Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Настольные игры лучшие рейтинг: Купить настольную игру в интернет-магазине Низа Гамс

Posted on 02.04.202305.01.2023 by alexxlab

Содержание

  • Топ 10 любимых евро | Пронастолки
      • 10.
      • 9. Плотина
      • 8. Замки Бургундии
      • 7. Великий западный путь
      • 6. Рококо
      • 5. Виноделие
      • 4. Dungeon Petz
      • 3. Кланы Каледонии
      • 2. Подводные города
      • 1. Брасс (Ланкашир > Бирмингем)
      • Понравилось это:
  • ТОП-10 настольных игр с Алиэкспресс
  • 15 лучших настольных игр-стратегий, рейтинг
    • 15/15 Scythe — послевоенный конфликт в стиле дизельпанк
      • 1-5 игроков, 90-115 минут игры, возраст 14+
    • 14/15 7 Wonders Доминирует ли игрок над древним миром
      • 2-7 игроков, 30 минут игры, возраст 10+
    • 13/15 Twilight Imperium — научно-фантастический бегемот
      • 2-6 игроков, 240 минут игры, возраст 12+
    • 15/12 Кригсшпиль — предок Wargaming и D&D
      • 2 игрока, 120 минут игры, возраст 14+
    • 15/11 Дипломатия — простая игра о доверии и предательстве
      • 2-7 игроков, 360 минут игры, возраст 12+
    • 15/10 Терраформирование Марса явно невоенная стратегия
      • 1-5 игроков, 120 минут игры, возраст 12+
    • 9/15 Брасс: Бирмингем ведет игрока через промышленную революцию
      • 2-4 игрока, 60-120 минут игры, возраст 14+
    • 8/15 Цитадели сочетают в себе городское строительство с постоянно меняющимися ролями
      • 2-8 игроков, 30-60 минут игры, возраст 10+
    • 7/15 Мрачная гавань — кооперативный бродяга по подземельям
      • 1-4 игрока, 60-120 минут игры, возраст 14+
    • Пандемия 15/6: наследие — это развивающаяся история борьбы с болезнями
      • 2-4 игрока, 60 минут игры, возраст 13+
    • 15/5 Гостиница «Красный дракон» умело сочетает юмор и стратегию
      • 2-4 игрока, 45 минут игры, возраст 13+
    • 15/4 Катан глубок, но прост в освоении
      • 3-4 игрока, 60-120 минут игры, возраст 10+
    • 3/15 Риити-маджонг — классика-долгожитель
      • 3-4 игрока, 60-120 минут, от 8 лет
    • 15/2 Шахматы — почти вневременная игра
      • 2 игрока, время игры варьируется, возраст 6+
    • 1/15 Го выжил не просто так
      • 2 игрока, 30-180 минут игры, возраст 8+
  • Создание лучшей настольной игры на планете

Топ 10 любимых евро | Пронастолки

Уже несколько раз меня спрашивали в истаграме об этом, да и я действительно давно топов не писала, поэтому решила сделать вот такой небольшой список любимых евроигр.

Под евроиграми я подразумеваю игру без прямого военного конфликта (или с минимальным, как в «Проекте Манхэттен» или даже в «Серпе»), в которой присутствуют построение экономического движка, производство ресурсов и тому подобное для получения победных очков. Такие игры часто сухи и механистичны. То есть, допустим, «7 чудес» — это не евро, это карточная игра, да даже «Эверделл» я не считаю за евро, потому что в ней мы собираем ресурсы и выставляем миплов для того, чтобы играть карты, а не наоборот, как должно быть в «правильном» евро.

Кстати, на эту тему есть интересное размышление-преамбула. У меня есть друг, который очень давно и хорошо играет в евро, он очень умный и умеет проанализировать и вести игру так, что очень часто побеждает. Недавно он сказал, что уходит от евро, ему стали больше интересны игры с сюжетом, америтреш и легаси. Меня тоже в какой-то момент такие игры увлекли, каждая игра с кампанией автоматически попадала в хотелки, а евро стали «просто ещё одним евро» и «чего мы там не видели». Но прошло время, несыгранные кампании продолжали лежать на полках, и оказалось, что от евро я не ухожу и это по-прежнему очень любимый мной жанр игр. Всё потому, что больше всего в настолках я люблю анализировать, думать и принимать значимые решения. Люблю, когда мозг «чешется» во время игры, чего, увы, америтреш чаще всего предложить не может. Мне интересно узнать историю, но решить какую-то головоломку, преодолеть кризис, придумать цепочку действий или что-то создать мне в итоге интереснее. Поэтому евро я всё ещё люблю, ценю, покупаю и буду играть 🙂 А теперь топ!

На самом деле, не сомневаюсь я только в первых трёх пунктах, остальные игры очень сложно было распределить по местам. Ну и конечно, для тех, кто давно читает блог или смотрит инстаграм, особых секретов не будет. Если уж это любимые игры, то понятно, что они есть у меня в коллекции и играем мы в них нередко 😉

10.

