Настольные игры. Обзоры и правила в алфавитном порядке.
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
Золотые посты — Прохождения, Обзоры, Видео, Скриншоты — Настольные игры — Игры — Gamer.
ru: социальная сеть для геймеровДействия с блогом
Показать все
Написать пост- Все подряд
- Новые
- Корзина
бриллиант
- 322
Настольные игры
Путеводитель по разделу Настольные игры (обновление от 08.06.17)
Настольными называют столь большое количество игр, что становится проблемой ориентироваться. В этом посте я постараюсь структурировать посты блога и обратить ваше внимание на самые интересные образчики обзоров.
- Закреплен наместником
- Карточные
- Варгеймы
- Абстрактные
- Ролевые
- Прочее
- Онлайн-партии
- Напольные — на поле
- Где поиграть
- Новости
золото
- 181
Настольные игры
Обзор «Ultimate Edition» Warhammer 40,000 6th Edition
30 июня состоялся релиз шестой редакции правил по настольному варгейму Warhammer 40,000. Долго думали какое взять издание и решили остановиться на Ultimate Edition. Наконец, долгожданная посылка добралась до нас. Шла долго, хотя обычно заказы от GW доходят до нас в течении 8-10 дней после заказа. Тут пришлось ждать больше месяца. Но не будем о грус…
- Варгеймы
золото
- 179
Настольные игры
Зимний Игрокон — 2014
Игрокон как воплощение настольноигровых чаяний — всё и даже больше! Что было на небольшом, но шикарном конвенте, читать тут.
- Прочее
- Новости
золото
- 289
Настольные игры
Обзор Зомбицид: настольное МЯСО
Зомби зомби ЗОМБИ! Обзор относительной новой локализации от Hobbyworld: пластмасса, мясо и приключения. Куча фоток и никакого косплея 😉
- Напольные — на поле
золото
- 205
Настольные игры
Водоворот событий — обзор Анк-Морпорка
Место, где стратегия убивается рандомом, зато очень красивое.
- Напольные — на поле
золото
- 183
Настольные игры
Обзор игры «Коридор»: Лабиринт своими руками
Приключения мышек в узких коридорах: надо же знать, что дарить самому молодому поколению настольщиков!
- Напольные — на поле
золото
- 186
Настольные игры
Поэволюционируем? Обзор «Эволюции»
Неожиданно складная тактическая игра для всей семьи. Биологично!
- Карточные
золото
- 155
Настольные игры
Файтер, клерик, маг и вор.
Четверо героев. Один безумный город. Несколько песен в таверне и снаружи. С 01. 02.13 на геймер точка ру! Не в 3д.
- Ролевые
золото
- 186
Настольные игры
Обзор настольной Игры Престолов. Мечта
Зимы не будет!
- Напольные — на поле
золото
- 183
Настольные игры
«Ундервуд» — «Эрудит на картах»!
Мало какая игра может похвастаться тем, что она является не просто развлекательным проектом, но и способна приносить реальную пользу…
- Карточные
золото
- 158
Настольные игры
Обзор ЧёГевары — Революция Заглохла
Каким бухлом заманить в палатку шл…красотку, и причем тут Манчкин и революция. Кровь, каннабис и социальная несправедливость.
- Карточные
золото
- 191
Настольные игры
Taluva. На склонах недремлющих вулканов
Эти странные люди строят дома на склонах потухшего вулкана, а потом однажды поутру удивляются: — Откуда у меня лава в гостиной??? Джордж Карлин
- Напольные — на поле
золото
- 167
Настольные игры
Онлайн-игра: Лабиринт
Настольные игры онлайн
Даже самому простому тупику приятно считать себя лабиринтом.
Что-то стало у нас слишком сонно. Представляю вашему вниманию повсеместно известную игру «Лабиринт», адаптированную для портала Геймер.ру.
Основные правила
В игре участвует 5 человек + Мастер. Последний создает лабиринт размером 10х10 клеток, остающийся пока чт…
- Онлайн-партии
золото
- 180
Настольные игры
Проигравший моет посуду!
Помнится, в одной русской народной сказке дед и бабка поспорили, кому мыть горшочек из-под каши. И решали этот спор посредством игры в молчанку.
Здесь у нас молчанки не очень любят, но я нашла для вас другую игру. Настольную.
В отличие от обычных настолок, отнимающих ценное место на обеденном столе, эта придется как нельзя кстати. Потому что част…
- Напольные — на поле
золото
- 189
Настольные игры
Зельеварение. Время похимичить.
«Зельеварение. Практикум» — настольная карточная игра, удивительно атмосферно симулирующая такой увлекательный процесс как алхимия.
Используя магические элементы, игроки могут создавать зелья, снадобья, эликсиры, амулеты, волшебных существ. Иногда процесс может занимать несколько стадий, и чем их больше, тем могущественнее выходит результат. В с…
- Карточные
золото
- 175
Настольные игры
Каркассон
В игре вам предоставляется роль правителя одной из провинций средневековой Франции. Вам предстоит прокладывать дороги, строить города и монастыри, управляя рыцарями, крестьянами, монахами, просчитывая каждое действие.
- Напольные — на поле
золото
- 185
Настольные игры
Что наша жизнь? Игра! Первый фестиваль настольных игр в Санкт-Петербурге
Что наша жизнь? Игра! (с)
С чем у вас ассоциируется слово фестиваль? А настольные игры?
Почему, когда вспоминают о турнирах и слетах настольщиков, вспоминают лишь Москву?
Есть на Неве прекрасный город, а в нем есть маленькое, но очень уютное королевство — Gagagames. В этом королевстве все как в сказке — игры там существуют в мире и согласии, р…
- Напольные — на поле
Что в «Адели» хорошо и что в «Адели» плохо. Обзор игры «Адель» — Настольные игры: Nастольный Blog
Совсем недавно на русском языке вышла «Адель» (A.D.E.L.E.) – полукомандная игра про отправленный к Марсу космический корабль, на котором слетел с катушек искусственный интеллект. И теперь перед экипажем стоит нетривиальная задача: либо покинуть судно, либо найти способ отключить ИИ. И сделать это надо до того, как обезумивший компьютер угробит людей.
Мы уже успели познакомится с локализацией, отыграли несколько партий, и теперь хочется рассмотреть положительные моменты игры, а также остановиться на некоторых аспектах, которые, кажутся её не самыми сильными сторонами.
Первое, чем привлекает «Адель» — это сюжет. Научная фантастика недалёкого будущего. Пилотируемый космический корабль отправляется на Марс, и надо же, какая незадача. Искусственный интеллект судна обезумел и вместо того, чтобы выполнять заложенную в него программу, решает прикончить экипаж. Отсюда проистекает конфигурация игры. Один из участников всегда берёт под своё командование роль сумасшедшего компьютера, а остальные (их может быть от 1 до 4) становятся членами экипажа, которым тот противостоит. Сам по себе сюжет не вот, прям, оригинален (привет «Космической одиссее 2001»), но в настольных играх не заезжен, так что завязка игры интригует. На атмосферу играет и задача экипажа: людям надо либо успеть покинуть корабль, либо физически отключить «Адель» от компьютерных систем судна.
Второе – это формат игры. Тут у нас полукомандная настольная игра, один игрок выступает за сошедший с ума компьютер и играет против всех остальных. Это вещь, конечно, субъективная, потому что-то такие вещи нравятся не всем. Кому-то подавай исключительно соревновательные игры. Кто-то рассматривает кооперативные настолки как ошибочное направление, полагая, что подобные игры изначально рассчитаны на сольное прохождение и лишь по какому-то недомыслию единая роль одного соло-игрока раздоблена на несколько составляющих. Однако если же говорить о полукомандных играх, их на самом деле не так уж много, так что практически каждая сама по себе любопытна: чего это там придумали на этот раз?
Третье – это то, как в «Адели» устроена цель игры. В укрупнённом виде она выглядит так: люди должны найти на корабле ключевые предметы и принести их в нужные локации. Вот только предметы всегда надо искать одни и те же, а вот куда их нести – вопрос открытый. «Адель» этих мест не знает, а между игроками это знание изначально разделено: каждому известная одна, может две ключевые точки, и в процессе игры этим знанием можно делиться, если члены экипажа оказались в одном отсеке. Поэтому на самом деле задача игры с точки зрения людей выглядит так: не просто найти нужные предметы, но и сделать так, чтобы все знали куда что нужно нести. И, разумеется, по возможности сохранить эту информацию в тайне от противника.
Четвёртый привлекательный момент – это то, как обыгрывается противоборство экипажа и искусственного интеллекта. Знакомство с подобными настолками позволяет примерно предположить как это выглядит: люди что-то делают, занимаются своими задачами, а один игрок выступает в роли глобального зла и насылает на тех всяческие напасти. Где-то бывает, что подобный игрок-злодей вводит в игру своих приспешников. Где-то сам прячется от людей, где-то делает что-то ещё, но всегда у него арсенал возможностей шире, чем у обычного игрока, он-то вынужден противостоять сразу нескольким.
Но в «Адели» есть уникальный элемент. Компьютер всегда незримо присутствует во всех помещениях корабля и может слышать, что говорят члены экипажа. На деле это выглядит так: сперва люди планируют свой ход, переговариваясь на тему того, кто и что будет делать. Затем в игру вступает «Адель», устраивая всякие пакости, после чего люди начинают исполнять свои намерения, однако – сюрприз – что-то уже идёт не по плану, потому что компьютер что-то подслушал, что-то узнал и предпринял некие контрмеры.
Вот эта вот возможность слушать, что говорят противники и реагировать на их обсуждения – очень интересная изюминка. Более того, у неё есть и обратная сторона. Люди-то в курсе, что их слушают, так что стараются вести обсуждение по возможности не совсем открытым текстом, полунамёками, что-то скрывая от «Адели». И это классно само по себе, плюс нивелирует актуальную для многих командных игр проблему альфа-игрока, когда самый опытных участник игры прямо и явно раздаёт товарищам команды.
Пятый нюанс – заочно игра выглядит как бюджетная версия «Немезиды». Во это всё, космический корабль, беготня по отсекам, общая задача и общий враг – всё почти как в известном космическом ужастике, только ценник у «Адели» куда как более гуманен. Игра примерно в 4-5 раз дешевле «Немезиды», так что фактор стоимости недооценивать не стоит.
Наконец, в-шестых, важно отметить, что «Адель» достаточно проста в объяснении. Да, тут есть некоторые проблемы со структурой книги правил, кое-какая информация размазана по разным местам, не всегда нужные вещи удаётся найти с первого раза, но в целом, когда кто-то один все эти правила освоит, донести их до товарищей особого труда не составит. Основа игры проста – беги, ищи предметы, тащи их куда нужно. У игроков есть всего 4 базовых действия: идти, открыть дверь, взять предмет, активировать предмет и одного специальное – выполнить квест, использовать компьютер и т.п. За «Адель» играть чуть-чуть сложнее, но не сильно. Так что с точки зрения сложности освоения тут всё очень хорошо.
Ну и, седьмое и, пожалуй, последнее, что хочется отметить, у игры довольно плавный процесс. То, что происходит за столом, развивается достаточно гладко, без шороховатостей и пауз, что не может не радовать. Игровой ход выглядит так: сперва люди переговариваются и за ширмами программируют свои действия, затем «Адель» насылает на корабль всяческие беды, после этого ширмы убираются, и игроки начинают выполнять свои действия. Вот это всё требует не очень больших временных затрат, и процесс никогда не останавливается.
Вот экипаж обсуждает свои планы. «Адель» в этот момент никаких действий не совершает, но из игры не выключается, напротив, полностью в неё вовлечена, т. к. внимательно слушает, что замышляют соперники. Вот свои пакости отыгрывает «Адель». Теперь ничего не делают люди, но и они не расслабляются, сконцентрированы и смотрят на поле, где и что натворит сумасшедший компьютер. Наконец, люди начинают выполнять свои планы. Каждое действие отыгрывается достаточно быстро, и снова всё внимание «Адели» приковано к происходящему: удалось ли напакостить в этот раз?
Вот, в общем-то, широкими мазками что такое «Адель»: полукооперативная настольная игра про приключения членов космического корабля на своём судне. Не очень сложная. Довольно динамичная и не очень долгая (даже максимальным составом с объяснением правил с нуля вполне реально сыграть за два часа). И с интересной возможностью общего противника слушать, о чём говорит экипаж и строить на основании услышанного всяческие козни. Почти «Немезида», но почти в 5 раз дешевле!
К сожалению, есть и некоторые аспекты игры, которые оставляют желать лучшего. Пройдёмся по ним.
Первое и самое главное – это та самая фишка «Адели» с возможностью «слушать и реагировать». Слушать-то она слушает. А вот может ли адекватно ответить людям? Дело в том, что «Адель» разыгрывает свои пакости не абы куда, а только в те локации, что указаны на картах в её руке. Разработчики постарались обеспечить простор для творчества, так что на каждой карте указаны две разные локации и для пакости надо выбрать любую, но карт в руке лишь 4, значит максимальный охват составляет 8 локаций, тогда как на корабле их 20. То есть теоретически каждый ход «Адель» «накрывает» лишь 40% площади корабля. И часто бывает так, что ты хочешь сделать что-то плохое, но не можешь, просто потому что не пришла нужная карт.
В памяти сразу всплывают игры Ричарда Борга по системе Commands & Colors, где надо активировать бойцов картами с рук, и иногда какие-то отряды просто стоят без дела, потому что не пришли карточки нужного фланга. Так и тут, иногда очень хочется где-то кого-то подрезать, а возможности нет. Просто не повезло с картами. Как минимум просится домашнее правило: «Адель» может сбросить две любые карты, чтобы сыграть пакость в любой отсек (если две мало, пусть будет три, лишь бы была доступна подобная опция).
Второе, что хотелось бы в игре улучшить, это сфокусированность «Адели». Так-то арсенал компьютера достаточно широк. Можно активировать камеры и подсматривать, кто какие предметы несёт и возможно даже узнать, куда их тащат, где находятся ключевые локации. Можно откачивать кислород и тушить свет, что сбивает планы игроков, лишая их возможности сыграть запланированные действия, как задумано. Можно блокировать компьютерные терминалы, не позволяя использовать уникальные отсеки корабля. Наконец, можно просто поджигать корабль, чтобы получить шанс физически расправиться с членами экипажа. Плюс помимо всего этого у «Адели» есть 4 мощных эффекта, которые можно будет активировать в ходе партии, чтобы усилить негативные эффекты для людей.
Однако какую именно гадость может выполнить «Адель» определяется во многом случайно. Каждый ход нужно тянут из мешочка несколько жетончиков. Что выпало, то и можно играть. Конечно, их можно копить, что-то остаётся с предыдущих ходов, и выбор не всегда ограничен. Но в целом он выглядит несколько бедноватым.
