Настольную игру латвийского производства в Германии признали лучшей в мире
В немецком Гамбурге 19 июня названы победители престижного международного конкурса Spiel des Jahres («Лучшая игра года») в категории Kinderspiel des Jahres («Лучшая игра года для детей»). В этом году главный приз получила латвийская настольная игра Ice Cool, которую издала компания Brain Games.
О том, что Ice Cool номинирована в качестве одной из трех лучших игр года стало известно 22 мая этого года. Однако почти месяц спустя, на церемонии награждения, игра латвийского производства получила главный приз. На нее прибыли и авторы из Латвии: Эгил Грасманис, Янис Грунте, Эдгар Закис и Рейнис Бутанс. Эта четверка авторов трудится под псевдонимом Brian Gomez, который можно прочитать и на коробках с играми. Иллюстратором игры стал известный латышский художник Рейнис Петерсонс.
Председатель правления Brain Games и один из авторов игры Эгил Грасманис приравнивает награду в игровой индустрии к американскому «Оскару»:
«Мы крайне обрадовались, когда узнали, что Ice Cool номинирована в качестве одной из трех игр года. Но получить высшую награду – это самое высокое признание нашему качеству и ценностям.
Нечто подобное случается всего раз в жизни! И мы гордимся, что и настольные игры теперь несут имя Латвии».
Foto: Publicitātes attēls
Spiel des Jahres («Лучшая игра года») вручается лучшим настольным и карточным играм с 1978 года. Сейчас эта премия считается самой престижной наградой в отрасли. Ею награждаются лучшие из издававшихся за последние 12 месяцев в Германии игр. В свою очередь, номинация Kinderspiel des Jahres («Лучшая игра года для детей») была введена в 1989 году.
Игра Ice Cool создана и выпущена в Латвии, а ее издателем является компания Brain Games. В Германии ее выпускает партнерская компания Amigo Spiele. Благодаря зарубежным партнерам, существуют уже 15 международных изданий, а сама игра переведена более чем на 20 языков и доступна пример7но в 40 странах. Всего издано порядка 100 тыс. экземпляров игры Ice Cool.
Впервые игра была представлена публике 3 июня 2016 года на выставке настольных игр в Великобритании UK Games Expo 2016, где сразу же была признана одной из лучших новинок и получила приз лучшей игры для детей. За год игра заработала более 10 международных призов и номинаций.
Самым увлекательным элементом игры является способ, с помощью которого фигурки пингвинов перемещаются по игровому полю – игроки могут отправить их в скольжение, заставить кружиться, отскакивать от стенок или перепрыгивать через них. Игровое поле выглядит как уникальная раскладка в формате 3D, состоящее из коробочек, которые затем можно сложить одну в другую и убрать в компактную упаковку.
Ice Cool – это игра для 2-4 игроков в возрасте от шести лет, а средняя продолжительность одной партии составляет 30 минут. В каждой из партий один из игроков является охотником на пингвинов, а остальные выступают в роли самих пингвинов, которым нужно прорваться через двери и поймать рыбу. Победителем признается тот, что набрал больше всего очков в виде карточек с рыбой.
Пожалуйста, выделите в тексте соответствующий фрагмент и нажмите Ctrl+Enter.
Пожалуйста, выделите в тексте соответствующий фрагмент и нажмите Сообщить об ошибке.
Сообщить об ошибке
Настольная игра «Я люблю тебя, Латвия!»
Зачем нужны настольные игры для всей семьи?
Многие взрослые привыкли считать, что игры — это для малышей. Игры — это очень просто, очень скучно, и лучше пусть дети поиграют сами, а не дёргают родителей. Действительно, когда говорят про настольные игры, то многие люди до сих пор думают о примитивных играх с кубиком и фишками, которые были во времена нашего детства, и которые родителям совершенно не интересны. Однако мир меняется, в том числе меняются и настольные игры!
Сейчас можно уверенно сказать, что настольные игры выдерживают конкуренцию с играми компьютерными, поскольку играть с людьми куда интереснее! Есть игры простые и смешные, есть игры на скорость реакции, есть логические игры, есть словесные игры или пантомима, но главное — эти игры объединяют людей разного возраста.
Что могут дать настольные игры детям?
Даже самые простые игры дают умение действовать по заданным правилам, умение ждать своей очереди, умение считать свои очки, умение проигрывать, и многое другое. А более сложные игры учат выделять и называть признаки предметов, учитывать сразу несколько свойств, быстро сравнивать образы, оценивать на глаз количество и форму. Настольные игры дают много шансов побывать и победителем, и проигравшим, и это тоже важный опыт. Ребёнок видит, как реагирует на проигрыш другой человек, и берёт на вооружение успешные стратегии других игроков.
А что могут получить от подобных игр родители? В первую очередь, игры — это повод заняться с детьми чем-то вместе на равных, поскольку во многих играх дети схватывают идею быстрее взрослых. А родителям очень важно бывает увидеть, что их ребёнок отлично соображает, обладает хорошей памятью, вниманием и реакцией! Также родители хотят видеть успехи детей, чтобы поддержать их и помочь им сформировать правильное представление о своих талантах!
Настольные игры дают много шансов для того, чтобы быстро набрать новый опыт и получить обратную связь. Игры дают мотивацию, куда более понятную детям. В школе дети часто задаются вопросом: «А зачем мне это знать? А зачем мне этому учиться?». Если учитель им отвечает: «Для того, чтобы написать контрольную и сдать экзамен», то дети честно стараются донести эту информацию до зачёта или экзамена, а потом со спокойной совестью забывают. А в игре дети запросто успевают научиться многим сложным вещам — чтобы выиграть. И они запоминают и учатся сами куда охотнее, чем в школе — потому что они сами решили этому научиться!
Дети любят делать то, что им интересно и то, в чём они успешны, поэтому игры следует подбирать исходя из уровня ребёнка, и если надо, давать ему фору или помогать на первых порах. Если ребёнок чувствует себя успешным в логических играх, то он приобретает уверенность в своих силах, и ему становится легче решать разные бытовые задачи, если настольная игра знакомит ребенка с чем-то, то возможно, это уже завтра может определить выбор ребенка в приобретении специальности или его профессию в жизни.
О компании
Наша фирма работает в области разработок и изготовления настольных игр с 1997 года. В ассортименте у нас 20 видов настольных игр для детей, начиная с 4 лет и старше — для всей семьи. Игры для маленьких — это классические игры, где ребенок знакомится с рисунками, на которых изображены герои сказок и мультфильмов, в этих играх ребенку предлагается познакомиться с окружающим его миром и делать первые шаги в счете — цифрами. Для более старших ребят мы предлагаем игры, в которых участникам необходимо проявить свое мышление, выработать стратегию, развивать свою память. В таких играх предполагается помощь со стороны родителей, таким образом, мы делаем все для того, чтобы члены семьи оказывались за одним игровым столом, т.к. участие родителей в игре ребенка оказывает ему помощь в освоении смысла, цели и правил игры.
Идея новой игры
«Я люблю тебя, Латвия!»
На протяжении всего времени работы нашей компании мы собираем информацию, которую получаем из разных источников — магазинов по продаже игрушек, ярмарок местных производителей, и из общения с рядовыми покупателями. После анализа собранной нами статистики, в начале 2014 года мы пришли к выводу, что на рынке Латвии отсутствует игра, которая знакомила бы потенциальных потребителей с нашей страной — Латвией, с ее городами, достопримечательностями, растительным и животным миром, историей, интересными местами для отдыха и т.д.
Макет коробки настольной игры «Я люблю тебя, Латвия!»
Коротко об игре
Мы решили сделать игру о своей стране, несложную, классическую, но познавательную, с кубиком и фишками.
Участники игры узнают много интересного о Латвии: некоторые факты из истории крупных городов Латвии, познакомятся с достопримечательностями, расположенными в разных точках Латвии, посетят удивительные места нашей страны, где можно с удовольствием провести время, отдохнуть, развлечься с друзьями. Игроки также узнают о природе Латвии и ее животном мире. Памятники архитектуры расскажут участникам о значимых исторических событиях страны.
Особенно такой материал может быть интересен детям начальной школы, родителям, которые выехали за пределы страны вместе со своими детьми, но поддерживают связь с родиной и туристам, посещающим Латвию.
Описание игры
В игре участвуют 2 — 4 человека, это туристы из четырех стран, которые прибывают в Латвию с разных сторон. Задача для игрока первым собрать 25 карточек главных городов Латвии. Все они отмечены на игровом поле знаком:
Этот знак обозначает, что участник игры обязательно должен посетить этот город, чтобы получить карточку с гербом этого города. Тот участник, который первым соберет 25 карточек с символикой города (герб города), становится победителем в этой игре. В правилах игры вы можете прочесть короткую справку об этом городе, где он расположен в Латвии, история города и его достопримечательности.
Однако не все так просто и игрока ждут приятные сюрпризы. Двигаясь по игровому полю наши игроки-туристы могут попасть на клетку «Инфо», которая обозначена следующим знаком:
Карточка «Информация туристического агенства»
Если участник игры оказался на клетке со знаком «Инфо» – он тянет карточку «Информация туристического агенства». На этой карточке, с обратной стороны, игроку предлагается экскурсия, которую он обязан посетить — игрок перемещает свою фишку на клетку с экскурсией, которая указана на этой карточке. Карточек «Информация туристического агенства» в игре 100, т.о. участники игры смогут побывать в 100 туристических турах по нашей стране. Клетки «Инфо» равномерно расположены по всей карте страны.
Карточка «Информация туристического агенства» (лицевая сторона)
Карточка «Информация туристического агенства» (обратная сторона 1 из 100)
Игровое поле
Игровое поле имеет размеры 620 х 440 мм. Выполнено из переплетного картона, покрыто офсетным лаком. Переплет выполнен декоративным материалом Baladek. Поле собирается в 4 раза.
На игровом поле изображена карта Латвии. На эту карту нанесены города Латвии, транспортные дороги, достопримечательности страны, места отдыха, маяки на море, церкви и базилики, увлечения наших детей, природа и животный мир.
Фрагменты поля вы можете посмотреть ниже.
Все достопримечательности, которые изображены на игровом поле прорисованы с высокой точностью, пример смотрите ниже.
Аглонская базилика
Карточка «Герб города»
В игре 100 карточек «Герб города», по 25 штук для 4 участников игры. Карточка имеет 2 стороны. На лицевой стороне карточки нарисован герб того города, на клетке которой остановился игрок. На обратной стороне нарисована карта Латвии, где указано в каком из 4 регионов Латвии город расположен, а также герб этого региона.
Ниже приводятся примеры для 4 городов, расположенных в разных регионах Латвии
Лицевая сторона карточек «Герб города»
Обратная сторона карточек «Герб города»
Дополнение
Игра будет выпускаться на 3 языках: английский, латышский и русский.
Габариты коробки игры (330 х 250
х 45 мм) позволят туристам брать игру с собой в дорогу и с легкостью ориентироваться по игровому полю, чтобы посетить достопримечательности, которые представлены в нашей игре.
В любое другое время вам будет интересно открыть игру, поиграть в нее и вспомнить свои экскурсии по Латвии.
Спасибо всем кто готов поддержать производство нашей игры.
Спонсоры !!! Будем рады сотрудничеству с Вами.
Normal
0
false
false
false
MicrosoftInternetExplorer4
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:»Table Normal»;
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-parent:»»;
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:10.0pt;
font-family:»Times New Roman»;
mso-ansi-language:#0400;
mso-fareast-language:#0400;
mso-bidi-language:#0400;}
В Латвии повысят налог на азартные игры
23 октября 2019, 15:32
1802
Парламент Латвии внес предложение в бюджет страны на 2020 год. Планируется увеличение налогов на наземные азартные игры.
В случае если предложение будет принято и бюджет вступит в силу, фиксированная сумма, взимаемая с каждого игрового автомата, возрастет с 4164 до 5172 евро. Вместе с этим операторы рулетки и настольных игр будут обязаны делать ежегодные взносы размером 28 080 евро за каждый игровой стол, тогда как в текущем году эта сумма была равна 23 400 евро.
Также в предложении указывается, что 90% собранных налогов будут направлены в бюджет страны, остальные 10% будут отчислены в регионы, в которых эти налоги были собраны.
В проекте бюджета не предусмотрены изменения налоговых обязательств для рынка онлайн-гемблинга.
В документах, ставших частью нового закона, правительство Латвии указало, что в стране на данный момент имеется 8643 автомата и 61 игровой стол. В случае если их количество останется неизменным, увеличение налогов принесет в казну около 9 млн евро дополнительно. Правительство также отмечает, что в первые полгода 2019 года общая выручка от игровых автоматов составила 111,5 млн евро (в среднем 12 896 евро на каждое устройство). Настольные игры за этот же период принесли 8,1 млн евро, или 132 164 евро с каждого стола.
Бюджет, внесенный министром финансов Янисом Рейрсом, был представлен в бюджетный и финансовый комитеты страны до того, как с ним ознакомились в Сейме, парламенте Латвии.
Напомним, житель Киева Ренат Богданов выиграл браслет на европейском турнире по покеру.
Читайте также: Как зарождался игорный бизнес в Америке – в материале от Login Casino
Читайте также: Шота Амиранашвили – как привлечь туристов в Грузию
Сделано в Латвии. Brain Games: пингвин из Латвии летит по всему миру
«Престижнее в нашей индустрии ничего нет. Мы можем только надеяться на то, что когда-нибудь повторим тот успех». Это о призе Spiel des Jahres говорит один из основателей латвийского издательства настольных игр Brain Games Publishing Эгил Грасманис. Его игра IceCool в прошлом году стала официально лучшей детской настольной игрой в мире. Теперь гонка пингвинов бодро шагает по планете: в Китае её не успевают печатать, в Европе проводят чемпионаты, а в Америке начали продавать в магазинах второго по величине ритейлера — Target. Ну а в Риге тем временем работают над расширением вселеннойЩелчок – и красный пингвин в погоне за рыбой перемахивает через стену столовой. Щелчок – его одноклассник совершает впечатляющий пируэт и по хитрой траектории вкатывается в игровую комнату. Щелчок – беглеца перехватывает дежурный: стоять, крылья за голову! Возможно, Брайан Гомес из Brain Games (за псевдонимом Брайана скрываются Эгил Грасманис, Янис Грунте, Эдгар Закис и Рейнис Бутанс) придумали не самую высокоинтеллектуальную настольную игру, но точно – одну из самых веселых. Выпущенная в 2016-м IceCool уже собрала престижные награды и распространилась по Европе, Азии и прокладывает себе путь в США.
«Издателей очень много, конкуренция большая. В год выходят тысячи игр, из них в топ-слой попадают единицы», — рассказывает совладелец Brain Games и Brain Games Publishing Эгил Грасманис.
Предприниматели — прогульщики
Поистине легендарные игры появляются редко. но метко – выдерживают огромные тиражи и оставляют след в культуре народов.
К примеру, Йозеф Фридрих Шмидт упростил правила древней индийской игры «парчиси», упаковал инвентарь в коробку, назвал получившееся Mensch ärgere dich nicht (можно перевести «Не сердись, приятель»). С тех пор, по некоторым подсчетам, продано более 90 млн. экземпляров игры (в Латвии ее знают под названием Riču Raču).
В разгар Великой депрессии безработный Чарльз Дэрроу настолько замечтался о скором обогащении, что создал свой деловой мир, в котором можно выжить только одним способом – поглотить всех конкурентов. Свою «Монополию» Чарльз сначала рисовал и продавал сам. А уже через два года его игра стала самой популярной в мире.
Последним настольным мировым суперхитом стала игра Клауса Тёйбера Catan или «Колонизаторы» – стратегия, в которой можно добывать полезные ископаемые, прокладывать дороги, ставить замки, строить гавани и флот, торговаться с другими игроками.
«Эту игру нам в 2003-м привезли друзья из Америки.
Это оказалось настолько увлекательно, что мы с друзьями играли в неё больше суток без перерыва. Я даже не пошёл на работу, взял больничный. Catan фактически послужил триггером – тогда мы поняли, что хотим заниматься настольными играми. Так что история нашей фирмы началась с неповторимых эмоций, с вау-эффекта», — вспоминает предприниматель.
Находясь под впечатлением от игры, Эгил и его друзья решили поделиться ею с жителями Латвии: «Мы выкупили лицензию на эту игру и стали её продавать в странах Балтии. Так и начался бизнес».
Из торговцев в издатели…
Так Brain Games занялась оптовой торговлей. Сейчас ее клиенты – торговые сети во всех трёх странах Балтии и специализированные магазины. Потом настал черед торговли розничной: открыли магазин в Риге на Кр. Барона и за несколько лет выстроили небольшую сеть, которая охватывает латвийскую столицу, Таллин и Тарту. Самый первый переехал немного ближе к центру – внутри стеллажи до самого потолка, а на них сотни настольных игр, кубики Рубика всех видов, пазлы, комиксы, сувениры. На данный момент, по собственным оценкам, компания занимает 20-25% рынка настольных игр в странах Балтии.
В начале 2010-х Эгил с компаньонами решили, что пора сделать новый шаг.
Невидимая и главная часть бизнеса сосредоточена в неприметном двухэтажном здании в самом конце улицы Тербатас. Здесь находится офис Brain Games Publishing – издательства настольных игр.
Вдоль стен небольшой комнаты полки, которые уставлены разноцветными коробками и картонными ящиками. Часть продукции снимать нельзя. Всё это – прототипы будущих настольных игр. Что-то выйдет совсем скоро, что-то – года через два, а что-то – уже никогда. Здесь, на Тербатас, придумывается и тестируется то, во что будут играть взрослые и дети.
«С самого начала мы хотели издавать игры. Но на тот момент сама аудитория в странах Балтии была настолько неразвита, что авторов не было — генерировать идеи было некому. Ну как? Если человек успел поиграть только в Монополию, ему не на что опереться. А за несколько лет – в том числе, думаю, за счет наших усилий – люди познакомились с тем, что предлагает сегодня отрасль, у них расширился кругозор, и появились первые стоящие идеи».
Первые стоящие идеи принесли латвийский и эстонский авторы. А уже в 2012-м Brain Games (от которой потом отпочковалась Brain Games Publishing, которая и занимается издательством) представляла первые игры собственного издательства на международных выставках. Впрочем, до сегодняшнего дня ни одна из них не дожила.
… из издателей в создатели
Как не дожила и Social Network – игра, которую Эгил и Ко не только выпустили, но и разработали сами. По словам Э. Грасманиса, игровые издательства в мире работают примерно так же, как и книжные: им приносят идеи; большинство быстро попадает в мусорную корзину, а с оставшимися 10% работают дальше. Но почти никто из них не придумывают игры сами.
Но Brain Games решили нарушить схему – выпустили свою разработку, и… «Пошла не очень – это еще мягко сказано. Мы вообще предпочитаем о ней не рассказывать», – усмехается он.
Но уже в 2014, по словам предпринимателя , случилось коллективное озарение, которое и превратило латвийскую компанию в создателя международного суперхита.
«В подсобке магазина на Барона мы думали, какие фишки выбрать для какой-то новой игры. И среди различных вариантов попался небольшой ванька-встанька. Причем, в игре, из которой мы его достали, он вообще не двигался – просто стоял на месте где-то на поле. Ну а мы с этими неваляшками устроили на столе догонялки. Почувствовали, что тут что-то есть», – вспоминает Эгил.
Из догонялок родилась необычная механика, которая за два года обросла симпатичным дизайном, историей, правилами. Так родилась IceCool – игра про учеников-пингвинов, которым ужасно захотелось рыбы и про дежурного, чья задача – найти их и обезвредить, отобрав школьное удостоверение.
Это было в 2016-м. То, что IceCool оказался выстрелом в яблочко, стало понятно сразу. Едва появившись на свет, разработка латвийского издателя с ходу была номинирована в нескольких категориях в конкурсе Golden Geek, а в Великобритании стала обладателем звания лучшей игры для детей на выставке UK Games Expo. А в 2017-м – две победы: лучшая детская игра по результатам опроса «аналоговых» геймеров Deutscher Spiele Preis и (говорят, самая престижная в отрасли награда) Kinderspiel des Jahres – опять же, лучшая детская игра года, но уже по мнению авторитетного жюри.
«А ведь мы её вообще не тестировали на детях. Делали так, чтобы нравилось нам, взрослым», — замечает один их ее создателей.
Летит могучий наш пингвин
Собственно, говорит Эгил, еще до официальных презентаций было ясно, что пингвинья школа «полетит». «Мы сначала думали собирать деньги на ее издание через Kickstarter, но когда показали прототип партнерам на западе, по реакции поняли – финансирование не понадобится».
Юных, взрослых игроков, как и бывалых деятелей мирового игростроя впечатлила необычная механика. Которая начинается с коробки – она служит не только упаковкой, но и участвует в игре самым непосредственным образом: из нее складывается школа с несколькими комнатами.
И продолжается фишками: пингвинов-неваляшек можно передвигать по-всякому – просто слегка щелкнуть, чтобы тот проехал по прямой, можно закрутить, можно отправить его в полет через стены – по любому маршруту. Что обеспечивает массу вариантов прохождения и, соответственно, замечательную реиграбельность.
Первый же тираж в 50 000 экземпляров быстро разошелся, а на данный момент продано около 300 000 IceCool. По словам Эгила, игра отлично продается в Германии и в других странах Европы, где распространен немецкий язык, в Китае, Греции, Японии, Польше, Италии, России, Украине. Доля стран Балтии – исчезающе мала, не более 5 тыс. экземпляров на три государства.
Собственно, «эффект IceCool» на бизнесе латвийского издателя отразился более, чем зримо: если в 2015-м оборот Brain Games Publishing составил всего 120 тыс. евро, то в 2016-м – уже 700 тыс., а в прошлом году – 1,8 млн. евро (из которых более половины обеспечили именно неваляшки)
По Ice Cool уже проводятся чемпионаты. В этом году турниры пройдут в 20 странах. А мировой финал – осенью в Риге. А в октябре среди поклонников проведут конкурс видео с трюковыми щелчками. Главный приз – поездка в Антарктиду, к пингвинам.
Некоторое время назад IceCool попала и в Америку, а с недавних пор стала продаваться в Target – одной из крупнейших торговых сетей США. «Сейчас для нас США – это главный рынок. В последнее время я концентрируюсь только на нем. Масштаб огромен, и мы только-только начали там разворачиваться», — говорит Эгил.
Отчасти поэтому первые продажи продолжения хита, IceCool 2, состоялись именно там: на днях команда Brain Games вернулась с большого геймерского форума Gen Con в Индианнаполисе, где показала финальную версию своего нового детища.
В чем смысл этой игры?
Если быть точным, IceCool 2 является одновременно и продолжением, и расширением первой «пингвиньей школы»: коробки от старой и новой IceCool можно составить вместе, так что получается очень большая площадка, за которой могут рубиться уже не четыре человека, а восемь.
Тем временем в Brain Games уже думают о новом продолжении (правда, не очень скором) и, возможно, даже о выпуске IceCool в виде игры для смартфонов, о собственных новых разработках и выпуске игр сторонних авторов. «Сейчас нам присылают идеи профессиональные авторы со всего мира – хотят, чтобы мы их издавали. На весь следующий год план расписан, недавно подписали игру, которую выпустим только в 2020-м», – поясняет Эгил.