Heaven and Ale

Очень долго думала над десятым местом. Вроде бы надо записать игру, которая у меня есть в коллекции, и претендентов было много, но потом решила сделать по-другому и назвать игру, которой у меня нет, но очень хочется, и если бы она была, я бы часто в неё играла. Это Heaven and Ale, которая представляет собой игру на выкладывание тайлов и их активацию для сбора монет и денег. В игре интересный механизм перемещения фишек, похожий на Токайдо: вы можете пройти вперёд сколь угодно далеко, но не сможете потом вернуться назад, поэтому шаги стоит выбирать с умом. А вообще игра необычная и очень кризисная, я такие люблю и с радостью добавлю её в коллекцию, как только смогу.

9. Плотина

Очень низкое место в рейтинге, но исключительно потому, что не наиграли ещё в неё достаточно партий. Была одна дуэль и две партии втроём. За это время я не научилась играть в «Плотину» хорошо, мне она даётся тяжело, я не знаю, за что хвататься и что в какой последовательности делать для результата, но игра очень интересная, контактная, увлекательная, кризисная и головоломная. Механика стекающей с гор воды и постройки зданий очень крутые. Но она хуже на двоих, а втроём, наверное, больше в неё не поиграю в ближайшее время, поэтому потенциально игра из верхушки топа, но у меня пока тут. Обзор планирую написать.

8. Замки Бургундии

Любимый Фельд (хотя очень жду Bonfire, для многих эта игра сталой лучшей у этого автора)! Гениальное сочетание несложного и вариативного процесса и количества принимаемых решений, а также клёвых цепочек действий. Я очень люблю кубиковые механики в евро, и это, наверное, была та игра, которая меня в них влюбила. ЗБ неизменно играется с удовольствием, отлично и быстро идёт вдвоём, и даже оформление мне кажется уютным.

7. Великий западный путь

Игра, наверное, была бы ниже в рейтинге, но вчера мы сыграли впервые с дополнением, и мне так понравилось! Я очень люблю колодостроительные элементы в евро, плюс мне нравится здесь механика пути, когда все локации и действия можно проходить только один раз за круг в определённом порядке. И личные планшеты мне нравятся, и возможность их прокачки, и постройка личных зданий и так далее. Поначалу напрягала ковбойская стратегия, но потом поняла, что железнодорожная или смешанная ничем не хуже а порой и лучше, просто не такая очевидная. Стала сама побеждать нередко 🙂 Ну а дополнение очень понравилось тем, что единственный не-вариативный элемент игры теперь тоже стал разнообразным: железная дорога стала разветвлённой сетью со своими бонусами и дополнительными интересными решениями, изменив уже привычные стратегии доставки. Отлично! Жаль только, что игра лучше втроём, чем вдвоём.

6. Рококо

Объективно, конечно, ВЗП должен быть выше Рококо, но это же мой список, и если в ВЗП я не откажусь сыграть, то Рококо настойчиво буду предлагать сама 🙂 Тут тоже есть колодострой, причём в отличие от ВЗП моего любимого типа: когда покупаемые карты сразу идут в руку и их можно использовать уже в этот ход! А ещё тут есть ареа-мажорити, сбор сетов и так далее, но мне особенно нравится необычная и уютная тема, а ещё работники разных типов с бонусами на каждом из них. У меня есть и дополнение, оно любопытное, но я бы не назвала его маст-хэв, но время от времени интересно с ним сыграть. Жаль, что я не играла в «Рококо» уже очень долго, потому что муж не соглашается в неё играть 🙁

5. Виноделие

Когда-то «Виноделие» было чуть выше в списке, и я по-прежнему очень люблю эту игру, недавно как раз снова сыграли вчетвером. Самый притягательный её момент, кроме очень моей темы, — это то, что это евро-гонка, где важно первому набрать больше очков, чем остальные. Я вообще очень люблю игры-гонки, потому что от них бывают самые яркие эмоции. Беда «Виноделия» в том, что ему обязательно нужна «Тоскана», а ещё хорошо бы иметь «Гостей из Рейна» для самого цимеса. Но с «Тосканой» мне нравится эта игра и вдвоём.

4. Dungeon Petz

Слегка сумасшедшая игра Хватила, которая нравится мне за уникальную тему про выращивание волшебных питомцев, их участие в выставках и продажу не менее волшебным покупателям, а ещё за высокую тематичность и интерсные механики: выставление миплов с закрытым аукционом, «удовлетворение потребностей» зверюшек через распределение карт и так далее. Это самое весёлое евро у меня, при этом оно кризисное и довольно «тяжёлое». Я терпеть не могу учить этой игре новичков, потому что рассказ правил занимает минут 45, но при этом играется она несложно и понятно. А ещё это единственная игра, которую я купила дважды. В общем, обожаю Петзов! Но снова, муж её не любит, и играю я в неё очень редко 🙁

3. Кланы Каледонии

«Кланы Каледонии» — это квинтессенция евровости для меня: строительство зданий на карте, производство нескольких разных видов ресурсов, рынок с продажей и покупкой, выполнение заказов, ммм. Я полюбила игру не так давно, когда наконец начала её немного понимать, но с тех пор она стала одной из любимиц. Очень рада, что когда-то решила её купить на замену «Терра Мистике»!