Плюс случайные карты в руке помноженные на случайные жетоны из мешка – это не позволяет противостоять экипажу максимально эффективно. Возможно это и субъективно, но хотелось бы большей предсказуемости, большего пространства для манёвра за «Адель». А то бывает обидно. Ты вроде и прознал про планы противника, и понимаешь, кто куда бежит, а помешать вот прямо сейчас не можешь. Потому что не зашли карты, или из мешочка выпали не те жетоны.
В пользу этого довода, увы, играет наличие официального полностью командного режима от разработчиков. В нём за «Адель» играет алгоритм, а все игроки выступают исключительно в роли членов экипажа. Напрашивается вопрос, если в такой полукомандной игре с интересной фишкой про возможность подслушивания планов людей игрок-противник на самом деле не обязателен, насколько это классная на самом деле фишка?
Третье, это, всё-таки арсенал «Адели». Да, он широк. Но почему-то в процессе партии, его всё время хочется расширить. Необходимость в подглядывании рано или поздно отпадает. Терминалы у нас в компании как-то не особо востребованы, так что ломать их приходится нечасто. Остаётся гипоксия, темнота, да пожар. Первые две пакости могут помешать выполнить запланированные действия, а огонь может отнять у игроков жизни. Но по факту обычно если что-то очень надо сделать, всё равно получается.
Тут приходят мысли о тех самых мощных возможностях «Адели» (в игре они называются аномалиями). Иногда хочется, чтобы они были какими-то более мощными. Более вредоносными для членов экипажа.
Хотя есть и другое мнение. Некоторые говорят, что компьютер, напротив, излишне силён и способен загнобить людей буквально за несколько ходов, а тем, при должной сноровке, даже и противопоставить-то ему нечего.
Пятое – это элемент случайности. По большому счёту, для победы «Адель» должна либо физически погубить кого-то из противников, либо затянуть время, чтобы кончились деления на счётчике ходов. Смерть тут бывает двух видов – оказался в космосе без скафандра (маловероятно) и сгорел в огне внутри корабля (куда более вероятно). Вот только пожар – это всегда кубики. Начинаешь ход в огне – брось кубик на ранение. Зашёл в огонь – брось кубик на ранение. Это, опять, субъективная вещь, но подобный подход в настолках не очень нравится. Случайность, случайность, случайность. Случайные карты в руке «Адели» и случайные пакости на её планшете. Случайные ранения от пожара. Ах да, тут же ещё есть предметы на батарейках, так вот стартовый уровень заряда в них тоже определяется броском кубика, что иногда влечёт «приятные» сюрпризы для людей: скажем, ты долго искал скафандр, кое-как нашёл, а он, оказывается, разряжен. Просто потому, что не повезло с кубиком. Это субъективно, но хочется чего-то более предсказуемого.
В-шестых, есть вопросы по тематике. Скажем, по правилам, если в отсеке погас свет, но загорелся пожар, эффект темноты не работает (понятное дело, есть свет от пламени). А вот, если в отсеке гипоксия, поскольку «Адель» откачала кислород, то огонь не тухнет. Видимо, откачивается ровно столько, чтобы люди начали чувствовать недомогание, но недостаточно много, чтобы сам собой затух пожар. Есть в принципе, вопрос, почему на корабле нет эффективной системы пожаротушения, нет возможность просто закрывать переборки, чтобы отсечь горящие помещения. С пламенем можно справиться только найдя редкий огнетушитель, и всё. С тем же кислородом можно выровнять давление удалённо, но, почему-то, нельзя его откачать, чтобы огонь погас, а потом снова закачать в отсек, чтобы в него можно было заходить.
Седьмое, что хотелось бы улучшить, это правила игры. Точнее, не сами правила, а то, как они написаны. Вот только пара примеров. Скажем, условия победы людей указаны в одном месте, а два условия победы «Адель» разбросаны по двум или трём другим случайным разделам. В правилах даже не упоминаются спецсвойства персонажей (их надо искать на памятке). Какие-то вещи отыскиваются не в тех разделах, где их ожидаешь увидеть. Хотя в целом всё не так уж плохо. Правила не столь объёмны, так что разобраться в них вполне можно. Некоторые игроки сравнивают правила «Адели» с правилами первого издания «Робинзона Крузо», но это, пожалуй, перебор.
Если окинуть взглядом все перечисленные слабые стороны, пожалуй, самая уязвимая из них – это возможности компьютера вредить людям. С учетом того, что не всегда можно что-то делать в тех местах где хочется, с учетом того, что не всегда из мешочка доступны нужные пакости, с учетом того, что они если и сыграны, не сказать, что они очень уж ужасны, игра выходит несколько скучноватой. А это для опытного игрока звучит как приговор. В современных условиях, когда настолок – тьма, на всякий вкус, цвет и кошелёк, хочется играть во что-то выдающееся, а не в очередную неплохую игрушку.
В общем, такая она «Адель». Not great, not terrible. Тем не менее, с учетом перечисленных плюсов (относительная несложность, динамичные партии и полукооперативный формат), «Адель» можно рекомендовать тем, кто интересуется подобными настолками, неравнодушен к научной фантастике или просто по каким-то причинам не готов покупать «Немезиду». Тем более, что, если игрушка зацепит, ей есть что предложить. Это и те самые полностью командные правила, и дополнительные сценарии и, даже и вышедшее на западе дополнение, где на корабль проникает новый противник – инопланетяне, а «Адель» объединяется с людьми и противостоит им вместе с членами экипажа.
Адель, Обзоры
Похожие записи
Обзоры | Настольные игры в Латвии
На этой страничке собраны все обзоры настольных игр и дополнений к ним, представленные в этом блоге. Для удобства они сгруппированы в алфавитном порядке. С остальными материалами по указанным ниже играм, такими как отчёты по партиям, впечатления, фотографии компонентов и т.д. можно ознакомиться, кликнув справа в рубриках в разделе “Игры” на нужное вам название.
- 1812: The Invasion of Canada
- 50 Clues
- 51st State
- 51st State: Master Set
- 7 Ronin
- 7th Continent (первые впечатления)
- 7th Continent (ещё впечатления)
- 7 Wonders
- 7 Wonders: Duel
- 7 Wonders: Duel – Pantheon
- 7 Wonders: Leaders
- Above and Below
- Adrenaline
- Aeon’s End: Legacy
- Age of Empires III: The Age of Discovery
- Agra
- Agricola
- Air King
- Alhambra
- Alchemists
- Alien Artifacts
- Alchemists: The King’s Golem
- Altiplano
- Among Nobles
- Among the Stars
- Anachrony
- Anachrony: Infinity Box
- Android
- Android: Netrunner
- Angry Birds: The Board Game
- Antics!
- Aquatica
- Architects of the West Kingdom
- Arkham Horror (1)
- Arkham Horror (2)
- Arkham Horror: Curse of the Dark Pharaoh (1)
- Arkham Horror: Curse of the Dark Pharaoh (2)
- Arkham Horror: Dunwich Horror
- Arkham Horror: Miskatonic Horror
- Arkham Horror: The Card Game (первые впечатления)
- Arkham Horror: Third Edition
- Ark Nova
- Ascension: Chronicle of the Godslayer
- A Study in Emerald
- Azul
- Azul: Stained Glass of Sintra
- Battle of Five Armies
- Betrayal at House on the Hill
- Betrayal Legacy
- Beyond the Sun
- Biblios
- Blackout: Hong Kong
- Blood Rage (впечатления)
- Bloody Inn (правила)
- Bloody Inn (впечатления)
- Boss Monster: Dugeon Building Card Game
- Brass: Lancashire
- Bridge Troll
- Bronze (Бронза)
- Bruges
- Bruges: The City on the Zwin
- Bruges: The Pets
- Bruxelles 1893
- Calico
- Capitals (правила)
- Capitals (впечатления и сравнение с Suburbia)
- Captains of the Gulf
- Carnegie
- Carnival Zombie
- Cartagena
- Castaways
- Castle Panic
- Castle Panic: The Wizard’s Tower
- Castles of Burgundy
- Castles of Burgundy (отличия юбилейного издания)
- Castles of Mad King Ludwig
- Cave
- Caverna: The Cave Farmers (впечатления)
- Caylus Magna Carta
- Central Market
- Charterstone
- Chronicles of Crime
- City of Horror
- City of Iron
- Clank!
- Clank! Legacy: Acquisitions Incorporated
- Clans of Caledonia
- Clash of Cultures
- Claustrophobia
- CO2 (правила)
- CO2 (впечатления)
- Codenames
- Codenames: Duet
- Codenames: Pictures
- Coin Age
- Colonists: The Epic Strategy Game
- Colt Express
- Comuni
- Conan (первые впечатления)
- Conan (ещё впечатления)
- Concordia
- Condottiere
- Construction Zone
- Convoy
- Cooper Island
- Cottage Garden
- Crew: The Quest for Planet Nine
- Cry Havoc (первые впечатления)
- Cthulhu Realms (Миры Ктулху)
- Dark Darker Darkest
- Dead of Winter: A Crossroads Game (правила)
- Dead of Winter: A Crossroads Game (впечатления)
- Decrypto
- Deep Sea Adventure (Предельное погружение)
- Descent: Journeys in the Dark (первое издание)
- Descent: Journeys in the Dark (второе издание)
- Desktopia (Настолье)
- Destinies
- Deus
- Diavolo
- Dice City
- Dice Realms
- Dig Mars
- Discoveries: The Journals of Lewis & Clark
- Dixit Jinx
- Dobble
- Dominant Species
- Downfall of Pompeii
- Draftosaurus
- Dune: Imperium
- Dungeon Fighter
- Dungeon Lords
- Dungeon Petz
- Dungeon Petz: Dark Alleys
- Dungeon Raiders (Расхитители Подземелий)
- Dungeon Run
- Eclipse
- Eclipse: Ship Pack One
- Eclipse: Ship Pack One (исправленное издание)
- Elder Sign
- Elder Sign: Unseen Forces
- Eldritch Horror (1)
- Eldritch Horror (2)
- Eldritch Horror: Forsaken Lore
- Epic Spell Wars of the Battle Wizards: Duel at Mt. Skullzfyre
- Etherfields (первые впечатления)
- Exit: The Game
- Exodus: Proxima Centauri
- Expedition: Northwest Passage
- Feast for Odin (впечатления)
- Feast for Odin (ещё впечатления)
- Fields of Arle
- Fields of Green
- Finca
- First Martians: Adventures on the Red Planet (первые впечатления)
- First Martians: Adventures on the Red Planet (одиночные миссии)
- First Martians: Adventures on the Red Planet (первая кампания)
- Five Tribes: The Artisans of Naqala
- Flash Point: Fire Rescue
- Food Chain
- Forbidden Stars
- Forgotten Waters
- Fox in the Forest
- Freitag
- Fungi (Morels)
- Gaia Project
- Galaxy Trucker
- Gears of War
- Gen7: A Crossroads Game (первые впечатления)
- Gen7: A Crossroads Game (итоговые впечатления)
- Ghost Stories
- Ghost Stories: The Guardhouse Expansion
- Ghost Stories: White Moon
- Giants
- Glass Road (правила)
- Glass Road (впечатления)
- Gloom
- Gloomhaven
- Gloomhaven (ещё впечатления)
- Gloomhaven: Forgotten Circles
- Gloomhaven: Jaws of the Lion
- Grand Slam
- Great Western Trail
- Greenland
- Guatemala Café
- Hamburgum
- Hanamikoji
- Haspelknecht
- Heaven & Ale
- Hive Carbon
- Holmes: Sherlock & Mycroft (Холмс: Шерлок и Майкрофт)
- Hyperborea
- Hyperborea: Light & Shadow
- Ice Cool
- IKI: A Game of Edo Artisans
- Imperial Settlers
- Imperial Settlers: Why Can’t We Be Friends
- Indian Summer
- Inhabit the Earth
- Inis (впечатления)
- In the Year of Dragon
- Irondie
- Isle of Skye
- Isle of Skye: Journeyman
- Jump Drive
- К2
- K2: Broad Peak
- Kanagawa
- Keyflower
- Keyflower: The Farmers
- Keyflower: The Merchants
- Keyper
- Key to the City: London
- Kingdom Death: Monster
- King of Tokyo
- Kingsburg
- Kingsburg: To Forge a Realm
- King’s Pouch
- Kitty Paw
- Kosmonauts
- La Granja
- La Granja: No Siesta!
- Last Friday
- Last Night on Earth
- Last Night on Earth: Survival of the Fittest
- Last Will
- Legacy: The Testament of Duke de Crecy
- Legacy: The Testament of Duke de Crecy – Five Families
- Legendary: A Marvel Deck Building Game
- Level 7: Omega Protocol
- Lewis & Clark
- Libertalia
- Limes
- Llamaland
- London (second edition)
- Loony Quest
- Looping Louie
- Lorenzo il Magnifico (правила)
- Lorenzo il Magnifico (впечатления)
- Lord of the Rings Dice Building Game
- Lord of the Rings: The Card Game
- Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth
- Lords of Hellas
- Lords of Waterdeep
- Lost Ruins of Arnak
- Love Letter
- Luchador! Mexican Wrestling Dice
- Madeira
- Mage Knight Board Game (впечатления)
- Mage Knight Board Game: The Lost Legion
- Mage Wars (Войны магов)
- Magnificent
- Majolica
- Manhattan Project: Energy Empire (первые впечатления)
- Mansions of Madness
- Mansions of Madness 2nd Edition (первые впечатления)
- Mansions of Madness 2nd Edition (ещё впечатления)
- Mansions of Madness: Call of the Wild
- Marvel Dice Masters: Avengers vs. X-Men
- Master of Orion: The Board Game (впечатления)
- Mechs vs. Minions (первые впечатления)
- Mice and Mystics
- Micro Mutants: Evolution
- Minerva
- Mombasa
- My City
- Mysterium
- Nations
- Nations: The Dice Game
- Nations: The Dice Game – Unrest
- Nemesis
- Neuroshima Hex!
- Nexus Ops
- New Era
- New Frontiers
- Nightfall
- Nightfall: Martial Law
- Ninja Taisen
- Not Alone
- OddVille
- Om Nom Nom
- Onirim
- Oracle of Delphi
- Orléans
- Pandemic
- Pandemic: On the Brink
- Pandemic: The Cure
- Pandemic Legacy (первые впечатления)
- Pandemic Legacy (итоговые впечатления, внимание – спойлеры!)
- Pandemic Legacy: Season 2 (первые впечатления)
- Pandemic Legacy: Season 2 (итоговые впечатления, внимание – спойлеры!)
- Panic on Wall Street!