И при этом, казалось бы, установившие монополию на наше внимание компьютеры и гаджеты ничуть не мешают «аналоговой» индустрии и конкретно Brain Games.
По словам Эгила Грасманиса, мировой рынок настольных игр вообще не ощущает кризиса и каждый год растёт примерно на 10%, а рынок балтийский за счет низкой базы – еще быстрее.
«Многие думают, что настольные игры уступают компьютерам и телефонам, но в реальности одно другому не мешает, а даже помогает. Сейчас, к примеру, есть одна компания, которая просто берёт популярные компьютерные игры и переносит их на стол. И с другой стороны – каждая классическая настольная рано или поздно обзаводится электронной версией.
Но всё же мы продаём альтернативу – вид досуга в обществе друзей и близких, качественного времяпрепровождения, развлечения. Смысл настольных игр именно в этом – в живом общении людей».
Новус – «латвийский бильярд», теперь и в Великобритании!
В 90-х большая часть моего латвийского детства проходила в районом культурном центре, который одновременно играл роль спортзала. Несмотря на то, что в этом центре был и баскетбольный корт, и весь необходимый инвентарь для игры в бадминтон, и даже обшарпанная качалка, главным развлечением всегда был новус. Самые крутые парни нашего двора проводили лето у стола для игры, а мы с подругами могли сыграть партию в новус только тогда, когда «мастера спорта» прерывались на обед.
Только переехав в Лондон, я поняла, что новус, который ко второй половине ХХ века превратился в национальный латвийский вид спорта, известен лишь в Прибалтике.
Знакомство с «латвийским бильярдом»
Впрочем, пока я удивлялась, что в Великобритании играют в бильярд и снукер, а про новус даже не слышали (хотя латвийские моряки привезли идею новуса в Латвию именно из британских пабов), Алексей Калинин решил заняться популяризацией новуса в Великобритании.
Алексей Калинин собственной персоной
Aлексей Калинин начал популяризацию новуса с открытия клуба, где раз в месяц (а иногда и два) проводятся игры. Поучаствовать в мероприятиях клуба приглашают и опытных новусистов, и новичков, которые никогда раньше не слышали про этот вид спорта. Жена Алексея, Оксана, которая также участвует в организации клуба, отмечает, что на игры по новусу можно приходить даже с маленькими детьми, которых в клубе ждут настольные игры.
Оксана также успокаивает тех, кто никогда не играл в новус и плохо знаком с правилами «латвийского бильярда». «В нашем клубе есть распечатки с правилами игры на русском и английском языках, а в начале клубных мероприятий Алексей наглядно объясняет новичкам правила игры и предлагает сыграть пробную партию», – отмечает Оксана. Калинин соглашается с женой, отмечая, что профессиональные новусисты приходят в клуб около двух часов дня, поэтому с полудня до двух часов дня у него есть время заниматься с новичками.
Сейчас клуб только набирает обороты, и в основном на игры приходят друзья и знакомые Калининых, а также знакомые знакомых, которые заинтересовались неизвестным ранее видом спорта. Низкая цена на входные билеты (£7) также дает возможность попробовать свои силы в новусе всем желающим.
Мы создадим свою федерацию!
Это только в Великобритании пока не все знают правила игры в новус: в континентальной Европе и Америке давно проходят городские, региональные и национальные первенства. В 2008 году даже была организована Международная федерация новуса (Federation International of Novuss Sport Organization, FINSO), которая следит за работой национальных федераций и участвует в организации соревнований.
Алексей Калинин решил, что в Великобритании тоже найдутся те, которые не остановятся на клубном уровне, и организовал британскую федерацию новуса. Эта федерация сможет организовывать турниры по новусу на территории Великобритании, а также принимать участие в международных соревнованиях. Именно поэтому в клубе будет возможность не только провести время в кругу единомышленников, но и регулярно тренироваться игре в новус, чтобы достигнуть звания гроссмейстера FINSO или мастера спорта FINSO.
Столы для ежедневных тренировок
Впрочем, тренировок раз в две недели может быть недостаточно для того, чтобы победить игроков сборной Латвии, Эстонии и других восточноевропейских стран. Все-таки прибалтийские гроссмейстеры в новус играли с самого детства и сейчас наверняка не один час проводят у новусного стола.
Алексей Калинин, имеющий огромнейший опыт в производством мебели и обработке древесины, решил облегчить жизнь будущих британских мастеров спорта и начал производить столы для игры в новус прямо в Великобритании. Если цена хорошего стола для бильярда или снукера может доходить до нескольких тысяч фунтов, то стол для игры в новус Алексей продает всего лишь за £168. «Люди удивляются, когда узнают, что стол можно купить по такой доступной цене», – отмечает Калинин.
Доступная цена за спортивный инвентарь ручной работы позволит всем желающим играть в новус в любое время, вне зависимости от работы новусного клуба. Более того, Алексей Калинин понимает положение многих восточно-европейских иммигрантов, живущих в Великобритании, и производит складные столы для новуса, которые, в отличие от столов для бильярда, можно хранить даже в небольшой съемной комнате. Размер стола: метр на метр и 6 см толщиной. Вес стандартного комплекта – около 14 кг.
Что такое новус и как в него играют?
История
Впервые в Латвии и Эстонии в новус начали играть в 1920-х годах. Прибалтийские моряки увидели похожую на современный новус игру в английских пабах и привезли эту идею в латвийские и эстонские портовые города. Интересно, что этот вид спорта получил разные названия в Прибалтике: в Латвии эту игру стали называть новус, а в Эстонии – короона. Первые столы в Эстонии были размером 80 на 80 см, но со временем столы для новуса стали производиться стандартным размером метр на метр. Первые соревнования по новусу прошли в Риге в 1932 году, а первая федерация была образована в Латвии в 1963 году. К 1980 году в латвийских секциях новуса состояло более 55 тысяч человек, а сам новус был включен в реестр видов спорта СССР как латышский национальный вид спорта.
Правила
Игровой стол в форме квадрата разделен на четыре игровые зоны, в которых располагаются деревянные пешки двух цветов для каждого игрока. В новус также можно играть парами. По углам игрового стола находятся четыре лузы. Задачей каждого игрока является с помощью игрового кия и битка загнать свои пешки, находящиеся на противоположном конце стола, в любую из четырех луз. Удары по пешкам производятся по очереди. Победителем становится тот, кто первым загнал в лузы все свои пешки. Когда игрок совершает наказуемый удар, судья может выставить ему штрафную пешку или лишить права на удар.Ближайшая игра состоится 18 сентября. Записаться на игру и узнать больше можно на странице Novuspoolgame: facebook.com/groups/249459962094937/
Сайт новусного клуба www.novuspoolgame и онлайн-магазин пока находятся в стадии разработки (запуск состоится в ближайшие недели).
Юлия Юзефович, фото Александра Иванова
Отчет о выставке настольных игр в Эссене от Vladimira
Попасть на выставку настольных игр в Эссен, мечта любого настольщика. Первая выставка состоялась в 1983 году в Народном Университете города Эссен. Через несколько лет из-за ограниченности площадей в университете, выставка вынуждена была переехать в выставочный центр Messe Essen. С 1984 года во время выставки проводится немецкий командный чемпионат по настольным играм. С 2003 года победитель европейского чемпионата по настольным играм также определяется здесь. Во время выставки вручаются такие награды, как Deutscher Spiele Preis, International Gamers Awards и Essen Feather.
В минувший уикенд состоялась выставка 2016 года. Как это было? К сожалению, в этом году мы не смогли побывать в Эссене, поэтому представляем вашему вниманию небольшой отчет, позаимствованный у Vladimira, известного настольного блоггера из Латвии.
Spiel 2016: день 1. Почти прямое включение.
Коротко о первом дне и традиционное фото трофеев.
Обосновались в городе Oberhausen. На машине до выставки довольно близко. Городок тихий, много местечек, где поесть и попить пивка.
Само жильё просто ужас, будем катать жалобы. Специально просили 4 single beds, а дали большую кровать и раскладной диван. Как пользоваться бойлером, не объяснили. Душ не работает, насадка всё время отваливается, и вода бьёт в разные стороны. Шкаф для одежды забит каким-то посторонним хламом. Потом по приезду точно напишу, что за контора, чтобы всех предостеречь.
В общем, мы были жутко раздосадованы. Успокоились только после бокала холодненького и отличных партеек в филлеры. Как всегда, заранее договорились, что каждый возьмёт по компактной игре. Я прихватил Sushi Go, а друзья Sail to India, Skull King и 6 nimmt! Всё зашло на ура.
Теперь о первом дне. Народу, как мне показалось, в этом году больше, чем в прошлом. И это притом, что задействованы дополнительные холлы.
Почти все свои хотелки собрал где-то за час. Бежали за Колонистами, так их было ещё полно даже к вечеру. А вот на английский Feast for Odin опоздал. Текста там нормально, поэтому немецкая версия не прокатит.
Около 12:00 был час жуткого хаоса в рамках math trade-а. И только после этого можно было спокойно походить и осмотреться.
На стенде Мира Хобби пообщался с Сашей Ушаном (Прим. ред.: автор игры Находка для Шпиона пр.) Сыграли в пару его наработок: Туше и Морского охотника. Одна — быстрый филлер на кубиках про фехтование, другая — про сражение авианосцев и подлодок. Нормальные такие микро-игры.
Просил Master of Orion на обзор, и вроде бы до этого договаривались, но в итоге не дали. Впрочем, я не удивлён. Зато Игнаций (Прим. ред.: Игнаций Тшевичек — известный польский автор настольных игр, таких как Робинзон Крузо, Поселенцы и др.) сразу меня узнал, сказав «I know this guy!», и дал скидку. Что называется, почувствуйте разницу
Встретил старых знакомых Мишу Лойко и Игоря Rave. Оба хвалили и уже тащили Adrenaline. Из-за них завтра придётся купить.
Была отдельная витрина с ближайшими релизами FFG. Нафоткал вдоволь.
Из того, что стоит упомянуть, сыграли в Dream House и La Granja на кубах. Dream House — очень красивый сбор сетов на обустройку дома своей мечты.
Из интересного — способ драфта. В свой ход ты обязан взять обе карты из одного столбца. Приятная и быстрая семейная игра.
Кубиковая Granja понравилась. Смесь Roll Through the Ages и предшественницы. В основе драфт кубов и зачёркивание ресурсов на персональном листке.
Есть тут некоторое подобие помощников и жетонов крыш, как в большой La Granja.
И наконец — обещанное фото улова (Last Friday для друга):
В этом году заметил некоторые тенденции: круглые поля и overproduced компоненты для, казалось бы, несложных игр (к примеру, Inis).
Всем спасибо за внимание, завтра постараюсь ещё что-нибудь черкнуть!
Spiel 2016: день 2. Почти прямое включение.
Ещё немного live-впечатлений с выставки. Плюс немного новых покупок.
Второй день начался стрёмно. Так как торопиться уже было некуда, то мы решили приехать на 15 минут позже. Практически на въезде на стоянку нас внезапно развернули, сказав, что всё забито, после чего послали на парковку рядом (хотя у меня был журналистский парт-билет). Та другая парковка тоже оказалась полной, и нам пришлось переться по указателям чёрт знает куда. Волноваться начали, когда выехали на шоссе. В итоге, проехав почти 10 км очутились на каком-то пустыре. Но надо отдать немцам должное — с этого пустыря до выставки всех довезли на экспресс-автобусах (и обратно тоже). Единственный косяк — мне пришлось сразу тащить с собой и куртку, и кучу коробок для обмена. Благо, есть свои ребята из Brain Games (Прим. ред.: латвийское издательство настольных игр), которые разрешили оставить вещи у себя.
Такая история со стоянкой у нас впервые. Видимо, в этом году народу действительно нереально много.
День прошёл не слишком продуктивно в плане опробования новинок. Час пришлось потратить на math trade, ещё где-то три на фотографирование новинок в специальном холле для прессы. К слову, этот холл поменял своё место расположения и вырос, наверное, раза в четыре. Я запарился щёлкать. С другой стороны, там спокойно, свежо, да разложено всё красиво и презентабельно. Например, так:
Потом я, наконец-то, разведал всю выставку. Посмотрел всякие аксессуары и прочую мишуру. В этом году довольно много компаний, предлагающих органайзеры и прочие поделки из фанеры.
Дальше начал искать свободные столы с интересующими наименованиями. Сперва отыграл целую партию в Capital от Granna. В принципе, ничем не примечательный tile placement. Драфт тайлов и сброс ненужных за 3 монеты, как в Чудесах, стандартные начисления очков за типы и т.п. Добавляем к этому унылое оформление и получаем совсем проходную игрушку.
Была попытка добавить атмосферы за счёт постепенного ввода производственных зданий, транспорта и условных войн (в конце определённых эпох нужно просто скинуть один тайл), но оригинальней от этого игра не стала. Есть ощущение, что торопились к выставке.
Потом были гонки на колесницах Chariot Race от Мэтта Ликока. Не фанат подобного жанра, но было довольно весело. Управляем всем с помощью кубов. На гранях есть повышение/понижение скорости, смена дорожки, укол соперника копьём (или ловушка) и какой-то там ресурс, за который можно делать перебросы, переворачивать кубик на любую грань и лечиться. Да… лечиться тут придётся часто. Колесницы довольно хлипкие и разваливаются не только от ударов соперников, но и просто на поворотах.
Понравилась фишка с манёвренностью. Дело в том, что количество кубиков на ход определяется по специальной табличке и напрямую зависит от состояния колесницы. В общем, неплохой быстрый филлер, гонять нужно всего два круга.
Дома ещё сыграли в новый Каркассон: Амазонка. Просто друзья у нас жуткие фанаты этой игры, один даже глава всея Каркассона Латвии.
Интересная версия с зверушками, хижинами и лодками. Правда, как-то не продуман момент с рекой — поле к концу партии получается сосиской.
Напоследок разложили Honshu от финнов из Lautapelit.fi. Интересный сплав механик. Опять же выкладывание тайлов, только с подковыркой. Да и тайлов там нет, вместо них обычные карточки.
Разыгрываются карты, как в классическом tricк-taking-е: кто положил цифру больше, тот и выбирает первым. Карты-ставки и составляют рынок доступных местностей. Повышать значение карты можно, докладывая кубики. Они обозначают ресурсы и плодятся на картах при их пристройке. Цвет куба как бы определяет масть, т.е. остальные могут использовать кубики только такого же цвета.
Прикладываются карты, как в Patchhistory: сверху, снизу, в общем, как угодно. Только воду закрывать нельзя. Ещё одна фишка — после трёх раундов, вторая половина карт передаётся соседу. Всего раундов 12.
Подсчёт довольно стандартный для такого типа игр. Стоит отметить только ресурсы, ценность которых зависит от наличия соответствующих заводов. Короче, занятная игрушка вышла для своего размера. Кому нравится выкладывание тайлов и ставки, стоит обратить внимание.
Под конец ещё немного свежего картона:
Not Alone, дополнения к King of New York и Алхимистам для друзей. Доп к Steam Park и фигурки роботов для Кати. Rampage с math trade-а — подурачусь и обменяю потом дальше.
До связи!
Spiel 2016: день 3. Почти прямое включение.
Завтра с выставки сразу в машину и домой. Посему перед отъездом решил выложить ещё немного мини-впечатлений от дня третьего. А то чувствую, что отходить после такого буду долго.
Денёк выдался спокойным и размеренным. Несмотря даже на толпу местных, которые, как обычно, штурмуют Spiel в выходные целыми семьями.
Из вишлиста попробовал тайваньский Flow of History. Автор у игры тот же, что сделал странную Guns & Steel, которая мне совсем не понравилась. Flow оказалась на голову выше, но всё равно не вызвала стойкого желания купить.
Слишком всё обыденно. Выбор карт, как в Quarantine. То есть в свой ход ты либо делаешь ставку на пустую карту; либо (если за круг ставку никто не перебил), забираешь карту себе; либо «перехватываешь» карту и платишь сопернику установленную им цену.
Лидеры и чудеса строятся отдельно, остальные же карты выкладываются одна на другую согласно типам таким образом, чтобы внизу были видны все символы. Как вы уже догадались, работать будет свойство только верхней карточки.
Игра, в принципе, на менеджмент монет. Их можно получать «собирая урожай» или попросту, пасуя (вместо ставки или получения карты). Доход зависит от того, сколько фишек скопилось в резерве. В резерв монеты попадают после приобретения карты естественным путём, без перехвата.
Можно тут и атаковать, сравнивая мечи и щиты. Атаки происходят немедленно при постройке военной карты. Максимально, как можно насолить оппоненту, это отобрать пару ресурсов или сломать карту.
Очки начисляются за свойства чудес и количество символов на всех картах. То есть, чем больше выложишь карт, тем лучше. Потенциал у игры есть, ей бы больше вариативности/баланса в свойствах, да оформить по-человечески.
Ещё сыграли в какое-то замудренное евро на исследование и контроль территорий Niña & Pinta от Ragnar Brothers. Внешне игра выглядит ужасно, привлекли механики и тема открытия Нового мира. Тут миров целых три, и все можно колонизировать.
Объяснить основные принципы довольно сложно, так как тут намешано всё, что угодно. И скрытое планирование посылаемых на покорение новых земель капитанов и рабочих; и создание непрерывных цепочек из колонистов для сбора монет; и пресловутые сеты; и сражения.
Причём по отдельности всё звучит более чем любопытно, а на деле кажется сплошной кашей, за нюансами которой уследить довольно трудно. Игре явно не хватает памяток, да и нож не помешал бы — можно спокойно отрезать пару элементов.
Весело провели время за гонками на велосипедах Flamme Rouge от Lautapelit. Быстро, напряжённо, азартно. Даже как-то неожиданно, учитывая совсем не интригующие правила.
У каждого два гонщика с идентичными колодами карт, обозначающими запас энергии. Энергии хватает ровно на столько, чтобы добраться до финиша.
Каждый раунд игроки одновременно выбирают по 2 карты движения: сперва тянут четыре случайные карты из одной стопки и выбирают одну, а потом то же самое проделывают и для другого велосипедиста. Затем все одновременно вскрываются, и начинается продвижение по треку.
С движением никаких хитростей. Какая цифра указана, на столько и едешь. Менять полосы можно абсолютно свободно, как и перепрыгивать впереди стоящих, если на это хватает значения карты.
Есть у игры и два тематичных момента. Первый заключается в том, что если после всех манипуляций между фишками всего одна клетка, то задние подтягиваются бесплатно. Второй момент — если перед велосипедистом свободное пространство, т.е. он пыхтит впереди или слишком отстал от пелотона, то он получает карту с низким значением, которая добавляется в колоду.
Залог успеха предельно ясен. Две трети трассы нужно кучковаться, экономя сильные карты, а потом ближе к финишу совершить рывок. Не слишком поздно, чтобы не отстать, и не слишком рано, чтобы не нахватать усталости.
Такая вроде бы простая гонка, но неожиданно азартная. Да, есть рандом в приходе карт, но за столь шуструю гонку он не способен кардинально подпортить настроение. Кстати, там есть дополнительные трассы и правила, добавляющие подъёмы, спуски и ещё что-то.
Вечером разложили совсем семейный tile placement от Каталы — Kingdomino. Очки тут начисляют только за территории с коронами, где эти короны выступают в роли множителя. Рынок тайлов-доминошек состоит из четырёх штук (по кол-ву игроков), выложенных столбцом, одновременно являющимся треком порядка выбора следующего кусочка. Мы, разумеется, играли сразу «экспертный» вариант, где можно получить бонусы за полностью завершённый квадрат 5 на 5 и за то, что стартовая фишка останется центром королевства.
А вот в Habitats от Cwali тайлоукладывание оказалось намного прикольней. И не только за счёт традиционных для этого издателя фарфоровых фишек зверей. Тут и выбор тайлов достаточно оригинален, и способы получения очков заметно разнообразней.
Тайлы берутся путём перемещения маркера-зверушки по условному рынку. Брать можно любой тайл расположенных спереди, слева или справа.
Очки получаем за удовлетворение потребностей зверей в расположенных рядом типах местности; за смотровые башни, которые вознаграждают за довольных зверей и цветочки в указанном направлении; за дополнительные входы, «закрытые» с нужных сторон; и, наконец, за посетителей, дающих очки за определённые типы участков.
И не десерт, как обычно, фото того, что купил. На этот раз улов скромен:
Английский Feast for Odin неожиданно нашёл в магазине Асмодея по вменяемой цене. Коробка просто огроменная. Плюс, после фильма не мог пройти мимо свежего дополнения Legendary: Deadpool. Карты, к слову, тоже оформлены в характерном стиле обращения к публике с шуточками.
Всё, спасибо за внимание. Надеюсь, что такими мелкими заметками смог хоть немножко передать атмосферу выставки и поведать что-то полезное. Завтра домой отдыхать и готовить большой фото-отчёт.
novaja.lv — Рекламодателям
Идея 1: Настольные игрыЧто может быть лучше, чем собраться всей семьей за кухонным столом? Настольные игры очень полезны для социализации человека. Они способствуют развитию личностных качеств, интеллекта и коммуникации.
Идея 2: Домашний Боулинг
Хотите превратить отдых с детьми в занимательную игру? Все просто: возьмите разные пластиковые бутылки, кремы и шампуни. Расставьте их в одну линию. Теперь осталось найти мяч, и ваш боулинг готов!
Идея 3: Кормушка для птиц
Смастерите кормушку для птиц из пластиковой бутылки. Насыпьте туда семечек и подвесьте за окном. Это отличный способ провести время с вашим ребенком и привить ему любовь к животным.
Идея 4: Квест
Это интересный способ, провести время с ребенком, поиски можно проводить как дома, так и на улице, ведь каждый ребенок мечтает найти заветный клад. Перед началом квеста нужно продумать маршрут поисков и смастерить карту. В качестве клада обычно выступает что-то небольшое, но приятное — конфеты, игрушки или другие ценные детскому сердцу вещи.
Идея 5: Спортивные игры
Этот способ проведения досуга подойдет для активных детей. Подберите несколько игр, которые не требует большого количества участников. Например, бег на перегонки, эстафета или броски игрушек в импровизированную корзину.
Идея 6: Умная лепка
Лепка пластилина крайне полезна, ведь она развивает мелкую моторику рук, позволяет малышу выразить свои чувства и эмоции, помогает расслабиться и с головой уйти в творчество. Лепка вместе с родителями может стать еще полезнее, если вы подключите элементы обучения, например, слепить буквы, любимого героя из мультика итд.
Идея 7: Чтение сказокВы можете превратить обычное чтение сказок в более увлекательное действо. Подберите книжку с развивающими играми и занимательными упражнениями. К тому же, научно доказано, что дети, которым регулярно читают родители, чаще начинают говорить раньше ровесников и их речь более богаче. Чтение детям также развивает воображение и фантазию ребенка.
Идея 8: Театр теней
Для создания театра теней в домашних условиях вам понадобится фонарик и немного воображения. Фантазия ребенка заработает очень быстро, и вскоре вы будете наблюдать за причудливыми фигурами из пальцев вашего малыша, которые будут то и дело оживать на стене в виде собачки, лисички или крокодильчика.
Идея 9: Караоке
Абсолютно не важно, есть ли у детишек слух и способность к пению или нет. Если у вас есть микрофон — отлично, можно включать любимую мелодию со словами на экране и устроить настоящее концертное выступление. Семейный караоке-концерт — это очень весело! К тому же, вы сможете узнать музыкальные вкусы вашего ребенка и заодно продемонстрировать ему свои.
Идея 10: Кулинария
Если вы не знаете чем занять ребенка, пока готовите ужин, то у нас есть решение! Приготовление ужина с ребенком поможет соединить приятное с полезным. Пусть на приготовление блюда уйдет чуть больше времени, чем обычно, зато вы отлично проведете время вместе. Кроме того, тем самым вы прививаете малышу навыки самостоятельности.
Совет родителям
У каждого родителя возникает вопрос: чем заняться во время карантина или каникул, оставаясь с детьми дома. Совет прост: Делайте вместе с ребенком любую работу: готовьте, убирайте, занимайтесь спортом, придумывайте сказки. Устройте настоящий театр теней или организуйте вечер караоке. Именно совместное времяпрепровождение с детьми сплочает семью и развивает ребенка. На портале Smscredit.lv/ru вы сможете найти другие полезные статьи о детях и семье, например, 10 мест для семейного отдыха и другие.
ЛОРД ПРАВЛЕНИЯ. Рассказ о культуре настольных игр в Риге.
С 24 по 25 ноября в Риге проходит второй BaltiCon — крупнейшая выставка настольных игр в странах Балтии. Тем не менее, потребовалось более 15 лет пути, чтобы это наконец произошло, и история их организаторов, первого и крупнейшего издателя в Балтии под названием «Brain Games», очень похожа на почти каждого раннего любителя настольных игр. в стране.CAPITAL R вкратце расскажет о развитии настольных игр в Латвии, которое напрямую связано с созданием бренда Brain Games.
КАТАН, ОТКОВИТЕЛЬ Несомненно, настольные игры в Латвии давно стали популярными. ограничивается Snakes and Ladders, Drafts и Ludo (черт возьми, у нас даже есть легендарная латвийская поп-песня 60-х!). Многие помнят ранее названный только представление обычной настольной игры в течение многих лет, конечно, будучи наряду с шахматами, Лото (советская версия ужасного бинго), нардами и множеством классических колоды из 52 карт (например, Бридж или Золе — латышская версия французского пикета).Только в начале 1990-х годов на рынок вышел Monopole как, вероятно, первый современный настольный компьютер, за которым последовали покер и блэкджек.
Но все это чушь, когда описываешь латвийскую культуру настольных игр после того, как в начале нашего тысячелетия на рынок вышли катанские поселенцы. Гоша, сегодня эта игра Euro (trade’n’build) кажется совершенно простой, по-прежнему для многих в Латвии Катан, хотя в нее играют все реже и реже становилась самой важной прорывной игрой из всех, и только горстка людей отказалась бы поставить его на стол время во время.
Катан вскоре силой захватил латвийскую молодежь и семьи, и многие из нас помнят, где и с кем они сыграли свой первый незабываемый раунд; наконец-то это было то, к чему стремились латыши — наконец-то ничего абстрактного, что-то очень тематическое и почти полное отсутствие удачи. Одновременно для многих появились UNO, Rummy tile, Saboteurs и Carccassone, для большего количества любителей тематических игр это был BANG !, но Alias оказался первым прорывом для вечеринок.
Катан и его необходимые атрибуты. |
Виновником такого взрыва является Эгилс Грасманис, председатель правления издательства «Brain Games». Со своими друзьями он, возможно, был одним из первых приверженцев Катана на национальном уровне, когда впервые играл в него в 2003 году. Для тех, в том числе Эгилса, которые были обречены проводить время, играя в сухие детские игры, основанные на удаче, Катан был как самое большое откровение.
Так, в 2004 году Эгилс со своими друзьями Рейнисом Рубенисом и Павилсом Юрьяном основали предприятие «Prāta Spēles» или «Brain Games».Павелсу пришла в голову идея перевести катан на латышский язык, поэтому ребята получили лицензию на публикацию латышской версии катана, и путешествие началось. На смену изданию игр пришла организация турниров и развитие первых ростков игровой культуры (поскольку их действительно не было в современном понимании).
Магазин Brain Games в Риге. |
Но прошло несколько лет, и компания получила временное место на улице Барона 55.Если честно, по сравнению с другими обычными магазинами игр малого и среднего размера в Европе, это может быть одним из самых привлекательных мест для иностранных игроков всех уровней преданности делу по разным причинам. Один из основных — по сравнению со многими игровыми магазинами в немецко-, русскоязычных и испаноязычных странах, мы не очень заинтересованы в переводе всего, что мы пережевываем, а только некоторых продуктов.
Так же, как в кинотеатрах с субтитрами, мы оставляем большинство игр на английском языке нетронутыми. Это делает магазин идеальной золотой жилой для очень хороших сокровищ ограниченного выпуска.Другая причина — разносторонний эклектизм. Сегодня магазин Brain Games не может удовлетворить ни одного вкуса. Для начала вы можете просмотреть предложение в их ВЕБ-МАГАЗИНЕ.
Тем не менее, в 2012 году ворота были открыты — первые четыре совершенно новые игры были выпущены для покупателей. Среди них — «Ам Ном Ном» как первая работа по заказу латвийского художника Рейниса Петерсонса, который вскоре стал почти как штатный иллюстратор для всех последующих успехов «Игры мозга».Следовательно, мир теперь узнает издателя, а также иллюстрацию латвийских настольных игр, в частности, благодаря его отличительной визуальной работе над 13 продуктами (одна из которых выйдет в следующем году).
Рейнис Петерсонс — Cirks. Комиссионные работы для арт-форума Survival Kit 2018. |
«Вначале было еще несколько попыток от разных друзей-иллюстраторов, но вы сразу заметили, что Рейнис Петерсонс на голову выше других», — вспоминает Эгилс.
«У Рейниса было все — здоровый интерес к настольным играм в целом, он понимал тему и концепцию игр намного быстрее, и, конечно же, тот факт, что Рейнис работал эффективно и потрясающе, все вместе было идеальным сочетанием для нас. найти следующий визуальный товарный знак «Brain Games», — говорит Эгилс.Размышляя об иллюстрации как о самостоятельной дисциплине в Латвии, Рейнис сам ссылается на другую параллельную историю. Он отмечает, что комиксы и графические романы стали популярными, как настольные игры в Латвии.Лет пятнадцать назад комикс здесь предназначался либо для газет, либо для детей. Однако за последние 10 лет, благодаря самоотверженным энтузиастам, культура иллюстрации пережила величайшее возрождение как в технике, так и в восприятии общества, что привело к созданию гораздо более качественных настольных игр.
После 2012 года многие продукты были распространены в Чехии и Польше — странах с глубокими игровыми традициями, и с тех пор «Brain Games» публикует или переиздает 3–5 продуктов в год и экспортирует их по всему миру.Некоторые видят дневной свет только один раз, некоторые стали культовыми фигурами. С 2016 года одной из самых больших историй успеха на международном уровне является франшиза Ice Cool (полностью созданная сотрудниками компании). Это также может сделать Рейниса на мировой карте и, будем надеяться, в обозримом будущем он станет таким же авторитетным и востребованным, как Михайло Димитриевски.
По крайней мере, с прошлого года наконец-то разработано первое масштабное мероприятие в игровой индустрии — конвенция. BaltiCon Riga впервые был запущен в 2017 году и завершился двухдневной игровой ярмаркой, где издатели, дизайнеры, иллюстраторы, покупатели и другие профессионалы и энтузиасты могли собраться вместе и обменяться своими знаниями.Кстати, там же проходил самый первый чемпионат мира по еще одному известному блокбастеру «Диверсант». В этом году на BaltiCon пройдет чемпионат мира «Ice Cool», в котором примут участие финалисты из 13 стран!
Между тем, чтобы познакомить вас с несколькими недавно опубликованными работами от Brain Games, мы выбрали 3 несколько разных, но столь же легких и развлекательных предмета из их ассортимента и разыграли тестовые версии в магазине «Brain Games».Важно отметить — все иллюстрации, конечно же, выполнены великолепным Рейнисом Петерсонсом, а все игры представлены самым возбужденным настольным игроком, которого мы знаем — Кришьянисом Звиедрансом!
ICECOOL
Семейство ICECOOL также включает в себя совершенно новую, уже хорошо принятую вторую главу игры (действительно предлагается играть в них как одну большую супер-игру) и совершенно новый продукт под названием Pyramid of Pengqueen. ICECOOL, как правило, очень приятная игра с небольшим элементом «возьми это» — она может быть хорошей забавой, но также и порождать зло! Если первая глава (многократно отмеченная как лучшая детская игра) может показаться слишком короткой для повторного прохождения, то сочетание обеих глав сотворит чудеса!
ORC-LYMPICS
ПИКОКО
ПОДРОБНЕЕ Когда: Международная выставка настольных игр BaltiCon проходит с 24 по 25 ноября.
Где: Латвийская национальная библиотека
Как: Добраться до библиотеки можно на всех видах транспорта или просто перейдя через мост Акменса из Старого города. Слепой человек уже издалека не замечает здание Библиотеки.
Сколько: Пропуск на 2 дня фестиваля во все районы стоит всего 10 евро. Сделка.
Читайте: Подробная информация на сайте BaltiCon. Там еще можно подать заявку на вакансию волонтера.
Что еще: Вы также можете попробовать еще одно произведение «Brain Games» — еще один динамичный, простой и распространенный наполнитель «Игра поездов».Вы также можете найти «Brain Games» во втором магазине в торговом центре Riga Plaza.
NB: Максимальный вес ручной клади во время полета составляет всего 8 кг 🙂
Этот пост создан в сотрудничестве с Brain Games Publishing.
Учимся играть. Настольные игры в Латвии ← FOLD
Культуру настольных игр можно считать почти универсальной. Например, действующий чемпион мира по шахматам — норвежец, а сама игра в шахматы произошла от игры Чатуранга, изобретенной в Индии.Любимая поколениями в Латвии игра «Цирк» известна во всем мире как «Змеи и лестницы»; Настольная игра «Псевдоним», адаптированная на латышский язык, была создана в Финляндии, а «Монополия», за глобальную редакцию которой мы пытались проголосовать в Риге прошлой весной, была изобретена во время Великой депрессии в США. Тем не менее, несмотря на тысячелетнюю традицию создания игр, энтузиасты в Латвии принимают вызов и предлагают новые идеи для настольных игр.
Местные эксперты
«Brain Games», пионер латвийской культуры настольных игр, более 10 лет назад начала адаптировать всемирно известные настольные игры и распространять их на рынке Балтии.Они также поддерживают специализированный магазин настольных игр «Brain Games» (ранее известный как «Ludo»), который гордится широким ассортиментом игр и объединяет единомышленников. Его членам предлагают сдавать игры в аренду и проводить встречи на специально организованных игровых вечерах. «Хотя пока мы не можем конкурировать с такими сверхдержавами в настольных играх, как Германия или Нидерланды, эти игры все еще довольно популярны в Латвии», — комментирует Эгилс Грасманис, председатель правления «Brain Games Publishing».
С 2011 года «Brain Games» занимается не только локализацией существующих игр, но и созданием новых. Подобно изданию книг, авторы игр представляют свои идеи издателю игры, который выносит суждение о том, является ли игра уникальной и будет ли на нее спрос. Если игре дали зеленый свет, потребуется примерно 18 месяцев, чтобы отточить ее, протестировать, тщательно разработать правила игры и создать визуальный дизайн. Иллюстрации к «Ам Ням Ням» Рейниса Петерсонса
Самая первая настольная игра, созданная местными авторами под названием «Оригинальная пятерка», целевой аудиторией которой является хоккейная команда рижского «Динамо», не прошла.«Это хороший урок, что нельзя смешивать спорт и настольные игры», — кратко говорит Эгилс. Он сообщает нам, что в следующем году были выпущены еще четыре игры, с которыми компания приняла участие в международной выставке настольных игр в Эссене. Но поворотный момент для издателей наступил в 2013 году, когда они начали работать с профессиональным иллюстратором в области игрового дизайна — отмеченным наградами художником Рейнисом Петерсонсом. С тех пор он рисовал все игры, выпущенные «Brain Games» — как локальные, так и международные.В прошлом году одна из его иллюстрированных самых успешных в мире настольных игр «Brain Games» «Om Nom Nom», созданная эстонским автором, получила серебряную награду на конкурсе настольных игр «The Imagination Gaming Family & Education Awards», проходящем в Великобритании. Хотя внешний вид игры очень важен, Эгилс подчеркивает, что это не должно быть самоцелью: «Очень важно, чтобы иллюстрация шла рука об руку с игрой. Чтобы он соответствовал аудитории, теме и механике ».
Игры для обучения и обучения
Иногда познавательной может быть не только игра, но и сам процесс ее создания. Эгилс Грасманис с гордостью рассказывает о создании настольной игры «Wash Dash», авторами которой являются пять учеников 7 и 8 классов. В 2014 году «Brain Games» выступили в качестве экспертов на семинаре, организованном программой развития молодежи «Go Beyond », задачей которой было придумать идеи для настольных игр. Это привело к неожиданно положительному результату — «Brain Games» признали одну из идей достаточно хорошей для создания игры, и в процесс ее создания было вложено много труда.«Теперь« Wash Dash »выставлен на продажу, и проценты, которые получают авторы, зачисляются на счета их родителей», — говорит Эгилс, довольный вниманием СМИ к этой истории. Дизайн «Wash Dash» Рейниса Петерсонса.
В прошлом году учитель математики и экономики программы «Миссия выполнима» Кристап Аузанс придумал настольную игру «Логические карты», которая помогает тренировать логическое мышление. Его полезно применять в качестве учебного пособия на уроках и за их пределами, поскольку различные упражнения служат отличным инструментом для тренировки ума как для студентов, так и для профессионалов в области финансов.Это первая игра в Латвии, которая успешно интегрирована с цифровой средой — местной платформой дополненной реальности «Overly». Эта технология распознает физические карты и обогащает их цифровым контентом, например решением задачи.
Как и другие настольные игры, производимые «Brain Games», «Logic Cards» продаются не только в странах Балтии, но также в Польше и Чехии. Эгилс Грасманис объясняет, что разные настольные игры выходят на разные рынки, но, помимо вышеупомянутого, их продукты доступны в Канаде, Великобритании, Германии, Франции, Венгрии, Скандинавии, Японии и Китае.Игры становятся все более популярными в Южной Корее, а интерес к ним проявил и Индия. «В создание настольных игр было вложено так много средств, что мы не можем отклониться от нашей цели — продолжать расти в качестве и активнее работать в области экспорта», — говорит Эгилс, добавляя, что их следующий большой выпуск будет особенной детской настольной игрой. .
Несколько лет назад Национальный центр образования выступил с инициативой по выпуску различных обучающих настольных игр. Стремясь повысить качество образования и вызвать у школьников интерес к науке, они объявили конкурс на разработку обучающих настольных игр в рамках проекта Европейского союза.В результате это было передано в тренинговую компанию «Nordic Training International», которая накопила опыт в бизнес-тренингах и производстве симуляторов. Совместно с Центром естественных наук и математического образования Латвийского университета было выпущено более 10 различных настольных игр на темы, связанные с математикой, химией, физикой и биологией. Однако это не единственные образовательные настольные игры, созданные в Латвии. Например, в прошлом году учительница математики из Цесиса Лайла Берзиня создала счетную игру «Mācies viegli» («Легкое обучение») для учеников 5–6 классов, в которую играют по принципу домино.
Игры для серьезных
«Обучение на практике более эффективно, потому что люди с большей вероятностью будут помнить то, что они сделали, а не то, что они слышали на лекции», — объясняет член правления «Nordic Group» Робертс Кеко, почему настольные игры нашли свое место одновременно в образовании и в мире бизнеса, а сам Робертс принимал участие в тестировании игр. С 2009 года бизнес-настольные игры являются частью тренингов, предлагаемых компанией, и с их помощью деловые люди улучшают свои коммуникативные навыки и другие навыки, необходимые в профессиональной среде.Например, игра «Time Mentor Office», дизайн которой разработал Ингус Саулитис, посвящена планированию времени в компаниях. В первый год существования у публики время от времени возникало недоумение: «Зачем серьезным людям играть в настольные игры?», Но потом скептицизм улетучился, и теперь игры идут рука об руку с тренингами, проходящими в России, Украине, Беларуси, Польше. , Литва, Швеция и Китай. Настольные игры в качестве обучающего элемента также используются партнером «Nordic Training International» «Viennese», который фокусируется на темах, посвященных личностному росту.Когда его спросили о роли дизайна, Робертс признает его важность, добавив, что «дизайнер может как улучшить, так и повредить настольную игру». Чтобы игры не были похожи друг на друга, к разным проектам привлекаются художники, работающие в разных стилях.
Как заработать миллион
«Испытав негативные последствия экономических изменений в 2008 году, я начал исследовать различные причины кризисов в мировой истории. Я решил передать эти знания миру через занимательную и увлекательную игру », — объясняет бизнесмен Харальдс Салминьш, автор настольной игры« Олиго », выпущенной осенью 2013 года.Его собственный опыт связан с работой в банковской сфере. Игра, служащая как образовательным, так и развлекательным целям, представляет собой бизнес-симулятор, получивший в 2010 году грант от «Swedbank» и программы Рижской думы «Atspēriens» («Взлет»). В ней, как и в жизни, требуется всего лишь несколько шагов от успешного предпринимательства и эксклюзивных покупок до полного банкротства или даже тюремного заключения. На создание и развитие «Олиго» ушло 5 лет, в течение которых было сыграно более 150 тестовых игр с 560 тестовыми игроками для сбора рекомендаций по его усовершенствованию.
Еще одна стратегическая настольная игра, отражающая важный сектор экономики — транзит — увидела свет только в прошлом году. К Артурсу Яунземсу, автору «Cargomaster», энтузиасту настольных игр и в то время студенту магистратуры Рижского технического университета, присоединилась единомышленница Лиене Зиединя, но дизайн сделал Линардс Кристовскис. Основная идея игры — взять на себя роль планировщика логистики и выяснить, как доставить груз до конечного пункта назначения, преодолевая различные препятствия на пути.
Все хотят на Марс
В феврале прошлого года, незадолго до того, как мир был поражен новостями о обнаружении воды на планете Марс, графический дизайнер Дагнис Скурбе собрал 6180 евро на краудсорсинговой среде, чтобы выпустить настольную игру «Миссия на Марс 2049». Идея поддержана денежными средствами, превышающими требуемую сумму на 36%. Автор ранее работал над визуальным оформлением музыкального фестиваля «Positivus», онлайн-программы Латвийского Университета «Open Minded» и бизнес-инкубатора «Creative Андрейсала», поэтому дизайну этого проекта было уделено большое внимание.
Дагнис описывает «Миссия на Марс 2049» как «творческую стратегическую» настольную игру, в которой каждому игроку поручено колонизировать Марс в кратчайшие сроки. Это достигается за счет сбора ресурсов и распространения колонии до тех пор, пока у игрока не будет достаточно ресурсов, чтобы построить станцию по добыче воды на полярной ледяной шапке Марса. Игра рассчитана на 2–4 игроков в возрасте от девяти лет. Дети могут легко выиграть в игре у неопытных взрослых, но, скорее всего, они не смогут соревноваться с серьезным игроком, который хорошо знает правила игры и практиковался, используя разные стратегии.Производство этой игры только началось, и ее автор признает, что средств, первоначально собранных через «Indiegogo», будет недостаточно для обеспечения высочайшего качества печати. Дагнис обдумал свои варианты и установил высокий стандарт качества, что побудило его принять решение о печати игры в Германии. А пока в соцсетях полно энтузиастов, желающих заполучить игру.
Платформу «Indiegogo» использовал и Рейнис Бутанс — для сбора средств на его настольную игру «Заброшенные животные».Кампания оказалась не такой успешной, как он надеялся, и для создания изобретательной игры автор взял ссуду в банке. Часть доходов Рейнис планировал направить на благотворительность — на спасение настоящих животных, что частично было реализовано в сотрудничестве с приютом для животных «Labās Mājas» («Хороший дом»). С тех пор Рейнис накопил опыт и в настоящее время работает в «Brain Games». Он признает, что предварительные исследования игровой индустрии и советы профессионалов помогли бы запустить игру более успешно.
В сауне и в дороге
«Идеи часто рождаются в группах друзей, но редко превращаются в действия», — объясняет Эрикс Даниланс, один из соавторов и дизайнеров настольной игры «Abra» («Месильная корыта»), созданной в 2010. Игра состоит из 900 латышских народных загадок и ответов на них, изначально она предназначалась для личного пользования, а сейчас выпущено несколько тысяч экземпляров. Чтобы перейти от идеи к конечному продукту, потребовался год, в течение которого нужно было вложить много работы и ресурсов.Эрикс возглавляет дизайнерское агентство «Danini», поэтому затраты на производство можно было сократить благодаря его собственным навыкам и имеющемуся полиграфическому оборудованию: «Мы производим здесь все, кроме бумаги и кубиков».
Теперь игру можно приобрести у дистрибьютора «Анвол» в торговых центрах, книжных магазинах и магазинах игрушек. На выставках Эрикс любит стоять у прилавка, так как это самый быстрый способ получить обратную связь напрямую от покупателей. Автор доволен тем, насколько полюбилась эта игра, когда многие люди играют в нее в сауне и у костра в ночь на Иванов день .Иногда люди берут с собой игровые карты, чтобы убить время во время путешествий. В равной степени игра получила признание латышей за рубежом. Наряду с латышскими фольклорными загадками была выпущена русская версия загадок на русском языке, за которой последовала «Zīmējamā abra» («Месилка для рисования») с латышскими поговорками и пословицами. Создатели игр не собираются останавливаться на достигнутом и подбадриваются с идеями по игре в загадки для детей и игре на английском языке, которая откроет двери на зарубежные рынки.
Королевство в воображении
Автор игры «Goldingen» Янис Грузинскис исследовал широко развитую культуру настольных игр в Германии, будучи студентом по обмену более десяти лет назад. Его опыт вдохновил его на создание собственной настольной игры, и в 2009 году он начал ее разработку. «Goldingen» — это настольная стратегическая игра, в которой от 5 до 6 игроков в возрасте от 12 лет соревнуются за титул герцога и строят шедевры. Действие игры происходит в конце 16, 90–186– годов, и хотя название игры связано с Кулдигой, на самом деле это чисто вымышленное произведение.После четырех лет разработки игра была выпущена в 2013 году. «Goldingen» теперь продается в игровых магазинах и магазинах игрушек, а также в книжных магазинах и через веб-сайт компании.
Оживление культурного наследия
Качество, функциональность, дизайн и долговечность — главные ценности, которые Байба Альтена, руководитель дизайн-проекта «Kokmaizītes» («Деревянные бутерброды») приписывает настольным играм, производимым компанией. С 2009 года было выпущено восемь игр, в основном это настольные игры, посвященные латышской культуре, визуальные образы которых неоднократно оценивались Латвийским обществом дизайнеров.Игра разработана художником-графиком Анной Орницей, которая, в частности, разработала логотип Кулдиги.
Латгальское домино, игра на память «Vidzeme» и «Kurzemes vēja rati» («Ветряные колеса Курземе») раскрывают все самое интересное и примечательное, что есть в регионах Латвии. А «Laimes nams» («Дом удачи») — это исторические деревянные двери Кулдиги, дизайнерские прототипы которых использованы в визуальном оформлении игры. Последний также доступен в более необычном формате — игровое поле распечатано на скатерти.А в 2011 году ее упаковка получила диплом второй степени на конкурсе, организованном Латвийской ассоциацией упаковщиков.
Дизайн игр «Kokmaizītes» от Анны Орнини.Хотя клиенты часто выбирают существующие настольные игры в качестве подарков к особым случаям или корпоративных решений, привлечение финансовых средств для разработки новых игр и для больших тиражей остается проблемой. «Такие местные продукты, добавленная стоимость которых заключается в возрождении и актуализации культурного наследия, не особенно привлекательны для инструментов поддержки бизнеса, ориентированных на получение прибыли», — объясняет Байба.Разработка и первые выпуски нескольких продуктов были профинансированы Государственным фондом культурного капитала, а более 1000 евро, которые потребовались для новейшей игры, развивающей навыки чтения «Burtošanas čempionāts» («Чемпионат по правописанию»), были собраны через местную платформу коллективных инвестиций. «Projektu banka». Игра разработана на основе рекомендаций учителей, и ее цель — вовлечь детей в обучение чтению как в школе, так и в семье. «Вам нужно точно понимать, каким будет ваш продукт и для какой цели он лучше всего послужит.Это также упрощает привлечение финансовой поддержки », — делится своими предложениями о том, как превратить идею в конечный продукт, Байба.
Galvosūki Pasaulis становится частью Brain Games — крупнейшей сети магазинов настольных игр в странах Балтии
По словам основателя и генерального директора Brain Games Эгилса Грасманиса, решение перенести бизнес компании в Литву путем покупки магазинов Galvosūki Pasaulis является стратегически продуманным шагом компании, который поднимет рынок настольных игр как в Литве, так и в странах Балтии. на совершенно новый уровень.
«Galvosūki Pasaulis является нашим надежным партнером более десяти лет, и вы можете найти продукты, распространяемые Brain Games, в его магазинах. Мы рады возможности установить еще более тесные связи с этой опытной командой. Таким образом мы становимся ближе не только к литовским потребителям и энтузиастам настольных игр, но и к выполнению нашей миссии — предлагать жителям стран Балтии возможность осмысленно проводить время, создавая еще более тесные связи со своими близкими.
Объединив наши сильные стороны, мы сможем продолжить образцовое обслуживание клиентов с помощью пожизненной гарантии на все продукты Brain Games », — говорит Э. Грасманис.
Магазин Brain Games
Превращение настольных игр в самое популярное хобби
По словам директора магазина Brain Games в Литве Гинтаре Макаускайте, это слияние повысит популярность настольных игр во всех странах Балтии и создаст еще больше. возможность для клиентов пережить незабываемые моменты со своими близкими.
«Самые популярные настольные игры — шахматы и шашки — можно найти почти в каждом доме в странах Балтии. Однако наша цель состоит в том, чтобы люди из Эстонии, Латвии и Литвы могли покупать больше разнообразных настольных игр, и чтобы это стало самым популярным хобби в странах Балтии. В конце концов, это один из самых приятных способов провести время с семьей и друзьями », — говорит Г. Макаускайте.
Пандемия также влияет на привычки
По словам Гинтаре Макаускайте, литовцы постоянно ищут новые настольные игры.Но она отмечает, что пандемия повлияла на привычки литовцев.
«До пандемии можно было отметить одну или несколько игр, которые вызывали особый интерес, предыдущий год был совершенно другим во всех смыслах. Можно сказать, что литовцы выбирали игры в зависимости от того, с кем они живут, поэтому наиболее важным аспектом было количество игроков. Однако настольная игра под названием Pandemic может быть выделена выше всех остальных, ее тема борьбы с вирусом вызвала особый интерес у людей.Прошлой весной он был полностью раскуплен, а новый тираж, поступивший в магазины в декабре, активно покупается и сегодня », — говорит Г. Макаускайте.
В настоящее время Brain Games предлагает покупателям из Эстонии, Латвии и Литвы более 2000 различных товаров — от различных настольных и других игр до головоломок. Более того, Brain Games — международный издатель настольных игр, продукты которого распространяются и продаются более чем в 40 странах. В прошлом году Brain Games сгенерировала 3.Оборот 7 миллионов евро.
Всего у Brain Games 15 магазинов в странах Балтии — 4 в Латвии, 4 в Эстонии и, после покупки Galvosūki Pasaulis, 7 магазинов в Литве (Вильнюс, Каунас, Клайпеда, Паневежис и Шяуляй).
Латвия
Количество версий: 2Издание: 21 августа 2002 г.Обновление: 30 марта 2009 г. |
Насколько известно, никогда не существовало игр, подобных монополии на суше. произведено, и именно Parker / Hasbro представили игру «Монополия» в этом страна, как и в других странах Балтии, только в 2001 году.Конечно улицы а вокзалы принадлежат его столице Рига . Уже несколько лет спустя, в 2008 году, в этом страна тоже.
От Стартовая цена по всем объектам:
Maskavas iela — Sabiedriskais fonds (Общественный сундук) — Deglava iela —
Ienakuma nodoklis (Подоходный налог) — Dzelzcela
stacija «Ziemelblazma» (вокзал) — Pernavas
iela — Иеспея (шанс) — Карла Улмана гатве — Пулквеза
Brieza iela — Cietuma / Apmeklejums (In
СИЗО / Только посещение) — Stabu iela — Elektroapgade — Matisa iela — Krasta
iela — Dzelzcela stacija «Zasulauks» — Таллинас
iela — Sabiedriskais fonds — Kr.Barona iela — Gertrudes iela — Bezmaksas
laukumins (Бесплатная парковка) — Дзирнаву
iela — Iespeja — Elizabetes iela — Terbatas iela — Dzelzcela stacija
«Джанаварти» — Кр. Valdemara iela — Brivibas iela — Udensapgade (Гидравлические сооружения) — Caka iela — Dodumes uz cietumu (Сесть в тюрьму) — Smilsu iela — Audeju
iela — Sabiedriskais fonds — Valnu iela — Dzelzcela stacija «Jugla» — Iespeja — Kalku
iela — Pelnas nodoklis (Super Tax) и Doma
laukums .
Выпуск: Стандарт, исх. 030114535 632
Издатель: Parker / Hasbro Inc. — Sia Anvol — Рига — 2001
Размеры коробки: 26,8 x 40,3 x 5,3 см
доски: 25,2 x 25,2 см
В игре:
Во второй половине девяностых Parker / Hasbro представили этот
капиталистическая игра с большой энергией во многих странах бывшего Истблока.И это введение сильно продолжается, потому что в 2001 году страны Балтии
были следующими. После Литвы сразу же появились Латвия и Эстония.
«официальное» издание «Монополия».
Хотя в других странах Европы выпуски 2001 г. уже показывают красный слиток Монополия с Мистер Монополия -с- красный -галстук-бабочка на полузащите платы (а также на крышке) в этой версии все еще есть black -bar-with- Uncle-Pennybags -and-frame, вроде на досках с 1985 года.
В этой «стандартной» коробке конечно же красный пластиковый «поднос банкира» снова с отверстиями для 7 банкнот и
документы о собственности все еще присутствуют с банкиром.
Игровая доска складывается пополам и при хранении умещается в
именно на подносе банкира. Задняя часть платы как обычно красный ,
игровая площадка сине-зеленый . Этот
издание, конечно, также производится в Ирландии и поэтому показывает
изображение «смеющейся семьи» внизу коробки.
На игровом поле Iespeja карт с красивым красным спины, как обычно, находятся рядом с углом Стартов, в то время как Sabiedriskais fonds карт с их красивыми синими сзади находятся возле угла бесплатной парковки.
Банкноты имеют одностороннюю печать нового образца, т.е.
лента черная и надпись «МОНОПОЛИЯ с мешками дяди пенни» в верхней части
круг и почти невидимая надпись «1996 Tonka Corporation»,
(исх.1004535 OOC). В
валюта Ls (= Лат) и номиналы соответственно: 1 — 5 — 10 — 20 — 50 — 100 и 500 .
10 жетонов изготовлены из легкого металла и широко известны: шляпа —
башмак — машина — лодка — собака — тачка — всадник на лошади — наперсток — утюг и
канон.
домов и отелей сделаны из непрозрачного пластика и имеют нависающую крышу с
эксцентричный дымоход.
Обе кости белые с черными точками.
Выпуск: Антимонопольный, Ref.
778
«XXI-ā
gadsimta nekustamā īpaumā tirgus spēle «
Издатель: Kadabra -Kaunas-LT / University Games-NL — 2008
Размеры коробки: 26,8 x 40,2 см
В игре:
Внизу коробки, рядом с цветным изображением игры, находится краткое объяснение происхождения игры и
как играть в это.
В переводе говорится:
«Обновление« монопольной »народной игры, изобретенной Элизабет Мэги 100 лет назад. сегодняшние заголовки: конкуренты на свободном рынке сталкиваются с безжалостными монополистами.
В реальном деловом мире работают конкуренты и монополисты. сложно увеличить свои доходы — но они делают это по-разному. Конкуренты продают больше товаров по справедливой цене, чтобы получить справедливую прибыль. Монополисты, с другой стороны, сначала уничтожьте своих конкурентов, чтобы они могли фиксировать цены. выше справедливого, конкурентного уровня для получения сверхприбыли.
Другие игры о торговле недвижимостью представляют собой смесь конкуренции и монополизма. Однако в Anti-Monopoly игроки разделены на две части. группы: конкуренты и монополисты до начала игры. Игроки следуют разные правила (в зависимости от их статуса) в поисках больших денег. Этот Метод игры — революционная идея для игр. Во всех остальных играх игроки следуйте одному набору правил. Именно эта идея движения и выбора позволяет Anti-Monopoly быть первой и единственной игрой в истории, которая четко различает действия конкурентов и монополистов.»
Ральф Анспах — почетный профессор экономики
в Государственном университете Сан-Франциско, который изобрел эту антимонопольную игру. Он основал
его создание на основе монополии народной игры , которая была изобретена
Элизабет Мэги в 1904 году и широко игралась в восточной части Соединенных Штатов.
между 1904 и 1935 годами. Игроки монопольной фольклорной игры покупают и торгуют недвижимостью.
монополизировать группировки цветов. Его игра превращает народную игру в битву
между конкурентами и монополистами и сохраняет антимонопольный посыл
создатели монополии. квакерских учителей (членов Общества
Друзья из Атлантик-Сити, штат Нью-Джерси) превратили фольклорную игру в то, что сейчас играют
как монополия .
Чарльз Б. Дэрроу украл у них знания об игре и ее правилах.
Квакеры, коммерциализировали его и ложно утверждали, что он изобрел его, чтобы
получить патент на изобретение. Он передал лицензию компании Parker Brothers, которая популяризировала
легенда об изобретателе Дэрроу …
Ральф Анспах открыл правду об истории монополии, когда он
стал ответчиком по десятилетнему судебному иску, поданному Parker Brothers.Он
в итоге выиграл этот судебный процесс, прочитал его книгу «Монополигейт».
Антимонопольная политика , как уже говорилось, ее принцип игрокам нужно выбрать один из двух методов игры: Монополистов и Competitors . Однако, какую часть вы предпочтете, все игроки имеют равных шансов на победу , хотя они играют по разным Правила . Так, например, монополисты могут строить дома и отели только тогда, когда у них монопольное положение в городе (в чем дело уже когда игрок владеет 2 из 3 улиц), в то время как участники могут строить на каждой собственности, независимо от того, владеют ли они целым городом или одной улицей.
На твердой доске с черным на улицах 8 городов начиная с от и далее:
Roma : Corso Impero — Pretinieks vai Monopolists — Via Roma — Ienākuma nodoklis (Доходы
Tax)
Rīga : A.Čaka iela — Pretinieks vai Монополисты — Brīvības iela — Vaļņu iela
Ekskursija / Cenu kar (ценовая война) / Cietums (тюрьма)
Madrid e : Plaza Mayor —
Elektrotīkli (Электрический
Компания) — Gran Via — Paseo de la
Кастеллана
Амстердама : Плотина — Pretinieks vai Monopolists — Leidsestraat — Kalverstraat
Anti-Monopola fonds (Антимонопольный фонд)
Parīze : Rue
la Fayette — Pretinieks vai Monopolists — Rue de la Paix —
Champs-lyses
Brisel e : Grote Markt — Hoogstraat —
Gāzes vada cauruļu sistēma (Газовая компания) —
Nieuwstraat
Конечно, также необходимо принять во внимание два типа игроков.
счет по имущественным документам .Вот почему у них 2 столбца
по ценам: слева для Pretiniek iem а справа — для Monopolistiem .
На оборотной стороне карточек также указывается объект залога. В этом
В ситуации карту необходимо предоставить банку, однако владелец может
момент выкупить обратно в банке. Это также сказано на обратной стороне
карты.
Всего 6 банкнот , напечатанных серым на цветной бумаге, номиналы: 1 — 5 — 10 — 50 — 100 и 500 .
Есть всего 6 пластиковых жетонов , а именно. по зеленых и синий один: конус, пирамида и пешка в виде «цилиндра».
с шаром ».
В комплекте 35 домов и 15 отелей из пластика, с бортиком крыши и дымоходом. (Примечание: Претиники должны размещать свои дома и / или отели на названии поля, в то время как
Монополисты должны разместить их в точке « H ».)
Обе кости белые с черными точками.
Первая версия этого издания 21 st была опубликована в 2005 г. США, за которыми вскоре последовали многие европейские страны.
Это издание было «Сделано в Испании».
Цена этого издания была при вводе 19.95.
В Латвии будет создана новая настольная игра, посвященная войне за независимость Латвии
Министерство обороны (МО) заключило договор о создании новой настольной игры, посвященной войне за независимость Латвии, согласно информации сайт Бюро по контролю за закупками.
Компания Brain Games Publishing выиграла конкурс, объявленный AM, который создаст игру и предоставит ее Министерству за 41 497 евро (без НДС).
Представитель Министерства обороны Робертс Скраучс сообщил LETA, что в течение полутора лет министерство организовало программу мероприятий к 100-летию Латвийской армии и войны за независимость, чтобы отметить самые важные события в истории страны. вклад солдат в независимость Латвии.Кроме того, в целях популяризации истории Латвии Министерство обороны постоянно работает над определением новых видов государственного образования, чтобы охватить как можно более широкую аудиторию.
Цель проекта — создать оригинальную и качественную настольную игру о ходе войны за независимость Латвии в честь столетия Латвийской армии, что представляет ее значение в истории Латвийского государства. По мнению министерства, таким образом повысится интерес населения и улучшится понимание важного, но в то же время сложного этапа в истории Латвии — войны за независимость Латвии.AM также хочет укрепить национальную уверенность граждан и чувство принадлежности с помощью новой настольной игры.
Скраучс пояснил, что настольная игра понравится как любителям истории, так и любителям настольных игр — она предоставит возможность узнать историю Латвии необычным и увлекательным способом как для молодежи, так и для людей других возрастных групп. В свою очередь AM смогут использовать эту игру для своих представительских нужд. Чтобы настольная игра стала доступной для широкой публики, каждый желающий сможет купить ее в торговых точках.
Согласно информации на портале «Firmas.lv», SIA «Brain Games Publishing» было основано в 2014 году, его уставный капитал составляет 2801 евро. В 2018 году оборот компании составил 1,731 миллиона евро, завершив год с прибылью в 91 348 евро. Данных о деятельности компании в прошлом году пока нет.
1 | Студия Marmalade Game | 1 | знак равно | 1 | знак равно | ||
2 | Студия Marmalade Game | — | знак равно | 2 | знак равно | ||
3 | Студия Marmalade Game | — | знак равно | 3 | знак равно | ||
4 | Студия Marmalade Game | — | знак равно | 4 | знак равно | ||
5 | AI Factory Limited | — | знак равно | 5 | знак равно | ||
6 | Asmodee Digital | — | знак равно | 6 | знак равно | ||
7 | Asmodee Digital | — | знак равно | 7 | знак равно | ||
8 | Ужасный Волк Цифровой | — | знак равно | 8 | знак равно | ||
9 | Студия Marmalade Game | — | знак равно | 9 | знак равно | ||
10 | Asmodee Digital | — | знак равно | 10 | +1 | ||
11 | USM | — | знак равно | 11 | -1 | ||
12 | Brettspielwelt GmbH | — | знак равно | 12 | знак равно | ||
13 | USM | — | знак равно | 13 | знак равно | ||
14 | Студия Marmalade Game | — | знак равно | 14 | +1 | ||
15 | Игры Кочевников | — | знак равно | 15 | -1 | ||
16 | Ужасная гильдия | — | знак равно | 16 | знак равно | ||
17 | керсофтс | — | знак равно | 17 | знак равно | ||
18 | Asmodee Digital | — | знак равно | 18 | +1 | ||
19 | Студия Гойя ООО | — | знак равно | 19 | +1 | ||
20 | Acram Digital sp z o.о. | — | знак равно | 20 | -2 | ||
21 год | Playdek, Inc. | — | знак равно | 21 год | знак равно | ||
22 | Brettspielwelt GmbH | — | знак равно | 22 | знак равно | ||
23 | Asmodee Digital | — | знак равно | 23 | знак равно | ||
24 | CGE цифровой | — | знак равно | 24 | знак равно | ||
25 | AI Factory Limited | — | знак равно | 25 | +1 | ||
26 год | Asmodee Digital | — | знак равно | 26 год | -1 | ||
27 | Steel Crate Games, Inc. | — | знак равно | 27 | знак равно | ||
28 год | Холдинг Youda Games B.В. | — | знак равно | 28 год | +1 | ||
29 | Funforge Digital | — | знак равно | 29 | -1 | ||
30 | Студия Гойя ООО | — | знак равно | 30 | знак равно | ||
31 год | Студия Гойя ООО | — | знак равно | 31 год | знак равно | ||
32 | CGE цифровой | — | знак равно | 32 | +3 | ||
33 | shredderchess.ком | — | знак равно | 33 | -1 | ||
34 | Студия Гойя ООО | — | знак равно | 34 | -1 | ||
35 год | Brettspielwelt GmbH | — | знак равно | 35 год | -1 | ||
36 | План развития | — | знак равно | 36 | знак равно | ||
37 | Brettspielwelt GmbH | — | знак равно | 37 | знак равно | ||
38 | Asmodee Digital | — | знак равно | 38 | знак равно | ||
39 | AI Factory Limited | — | знак равно | 39 | знак равно | ||
40 | Игры Фэнтези Полет | — | знак равно | 40 | +1 | ||
41 год | Генделябры | — | знак равно | 41 год | -1 | ||
42 | Ужасный Волк Цифровой | — | знак равно | 42 | знак равно | ||
43 год | DIGIDICED | — | знак равно | 43 год | знак равно | ||
44 год | Asmodee Digital | — | знак равно | 44 год | +1 | ||
45 | Asmodee Digital | — | знак равно | 45 | -1 | ||
46 | DIGIDICED | — | знак равно | 46 | знак равно | ||
47 | Thunderbox Entertainment Ltd. | — | знак равно | 47 | +1 | ||
48 | ChessBase GmbH | — | знак равно | 48 | +1 | ||
49 | Playdek, Inc. | — | знак равно | 49 | -2 | ||
50 | Temple Gates Games LLC | — | знак равно | 50 | +1 |
Латвия / Балтийская игровая индустрия
Латвийская игровая индустрия, насчитывающая в общей сложности 61 игровую компанию, относится к молодой и развивающейся игровой индустрии в регионе Балтийского моря.Тем не менее, за последние 4 года наблюдается медленный, но неуклонный рост как оборота, так и прибыли компаний по разработке игр, зарегистрированных и работающих в Латвии, в основном благодаря участию разработчиков игр для смартфонов.
Опрос, проведенный в конце 2018 года Латвийской ассоциацией разработчиков игр (LGDA), показал, что в Латвии насчитывается около 450 разработчиков игр, что немного меньше, чем годом ранее. 80% этих сотрудников находятся в Риге, а остальные 20% работают в таких городах, как Елгава, Огре, Марупе, Валмиера, Резекне, Сигулда, Кулдига и за пределами Латвии — Вильнюс, Пярну, Таллинн.Гендерное распределение в отрасли выглядит следующим образом: мужчины — 83%, женщины — 17%.
В латвийской игровой индустрии, где в среднем работают 5 сотрудников на компанию, преобладают небольшие фирмы. В отличие от этих невысоких показателей, в Латвии самое большое количество технических инкубаторов, которые также могут обслуживать начинающие игры. Латвийская игровая индустрия с 16 техническими инкубаторами и 3 ассоциациями по интересам / лобби демонстрирует высокий потенциал для предложения целевой инкубационной поддержки стартапам игр с целью укрепления и дальнейшего развития латвийской игровой индустрии.
Источник: Латвийская ассоциация разработчиков игр
Синий: Оборот
Зеленый: Прибыль
Источник: Латвийская ассоциация разработчиков игр
Последние данные, предоставленные LGDA, показывают, что в 2017 году общий оборот отрасли немного снизился, в основном из-за того, что Suricate Games (комплекс студий по разработке игр, расположенный в Риге) с оборотом почти 3 миллиона евро, прекратила деятельность в Латвии в 2018 году и была полностью ликвидирована в 2019 году.Однако из-за стремительного роста Estoty (мобильные игры) и других компаний в 2018 году эти показатели увеличились более чем на 34%.
Латвийских компаний-разработчиков игр в 2018 году разработали около 40 игр, из которых почти половина была опубликована самими разработчиками. Примерно 80% разработанных игр были цифровыми, а 10% — настольными.
Компании также стали более интернациональными, открыв филиалы в разных городах соседних стран, но промышленность по-прежнему сосредоточена в основном в Риге.Хотя финансовые показатели растут из года в год, у Латвии есть возможности для улучшения, так как она сильно отстает от близких нам стран, таких как Литва, годовой оборот которой в 2017 году составлял около 100 миллионов евро, и Финляндия, оборот которой в 2018 году закончился. 2 миллиарда евро.
Ассоциации интересов / лоббистов | 3 |
Инкубаторы для игр | 0 |
Технические инкубаторы, в которых в принципе могут быть созданы стартапы для охоты | 16 |
Выручка | 18 млн € (2018, источник: Латвийская ассоциация игровой индустрии) |
Также значительно увеличилось количество местных и международных мероприятий в сфере игр в Латвии, таких как фестивали, конференции, игровые джемы, встречи и т. Д., что указывает на то, что игровой сектор неуклонно набирает обороты. Еще один положительный результат — сотрудничество со средними и высшими учебными заведениями, которые с недавнего времени также добавляют в свои учебные планы игровые курсы, например В 2018 году Университет прикладных наук ЕКА представил учебную программу «Дизайн компьютерных игр и графика», а в 2019 году Вентспилсский университет прикладных наук представил курс «Введение в разработку игр».