2. Подводные города

Я очень люблю «Подводные горда» за классный сеттинг и тему, но больше всего за крутые механики: выкладывание карт с одновременным выбором действия и возможностью выполнить больше действий, если цвета карты и ячейки совпадут. Это позволяет принимать много интересных решений. Кроме того, игра шикарно и кризисно играется даже на двоих, что придаёт ей очень много баллов в моих глазах. Недавно я купила дополнение, и оно тоже супер-крутое. Очень люблю эту игру!

1. Брасс (Ланкашир > Бирмингем)

Вот, пожалуй, моё евро номер 1. В нём прекрасно всё: сеттинг, потому что я большая фанатка всего британского, оформление, потому что я люблю стильные и мрачноватые иллюстрации, качество издания, потому что у меня первое делюкс-издание, ну и, конечно, геймплей и механики. Благодаря картам в игру вносится столь любимый мною тактический элемент и вариативность, и в то же время, конечно, нужна стратегия, присутствует кризисность, очень высокое взаимодействие между игроками и много интересных решений. Лучшее евро!


Пишите, какие евро любите вы?

Понравилось это:

Нравится Загрузка…

ТОП-10 настольных игр с Алиэкспресс

На Алиэкспресс можно купить настольную игру для весёлого и полезного времяпрепровождения.

Промокоды до 31 января 2023

Давайте рассмотрим ТОП-10 настольных игр с Алиэкспресс.

В этой подборке вы увидите лучшие настольные игры по цене и качеству на 2022 и 2023 год.

1. Настольная игра MONOPOLY.

Отзыв покупателя: «Класс! Сначала подумал мини копию игры продали (потому что до этого у меня квадратная была). Открыл, а она такая же, с большим полем и всеми карточками. Классическая игра «Монополия». Всё очень хорошо упаковано. Доставка всего 2 дня.»

ПОСМОТРЕТЬ НА АЛИ

2. Настольная игра Русское лото.

Отзыв покупателя: «Отличное лото! Бочонки качественные, цифры яркие, печать везде хорошая, есть фишки. Карточки качественные. Продавцу спасибо, отправил быстро, доставка 4 дня. Однозначно рекомендую!»

Рекомендуем: лучшие 3D-ручки с Алиэкспресс.

ПОСМОТРЕТЬ НА АЛИ

3. Настольная игра Secret Hitler.

Отзыв покупателя: «Просто шикарная игра! Очень красивая и качественная, выглядит дорого. Всем очень зашла. Есть механика похожая на Мафию, но лучше. Качество исполнения высочайшее, кайфанули от коробки и самого набора. Всем рекомендую!»

ПОСМОТРЕТЬ НА АЛИ

4. Настольная игра UMO MOMENTO.

Отзыв покупателя: «Отличные карты, игра всем зашла, всё как в описании товара. Жаль карточки не пластиковые, а так всё замечательно. Заказ пришёл вовремя. Упаковано отлично. Рекомендую.»

Рекомендуем: лучшие игрушки-антистресс с Алиэкспресс.

ПОСМОТРЕТЬ НА АЛИ

5. Настольная игра Скрижаль небесного оракула.

Отзыв покупателя: «Вот и закрыт один из гештальтов детства! Отличная доска! Достаточно жёсткая, качество печати хорошее, размер удобный. Очень рекомендую и товар, и магазин. Много чего уже здесь заказывали.»

ПОСМОТРЕТЬ НА АЛИ

6. Настольная игра Камень Возраст.

Отзыв покупателя: «Пришла быстро, всё как в описании. Качество хорошее, для китайского рынка топ. Игра отличная, жалко на российском рынке больше не продается. Из минусов инструкция на китайском, так что гугл в помощь. В общем, я доволен.»

Рекомендуем: лучшие квадрокоптеры с Алиэкспресс.

ПОСМОТРЕТЬ НА АЛИ

7. Настольная игра Квадрат судьбы.

Отзыв покупателя: «Шикарная игра! Помню в детстве сами такие делали, но с этими не сравнить. Одна коробочка — полный восторг! Есть описание значений символов карточек. Доставка 7 дней. К покупке однозначно рекомендую!»

ПОСМОТРЕТЬ НА АЛИ

8. Настольная игра Wanted.

Отзыв покупателя: «Игра была тщательно упакована, так что ни один уголочек коробки не помялся, доехала коробочка до быстро. Учитывая, что игр в России сейчас в свободной продаже нет, то отличное приобретение. Сами карты плотные, немного нечеткая печать, но за такие деньги отлично!»

Рекомендуем: лучшие радиоуправляемые машинки с Алиэкспресс.

ПОСМОТРЕТЬ НА АЛИ

9. Настольная игра Кто Я?.

Отзыв покупателя: «Классная, яркая игра. Песочек красного цвета у нас. Всё на русском языке. И приехала быстро. Ещё и скидку сделали. Рекомендую однозначно. Как будет свободное время, сразу же протестируем. Полностью совпадает с описанием. Коробка точно такая же. Спасибо большое продавцу.»