- Papà Paolo
- Paris: La Cité de la Lumière
- Parks
- Patchistory
- Patchwork
- Pathfinder Adventure Card Game
- Pax Pamir: Second Edition
- Pirmais Piecinieks
- Pixel Tactics
- Prodigals Club
- Puerto Rico
- Pulsar 2849
- Quadropolis
- Quarantine (правила)
- Quarantine (впечатления)
- Quarriors! (WizKids)
- Quarriors! (Звезда)
- Quarriors! Quarmageddon
- Quarriors! Quest of the Qladiator
- Rajas of the Ganges
- Rampage (Terror in Meeple City)
- Ravens of Thri Sahashri
- Rise of Queensdale
- Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island
- Robotory
- Rococo (Рококо)
- RÖK
- Roll for the Galaxy
- Roll for the Galaxy: Ambition
- Room 25
- Royal Goods
- Royal Goods: Longsdale in Revolt
- Ruins (New Era expansion)
- Rune Age
- Run, Fight or Die!
- Russian Railroads
- Sagrada
- Sagrada: The Great Facades – Life
- Saint Malo
- Santa Maria
- Saustall
- Scythe (компоненты)
- Scythe (впечатления от дуэли)
- Scythe (впечатления от партии на 4-х)
- Scythe: Invaders from Afar
- SeaFall (первые впечатления)
- SeaFall (финальные впечатления)
- Seasons
- Shadowrun: Crossfire
- Shadows over Camelot
- Shadows over Camelot: Merlin’s Company
- Sheep & Thief
- Sherlock Holmes Consulting Detective
- Sleeping Gods
- Smartphone Inc.
- Solarius Mission
- Sons of Anarchy: Men of Mayhem
- Space Hulk: Death Angel
- Space Hulk: Death Angel – Mission Pack 1
- Space Hulk: Death Angel – Space Marine Pack 1
- Spartacus: A Game of Blood & Treachery
- Specter Ops
- Spirit Island
- Spyrium
- Star Trek: Fleet Captains
- Star Wars: Destiny
- Star Wars: Imperial Assault (первые впечатления)
- Star Wars: Rebellion (первые впечатления)
- Star Wars: X-Wing Miniatures Game
- Steam Donkey (Паровой осёл)
- Steam Park
- Steam Park: Play Dirty & Robots
- Suburbia
- Suburbia Inc
- Sushi Go!
- Sword & Sorcery
- Tainted Grail: The Fall of Avalon
- Tannhäuser
- Tapestry
- Tash-Kalar: Arena of Legends
- Taste of Poland
- Teotihuacan: City of Gods
- Terraforming Mars (первые впечатления)
- Terraforming Mars (ещё впечатления)
- Terraforming Mars: Big Box
- Terraforming Mars: Ares Expedition
- Terra Mystica
- Theseus: The Dark Orbit
- This War of Mine: The Board Game (первые впечатления)
- This War of Mine: The Board Game (ещё впечатления)
- Through the Ages: A New Story of Civilization
- Tides of Madness
- Tides of Time
- T. I.M.E Stories
- Tiny Epic Galaxies
- Tiny Epic Kingdoms
- Tournay
- Trajan
- Trickerion: Legends of Illusion
- Troyes
- Tsuro
- Tzolk’in: The Mayan Calendar
- Under Falling Skies
- Underwater Cities
- Unlock!
- Uruk II: The development continues
- Vanuatu (Second edition)
- Village (Летопись)
- Viticulture
- Viticulture: Tuscany
- Voyages of Marco Polo
- Walking Dead
- Warhammer: Invasion
- Waste Knights: Second Edition
- Wendake
- Wildlands (первые впечатления)
- Wingspan
- Winter (New Era expansion)
- Winter Tales
- Wir sind das Volk!
- Witches: A Discworld Game (Звезда)
- XCOM: The Board Game
- Yedo (первые впечатления)
- Yokohama
- Yukon Airways
- Zombicide
- Агенты: Щит и Меч
- Берсерк
- Большая охота (Jabba-Dabba-Du!)
- Варенье (The Jam)
- Весёлая ферма
- Гластонбери (Glastonbury)
- Гобба или Перевыборы в Большой Гоббе
- Индейцы (Natives)
- Клац! (Nox)
- Купи слона!
- Медвежий парк (Bärenpark)
- Меценат
- Окошки
- Ордонанс (The Kingdoms of Crusaders)
- Септикон (Septikon)
- Синоби: Война кланов
- Стальная Арена: Бои Роботов по Пятницам
- Стальная Арена: Арсенал
- Эльфийский замок
- Я твоя понимай!
Уютные сезоны: обзор настольных игр
Наступил самый уютный сезон в году, а вместе с ним мы вспомнили о старом-добром способе скоротать холодные осенние вечера. И подготовили обзор лучших настольных игр для веселых встреч с друзьями!
Кто не любит посиделки с друзьями? И если летом мы старались больше времени проводить на природе, с наступлением холодных вечеров все больше хочется остаться дома наедине с уютным пледом, горячим шоколадом и любимыми снеками. Или все это вы готовы разделить с веселой компанией друзей?
Если выбираете второй вариант — то эта статья очень пригодится вам в преддверие затяжных холодов в нашем регионе. Ведь настольные игры — отличный способ не скучно, весело и полезно провести время в друзьями!
Мы составили «хит-парад» самых крутых игр, в котором собрали как самые новые издания, так и давно полюбившиеся и уже ставшие классикой жанра. Выбирайте любой и скорее приглашайте друзей, чтобы попробовать.
1. Монополия
Возраст: 8+
В 1934 году в разгар Великой депрессии Чарльз Дэрроу показал представителям компании Паркер Бразерс проект игры Монополия. Проект был отклонен из-за «52 ошибок в дизайне», но это не остановило безработного Чарльза, который решил выпустить игру своими силами. В 1935 году с помощью друга Чарльз Дэрроу изготовил и продал 5000 самодельных копий «Монополии» в универмаге Филадельфии. Сегодня это одна из самых популярных настольных игр, которая учит и взрослых и детей правильно распоряжаться своими средствами. Уроки финансовой грамотности в простой и доступной форме!
2. Лаборатория
Возраст: 12+
«Лаборатория» — это русский вариант итальянской игры Potion Explosion, получившей награду «Лучшей игры года». Смысл прост: игрокам нужно забирать цветные шарики из общего диспенсера так, чтобы «сварить» из них сильные зелья. Готовое зелье приносит очки победы и, когда ты его «выпьешь», даст полезный эффект. В игре есть место и тактике, и стратегии, и просто хаотичному веселью!
3. Дженга
Возраст: 12+
Рискнешь проверить свою ловкость и координацию? Уверен, что рука не дрогнет в самый ответственный момент? Умеешь контролировать свое дыхание? Ну что же, в таком случае, ты готов доказать, что тебе под силу стать победителем в классической настольной игре «Дженга»!
4. Взлет разрешен
Возраст: 12+
Самая реалистичная игра про гражданскую авиацию! Идеально подойдет для тех, кто мечтает от летной карьере или наоборот — страдает от аэрофобии. Ведь всем известно, что лучший способ избавиться от страха — это посмотреть ему в глаза и как следует разобраться в теме! Представьте, что вы уже закончили загружать пассажиров бизнес-класса, и теперь пора начать руление. Задача — оказаться в том самом месте, откуда можно начинать разгон, и получить от диспетчера «добро» на взлет.
5. Ловлю на слове
Возраст: 12+
Еще одна игра на объяснение слов для дружеских вечеринок и семейных праздников. Придумайте определенное количество слов на заданную букву. И побыстрее, ведь время ограничено — у вас есть всего 1,5 минуты и одна буква для всех игроков. А вот тема у каждого своя и зависит от того, кубик с каким выпавшим символом выберет игрок в начале раунда. Сколько небанальных сладостей на букву «А» вы сможете придумать?
6. Первый контакт
Возраст: 12+
Любопытная игра для маленьких и больших компаний, которая учит взаимопониманию и командной работе. А еще, развивает ассоциации и дедукцию. В ней придется договариваться с представителями других цивилизаций! Особенно приятно осознавать, что вы «взломали» инопланетный код и поняли, как общаться с инопланетянами.
7. Детектив клуб
Возраст: 16+
Кто в вашей компании Шерлок Холмс, а кто — Доктор Ватсон?«Детектив Клуб» открывает свои двери для самых внимательных и наблюдательных! Анализируйте различные версии, ищите доказательства и найдите того, кто скрывает правду.
8. Твистер вслепую
Возраст: 8+
Если бы уроки физкультуры проходили не в спортзале, а на этом поле с разноцветными кружочками, наверняка, забывших форму было бы куда меньше, ведь легендарная игра Твистер — это отличный способ развеселить и детей, и взрослых, и вдобавок поупражняться в ловкости и гибкости!
9. Биржа
Возраст: 16+
Одна из лучших современных экономических игр. Изящная игровая механика завязана на работе со скрытой и открытой информацией, прогнозами и торгом. Настольный симулятор рынка ценных бумаг, который не перегружен ненужными деталями и доступен и новичкам, и опытным игрокам. Один минус — подходит только для очень серьезных компаний.
10. Крепость «Маджонг»
Возраст: 8+
Увлекательная и необычная настольная игра, вдохновленная древней китайской игрой «Маджонг». Вам с друзьями предстоит разобрать Большую Крепость Маджонг по кирпичику, построив из них собственные замки — причем так, чтобы в них получилось побольше этажей и черепичных крыш. Эта игра отлично развивает внимательность и мелкую моторику. Любишь маджонг или настольные стратегии? Тогда «Крепость Маджонг» тебе понравится!
Любое время года может быть веселым — в хорошей компании и с классными играми! Выбирайте любую из нашего списка, запасайтесь Bite, let’s play!
Обзор настольной игры «This War of Mine»
Мнение о настольной игре «Это Моя Война».
Кто бы что ни говорил, война — страшная вещь. Возможно, в нашем мире это реально самое страшное, что может произойти. И мало кто об этом задумывается, а в массовой культуре еще реже поднимается тема изнанки войны. Тема того, что война — кошмар для обычных людей, которые будут вынуждены выживать, пока сильные мира сего будут делить то, что они там хотят делить. Об этом хорошо поведала видеоигра «This War of Mine», а теперь об этом поведует вам и ее настольный одноименный аналог, на русском языке вышедший под названием «Это Моя Война».
«This War of Mine» — кооперативный симулятор выживания простого человека на войне. Вы и еще несколько человек ютитесь в разрушенном доме. Повсюду разруха, на улице стреляют снайперы, холодно, боязно, голодно. И все — вперед выживать. Разбирайте завалы, заделывайте проломы в своем убежище, создавайте из подручных вещей предметы первой необходимости и постарайтесь не сгинуть.
Каждый герой обладает своим характером и набором способностей, пристрастий и уровнем эмпатии. Кому-то все время нужно курить, кто-то постоянно пьет кофе, третий всегда хочет читать, либо слушать радио. Кто-то хорошо ищет припасы, кто-то тихо крадется, кто-то на раз взломает любой замок или принесет на своем горбу больше вещей, а кто-то вообще ничего не умеет. Но все одинаково хотят кушать и пить. Да еще и заболеть могут, либо впасть в такую депрессию, что итогом ее может стать виселица или побег из убежища. А как обеспечить всех едой, водой, лекарствами, теми же сигаретами или кофе?
Придется все-таки выбираться из убежища на вылазки в город под покровом ночи. Но и там спокойно не будет. Мало того, что снайперы не спят, но и встреча с другими с людьми может сулить мало чего хорошего. Лучезарно улыбающийся человек может оказаться бандитом, дружки которого уже подкрадываются к вами сзади с ножом и топором наперевес, да и мирные люди принесут еще больше забот, ведь всем нужна помощь. Как будто вам самим легко.
И вот так, день за днем, борясь с ночными набегами бандитов, с холодом, голодом, болезнями, депрессией, вечным недостатком ресурсом и еще десятком бед, вы учитесь выживать и держать своих людей в более-менее сносном состоянии. И поверьте, легко вам не станет никогда.
На столе это все выглядит следующим образом: поле — это ваш дом, усеянный завалами, дырами в стенах, закрытыми дверьми, кучами мусора, мебелью и прочим. В игре несколько фаз, поделенных на время суток. Днем каждый персонаж в идеальном состоянии (сытый, спокойный, здоровый, отдохнувший) может совершить три действия, которые вы всей командой планируете, чтобы добиться наилучшего эффекта. Если же вы не удовлетворяете те или иные потребности, герои начнут хандрить и не смогут выполнять все поставленные задачи. Днем также могут случиться случайные встречи с людьми, которые принесут пользу или вред или даже нового героя.
Вечером же вы планируете, кто будет отдыхать (будет ли?), кто останется сторожить убежище, а кто отправится в город за припасами. Выбираете локацию, собираете себе инвентарь и идете на дело. Изучение локации происходит с помощью набора карт исследований — тянете карты, выполняете условия, получаете встречи с людьми, внезапные столкновения (так называемые Удары Судьбы) или припасы. В каждой локации свой набор припасов, где-то много еды, где-то оружия, где-то медикаменты и т.д. В зависимости от вместимости горба героя, удачливости руки (исходы столкновений и количество припасов зависят от брошенного кубика) вы возвращаетесь (или нет, можно легко погибнуть) в убежище.
Если вам кажется, что этого мало, то в игре есть еще и глобальные цели, от выполнения которых зависит, доберутся ли ваши герои до конца игры живыми или хотя бы здоровыми. Надо собрать, к примеру, овощей для Красного Креста, иначе все впадут в депрессию. Еще есть карты Судьбы, которые могут кардинально изменить происходящее, есть спасительные карты Решающего Действия, эффекты которых в трудный момент могут спасти даже самое безвыходное положение. И это не говоря о продуманных и сложных системах боя и бартера с мирными людьми. Но одно из самых интересных отличий игры — книга сюжетов.
В коробке вы найдете толстую книжку с сюжетами, в которой записано практически 2000 (!!!) сюжетных сцен. Все эти сцены врываются в контекст игры, добавляют ей дополнительной атмосферы, позволяют полностью прочувствовать мир и происходящее, понять героев. На этой книге завязаны практически все столкновения, некоторые предоставляют игрокам моральный выбор. Поможете старушке починить двери? Поищите для ребенка лекарств? Приютите собачку? Каждый выбор отсылает вас к развилке, которая может принести вам как пользу, так и вред. Все сюжетные элементы в игре поделены на цветовые сегменты, в определенный момент сюжет вашей игры в зависимости от той или иной вытянутой карты меняет цвет. И практически все действия, все карты внизу имеют приписку с цветом и номером сюжетной сцены, которую вы зачитываете из книги.
Те, кто прошел игру на PC, могут спросить «А какой мне резон садиться в настолку то играть?». Все просто. Отойдя от голубого экрана к столу, вы сможете испытать все те же эмоции, что и от видеоигрового варианта «This War of Mine» и даже больше. Вместе с друзьями эта игра преображается, вам придется учиться работать в команде, делать те же самые выборы, опираясь на дискуссию (а дискуссии в «This War of Mine» — прекрасная вещь, не чета разговорам за другими настолками), а также учиться делать некоторые вещи заново, уже в реальном мире, за столом. Некоторые элементы игры изменены, чтобы стать возможными в формате настольной игры, некоторые добавлены, а сюжет вместо простого текста в графе «Биография» у персонажей стал более осмысленным элементом, вносящим реальные изменения в процесс игры.
