проектов настольной игры я принял это близко к сердцу. Вы просто играли в нее до тех пор, пока история закончена — просто чтобы испытать повествование. Но это не сработало в тестировании, потому что игроки хотят некоторого напряжения или неопределенности для работы над завершением игры. В видеоигре, с другой стороны, вы можете позволить основному квесту просто сядь на карту «.
Фишер разделил разницу в своем дизайне.Настольная игра Fallout имеет тот же общий дух, что и ее материнская серия. Игроки будут бродить по облученным равнинам, вооружаться ретрофутуристическими боеприпасами и выполнять задания, выданные всевозможными незнакомцами и чудаками, оставшимися после ядерного ада. Единственная разница в том, что каждый будет соревноваться непосредственно против самой игры. Потратьте слишком много времени на блуждание по загробному миру, и Братство Стали может просто обеспечить себе достаточно влияния, чтобы закончить игру раньше.Подобная механика никогда не войдет в творчество Bethesda — просто представьте, что вы заработали экран «игра окончена» за слишком долгое восхищение перспективой — но это компромиссы и парадоксы, которые возникают при переносе очень успешной видеоигры в настольную сферу. . Fallout может вызывать унылую атмосферу на ПК, но, если его отфильтровать в картон, никто не сможет пройти АФК в Мегатонне в течение нескольких часов.
«Ограничения порождают творчество. Это как проблема, которую нужно решить», — говорит Фишер, размышляя о своем дизайне Fallout .«Вам задают вопрос о том, что является наиболее существенным опытом, связанным с популярной видеоигрой. Вы должны определить это и создать системы в совершенно другом носителе, чтобы запечатлеть это. Это похоже на решение головоломки».
Чтобы было ясно, Фишер не единственный, кто пытается решить эту загадку. Мы переживаем период беспрецедентного бума настольных адаптаций видеоигр, и это потребовало от бесчисленных дизайнеров превратить полностью автоматизированные трехмерные среды в груду пластиковых карточек. Bloodborne от FromSoftware, , который содержит одни из самых интуитивных средств управления боем всех времен, за последние шесть лет получил адаптацию как карточной, так и настольной игры. Dark Souls и Doom заработали модули для обхода подземелий, а сами Riot Games создали роскошную игру League of Legends за $ 100 под названием Mechs vs. Minions . Иногда 8-битная классика возрождается из глубин свежим слоем краски и множеством симпатичных миниатюр: Mega-Man: The Board Game 2016 года пыталась переосмыслить схватку с доктором Доктором.Wiley с горсткой кубиков и средними результатами. В другом месте адаптации имеют более логичный смысл. Civilization VI уже играет как настольную игру. Почему Civilization: A New Dawn функционирует иначе? Вы даже можете утверждать, что Фишеру повезло со своим вторым проектом Fallout . Он разработал прошлогодние модели Fallout Shelter , , на основе одноименного симулятора управления на основе приложений, который, безусловно, кажется гораздо более естественным в картоне, чем RPG с открытым миром со сценарием размером с Достоевского.
Как играть в Fallout | Официальные правила
Компоненты
- 21 фрагмент карты
- 4 листа сценария
- 5 пластиковых фигурок
- 5 карточек персонажей
- 5 Персонаж S.P.E.C.I.A.L. Жетоны
- Платы для 4 игроков с 8 разъемами
- 12 колышков
- 75 карт встреч
- 3 V.A.T.S. Игральные кости
- 27 жетонов врага
- 35 S.P.E.C.I.A.L. Жетоны
- 100 карт заданий
- 14 карт перков
- 2 жетона силы
- 54 жетона крышек
- 12 жетонов характеристик
- 34 карты добычи
- 25 карт активов
- 11 карт уникальных активов
- 23 карточки повестки дня
- 10 жетонов фракции
- 8 маркеров квестов
Настройка
1 Выберите сценарий: Как группа, выберите сценарий, который вы хотите сыграть.Для вашей первой игры рекомендуем сыграть по сценарию «Содружество». Возьмите соответствующий лист сценария и поместите его над игровой площадкой.
2 Постройте карту: Перетасуйте отдельно фрагменты карты и фрагменты карты, а затем постройте карту, следуя изображению на обратной стороне выбранного листа сценария, поместив соответствующие фрагменты карты лицевой стороной вверх в указанные места и случайный фрагмент карты или фрагмент карты. лицом вниз в каждом указанном месте.