ПОСМОТРЕТЬ НА АЛИ

10. Настольная игра Дорожный воображариум.

Отзыв покупателя: «Продавец отправил посылку быстро, дошла за неделю. Игра очень интересная, могут играть как взрослые, так и дети. Реально развивает фантазию, так что к покупке смело рекомендую!»

Рекомендуем: лучшие мягкие игрушки с Алиэкспресс.

ПОСМОТРЕТЬ НА АЛИ

Выбор редакции: Настольная игра MONOPOLY.

Вот мы и рассмотрели ТОП-10 настольных игр с Алиэкспресс. Такие игры отлично развивают память, воображение, пространственное мышление не только детей, но и взрослых.

Настольные игры сплочают коллектив, помогают раскрепоститься, быстро познакомиться. А если в семье есть дети — то они просто необходимы.

Купоны до 31 января 2023

15 лучших настольных игр-стратегий, рейтинг

Настольные игры представлены во многих жанрах, но одним из самых популярных и устойчивых является настольная стратегия. Эти игры дают игрокам возможность управлять цивилизацией, армией или даже просто командой и заставляют их думать наперед и перехитрить противников. Стратегические настольные игры могут быть чем угодно, от упражнения по исполнению желаний до отчаянной гонки за вершиной.

СВЯЗАННЫЕ: 10 лучших аксессуаров для настольных игр, рейтинг

Настольные игры-стратегии часто носят военный характер, но это не всегда так, и со временем этот жанр значительно разнообразился. Многие из таких игр завоевывают признание и похвалы как фанатов, так и критиков, но есть и такие, которые явно стоят выше своих собратьев как самые лучшие стратегические настольные игры.

Обновлено Лорен Тернер от 31 декабря 2022 г.: Настольные игры — обширное хобби, в котором игроки могут выбирать из множества жанров. Среди них наибольшей популярностью пользуются настольные стратегии. Поклонники жанра всегда захотят узнать больше о лучших настольных стратегических играх, поэтому мы обновили этот список, добавив еще больше информации.

15/15 Scythe — послевоенный конфликт в стиле дизельпанк

1-5 игроков, 90-115 минут игры, возраст 14+

Мировые войны долгое время были популярным периодом для игр, но Scythe делает все по-другому, фокусируясь на альтернативной версии межвоенного периода. Игроки управляют альтернативными версиями нескольких европейских держав, сражающихся за влияние после разрушительного конфликта на континенте.

Позволяет игрокам сражаться за ресурсы, вести военные сражения и восстанавливать свою экономику, Scythe получил множество похвал за свою механику и уникальную эстетику дизель-панка. Боевая механика

Scythe , хотя и не составляет основную часть игрового процесса, является глубоко стратегической и продолжает оказывать огромное влияние на жанр стратегических настольных игр в целом.

14/15 7 Wonders Доминирует ли игрок над древним миром

2-7 игроков, 30 минут игры, возраст 10+

Берем некоторые реплики из Civilization 9Серия игр 0012, 7 Wonders предлагает игрокам управлять древними народами и соревноваться за звание самого могущественного и влиятельного. Это дает игрокам несколько способов взаимодействия и набора очков, начиная от военных побед и заканчивая научным прогрессом и строительством великолепных сооружений.

СВЯЗАННЫЕ: 10 лучших дополнений к настольным играм, рейтинг

Благодаря удивительно глубокому игровому процессу и множеству уровней стратегии, 7 Wonders заставляет игроков не только следовать своим путем, но и реагировать на цели своих противников и мешать им.

7 Wonders завоевала множество наград и без сомнений является одной из лучших настольных стратегических игр 2010-х годов.

13/15 Twilight Imperium — научно-фантастический бегемот

2-6 игроков, 240 минут игры, возраст 12+

В одной из классических научно-фантастических настольных игр на рынке, Twilight Imperium каждый игрок управляет отдельной цивилизацией в расколотой галактике, борясь за влияние и власть друг с другом. Игроки стремятся создать самую могущественную и прочную империю, создавая собственную цивилизацию и сражаясь со своими врагами.

Twilight Imperium печально известна своей продолжительностью: каждый игрок добавляет примерно полтора часа к среднему игровому сеансу. Игра Twilight Imperium легко может длиться более шести часов, но она разработана с учетом этой продолжительности, и победа всегда кажется достижимой вплоть до последнего хода.

15/12 Кригсшпиль — предок Wargaming и D&D

2 игрока, 120 минут игры, возраст 14+

Kriegsspiel сегодня может быть относительно малоизвестным, но он также отвечает за многие элементы как современных варгеймов, так и настольных ролевых игр.

Современная версия игры была выпущена в 2022 году. Впервые разработанная Георгом фон Райсвицем в 1824 году, Kriegsspiel представляла собой эволюцию полуфабриката игры, созданного его отцом для королевской семьи Пруссии несколькими годами ранее.

СВЯЗАННЫЕ: 10 самых редких настольных игр, рейтинг

Благодаря работе Райсвица-младшего в игре появились разнообразные механики, которые сегодня являются обычным явлением. Введение очков жизни, пожалуй, является наиболее узнаваемым и заменило систему в стиле шахмат, в которой юниты просто удалялись на двоичной основе. Точно так же это была первая широко распространенная настольная игра, в которой судья играл роль, аналогичную мастеру подземелий.