Если вы уже прошли игру и устали от нее, но все равно не хотите покидать этот мир, то настольная версия станет для вас настоящим глотком грязного, задымленного сажей от выстрелов и пылью от крушащихся зданий воздуха. Наилучший эффект произойдет, если вы сядете играть в настолку с другом, который тоже играл в видеоигровую версию. Ваш совместный опыт и знания помогут не только быстро соориентироваться в происходящем, но и вести партию в более осмысленном, серьезном ключе. Ну и самое простое: тактильность. Когда ты видишь игровое поле,с точностью воссоздающее дом из игры, когда ты видишь карточки героев с теми же именами и фотографиями, когда видишь эти же самые локации, когда берешь в руки мини-фигурки, это все полностью меняет восприятие от игры и вызывает непреодолимое желание сесть играть прямо сейчас. А потом и провести за игрой многие часы.
Действительно часы, хоть на коробке запись и гласит «От 45 минут до 2 часов», не верьте этому. За 45 минут игру можно закончить, лишь проиграв. А это «до 2 часов» смело умножайте в 2, а то и в больше раз. В среднем, партии в «This War of Mine» всегда идут от 2 до 3-4 часов. И заверяем, вы не заметите, как пролетит время за этой игрой, настолько она увлекательна. Но это можно записать и в минусы, ведь далеко не каждый человек способен позволить себе уделить больше 2 часов на одну (!) партию в настольную игру, пускай она и дико крутая. Другая проблема заключается в том, что пройдя полный путь в «This War of Mine» 1-2 раза, вы потеряете к ней ( как и к видеоигровой версии) интерес, ведь вы точно будете знать все тонкости, локации и карты.
В таком случае лучший вариант — стать гейммастером, зачитывать сюжет и карты, быть богом рандома, кидая кубики за остальных и смотреть, как ваши друзья осваиваются в этой настолке. И не отходя от родных с видеоверсией проблем, если таковыми их можно назвать. Игра кончается точно также, т.е. обрывается. Внезапно, резко и дерзко. Зачитываете эпилог, узнаете судьбу всех, кто добрался до финала, смотрите на часы, «СКОЛЬКО ВРЕМЕНИ!?» и не верите всему, что сейчас было. Ну и напоследок, цена. «This War of Mine» — игра отнюдь не дешевая и стоит на пороге игр, стоимость которых не охватывается с легкостью большинством людей, желающих провести вечерок за настолкой. Тем не менее, когда вы опробуете ее, вы точно поймете, что цена-то, оказывается, оправдана.
Ведь в коробке с настолкой от издательства Crowd Games вы обнаружите:
- 12 фигурок персонажей
- двустороннее игровое поле (простое и усложненное)
- дневник (16 страниц)
- книга сюжетов (160 страниц)
- двусторонний лист сценария
- листы сохранения
- 32 маркера ресурсов
- маркеры шума и статуса цели
- 4 кубика
- 4 подставки для фигурок
- около 200 различных карт
- около 180 различных жетонов
- пластиковый органайзер
Выполнено все на высочайшем уровне. Едва открыв коробку, сразу радуешься тому, как все умно, качественно и здорово сделано. Толстая и круто оформленная книга сюжетов и дневник, раскладное и немалое поле, приятные мини-фигурки, листы сохранения (да, тут надо сохраняться, чтобы не сидеть часами). Уникальные кубики, аутентичные изображения карточек, но самый приятный сюрприз первого взгляда на содержимое — маркеры ресурсов. Вместо картонных жетонов тут реальные брусочки дерева, шестерни капельки воды (из пластика).
Но когда вы начнете играть, то поймете еще один несравненный плюс игры — органайзер. Он сделан так, чтобы все элементы игры (а их, как вы поняли, немало) были разложены по своим ячейкам и с легкостью находились и извлекались в процессе игры. Издание выше всяких похвал. Снимаем шляпу (и надеемся, что нас тут же не подстрелит снайпер). И последнее: пустые жетоны и карты не выбрасывайте, они вам очень понадобятся во время игры.
«This War of Mine» — невероятного качества игра, продуманная до самых мелочей. Она затягивает с первой же вытянутой карты и вряд ли отпустит вас до того момента, как вы начнете зачитывать эпилоги сюжета. Трудная, непредсказуемая, бесконечно интересная и бросающая постоянный вызов всей команде игроков, она покорит вас своей гнетущей атмосферой, ощущением постоянной беды и безысходности человека, зажатого молотом снайперского огня и наковальней холодной голодной смерти.
За эти 3-4 часа игры вы решите судьбу нескольких людей, спасете и загубите жизни, будете воровать и обманывать, помогать и разрушать, стараться сделать лучше, чтобы получилось как всегда. Даже если вы прошли вдоль и поперек оригинал, вы испытаете заново все те же чувства, сев за настольную «This War of Mine». И даже больше. А возможно, и даже лучше. А когда вы пройдете и эту версию вдоль и поперек, заучите все карты и цитаты книги сюжетов, в свет уже выйдет и дополнение, которое, мы абсолютно уверены, унесет вас вновь на долгие часы в опустошенный мир войны и людей, давящихся от пепла снарядов и умирающих в попытках найти банку тушенки, чтобы прокормить себя или своего ребенка. Невероятная, эмоционально насыщенная картина ужасов войны на вашем столе. Это — шедевр.
Купить игру со скидкой и предзаказать дополнение «Истории осаждённого города» можно по ссылке.
Обзор настольной игры Gloomhaven: «Лучший настольный бродилка по подземельям»
Перейти к основному содержаниюGamesRadar+ поддерживается своей аудиторией. Когда вы покупаете по ссылкам на нашем сайте, мы можем получать партнерскую комиссию. Вот почему вы можете доверять нам.
(Изображение: © Cephalofair Games)
GamesRadar+ Вердикт
Это чемпион в супертяжелом весе по кооперативному настольному прохождению подземелий. Ничто другое не сравнится.
Плюсы
- +
Радостно разработанные бои
- +
Смущение сценариев
- +
Невероятно, шокирующе долго
Минусы
- —
Невероятно, возмутительно длинный
- —
Нужна вторая квартира для игровой коробки
- —
Серьезно, он весит больше, чем большинство младенцев
Мрачная гавань — настольная игра, на прохождение которой уходит год или больше. Но вы не должны позволять этому сбить вас с толку. Честно говоря, я не думаю, что вам нужно даже закончить Мрачную гавань, чтобы насладиться ею. Радость заключается в путешествии. Таким образом, он имеет больше общего с лучших настольных ролевых игр , чем лучших настольных игр .
Некоторым это мешает. Зачем вам играть в ограниченную настольную игру, когда вы можете создавать своих собственных персонажей и истории в лучших книгах Dungeons and Dragons ? Для других это привлекательность. Gloomhaven — это несколько сотен часов настольного фэнтези, не требующего последовательности или приверженности ТРПГ.
Лучшие на сегодняшний день игры Cephalofair: предложения Gloomhaven
1 Отзывы клиентов Amazon (открывается в новой вкладке)
☆☆☆☆☆
(открывается в новой вкладке)
(открывается в новой вкладке)
£27,79
(открывается в новой вкладке)
Просмотр (открывается в новой вкладке)
вкладка)
(открывается в новой вкладке)
(открывается в новой вкладке)
139,99 фунтов стерлингов
(открывается в новой вкладке)
124,98 фунтов стерлингов
(открывается в новой вкладке)
Вид (открывается в новой вкладке)
Просмотр )
Цена снижена
Вперед
Эта настольная игра находится где-то между старой книгой в жанре фэнтези и 200-часовой ролевой игрой, такой как Skyrim; это приключение в подземельях с разветвленной историей, добычей, которую можно разграбить, и постоянными бонусами, которые можно разблокировать, исследуя песчаный мир в городе Мрачная гавань и его окрестностях. Как можно было бы предположить, его величайшая сила заключается в правилах, касающихся исследований и сражений. Эти встречи заставляют игроков постоянно делать интересный выбор в отношении того, как использовать способности своего персонажа для достижения наилучшего эффекта.
К чести Gloomhaven, он делает все это без разочаровывающей случайности боев, основанных на кубиках, — вместо этого вы полагаетесь на карты способностей. Они очень простые, но хорошо сбалансированные, а значения атаки обычно придерживаются приятных низких чисел от одного до пяти. Это простая арифметика, которая ускоряет игровой процесс, а не броски кубиков, которые могут провалить весь сценарий только потому, что кому-то не повезло на этой неделе.
(Изображение предоставлено Cephalofair Games)Поскольку игроков поощряют держать в секрете то, что они планируют с ними делать (что ускоряет бой и помогает людям не указывать другим, что делать), компромиссы, на которые вы вынуждены делать каждый ход, являются одними из самых сложных вариантов настольных игр, с которыми я когда-либо сталкивался. Поскольку вы не знаете, что запланировали ваши союзники и враги, пока все не сделали выбор, вам приходится обдумывать каждое решение в море тактических возможностей. Вам нужно двигаться и атаковать в этом раунде? Что, если кто-то другой уничтожит этого врага первым? Должны ли вы вместо этого стать жадными и грабить?
Кроме того, движение так же важно, как и атака. Сценарии Мрачной гавани очень позиционны; вы всегда хотите быть в нужном месте в нужное время, будь то достаточно близко, чтобы заманить врагов в ловушку или подобрать любое сокровище, которое они упадут, когда они побеждены. Однако это также означает, что вы никогда не сможете получить все, что хотите, в свою очередь. Особенно, когда вы начинаете пытаться использовать карты добычи, чтобы получить предметы от мертвых монстров, и вдвойне, когда ваши товарищи-авантюристы вызывают хаос, перемещая монстров, прежде чем вы даже начнете действовать.
Начальный уровень
(Изображение предоставлено Cephalofair Games)Те, кто интересуется игрой, но не хочет полностью погрузиться в нее, могут проверить Gloomhaven: Jaws of the Lion (откроется в новой вкладке), более простое версия с собственной уникальной книгой сценариев. Это позволит вам узнать гораздо быстрее, если вам нравится, как разыгрывается уникальный карточный бой в Мрачной гавани.
И друзья, ваши друзья-авантюристы вызовут не меньше хаоса, чем монстры. Поверьте мне, когда я говорю, что это одна из самых забавных и приятных вещей в Мрачной гавани. Я смеялся над неудачным выбором, который сделали другие, или над ужасным положением, в которое попал сам, так же, как я торжествующе кричал, когда забирал сокровища или убивал сразу пятерых монстров.
То, что у нас осталось, это восторг, сжигающий мозги. Это игра в жанре экшн-экономика, в которой то, сколько вы можете сделать, так же важно, как то, что вы можете сделать. В самом деле, Gloomhaven, возможно, самая напряженная экономическая игра, в которую я когда-либо играл. В некоторых боях кажется, что каждая карта является жизненно важным изменением ставок в сценарии.
Ваша группа отправляется в путь
Говоря о ставках, технически это игра в традиционном стиле, в которой выбор имеет постоянный эффект. Это потому, что сеанс Gloomhaven начинается с того, что вы выбираете сценарий из одной из 60 с лишним миссий, которые открываются со временем. Если вы не пробуете казуальный режим (который предлагает деньги и опыт, но не имеет долгосрочных последствий), они объединяются в более крупную кампанию, которая меняет общее состояние вашего мира. Поскольку некоторые миссии могут быть заблокированы при выборе или завершении других, казуальный режим — единственный «канонический» способ испытать каждый сценарий. Это поможет сделать вашу игру более индивидуальной.
Особенно из-за того, что каждое приключение начинается со случайного события, предлагающего выбор с наградами или штрафами. Скажем, вы нашли на дороге мертвых священников. Вы грабите тела или хороните их надлежащим образом? Вы можете получить сокровище и проклятие в одном варианте или благословение в другом. Они добавляют в вашу колоду бонусные и штрафные карты для предстоящего сценария.
(Изображение предоставлено Cephalofair Games)Встречи становятся еще более потрясающими из-за разнообразия искателей приключений в игре. Персонажи Мрачной гавани очень разнообразны, они принадлежат многим фэнтезийным архетипам. Ни один из них не похож на другого. Похититель разума, например, специализируется на иллюзиях и обмане, в то время как Скалистое сердце — разрушительный боец, который может менять план поля боя, но рискует поймать союзников своими атаками, наносящими урон по площади. Лично я был большим поклонником Spellweaver; этот персонаж использует жетоны стихийных эффектов, созданные его собственными способностями и способностями союзников, чтобы создавать огромные и разрушительные эффекты, но они чрезвычайно хрупки по сравнению с другими.
Честно говоря, я мог бы продолжать и продолжать рассказывать об этих классах; именно из них берутся самые интересные вещи в Мрачной гавани. Каждый из них полон сложной динамики силы, которая по-прежнему соответствует простым правилам атаки, движения, усиления или добычи Мрачной гавани, и все становится еще более диким, когда вы открываете 11 других игровых классов. Это расширяет возможности за пределы всего, о чем я догадывался, включая призванных питомцев, калечащие дебаффы и самоповреждение.
Поскольку Мрачная гавань позволяет вам настраивать этих персонажей с помощью предметов, перков и чар (которые позволяют вам тратить золото, чтобы добавлять постоянные улучшения к карте с наклейкой), нет двух одинаковых версий. А именно, вы можете настроить своего героя на определенную комбинацию или настроить себя для конкретных врагов. Сражаться со множеством скелетов? Возьмите с собой ту бронебойную карту.
Устаревшая механика помогает сохранять актуальность
Есть также способы получить бонусные привилегии, которые мне понравились, выполняя случайные боевые цели во время каждого сценария. Такие вещи, как «убить пять монстров» или «получить семь или меньше опыта», являются серьезными причинами доброкачественного межпартийного конфликта, поскольку игроки вынуждены действовать эгоистично, чтобы максимизировать свою выгоду.
Вы также можете довольно часто запускать новых персонажей; у каждого героя есть свой личный квест, который нужно выполнить, после чего он уходит в отставку. Это восхитительная часть Мрачной гавани, потому что она обычно открывает новый класс или побуждает кого-то попробовать новый стиль игры. Это компенсирует усталость от игры в одно и то же ночь за ночью в течение года.
Оставить наследие
Механика наследия также помогает сохранять актуальность, но здесь все становится более шатким. Gloomhaven — это больше о тактических битвах, чем о разгадывании тайн или открытии ящиков для новой игровой механики. Это, конечно, не означает, что не нужно открывать коробки; есть, и это весело. Но это не постоянная особенность игры. Единственным последовательным новым материалом будут фрагменты повествования, которые вы раскрываете, когда играете в подземелье или регионе мира.
