Лучшие корпоративные настольные игры. Кооперативные игры
Каждый человек ежедневно общается с окружающими его людьми, и чем старше мы становимся, тем шире круг нашего общения. Вначале ребёнок налаживает отношения с родителями и близкими родственниками, затем – с друзьями по двору и школе, повзрослев – с коллегами по работе… Навыки коммуникации, умение работать в коллективе и искусство общения – необходимые черты характера, без которых практически невозможно прожить в нашем прогрессивном мире.
Каким же образом развить и отточить эти навыки, учитывая определённую «скованность» человека, попавшего в чужой коллектив? Ведь даже для обычного знакомства, согласно общепринятым правилам, необходим повод, а слово, неудачно использованное в разговоре, может иметь неблагоприятные последствия. «Игровед» готов подсказать вам универсальный способ выхода из столь затруднительной ситуации – кооперативные настольные игры для всей семьи!
Кооперативные настольные игры для всей семьи позволят игрокам сплотиться и совместно решить поставленную перед ними задачу. В настольных играх данного жанра нет лидера и отстающих – все игроки либо проиграют, либо одержат победу. Но для победы необходимо разработать совместную стратегию и сообща принимать ответственные решения, что подразумевает общение между людьми. Помните, что радость победы и горечь поражения вы разделите вместе с командой единомышленников, поэтому не забывайте прислушиваться к мнению других…
В жизни и так через чур много соперничества: в школе — за право считаться лучшим учеником, в компании друзей — за право быть душой компании, на работе — за право первым получить повышение.
Если вы устали от постоянного соперничества и хотите почувствовать теплоту и поддержку команды — кооперативные настольные игры для вас. Такое развлечение отлично подойдет, когда нужно поближе познакомить новый коллектив или сплотить уже существующий. Коллективное решение общей проблемы, товарищеская борьба и вырывание победы совместными усилиями однозначно пробудит азарт и сплотит участников.
«Гуртом і батька легше бити»
Помните байку, в которой отец рассказывал сыновьям, что вместе они — сила, а по отдельности — нет. Отец взял прутик от веника и с легкостью сломал пополам. После чего он взял еще один прутик, потом еще один, и еще. Когда у него в руке был целый веник, он показал, что сломать его едва ли возможно.
Кооперативные настольные игры тоже по-всякому попробуют вас «сломать». В играх и бороться выпадет со смертоносными вирусами. Причем, если в Пандемии на ваши плечи ляжет поиск лекарств и предотвращение эпидемии, то в версии Наследия участники еще и столкнутся с тайными разработками под грифом «Совершенно секретно».
Если вас интересуют кооперативные семейные настольные игры, то и станут отличным вариантом. В обоих случаях игрокам предстоит стать одной дружной командой, чтоб справиться с предателем. И, если в первом случае подлеца нужно будет найти среди лав гонконгской полиции, то во втором случае нужно будет постараться самим не попасться предателю в руки.
Нечисть тоже умеет кооперироваться
Ряды лучших кооперативных настольных игр пополняют и игры из . Это — тот случай, когда против играющих выступит не кто-то там, а всемирное зло, давно погребённое в амулетах и артефактах. Аркхем- не то место, где положено паниковать и биться в истерике, наоборот, вам понадобится собрать всю волю в кулак и сообща загнать нечистые силы в потустороннее измерение, где им, собственно, и место.
Еще одна кооперативка, заслуживающая вашего внимания — . Вы попадёте в мир пост-апокалипсиса, в котором придется решить, чьи интересы выше: личные или командные. И, давайте решать как-то резче — зомби уже скребутся в дверь…
Эти и другие настольные кооперативные игры вы можете купить в нашем магазине в Одессе, или заказать прямо на сайте с доставкой в любой город по Украине.
Все без исключения любят выигрывать. Согласны? А особенно это касается детей. Они всегда хотят быть первыми и одерживать победу. Самый лучший жанр игр, который объединяет взрослого и ребенка — это кооперативные игры. Давайте разберемся, что это такое? Это игры, в которых нет соперничества между игроками, потому что основная цель — объединиться в команду, действовать сообща и вместе добиться цели. Кооперативные игры — это настоящая палочка-выручалочка: они учат детей взаимодействовать в коллективе, прислушиваться к мнению других игроков, объединять усилия для достижения командного результата.
Сегодня мы хотим предложить вам наш топ-10 кооперативных игр:
- «Коварный Лис»
- «Чудопони»
- «Хоп! Хоп! Хоп!»
- «Бандито»
- «Запретный остров»
- «Каркуша»
- «Волшебный котел»
- «Пришельцы в кукурузе»
- «Совушки, ау!»
- «Мышиная команда»
«Коварный Лис » от издательства «Настольные игры — Стиль жизни » — мега-хит! Эта игра просто обязана быть в игротеке каждой семьи. Яркая, захватывающая! С ней вы станете детективами. Игру можно рекомендовать детям с 5 лет. Коварному Лису удалось украсть пирог прямо у вас из-под носа! Теперь все лисы попали под подозрение. Вам предстоит выяснить, кто же из них похитил вкусное лакомство. Но сделать это нужно до того, как он успеет спрятаться в своей норе. Действуйте сообща и внимательно изучайте подсказки.
«Чудопони » («Простые правила »). Милейшие лошадки разбежались. Чтобы вернуть их домой, нужно стать сплоченной командой. Игрокам предстоит объединить свои усилия, научиться договариваться и даже безвозмездно делиться картами. Для того чтобы выиграть, важно успеть наполнить загон сеном и лошадками раньше, чем замкнется забор.
Слева: настольная игра «Коварный Лис». Справа: настольная игра «Хоп, хоп, хоп!»
Настольная игра «Хоп! Хоп! Хоп! » от Djeco будет интересна детям с 4 лет и их родителям. Главные герои игры — пастушка, ее овцы и собака. Они должны вернуться в овчарню. Путь их лежит через мост. Задача — как можно быстрее перевести всех через реку, прежде чем ветер разрушит и унесет мост. Если мост рухнет до того, как все фишки окажутся в овчарне, партия проиграна.
«Бандито » — еще одна отличная кооперативная игра от производителя «Простые правила ». В этой игре необходимо будет предотвратить побег бандита. Все игроки объединяют усилия, чтобы остановить его. Если игроки успели перекрыть все пути бандита, то победили. Играть в нее лучше на полу, так как там больше свободного места для создания лабиринта из карточек. Игра будет интересна детям от 6 лет.
«Запретный остров » — это потрясающая семейная кооперативная игра. Одна из лучших на сегодняшний день. Представьте, что вы — искатели приключений. Вашей команде предстоит добыть на далеком острове артефакты исчезнувшей цивилизации. Внимание, остров при этом будет стремительно погружаться в воду. Чтобы успешно выполнить задание и благополучно покинуть остров, придется хорошенько обдумывать каждый свой шаг и наилучшим образом использовать уникальные особенности персонажей. Качество исполнения и компоненты игры восхищают: жестяная коробочка, невероятные фигурки артефактов, отличные карты, жетоны.
«Пришельцы в кукурузе » («Стиль жизни »). Пришельцы Мино и Таури с планеты Кретон очень любят шутить над людьми. То пролетят в виде светящегося объекта около скопления людей, то оставят какие-нибудь загадочные знаки. Самым любимым занятием Мино и Таури является рисование кругов на кукурузных полях. Они оставляют замысловатые узоры ради того, чтобы напугать незадачливое человечество. Но в этот раз кто-то из пришельцев забыл закрыть люк в космическом корабле, и 12 важных предметов затерялись по всему кукурузному полю. Теперь Мино и Таури должны собрать потери прежде, чем отправятся назад, но без вашей помощи они не справятся! Цель игры — собрать как можно быстрее разбросанные вещи пришельцев. Но не все так просто, ведь кукурузное поле очень похоже на лабиринт, и инопланетяне легко могут заплутать в непроходимых зарослях. Чтобы Мино и Таури смогли отправиться обратно домой, им понадобится смекалка, скорость, а также умение договариваться между собой. Там, где не может пройти один пришелец, пройдет другой, захватив с собой друга. И помните, чем больше вещей вы соберете, тем больше заработаете очков.
Слева: настольная игра «Совушки, ау!». Справа: настольная игра «Волшебный котел».
«Каркуша » (Haba). Пришла пора собирать урожай! Так же думает и черная ворона, прилетевшая в сад, чтобы полакомиться спелой вишней, наливными яблоками, сочной грушей и кисленькой сливой. Кто окажется быстрее: вы или каркуша? Игры от Haba — это эстетика в каждой детали.
«Совушки, ау! » (Magellan). В этой игре совушки гуляли до утра, начало светать. Нужно как можно быстрее довести всех до гнезд, а это не так просто, как кажется на первый взгляд. Подобно другим командным играм, победить должны все сразу. Как только все совушки будут в гнезде — все выиграли! Игру можно рекомендовать детям с 4 лет.
И еще одна интереснейшая игра от Magellan «Волшебный котел ». Злой колдун наложил заклятие на королевство! И только специальное волшебное зелье из особых ингредиентов сможет остановить его. Вы играете за отважных алхимиков и магов. Ваша задача — найти спрятанные ингредиенты, нужные для создания зелья. Но если колдун перекроет все пути до того, как вы создадите зелье, он побеждает. Капельку удачи, чуточку волшебства, много командных усилий — и вам под силу спасти королевство и победить в игре!
«Мышиная команда » (Knizia Reiner). Задача — унести все лакомства из кладовой, пока вас не поймал хитрый черный кот. Бросайте кубики, чтобы определить, какое лакомство вам необходимо забрать из кладовой. Но поспешите: черный кот уже близко!
Играйте вместе с детьми. Играйте с удовольствием. Побеждайте командой!
Кооперативные настольные игры — это тип настольных игр, когда все играют против игры. Такие игры имеют ряд преимуществ. Главным из них, конечно, является командный подход. Участники работают в такой игре коллективно, значительно увеличивая свои шансы на победу. У них всегда есть возможность помочь друг другу в случае необходимости. А во-вторых, в таких играх нет конкуренции, поэтому проигрывать игре не так обидно, как другим игрокам. Скорее даже азартно, коллективный разум всегда стремиться отыграться.
Какие кооперативные игры бывают
Все существующие игры кооперативного типа условно разделяются на три большие группы.
Полностью кооперативные настольные игры — это игры, в которых участникам коллективно предстоит сражаться непосредственно с игрой. Выигрыш или поражение в таких вариациях игр касается всех участников вместе.
Полукооперативные — это вариация кооперативных игр, при которой меньшая часть участников (один или несколько) ведёт борьбу с большинством игроков.
Примеры кооперативных игр
Какие игры можно назвать лучшими в жанре настольных кооперативок? Конечно, это «Пандемия» , где участникам предлагается предотвратить развитие в мире четырёх страшных заболеваний, а также мрачно-опасная игра «Зомбицид» , где игрокам предлагается истребить всеми возможными способами восставших мертвецов. А для любителей путешествий и подвигов на лоне природы точно понравится кооперативная игра «Робинзон Крузо». Яркие образцы такого жанра — простая и красочная «Ханаби», опасный и беспощадный «Запретный Остров» , молчаливый «МагоМаркет» и др.
Настольные игры типа «кооператив» подойдут для тех, кто не любит в игровом процессе присутствия нездорового соперничества, сложных требований. Купить их мы советуем и неопытным участникам, которые бояться поражения от более сильных и опытных соперников, и тем, кому нравятся чувствовать себя в команде.
Кооперативные игры обучают сотрудничеству в команде, выработке командного духа. Кооперативные игры позволяют прокачать в друзьях боевой дух, взаимопомощь. И просто это очень весело: биться вместе против игры!
Кооперативные настольные игры для детей. Производство корпоративных настольных игр. Награды игры Коварный лис
Осень — лучшая пора, чтобы засесть с друзьями за домашним столом, разложить фишки, карточки и кубики. Look At Me пообщался с экспертами из индустрии настольных игр и собрал список новинок для тех, кому уже надоели «Активити» и «Монополия». Среди них — варгейм по вселенной «Звездных войн», подобие шахмат о насекомых, российский рекордсмен «Кикстартера» и другие варианты для досуга в компании.
«Находка для шпиона»
«Разговорная игра для компании, пригодная к употреблению за столом, на вечеринке, в поезде и в любой другой ситуации. Все игроки оказываются в каком-то месте или в какой-то организации, а одному из них по прихоти случая выпадает роль шпиона, который не имеет понятия, где оказался. Игроки по очереди задают друг другу вопросы и дают на них ответы с таким расчётом, чтобы выдать достаточно информации, чтобы все остальные поняли, что перед ними «свой», но при этом не сболтнуть лишнего, что могло бы позволить шпиону выполнить его задачу».
«Совсем новая игра отечественной разработки. В ней у всех игроков есть своя «роль» и все знают локацию, в которой они находятся. Все, кроме «шпиона», которого все пытаются вычислить. Путем разговоров и наводящих вопросов игроки пытаются вычислить, кто еще не в курсе, где разворачивается действие. А у шпиона есть 8 минут, чтобы понять, о каком объекте идет речь, и подстроиться под сложившуюся ситуацию. Я бы могла сказать, что эта игра похожа на «мафию», но не буду, потому что совру. Да, игра — тоже на находчивость и красноречие, но обилие разных ситуаций, сюжетов и ролей делают ее гораздо менее надоедливой».
«7 Чудес»
«Красивая и умная игра о становлении цивилизации на примере античных городов. Одинаково хорошо приспособлена для любого числа игроков (их может быть от 3 до 7 человек) , не требует глубокого изучения правил и позволяет отыграть насыщенную событиями партию всего за 30 минут. Понравится как начинающим, так и опытным игрокам и заставит просить „добавки“ после первого же знакомства».
«Карточная игра, такая же внезапная и переменчивая, как погода на Тибете. Правила у неё легкие и ненапряжные, игра отлично подойдет как для «хардкорных» игроков, так и для людей, которые не играли во что-либо, помимо «Монополии». В общем, Fluxx подходит и для друзей, и для семьи, поэтому игра популярна во всем мире. Набор состоит из карт, в которых есть множество «целей игры». С каждым ходом правила могут меняться, сакральная задача всех игроков — изловчившись и построив краткосрочную стратегию, выполнить условия текущей цели».
«Пандемия»
«Командная игра, в которой до 5 игроков могут объединиться в борьбе против смертельных вирусов, угрожающих всему человечеству. От большинства игр «Пандемию» отличает именно кооперативная составляющая, выиграть или проиграть тут можно только всем вместе, поэтому игроки вынуждены общаться, строить совместные планы и решать задачки, подбрасываемые игровой системой на каждом шагу. С помощью регулируемого уровня сложности игру можно адаптировать для участников любых возрастов».
Hollywood
«Одна из немногих игр российской разработки европейского уровня: и нам, и „им“ нравится сюжет. Согласно ему, игроки выступают в роли директоров картин — им необходимо собрать «самый коммерчески успешный проект» и «оскароносную» команду в три стадии: определить жанр фильма, провести «кастинг» всех необходимых работников, на стадии аукциона побороться за необходимых актеров или другой персонал, при этом не выбиться из бюджета и наконец-то снять фильм. На «Кикстартере» проект собрал свыше 300 % от необходимой суммы. Все иллюстрации в российской версии уникальные — на картах изображены самые авторитетные режиссеры и актрисы современности».
Восьмиминутная империя
«Крошечная стратегия, приоткрывающая новичкам дверь в интересный и познавательный мир настольных игр. Наглядно демонстрирует, что современные настольные игры – это не забава с полем, по которому нужно двигать фишки, бросая кубики, а серьёзное интеллектуальное развлечение, требующее аналитических навыков, умения рисковать, прогнозировать ситуацию и экономно расходовать ограниченные ресурсы. И всё это — всего за 8 минут!»
«Улей»
«Абстрактная дуэльная стратегия, напоминающая шахматы, но совершенно на них не похожая. Командуя муравьями, пауками, кузнечиками и прочими жучками, нужно окружить пчелу-матку соперника и не дать взять в окружение свою. Партии щёлкаются одна за другой, словно семечки, а износостойкий материал фишек позволит разложить „Улей“ хоть на столе, хоть на пляже, хоть в сугробе».
Star Wars: X-Wing. Игра
с миниатюрами
«Долгожданнейший варгейм по вселенной „Звездных войн“. Настольная интерпретация космического боя имеет две отличительные особенности, выделяющие игру из класса подобных. Во-первых, у неё низкий порог вхождения (при этом аудитория, привыкшая к «хардкорным», играм всё равно питает к этой игрушке нежнейшие чувства) . Во-вторых, игра будет выпущена сразу готовая, то есть у игроков не будет необходимости докупать дополнительные миниатюры. При этом возможность коллекционирования присутствует, и, если очень хочется, вы сможете расширять свои армии. Миниатюры, к слову, — небесной красоты, будут выпущены уже раскрашенными».
«Покемон»
«Игра в жанре ККИ — коллекционная карточная игра, в которой невозможно ограничиться покупкой одного набора карт, а нужно постоянно тратиться на дополнения и увеличивать коллекцию. В отличие от других карточных игр вроде Magic: The Gathering, «Покемоны» — довольно простая, но всё равно достаточно стратегическая и глубокая игра. В качестве главных героев здесь, как можно догадаться, выступают герои из одноименных видеоигр и мультсериалов. Выход „Покемонов“ на русском заставляет надеяться, что в России или как минимум в Москве разовьётся комьюнити игроков, а, может, и откроются официальные лиги».