15/11 Дипломатия — простая игра о доверии и предательстве

2-7 игроков, 360 минут игры, возраст 12+

Дипломатия

— старая настольная стратегическая игра, в которую до сих пор играют, несмотря на ее возраст и простоту. В Diplomacy нет сложной механики; это просто игроки, перемещающие армии, стремящиеся одолеть своих врагов и захватить их территорию, с основным боем, вращающимся исключительно вокруг количества юнитов.

Мясо Дипломатия заключается в социальных взаимодействиях. Все армии начинают в безвыходном положении друг с другом, поэтому игрокам нужно создавать союзы, чтобы что-то сделать. Однако, поскольку ходы игры записываются в тайне и выполняются одновременно, игроки могут предать своих союзников в любой момент, создавая уникальную напряженную игру, основанную на интригах.

15/10 Терраформирование Марса явно невоенная стратегия

1-5 игроков, 120 минут игры, возраст 12+

Многие стратегические настольные игры затрагивают явные военные темы или, по крайней мере, включают войну как один из вариантов, который игроки могут использовать для продвижения вперед.

Терраформирование Марса , однако, делает преднамеренный шаг в сторону от этого, вместо этого предоставляя игрокам контроль над корпорациями, стремящимися сделать Марс пригодным для жизни людей.

СВЯЗАННЫЕ: 10 настольных игр с потрясающими миниатюрами

Игроки работают вместе, чтобы внедрять технологии и предпринимать различные действия, чтобы повысить уровень кислорода на Марсе, повысить его температуру и создать океаны на планете. Тем не менее, Terraforming Mars не полностью сотрудничает. Хотя у игроков общая цель, каждый из них пытается превзойти других в напряженной гонке к победе.

9/15 Брасс: Бирмингем ведет игрока через промышленную революцию

2-4 игрока, 60-120 минут игры, возраст 14+

Исторические игры, ориентированные на бизнес, начали появляться в настольных играх, и немногие из них оказали большее влияние, чем Brass: Birmingham

. В этой стратегической настольной игре игроки пытаются вести бизнес во время промышленной революции, извлекая выгоду из новых технологий и стремясь заработать больше денег, чем другие игроки.

Помимо исторической тематики, Brass: Birmingham имеет хороший уровень сложности и отличный поворот. В середине игры железные дороги заменяют каналы, и игрокам необходимо полностью изменить свою стратегию. Таким образом, игра заставляет игроков быть такими же гибкими, какими должны быть реальные компании, чтобы идти в ногу с быстро меняющимися технологиями того времени.

8/15 Цитадели сочетают в себе городское строительство с постоянно меняющимися ролями

2-8 игроков, 30-60 минут игры, возраст 10+

Citadels — настольная стратегическая игра, в которой игроки должны построить великий город, но есть одна загвоздка. В начале каждого раунда каждый игрок тайно выбирает роль, от вора до короля. Они не только определяют, в каком порядке действуют игроки, но и дают уникальную силу.

Убийца, например, может выбить игрока из раунда, а Маг может поменяться руками с кем-то другим. Из-за того, как сильно они могут раскачивать раунд, игрок должен выяснить, кто к чему стремится и какая роль поможет достичь его собственных целей или замедлить своих противников, если их захватят.

7/15 Мрачная гавань — кооперативный бродяга по подземельям

1-4 игрока, 60-120 минут игры, возраст 14+

Настольные игры-стратегии часто носят соревновательный характер, но этот жанр не более защищен от роста числа кооперативных настольных игр, чем любой другой. Мрачная гавань — один из самых уважаемых сортов этого урожая. Он принимает вещи в меньшем масштабе, когда игроки в основном управляют одним персонажем в группе, но сохраняет ярко выраженный стратегический характер.

Игроки работают вместе, пытаясь преодолеть препятствия на своем пути, прорабатывая сюжет так же, как и в любой ролевой игре. Игра

Gloomhaven использует карты для рандомизации вместо кубиков и широко хвалят за компактный дизайн, возможность играть в одиночку или с другими игроками и захватывающий бой. Она стала известна как одна из лучших когда-либо созданных настольных стратегических игр.

Пандемия 15/6: наследие — это развивающаяся история борьбы с болезнями

2-4 игрока, 60 минут игры, возраст 13+

Pandemic — одна из самых популярных настольных стратегических игр последних лет. В игре игроки работают вместе, чтобы бороться с болезнью. Игроки берут на себя различные роли специалистов, пытаясь остановить распространение новой болезни на остальной мир. Механика игры, тема и возможность повторного прохождения — все это помогает сделать ее современной классикой.

СВЯЗАННЫЕ: 10 настольных игр, которые уже стали современной классикой

Пандемия: Наследие — это вариация базовой игры, в которую можно играть несколько раз. Каждая игра в серии рассказывает непрерывную историю, а победы или неудачи оказывают длительное влияние как на мир, так и на правила игры. Pandemic: Legacy получила широкую похвалу за то, что она основывается на любимых базовых правилах Pandemic с хорошо реализованной устаревшей системой, создавая лучшую версию игры на сегодняшний день и претендента на звание одной из лучших настольных стратегических игр.