(Изображение предоставлено Cephalofair Games)Хотя эти истории иногда бывают захватывающими, в целом это слабая часть опыта. Пройдя всю кампанию, я могу лишь смутно припомнить отдельные истории, которые разворачиваются в одноименном городе. На самом деле персонажи выделялись только тем, что становились предметом шуток за столом. — Это опять тот же торговец, не так ли? кто-то сказал бы. «Я начинаю думать, что этот парень сам нанимает бандитов и пиратов, чтобы получить деньги по страховке».
Я уверен, что некоторым нравятся фэнтезийные истории, рассказанные здесь, и я всегда был рад повествовательной структуре, объединяющей бои, но это не высокая литература.
Более того, несмотря на разнообразие миссий с собственным расположением плиток подземелий и врагов, большинство из них просто сводится к уничтожению врагов, выживанию при атаках или поиску сокровищ. Иногда вы также можете выполнить их очень легко — невидимому негодяю нетрудно просто подбежать и схватить сундук с сокровищами, чтобы выиграть.
Я могу порекомендовать его за умный, превосходный и по-настоящему освежающий геймплей.
Однако все эти сценарии разработаны с учетом уровня вашей группы, и приятно, что они действительно нелинейны. В моем тестировании был только один случай, когда мы могли выбрать только одну миссию.
Я не могу рекомендовать приходить в Gloomhaven из-за его сюжета, и есть несколько других настольных игр или RPG, которые делают это лучше. Но я могу порекомендовать ее за умный, отличный и действительно освежающий геймплей.
В целом — стоит ли покупать Мрачную Гавань?
Это много, чтобы понять — Gloomhaven — огромная игра, как в прямом, так и в физическом смысле. Тем не менее, я чувствую себя обязанным повторить, что я думаю, что это игра, которую вы никогда не сможете закончить и по-прежнему любить. Вам также не нужно заканчивать каждое приключение, чтобы получить от него максимальную отдачу.
Да, Gloomhaven в конечном счете является нишевой игрой, несмотря на ее широкую привлекательность и ошеломляющую популярность. Это упражнение в тактике подземелий, умных комбо и создании персонажа, а это означает, что эта игра понравится не всем. Я люблю его, хотя, и это однозначно лучшее, что он делает.
Лучшие на сегодняшний день игры Cephalofair: предложения Gloomhaven
1 отзыв клиента Amazon (открывается в новой вкладке)
☆☆☆☆☆
(открывается в новой вкладке)
(открывается в новой вкладке)
(открывается в новой вкладке)
(открывается в новой вкладке)Просмотр (открывается в новой вкладке)
(открывается в новой вкладке)
(открывается в новой вкладке)
(открывается в новой вкладке)
139,99 фунтов стерлингов
(открывается в новой вкладке) )
124,98 фунтов стерлингов
(открывается в новой вкладке)
Посмотреть (откроется в новой вкладке)
Цена снижена
Подробнее
Доступные платформы | Настольные игры |
Меньше
GamesRadar+ является частью Future plc, международной медиагруппы и ведущего цифрового издателя. Посетите наш корпоративный сайт (откроется в новой вкладке).
© Дом на набережной Future Publishing Limited, Амбери, Ванна БА1 1UA. Все права защищены. Регистрационный номер компании в Англии и Уэльсе 2008885.
Мэтт Троуэр — Будут игры
Мэтт Троуэр — Будут игрыМэтт Троуэр (Он/Он)
Главный писатель
Мэтт пишет о профессиональных настольных играх с 2012 года, ведет блог с 2006 года и играет в них с тех пор, как научился говорить.
Мэтт Троуэр
Главный сценарист
Фильтры
479 результатов — показаны 1 — 10
1 2 3 4 5 6 … »
Название заказаПоследниеСтарыеСамые популярныеСамый высокий рейтинг редактораСамый низкий рейтинг редактораБольшинство отзывовАвтор
МТ
Мэтт Троуэр
18 апреля 2022 г.
1804 0
Играйте в Matt: Super Skill Pinball: Ramp It Up! Обзор
Обзоры настольных игр
Выросший на английском побережье, променад был заполнен аркадами с видеоиграми. Пенни падает, однорукие бандиты, все яркие и безвкусные лжи…
МТ
Мэтт Троуэр
04 апреля 2022 г.
1980 0
Играть Мэтт: TEN Обзор
Обзоры настольных игр
Уже поздно. Алкоголь выпит. Мы устали от пары относительно тяжелых игр. Но, похоже, никто еще не готов вернуться домой. «Что…
МТ
Мэтт Троуэр
28 февраля 2022 г.
1501 0
Обзор подарочного набора дополнения Play Matt: Dungeons & Dragons Rules Expansion
RPG Reviews
Если вы погрузились в Dungeon & Dragons немного глубже, чем стартовый набор, скорее всего, вы слышали о Tasha’s Cauldron of Everything и Xanathar. ..
МТ
Мэтт Троуэр
14 февраля 2022 г.
3403 0
Играть Мэтт: Картографы: Обзор героев и дополнений
Обзоры настольных игр
Теперь, когда повальное увлечение броском и записью иссякло, легко оглянуться назад и увидеть, как сама его привлекательность была связана с тем, насколько легко эти …
МТ
Мэтт Троуэр
31 января 2022 г.
6009 0
Играть в Matt: Undaunted: обзор подкреплений
Обзоры настольных игр
Ненормально найти коробку расширения, которая затмевает оригинал, как Undaunted: Reinforcements. Но как и все в превосходном Undaunted. ..
МТ
Мэтт Троуэр
10 января 2022 г.
2376 0
Играть Мэтт: Капитан Сильвер — Обзор острова мести
Обзоры настольных игр
«Остров сокровищ» — одна из невоспетых жемчужин 2018 года, похороненная, как и многие другие игровые жемчужины, в продолжающейся лавине релизов. Его геймплей на основе карт…
МТ
Мэтт Троуэр
20 декабря 2021 г.
3522 0
Играть Мэтт: Лучшее в 2021 году
Списки и справочники
Не нужно много статей, чтобы сказать вам, что 2021 год был плохим. Нет. Но, возможно, неудивительно, что это был плохой год для настольных игр. ..
МТ
Мэтт Троуэр
25 октября 2021 г.
4236 0
Play Matt: Delta Green Обзор ролевой игры
RPG Reviews
Call of Cthulhu всегда пользовался высокой репутацией среди ролевых игр, несмотря на то, что он основан на историях архирасиста Г. П. Лавкр…
МТ
Мэтт Троуэр
12 августа 2021 г.
1995 г. 0
Play Matt: Bullet♥︎ Обзор
Обзоры настольных игр
Если вы, как и я, заинтересованы в Bullet♥︎, приготовьтесь копировать и вставлять всю жизнь. Видите ли, этот ♥︎ является частью названия игры…
МТ
Мэтт Троуэр
30 июля 2021 г.
3785 0
Играйте Мэтта: обзор Klask
Обзоры настольных игр
Судя по датскому флагу на дребезжащей коробке, можно предположить, что Klask представляет собой своего рода самосборный мини-стол. Так что это большой сюрприз, когда…
479 результатов — показаны 1 — 10
1 2 3 4 5 6 … »
Подписывайтесь на нас
Следуй за Мэттом
Инициализация виджета Twitter…
ультранастольных игр | Обзоры, советы, правила игры и многое другое.
Ультранастольные игры | Обзоры, советы, правила игры и многое другое. | Ультранастольные игрыПоследние сообщения
Компоненты
- Скорость
- Игровое поле
- 4 пластиковые детали
- 28 карт собственности
- 16 карт шанса
- 12 общественных сундуков
- 4 кубика
- Пакет с деньгами
- Инструкции
Объект игры
Покупайте и обменивайте до истечения времени. В конце игры побеждает игрок с наибольшим количеством денег!
Чем отличается Монополия Скорость
Игра закончится менее чем за 10 минут!
Эта игра состоит из четырех раундов. В каждом раунде есть этап покупки, за которым следует этап торговли.
Таймер сигнализирует о начале каждого этапа, отсчитывает, когда остается 10 секунд, а затем сигнализирует об окончании этапа. …
Подробнее
Компоненты
- Маты на 6 символов
- Колоды из 6 персонажей
- 6 наборов жетонов действий героев
- 50 монет
- 1 игровое поле
- 6 наборов из 12 кубиков ран дракона
- 30 жетонов ран героя
- 1 Колода сокровищ
- 7 кубиков специальных действий
- 1 кубик движения
- Колода Dragon Rampage
- 6 жетонов движения игроков
- 1 жетон первого игрока
- 1 жетон повторного броска
Цель игры
Буйство дракона — игра для 3-5 игроков. Цель состоит в том, чтобы набрать как можно больше очков, сражаясь и/или убегая от дракона, которого вы только что разбудили.
Но будьте осторожны, ваши товарищи по приключениям могут помешать (или помочь) вам в вашей стратегии, и окончательный подсчет карт сокровищ, золотых монет и бонусных очков будет зависеть от того, какой из 3 вариантов окончания игры, так что следите за своим шагом! …
ПодробнееКонтроль территорииКостиБросание костейФэнтезиСоставление картПравила игры
Компоненты
- Маты на 6 символов
- Колоды из 6 персонажей
- 6 наборов жетонов действий героев
- 50 монет
- 1 игровое поле
- 6 наборов из 12 кубиков ран дракона
- 30 жетонов ран героя
- 1 Колода сокровищ
- 7 кубиков специальных действий
- 1 кубик движения
- Колода Dragon Rampage
- 6 жетонов движения игроков
- 1 жетон первого игрока
- 1 жетон повторного броска
Цель игры
Буйство дракона — игра для 3-5 игроков. Цель состоит в том, чтобы набрать как можно больше очков, сражаясь и/или убегая от дракона, которого вы только что разбудили.
Но будьте осторожны, ваши товарищи по приключениям могут помешать (или помочь) вам в вашей стратегии, и окончательный подсчет карт сокровищ, золотых монет и бонусных очков будет зависеть от того, какой из 3 вариантов окончания игры, так что следите за своим шагом! …
ПодробнееКонтроль территорииКостиБросание костейФэнтезиСоставление картПравила игры
Игры много значат для многих людей; для меня они — форма искусства большой потенциальной красоты. Точно так же, как творение композитора воплощается в жизнь музыкантами-исполнителями, творение изобретателя игры воплощается в жизнь игроками.
Когда творение вдохновлено, а игроки талантливы, получается настоящее произведение искусства.
Создавая семь игр для этой книги, я попытался добавить новое визуальное измерение в искусство игр. При каждом воспроизведении формируется красочный рисунок. Поскольку эти рисунки напоминают по стилю работы разных современных мастеров абстракционизма — одних хорошо известных, других не очень, — я назвал игры в честь художников. …
Подробнее
Warage — это пошаговая стратегическая карточная игра с геймплеем, похожим на традиционную ролевую игру. Каждый игрок играет героем, характеризующимся чертами расы и класса, которые наделяют героя определенными бонусами, способностями и навыками.
В 1-м издании вы найдете:
- 4 расы: Люди, Эльфы, Орки, Ангелы
- 3 класса: Воин, Паладин, Маг
Warage основан на столкновении двух или более героев: герой создается путем выбора 1 карты расы и 1 класса и может быть оснащен оружием, доспехами, шлемами, заклинаниями и другими предметами и способностями, используя карты, доступные в вашем герое палуба. ¦
Читать далееКарточная играФэнтезиИгры в костиИгры на палубе/бассейне
Компоненты
- 110 карт
- Инструкции
Цель игры
Станьте первым игроком, сыгравшим все карты из стопки карт.
Настройка
Разделите карты на 2 колоды и перетасуйте их отдельно.
В одной колоде будут карты с фиолетовой рамкой, вот так.
Карта с рамкой В другой колоде будут карты без рамок, как здесь.
Карточка без рамки Отложите колоду карт без границ на минуту.
Сдайте 8 карт из колоды карт с рамкой лицевой стороной вниз, чтобы сформировать стопку карт каждого игрока. Каждый игрок переворачивает верхнюю карту своей стопки лицевой стороной вверх, создавая карту «ВВЕРХ». €
ПодробнееКарточная игра
Компоненты
- Игровое поле
- 4 плитки робота-черепахи
- 4 плитки драгоценностей
- 4 плитки жуков
- 4 колоды кодовых карт
- 20 каменных стен
- 12 ледяных стен
- 4 ящика
- Инструкции
Цель игры
В начале игры Черепаха (взрослый) должен прочитать эти правила вслух! для мастеров черепашек (дети):
«Цель игры — доставить робота-черепаху к драгоценному камню соответствующего цвета! Когда вы приземлитесь на соответствующий драгоценный камень, вы сможете его подобрать. Победит каждый, кто получит свой драгоценный камень!»
Игра
«Вы — Мастер Черепах. В свой ход вы решаете, в какую сторону должна поворачиваться или двигаться ваша Черепаха. Выберите одну из своих Кодовых Карт и положите ее перед собой, но не двигайте Черепаху». €
ПодробнееДетская игра
Компоненты
- 30 монетных карточек
- 35 карточек с фруктами
- 25 игральных костей
- 15 токенов клиентов
- 7 плиток лодки
- 2 кубика Ама (только для 2/3 игроков)
- 2 игральных кубика
- 2 фиксированные плитки
- 1 плитка подставки для фруктов
- 1 игровое поле
- 1 Маркер стартового игрока
История
Ама устала. Это был долгий день погони за ее внуками, и ей нужен перерыв. Ама существует уже давно, и у нее есть несколько трюков в рукаве. Обещая свой знаменитый фруктовый салат, Ама отправляет своих внуков на плавучий рынок Дамноен Садуак, чтобы собрать фрукты. .. и избавиться от ее волос! ¦
ПодробнееDiceDice RollingWorker Placement
Компоненты
- Локомотивы на 72 игрока
- 46 Товарных кубиков
- 1 игровое поле
- 1 Настил железнодорожного сообщения
- 1 колода товарного роста
- Игровые деньги
- Банковские кредиты (красный)
- 1 карта первого игрока
- 2 кубика
- Инструкции
Цель игры
Игра ЗАКАНЧИВАЕТСЯ, когда будет построена последняя купленная железная дорога.
В конце этого хода все оставшиеся банковские ссуды и обслуживание долга выплачиваются, каждый игрок добавляет внутреннюю стоимость своих железнодорожных путей (большое число, напечатанное на каждой карте железнодорожных путей) к оставшимся наличным, а игрок с большинство денег ВЫИГРЫВАЕТ игру. …
ПодробнееАукцион/Торги
Вы командуете солдатами-гоплитами из греческого города, которые должны пробиться сквозь ряды врага. Ваши войска могут оттеснить или разгромить тех, кто преграждает им путь через узкое поле боя.
Координируйте атаки с вашим союзником, чтобы обеспечить победу, но следите за флангами!
Компоненты
- 1 плата
- 6 белых штук
- 6 красных штук
- 6 штук синего цвета
- 6 черных штук
- Свод правил
Цель игры
Цель игры состоит в том, чтобы переместить хотя бы 1 фишку вашего города в победную зону, отмеченную вашим цветом на противоположной стороне доски. …
Подробнее
Около 300 лет назад в Эдо, Япония, когда Токио был еще прибрежным городом, а природа была зеленее, в соседних водах можно было ловить любую рыбу.
Рыбаки зарабатывали на жизнь морским лещом, скумбрией, креветками и моллюсками. Они вышли на своих лодках, ловили рыбу и продавали свой улов. Рынок процветал.
В этой игре игроки берут на себя роль рыбаков, пытающихся разбогатеть за счет морских богатств. Какой игрок сможет продать больше всего рыбы? ¦
Подробнее
В далекой-далекой галактике безжалостные космические адмиралы соревнуются, чтобы заслужить уважение своего командира — самого Темного Захватчика — уничтожая все, что попадается им на пути: звездолеты, метеоры, планеты…
У вас есть все, что нужно подняться по служебной лестнице и принять командование Флотом Темных Захватчиков?
Компоненты
- 49 карт планет
- 45 карт уничтожения
- 15 карт секретных миссий
- 1 Темный захватчик
- Инструкции
Цель игры
Ваша цель — набрать больше очков, чем другие, уничтожая планеты, захватывая луны, уничтожая карты разрушения противников и выполняя собственные секретные миссии. …
Подробнее
Популярные настольные игры
сообщите об этом объявлении
Критика настольных игр и будущее настольных игр
Изначально я планировал, что эта статья будет посвящена эффективной шкале начисления баллов и рейтинговой системе BGG, но несколько постов в сабреддите настольных игр отвлекли мой интерес на обсуждение критики настольных игр в более общем плане. .
Некоторое время назад я разместил некоторую информацию о рейтингах BGG и обнаружил, что, несмотря на мои предположения, влияние «культа нового» на рейтинги, по сравнению с предыдущими годами, кажется не слишком значительным. даже несмотря на то, что довольно много игр за последние пару лет сейчас занимают первые места в списке (см.: Star Wars Rebellion, Scythe, Blood Rage и Gloomhaven). Общее мнение заключается в том, что по мере того, как настольные игры превращаются в хобби, новые игры, получившие широкую известность, получают более высокие оценки, которых они не заслуживают.
Чтобы бороться с этим, растет мнение, что те, кто «на самом деле» геймеры, должны стать более критичными к своим рейтингам в новых играх, и иногда игры заливаются рейтингами 1, прежде чем они будут выпущены людьми из этого лагеря, и /или людьми, которые принципиально не согласны с чем-то в игре, в которую они даже не играли. Я помню, как Pandemic Legacy получила большое количество низких оценок от тех, кто концептуально расстроился из-за аспекта наследия, хотя они и не играли в игру.
Такое глупое поведение не должно никого удивлять — это естественные проблемы роста быстро развивающейся отрасли. Людям как виду нравится быть членами социальных групп, и, хотя я не психолог, мне кажется, что по мере расширения групп люди чувствуют необходимость разделиться на более мелкие группы, чтобы сохранить это чувство идентичности. Быть ботаником, возможно, что-то значило в 80-х, но сейчас это почти бессмысленно — важнее то, каким ботаником ты являешься.
РейтингиПозже я расскажу о том, как мы, как сообщество, можем хорошо приспособиться к этим социальным тенденциям, но я хочу определить конкретное основополагающее предположение, которое, по моему мнению, движет некоторыми людьми, которые постоянно жалуются на высокие рейтинги. Я вижу две фундаментальные философии относительно того, как следует оценивать вещи в целом. Сейчас мы будем использовать 10-балльную шкалу. Первая философия гласит, что средний балл рейтинга (технически 5,5 по 10-балльной шкале) должен быть для посредственных примеров фильма, книги, игры и т. д. Это точка зрения, которую я использую, когда присваиваю рейтинги. 5,5 означает «все в порядке» или «ме». Все, что выше этого уровня, в разной степени весело, а все, что ниже, в разной степени не весело.
В соответствии с этой философией средний рейтинг любого игрока должен быть выше 5,5, потому что, по-видимому, это занятие доставляет вам удовольствие, и, что более важно, выборка игр с рейтингом определяется вами. Даже самые плодовитые обозреватели игр, люди из The Dice Tower, не могут просмотреть даже часть каждой выпущенной игры. Насколько я понимаю, они даже не могут просмотреть все игры, которые им присылают издатели. Таким образом, они должны провести метафорический тест на запах и просмотреть игры, которые они считают наиболее многообещающими. Для кого-то вроде меня я в основном просматриваю игры, которыми владею и к которым имею доступ, что значительно более ограничено.
Вторая философия предполагает, что средний рейтинг является средним. Это неприемлемо для рецензентов, поскольку это означает оценку по кривой и постоянную корректировку оценок, чтобы сохранить среднее значение. Однако в течение длительного периода времени это все равно будет происходить естественным образом. По мере разработки новых и лучших игр, они изменят наше представление об играх прошлого.
Все это говорит о том, что сейчас мой средний рейтинг современных настольных игр, в которые я играл, чуть ниже 7, и я абсолютно не согласен с тем, что это означает, что я недостаточно критичен.
Нам нужен негатив!Но люди, кажется, хотят больше негатива в своих отзывах. Конечно, я трачу слишком много времени на r/настольные игры, но за последние пару недель я несколько раз замечал, что люди продолжают спрашивать, кто самые негативные и критические рецензенты. В нескольких случаях люди даже намекали или прямо говорили, что положительные рецензенты получают вознаграждение или боятся разозлить издателей. Не обращая внимания на то, как ужасно выдвигать такого рода обвинения против людей без доказательств, я думаю, что люди на самом деле хотят, а не отрицательных отзывов, лучше отзывов. Вот что я должен был сказать в одной из тем Reddit в ответ на кого-то, кто ищет отрицательные мнения:
Я понимаю, что вы ищете, но я в корне не согласен с представленным аргументом. Чисто положительные мнения бесполезны, поскольку они заставляют вас подозревать, что рецензент не удосужился критически подумать об игре.
Однако, если вы не считаете, что есть игра, которая действительно безупречна, ваше мнение о ней будет балансировать между положительными и отрицательными аспектами. То, как они взаимодействуют друг с другом, создавая впечатление от игры, так же важно, как и отдельные похвалы и критика. Например, Twilight Imperium — одна из моих любимых игр. Тем не менее, я думаю, что система целей (даже с дополнениями) для определения победителя несколько неуклюжа и антиклиматична.
Точно так же я думаю, что система начисления очков «Клинки тысячелетия» также неуклюжа и антиклиматична. Однако, учитывая опыт игры, я думаю, что это больше вредит Millennium Blades, потому что все забавные части игры сосредоточены на турнирном раунде, который разрешается с помощью этой неуклюжей системы начисления очков. Кроме того, другой основной способ получить очки — использовать совершенно не впечатляющую систему, которая, кажется, была добавлена для целей баланса.
В Twilight Imperium система целей неуклюжа и антиклиматична, да, но она фокусирует игру на более мелких подсистемах побед, ложных маневров, дипломатии и т. д. В каждой из этих подсистем есть блестящие моменты повествования. Кроме того, игра настолько обширна, а все остальные части выполнены так хорошо, что забавные части перевешивают эту критику.
Если бы я давал только критические обзоры, сосредотачиваясь на недостатках игр, эти различия были бы полностью упущены. Хорошая критика указывает на плюсы и минусы, да, но она также передает опыт игры в более целостной и тонкой форме.
И, может быть, вы взвешиваете разные плюсы и минусы иначе, чем рецензент — это нормально! Хороший рецензент должен достаточно хорошо рассказать о своем опыте, чтобы вы могли сделать соответствующие выводы. На мой взгляд, это самая сложная часть рецензирования — выяснить, какой вид коммуникации наиболее эффективен.
Я не думаю, что мои отзывы соответствуют этому идеалу, но я стараюсь и буду продолжать совершенствоваться. По мере того, как критики настольных игр продолжают совершенствоваться, они поднимают планку для всех остальных. Я чувствую, что критика настольных игр в зачаточном состоянии пострадала от стиля обзора, который больше похож на предварительный просмотр, когда объяснение того, как игра работает, подавляет реальную критику. Но потихоньку мы идем мимо этого, и результатом должна быть лучшая, не обязательно негативная критика.
Это не значит, что в будущем критика естественным образом не станет более негативной. По мере того, как дизайнеры и издатели совершенствуют свои навыки, игры становятся все лучше и лучше. Когда это произойдет, наши ориентиры будут меняться, и игра, которая нам сейчас очень нравится, может показаться более посредственной по сравнению с более новой альтернативой. Это естественно и прекрасно.
Нам нужна объективность!Призыв к объективным обзорам преследует критиков неизвестно сколько времени, хотя по какой-то причине кажется, что в индустрии видеоигр ситуация еще хуже. Я не очень часто вижу это в отношении настольных игр, но я хочу пресечь этот идиотский спор в зародыше прямо сейчас, прежде чем возникнут тревоги «предвзятости!» извергаться.
Во-первых, я даже не знаю, что люди имеют в виду, когда говорят, что хотят объективного обзора. Суть рецензии в том, чтобы рецензент сообщил о своем субъективном опыте и судил об игре на основе этого опыта. В этом смысле это личная форма общения. Но есть несколько способов получить своего рода объективный обзор.
Предположим, можно математически доказать, что игра сильно несбалансирована. Расчеты есть, и если вы не радикальный метафизический субъективист, то полностью доказано, что игра несбалансирована. Я полагаю, что это своего рода объективный обзор, хотя, чтобы быть по-настоящему объективным, рецензент должен затем доказать, что несбалансированная игра объективно плоха, что затем, вероятно, должно было бы превратиться в более общий аргумент эстетики. Вопрос о том, что представляет собой несбалансированная игра, также должен быть определен. Вместо того, чтобы заниматься этой чепухой, мы апеллируем к общепринятым оценкам. Это хорошо.
Нечто подобное уже встречалось в игре «Несколько акров снега», где была найдена беспроигрышная стратегия. Но что-то там произошло — некоторые сразу бросили и осудили игру, как и следовало ожидать, но многим было все равно. Пока они не нашли стратегию, они продолжали наслаждаться игрой. Делали ли эти люди что-то объективно плохое? Я не думаю, что вы могли бы привести этот аргумент.
Еще один способ сделать объективный обзор — представить только факты об игре. Но это было бы не более полезно, чем чтение свода правил.
Я думаю, когда люди говорят, что хотят объективности, на самом деле они хотят мягкой беспристрастности (т. е. не окупаемости) и гарантированных обзоров. То есть, когда рецензент выносит суждение об игре, люди хотят, чтобы он объяснил, почему. Они хотят, чтобы опыт действительно сообщался. Никому не стоит говорить: «Мне нравится, как играется игра и как работают ходы. Это увлекательно.» Это не сообщает ничего, кроме предпочтения.
Иногда я провожу дебаты в старшей школе. Самое первое, что я говорю своим ученикам, и то, что я повторяю больше всего на свете, это «ордера, ордера, ордера». Если вы собираетесь предъявлять претензии, они должны быть обоснованы. Мы, критики, в меру своих возможностей должны делать то же самое. Это лучшая критика, а не более объективная критика.
Мы хотим знать, сколько раз вы играли в нее!Я постоянно вижу этот вопрос, который задают Тому Васелю из The Dice Tower: «Сколько раз вы играете в игру, прежде чем просмотреть ее». Его ответ всегда: «достаточно раз». Это умный ответ, и он сообщает именно то, что людям нужно знать. В некоторые игры нужно играть больше, чем в другие, прежде чем вы поймете игру на базовом уровне. Я абсолютно не сомневаюсь, что Тому достаточно сыграть в несколько игр всего один раз, чтобы узнать, что он о них думает.
Рецензенты не должны раскрывать, сколько раз они играли в игру, прежде чем оставить отзыв, по той простой причине, что люди ужасны, и ни один ответ не будет удовлетворительным. Независимо от того, какое число будет произнесено, для кого-то оно будет неверным, и они разозлятся на это. Рецензентов следует оценивать за их понимание и послужной список. Если они постоянно делают ошибки в правилах в своих объяснениях игры или пропускают ключевые части игры, это свидетельствует о том, что они недостаточно играют в игру. Если они могут писать хорошие обзоры и последовательно разбираются в игре, то вам не нужно знать, сколько раз они в нее играли.
Я немного смягчаю это своей системой разделения отзывов на первые впечатления и собственно обзоры. Это потому, что я знаю, что игры могут значительно измениться в долгосрочной перспективе, и что мое мнение об играх очень часто меняется после того, как я понимаю их на более глубоком уровне. Это продукт моего личного опыта работы с играми, и я не говорю, что любой другой рецензент должен это делать. Откровенно говоря, с точки зрения бизнеса/маркетинга это, вероятно, плохая идея, потому что это может сбить с толку и уменьшить количество попаданий в поисковые системы. Ну что ж.
БудущееХотя настольные игры, безусловно, не новы, то, что мы назвали бы современными или дизайнерскими настольными играми, является таковым, и их распространение, похоже, растет в геометрической прогрессии. Это означает, что критика настольных игр также является новой, и она пытается не отставать. Я не думаю, что мы достигли точки, когда у нас есть Полин Кель или Роджер Эберт в критике настольных игр, но я уверен, что когда-нибудь мы до этого доберемся. Так как же выглядит этот путь?
Два сравнения, о которых я знаю больше всего, — это фильмы и видеоигры. Оба, насколько я понимаю, быстро приняли более корпоративную структуру для производства, как только они начали бум как развлекательные СМИ. В кино была студийная система, где кинотеатры принадлежали самим студиям и контролировались ими. Видеоигры стали популярными с появлением консолей, где платформа и игры часто производились одной и той же компанией. В конце концов, с помощью технологий процветающие независимые авторы нашли свою нишу в обеих отраслях. Независимым кинематографистам также помогла «авторская теория», пришедшая из Франции, которая определяла режиссера как основную творческую силу для фильма, а не производственную компанию в целом.
Кажется, что у настольных игр другой путь, возможно, потому, что авторская теория является культурным артефактом, мы повсеместно признаем дизайнера главной творческой силой. Кроме того, производственные затраты не являются таким большим препятствием, поэтому уже существует множество независимых игр. Я подозреваю, что мы находимся на предкорпоративной стадии — сравнительном возрасте первых компьютерных хакеров, собирающих игры из точек, прежде чем индустрия начнет развиваться.
Не знаю, что я об этом думаю. Растущая индустрия означает, что издатели могут использовать большую экономию за счет масштаба, чтобы предлагать нам более яркие игры по более выгодным ценам. Но если говорить о видеоиграх и фильмах, то это может означать сильную раздвоенность между «мейнстримными» современными настольными игроками и «инди» настольными игроками. Видеоигры, кажется, возвращаются туда, где независимые создатели становятся все более узнаваемыми и принятыми. С фильмами по-прежнему наблюдается сильный раскол, хотя потоковые сервисы могут восполнить этот пробел.
В настольных играх мы видим большее разделение по жанровым линиям. Есть еврогеймеры, варгеймеры, америтраш-геймеры, игроки в Magic: The Gathering и т. д. Пока это кажется почти полностью благоприятным. Чего я, однако, боюсь, так это того, что по мере роста увлечения мы потеряем очарование маленького городка и закончим тем, чем является аналоговая версия консольных войн. В эпоху Интернета это кажется неизбежным.
Как я уже говорил, людям нравится думать о себе с точки зрения групп, частью которых они являются, и если конкретная группа становится слишком большой, они делятся на подгруппы. В этом нет ничего плохого по своей сути, но на определенном уровне разделения соперничество становится неизбежным. И тогда вся ненависть и бессмысленные споры происходят.
Обращение к сообществуКак члены сообщества настольных игр, мы должны изо всех сил бороться с этой враждебностью. Нам нужно быть послами оптимизма и иметь доброжелательный дух. Нам нужно быть полезными тем, кто вступает в хобби, а не становиться напыщенными для нашего же блага. Я имею в виду, что есть два типа ответов, когда кто-то говорит, что ему нравится «Монополия»:
- «Фу, какая ужасная игра».
ИЛИ
- «Я тоже люблю настольные игры! Хочешь выучить один из моих любимых?»
Я почти чувствую себя глупо, когда пишу это, но я также чувствую, что это необходимо, когда смотрю на сообщества видеоигр. Конечно, анонимность помогает большей части разврата, но, конечно, не всему. Пожалуйста, ради всего хорошего в мире, давайте не будем такими.
Обращение к критикамРоль критика двояка: предоставлять потребителям услуги в качестве привратника, сообщая об опыте игры, насколько это возможно, а также создавать и направлять дискуссии о среде. Просто имея какой-то голос в сообществе, мы берем на себя большую ответственность перед сообществом. Сейчас состояние критики настольных игр находится в зачаточном состоянии, как я уже говорил ранее, но сами критики кажутся фантастическими людьми.
Но если популярность настольных игр продолжит расти, появится больше критиков, и в сообществе появится больше голосов. Наша обязанность — помогать направлять культуру и направлять разговоры, которые происходят внутри нее и о ней. В какой-то момент возникнут разногласия, ссоры, скандалы и т. д. Мы должны решиться на то, чтобы справиться с этим прямо и с достоинством. Нам нужно подталкивать друг друга, чтобы стать лучшими коммуникаторами и лучшими критиками. Нам нужно, чтобы издатели были честными. Нам нужно использовать любую платформу, которая у нас есть, чтобы попытаться сделать это хобби лучше.
Оптимистичный взгляд в будущееЧто бы я хотел видеть в будущем настольных игр, и особенно критики настольных игр? Я хотел бы видеть, как я уже сказал, все лучше и лучше критики. Но я также хотел бы увидеть торжество инноваций не только в технологическом, но и в тематическом, и в механическом плане. Я бы хотел, чтобы критики поощряли дизайнеров экспериментировать и раздвигать границы.
Я хотел бы увидеть фантастические дискуссии об этических проблемах в наших играх. О том, как использовать настольные игры как положительную культурную силу, которая продолжает объединять людей, а не разделять их. Я бы хотел, чтобы это в сочетании с инновациями создавало сложные и захватывающие игровые возможности.
В первую очередь мне бы хотелось, чтобы оптимизм, который отличает сообщество настольных игр, продолжался. Я бы хотел, чтобы люди были в восторге от замечательных игр и в восторге от того, что игра не соответствует их видению. Я не знаю, как кратко изложить здесь свои чувства, кроме как сказать: «Давайте вести себя хорошо. Пожалуйста.»
Присоединяйтесь к обсуждению ниже. Оставайтесь на связи, оформив подписку, вступив в нашу гильдию BoardGameGeek или подписавшись на The Thoughtful Gamer на Facebook или Twitter.
5 рождественских настольных игр среднего веса (Saturday Review)
Опубликовано 11 декабря 2021 г.
Продолжая свой список из 5 настольных игр на Рождество, на этой неделе я расскажу об играх среднего веса. Эти игры для тех праздничных дней, когда на улице ужасная погода, а хочется оказаться внутри, уютно и тепло, может быть, с кружкой горячего шоколада и провести около часа за настольной игрой с ближайшими родственниками и /или с друзьями. Игры из этого списка потребуют немного больше времени для обучения и изучения, а время игры будет составлять около 1 часа, может быть, немного дольше. Тем не менее, они не слишком сложны или сложны, чтобы повредить ваш мозг. Они находятся на правильном уровне, чтобы занять вас, прежде чем вы все усядетесь перед телевизором, чтобы вместе посмотреть фильм.
Splendor
Release Date: 2014 | Players: 2-4 |
Designer: Marc André | Length: 30-45 minutes |
Artist: Pascal Quidault | Age: 10+ |
Publisher: Space Cowboys | Complexity: 2. 0 / 5 |
I want to start this list with Splendor от Marc André от Space Cowboys , потому что это, вероятно, самая легкая из игр здесь. Это замечательная маленькая карточная игра, объяснение которой не займет много времени, но потребуется некоторое время, чтобы понять. Время игры составляет менее часа, и это здорово, потому что вы можете сыграть в нее пару раз, если хотите, или это может быть игра, с которой игры начинаются после обеда, если у вас есть больше времени.
В игре вы собираете жетоны драгоценных камней, которые являются валютой в игре и позволяют вам покупать карты, которые в основном предлагают вам скидки на определенный тип драгоценных камней при будущих покупках. Таким образом, вы можете заплатить два рубина и бриллиант, чтобы купить карту, которая дает вам скидку в один сапфир при следующей покупке, то есть, если карта требует, например, двух сапфиров, вам нужно только один жетон сапфирового камня, чтобы заплатить за нее. Это звучит сложнее, чем есть на самом деле, и как только вы сделаете несколько ходов, станет ясно, что вы пытаетесь сделать.
Более дорогие карты не только дают вам скидку на драгоценные камни, но и приносят вам очки. Существует также элемент коллекции наборов, и когда у вас есть определенная комбинация карт, вы можете получить бонусный жетон, который также дает вам очки. Конец игры срабатывает, когда игрок достигает или превышает 15 очков, и в этот момент раунд заканчивается, так что у каждого игрока будет одинаковое количество ходов в игре. Это также означает, что можно обогнать игрока, который первым набрал 15 очков, потому что вы выигрываете только тогда, когда у вас больше всего очков, а не в том случае, если вы первым набрали 15 очков.
Splendor — такая милая маленькая игра и своего рода головоломка, которая заставит вас сосредоточиться менее чем на час или около того, а также настолько затянет, что вам захочется играть в нее снова, и снова, и снова.
Wingspan
Дата выпуска: 2019 | Игроки: 1-5 | . 0204Artist: Ana Maria Martinez Jaramillo, Natalia Rojas, Beth Sobel | Age: 10+ |
Publisher: Stonemaier Games | Complexity: 2.5 / 5 |
If you еще не понял, я люблю Размах крыльев от Элизабет Харгрейв от Stonemaier Games . Это одна из моих самых любимых игр. Он получил награду Tabletop Games Blog Top Table Award 9.0108 в 2019 году, и к ней уже было два замечательных расширения, поэтому, если вам тоже понравится эта игра, вы можете добавить много дополнительных элементов, чтобы сделать эту игру свежей и захватывающей.
Однако, даже без дополнений, Размах крыльев предлагает много игрового процесса, который позволит вам продержаться некоторое время. Это так называемая игра по созданию движка, потому что вы покупаете карты и добавляете их в один из трех разных рядов на вашей таблице, что делает действия в этом ряду более мощными, а некоторые из самих карт также предоставляют дополнительные действия. Таким образом, игра начинается довольно спокойно, но в конце она действительно набирает обороты, и вы действительно чувствуете, что у вас работает потрясающий двигатель.
В игре все о птицах, как вы могли догадаться из названия, и поставляется с огромной колодой карт, каждая из которых представляет отдельную птицу, и каждая красиво иллюстрирована либо Ana Maria Martinez Jaramillo, либо , либо Natalia Rojas. . Это само по себе удивительно и предоставляет огромное количество разнообразия и вещей для открытия, а это означает, что каждая игра будет немного отличаться.
Кроме того, все компоненты набора Wingspan отличного качества: от толстых игровых досок до толстого картона с льняной отделкой, роскошной бумаги, используемой для свода правил, трехмерной картонной башни для игральных костей и подноса. к чудесным пластиковым 3D яйцам. Игра просто потрясающе выглядит на столе, и играть в нее одно удовольствие.
В Размах крыльев есть хороший баланс удачи и стратегии, что приводит к тому, что каждая игра очень близка по очкам. Вы также можете играть в два режима: очень соревновательный или более дружелюбный. В любом случае, это соревновательная игра, но выиграете вы или проиграете, вас, как правило, это не волнует. Вы больше поглощены тем, чтобы добавить правильных птиц в свою таблицу и построить эффективный движок.
Генотип: менделевская генетическая игра
Дата выпуска: 2021 | Игроки: 1-5 | |
Дизайнер: John Coveyou, Paul Salomon, Ian Zang | Длина: 2 45-90 Minites | 920222221222221222222129222222122222212222221222222122222212.222212922222122222122222112222212222212222211222221.Возраст: 12+ |
Издатель: Genius Games | Сложность: 2,0 / 5 |
Genotype — это в основном игра с выбором действий, в которой вы размещаете свои мастерки, своих рабочих, на разных местах действия, тем самым блокируя доступ других игроков, чтобы вы могли получать деньги, тратить время на исследование ваших растений, получать больше растений и прочего. Существует также элемент броска костей, который решает, какие признаки вы можете идентифицировать, а это означает, что вы не всегда гарантированно найдете хромосомы, которые надеялись найти. Существует также небольшой элемент построения таблицы, потому что вы можете нанять людей, которые помогут вам в вашей работе.
В конечном счете, Генотип в основном связан с выполнением контрактов в виде различных характеристик или признаков, которые вы хотите идентифицировать в растениях, которые вы выращиваете. В более сложных контрактах вы найдете больше черт, но они также принесут вам больше очков.
В игре вы никогда не сможете делать все, и вы постоянно хотите, чтобы у вас было больше мастерков, чтобы делать то, что вы хотите делать. Таким образом, вы должны принимать трудные решения и действительно сосредоточиться на том, что на самом деле является приоритетом сейчас, а что может отложиться на потом.
Компоненты Genotype Collector’s Edition замечательны, в чем вы сможете убедиться из моего видео распаковки. В нее приятно играть, и хотя она кажется сложной и не такой приятной, как сборка двигателя в Размах крыльев , она все же очень затягивает, потому что вы просто хотите сыграть еще один раунд или еще одну игру, чтобы вы могли сделай это лучше в следующий раз.
Маленькие железнодорожные империи
Дата выпуска: 2021 | Players: 1-4 |
Designer: Milan Tasevski | Length: 30-60 minutes |
Artist: Jose David Lanza Cebrian, Milan Tasevski | Age : 12+ |
Издатель: Archona Games | Сложность: 2,0 / 5 |
I Описывает Small Railroad Empires на KINKIN 90VIN 90VI 90VIN 9011.0108 от Archona Games as Ticket to Ride встречает получение и доставку. Это описание не совсем соответствует действительности, но это определенно игра про поезда, и ваша задача — соединить фабрики с городами и доставлять товары, чтобы набирать очки. Для этого вам нужно заплатить деньги за прокладку трассы, и чем сложнее местность, тем дороже она стоит, но тем больше наград она может принести. Возможно, вам придется брать кредиты, чтобы заплатить за вещи, но если вы первым доставите товар в город, вы будете вознаграждены и одновременно наберете очки.
(Фото любезно предоставлено Archona Games)Игра поставляется с модульной доской, поэтому вы можете настроить ее различными способами, чтобы дать вам новый вызов, если вам наскучила определенная раскладка карты. В коробке также есть пара мини-расширений, которые вносят еще больше разнообразия, и если вам посчастливилось быть одному, вы также можете играть в одиночку.
Я имел удовольствие играть в Small Railroad Empires с дизайнером онлайн перед его краудфандинговой кампанией, и даже тогда она мне очень понравилась. С тех пор я играл в нее в физической форме с друзьями, и это игра, в которую относительно легко учить и учиться, но глубина приходит с решениями, которые вы должны принимать, и с соревнованием, которое у вас есть с другими игроками, чтобы добраться до определенных городов раньше них. или первым выполнить награды, чтобы получить больше всего очков.
Его также довольно быстро настроить, и он заставит вас думать достаточно, потому что, хотя повороты довольно просты, решить, где проложить путь и какие награды получить, не всегда просто, что делает Small Railroad Empires идеальная игра, чтобы играть на праздники с семьей или друзьями.
Sleeping Gods
Дата выпуска: 2021 | Игроки: 1-4 Игроки |
Дизайнер: Ryan Laukat | Длина: 60-1200 минут |
Художник: Ryan Laukat | . 2,5 / 5 |
Не пугайтесь продолжительности этой игры. Sleeping Gods by Ryan Laukat from Red Raven Games можно играть сколько угодно долго. У него есть отличный механизм сохранения, который позволяет вам остановиться после того, как игрок закончил свой ход, и довольно быстро настроить все заново. Таким образом, вы можете играть в течение получаса или шести часов. На самом деле, как только вы погрузитесь в прекрасный мир, который Sleeping Gods установлен, время пролетит так быстро, что вы вряд ли заметите, что солнце село и уже давно пора спать.
Это единственная совместная игра в моем списке, и это, вероятно, одна из немногих кооперативных игр, в которые я играл, где вы не пытаетесь постоянно тушить пожары — за исключением того, что вы мешаете. Позволь мне объяснить. В Sleeping Gods вы — группа путешественников, которые были вместе на Manticore , пароходе, посреди океана, когда вы, корабль и все остальное, были таинственным образом перенесены в этот другой мир, в котором вы сейчас находитесь. пытаясь исследовать, в надежде, что вы найдете дорогу домой.
Игроки берут на себя роль одного или двух разных персонажей, в зависимости от количества игроков. Также есть общий персонаж, капитан корабля, которым игрок управляет, когда наступает его очередь. Вы путешествуете по карте, которая находится в книге с кольцевым переплетом, которую вы узнаете из Близко и Далеко , если вы играли в эту игру. Вы начинаете с определенной страницы, и по мере того, как вы перемещаетесь по миру, вы переходите на другую страницу и кладете туда свой корабль. На этой карте отмечены места, которые ссылаются на текстовые разделы в сборнике рассказов. Каждое место будет иметь краткий вводный абзац, а затем вам нужно будет сделать выбор и, возможно, пройти проверку навыков. В зависимости от вашего выбора и от того, пройдете ли вы тесты, вы получите награды или понесете штрафы.
Существуют также карточки с ключевыми словами, которые являются памятью игры. Поэтому, когда вы посещаете определенные места, то, что вы там найдете, изменится. Например, если было место, где вы могли найти еду, если вы решите взять еду, вы также получите карточку с ключевым словом, поэтому, когда вы снова пойдете в то же место, сборник рассказов проверит, есть ли у вас конкретное ключевое слово. и поскольку вы это сделаете, вы прочтете другой раздел, в котором говорится, что еды не осталось.
Это действительно умно, и когда вы будете осматривать карту в поисках подсказок или разговаривать с людьми, вы будете отправлены в приключения и в конечном итоге наткнетесь на так называемые тотемы, которые вы пытаетесь собрать как можно больше, так что что в конце концов вы сможете вернуться домой. Вы также будете сталкиваться с монстрами и сражаться в битвах, сможете улучшать навыки своих персонажей и вообще ваша команда будет развиваться на протяжении всей игры.
Здесь так много открытий, что вы сможете пройти игру несколько раз, если у вас не получится с первого раза. Вряд ли вы все вспомните. Тем не менее, одна игра, сыгранная в течение нескольких сеансов, займет несколько десятков часов или около того, но, как я сказал в начале, вы можете сохранить игру в любое время и продолжить играть в другой раз.
Это красивая сюжетная игра, в которую можно играть в течение нескольких дней во время праздников.
На этом мой список из 5 рождественских игр среднего веса заканчивается. Интересно, представляет ли какой-либо из них интерес для вас или вы уже решили играть в другие игры? Делитесь своими планами на праздники в комментариях ниже. Может быть, вы планируете сыграть в игру, которая может меня заинтересовать. Полезные ссылки / 9Видео распаковки Splendor : https://youtu.be/eqatqPK62-E //boardgamegeek.com/boardgame/148228/splendor
Факты о прозрачности
Я чувствую, что этот отзыв отражает мое собственное, независимое и честное мнение, но приведенные ниже факты позволяют вам решить, считаете ли вы, что я каким-либо образом повлиял на меня.
- Все игры в этом обзоре я купил и оплатил сам.
- На момент написания ни дизайнеры, ни издатель, ни кто-либо, связанный с играми, не поддержали меня финансово или натурой.
Аудиоверсия
Вступительная музыка: Bomber (Sting) by Riot (https://www.youtube.com/audiolibrary/)
Теги:Игры на выбор действий, Карточные игры, Совместные игры (Co-op, Coop), Соревновательные игры, Игры с кубиками, Игры по строительству двигателей , Исследовательские игры, Игры-песочницы (Открытый мир), Игры для сбора наборов, Игры для построения таблиц
Руководство по взвешиванию и рейтингу BoardGameGeek и Как найти хорошие игры – Детектив настольных игр
Что такое BoardGameGeek?
BoardGameGeek (BGG) — самый популярный веб-сайт в Интернете, на котором люди, увлекающиеся настольными играми, могут находить, обсуждать и оставлять отзывы об играх. Если вы не знакомы с ним, вы можете думать о нем как о Википедии для настольных игр с дополнительными функциями сообщества и социальных сетей, такими как дискуссионные форумы, обмен фотографиями и торговая площадка. BGG имеет систему рейтинга и ранжирования для игр, основанную на пользовательском вводе. Любой, у кого есть учетная запись, может оценивать игры, в которые он (надеюсь) играл. Эти рейтинги используются для определения счета отдельной игры и различных других вещей, таких как ее рейтинг на сайте. Я думаю, что при чтении этой статьи важно помнить, что пользователи BGG представляют собой небольшую часть любителей настольных игр, мы рассматриваем нишу внутри ниши, где пользователи BGG, вероятно, представляют собой людей с более энтузиастами в сообществе настольных игр.
Страница игры BoardGameGeekРейтинги BoardGameGeek
Любой может оценивать игры на BGG по шкале оценок от 1 до 10. BGG Wiki предлагает руководство о том, как они рекомендуют оценивать игры, которые я скопировал здесь:
- Ужасно — не поддается описанию игры.
- Очень плохо — больше никогда не буду играть.
- Плохо — скорее всего больше не буду играть.
- Не очень хорошо – но можно было бы снова поиграть.
- Среднее — Немного скучновато, прими это или оставь.
- Хорошо — сыграю, если будет настроение.
- Хорошо – обычно готовы играть.
- Очень хорошо — наслаждайтесь игрой и рекомендую.
- Отлично — всегда получайте удовольствие от игры.
- Великолепно — всегда буду наслаждаться игрой и ожидаю, что это никогда не изменится.
Приведенная выше система оценок, возможно, покажется вам немного странной, потому что все люди разные, и наши оценки крайне субъективны. Некоторые пользователи BGG будут придерживаться этой системы, а некоторые просто будут оценивать вещи так, как, по их мнению, они должны оцениваться. Некоторые пользователи, вероятно, даже не знают об этой рекомендации масштаба. Вы, вероятно, также можете заметить, что это рейтинговое руководство очень быстро ломается, когда вы останавливаетесь и думаете об этом немного глубже.
В качестве короткого примера, одна из моих любимых игр Eclipse , довольно длинная и тяжелая игра. Я люблю играть в нее, мне всегда нравится играть в нее, но хочу я играть в нее или нет в любой момент, зависит от множества факторов. Я бы также сказал, что это лучше, чем Kingdomino , но у меня гораздо больше шансов вырваться из Kingdomino и сыграть в нее в любой момент, чем с Eclipse .
На самом деле я сам не оцениваю игры на BoardGameGeek, и это потому, что я чувствую себя очень противоречивым в своих мыслях об играх и не могу свести их к простому рейтингу, который, как мне кажется, точно отражает мое общее отношение к игре. Я мог бы играть Codenames на одну ночь с группой друзей и фантастическое время, 10/10, но в следующий раз, когда я играю, это так себе 5/10.
Существует также предмет преднамеренного или неосознанного смещения рейтинга. Я приведу несколько примеров, чтобы объяснить это. Во-первых, это явление положительной систематической ошибки фильтрации, которое может иметь некоторое влияние на рейтинги сиквелов и дополнений к играм. Хорошим примером этого является Pandemic Legacy , игра, представляющая собой версию кампании популярной игры 9. 0107 Пандемия . Люди, которые покупают игру или играют в нее, скорее всего, уже являются поклонниками оригинальной игры, и, таким образом, подгруппа, которая действительно играет в нее, с большей вероятностью оценит оригинальную игру хорошо и даст сиквелу более благоприятную оценку. Люди, которым не понравился Пандемия , оценили бы его низко, а пропустив Пандемия Наследие , (не должны) не будут его оценивать, отфильтровывая более низкие рейтинги и повышая его рейтинги. В других случаях мы регулярно видим, как игры на Kickstarter получают большое количество положительных оценок, аналогично тому, что характер распространения означает, что игры с меньшей вероятностью будут представлены тем, кому они не нравятся, и, возможно, есть небольшое оправдание покупки. тоже рейтинги.
Рейтинги этой игры не похожи на нормальное распределение — ясное напоминание, что эти данные не генерируются репрезентативной выборкой! Предположительно, поскольку у BGG такой большой пул пользователей, оценивающих игры, до тех пор, пока достаточное количество пользователей оценивают вещи, и они в целом соответствуют их субъективному стилю, оценки должны усредняться по играм, чтобы предоставить некоторую значимую информацию. Со всеми этими и другими оговорками возникает вопрос: «Полезны ли рейтинги BoardGameGeek?»
BoardGameGeek Rankings
BGG использует три термина для описания рейтингов и показателей, связанных с рейтингами. Пользовательский рейтинг — это индивидуальный рейтинг, который вы или другой пользователь поставили игре. Средняя оценка — это средняя оценка всех пользователей для игры. Geek Rating — это значение, которое вычисляется с использованием пользовательского рейтинга в качестве входных данных и частично описанного здесь запутанного алгоритма, который помогает смягчить некоторые эффекты систематической ошибки, описанные в предыдущем разделе.
У BoardGameGeek есть печально известная страница: «100 лучших игр», на которую регулярно ссылаются в дискуссиях во всем сообществе настольных игр. Игры здесь оцениваются по их рейтингу компьютерщиков, и вы можете видеть, что рейтинги компьютерных игр многих игр значительно отличаются от их средних оценок.
Глядя на эту страницу, сразу приходит на ум несколько вещей. Во-первых, я точно не знаю, какой будет моя сотня лучших игр, но это не так. В этом списке много новых игр. Может быть, это означает, что игры стали лучше, чем раньше. Может быть, это означает, что в наши дни у игр лучше маркетинг и социальная вовлеченность («не забудьте оценить нас на BGG!»). Я думаю, что больше всего меня выделяет то, что ни одна из этих игр не подходит для «новичков», но опять же, я думаю, нам нужно подумать, для кого этот список и когда он может быть полезен.
Если бы вы спросили меня 5 лет назад, какие есть хорошие игры, я бы посоветовал вам просмотреть список, выбрать игру, тема которой вам нравится, и попробовать. Если вы посмотрите на список за 2013 год, вы увидите несколько названий в первых 20, которые являются «вратами», отлично подходящими для новичков. Сегодня я насчитал 2, может 3 игры, которые я бы порекомендовал в качестве первой игры.
Я думаю, что это не загадка, почему это так, причина такого фундаментального изменения в списке ясна. Топ-100 BGG теперь является конкурсом популярности для участников сайта и сообщества. Это, в сочетании с предубеждениями, описанными ранее, приводит к Gloomhaven , чрезвычайно тяжелая и относительно недоступная игра (по многим причинам), занимающая первое место. Я не говорю, что она этого не заслуживает, это, безусловно, превосходная игра, но я пытаюсь подчеркнуть, что система ранжирования BGG не дает полезного результата для принятия решений, потому что она очень предвзята. Скорее, это позволяет людям указывать на очень нишевые игры и говорить, что они занимают X место в рейтинге BGG. Если вы планируете просмотреть список, чтобы решить, в какую игру играть или получить следующую, имейте в виду, что это субъективная вещь, игра №1 на BGG не обязательно для вас.
BoardGameGeek Weight Ratings
Менее известная функция BGG, которую я нашел несколько полезной при оценке того, подходит ли мне игра, — это функция Weight Rating, которая есть в каждой игре. Опять же, этот рейтинг субъективен, поэтому принимайте его с долей скептицизма, но, по сути, это показатель от 1 до 5 того, насколько сложна игра для изучения и игры.
Оценка 1 — очень легкая игра. Правилам можно научить в нескольких предложениях, и игра, как правило, быстрая с небольшой сложностью правил и стратегии. Оценка 5, вероятно, означает, что всем нужно будет заранее прочитать 40-страничную инструкцию, игра, вероятно, будет идти несколько часов и будет довольно сложной.
Если вы только начинаете, просмотр весовых рейтингов и выбор игр с более низкими рейтингами может помочь вам принять решение о том, что будет легко изучить и понять. По мере того, как вы становитесь более уверенным в играх, вы можете продвигаться к более высоким весам, более тяжелые игры обычно основаны на концепциях более простых, поэтому знакомство с механикой более легких игр помогает уменьшить нагрузку на обучение при переходе к более сложным тарифам.
Игра с рейтингом 4.53 — очень тяжелая!Конечно, поскольку оценка веса является субъективной, она может быть подвержена предвзятости и тому, что я называю «ажиотажем по весу». Некоторые игры печально известны тем, что они сложны, запутаны и очень тяжелы. Они, как правило, получают некоторую репутацию, что может привести к тому, что их рейтинг веса будет немного выше, чем должен быть. Своды правил большинства игр доступны на BGG в разделе файлов. Если вы заинтересованы в игре, но она кажется вам слишком тяжелой, быстро просмотрите правила или посмотрите видео, чтобы убедиться в этом, прежде чем отказываться от нее!
Как я оцениваю игру
B ased На странице GameGeekОбычно я не просматриваю BGG в поисках новых игр, но, скажем, я в магазине игр, и мне на глаза попалась заманчиво выглядящая игра, и я хочу знать, хорошо ли это. Я достаю свой телефон и загружаю страницу BGG для игры (обычно работает поиск «Game Name BGG»). Сразу же вам представлены несколько чисел для рассмотрения. Средняя оценка выделена жирным шрифтом в большом шестиугольнике. Если меньше 5, я поставлю коробку и осторожно отступлю. Если он больше 7, то игра почти наверняка «хорошая».
Вся полезная статистика вверху страницы.Также обратите внимание на «рейтинги», особенно на категорию, в которой находится игра. Игра может иметь 1000-й общий рейтинг, но быть 30-м в «Рабочем месте». Это означает, что для своего конкретного игрового жанра это вполне нормально. Я быстро взгляну на вес и возрастные рейтинги сообщества (они указывают на сложность). Оттуда я быстро просмотрю форумы, чтобы убедиться, что в игре нет явных проблем.
По мере моего увлечения миром настольных игр описанная выше ситуация становится все более редкой. Я почти никогда не куплю игру, о которой никогда не слышал. Большинство моих покупок игр — это игры, в которые я уже играл (чужая копия), или игры, о которых я слышал хорошие отзывы в социальных сетях.
Как найти хорошие игры, которые соответствуют моим предпочтениям?
Я не пользуюсь BoardGameGeek! Я достаточно активен в Instagram (сбоку или внизу этой страницы есть несколько ссылок на мою учетную запись), и я провожу немного времени, просматривая сообщения людей, за которыми я слежу, и наблюдая, во что они играют. Существует тенденция, когда люди хвастаются новыми играми, а не старыми, поэтому это хороший способ узнать, что выходит, и увидеть короткие случайные комментарии об игровом процессе. Больше всего мне нравится смотреть фотографии игр, так как они дают лучшее представление о том, на что похожа игра, чем рекламные кадры.
Я узнал о Newton , потому что @boardgamegeekca написал об этом в Instagram! У нас схожие вкусы в играх, поэтому мне нравится следить за ней и смотреть, во что она играет.Если я увижу, что игра вызывает много шума и положительных отзывов от настольных игроков, с которыми у меня уже есть общие интересы, я заинтересуюсь. Я почти не полагаюсь на BoardGameGeek, чтобы решить, хочу ли я получить игру, но это отличный ресурс для поиска правил и информации, когда вас что-то интересует. В основном я использую его после того, как купил или поиграл во что-нибудь, чтобы прочитать об игре или просмотреть другие интересные обсуждения, связанные с игрой.
Резюме – Полезен ли BoardGameGeek
На мой взгляд, да, BoardGameGeek полезен как вики и инструмент для обсуждения в сообществе. С точки зрения рейтингов, ранжирования и взвешивания — я думаю, что взвешивания наиболее полезны.