Бородатый блог о настольных играх
Опубликовано 09.09.2022 автором Сергей Афанасьев
Возможно вы не знаете, но компания Fantasy Flight Games регулярно (примерно раз в год) публикует так называемый табу лист для «карточного Ужаса Аркхэма», в котором вносит правки в игровой баланс. Поскольку игра кооперативная, а не соревновательная, то эти правки носят исключительно рекомендательный характер и не переводятся «Миром Хобби».
Последнее обновление табу-листа опубликовали совсем недавно — 26 августа 2022 года. Будучи поклонником этой игры, я оперативно перевел его в соответствии с официальной локализацией и теперь вы можете распечатать исправленные карты, вложить их в протекторы поверх оригинальных, и играть в соответствии с последними обновлениями баланса.
Читать далее →
Рубрика: Без рубрики | Метки: Arkham Horror: The Card Game (Ужас Аркхэма: Карточная игра) | Добавить комментарий
Опубликовано 12.
Привет, друзья. В апреле Бородатому блогу исполнилось шесть лет. Это большой срок, за который точно можно было понять стоит двигаться дальше или нет. Я не собираюсь мучать вас слезливыми постами о депрессии и неблагодарном труде. Мы всегда старались быть максимально независимыми, не просили донатов и публиковали новые материалы еженедельно, даже в отпуска и праздники. Это отнимало много времени и сил, не принося никакой отдачи и совершенно выматывая. Кому нужна была эта частота, для чего? Конечно, можно было бы сбавить обороты и писать только когда есть вдохновение. Но я всегда руководствовался правилом – делай хорошо или не делай вовсе. И мне не хочется походить на старую рок-звезду, пытающуюся удержать былое величие, хотя всем давно понятно, что ее время ушло.
Еще в феврале я сообщил о своем решении остальным участникам блога, предложив передать все права и продолжить ведение блога вместо меня. Желающих не нашлось, что не удивительно. Мы договорились дотянуть до очередной годовщины и закончить на этом.
Текстовые блоги вымирают. Пора признать, что соцсети и youtube гораздо более популярны и удобны, как для авторов, так и их подписчиков.Это не значит, что сайт мгновенно пропадет. Хостинг оплачен до конца 2021-го года и, возможно, я продлю его еще. У нас очень много хороших статей, которыми я горжусь и которые жалко терять.
В планах опубликовать еще несколько текстов, но без какой-либо спешки, по мере их готовности. И на этом все.
Я искренне благодарю всю нашу команду: Тимура Лукиянчука, Максима Лазарева, Дениса Родинова, мою жену Анастасию Землянухину и, конечно, вас, наши читатели.
Спасибо, что были с нами!
Рубрика: Без рубрики | 23 комментария
Опубликовано 06.05.2021 автором Сергей Афанасьев
В нашем блоге много публикаций, связанных с итальянским автором Симоне Лучани. Тимур Лукиянчук тепло относится к его играм и дважды обращался за интервью к знаменитому геймдизайнеру.
Я не столь радушен в отношении Лучани и считаю, что он как разработчик держится современных трендов, выпуская игры, которые хорошо продаются, вызывая восторг при первом знакомстве, но теряют свой шарм при детальном изучении. А вот чутье на чужие разработки у него хорошее.
«Лоренцо Великолепный» как раз тот случай, когда авторами выступали Вирджинио Джильи и Фламиния Бразини, а Лучани лишь «полировал» игру, явно добавив в нее те элементы, которые мы уже видели в «Марко Поло» и «Гранд-отель Австрия». Тем не менее, это одна из немногих игр с его именем на коробке, в которую я отыграл уже пять партий и не против сыграть еще. Рассказываю почему.
Читать далее →
Рубрика: Обзор, С кубиками, Стратегия, Экономика | 2 комментария
Опубликовано 28.04.2021 автором Тимур Лукиянчук
На настоящий момент Михил Хендрикс отметился только одной игрой – «Наследие: Завещание герцога де Креси«, обзор на которую мы публиковали ранее, однако после ее выхода он пропал из поля зрения любителей настольных игр. С одной стороны, подобное случается сплошь и рядом, с другой же – стало интересно куда запропал Михил. Так что мы решили связаться с ним и узнать, чем он занимается, планирует ли выпустить какую-нибудь новую игру, да и просто поговорить о его замечательной настолке, посвященной непростому делу создания своего аристократического семейства.
Михил быстро откликнулся на наше предложение, и у нас завязалась следующая беседа…
Рубрика: Люди | Добавить комментарий
Опубликовано 25.04.2021 автором Сергей Афанасьев
Польский геймдизайнер Игнаций Тшевичек всегда отличался прагматичным подходом к разработке и изданию своих игр. Был бум на настольные детективы, он разработал игру «Детектив», когда мода переключилась на roll’n’write’ы, выпустил ролл-н-райт. А поскольку у него уже была популярная серия «Поселенцы», новую игру он вписал в ту же вселенную, объединив их общими иллюстрациями и отдаленно похожими механиками.
Как бы вы не относились к такому подходу, предлагаю подробнее рассмотреть «Поселенцы. Наброски империи», разобрав ее плюсы и минусы.
Читать далее →
Рубрика: Обзор, Простая игра, С кубиками, Семейная игра, Стратегия | Добавить комментарий
Опубликовано 09.04.2021 автором Тимур Лукиянчук
У игры «Troyes» по настольным меркам уже довольно солидный возраст. Как-никак в этом году ей исполнится 11 лет! Однако, она по-прежнему остается на слуху, что, пожалуй, должно о чем-то говорить. О ней вспоминают, в нее продолжают играть – вполне достаточная причина для того, чтобы самому ее попробовать и посмотреть, о чем весь сыр-бор.
Так что устраивайтесь поудобнее и поехали.
Читать далее →
Рубрика: Обзор, С кубиками, Стратегия | Метки: Труа (Troyes) | 2 комментария
Опубликовано 02.04.2021 автором Тимур Лукиянчук
Имена Шема Филлипса и Сэма (Эc Джей) Макдональда сейчас могут быть на слуху благодаря успеху первых двух частей трилогии о Западном королевстве – «Архитекторы Западного королевства» и «Паладины Западного королевства», которые достаточно бойко проскочили в священный для некоторых Топ-100 сайта Boardgamegeek.
Читать далее →
Рубрика: Люди | Добавить комментарий
Опубликовано 26.03.2021 автором Тимур Лукиянчук
В «Бородатом блоге» уже публиковалось мнение об «Архитекторах западного королевства». Тогда автор остался от игры не в восторге, несмотря на ряд ее любопытных находок. У меня же с ней получилась немного другая история.
Вообще, на протяжении некоторого времени и даже большую часть предзаказа, я не уделял ей особого внимания. Да, у игры симпатичное оформление, и на тот момент она уже довольно высоко забралась в небезызвестном рейтинге сайта Boardgamegeek, что говорит о все большей заинтересованности со стороны мировой общественности.
Но «вес» меньше троечки? Это точно не для меня. Правда, в итоге цена показалась уж слишком привлекательной, так что я решил дать игре шанс. К тому же, захотелось разбавить коллекцию чем-то попроще и побыстрее. А в результате получилось следующее.Читать далее →
Рубрика: Обзор, Простая игра, Семейная игра, Стратегия, Экономика | Метки: Архитекторы западного королевства (Architects of the West Kingdom) | Добавить комментарий
Опубликовано 18.03.2021 автором Тимур Лукиянчук
Когда я в свое время решил взять «Otys», то это была скорее покупка наобум, нежели взвешенное и обдуманное приобретение. Симпатично оформленная коробка и разместившийся на ней значок Pearl Games намекали на то, что под крышкой может скрываться любопытная игра. С другой стороны, создана она неизвестным автором, да и особого изобилия информации по ней в сети нет. Оценка на небезызвестном сайте Boardgamegeek установилась на вполне удобоваримой 7, что по их классификации значит «обычно готов сыграть».
После некоторых размышлений я все-таки решил рискнуть и приобрел «Otys». А теперь вполне можно написать о ней поподробнее, потому что покупка оказалась вполне удачной.
Читать далее →
Рубрика: Обзор, Семейная игра, Стратегия | Метки: Otys | Добавить комментарий
Опубликовано 11.03.2021 автором Тимур Лукиянчук
Симоне Лучани приложил руку (и не так уж и важно в каком качестве) к ряду настольных игр, ставших успешными и удобно расположившихся в первой сотне на Boardgamegeek. Не буду в очередной раз их перечислять, думаю, поклонники плодовитого итальянца прекрасно знают все названия и без меня.
Сегодня же у нас речь пойдет о не столь удачливом творении. Настольная игра «Newton», посвященная непростой научной деятельности в XVII веке, создавалась вместе с новичком Несторе Манджоне. Однако несмотря на то, что игра вышла в 2018 году, добиться такого же успеха, как и другие итальянские творения, ей не удалось. Пожалуй, пришла пора попробовать и узнать все обстоятельства самому и выяснить насколько такой результат можно назвать заслуженным.
Читать далее →
Рубрика: Обзор, Стратегия | Метки: Newton | 2 комментария
Настольные игры. Обзоры и правила в алфавитном порядке.
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
Frogged Dice — блог о настольных играх
Настали немного чудные времена. Этот год, конечно, выдается сложным, но при этом он в некотором роде волшебный и необычный. Имхо, кажется, будто мы возвращаемся на лет 10 назад, когда локализаций было мало, мы много заказывали игр из-за бугра. Очень ценились блоги за то, что ты можешь узнать о какой-то интересной настолке и заказать ее с какого-нибудь кулстаффа. А потом локализаций стало много, даже слишком много, поэтому отпало желание изучать все самостоятельно, ведь все равно самое лучшее и действительно годное издадут на русском. Так вот теперь фигушки. Видно, что российские издательства испытывают огромные проблемы, но русским повесили замочки на рты, поэтому как бы типа все вокруг хорошо, но на кухнях, видимо, происходят те еще дебаты. Можно, конечно, ждать, что вдруг все закончится и сразу вернется на круги своя (закончится — да, вернется — сомневаюсь), поэтому я опять с огромной энергией стал смотреть на то, что выходит за бугром. Особенно учитывая возможность тянуть игры из других стран-соседок (не восточных).
Я вам предлагаю вместе посмотреть на то, что планируют показывать в Эссене в этом году (6-9 октября). Полный список можно посмотреть вот здесь. В этой статье (а может быть и в нескольких статьях, если материала будет много) я расскажу о том, что меня заинтересовало. Или правила, или арты, или еще что… Делитесь в комментариях своими наблюдениями, что ждете, что разочаровало заочно — буду рад обсудить.
Продолжить чтение этой записи
Filed under Взято на прицел
Сегодня хочется поговорить про довольно интересную игру, к которой я долго шел, но наконец-таки пришел. Игра не новая, вышла она в 2012 году, имела неплохие рейтинги, сумела покорить сердца многих настольщиков и находится она сейчас на 177-ой позиции топа БГГ. Это все написано про игру Suburbia.
Продолжить чтение этой записи
Filed under обзор Tagged with Пригород, Suburbia
В общем, лет 10 назад я столкнулся с необычной для себя ситуацией. Я попал в группу настольщиков, которые обсуждали игры, а я в них не играл. И дело в том, что это были популярные игры. Например, Пандемия (тогда еще обычная, не легаси не было), Каркассон… Я тихонько все это слушал, меня безуспешно пытались подключить к диалогу, на что мне приходилось отвечать, что я не играл, поэтому даже вот не знаю, что сказать по этому поводу. И все удивленно смотрели на меня и говорили — как не играл? Это же такие популярные игры!
В общем это самое «как не играл???» меня преследует до сих пор. Вроде и игры меняются, на место элитных старичков приходят «безусые» новинки, а вот все равно появляются новые игры, которые быстро, как вирус, распространяются, а у меня как будто иммунитет к этому вирусу=) В целом я считаю, что ничего страшного нет в том, что ты во что-то не играл, мы же не роботы какие-то, в голову которых закладывается информация терабайтами. С другой стороны, возможно блогеры считаются эдакими всезнайками, которые во все сыграли, даже в еще неизданное.
Со временем у меня начали формироваться списки игр, в которые мне бы хотелось сыграть хотя бы раз, чтобы закрыть гештальт «позора». Чтобы не скромно тупить взгляд и тихонько мямлить, что игра прошла мимо, вот как-то так непонятно как получилось. Я не вижу в этом ничего плохого, и уверен, что каждый из вас, читающих, есть игры, в которые вы не играли по совершенно разным причинам, хотя эти игры давно уже стало попсой.
Я постараюсь расположить список самых «горячих» для меня игр по возрастанию уровня моего внутреннего фэйспалма. От «как бы и не жалею, что не сыграл» до «вот за это стыдно, да«.
Runebound
Продолжить чтение этой записи
Filed under Болталка, мысли
Сегодня хочется поговорить об одном весьма интересном экземпляре, который цепляет собой сразу несколько занятных тем. Например, долговременность памяти о настольных играх. Бывает выходит игра, она оказывается хорошей, годик ее активно обсуждают в интернете, потом еще годик по накатанной идут обзоры всякие, а потом случается лавина новых игр, и старые игры забываются практически напрочь. Ни тебе обсуждений, ни обзоров. Так, иногда что-то где-то проскакивает, но в целом тишина. Onirim — как раз такая игра. Ее нельзя назвать устаревшей, но кто сейчас о ней помнит?
Продолжить чтение этой записи
Filed under обзор Tagged with Onirim
Мяне доўга не было чуваць па аб’ектыўных прычынах, але я пацiху пачынаю адыходзiць i думаць крыху шырэй… пра iншыя рэчы… I так я сёння спрабую пiсаць па-беларуску, хаця i адразу папярэджваю, што магу крыху лупiць трасянкай=) Гэта будзе не назаўсёды напэўна. Але калi вам спадабаецца гэты эксперымент — пiшыце.
Адразу за аглядам Скайтопии я вырашыў працягнуць тэму «даўгабудаў» iмя Iванаў з Камрад Дэвелоперс. На гэты раз гэта будзе «дзiцятка» Iвана Тузоўскага — Аквацiка. Гэтая настольная гульня можа смела называцца адным з самых працяглых расiйскIх даўгабудаў. Я не магу дакладна сказаць, колькi гадоў Аквацiка выбiралася на паветра з глыбiнi акiяну, але я, па-мойму, упершыню пачуў пра яе аж у 2014 годзе. З таго часу гульня змянiла выдаўца (а можа нават i не аднаго), не аднойчы карэкцiравала механiку, трапляла ў крутое пiке смутку i потым ганарова выходзiла з яго. На самай справе тое, што Аквацiка ўсё-такi прадаецца зараз у крамах — гэта сапраўды цудоўна! Здорава, што ў Iвана хапiла сiлаў дацягнуць праект да канца.
Але ж блiжэй да тэмы, скафандр, блiжэй да тэмы!=)
Продолжить чтение этой записи
Filed under обзор Tagged with Акватика
28.02.2022
Сябры i сяброукi, калi хто-небудзь з вас думае, што трэба пагуляць у настолкi i забыцца пра тое, што творыцца у вашай краiне цi у суседзей, цi якi водгук выкласцi у сацсеткi, мемчык там залупiць, «Веселые картинки», вы для мяне смешныя! Можаце выдаляцца з сяброу, мне усё роуна. Я з юмарыстамi не хачу мець нiякiх стасункау.
Усiм пiс, Украiна трымайся!
Filed under обзор
Я очень рад, что долгострой под названием Skytopia наконец-то вышел на финишную прямую. Мне иногда попадаются симпатичные игры, которые находятся в процессе разработки, и некоторые из них меня чем-то сильно цепляют, что мне дико хочется поскорее увидеть их в изданном виде. Об одной из таких игр я сегодня и расскажу. На нее сейчас идет предзаказ, но я не уверен, что он все еще будет, когда я опубликую этот обзор. В любом случае, завершится предзаказ или нет, вы будете знать, стоит ли искать игру в продаже.
Продолжить чтение этой записи
Filed under обзор Tagged with skytopia
Итак, наступил тот самый момент, о котором некоторые из вас меня давно просили — я сделал личный топ дуэлек. Для этого списка я отбирал игры, которые играются лучше всего именно вдвоем (в случае, если на коробке написано «2-4 игрока»).
К моему удивлению, хороших дуэльных настолок у меня собралось довольно много, поэтому я не стал делать укороченный список из 10 или 20 игр, так как уверен, что многим из вас интересны не только сливки, но и вообще в целом ситуация по годным играм на двоих. У меня получилось собрать аж целых 30 игр!
Кстати, попробуйте угадать лидера (он в сааамом конце списке) и напишите в комментариях, угадили ли вы=)
30. Hey, That’s My Fish!
Продолжить чтение этой записи
Filed under мысли, обзор
Основные этапы моего развития любви к настольным играм можно разделить на 3 части — 1) ух ты, настолки!; 2) ух ты, большие сложные настолки!; 3) ух ты, простые, но гениальные настолки!
На первых порах мне просто было интересно играть во все подряд, потом я стал получать удовольствие от хардкорных игр, которые заставляют потеть мой извилистый мозг, ну а последние несколько лет я получаю огромное удовольствие от тех игр, в которых есть простые правила, но играть в них жутко интересно. Сейчас у меня просто нет времени изучать многостраничные правила, потом пытаться пересказать их своим сопартийцам, чтобы те всё поняли, и, сыграв, получить огромное удовольствие. Со временем я стал понимать, что в любой настольной игре есть некое гениальное зерно, от которого аж мурашки ползут по коже. Если этой фишечки нет, игра нам не интересна. А если есть, то даже если она голая, не обросшая нюансами, то все равно игра будет цеплять.
Сегодня я хочу рассказать о своих впечатлениях именно о такой игре. Хотя, честно говоря, я сильно припозднился на вечеринку (от английского выражения late to the party), ибо игра вышла в 2016 году и мне кажется, что все в нее уже поиграли, а я только что выбрался с необитаемого острова. Это игра Лоскутное королевство Бруно Каталы (только недавно узнал, что он КаталА, а не КатАла=)).
Продолжить чтение этой записи
Filed under обзор Tagged with Лоскутное королевство
Как часто вы покупаете дополнения к настольным играм? И сразу это делаете или попозже, когда наиграетесь в базу? Я обычно предпочитаю второе — поиграть в базу, потом задуматься о допах. Правда, иногда издатели не оставляют выбора, когда сразу запускают в продажу и базу и допы. К счастью, с Особняками безумия такой допообразной лавины не было. Я сыграл в базу (написал обзор), а потом решил глянуть на одно из дополнений, чтобы понять, стоит ли на них тратить деньги.
На данный момент к Особнякам безумия вышло 4 дополнения на русском языке. Мой слепой выбор пал на Улицы Аркхэма. Тут стоит отметить, что у Особняков нет какой-то определенной иерархии с допами. Каждое из них добавляют в игру новые сценарии и не меняет критически базовые правила. Покупая дополнение, вы получаете доступ к новым историям.
Продолжить чтение этой записи
Filed under обзор Tagged with Особняки безумия
Исторические настольные игры обзор
Обновлено: 15.09.2022
Люди играют в настольные игры уже тысячи лет. Многие из них дошли и до наших дней практически в неизменном виде. Несмотря на возраст, они настолько удачны и увлекательны, что остаются популярными, а некоторые даже выигрывают по рейтингу у современных настольных развлечений.
ТОП-10
Кости
Кости – древнейшая настолка, в которую играют с помощью размеченных кубиков (костей). Кубики выбрасываются, затем подсчитывается количество выпавших очков.
Первые Кости датируются II тысячелетием до н. э . Игра широко использовались в Древнем Египте , после в Римской империи, распространилась по Европе и Руси.
Ее популярность пошла на спад только во времена просвещения. Сейчас широко известна разновидность костей – Крэпс , игра, популярная в казино, закоулках и военных казармах по всему миру.
- Игрок бросает два кубика. В этом первом броске он выигрывает при 7 или 11 или проигрывает при 2, 3 или 12.
- Если он выбрасывает другое число, оно становится его «очком».
- Игрок продолжает бросать до тех пор, пока его число не выпадет снова (в этом случае он выиграет) или не выпадет 7 (в этом случае он проиграет).
Шашки
Шашки – настольная игра на логику для двух игроков, в которой нужно определенным образом передвигать фишки-шашки по специальной доске.
Шашки — классическая настольная игра, датируемая примерно 3000 годом до нашей эры. Игра ведется на клетчатой доске 8×8, по сути, на шахматной доске.
Каждый игрок начинает с 12 фишками, размещенными на темных клетках ближайшей к ним доски. Цель игры — захватить все фишки противника, перепрыгивая через них.
- Фигуры могут двигаться только по диагонали на темных квадратах, светлые квадраты доски никогда не используются.
- Обычный ход — перемещение фигуры вперед на одно поле по диагонали. Начальные фигуры могут двигаться только вперед по диагонали, но не назад.
- Если игрок потерял все свои фигуры, он проигрывает.
- Нельзя перейти на поле, занятое другой фигурой. Однако, если фигура противника находится на квадрате по диагонали перед вами, а квадрат позади нее пуст, необходимо «перепрыгнуть» через нее по диагонали, тем самым захватив ее .
- Если игрок вообще не может двигаться, все его фигуры заблокированы, он проигрывает.
Лото – старинная настольная азартная игра на удачу, ведется на особых карточках, на которых напечатаны числа вразброс.
История Лото начинается в итальянском городе Генуя 4 века назад. Только появившись, игра сразу же завоевала популярность общества и распространилась по миру.
До России она дошла только в XVIII веке, но на тот момент была доступна только высшему классу. Повсюду в Лото начали играть в XX веке. В обязательном порядке включали Лото и в популярные советские настольные игры.
В наши дни Лото все еще остается актуальным.
- Предшественник Бинго, Лото состоит из карт, с изображениями или числами в сетке, обычно изображения 4×4 или числа 3×6.
- По разным карточкам разбросаны одинаковые изображения или числа.
- Набор плиток, маленьких карточек или бочонков используется для обозначения того, какое изображение /номер игроки должны скрыть фишкой и достается из закрытого пулла рандомно.
- Первый, кто закроет один ряд изображений/чисел, побеждает в раунде.
Домино
Домино – настольная игра, процесс которой заключается в формировании цепочки костей, соприкасающихся гранями с одноименными символами.
Традиционная игра в плитки появилась в Китае еще в XIII веке, сегодня в нее играют в разных культурах по всему миру.
Стандартный набор состоит из 28 плиток «двойная шестерка ». В китайском домино используется набор из 32 плиток с разными распределениями.
В чем суть игры:
- Играют 2–4 человека. Двое получают на руки 7 тайлов , трое или четверо – по 5.
- Начинает тот, у которого есть плитка с дублем точек 6:6. Он кладет на стол кость, следующий игрок подбирает кость так, чтобы одно деление на ней было одноименным выложенному (например, 6:2) и кладет ее рядом с первой.
- Побеждает тот, кто выложил все костяшки с руки.
Карточная игра Пикет
Пикет — настольная карточная игра для двоих, в которой игроку необходимо первым набрать большее или установленное количество очков.
Игра Пикет была изобретена при дворе Карла II.
Она хорошо зарекомендовала себя в форме, очень похожей на ту, что используется сегодня в 1650 году, и оставалась самой популярной игрой во Франции на протяжении многих веков, как и Криббидж в Великобритании.
Как и во многие другие старые настольные игры с картами, в Пикет можно играть на деньги, но игровой процесс остается увлекательным и азартным и без ставок.
- Используется колода из 32 карт, от туза до семи в четырех мастях (известная как «колода пикет»).
- Игра состоит либо из 6 сделок, называемых партиями либо до 100 очков. Каждому игроку раздается по 12 карт, оставшиеся 8 используются в качестве магазина.
- Игра состоит из трех отдельных этапов: обмена, объявления комбинации и взятки. Победа требует умения во всех трех .
- В фазе обмена игроки могут обменять от одной до пяти карт в магазине, чтобы улучшить свою руку.
- Фаза объявления включает в себя раскрытие комбинаций очков (выполняется формализованным способом, чтобы показать некоторые, но не все карты). Объявленные комбинации включают: наибольшее количество карт одной масти, наборы того же ранга , например, 3 короля, 4 туза, и др.
- В фазе взятки первым ходит соперник сдатчика. Он кладет на стол любую карту, следующий игрок кладет карту такой же масти, если ее нет — любую.
- За комбинации и взятки начисляются очки, которые и приведут к победе.
Манкала
Манкала – древняя африканская настольная игра для 2 соперников, суть которой заключается в том, чтобы захватить как можно больше камней соперника на специально размеченной доске.
Манкала — это целое семейство игр. Самая популярная, дошедшая до наших дней разновидность еще называется Калах .
В чем суть игры:
- Игра ведется на доске из двух рядов, каждая из которых состоит из шести круглых ям/лунок. На обоих концах рядов есть большой магазин, называемый калах.
- Новички могут начать с 3 семенами в каждой яме, но игра становится все более и более сложной , начиная с 4, 5 или до 6 семян в каждой яме. Сегодня наиболее распространенным вариантом стало 4 семени на каждую ямку.
- Игроку принадлежат шесть ближайших к нему ям и калах с правой стороны.
- Игрок берет все семена с одной из своих ям, они распределяются по одному, против часовой стрелки, в лунках.
- Если последнее семя помещается в пустую лунку, принадлежащую сопернику, игрок захватывает все содержимое противоположной ямы. Если противоположная яма пуста, ничего не захватывается. Цель каждого хода – захватить камни соперника. Захваченные камни размещаются в Калахе .
- Игрок должен захватить все камни противника или выстроить на доске такую ситуацию, когда у него нет доступных ходов (например, все лунки пусты).
Нарды
Нарды – настольная игра, которая ведется на специально расчерченной доске двумя игроками. Их цель – снять фишки с доски, раньше, чем соперник.
Нарды – одна из первых игр, которая упоминается в письменной истории 5 тыс. лет назад у шумеров древней Месопотамии.
В 1920-х годах археологи раскопали пять досок на кладбище в древнем городе Ур . Из гробницы Тутанхамона также были извлечены доски из Древнего Египта, в том числе механический ящик для кубиков.
В чем суть игры:
- У каждого игрока есть набор из 15 фишек, которые нужно переместить с исходных позиций вокруг, а затем за доску.
- Кубики бросаются каждый ход, и каждый игрок должен решить, какая из его фишек будет двигаться, в зависимости от результата броска.
- Игроки могут захватывать фишки друг друга.
- Побеждает тот игрок, который первым уберет с доски все 15 фишек.
Хотя игра полагается на игральные кости для определения движения, большую роль в ней играет стратегия в принятии решения о том, как делать наиболее эффективные ходы с учетом каждого броска кубиков, а также в измерении риска, с точки зрения возможных бросков , которые может получить противник.
Маджонг
Маджонг (воробей) — это традиционная китайская игра для 4 человек с использованием иллюстрированных плиток, в которой необходимо собрать наиболее ценную комбинацию.
- Плитки состоят из трех мастей , пронумерованных от 1 до 9 (точки, числа или символы), и специальных «благородных» костей. Есть четыре копии каждой плитки. Всего 136 плиток. Кроме того, можно использовать специальные тайлы цветов, сезонов и джокеров.
- Четыре игрока по очереди вытягивают из колоды или из сброса других игроков кости, пытаясь сформировать наборы числовых последовательностей (например, 5-6-7 одной масти).
- Игра состоит из 1 или нескольких сессий. Сессия состоит из 2 раундов, а раунд из 4 раздач.
- Побеждает игрок, который набрал наибольшее количество очков в игре за свои ценные комбинации.
Шахматы
Шахматы – настольная логическая игра с особыми фигурами для двух человек, в которой нужно поставить фигуре короля «мат».
История шахмат (дословный перевод «Король умер») насчитывает более 15 столетий . Зародившись в Индии, совершив путешествие в арабские и азиатские страны, игра, наконец, распространилась по европейской части континента.
Классические правила появились в XV в. н.э . На сегодня это одна из самых популярных настолок , по которой ежегодно проводятся международные чемпионаты.
- Противостояние соперников ведется на доске 8х8 клеток. Клетки раскрашены в черный и белый цвета и обозначены цифрами и латинскими буквами.
- У игроков есть 2 одинаковых набора фигур (белых и черных ): король, ферзь, ладьи (2 шт. ), слоны (2 шт.), кони (2 шт.), пешки (8 шт.).
- Все фигуры ходят особым образом, принятым правилами.
- Если фигура перемещается на занятую противником клетку, фигура противника убирается с доски и считается «убитой» (взятой).
- Если король находится под ударом другой фигуры, противнику объявляется шах.
- Если король не находится под ударом, но игрок не может сделать ни одного хода, в игре объявляется пат (ничья).
- Если король не имеет возможности осуществить ход, чтобы уйти из-под удара, противнику объявляется мат.
Игра завершается выигрышем белой/ черной стороны, или ничьей.
Го – настольная игра на логику, в которой игроки должны отгородить игральными камнями большую территорию игровой доски, чем соперник.
Самое раннее упоминание о Го встречается в «Аналектах» Конфуция, а самым ранним вещественным доказательством является доска Го 17 × 17, обнаруженная в 1952 году в гробнице из бывшей династии Хань (206 г. до н. э . — 9 г. н. э .).
Существует клубок противоречащих друг другу популярных и научных анекдотов, приписывающих его изобретение двум китайским императорам, имперскому вассалу и придворным астрологам. Одна история гласит, что Го был изобретен легендарным императором Яо (правил в 2357–2256 гг. до н. э .) в качестве развлечения для своего сына-идиота.
В наше время Го входит в 5 самых популярных базовых интеллектуальных игр и используется по всему миру.
В чем суть игры
На первый взгляд кажется, что в Го два игрока по очереди кладут камни на сетку пересечений 19 × 19 (или меньше). Но как только основные правила становятся понятны, игра показывает свою ошеломляющую глубину. Можно понять, почему многие люди говорят, что это одна из самых элегантных абстрактных игр, сжигающих мозг, в истории.
В ней игроки пытаются захватить территорию, отгораживая участки доски и окружая камни друг друга. Игра не заканчивается до тех пор, пока доска не заполнится, или что чаще , когда оба игрока соглашаются закончить игру, и в этот момент побеждает тот, кто контролирует большую часть территории.
Большая часть настольных игр, равно как и компьютерных, делается с прицелом на мальчиков. А что они любят (в традиционном понимании)? Танки, войну, побеждать друг друга и рассказывать всем, как они это сделали. Конечно, семейных и просто бесконфликтных игр хватает, и сегмент рынка у них больше, — но все самые сложные и интересные механики часто находят исключительно «агрессивное» воплощение. Вот и приходится дизайнерам раз за разом изобретать велосипед, придумывая, как отыгрывать сражение двух армий за Королевскую Гавань, Мекатол Рекс или безымянный гекс на карте.
И получается, в сущности, одно и то же! С тех пор как Герберт Уэллс написал книгу «Маленькие войны» и популяризировал военные игры с кубиками, поменялось не так уж много. Механики сражений внедряли ещё Avalon Hill и GMT задолго до нашего «золотого века». Бум колодостроения, триумфальное шествие формата Legacy, кроссплатформенные игры с использованием планшета — несмотря на всю эволюцию, механика разрешения конфликтов практически не меняется. К слову, под конфликтом я понимаю не только сражение, но и любую локальную ситуацию, в которой игроки тратят ресурсы, чтобы определить однозначного победителя.
Эта колонка не ставит целью поругать разработчиков за ретроградство. Если одна и та же идея кочует из игры в игру, почти не изменяясь, может, это потому, что с ней всё в порядке? Давайте лучше рассмотрим самые популярные подходы к отыгрышу игровых конфликтов и вспомним экзотические альтернативы, а там уже решим, нужно ли открывать Америку или всё и так прекрасно работает.
Стенка на стенку
В играх европейской школы сражения встречаются не так часто и отыгрываются быстро. Война в них — продолжение экономической политики, затратный, но иногда выгодный способ добиться преимущества. В еврогеймах войска часто убивают друг друга, лишая обоих игроков значительной доли ресурсов. Показательны игры Мака Гердтса. Возьмём, например, «Империал 2030». Вы должны управлять государствами, стараясь заработать как можно больше денег за их территории, и, если одни государства перестают быть выгодными, вкладываться в другие. Бой в игре — простой размен фигурками. Нападая одиноким солдатом на соперника, вы сначала ломаете свою экономику, а лишь затем его.
«Игра престолов» идейно ближе к «Империалу», чем к современным «дайсомётам». Сила войска всё так же определяется количеством фигурок (хотя карты домов могут немного изменить ситуацию), мечи и черепа на картах уничтожают отряды навсегда. Но баланс в ней явно смещён в сторону атаки. Осадные башни, бесполезные в обороне, корабли, способные перевезти армию через полкарты, против бонуса +1 за приказ обороны, — захватывать легко, удерживать трудно.
Куда же без кубиков?
Кинуть кубик, посчитать повреждения — наверное, самый популярный способ определить победителя в бою. Эта механика используется везде, от Warhammer до Eclipse. Шестёрка — почти всегда попадание, единица — промах. В играх Games Workshop кубики кидают целыми вёдрами: сначала на попадание, потом на ранение, а затем — на спасбросок. Такое количество бросков позволяет ближе подобраться к нормальному распределению выпавших значений (что было бы кстати, если бы британцы внимательнее следили за балансом в своих играх). Необходимое для успеха значение зависит от множества факторов: оружия, защиты, наличия укрытия и так далее. В не-варгеймах обычно хватает одного броска, чтобы попасть в цель.
Вторая популярная модель сражения — механика «5–6». Именно эти два значения считаются успехами. Кубиков обычно бросают немного, в среднем штук 5 за раз. Такая механика встречается в множестве игр, от «Войны кольца» до «Ужаса Аркхэма». В первой успехи наносят раны монстрам, во второй — убирают с поля вражеские фигурки.
Третья модель — сложная многоэтапная перестрелка с инициативой. Со времён Axis & Allies изменилось не так много, Eclipse благополучно использует тот же подход. В старом варгейме нюансов даже больше (правила для подлодок, крейсеров, поддержка артиллерией), в космической стратегии только ракеты как-то
выделяются среди обычных модификаторов к броскам. Интересно, что схожую механику использует и Shadowrun, уже совсем не варгейм. Почему подобная «боёвка» на кубиках так популярна? К ней можно пристроить что угодно! Апгрейды кораблей из Eclipse, навыки в играх лавкрафтианской серии, правило «4 куба = успех» из ролевой игры. Кубики позволяют разрешать одну и ту же ситуацию множеством различных способов и делают сражения непредсказуемыми. А ещё они дёшевы в производстве и удобны в тестировании игры.
Карты решают всё
Говоря о карточных сражениях, сразу оставим в стороне MTG и прочие ККИ. За редким исключением в этом жанре у каждой карты есть здоровье и атака, и в бою просто сравниваются эти цифры. В Doomtown с её покерными картами конфликты постарались сделать интереснее, но давайте всё же обратимся к стратегическим играм. Часто карты в них симулируют кубики. Колода карт позволяет как угодно распределить вероятности и накрутить столько механик, сколько нужно. Runewars использует возможности карт на полную катушку. Попадания по врагу для четырёх типов отрядов распределены неравномерно; кроме значков ран, встречаются символы магического шара, активирующие особые способности. В Gloomhaven урон от атак фиксирован, а вместо кубиков используется 20-карточная колода модификаторов. Герои, повышая уровень, могут избавиться от плохих карт, добавить хорошие или карты со специальными эффектами (оглушение, обездвиживание и так далее).
Перетягивание каната
Самая любопытная механика из нашего списка. Появляется в самых разных играх. В отличие от упомянутых ранее примеров, в играх с перетягиванием каната вы не наносите противнику раны, а претендуете на некий выигрыш, по очереди делая заявки. В исторической игре Few Acres of Snow так реализована осада фортов — игроки за британцев и французов по очереди играют «военные» карты и двигают жетон из нейтрального положения, пока не надоест или карты не кончатся. В «Таверне «Красный дракон» в перерыве между пьянками герои могут рискнуть монетами в азартной игре. Стремясь к победе, игроки швыряют на стол карты с подходящими действиями и «поворотами» в партии (козыри, трюки, повышение ставок). Победит лишь один, и он заберёт всё золото, если остальные спасуют. Интересно, что есть возможность оставить всех с носом, сыграв карту «Официантка подумала, что это чаевые».
В варгеймах такой приём тоже появляется — взять хотя бы переизданный недавно «Ганнибал. Рим против Карфагена». Перед сражением римляне и карфагеняне долго определяют число доступных карт тактики (на него влияют размер войска, наличие рядом союзников, место сражения и таланты полководцев). Затем начинается дуэль. На карту «Атака левым флангом» нужно ответить «Атакой правым флангом». На «Атаку по центру» — такой же картой. Ещё есть «Клещи» и «Разведка боем». Нет нужной карты — бой проигран, даже если у вас солдат вдвое больше. Битва при Каннах шла по похожему сценарию.
Позволим себе на секунду побыть субъективными. Самая подходящая механика для сложных и интересных сражений — всё-таки карточная. На картонке размером с календарик можно легко уместить пять разных механик и не перегрузить при этом восприятие. К тому же, варьируя их количество и содержание, можно добиться хорошего баланса и реиграбельности. Кубики вполне применимы, но они могут не на шутку расстроить (почему-то единички злят сильнее, чем «пустые» карты в Runewars), а роль случая в игре с ними можно компенсировать только количеством бросков. А перетягивание каната и размен фигурок хорошо работают в играх, где стратегия важнее тактики, но в тактических настолках просто не нужны.
Бывают настолки для детей, а бывают и серьёзные исторические игры для почтенных академиков. Несмотря на внушительную бороду, профессор будет так же сильно орать и переживать за победу, как и его внук. Семь чудес мира настольных игр по истории тому свидетели!
Великая Отечественная Война
Возраст: от 10 лет
Число игроков: 2
Это целая серия настольных игр по истории Великой Отечественной, дающая уникальную возможность переиграть ключевые битвы войны. Танки, пехота, артиллерия — побеждает тот, кто подберёт правильную комбинацию войск против тактики оппонента. А ещё здесь классные модельки танков, которые можно раскрасить!
Поселенцы
Возраст: от 10 лет
Число игроков: от 1 до 4
Берите контроль над одной из великих империй и сделайте так, чтобы остальные остались лишь на страницах пыльных учебников. Эту историческую игру можно считать настольным переложением знаменитой компьютерной Цивилизации, так что будет нелегко. Особенно если противник попадётся достойный — но и удовольствия вы получите выше крыши!
Д’Артаньян и три мушкетера
Возраст: от 10 лет
Число игроков: от 2 до 4
Скрипит ли у вас потёртое седло? Ролевая историческая игра по мотивам романа Дюма отправит вас с товарищами из Парижа в Лондон и обратно. А коварный кардинал Ришелье изо всех сил будет пытаться помешать вашей дружной команде. Прекрасный повод познакомиться с историей и великой литературной классикой!
Спартак Кровь и Песок
Возраст: от 12 лет
Число игроков: от 3 до 4
Эта историческая игра не для детей и не для пары. Минимум трое игроков —интриги Древнего Рима очень сложны. Каждый станет римским вельможей и с помощью интриг, гладиаторов и слуг будет пробираться наверх к абсолютному могуществу. И хотя эта игра о гладиаторских боях, товарищи Спартака — лишь один из способов подняться на вершину. И для победы придётся изучить их все.
Покорители Космоса
Сквозь века Новая история цивилизации
Возраст: от 13 лет
Число игроков: от 2 до 4
Еще одна крутая вариация Цивилизации: берите страну под крыло и сделайте так, чтобы она стала самой процветающей и могучей. Работа непростая, ведь придётся провести свою вотчину через несколько исторических эпох и кучу внутриигровых событий и конфликтов.
Конкордия
Возраст: от 13 лет
Число игроков: от 2 до 5
Топ лучших исторических игр замыкает Конкордия — поучительная стратегия о великой империи. Все вместе вы будете развивать одну Империю, трудиться на её благо, в мире и согласии друг с другом, но. победитель в игре один. Тот, кто старался больше других. И это, кажется, лучшая из метафор настоящей политики в абсолютно любом успешном государстве. Если выиграете пять раз подряд в Конкордию, смело баллотируйтесь на президентских выборах. Мы проголосуем!
Не можете выбрать историческую эпоху по сердцу? Позвоните нам! Мудрые архивариусы постирают взор сквозь века и без труда отыщут ту самую идеальную настольную историческую игру!
В 2019 году вышел не один десяток настольных игр, достойных внимания. Кооперативные приключения, серьёзные стратегии, игры для всей семьи — мы подобрали девять самых значимых локализаций ушедшего года. И бонусом — один мировой релиз, о котором нельзя не рассказать.
Большинство кооперативов предлагают пережить приключенческую историю о борьбе со злом. Большинство еврогеймов — наладить хозяйство, обустроить город или колонизировать новые земли в погоне за победными очками. «Остров духов» удивляет и как евро, и как кооператив. Здесь игрокам не нужно ничего строить, напротив — вы берёте на себя роль духов, которые должны помешать расселению колонизаторов по своему родному острову. Каждый дух уникален, у каждого свои сильные и слабые стороны, каждый растёт и развивается в своём темпе. Только грамотно комбинируя способности, игроки смогут достичь победы.
У «Острова Духов» несложные правила, но задачи игра ставит непростые, и подойдёт она лишь тем, кто жаждет вызова, а не атмосферного приключения с минимумом стратегии.
К асимметрии в дуэльных играх мы уже привыкли. Нас не удивить персонажами с уникальными способностями, фракциями, непохожими друг на друга. Однако Root вывела эту непохожесть на новый уровень, предложив игрокам стать частью шаткой экосистемы в населённом антропоморфными зверями лесу.
Каждая сторона конфликта в «Корнях» живёт по своим законам. Коты Маркисы стремятся застроить весь лес, они многочисленны, но не спешат сражаться без причины. Птицы Крылатой династии живут согласно Уставу, их поведение зависит от лидера, пришедшего к власти, а главная цель — свить как можно больше гнёзд. Лесной союз — угнетённые местные жители, уставшие и от птиц, и от котов, по утрам они поднимают восстания, а вечерами устраивают митинги. Наконец, Бродяга просто хочет прославиться; для кого-то он станет дружелюбным соседом, а для кого-то — настоящим Джоном Рэмбо. По сути, в одной красочной коробке вас ждёт несколько игр.
«Корни» — уникальная настолка, предлагающая игрокам настоящую суперасимметрию, но в полной мере она раскрывается только в компании равных соперников, назубок знающих правила и не боящихся открытого противостояния.
Еврогеймы нечасто радуют нас интересными темами и необычными механиками, а уж тем более их сочетанием. «Алхимики» относятся к редким исключениям: внутри симулятора безумного учёного скрывается хитроумная головоломка на дедукцию. В начале партии игроки не знают формул ингредиентов и вынуждены варить зелья наугад, собирая информацию по крупицам. Чтобы выявить побочные эффекты этих зелий, приходится пытать незадачливых студентов, а если подопытные потребуют чеканной монеты — рисковать собственным здоровьем. Шарлатаны и неудачники публикуют теории наравне со светилами науки в надежде угадать правильную формулу и повысить свою репутацию, а в проверке гипотез и приготовлении игрокам помогает удобное приложение-ассистент. Оно умеет распознавать ингредиенты, синхронизирует партии между устройствами, экономит время и спасает хозяина коробки от незавидной участи ревизора чужих формул.
Планировать наперёд целый раунд непросто, разгадывать свойства ингредиентов — увлекательно. Вести записи нужно чрезвычайно аккуратно: небольшая оплошность может стоить вам победы и испортит впечатление от всей партии. Однако, если вам нужно, чтобы в одном еврокотле варились стратегия, дедукция и блеф, «Алхимики» — самый подходящий вариант.
Ещё вчера к играм с цифровыми помощниками относились со скепсисом, ведь многие ценят настольное хобби как раз за возможность отдохнуть от вездесущих экранов. Тем более дерзким казался ход FFG: прошло не так много времени с выхода первой редакции «Особняков безумия», а издатель выпустил вторую, отдав функции мастера на откуп приложению-ассистенту.
Но электронный ведущий справился со своей задачей на все сто. Игра стала атмосфернее и динамичнее, и бродить по комнатам зловещих коттеджей и улочкам провинциальных городов, раскрывая сюжетные загадки, теперь ещё интереснее.
«Особняки безумия» — отличный кооператив для любителей глубоко погрузиться в игровую атмосферу. А если вы ещё и фанат Лавкрафта, вас ждёт дополнительное удовольствие.
Прямой наследник «Особняков безумия». В игре также используется приложение-помощник, управляющее врагами и рассказывающее историю, только на этот раз игроки вместо борьбы с хтоническим ужасом отправляются в путешествие по миру Толкина.
Немало во «Властелине колец» и других нововведений. Сценарии объединены в кампанию, события которой сложатся иначе, если вы начнёте проходить её заново. Кроме глобальной карты, в игре есть специальные тайлы для масштабных сражений, а победы легендарных героев над орками вызывают меньше вопросов, чем расправы сыщиков над Древними с помощью дробовика и динамита. За проверки теперь отвечают личные колоды карт, а не кубики, что тоже многим придётся по вкусу.
И пусть «Властелин колец: Странствия в Средиземье» — идейное продолжение «Особняков безумия», это не калька, а самостоятельная настолка с новыми механиками и задумками.
Семейные игры — особая категория: за простыми правилами в них должен скрываться процесс, способный увлечь и детей, и взрослых. Жаль, что такие настолки нечасто удивляют интересными и необычными темами.
«Шарлатаны из Кведлинбурга» — приятное исключение. Здесь все работает на неординарный антураж, от оформления до механик. Каждый год знахари и горе-лекари съезжаются на девятидневную ярмарку в Кведлинбурге, чтобы блеснуть умением варить зелья из чего попало. Велик соблазн набросать в котёл как можно больше ингредиентов из личного мешочка, однако с жадностью приходится бороться: варево может взорваться, подмочив не только пёстрые одежды, но и репутацию.
Игра лишь внешне напоминает «Алхимиков» — «Шарлатаны» озорнее, проще и быстрее. Не стоит искать в них стратегическую глубину — это развлечение для всей семьи, захватывающее и азартное.
Пока любители еврогеймов решают головоломки, укрощают механики и считают победные очки, америтрешеры охотятся за эмоциями в чистом виде. И «Немезида» дарит эти эмоции в избытке.
Игроки — члены команды космического корабля, вышедшие из гибернации при загадочных обстоятельствах. Похоже, на том же корабле летит незваный пассажир инопланетного происхождения, с большим аппетитом и всеми возможностями для его удовлетворения. Да и товарищам доверять не стоит, кто знает, что у них на уме…
«Немезида» — игра не про стратегию и даже не про тактику. Это симулятор научно-фантастического хоррора, в котором у вас практически нет шансов на выживание и выполнение личных целей. Однако события в игре выстраиваются в такие истории, что по каждой второй из них в Голливуде восьмидесятых могли бы снять фильм, а это дорогого стоит.
Дополнение года. Претенденты: «Fallout: Новая Калифорния», «Корни: Речное братство», «Алхимики: Королевский голем», «Древний ужас: Маски Ньярлатхотепа»
Фанаты тихо корили стратегию за проблемы с балансом и излишнюю просчитываемость, а про отсутствие масштабируемости кричали уже в полный голос. Шутка ли, собрать на партию шесть равных соперников, чтобы борьба за Вестерос получилась действительно жаркой! «Мать драконов» решила бóльшую часть проблем базовой коробки и добавила в игру кучу нового контента.
Система вассалов позволяет играть неполным составом. Дом Таргариенов вводит асимметрию и своеобразный полукооперативный режим. Железный банк с его займами положительно влияет на стратегическую глубину. «Мать драконов» — одно из лучших дополнений в принципе: оно не просто преобразило «Игру престолов», но и подарило ей второе дыхание. Обязательная покупка для фанатов этой стратегии.
С каждым годом настольные игры всё чаще радуют интересными историями, духом исследований и приключений. Сердца игроков покорили The 7th Continent и «Мрачная гавань», карточный «Ужас Аркхэма» и «Особняки безумия», а в 2019-м вышел «Осквернённый Грааль» — кооператив в жанре тёмного фэнтези.
В этом году «Осквернённый Грааль» доберётся и до России благодаря усилиям Crowd Games. Уже сейчас это главный претендент на звание игры года и настоящий подарок для любителей атмосферных настольных кооперативов с сюжетом.
Настольная игра года
Претенденты: «Немезида», «Особняки безумия. Вторая редакция», «Корни»
Игры, в которых одновременно уживаются стратегическая глубина и приключенческий задор, — редкость. «Рыцарь-маг» — одна из таких диковинок. Оригинальный Mage Knight появился в далёком 2011 году, на русском же сразу вышло полное издание, включающее три дополнения, промокарты и улучшенные компоненты.
В этой стратегии игроки становятся могущественными существами, способными при помощи меча и магии в одиночку расправляться с племенами орков, армиями людей и даже драконами. Никто из рыцарей-магов не получил свои силы просто так — ради них пришлось поступиться свободой. Теперь герои во власти Совета Пустоты и должны неукоснительно выполнять его приказы. Захватить несколько замков, освободить шахты от монстров, остановить легендарного генерала — каждое задание сложнее предыдущего. Модульное поле полностью перестраивается от игры к игре; меняются и враги, и союзники, и пути, ведущие к победе.
«Рыцарь-маг» требователен к игрокам: правила изобилуют нюансами, партии длятся по нескольку часов, каждый ход нужно принимать непростые решения. Более чем втроём за стол лучше не садиться из-за даунтайма, а за тщательным планированием по неопытности можно забыть о приключенческой атмосфере. Однако, если вы ищете комплексную стратегию, в которой герои-одиночки покоряют целый континент, у «Рыцаря-мага» нет конкурентов. В коробке с игрой заключено множество сценариев, возможность играть соревновательно, командно, в кооперативе и даже соло, контента хватит не на одну сотню часов, при этом каждая партия не будет похожа на предыдущую. Настоящий эпос и одна из самых знаковых локализаций года.
Читайте также:
- Обзор чита майнкрафт
- Когда rust выйдет на консоли
- Обзор мода на динамит в майнкрафте
- Глент топ 10 игр на телефон без интернета 4 часть
- Daihatsu rocky 2019 обзор
Обзор настольной игры Bloodborne — Хорошая адаптация, не очень хорошая настолка — Игромания
Настольные адаптации видеоигр, наверное, никогда не перестанут пользоваться огромной популярностью на рынке. Проекты, созданные по лицензиям известных франшиз, редко получают восторженные отзывы критиков, но исправно находят аудиторию среди поклонников оригинальных произведений, а потому маховик адаптаций с каждым годом лишь набирает обороты. Просто взгляните, что нас ждёт в ближайшем будущем: Rainbow Six: Siege, Darkest Dungeon, Monster Hunter: World, Frostpunk, третий «Ведьмак» — даже Skyrim после многочисленных переизданий вот-вот получит настольную версию. Однако в 2021-м самой громкой игрой подобного рода стала Bloodborne: The Board Game. Предыдущие попытки переосмыслить творчество FromSoftware ничем хорошим не закончились, но в этот раз публика встретила релиз неожиданно тепло, хотя причин для скепсиса, как обычно, хватало. Всё-таки на первый взгляд игра выглядит как типичное порождение Kickstarter: большой, дорогущий картонный гроб с красивыми пластиковыми фигурками, куда забыли положить хороший геймдизайн.
Я поначалу тоже ни на что особо не надеялся, но при личном знакомстве Bloodborne: The Board Game приятно меня удивила. Коробка действительно большая и очень дорогая, но авторы в кои-то веки не забыли положить внутрь вполне компетентную, самобытную настолку, которая порой неплохо передаёт суть первоисточника. Другое дело, что проблески отличного геймплея едва ли оправдывают множество проблем, не позволяющих компетентной игре стать выдающейся.
Копию настольной игры на русском языке и фотографии для иллюстраций предоставило издательство Lavka Games.
Ночь как никогда молодаДизайн-философия, свойственная проектам FromSoftware, давно кристаллизовалась в самостоятельный жанр, однако в мире настолок до сих пор нет какого-то прямого эквивалента или близкого аналога souls-like. Это комплексная вещь, которую невозможно было бы перенести в физический формат без ряда серьёзных компромиссов, — да и не факт, что результат бы в итоге оправдал вложенные усилия. Поэтому создатели адаптации, дизайнеры Майкл Шайнол и Эрик М. Лэнг, разумно решили не тратить время на столь рискованную затею и превратили Bloodborne в кооперативный dungeon crawler. На протяжении четырёх сюжетных кампаний группе охотников предстоит исследовать Ярнам, чтобы очистить улицы города от полчищ монстров и помочь немногим выжившим. Каждая кампания обыгрывает события оригинальной Bloodborne, но пересказывает фрагменты знакомой истории с нового ракурса. Так, охотникам доведётся заманить Церковное чудовище в ловушку, стать свидетелями трагического превращения отца Гаскоина и предпринять отчаянную попытку вызволить Старый Ярнам из когтей болезни.
Несмотря на море различных компонентов, в плане игрового процесса настольная Bloodborne довольно элегантна. Вместо того, чтобы перегружать геймплей бесчисленным множеством механик из первоисточника, разработчики взяли лишь самые важные и встроили их в простой карточный движок. В распоряжении каждого охотника есть небольшая колода карт — в свой ход игрок берёт три из них и может потратить их на любую комбинацию действий. Но в первую очередь на передвижение: исследование Ярнама — это практически половина игры. Город представлен в виде цепочки больших картонных тайлов, а все тайлы разделены на несколько областей поменьше, где расположены очаги появления монстров, лампы (точки для быстрого перемещения) и сундуки с предметами. Так что можно, например, с помощью первой карты подбежать в нужное место, второй подобрать ценный лут, а третьей — присоединить к полю новый тайл, если охотник остановился рядом с выходом.
Сражения также построены на розыгрыше карт, причём крайне хитрым способом. Все охотники владеют обманным оружием, на планшете которого есть три слота для атак: они различаются скоростью, наносимым уроном и (реже) другими эффектами. Когда игрок кладёт карту в пустой слот, привязанная к нему атака приобретает дополнительные свойства: от простых бонусов к значениям скорости или урона до возможности парировать вражеский удар и передвинуться в другую область прямо перед выпадом. А после того, как охотник принял решение, остаётся лишь вытянуть карту из колоды действий врагов и посмотреть, чем ответят монстры. Каждая разновидность тварей обладает собственным арсеналом неприятных трюков. Ликантропы больно кусаются и зовут сородичей на помощь, мутировавшие местные жители метко стреляют из ружей, прокажённые обитатели Старого Ярнама заражают ядом, а враждебные охотники раздражают ничуть не меньше, чем в оригинальной игре.
Дизайн боевой системы получился выше всяких похвал — это безусловно лучшая находка настольной Bloodborne. Механика предельно простая, однако она отлично передаёт высокий темп геймплея и динамику, которыми славится первоисточник: минимум возни в правилах, максимум мозговой активности, ведь исход боя решают всего одна или две карты. Более того, простота дизайна нисколько не мешает схваткам регулярно подкидывать интересные тактические решения. Поведение противников диктуется отдельной колодой, но её состав всегда статичен, поэтому внимательный игрок может заранее прикинуть, какие карты лежат в сбросе, чтобы взвесить риск и составить примерный план. Несмотря на то, что везение играет здесь определённую роль, в конечном счёте всё зависит от смекалки и холодного расчёта. А потому моменты, когда охотник безошибочно предсказывает действия жертвы, ощущаются действительно заслуженными. Хотя ситуации, где всё идёт наперекосяк, частенько получаются даже более зрелищными: они дают причину достать из рукава тысячу и один козырь. Поджечь рассвирепевшего оборотня коктейлем Молотова или ручным огнемётом, остановить смертельный удар точным выстрелом из мушкета, бахнуть дозу ртутного эликсира и встретить натиск врага в лоб — словом, шанс исправить собственную оплошность есть почти всегда.
Также приятно, что авторы грамотно адаптировали маленькие, но достаточно важные детали боевой механики. Скажем, в видеоигре идея с трансформацией обманного оружия реализована поскольку постольку. В теории разные формы должны подходить для разных ситуаций, но на практике одни неизбежно оказываются гораздо эффективнее других вне зависимости от обстоятельств. В настолке же охотникам приходится регулярно переключаться между конфигурациями, потому что это единственный способ освободить использованные слоты для атак. Планшеты оружия даже специально сделаны двусторонними, причём каждой вариации можно найти применение. Моя любимая пила-топор в компактном виде наносит дополнительный урон при парировании, а в разложенном — восстанавливает здоровье за убитых врагов. Обе формы могут пригодиться, так что свойства оружия дают крепкую почву для сборки подходящего билда, хотя прокачка персонажей здесь и ограничена лишь покупкой новых карт в колоду. Такую ролевую систему нельзя назвать глубокой, но со своей задачей она справляется. Больше от неё ничего и не требуется.
Бесконечное затмениеА вот что со своей задачей совсем не справляется, так это… На самом деле, буквально почти всё остальное. Дуэт Шайнола и Лэнга правильно распознал, за счёт чего бои в Bloodborne вызывали бурю эмоций, однако опытные геймдизайнеры будто бы совершенно не подумали о том, что столкновения с лавкрафтианской хтонью — далеко не единственная составляющая игры. Она в принципе не работала бы без тщательно проработанных локаций, шикарной эстетики, презентации и нарратива. К сожалению, в настолке все эти неоценимо важные вещи сделаны скорее по остаточному принципу: иногда терпимо, но чаще так себе.
В первую очередь это касается самой структуры игры. Каждая сюжетная кампания разбита на три отдельных главы, а для того, чтобы завершить одну главу и продвинуться в следующую, игрокам нужно выполнить серию заданий охоты и одолеть босса в финальной битве. Стандартная прогрессия, никаких претензий. Вот только в какой-то момент сюжет резко даёт по тормозам и отправляет охотников заниматься побочными заданиями — причём вне зависимости от того, хотят они или нет: мероприятие добровольно-принудительное. Пока группа не достигнет нескольких дополнительных целей, история ни на йоту не сдвинется с мёртвой точки: этот мистический ритуал повторяется в каждой кампании, иногда даже по нескольку раз. И ладно бы контент в побочных заданиях был интересным, но большинство из них в лучшем случае сводится к захватывающим поручениям в духе «пойди-убей-принеси». А худшем… Я ума не приложу, как хоть кому-то в 2021 году могла прийти в голову идея добавить в игру задания, где охотникам нужно медленно сопровождать беззащитных NPC из пункта А в пункт Б. Видимо, до авторов настолок тренды современного геймдизайна доходят с опозданием в десять лет.
Вынужденные перерывы на побочки сильно вредят темпу геймплея и ощущаются как самый настоящий филлер, призванный искусственно растянуть хронометраж. В рамках настольной игры это уже само по себе вызывает некоторые вопросы к реиграбельности, но дальше ещё хуже. Видите ли, все задания сюжетно привязаны к строго определённым локациям, однако ландшафт Ярнама всегда создаётся случайным образом. Перед началом каждой партии указанные тайлы местности замешиваются в одну стопку, а при исследовании новых районов игроки вытягивают их вслепую — это популярный в настольном геймдизайне метод процедурной генерации уровней. Проблема в том, что расположение конкретных локаций серьёзно влияет на сложность заданий, а у игроков нет никакого контроля над географией поля. Одна и та же миссия в разных партиях может оказаться либо пустяковой, либо подчас невыполнимой, особенно когда игра в очередной раз требует проводить какого-нибудь персонажа или доставить предмет из одного конца города в другой.
Тут можно возразить: дескать, никто не мешает охотникам сначала неторопливо исследовать весь город, а затем спокойно проложить оптимальный маршрут между ключевыми точками, чтобы выполнить все цели без лишней беготни. Звучит здорово, но крест на этой стратегии ставит главный антагонист игры — безжалостный таймер, тикающий в начале каждого хода. Раз в несколько раундов он возвращает всех погибших противников к жизни и наполняет вскрытые сундуки новыми предметами. А если игроки не успеют разделаться с последним заданием охоты до того, как часы пробьют полночь, то их ждёт автоматическое поражение — извольте проходить всё заново с самого начала кампании. Да, переигрывать придётся не одну проваленную главу, а всю кампанию целиком без сохранения прогресса: найденные предметы, награды за побочные задания и прокачанные колоды отправятся на помойку. Приобретённые в ходе провальной попытки знания тоже не особо пригодятся, потому что в следующем забеге география города с большой вероятностью будет совсем другой.
Я понимаю, что ограничение по времени специально создаёт напряжение, заставляет охотников рисковать и не даёт им надолго задержаться в зоне комфорта. Но стоило ли оно того? Дамоклов меч в виде таймера превращает игру в гигантскую логическую головоломку, где сражаться с кем-либо желательно только в случае крайней необходимости. Любой охотник запросто может погибнуть в случайной потасовке по пути к цели, а глупая смерть дорого обойдётся всей группе. Да что там, даже одно лёгкое ранение ощутимо снижает шансы на победу, потому что единственный способ полностью излечиться — это взять передышку во Сне охотника, которая сразу продвинет таймер на деление вперёд. Здесь нет ни доступа к промышленным запасам пузырьков крови, ни возможности отыграть потерянное здоровье выверенной контратакой. Так что в результате игрокам попросту некогда экспериментировать с боевой системой и учиться на своих ошибках: основные постулаты жанра souls-like пролетели мимо авторов.
Впрочем, мимо них пролетели не только подобные нюансы, но и кое-какие базовые моменты, очевидно нуждающиеся в доработке. Книге правил не помешала бы исправленная редакция, по-человечески разъясняющая конфликты некоторых механик. Карточный движок хорошо подходит для коротких стычек с рядовыми противниками, но в затяжных (других тут нет) битвах с сюжетными боссами динамика катастрофически проседает. Игра формально заявлена как кооперативная, но по факту она не даёт игрокам каких-либо инструментов для командной работы — можно разве что отдать товарищу по несчастью лишний предмет. Красивые фигурки монстров зачастую банально не помещаются на поле ввиду своих габаритов, а за информацией на картах заданий жутко неудобно следить: поди разберись, что к чему, когда на столе лежит десять мелких, похожих друг на друга прямоугольников с текстом.
Спустя полтора полных прохождения лично я с трудом представляю, кому можно смело посоветовать настольную версию Bloodborne. Игра замерла в шаге от идеальной адаптации первоисточника, но масса спорных, порой откровенно неудачных решений затмевает её главное достижение — отличную боевую систему, которая работает как швейцарские часы. Возможно, вместо дюжины эксклюзивных дополнений, которые большинство игроков всё равно никогда не увидит, издателю CMON стоило позаботиться о более насущных вещах.
Funmill — путеводитель по миру настольных игр… — Настольные игры и всё, что с ними связано…
Funmill.ru3 комментария
Добро пожаловать на наш авторский блог о настольных играх! Поверьте, вы оказались здесь совершенно не случайно. А вдруг это судьба? Мы постараемся, чтобы ваше пребывание здесь оказалось полезным, а времяпрепровождение максимально приятным. Давайте для начала познакомимся…
Хотите узнать о нас немножечко больше?..
О проекте и немного о нас…
Funmill.ruДля двоих, Европейский стиль, Красивое оформление, Семейные игры, Стратегия и тактикаОставить комментарий
Обзор № 59 от 14 июня 2018 г.
Рынок настольных игр продолжает расти и развиваться по всему миру. Но не всё так радужно, как может показаться на первый взгляд. С одной стороны увеличение количества новых игроков в индустрии должно привести к росту качества продукции, с другой… С другой у потребителей возникает серьёзная проблема — сложность выбора.
На сегодняшний день, предложение превышает спрос. Объективно. Ассортимент просто огромен. Теперь приходится отделять зерна от плевел. И каждая новая покупка — это долгий процесс подготовки и изучения всех плюсов и минусов. На отечественном рынке подобная ситуация в новинку. Ведь ещё год назад — любая локализация воспринималась как манна небесная. Сейчас же это скорее очередной удар по бюджету и превращение хобби в коллекционирование… Что не есть положительная тенденция.
Но к чему это я? Ах, да… Отыскать бриллиант среди сотни подделок стало сложнее. И именно так произошло с настольной игрой Кланы Каледонии, представленной на Эссене 2017. Казалось бы — очередное евро с привычным артом. Ничего сверхъестественного, проходите мимо. И многие проходили… Но как же они заблуждались… И как же ошибался я. Сегодня мы поговорим именно об этой игре. Встречайте Clans of Caledonia (Кланы Каледонии)…
Краткие характеристики
- Тип: Стратегия
- Издатель: Karma Games, CrowdGames
- Сложность правил: Средние
- Время игры: от 20 до 120 минут
- Количество игроков: от 1 до 4 игроков
- Возраст игроков: от 12 лет
- Язык: Языконезависимая.
.
Читать далее…
Кланы Каледонии (англ. Clans of Caledonia)
Funmill.ruАбстрактные и логические игры, Игры для опытных игроков, Красивое оформление, Семейные игры, Стратегия и тактикаОставить комментарий
Обзор № 58 от 10 апреля 2018 г.
Настольные игры продолжают набирать популярность по всему миру. Проведение международных выставок, чемпионатов и фестивалей. Появление на мировой арене новых дизайнеров и авторов. Бесчисленное множество новинок и попытки перенести картонные творения на цифровую платформу. В России индустрия также не стоит на месте. С каждым днём появляется всё больше и больше анонсов о новых локализациях всемирно известных шедевров, открытие типографий и увеличение количества отечественных издательств. Но с чего всё это начиналось?
История настольных игр насчитывает не менее 5500 лет. Наверное, это один из самых древних способов проведения досуга. Древнеегипетский Сенет, Королевская игра Ур, Нарды, рождённые предположительно на Древнем Востоке… Английский исследователь и автор «Оксфордской истории настольных игр» Дэвид Парлетт, считает, что все, современные игры имеют древние прототипы, а, следовательно, общие корни. А что было раньше? Естественно основное внимание уделялось именно игровой механике. Поэтому большую часть настольных игр, используя современную классификацию, можно назвать абстрактными. Да, да… Всё начиналось именно с них. Поэтому не стоит удивляться, что некоторые авторы до сих пор предпочитают разрабатывать тонко настроенные механизмы, а не создавать атмосферу с полным погружением.
И сегодня мы поговорим про новинку 2017 года, поразившую не только своей красотой, но и изумительным алгоритмом, который моментально позволил занять игре первое место по версии рейтингов крупнейшего игрового портала BGG не только среди абстрактных, но и среди семейных настольных игр всего мира. Знакомьтесь — Azul (Азул)…
Краткие характеристики
- Тип: Абстрактная, семейная игра
- Издатель: PlanB, Звезда
- Сложность правил: Средние
- Время игры: около 30 минут
- Количество игроков: от 2 до 4 игроков
- Возраст игроков: от 8 лет
- Язык: Языконезависимая.
.
Читать далее…
Азул (англ. Azul)
Funmill.ruАбстрактные и логические игры, Для двоих, Европейский стиль, Стратегия и тактикаОставить комментарий
Обзор № 56 от 04 марта 2017 г.
Я всегда пишу вступление в последнюю очередь. Для меня это финальная черта и возможность обозначить некий посыл с которым создавалась конкретная статья. И сегодня это крайне трудно. Но самым сложным оказалась необходимость нащупать тонкую грань, между собственным мнением и тем, что хотят от тебя услышать. На волне восхищённых отзывов и рекламных слоганов очень странно идти против системы и толпы. Вроде бы и смотрят на тебя искоса, но и слушают в то же время. А ты делишься мыслями и думаешь, как бы твоё мнение не превратилось из частного в общее. Как бы не начать рассуждать под копирку и как бы сформулировать мысль так, чтобы она не задела чувств этого большинства, и как дать понять, что субъективная критика это не оценка, которую ставят в школе. Это лишь мнение, которое рождается, исходя из личного опыта. Но сложнее всего оказалось объективно подойти к оценке механики игры, которая понравилась, но содержит в себе ряд недостатков. И вроде бы ты закрываешь на них глаза, потому, что игра ведь хороша, но ты знаешь о них. Значит должны узнать и другие… Или я не прав?
Краткие характеристики
- Тип: Дуэльная игра
- Издатель: Matagot, Lavka Games
- Сложность правил: Средние
- Время игры: около 30 минут
- Количество игроков: для 2 игроков
- Возраст игроков: от 8 лет
- Язык: английский/русский.
.
Читать далее…
Раптор (англ. Raptor)
Funmill.ruАвторские игры, Красивое оформление, Семейные игры4 комментария
Обзор № 55 от 08 февраля 2017 г.
Отечественные разработки настольных игр продолжают штурмовать зарубежный рынок. Это не может не радовать. К тому же, учитывая, что экземпляры подбираются достойные. Чего только стоит Эволюция Естественный отбор (путь и слегка переработанная американцами), Steel Arena от Юрия Ямщикова (была представлена на Эссене 2016), его же Cosmonavts (о которых и не все даже слышали, хотя игра просто отлична по моему мнению), и… А вот в 2015 году некий Хаген Темерязев, решил не просто ворваться на зарубежный рынок со своим проектом, но ещё и попытаться собрать на их краудфандинговой площадке средства на издание. Не получилось, но за попытку отдельное спасибо и респект (как говорится). Вопрос только в том — почему игра не выстрелила? Хотя, давайте уточним: «Почему игра не выстрелила сразу?» Ведь спустя несколько месяцев вы уже можете найти её практически в любом магазине, посвящённом настольному хобби. Давайте разбираться — «Взлёт разрешён»…
Краткие характеристики
- Тип: Семейная игра
- Издатель: «Русская игрушка»
- Сложность правил: Средние
- Время игры: около 60 минут
- Количество игроков: 2 — 6 игроков
- Рекомендуется для 4 игроков
- Возраст игроков: от 9 лет
- Язык: языконезависимая.
.
Читать далее…
«Взлёт разрешён» (англ. «Clear for Takeoff»)
Funmill.ruАбстрактные и логические игры, Для весёлой компании, Для двоих, Красивое оформление, Семейные игры3 комментария
Обзор № 54 от 18 декабря 2016 г.
Чем запомнился уходящий 2016 год? Задумывались об этом? Только не нужно перебирать в своей голове значимые события личной жизни, мы всё-таки с вами здесь собрались, чтобы порассуждать на тему настольных игр, поэтому… Поэтому речь пойдёт именно о них. В России в этом году было анонсировано и издано приличное количество качественных локализаций. Зачастую настоящие поклонники этого увлечения не могли банально определиться с тем, какой же проект поддержать… Издательства словно из пушки крупной дробью выстреливали один хит за другим. Чего только стоит появление в нашей стране таких хитов как Small World, О мышах и Тайнах, невероятная новость про Terraforming Mars и Scythe… Но каждый подкованный с коммерческой точки зрения делец понимает, что нужно разбавлять дорогостоящий товар чем-то попроще… Во-первых и эмоции немного поутихнут, а во-вторых, нужно рассчитывать на всю аудиторию, а не только на тех, кто готов взять ипотеку в банке или продать почку ради дорогостоящей настольной игры. Но, что-то я отвлёкся… Встречайте! Хотели попроще и поспокойнее? Не вопрос: Фонарики: Праздник Урожая (Lanterns: The Harvest Festival). Не знаю получилось ли разбавить блокбастеры гениальным шедевром от Кристофера Чунга, но об игре, к сожалению, говорят далеко не везде…
Краткие характеристики
- Тип: Семейная игра
- Издатель: «Crowdgames«
- Сложность правил: Простые
- Время игры: около 30 минут
- Количество игроков: 2 — 4 игрока
- Рекомендуется для 4 игроков
- Возраст игроков: от 8 лет
- Язык: языконезависимая.
.
Читать далее…
Фонарики: Праздник урожая (англ. Lanterns: The Harvest Festival)
Funmill.ru»Глубокие игры», Абстрактные и логические игры, Европейский стиль, Игры для опытных игроков, Семейные игры, Стратегия и тактикаОставить комментарий
Обзор № 53 от 07 декабря 2016 г.
Как же давно я не возвращался к своему любимому делу. Написание очередного обзора — это воплощение моей мысли. Она становится материальной… можно прикоснуться кончиками пальцев… можно даже вступить в диалог с читателем. А как мне приятно, когда скопление букв на экране вашего монитора, в итоге помогает принимать «правильные решения» и подойти к выбору осознанно и с полной ответственностью. Но время… Его всегда не хватает! Поэтому была тишина. Хватит лирики! Ситуацию исправляем и вдыхаем новую жизнь в наш блог. Материала благо накопилось предостаточно. 2016 год выдался крайне плодовитым и порадовал настольщиков множеством интересных новинок. Я уж не говорю о грандиозных планах, которые должны быть реализованы в начале 2017 года! А начать хотелось не с абы какой игры, а с действительно стоящего экземпляра. И, да! Вы сейчас очень удивитесь. Выбор мой пал на отечественную разработку, которая появилась в нашей стране, благодаря переизданию. Ведь первый тираж разошёлся настолько быстро, что игра банально не успела попасть в массы. И прошло 11 лет. И нашлись энтузиасты, решившие познакомить нас с удивительным миром тёмных земель. Встречайте! «Герои тёмных земель» — Conquest of the Fallen Lands
Краткие характеристики
- Тип: Абстрактная стратегия
- Издатель: «Нескучные игры»
- Сложность правил: Простые
- Время игры: от 45 до 90 минут
- Количество игроков: 2 — 5 игроков
- Рекомендуется для 3 игроков
- Возраст игроков: от 8 лет
- Язык: игра локализована. Русский.
.
Читать далее…
Герои тёмных земель (англ. Conquest of the Fallen Lands)
Funmill.ruАмериканский стиль, Игры для детей, Игры для опытных игроков, Кооперативная игра, Красивое оформление, Семейные игры2 комментария
Обзор № 52 от 22 августа 2016 г.
Однако, здравствуйте… Тема сегодняшнего обзора (который готовился очень тщательно, а поэтому его написание заняло достаточно продолжительное время), как это ни странно, очередная «новинка», наконец-то попавшая на отечественный рынок, благодаря усилиям компании CrowdGames. Игра, которая завоевала сердца европейских и американских любителей мира бумаги и картона. Игра, которая подарила массу впечатлений не только взрослым, но и маленьким детям. Игра, о которой в России слышали многие, но не все ещё смогли принять для себя взвешенное и объективное решение. Ведь остаётся так много вопросов, ответы на которые найти до сих пор не удаётся. Давайте попробуем сломать сегодня очередные шаблоны. Вы даже не представляете насколько многогранно и разнообразно может быть это хобби. Сегодня вы наконец-то узнаете, что не все настольные игры похожи на монополию, вы поймёте, что это не только сухие расчёты в попытке обогнать соперника при подсчёте победных очков, а также… Хотя к чему это вступление? Давайте скорее знакомиться! На нашем игровом столе: О мышах и тайнах (Mice and Mystics)….
Краткие характеристики
- Тип: Кооперативная игра
- Издатель: «Crowdgames«
- Сложность правил: Сложные
- Время игры: около 120 минут
- Количество игроков: 1 — 4 игрока
- Рекомендуется для 4 игроков
- Возраст игроков: от 7 лет
- Язык: игра локализована. Русский.
.
Читать далее…
О мышах и тайнах (англ. Mice and Mystics)
Funmill.ruАбстрактные и логические игры, Активные и динамичные игры, Для весёлой компании, Карточные игры2 комментария
Обзор № 51 от 01 августа 2016 г.
В последние несколько месяцев не утихает шумиха вокруг настольной игры, о которой не слышал только ленивый. Шикарная задумка автора и грамотная маркетинговая кампания российского издательства взбудоражили умы миллионов в нашей стране. Новость о локализации мирового бестселлера (а говорим мы сейчас о Codenames) и вовсе изменила сознание многих. Неужели в России наконец-то появился достойный конкурент таким известным играм как Мафия, Диксит, Активити и иже с ними? Неужели мы двигаемся дальше?
Замечу, что детище известного чешского геймдизайнера Vlaada Chvatill (автора сей замечательной игры, более известного по таким серьёзным вещам как Space Alert, Galaxy Truckers, Dungeon Petz и Mage Knight) в нише так называемых Partygame (игры для вечеринок) заслуженно занимает на сегодняшний день первое место среди игр подобного жанра. А по версии известного информационного портала, посвящённого настольным играм boardgamegeek.com, Codenames входит в 20 лучших игр мира. Разве можно пройти мимо, когда столько лестных слов об одной игре? И так ли она идеальна, как о ней говорят? Шедевр или подделка? Давайте знакомиться! «Кодовые имена»… Игра, получившая мировое признание всего за несколько месяцев…
(Обзор никем не проплачен, является субъективным и совершенно независимым мнением автора, с коим читатель вправе не согласиться!)
Краткие характеристики
- Тип: Абстрактные, Игра для вечеринок
- Издатель: CGE, Gaga
- Сложность правил: Очень простые
- Время игры: до 10 минут
- Количество игроков: от 2 до 8 игроков
- Рекомендуется для 6, 8 игроков
- Возраст игроков: от 14 лет
- Язык: Русский
.
Читать далее…
Codenames (русск. Кодовые Имена)
Funmill.ruАмериканский стиль, Игры для опытных игроков, Красивое оформление, Стратегия и тактикаОставить комментарий
Обзор № 50 от 13 июня 2016 г.
Многие из вас уже, наверное, привыкли к тому, что большая часть рассматриваемых в этом блоге настольных игр относится к одной большой категории семейных. Не стоит этому удивляться, поскольку всё-таки основная целевая аудитория на сегодняшний день это именно дети и их родители. Основные поисковые запросы идут как раз от них. Пользователи ищут либо игры для своих детей, чтобы наконец-то оторвать их от цифровых гаджетов, либо простые игры для приятного времяпрепровождения в кругу друзей. Но как вы понимаете мир бумаги и картона не ограничивается незамысловатыми вариантами. Всё куда гораздо сложнее и серьёзней. И сегодня мы поговорим с вами о настольной игре «американской» школы, которая преимущественно делает акцент не на сухом расчёте, а на шикарной атмосфере с достаточно высоким элементом случайности. Попробуем? Сегодня вашему взору предстанет в своём роде архаизм, известный в узком кругу истинных ценителей настольных игр, но совершенно не потерявший своей актуальности.
Встречайте — настольная игра Nexus Ops.
Краткие характеристики
- Тип: Тематическая стратегия
- Издатель: FFG
- Сложность правил: Сложные
- Время игры: от 60 до 90 минут
- Количество игроков: от 2 до 4 игроков
- Рекомендуется для 4 игроков
- Возраст игроков: от 12 лет
- Язык: Английский, присутствует на игровых карточках.
.
Читать далее…
Nexus Ops (FFG — second edition 2011)
Funmill.ruАбстрактные и логические игры, Для двоих, Европейский стиль, Красивое оформление, Семейные игрыОставить комментарий
Обзор № 49 от 05 апреля 2016 г.
Мне всегда приятно делать обзор или просто знакомиться с зарубежным изданием игры. Будь это чешское, американское или немецкое издательство. Не важно. Игра может и вовсе быть отпечатана в Китае. Тем не менее, меня радует качество игровых компонентов, красочные буклеты на заморском языке и зачастую отличные органайзеры. Хотя цена в этом случае не всегда радует, поскольку включает в себя налоги и сборы, а также затраты на логистику. И всё связано с языковым барьером, из-за которого отечественные компании не всегда готовы браться за локализацию, рекламу, предпродажную подготовку, покупку лицензии и так далее и тому подобное. Можно рассуждать бесконечно. Но благо есть категория языконезависимых игр, которые приходят всё-таки в Россию, благодаря крупным издательствам типа Стиль Жизни и Мир Хобби. За счёт хороших оборотов это позволяет сохранить стоимость игры, приближенную к стоимости зарубежного экземпляра. При этом качество содержимого идентично тому, что видят наши друзья за рубежом. Итак, встречайте одну из таких «новинок» в нашей стране — Battle Sheep!
Краткие характеристики
- Тип: Абстрактные, Стратегические
- Издатель: Blue Orange
- Сложность правил: Простые
- Время игры: до 15 минут
- Количество игроков: от 2 до 4 игроков
- Рекомендуется для 4 игроков
- Возраст игроков: от 7 лет
- Язык: Языконезависимая
.
Читать далее…
Боевые овцы (нем. «Voll Shaff»)
10 лучших настольных игр про поезда
Немного заглянуть за кулисы. Я работаю над этим списком с 1 апреля 2021 года, постепенно обновляя элементы и корректируя список по мере того, как я больше играл в любимые игры и добавлял к столу несколько разных. И, честно говоря, я так счастлив, что ждал так долго, чтобы опубликовать его. Потому что, когда я начинал, я был глубоко увлечен играми про поезда. Но теперь я погрузился в бездну, которая является кроличьей норой игры поезда. Если посмотреть на мои общие игры за 2022 год, 53 процента из них были играми с поездами (спасибо сообществу Dads on a Map за помощь).
Игры на поездах сами по себе являются довольно нишевым жанром, и у большинства из упомянутых мною копий на BoardGameGeek зарегистрировано менее десяти тысяч собственных копий. Также ведутся споры о том, что такое игра про поезда. Большинство сочло бы любую игру на тему поезда игрой на поезде (Ticket to Ride, Railroad Ink и Russian Railways являются довольно популярными примерами игр на тему поезда).
Другие, кто больше изучал этот жанр, сказали бы, что игры про поезда требуют определенного количества общих стимулов, чтобы попасть в эту категорию. По сути, если кто-то предпринимает действие, могут ли игроки извлечь выгоду или столкнуться с недостатками своего решения, помимо простого блокирования. Примером может служить выплата во многих экономических играх. Если игрок A и игрок B оба инвестируют в компанию, то они оба получают выгоду от выплаты дивидендов. Игрок А также может решить, что он больше не хочет играть в пользу этой компании, что, в свою очередь, вредит игроку Б. Это ключевая особенность почти всех игр в моем списке.
Следует упомянуть пару звездочек. В моем списке представлены только опубликованные игры, но не все мои любимые были опубликованы. Для начала Дрю Эдвардс разработал фантастическую игру «Трамвайный пригород» для двух игроков. Очень немногие игры про поезда рекомендуются для двоих, поэтому игра Дрю заполняет эту дыру, в то же время показывая некоторые аспекты городского планирования. Также стоит упомянуть из неопубликованной части «Старый принц 1871 года», в котором так много интересных нововведений, что для их упоминания потребовался бы целый абзац или два. Его можно попробовать на 18xx.games.
Но довольно преамбулы. Берите билеты, ждите гудка и наслаждайтесь развлечениями.
10. В метро: Лондон/Берлин
Меня это удивило. Несмотря на то, что в 2019 году у него было переиздание, «В подполье» действительно не было на моем радаре. Но он делает некоторые уникальные вещи, хотя некоторые игры похожи на другие. Он имеет построение маршрута, аналогичное автобусу Splotter, где вы можете продлить свою линию с любого конца только после того, как будет размещена начальная часть. Изюминка, которая отличает ее от почти всех других игр про поезда, заключается в том, что у вас есть несколько строящихся линий метро, которые могут работать в одиночку, с другими цветами или даже с маршрутами ваших противников. Есть забрать и доставить, обычная механика среди игр про поезда, но в «В метро» есть один непритязательный пассажир, который сделает все возможное, чтобы не менять линии и не идти к месту назначения пешком. Есть также способы заработать очки, просто строя трек на определенных значках, напечатанных на доске. On the Underground составляет список, основанный на чувстве отличия от стаи. Это не экономическая игра, а игра по управлению маршрутами, которая сама по себе интересна.
2-5 игроков • Возраст 14+ • 46-60 минут • $40
Отличие Rails также заключается в названии: взятие трюков. На практике это не должно работать ни у геймера, ни у фаната трюков. Но что делает Trick of the Rails, так это делает то, что вы играете, даже если вы не собираетесь выиграть трюк, невероятно важным. Как и в играх 18xx, вы чередуете приобретение акций и прокладку путей, но в основе обоих лежит взятие уловок. Во время стандартных раундов победитель взятки берет карту с полосы трюков (линия карт, которая действует как игровой таймер и перемещает игроков через каждый раунд) в качестве доли, в то время как игроки, которые не выиграли, все еще добавляют свою сыгранную карту.
в качестве доли. Во время прокладки пути город или локомотив добавляется к любой компании победителем трюка (города являются огромным источником очков), в то время как другие добавляют свои сыгранные карты в линию соответствующих цветных компаний. Это такая странная смесь, которая работает, поскольку каждая игра в карты важна для расширения компаний или получения доли в самой ценной железной дороге. Это одна из самых продуманных игр, в которые я играл. 3-5 игроков • Возраст 10+ • 20 минут • Вышло из печати
8. Северная часть Тихого океана
Меня это удивляет. Это так просто в предпосылке, с большим акцентом на краткосрочные союзы. В свой ход вы размещаете инвестиционный куб (маленький или большой) в городе или продлеваете поезд. Когда поезд достигает города с кубиками в нем, все игроки с цветными кубиками в этом городе получают «выплату» своих кубиков из запаса (один для маленьких кубиков, два для больших кубиков). Раунд заканчивается, когда поезд достигает Сиэтла. и с количеством кубиков, которые есть перед игроком, как их счет. Сыграйте три раунда, и выиграет наибольшее количество очков. Но вот глубина. Как и в других хороших играх с поездами, ходы вращаются вокруг объединения с игроком, помещая свой куб в город с его. Вы обмениваетесь «дай пять», так как на следующий ход они перемещают свой куб в ваш город. Но что, если игрок находится между вами и вашим «партнером». Присоединятся ли они к вашему веселью? Или они используют свою очередь, чтобы отправить поезд в обратном направлении, оставив ваши кубики на доске? Эти решения, хотя и легкие, невероятно веселые и раздражающе подлые в лучшем смысле.
3-6 игроков • Возраст 7+ • 60 минут • $35
7. Ракета Стивенсона
Если бы вы спросили меня еще 6 месяцев назад, что я думаю об игре Райнера Книциа, я бы сказал бы, что это плохо. Но после недавней игры мои мысли полностью изменились. Тем не менее, это не самое интуитивно понятное обучение или понимание с первой игры. И графический дизайн Яна О’Тула в последнем издании тоже этому не способствует. Но то, что у вас есть, — это «выполнить два действия», которые вы ожидаете от Knizia, но с парой конкурирующих способов набрать очки и огромным вниманием к слиянию железнодорожных компаний. О, и когда кто-то перемещает поезд, в котором у вас есть акции, вы можете попытаться наложить вето на этот шаг, объявив разовый аукцион. А если вы заплатите больше, чем активный игрок, то сможете просто изменить направление движения поезда. Это довольно непрозрачно, поэтому вам понадобится хотя бы один пробный раунд, чтобы сориентироваться. Но это то, что стоит изучить после преодоления первоначального горба.
2-4 игрока • Возраст 12+ • 60 минут • $55
6. 1870: Железная дорога через Транс Миссисипи из 1870
Я хвалю все игры Я начну с заглушки для 1870. Она длинная, и хотя я планирую получить копию, я предпочитаю асинхронный метод игры на 18xx.games. При этом это естественное развитие стиля игры 1830 года. Частные компании действительно интересны и интересны для разработки стратегии. Доска может быть большой, но она может производить действительно грубую укладку дорожек, что делает получение денег очень трудным. Введение ценовой защиты делает продажу акций рискованной, поскольку она может принести президенту огромную сумму денег. Это действительно здорово исследовать после того, как вы много поиграли в 1830 и его производные. Но это все еще очень долго, так что это фактор, почему он не выше.
2-6 игроков • Возраст 14+ • 360 минут • Вышло из печати
5. Age of Steam
Steams использует упрощенный подход к жанру поездов со стороны правил. Существует определенное количество раундов, и ходы следуют одной и той же структуре с небольшими отклонениями от раунда к раунду. Игроки выставляют на аукцион действия, они по очереди строят дорожки, доставляют не более двух товаров за штуку и, наконец, получают доход или оплачивают расходы. В чем игра получает свою вариативность, так это в огромном количестве карт. Некоторые незначительные изменения, которые только корректируют географию. Некоторые корректируют некоторые варианты действий, доступные во время аукциона, для тематических целей. А другие, такие как Moon, Human Body или Disco Inferno, переворачивают игру с ног на голову настолько, что вам кажется, что вы играете в другую игру с каждым вариантом.
1-6 игроков • Возраст 13+ • 120 минут • $120
4. TransAmerica
большинство игр с поездами, о которых я упоминал ранее: общие стимулы. У каждого игрока есть пять городов США в пяти частях страны, и сначала они должны соединить все пять. Но вся трасса одного цвета, а это означает, что как только моя часть трассы встречается с трассой моих противников, она становится трассой, от которой я могу продолжить. Это означает, что вся тяжелая работа, которую вы проделали, может в конечном итоге стать трассами, которые мне нужны, чтобы выиграть на моем следующем ходу. Из всех игр про поезда в моем списке, эта производит наибольшее впечатление. Когда игрок заявляет: «Я закончил», остальная часть стола хочет бросить свои карты и кричать в гневе. А если вы добавите микрорасширение Vexation, игра станет еще лучше и злее, добавив три трека, эксклюзивные для вас при размещении. Он определенно легкий, но каждый раз, когда я ставлю его на стол, он становится хитом. А для тех, кто живет за пределами США, есть версии для Европы и Японии.
2-6 игроков • Возраст 13+ • 30 минут • $30
акций и положить личные деньги в казну компании. Из игр, которые я показываю, ни одна из них не делает акцент на аукционах больше, чем Gulf, Mobile и Ohio. Половина возможных действий относится к аукционам, поэтому, если вам не нравится этот механизм, то эта игра вам не понравится. Но по сравнению с другими играми о поездах, здесь есть несколько отличий от других игр жанра. Цветные кубики для построения линий не связаны с отдельной компанией, а это означает, что новые начинающие компании не могут подключаться к уже построенным линиям этого цвета.
Как и в Age of Steam, деньги — это инструмент для набора очков, а не сами очки. В целом, это очень крутая игра, которая стоит особняком от других игр Cube Rails. 3–5 игроков • Возраст 12+ • 45–60 минут • $30
куб рельсы стороны вещей. Почему? Выбор действий прост, но инновационный, поскольку он использует циферблаты с ограниченным количеством действий, которые можно выполнить за раунд. И не только это, игрок может выбрать действие только для того, чтобы пропустить его и по-прежнему перемещать диск вниз. Наблюдать, как стонет стол, когда вы обнуляете аукцион, и вы являетесь игроком, который больше всего выигрывает от этого, — это так приятно. Это хорошее представление о том, что деньги игроков и деньги компании разделены. У него достаточно простой игровой процесс, чтобы научить любого, но в него можно играть на высоком уровне. Размер коробки королевы на данный момент является мемом, и некоторые шутят, что у него может быть собственная гравитационная сила.
Но место на полке стоит того, так как даже со статическими стартовыми пространствами для компаний в игре есть много сложных решений, даже когда не ваша очередь. 2-6 игроков • Возраст 12+ • 60 минут • $55
1. 1830: Железные дороги и бароны-разбойники
Это долго? Конечно. Является ли первоначальный аукцион умеренным по сценарию? Большинство так говорят. Но хорошо ли это? Да, в самом деле. Самая старая игра в моем списке стала отправной точкой для целого жанра тяжелых экономических игр. По сравнению с более поздними версиями этого жанра, в нем нет дополнительных правил, кроме основного опыта 18xx, поэтому так много новых игр используют 1830 в качестве отправной точки для своего дизайна. Стратегии развиваются с каждой игрой. Это хорошее сочетание банкротства и банкротства по сравнению со многими другими. В нем много взаимодействия, которого не хватает в некоторых играх с тяжелыми операциями. Возможно, самое главное, что у него есть, — это почти бесконечная реиграбельность. У меня до 16 спектаклей, и каждый раз это было волнующим, напряженным и в целом отличным опытом. Она не только поднялась на вершину моих любимых игр про поезда, но и вошла в десятку моих любимых игр всех времен.
3–6 игроков • Возраст 14+ • 180–360 минут • 50 долларов США
10 лучших настольных игр 2021 года
он был полон взлетов и падений. Тем не менее, мы, по крайней мере, добились возвращения игровых конвенций в этом году, так что мы добились этого, и это приятно. Принесет ли 2022 год большее чувство нормальности или мы будем двигаться дальше по кроличьей норе? Время покажет, что один.
А теперь, по нашей традиции здесь, в Board Game Quest, я и мой коллега-обозреватель Эндрю собираемся в последний раз оглянуться назад с нашими 10 лучшими настольными играми 2021 года. В течение последних нескольких лет я постукивал Эндрю, чтобы написать этот список вместе со мной, потому что его вкусы значительно расходятся со мной в настольных играх, и это помогает представить этот список с другой точки зрения. Итак, без лишних слов, давайте перейдем к настольным играм.
10. 7 Wonders Architects
Тони: 7 Wonders, вероятно, входит в десятку моих лучших игр за все время, но это также игра, в которую я играю не так часто, как хотелось бы. У моей игровой группы обычно есть другие игры, и, вероятно, это слишком сложно, чтобы играть с моей семьей. Именно здесь 7 Wonders Architects могут заполнить пустоту. Хотя это и не тот геймплей, что и в оригинале, в нем все же удается уловить дух использования ресурсов, чтобы построить свое чудо и заработать победные очки. В эту гораздо более простую, оптимизированную игру можно играть всего за 15 минут с правилами, которые может быстро усвоить практически любой.
2-7 игроков • Возраст 6+ • 25 минут • $50
10. The Hunger
Эндрю: От знаменитого геймдизайнера Hunger, похоже, очень похоже на Hunger Richard Garfield! Конструктор колод с доской, на которой вы будете использовать свою колоду, чтобы перемещаться и собирать вещи для получения очков. Теперь в The Hunger вы не собираете сокровища, а вместо этого являетесь вампирами, пожирающими людей. Вам придется съесть столько, сколько сможете, что, очевидно, немного замедлит вас, и все же успеете вернуться в замок до восхода солнца, если хотите получить шанс на победу.
2-6 игроков • Возраст 10+ • 60 минут • $50
♥︎. Эта игра призвана воссоздать атмосферу старых видеоигр Shoot ‘em Up, поскольку игрокам приходится иметь дело с дождем пуль, падающих на их игровое поле. Каждый игрок управляет уникальным героем, который по-своему убирает пули со своей площадки, создавая узоры и используя способности. Я также оценил, как в игре есть как совместная, так и соревновательная игра, и каждый режим был превосходен сам по себе.
1–4 игрока • Возраст 12+ • 10–20 минут • $39,99
И это в основном все Маглев Метро. Вы будете перемещать пассажиров, а когда они доберутся до места назначения, вы поместите их на свою личную доску, чтобы ускорить свои дальнейшие перемещения.
Вы также можете использовать их, чтобы увеличить свои возможности для начисления очков, что позволяет принимать некоторые интересные решения о том, когда продолжать становиться более эффективным, а когда попытаться увеличить свой счет. 1-4 игрока • Возраст 12+ • 60-90 минут • $63
лето 2020 и люблю его. Перенесемся в этот год, когда он был выпущен, мне было любопытно, выдержит ли он. Оказывается, да, и Dollars to Donuts — отличная игра для коллекционирования небольших наборов. Игроки рисуют плитки с пончиками и размещают их на своей доске, пытаясь составить пары из пончиков. Это принесет им деньги и жетоны победы для обслуживания своих клиентов. Простые в освоении правила и оптимизированный геймплей позволяют легко получить эту вкусную игру на стол. Я много играл в эту игру с тех пор, как получил ее, и она определенно оправдала свои первоначальные впечатления.
1–4 игрока • Возраст 8+ • 30–45 минут • $49
Вы будете размещать рабочих для сбора ресурсов, но можете использовать эти плитки ресурсов для усиления эффектов, которые вы получаете, когда ваших рабочих отзывают (видите, больше движка!).
Все ради того, чтобы собрать свои криокапсулы и добраться до пещер до того, как солнце зайдет на этой таинственной чужой планете и все замерзнут насмерть. 2-4 игрока • Возраст 12+ • 60-90 минут • $48
7. GI Joe Deck-Building Game (обзор)
1 быть случайным проспектом. Но Г.И. Joe Deck-Building Game определенно предлагает совместный опыт, наполненный ностальгией. Игроки управляют одним из легендарных лидеров Джо и будут нанимать других Джо, оборудование и инструменты, чтобы помочь им помешать планам Кобры. Хотя сборщик колод никогда не станет самой тематической игрой, дизайнер проделал большую работу, убедившись, что Джо и даже их транспортные средства перезванивают своим анимированным аналогам. Йо Джо!
1–4 игрока • Возраст 13+ • 30–60 минут • $44
7. Radlands
Эндрю: Впечатлить меня дуэльной игрой для двух игроков довольно сложно. Я играл в Magic: The Gathering время от времени на протяжении десятилетий, и мне очень нравится глубина стратегии, которую она предлагает. В такие игры, как Radlands, где игроки просто тянут карты из общей колоды, легче попасть, но им не хватает глубины, которую вы получаете от более обширного пула карт. И, очевидно, это все еще верно здесь. Но каждая карта Radlands имеет несколько применений, что действительно увеличивает количество вариантов, которые у вас есть в ходе игры. Я также очень ценю разнообразие лагерей, которые позволяют каждой игре чувствовать себя по-разному.
2 игрока • Возраст 12+ • 20-40 минут • $40
6. Dinosaur Island: Rawr N Write (review)
Tony2: Tony2: Tony2: с рулоном и записью, похоже, в этом жанре все еще есть место для новичков. Именно здесь вступает в действие Dinosaur Island: Rawr N Write. Игроки будут управлять своим собственным парком, посвященным динозаврам, разводить динозавров, строить здания и отправляться в туры с динозаврами. Дизайнеры проделали отличную работу, превратив мир динозавров/остров в легкую игру, которая занимает около 30 минут. Тем не менее, не позволяйте броску и написанию имени обмануть вас, это гораздо больше, чем игра с наполнителем, бросающая кости. Dinosaur Island: Rawr N Write предлагает насыщенный опыт для тех, кто хочет управлять парком с зубами.
1–4 игрока • Возраст 10+ • 30–45 минут • $29
6. Битоку
Эндрю: Я немного отстал от рейтинга Битоку На данный момент сыграл только одну полную игру. Я получил это довольно поздно в этом году, и это довольно тяжелые правила. Но мне понравилась моя первая игра, и я сразу же захотел вернуть ее на стол. Это лучше всего напоминает мне дизайн Vital Lacerda — множество различных способов набрать очки, взаимодействие между игроками с небольшим количеством блокировок и множество стратегий, которые кажутся жизнеспособными. Очевидно, что потребуется больше игр, чтобы увидеть, как он держится, но я думаю, что со временем это будет расти.
1-4 игрока • Возраст 12+ • 120 минут • $55
думал, что адаптация настольной игры была отличной.
В Bloodborne: The Board Game, разработанной Эриком М. Лангом и Майклом Шиналом, игроки берут на себя роль знакомых охотников, стремящихся раскрыть тайны, скрытые в городе Ярнам. Боевая система, основанная на картах, кажется действительно уникальной и сводит к минимуму роль удачи в игре. Как и в аналоге из видеоигр, в играх Bloodborne: The Board Game выиграть совсем не просто, поэтому вам нужно работать вместе со своими товарищами по команде, если вы хотите выжить. 1–4 игрока • Возраст 12+ • 45–75 минут • $120
Иногда вы просто хотите подвигать деревянные части и посмотреть, что произойдет. Кабуто сумо — это, по сути, настольная игра с толкателем монет. Вы берете круглые деревянные диски и толкаете их на платформу, пытаясь сбить противника с ног. Это в значительной степени игра. У каждого игрока есть уникальные способности, и они также получают фигуры уникальной формы. Он прекрасно спродюсирован, и играть в него одно удовольствие.
2-4 игрока • Возраст 6+ • 15 минут • $39
4.
Descent: Legends of the Dark (обзор)линейка игр, и Descent: Legends of the Dark — моя любимая. В этой интегрированной игре с приложением игроки управляют одним из шести тематических героев в поисках спасения Терринота. Эта версия не только полностью кооперативная, но и имеет все новые механики, в том числе отличную систему усталости, которая помогает гарантировать, что будет очень мало поворотов, когда вам нечего делать. Цифровое приложение также отслеживает всю вашу добычу и припасы, что снимает большую часть бухгалтерского учета с тарелок игроков. Это также позволяет игре иметь отличную систему крафта, где оружие можно модернизировать с помощью способностей, которые срабатывают случайным образом.
1-4 игрока • Возраст 10+ • 120-180 минут • $140
тематические игры (
предвестие). Кора использует атрибуты гражданской игры и превращает их в часовую игру. Впечатляет то, что вы все еще чувствуете, что у вас есть как минимум три разные ветви, которые могут привести к большим результатам. Идите в полную армию и получите свою награду через военные трофеи. Развивайте свою культуру и зарабатывайте очки таким образом. Или играйте в политическую игру, получая множество особых способностей и карт и наблюдая, что вы можете собрать воедино. Каждый город-государство также обладает уникальными способностями, которые помогут вам определить направление с самого начала. 2-4 игрока • Возраст 12+ • 75 минут • $46
Настольная игра «Черепашки-мутанты-ниндзя», и когда я услышал, что они переносят систему во вселенную Бэтмена, я был полностью в ней заинтересован. злодеи из галереи мошенников Бэтмена. Кости как механика действий не только интересны, но и то, что вы делитесь бросками с другими игроками, помогает поддерживать взаимодействие в этой игре на довольно высоком уровне. В Shadow of the Bat можно играть как в полностью кооперативном режиме, так и в режиме 1 против многих, что позволяет вам получить разный опыт в зависимости от предпочитаемого вами стиля игры.
1-5 игроков • Возраст 12+ • 60-90 минут
Игра, действие которой происходит в постоянном мире, но не устаревшая игра как таковая. Игра переговоров, в некотором смысле. Союзы, в основном временные. Для моего сердца, любящего евро,
звучит совсем не так, как , как игра, в которую я бы играл. Но это сработало для меня. Меняющиеся и разнообразные условия победы означали, что никто никогда не чувствовал себя в полной безопасности. Как ни странно, победа иногда казалась второстепенной по сравнению с простым наблюдением за тем, что произойдет. Наблюдая за тем, как канцлер изгоняет своих граждан и пытается править железной рукой. Или увидеть, как изгнанники объединяются, чтобы вернуть земли, только чтобы натравить друг на друга свои неприятные слухи. Я только хотел бы иметь возможность играть больше в этом году, но когда мы это сделали, это был взрыв. 1–6 игроков • Возраст 14+ • 45–120 минут • $101
Creed: Brotherhood of Venice, стелс-экшн, в котором вам предстоит выполнить серию миссий в ходе длительной кампании.
До 4 убийц будут работать вместе, чтобы помешать планам ордена храмовников с помощью скрытности, разведки и старых добрых ударов мечом. Тем не менее, Assassins Creed: Brotherhood of Venice — это больше, чем просто игра в кости, вам нужно будет тщательно планировать свои действия, чтобы избежать постоянно растущей группы охранников, угрожающих встать у вас на пути. 1–4 игрока • Возраст от 12 лет • 30–90 минут • $239
Дополнительные элементы настольного геймера служат для того, чтобы помочь вам собирать подсказки, а затем вам и вашим друзьям придется решать, когда у вас будет достаточно подсказок, чтобы решить головоломку и продвинуться по сюжету. Сама история была довольно легкой, но ее было достаточно, чтобы мы двигались в правильном направлении, и игра открывает некоторые сюрпризы на этом пути. Я очень впечатлен тем, что они продолжают выпускать контент для игры через веб-сайт в Интернете, поэтому, как только вы закончите с контентом, который входит в комплект, вы сможете наслаждаться еще большим количеством бесплатных онлайн-головоломок.
1-4 игрока • Возраст 8+ • 30-60 минут • $47
на самом деле не очень многие. Просто было трудно найти тот, который мне действительно нравится (а я сыграл
из из них). Спуск, выше, является одним из таких, который сделал разрез. Тем не менее, «Хроники Друнагора» стали моим абсолютным фаворитом. Он не только выпущен с множеством уникальных персонажей, но и имеет захватывающую историю, возвышенную местность и уникальную механику. Вы даже можете мультиклассировать своего персонажа при повышении уровня. В «Хрониках Друнагора» (каламбур) есть масса возможностей для исследования с тематической кампанией, в которой вы будете выполнять самые разные миссии. Монстры управляются с помощью простой карточной системы с искусственным интеллектом, которая помогает поддерживать динамичность игр и ожесточенные действия. А для тех игроков, которых беспокоит реиграбельность, система дверей была открыта (опять же, предназначена), чтобы позволить любым игрокам создавать свое собственное содержимое комнаты, сканируя QR-код. Любителям жанра подземелий это нельзя пропустить. 1-5 игроков • Возраст 14+ • 120 минут • $109
Но Clash of Cultures было мифически трудно приобрести до 2021 года, особенно со всем контентом расширения. И теперь Wizkids упаковала все это в одну коробку с прекрасно изготовленными компонентами. Это самая близкая, по моему мнению, настольная игра к настольной игре Civilization. И, как и в случае с Корой, он кажется очень сбалансированным в том, как вы можете выиграть. Большая часть игры сосредоточена вокруг огромного дерева технологий с почти 50 различными технологиями, которые вы можете исследовать для разработки своих планов. Используйте военную силу, распространяйте культуру через храмы и религию или стройте чудеса света, чтобы все остальные были в восторге — выбор за вами.
2-4 игрока • Возраст 14+ • 180-240 минут • 111 $
Настольные игры Archives — Go Play ListenGo Play Listen
Опубликовано Крисом Марлингом
Paris: La Cité de la Lumière — великолепная игра с укладкой плитки только для двух игроков, выпущенная в 2019 году (и рассмотренная мной в 2022 году — ссылка выше), которая длится 20–30 минут.
Это игра, состоящая из двух отдельных частей: в первой половине игроки, по сути, строят доску из плиток, а также берут полимино, которые они попытаются использовать во второй половине игры. Во второй части вы пытаетесь разместить их, одновременно требуя специальных действий, которые могут улучшить вашу позицию или помешать планам вашего противника.
Я большой поклонник оригинала, так как он содержит много значимых решений в коротком игровом времени и в небольшой коробке, а также отлично смотрится на столе. Этому просто научить, но тот факт, что вы строите доску и используете только восемь из двенадцати специальных действий в каждой игре, заставляет каждую игру чувствовать себя по-другому. И хотя правила просты, хорошо играть — совсем не то.
Что привнесет в вечеринку расширение Paris Eiffel Expansion?
Несмотря на то, что дополнение поставляется в коробке того же размера, что и оригинал, оно содержит намного меньше. Он поставляется с восемью новыми открытками со специальными действиями, пятью картонными фигурками и двумя деревянными, а также красиво иллюстрированным блокнотом (чего не хватало в оригинале).
С точки зрения геймплея все осталось точно так же. Все, что вам нужно сделать, это смешать — любым способом — восемь новых специальных действий. Таким образом, вы можете использовать только новый набор, выбрать именно те, которые вам нужны для каждой игры, или случайным образом перетасовать открытки и выбрать восемь случайным образом. И это все, что она написала.
Насколько это меняет игру?
Никаких новых систем или изменений в правилах с введением Paris: Eiffel. Семь из новых открыток с действиями содержат фишку, которую вы кладете на игровое поле, а одна (Quartiers Pauvres) представляет собой исключительно карту для подсчета очков, дающую бонусные очки (1,2,4,8) за каждый край доски, которого касаются ваши здания.
Две деревянные фигуры (Нотр-Дам и Катакомбы) позволяют вам забить одно из зданий другого игрока, в то время как Луксор, Лувр, Дом инвалидов приносят очки различным образом тому, кто их играл. Tour Eiffel оценивается (по цвету) для четырех областей ниже, на которых не может быть зданий, в то время как уличные фонари под ней учитываются вдвое. Наконец, Триумфальная арка действует как мост между вашими зданиями, соответственно увеличивая размер вашей самой большой области.
По сути ничего не меняется. Ни одна из новых карт не меняет никаких основ и не заставляет вас играть по-другому. Как и раньше, каждая открытка с действием либо портит отношения с вашим противником, либо смягчает ситуацию, когда они связываются с вами, или когда вы просто ошибаетесь. Однако каждый раз, когда вы играете, у вас внезапно появляются совершенно разные настройки. А кто не хочет больше возможностей? Все новые действия работают хорошо. Хотя размер фигур Эйфеля и Триумфа будет раздражать некоторых, так как может быть трудно увидеть остальную часть доски, когда они находятся в игре.
Стоит ли расширение Paris Eiffel Expansion за свои деньги?
Согласно ценам на настольные игры (на момент написания статьи), вы можете получить расширение Paris Eiffel примерно за 15 фунтов стерлингов, включая доставку. Чисто из того, что вы получаете в коробке, это совсем не кажется хорошей ценностью. С точки зрения картона, возможно, это так. Кусочки красивые и массивные и идеально подходят к оригинальной игре. Так что физически, пожалуй, достаточно, чтобы оправдать ценник. Но механически? Я так не думаю.
Так ли необходимо расширение Paris Eiffel?
Конечно нет. Если вы время от времени играете в Paris: La Cité de la Lumière и не чувствуете необходимости что-то добавлять, нет причин искать это. Тем не менее, обычные игроки, которые любят оригинал, наверняка найдут здесь много поводов для улыбки. Как уже упоминалось, он действительно не чувствует соотношение цены и качества. Но на это так приятно смотреть, если вы можете это оправдать, то это отличное дополнение к основной игре. Если что-то не будет стоить денег, наличие этого по такой низкой цене, безусловно, поможет! Я обязательно сохраню его и буду счастлив, что он у меня есть. Это делает действительно хорошую игру лучше.
… и подходит ли он к оригинальной коробке
Paris: La Cité de la Lumière ?Просто! Что-то вроде. Я думаю, что если методично (мне так хотелось сделать здесь лувровский каламбур…) каждую деталь с хирургической точностью, крышка коробки могла бы лечь на пол. Но вместо этого вы, вероятно, получите крышку, которая не будет закрываться. Такова жизнь.
* Спасибо Kosmos UK за предоставленную копию для ознакомления.
Нравится:
Нравится Загрузка…
Опубликовано в Настольные игры | оставьте ответОпубликовано Крисом Марлингом
Настольная игра Origins First Builders – это игра в евро, в которой можно разместить рабочих, и в ней могут участвовать от одного до четырех игроков. Это сложная игра с множеством движущихся частей, но предлагаемый возрастной ценз 14+ немного завышен. Я бы сказал, что 12+ — это нормально, так как здесь нет скрытой информации, поэтому вы можете подсказывать игрокам проблемы во время игры. Это занимает 2-3 часа, больше двух.
Тема представляет собой немного странную научно-фантастическую идею, похожую на «Звездные врата», в которой каждый игрок строит свой собственный город, покупая и размещая плитки. Художественное произведение приятное, но никогда не мешает, но размер шрифта, используемого для текста на плитках, смехотворен. Вы не часто используете способности, но все же это едва различимо.
В коробке вы найдете основное игровое поле, четыре маленьких игровых поля, 83 строительных плитки, 49 кубиков, 61 маленькую карту, 33 пластиковые детали, 80 деревянных дисков и более 100 картонных фишек. Качество компонентов примерно среднее, и (для меня) игра отлично смотрится на столе. Жетоны ресурсов ужасны, но об этом позже. Глядя на сайт сравнения цен на настольные игры, вы можете найти его примерно за 40 фунтов стерлингов, что является отличной стоимостью для большой коробки евро, набитой вещами.
Обучение первых строителей Origins
Это игра на выбор, в которой в качестве рабочих используются кости. Есть пять (неоспариваемых) рабочих ячеек, каждая из которых соответствует цвету рабочего кубика. В каждом пространстве есть два основных действия на выбор, а также одно действие, подобранное по цвету. Отправьте не совпадающий кубик и вы выбираете одно из основных действий; отправьте один из правильных цветов, и вы также сможете выполнить действие с подбором цвета. В конце каждого раунда, когда вы забираете свои рабочие кубики, они увеличиваются на одно число. Когда они достигают шести, они получают супер ход, в котором вы выполняете оба действия — плюс цветное действие, если ваш цвет соответствует кубикам.
В конце раунда, когда кости использовались как шестерка, они сбрасываются. Они идут в специальную область вашего поля и улучшают вашего одного рабочего, не связанного с кубиками. Этот парень может пойти куда угодно и когда угодно, и он считается за каждый цвет, который вы удалили. Таким образом, он начинает бесцветным, но в процессе игры может стать очень сильным, тем более что у него нет ограничений по количеству. Видите ли, у каждого из пяти рабочих мест есть циферблат с цифрами от 1 до 6. Каждый раз, когда рабочий идет туда, он поднимается на один (или обратно на один, если на шесть). Если вы поместите туда кубик с числом меньше циферблата, вам нужно заплатить ресурсы, чтобы компенсировать разницу.
так что же делают эти работники?
В Origins First Builders есть три основных ресурса плюс один дикий. В каждой ячейке действия есть опция, дающая ресурсы, и другая, позволяющая их тратить (цветные бонусные действия делают все возможное). Цветовые позиции устанавливаются в начале каждой игры, добавляя хороший уровень разнообразия. Некоторые из них отлично сочетаются друг с другом в определенных местах, что укажет более опытным игрокам определенное направление. Но есть еще много чего рассмотреть.
Другие действия позволяют вам открывать новые рабочие базы (в которые вы вкладываете свои кубики), брать новые кубики, двигаться по военным/божественным трекам (для получения различных бонусов и очков) и покупать строительные плитки. Строительные плитки (которые также окрашены в цвета кубиков) дают вам одноразовый бонус, когда вы их берете. Ваша главная цель с ними состоит в том, чтобы сопоставить шаблоны на (случайно выбранных перед игрой) бонусных картах. Когда у вас есть квадрат из четырех зданий, вы можете поместить один из своих кубиков в середину, чтобы «закрыть район». Это дает вам эти бонусные очки, а также повторно запускает любые здания в районе, которые соответствуют цвету кубика.
Как и полагается в этом мире евро после Фельда, почти все везде приносит очки. Когда происходит один из нескольких триггеров окончания игры, побеждает человек, который сделал кучу вещей наиболее эффективно.
Четыре стороны
Это я, а также три вымышленных игрока, нарисованные благодаря наблюдениям за моими друзьями, их причудами и стилями игры.
- Автор: Я люблю хорошие игры по поиску рабочих, и Origins First Builders, безусловно, одна из них. В настройке достаточно случайных элементов, чтобы каждая игра воспринималась как отдельная головоломка, а выбор каждого действия кажется одновременно сложным и значимым. И он чувствует себя очень конкурентоспособным, несмотря на то, что в значительной степени пассивен.
- Мыслитель: Хотя я наслаждаюсь игрой, мне кажется, что она решается в настройках. То, как все выйдет, будет благоприятствовать определенной стратегии, и если один человек заметит это раньше, а остальные нет — забудьте об этом. Кроме того, два игрока, пытающиеся сделать одно и то же, могут быть особенно болезненными. Использование одинаковых цветов плитки означает, что они, вероятно, будут дороже. В то время как количество башенных дисков каждого цвета (они умножают очки кубиков вашего района) может помочь вам, если вы будете соревноваться за них. Но это обычная проблема евро, и это не помешало мне получить удовольствие.
- Мусорщик: Когда я увидел военную трассу, у меня появилась надежда! Но нет — это просто еще одна евро-игра, в которой трасса — это способ набирать очки и получать ресурсы, но не у ваших противников. Единственным ярким пятном было то, что игра может закончиться несколькими способами, что держит вас в напряжении. Все может закончиться очень быстро, поэтому нужно быть начеку. Но вообще, мда. Ничего страшного.
- Дилетант: Во время установки Origins First Builders выглядели красиво и красочно, но из коробки появлялось все больше и больше компонентов! Поначалу это кажется ошеломляющим, но на самом деле играет плавно. Однако хороший и/или опытный игрок точно разорвет остальных на части. Это во многом игра на ловкость, где игроки, выбирающие и придерживающиеся «правильных» путей, собираются вытереть пол вместе с нами, дилетантами!
Ключевые наблюдения
Просматривая комментарии скептиков, постоянно всплывает одна и та же тема: баланс. Кажется, это от игроков, которые думают, что достаточно один раз сыграть в сложную игру и проиграть, чтобы назвать ее несбалансированной и поставить ей одну или две из 10. Самое смешное, что прочитайте достаточно комментариев, и вы найдете что каждая отдельная часть игры несправедливо сломана, и ее использование является непобедимой стратегией. Как упоминалось выше, каждая игра играется по-разному, и вам нужно искать то, что лучше всего сочетается, когда игра настроена. Это не всем придется по вкусу, но это не «сломано» — это функция, а не ошибка.
Обратной стороной этого является то, что если два игрока видят убийственную стратегию и соревнуются за нее, кто-то другой может получить большую выгоду и превзойти их обоих. Упрямство не поможет, и, хотя относительно легко изменить ситуацию, вы, конечно, оставляете другому человеку золотой билет.
Тема довольно дурацкая и еле реализованная — но мне было все равно. И хотя текст на зданиях невозможно прочитать, не взяв его в руки и не глядя на него, на самом деле это не имеет большого значения. Эти бонусы небольшие и вряд ли вы будете брать за них плитки — вы будете брать их за цвет. Поскольку в любой момент времени на рынке есть только одна плитка каждого цвета, вы возьмете ее, когда сможете себе это позволить. Я чувствую, что игроки, которые жалуются на это, скорее упускают суть тайлов.
В целом мне понравились компоненты, которые еще больше усложняли понимание ужасных жетонов ресурсов. Их два, они маленькие, но, что еще хуже, они очень похожи. Каждый неудобный жетон имеет небольшой бело-желтый символ на сером фоне, благодаря чему их невероятно легко запутать. И в игре, где управление ресурсами, как правило, является большой частью победы, это проблема. Звучит немного, но это невероятно расстраивает. Если я обнаружу, что много играю, я ожидаю, что улучшу их, но я ненавижу то, что мне кажется, что мне нужно, а не хочется.
Заключение: Origins First Builders
Origins First Builders — хорошая евроигра. Для некоторых будет слишком много всего, в то время как случайная установка — которая может создать несколько убийственных комбо, оставив другие стратегии довольно бесполезными — определенно не для всех. Но лично меня это покорило. Достаточно пассивного взаимодействия, чтобы вы оглядывались вокруг стола, множество быстрых действий, совершающих короткие осмысленные ходы, в то время как стратегия и тактика важны, поскольку ситуация на доске постоянно тонко меняется. Хранитель для меня.
- Спасибо Board&Dice за предоставленную копию для обзора.
- Перейдите по этой ссылке, чтобы увидеть более 200 моих обзоров настольных игр.
Нравится:
Нравится Загрузка…
Опубликовано в Настольные игры | оставьте ответОпубликовано Крисом Марлингом
Изо всех сил пытаюсь найти время для поста на этой неделе, так как за приятными выходными в Стэмфорде быстро последовала паника перед UK Games Expo 2022. Я забыл, что это были следующие выходные, поэтому теперь я отчаянно пытаюсь написать достаточно внештатных статей, чтобы купить еду, одновременно делая все остальное в моем списке дел. Ой…
Так что да, у меня есть работа. Я не уверен, будет ли в конечном итоге платить достаточно, чтобы оплатить счета. Но я даю ему попробовать в течение нескольких месяцев, чтобы посмотреть, как это работает. Я пишу руководства по компьютерным играм для The Gamer. Существует комиссионная система оплаты (на основе посещений) в дополнение к низкой оплате за статью. Так что потребуется несколько месяцев, чтобы увидеть, заплатит ли он по счетам. Но скрестим пальцы, потому что мне снова очень нравится писать.
Я также немного пишу для Tabletop Magazine. Только статьи здесь и там, но опять же приятно получать деньги за то, чтобы писать снова. Надеюсь, я приму участие в Tabletop Gaming Live в сентябре. Он разумно переехал в Манчестер после довольно теплого старта в Лондоне перед ковидом. Аккуратно возвращая нас к минусам.
Работа на UK Games Expo 2022
В выходные я буду демонстрировать игру Surprised Stare на UK Games Expo. Я на стенде по пятницам и субботам утром, так почему бы не зайти, сказать «привет» и сыграть в одну из их превосходных мини-военных игр для маленьких коробочек (включая March of Progress и Ming Voyages)? Или, если вам нравятся одиночные игры, отличная научно-фантастическая карточная игра Lux Aeterna? У них также будет вечнозеленая Сноудония, а также краткий обзор грядущего ремейка Kingmaker. Хотя я там только до субботнего обеда.
Если бы у меня не было всего этого, я бы работал над своими следующими несколькими обзорами: Origins (евро игра в кости для рабочих), Pacific Rails Inc (поезда!) и 303 Squadron (Воздушная стычка ВОВ). Это единственные игры, оставшиеся на моей полке для обзоров, и я полон решимости не добавлять больше, пока они не будут готовы. Но, Экспо…
Надеюсь, увидимся там!
Нравится:
Нравится Загрузка…
Опубликовано в Настольные игры | оставьте ответОпубликовано Крисом Марлингом
Настольная игра Get on Board (или Get on Board: New York & London, чтобы дать ее полное название) – это семейная игра, в которой нужно построить маршрут. Он рассчитан на 2–5 игроков в возрасте от 10 лет и займет у вас около 30 минут.
Get on Board — это переиздание книги Let’s Make a Bus Route, первоначально выпущенной в 2018 году. Некоторые могут предпочесть эстетику оригинала с точки зрения художественного оформления, но обе они сделаны хорошо. Хотя эта обновленная версия добавляет некоторые изменения в правила, которые решают несколько проблем с оригиналом.
Во-первых, у него двухсторонняя плата. Один на 2-3, другой на 4-5 игроков. Это позволило им значительно ужесточить ситуацию, когда у вас меньше игроков. Во-вторых, вместо доски для рисования в оригинале теперь вы размещаете на доске деревянные палочки, чтобы отметить свои маршруты. Наконец, в листах игроков есть несколько дополнительных способов набрать очки, посетив определенные места на картах. Но помимо этого, оригинальная игра в значительной степени нетронута.
В коробке вы найдете доску, 50 двусторонних листов игрока, 166 деревянных фигур и 28 маленьких карточек. Глядя на сайт сравнения цен на настольные игры, вы можете найти его с доставкой примерно за 20-25 фунтов стерлингов — примерно стандартно для игры такого размера (например, коробка Kosmos для 2 игроков).
Обучение настольной игре Get on Board
Основы игры Get on Board таковы. В каждом из 12 раундов будет перевернута одна из 12 карт, которые просто помечены 1-12. Затем каждый игрок смотрит на свой лист, чтобы увидеть, как число соответствует ему. Большинство листов отличаются друг от друга, но это всегда будет означать, что вы изначально добавляете 1-3 элемента к маршруту — либо по прямой линии, либо под прямым углом, либо по вашему выбору. Если вы закончите размещение на месте светофора, вы сможете разместить еще одну фишку.
Вы выбираете начальную точку перед первым ходом и должны добавлять ее как единый маршрут на протяжении всей игры. Вы не можете повторно посетить перекресток — и если вы окажетесь в ситуации, когда вам придется это сделать, вы выбываете из игры. Каждый раз, когда вы кладете кусок, вы достигаете перекрестка — и на каждом перекрестке есть либо светофор (дополнительный участок маршрута), пассажир или здание — и то, и другое вы будете отмечать на своем листе, когда вы проходите / приземляетесь на них. . Это принесет вам очки в различных комбинациях.
Штрафные очки
Но, конечно, это не так просто, как кажется. Иногда вы не хотите делать то движение, которое должны, или просто не можете из-за того, где вы начинаете свой ход. Вы можете нарушать правила пять раз за игру, но каждый раз будет стоить вам очков. И если вы используете все эти шансы, а затем снова нарушите правила, вы сможете разместить только одну фигуру. Пробки тоже ваши враги. Если вы путешествуете по дороге, по которой уже ходили другие, вы отмечаете пустое место на своем листе для каждого другого игрока, который уже пользовался ею. На карте для 2-3 игроков на некоторых дорогах пробки с самого начала.
Если вы дойдете до конца (у меня еще не было ни одного проигравшего), вы проведете множество математических расчетов, чтобы найти свой счет. Рабочие и туристы набирают очки во время игры, когда вы сбрасываете их на туристические объекты и офисные здания. Вы умножаете количество собранных студентов на количество посещенных колледжей и получаете различные другие баллы за рандомизированные личные и общественные бонусные карты, а также некоторых стариков (которые, вероятно, просто остаются в автобусе, чтобы согреться!).
Четыре стороны
Это я, а также три вымышленных игрока, нарисованные благодаря наблюдениям за моими друзьями, их причудами и стилями игры.
- Автор: Я был полностью очарован оригинальной версией Let’s Make a Bus Route. И как только я разобрался с небольшими изменениями в настольной игре Get on Board, мой рейтинг игры действительно поднялся на ступеньку выше. Нравится компонент и правила апгрейда, но предпочитаю оригинальные японские арты. А карта для 2-3 игроков делает игру действительно напряженной при таком количестве игроков. Где это было слишком открыто в оригинале. Итак, с некоторыми оговорками (см. «ключевые наблюдения» ниже), это новое издание определенно покорило меня.
- Мыслитель: Насколько это возможно, я могу оценить игру. Вы можете установить себе цели в начале, исходя из личных и общих целей. Но то, как выходят карты и как двигаются другие игроки, может действительно разрушить эти планы. Таким образом, вам часто приходится думать на ходу. Однако по ходу игры количество доступных вам вариантов сужается, что может помочь в планировании. Не ту игру, которую я бы выбрал, но я определенно хорошо провел время, играя в нее.
- Мусорщик: Хотя я не ненавидел настольную игру «Встать на доску», здесь мне было нечего делать. Конечно, вы мешаете друг другу и изрядно проклинаете своих соседей. И это довольно весело – миловидно – на 30 минут. Но это не то, что вы можете планировать. Единственное реальное прямое взаимодействие — это сначала достичь общих целей, но это меняет ситуацию лишь на несколько пунктов.
- Дилетант: Мне нравится, и выглядит очень мило. Однако нам потребовалась большая часть первой игры, чтобы понять это. Особенно некоторые из дополнительных целей, где здания оцениваются в разное время, если у них есть звезда. Но как только мы поняли их, они добавили дополнительный уровень принятия решений. Я думаю, что мы оценим это больше, когда будем продолжать играть. И мы будем, потому что это туз!
Ключевые наблюдения
Я очень хвалил внешний вид и компоненты настольной игры Get on Board. Но есть несколько заморочек. Сначала вы получите по 32 деревянных маркера. Если вы играете в полную игру, вы определенно используете 26. Но вполне возможно, с бонусами светофора, добавить больше, чем ваши дополнительные шесть дополнений. Свод правил даже признает это, предлагая вам «использовать подходящую замену». Действительно? Было бы слишком дорого, если бы вы добавили несколько дополнительных штук?
Некоторые говорят, что личная цель, с которой вы начинаете, вынуждает вас придерживаться определенной стратегии. Я не мог не согласиться. Возможно, стоит попытаться завершить, особенно в вашей первой игре, когда вы боретесь с концепциями. Но это дает только 10 баллов. И вы можете получить намного больше, чем это, в другом месте с умным построением маршрута.
Отсутствие взаимодействия меня устраивает. Но это будет не для всех. Тем более, что плотная доска создает впечатление, что это может быть ключевым фактором. Кроме того, особенно с тремя игроками, вы можете закончить тем, что один игрок избегает двух других больше по удаче, чем по здравому смыслу, и, таким образом, получает меньше штрафов. Но это легкая быстрая игра, поэтому я не думаю, что это большая проблема.
Оценка — это запутанных. Особенно в ваших первых пьесах. И дополнительные вещи, добавленные в этой версии, делают это еще хуже. Но я думаю, что они добавляют немного реиграбельности, которой в противном случае могло бы не хватать. Так что в целом, опять же для меня это плюс.
Стоит также отметить, что это более напряженная и жесткая игра с тремя или пятью игроками, чем с двумя или четырьмя. Как и в случае с Ticket to Ride (с его дополнительными маршрутами между локациями для большего количества игроков), каждая сторона доски здесь вмещает по два игрока. С нечетным числом вы почти неизбежно столкнетесь с большей загруженностью. Так что, если у вас есть игроки, которым не нравятся игры с минусами, имейте это в виду.
Заключение: Настольная игра Get on Board
Настольная игра Get on Board для меня определенно является хранителем. Он имеет некоторое сходство с другим разработанным Сааши флип-и-пишем из моей коллекции «Помни о нашей поездке». Но определенно отличается достаточно, чтобы отстаивать свои собственные достоинства. Если бы меня заставили оставить только одного? Я бы, наверное, остановился на «Помни о нашей поездке», потому что умное взаимодействие при подсчете очков работает очень хорошо. Но, к счастью, мне не нужно выбирать — так что они будут счастливы вместе на моих полках в обозримом будущем.
- Спасибо Иелло (через Coiledspring Games) за предоставленную копию для обзора.
- Перейдите по этой ссылке, чтобы увидеть более 200 моих обзоров настольных игр.
Нравится:
Нравится Загрузка…
Опубликовано в Настольные игры | оставьте ответОпубликовано Крисом Марлингом
Чтобы было понятно с самого начала, это мой список лучших настольных игр 2022 года, а не лучших игр, выпущенных в этом году. На самом деле ни одна из них не была выпущена в 2022 году. Потому что часть того, что делает игру достойной этого списка, — это долговечность — даже если она превышает пять игр. Это мои абсолютные фавориты всех времен по состоянию на май 2022 года.
Шестерка лучших выбрала сама себя, а остальные участники Топ-20 взаимозаменяемы. По сравнению с прошлым годом в списке появилось всего три новых участника. И все три из них были в прошлогоднем Топ-40. Большие изменения и новые записи, как правило, появляются в моем ежегодном списке Топ-21-40 (который я опубликовал пару недель назад). Ссылки в названиях игр ведут на мои полные обзоры на этом сайте. И если вас что-то заинтересует, пожалуйста, начните поиск с цен на настольные игры.
Лучшие настольные игры 2022 года: Числа 20-16
20: Maori
(Гюнтер Буркхардт, 2–5 игроков, 30 минут, возраст 8+, 2009 г.) Красивая абстрактная игра-головоломка с простыми правилами и быстрым ходом. Но почему-то никогда не стареет. Этому помогает встроенный умный набор уровней сложности, а это означает, что вы действительно можете решить проблему. В то время как это также отлично работает — в большом количестве пассивного взаимодействия, а также немного реального взаимодействия. А также элемент удачи, если вы чувствуете себя рискованным.
19: Вспомни нашу поездку
(Дэрил Чоу и Сааши, 2–4 игрока, 30 минут, возраст 10+, 2019 г.) Моя любимая игра Сааши — дизайнер, к которому я питаю большое и растущее уважение. Он прекрасно реализует тему общих воспоминаний об отдыхе. Игроки сначала пытаются сформировать шаблоны (воспоминания о локациях) на своей доске (выкладывая плитки), а затем размещать их на центральной общей доске памяти, чтобы получить бонусные очки. У всех одна и та же доска с одинаковой ориентацией, что делает ее легкой, но интерактивной. Простой и элегантный, абстрактный, но тематический.
18: Затерянные руины Арнака
(Мин и Эльвен, 1-4 игрока, 90-120 минут, возраст 10+, 2020 г.) Если бы настольная игра, созданная ИИ, могла быть действительно хорошей, она была бы такой. С одной стороны, Арнак собран с клинической точностью. Производство первоклассное. Все механически идеально встает на свои места, когда вы собираете колоду и выбираете место работника/действия через пять раундов создания двигателя, преобразования ресурсов и подсчета очков. Но это также источает тему и индивидуальность, когда вы прокладываете свой путь через пустыню.
17: Fertility
(Cyrille Leroy, 2-4 игрока, 30-45 минут, возраст 8+, 2018 г.) Хотя Kingdomino несколько лет назад стал хитом в стиле домино, Fertility стал моим фаворитом среди мини -жанр. Это немного больше происходит, но не слишком много. Здесь вы сопоставляете плитки, чтобы получить ресурсы, которые затем используете для накопления очков. Но размещение по-прежнему важно, так как вы пытаетесь отказаться от хороших возможностей, но все равно получаете то, что вам нужно.
16: Ingenious
(Reiner Knizia, 2-4 игрока, 30-45 минут, возраст 8+, 2004 г.) Игра, которая была в моей коллекции дольше всех, но она здесь по заслугам. Удивительно элегантная абстрактная игра, которой можно научить за три минуты. Но его умный переломный момент на полпути, когда вы должны переключиться с прямого подсчета очков на защиту своей позиции или восстановление, заставляет вас возвращаться снова и снова.
Лучшие настольные игры 2022 года: Числа 15-11
15: Падение Помпеи
(Клаус-Юрген Вреде, 2-4 игрока, 45-60 минут, возраст 8+, 2004 г.) Еще одна игра с переломным моментом, но на этот раз вы полностью меняете механику. В первой половине вы заселяете Помпеи с помощью карточной игры. В то время как во втором вы купаете его в лаве (с плитками), пытаясь вывести своих граждан — и отсекая жителей ваших противников. Странно гризли, но веселая тема и одна из моих самых любимых семейных игр.
14: Deus
(Себастьян Дюжарден, 2-4 игрока, 60-90 минут, возраст 12+, 2014 г.) Отличная карточная игра, в которой карты одного цвета срабатывают, когда вы играете другой, что дает отличную комбинацию. /возможности двигателестроения. Добавление модульной доски добавляет прочный пространственный элемент, а также второй способ завершения игры, держащий игроков в напряжении.
13: Не могу остановиться
(Сид Саксон, 2-4 игрока, 30 минут, возраст 8+, 1980 г. ) Математика, высмеянная печально ушедшим, но никогда не забытым Сидом Саксоном. Это сама простота, когда вы бросаете кости, чтобы претендовать на пронумерованные столбцы. Бросьте четыре кубика и сделайте два числа. Если один соответствует одному из ваших столбцов, все в порядке, но у вас есть только три столбца за ход. Вы продолжаете идти до тех пор, пока не решите остановиться, либо позволяя вероятности вести вас, либо нет. Но пропустите свои цифры, и вы потеряете весь прогресс.
12: Concordia
(Мак Гердтс, 2-5 игроков, 90-120 минут, возраст 12+, 2013 г.) Для меня это по-прежнему лучший пример использования механизма построения колоды в более крупном и сложном настольная игра. Гердтс сохранил простые и быстрые механизмы поворота, которыми он был известен, но заменил рондель небольшой колодой карт. Это прекрасно работает, поскольку вы расширяете свою территорию через красивую доску, пытаясь держать под контролем жесткую экономику.
11: Бора-Бора
(Стефан Фельд, 2-4 игрока, 90-120 минут, возраст 12+, 2013 г. ) Моя вторая любимая игра (осторожно, спойлер!) во времена расцвета гениальной «пойнт-салата» Фельда. Поначалу это может выглядеть как беспорядок механизмов на слегка кричащей доске. Но для меня это идеальное сочетание тактики и стратегии, с небольшим количеством удачи и взаимодействием, доставляемым с помощью механизма «кубики как действия». И лично я думаю, что на столе он выглядит ярко и ярко.
Лучшие настольные игры 2022: 10 лучших
10: Ra
(Reina Knizia, 2-5 игроков, 60 мин., возраст 10+, 19 лет)99) Что Книзия делает лучше всего – берет математический механизм – на этот раз торги – и придает ему хитрость. Одна из немногих игр со ставками, в которую могут влюбиться игроки, которым она обычно не нравится. Поскольку у вас есть всего несколько фишек для ставок, это делает торги быстрыми. Существуют различные формы коллекции наборов, а также испытайте удачу в красивом и быстром игровом камне.
9: Bruxelles 1873
(Этьен Эспреман, 2-5 игроков, 1-2 часа, возраст 12+, 2013 г. ) Великолепная евро-игра с уникальным художественным стилем. Все составные части прекрасно взаимодействуют, в то время как практически во всех элементах наблюдается очень сильное пассивное взаимодействие — начиная от размещения рабочих и заканчивая постоянно меняющимся большинством площадей. Это создает удивительно агрессивный тактический опыт, который также требует сильного стратегического мышления, чтобы хорошо играть.
8: Azul
(Майкл Кислинг, 2-4 игрока, 45-60 минут, возраст 8+, 2017 г.) Просто блестящая абстрактная игра. Красочные детали из бакелита делают его красивым. Но не позволяйте его красивому фасаду обмануть вас. Это поножовщина в телефонной будке, где самые лучшие планы могут рухнуть у вас на глазах за один раунд. Очень простая укладка плитки, построение шаблона и подсчет очков стали особенными благодаря простому, но гениальному механизму получения плитки.
7: Строитель Королевства
(Donald X Vaccarino, 2-4 игрока, 45-60 минут, возраст 8+, 2011 г. ) Первый из двух противоречивых победителей Spiel de Jahres в моей десятке лучших. вы должны играть на гексе определенного цвета на доске каждый ход. Разнообразие случайно выбранных бонусов и способов набрать очки делают игру интересной, а множество мощных дополнений выводят ее на новый уровень.
6: Terra Mystica
(Йенс Дрогемюллер и Хельге Остертаг, 2–5 игроков, 2–3 часа, возраст 12+, 2012 г.) По-прежнему моя любимая «тяжелая» евроигра после десятилетия игры. Это игра на выбор действий и игра по строительству территории с пассивным элементом контроля территории в европейском стиле. Но асимметричные силы заставляют его петь, поскольку игроки пытаются изменить землю на свой предпочтительный тип для строительства, а затем используют свои уникальные способности, чтобы получить преимущество над своими противниками.
Лучшие настольные игры 2022 года: The Top 5
5: Ticket to Ride
(Алан Р. Мун, 2–5 игроков, 1–2 часа, возраст 8+, 2004 г.) познакомить людей с нашим блестящим хобби. Простое построение маршрута в настольной игре сочетается с простым сбором наборов карт. Напряжение возникает из-за ограниченных способов перемещения между локациями, а также из-за осознания того, что вы потеряете очки за (секретные) маршруты, которые не пройдены. Игра, которой можно научить любого, красиво сочетающаяся с нейтральной темой, делает ее настоящим победителем.
4: Терраформирование Марса
(Джейкоб Фрикселиус, 1–5 игроков, 2–3 часа, возраст 12+, 2016 г.) Великолепная научно-фантастическая игра с комбинацией карт. В «Гонке за Галактику» определенно есть элементы с ее движком и необходимостью внимательно следить за своими противниками, чтобы увидеть, как и когда игра может закончиться. Но это превращает это в более длительный и увлекательный опыт, который работает как идеальный долгий опыт, дополняющий гораздо более быструю гонку.
3: Турн энд Таксис
(Андреас и Карен Сейфарт, 2-4 игрока, 60-90 минут, возраст 8+, 2006 г.) неоднозначный победитель SdJ номер два. Хотя я думаю, что в наши дни его любят больше, и вполне заслуженно. Как и в случае с Ticket to Road, вам предстоит собирать наборы и строить маршруты. Но здесь опасность перенесена на элемент сбора карт, а неудачная попытка испытать удачу может иметь потенциально изменяющие ход игры последствия. И есть два способа закончить игру, держа всех в напряжении.
2: Дельфийский оракул
(Стефан Фельд, 2-4 игрока, 90-120 минут, возраст 12+, 2016 г.) Не самый распространенный выбор для «любимого поля», но я люблю Delphi. В нем есть все, что вы ожидаете от мультимеханизма. Но точечный салат заменяется элементом гонки, который прекрасно реализован благодаря механизмам захвата и доставки. Есть несколько очень рискованных попыток испытать удачу, если вы тоже этого хотите. И он великолепно смотрится на столе, а модульная доска делает его в высшей степени воспроизводимым.
(Томас Леманн, 2-4 игрока, 30-60 минут, возраст 12+, 2007 г.) Я приближаюсь к 300 играм в Race. И это не считая онлайн игр. И мне это совсем не надоедает. Это развивающая карточная игра с идеальным сочетанием тактики и стратегии. Конечно, есть план. Но вы должны разыгрывать карты, которые вам сдали, так как это может быть настоящая гонка. Блестящая итерация идеи выбора действия в Пуэрто-Рико, даже если масса (беспорядок?) Иконок затрудняет изучение.
Игра онлайн
Если вы хотите поиграть во что-нибудь из моего списка лучших настольных игр 2022 года, многие из них доступны для игры онлайн, как правило, бесплатно. Посетите следующие веб-сайты:
- Board Game Arena : Kingdom Builder, Lost Ruins of Arnak, Race for the Galaxy
- Boite a Jeux : Bruxelles 1893, Concordia, Deus
- Downfall 90 Yucatam
1 , Маори, Дельфийский оракул, Терра Мистика, Турн и Таксис
Terraforming Mars и Ticket to Ride имеют собственные приложения в Steam, Apple и Android.
Нравится:
Нравится Загрузка…
Опубликовано в Настольные игры | оставьте ответПодписаться на GoPlayListen
Введите адрес электронной почты, чтобы получать уведомления о новых сообщениях.
Адрес электронной почты
Присоединяйтесь ко мне на Facebook
Присоединяйтесь ко мне на Facebook
Последние сообщения
- Обзор расширения Paris Eiffel
- Origins First Builders: четырехсторонний обзор
- Там все стихло…
- UK Games Expo 2022 — 3-5 июня
- Настольная игра Get on Board: четырехсторонний обзор
Архивы
Архивы Выбрать месяц Август 2022 Июль 2022 Июнь 2022 Май 2022 Апрель 2022 Март 2022 Февраль 2022 Январь 2022 Декабрь 2021 Ноябрь 2021 Октябрь 2021 Сентябрь 2021 Август 2021 Июль 2021 Июнь 2021 Май 2021 Апрель 2021 Март 2021 Февраль 2021 Сентябрь 2 Октябрь 2021 Январь 2021 Декабрь 2020 Август 2020 Июль 2020 Июнь 2020 Май 2020 Апрель 2020 Март 2020 Февраль 2020 Январь 2020 Декабрь 2019Ноябрь 2019 г. Октябрь 2019 г. Сентябрь 2019 г. Август 2019 г., июль 2019 г., июнь 2019 г., май 2019 г. Апрель 2019 г. Март 2019 г. Февраль 2019 г. Январь 2019 г. Декабрь 2018 г. Ноябрь 2018 г. Октябрь 2018 г. Сентябрь 2018 г. Август 2018 г., июль 2018 г., июнь 2018 г., май 2018 апрель 2018 г. Март 2018 г. Февраль 2018 г. Январь 2018 г. Декабрь 2018 г. Ноябрь 2017 г. Октябрь 2017 г. Сентябрь 2017 г. Август 2017 г., июль 2017 г., июнь 2017 г., май 2017 г., апрель 2017 г. Март 2017 г., февраль 2017 г. Январь 2017 г. Декабрь 2016 г., ноябрь 2016 г., октябрь 2016 г., Сентябрь 2016 г., август 2016 г., июнь 2016 г., июнь 2016 г., май 2016 г., апрель 2016 г. Март 2016 г. Февраль 2016 г. 2016 г. Декабрь 2015 г. Ноябрь 2015 г. Октябрь 2015 г. Сентябрь 2015 г. август 2015 г., июль 2015 г., июнь 2015 г., май 2015 г., апрель 2015 г. Март 2015 г., февраль 2015 г., январь 2015 г., декабрь 2014 г., ноябрь 2014 г., октябрь 2014 г., сентябрь 2014 г. Август 2014 г., июль 2014 г., июнь 2014 г., май 2014 г. Апрель 2014 г. Март 2014 г. Февраль 2014 г. Январь 2014 г. Декабрь 2013 г., ноябрь 2013 г., октябрь 2013 г. Сентябрь 2013 г. АвгустКатегории
КатегорииВыберите категориюбеспокойствоНастольные игрыКнигиКомпьютерные игрыЭссенФутболИгровой дизайнИгрыЛига экстраординарных блоггеровМузыкаБегСпортСент-АйвзПутешествияБез категорииПисьмоМета
- Войти
- Лента записей
- Лента комментариев
- WordPress. org
Конфиденциальность и файлы cookie: этот сайт использует файлы cookie. Продолжая использовать этот веб-сайт, вы соглашаетесь на их использование.
Чтобы узнать больше, в том числе о том, как управлять файлами cookie, см. здесь: Политика в отношении файлов cookie
лучших настольных игр: во что играть в 2022 году
Сейчас самое лучшее время для настольных игр, ведь некоторые из лучших настольных игр, которые когда-либо выпускались, широко доступны и в них можно играть в наши дни. Давно прошли те времена, когда вы изо всех сил пытались заставить кого-либо взять что-нибудь, кроме ближайшей лицензионной версии Monopoly или Cluedo. Со всеми удивительными настольными играми, лежащими на полках магазинов, нет абсолютно никаких оправданий тому, чтобы не найти что-то для всех — и в этом списке лучших настольных игр есть несколько абсолютно звездных игр.
Мы позаботились о том, чтобы включить в этот список самые разнообразные настольные игры, как с точки зрения темы, так и с точки зрения игрового процесса. Если вы ищете следующую совместную игру, чтобы поделиться с друзьями, новую беззаботную игру, чтобы принести ее на вечеринку, или более серьезную стратегическую игру, чтобы справиться с ней, вы сможете найти запись, которая соответствует вашим потребностям. критерии. Есть страшилки, исторические игры, фэнтезийные игры и даже настольные игры на военную тематику, а это означает, что в любую погоду у вас будет фантастическая настольная игра, которую можно поставить на стол.
- Корень
- Размах крыла
- Непревзойденный
- 7 чудес
- Шерлок Холмс: Детектив-консультант
- Нисхождение: Легенды тьмы
- Неустрашимый: Северная Африка
- Ужас Аркхема: Карточная игра
- Художественный хлам
- Терраформирование Марса
- Camel Up: второе издание
- Шарлатаны из Кведлинбурга
Сообщите нам свой выбор в комментариях ниже, но без лишних слов — вот лучшие настольные игры, доступные на данный момент в 2022 году. свое место среди звезд настольных игр
В Root может происходить многое, но кажется, что он идеально подходит для совместной работы.Дизайнер Root, Коул Верле, создал удивительно хороший каталог настольных игр, но ни одна из них не затмит славу Root. Настольная игра о воюющих лесных существах, Root на первый взгляд может показаться совершенно очаровательной — иллюстрации Кайла Феррина — одни из лучших в истории настольных игр, — но под прихотью леса она невероятно дикая. Война за великий лес кровавая, и только одна фракция может победить, а это значит, что сначала должно произойти много страданий и жестокости.
Игроки получат совершенно разные впечатления в зависимости от того, какую фракцию они выберут для управления, поскольку цели строительства маркизы де Кошки сильно отличаются от желания Лесного Альянса завоевать симпатии в лесу. Хотя это делает Root трудной для изучения настольной игрой, требующей нескольких прохождений, чтобы понять, как работает каждая фракция, это также делает победу очень полезной. Понимание того, как играть и иметь дело с четырьмя фракциями, включенными в основную игру, и, в конечном итоге, с фракциями, представленными в дополнениях, — все это часть опыта игры и любви к Root.
Процесс игры в Root подобен тому, чтобы взять в руки книгу, которую вам не терпится перечитать, потому что чем больше вы держите ее в руках, тем больше вы знаете и тем больше вы вкладываете в игру. Не пропустите одну из лучших когда-либо созданных настольных игр и начните свое путешествие по Root.
Купите Root на Amazon в США и Amazon в Великобритании.
2. Размах крыльев
Кормите птиц, откладывайте яйца и создайте идеальную среду обитания в этой настольной игре для любителей птиц
Высококачественные компоненты составляют огромную часть привлекательности Wingspan.Настольная игра дизайнера Элизабет Харгрейв о привлечении птиц в их естественную среду обитания быстро стала одной из самых популярных настольных игр за последние несколько лет, были проданы миллионы копий, а ее создатель катапультировался к славе.
Признание Wingspan станет небольшим сюрпризом для тех, кто играл раньше, благодаря сочетанию захватывающей стратегической карточной игры и пасторального очарования ее темы. Игроки по очереди добавляют карты в каждую из своих естественных сред обитания, при этом каждая дополнительная карта увеличивает количество действий, которые они могут выполнять в комбо в последующие ходы, а также приносит очки. Игроки могут получать еду, чтобы привлечь новых птиц, откладывать яйца, чтобы добавлять птиц дальше в каждом ряду, и брать дополнительные карты птиц, чтобы играть в будущих ходах.
Что делает постепенное создание вашего карточного двигателя еще более увлекательным, так это точное представление реальных двойников птиц, от их рациона и того, сколько яиц они обычно откладывают до, да, размаха их крыльев.
Размах крыльев — это не только красота, на которую можно играть, но и красота, на которую приятно смотреть благодаря великолепным изображениям пернатых звезд и уже ставшим культовым пастельным жетонам-яйцам. (Напоминание: их нельзя есть, несмотря на то, как аппетитно они выглядят.) Благодаря восхитительно оригинальной теме, блестящему геймплею и визуальному пиршеству, Wingspan заслуживает того, чтобы стать современной классикой. Это одна из лучших настольных игр последних лет, и ей суждено стать великой на все времена.
Купить Размах крыльев на Amazon в США и Великобритании.
3. Непревзойденный
Иконы популярной культуры сталкиваются в серии, которая обеспечивает непревзойденный настольный опыт
Unmatched объединяет необычные пары персонажей в одну большую битву.Это не первый раз, когда мы собираемся быть дерзкими и включать то, что по сути является серией игр, в качестве одной записи в этом списке, но на самом деле во франшизе Unmatched: Battle of Legends нет лучшего выпуска. Это связано с тем, что в этой серии должно быть много элементов, которые можно свободно смешивать и сочетать друг с другом, но при этом у них есть основная система игрового процесса, объединяющая их все вместе. Концепция Unmatched состоит в том, чтобы иметь список известных персонажей — как общедоступных, так и лицензированных — сражающихся друг с другом в области, где у каждого персонажа есть собственная уникальная колода карт и способности.
Если бы мне пришлось представить, как файтинг-видеоигра будет переведена в настольную игру, это было бы похоже на Unmatched. В игре каждый игрок управляет персонажем по своему выбору — например, в случае первого сезона это может быть король Медузы Артур — на простой доске. Затем игроки будут сражаться насмерть, используя любые способности, союзников и карты, которые у них есть. Колода каждого персонажа разработана с учетом разных стилей игры, и игрокам рекомендуется подходить к каждому по-разному. Например, хотя у короля Артура в колоде намного меньше карт защиты, у него есть способность, которая позволяет ему усиливать свои атаки.
Это не только делает «Непревзойденный» сериалом с таким большим потенциалом, где каждый новый представленный персонаж предлагает новый опыт, но и прекрасно вписывается в концепцию противопоставления любимых персонажей поп-культуры друг другу. Персонажи в Unmatched не просто выглядят так, как мы их представляем, они также играют так, как мы их себе представляем, и это уровень заботы, который я не могу не уважать.
Купить Unmatched: Battle of Legends — Season One на Amazon в США и Великобритании.
4. 7 Чудес
Создание древней цивилизации не должно быть таким простым и увлекательным
Игроки будут строить разные чудеса в зависимости от своего игрового поля.Существуют десятки и десятки настольных игр по строительству цивилизаций, но ни одна из них не похожа на 7 чудес. В реальной жизни создание собственного общества и города может оказаться огромной задачей, которая займет десятилетие, но в 7 Wonders это кажется абсолютным пустяком благодаря тому, насколько легко учиться и как быстро развивается игра. Тема, безусловно, представлена грандиозно, и каждый игрок отвечает за строительство одного из семи чудес древнего мира — от Висячих садов Вавилона до Храма Афины — но сама игровая механика великолепно проста и в то же время очень увлекательна. играть.
По своей сути игра с составлением карт, один раунд 7 Чудес так же прост, как игроки по очереди разыгрывают карты из каждой руки, которая им дана. Когда игроки получают новый набор карт, они выбирают одну для игры и передают остальные следующему игроку, пока не останется карт. Какие карты игроки решат взять, будет зависеть от того, какие ресурсы им нужны, какие карты у них уже есть и что взяли их противники, а 7 чудес предоставляют множество возможностей для разработки стратегии. В игре с составлением карт также есть много возможностей быть злым по отношению к своим противникам и наоборот, особенно когда речь идет о таких аспектах, как карты армии, которые можно использовать для уменьшения победных очков у соседнего игрока.
Несмотря на наличие таких вещей, как управление ресурсами и комбинации карт, 7 Wonders остается исключительно доступной благодаря простому игровому циклу и короткому игровому времени. Это идеальная настольная игра для новичков, которая служит фантастическим входом в более сложные настольные игры о строительстве цивилизаций или в игры, в которых используются аналогичные концепции. Именно поэтому 7 Wonders заслуживает признания одной из лучших настольных игр современности.
Купите 7 чудес на Amazon в США и Amazon в Великобритании.
Смотреть на YouTube
5. Шерлок Холмс: детектив-консультант
Исследуйте улицы Лондона, чтобы раскрывать дела под присмотром величайшего в мире детектива
«Шерлок Холмс: Детектив-консультант» предлагает необычную настольную игру.Частью интереса детективных романов является попытка предсказать разгадку перед детективом. «Шерлок Холмс: Детектив-консультант» берет негласную игру чтения классических триллеров и превращает ее в настоящую игру, предлагая игрокам сразиться со своим умом с самим Величайшим детективом в мире.
Детектив-консультант разворачивается как интерактивная история, в которой игроки читают блоки текста, исследуя карту викторианского Лондона в поисках улик и подозреваемых. Есть много отвлекающих маневров, которые могут сбить вас с толку, но выбор менее прямого маршрута может окупиться в финальном допросе с Холмсом, поскольку игрокам задают ряд вопросов о деле и окружающих его деталях.
Захватывающий характер игры «Детектив-консультант» — в коробку входит газета для поиска зацепок, а также карта и книги дел — делает ее одной из лучших настольных игр для тех, кто ищет общую историю и сложные головоломки, сочетающие в себе выбор — собственные приключенческие книги, загадки квестов и даже немного ролевых игр.
За прошедшие годы в многолетнем сериале было несколько записей, начиная от оригинальной коробки и ее дополнений, переизданных в последние годы, до более поздних Irregulars на Бейкер-Стрит и даже более ориентированных на игровой процесс соревновательных игр. от Уотсон и Холмс. Хотя мы рекомендуем держаться подальше от жуткой, вдохновленной реальными событиями кампании коробки Джека Потрошителя и приключений в Вест-Энде, каждая коробка Шерлока Холмса: детектив-консультант может быть рассмотрена как серия отдельных сценариев, прежде чем выбрать другой. .
Независимо от того, успешно вы раскроете дело или нет, вы получите удовольствие, но будьте готовы померкнуть по сравнению с некоторыми из неумолимых решений на Бейкер-стрит, 221Б. Не зря его прозвали «Шерлок Холмс: Оскорбительный детектив».
Купить Шерлок Холмс: Детектив-консультант — Убийства на Темзе и другие дела на Amazon в США и Amazon в Великобритании.
6. Descent: Legends of the Dark
Пробирайтесь по трехмерным подземельям с помощью приложения в качестве Мастера в обширном фантастическом приключении
На некоторых уровнях Descent игроки будут исследовать несколько уровней местности.Своего рода амбициозная перезагрузка всеми любимой серии игр про поиск подземелий Descent. Legends of the Dark представляет новое приложение-компаньон, которое поможет игрокам пройти через эпическое фэнтезийное приключение.
«Легенды тьмы» — это захватывающая кинематографическая интерпретация классического фэнтезийного квеста, которая появляется на столе с трехмерной средой, включая уровни, построенные на нескольких вертикальных уровнях, и за пределами экрана вашего планшета благодаря полнофункциональному сопутствующему приложению, которое отслеживает решения игроков, формирующие сюжет, в течение 30 с лишним часов кампании и оживляет своих врагов динамичным поведением, которое реагирует на действия персонажей.
Знакомый бой с бросанием костей в Descent получил новый поворот благодаря введению двусторонних карт, которые можно переворачивать, чтобы открыть новые возможности во время боя, а персонажи могут набирать усталость, чтобы использовать более мощные способности.
В промежутках между походами по подземельям игроки могут вернуться в местный город, обновить свое снаряжение — с помощью как новых физических карт, так и цифровых эффектов, обрабатываемых приложением — и приступить к побочным квестам, которые конкретизируют предысторию красочных персонажей, давая шансы захватите дополнительное снаряжение.
Descent: Legends of the Dark сочетает в себе физический геймплей и амбициозные цифровые функции, объединенные в гладкую, доставляющую удовольствие упаковку. Поскольку эта коробка объявлена первым актом запланированной трилогии, нам не терпится увидеть, что таит в себе мир Терринота.
Купить Descent: Legends of the Dark на Amazon в США и Amazon в Великобритании.
7. Неустрашимый: Северная Африка
Сбор палубы для командования войсками в войне в пустыне во время Второй мировой войны
Каждая сторона конфликта имеет доступ к уникальному арсеналу.Военные игры часто считаются одним из самых сухих жанров настольных игр. Часто это не без веских причин, с упором, как правило, на точную симуляцию деталей сражений и тактической сложности их исторической обстановки.
Undaunted доказывает, что исторические игры могут быть интересны для тех, кто не увлекается историей, не жертвуя при этом точностью. В этой серии построение колоды таких игр, как Dominion, сочетается с тактическими движениями и боями традиционных игр с миниатюрами. Игроки используют свои карты, чтобы командовать юнитами на поле боя, перемещаясь между плитками, чтобы забирать цели и сковывать врагов огнем, бросая кубик — с учетом таких ключевых элементов, как дальность действия и местность.
В дебютной игре Undaunted игроки командовали американскими и немецкими войсками после вторжения в Нормандию во время Второй мировой войны. Его вторая отдельная часть смещает акцент на театр военных действий в Северной Африке, где игроки контролируют противостоящую группу Дальнего действия в пустыне британской армии и итальянских сил Оси.
Неустрашимый: Северная Африка улучшает и без того впечатляющую формулу Нормандии, вводя новые правила для транспортных средств и увеличивая асимметричную настройку каждого из своих уникальных сценариев. Он представляет сложный, захватывающий бой варгеймов через легкую в освоении призму построения колоды, не уменьшая его привлекательности для тех, кто после стратегического противостояния в дюнах. Приходите ли вы в Undaunted в качестве поклонника составителей колод, таких как Dominion, в поисках более тематического опыта или поклонника варгеймов после исторического удовольствия, которое можно сыграть менее чем за час, в Undaunted: North Africa есть все. Это превосходно.
Купите «Неустрашимые: Северная Африка» в Osprey Publishing и Zatu UK.
8. Ужас Аркхэма.
Карточная играСерия настольных игр ужасов, одна из лучших в этой совместной карточной игре
В этой карточной игре ужасов постоянно присутствует угроза смерти.Arkham Horror Files — настольная игра «Королева крика», коллекция настольных игр ужасов, которые варьируются от ползания по подземельям через дома с привидениями (Особняки безумия) до приключений в отчаянной гонке по миру, закрытия межпространственных порталов, порождающих монстров (Жуткий ужас) и многого другого. Помимо.
В то время как каждая из игр серии Arkham Horror Files по-своему привлекательна, бесспорным шедевром серии является Arkham Horror: The Card Game, совместная живая карточная игра, в которой исследователи игроков погружаются в космические ужасы мифов Ктулху во время уникальные сценарии.
Игроки могут экипировать своих персонажей — знакомые лица из общего списка реформированных сектантов, героев боевиков и умных решателей головоломок — снаряжением, прежде чем исследовать ряд локаций в поисках подсказок для продвижения своего расследования. По пути им придется иметь дело с культистами, чумазыми монстрами и надвигающимся возвращением Старейшины, используя как мозг, так и мускулы.
Карточки делают игровой процесс быстрым и увлекательным, а вытягивание жетонов из мешка хаоса для решения тестов добавляет элемент контролируемой случайности. Игроки могут приобретать новые карты и настраивать свою колоду в ходе нескольких связанных сценариев, создавая продвижение, похожее на кампанию, по мере того, как вы спасаете мир от его сверхъестественной гибели.
Ужас Аркхема: Карточная игра с рядом дополнений, через которые игроки должны пройти, и огромным количеством возможностей повторного прохождения персонажей и кастомизации — идеальная совместная игра для друзей, которые ищут карточную игру, чтобы вернуться на неделю. через неделю. Это пугающе хорошо.
Купите «Ужас Аркхема: карточная игра» на Amazon в США и Великобритании.
Смотрите на YouTube
9. Нежелательное искусство
Подпитывайте свою творческую сторону и при этом выглядите нелепо
Возможность сбалансировать ваши различные части друг на друга имеет важное значение в Junk Art.Многие настольные игры на ловкость сосредоточены на том, чтобы бросать вызов игрокам и на их ловкости, но немногие проверяют способность людей визуализировать формы и практиковаться в инженерии. Junk Art обеспечивает совершенно уникальный опыт игры на ловкость, отвлекая внимание от физических способностей и подталкивая его к тщательному мышлению и нелепости. В течение нескольких раундов игроки в Junk Art будут использовать свой набор необычных, но удивительно гладких деталей для создания различных скульптур, пытаясь соответствовать критериям, установленным художественным сообществом каждого города.
Эти критерии задаются в начале каждого раунда игры, место проведения выбирается случайным образом, но, грубо говоря, почти в каждом раунде игроки будут пытаться сбалансировать свои фигуры друг над другом. Иногда игрокам нужно будет скопировать раскладку, показанную на карте, чтобы части не выпадали из структуры, в то время как в других раундах игроки выбирают карты для своих противников, и каждая карта изображает следующую часть, которая им нужна для баланса в своей структуре. Помимо сложности, связанной с балансировкой различных фигур разной формы друг над другом, игрокам также нужно будет выяснить, как разместить все это на небольшой платформе, поскольку фигуры не могут касаться стола.
Хотя дженга может быть самой популярной формой настольной игры на ловкость, Junk Art выводит вещи на совершенно другой уровень, заставляя игроков преодолевать гораздо более сложные серии головоломок, которые проверяют их руки и их мозг. Несмотря на это, Junk Art по-прежнему остается очень глупой и беззаботной игрой, которая всегда заставляет игроков смеяться над собой и своими противниками, поэтому она находится в этом списке лучших настольных игр.
Купите ненужное искусство у Asmodee в США и на Amazon в Великобритании.
10. Терраформирование Марса
Умозрительная научно-фантастическая игра, которая в наши дни не кажется такой уж надуманной
Игроки должны быть умны в том, где они размещают свои различные гексы на доске.Поскольку несколько корпораций уже с жадностью смотрят на звезды, а их головы заполонили видения межгалактического господства, концепция терраформирования Марса становится все ближе к реальности. Космическая настольная игра о компаниях и организациях, соревнующихся друг с другом за получение наибольшего влияния и власти во время заселения Марса. Терраформирование Марса — увлекательное исследование того, что могло бы произойти, если бы человечество попыталось заселить красную планету. Вместо того, чтобы быть финансируемым государством усилием, которое ставит потребности людей на первое место, большинство игр Terraforming Mars сводится к тому, что игроки находят любые способы поставить свою фракцию впереди своих соперников — даже если это означает ядерную бомбардировку частей планеты.
Первоначальная презентация Terraforming Mars может показаться серьезной и скучной, а ужасное оформление карт, конечно, этому не способствует, но на самом деле это неотразимо увлекательная игра, в которую можно играть и учиться, благодаря основной механике игрового процесса, вращающейся вокруг комбо карт. и создание двигателя (или когда карты, сыгранные в предыдущих раундах, позволяют игрокам делать больше в своих будущих раундах). Варианты могут показаться ограниченными в первом раунде игры, когда у игроков мало средств для покупки и игры в карты, но если они заложили прочную основу, у игроков будет гораздо больше дел в дальнейшем. Разыгрывание карты, которая позволяет им производить ресурсы, такие как растения или электричество, позволит игрокам выполнять дополнительные действия, такие как строительство садов или повышение температуры планеты позже.
Терраформирование Марса может показаться пугающим поначалу — и игрокам потребуется несколько подходов, чтобы по-настоящему освоить его — но как только вы поймете, как лучше всего использовать комбо и в конечном итоге максимизировать эффективность своего хода, это станет невероятно приятным игра, чтобы играть. Это европейская игра, которая доказывает, что не в каждой настольной игре требуется, чтобы игроки управляли дюжиной вещей и выполняли в уме сложную математику, чтобы обеспечить вызов.
Купите терраформирование Марса на Amazon в США и Amazon в Великобритании.
11. Camel Up: Second Edition
Азартные игры еще никогда не были такими семейными или тематически привлекательными
Во втором выпуске Camel Up на доске изображена всплывающая пальма.Оригинальная игра Camel Up стала признанной классикой с момента ее выпуска в 2014 году, но она была поднята на новую высоту, когда всего четыре года спустя было выпущено второе издание игры. То, что всегда считалось забавной и глупой настольной игрой о ставках на гонках на верблюдах, было улучшено только добавлением нового типа верблюдов — тех, которые движутся задом наперед по трассе — а также шикарной пластиковой пирамиды, в которой можно трясти кости, украшение пальмы на доске и, на мой взгляд, более качественная работа. Тем не менее, основа блестящей семейной настольной игры всегда существовала, и именно поэтому Camel Up продолжает покорять сердца новых игроков во всем мире.
Концепция игры достаточно проста: игроки делают ставки на разноцветных верблюдов, которые движутся по дорожке до тех пор, пока один из них не пересечет финишную черту. По сути, это азартная игра, но без использования реальных денег и с включением верблюдов, песка и мятных леденцов (что я считаю улучшением активности). В ходе каждого раунда игроки могут выбрать случайный кубик из пирамиды, который переместит соответствующего ему верблюда на три клетки, сделать ставку на победившего верблюда в этом раунде или сделать ставку на того, какой верблюд, по их мнению, выиграет. или проиграть общую гонку. Если верблюд когда-нибудь приземлится на другого верблюда, то он будет двигаться вместе с верблюдом под ним. Этот простой аспект меняет всю игру, заставляя игроков тщательно обдумывать ставки и использовать любую имеющуюся информацию в своих интересах.
В Camel Up очень мало стратегии, и исход игры почти полностью определяется случайностью. Тем не менее, это прекрасно работает с тем фактом, что Camel Up — это глупая игра, которую легко освоить и которая позволяет игрокам испытать азарт азартных игр без реальных потерь, что делает ее идеальной игрой для всей семьи.
Купить Camel Up: второе издание на Amazon в США и Великобритании.
Смотреть на YouTube
12. Шарлатаны из Кведлинбурга
Соберите сумку и молитесь, чтобы вы вытащили то, что хотите, в этой настольной игре вероятностей
Каждый ингредиент в Quacks of Quedlinburg предлагает игрокам разные преимущества.В то время как игры по сбору колоды и игры в кости довольно хорошо известны среди любителей, игры по сбору сумок не получили такого же признания. The Quacks of Quedlinburg — прекрасный пример того, что могут предложить игры по сбору сумок, чего не могут предложить два других жанра: интуитивное ожидание. Вытягивание нужной карты, когда вам это нужно, безусловно, приятно, и получение идеального броска, несомненно, приносит удовлетворение, но акт физического выбора именно того жетона, на который вы надеялись в Quacks, — это тот опыт, который требует, по крайней мере, аплодисментов, если не полный прыжок в воздух.
Хотя Quacks может напоминать старую европейскую настольную игру — главными виновниками являются ужасное оформление и странное название, — она, несомненно, понимает, что делает современную классику произведением, а именно простым и захватывающим геймплеем. В начале каждого раунда игроки одновременно берут жетоны из своих сумок, прежде чем положить их на свою доску. Куда пойдут жетоны, будет зависеть от числа, которое они несут, но общая цель состоит в том, чтобы продвинуться как можно дальше по дорожке доски. Тем не менее, игрокам нужно быть осторожными, чтобы не вытащить слишком много белых жетонов из своей сумки, иначе они рискуют взорвать свое зелье и потерять одну из двух своих потенциальных наград. Это абсолютно гениальный ход, когда все игроки выполняют эту часть игры одновременно, так как это создает атмосферу, полную заразительного напряжения и энергии, на которую приятно смотреть так же, как и быть ее частью.
Если игроки проявят сдержанность — или им просто повезет — они смогут получить множество победных очков, а также деньги, которые можно потратить в магазине ингредиентов. Покупка большего количества жетонов ингредиентов повысит шансы игрока не вытащить эти страшные белые жетоны, а также даст им некоторые изящные преимущества. Но это никогда не гарантирует, что игроки преуспеют в следующем раунде, поскольку Quacks учит своих игроков тому, что случай иногда может быть жестоким госпожой. Тем не менее, удача в Quacks — это, честно говоря, одно из лучших чувств, которое может подарить вам настольная игра, поэтому она здесь, в этом списке.
Купите Quacks of Quedlinburg на Amazon в США и Amazon в Великобритании.
Best of the West Review
Designers : Eric Smith, Pat Wetherbee
Artist : Javier Charro
Publisher : Wily Beast Games
Status: Published
The книга правил изложена таким образом, что она проведет вас через правила и действия игры. Вам нужно будет держать книгу правил под рукой для каждой встречи, пока вы не освоитесь с игрой. В игре возможно несколько столкновений/действий, и каждое столкновение/действие объясняется в книге правил. Нетрудно понять, какое столкновение / действие вы можете выбрать, но игрокам может потребоваться пройтись по книге правил в каждой игре, пока игроки не освоятся с тем, что происходит во время столкновения / действия.
Настройка может занять некоторое время, особенно у игроков, которые раньше не играли в эту игру. В игре требуется примерно равное количество пионеров и бандитов, поэтому игрокам нужно будет решить, кто будет играть за пионеров, а кто за бандитов. Затем игрокам нужно будет потратить время, чтобы прочитать способности каждого персонажа для своей группы, чтобы выбрать, каким персонажем они будут играть.
Оставшаяся часть установки довольно проста и занимает около 20 минут. Основное поле размещается посередине (ориентация не обязательно имеет значение) с соответствующими картами и жетонами вокруг внешней стороны поля. Каждый игрок берет свои планшеты персонажей, любые специализированные жетоны для своего персонажа и начальный доход (и карты для Бандитов).
Тема и механика :
В Best of the West вы либо пионер, пытающийся сделать себе имя на животных или золоте, либо вы бандит, пытающийся отобрать животных или золото у пионеров .
В качестве пионера вы должны выбирать между сбором животных и возвращением их на ранчо или промывкой и добычей золота. Поскольку для выполнения каждого из этих вариантов требуются уникальные инструменты, вы можете использовать только один за раз.
Как Бандит, вы работаете со всеми другими Бандитами, чтобы украсть то, что Пионеры должны вернуть в ваше убежище. Кроме того, Бандиты также могут грабить Банк, Поезд или Салон.
Геймплей:
Игра Best of the West состоит из 25 раундов. Каждый раунд пионеры ходят по очереди, а затем бандиты. У пионеров есть маркер первого игрока, который передается каждый ход, и пионеры играют по порядку каждый раунд. Когда наступает их очередь, Бандиты могут играть в любом порядке и вместе выбирать, кто будет играть в каждом раунде.
В свой ход у игроков есть неограниченное количество бесплатных действий (покупка и обмен предметов, сдача золота/животных/и т. д. за деньги, использование предметов и перезагрузка), действия один раз за ход (бандиты могут получить карту засады, Движение, Добыча полезных ископаемых/Панорамирование/Скотоводство и т. д., Использование карты силы и Поездка на поезде), а также ограниченное количество действий после победы в битве (Перезагрузка, Использование расходных материалов и Бандиты могут двигаться). Каждый игрок выполняет все свои действия до того, как игра перейдет к следующему игроку, это особенно важно для бандитов. Есть несколько других правил, которые следует помнить, например, ни в одной области на доске не может находиться более 2 игроков, другие игроки могут пройти, но не могут остановиться, и бандиты не могут снова спрятаться в том же ходу, в котором они вышли из укрытия.
Цель каждого пионера — максимизировать свой потенциал заработка в каждом раунде, поскольку игрок с наибольшим количеством репутации в конце игры становится победителем. Деньги и репутация зарабатываются за счет добычи полезных ископаемых, выпаса скота или выпаса скота, а также отлова. Первопроходец должен экипировать правильный инструмент для задачи, которую он хочет выполнить, и иметь вместимость сумки, чтобы сделать/удержать больше золота/животных. Цель бандитов — вовремя ударить пионеров, прежде чем они доберутся до места назначения, и украсть их золото/животных. Бандиты зарабатывают деньги и репутацию, возвращая золото и животных в свое убежище. Бандиты также могут получить деньги и репутацию, ограбив банк, поезд или салун. Все бандиты побеждают вместе, если они могут получить самый высокий маркер бандитской репутации на шкале репутации.
В конце каждого раунда поезд перемещается на следующую станцию; если маркер раунда находится на одной из ячеек турнира по покеру, турнир по покеру проводится; маркер первого игрока пройден; и маркер раунда перемещается вверх. В начале раунда, начиная со 2 раунда, есть некоторые стартовые действия раунда, Бандиты в укрытии получают +1 к движению при выходе из укрытия; Мертвые игроки на Кладбище возвращаются в исходные локации или в тюрьму для бандитов; Бандиты, которые уже были в тюрьме, продвигаются на один вверх или возвращаются в исходное положение, если их освободили; Банковские проценты выплачиваются пионерам; и если маркер раунда находится на раунде 9или 16, игрок, занявший последнее место, получает улучшение револьвера или сумки.
В конце игры все золото, домашний скот и меха конвертируются в репутацию (половина округляется), а затем каждые 10 долларов становятся репутацией. Побеждает игрок с наибольшим количеством репутации. В случае ничьей у игроков с равным счетом есть дуэль. Последний оставшийся игрок становится победителем.
Что сделано хорошо:
Я хотел, чтобы игра дала мне ощущение борьбы за жизнь на Диком Западе, и игра мне это удалось. Я знал, что не смогу сделать все, но моей целью было стараться делать как можно больше за каждый ход. Однако были времена, когда казалось хорошим делом просто сделать что-то простое, чтобы настроить себя на больший успех позже. Это определенно игра, в которую вам придется сыграть несколько раз, чтобы попробовать все. Конечно, во время игры есть чем заняться.
Бандиты иногда хорошо работали вместе, а другие — плохо. Я мог бы сказать, что если бы у вас была группа, играющая Бандитов, которые были синхронизированы, они могли бы быть очень грозной силой. Кажется, что с бандитами нужно время, но если они правильно рассчитывают время, их ходы могут быть весьма прибыльными.
Бои на ножах и пистолетах кажутся довольно сбалансированными. Ни один игрок не может экипировать что-то, что всегда будет побеждать в битве. Конечно, есть вещи, которые могут склонить его в вашу пользу, но он может быть и у другого игрока. Кроме того, когда вы проигрываете бой, вы не полностью выходите из игры и не начинаете заново. Вы оставляете некоторые вещи и проводите некоторое время на Кладбище, но затем вы возвращаетесь в следующий раунд.
Эта игра будет включена в мой список игр, когда мои игровые группы будут искать более продолжительную или грандиозную приключенческую игру.
Что у некоторых может вызвать проблемы с :
Игра займет некоторое пространство, поэтому вам понадобится довольно большой стол для игры. Я установил его на 48-дюймовом круглом столе, и игра заняла почти все игровое пространство, оставив очень мало места для игроков и их досок. Возможно, вы сможете немного сэкономить место, расставив жетоны стратегически, но если вы играете с 6 игроками, вам определенно понадобится комната… или вам будет очень уютно с игроками рядом с вами.
Игра за бандита требует терпения. В то время как у пионеров обычно есть что делать в каждом раунде, у бандитов может и не быть. Например, в начале игры, пока Первопроходцам нечего украсть, Бандиты в основном просто готовятся к будущим встречам. И во время игры бывают моменты, когда бандит по существу не сможет ничего сделать, например, пока бандит прячется, это все, что бандит будет делать в свой ход, если только он не выйдет из укрытия, и когда он находится в тюрьму, они ничего не могут сделать, пока их не выпустят или не вырвут из тюрьмы. Наконец, каждый NPC может быть атакован только один раз, поэтому, если между бандитами нет сотрудничества, NPC может быть атакован в неподходящее время.
Правила турниров по покеру не ясны. Сначала я был очень смущен правилами и тем, что происходит. Я ожидал, что будет какая-то игра и будет объявлен победитель. Оказывается, покерный турнир — это способ получить дополнительные карты силы. Каждый, кто участвует в покерном турнире, скорее всего, получит 1 или 2 карты силы в зависимости от результата броска кубика. Нет сравнения карт или только одного победителя; каждый может что-то выиграть.
Книга правил не содержит никаких дополнительных пояснений к картам и жетонам в игре, а также нет справочных листов, которые игроки могут посмотреть. Игроки должны читать каждую карту или жетон и следить за тем, что на них написано. В Книге правил говорится, что карты и жетоны имеют приоритет над Книгой правил, поэтому, если есть проблема с тем, что находится на карте или жетоне, необходимо применить внутренние правила.
Способности персонажей не включены в книгу правил, поэтому, хотя вы можете попросить новых игроков прочитать правила заранее, чтобы сократить время подготовки, вы не можете позволить им заранее выбрать команду и/или персонажа. Если вы хотите, чтобы новые игроки ознакомились со способностями Персонажа, вам нужно будет предоставить эту информацию самостоятельно.
Заключительные мысли :
Я вырос на западе США и в детстве отождествлял себя с ковбоем. Мне нравятся западные фильмы и музыка, поэтому эта игра мне показалась очень подходящей. Эта игра включает в себя все, что должно быть в хороших вестернах: скотоводство, промывание и добыча золота, встречи с коренными американцами, перестрелки, ловушки, засады и многое другое. Игра не пытается сделать все и не пытается заставить вас думать, что вы должны делать все со Старого Запада, но она заинтересует тех, кто любит игры на западную тематику. Это определенно не игра-ледокол, вам захочется играть с друзьями или хорошей игровой группой, и если вы обычно не играете в более длительные игры, вам нужно будет выделить время для игры. Если вам нравятся игры с множеством возможных действий и исходов, вам понравится Best of the West.
Игроки, которые любят:
Большие приключенческие игры, асимметричные и/или совместные игры, риск против вознаграждения, игры на западную тематику в целом
на момент публикации Best of the West доступен на AMAZON за 79 долларов (на момент публикации она продается по цене 69 долларов. Проверьте и получите ЗДЕСЬ.
Узнайте больше по адресу The Boardgame Nexus.
Считаете ли вы, что пропускаете слишком много отзывов, когда мы их удаляем? Укажите свое имя и адрес электронной почты ниже, и мы будем держать вас в курсе того, что мы рассмотрели на этой неделе, а также других горячих новостей!!!!!
Имя
Электронная почта
Разрешение на маркетинг : Я даю свое согласие на связь со мной по электронной почте, используя информацию, которую я предоставил в этой форме, для новостей, обновлений и маркетинга. Чего ожидать : Если вы хотите отозвать свое согласие и больше не получать от нас известий, просто щелкните ссылку отказа от подписки в нижней части каждого отправляемого нами электронного письма или свяжитесь с нами по адресу[email protected]. Мы ценим и уважаем ваши личные данные и конфиденциальность. Чтобы ознакомиться с нашей политикой конфиденциальности, посетите наш веб-сайт. Отправляя эту форму, вы соглашаетесь с тем, что мы можем обрабатывать вашу информацию в соответствии с этими условиями.
В молодые годы я с удовольствием играл в карандашные игры, наслаждался творчеством, играя в «Подземелья и драконы» с друзьями и вообще гуляя с другими. Моим любимым занятием было собирать всевозможные головоломки, лабиринты, игры в слова, игры с картинками и т. д.
К сожалению, моя карьера повела меня в другом направлении, я стал решать компьютерные проблемы, а не игровые.
Игры вернулись в мою жизнь примерно 15 лет назад, и с тех пор я держусь за них. Мне по-прежнему нравится создавать игры, и у меня есть 9 опубликованных игр, которые я сделал через свою собственную компанию по изданию игр Toresh Games до пандемии Covid. К сожалению, я не смог поддержать компанию во время пандемии.
Я настоятельно рекомендую людям играть в игры, заводить друзей и веселиться. Как энтузиаст игр, я хотел бы увидеть возвращение к играм как к лучшей платформе социальных сетей для масс.
Все отзывы Томаса Шепарда можно найти ЗДЕСЬ.
Обзор настольной игры Crescent Moon
Crescent Moon
Развлекайтесь впятером.
Мэтт Троуэр
Обновлено: 4 августа 2022 г., 19:05
Опубликовано: 4 августа 2022 г., 18:53 сейчас очень модно. Отчасти это связано с успехом симпатичного симулятора тирании животных Root (который вы можете найти в нашем обзоре лучших настольных военных игр). Но это не новая концепция — просто очень сложно разработать и при этом сохранить сбалансированную игру. Последняя запись в этой нише — Crescent Moon, квазиисторическая игра, основанная на враждующих фракциях средневекового Ближнего Востока (см. ее на Amazon).
Что в коробке
Еще до того, как вы откроете крышку Crescent Moon, игра уже пытается впечатлить вас качеством своей продукции. Бокс-арт плавный и щедрый и окружен золотой отделкой. На первый взгляд, содержание не соответствует этому обещанию. Есть несколько листов жетонов, которые нужно пробить, и несколько картонных гексов, которые нужно развернуть, вместе с сумкой с деревянными компонентами и колодой карт.
Когда вы внимательно посмотрите на то, что у вас есть, волшебство вернется. Карты и гексы выполнены в том же стиле, что и крышка коробки, а деревянные здания напечатаны с дверями и окнами, некоторые даже имеют форму изогнутых минаретов. Приятно, что у каждой фракции есть сумка с принтом на шнурке, в которой можно хранить свои предметы.
Crescent Moon
Собранная на столе, это поразительная вещь, полная пастельных тонов и любопытных форм. Вы собираете карту из предоставленных гексов в соответствии с одним из нескольких предложений в конце книги или собираете их наугад. Затем на него помещаются единицы и жетоны, и вы готовы начать.
Правила и правила игры
Асимметричная игра всегда немного нервирует. С разными правилами для каждого игрока может быть многому научиться, а также трудно понять, как все части сочетаются друг с другом, чтобы создать целостный игровой опыт. Несмотря на умеренную сложность, Crescent Moon более доступен, чем многие его аналоги, благодаря двум вещам. Во-первых, все игроки выбирают из одной и той же палитры действий, просто каждая фракция имеет доступ только к их подмножеству. Во-вторых, есть полезный набор подсказок для игроков, которые включают описание того, что делает каждая фракция и как она играет.
На выбор предлагается пять фракций, как и подобает игре, поддерживающей от четырех до пяти игроков, у каждой из которых свои цели. Халиф — милитаристский правитель, который может строить леса и замки по дешевке и стремится подчинить себе территорию и контролировать ее. Султан — экономический лидер, который может продавать карты другим игрокам и выигрывает, основывая процветающие города. Военачальник не может строить постройки, но получает очки за зачистку и разграбление построек других игроков. Наконец, Муршид — торговец влиянием, который вмешивается в конфликты других игроков и зарабатывает, распространяя свою репутацию.
Несмотря на умеренную сложность, Полумесяц более доступен, чем многие его аналоги.
»
Вы, наверное, заметили, что их всего четыре: это потому, что они являются основой игры для четырех игроков. С пятым игроком в игру вступает дополнительная фракция Кочевников. Они отличаются тем, что могут поднимать воинские части где угодно, а также обналичивать монеты для получения победных очков. Но что более интересно, они также могут нанимать наемников для других игроков: действительно, это единственный способ, которым Султан и Муршид вообще могут получить войска. При игре вчетвером деньги за наемников идут в банк, а при игре впятером — в карманы Кочевника.
Эта установка многое говорит вам о том, какой игрой хочет быть Crescent Moon. Каждая фракция, по крайней мере с пятью, в той или иной степени находится в рабстве у другой фракции. Карточные покупки обогащают других игроков, особенно Султана. Агрессия может привести к тому, что Муршид вмешается и так или иначе склонит чашу весов. И если вы вообще хотите наемников, вам лучше оставаться в хороших отношениях с Кочевником, ключевой причиной, по которой эта игра намного приятнее с полным набором из пяти человек.
Таким образом, ключ к успеху — заключать сделки. В том, чтобы держать своих врагов близко, а друзей еще ближе. Но со всеми взаимозависимостями в игре это не просто вопрос поддержания мирного договора, пока он не станет неудобным и кто-то не получит удар в спину, хотя вы можете выбрать этот путь как часть своих планов. В Crescent Moon вы должны в какой-то степени простить и забыть, потому что вам всегда будет нужно что-то, что предлагает кто-то другой. Это гораздо более тонкий и реалистичный взгляд на фракционные переговоры.
Хотя нетворкинг может быть ключом к вашему общему успеху, это не значит, что игре не хватает четкой стратегии. Суть этого заключается в специфической дифференциации игры между контролем, влиянием и присутствием в каждом гексе карты. Во-первых, это стандартное состояние наличия там вооруженных сил. Второй — это жетон, указывающий на то, что ваша фракция имеет культурные или социальные интересы в этом районе. Третий просто указывает на то, что у вас что-то есть в гексе: влияние или какое-то здание. Эти три состояния означают, что вы можете по-разному распределять свою силу по карте. Если ваши войска заблокированы, вы все равно можете торговать влиянием или строительством.
Однако то, как взаимодействуют фракции, иногда может показаться смирительной рубашкой, особенно если другие игроки не взаимодействуют с вами так, как ожидает игра, например, никто не хочет покупать карты султана. Каждая фракция четко знает, что она хочет делать, и имеет определенные способы набрать очки. Поэтому, несмотря на то, что всегда есть способ каким-то образом продвинуться к своим целям, может быть неприятно обнаружить, что вы заблокированы от оптимальной игры. Также есть ограниченное пространство для творческих стратегий, потому что вы ограничены целями своей фракции. В какой-то степени все это верно для любой игры с асимметричными переговорами, но Полумесяц кажется более хрупким, чем большинство других.
Ключ к успеху заключается в заключении сделок — в том, чтобы держать своих врагов рядом, а друзей еще ближе.
“
Влияние и контроль можно оспаривать по-разному. Бой — это прямой расчет игрока с самыми мощными силами на гексе. Соревнования за влияние более сложны, они включают в себя все типы фигур в оспариваемой области и, что восхитительно, позволяют участвовать нескольким игрокам, заявляя о поддержке нападающего или защитника. В обоих случаях есть возможность сначала тайно выбрать карты, что добавляет необходимой неопределенности для захватывающего конфликта.
Где купить
- Посмотреть на Amazon. Если вы не можете регулярно собирать пять человек за столом, это не будет для вас игрой, и даже с четырьмя вы заметите отсутствие Кочевника. Если вы можете справиться с этим, и вы довольны беспрепятственными переговорами и союзами, Crescent Moon осветит вашу игровую ночь, легче и быстрее обучать и играть, чем его сверстники, предлагая такое же удовольствие.