15/5 Гостиница «Красный дракон» умело сочетает юмор и стратегию

2-4 игрока, 45 минут игры, возраст 13+

Таверна «Красный дракон» на первый взгляд может показаться игрой для вечеринок, но под самой поверхностью скрывается удивительно глубокая стратегия. Тематическая игра вокруг группы героев и злодеев, отдыхающих в таверне между приключениями, тщательно управляющих своей стойкостью, пьянством и золотом, чтобы остаться последним выжившим.

С постоянно растущим составом из более чем 50 персонажей игроки обязательно найдут того, кто соответствует их стилю игры. Благодаря модульному характеру игры группа может просто выбрать любую версию и приступить к игре. Также существует множество альтернативных режимов игры и дополнений, от командных вариантов до непредсказуемых колод событий.

15/4 Катан глубок, но прост в освоении

3-4 игрока, 60-120 минут игры, возраст 10+

Впервые опубликовано в 1995 г., Catan с тех пор стала для многих классической настольной стратегической игрой. Основной игровой процесс прост и легок в освоении. Игрокам предстоит заселить вымышленный остров Катан, построить города и дороги, исследуя землю и используя ее обильные ресурсы.

Несмотря на простоту освоения, игроки могут испытать много глубины, особенно при использовании случайных раскладок доски. Игроки могут отдавать предпочтение открытию торговых портов и добыче камня, в то время как другие могут стремиться извлечь выгоду из удачно расположенного леса. Другие по-прежнему могут сосредоточиться на строительстве дорог, формировании армии или использовании банды грабителей, чтобы лишить других ресурсов.

3/15 Риити-маджонг — классика-долгожитель

3-4 игрока, 60-120 минут, от 8 лет

Будучи японской версией китайской игры, которая имеет общие корни с мексиканской игрой Conquian , Riichi Mahjong , у игры было удивительно сложное прошлое. Хотя по своей сути он очень похож на традиционный Mahjong , Riichi Mahjong добавляет в игру более глубокий уровень сложности и стратегии.

СВЯЗАННЫЕ: 10 настольных игр, которые лучше для взрослых

Самые большие различия связаны с правилами Яку, Риичи и Дора. Яку отмечает выигрышную руку и определяет ее потенциальную ценность. Риичи развивает это, позволяя игроку заявить, что он является одной плиткой от победы и считается дополнительным яку. Наконец, Дора — это плитка, выбираемая в каждом раунде, которая дает дополнительные очки, если она есть в руке.

15/2 Шахматы — почти вневременная игра

2 игрока, время игры варьируется, возраст 6+

Шахматы, пожалуй, самая известная стратегическая настольная игра всех времен и одна из старейших, широко используемых до сих пор. Он имеет культовый статус в обществе, и большинство людей играли в него хотя бы раз в жизни. Независимо от того, нравятся ли шахматы тому или иному человеку, нельзя отрицать качество игры.

Хотя правила шахмат не слишком сложны для изучения, люди посвящают их изучению всю свою жизнь. Ни одна игра не имеет такого влияния, как шахматы, и предлагает опыт, который, хотя и хорошо известен многим игрокам, отличается от любой другой игры.

1/15 Го выжил не просто так

2 игрока, 30-180 минут игры, возраст 8+

Несмотря на то, что Го наиболее широко распространено в Восточной Азии, это игра, в которую играют во всем мире, и считается, что это самая старая игра, в которую постоянно играют с момента ее создания. Как и во многих древних настольных играх, в Го есть простые правила, которые скрывают невероятно сложную серию стратегий, гамбитов и контрмер, а игрокам предстоит изучить стратегию за сотни лет.

Очень простая игра об окружающих территориях на доске, тем не менее, го может быть почти непроницаемой для новичка, когда он играет против любого, у кого больше опыта, чем у него. Однако, как показывает его огромная база игроков и международное признание, в нее стоит поиграть и, возможно, освоить.

СЛЕДУЮЩАЯ: 10 настольных игр, в которые все обманывают, не осознавая этого

Создание лучшей настольной игры на планете

Игра заканчивается ядерной войной только в 5% случаев. Это хорошая вещь. Это дает Ананде Гупте веру в человечество.

Игра называется Twilight Struggle, и это самая популярная настольная игра в мире. Он занимает первое место на авторитетном игровом веб-сайте BoardGameGeek.

38-летний Гупта из Колумбии, штат Мэриленд, является одним из разработчиков игры. Днем он работал дизайнером видеоигр в Firaxis Games, воссоздавая вселенную после Второй мировой войны из картона. В Twilight Struggle игроки торгуют влиянием и изменяют историю с помощью игральных карт, чтобы победить в холодной войне. И, в идеале, избежать ядерного апокалипсиса.

Я поговорил с Гуптой и обратился к обширной базе данных по настольным играм, чтобы узнать, что делает настольную игру великолепной.