Редакция выражает благодарность студии PHOTOPLAY за помощь в организации съёмки
Среди всех настольных развлечений выделяется особый жанр, у которого существует немало почитателей. Этому типу игр отдают предпочтение те, кто не хочет ощущать разочарование от проигрыша сопернику, противопоставлять себя другим игрокам, не любит конфликтные ситуации в принципе. Все перечисленные условия сочетают в себе кооперативные настольные игры. И список их преимуществ весьма внушителен:
- общая для всех игроков цель: победа над самой игрой (а точнее, над игровой механикой), что как нельзя кстати для встреч с друзьями или проведения семейного вечера;
- возможность проявить себя в роли лидера команды, предлагая другим игрокам свой план действий в течение хода;
- путешествие по фантастическим местам, открытие удивительных миров, и все это в компании близких людей;
- потрясающая атмосфера, которую создает сам игровой процесс: нередко игроки одерживают верх уже на последних ходах, когда поражение уже близко (или другой вариант: на расстоянии вытянутой руки от победы не остается и следа и вся команда терпит крах) – такие совместные эмоциональные переживания очень впечатляют;
- достаточно высокая сложность может быть и плюсом, и минусом, но это нивелируется существующей в подобных играх возможностью настроить партию на свой вкус, так что уровень сложности можно регулировать;
- сплочение команды, которое вырабатывается при игре в кооператив, когда каждый может подставить плечо товарищу и получить помощь в опасной ситуации.
За несколько десятилетий своей истории кооперативные настольные игры образовали несколько разновидностей, так что особо придирчивым игрокам есть из чего выбирать:
- полноценный кооператив, когда победа достигается лишь при сотрудничестве и взаимовыручке между игроками, сражаются они против механики игры по специальным правилам, а проигрыш или выигрыш один на всех;
- игра с предателем, подразумевающая те же самые условия, что и предыдущий вариант, но с одним дополнением, очень сильно влияющим на игровой процесс: в команде находится скрытый предатель, у которого собственная цель, причем его выигрыш часто означает крах остальных игроков;
- один против всех, когда роль главного антагониста достается кому-то из участников игры, а вся команда борется уже не с холодной механикой, а с человеческим разумом.
Кооперативные настольные игры пользуются большой популярностью. Особенно возрос интерес к ним в последнее десятилетие, ведь они предоставляют великолепный случай почувствовать близость и единство с друзьями и родными, испытав увлекательное приключение в приятной компании.
Ниже представлены лучшие кооперативные настольные игры по нашей оценке !
Робинзон Крузо — настольная игра, где главной целью игроков будет совместная борьба за выживание на условно необитаемом острове. Каждый выберет себе по одному из четырех персонажей и будет стараться сделать все, чтобы для него наступил следующий день, начиная от обустройства жилища, заканчивая поиском сокровищ. В противовес личным интересам в игре действует правило кооперативной игры, где участники будут стараться действовать совместно для достижения цели!
Ребята, мы вкладываем душу в сайт. Cпасибо за то,
что открываете эту
красоту. Спасибо за вдохновение и мурашки.
Присоединяйтесь к нам в Facebook и ВКонтакте
Проводить время с близкими — бесценно. А вместе с ними поиграть в настольные игры — это еще и весело, и интересно. сайт собрал 15 лучших настольных игр, которые разнообразят ваш досуг и помогут хорошо провести время с друзьями.
Клуэдо
«Клуэдо» — детективная игра, в которой вам и вашим друзьям предстоит раскрыть убийство. В круге подозреваемых — 6 гостей. В доме обнаружено 6 орудий преступления, разбросанных по 9 комнатам. Цель игры — быстрее всех вычислить преступника, а также определить место и орудие убийства. Для решения этой задачи вам поможет ваша логика, удача и известный всем метод Шерлока Холмса — метод дедукции.
Сопротивление
«Сопротивление» — одна из самых мощных психологических игр за последние 20 лет. Вам предстоит стать или борцом за справедливость, или же злым шпионом. Тут уж как выпадет карта. Цель игры у всех разная. Для сопротивления — вычислить всех шпионов и успешно пройти миссии. Для шпионов — помешать сопротивлению и разрушить все их планы.
Манчкин
«Манчкин» — это известная пародия на ролевые компьютерные игры, в которых
игроки ходят по подземелью, и с каждым ходом на них может напасть какой-нибудь гад. На протяжении всей игры вам нужно «прокачивать» своего персонажа: собирать шмотки, убивать монстров, настраивать друзей друг против друга и достичь раньше других 10-го уровня, чтобы победить. У игры, кстати, много версий: Star Wars, «Пираты Карибского моря», «Суперманчкин» (пародия на комиксы Marvel). Так что каждый сможет найти себе игру по вкусу.
Монополия
«Монополия» — известная всем игра по построению своего бизнеса. Покупаешь — продаешь, улучшаешь, борешься с конкурентами. В общем, все, как в реальном мире. У каждого участника свой стартовый капитал и выбор, во что вкладывать свои деньги. Сегодня даже проводят турниры по игре в «Монополию» с денежным призовым фондом.
Имаджинариум или Диксит
Если у вас и ваших друзей хорошая фантазия, стоит поиграть в «Имаджинариум» или в «Диксит». Это простые игры с красивыми картинками, к которым вам нужно придумывать ассоциации и угадывать, что же загадал ваш друг. Тот, кто угадает большее количество карточек, тот быстрее продвинется по игровому полю и победит. Отличаются игры друг от друга картинками и начислением очков.
Элиас
В игре «Элиас» самое главное — объяснить как можно больше слов своему партнеру за определенный отрезок времени. Вы можете это сделать с помощью веселого рассказа, антонимов, синонимов, подсказок или даже звуков. На ваше усмотрение и желание. Главное не использовать однокоренные слова! Сложность игры состоит в том, что вам нужно будет не только объяснять слова, но и угадывать их. Каждый кон вам нужно будет с партнером меняться местами.
Активити
«Активити» — командная игра, которая чем-то может напомнить вам популярную игру «Крокодил». Правда, вам и вашим друзьям предстоит не только показывать слова или фразы, а еще и рисовать их и объяснять. Игра непростая, но очень веселая. В ней вы найдете 2500 незаурядных слов и словосочетаний.
Свинтус или Уно
Игра «Уно» — одна из быстрых и легких настольных игр. Еще одно ее неоспоримое преимущество — компактность: колода карт много места не займет. Цель игры — избавиться от карт, которые вам раздали. В свой ход вы имеете право выкладывать на стол только одну карту, которая по значению или цвету совпадает с верхней на игровом столе. У игры «Уно» есть и отечественный аналог — «Свинтус». По сути, это немного измененная игра, к которой добавлены другие атмосфера и сюжет.
Шакал
«Шакал» — игра для тех, кто любит много золота. Ведь цель игры — собрать его как можно больше и перетащить к себе на корабль. Вы командуете отважными пиратами, которые высаживаются на остров в поисках сокровищ. Остров — это игровое поле. На поле вас будут ждать не только соперники, но и крокодилы, порталы и много всего загадочного и опасного.
Дикие джунгли или Медвед
Настольные игры «Дикие джунгли» и «Медвед» похожи между собой. Цель их — тоже сбросить все карты и оказаться победителем. Но здесь все не так просто. В центре игры стоят полено или тотем. И в каждом раунде побеждает тот игрок, который быстрее других ими завладеет. Тот, кто оказался шустрее, скидывает другу часть своих карт — и тем самым становится на шаг ближе к победе.
Повелитель Токио
Игра «Повелитель Токио» — для тех, кто любит монстров, так как на время игры вам предстоит им стать. Ваша задача — захватить город и победить других монстров. Как и в «Манчкине», вы можете «прокачивать» своего героя, покупая на заработанные очки силу и мощь.
Роборалли
«Роборалли» — игра про гонки роботов по фабрике. Вы выбираете полюбившего вам суперкомпьютера и идете к намеченной цели. На пути вас ждут препятствия в виде ям, индустриальных лазеров, движущихся конвейеров и, естественно, роботов соперников, которые тоже рвутся к цели. Победит тот, кто первым пройдет по трассе, достигнув самого высокого уровня.
Сет
Настольная игра «Сет» — это простая карточная игра на внимательность и сообразительность. На столе раскладывается определенное количество карт. В игре каждая карта уникальна и имеет четыре признака: свой цвет, символ, закраску и количество символов. Цель игры — найти как можно больше сетов, то есть набор из трех карт, у которых каждый отдельный признак или полностью совпадает, или полностью различается. Поскольку все игроки ищут сет одновременно, важно обнаружить его первым.
Играть дети и взрослые очень любят. А вот проигрывать далеко не все могут спокойно и достойно.
Как дети, так и взрослые. А кому-то просто чужд дух соперничества.
К счастью, выбор настольных игр в наше время огромен.
И хотя кооперативных игр довольно таки мало, все таки они есть.
Что такое кооперативные игры? То же самое, что и командные? И да, и нет.
Вы конечно же играете в одной команде. Но не против другой. У вас всего одна команда и победить вы должны саму Игру.
Кооперативные настолки многие зовут упорно корпоративными. Ну а почему бы и нет, можно играть компанией друзей, можно играть с коллегами. Можно играть всей семьей.
Вы должны стать одним единым механизмом. Каждый игрок важен, каждый выполняет свою роль. И только от вашей слаженной игры зависит итог.
Ну а если вы проиграете, то всем вместе это не так и обидно. Никакого соперничества и подтрунивания. Никаких обид.
Хотя, конечно, вы можете и оспорить методы и взгляды друг друга, но будет лучше, если вы все же научитесь думать командой.
Ну а для малышей, которые только-только знакомятся с миром настолок или которые очень переживают и обижаются на проигрыш — такие игры просто необходимы!
Итак, что мы на сегодня можем предложить вам из Кооперативных Игр?
Простая и милая игра для самых маленьких, в которой игроки собирают плоды с деревьев. Проиграть в ней очень сложно! Каркуша забралась в сад и по пути к себе в гнездо хочет урвать побольше сочных плодов. Задача игроков — опередить Каркушу!
Четыре друга – жители крайнего Севера – пошли погулять по льдинам и теперь им нужно вернуться домой. Но их приключение – очень опасное, ведь ледяной мост – ненадежное сооружение, которое способно разрушиться в любую минуту.
Удивительная игра, в которой нет проигравших!
Точнее они есть, но не среди игроков. Малыши идут по тропинке, собирая ягодки на специальный шнурочек. Можно помогать друг другу ягодками. А в конце участники решают, в чей пирог они отдают свои запасы — в бабушкин или дедушкин (или придумайте любого другого персонажа). У кого из воображаемых персонажей окажется больше ягодок, тот и победил.
А так как пирог все равно общий, то побеждает дружба)
Погрузившись в события, которые разворачиваются на игровом поле: построив мост, маленькие игроки будут с азартом и удовольствием состязаться в ловкости и стратегии, переводя по нему овечек. Немаловажно, что все игроки в данном случае выступают на одной стороне и победа становится их общей заслугой.
Пони разбежались кто куда. Ваша цель — отвести всех в загон до того, как он закроется.
Карточки образуют контур загона в виде квадрата 7х7. А пони и сено помещаем внутрь, заполняя квадрат 5х5. Как только внешний контур загона замкнулся, в него зайти никто больше не может, и игра проиграна. Если же успеваем заполнить внутренний квадрат 5х5 пони и сеном, мы победили, причём вместе!
Помогайте друг другу собирать пони с одинаковыми признаками и победа будет за вами.
Поле состоит из цветных кружков. Каждый ход вы играете карту определённого цвета — и летите любой совой к ближайшей клетке такого же цвета. Через определённое количество ходов взойдёт солнце, и нужно будет успеть привести совушек в гнездо до рассвета. Если вы успеваете — все игроки вместе побеждают.
Особенность игры в том, что довольно часто вам будет нужно делать такие ходы, которые помогут другим игрокам.
В темном-темном лесу заблудился котенок… Один из игроков срочно отправляется на поиски. Но он ничего не видит в темноте (у него завязаны глаза), и только крики животных (издаваемые другими игроками) помогают ему найти дорогу.
Ну конечно же прежде всего это хит, который вот уже больше года является самой продаваемой игрой в сайт
Команда сыщиков расследует дело о пропавшем пироге, который стащил Лис… Или Лиса? И какой\какая именно, под подозрение попадает сразу несколько зверей.
Задача игроков вычислить с помощью улик и логического анализа, кто именно это сделал.
И желательно до того, как Лис унесет пирог себе в нору.
Бросьте кубики, чтобы определить, какое лакомство захватить из кладовой. Положите жетоны на выбранные лакомства. Закрыли лакомство целиком? Отлично! Оно у вас в норке! Поспешите: хитрый чёрный кот неумолимо приближается к кладовой!
Бандито — кооперативная настольная игра для юных детективов. Что нужно делать? Бандит не дремлет и хочет сбежать. Участникам игры нужно объединить усилия, чтобы остановить его до того, как закончатся карты в колоде.
И еще одна кооперативная игра, очень простая по своей механике, так что присмотритесь — может быть ваши дети смогут и раньше ее освоить.
Мино и Таури — два пришельца, которые потеряли детали от своего корабля в поле с кукурузой. Ваша задача, передвигая магнитные фигурки пришельцев, найти все предметы в кукурузном лабиринте. Действуйте сообща. Чем быстрее вы научитесь понимать друг друга, тем больше шансов уложиться по времени.
Элли и Тотошка с друзьями очень хотят попасть в Изумрудный город по дороге из жёлтого кирпича. Нужно помочь им, выполняя простые и весёлые задания. Например, сделать зарядку и при этом назвать волшебные предметы — чтобы Железный Дровосек победил ржавчину. Или стать чудо-мостом — чтобы Страшила смог переплыть реку. А ходить с закрытыми глазами по комнате вам придётся для того, чтобы вывести Льва с макового поля.
Это командная игра, в которой игроки выступают против колдуна. Если колдун перекроет все пути до того, как вы создадите зелье, он побеждает, и все игроки вместе проигрывают. Немного удачи, чуточку волшебства, много совместных усилий — и вы сможете спасти королевство и победить в игре!
Для начала надо расставить на поле — карте Волшебной страны — дуболомов. Они будут делать по три шага по дорогам в конце каждого хода. Вы все вместе выигрываете, если дуболомов больше не осталось — или же игра заканчивается когда любой из их отрядов добирается до Изумрудного города.
Нужно действовать вместе — строить башни и выбирать места для них.
Новинка. Кооперативная игра в режиме он-лайн!
Все игроки действуют одновременно, каждый выполняет определенную роль и свойственные только ему действия.
Задача — выбраться из Магического Супермаркета, собрав все артефакты до того, как вас поймают охрана. Кстати, есть и еще одна особенность! Большую часть времени вам придётся понимать друг друга без слов и даже жестов!
Коллективная игра для 2- 5 игроков — пиротехников, стремящихся устроить потрясающее пиротехническое шоу. Всего предстоит запустить 5 разноцветных фейерверков, собирая цепочки из карт одного цвета по порядку от меньшего значения к большему, не зная, какие карты находятся в руке, руководствуясь скудными подсказками коллег или выкладывая карты наугад.
В этой кооперативной игре вам предстоит приготовить для монстров магические эликсиры. Обитатели Кахута сами подскажут, что и в каком порядке необходимо смешать. Но составлять рецепт нужно по особым правилам: меняйте за ход либо один из компонентов, либо его количество, не раскрывая при этом своих запасов другим игрокам.
Суть игры — как можно быстрее спастись с острова, который уходит под воду.
Игроки — это одна команда исследователей, которые высадились на Запретной Острове в поисках 4 артефактов. Сам остров — это поле из 24 квадратиков. 4 фигурки артефактов символизируют Огонь, Воду, Ветер и Землю.
Команда искателей приключений снова в деле! На этот раз песчаная буря заставила ваш вертолет экстренно приземлится в самом ее эпицентре. Единственный выход — это найти в затерянном в песках городе детали летательного аппарата, починить его и спастись.
Принцип у игры такой же, как и у Запретного острова — выстраивается пустыня из квадратов.
Палуба, мотор, кристалл и пропеллер — детали летательного аппарата — помещаются рядом. Именно их команде надо отыскать. Маркер песаной бури, который постепенно поднимается.
Покоряйте головокружительные высоты в этом будоражащем воображение кооперативном приключении! Вам предстоит действовать как одна команда, чтобы исследовать загадочную платформу, парящую в эпицентре бушующего шторма. Соедините элементы электрической цепи с помощью провода и запустите хорошо спрятанную ракету до того, как вы получите удар молнии или вас сдует с платформы. Испытайте способность вашей команды к совместной работе, но будьте осторожны: один неверный шаг – и всех вас спустят с небес на землю… раз и навсегда!
Враг здесь присутствует – это сама игра. Или, точнее говоря, это 4 болезни, которые угрожают всему миру. Именно от них бесстрашная команда ученых и исследователей должна избавить мир, подавив эпидемию.
Правила игры не совсем просты, а подготовка к игре может занять небольшое количество времени, особенно в первый раз. Но все компенсируется увлекательным характером игры.
5 членов команды – диспетчер, ученый, исследователь, строитель и медик стараются найти лекарство от 4 болезней, параллельно стараясь не позволить эпидемии распространиться по всему миру.
Игровое поле представляет собой карту миру, на которой разные зоны выделены разными цветами.
«Мистериум» — это кооперативная настольная игра для 2–7 игроков. Один из игроков берёт на себя роль призрака, который живёт в покинутом особняке. Остальные игроки — это экстрасенсы, специально приглашенные новым хозяином этого старого поместья. Им предстоит разгадать тайну особняка и принести покой в его стены: ночью в этом мистическом месте всех преследуют очень загадочные сны.
23. Нараби 10+
В настольной игре Нараби, навеянной знаменитыми японскими садами камней, вам предстоит работать как одна команда, чтобы разложить камни в нужном порядке.
Два безусловных хита – это игры Доббль и Барабашка . Обе игры быстрые, задорные, с простыми правилами и невысокой ценой. Всё это делает их народными любимицами и лидерами продаж!
Добавить в корзину
Лучшие настольные игры для детей
Не ходите дети в Африку гулять, а давайте с нами в игры играть! И заодно определять лучшую настольную игру для детей : нежные Спящие королевы , динамичные Скоростные колпачки , великолепный Сырный замок … Игры из разных ценовых категорий, но одинаково прекрасные.
Вампирчики ищут уютную могилку, чтобы пережить день. Не пугайтесь, они совершенно безобидные и очень милые. Вампирчики – это игра на внимательность и зрительную память. В неё могут играть одновременно до 6 участников.
В настольной игре Вампирчики 60 забавных вампирчиков 6 цветов. До того, как первые лучи солнца коснутся земли, им необходимо спрятаться на кладбище… На игровом поле изображены 60 могил, на которые в случайном порядке раскладываются крышки (с обратной стороны они цветные). Задача каждого игрока – избавиться от всех своих вампирчиков, разместив их в могилах с соответствующими по цвету крышками.
Добавить в корзину
Постройте своё собственное королевство, выкладывая «лоскутики» с разным ландшафтом по принципу домино. Лоскутное королевство – настоящая компактная блиц-стратегия. Партия занимает всего около 15 минут, но это время наполнено острым соперничеством и постоянной необходимостью делать нелёгкий выбор.
Лауреат премии Игра года в Германии (Spiel des Jahres) 2017.
Добавить в корзину
Запретный остров неоднократно номинировался и награждался как лучшая детская игра, лучшая семейная игра и даже как лучшая графическая работа . Маленькая часть его наград: Номинант на Игру Года в Германии Spiel des Jahres (2011) Golden Geek Best Board Game – премия самого авторитетного портала о настольных играх BoardGameGeek.com (2010), Mensa Select Winner 2010 – Игра года в Америке.
Особняком стоит самостоятельная игра Пандемия: Падение Рима , где игрокам предстоит предотвратить падение Римской империи.
Пандемия – лучшая семейная игра по версии Games 100 и победитель премии Игра Года сразу в нескольких странах , в частности:
- 2008 JoTa Best Cooperative Board Game Winner
- 2008 Meeples» Choice Award
- 2008 Tric Trac d»Argent
- 2009 Boardgames Australia Awards Best International Game Winner
- 2009 Deutscher Spiele Preis Best Family/Adult Game 3rd Place
- 2009 Gouden Ludo Winner
- 2010 Australian Games Association Game of the Year
- 2011 Ludoteca Ideale Official Selection Winner
В кооперативной игре с детективным сюжетом Коварный лис игрокам предстоит выяснить, кто же похитил пирог. Придётся действовать сообща, изучая подсказки и применяя дедуктивное мышление. Пытаясь схватить виновного лиса, игроки научатся оценивать вероятность, обращать внимание на детали и узнают о важной роли командной работы в решении поставленных задач. Удачного расследования!
Добавить в корзину
Награды игры Коварный лис:
- 2018 — Победитель французской премия As d»Or в номинации Лучшая игра для детей (Jeu de l»Ann?e Enfant Winner)
- 2017 — рекомендованная игра по версии немецкой премии Spiel des Jahres в номинации Детская игра Года (Kinderspiel des Jahres Recommended)
Лучшие настольные игры для компании
Семья – это тоже компания, поэтому в лучшие настольные игры для семьи отлично играется и с друзьями. Тот же Диксит , например, совершенно универсален. Недаром специально для больших компаний издана настольная игра Диксит Одиссея на 12 участников.
Две другие серии игр – прекрасные Активити и Алиас признаны давно, любимы многими и порой заиграны до дыр.
Если хочется свежих идей, к вашим услугам Концепт , который в 2014 году стал лучшей настольной игрой для компании на Каннском международном фестивале игр!
Добро пожаловать в мир Дикого Запада! Присоединитесь к большому ограблению поезда в весёлом Кольт экспрессе .
Бандиты скачут по крыше поезда и стреляют друг в друга, бедные пассажиры прячут голову под сиденье от страха. Что делать вам? Присоединяться к бандитам и постараться награбить как можно больше!
Добавить в корзину Добавить в корзину
Далеко ли зима? У кого драконы? Как сказать спасибо на дотракийском? Кому достанется Трон Семи Королевств, в конце концов?! Ответ на последний вопрос вы узнаете, сыграв в эпическую Игру Престолов ! Возможно, Железный Трон станет вашим? Медлить нельзя – Вестерос ждёт вас! Боритесь с одичалыми, заключайте альянсы с другими Домами (но помните: в этом жестоком мире предательства верить нельзя никому), захватывайте земли и добейтесь Победы!
Добавить в корзину
Лучшие настольные игры на ловкость
Вам кажется, что за игровым столом стало слишком тихо, все сосредоточенно играют в стратегии. Время расшевелить компанию и немного пошуметь! В нашем распоряжении лучшие настольные игры на ловкость .
Этот маленький красный самолётик демонстрирует настоящие чудеса на виражах! А ваша задача – проявить чудеса ловкости и вовремя изменить траекторию полёта!
Лётчик Луи (4+) – игра, которая порадует каждого! Малыши обожают весёлого лётчика, дети постарше стараются отправить Луи в красивый вираж, компании взрослых поддаются весёлому азарту.
Добавить в корзину
Что нам стоит дом построить! И даже целый замок. Только вот незадача – детали для строительства отличаются самыми разнообразными формами, совсем не похожими на удобные кирпичики! Полцарства за коня за чувство равновесия!
Баусак – игра, потрясающая по исполнению! Тяжелые гладкие деревянные детали очень приятно держать в руке! А сочетание белых и бордовых цветов радует глаз.
Добавить в корзину
Балансирующая поверхность и множество фигур на ней – это настольная игра
Бамболео ! Задача игроков собрать как можно больше фигур, не нарушив равновесия! Кто сможет побороть волнение и показать удивительную ловкость?! Игра отлично снимает напряжение и настраивает на позитивный лад!
Добавить в корзину (обновляется каждый месяц) самых популярных игр вам в помощь!
Бизнес играючи: корпоративные «настолки» от Playwork
- Создано: 06 сентября 2019
В последнее время рынок настольных игр переживает настоящий расцвет. Тиражи современных «настолок» исчисляются десятками миллионов и привлекают внимание людей всех возрастов и интересов. Если вы хотите сделать незабываемый бизнес-подарок, который не станет простой формальностью и действительно впечатлит адресата, то настольная игра – отличный выбор. Это уникальный шанс показать ценность вашей компании для клиентов и партнеров через яркие образы и эмоции, а также увлечь их занимательным действом.
Тел. 8-920-454-85-21
КАК МЫ РАБОТАЕМ
Компания Playwork работает как с непосредственными заказчиками, так и с рекламными агентствами, тираж игр – от 1 экз. Срок изготовления от 1 до 4 месяцев, в зависимости от сложности заказа и формата игры. География сотрудничества – Россия и СНГ.
ЧТО МЫ ДЕЛАЕМ
Playwork производит все форматы настольных игр: от филлеров (игр с очень простыми правилами и короткой длительностью партии. Чаще всего это карточные игры или игры с кубиками.) до коллекционных игр, выполненных с применением люксовых материалов. Коробка такой игры изготовлена из массива дерева, игровое поле – из акрила или неопрена, картонные элементы из базовой версии заменяются на детали из металла и дерева. Коллекционную игру дарят топ-менеджерам, деятелям культуры и искусства, ключевым бизнес-партнерам.
Нами была создана «настолка» для одного из крупнейших банков России, в которой в игровой форме было заложено обучение работе с инвестиционными инструментами для привлечения клиентов на данном направлении. Тираж составил 3000 экземпляров и был использован в промомероприятиях банка. На данный момент готовится выпуск второго тиража в количестве 5000 экземпляров.
ПРЕИМУЩЕСТВА КОРПОРАТИВНОЙ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ
- Реклама продукции.
- Распространение информации о компании за счет вовлечения в игру.
- Привлечение новых клиентов и партнеров.
- Нестандартность и креативность.
- Яркие визуальные образы.
- Интересный и увлекательный формат.
Еще один яркий пример настольной игры для торгово-производственной компании. У заказчика была цель – увеличить кросс-продажи. Специально для этого наша команда гейм-дизайнеров разработала уникальную механику игры, в которой была показана взаимосвязь между продуктами компании и оптимальная выгода при их совместной покупке.
ВАРИАНТЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ИГРЫ
- День рождения компании.
- Участие в отраслевой выставке.
- Розыгрыш призов на стенде.
- Презентация новой продукции или услуги компании.
- Поздравление партнеров с праздником.
- HR-day в компании.
- Обучение сотрудников и партнеров.
Также мы разработали игру для известной юридической компании. Перед нами была поставлена сложная задача – в игровой форме показать ценность работы арбитражного управляющего. Механика игры была разработана с нуля за полтора месяца, и вскоре клиент получил еще теплые коробки прямо из типографии.
РЕЗУЛЬТАТЫ
- Повышение лояльности клиентов, партнеров и сотрудников.
- Увеличение кросс-продаж.
- Приток новых клиентов.
- Улучшение имиджа бренда.
- Запоминающийся образ компании на рынке.
(Журнальная версия доступна здесь, стр. 22. Скачать весь выпуск здесь)
Топ настолок для айтишников от минской компании, которая собрала 240 коробок с играми
Настольными играми Иван Панасюк, коммерческий директор компании «Новый сайт», увлёкся ещё в раннем детстве. Он играл с друзьями, одноклассниками и сокурсниками. А позже к нему подтянулись коллеги. Буквально за два года они сыграли 100 партий, собираясь каждый четверг за большим столом для митингов. В коллекции компании уже 52 игры с дополнениями, которые не помещаются даже в 240 коробках.
Читать далее…
Специально для dev.by Иван подготовил топ-50 лучших настольных игр для айтишников и рассказал много интересного.
— В памяти отложились замечательные игры, которые публиковали на обложках или разворотах журналов «Мурзилка» и «Весёлые картинки». Бабушка работала в детском саду, поэтому у меня был неограниченный доступ к выпускам за всю историю журнала. Очень популярными были «Лидер» и различные варианты «Монополии». Но самое большое впечатление произвела в детстве игра «Меркурий. Судоходные линии мира». На мой взгляд, она актуальна до сих пор. Разумеется, не проходили с друзьями мимо шахмат, шашек, обучалок, например, «Эрудита». Но почему-то настольными играми мы их не считали. Может, потому что в них нет той атмосферы и истории, которые раскрывает игра. Не сравнишь же шахматы с «Большим космическим путешествием».
Жаль, что в начале 90-х индустрия настольных игр развивалась слабо. В моём небольшом родном городе найти можно было только что-то для совсем маленьких. Зато мы начали создавать игры сами! В основном это были различные вариации механики «кинь-двинь», но с участием черепашек-ниндзя или героев Mortal Kombat. Был и какой-то совсем сумасшедший футбол на кубиках, в котором мы продумывали практически все аспекты управления командой. Это очень весело, мы отыграли с друзьями не один полноценный футбольный сезон.
Потом появились компьютеры и приставки, и мы стали меньше времени проводить за настольными играми. Забавно, что первой компьютерной игрой, поглотившей меня в буквальном смысле, была «Цивилизация Сида Мейра», разработанная на основе одноимённой сверхпопулярной в США настолки. Тогда я об этом не знал и думал, что компьютерные игры сильно превосходят настольные в плане глубины процесса.
Интерес к настольным играм вернулся уже после университета. Друг как-то предложил переброситься в карточную «Игру престолов» — и мне просто снесло крышу. Я стал искать игру в Беларуси, но понял, что её можно заказать лишь в зарубежных интернет-магазинах. В итоге купил не только её, но и «Ужас Аркхэма». И понеслось! Бросил клич на работе. К моей радости среди коллег нашлось немало желающих, быстро сформировался костяк из пяти–шести человек, и с 2016 года мы собираемся каждую неделю.
Первой настольной корпоративной игрой для нас стала одна из продвинутых вариаций «Мафии» по мотивам киносаги «Звёздный крейсер Галактика». Игра была на английском, а треть собравшейся компании знала его довольно плохо. Мы вооружились памятками и даже мобильным приложением с переводом карт. Правила были непонятны, сама игра тоже шла не без шероховатостей. Особенно людям было сложно смириться с тем, что приходилось вживаться в роль плохиша Сайлона и строить козни. В конце концов у нашего крейсера закончилось топливо, и до Кобола люди так и не добрались. Зато так прониклись, что за два года ни разу не пропустили партии, которые у нас традиционно по четвергам.
У нас даже выработалась достаточно сбалансированная система отбора и сортировки игр. Так, чтобы они постоянно менялись. Ведь сыграть две партии за вечер не удаётся, несмотря на то, что засиживаемся иногда до трёх ночи.
Иван уверен, что корпоративные увлечения не только сближают команду, но и способствуют усилению профессиональных компетенций. Игры учат выстраивать стратегии, находить баланс между личными и командными целями, рационально управлять ресурсами, договариваться. Они развивают логическое мышление, коммуникативные навыки, умение оценивать ситуацию в условиях неопределённости.
— Большинство игр в моей коллекции имеет механику кризис-менеджмента, когда необходимо максимально эффективно распоряжаться ограниченными ресурсами в постоянно меняющихся условиях. Фактически это своего рода микромодели реальных ситуаций, с которыми каждый сталкивается.
Кроме того, игры помогают в неформальной обстановке подтягивать уровень знаний английского языка. 99% хороших комплексных игр разрабатываются в Европе или США, поэтому далеко не все крутые зарубежные настолки можно найти с готовым свёрстанным переводом на русский.
Но в первую очередь это всё же не тренажёр, а способ весело и интересно провести свободное время.
Топ игр, которые Иван Панасюк рекомендует айтишникам.
Адекватное время партии, в течение которого большая компания сможет сохранять нормальную концентрацию, будет только у так называемых «патигеймов» с простыми правилами. Главная задача таких игр — создать весёлую атмосферу. Ну а если кто-то все же заскучает или вынужден будет покинуть компанию — не беда: большинство таких игр позволяет подстроиться под изменение количества игроков даже по ходу игры.
1. «Codenames». Простая, но умная игра на ассоциации и дедукцию. Есть две команды и таблица со словами. Капитаны команд, пользуясь специальными памятками и подсказками, загадывают игрокам определённые группы слов из этой таблицы. Задача игроков — отгадать как можно больше этих групп. На первый взгляд, всё выглядит просто, но в игре есть глубина, которая и сделала её сверхпопулярной.
2. «Диксит» и аналоги. Ещё одна красивая игра на ассоциации, но, в отличие от предыдущей, здесь всё построено на картах с иллюстрациями. Отлично играется в компании старых друзей, которые могут пользоваться понятными только им намёками. И поможет лучше узнать друг друга малознакомым людям.
3. Бесконечное количество вариантов и дополнений «Манчкина». У игры оригинальное шуточное оформление, проверенная временем механика и сотни дополнений, которые разнообразят правила, но слишком простой игровой процесс. Хотя по ней даже проводятся чемпионаты.
4. Классическая и продвинутые «Мафии». Существует множество продвинутых вариантов со скрытыми ролями, новыми элементами типа карт или условий определения победы без выбывания игроков (к этой группе можно отнести «Карету» к «Замку Дьявола», «Бэнг!» или «The Resistance»).
5. Если не хочется соревноваться друг с другом и в компании не больше 8 человек, подойдёт проверенная временем «Arkham Horror». Конечно, это совсем не патигейм, одна партия может занять 8-10 часов. При этом это одна из самых атмосферных игр в моей коллекции. Игроки выступают в роли сыщиков и обывателей города Аркхэм, шаг за шагом распутывая таинственные заговоры культистов и сражаясь с проникающими в мир чудовищами. При правильном настроении произведения Говарда Лавкрафта буквально оживают за игровым столом.
Также могу рекомендовать более современное переосмысление игры — «Древний ужас». Разработчики пересмотрели и улучшили многие механики, удалив лишнее. Игра стала несколько легче с точки зрения правил, сохранив большую часть своей знаменитой атмосферы.
Довольно интересный жанр игр, позволяющий заключать союзы с одним или несколькими игроками в процессе партии. Помимо выгод командных действий или других полезных бонусов, условия победы часто зависят от того, находишься ты в союзе или нет.
6. «Fief France — 1429». Далеко не новая игра о средневековой Франции, крестовых походах и борьбе за власть. Случайные события, которыми изобилует игра, могут запросто сломать любую стратегию. Например, «Чума» может не только убить вашего лорда с несколькими титулами, необходимыми для победы, но и разрушить брачный союз с другим игроком, что в корне поменяет ситуацию за столом. Забавно, что в нашей компании по какой-то необъяснимой причине подавляющее большинство плохих событий обрушивается на локации, принадлежащие одному и тому же игроку. Хорошо, что он обладает самоиронией и здоровым фатализмом, поэтому в каждой партии возникает масса смешных ситуаций.
7. «Rex» (ремейк классической «Dune»). Действия игры переносят нас в будущее и описывают борьбу нескольких космических рас за власть над вселенной. В отличие от «Fief», каждый игрок обладает своими уникальными способностями, что делает игру асимметричной, а варианты союзов весьма разнообразными, ведь игроки получают специальные эксклюзивные бонусы от своих союзников. Можно даже победить индивидуально после командной победы, если вы сумеете выполнить свою тайную цель и решите воспользоваться этим правом. Одним словом, пространства для дипломатии и предательства предостаточно.
Такой формат популярен среди игроков, которым сложно найти компанию. На самом деле игры, включённые в эту категорию, отлично играются в компании, но правила хорошо сбалансированы для того, чтобы получать удовольствие и от одиночного режима.
8. Интересное с точки зрения механик и игрового процесса фэнтези-приключение Влада Хватила «Mage Knight», игра больше всего приближена к компьютерным «Героям» в плане ощущений. Играть можно и компанией, но надо учитывать, что на четыре человека и больше процесс становится катастрофически долгим из-за большого даунтайма (время ожидания хода других). Для тех, кто не знает английского, есть отличная новость — в этом году одно из российских издательств выпустит локализацию базы и дополнений.
9-10. Карточные «Arkham Horror» с мощным детективным сюжетом и кризисная «The Lord of the Rings». Обе игры похожи, но есть отличия. «Arkham Horror» новее в плане механик и имеет более крепкий детективный сюжет, «The Lord of the Rings» скорее придётся по вкусу фанатам Джона Толкина. Минусом игр можно назвать формат их распространения. Базовая коробка позволяет познакомиться с правилами и предлагает несколько историй для прохождения, новые приключения необходимо докупать отдельно. В нашей компании прекрасно зашли обе, но полностью распробовать, на мой взгляд, эти игры можно только погрузившись в составление собственных колод карт, что позволяет их настроить под свой стиль игры. В большинстве же случаев, как и в моём, составление колод становится задачей «хозяина коробки» — ведь заниматься этим нужно перед игрой.
11. Серия «Legendary Encounters», в которой можно выделить игры, посвящённые вселенным Чужих, Хищника и супергероев Марвел. Все они относятся к жанру колодостроительных. В них участник начинает игру с определённой стартовой колодой и пополняет её путём приобретения более мощных карт с центра стола.
12-13. Евро-игры «Scythe» и «Terraforming Mars». Их нет в моей коллекции, но, судя по отзывам, на них стоит обратить внимание.
14. «Gloomhaven» — игра выпущена очень скромным издателем, но содержит огромное количество контента и включает свежие и оригинальные механики, а также элементы популярного сейчас легаси (постепенное изменение игрового мира и правил по ходу прохождения). Как и многие современные игры, этот проект увидел свет благодаря народной поддержке на Kickstarter, а уже в этом году будет локализован в России.
Отличных игр по этой вселенной много, но лидерство однозначно принадлежит американскому издательству FFG. Оно выпустило:
15. Дуэльная/командная стратегия во временном отрезке оригинальной трилогии «Star Wars Rebellion» с асинхронными сторонами конфликта, горой миниатюр и знакомыми всем персонажами. В игре не только хорошая стратегическая составляющая, которая заставляет активно работать извилины, но и шикарная атмосфера. После партии так и тянет вспомнить и обсудить отдельные игровые моменты, настолько кинематографичными они получаются.
16. Тактическая приключенческая «Imperial Assault», относящаяся к жанру игр с так называемым оверлордом (или властелином), когда один игрок берёт под свой контроль силы антагонистов, а все остальные играют в команде против него. В отличие от настольных ролевых игр, у оверлорда нет задачи «вести приключение», он имеет собственные цели, что добавляет игре азарта и тактическую составляющую. Большая игровая кампания состоит из отдельных миссий, исход которых влияет на развитие всего сюжета. Разумеется, чтобы пройти кампанию до конца, потребуется не один вечер. Например, у нас это заняло полтора месяца, собирались мы один-два раза в неделю.
17. Популярная дуэльная/командная «X-wing». Это схватки малых космических кораблей тактического уровня. В первую очередь игра дуэльная, но при желании можно увеличить количество игроков и разделиться на команды. Простые, но глубокие правила, качественные покрашенные модели кораблей и серьёзная турнирная поддержка делают игру очень популярной. Она прекрасно заходит и в «кухонном» формате. Конечно, удовольствие получается не дешёвым, особенно если претендуешь на победы в турнирах. На текущий момент выпущено более 50 моделей кораблей, каждый из которых стоит от $15 до $100. При этом, формируя свой отряд, часто возникает желание включить в него несколько одинаковых моделей кораблей или снабдить их улучшениями, карты которых присутствуют в наборе в единственном экземпляре. У меня на данный момент в коллекции ровно 50 кораблей. И, хотя я не участвую в турнирах, мне нравится собирать их ради коллекции.
Фэнтези всегда было очень популярно среди настольщиков. А высказывание одного из крупнейших российских издателей настольных игр о том, что «космос не продаётся», быстро стало предметом постоянных шуток. В жанре фэнтези выпущено много игр самых разных типов и механик, но чаще всего их популярность обусловлена популярностью сэттинга, на основе которого разработана игра.
18-20. «Песнь льда и Пламени» («Игра престолов») настольная и карточная, а также «Battles of Westeros». Несмотря на общий сеттинг и одного издателя, эти три игры существенно отличаются.
Настольная «Игра престолов» — живая классика стратегий на контроль территорий. Прекрасные механики, дипломатия, торги, отсутствие рандома — всё это обусловило популярность игры. Главный минус — без дополнений или самодельных накладок на поле играется строго на шесть человек. Иначе пропадает баланс. В остальном же — бессмертный шедевр.
Карточная «Игра престолов» является представителем совсем другого жанра. Здесь у каждого есть две колоды карт. Одна побольше — с персонажами, артефактами, строениями и событиями, а другая — со специальными замыслами, которые корректируют правила на предстоящий раунд. Подходит как для дуэльного варианта, так и для больших компаний. Но, как и с любой живой или коллекционной карточной игрой, максимальное удовольствие от процесса можно получить, только имея свою копию игры.
Ну а «Battles of Westeros» — игра в солдатики, в которой обычно моделируется конкретное сражение. Признаться, я долгое время думал, что девушкам в нашей компании она не понравится, и мариновал коробку на полке: солдатики же. В итоге игра зашла абсолютно всем, а девушкам даже больше, чем парням.
20-22. Созданные компанией FFG игры по вселенной «Терринот»: «Runewars», «Descent: Journey in the dark», «Runebound». Это три совершенно разные игры по одной вселенной. В моём личном топе первые две стоят очень высоко, поэтому о них несколько слов.
«Runewars», по моему скромному мнению, является одной из лучших стратегий всех времён. Модульная карта делает каждую партию уникальной, великолепные механики создают пространство для мозговой работы, но не сильно утяжеляют процесс. Минусом к моменту, когда нас стало стабильно играть не меньше пяти человек, оказалось ограничение до четырёх. В итоге я нашёл фанатское дополнение в интернете и сделал необходимые элементы, а миниатюры войск вылепил из полимерной глины. Получилось вполне.
«Descent» похожа на «Imperial Assault», но в другом сеттинге. Есть оверлорд, выступающий в роли антагониста, и до четырёх других игроков, которые сообща пытаются помешать его коварным планам.
22-24. Вариации «Властелина колец»: «War of the Ring», «The Battle of Five Armies», живая карточная игра «Lord of the Rings».
Проверенная временем, но лишь недавно локализованная на русском языке «War of the Ring», по праву считается одной из лучших ассиметричных стратегий.
«The Battle of Five Armies» является развитием идей «War of the Ring». Ядро механик осталось тем же, но их неплохо причесали и осовременили. События же от глобального масштаба перешли к локальному и предлагают разыграть главную битву романа Хоббит.
24-26. «Warhammer Fantasy»: карточная «Warhammer Quest», «Warhammer Invasion», «Warhammer: Diskwars».
«Warhammer Quest» — полностью кооперативное карточное приключение, объединённое в последовательность миссий, прохождение которых влияет на дальнейший сюжет. У игры было всё для того, чтобы стать хитом, но практически сразу после выхода базовой редакции правообладатель и издатель не смогли договориться о продлении прав, из-за чего она потеряла возможность будущих дополнений.
«Warhammer Invasion» — представитель жанра живых карточных игр с популярными механиками. Во многом похожа на другие карточные игры американского издателя FFG, но имеет и свои интересные особенности.
«Warhammer: Diskwars» — это сражения тактического уровня между различными фракциями вселенной «Warhammer Fantasy». Иногда её называют «Warhammer Fantasy с миниатюрами для бедных», потому что воины представлены плоскими круглыми картонными жетонами. Но, на мой взгляд, «Diskwars» даже в чём-то превосходит предыдущие редакции правил своего старшего брата.
Они распространяются через бустеры со случайными картами или дополнениями с фиксированным набором карт.
26. «Magic the Gathering» — бессменный лидер коллекционных карточных игр. За счёт покупки бустеров или карт напрямую у других коллекцонеры постоянно пополняют свои владения (стоимость редких экземпляров достигает нескольких тысяч долларов за одну карту), вырабатывают тактику (например, агрессивное нападение мощными существами, хитрые комбинации или контроль колоды другого игрока) и формируют под неё колоду, с которой играют на турнирах или реже в компании друзей «на кухне». Существует довольно интересный драфтовый формат, когда игроки вскрывают несколько бустеров прямо перед партией, образуя по определённым правилам свои колоды из выпавших в этих бустерах карт. Это игра с огромной историей и тысячами фанатов по всему миру. Разумеется, разработчикам совсем не просто в новых выпусках находить и вводить новые механики, подогревающие интерес к ней, и при этом не ломать баланс, не допускать появления непобедимых или откровенно «читерских» комбинаций среди огромного количества карт.
27. «A Game of Thrones: LCG», она же карточная «Игра престолов» — постоянно развивающаяся за счёт выхода новых дополнений с фиксированным набором карт.
28. «Android Netrunner» — очень популярная и активно поддерживаемая издателем живая карточная игра в антураже хакерских и киберпанковских фильмов 90-х. В ней используется принципиальное разделение двух сторон дуэли на корпорацию, которая стремится защитить свои данные и реализовать свои проекты, и хакера, который пытается лишить корпорацию ресурсов или украсть у неё ценные сведения. Встречал в интернете негативные комментарии игроков-программистов, которые считают, что технический бэкграунд, процесс взлома и защиты информации далеки от реальности. Но людям, знакомым с ранним творчеством Гибсона или увлекающимся киберпанком, сразу станет понятно, откуда черпали вдохновение разработчики вселенной Android. Мне кажется, очень крутая вселенная. Сомневаюсь, что игра, в которой бы моделировался реальный взлом электронных данных, получилась бы интересной.
29-30. «The Lord of the Rings LCG» и «Arkham Horror TCG» — примеры кооперативных карточных игр, в которых от одного до четырёх человек сообща играют против «коробки». В отличие от остальных игр в этом списке, как правило, играются не в турнирном формате.
31. «Dominion» — сделала популярной механику декбилдинга, которая позволяет игрокам улучшать свою колоду в процессе. Например, люди начинают игру с фиксированным набором из определённого количества карт, одинаковых у всех участников. Колоды в таких играх обычно не очень большие, и когда карты заканчиваются, участники перемешивают свой сброс, формируя из него новую колоду. В процессе игры есть возможность «покупать» или добирать в свою колоду улучшенные карты и избавляться от слабых и ненужных. Таким образом, постоянно «прокручивая» свою руку в процессе игры люди настраивают колоду под стратегию, которую выбрали.
32. «Blood Bowl: Team Manager» — ещё один яркий представитель жанра декбилдинга. Кстати, эта весёлая и умная игра также основана на вселенной «Warhammer Fantasy». Это своего рода жестокая пародия на американский футбол. Обычно очень тяжело уговорить кого-то сесть за неё, сразу слышишь в ответ: «Да ну, это про американский футбол. Да ещё и с вампирами и гномами на самосвалах!». Но уже после первой партии впечатление большинства игроков резко меняется.
33. «Race for the Galaxy» — интересная и вариативная карточная игра про освоение новых планет и строительство своей галактической империи. База и несколько первых дополнений есть на русском языке.
Условно их можно разделись на две больших группы.
Одни игры имеют очень длинное время партии, которую иногда приходится разделять на несколько подходов, сохраняя игру в разложенном состоянии на столе или записывая раскладку на конец текущей игровой сессии. Другие состоят из нескольких десятков последовательных миссий, каждая из которых проходится за один вечер, а вся кампания может занять несколько месяцев. Сейчас стала популярна легаси-механика, когда в процессе игры постепенно меняются условия и правила, что достигается за счет ввода новых компонентов из отдельных конвертов, наклейки новых фрагментов в книгу правил, на картах и полях, и даже уничтожении некоторых карт. Примеры?
34-35. «Pandemic Legacy» и «Gloomhaven» — рейтинговые представители жанра легаси.
«Pandemic Legacy» — кооперативная евро-игра на тему борьбы с летальной эпидемией. В обычной версии игроки берут на себя роли членов команды по борьбе с эпидемиями и путешествуют по карте мира, пытаясь остановить распространение четырёх патогенов. Версия игры с режимом легаси сохранила в себе оригинальную концепцию, но дополнила её новыми механиками. Теперь результат каждой сыгранной партии, в зависимости от того выиграли вы или проиграли, меняет определённым образом правила и развивает сюжет.
36-37. «Descent: Journey in the dark» и «Star Wars: Imperial Assault». С точки зрения механики, это практически близнецы. «Star Wars: Imperial Assault» несколько новее и, следовательно, доработана в мелочах.
38. «Twilight Imperium» — живая легенда настольных столов. Невероятно комплексная и столь же долгая. Эта эпичная космическая 4X-стратегия глубоко затрагивает практически все аспекты управления космической державой: строительство, инфраструктура, развитие технологий, исследование, колонизация, война, дипломатия, торговля, шпионаж. Добавим сюда модульное поле, два десятка доступных рас с бонусами и особенностями, десяток видов доступных отрядов, несколько гигантских колод карт и целую гору жетонов – и получим рецепт идеальной игры. Недавно вышла новая редакция, которую обещали локализовать на русском языке.
39. «StarCraft: The Board Game» — ещё одна легенда, требующая немало времени на партию в полном составе. На мой взгляд, один из самых успешных и близких к оригиналу портов компьютерных игр на стол.
40-41. Объединённые в общую глобальную карту «Axis and Allies 1940 Europe» и «Axis and Allies 1940 Pacific».
«Axis and Allies» — игра с богатой историей. На сегодняшний день существует более десяти разных версий и редакций. У нас она не очень известна, но в США является одной из самых популярных семейных игр. Основной акцент сделан на строительство новых отрядов и захвате территорий.
«Axis and Allies 1940 Europe» и «Axis and Allies 1940 Pacific». Самой интересной особенностью этих редакций является возможность объединения двух игр в одну с одной глобальной картой.
Короткие игры, которые обычно раскладывают перед «основным блюдом» для разогрева. А еще они отлично подходят в качестве игр «в дорогу». К этому жанру можно отнести известный многим UNO.
42. «Love Letter» (в локализации «Тайное послание») и масса игр по известным франшизам на этой механике. Её с большим удовольствием эксплуатируют, заменяя оригинальных принцесс и королей на персонажей человека-паука, звёздных войн и т.п.
43. «Sushi Go!» — распространённая карточная игра на составление выигрышного сета. Несмотря на кажущуюся простоту и детское оформление, здесь достаточно много комбинаций и возможностей. Но при этом они не нагружают игровой процесс. Достойный лёгкий филлер уровня UNO.
44. «No thanks!» — небольшая быстрая игра на принятие решений в условиях изменяющейся ценности игровых компонентов. Является одним из лидеров рейтингов филлеров.
45. «Neuroshima Hex!» — пожалуй, самая тяжеловесная игра в этом списке. По жанру это вполне атмосферный тактический варгейм в сеттинге ядерного постапокалипсиса. Думать и планировать нужно много. При этом партии играются быстро и бодро, если у игроков нет «паралича анализа».
Здесь начинают активно использовать мобильные приложения. Помимо таймера, приложение может служить способом генерации случайных событий и вести игроков по сюжету.
46. «Space alert» — кооперативная игра про выживание в космосе экипажа корабля. Сначала игра подкидывает участникам лучайный кризис. Затем игроки в режиме реального времени должны договориться между собой, кто какие действия и в какой последовательности будет выполнять. Например, перемещаться по кораблю, стрелять, направлять энергию на щиты. Время на принятие решений ограничено таймером. После того, как оно закончилось, все выполняют в принятой последовательности свои действия. Ошибка одного может разрушить стратегию всей команды. Например, кто-то должен выполнить действие запуска ракет, но другой игрок вовремя не зарядил ракету.
Проблемой подобных игр может стать так называемый альфа-игрок, который забирает на себя лидерство и начинает играть за остальных, руководя их действиями. Поэтому зачастую вводят специализацию, когда каждый игрок отвечает за свою зону ответственности (один — штурман, другой — стрелок) и личные цели, заставляющие принимать решение, внести ли больше вклада в общее дело или озадачиться индивидуальной победой.
47. «X-com» — порт компьютерной классики на стол. Игроки в роли руководителей различных отделов X-COM пытаются остановить инопланетное вторжение. Каждый игрок (отдел) отвечает за свою часть базы. Кто-то выслеживает корабли, кто-то занимается научными исследованиями, кто-то ведёт отряды оперативников в бой. Изюминкой является использование специального приложения для электронного планшета. Во-первых, оно генерирует большинство случайных событий. Во-вторых, служит хранилищем прогресса, так как в него записываются ключевые действия игроков. В-третьих, когда по условиям начинается реал-тайм фаза, приложение служит таймером. Игра получила неоднозначную критику. Многие ругают механику за большую зависимость от результатов бросков кубика. А вот факт внедрения электронного планшета, наоборот, был принят положительно.
48. «Captain Sonar» — необычная игра в реальном времени. Две команды, разделённые ширмой, выступают в роли экипажей подводных лодок, задача которых уничтожить своего соперника.
С ростом популярности настолок значительно вырос психологический порог стоимости игры как таковой. Если 30 лет назад выпуск игры стоимостью в 100 долларов мог бы показаться безумием, то сегодня многие проекты на Kickstarter (площадка, на которой пользователи могут поддерживать своими деньгами разработку какого-то интересного им продукта, а взамен получить экземпляр этого продукта, если кампания по сбору средств и само производство закончится успешно) ценой в 500-700 долларов за комплект с дополнениями собирают по 10-20 тысяч спонсоров за месяц. Например, один из проектов не так давно собрал почти 13 млн. долларов всего за месяц. Это сделало возможным появление сравнительно недорогих на общем фоне «одноразовых игр» в формате квестов/загадок. Ведь раньше никто не был готов покупать полноценную коробку с множеством качественных компонентов для прохождения за один игровой вечер. Иван рекомендует:
49. «Агентство ВРЕМЯ» с отличным сюжетом, яркими иллюстрациями и новаторским движком. После выхода игра произвела настоящий фурор, потому что предложила необычную механику. Игроки выступают в роли агентов организации, которая следит за устранением временных парадоксов. Здесь есть несколько отдельных миссий: участники отправляются в путешествие во времени (психбольница 20-х, древний Египет, Испания 15 века, альтернативное настоящее, в котором произошел зомбиапокалипсис и т.д.), в ходе которого они должны исследовать местность, выяснить причину возникновения временного парадокса и устранить его. Если игроки не успевают выполнить задачу за отведённое количество раундов, игра перезагружается, и они возвращаются в начало, но при этом сохраняют свои знания и информацию, добытые в ходе прошлой попытки. Теперь они могут расходовать своё время эффективней, не отвлекаясь на тупиковые улики. Этакий День сурка. На самом деле, механика очень затягивает.
50. «Sherlock Holmes Consulting Detective» — самобытная и необычная игра с высоким рейтингом и увлекательным процессом. Ознакомившись с обстоятельствами дела и изучив местные свежие газеты, необходимо искать зацепки в телефонном справочнике и на карте, чтобы продвинуться по сюжету. Разработчики продумали огромное количество альтернативных цепочек и тупиковых улик, что делает каждое расследование реально интересным и очень азартным.
51-52. «Unlock!» и «EXIT: The Game» — настольные реализации квест-румов. Как и две предыдущие, тоже одноразовые игры. По уровню погружения в сюжет, они, конечно, далеки от «Агентства ВРЕМЯ», но своих денег стоят. Я бы рекомендовал попробовать хотя бы одну из версий тем, кто любит загадки и квесты в реальности. Тем более языковой барьер с недавним выходом локализаций пропал.
Это лучшие игры, которые вошли в коллекцию компании. Возможно, у вас свой топ крутых настолок?
Фото: Андрей Давыдчик
Свинтус — настольная игра для любителей подставить соседа
Свинтус настольная игра, купить которую можно прямо сейчас.
Офисные будни набили оскомину и даже корпоративные встречи не спасают от скуки рядом с коллегами? Тогда пришло время покарабкаться по головам ваших коллег по несчастью и доказать, кто на самом деле главный в вашем бизнесе.
В этом вам поможет настольная игра Свинтус, кредо которой звучит как «подложи свинью сопернику». И это практически в прямом смысле этого слова! Ведь на картах Свинтус настольной игры, купить которую можно в магазине настольных игр Единорог, вы увидите веселых свиней, которые напомнят вам ваших коллег и начальство.
Свинтус настольная игра купить наш ответ загранице.
Свинтус – это отечественная настольная игра, в основу которой легла всемирно популярная настолка УНО. Российские авторы обогатили игру новыми картами, юмористическим содержанием текста и иллюстраций, чем сделали её ещё более популярной и захватывающей.
Задачей игры Свинтус является полное избавление от карт со своей руки. Однако это сделать совсем не просто, ведь ваши противники не дремлют и всегда готовы заставить своих соседей добрать карт со стола.
Свинтус настольная игра купить которую нужно всем офисным прагматикам.
Кроме того, полагаться на удачу в настольной игре Свинтус бессмысленно. Тут больше всего на победу влияет ваша способность к анализу, отличная память и реакция и даже ловкость!
Кто и что забрал со стола? Какая карта уже вне игры? Способен ли ваш соперник сыграть против вас определенные карты? И главное – не забыть крикнуть «Свинтус!», когда на руках окажется всего одна карта, а не то внимательные соперники заставят вас забрать все уже сыгранное в отбой.
Также настольная игра Свинтус обросла несколькими дополнениями, которые разнообразят ваши партии. Для детей же разработана специальная не такая «жесткая» версия – Свинтус юный, отличившуюся специальными детскими иллюстрациями и специальной новой картой «Указявка», которая станет билетом в фантазию детей, позволяя им менять правила игры на свой вкус!
Подробнее о правилах Свинтус вы можете почитать в этой статье, а настольную игру Свинтус купить вы можете в магазине «Единорог», позвонив по телефону +7 (495) 775-4280 или оформив заказ на сайте.
Можно ли защитить разработку настольной игры
В последние годы наблюдается возрождение популярности настольных игр. Через социальные сети легко продвигать свою разработку. Проектирование настольной игры имеет свои сложности, и многие люди даже не задумываются о том, как защитить свою идею о настольной игре в процессе проектирования. В этом материале мы уделим внимание рассмотрению вопроса о том, как защитить авторские права на настольные игры.
Как запатентовать настольную игру в ЕвропеПатент защищает настольные игры. Если вы хотите получить патент на настольную игру в Европе, в дальнейшем вы будете иметь законное право препятствовать другим лицам в изготовлении, продаже или использовании изобретения в течение 20 лет.
Патент может быть выдан на:
- игровые фигурки;
- правила перемещения игровых фигур;
- отдельные компоненты настольной игры, такие как игровая доска;
- игровые элементы;
- любое устройство, позволяющее играть в настольную игру, может быть отдельно запатентованы.
Выдача патента на правила в настольной игре в Европе не может быть осуществлена. Для получения патента настольная игра или компонент настольной игры также должны быть новыми и неочевидными. Важно определить, чем ваша настольная игра отличается от всех других существующих в настоящее время настольных игр.
Как защитить настольную игру от копированияРазработка новой настольной игры является новой и увлекательной. Поэтому на этапе разработки может возникнуть соблазн пригласить людей протестировать настольную игру или выставить какой-то публичный пост о своей идее.
Раскрытие идеи до подачи патентной заявки на настольную игру в Европе может поставить под угрозу способность получить защиту интеллектуальной собственности. Все детали можно оговорить лишь с патентным агентом.
Как запатентовать настольную игры в ЕСЧтобы получить патент на настольную игру в Европе, необходимо составить подробное описание игры.
Подумайте о других способах игры в настольную игру.
- Существует ли длинная или короткая версия настольной игры.
- Существует ли простой или нестандартный вариант настольной игры.
- Существуют ли различные системы подсчета очков.
- Какова цель игрока.
- Какие шаги может сделать игрок и как это повлияет на других.
- Существует ли потенциал для расширения пакетов или различных версий одной и той же игры.
- Может ли игра быть сделана онлайн.
Обдумывание этих вопросов поможет определить фундамент игры, который и должен защищать патент.
Проведение патентного поиска может помочь выявить отличительную особенность настольной игры. В качестве альтернативы, можно набрать в поисковой системе интернета ключевые темы или игровой процесс вашей идеи и посмотреть, какие другие настольные игры имеют похожий дизайн и как в них играют.
Альтернативные формы защиты прав на настольную игру в ЕвропеВ дополнение к патентной охране другие формы защиты ИС в Европейском Союзе могут помочь вам при разработке и маркетинге новой настольной игры.
Регистрация промышленного образца в Европе может обеспечить защиту внешнего вида настольной игры, игровых элементов или карт. Они не охраняют идею, – только внешний вид. Промышленные образцы дешевле и обычно быстрее регистрируются, чем патенты. Защита зарегистрированных промышленных образцов длится 15 лет, а патентная защита – 20 лет.
Торговая марка защищает имя бренда. Он может защищать название и логотип настольной игры, а также другие дизайнерские решения, символы, звуки и даже трехмерные формы, используемые в настольной игре.
Наконец, авторское право предоставляет создателям оригинальных произведений автоматическую защиту. Авторское право может защищать:
- внешний вид настольной игры, игровых элементов и карт;
- любые письменные материалы, такие как инструкции по игре и рассказ;
- аудио или видеоматериалы, которые являются частью настольной игры.
На многие элементы в настольной игре, такие как игровые фигуры, доска, могут быть выданы патенты. Правила игры не подпадают под критерий новизны и неочевидности, поэтому запатентовать их невозможно. Крайне важно определить отличия вашей идеи от других уже существуют настольных игр. Для того чтобы понимать, как защитить свои права на настольную игру в ЕС, необходимо обратиться к профессионалам. Консультация по защите прав на настольную игру в Европе будет актуальной для разработчиков.
Про настольные игры и незримые стены, Новости / Новости ВОИ / Всероссийское Общество Инвалидов
Магнитогорск не отстает от модных тенденций, настольные игры становятся одним из любимых развлечений для молодежного отдыха, проводятся корпоративные турниры, и вот уже второй раз – городской турнир. Инициатором его проведения выступило Правобережное общество инвалидов.
Основная цель настольных «соревнований» – социализация инвалидов, их интеграция в «обычный» социум и преодоление барьеров между людьми.
Первый турнир по настольным играм, инициированный Правобережным обществом инвалидов, прошел в 2013 году. В 2014 организаторам не удалось найти финансы для его проведения. В этот раз спонсорами турнира, состоявшегося 25 февраля, выступила кредитно-производственная компания «Рост».
«Подобные встречи способствуют разрушению незримой стены между инвалидами и остальным обществом. Надеемся, что препятствия и барьеры в общении между людьми с ограниченными физическими возможностями и обществом будут преодолены», — обратилась к участникам турнира руководитель КПК «Рост» Екатерина Деккер.В рамках турнира участники сыграли в четыре популярные настольные игры: «Имаджинариум» (игру на ассоциации), «Уно» (карточную игру, похожую на «Кота»), «Активити» (игру на объяснение слов типа «шляпы» или «крокодила» ) и «Дженгу» (игру в «башню»).Вместе с инвалидами Правобережного и Орджоникидзевского обществ в настольных соревнованиях приняли участие команды Российского союза молодежи, городского парламента школьников, команда Института истории, филологии и иностранных языков МГТУ и команда волонтеров МГТУ «Незнайки». За игровыми столами сидели представители от каждой команды. Итоги подводили по сумме очков каждого участника. Всего в турнире приняли участие около 30 человек
Оригинальный кубок – «фотокристалл» – в этот раз достался самым юным любителям настольных игр, команде городского парламента школьников. Вторыми стали ребята из РСМ, а третьими – команда «Незнайки» волонтёров МГТУ. Все призёры получили ценные подарки от спонсора, а все участники – сувенир на память о турнире.
В качестве примера председатель Правобережного общества инвалидов Алексей Рогалин привел такую историю:
«На одно из наших мероприятий мы пригласили студенток — волонтеров. Они были удивлены остроумием и обаянием инвалида-колясочника Алексея Тиньгаева и после рассказали: «Мы думали, что он как растение, а когда он начал с нами шутить, играть, мы поняли: он такой замечательный парень». Через десять минут все барьеры были сняты – вот что делает такое неформальное общение»!
«Думаю, что и само участие тоже приз, ведь главная задача – социализация и сплочение», — заметил друг Правобережного общества инвалидов, соведущий праздника Андрей Хворостьянов.
Стоит добавить, участники турнира решили каждую пятницу встречаться в Правобережном обществе инвалидов для занятий и общения в клубе любителей настольных игр.
http://www.verstov.info/news/society/46122-pro-nastolnye-igry-i-nezrimye-steny-my-dumali-on-kak-rastenie-a-okazalos-otlichnyy-paren.html
Как кризис доставки наносит ущерб индустрии настольных игр
Games стала жизненно важным развлечением для многих людей, которые сидели дома на корточках в условиях пандемии, и многие владельцы настольных игр добились успеха, преследуя свою страсть. Но сейчас индустрия настольных игр ощущает катастрофические последствия продолжающегося глобального кризиса судоходства, причем некоторые из них пострадают еще больше из-за столь высокого роста спроса.
Поскольку цены стремительно растут как на транспортные контейнеры, так и на космическое пространство на борту зарубежных грузовых судов, задержки доставки и рост стоимости фрахта серьезно сказываются на издателях настольных игр, и особенно на небольших компаниях.«Несмотря на то, что потребители покупают игры, издатели не могут доставить продукты своим клиентам», — говорит Мэгги Клейтон, директор по продажам и маркетингу Greater Than Games.
«У нас есть контейнер с нашей самой популярной игрой в Китае с мая этого года», — сказала она TIME. «Мы сделали предварительные заказы на него, так что весь этот продукт технически продан, за исключением того факта, что у нас еще нет игр или денег. Итак, мы находимся в странной ситуации, когда существует высокий спрос на наши продукты из-за увеличения числа людей, играющих в игры во время пандемии, но мы просто не можем доставить продукт здесь.”
Палец о двух концах
Из-за потребности в пластмассах и другом сырье, которые обычно поставляются за границу, а также из-за высокой стоимости производства в США, у небольших игровых компаний часто нет другого выбора, кроме как заказывать свою продукцию. за рубеж. Теперь создатели и издатели настольных игр пробуют все — от переговоров до коллективных действий, чтобы сохранить свой бизнес на плаву.
Больше из TIME
Подробнее: Почему сейчас все дороже? Позвольте этому фаршированному жирафу объяснить
Hasbro, компания, создавшая такие классические игры, как Monopoly и Clue, сообщила о скачке продаж игр более чем на 20% в 2020 году, в то время как поставщик маркетинговых исследований Euromonitor International оценил, что стоимость глобального рынка игр и головоломок увеличилась. почти на 1 миллиард долларов.Генеральный директор Fireside Games Анн-Мари Де Витт говорит, что самая популярная игра компании Castle Panic (кооперативная настольная игра в жанре Tower Defense) также вызвала рост продаж примерно на 20%.
Паника в замке
Игры Fireside
Затем случился кризис предложения.
«Пока мы все еще пытались выяснить, следует ли использовать традиционные метрики в качестве ориентира для четвертого квартала, если цифры были искусственно завышены пандемией, мы начали слышать о росте и росте транспортных цен», — говорит Де Витт. . «Тогда это было похоже на карандаши вниз. У нас нет времени, чтобы точно сказать, какими должны быть раунды печати. Купи какой-нибудь продукт на лодке ».
«… Мы находимся в странной ситуации, когда на наши продукты существует высокий спрос из-за увеличения числа людей, играющих в игры во время пандемии, но мы просто не можем доставить продукт сюда»
Хотя цены на доставку уже росли до пандемии, за последний год они вышли из-под контроля.А растущая популярность игр обычно означает, что нужно заказывать больше, чтобы иметь под рукой запас для продажи.
«До начала пандемии мы видели 20-футовые контейнеры стоимостью около 5000 долларов, что было примерно на 3000 долларов в предыдущие годы», — говорит Де Витт. «Нам посчастливилось купить один 20-футовый контейнер за 9000 долларов. Тогда наши следующие два были по 21000 долларов за штуку… Я слышал о некоторых людях, которые платили 35000 или даже 40 000 долларов за 20-футовый контейнер. Это просто чушь «.
Коллективный кризис
Хотя совладелец DUST USA Грегуар Буабло говорит, что спрос на игры в 2020 году был «значительно лучше», чем ожидалось, узкие места в цепочке поставок с тех пор создали огромные проблемы для компании.Популярная игра компании DUST 1947 — это игра с тактическими миниатюрами, в которой инопланетяне, зомби, «призывающие культисты монстры» и футуристическое оружие объединены в альтернативную хронологию Второй мировой войны. Хотя продукт DUST USA обычно занимает от пяти до шести недель, чтобы добраться из Китая до склада компании в Джорджии, Буабло говорит, что в этом году этого не произошло.
«У нас должна была быть поставка из Китая в феврале, но она застряла в транспортном узле почти на месяц», — сказал он TIME.«Он, наконец, ушел в марте и должен был прибыть в мае, но с тех пор он застрял в порту Сиэтла. Итак, мой контейнер находится где-то в куче контейнеров. Это настолько проблематично, что мы, вероятно, закроем его к концу года ».
Проблемы DUST USA иллюстрируют, как небольшие игровые компании вынуждены принимать трудные решения, которые могут принять или нарушить их. В то время как некоторые предпочитают попытаться покрыть расходы, связанные с задержкой доставки, у других нет другого выбора, кроме как повысить розничные цены и, таким образом, рисковать потерять клиентов.
«Это настолько проблематично, что мы, вероятно, закроем его до конца года»
Самая популярная линейка продуктов в Greater Than Games — Spirit Island, кооперативная стратегическая игра, в которой игроки играют как духи с силами стихий. Клейтон говорит, что они повысили розничную цену на него примерно на 10 долларов за копию, чтобы учесть рост стоимости доставки.
Остров Духов
Больше, чем игры
«Нам повезло в том смысле, что этот продукт представляет собой очень сложную стратегическую игру, поэтому более высокая цена более приемлема с точки зрения потребителя, потому что в него входит много компонентов, а ценность все еще остается», Клейтон говорит.«Но поскольку мы сталкиваемся с этой проблемой с некоторыми из наших небольших игр, будет сложнее убедить людей, что игра, которая кажется, что она должна стоить 20 долларов, на самом деле стоит 30 долларов».
Тем временем некоторые издатели, такие как Молли Зефф, соучредитель и генеральный директор Flying Leap Games, изучали творческие обходные пути, чтобы справиться с повышением цен.
Увидев, что котировки транспортных контейнеров в пять-десять раз превышают стоимость производства игр, таких как Wing It, основанная на повествовании, Зефф говорит, что она сформировала коллектив из 11 других издателей игр, чтобы попытаться договориться о более низких производственных затратах.
Молли Зефф играет в Wing It с двумя покупателями в игровом магазине Fan Boy Three в Манчестере, Англия, в 2019 году.
Игры Flying Leap
«Я настроен на сотрудничество, поэтому я подумал, что могу дать нашей компании больше власти, если сформирую коллектив, который поможет нам вести переговоры», — говорит Зефф, отмечая, что она связалась с более чем 30 производителями в 17 странах, чтобы спросить их о ценах.
Kickstarting supply
Издатели и создатели, которые использовали Kickstarter для краудфандинговых проектов, также должны учитывать игры, которые они уже должны спонсорам, в свои финансы. Это создало еще больше проблем для издателей, спонсоры которых приняли решение финансировать их проект до того, как проблемы с цепочкой поставок стали серьезной проблемой.
«Мы пытаемся переместить более 50 000 единиц различных игр, расширений и аксессуаров в течение трех месяцев», — говорит Клейтон.«Это включает в себя наши самые продаваемые игры Spirit Island и Sentinels of the Multiverse: Definitive Edition, которые ждут более 7000 спонсоров».
Kickstarter играет огромную роль в индустрии настольных игр: по сообщениям, только в первой половине 2021 года настольные игры собрали на сайте более 146 миллионов долларов. По сообщениям, в 2021 году было профинансировано более 1800 настольных игр, при этом 28 из этих игр собрали более 1 миллиона долларов. Но, по словам Зефф, для того, чтобы небольшие компании, выпускающие краудфандинговые продукты, выжили, спонсорам придется набраться терпения.
«Kickstarter — огромная часть этой индустрии», — говорит она. «Таким образом, спонсоры Kickstarters и отдельные потребители или магазины, которые оформили предварительный заказ, должны будут понимать, что они будут ждать продукта и что, поскольку стоимость доставки растет, часть этой стоимости может быть переложена на потребителя. ”
Подробнее: Этот дизайнер настольных игр не сожалеет о том, что взял на себя большой риск
Прежде всего, Клейтон говорит, что она хочет, чтобы игроки понимали, что малые предприятия не хотят иметь дело с этими препятствиями. больше, чем они.
«Поскольку у нас небольшой бизнес, иногда кажется более личным, когда мы принимаем решение, например, о повышении розничной цены продукта или о том, что продукт не доступен в определенных направлениях распространения, потому что некоторые из наших поклонников знают нас очень хорошо, » она говорит. «Это бизнес-решение, и даже не то, которое мы хотим принимать. Когда вы говорите о глобальном кризисе судоходства, это кажется большим и далеким событием, но все отрасли в той или иной форме затронуты этим.”
Еще истории, которые необходимо прочитать от TIME
Напишите Меган МакКласки на [email protected].
настольных игр, которые научат вас бизнесу
Настольные игры, которые научат вас бизнесу
Деловой мир можно рассматривать как большую игру, в которой каждый владелец бизнеса стремится превзойти других.Есть много настольных игр, довольно много с темами и наборами навыков, которые имеют прямое отношение к бизнесу. Что может быть лучше, чем улучшить свои навыки, играя в игры? Настольные игры процветают, они веселые, и вы можете развивать навыки и пробовать новые подходы, не беспокоясь о цене неудачи.
Сегодня мы собираемся познакомить вас с некоторыми настольными играми, которые помогут вам играть в бизнес.
Игра жизни
The Game of Life — классическая настольная игра с интересной историей происхождения.Он учит детей и семьи основным понятиям денег. Хотя многие сравнивают жизнь с монополией, в жизни вы выбираете разные пути, основанные на смоделированных реальных жизненных выборах, таких как карьера и семья.
Игра учит действительно большим денежным навыкам, таким как важность карьеры и дохода. Он также учит детей, почему важно начинать инвестировать раньше и как работают сложные проценты.
Приобрести
Незначительная классика, эта инвестиционная игра в гостиничную сеть служит учебным пособием по акциям и собственности.Игроки создают сети отелей, размещая плитки на доске: когда две плитки находятся рядом друг с другом, рождается новая сеть отелей. Дополнительные плитки увеличивают размер и ценность цепочки. Игроки могут покупать доступные акции гостиничных сетей, которые они открывают, и гостиничных сетей, которые они не основали. Когда плитки соединяют две цепочки, отели объединяются, и все акционеры получают выплату: при этом основной акционер получает больше всего. Конечная цель, конечно же, — получить как можно больше денег в конце игры.
Умные инвестиции и управление капиталом — ключевые навыки, которым обучают в этой игре.Слишком много потраченных средств в начале игры может привести к нехватке денежных средств в решающей средней части игры, но если вы не инвестируете в акции, вы не станете крупным акционером в каких-либо слияниях.
Монополия
Монополия — классическая настольная игра для капиталистов. Скупите как можно больше участков земли, инженерных сетей и железных дорог, а затем доведите до банкротства других игроков, построив на них дома и отели. К непредвиденным и неудачным случаям относятся два вида налогов: общественный сундук, карты шанса, бесплатная парковка и, конечно же, тюрьма.В этой игре также есть аспекты планирования и торговли — вы должны планировать, что делать со своими деньгами, и у вас также есть возможность торговать и заключать сделки. Игра настолько популярна, что производитель Hasbro проводит национальные и всемирные турниры по монополии. Победители забирают домой весь банк «Монополия».
Электросеть
Power Grid — игра о строительстве коммунального предприятия по всей стране. У каждого игрока есть коммунальное предприятие, которое подает электроэнергию. По мере того, как каждый игрок подключает новые города к своей растущей электросети, им нужны новые электростанции и материалы для их питания, чтобы обслуживать клиентов и получать доход.Неважно, сколько у вас электростанций или сколько топлива вы храните: если потребители не получат электроэнергию, вы не получите денег.
Доступно четыре различных типа топлива: уголь, нефть, мусор и ядерные материалы. Чем больше востребован каждый материал, тем дороже он становится. Уравновешивание ваших денежных средств, потребностей в топливе и запланированного роста — отличный способ попрактиковаться в управлении ресурсами с учетом как краткосрочных, так и долгосрочных целей.
Пуэрто-Рико
Эта игра про капиталиста на острове Пуэрто-Рико.Ваша цель — создать свою компанию до того, как на острове закончатся рабочие, столица станет цивилизованной или рынок не заработает на полную мощность. В среднем игра занимает от часа до полутора часов. В каждом раунде вы выбираете разные роли игрока, каждая из которых имеет свои преимущества и недостатки. Решение, когда хранить, продавать и отправлять товары в Европу; Использование колонистов и строительство зданий в Сан-Хуане — все это стратегические решения, которые могут помочь вам в Пуэрто-Рико.Игра может закончиться тремя разными способами, что добавит азарта к концу.
Эта игра научит вас управлению денежными средствами, а также важности инвестирования. Это также научит ваших детей тому, как управлять изменениями и как на инвестиции могут положительно или отрицательно повлиять изменения на рынке, находящиеся вне их контроля.
Kingmakers переименовали в виртуальные настольные игры для корпоративного сотрудничества
КОЛУМБУС, Огайо, 21 сентября 2021 г. / PRNewswire / — Kingmakers из Огайо официально возобновили свою деятельность в качестве виртуальной команды для объединения бизнес-лидеров, понимающих ценность инвестиций в радикальную заботу о сотрудниках.В связи с тем, что будущее рабочих мест быстро меняет наши способы взаимодействия с коллегами, компания стремится к целенаправленной увлекательной игре, активизируя командную динамику, нарушая статус-кво рабочего дня. За счет упрощения формальностей и индивидуализированного опыта, ориентированного на настольные игры, Kingmakers повышает радость, общение и вовлеченность для компаний с гибридными и удаленными сотрудниками.
Основанная Маликой Джейкобс, Kingmakers начинала свою деятельность как салон настольных игр в городе Колумбус, штат Огайо, в 2014 году. Приспосабливаясь к ограничениям COVID-19, Kingmakers изменили физическое местоположение, адаптируя игровой процесс к виртуальному пространству.В связи с быстрым закрытием офисов команда Kingmakers осознала необходимость сохранения вовлеченности на рабочем месте и изменила свой личный опыт взаимодействия корпоративной команды для гибридных сред.
«Изменения, которые пандемия внесла в рабочую силу, навсегда изменили динамику рабочих мест», — сказала Малика Джейкобс, генеральный директор и основатель Kingmakers. «Необходимость вовлечения на рабочем месте стала важной, поэтому удовлетворенность сотрудников стала главным приоритетом для руководителей групп и специалистов по персоналу.Это, в сочетании с другими изменениями в обществе, означает, что нам всем необходимо переосмыслить наши приоритеты, политику и инструменты, когда дело доходит до привлечения наших удаленных команд.
Kingmakers — это новаторский подход к общему событию на рабочем месте — объединение команд — при котором технологии используются в качестве инструмента для их виртуальной платформы, чтобы изменить то, как мы взаимодействуем друг с другом на работе. Настольные игры объединяют людей, и в основе услуг Kingmakers лежит создание настоящих человеческих связей.
Kingmakers открыта для бронирования на их веб-сайте: Kingmakers: Incomparable Team Bonding .
О Kingmakers:
Kingmakers предлагает трансформирующий опыт объединения команд для руководителей бизнеса, которые понимают ценность инвестиций в радикальную заботу о сотрудниках. Благодаря фасилитации и настольному игровому процессу виртуальный опыт Kingmakers, ориентированный на участников, усиливает радость, общение и вовлеченность. После шести лет работы как с государственными, так и с корпоративными клиентами в 2020 году Kingmakers переключила свое внимание исключительно на руководителей команд, решающих проблемы взаимодействия, морального духа и благополучия во время глубоких изменений в рабочей силе.Узнайте больше о том, как Kingmakers поддерживает улучшение рабочего места на kingmakersfun.com.
Контактное лицо для СМИ:
Фарах Мусаллам
Rebellious PR
[адрес электронной почты защищен]
ИСТОЧНИК Kingmakers
Как играть Acquire | Официальные правила
Компоненты игры
- Пластиковая игровая доска
- 7 пластиковых корпусов
- 108 корпоративных плиток
- 7 паспортов
- лоток фондовой биржи
- 6 информационных карточек
- бумажные деньги
Настройка
В первый раз выньте игровые детали из пластиковых пакетов.Выбросьте пакеты. Тщательно выколотите информационные карточки. Затем каждый раз, когда вы играете, настраивайте следующее:
Положите игровое поле на игровую поверхность и сложите рядом с ним серые плитки лицевой стороной вниз.
Выберите игрока, который будет банкиром фондовой биржи. Банкир устанавливает лоток фондовой биржи.
Банкир дает каждому игроку информационную карточку и 6000 долларов (четыре банкноты по 1000 долларов, три банкноты по 500 и пять банкнот по 100 долларов). Остальные деньги разделяются по номиналу и помещаются в четыре отдельные стопки.
Определить, кто пойдет первым
Каждый игрок тянет плитку из кластера лицевой стороной вниз и кладет ее лицевой стороной вверх на соответствующую букву / цифру на игровом поле. Игрок, который играет ближайшую к 1А плитку, ходит первым.
(9A ближе, чем 1B). Оставьте плитки на игровом поле.
Примечание: если две или более из этих плиток находятся рядом, они считаются неотделенными плитками. Если позже добавляется дополнительная плитка, они становятся корпорацией.
Все игроки тянут шесть плиток и ставят их так, чтобы другие игроки не могли их видеть.
Показать или скрыть активы
Игроки теперь должны решить как группа, будут ли деньги и акции, которые они приобретают, отображаться открыто. Открытый дисплей настоятельно рекомендуется новичкам или неопытным игрокам.
Если деньги и акции не отображаются, игра становится еще более сложной, потому что игроки должны попытаться запомнить, сколько акций приобрел каждый игрок.
Примечание: в любой момент игры игрок может спросить, сколько акций компании еще не куплено.
Игра
Каждый игрок выполняет следующие три действия по порядку:
- Сыграйте плитку на игровом поле, поместив ее на соответствующее место.
- Покупайте акции любых действующих корпораций. Всего за ход может быть не более трех.
- Нарисуйте новую плитку из кластера лицевой стороной вниз.
1. Игра в плитку
В зависимости от того, где разыгрывается тайл, он может образовать корпорацию или может объединить две или более корпораций.(Конечно, также можно сыграть плитку, которая ничего не делает).
Основание корпорации
Когда игрок кладет тайл рядом с некорпоративным тайлом, уже находящимся на игровом поле (вертикально или горизонтально, но не по диагонали), создается корпорация. Основатель корпорации сначала выбирает доступный маркер здания корпорации из лотка фондовой биржи и помещает его на любой из плиток корпорации. Затем игрок получает из лотка бесплатные бонусные акции основателя (этой корпорации).
Примечание: если у игроков уже есть все карты акций корпорации, то бонусные акции основателя не выдаются.
Нельзя разыграть плитку, образующую восьмую корпорацию. (В игре всего семь корпораций). Однако такой плиткой можно будет разыграть позже в игре, если в результате слияния маркер корпоративного здания снова станет доступным.
Объединение корпораций
Когда игрок кладет плитку так, чтобы она соединяла две (или более) корпорации, происходит слияние.Более крупная корпорация (та, у которой больше плиток) выживает, а меньшая корпорация перестает существовать. Во время слияния плитка слияния не увеличивает размер любой корпорации ни для какой цели.
Если корпорации одинакового размера, то слияние решает, какая корпорация выживет. Выжившая корпорация поглощает несуществующую. Маркер здания корпорации несуществующей компании удаляется с игрового поля и возвращается в лоток.
Примечание. Если более двух корпораций объединяются одной плиткой, см. Подробности в разделе «Несколько слияний» ниже.
Сейфы корпорации
Корпорация, содержащая 11 или более плиток, считается «безопасной» и не может быть поглощена другой корпорацией до конца игры. Безопасная корпорация может поглотить меньшую корпорацию, но две безопасные корпорации не могут слиться. Любая плитка, которая объединяет две безопасные корпорации, навсегда неиграбельна и может быть отброшена и заменена позже в ход.
Премии мажоритарным и миноритарным акционерам
Во время слияния все игроки должны указать точное количество акций несуществующей компании, которыми они владеют.Игроки с наибольшим или вторым по величине акциями объявляются мажоритарными или миноритарными акционерами. Банкир выплачивает им премии мажоритарным и миноритарным акционерам, как описано ниже.
Если только один игрок владеет акциями несуществующей корпорации, этот игрок получает оба бонуса. Если мажоритарный акционер не имеет равных, сложите бонусы мажоритарного и меньшинства вместе, разделите поровну и округлите до следующей суммы в долларах, подлежащей выплате, если необходимо. (Миноритарный акционер не получает бонуса). Если есть ничья для миноритарного акционера, разделите миноритарный бонус между равными игроками.При необходимости округлите полученные бонусы до ближайших 100 долларов.
Чтобы определить сумму бонуса, найдите название несуществующей корпорации на любой информационной карточке. Затем посмотрите на карту и найдите количество плиток в несуществующей корпорации. Затем посмотрите на карточку, где указаны суммы бонусов для большинства и меньшинства. Эти бонусные деньги поступают из банка.
Примечание: Акционеры выжившей корпорации не получают никаких бонусов, но стоимость их акций, вероятно, вырастет, потому что корпорация выросла.
После выплаты бонусов каждый акционер должен решить, что ему делать с несуществующими акциями. Каждый игрок, начиная с создателя слияния и продолжая по часовой стрелке, может держать, продавать и обменивать несуществующие карты запасов.
Трюм
Акции могут храниться в ожидании основания другой корпорации с этим названием позже.
Продать
Акции могут быть проданы обратно на фондовый рынок по цене, определяемой количеством плиток в несуществующей корпорации до слияния.
Торговля
Акции торгуются. За каждые две проданные карты несуществующих акций игрок получает одну акцию в выжившей корпорации. Конечно, запас уцелевших карт ограничен, поэтому вы не можете приобрести запас, которого нет в наличии.
Примечание. Игрокам разрешено выбрать более одного из перечисленных выше вариантов. Например, игрок может удержать несколько несуществующих акций, продать часть и обменять часть.
Множественные слияния
Не исключено, что одна плитка может привести к слиянию трех или четырех корпораций.Крупнейшая корпорация выживает, а более мелкие прекращают свое существование. Создатель слияния разрывает любые связи.
Рассматриваются мелкие корпорации — по одной — от самой большой до самой маленькой. Премии мажоритарным и миноритарным акционерам выплачиваются, как описано ранее, а затем несуществующие акции удерживаются, продаются или торгуются. Как обычно, первым идет слияние.
2. Покупка акций
После размещения тайла игрок может купить акции любой активной корпорации. Это необязательно.Игрок может решить не покупать ни одной карты или не покупать до трех стандартных карт за ход.
Например, игрок может купить одну биржевую карту в трех разных действующих корпорациях — или одну в одной корпорации и две в другой — или три биржевые карты в одной корпорации.
Цена за акцию
Это определяется первым путем нахождения названия корпорации на любой информационной карточке, поиска по карточке на количество плиток в корпорации, а затем при просмотре карточки на курс акций.Деньги вносятся в лоток фондовой биржи. Помните, что у каждой корпорации только 25 акций, поэтому, когда все 25 проданы, больше нельзя будет купить.
Деньги заканчиваются
Агрессивная конкуренция за право владения контрольным пакетом акций корпорации может быть рискованной. Разумно инвестируйте в небольшие корпорации, близкие к более крупным.
Игрок, у которого заканчиваются деньги, не может покупать акции. Игрок, у которого нет денег, по-прежнему кладет плитку в каждый свой ход, если это возможно, но должен ждать, пока корпорация, в которой он / она владеет акциями, прекратит свое существование, чтобы получить деньги.Помните, что игрок может продать акции корпорации только после того, как корпорация прекратит свое существование, и в конце игры. Ссуды от других игроков или от банка на фондовом рынке не допускаются.
3. Рисование плитки
Игрок берет тайл из кластера рубашкой вверх, чтобы заменить тот, который он сыграл. Это не делается до конца хода. В это время, если у игрока есть какие-либо постоянно неиграбельные плитки (те, которые объединяют две безопасные корпорации), этот игрок кладет неиграбельные плитки в сторону (лицевой стороной вверх) и тянет равное количество заменяющих плиток.
Это можно сделать только один раз за ход. Если вытянуты другие неиграбельные плитки, игрок должен дождаться своего следующего хода, чтобы сбросить их. Плитки, которые образуют восьмую корпорацию, не подлежат торговле.