3 Сортировать жетоны: Создайте стопки S.P.E.C.I.A.L., крышки, трейты и жетоны врагов, чтобы убедиться, что S.P.E.C.I.A.L. а жетоны врагов лежат лицевой стороной вниз и рандомизированы; Жетоны противника следует разделить на отдельные стопки по типу.
4 Создайте колоды встреч: Разделите начальные карты встреч — карты со звездой в верхнем левом углу — на две разные колоды в зависимости от их рубашек, перемешайте их и поместите лицом вниз в игровую зону.
Возьмите оставшиеся карты встреч и карты заданий и поместите их в порядке номеров.Это библиотека карт (не показана).
5 Создание других колод: Удалите из колоды повестки дня все карты, число которых в нижнем левом углу больше текущего количества игроков. Затем по отдельности перемешайте колоды повестки дня (), добычи () и актива () и поместите их лицом вниз в игровую зону. Наконец, убедитесь, что карты перков, уникальные карты активов и V.A.T.S. игральные кости находятся в пределах досягаемости всех игроков.
6 Создание магазина: Раздайте четыре карты активов лицевой стороной вверх рядом с колодой активов, чтобы сформировать магазин.
7 Выберите и разместите выживших: Случайным образом определите первого игрока и переместите колоду повестки дня на его или ее правую сторону.
Начиная с этого игрока по часовой стрелке, каждый игрок выбирает выжившего и берет соответствующую фигурку, карту персонажа и S.P.E.C.I.A.L. жетон, отмеченный силуэтом этого персонажа на спине.
Затем игрок помещает фигуру в незанятую область — на одну из отдельных частей плитки, разделенных белыми линиями — на плитке «Лагерь на перекрестке».
8 Подготовьте доски игроков: Каждый игрок берет доску игрока и помещает зеленый колышек в отверстие «0», красный колышек в отверстие «16» и серый колышек в отверстие слева от Трек XP.
Каждый игрок также размещает свой стартовый S.P.E.C.I.A.L. жетон в слот на игровом поле с соответствующей буквой, затем тянет один дополнительный S.P.E.C.I.A.L. произвольно выбранный жетон и помещает его в свой слот.
Если у этого игрока уже есть эта буква, он или она случайным образом тянет другую букву S.P.E.C.I.A.L. токен вместо этого. Затем каждый игрок тянет одну карту повестки дня, храня ее в секрете от других игроков. Наконец, каждый игрок берет по три крышки.
9 Разрешить начальные эффекты: Разрешить любые эффекты на обратной стороне листа сценария. Затем для каждого места на карте со значком, соответствующим значку на жетоне врага, возьмите один случайный жетон врага, соответствующий этому значку, и поместите его лицевой стороной вверх в это место (враги будут описаны позже).
Наконец, поместите жетоны силы и в самое верхнее место дорожки силы на листе сценария.
Игра
Игроки идут по очереди по часовой стрелке, начиная с первого игрока. После того, как все игроки сделали ход, враги на карте активируются и атакуют, а затем начинается новый раунд, когда первый игрок делает следующий ход.
Игроки продолжают разыгрывать раунды таким образом, пока игрок не наберет достаточно влияния, чтобы одержать победу, или пока одна из фракций в сценарии не достигнет конца шкалы силы.
Когда настала твоя очередь, твое время сиять! Это когда вы исследуете пустоши, сражаетесь с опасными врагами и выполняете квесты.
В свой ход вы можете выполнить до двух действий. Одно и то же действие можно выполнять несколько раз. После того, как вы завершите свои действия, ваш ход заканчивается, и следующий игрок делает свой ход. Вы можете выполнить следующие действия:
- Исследовать: Показать соседний тайл карты лицевой стороной вниз.
- Перемещение: Перемещайте фигуру по карте.
- Задание: Завершите один из доступных заданий.
- Встреча: Возьмите и разыграйте карту встречи в соответствии с вашим положением на карте.
- Fight: Сражайтесь и пытайтесь убить врага в вашем пространстве.
- Лагерь: Восстановите немного HP, исчерпайте своих товарищей и обменивайтесь вещами с другими выжившими.
Все действия подробно описаны в следующих разделах.
Ты, оставшийся в живых
Когда используется слово «вы», оно относится как к игроку, который выполняет свой ход, так и к выжившему, которого он контролирует. Выживший и игрок неразделимы.В некоторых картах и правилах этого игрока также называют «активным игроком».
Исследуйте действие
Никто точно не знает, что ждет там, в пустошах, но вы узнаете! Есть много неисследованных территорий, представленных тайлами карты лицом вниз, и вы можете использовать действие исследования, чтобы узнать, какие тайны они хранят.
Каждый фрагмент карты разделен на области, обозначенные белыми рамками. Если вы находитесь в пространстве, граница которого касается плитки карты лицевой стороной вниз, вы можете выполнить действие исследования, чтобы перевернуть плитку карты лицевой стороной вверх.
Затем сориентируйте плитку так, чтобы стрелка в верхней части плитки указывала в том же направлении, что и стрелка на начальном плитке карты.
После открытия нового тайла карты, если на тайле карты есть какие-либо значки врагов, вытяните случайный жетон врага и поместите его лицевой стороной вверх в это место.
Действие движения
Вы используете действие перемещения, чтобы (как вы уже догадались) перемещаться по карте! Но будь осторожен; Пустоши опасны, вас ждут пересеченная местность и много радиации.
Когда вы совершаете движение, вы получаете два очка движения. Вы можете потратить каждое очко, чтобы переместить свою фигуру в соседнее пространство. Вы можете прервать свое действие перемещения, чтобы выполнить второе действие, и после того, как вы закончите выполнение этого второго действия, вы можете завершить выполнение действия перемещения.
Кроме того, если вы выполняете два действия перемещения во время своего хода, очки движения от обоих действий могут быть объединены и потрачены вместе.
Пример действия перемещения
1 Житель Убежища выполняет два действия движения, получая четыре очка движения.Он тратит первое очко, чтобы переместиться в соседнее пространство.
2 Он тратит свои вторую и третью очки движения, чтобы переместиться в пространство с труднопроходимой местностью.
3 Он тратит свое четвертое и последнее очко движения, чтобы переместиться в пространство, освещенное землей; так он терпит 1 рад.
Рельеф
Некоторые области имеют местность, которая влияет на выжившего, перемещающегося в эту область. Рельеф обозначается цветом границы поля:
.Квест Экшен
Чтобы получить влияние в Пустошах, вам придется помогать другим людям, будь то случайные жители пустошей или одна из могущественных фракций, определенных сценарием.Все способы, которыми вы можете помочь людям, представлены квестами.
Все квесты, которые вы можете выполнить, размещаются в игровой зоне лицом вверх. Один квест проводится таким образом во время настройки, а затем добавляются другие по мере прохождения игры.
Каждый квест имеет несколько целей, каждая с разными результатами. У каждой цели есть свои уникальные требования. Некоторые могут содержать название пространства или типа пространства на карте, в котором должна находиться ваша фигура, другие могут указывать конкретные действия, которые вы должны выполнить.
Некоторые цели отмечены значком, означающим, что вы должны выполнить квестовое действие, чтобы выполнить эту задачу. После того, как вы выполнили требования такой цели, если в вашем пространстве нет врагов, вы можете выполнить квестовое действие, чтобы завершить этот квест.
Если у цели нет значка, вы завершаете квест автоматически, когда выполняете требования цели; никаких действий не требуется!
Когда квест завершен, вы разрешаете все эффекты, перечисленные в строке результатов, представленной под выполненной вами целью (см. Боковую панель «Результаты карты» справа).
Маркеры заданий
Если квест требует разместить маркер квеста, выберите пару маркеров квеста соответствующего цвета.
Поместите один на карту, как указано в квесте, а другой на самой карте квеста. Когда эта карта выброшена, сбросьте оба маркера квеста.
Результаты карт
Когда квест завершен, он может иметь несколько эффектов в игре. Эти эффекты перечислены в сокращенном виде, отображаемом в строке результатов под заданной целью на карте.
Разрешите эти эффекты слева направо следующим образом:
Добавить #: Извлеките карту, обозначенную #, из библиотеки карт. Затем возьмите количество карт, равное количеству игроков из верхней части колоды, совпадающей с рубашкой извлеченной карты. Наконец, перемешайте все карты вместе и поместите их поверх соответствующей колоды.
Этап #: Найдите в библиотеке карт карту, обозначенную #, и поместите ее лицевой стороной вверх в игровую область вместе с другими квестами.
# XP: Получите количество XP, обозначенное # (описано ниже).
# Caps: Увеличьте количество крышек, обозначенных #.
Станьте X: Возьмите маркер характеристики, соответствующий X.
: возьмите карту из колоды, рубашка которой соответствует изображенному значку. Если за значком следует число, например, возьмите это количество карт.
Получите X уникальный актив: Найдите в колоде уникальных активов карту, указанную X, и возьмите ее.Если этот актив уже был взят, случайным образом возьмите один уникальный актив.
Магазин №: Купите или продайте количество товаров в магазине, определенное номером (описывается ниже).
: фракция, соответствующая показанному значку, получает количество силы, равное количеству символов + после значка (описано ниже).
Корзина: Верните эту карту в коробку с игрой. Если квест не уничтожен, он остается в игровой зоне и может быть выполнен снова.
Действие при встрече
Со времен войны там почти ничего нет, но в ключевых местах все еще есть довоенные артефакты и собрания выживших, которые сформировали города за прошедшие столетия. У вас могут быть встречи, чтобы охотиться в пустошах, торговать с людьми в поселениях или исследовать хранилища.
Если вы находитесь в области, отмеченной значком столкновения (показано ниже), вы можете выполнить действие столкновения, чтобы разрешить карту столкновения из колоды, соответствующую этому значку встречи.Вы можете встретить каждую локацию только один раз за ход, и вы не можете выполнить это действие, если находитесь в той же области, что и враг.
Значки встреч
В начале игры есть два значка столкновения:
Встреча в пустоши: Карты в колоде пустоши позволяют вам рыться в локации в поисках полезной добычи или искать вещи в пустоши.
Встреча в поселении: Карты в колоде поселений позволяют вам покупать и продавать вещи в магазине, а также искать вещи в поселениях.
Также есть два значка встречи с хранилищем: и. Однако карты встреч с Убежищами не добавляются в игру, пока вы не выполните определенные квесты. До тех пор, пока в игру не будут добавлены карты встреч-убежищ, у вас не может быть столкновения в локации хранилища.
Встреча Уровень
Каждому значку встречи на карте соответствует номер, обозначающий его уровень. Когда на панели результатов отображается значок встречи () вместо числа, считайте это равным уровню значка встречи, на котором вы находитесь.
Например, если вы разрешаете схватку на станции «Красная ракета» уровня 2, и встреча читается как «@ game47.jpg», вы должны взять две карты добычи.
Разрешение встреч
Чтобы разрешить столкновение, игрок справа от вас тянет одну карту столкновения и читает вслух текст, выделенный курсивом вверху карты. Затем он или она читает полужирный текст в начале каждого пронумерованного варианта, включая любые тесты или требования.
Затем вы выбираете, какой вариант вы хотите разрешить, и игрок, читающий карту, предлагает вам выполнить все перечисленные требования для этого выбора; они могут включать выполнение тестов, борьбу с врагами или оплату крышек.
Если вы выполнили все требования, другой игрок прочитает весь текст, следующий за заголовком «Успешно» под этой опцией. Если вы не выполните все требования, другой игрок прочитает весь текст, следующий за заголовком «Неудача» под этой опцией.
Наконец, вы разрешаете все эффекты, перечисленные в строке результатов, для соответствующего результата. После завершения схватки поместите эту карту в нижнюю часть колоды.
Выполнение тестов
Многие встречи и квесты требуют от вас прохождения теста.Каждый тест показывает один или несколько S.P.E.C.I.A.L. жетоны, за которыми следует номер сложности; например: 4.
Для выполнения теста вы бросаете три V.A.T.S. игральных кубиков и подсчитайте количество значков ударов (), отображаемых на результатах игры в кости. Если число равно или превышает сложность теста, вы успешно!
Если у вас есть S.P.E.C.I.A.L. жетоны, которые соответствуют тем, которые используются в тесте, вы можете перебросить любое количество кубиков до того, как будут определены окончательные результаты теста. Вы можете выполнить один такой переброс для каждого S.P.E.C.I.A.L. токен, соответствующий тому, который используется в тесте.
Магазин: Куплю-Продам
Выполняя схватку в поселении, вы часто получаете возможность продать предметы, купить предметы или нанять товарищей из магазина.
Когда это произойдет, возьмите одну карту из верхней части колоды активов () и добавьте ее в левую часть магазина. Встреча указывает номер; это максимальное количество предметов, которые вы можете покупать и продавать.
Например, если встреча читается как «магазин дважды», вы можете купить два актива, или купить один актив и продать один актив, или продать два актива.
Чтобы купить актив, потратьте количество крышек, равное стоимости, указанной в правом верхнем углу карточки актива. На некоторых картах, таких как компаньоны, вместо стоимости в углу отображается жетон или особенность. Вы можете брать такие карты, только если у вас есть указанный жетон или черта.
Чтобы продать предмет, сбросьте его из своего инвентаря в соответствующую стопку сброса и получите Пределы на единицу меньше стоимости предмета.
Колпачки
Кепки — широко распространенная валюта, которую можно получить, собирая и продавая вещи в пустошах.
Каждый игрок отслеживает свой личный запас крышек с помощью жетонов крышек.
Когда вы получаете Caps, возьмите столько жетонов Caps из резерва, а когда вы потратите Caps, верните это количество в запас.
Существуют жетоны Caps стоимостью как «1», так и «5». Не стесняйтесь вносить изменения по мере необходимости!
После того, как вы закончите покупать и продавать, сбросьте или возьмите новые карты активов, пока в магазине не появится четыре карты. Если вам нужно сбросить карты, сбросьте их с правой стороны дорожки.Если вам нужно добавить новые карты, возьмите их из колоды активов и положите лицевой стороной вверх в левую часть дорожки.
Инвентарь и оборудование
Когда вы приобретаете предмет или компаньона, поместите его в свою игровую зону; теперь он у вас в инвентаре. В вашем инвентаре может быть до трех активов одновременно. Если вы когда-нибудь приобретете в своем инвентаре больше трех карт, вы должны выбрать и сбросить карты, пока у вас не останется только три.
Кроме того, у вас может быть до трех карт одновременно: одежда, одно оружие и один спутник, указанные в слотах на вашем игровом поле.Оборудованные карты не учитываются в вашем инвентаре.
Вы можете изменить, какие карты у вас есть, когда вы получаете новую карту, в начале вашего хода или когда вы выполняете действие лагеря.
Драка Действия
Не будем приукрашивать: там опасно. Есть мутировавшие существа, налетчики и еще похуже, которые ждут, когда появится ясноглазый выживший. Вам нужно быть готовым к борьбе с этими врагами.
Вы можете выполнить боевое действие, чтобы выбрать одного врага в вашем пространстве для сражения.
Когда вы сражаетесь с врагом, вы пытаетесь нанести ему количество ударов, равное или превышающее его уровень, избегая при этом ответных ударов. Вы можете ударить врага по голове, рукам, ногам или телу, но засчитываются только удары по области, в которой враг уязвим!
Чтобы сразиться с противником, вы бросаете все три V.A.T.S. игральная кость. Некоторое оружие, описанное ниже, позволяет вам перебрасывать свой V.A.T.S. игральная кость. Если на экране V.A.T.S. отображаются какие-либо значки, кости после того, как бросок окончен, враг поражает вас! За каждый значок вы получаете урон, равный уровню врага.
л.с. и рад
Когда вы получаете урон, переместите красный колышек на планшете игрока на количество отверстий вниз по дорожке, равное величине нанесенного урона.
Точно так же, когда вы получаете рад (), переместите зеленый колышек вверх по дорожке на количество отверстий, равное потерянному раду. Если красный колышек окажется в более низком отверстии, чем зеленый колышек, или будет в том же отверстии, что и зеленый колышек, вы погибнете!
Когда вас убьют, поместите свою фигурку в любое место на тайле карты «Лагерь на перекрестке», сбросьте все карты из своего инвентаря, оставив все экипированные карты, и восстановите все HP, переместив красный колышек обратно на самое большое число на треке. .
Когда вас убивают, вы не восстанавливаете рад. После того, как вы восстановите свой HP, если вы все еще убиты из-за того, что ваши рейды находятся в самой высокой лунке, вы проиграете игру и вылетите из игры.
Далее наносите удары! Каждая закрашенная область на кубиках указывает на ту часть врага, по которой вы потенциально можете поразить. За каждый кубик, показывающий область, соответствующую одной или нескольким уязвимостям врага, вы наносите один удар. Каждый кубик может поразить только одну область. Если количество попаданий равно или превышает уровень врага, вы его убиваете!
Когда вы убиваете врага, вы получаете XP (описанный ниже), равный его уровню, и сбрасываете врага с карты; он возвращается в запас.Затем вы берете случайного врага того же типа из резерва и кладете его лицом вниз на ближайший соответствующий значок на карте, на котором еще нет врага этого типа. Пока противник лежит лицом вниз, он неактивен.
Во время боя, если вы не убили врага, он остается в своем пространстве. Ваши удары не переносятся из боя в бой. Следующему выжившему, который сразится с этим врагом, придется начинать заново.
Неактивные враги
Неактивные враги лежат на карте лицом вниз.Вы не можете сражаться или использовать способность для нацеливания на неактивного врага, и они не мешают вам выполнять действия в их пространстве.
Когда в конце раунда активируется противник определенного типа (описанный ниже), все неактивные враги этого типа переворачиваются лицом вверх и становятся активными.
Оружие и одежда
Оружие и одежда, которые у вас есть, могут помочь вам во время боя.
У каждого оружия есть один или несколько S.P.E.C.I.A.L. жетоны, указанные на его карточке.Для каждого из этих S.P.E.C.I.A.L. жетоны, соответствующие S.P.E.C.I.A.L. имеющийся у вас жетон, вы можете перебросить любое количество кубиков до того, как будут определены окончательные результаты боя.
Вы можете выполнить один такой переброс для каждого S.P.E.C.I.A.L. жетон, соответствующий одному на вашем вооружении.
Кроме того, у оружия может быть значок дальнего боя (), который позволяет вам сражаться с врагами, находящимися в соседних с вами областях. Когда вы сражаетесь с врагом, который находится в соседней области, на которой также нет значка, вы автоматически наносите один дополнительный удар этому врагу при завершении боя.
Одежда, которую вы надели, может предоставить вам броню, которая отображается в виде значения на значке брони (). При разрешении боя вы отменяете количество значков на кубиках, равное стоимости экипированной вами брони.
Способности врага
Враги могут обладать способностями, изменяющими бой, что показано значками на их жетонах:
Агрессивный: Когда этот враг перемещается в ваше пространство, или вы перемещаетесь в его пространство, вы немедленно сражаетесь с ним; этот бой — не действие.
Броня: Этот противник требует еще одного удара, чтобы убить.
Добыча: Когда вы убиваете этого врага, возьмите одну карту добычи.
Излучение: Когда этот враг наносит вам любой урон, вы получаете рад, равный уровню врага.
Дальний бой: Когда этот враг активируется (описано ниже), он может сражаться с вами из соседней области. Если это происходит, а у вас нет оружия, добавьте его к результатам кубиков.
Retreat: Если вам не удалось убить этого врага во время боя, противник становится неактивным и переворачивается лицом вниз.
Выхлоп и выхлоп
Некоторые карты должны быть исчерпаны, чтобы использовать свои способности. Для этого поверните карту на 90 градусов на бок. Израсходованная карта не может быть исчерпана снова. Когда вам будет предложено вытянуть карту, поверните ее на 90 градусов, чтобы снова встать в вертикальное положение.
Когда товарищ не исчерпал себя, проверьте состояние, указанное внизу его карты. Если вы не соответствуете этому условию, этот спутник будет отброшен.
Camp Action
Вы устали от всего этого? Когда пустошь становится слишком большой для вас, найдите безопасное место, чтобы пристроиться, немного поправиться и торговать с другими выжившими.
Когда вы выполняете действие лагеря, вы восстанавливаете три HP и истощаете все свои истощенные карты. Затем вы получаете черту «Хорошо отдохнувший», беря жетон черты «Хорошо отдохнувший» и помещая его на свое игровое поле (черты описаны ниже). Наконец, вы можете торговать с любыми другими выжившими в пределах одной области от вас.
Вы не можете выполнить это действие, если находитесь в одной области с врагом.
Торговля с выжившими
Выжившие могут торговать активами, добычей, повестками дня и шапками. Когда вы выполняете действие лагеря, вы можете выбрать другого выжившего в пределах одной области от вас и обменять любое количество активов, добычи, повесток дня и крышек.
Вы оба должны согласиться на обмен. Вы также можете обмениваться обещаниями о будущих делах, хотя решите ли вы сдержать эти обещания или нет, зависит от вас.
Конец раунда
В пустошах много опасностей, включая ужасающих врагов и могущественные фракции, работающие над своими целями. Пока что выжившие развлекались, но в конце раунда у этих сил есть шанс действовать.
После того, как все игроки сделают свой ход, враги активируются. Вы показываете верхнюю карту колоды повестки дня и устраняете значки врагов, показанные в нижней части карты, а затем сбрасываете ее.
Весь текст на картах повестки дня игнорируется во время активации врага — этот текст используется только в том случае, если игрок его нарисовал и описывается позже.
Активация противником
Слева направо для каждого значка врага, показанного в нижней части вытянутой карты повестки дня, активируется этот тип врага. Когда активируется тип врага, вы перемещаете каждого врага этого типа на одну клетку к ближайшему выжившему.
Если перед движением этот враг находится либо в той же области, что и выживший, либо рядом с выжившим, и имеет значок, то враг вместо этого сражается с этим выжившим.После того, как все враги определенного типа активированы, вы переворачиваете всех неактивных врагов этого типа лицом вверх.
Когда враг сражается с выжившим, этот выживший и враг разрешают бой, как если бы этот выживший выполнил боевое действие. Если когда-либо происходит ничья для ближайшего выжившего, враг движется к выжившему или атакует его с наименьшим значением HP.
Если два выживших имеют равное наименьшее значение HP, выбирается игрок, который действует раньше в порядке хода.
Рисование последней карты повестки дня
Когда вытянута последняя карта повестки дня, вы перемешиваете сброс повестки дня, чтобы создать новую колоду повестки дня.Затем вы передаете колоду игроку справа от первого игрока; этот игрок теперь первый игрок. Чей и следующий ход, не меняется.
Наконец, вы продвигаете обе фишки фракций на одну позицию вниз по дорожке на листе сценария, чтобы показать, что их сила растет с течением времени.
Игра продолжается со следующим игроком по очереди. Раунд заканчивается, и перед следующим ходом нового первого игрока разыгрывается следующая карта повестки дня.
Конец игры
Завершение квестов в игре может дать вам карты повестки дня.Эти карты отслеживают ваши достижения в пустошах. Каждая карта повестки дня держится в секрете от других выживших.
Карта повестки дня автоматически дает вам одно влияние () и может предоставить вам дополнительное влияние, если вы выполняете условие, указанное на карте. Ваша цель — достичь определенного уровня влияния раньше других игроков. Y
У вас в руке может быть не более четырех карт повестки дня; если вы берете пятый, выберите один и снова замешайте его в колоду повестки дня.
Количество влияния, необходимое для победы, зависит от количества игроков в игре:
- 1 игрок: 11 влияние
- 2 игрока: 10 влияния
- 3 игрока: 9 влияние
- 4 игрока: 8 влияние
Как только общая сумма ваших карт повестки дня станет этой или большей, игра заканчивается, и вы выигрываете! Покажите свои карты повестки дня другим игрокам.
В это время любые другие выжившие, которые также достигли или превысили необходимое количество влияния, могут раскрыть свои карты и заявить о совместной победе вместе с вами.
Одиночная игра
Играя в Fallout в одиночку, соблюдайте все стандартные правила игры за следующими исключениями:
Когда квест требует, чтобы вы были в той же области, что и другой выживший, вместо этого вы должны быть в области. Если требуется, чтобы другой выживший прошел тест, предполагается, что у него результат «3».
Разыгрывая карты столкновений, читайте их сами. Прочтите только текст, который обычно читают вслух, а затем примите решение, прежде чем читать текст для выбранного вами результата.
Когда колода повестки дня исчерпана, продвигайте только жетон силы той фракции, у которой в настоящее время меньше силы. Если фракции связаны по силе, они обе продвигаются как обычно.
Продолжить чтение
сообщить об этом объявлении
.