Серьезные игры — будь то хобби-игры, бутик-игры или европейские игры — переживают момент. За последние пять лет их рынок рос в среднем на 15 процентов в год, до 700 миллионов долларов в 2013 году. The Settlers of Catan и Ticket to Ride — популярные наркотики этого жанра — занимают третье и четвертое место среди самых продаваемых досок. игры на амазоне. 1 В этих играх есть нечто большее, чем просто «бросай кости, двигай мышью». Игры в этой широкой категории обычно характеризуются глубокой стратегией, упором на мастерство и отсутствием исключения игроков. Другими словами, они не монополисты.

На BoardGameGeek Twilight Struggle занимает первое место. Settlers of Catan: 138 место. Монополия: 10 441 место. 2

База данных сайта содержит более 74 000 игр. Рейтинги определяются пользователями, которые оценивают игры по шкале от 1 до 10. Пользователь Github Расмус Греве опубликовал данные с сайта в сети. Чтобы рассматривать только настольные игры с достаточно надежными рейтингами, я ограничил набор данных только теми играми, у которых рейтинг не менее 50. Таким образом, у нас осталось 7 553 игры. 3

Это рейтинги всех таких игр от BoardGameGeek на дату их первоначальной публикации.

Теперь мы можем оказаться в середине золотого века серьезных настольных игр. Количество названий и их средний рейтинг игроков увеличивается с каждым годом. Впечатляет то, что на фоне этого возрождения Twilight Struggle сохраняет свое первое место, несмотря на то, что была опубликована в 2005 году. Первый урок — настойчивость.

Twilight Struggle берет свое начало в начале 2000-х и клубе настольных игр в Университете Джорджа Вашингтона. Именно там Гупта и со-дизайнер Джейсон Мэтьюз встретились. Не сами студенты GW, с некоторыми они дружили и ходили в школу играть, а также оплакивать возрастающую сложность исторических игр — жанра, который им особенно дорог. Своды правил были слишком длинными, игровая механика вычурной.

Упрощение, по мнению Гупты и Мэтьюза, было названием их философии дизайна. Вместо того, чтобы с самого начала загружать игроков толстым сводом правил, дизайнеры распределяют необходимую информацию по игровому процессу на карточках. Типичная карточка Сумеречной борьбы гласит: «Доктрина Трумэна: убрать все влияние СССР из одной неконтролируемой страны в Европе». Книга правил Twilight Struggle занимает относительно небольшие 24 страницы.

Изначально они собирались сделать игру о Гражданской войне в Испании, но поняли, что их схватил какой-то парень из Испании. «Вероятно, мы не справимся с работой лучше, чем он», — пошутил Гупта. В конце концов они остановились на холодной войне. Большинство игр на эту тему были сосредоточены на том, когда холодная война стала горячей. Но термоядерная война угнетает. Вместо этого Гупта и Мэтьюз разработали игру о геополитике, а не о гипотетическом военном конфликте.

Мэтьюз из Александрии, штат Вирджиния, эксперт по американской истории и был директором по законодательным вопросам сенатора Мэри Ландриу из Луизианы. Гупта, любитель истории, занимался политикой в ​​аналитическом центре, затем учился в школе компьютерных наук, прежде чем бросить учебу после того, как получил свою первую работу в индустрии видеоигр. Эти двое обсудят ключевые аспекты холодной войны — теорию домино, гонку вооружений, космическую гонку — и все это войдет в игру.

Первая тестовая карта Сумеречной борьбы, примерно 2002 год. Предоставлено Анандой Гуптой.

Но издатели отказались. «Холодная война? Зачем кому-то играть в игру о холодной войне?» Гупта вспомнил, что его спросили.

Спасение пришло в виде компании GMT Games, а ее Project 500 — своего рода Kickstarter, до того как Kickstarter был крутым. Заинтересованные игроки будут вносить деньги, и GMT напечатает игру, если будет собрано достаточно капитала. Даже тогда «Сумеречной борьбе» потребовалось 18 месяцев, чтобы собрать достаточно обещаний, чтобы оправдать издание.

Первый тираж был распродан за 20 минут. Пока я пишу, на BoardGameGeek она набрала 17 781 оценку со средней оценкой 8,33.

У Гупты есть несколько теорий о том, почему его игра так успешна. Во-первых, это игра для двух игроков — американцы против Советов. Игры для двух игроков привлекательны по нескольким причинам. Во-первых, по определению выигрывает половина игроков. Людям нравится побеждать, и они, вероятно, будут переигрывать и высоко оценивать игру, которую, по их мнению, у них есть шанс выиграть. Кроме того, с одним противником мало времени простоя. Вам не нужно ждать, пока ход перейдет к трем, четырем или пяти другим игрокам. Это скучно.

Здесь представлены средние рейтинги игр по количеству игроков, поддерживаемых игрой.

Эти данные подтверждают гипотезу Гупты. Игры, которые поддерживают трех игроков, оцениваются выше всего, в среднем 6,58. Но игры с двумя игроками занимают второе место со средним рейтингом 6,55. Далее идут игры с пятью игроками, средний балл которых составляет 6,39.

