Как «Монополия», но лучше — всё о жанрах настольных игр
Итак, вы решили разнообразить свой досуг и захотели купить настольную игру. Да, небольшой опыт в настолках у вас уже есть. Неважно, скоротали ли вы время в кальянной за игрой в UNO или вырвали победу, сыграв в «Монополию» в компании уже не таких близких после ваших поступков за столом друзей, — вы получили удовольствие и с полной уверенностью в том, что вы видели и знаете всё, идёте в магазин настольных игр.
И тут у вас идёт кругом голова, ведь вместо 5-10 видов игр вы видите пару-тройку сотен. Как в этом всём можно разобраться? К вам подходит консультант, но вы в смущении и замешательстве покидаете магазин.
С такой ситуацией сталкиваются многие, кто только начинает интересоваться настолками. Так что, если вам это тоже знакомо, не пугайтесь. Мир настольных игр постоянно меняется, и малознакомого с хобби человека огромное разнообразие скорее отпугивает, нежели поражает воображение.
Но не всё так страшно, ведь сегодня мы расскажем вам, какие бывают виды и жанры современных настольных игр, подходят ли они для вас и вашей компании.
ИГРЫ ДЛЯ ВЕЧЕРИНОК
«Бэнг»
Начнём с наиболее доступного жанра. Вечериночные игры, или «Патигеймы» предназначаются для игры в больших и шумных компаниях и благодаря практически обязательному наличию в них социального взаимодействия дарят положительные эмоции от происходящих в них ситуаций.
Вечеринка в баре или праздничная тусовка дома редко располагает к серьёзным раздумьям над своим ходом, а если объяснение правил затянется более чем на пять предложений, то попытки сыграть в игру разобьются о фразы, вроде «Слишком скучно…» или «Давайте лучше в карты сыграем!». Именно поэтому патигеймы имеют короткие и простые для понимания правила, очень быстро играются и в целом служат для того, чтобы провести время максимально весело.
Надоела обычная колода карт? Сыграйте во «Взрывных котят»! Любите загадки? «Кодовые имена» или «Декодер» заставят вас поломать голову. Хотите от души посмеяться, обставив своих соперников? К вашим услугам «Свинтус», «Бэнг» и многочисленные «Манчкины».
СЕМЕЙНЫЕ ИГРЫ
«Каркассон»
К планированию семейного досуга многие подходят особенно тщательно. Хочется и разнообразия, и ярких эмоций вне зависимости от возраста. И вот когда все фильмы будут просмотрены, а все парки и скверы исхожены вдоль и поперёк, возникнет закономерный вопрос: чем же интересным заняться? На помощь придут семейные настольные игры, чей простой, но интересный игровой процесс сможет заинтересовать как самых маленьких, так и самых старших членов семьи.
Основными критериями семейных настолок являются доступность для разных возрастов и простота объяснения правил. Прямых столкновений между игроками в таких играх минимум, поэтому даже если победитель будет всего один, едва ли кто-то откажется после этого жить с вами под одной крышей.
Именно поэтому, если захочется весело и интересно провести время со своей второй половинкой, родителями или детьми, познакомьте их с подходящими настольными играми и разложите партейку в «Каркассон», «Экивоки», «Билет на поезд» или «Пэчворк». Поверьте — вас поблагодарят.
ИГРЫ-АБСТРАКЦИИ
«Азул»
Вы их знаете, вы их любите. Их происхождение древнее, чем у любой настольной игры. Возможно, вы даже не воспринимаете их как настольные игры в принципе, но пришло время открыть глаза. Шашки, шахматы, игры с колодой карт, домино, нарды — всё это игры-абстракции.
Они просты для восприятия из-за отсутствия хоть какой-то тематической составляющей и в большинстве своём имеют глубокий и продуманный игровой процесс. В них нет ужасных драконов или космических кораблей — только обезличенные фигуры и элементы, что позволяет сосредоточиться именно на стратегии.
Но пускай приведённые выше примеры и являются проверенной временем классикой, это далеко не всё, что может предложить вам жанр абстракций. Выстраивайте красивейшие мозаики в «Азуле», создавайте витражи бросками цветных кубов в «Саграде», или сыграйте в одно из лучших современных переосмыслений шахмат — «Сундук Войны».
ЭКОНОМИЧЕСКИЕ ИГРЫ
«Покорение Марса»
Вам случалось проводить вечера за компьютером, играя в Stronghold или Cities: Skylines? А может, вы любите что-то попроще, и вашим выбором была «Весёлая ферма»? В вас наверняка дремлет талант управленца, а значит жанр экономических настолок именно для вас!
Экономические игры завязаны на взаимодействии и менеджменте различных ресурсов, будь то запасы корма для животных, политического влияния или доступных войск, а также их эффективном применении.
Такие игры сложнее описанного ранее, ведь их исход зависит не от влияния случайности, а от индивидуальных навыков игрока и принимаемых им решений. Показной «крутой ход» может оказаться пустышкой, а методичное выстраивание своей ресурсной машины может, наоборот, принести вам победу тогда, когда этого никто не ожидает.
Помимо очевидных особенностей, жанр предлагает гибкость в выборе тематики: от научно-фантастической в «Покорении Марса» и «Проекте «Гайя», до приземлённого земледелия в «Агриколе» и «Ла-Гранхе».
СТРАТЕГИЧЕСКИЕ ИГРЫ
«Сумерки Империи»
Если фразы «Нам нужно больше минералов!» или «Нужно построить Зиккурат» для вас не пустой звук, тогда вы почувствуете себя как дома в стратегических настольных играх. Строительство армий, ведение войн и контроль территорий, а в более продвинутых настолках даже элементы политики между игроками, — вот столпы, на которых держится этот жанр.
Напряжение между игроками будет расти, словно цены на видеокарты, и упадет так же резко, как рубль в 2014-м, как только среди играющих появится наглец, вознамерившийся в ближайшие пару ходов забрать победу, принуждая остальных к временному союзу.
Здесь неудачный ход может стоить вам всей игры, а любые договоры и обещания временны. Здесь можно возглавить армии Мордора в «Войне Кольца», быть честным полководцем, или гнусным интриганом и привести свою расу к господству над галактикой в «Сумерках Империи», или же возглавить благородный дом из «Игры Престолов», до последнего скрывая, что уже через ход на Железном Троне будете восседать именно вы. Здесь место только для тех, кто хочет побеждать.
ПРИКЛЮЧЕНЧЕСКИЕ ИГРЫ
«Мрачная Гавань»
«Наша отважная команда прибыла в трактир и во всеуслышание заявила, что разыскивает чудовище, способное принимать облик предметов. «Да разве ж такие бывают?» — спросил трактирщик и засмеялся. Мы засмеялись в ответ. Стол тоже засмеялся. Мы убили стол. Хорошие были времена!». Эта шутка идеально описывает приключенческие игры, потому что после каждой партии в них у вас появится своя невероятная история (а то и не одна!), которая сумеет заинтересовать даже тех, кто к настольным играм даже не притрагивался.
Тематика и история — вот сердце любой приключенческой настольной игры. Вы будете исследовать интересные локации, попадать как в абсурдные, так и в смертельно опасные ситуации, а действия каждого из игроков в конце партии могут создать как душераздирающую, так и до слёз смешную историю.
В «Мрачной Гавани» вы можете быть бандой наёмников, ввязавшихся в историю со спасением мира, потому что им не хватило денег на выпивку.
В «Немезиде» вы примерите роль экипажа космического корабля, на котором главной опасностью будут не столько смертоносные пришельцы, сколько ваши собственные товарищи, к которым вы или потеряете последнее доверие, или зауважаете их как никогда прежде.
А «Древний Ужас» перенесёт вас на век назад, объединив игроков целью спасти человечество от потусторонних кошмаров из произведений Говарда Филлипса Лавкрафта, часто — ценой собственной жизни или рассудка.
Выражение «Историю пишут победители» — не про приключенческие игры, ведь даже горькое поражение здесь может оставить воспоминания, о которых вы ещё долго не забудете.
НАСТОЛЬНО-РОЛЕВЫЕ ИГРЫ
Dungeons & Dragons
Пожалуй, одна из самых популярных и известных на сегодняшний день категорий игр. Здесь нет сотен разных компонентов, в которых нетрудно запутаться и огромных стопок карт, эффекты каждой из которых нужно запомнить. Всё, что вам нужно, книга правил, несколько игровых кубиков, листы бумаги с карандашами и самое главное — ваше воображение.
Вся игра строится на прохождении фантастического приключения согласно руководству и фантазии одного игрока — так называемого мастера подземелья, который должен придумать для остальных участников историю, управлять всеми происходящими в ней процессами согласно правилам и направлять игроков в нужное сюжетное русло.
Остальные же игроки должны создать собственных внутриигровых персонажей, их класс, физические характеристики, а если захотят, то даже прописать персонажу прошлое. После этого начинается настоящее волшебство: команда игроков по сюжетной завязке «мастера» отправляется на приключения, ограниченные только собственной фантазией и миром игры.
Систем правил, по которым ведутся настольно-ролевые игры, великое множество. На слуху у всех будет легендарная Dungeons & Dragons, но помимо неё есть не менее интересные Pathfinder, «Зов Ктулху», «Кориолис» и даже «Чужой», позволяющий стать участниками культового космического хоррора.
Если вашему воображению можно только позавидовать, лучшего способа провести время, чем настольно-ролевые игры не найти. Ведь никто, кроме вашего Друида, обладающего навыком общения с животными, не сможет выяснить, знает ли о пропавшем артефакте та подозрительная курица…
ВАРГЕЙМЫ
«Ни шагу назад!»
Последний рассматриваемый нами жанр — это так называемые варгеймы. Варгейм (с английского дословно — игра в войну) — это разновидность стратегических настольных игр, призванных сымитировать военные конфликты, как реальные, так и вымышленные, сосредотачивая внимание именно на самом сражении, не затрагивая аспекты экономики и ресурсов.
У игр этого жанра давняя история. Они появились как способ обучения полевых командиров ведению сражений, затем просочились в гражданскую сферу как развлечение для аристократии, а в наши дни стали досугом для увлекающихся историей и военным делом людей.
За все эти века варгеймы не сдали позиций как самый серьёзный вариант настольных игр в принципе, конкурируя разве что с шахматами. Сами варгеймы разделяются на две подкатегории.
Первая — варгеймы с миниатюрами. Многие в детстве играли «в солдатиков», но, как и любое детское развлечение, оно имело хаотичный характер, а правила ограничивались лишь воображением и наглостью.
— Мой Железный Человек убьёт твоего Джона Сину лазером!
— Не-а, у моего Джона Сины есть щит, который отражает любые смертельные атаки обратно!
Знакомо? Забудьте о подобном ребячестве, здесь все по-взрослому.
Игровым полем в таких варгеймах является детально или абстрактно декорированный стол, имитирующий место сражения. Игроки руководят отрядами миниатюр, согласно прописанным под каждое подразделение правилами.
Каждый из игроков занимается сбором своей собственной армии согласно предпочтениям и эффективности в бою, а партии в игры подобного формата обычно проходят между двумя коллекционерами.
Исход партии здесь зависит не только от умения руководить войском, но и от того, насколько хорошо ты снарядил армию, будь то сами отряды, заточенные под конкретные нужды на поле боя, или их экипировка, повышающая шансы на победу.
Варгеймы с миниатюрами существуют как в близком к своим корням военно-историческом сеттинге, как, например, Flames of War или Black Powder, так и дающей больший простор для воображения вымышленной стилистике — Warhammer 40000, Infinity и Malifaux.
Вторая подкатегория — это классические настольные варгеймы, часто позволяющие разыграть конфликт не в тактическом, а в стратегическом масштабе, где руководить придётся уже целыми армиями, а на исход боя, часто решаемый целыми таблицами различных вариантов столкновений, могут повлиять даже особенности местности или отрезанность армии от линии поставки припасов.
Здесь балом правит минимализм в оформлении, максимальная информативность и военно-историческая достоверность происходящего. Свой классический варгейм найдётся практически на каждый реально произошедший в истории конфликт. «Пути славы» позволят изменить ход Первой Мировой, героические подвиги советских солдат на полях Великой Отечественной можно будет повторить в «Ни шагу назад!», а о завоеваниях Наполеона расскажет игра Napoleonics из серии Commands & Colors.
Попробовать себя в роли генерала армии и изменить ход истории без ужасных последствий потребует хорошего стратегического мышления и крепкой выдержки, но лучшего способа, чем варгеймы для этого не найти.
* * *
Итак, вы хотите купить настольную игру. Вы распахиваете дверь магазина и целеустремленно направляетесь к нужной вам полке. Подошедший консультант спрашивает вас, какую игру вы ищете.
«Мне нужна экономическая игра, что-нибудь про далекое будущее», — со знанием дела отвечаете вы. Продавец смотрит на вас с уважением, кивает, и показывает вам на несколько нужных коробок.
Теперь вы всё знаете.
Фото: boardgamegeek.com
«Саграда» (Sagrada) — настольная игра Crowd Games
Вы когда-нибудь любовались игрой света в украшенных витражами соборах? Представляли, каких усилий стоит такая красота, какой полёт фантазии и точный расчёт нужны, чтобы добиться такого совершенства форм и красок? Теперь у вас есть шанс примерить на себя роль художника-витражиста в настольной игре «Саграда».
Собор Саграда Фамилия, жемчужина Барселоны, на долгих 43 года стал смыслом жизни великого испанского архитектора Антонио Гауди. Классические каноны, по которым из века в век строились церкви, он интерпретировал по-своему, смотря на архитектуру через призму природы. Конечный результат по его замыслу должен выглядеть как «лес древовидных колонн», залитый светом, проникающим через разновысокие витражи, подобно солнечным лучам, проникающим через листву. Говорят, что Гауди не пользовался чертежами, предпочитая макеты и рисунки. Но полёт фантазии он сочетал с точным расчётом: свет проникает через цветные стёкла под углом 45 градусов, определённым образом рассеиваясь и создавая волшебную атмосферу.
Храм Святого Семейства строится с 1882 года по сегодняшний день: по решению инициаторов в качестве источников финансирования принимаются исключительно частные пожертвования, поэтому процесс немного затянулся.
Соревновательный режим в «Саграде» (Sagrada) рассчитан на 2—4 игроков. Если компания не собралась, вы сможете поиграть в одиночку. Игровая партия занимает от 30 до 45 минут.
Создание витражей — процесс творческий, но вашу креативную мысль ограничат строгие правила. Ваше стекло — это кубики. Инструменты — карты действий. Схемы и эскизы — планшеты витражей. Победит самый талантливый и точный.
«Саграда» — бесконечно красивая настольная игра. Она понравится игрокам, которые не любят сложные правила: объяснить процесс можно за 5 минут, а на картах почти нет текста. Оценят её и любители пазлов и головоломок: очки приносят обдуманные действия, а не слепая удача. Любители сотрудничества практически не почувствуют разницы с кооперативными играми. Да, формально вы соперничаете с товарищами, но строить козни и отражать агрессию не нужно, каждый решает собственную задачу.
«Саграда» для многих стала идеальной gateway game — так называют первую игру, с которой начинается знакомство с обширным миром настольных игр. Если хотите привлечь к новому хобби друзей, знакомых разве что с «Монополией», покажите им «Саграду»! А если вы захотите сделать игровой процесс разнообразнее, скажем, сложнее или быстрее — обратите внимание на дополнения к игре: «5—6 игроков», «Страсть» и «Жизнь».
«Саграда» — проект Бена Харкинса, владельца издательства Floodgate games. Принцип, которым он руководствуется при разработке игр, — «получать удовольствие».
Мир игры и механики не существуют для него по отдельности, независимо друг от друга. «Когда вы представляете дом своей мечты, вы одновременно видите его расположение и архитектуру, нельзя заставить себя отделить одно от другого», — говорит он.
Среди других примечательных игр бренда можно найти Legacy: Gears of Time (игру о путешествиях во времени) или Epic Resort (о курорте для усталых героев и злодеев). В их создании Бену Харкинсу помогали опытные разработчики Дэрил Эндрюс и Эдриан Адамеску.
Неповторимый внешний облик «Саграды» — детище графического дизайнера Питера Вокена, уже работавшего над такими признанными играми, как «Мёртвый сезон», Bioshock Infinite, Council of Verona и Mansions of Madness. Всего в его портфолио более 30 игр. Два года он провёл в отделе маркетинга Fantasy Flight Games: реклама в журналах для Battlestar Galactica, Elder Sigh и Call of Ctulhu — его рук дело.
Своими источниками вдохновения Питер называет ар-нуво, в частности, работы Альфонса Мухи. «Всё, что я вижу каждый день, влияет на мои графические решения. Может, я замечу свет на ветвях дерева, потёртый деревянный пол, покрытый 12 слоями краски, или меня впечатлит дизайн чашки кофе навынос».
Размер и количество карт: 63 × 88 мм — 28 шт.
Каждый элемент оформлен ярко и самобытно: планшеты оконных рам напоминают настоящие витражи в соборах, фишки привилегий похожи на прозрачные капли воды, а в свойствах карт инструментов угадывается способ применения их реальных прототипов.
Кубики красного, жёлтого, зелёного, синего и фиолетового цветов сделаны из цветного полупрозрачного пластика и действительно напоминают осколки стекла.
Очень фотогеничный элемент, если судить по фотографиям участников сайта BoardGameGeek:
В стандартное издание игры входит 12 карт инструментов. Однако в нашей коробке их будет 13! Это промокарта «Быстрорез», которую нам предоставили специально для российского издания игры.
Кроме того, в нашем издании вы обнаружите ещё одну промокарту, не входящую в стандартную комплектацию зарубежной версии игры. К 12 картам витражей в нашем издании добавлена новая двусторонняя карта.
Безусловно, обе карты добавят вариативности и разнообразия в и без того крайне реиграбельную «Саграду».
Посмотрев видео Родни Смита с субтитрами на русском языке, вы сможете даже не открывать буклет с правилами. Всё очень просто и предельно понятно.
Подготовка к игре
Игроки получают карты личных целей (они останутся в секрете до конца игры), планшеты оконных рам и по 2 двусторонние карты витражей.
Каждый игрок выбирает витраж, который он будет строить. Сложность витража определяет количество фишек привилегий, которые можно потратить на карты инструментов.
На столе раскладывается счётчик раундов, открываются три карты инструментов и три карты общих целей, которые могут выполнять (и не раз) все игроки.
Место красивых ярких кубиков — в бархатном мешочке.
Процесс игры
Игра состоит из 10 коротких раундов. Первый игрок вытаскивает вслепую из мешочка и бросает на стол определённое количество кубиков: 5 для 2 игроков, 7 для троих, 9 для четверых.
Затем каждый игрок по часовой стрелке делает ход, состоящий из 2 действий:
- Взять кубик и поместить его в пустую ячейку витража.
- Воспользоваться картой инструмента.
Расположение кубика
Кубики выкладываются по определённым правилам.
- Первый кубик всегда размещается в крайнем ряду или колонке витража, даже на углу.
- Каждый следующий обязательно должен соседствовать с уже поставленными кубиками по диагонали, горизонтали или вертикали.
- Кубик должен соответствовать требованиям ячеек в схеме витража, то есть обозначенный в ячейке цвет должен соответствовать его цвету, цифра — цифре. Белые ячейки не имеют никаких требований и ограничений.
- Кубик нельзя поместить в ячейку, если в соседней по горизонтали или вертикали ячейке уже есть кубик того же цвета или яркости.
Использование карт инструментов
В свой ход игрок может потратить фишки привилегий, чтобы купить особое свойство любой карты инструмента.
Если карта используется впервые, то игрок тратит одну фишку привилегий. Если на карте уже лежит фишка, которую положил другой игрок, то придётся потратить две.
После оплаты можно использовать свойство инструмента. Количество фишек привилегий у игрока определяется сложностью витража.
Все действия при этом не являются обязательными. Вы можете сделать одно, оба или вообще спасовать, если ни один из кубиков под ваши цели не подходит. После завершения первого хода последнего игрока раунд продолжается в обратном порядке, против часовой стрелки. Начиная с последнего игрока, каждый игрок делает второй ход (например, выбирает себе второй кубик из резерва) или пасует. После завершения второго хода первого игрока наступает конец раунда.
В конце десятого раунда настаёт время для напряжённого подсчёта очков. Каждый игрок суммирует очки, полученные за следующие достижения:
- Карты общих целей. Каждая может принести очки несколько раз.
- Карту личной цели. Игрок складывает значения на своих кубиках указанного цвета.
- Фишки привилегий. Игрок получает 1 победное очко за каждую оставшуюся у него фишку.
- Пустые ячейки. Игрок теряет 1 победное очко за каждую пустую ячейку на своём витраже.
Лучшему художнику — ура! Антонио Гауди гордился бы вами.
«Саграда» — игра не только красивая, но и поучительная. Карты инструментов могут существенно облегчить создание вашего шедевра и заодно напомнить, как именно работает реальный художник-витражист.
Например, стеклорез используют, чтобы сделать в толще стекла трещину, по которой его можно контролируемо разломить при помощи щипцов или молоточка. Выбор инструмента зависит от толщины стекла и вида разреза — прямолинейного или криволинейного. Стеклорезы бывают масляными и роликовыми. В масляных есть резервуар для жидкости на основе углеводородов высокой очистки: она подаётся на режущий ролик, улучшая поверхностное давление при резке и не оставляя следов. Роликовые стеклорезы обмакивают в жидкость для резки.
Игрок же при помощи карты «Стеклорез» может поменять любой взятый из резерва кубик на любой кубик со счётчика раундов.
Обзор на игру от канала Beaver Games (Настольные игры):
Подробный летсплей от канала Beznal 72 Настольные Игры:
Летсплей от канала Board Game Community:
Эту игру просто невозможно не полюбить. В первую очередь, потому что она потрясающе выглядит. Остроумный пазл без лишних сложностей — отличный вариант для всей семьи.
Ричард Хэм, видеоблог Rahdo Runs Through
Одна из тех идеальных семейных игр, правила которых можно объяснить за 5 минут. С неё легко начать знакомство с настольными играми в принципе, если вы никогда не играли: правила понятны, механики всем знакомы.
Лэнс Микстер, видеоблог UndeadVikingsVideo
Прекрасное оформление, а правила можно объяснить просто и быстро. Если ищете игру, которая на столе смотрится великолепно, с интересным геймплеем и непростыми решениями, «Саграда» — ваш выбор. Эта настолка — глоток свежего воздуха. Именно такие и должны выпускать издатели! Хорошая работа, «Саграда».
Том Вессел, The Dice Tower
На «Саграду» приятно смотреть. Любители пазлов оценят возможность хорошенько подумать, а фанаты игр с кубиками с ума сойдут от наполненного ими мешочка. Если ищете красивую семейную настолку, над которой можно пошевелить мозгами, выбирайте «Саграду».
Энди Мэтьюс, Meeple Mountain
Кубики прекрасны и отражают свет, как настоящие осколки стекла в витраже. В какой-то момент вы можете забыть, что играете в игру и по-настоящему почувствовать себя работающим над шедевром художником. Использование кубиков совсем не означает, что игра основана на удаче и случае. Каждое решение — какой кубик взять и куда поставить — даётся непросто и имеет свои последствия.
Стюарт Данн, Stuart`s Study
На «Саграду» легко «подсесть». У игры правильная длина, оформление завораживает, и каждый элемент подчеркивает эту красоту. Переигрывать можно снова и снова, в компании или в одиночку. Игра — настоящее произведение искусства.
Джанкарло Калтабьяно, Board to Death Reviews
Живописный дизайн! Яркие игровые планшеты из плотного картона, полупрозрачные кубики и жетоны, напоминающие драгоценности… Если любите судоку, вы полюбите эту игру. Правила выучить легко, а вот победить не так уж просто. В любом случае играть весело! Можно играть одному, причём результат, который вам нужно побить, меняется от игры к игре, будто вы соревнуетесь с живым противником.
Совет: сфотографируйте игру и обработайте кадр каким-нибудь художественным фильтром. Вам понравится результат.
May Begamer, Nonstop Tabletop
Правила настольной игры «Саграда» от Crowd Games.
Страницы игры на сайте BoardGameGeek, «Тесера» и «Настолио».
Если вы уже с упоением собираете потрясающие витражи «Саграды», то обратите внимание на дополнения к этой игре: «5—6 игроков», «Страсть» и «Жизнь».
Настольные игры: новинки февраля 2021 | Игры, Настольные игры
В феврале нас ждут настольные игры на любой вкус: постапокалипсис среди снегов и среди мышей, пираты, бороздящие земные или космические моря, Гарри Поттер, первобытные племена, первые поселенцы на Марсе… Есть что выбрать и на 23 февраля, и на 8 марта!
Коротко: нелегкая колонизация
Количество игроков: 1–4
Время игры: 90–150 минут
Издатель: Лавка Игр
Рейтинг BGG: 8,3
О чем: Марс снова пытаются колонизировать. В 2037 году туда отправлены первые люди для основания колонии. Вам придется пройти с ними красные пески, глубокие шахты и картофельные теплицы.
Геймплей: об игровом процессе многое говорит уже имя автора. Игры Витала Ласерды славятся очень высоким уровнем сложности и комплексностью правил. У «Марса» рейтинг «веса» на BGG (что-то вроде оценки того, насколько сложна игра для понимания) — 4,6 из 5! И при этом игра продолжает уверенно ползти вверх в рейтинговой таблице.
Неудивительно: те, кто наконец разберутся с правилами, обнаружат глубокую экономическую стратегию с множеством вариантов действий. Основная механика — размещение рабочих, но, как и всё у Ласерды, со своими нюансами и особенностями. Ваши марсианские поселенцы на орбите и поверхности красной планеты будут добывать ресурсы, строить здания, изучать технологии, кататься на марсоходах — и при этом тесно взаимодействовать с другими колонистами. Отсидеться в своем огороде не получится, вы все-таки общее дело делаете!
Кому понравится: поклонникам комплексных евро-игр, которые готовы к разбору недружелюбных правил.
Коротко: «Безумный Макс» среди сугробов
Количество игроков: 1–4
Время игры: 60–90 минут
Издатель: Hobby World
Рейтинг BGG: 7,7
О чем: постапокалипсис среди ледяных пустошей. Все признаки жанра в комплекте: дефицит ресурсов, лихие гонки на ржавых тачках из… всего на свете и палок, безумный внешний вид героев (даже при минусовой температуре мужчины не забывают оголять бицепсы, а женщины носят глубокое декольте). Ледокол «Аврора», собирающий выживших, — ваша последняя надежда. Необходимо первым догнать его во что бы то ни стало!
Геймплей: Каждый игрок управляет своей колымагой, которую можно улучшать, собирая нужные ресурсы. По пути вас ждут встречи и события — приятные и не очень. Каждый раунд будет состоять из разведки окружающего мира, передвижения и перестрелок с врагами. При этом надо успеть собрать вдоволь продовольствия, топлива и боеприпасов, разыграть все полезные карты и завербовать новых выживших. Hobby World издаст базу одновременно с первым дополнением «Проект Афина», которое содержит дополнительное поле, выживших-андроидов, а также новые ресурсы, карты и механики.
Кому понравится: ценителям атмосферы постапокалипсиса и гонок на выживание с бешеным драйвом.
Коротко: заработайте престиж в немецком союзе торговых гильдий
Количество игроков: 3–5
Время игры: 45–60 минут
Издатель: Звезда
Рейтинг BGG: 7,6
О чем: издательство «Звезда» локализует отмеченную множеством наград игру 2009 года «Hansa Teutonica» о торговле в средневековой Европе. Да в каком виде — «Полное издание» включает в себя все ранее выпущенные дополнения.
Геймплей: в игре вы станете торговцем, стремящимся усилить свои позиции в Ганзейском союзе, обойти противников и прославить свой купеческий род, получая очки престижа. Для этого можно создать сеть контор, заняв весь торговый путь между двумя городами Ганзы, или развивать свои торговые навыки, улучшая их на протяжении всей игры. Стратегий много, но и соперники не дремлют — в их силах убирать ваших торговцев с игрового поля!
Кому понравится: «Ганзейский союз» — это проверенная временем игра с высокой степенью взаимодействия, множеством стратегических решений и напряженными партиями. Она наверняка придется по вкусу любителям экономических стратегий жанра «евро».
Коротко: наши в космосе строят колоды
Количество игроков: 2–4
Время игры: 60–90 минут
Издатель: Лавка Игр
Рейтинг BGG: 8,0
О чем: отечественные авторы Михаил Лойко и Денис Пластинин создали игру, в которой космические корабли бороздят просторы Вселенной, — и каждый игрок получит свой корабль. Его предстоит холить, лелеять и модернизировать, ведь только на борту космической ласточки можно исследовать новые сектора, сражаться с чудовищами и брать на абордаж другие корабли, чтобы стать самым могущественным пиратским капитаном.
Геймплей: колодостроительная игра с полем. Каждый ход вы будете разыгрывать карты из своей руки для того, чтобы перемещаться по полю, совершать необходимые покупки и вступать в бои с другими игроками и монстрами. Захват контроля над секторами поля и победа над космическими монстрами приносят очки влияния. Тот, кто первым наберет 15 таких очков, одержит победу. А можно не идти длинным путем, а просто захватить Порт Тортуги, тем самым узурпировав всю власть.
Кому понравится: ценителям механики колодостроения и романтики космического пиратства.
Коротко: симулятор правителя с далеко идущими последствиями
Количество игроков: 3–5
Время игры: 45–60 минут
Издатель: Crowd Games
Рейтинг BGG: 8,1
О чем игра: игроки (желательно 4–5) берут на себя роль правителей королевств. Им придется принимать важные решения, делать сложный моральный выбор и своими поступками творить историю целого мира.
Геймплей: интерактивная нарративная соревновательная игра с элементами механики наследия. Она очень проста по игровому процессу: в основном игроки обсуждают происходящие события и голосуют за тот или иной исход с помощью жетонов щитов. При этом вы в полной мере почувствуете себя в шкуре политического лидера: каждому голосованию сопутствуют блеф, стремление только к собственным целям, попытки влияния на оппонентов. Приняв то или иное решение, вы неизменно повлияете на будущие события: какие-то откликнутся уже в этой игре, а какие-то — через несколько партий. Вы увидите, как меняются ваши королевства и вершатся судьбы.
Кому понравится: любителям механики наследия и тем, для кого ветвящийся сюжет — огромное преимущество в играх.
Коротко: о мышах и постапокалипсисе
Количество игроков: 1–4
Время игры: 60–120 минут
Издатель: Сrowd Games
Рейтинг BGG: 8,0
О чем: четвертая игра Джерри Хоторна, создателя «О мышах и тайнах», «Плюшевых сказок» и «Команавтов» (все они также изданы на русском языке компанией Crowd Games) возвращает нас к отважным мышам-воинам. Только теперь они не в милой детской сказке, а в постапокалиптическом мире, из которого исчезли все люди. Задача четырех бравых грызунов — обустроить безопасную колонию и попутно узнать, что за катастрофа привела к таким последствиям.
Геймплей: кооперативная сюжетная игра. Всего в игре 27 миссий, однако для завершения кампании проходить их все не придется — сюжет может разветвляться и вести вас к финалу разными путями.
Основа геймплея — книга приключений, по страницам которой путешествуют ваши герои. Каждый разворот — это, по сути, игровое поле с описанием всех значков и событий места, сдобренное художественным текстом. Такие книги уже встречались в других играх Хоторна, но многие критики называют «Отголоски» вершиной его творчества: благодаря новой механике карт действий игровой процесс стал более стратегическим, а влияние случайности значительно уменьшилось. Рейтинг BGG подтверждает!
Кому понравится: ценителям несложных сюжетных игр с оригинальной тематикой и тем, кто переживал за смелых мышей еще со времен «О мышах и тайнах».
Коротко: «Мёртвый сезон» про пиратов
Количество игроков: 3–7
Время игры: 120–240 минут
Издатель: Сrowd Games
Рейтинг BGG: 8,3
О чем: еще одна игра издательства Plaid Hat Games, предзаказ на которую нас ждет в декабре («Отголоски» — тоже их детище). От постапокалиптических мышей к пиратам, бороздящим моря на одном корабле, — им надо добиться успешного завершения своей миссии, но не забыть и о личных целях.
Геймплей: это третья игра, использующая механику «перекрестков», — карт, определяющих сюжетные развилки и предлагающих сделать выбор. В «Мертвом сезоне», где игроки выживали в колонии среди зомби, это было интересной, но не сильно влияющей на игровой процесс «изюминкой» (множество карт перекрестков могло вовсе не сработать). В «Gen7», где вместо отдельных миссий была единая кампания о космическом корабле поколений, уже началось разветвление сюжета, но игру ругали за сырой однообразный геймплей.
«Забытые моря» должны стать работой над всеми допущенными ранее ошибками. Авторы обещают волшебный мир, который интересно исследовать, приключения, сдобренные морской романтикой, и сотни «перекрестков», благодаря которым игроки будут влиять на всю разворачивающуюся перед их глазами историю. В коробке также присутствует книга приключений, а на телефон или планшет необходимо скачать специальное приложение, озвученное профессиональными актерами.
Кому понравится: тем, кто любит влиять на сюжет и не прочь побороздить фантастические моря.
Коротко: есть ли у Гарри в колоде Авада Кедавра?
Количество игроков: 2–4
Время игры: 30–60 минут
Издатель: Лавка Игр
Рейтинг BGG: 7,5
О чем: о семи годах обучения юных волшебников Гарри, Рона, Гермионы и Невилла в школе чародейства и волшебства Хогвартс. Каждый год силы зла и Пожиратели смерти атакуют их альма-матер, и ребятам приходится вставать на ее защиту!
Геймплей: кооперативная колодостроительная игра с элементами механики наследия, в которой игроки с помощью колоды карт защищают локации от чудовищ и подручных Того-Кого-Нельзя-Называть. Семь сценариев расположены по уровню возрастания сложности, но и вы не лыком шиты — с каждым разом усиливаете ваши колоды новыми заклинаниями. Правила совсем не сложные, так что почувствовать себя персонажами любимых книг могут все члены семьи. Оформлена игра кадрами из фильмов, а перевод «Лавка Игр» обещает каноничный (никакой Спивак!). На предзаказе базу можно приобрести сразу с первым дополнением, которое добавит в игру нового персонажа (Полумну Лавгуд), 2 сценария и ворох карт чудовищ, заклинаний и предметов.
Кому понравится: поттероманам практически любого возраста и ценителям чистого незамутненного колодостроения.
Коротко: не дайте умереть вашему племени первобытных людей
Количество игроков: 2–4
Время игры: 60–90 минут
Издатель: Hobby World
Рейтинг BGG: 8,0
О чем: Кооперативное приключение доисторического племени, в котором самое ценное — это люди.
Геймплей: Игрокам предстоит беречь членов своего первобытного племени от голодной, холодной или любой другой смерти, пока они занимаются прекрасным: рисуют на стенах пещеры. В «Палео» придется собирать ресурсы, охотиться, страдать от природных катаклизмов, и, увы, время от времени хоронить соплеменников.
Особое очарование игре придают приятное оформление и сборные компоненты. А еще процесс должен быть очень разнообразным: в базовой версии есть 10 игровых модулей с уникальными условиями, которые можно использовать в любом сочетании. Кроме этого, одновременно с базой в магазины поступит и дополнение «Ужасные птицы».
Кому понравится: любителям мило оформленных кооперативов.
Коротко: исследование фэнтези-мира
Количество игроков: 2–4
Время игры: 60–120 минут
Издатель: Лавка Игр
Рейтинг BGG: 7,8
О чем: продолжение игры «Выше и ниже» — в том же мире, но в совершенно другом жанре. Забудьте о копании в собственном огородике и жизни в небольшой деревне. Здесь ваши герои отправятся изучать этот фантастически интересный мир! Вас ждут путешествия по пустыням, лесам и горам, невероятные находки и встречи с удивительными местными жителями.
Геймплей: каждый ход игроки посещают город или отправляются в странствие. На отдельном планшете города можно посетить магазин, ферму или салун для пополнения припасов, нанять спутников и даже вызвать соперников на дуэль. Но главное в жизни приключенца — конечно же, странствия! Отправляясь в путешествие с нанятой командой, вы будете перемещать фигурку героя по страницам атласа и зачитывать события из толстой Книги Приключений.
Кому понравится: эта приключенческая игра с несложными правилами и очень уютным миром отлично подойдет для семейных посиделок.
Коротко: красивый абстракт от отечественного автора
Количество игроков: 2–4
Время игры: 20–30 минут
Издатель: Crowd Games
Рейтинг BGG: —
О чем: Раз в год Зимняя королева заколдовывает снега по всему королевству, превращая их в мерцающие льдины всех оттенков северного сияния. Королевские чародеи выкладывают из этих льдин узоры — особые заклинания, оберегающие страну от бед и напастей. Хотя вся эта история — лишь обертка для красивого абстракта.
Геймплей: это игра Юрия Журавлёва, хорошо знакомого по «Покорителям космоса», «Наместнику» и «Котэм Сити». На этот раз участники посоревнуются в ежегодном конкурсе чародеев за звание королевского советника, создавая узоры из сияющих льдин. В свой ход можно разместить яркую льдинку с подставки между игроками на поле или свою книгу заклинаний, а также сотворить волшебство благодаря книге, на которой уже есть одна или две льдинки. Это даст победные очки и изменит расклад льдин на игровом поле. Игра продолжается, пока в мешке не закончатся льдинки.
Кому понравится: ценителям несложных абстрактных игр с красивыми компонентами.
Коротко: ещё один «Манчкин», ещё один Warhammer
Количество игроков: 3–6
Время игры: 30–45 минут
Издатель: Hobby Games
Рейтинг BGG: 6,6
О чем: Владения смертных ждут отважных манчкинов, которые замочат всех монстров и заберут сокровища! Облачись в золотые доспехи, оседлай молнию и отправляйся причинять добро во имя Сигмара! Пора показать Архаону, кто здесь на самом деле Всеизбранный!
Геймплей: если вы играли в один «Манчкин» — считайте, что играли во все. Костяк игрового процесса остается неизменным: две колоды, дверей и сокровищ. Из первой тянем карты и разбираемся с неприятностями, из второй берем сокровища после победы над монстром. Победит тот, кто первым достигнет 10 уровня.
Эта версия посвящена новой эпохе вселенной Warhammer. Можно вступить в армии гедонистов Слаанеш, идонет, гроты лунных кланов, обитателей ночи, скавенов или Грозорожденных Вечных. Как и предыдущие выпуски, этот можно свободно смешивать с другими версиями (особенно хорошо он сочетается с «Манчкин Warhammer 40,000»).
Кому понравится: давним поклонникам «Манчкина» и вселенной Warhammer. А уж если вы — и то и другое, бластеры наперевес — и в бой!
Коротко: «Как они хороши! Как мощны их рожки!»
Количество игроков: 2–8
Время игры: 30–45 минут
Издатель: Hobby Games
Рейтинг BGG: 6,3
О чем: быстрая игра для вечеринок, в которой победит тот, кто первым соберет в своем стойле семь единорогов. Уже приготовились к милому геймплею для девочек? И не надейтесь: местные единорожки режут, топчут и взрывают друг друга!
Геймплей: Как у большинства пати-игр, правила «Единорожек» очень просты и объясняются буквально за 3 минуты. В свой ход игроки разыгрывают карты — заклинания, штрафы, бонусы или новых единорожек в свои конюшни. Эффекты карт позволяют уничтожать и красть чужих животин, приносить в жертву своих и творить еще множество непотребств. Похоже, вредному «Манчкину» пора подвинуться и освободить место для «Неудержимых единорожек»!
Кому понравится: большой, шумной, веселой и необидчивой компании.
Руины острова АрнакКоротко: миплы исследуют остров и строят колоды
Количество игроков: 1–4
Время игры: 60–120 минут
Издатель: GaGaGames
Рейтинг BGG: 8,3
О чем: На необитаемом острове в дальних морях бесстрашные исследователи отыскали следы великой цивилизации прошлого. Игрокам предстоит возглавить экспедиции, чтобы исследовать этот остров, отыскать древние артефакты и встретиться с ужасными стражами.
Геймплей: эта игра наделала больше всего шуму на прошлогодних выставках настольных игр. Она привлекла к себе внимание не только интересным сочетанием механик (тут и выставление рабочих, и колодостроение, и менеджмент ресурсов), но еще и замечательным оформлением и тематичностью. Конфликтность между игроками на низком уровне, да и правила не слишком мудрёные, поэтому «Арнак» прекрасно подойдет для семейного круга или компании не-гиков. Хотя и для продвинутых игроков обещают тактическую глубину и разные стратегии для достижения победы.
Кому понравится: может прийтись по душе игрокам самого разного уровня опытности.
Дюна. ИмперияКоротко: колодострой с полем
Количество игроков: 1–4
Время игры: 60–120 минут
Издатель: Лавка Игр
Рейтинг BGG: 8,5
О чем: игрокам предстоит вступить в настоящую войну за территории планеты Арракис. И здесь важна не только грубая сила, но и влияние на ключевые военно-политические силы. Заручиться поддержкой корпорации КООАМ, ордена Бене Гессерит, Гильдии Космогации, и, конечно же, фрименов — вот цель будущего правителя планеты.
Геймплей: еще одна очень обсуждаемая и ожидаемая игра, которая за несколько месяцев с момента выхода за рубежом успела набрать очень приличный рейтинг на сайте BGG. И вряд ли дело в новом фильме Дени Вильнева — хоть настольная игра и оформлена кадрами из него, но из-за мировой пандемии фильм в 2020 году так и не вышел в кинотеатрах.
Игроки управляют своим домом при помощи личной колоды карт, представляющих собой предметы, персонажей и события, влияющие на ход борьбы за Пряность. Каждый раунд игроки набирают по 5 карт из собственных колод и по очереди разыгрывают их, отправляя агентов в различные области на игровом поле. В течение партии можно выбирать разные стратегии развития, приобретая новые карты и усиливая колоду. Помимо этого, лидеры каждого дома обладают своими талантами и умениями, способными кардинальным образом повлиять на ситуацию на поле. Цель —— попытаться заполучить контроль над важными областями планеты, первым набрав 10 победных очков.
Кому понравится: любителям механики колодостроя с высокой долей взаимодействия между игроками (без сражений на Арракисе не обойтись!). Поклонники вселенной Дюны при этом получат особое удовольствие.
Bloodborne: The Board GameКоротко: настольная игра с миниатюрами по культовой видеоигре
Количество игроков: 1–4
Время игры: 90–120 минут
Издатель: Лавка Игр
Рейтинг BGG: 7,9
О чем: нет, это не переиздание карточной игры 2016 года — это совершенно другая игра, с полем и миниатюрами. Так же как и в видеоигре-прародителе, вы попадете в мрачный город Ярнам, в самый центр загадочной эпидемии, превращающей жителей в ужасных чудовищ. Игроки выступают в роли Охотников, пытающихся раскрыть секрет происходящего вокруг мракобесия.
Геймплей: приключенческая ролевая игра, в основе которой лежит сюжетная кампания. Охотники будут передвигаться по полю и сражаться с многочисленными монстрами. Боевая система основана на колодостроительном карточном движке, но к каждому противнику придется искать свой подход. И даже смерть для Охотника —еще не конец. Вернувшись обратно в тот же кошмар после отдыха во Сне Охотника, можно обнаружить, что побежденные ранее противники воскресли, а Кровавая Луна поднялась еще выше, распространяя безумие по самым отдаленным уголкам города.
Кому понравится: ценителям мрачной атмосферы первоисточника и просто любителям жанра настольных ролевых игр.
КотикиКоротко: замурррчательный абстракт
Количество игроков: 1–4
Время игры: 30–45 минут
Издатель: Crowd Games
Рейтинг BGG: 8,0
О чем: невероятно милый абстракт про котиков, лежащих на разноцветных одеялках. В оригинале игра называется Сalico — так именуют трёхцветных кошек; это название произошло от вида хлопчатобумажной ткани, изобретённой в индийском Каликуте. Здесь вам предстоит выкладывать тайлики на свой планшет, чтобы создавать узоры, которые придутся по вкусу котикам настолько, что те придут на них полежать.
Геймплей: игроки выкладывают разноцветные жетоны, у которых две характеристики — цвет и узор. Каждый котик любит не только определённый тип рисунка на одеяле, но и особую форму, и если вам удалось создать рисунок, отвечающий обоим требованиям, котик ваш.
А котики в игре уникальные, каждый со своим именем и историей, описанной в буклете правил. Компания Crowd Games в ходе локализации решила, что российские коты ничем не хуже иностранных — и провела конкурс в своей группе во «ВКонтакте», собрав самые интересные кошачьи истории от наших игроков. Так что пушистики в российской версии тоже локализованы!
Кому понравится: «Котики» прекрасно подойдут для игр в семейном кругу: с детьми, родителями и прочими любителями кошек.
Властелин Колец: Странствия в Средиземье. Тёмные тропы / Обитатели тьмы
В «Тёмных тропах» герои проникнут в причудливые заросли Лихолесья и спустятся в мрачные, заброшенные чертоги Мории, где обитает древнее зло. Дополнение добавит полчища врагов (во главе с самим Балрогом), новое снаряжение, навыки и элементы местности, а к героям присоединятся Гэндальф, Арвен и другие.
А в наборе «Обитатели тьмы» вы найдёте три детализированные пластиковые фигурки злодеев, которые появляются в сюжетных кампаниях «Тёмные тропы» и «Призраки Дейла». Кроме того, вас ждут шесть новых карт снаряжения и три новые карты прозвищ.
Дополнения к игре «Вальхалла»Сразу 5 дополнений в трех коробках для игры о сражающихся друг с другом викингах! В целом это более 150 новых карт, разнообразящих игровой процесс.
- «Альвы Альвхейма» черпают силу от воинов, сражающихся рядом с ними. Правильное соседство с другими воинами даёт альвам сильные бонусы, которые не зависят от результатов на кубиках.
- «Воины Асгарда» заручаются помощью стража врат Хеймдалля, чтобы получить преимущество в следующей битве.
- «Всадники войны» приручили лошадей, прародителем которых был сам Слейпнир — восьминогий конь Одина. Новые карты воинов работают со специальными кубиками всадников, от которых получают дополнительные бонусы усиления.
- «Чудовища Иггдрасиля» позволят ловить и укрощать свирепых чудовищ из девяти миров, чтобы в нужное время использовать их силу против оппонентов.
- «Стражи Мидгарда» ищут слабые места в тактике врага, становясь сильнее с каждой новой битвой.
Четвёртый сценарий сюжетной кампании «Нарушенный круг», который забросит сыщиков на другую сторону реальности, чтобы они завершили дела давно минувших лет.
Настольные игры. Finca. Красивая игра, где два лучше, чем четыре.
Finca – это игра не о Фонде Помощи Международному Сообществу (Foundation for International Community Assistance) , не о Испанских нитях мулине или маленьких рыболовецких судах. Эта красивая игра погружает нас в мир садоводов – огородников, которые собирают урожай фруктов и на повозках, запряжённых милым Осликом, доставляют их всем страждущим. Игра достойная вашего внимания и коллекции: яркие краски полиграфии, красивые и разнообразные компоненты, короткие, но насыщенные партии – что ещё нужно для спокойного вечера на Розовом диване….
Коробка средних размеров из плотного картона с качественной полиграфией. Внешне красивое оформление соответствует внутреннему – на удобный органайзер из плотного картона и стенки коробки так же нанесена полиграфия, в четыре удобных отделения можно рассортировать компоненты игры, которых «в избытке». Для удобства хранения вложены зип-лок пакетики, что нынче редкость и является «бонусом». Приятно взять в руки, удобно хранить – оценка «отлично».
Игровое поле выполнено на куске прочного картона, одностороннее и складывается пополам. Очень красивые картинки острова, прорисованы даже кораблики на воде и домики под тенью деревьев.
Компоненты так же сделаны с любовью и очень качественно:
— каждый тип фрукта имеет свою форму и свой цвет, и вместо «безликих» кубиков мы получаем пёстрое «фруктовое» разнообразие, радующее глаз.
— все жетоны выполнены на толстом, качественном картоне, вырубка идеальна, полиграфия выше всяких похвал
Можно с уверенностью сказать, что оценка «отлично» за компоненты вполне заслужена.
Перейдём к игровому процессу….
Раскладываем «паруса» ветряной мельницы на поле, предварительно перемешав их, а в центр выкладываем стопку жетонов повозок с Осликом (в зависимости от количества игроков их число меняется). Затем выдаём каждому игроку необходимое число игровых фишек (в зависимости от количества игроков их число меняется) и по 4 жетона действий (передвинуть дополнительно одну фишку; повозка с возможностью перевозки 10-ти фруктов за раз; переместить фишку на мельнице на любую «лопасть», уменьшить стоимость тайла на 1 фрукт).
Далее перемешиваем и раскладываем в столбик по 4 штуки картонные тайлы фруктов в каждую из десяти областей поля, затем в каждую область кладём по одному маленькому «призовому» тайлу Finca. В итоге в каждой области лежит 5 тайлов. Рядом с полем кладём фишки фруктов, квадратные тайлы бонусных очков, и фишки домиков (в зависимости от количества игроков их число меняется).
Вначале игры игроки, по очереди, выставляют свои фишки на лопасти
мельницы, беря из запаса фишку фрукта, изображенного на лопасти.
Количество фруктов не зависит от количества фишек игроков (своих и чужих), в
данный момент находящихся на лопасти — при расстановке игрок берёт только одну фишку фрукта.
Затем начинаем передвигать свои фишки по часовой стрелке: за свой ход можно передвинуть одну свою фишку на количество лопастей, равном количеству фигурок на «стартовой» лопасти. Затем берём фрукты по приведённому вначале алгоритму.
Проще показать, чем описать…
Пример:
Синяя фишка (зелёная лопасть) может передвинуться на 1 лопасть и взять три апельсина, а красная (коричневая лопасть) на 2 и взять одну сливу…
Если фишка пересекает одну из двух разделительных линий на круге, то игрок получает жетон повозки с Осликом из центра.
Можно поменять накопленные фишки фруктов на тайлы с игрового поля по принципу: за один раз можно обменять не более 6-ти фруктов, если не использовать один из специальных жетонов «-1», плюс необходимо потратить один жетон повозки. По задумке авторов одна повозка, запряженная рахитичным осликом, может отвезти не более 6-ти фруктов, но у каждого игрока есть «супер Осёл», который может за один раз отвезти 10.
Когда из региона взяты все фруктовые тайлы, то остаётся маленький бонусный «Finca-тайл». Его получит игрок, который набрал больше всех фруктов, изображённых на картинке этого тайла. В пустой регион ставится деревянный домик.
Если игрок собрал картонные тайлики с фруктами номиналом от 1 до 6, то он получает призовые очки.
Как только все домики будут выставлены на поле, игра заканчивается подсчётом очков на картонных тайликах, собранных у игрока.
Впечатления: игра очень красивая, партия на двоих
проходит где то 30-40 минут в размеренном ритме, хотя можно уложиться и в
20-ть. Это одна из немногих игр, которая лучше играется на двух человек
– идеально сбалансирована и требует максимальной концентрации. Игроки
используют свои и чужие фишки для передвижения и получения фруктов,
можно планировать действия на 2-3 хода вперёд. Очень «глубокая» игра, в
которую можно усадить играть девушку, ибо оформление не оставит
равнодушным никого.
Увеличение числа игроков приводит к хаосу на
поле, ибо предугадать расположение фишек на лопастях мельницы по
прошествии 2-3 ходов оппонентов практически невозможно, а вчетвером игра
превращается в абсолютный хаос, и на поле творится «фруктовый
беспредел».
Вердикт Розового дивана: красивая, качественная, с хорошей механикой, раскрывает себя в полной мере только при игре двух игроков, увеличение количества народа пагубно влияет на процесс, полностью «убивая» саму идею игры. Игра на вечер для двоих.
Оценка за качество «отлично» с плюсом.
Оценка за игровую механику:
- два игрока «отлично»
- три игрока «удовлетворительно»
- четыре игрока «2»
10 лучших настольных игр для начинающих — Котонавты
Представляю вам мой ТОП-10 локализованных в России настольных игр для начинающих. Топ составлен таким образом, чтобы в него попали игры разного плана, поэтому в нем нет первых и последних мест. Все игры по-своему хороши.
Обратите внимание, что ближе к концу приведены более сложные игры.
Для каждой игры указано минимальное и максимальное возможное число участников и основные используемые механики, краткое описание которых приведено в конце статьи.
Каркассон2-6 участников
(основные механики: выкладывание тайлов, размещение рабочих, контроль территорий)
Это ставшая классикой игра европейского жанра, посвященная строительству средневекового города-государства. Название позаимствовано у одноименного города, расположенного во Франции.
Каждый участник обладает определенным количеством рабочих-миплов, которых нужно отправлять на различные виды работ в поля, замки, монастыри и на дороги. Игра использует знакомый многим по домино принцип выкладывания тайлов. Из общей кучи картонных полей участники по очереди вытаскивают по одному, присоединяя их к ранее выложенным. Отрезки дорог стыкуются друг с другом, а участки замков превращаются в полноценные города, окруженные крепостной стеной.
Игроки получают победные очки за каждый элемент местности, на котором размещены их рабочие. Как только строительство участка завершается, например, город полностью окружает стена, рабочий приносит победные очки соразмерно завершенному объекту и возвращается в руку игроку. После чего он может быть отправлен на новую работу.
«Каркассон» достаточно простая игра, не лишенная, тем не менее, стратегических хитростей и позволяющая участникам активно взаимодействовать друг с другом, перехватывая чужие строящиеся объекты. Эта игра поможет освоить базовые принципы еврогеймов и познакомит с одной из наиболее популярных игровых механик – «размещение рабочих».
Бэнг!4-7 участников
(основные механики: тайные роли, take that!, выбывание игроков)
Игра «Бэнг!» перенесет вас в мир спагетти-вестерна, полный отчаянных перестрелок, нападений индейцев и уличных дуэлей.
Один из участников становится шерифом, а все остальные делят между собой роли его помощников, бандитов и ренегата. Все роли, кроме шерифа, держатся в секрете. Соответственно, задача защитников порядка — перестрелять всех злодеев, бандитов — уничтожить шерифа, а ренегат должен убить их всех. Почти как в «Мафии», только здесь у каждого есть револьвер.
Игра ведется с помощью карточек, предоставляющих участникам различные действия, вроде укрытия за бочкой, и экипировку — резвого мустанга или новенький револьвер. Большую часть колоды составляют карты «Бэнг!», позволяющие сделать один выстрел в любого из персонажей на расстоянии выстрела оружия. Запас здоровья определяется жетонами пуль, отвечающими также за запас карт игрока. Чем сильнее ранения ковбоя, тем меньше доступно ему действий. Врага также можно вызвать на дуэль, начав перекидываться картами «Бэнг!» — у кого запас карт иссякнет раньше, тот и проиграл.
В общем, «Бэнг!» — это отличная веселая игра для большой компании.
Гномы-вредители3-6 участников
(основные механики: выкладывание тайлов, тайные роли, take that!)
Эта игра предлагает участникам побывать в шкуре рудокопов. На старте игры на стол выкладывается первая карточка-тайл начала тоннеля, а через определенный промежуток от нее — еще три карточки с залежами минералов. Одна из них содержит золото – именно туда участникам и нужно будет прокопать тоннель. Проблема в том, что среди игроков будет один или несколько гномов-вредителей, которые будут стараться запутать и обвалить тоннель или привести его к пустой залежи.
Игра ведется с помощью карточек, на которых либо изображен какой-либо участок тоннеля, либо событие: поломка или починка фонаря, кирки или шахтерской тележки. В свой ход игрок может либо разыграть один участок тоннеля, пристыковав его к уже имеющимся, либо разыграть карту события на одного из участников. Если у гнома-шахтера сломан хотя бы один из инструментов, он не сможет в свой ход прокладывать тоннель, дожидаясь помощи от других рабочих.
«Гномы-вредители» очень простой, но веселый филлер, который понравится разным компаниям.
3-8 участников
(основные механики: рассказывание историй, голосование)
«Диксит» и его отечественный брат-близнец «Имаджинариум» — это игры в ассоциации. Каждый ход один из участников становится ведущим и не раскрывая выкладывает одну из своих карт, загадав какое-либо слово или фразу, связанную с рисунком на выложенной карте. Остальные игроки ищут среди своих карт что-либо похожее на загаданную ассоциацию и тоже подкладывают по одной карте к карте ведущего. Затем всё перемешивается, карты переворачиваются, и игроки с помощью жетонов для голосования должны угадать карту ведущего. Нюанс в том, что если верную карту угадают все или не угадает никто, ведущий не получит победных очков. Поэтому каждый ход игры будет представлять собой разгадывание загадок, заданных разными людьми.
Игра нацелена на сплочение участников и учит их лучше понимать друг друга через отгадывание ассоциаций с полуслова. Абсолютный хит среди игр для любой компании.
Восьмиминутная империя. Легенды2-4 участника
(основные механики: контроль территорий, сбор сетов)
Локализованная в России новинка, посвященная колонизации новых земель и борьбе за выживание нескольких сказочных народов, управлять которыми предстоит игрокам. Эта игра — отличный пример глобальной стратегии, уместившейся в небольшой коробке. Правила у неё очень простые и понятные, при этом ключевая роль отводится решениям игроков. Отличный вариант как для начинающих стратегов-настольщиков, так и для опытных игроков, желающих сыграть во что-то эдакое, но без партий на несколько часов.
Существует еще просто «Восьмиминутная империя» — это более ранний вариант игры, выполненный в историческом сеттинге и с меньшим количеством опциональных правил.
Тайное послание2-4 участника
(основные механики: тайные роли, выбывание игроков)
Минималистичный хит, разошедшийся по миру огромными тиражами. Игроки пытаются добиться руки принцессы, передав ей послание через приближенных особ.
В начале игры каждый игрок получает всего одну карту персонажа. В свой ход участники берут еще одну карту из колоды и тут же разыгрывают свойство одного из доставшихся им персонажей. Свойства карт позволяют подсмотреть или поменять карту соперника, а при определенной доле везения и вывести конкурента из игры. Сыгранные карты лежат лицом вверх перед игроками, помогая игрокам ориентироваться в оставшихся в игре ролях – дедуктивный метод в чистом виде.
Партия в «Тайное послание» может длиться 5-10 минут, но динамичный игровой процесс увлекает, заставляя играть еще и еще. Отличный филлер для небольшой компании, который можно взять и в дорогу – игра помещается в коробочке размером ненамного больше колоды обычных игральных карт.
Звездные империи2 участника
(основные механики: колодостроение)
Если же вам не по нраву истории про принцесс, познакомьтесь с более сложной игрой и окунитесь в мир космических сражений.
В «Звездных империях» игроки начинают с одинаковыми колодами, состоящими из 10 карт, включающих разведчики и истребители. Разведчики приносят доход, позволяя покупать новые карты кораблей и баз из общего магазина, а истребители наносят урон врагу. Задача игроков — снизить влияние оппонента до нуля, нанеся ему необходимое количество урона.
Особенность игры в том, что каждый ход игроки набирают в руку только 5 карт из собственной колоды и тут же разыгрывают их все, отправляя в личный сброс. С приобретением новых карт колода становится все больше, вот тут-то и начинают работать свойства отдельных кораблей, позволяющие добирать на руку больше карт и утилизировать ненужные из колоды, дабы увеличить вероятность прихода более полезных.
Отличная динамичная игра, которая не надоест и после десятка партий. «Звездные империи» также могут послужить неплохим аналогом Magic the Gathering и «Берсерка», позволив приобщиться к миру дуэльных карточных игр обычным игрокам.
Колонизаторы3-4 участника
(основные механики: броски кубиков, построение сети, торговля между игроками)
И снова перед вами классика еврогеймов. Игра «Колонизаторы» посвящена развитию поселений на вымышленном острове Катан. Участники начинают на разных концах острова, получая ресурсы с близлежащих территорий по результатам бросков кубика. Для более эффективной добычи полезных ископаемых игрокам предстоит прокладывать дороги, основывать новые поселения и превращать их в города. Ресурсы понадобятся и на научное развитие, приносящее победные очки.
Изюминка игры — в свободной торговле между участниками и особой фишке разбойника, который грабит самых богатых игроков, заодно помогая отстающим наверстать упущенное.
«Колонизаторы» — несложная, но увлекательная стратегия, которая понравится самым разным категориям игроков.
Билет на поезд. Европа2-5 участников
(основные механики: построение сети, сбор сетов)
«Билет на поезд» — это легендарная серия игр, посвященная строительству железных дорог. В свой ход игроки либо получают карты вагонов, местный аналог валюты, либо оплачивают и строят перегоны и станции, либо получают задания от правительства на прокладку определенных маршрутов. Победные очки начисляются за каждую построенную ветку железной дороги и выполненные квесты. Если к концу игры одно или несколько заданий остались невыполненными, игроки получают штраф за каждое из них. А игрок, сумевший построить самую длинную дорогу, получит дополнительный бонус.
Ticket to Ride — очень яркая и запоминающаяся семейная игра, в которой игроки будут конкурировать друг с другом за различные участки дорог, заполняя карту Европы пластиковыми разноцветными вагончиками.
Запретный остров2-4 участника
(основные механики: кооперативная игра, сбор сетов)
Игра «Запретный остров» переносит участников на затерянную землю древней мистической империи.
Отважные приключенцы прибыли сюда в поисках могущественных артефактов, но, как это обычно бывает, попытки выкрасть реликвии активировали механизм затопления острова. С каждым ходом он будет все больше погружаться в пучину, а игрокам предстоит координировать действия, чтобы успеть собрать все артефакты, добраться до взлетной площадки и покинуть остров на вертолете.
«Запретный остров» создает атмосферу напряженности и волнения, а особые свойства персонажей привносят в игру ролевые элементы. Игра обладает настраиваемым уровнем сложности и отлично подойдет для знакомства с настольными кооперативными играми.
Краткое описание используемых в статье игровых механикСбор сетов — эта механика основана на сборе определенных наборов карт, которые в дальнейшем либо приносят победные очки, либо обмениваются на что-либо.
Размещение рабочих/миплов — в играх с подобной механикой используются фишки или жетоны «рабочих», которых игроки отправляют на различные задания, получая определенные бонусы. Эта механика подразумевает конкуренцию за наиболее выгодные рабочие места.
Контроль территорий — в играх на контроль территорий участники соревнуются в распространении своего влияния на игровом поле.
Выкладывание тайлов — основным элементом этой механики являются жетоны или карточки тайлов, которые стыкуются друг с другом, образуя различные комбинации. Игрокам предстоит адаптироваться к ситуации и максимально эффективно использовать сложившийся расклад.
Построение сети — данная механика предполагает, что игроки будут развивать некоторую сеть или маршрут, последовательно соединяя отдельные игровые элементы. Акцент ставится либо на соединение новых районов, либо на самую протяженную сеть.
Тайные роли — участники таких игр используют персонажей с различными свойствами, от которых зачастую зависит победа в игре, но их роли скрыты от остальных игроков. Такие игры сопровождаются предположениями о чужих ролях, взаимными подозрениями и блефом.
Take that! — в основе этой механики лежат карты, разыграв которые, можно насолить одному из участников, о чем и говорит ее название, которое можно перевести как «Получи!».
Выбывание игроков — в играх на выбывание участники могут потерпеть поражение и выйти из игры до конца партии, пока остальные игроки будут продолжать игру.
Рассказывание историй — эта механика использует общение участников как игровой элемент. На ней могут быть построены как игры в ассоциации, так и настолки на сочинение историй.
Голосование — игры с подобной механикой используют голосование для разрешения различных игровых ситуаций, при этом количество голосов у каждого участника может меняться в течение партии.
Колодостроение — механика подразумевает составление персональных игровых колод либо до игры, либо прямо во время партии. Таким образом, участники играют друг с другом разными по свойствам и характеристикам картами.
Кооперативная игра — само название говорит о том, что участникам предстоит действовать сообща, чтобы одержать победу в игре.
Броски кубиков — игра использует кубики как генератор случайных чисел. В некоторых играх можно встретить кубики с особыми символами и/или разным числом граней.
Торговля между игроками — правила игры разрешают игрокам обмениваться ресурсами либо на договорных условиях (которые иногда разрешено нарушать), либо по установленным правилами игры принципам.
Мы обитаем в Яндекс.Дзене, попробуй. Есть канал в Telegram. Подпишись, нам будет приятно, а тебе удобно 👍 Meow!
гости медиацентра ПАИ – о любимых играх детства
Спикеры пресс-конференций в медиацентре Псковского агентства информации рассказали о том, чем занимались с друзьями во дворе, катании на велосипедах по грязи, игре в «ножички» и охоте на «тянучку».
Псковская теннисистка, участница Паралимпиады в Токио Александра Васильева:
– Когда была маленькой, любила играть в футбол, кататься на велосипеде. Даже когда осталась в инвалидной коляске, всё равно продолжала играть в футбол с девчонками.
На речке играли в игру: кто дальше нырнет, кто красивее камешек найдет, кто быстрее всех проплывет, кто дольше всех продержится под водой. Любили в плохую погоду играть в настольные игры, смотреть фильмы. Ещё у меня была любимая кукла, которой можно было делать всевозможные причёски. Так мы проводили выходные на даче.
Заместитель председателя комитета по сельскому хозяйству и государственному техническому надзору Псковской области Александр Никандров:
– Я вырос в деревне, и там мы с ребятами играли в «войнушку», по лужам на самодельных тачках гоняли, на велосипедах по грязи катались. Любимое дело – босиком побегать, пока мама не видит. Брали две палки, колесо от трактора, и вперёд! Только грязь по сторонам: брызги летят, сам весь грязный. В прятки играли, в волейбол, хотя в него мало ребят умело играть. Ещё в лапту, в баскетбол, в «вышибалы».
Глава себежского фермерского хозяйства Иван Мельников:
– В футбол гоняли, играли в лапту, в прятки. Мы жили рядом со стадионом, поэтому предпочтение всё-таки отдавали футболу.
Председатель СПК имени Суворова в Печорском районе Василий Назимов:
– Играть мы любили в прятки на колхозном дворе. Там была большая конюшня, на которой стояли сани, дровни, телеги, – было где спрятаться! Очень любили играть в «пятнашки» по деревьям в невысокой роще, скакали по веткам – нельзя было касаться земли ногами.
Заместитель председателя комитета по социальной защите Псковской области Татьяна Николаева:
– Мы с девочками очень любили играть в резиночку. Это была многоэтапная история: резиночки доходили до пояса, поднимаясь от самой земли. Мы через них прыгали, выполняя различные фигуры с захлёстами, без захлёстов. Играли в компании, а если не хватало народу встать вдвоём, то цепляли резинку за забор. Всё получалось, ни разу не травмировалась.
В классики очень нравилось играть: короткие, длинные, «с котлом». Кидали в нарисованные мелом квадратики баночки от леденцов, наполненные песком, или баночки от гуталина.
Из активных игр – «палочки», ещё одно её название «Казаки-разбойники». Две команды прятались и поочерёдно искали друг друга. В «вышибалы» играли мячиком.
Я человек общительный по природе своей, у меня были друзья и там, где я жила в городе, и когда приезжала в деревню к бабушке. Там вообще был коллектив друзей, подруг. Мы каждый вечер собирались. Могли песни петь, анекдоты рассказывать, на речку ходили купаться. По дороге заглядывали на колхозное поле в горох, собирали васильки или розовый клевер, который так приятно пахнет.
Начальник управления общественных проектов и молодежной политики в администрации Псковской области Наталья Плявинская:
– Моё детство прошло на Байкале. У меня два брата младше и старше меня, да и во дворе со мной всегда играли мальчишки, поэтому мы постоянно соревновались в «ножички». Круг на песке делится на сектора, кидая ножичек, отвоевываешь землю от этого круга.
Играли в «войнушку»: одна команда у какого-нибудь игрока прятала секретный пароль, а остальные его не знали, поэтому, когда ловили игроков, «пытали» всех.
Ещё играли в «пробки». Самым сложным было добыть красивые пробки, они были только на дорогой парфюмерии. Бедные наши мамы: им постоянно не хватало крышечек в духах. Сама игра простая: между ног зажимается пробка, ты подпрыгиваешь и кидаешь её, стараясь попасть в пробку другого игрока. Если попал, пробку забираешь. Самые простые пробки были от зубной пасты, потом шли слоники – это от одеколонов, а самые дорогие – от редких духов. В игре были свои правила, категории. Если ты приходил с дешёвой пробкой, ты не мог играть королём. Я, кстати, до сих пор помню, как мы у знакомых копали картошку и я нашла клад из 10 пробок! Это было счастье!
Исполняющий обязанности председателя комитета по транспорту Станислав Стармолотов:
– Мы с ребятами играли в «ножички-земельки». Чертишь ножом на земле круг, затем отвоевываешь друг у друга территорию.
И ещё одну игру обожал, правда, не помню, как называется, когда стоишь возле стенки с мячом в руках и надо бросать мяч, вышибая зоны на стене. Ну, конечно же, «войнушка» тоже была! Там, где я жил, было много строек, мы там носились будь здоров, там же охотились на «тянучку», которой швы на домах заделывали.
А вот футбол не очень любил, так, за компанию бегал.
Директор объединённого Псково-Изборского музея-заповедника Александр Голышев:
– Сейчас, наверное, такой игры уже нет, а в моём детстве она называлась «Казаки-разбойники», хотя больше походила на «войнушку». Понятно, фашистами никто быть не хотел, поэтому одна команда была казаками, другая – разбойниками. У каждого обязательно был деревянный пистолет или автомат, кого-то брали в плен… Вся послевоенная жизнь проходила через сознание мальчишек таким вот образом. Девчонки в наших играх не участвовали – мы серьёзные люди были. Часто после такой игры, когда в кинотеатре «Победа» показывали фильм про войну, мы всей армией с оружием отправлялись на просмотр. Прекрасное было время!
Председатель комитета по культуре Псковской области Ольга Тимофеева:
– Летом прыгали на скакалке, играли в резиночки, а зимой часто соревновались за шахматной доской. Ещё в саду в подготовительной группе нас научили этой игре, и мы вот ходили друг к другу в гости, чтобы играть в шахматы. Сейчас даже как-то удивительно вспоминать об этом… Идёшь потом домой по заснеженной улице, довольная, что победила.
Ольга Машкарина
24 красивых настольных игры, которые стоит попробовать для следующей ночи игры
Хотя вы можете застрять (к лучшему или худшему) с игроками в текущей ночной ротации игры, это не значит, что настольные игры в вашей реплике не могут быть пришли в себя. А поскольку баланс между формой и функцией — это все в современном мире, мы рекомендуем выбрать что-то, на что приятно смотреть и с чем весело играть.
От раскрашенных вручную наборов нардов и дизайнерских домино до деревянных головоломок и усовершенствованных крестиков-ноликов — новая шикарная настольная игра освежит ваш игровой вечер — и ваш кофейный столик — в котором вы нуждаетесь прямо сейчас.
Ниже представлены 24 прекрасных настольных игры, в которые можно поиграть в следующий раунд домашних развлечений.
Шах, дружище!
Относитесь к своему плану украшения так же стратегически, как и к своей игровой технике; сделайте выбор в пользу графических раскладов в виде шахматной доски и красивых пешек в ярких неоновых тонах или в форме городского пейзажа.
Игровой набор Mark & Graham из акрила и неона разрушители скуки вашей молодости; представьте себе красиво упакованные пикапы, взрослую дженгу, роскошную четверку и крестики-нолики в ярком люците.
West Elm собирать палочки для журнального столика
Edie Parker Four-In-A-Row акриловый и металлический игровой набор
Sunnylife lucite tic tac toe game
Royal Flush
Рука, которую мы получили от этой пандемии пробуждает желание украсить наши жилые помещения — и почему бы нашим развлечениям не последовать его примеру? Попробуйте дополнить свой конечный стол прекрасной колодой игральных карт, чтобы получить еще больше удовольствия.
Игральные карты Hay After Dinner
Набор игральных карт Jonathan Adler Versailles
Игральные карты Vogue x LouLou Baker
Модные игральные карты «Несчастный портрет»
Luck Be a Lady
От раскрашенных на заказ досок для нардов до кожаных чашек Perudo Качественная игра в кости или набор домино всегда стоит того, чтобы идти ва-банк.
Девять ярмарок Пенсильвании доска для игры в нарды на заказ
Набор для игры Perudo Not-Another-Bill
Набор для игры в домино Printworks Classic V2
Деревянные нарды ручной работы Wolfum
Puzzles With Panache
Винтажные принты и замысловатые деревянные предметы идеально подходят они могут быть дополнением к любому столу и являются желанным развлечением от монотонной работы из дома.
Liberty Puzzles Деревянный пазл Fancy Cakes
Двусторонний пазл Christian Lacroix
Пазл Behäppi средний Hatchel
Пазл «Запретный плод по частям»
Wild Card
Попробуй свои силы после ужина. гадания на картах Таро или игра на память, вдохновленная дизайном, чтобы сохранять остроту ума.
Старые карты Ленорман Карты гадания Teuila
Галисон Игра на память Фрэнк Ллойд Райт
Карточная игра Helvetiq Matchmaster
8 настольных игр, такие красивые, они произведения искусства
В эпоху, когда еще не было экранов, люди обращались к другим формам развлечений, чтобы занять себя. В Англии 18-19 веков это были настольные игры. Это не были игры массового производства, которые можно найти сегодня — каждая была поистине произведением искусства сама по себе.
[Изображение: любезно предоставлено издательством Pointed Leaf Press]В новой книге представлена одна из передовых коллекций этих редких настольных игр, так что вы можете подробно увидеть, какое внимание было уделено созданию каждой из них.« Грузинские и викторианские настольные игры: коллекция Лимана » с 50 разворотами, многие из которых достаточно велики, чтобы их можно было использовать в качестве импровизированной игровой доски. через развлечения.
«Насколько сегодня видеоигры являются новаторскими, они были новаторскими в конце 18 века», — говорит Эллен Лиман, художник и дизайнер интерьеров, которая собирала игры вместе со своим покойным мужем Артуром, охотясь на барахолках и распродажах. , и онлайн-аукционы.«Красота, изысканность и содержание были отражением того, что происходило повсеместно в то время с Просвещением».
В Великобритании настольные игры в основном появились в 17 веке, вскоре после того, как детские книги стали массово производиться в Англии, потому что издатели могли использовать аналогичные технологии для создания игр. Это означало, что настольные игры были относительно недорогими в производстве, и растущий средний класс мог их себе позволить. Настольные игры стали образовательными инструментами для молодых людей, обучая их британскому взгляду на мир (и строгому моральному кодексу культуры, который превозносит скромность и милосердие).
[Изображение: любезно предоставлено издательством Pointed Leaf Press]До 1850 года большинство игр создавалось с использованием гравюр; стальная пластина, на которую можно было произвести до 5000 копий, каждую из которых затем нужно было раскрасить вручную. Это были настоящие произведения искусства; Например, игра под названием British Tourist — это гоночная игра, состоящая из 65 отдельных миниатюрных гравюр с изображением достопримечательностей и ландшафтов Британии.
Во многих играх того периода был одинаковый формат — гонки, где игроки бросали какие-то кубики и продвигались со своим маркером по дорожке, что делало дизайн самой игры наиболее убедительным элементом.Существует целая категория игр в форме животных с гоночной трассой, встроенной в их форму. Самая старая игра в книге, датированная 1794 годом, имеет форму змеи, а более поздние игры принимают форму слонов, уток, зайцев и даже страусов. В другие игры играют на картах Великобритании и далеких стран, таких как Америка и Индия, что является доминирующим визуальным мотивом. Есть даже географическая карта, которая переносит игроков во все чудеса света. Эти игры закрепили у детей представление о месте Великобритании в центре мира и превозносили ценность образования.
[Изображение: любезно предоставлено издательством Pointed Leaf Press]Многие игры предназначены для образовательных целей и настолько сложны, что вам может потребоваться помощь Google, чтобы добраться куда угодно. «В них легко играть, но нужно быть очень умным», — говорит Лиман. «Практически все из них, за исключением тех, что изображены в формате животных, требовали глубокого знания каждой иллюстрации для продвижения».
Games проверяла знания людей в области астрономии, арифметики, искусства и великих открытий. Они также учили морали. Игра 1800 года под названием Mansion of Happiness имела такие ценности, как набожность, честность, трезвость, милосердие и целомудрие на игровых полях — если вы попадете на них, вы сможете продвинуться вперед.Но если вам случится приземлиться на дерзости, жестокости или нескромности, вы можете потерять ход или откатиться назад по доске.
Для Лимана собирать игры — это не значит играть в них. Вместо этого она считает их визуально ошеломляющими сами по себе — кусочки истории, которые стоит обрамить и повесить на стене.
См. Больше в нашем слайд-шоу выше.
Wingspan review: красивая настольная игра с содержанием и стилем
Лучшие на сегодня цены на Wingspan
Wingspan — одна из тех настольных игр, которые бросают вызов игрокам, давая им много дел, а не достаточно.Ваша задача построить заповедник и наполнить его птицами. Ваши инструменты — запас еды, красиво иллюстрированные открытки с птицами и яйца. Задача состоит в том, чтобы заставить эти ресурсы работать на вас как можно усерднее, оставив как можно меньше остатков.
Это более серьезный вопрос, чем может показаться очаровательной темой. Размах крыльев очень популярен среди игроков-стратегов и завоевал множество наград. К ним относятся престижная Kennerspiel des Jahres в Германии, самая большая награда в стране, где игры для семейных стратегий представляют собой огромный рынок.Но благодаря сочетанию доступной, но глубокой игры, Wingspan — игра с гораздо более широкой привлекательностью.
Обзор настольной игры Wingspan: цена и кто это для
Wingspan немного сложнее, чтобы учиться и играть, чем в обычную семейную игру. В рамке указан возраст от 10 лет, но это выглядит оптимистично: 12, скорее всего, будет подходящим возрастом, чтобы действительно все усвоить, так что это не совсем попадет в наш список лучших настольных игр для детей. Большинство копий идет с руководством, которое проведет вас через первые несколько ходов образца игры, но поначалу оно может показаться немного чуждым.
То, что это происходит из хобби, отражено в цене, которая составляет около 40 фунтов стерлингов / 45 долларов США. Возможно, в дешевой настольной игре можно увидеть, куда уходят ваши деньги, когда вы открываете коробку: на карточках есть фантастическая витрина с изображением птиц и кладка милых маленьких смоляных яиц. Он даже включает в себя картонную башню для игры в кости — способ бросать кости, не подпрыгивая вокруг стола — в форме кормушки для птиц.
В нее хорошо играют от одного до пяти игроков (да, это хорошая одиночная игра, а также отличная настольная игра для двух игроков), и на ее прохождение уходит час или два — чем больше людей, тем больше времени.Так что это хорошо для семейных игровых вечеров с детьми старшего возраста, а также для пар или, возможно, послеобеденной игры с гостями, если они любят стратегию. Есть также очень удобная цифровая версия для ПК, если вы хотите практиковаться, не занимая обеденный стол.
Обзор настольной игры Wingspan: как это играет
В вашем личном заповеднике, куда вы пытаетесь привлечь птиц, есть три среды обитания, где они могут жить: заболоченные земли, леса и луга. В свой ход вы можете либо разыграть карту птицы из руки в среду обитания, либо «использовать» среду обитания для получения ресурсов.На водно-болотных угодьях появляется больше птиц, в лесах — пища, а на пастбищах — яйца. Чем больше птиц вы играете в каждой среде обитания, тем больше ресурсов она дает. Но игра в этих птичек стоит еды и яиц в изящном симулякре жизненного цикла.
Во время игры вы создаете своего рода птичью фабрику. Вам нужно посмотреть на карты в руке и продукты, брошенные на кубики, и решить, какой путь лучше всего заполнить вольер. Чем больше птиц вы сыграете, тем больше яиц, еды и карточек вы сможете получить.Большинство птиц могут жить только в одной или двух средах обитания, и все они нуждаются в разной пище и приносят разное количество очков в конце игры. Таким образом, задача состоит в том, чтобы создать эффективную фабрику, при этом набрав наибольшее количество баллов.
Но птицы — не единственный путь к точкам. В каждом раунде есть цель, которая определяется случайным образом и присуждает бонус в зависимости от того, как игроки ранжируются по отношению к определенной цели. Таким образом, в одном раунде может быть, например, у кого больше всего яиц у птиц, которые строят гнезда на платформе.Следующим может быть, у кого больше всего птиц на водно-болотных угодьях. Это означает, что вы можете одерживать небольшие победы во время игры, а не просто ждать, чтобы увидеть, выиграли ли вы в конце. Он также смешивает стратегии игроков во время раундов, делая вещи интересными.
У игроков также есть похожие секретные цели, которые нужно преследовать, которые раскрываются только в конце игры. Любые собранные вами оставшиеся яйца также приносят по одному очку.
Между ними все эти цели оставляют ощущение, будто вы жонглируете… ну, яйца.Допустим, у вас есть важная птичка, такая как американский вальдшнеп, луговая птица, для игры которой требуются два насекомых и одно семя. Вы можете сначала попробовать сыграть парочку лесных птиц, чтобы увеличить свою способность добывать пищу. Но если у вас в руке нет лесных птиц, вам нужно, чтобы птицы из водно-болотных угодий сначала увеличили количество карт. И даже если вы это сделаете, этот вальдшнеп будет гнездиться на земле, так что это не будет засчитываться в счет цели по гнезду на платформе. С чего начать? Вы можете даже назвать это проблемой курицы и яйца…
Решать эту головоломку лучше, чем все другие игроки, — это ваша задача на каждом шагу.И хотя это часто бывает загадкой, игра увлекает всех захватывающей природой строительства фабрики. Вы всегда стремитесь к следующему шагу, желаете следующего обновления, ждете, чтобы воспользоваться этой новой силой. Вы не просто строите птицефабрику, каждый шаг заставляет вас вкладываться в нее все больше и вы жаждете успеха вплоть до последнего поворота.
Вы также наблюдаете за доступными карточками еды и птиц, сбалансированными на игле, чтобы увидеть, не схватят ли предметы, которые вы хотите, другие до вашего хода.Однако, помимо этого, упор на поддержание бесперебойной работы собственного резерва означает, что это не очень интерактивная игра между игроками. Пока вы ждете, пока другие игроки двинутся, вам особо нечего делать, кроме как спланировать свой ход, что может расстраивать некоторых, хотя мы оказались очень поглощены этим планированием.
При этом многие птицы обладают особой силой, соответствующей их виду. Некоторые активируются во время игры или во время ходов других игроков. Например, желтоклювая кукушка откладывает яйцо каждый раз, когда другой игрок выполняет действие «Несение яйца».
Однако большинство из них активируется, когда вы используете их среду обитания для получения ресурсов. Многие из них дают вам дополнительные очки или ресурсы, но некоторые дают вам большую стратегическую гибкость. Маленькие, авантюристические птицы, такие как крапивник Бервика, могут менять среду обитания, если они находятся в крайнем правом положении. Это очень мощно: если вы можете держать их как крайнюю правую карту. Каких бы птиц вы ни рисовали, Wingspan держит вас на крыльях на каждом шагу.
Обзор настольной игры Wingspan: Вердикт
Заманивая вас сладкими компонентами и расслабляющей темой, а затем ударяя по ним сложным стратегическим вызовом, Wingspan поражает множество сладких мест.Захватывающий характер попыток каждый раз построить лучшую птицефабрику поможет повлиять на тех, кому трудно сначала научиться этому. Но эта игра вознаграждает за хорошее планирование и пристальное внимание. Это делает его отличным для поклонников стратегии и многих семей, но люди, которым нужны интерактивные или юмористические игры в стиле вечеринок, не получат столько удовольствия.
Лучшие на сегодняшний день цены на Wingspan
Обзор настольной игры Wingspan: Также обратите внимание на
Factory. Подобные игры, известные как «строители двигателей» в настольной игре, обычно более сложны, чем Wingspan.Одним из немногих, действительно более доступных, является Century: Spice Road. Это стоит посмотреть, если вам нравится звук этого стиля игры, но вы беспокоитесь о глубине и масштабе размаха крыльев.
Аналогичным образом легкая сборка движка — это Splendor, которая представляет собой простую игру с использованием драгоценных камней для покупки драгоценных камней, которая затем дает вам больше драгоценных камней, чтобы покупать еще лучшие камни! Снежный ком из драгоценных камней. В игре есть фишки для покера, которые представляют собой драгоценные камни, с которыми возиться даже веселее, чем с яйцами из Wingspan (немалый подвиг).
Более легкая игра, которая не совсем построена на движке, но предлагает то же чувство построения больших и лучших вещей на протяжении всей игры, — это The Quacks of Quedlinberg. Здесь вы добавляете ингредиенты во все более мощное зелье, надеясь, что оно не взорвется. Он добавляет азартные игры в прочную основу стратегии и, как и Wingspan, также является победителем конкурса Kennerspeil des Jahres.
Если вас не беспокоит «движок», но вам нужна простая в освоении игра, которая пощекочет ваши стратегические вкусовые рецепторы, есть несколько хороших кандидатов.Azul — это абстрактная игра, в которой сочетаются шаблоны с милыми маленькими пластиковыми плитками. Саграда имеет некоторое сходство, но для изготовления витражей используются кости из драгоценных камней. Наконец, «Фотосинтез» — это увлекательная игра о выращивании самых высоких деревьев в лесу, и это одна из очень ограниченного числа игр, которые по внешнему виду соответствуют размаху крыльев.
Лучшие цены на эти игры
Лучшая коробка для настольных игр, которую можно повесить на стену
При оценке достоинств настольной игры аспект искусства коробки редко, если вообще когда-либо, упоминается.Люди будут рассказывать о механике геймплея, сложности, взаимодействии игроков и общей теме, но то, как игровая коробка представляется своей аудитории, на самом деле не является частью разговора. Это настоящий позор, потому что если мы думаем о настольных играх как о любом другом виде развлечения — книгах, фильмах, видеоиграх — обложка может быть главной движущей силой, определяющей, действительно ли люди хотят в нее играть.
Когда вы ищете, во что поиграть в кафе с настольными играми или в демонстрационной зоне настольного конгресса, бокс-арт станет важным фактором при принятии решения, во что вы хотите поиграть.Особенно, если вы абсолютно ничего не знаете о том, как проходит игра, бокс-арт может — и должен — дать вам представление о том, чего ожидать от его содержимого. Будь то тема, атмосфера или даже тон, хороший бокс-арт для настольной игры должен иметь возможность общаться с игроками в достаточной степени, чтобы помочь им определить, собираются ли они увлечься тем, что она предлагает.
Лучшая коробка для настольной игры
- Camel Up: Second Edition: переиздание классической игры превращает некоторые безумно выглядящие коробки в классную таблицу, соответствующую качеству игры.
- Корень: Список лучших иллюстраций для настольных игр был бы лишен, чтобы не включать что-то, созданное Кайлом Феррином.
- Wingspan: Бестселлер, который, по крайней мере, частично обязан своим успехом великолепным изображениям, используемым для его рекламы.
- На Марсе: динамическое использование цвета в этом конкретном произведении искусства коробки имеет большое значение для создания впечатления. Трилогия
- Architects of the West Kingdom: The West Kingdom может иметь родословную благодаря своему игровому процессу, но бокс-арт для этой записи стоит обратить внимание.
- Scythe: Мастер-класс по художественному повествованию можно найти на обложке этой настольной игры в стиле дизельпанк.
- Парки: Невозможно не восхититься безмятежной красотой, изображенной на бокс-арте этой игры о национальных парках США.
- Flip Ships: художественное великолепие и практичность сливаются воедино на обложке этого фантастического жемчужины.
- Обман: убийство в Гонконге: игроки не останутся в темноте, глядя на переднюю часть этой коробки с игрой.
- Череп: Этот бокс-арт показывает, как привлекательный художественный стиль может добавить много характера к заголовку, который в остальном тематически освещен.
Каждая из записей в этом списке может дать некоторое представление о настольных играх, которые они рекламируют, используя визуальные подсказки, цвет и даже художественный стиль. Важно отметить, что все они невероятно красивы по-своему, и в них представлены самые разнообразные подходы к созданию иллюстраций, которые должны быть великолепно представлены на любой полке с настольными играми.Очевидно, что вкус к искусству очень субъективен, и вполне возможно, что вы не согласны с нашим выбором — не стесняйтесь комментировать ниже — но это то, что мы считаем лучшим бокс-артом для настольных игр.
1. Camel Up: второе издание
Гадкий утенок получил свежий слой краски в этом последнем издании
Второе издание Camel Up внесло в хаотичную игру со ставками поразительную визуальную перестройку.В оригинальной версии Camel Up, вышедшей в 2014 году, конечно же, были некоторые бокс-арты сомнительного качества.Хотя он определенно захватил забавный элемент семейной настольной игры, он, к сожалению, поместил его среди подобных Candy Land и Buckaroo с точки зрения визуальной идентичности, что не отражает игровой процесс игры. В Camel Up происходит гораздо больше, чем предполагает оригинальный рисунок коробки — игрокам нужно тщательно обдумывать, принимая решения во время игры, — хотя, безусловно, все еще есть элемент дурачества, которым можно наслаждаться во время игры.
К счастью, в 2018 году было выпущено второе издание Camel Up, которое включало в себя несколько новых и значительно улучшенных графических оформлений.Исчезли иллюстрации верблюдов в стиле Dreamworks, заполнившие переднюю обложку, их заменило более заниженное изображение группы предприимчивых людей, которые немного наслаждались верблюжьими бегами. Созданный Крисом Квиллиумсом, который также сотрудничал над оформлением оригинального издания, новый бокс-арт имеет элемент класса, перекликаясь с внешним видом 1920-х / 30-х годов, аналогичным телевизионной адаптации начала 2000-х годов «Смерть Пуаро». Нил. Там все еще есть немного веселья — как может любое изображение мчащегося на верблюдах не быть забавным? — но стиль намного более самобытный и со вкусом.
Купите Camel Up: Second Edition на Amazon US и Amazon UK .
2. Корень
Таланты Кайла Феррина полностью отображены на бокс-арте этого популярного настольного названия
Мультипликационные твари Кайла Феррина могут выглядеть мило, но прекрасные работы Рут противоречат его жестоким лесным битвам.Было бы преступлением говорить о настольном искусстве и не упоминать имя Кайл Феррин. Художник обладает одним из самых узнаваемых стилей во всей отрасли, что гарантирует, что, независимо от различий в предмете и тоне, его работа будет мгновенно идентифицирована.Root — это настольная игра, чьи коробки рисуют обманчиво причудливую и очаровательную картину безжалостного опыта. Несмотря на дикую природу игрового процесса, трудно не очароваться бокс-артом — с его смелыми линиями, видимыми тенями и эффектами акварели, весь пакет объединяется, чтобы создать поистине великолепное произведение искусства.
Хотя бокс-арт для Root может в основном вызывать чувство привлекательности, в нем все же есть некоторые подсказки, которые намекают на его более темную природу.Окунитесь в самодовольную ухмылку кошки, жадную ухмылку на лице енота и птицу, готовящую лук для быстрого убийства. Тем не менее пасторальная красота бокс-арта Рута обязательно покорит даже самых сдержанных игроков. И мы даже не коснулись того, насколько красивы вещи внутри коробки!
Купить рут на Amazon US и Amazon UK .
3. Размах крыла
Настольная игра о сборе птиц привлекает игроков своей чрезвычайно красивой коробкой
Размах крыльев изображает десятки реальных североамериканских птиц, каждая из которых снабжена великолепными иллюстрациями.Огромный успех Wingspan может быть объяснен любым количеством причин, поскольку настольная игра 2019 года превзошла по продажам другие игры, изданные издателем Stonemaier Games, такие как Scythe, и стала золотым яйцом студии. Хотя это, безусловно, помогает, что тема настольной игры настолько доступна — кто не любит немного понаблюдать за птицами? — что его игровой процесс настолько удобен для новичков и что он привлек внимание нескольких крупных веб-сайтов и каналов YouTube, удивительно красивый бокс-арт Wingspan, должно быть, имел некоторое влияние на его успех.
Ана Мария Мартин Харамилло, Наталья Рохас и Бет Собель проделали потрясающую работу над оформлением Wingspan, настолько, что есть даже отдельная книга о наблюдении за птицами с их иллюстрациями. Бокс-арт игры сразу же выделяется как за счет использования цвета, так и за счет его содержания. Птицы не являются широко используемой темой в настольной индустрии, но мухоловка с ножничным хвостом на передней панели размаха крыльев одновременно увлекательна и практична.Нет никакой путаницы в том, что находится на коробке с размахом крыльев, но это не делает ее менее волшебной благодаря использованию художником пастельных тонов и выразительной позе мухоловки.
Купить размах крыльев на Amazon США и Amazon UK .
4. На Марсе
Перенеситесь на другую планету через коробку этой научно-фантастической настольной игры
Бокс-арт On Mars, залитый красными оттенками марсианского пейзажа, захватывает научно-фантастическую тему игры с визуальным пиршеством.Художник Ян О’Тул, пожалуй, наиболее известен своей работой над настольными играми на историческую тематику, такими как Lisboa и Age of Steam. Тем не менее, бокс-арт для «На Марсе» доказывает, что у них много талантов, когда дело доходит до изображения научно-фантастических сцен, а также исторического характера.
Красный, являющийся преобладающим цветом, часто ассоциируемым с планетой Марс, был использован в полной мере на обложке этой настольной игры. Использование разных красных тонов создает трехмерный эффект, а более темные оттенки добавляют ощущение глубины марсианской среде.Красный также затуманен на некоторых участках фона, вызывая у зрителя чувство опасности и таинственности. Но контраст красного с темно-зелеными цветами неба, а также ярко-синий цвет козырька космонавта — вот что действительно впечатляет бокс-артом «На Марсе». Это изображение можно легко найти на лицевой стороне любой современной обложки альбома, плаката или холста — его дизайн достаточно поразителен, чтобы хорошо смотреться практически в любом месте.
Купить на Марсе на Amazon США и Зату (Великобритания) .
5. Архитекторы Западного Королевства
Этот бокс-арт использует непонятную тему и делает его доступным
Иллюстратор Михайло Димитриевски запечатлел историческую обстановку трилогии о Западном королевстве с привлекательным чутьем.Трилогия «Западное королевство» рассказывает историю реальной средневековой империи, которая доминировала в большей части Западной и Центральной Европы несколько веков назад. Хотя древняя история — не самый доступный предмет для презентации потенциальным игрокам, бокс-арту для архитекторов Западного Королевства удается сделать его тему намного более дружелюбной.Вместо того, чтобы выбирать более грандиозный стиль — как это часто бывает в бокс-артах на подобные темы, — Михайло Димитриевски пошел на что-то более простое, сосредоточившись всего на трех ключевых фигурах вокруг центрального изображения.
Несмотря на простоту коробки, она по-прежнему успешно передает темы настольной игры, касающиеся умиротворения королевской семьи и жажды власти. Гневное лицо короля нависает над полуостроенным замком, глядя на игрока критическим взглядом — возможно, оценивая его будущие архитектурные усилия — в то время как по бокам два человека, которые, кажется, являются его одинаково осуждающими советниками.Стилизованные элементы персонажей придают бокс-арту характерный вид, аналогичный иллюстрированной детской книге, в то время как насыщенный желтый оранжевый цвет фона делает его еще более заметным. Приятно видеть, как потенциально тяжелые исторические темы, например, работы архитекторов Западного Королевства, изображаются таким уникальным образом.
Купить Архитекторы Западного Королевства на Amazon США и Amazon UK .
6. Коса
Игрокам, которым нравится сильная тема, достаточно взглянуть на эту коробку, чтобы найти свою следующую любимую стратегическую игру
Вдохновленный вызывающими воспоминаниями произведениями Якуба Розальского о мире дизельпанка, сеттинг Scythe «1920+» с тех пор используется в видеоигре Iron Harvest.Мир Scythe необычен. Альтернативная история дизельпанка — эстетика, вдохновленная технологиями межвоенного периода между 1910-ми и 50-ми годами — в которой Великая война велась с использованием огромных мехов и обученных зверей, возможно, есть много чего принять, когда дело доходит до сеттинга Scythe. . Scythe в значительной степени строит мир с помощью художественных работ, созданных Якубом Розальски, которым удается передать различные разрозненные элементы игрового сеттинга в едином связном изображении.
Сцена на передней части коробки с игрой изображает фермеров, трудящихся в поле, а на заднем плане — битва между двумя враждующими фракциями. Розальский создал что-то, что не могло бы показаться неуместным в Национальной галерее, с использованием дыма и промышленных изображений, восходящих к Дж. М. В. Тернеру. Он мастерски передает основные темы Scythe — жестокость войны и ее последствия для простых людей, попавших в ее след, — без малейшего подавления или беспорядка.Это огромный плюс для игроков, которые ищут игру с захватывающей обстановкой, поскольку она говорит вам достаточно, чтобы пригласить вас узнать больше.
Купить Scythe на Amazon США и Amazon UK .
7. Парки
С этой коробкой легко потеряться среди естественной красоты национальных парков Северной Америки.
Черпая из проектов Fifty-Nine Parks, в рамках которых были созданы иллюстрации национальных парков Северной Америки, потрясающие произведения искусства сочетаются с их великолепными компонентами.Наша собственная компания Wheels проверила, попала ли эта конкретная запись в список лучших бокс-артов для настольных игр. Но ему не о чем беспокоиться, потому что, конечно, Паркс здесь. Dicebreaker был в некотором роде очарован парками с момента его выпуска в 2019 году, и главной причиной такого обожания стала графика игры. Созданный на основе арт-проекта Fifty-Nine Parks, который был призван прославить охраняемые природные тропы страны с помощью искусства, бокс-арт для Parks потрясающе красив.
Использование древесного угля идеально передает естественную красоту ландшафта: взрослый медведь и его детеныш, приближающиеся к водопаду, представляют собой восхитительно живописное изображение, которое можно поставить на коробку настольной игры. Используемые мягкие линии кисти почти имитируют нежную текстуру самого мха и самой фауны, в то время как приглушенные цвета помогают еще больше смягчить изображение. Это похоже на то, что вы найдете на открытке, которую собираете во время похода — что вполне уместно, учитывая то, что игроки делают в повествовании о Парках — это, безусловно, привлекательное изображение практически для любого, у кого есть глаза.Бокс-арт Parks гарантирует, что он заслуживает места на любой полке.
Купить парки на Amazon US и Amazon UK .
8. Flip Ships
Яркие цвета и образность бокс-арта Flip Ships обязательно бросятся в глаза
Гениальный двусторонний дизайн Flip Ships от Кванчи Мории отлично смотрится с любого направления.Кванчи Мория заслуживает того, чтобы называться нарицательным в индустрии настольных игр, учитывая огромное количество удивительных бокс-артов, которые они создали за последние несколько лет.Помимо создания обложек для таких привлекательных названий, как Bosk и Dinosaur Island — был момент, когда они были создателями нескольких записей, рассматриваемых для этого списка — Мория является художником, стоящим за передней обложкой научно-фантастической настольной игры Flip. Корабли.
Отображение абстрактного ландшафта, наполненного пересекающейся геометрией, делает коробку для Flip Ships невероятно поразительной. Ярко-розовый цвет так резко контрастирует с обожженными апельсинами и полуночным синим не только заставляет обложку этой игры просто выпрыгивать на вас, но и помогает полностью отделить небо от базы, по которой стреляет космический корабль, служащий центральный фокус изображения.Вы даже можете увидеть, как мазки кисти стали более толстыми, чтобы заставить глаз думать, что основа является трехмерным изображением, тем самым еще больше контрастируя две стороны коробки. Две половины обложки, которые выглядят такими разными, кажутся еще более умными, когда вы понимаете, что коробка может стоять в любом случае и при этом иметь смысл. Даже заголовок рассчитан на то, чтобы читать его с обеих сторон. Кванчи Мория, все.
Купить Flip Ships на Amazon США и Amazon UK .
9.Обман: убийство в Гонконге,
Создайте настроение полицейской процессуальной драмы с бокс-артом для Deception
Столь же суровый, как и предмет, бокс-арт Deception передает напряженный тон социальной дедуктивной игры.Это неоспоримый факт, что большая часть привлекательности игры Deception: Murder in Hong Kong — социальной дедуктивной настольной игры о расследовании ужасного преступления — заключается в атмосфере, которую ей удается создать. От обнаружения каждой новой подсказки до допроса подозрительного игрока, молитв, чтобы тот, кому вы доверяете, не лгал, или надежды на то, что вы не открыли себя — игра Deception — это невероятно захватывающий опыт.
Бокс-арт для игры умело передает эту атмосферу за счет использования угрюмого освещения, с красным цветом, намекающим на темы опасности и чрезвычайной ситуации, и либеральным применением дыма, вызывающим в воображении образы большого города, изобилующего грязными секретами. Художники Марчин Адамски, Бен Карре, Томми Нг и Ари Вонг четко знали, что они делали с обрамлением этой коробки, выдвигая на первый план безвольную руку жертвы, указывая на то, что произошло что-то зловещее, в то время как два детектива вырисовываются в тени. на заднем плане, их хмурые взгляды еще больше рисуют картину загадочного места преступления.Передняя обложка Deception делает фантастическую работу, позволяя игрокам точно знать, что их ждет — мясистая и напряженная настольная игра о том, чтобы быть честным полицейским в коррумпированном мире.
Купить обман: убийство в Гонконге на Amazon US и Amazon UK .
10. Череп
Простой, но незабываемый дизайн коробки помог закрепить Черепа как фаворита всех времен
Его название и правила могут быть простыми, но рисунок Черепа прекрасно детализирован.Кто знал, что в настольной игре, в которую можно играть буквально на пивных циновках, будет одна из лучших коробок для настольных игр? У черепа нет особо прочной темы — хотя вполне возможно, что использование черепов может иметь отношение к чувству опасности, которую игроки могут почувствовать во время игры с блефом, — и все же его бокс-арт остается одним из самых узнаваемых в современных настольных играх. Вероятно, это связано с тем, что его создатель Эрве Марли, который также является художником, стоящим за другими примерами простого, но эффективного бокса, такими как «Оборотни из лощины Миллера», сделал нечто столь привлекательное.
Образы определенно напоминают мексиканские народные картины — хотя Марли родом из Франции — благодаря использованию ярких цветов и замысловатых узоров. Очевидно, что центральный фокус черепа также намекает на Dia de Los Muertos, мексиканский фестиваль Дня мертвых, как и использование контрастных цветов фиолетового, красного и белого. Он довольно абстрактный, но красивый и запоминающийся. Отсутствие четкой темы, но поразительный художественный стиль почти призван соблазнить игроков открыть коробку и узнать больше. Если они это сделают, то игроки получат удовольствие, поскольку компоненты Черепа столь же великолепны, как и коробка арт.
Купить череп на Amazon США и Amazon UK .
художников создают прекрасные дань уважения вашим любимым настольным играм
Вот уже несколько лет некоторые очень талантливые художники придумывают плакаты для некоторых из самых популярных настольных игр на планете, и все это благодаря серии Artist Series BoardGameGeek.
Сайт, который большинству знаком как хранилище фактов об играх и чат сообщества, также иногда становится площадкой для великолепных принтов, где иллюстраторы отдают дань уважения некоторым из самых больших и лучших игр, начиная с Gloomhaven С по Терраформирование Марса .Выпущенная волнами и выходящая уже несколько лет, вот-вот выйдет четвертая серия, включающая такие игры, как Scythe , Wingspan и Patchwork .
Поскольку я чертовски люблю эти вещи и потому что артисты, занимающиеся крутым дерьмом, мне очень близко, я поговорил с Чадом Кризаном из BoardGameGeek о том, как сложилась серия.
G / O Media может получить комиссию
Я: BoardGameGeek известен больше тем, что является сообществом, а не витриной магазина, так зачем же продавать такие печатные издания?
Чад : Аспект сообщества на самом деле является одной из главных причин, по которой мы начали этот проект.Я чувствовал, что игровые иллюстраторы были важной частью игровой сцены, но не получали заслуженного признания [ Примечание автора: вы увидите большое признание и подпись каждого художника внизу каждого изображения ]. Я думал о том, что мы могли бы сделать, когда наткнулся на серию потрясающих плакатов НАСА, и подумал, что было бы так круто, если бы существовал эквивалент настольной игры. Именно тогда и родилась идея!
Высокая ценность иллюстраторов — это еще одна причина, по которой мы решили не делать эти дешевые плакаты качества для типографии за 10 долларов, а скорее делать репродукции жикле музейного качества на художественной бумаге.
Я: Как вы все в порядке, а затем заставляли каждого художника делать каждое произведение? Они фанаты игры?
Чад : Как большой фанат настольных игр, я уже имел в виду несколько любимых иллюстраторов, поэтому я только начал обращаться к ним. Отклик был в основном положительным, и большинство иллюстраторов, с которыми я связался, были счастливы принять участие.
Поскольку я хотел, чтобы этот проект был интересным для всех участников, я попросил каждого художника выбрать игру из 100 лучших игр BGG, которые они хотели бы переосмыслить, поэтому все они выбрали то, что им нравится делать.
Я: Есть ли планы перепечатать какие-нибудь из старых произведений, которые сейчас распроданы?
Чад : Да, каждый раз, когда мы выпускаем новую серию, мы открываем предзаказы на все предыдущие серии. Мы также стараемся постоянно держать на складе размеры 12 x 18 дюймов, хотя иногда их временно нет в наличии.
Я: И наконец, получали ли вы когда-нибудь ответную реакцию издателей или правообладателей по этому поводу?
Чад : Что бы мы ни делали для магазина BGG, я всегда спрашиваю издателя, так как считаю неправильным извлекать выгоду из идей других людей без разрешения.По большому счету, всем приятно работать с нами, потому что они хотят поддерживать BGG. К тому же это просто забавная идея! Единственными препятствиями были игры с лицензиями, которых я только что научился избегать.
Несколько красивых настольных игр, старых и новых — Инструменты и игрушки
Мы любим хорошие настольные игры здесь, в Tools & Toys. По общему признанию, многие из более современных не самые красивые вещи в мире, чтобы смотреть на них. Вот некоторые роскошные варианты классических настольных игр, а также новые, достойные их компании.
Очевидно, что любые модернизированные классические модели, которые мы здесь перечисляем, дороже, чем то, что вы потратите на их дешевые пластиковые аналоги. Дело здесь не в экономии денег; вы приглашаете в свой дом красивые, функциональные произведения искусства. Это коллекционные предметы — игры, которые нужно любить, а затем передать как семейные реликвии.
* * *Four Up от оборудования для восстановления. (179 долларов США)
Four Up от Restoration Hardware »Если вы когда-либо играли в классическую игру Hasbro Connect Four , обновленная версия Restoration Hardware (получившая название «Four Up» ) по сути такая же, но более интересная.Вместо использования красочных пластиковых компонентов, плата здесь сделана из дерева с винтажной естественной отделкой, а элементы сделаны из алюминия серебристого и матово-черного цветов. Они действительно проделали прекрасную работу с этим.
Портативный набор шахмат из кожи и стали
Raw Studio. (395 фунтов стерлингов или примерно 559 долларов США на момент написания этой статьи)
Портативный набор шахмат из кожи и стали Raw Studio »
Этот портативный шахматный набор от дизайнера Ника Роклиффа из Raw Studio — роскошный способ играть в классическую игру на ходу.
Доска вырезана вручную и сшита из итальянской кожи, при этом квадратные плитки чередуются между замшевой и кожаной сторонами одной и той же кожи для разницы как в цвете, так и на тактильных ощущениях. Сами великолепные игровые элементы сделаны из нержавеющей стали, прошли термообработку и отполированы вручную, чтобы придать им разные цвета.
Когда вы закончите играть, сверните каждую половину доски и продвиньте сцепленные игровые фишки вдоль трубок для удобного хранения.Весь набор может быть выставлен в коробке для сохранности, сделанной лондонскими производителями коробок третьего поколения с использованием оборудования викторианской эпохи. Или вы можете просто убрать рулоны в свой багаж для удобного путешествия.
Другие отличные шахматные наборы:
- ToolChess — В настоящее время продано. Я отправил электронное письмо Уиллу Галлмейеру, чтобы узнать, собираются ли они в ближайшее время пополнить запасы, и он сказал, чтобы проверить это в середине 2016 года, потому что они «работают с производителем, чтобы попытаться произвести их в разумных количествах (например, более одного в раз) 🙂 »
- Шахматы на троих — Честное предупреждение: в этой игре вы можете создавать союзы и проверять дружеские отношения.
Rock Me Archimedes мраморный баланс игры. (35 долл. США)
Rock Me Archimedes Игра «Мраморные равновесия»Rock Me Archimedes — мраморная / настольная игра, которая привлекает нас на нескольких уровнях:
- Умный уровень: Это простая игра, но в ней достаточно стратегической сложности, чтобы все было интересно. Цель: доставить четыре шарика из центра в конечную зону до того, как это сделает противник, и так, чтобы доска не касалась стола во время вашего хода.
- Geeky level: Игра была вдохновлена одноименным греческим математиком, который первым объяснил принцип действия рычага.
Уровень родителей: Подходит для всех возрастов. Как сказала Лаура Грейс Велдон из GeekMom :
Говорят, что игра предназначена для детей от восьми лет и старше, но мы обнаружили, что гораздо более молодые дети (под присмотром) с удовольствием используют игру для неограниченных игр. Трехлетняя Милли недавно провела почти час, раскладывая черные и белые шарики на игровом поле в различных конфигурациях, не наклоняя его.
Посмотреть игру в действии можно здесь:
Эндрю Капенер. Scrabble Typography , 2-е издание. (182 долл. США)
Scrabble Typography Эндрю Капенера, 2-е издание »Любителям типографики понравится это второе издание книги Scrabble Typography от графического дизайнера Эндрю Капенера.
Под великолепной игровой доской из орехового дерева скрывается кленовый ящик с пробковой подкладкой для хранения различных компонентов игры, включая четыре стойки для плитки из орехового дерева и 100 кленовых плиток с нескользящей спинкой, а также встроенный ленивый сьюзан для легкого поворота доска вокруг во время игры.Сами плитки содержат пятнадцать новых шрифтов, которые никогда не использовались ни в одной другой редакции Scrabble, что делает игру намного интереснее.
Роскошные 23 ″ Змеи и лестницы Жак. (70 долл. США)
Luxury
Змеи и лестницы »Змеи и лестницы — одна из самых старых настольных игр на сегодняшний день. Этот 23-дюймовый роскошный редизайн включает в себя оригинальное произведение начала 1800-х годов и круговой игровой маршрут в лакированной раме из цельного дерева красного дерева.
Этим сложным, красивым элементам настольной игры 5 000 лет | Умные новости
Если вы думаете, что настольные игры с причудливыми фигурами, причудливыми кубиками и другими сложными элементами — относительно современное изобретение, археологи хотели бы поговорить с вами. На протяжении многих лет полевые исследования раскрыли сложность древних игр. Сегодня Discovery News сообщает о том, что может быть одним из старейших когда-либо найденных игровых элементов:
Найденные в захоронении в Башур-Хёюке, кургане размером 820 на 492 футов возле Сиирта на юго-востоке Турции, тщательно продуманные части состоят из 49 небольших камней, вылепленных разной формы и раскрашенных в зеленый, красный, синий, черный и белый цвета.
«На одних изображены свиньи, собаки и пирамиды, на других — круглая форма и форма пули. Мы также нашли игральные кости и три круглых жетона из белого панциря, увенчанные черным круглым камнем », — сказал Discovery News Халук Сагламтимур из Эгейского университета в Измире, Турция.
Осколки датируются примерно 5000 лет назад, говорят они, и были раскопаны в двух местах, одном в Сирии и одном в Ираке. Этот регион известен как Плодородный полумесяц и традиционно считается одним из мест рождения современных сельскохозяйственных человеческих сообществ.У Discovery есть целая фотогалерея, демонстрирующая экспонаты.
Кусочки старые, очень старые. Но есть еще одна игра, Королевская игра Ура, о современной — она датируется примерно 4800 лет назад на юге Ирака. А еще есть египетская игра «Сенет», которая, по крайней мере, настолько стара, если не старше. Исследователи считают, что основные настольные игры могли быть изобретены около 11 000 лет назад.
Согласно прошлогодней статье в Discovery News, ранние настольные игры были символом статуса:
«Многие из первых настольных игр, похоже, были дипломатическими подарками для обозначения статуса», — сказал Discovery News соавтор Марк Холл.«У нас есть ранние примеры великолепных пьес, принадлежащих элите, привилегированным людям».
Подробнее с сайта Smithsonian.com:
Настольная игра «Пандемия»
Понравилась статья?
ПОДПИШИТЕСЬ на нашу рассылку новостей