Конец игры
Игра заканчивается, когда один игрок во время своего хода объявляет, что либо все активные корпорации в безопасности, либо что одна корпорация имеет 41 или более плиток на игровом поле.
Игрок не должен объявлять, что игра окончена, если продолжение игры в его пользу.Объявив об окончании игры, игрок может закончить ход.
Премии мажоритарным и миноритарным акционерам выплачиваются для всех действующих корпораций, а все акции продаются обратно в банк фондового рынка по текущим ценам (как показано на информационных карточках).
Акции корпорации, которых нет на доске, ничего не стоят. Игрок с наибольшим количеством денег выигрывает.
Продолжить чтение
сообщить об этом объявлении
Является ли уютный клуб директоров риском для корпоративной Австралии?
Нормальный размер текстаБольше размер текстаОчень большой размер текста
Силовые сдвиги, потоки и рекомбинации, и нигде больше, чем в корпоративных залах заседаний Австралии.Поскольку миллионы розничных акционеров готовятся к сезону ежегодных общих собраний, которые всерьез начнутся в следующем месяце, в центре внимания скоро будет работа неисполнительных директоров в высших эшелонах крупнейших компаний страны, которые обладают огромным влиянием на экономика и общество.
Залы заседаний в Австралии часто критикуют за отсутствие разнообразия и за то, что они заполнены такими же седыми мужчинами и, в меньшей степени, женщинами. Согласно этой критике, отсутствие разнообразия способствует слабому контролю над управленческими командами и плохому принятию решений.Некоторые даже утверждают, что это является причиной некоторых из самых крупных скандалов, потрясших корпоративную Австралию за последние годы, в первую очередь проблем в проблемном гиганте казино Crown.
Для Николы Уэйкфилд Эванс, одной из самых известных женщин-директоров Австралии, мнение о том, что австралийские советы директоров недостаточно заботятся о разнообразии, является «мифом», и давление со стороны акционеров и других правозащитных групп с целью назначить больше людей из разного происхождения начинается. приносить плоды. «У нас появляется много женщин, но также и мужчин, которых назначают на их первую большую роль в ASX, — говорит она.
Анализ, проведенный женщинами-руководителями и Австралийским институтом директоров компаний, показывает, что в области гендерного разнообразия был достигнут прогресс. Впервые в каждой компании из индекса ASX 200 теперь есть как минимум одна женщина-директор. Представленность женщин в советах директоров в Австралии выросла до 33,7 процента с 8,3 процента в 2009 году и превысила 29,9 процента в Соединенных Штатах.
Вопрос о том, достаточно ли этого прогресса, будет продолжаться. Но во время пандемии была выявлена одна неоспоримая и постоянная проблема в классе режиссеров Австралии.Многие из наших топ-директоров чрезмерно привержены делу, поскольку в их портфелях слишком много мест в совете директоров. И это «перебор» выглядит системным: в период с 2005 по 2020 год почти 40 процентов директоров, назначенных в советы директоров ASX 300, приходилось на лиц, которые уже занимали другое место в совете директоров, согласно данным группы корпоративного управления Ownership Matters.
Выход за пределы допустимого диапазона стал такой проблемой, что во время кризиса COVID-19 некоторым компаниям, таким как Qantas, пришлось назначить заседания совета директоров на 21:00, учитывая, насколько сложно выстроить время в дневниках директоров.
Группы корпоративного управления считают, что должность председателя в крупной публичной компании эквивалентна двум местам в совете директоров, и рекомендуют директорам не занимать более четырех ролей в совете одновременно. «Выход за пределы допустимого уровня не проявляется до тех пор, пока не возникнет проблема в одной или нескольких компаниях или, в случае COVID-19, общий кризис», — говорит Дин Паач, соучредитель организации Ownership Matters.
В советах директоров четырех или более компаний, котирующихся на бирже, есть не менее 50 директоров компаний ASX 300.Для инвесторов и консультативных групп акционеров это проблема.
«Акционеры и доверенные лица говорили мне:« Что произойдет, если у вас возникнет кризис в обоих местах? », — говорит Ричард Гойдер, возглавляющий Woodside и Qantas. «Надеюсь, я смогу с этим справиться, но если нет, то мы позаботимся о том, чтобы у нас были люди, готовые вмешаться».
«Я никогда не чувствовал, что не могу выделить время и энергию для генеральных директоров, руководителей и советов директоров обеих компаний», — говорит Ричард Гойдер, председатель правления Qantas and Woodside. Кредит: Getty Images
В хорошие времена может быть легко совмещать несколько ролей в совете директоров, но в условиях кризиса директору может быть гораздо сложнее контролировать компанию, учитывая значительные временные затраты. Russell Reynolds Associates, которая предоставляет услуги по подбору персонала и дает советы советам директоров, оценивает, что в обычное время, не говоря уже о кризисе, в среднем директор тратит 200 часов в год на деятельность совета директоров на компанию, не считая командировок.
В предстоящем сезоне ежегодных общих собраний акционеры могут спросить членов совета, как они справились со своей рабочей нагрузкой во время пандемии, особенно директора листинговых компаний, которые также занимают руководящие должности в государственных предприятиях, частных компаниях или некоммерческих организациях. .
Например, помимо трех мест в совете директоров компании, Уэйкфилд Эванс является директором Финансовой корпорации чистой энергии, Австралийского института директоров компаний и 30% Club Australia.
Гойдер, пользующийся уважением в деловом сообществе, также возглавляет Комиссию AFL, руководящий орган Австралийского футбола по правилам. «Я занят по сравнению со многими людьми, но я не так занят, как был, когда был генеральным директором Wesfarmers. Я никогда не чувствовал, что не могу уделять время и энергию генеральным директорам, руководителям и советам директоров обеих компаний », — говорит он.
Qantas была одной из компаний, наиболее пострадавших от пандемии, в то время как в апреле Woodside раскритиковали за беспорядочную смену генерального директора после неожиданного раннего ухода Питера Коулмана, который ушел в отставку до того, как был назначен преемник.
Паач говорит, что некоторые члены класса директоров могут иметь возможность совмещать несколько мест в совете директоров, но «это зависит от способностей директора, а этого акционеры часто не знают, и для некоторых директоров один совет директоров может быть выше их.
Председатель Telstra and Brambles Джон Маллен соглашается. «Это полностью зависит от человека. Я знаю людей, которые могут совмещать четыре или пять обязанностей одновременно с исключительным усердием, и других, которые не умеют даже с одной ».
За последние 18 месяцев многие из крупнейших компаний Австралии извлекли выгоду из того, что старые мудрые головы сидели за столом совета директоров. Опытные директора смогли использовать свой опыт 11 сентября и глобального финансового кризиса, чтобы направить уязвимые компании не только на COVID-19, но и на обострение торговой напряженности с Китаем, крупнейшим торговым партнером страны.
Лучшие залы заседаний также заполнили пустоту, оставленную федеральным правительством по вопросам, от изменения климата, сексуальных домогательств на рабочем месте до убедительных рекламных кампаний вакцинации, таких как кампании Qantas и Woolworths.
Но проблема «за бортом» остается проблемой для инвестиционного сообщества.
В течение многих лет глобальные группы по управлению фондами, такие как BlackRock и Vanguard, выражали озабоченность и проводили кампании против чрезмерно преданных своему делу директоров и их значительной рабочей нагрузки.Это связано с тем, что бизнес становится все более сложным и требует гораздо большего внимания со стороны директоров, а также потому, что советы директоров теперь подчиняются большему количеству заинтересованных сторон, чем когда-либо прежде, от правительств, регулирующих органов, акционеров, сотрудников, клиентов, консультантов по корпоративному управлению, окружающей среды, коренных народов до других социальных групп. выпускающие организации.
По сути, роль директора состоит в том, чтобы задавать вопросы, проверять и требовать от руководства отчета, а также обеспечивать выполнение стратегии компании и ее устойчивость в долгосрочной перспективе.Но у директоров есть также много других обязанностей, включая участие в подкомитетах совета директоров, таких как вознаграждение, аудит, риски и инвестиции, что может занять много времени.
Все это означает, что те времена, когда директор мог читать документы совета директоров в последнюю минуту перед собранием, давно прошли, и что некогда ценимые директорские должности становятся все более обременительными. Наряду с этой возросшей рабочей нагрузкой для членов совета директоров увеличивался финансовый риск и риск для их репутации, когда возникают неожиданные проблемы, такие как пандемия, враждебное поглощение или скандал, которых было много за последние полтора года. .
Был общественный резонанс после того, как Rio Tinto взорвала 46000-летний объект коренных народов в Западной Австралии, в результате чего был унесен скальп главного исполнительного директора Жан-Себастьяна Жака. Вскоре за ним последует председатель Саймон Томпсон. В AMP председатель правления Дэвид Мюррей и генеральный директор Франсо де Феррари пали на своих мечах из-за гнева инвесторов из-за плохой работы компании и отсутствия ответственности за скандал с сексуальными домогательствами, в котором участвовал топ-менеджер Бо Пахари.
Еще более шокирующие разоблачения появились о плохом корпоративном управлении в группе Джеймса Пакера Crown, которая стала объектом расследования правительства штата и королевских комиссий в трех штатах. Результат: более десятка отставок членов правления и менеджмента; существенный ущерб репутации, и теперь Crown готовится к нападению со стороны регулирующих органов, которое может привести к отключению всей игровой операции.
В QBE босс Пэт Риган уволился с руководящей должности по результатам внешнего расследования коммуникаций на рабочем месте после жалобы сотрудницы-женщины.Босс Oil Search Кейран Вульф перестал ссылаться на проблемы со здоровьем, поскольку появились жалобы на его стиль управления. Генеральный директор Nuix Род Водри уходит в отставку из-за скандалов, связанных с корпоративным управлением и раскрытием информации.
Из Boral Кэтрин Фэгг покинула компанию после критики акционерами ее деятельности и управления, что привело к тому, что Seven Group миллиардера Керри Стоукса совершила классический рейд на компанию. Страховая компания IAG в этом году объявила, что ее председатель покидает Элизабет Брайан вместе с директором Дунканом Бойлом, председателем комитета по рискам группы.В заявлении компании говорится, что этот уход является частью продолжающегося обновления совета директоров. Через несколько дней после этого объявления IAG сообщила о резерве в размере 1,5 миллиарда долларов на возмещение расходов клиентам в связи с падением цен, недоплатой и потенциальными претензиями в связи с прерыванием бизнеса.
Растущие риски для директоров также были замечены в полной мере в июне, когда Верховный суд Нового Южного Уэльса постановил, что бывший директор совета директоров Дик Смит и главный финансовый директор Майкл Поттс несет личную ответственность за огромную сумму в 43 миллиона долларов после того, как суд постановил, что он участвовал в вводящих в заблуждение и вводящих в заблуждение действиях во время переговоров о ссуде с Национальным австралийским банком.
Такие недостатки, к сожалению, затмевают хорошую работу, проделанную многими директорами в большинстве компаний, но они служат напоминанием о том, что директора должны прилежно выполнять свои обязанности. «Репутационный ущерб наносится 1% активности, которую вы, вероятно, не наблюдали», — говорит Джон Маллен. «Если бы мы получали что-то на 99 процентов правильно, мы бы все похлопали себя по плечу. Советам директоров необходимо полностью изменить свое мышление… и сказать, что управление 99% должно осуществляться менеджментом, но совет директоров должен знать все об 1%, потому что это может иметь огромное влияние и нанести ущерб компании.
Число директоров, владеющих несколькими портфелями в совете директоров, вызывает претензии на уютный «клуб директоров» в корпоративной Австралии.
Маллен считает, что критика в отношении того, что некоторые части ведущих залов заседаний в Австралии действуют как клубы, имеет некоторую обоснованность. «Мы все больше загоняем себя в угол, снова и снова перерабатывая одних и тех же директоров и лидеров», — говорит он. «Есть относительно небольшой пул, который этим занимается, и я думаю, что это фактически клуб, хотя и не рассчитанный на то, чтобы быть таковым.Нам нужно встряхнуть это, и нам нужно больше рисковать, привлекая людей совершенно другого происхождения по сравнению с традиционным, и посмотреть, как это пойдет ».
Гай Фэрроу, региональный менеджер консалтинговой и кадровой фирмы Heidrick & Struggles, считает, что существует мало свидетельств существования «клуба директоров». «В каждом процессе поиска в совете директоров члены совета будут предлагать людей, но они рассматриваются в том же свете и по тем же критериям, что и любой другой кандидат. Если вы добавите к этому желание искать свежего мышления, большего разнообразия во всех его формах, я думаю, что советы директоров ищут лучших кандидатов повсюду.
Гойдер соглашается. «Я не считаю это клубом как таковым, я думаю, что мы вышли за рамки этого», — говорит он. «Люди получают репутацию. Если у вас хорошая репутация, это поможет ».
Гойдер считает, что по-прежнему существует высокий спрос со стороны новых кандидатов, желающих войти в советы директоров, и не будет недели, чтобы он не получил контакта от руководителя, который заинтересован в переходе к возможной карьере в совете директоров. Тем не менее, он добавляет, что из-за ужесточения нормативно-правовой базы, вводимой королевскими комиссиями в несколько секторов, от банковского дела и страхования до игорного бизнеса, «планка поднялась».
«Мы все чаще загоняем себя в угол, снова и снова перерабатывая одних и тех же директоров и руководителей».
Джон Маллен, председатель Telstra и Brambles
Маллен критикует некоторые кадровые компании за то, что они не могут предоставить новые имена для доски при поиске директора. «Я обнаружил, что когда мы идем к большому количеству хедхантеров, вы получаете одинаковые резюме».
Дональд Хеллиер, соучредитель Open Director, аналитической фирмы, изучающей динамику правления компаний, придерживается другой точки зрения.«Это слишком клубно? да. Означает ли это, что эти люди плохие режиссеры? Нет. Это просто означает, что вы продолжаете собирать урожай с одного и того же места ».
«У нас появляется много женщин, но также и мужчин, которых назначают на их первую большую роль в ASX, — говорит директор Lendlease and Macquarie Никола Уэйкфилд Эванс. Кредит: Джени Барретт
В прошлом году Telstra получила одобрение в связи с назначением на должность предпринимателя Бриджит Лаудон. 33-летний Лаудон является основателем онлайн-площадки для трудоустройства Expert360.«Чтобы люди моего возраста сидели за столом совета директоров, пытаясь высказывать свое мнение и принимать решения о том, что на самом деле влияет на молодежь, — это довольно ограниченно, — говорит председатель Telstra Джон Маллен, которому 66 лет. в восторге, что мы сделали. Мы собираемся сделать больше «.
Назначение известного ученого и бывшего исполнительного директора Intel Женевьев Белл в Commonwealth Bank было в равной степени признано вдохновляющим выбором, поскольку она также пришла не из традиционного резерва директоров.Но такие примеры примечательны, потому что они скорее исключение, чем правило, как, например, назначение шесть лет назад исполнительного директора по рекламе Тодда Сэмпсона в правление Qantas. «Я думаю, что он невыносим, но для этой доски было здорово, что на ней был кто-то, кто действительно понимает взаимодействие с клиентами, маркетинг, рекламу и кто будет подвергать сомнению сценарии», — говорит советник одной компании, пожелавший остаться неназванным.
Маллен говорит, что советы директоров «должны быть более открытыми и учитывать разнообразие не только с точки зрения пола, но и разнообразия мыслей и подходов».
С 2009 года доля женщин-директоров в советах директоров ASX 200 увеличилась с 8,3 процента до 33,7 процента. По данным Open Director, этот показатель упадет до 29 процентов, если исключить несколько мест в совете директоров, занимаемых женщинами. В июльском отчете Ownership Matters отмечалось, что значительный толчок к набору директоров-женщин привел к тому, что советы директоров были сформированы из существующего пула «хорошо известных» женщин-директоров, которые уже имели несколько постов директоров.
Некоторые члены совета директоров, которых не будут цитировать, утверждают, что маятник качнулся слишком далеко там, где вы получаете количество, а не качество при назначении женщин-директоров.Боб Эвери, бывший председатель Boral and Wesfarmers, говорит, что для советов директоров важно продолжать настаивать на разнообразии не только по признаку пола, но и по всем аспектам, но с оговоркой. «Если вы преследуете разнообразие в ущерб достоинствам, я думаю, что это отрицательно».
Еще одним примером диверсификации является увеличение числа иностранных директоров в советах директоров Австралии, что демонстрирует, что компании не просто работают из одного и того же внутреннего пула директоров. Open Director обнаружил, что иностранные директора, такие как Суи Чен Го, который входит в совет директоров Woodside, в настоящее время составляют 17% от всех директоров ASX 200.
«Если вы не можете создать это место в своем дневнике, в своей жизни, вы бы подвели эту доску».
Кэтрин Ливингстон, председатель Австралийского банка Содружества
Тем не менее, остается много примеров того, как где в совете директоров есть несколько ролей, в том числе Гойдер и Маллен. Маллен занимает три поста председателя в Telstra и Brambles, которые входят в 50 крупнейших австралийских компаний по рыночной капитализации, а также в частной Toll Group. Последняя, как и все логистические компании, была чрезвычайно загружена во время пандемии.Маллен также является директором канадской компании Brookfield Infrastructure Partners и имеет ряд некоммерческих обязательств.
Маллен говорит, что его нынешний портфель совета директоров не так высок, как когда он был генеральным директором транснациональной корпорации в логистической и транспортной отраслях.
Нора Шейнкестель — ветеран австралийских советов директоров, проработавшая около 15 человек. В настоящее время она входит в советы директоров четырех компаний ASX 200 — Telstra, Brambles, Westpac и AusNet Services, а также является доцентом Мельбурнской школы бизнеса.Максин Бреннер, которая замужем за бывшим основателем One.Tel Джоди Ричем, также является членом советов директоров Woolworths, Qantas, Orica и Origin, а также является членом совета Университета Нового Южного Уэльса, ректором которого является Дэвид Гонски. Университеты, супермаркеты, банки, авиакомпании и логистические компании были одними из наиболее пострадавших отраслей на протяжении всей пандемии.
Еще один очень работоспособный режиссер — Сэм Мостин. Она входит в состав двух публичных компаний — Transurban и Mirvac — а также является председателем правления Citibank Australia, который в августе продал свое розничное подразделение по крайней мере за 1 доллар.2 миллиарда в Национальный банк Австралии. Мостин — неисполнительный директор Sydney Swans, президент главного исполнительного директора Women, председатель AusFilm, а также Австралийской национальной исследовательской организации по безопасности женщин, директор Совета по климату, Центра разработки политики, Go Foundation, а также Фонд молодых австралийцев.
«В качестве председателя и в качестве правления полезно иметь людей, которые не знают друг друга, работая вместе», — говорит председатель Commonwealth Bank Кэтрин Ливингстон. Кредит: Доминик Лорример
Кэтрин Ливингстон, председатель Commonwealth Bank, говорит, что количество руководящих должностей, которыми может занимать лицо, является личным решением. Тем не менее, она предлагает этот совет всем, кто хочет стать членом совета директоров и создать портфель директоров.
«Что вам действительно нужно знать и четко понимать, так это то, что вы можете создать пространство, когда доске потребуется это место в вашем дневнике. Вы должны предположить, что в любой момент будет одна из досок, на которой вы находитесь, даже если вы только на двух или трех, в любой момент одной из этих досок потребуется дополнительное время.Если вы не можете создать это место в своем дневнике, в своей жизни, вы бы подвели эту доску ».
Ливингстон, которая также является ректором Сиднейского технологического университета, была первой женщиной в стране, которая стала генеральным директором компании Cochlear ASX 100. Ранее она возглавляла CSIRO и Telstra, а также занимала должности директора в Macquarie, Worley и Rural Press.
В Commonwealth Bank она возглавляет один из самых влиятельных советов директоров в стране. Когда она вступила в должность председателя в 2017 году, перед ней стояла задача восстановить совет директоров после того, как банк был потрясен серией скандалов, в результате которых был убит скальп тогдашнего генерального директора Яна Нарева.Другая задача Ливингстона заключалась в том, чтобы убедиться, что правление обладает навыками, необходимыми для решения будущих задач.
Технологии были широким сектором, в котором, по мнению Ливингстона, банку требовалось больше опыта директора. Более того, она не хотела, чтобы этот опыт был сосредоточен на одном «цифровом» директоре. С тех пор Саймон Муттер, Женевьева Белл и Питер Хармер были назначены директорами, которые принесли целый ряд технологических навыков и опыта в областях от искусственного интеллекта, данных, системных процессов, новых технологических моделей до воплощения идеи и превращения ее в жизнеспособную. Бизнес модель.
Белл была особняком в этой группе, так как раньше она никогда не заседала в публичных торгах. Она проработала два десятилетия в Intel, группе с большей рыночной капитализацией, чем любая австралийская компания, и остается там старшим научным сотрудником в ее передовых лабораториях исследований и разработок. Она также является директором школы кибернетики Австралийского национального университета.
Loading
Ливингстон говорит, что ответственность председателя состоит в том, чтобы убедиться, что тот, кто присоединяется к доске, подходит именно ему.«У каждой доски есть индивидуальность и стиль, и каждый, кого вы приглашаете на доску, в какой-то мере мешает этому, что на самом деле хорошо. Вы же не хотите, чтобы доска становилась слишком удобной и расслабляющей при работе. Итак, вы ищете это нарушение, но вы хотите, чтобы оно было положительным фактором для возможностей доски, а не отрицательным, отвлекающим беспокойством. Стиль человека действительно имеет значение ».
С точки зрения правильного перемешивания на столе для досок и обеспечения его высокой функциональности есть еще один фактор, который Ливингстон также считает важным.«В качестве председателя и в целом для правления полезно иметь людей, которые не знают друг друга, работая вместе».
Эта статья — первая из трех частей, посвященных доскам компаний.
Информационный бюллетень Business Briefing содержит основные статьи, эксклюзивные материалы и мнения экспертов. Подпишитесь, чтобы получать его каждое утро буднего дня .
Настольная онлайн-игра Business Simulation
Избавьтесь от сложностей и тайн Думать об этом.Могут ли ваши сотрудники провести глубокие и ценные деловые обсуждения с клиентами? Друг с другом? Их команда? Как насчет вашего высшего руководства? Принимают ли они решения, соответствующие вашим стратегическим целям? Мы опросили более 250 человек и обнаружили это;- 24% чувствовали себя комфортно при ведении делового диалога
- 27% поняли, как их компания зарабатывает деньги
- 36% признали, как их решения повлияли на бизнес и финансовые результаты
- 19% знают и полностью понимают стратегию своей компании
Цифры, открывающие глаза, особенно в сегодняшней нестабильной среде, где ожидания бизнеса высоки.Профессионалы в вашей компании больше вовлечены в критическое мышление и действия, определяющие успех, но у них нет навыков или опыта, чтобы добиться этого. Вот почему Advantexe разработала бизнес-симуляцию Drivers of Business Performance ™ . Эта цифровая настольная игра для бизнеса, недавно получившая награду Silver Stevie за высокое качество нового продукта и награду People’s Choice Award за «Любимый новый продукт », призвана помочь проиллюстрировать, как бизнес-решения влияют на финансовые результаты компании.
Посредством серии простых, но целенаправленных бизнес-решений на основе операционных и сценариев учащиеся узнают, как работают предприятия и как функциональные решения влияют на приток и отток денег.
Как это работает
Принимая на себя роль временного генерального директора Orium, Inc., глобальной технологической SaaS-компании с доходом в несколько миллиардов долларов, учащиеся несут ответственность за снижение показателей продаж, повышение прибыльности и обеспечение долгосрочного успеха компании.Совет директоров установил строгий бюджет, и учащийся должен управлять бюджетом, опираясь на свою исполнительную команду за советом и руководством в течение года. В течение четырех смоделированных кварталов учащиеся принимают ряд взаимосвязанных решений по генерированию доходов и управлению затратами, приходя на компромисс в отношении возможностей получения доходов и связанных с ними затрат. В отличие от традиционных и статических настольных игр на бумажной основе, это динамическое компьютерное моделирование обеспечивает:
- Простой и сфокусированный набор операционных бизнес-решений, которые сразу показывают причину и следствие бизнес-решений
- Интуитивно понятный пользовательский интерфейс, который графически иллюстрирует в реальном времени финансовые потоки бизнеса
- Понимание основных факторов прибыльности и денежного потока
- Четкое понимание того, как решения отдела влияют на бизнес-операции
- Прямое взаимодействие с симулированными персонажами в безопасной учебной среде, чтобы сделать обучение увлекательным и более реалистичным
- Встроенные модули онлайн-обучения, которые знакомят учащихся с ключевыми бизнес-идеями и терминами, помогая упростить концепции бизнеса
Наконец, чтобы включить в симуляцию элемент соревнования, мы встроили доску лидеров и центр достижений.Доска лидеров отслеживает все учащиеся наивысшие бизнес-баллы с наибольшим доходом и прибыльностью. Центр достижений награждает бронзовыми, серебряными или золотыми значками в зависимости от достижения бизнес-целей, поставленных советом директоров, таких как рост доходов, уровни прибыльности и управление расходами.
Узнать больше
Если вы хотите узнать больше о моделировании «Драйверы эффективности бизнеса», нажмите здесь, чтобы загрузить брошюру, или вы можете связаться с нами напрямую по адресу [email protected]
Посмотрите наше видео, чтобы узнать больше
корпораций Terraforming Mars | Справочное руководство
Выбор карт Terraforming Mars Corporation в начале игры является ключевым. Важно взглянуть на свои первые десять карт действий и на их основе принять решение. Слишком много людей просто берут карту корпорации, которую хотят разыграть. Вы должны использовать всю доступную вам информацию.Чтобы дать вам небольшое руководство, мы добавили буквенную оценку к каждому из них в качестве показателя силы. Все это произвольно, потому что все зависит от всех ваших карт, но это должно подтолкнуть вас в правильном направлении. Карты Terraforming Mars Corporation разбиты по дополнениям.
СОДЕРЖАНИЕ: Корпорации базовой игры | Корпорации Венеры | Корпорации прелюдии | Корпорации колоний | Беспорядки в корпорациях | Промо-корпорации
ТЕРРАФОРМИНГ КОРПОРАЦИИ MARS — БАЗОВАЯ ИГРА
Credicor
Вы начинаете с 57 MC.| Эффект: после оплаты карты или стандартного проекта с базовой стоимостью 20MC или более вы получаете 4MC
Ecoline
Вы начинаете с 2 заводов, 3 заводов и 36 MC. | Эффект: вы всегда можете заплатить 7 растений вместо 8, чтобы разместить зелень.
Helion
Вы начинаете с производства 3 тепла и 42 MC. | Эффект: Вы можете использовать тепло как MC. Вы не можете использовать MC в качестве тепла.
Гильдия горняков
Вы начинаете с производства 30 MC, 5 стали и 1 стали.| Эффект: каждый раз, когда вы получаете любую сталь или титан в качестве бонуса за размещение на карте, увеличивайте производство стали на 1 шаг.
Межпланетная кинематика
Вы начинаете с 20 стали и 30 MC. | Эффект: каждый раз, когда вы играете в событие, вы получаете 2 MC.
Inventrix
В качестве первого действия в игре возьмите 3 карты. Начнем с 45 MC. | Эффект: ваши потребности в температуре, кислороде и океане составляют +2 или -2 ступени, в каждом случае ваш выбор.
Phobolog
Вы начинаете с 10 титана и 23 MC.| Эффект: каждый ваш титановый ресурс стоит 1 MC дополнительно.
Tharsis Republic
Вы начинаете с 40 MC. В качестве первого действия в игре поместите жетон города. | Эффект: когда любой тайл города помещается НА МАРС, вы увеличиваете производство MC на 1 шаг. Когда вы размещаете плитку города, вы получаете 3 MC.
Thorgate
Вы начинаете с 1 производства энергии и 48 MC. | Эффект: при розыгрыше карты силы ИЛИ СТАНДАРТНОЙ ЭЛЕКТРОСТАНЦИИ ПРОЕКТА вы платите на 3 MC меньше.
Инициатива ООН по Марсу
Вы начинаете с 40 MC.| Действие: если ваш рейтинг терраформирования был повышен в этом поколении, вы можете заплатить 3 MC, чтобы поднять его еще на 1 ступень.
Teractor
Вы начинаете с 60 MC. | Эффект: при розыгрыше карты Земли вы платите на 3 MC меньше.
Saturn Systems
Вы начинаете с 1 производства титана и 42 MC. | Эффект: Каждый раз, когда в игру вводится любой Джовианский тег, в том числе и этот, вы увеличиваете производство MC на 1 шаг.
TERRAFORMING MARS CORPORATIONS — VENUS
Aphrodite
Вы начинаете с 1 завода и 47 MC.| Эффект: каждый раз, когда Венера терраформируется на 1 шаг, вы получаете 2 MC.
Celestic
Вы начинаете с 42 Mc. В качестве первого действия открывайте карты из колоды, пока не откроете 2 карты со значком плавающего на них. Возьмите эти 2 карты в руку и сбросьте остальные. | 1 ПО за каждые 3 поплавка на этой карте. Действие: Добавьте поплавок к ЛЮБОЙ карте.
Manutech
Вы начинаете с 1 производства стали и 35 MC. | Эффект: за каждый шаг вы увеличиваете производство ресурса, включая этот, вы также получаете этот ресурс.
Morning Star Inc
Вы начинаете с 50 MC. В качестве первого действия открывайте карты из колоды, пока не откроете 3 карты с меткой Венеры. Возьмите их в руки, а остальные выбросьте. | Эффект: ваши требования к Венере составляют +/- 2 шага, в каждом случае ваш выбор.
Viron
Вы начинаете с 48 MC. | Действие: используйте действие синей карты, которое уже использовалось в этом поколении.
TERRAFORMING MARS CORPORATIONS — PRELUDE
Cheung Shing Mars
Вы начинаете с производства 3 MC и 44 MC.| Эффект: когда вы разыгрываете жетон здания, вы платите за него на 2 MC меньше.
Point Luna
Вы начинаете с производства 1 титана и 38 MC. | Эффект: когда вы разыгрываете метку Земли, включая эту, возьмите карту.
Robinson Industries
Вы начинаете с 47 MC. | Действие: потратьте 4 MC, чтобы увеличить (одно из) ваше САМОЕ НИЗКОЕ ПРОИЗВОДСТВО на 1 шаг.
Valley Trust
Вы начинаете с 37 MC. В качестве первого действия возьмите 3 карты прелюдии и сыграйте одну из них.Отбросьте два других. | Эффект: когда вы разыгрываете научную метку, вы платите за нее на 2 MC меньше.
Vitor
Вы начинаете с 45 MC. В качестве первого действия выделите вознаграждение бесплатно. | Эффект: когда вы разыгрываете карту со значком НЕОТРИЦАТЕЛЬНЫХ ПО, включая эту, вы получаете 3 MC.
ТЕРРАФОРМИНГ КОРПОРАЦИИ MARS — КОЛОНИИ
Aridor
Вы начинаете с 40 MC. В качестве первого действия добавьте плитку колонии. | Когда вы получаете новый тип тега в игре (карты событий не учитываются), увеличьте производство MC на 1 шаг.
Arklight
Вы начинаете с 45 MC. Увеличьте производство MC на 2 шага. 1 ПО за 2 животных на этой карте. | Эффект: когда вы разыгрываете жетон животного или растения, включая это, добавьте на эту карту 1 животное.
Полифем
Вы начинаете с 50 MC. Увеличьте производство MC на 5 шагов. Получите 5 титана. | Эффект: когда вы покупаете карту в руку, платите 5 MC вместо 3 MC, включая стартовую руку.
Посейдон
Вы начинаете с 45 MC.В качестве первого действия разместите колонию. | Эффект: при размещении любой колонии, включая эту, ваше производство MC повышается на 1 шаг.
Storm Craft Incorporated
Вы начинаете с 48 MC. | Действие: Добавьте поплавок к ЛЮБОЙ карте. Эффект: Летучие существа на этой карте могут использоваться в качестве 2-х заездов каждый.
ТЕРРАФОРМИНГ MARS CORPORATIONS — TURMOIL
Lakefront Resorts
Вы начинаете с 54 MC. | Эффект: при размещении любого тайла океана увеличивает производство MC на 1 шаг.Ваш бонус за игру рядом с океанами составляет 3 MC вместо 2 MC.
Pristar
Вы начинаете с 53 MC. уменьшите свой ТУ на 2 шага. Здесь 1 ПО за каждый ресурс сохранения. | Эффект: на этапе производства, если вы еще не получили TR в этом поколении, добавьте сюда один ресурс сохранения и получите 6 MC.
Septem Tribus
Вы начинаете с 36 MC. Когда вы выполняете действие, дикий тег считается любым тегом по вашему выбору. | Действие: Получите 2 MC для КАЖДОЙ ВЕЧЕРИНКИ, ГДЕ У ВАС ПРИХОДИТ хотя бы 1 ДЕЛЕГАТ.
Terralabs Research
Вы начинаете с 14 MC. Понизьте свой TR на 1 шаг. | Эффект: покупка карт в руки стоит 1 MC.
Utopia Invest
Вы начинаете с 40 MC. Увеличьте производство стали и титана на 1 шаг каждый. | Действие: уменьшите любое производство, чтобы получить 4 таких ресурса.
Factorum
Вы начинаете с 37 MC. Увеличьте производство стали на 1 шаг. | Действие: увеличьте производство энергии на 1 шаг, ЕСЛИ У ВАС НЕТ ЭНЕРГЕТИЧЕСКИХ РЕСУРСОВ, или потратьте 3 MC, чтобы вытянуть карту здания.
Mons Insurance
Вы начинаете с 48 MC. Увеличьте производство MC на 4 шага. ВСЕ ПРОТИВНИКИ УМЕНЬШАЮТ СВОЕ ПРОИЗВОДСТВО MC на 2 ШАГА. ЭТО НЕ ВЫЗЫВАЕТ ЭФФЕКТ. | Эффект: когда игрок заставляет другого игрока уменьшить производство или потерять ресурсы, заплатите жертве 3 MC или столько, сколько возможно.
Philares
Вы начинаете с 47 MC. В качестве первого шага поместите плитку с зеленью и поднимите кислород на 1 ступень. | Эффект: каждое новое соседство между вашей плиткой и плиткой противника дает вам стандартный ресурс по вашему выбору.
Аркадские сообщества
Вы начинаете с 40 МС и 10 стали. В КАЧЕСТВЕ ПЕРВОГО ДЕЙСТВИЯ РАЗМЕСТИТЕ МАРКЕР ОБЩЕСТВЕННОГО ИГРОКА НА НЕЗАПИСАННОЙ ПЛОЩАДКЕ. | Действие: поместите маркер игрока сообщества на незарезервированную область рядом с одной из ваших плиток или отмеченных областей. Эффект: отмеченные области зарезервированы для вас. Когда вы кладете туда плитку, вы получаете 3 MC.
Recyclon
Вы начинаете с производства 38 MC и 1 стали. | Эффект: когда вы разыгрываете метку здания, в том числе это, получите 1 микроб на эту карту или удалите здесь 2 микроба и увеличьте производство растений на 1 шаг.
Splice Tactical Genomics
Вы начинаете с 44 MC. В качестве первого действия открывайте карты, пока не обнаружите метку микроба. Возьмите эту карту в руку, а остальные сбросьте. | Эффект: когда проигрывается тег микроба, включая этот, ЭТО ИГРОК получает 2 MC или добавляет микроба к ЭТОЙ карте, и вы получаете 2 MC.