Еще одним элементом, работающим в пользу Twilight Struggle, является его длина. BoardGameGeek указывает время игры в три часа, но Гупта сказал, что это больше похоже на два с половиной. (При разработке он стремился к двум.) Продолжительность игр должна быть сбалансирована.

«Вы должны чувствовать, что в игре сделано что-то значимое. Вы должны чувствовать, что у игры было начало, середина и конец, и что вы были вовлечены», — сказал Гупта. Однако вы же не хотите прогореть.

Опять же, подозрения Гупты подтверждаются эмпирическим путем. Самые короткие игры в среднем имеют самый низкий рейтинг. Но игроки не любят безграничную длину. Кажется, что три часа — это как раз то время, когда предельная отдача уменьшается.

Еще одним ключом к успеху игры является сочетание удачи и мастерства. Twilight Struggle — это явно игра на ловкость. Есть игроки экспертного уровня и турниры, а эксперты посрамят даже геймдизайнера. Гупта участвовал в турнире «Сумеречная борьба», и «по счастливой случайности я встретился с прошлогодним чемпионом», — сказал он. «Было неловко, как быстро он разрушил меня».

Есть даже сайт Twilight Strategy, посвященный стратегическим тонкостям игры. «Они делают большую общественную работу», — сказал Гупта.

Но есть и здоровая доля удачи. Игроки берут карты случайным образом и, по законам вероятности, вряд ли раньше у них была какая-то конкретная рука.

— Если бы не удача, «Сумеречная борьба» не была бы тем, чем она является, — сказал Гупта. «Я думаю, это то, что удерживает Twilight Struggle на плаву, так это то, что он собирает эту первую руку, и вы думаете:« Хорошо, что мы здесь делаем? какая-то статистическая модель, а скорее из интуиции геймдизайнеров.

«Сумеречная борьба была разработана и сбалансирована с точки зрения лошадиного чутья, а не с помощью вычислений», — сказал Гупта, который гораздо больше занимается последним в своей работе над видеоиграми. «Оглядываясь назад на некоторые из кратчайших путей, которые мы использовали в Twilight Struggle, я съеживаюсь».

Он добавил: «Определенно существует раскол между людьми, которые проектируют в первую очередь исходя из чувства лошади, инстинкта, а затем позволяют электронным таблицам заполнять пробелы. А есть люди, которые начинают с электронных таблиц».

Последняя часть головоломки — это баланс — идея, что каждая из сторон думает, что у них есть шанс победить. Это делает игру хорошей. В частности, сложно было сбалансировать Сумеречную борьбу. Создатели пытались разработать игру, в которой у Советов было преимущество на раннем этапе, а у США — на позднем — «чтобы в основном отразить динамику того, что в конечном итоге либерально-демократическая капиталистическая экономика опередит социалистическую».

И здесь они больше полагались на грубую силу, чем на любую изощренную модель. Чтобы достичь баланса, Гупта много играл в эту игру — часто против Мэтьюза или других не особо воодушевленных членов клуба GW. Так что неудивительно, что Гупта больше не играет в свою игру. Но есть онлайн-инструменты, которые могут помочь генерировать игровые данные. CyberBoard и Vassal, например, могут помочь в краудсорсинговом тестировании игры. Гупта надеется воспользоваться этим в своей грядущей игре Imperial Struggle. 5

Twilight Struggle символизирует радикальное отличие от старых авторитетных игр с такими названиями, как «Расцвет и закат Третьего рейха», «Война в Европе» и «Гражданская война». (Указанное время игры в «Гражданской войне» составляет 1200 минут.) Перераспределение игровой информации из массивных сводов правил на игровые карты было революцией, которую можно проследить до «Мы, народ» Марка Хермана, игры об американской революции, и «Путей славы», Игра о Первой мировой войне от Теда Райсера.

«Это означало, что игре было намного легче освоиться», — сказал Гупта. «Это положило начало возрождению исторических игр».

Сумеречная борьба, в свою очередь, имеет своих потомков. Самый прямой — это 1989 год — нет, не тот «1989 год» — еще одна игра времен холодной войны. Другие детища включают 1960, игру о президентских выборах Кеннеди-Никсона, и Лабиринт, о войне с терроризмом после 11 сентября.

Но эти игры не конец истории. Следующее новшество, предсказывает Гупта, — это тема — что такое игры о . Дизайнеры исторических игр начинают выходить за рамки Геттисберга, Балджа и Ватерлоо.

«Девяносто пять процентов человеческих конфликтов не охвачены играми. Мы видим больше игр, которые меньше ориентированы на Америку. Мы видим больше игр, ориентированных на борьбу, которые не представляют интереса в первую очередь из-за их эстетики».

Он добавил: «Честно говоря, я думаю, что наибольший интерес к наполеоновским войнам вызван тем, что униформа такая крутая».

Помимо создания нового поколения игр, Гупта занимается созданием нового поколения игроков. Большая часть его игр теперь проводится с его 10-летним сыном. Он рекомендовал игры King of Tokyo и Sushi Go! для начинающего геймера.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта