Обзор игры Calico — Настольные игры: Nастольный Blog
Тов. Pard рассказывает о новой семейной настольной игре Calico, которая интересно и по-новому перерабатывает простую механику, заложенную в Azul.
Понятно, что лучшая игра — это не та, для которой полчаса рассказываешь правила, с которыми потом постоянно сверяешься в течение долгой трёхчасовой партии. Лучшая игра — это та, правила которой объясняешь за две минуты, и в которую все с удовольствием играют, не задавая вопросов по правилам, полчаса или от силы минут сорок. За одну игровую вечеринку можно сыграть несколько подобных игр и получить в несколько раз больше удовольствия, чем в первом варианте. Коленкор — как раз из таких, простых, но интересных, настольных игр. Посмотрим, как она устроена.
У каждого игрока имеется свой персональный планшет (у всех они немного разные, отличающиеся набором узоров), с нанесёнными на него шестиугольными полями. Именно к нему игрок будет пришивать куски коленкора. Три поля в самом начале игры занимаются плитками целей, выполнив которые, игрок получит дополнительные очки.
Игра заключается в том, что игроки по очереди выкладывают на свой планшет по одной плитке в ход. Плитки — это коленкор разного цвета (в игре их 6) и рисунка (их тоже 6). Если игрок выложил область, состоящую из 3 плиток одного цвета, он берёт из запаса пуговицу такого же цвета и пришивает её к последнему пришитому куску материи. Каждая такая пуговица в конце игры даст игроку 3 очка. Если игрок собрал пуговицы всех 6 цветов, он дополнительно получает радужную пуговицу, тоже 3-очковую.
Помимо выкладывания областей одного цвета, игроки также стремятся создать области из плиток с одинаковым рисунком. Такие области привлекают кошек. Перед началом игры каждая из трёх кошек получает 2 образца рисунков, которые ей нравятся. Чтобы привлечь кошку, нужно создать область с необходимым числом плиток или их взаимным расположением, — в зависимости от того, что указано на карте кошки. Чем сложнее эта задача, тем больше очков принесёт игроку кошка, привлечённая им на его планшет.
А те цели, которые игрок изначально поместил на свой планшет, тоже принесут ему очки. Поставленную цель можно выполнить, собрав вокруг неё 6 плиток указанных цветов или рисунков, — и в этом случае игрок получает меньшее число очков, написанное на плитке цели. А если он выполнил это и для цветов, и для узоров, он получает большее число очков.
Рынком, на котором игроки получают плитки, служат 3 открытые плитки колоды. В начале игры каждый игрок берёт в руку из колоды 2 плитки, а в свой ход он сначала выкладывает на планшет 1 плитку с руки, а затем берёт с рынка в руку 1 плитку. Таким способом экономится время — пока свой ход делают соперники, игрок размышляет о том, какую из двух имеющихся плиток руки ему лучше сыграть в свой будущий ход.
Вот, собственно, и все правила. Игра, кажущаяся совсем простой, уже с первых ходов превращается в сложную головоломку. Игроку нужно не просто делать свой текущий ход, а ещё и планировать свои будущие действия — что взять с рынка и как вообще развиваться, по цветам и рисункам. Чем меньше ходов остаётся до конца игры (всего игрок должен положить на свой планшет 22 плитки), тем в большие тиски попадает игрок. Для него становится всё более очевидным, какие свои грандиозные планы он так и не успеет выполнить, а на выполнении каких нужно максимально сконцентрироваться.
Самая большая проблема (и недостаток) игры заключается в том, что колода плиток очень большая, и прихода нужной плитки можно так и не дождаться. Это крайне обидно: точно знать, что если придёт вот такая-то плитка, то ты выиграешь, а если не придёт — то проиграешь. В правилах в качестве менее случайного варианта игры предлагается вручную найти и удалить из игры один комплект из 36 неповторяющихся плиток (из трёх имеющихся). Почему же нельзя было сделать это изначально, тремя эпохами, разными рубашками?
А в остальном игра очень нравится. Простая, но есть над чем подумать. Игру можно попробовать в официальном соло-режиме прямо в браузере, или в Tabletop Simulator. А кто-то, возможно, захочет сделать себе пнп. Планшеты игроков и плитки их целей:Плитки, 1 комплект. Лучше делать каждый комплект с разной рубашкой, и вводить их в игру по очереди. При игре вчетвером потребуются 3 таких комплекта, с меньшим числом игроков достаточно двух:
Кошки и жетоны:
Описание заданий для соло-кампании:
правила игры, обзор настолки или как играть
Кол-во игроков 2
Время партии От 10 минут
Сложность игры Сложная
Шахматы — это самая популярная игра во всем мире. Кроме того шахматы одна из старейших игр. Есть много версий как появились шахматы и как они распространялись, но достоверной информации нет. Есть предположение что игра-прародитель — чатуранга, которая появилась в Индии.
Шахматы — это логическая игра предназначена для двух игроков.Необходимый инвентарь для игры в шахматы: доска размеров 8х8, 16 фигур белых и 16 фигур черных.
Цель игры
Основная цель игры — поставить королю противника Шах и Мат (в переводе с персидского Шах умер).
Шахматы: правила игры
- Первоначальную расстановку фигур смотрите на рисунке.
- Первый ход делает обладатель белых фигур.
- При перемещении фигур поля должны быть свободными (кроме фигуры «коня»).
- При ходе на поле занято фигурой оппонента, то фигура снимается (она побита).
- При ходе на поле занято своей же фигурой, то ход невозможен.
- Игрок не имеет право пропускать ход.
- Фигура «Король» – перемещается на 1 клетку по горизонтали, вертикали или диагонали.
- Фигура «Ферзь»(у нас называют «Королева») – перемещается на на любое расстояние по горизонтали, вертикали или диагонали.
- Фигура «Ладья» – перемещается на на любое расстояние по горизонтали, вертикали.
- Фигура «Слон» – перемещается на на любое расстояние по диагонали.
- Фигура «Конь» – перемещается на расстояние 1 по вертикали и 2 по горизонтали или наоборот на 2 по вертикали и 1 по горизонтали. Это единственная фигура которая может перемещаться не учитывая что поле окружено другими фигурами (своими или чужими).
- Фигура «Пешка» – перемещается на одно поле влево или вправо по диагонали, но только вперед. Пешка не может перемещаться назад. Если пешка не ходила, то она может переместиться на два поля вперед без взятия фигуры оппонента.
- Если при ходе у игрока нет возможности ничего сделать по правилам и король при этом не находится под шахом, то данная позиция называется ПАТ.
- Игрок, король которого оказался под ШАХом (по ударом), обязан его увести из под удара. Если же увезти невозможно, то игроку ставиться МАТ. Игра окончена — цель достигнута.
Как ходят фигуры в игре “Шахматы”
Фигура “Король” | Фигура “Ферзь” | Фигура “Конь” |
Фигура “Ладья” | Фигура “Слон” | Фигура “Пешка” |
Смартфон сказал, что сейчас мой ход. Что такое «гибридные» настольные игры и для чего они существуют
В большинстве своём, настольные игры ассоциируются у людей с обилием компонентов, карт и физических манипуляций с ними. На каждое действие требуется вытянуть карточку, бросить игральные кости или свериться с книгой правил. В некоторых настольных и почти во всех настольно-ролевых играх одному человеку и вовсе отведена роль ведущего, который будет следить за всеми внутренними процессами. Подобные особенности делают настольные игры по-настоящему уникальными — удовольствие от тактильных ощущений можно сравнить с прочтением бумажной книги, вместо бездушной электронной копии.
Но эти же особенности накладывают и определённые ограничения: количество карт и прочих элементов игры будет строго ограничено, иначе сама настолка станет головной болью при подготовке к партии, а её цена взлетит до небес.
«Подлодка» — одна из настолок, использующих мобильное приложение
Однако развитие современных технологий повлияло на настольное хобби не только повышением качества производства игровых компонентов. Всё больше издательств идут на смелый эксперимент в геймдизайне, перенося наиболее рутинные и зависимые от случайностей настольные механики на плечи цифровых приложений.
Подобные приложения-компаньоны помогают держать интригу сюжетного повествования и вносят разнообразие в исход игровых ситуаций, заменяя строчками кода сотни карт и десяток-другой страниц правил.
Наша редакция составила подборку лучших представителей жанра «гибридных» настолок, которые предоставляют простоту взаимодействия с цифровым интерфейсом, сохраняя при этом привычную «тактильность» настольных игр. Мы расскажем о том, какой функционал переносит на себя «цифровой компаньон» для каждой из перечисленных игр, а также выясним, справляется ли приложение с поставленной задачей по упрощению игрового процесса.
Включаем телефоны и ноутбуки — настало время играть в настольные игры!
Вы и ваши друзья — учёные, пытающиеся создать новые зелья, чтобы продать их странствующим путешественникам. Но попробовать свои собственные товары, чтобы убедиться, что они работают, — это не для вас (для этого предназначены ваши студенты).
Занимаясь собственными исследованиями, вы можете опередить конкурентов и сделать себе имя, опровергнув работу ваших коллег-академиков. Вся игра представлена в причудливом тоне произведений Терри Пратчетта, что усиливает удовольствие от процесса.
Процесс сканирования карт в «Алхимиках»
Приложение The Alchemists: Lab Equipment является центральным элементом в настольной игре. Используя камеру вашего телефона или планшета, оно добавляет игре… только не смейтесь… ВОЛШЕБНЫЕ качества. По мере того как вы ломаете голову над лучшими комбинациями ингредиентов, наблюдать реакцию между реагентами (и студентами, на которых вы их испытываете) можно, сканируя ваши карты с помощью технологии дополненной реальности. Приложение для настольной игры «Алхимики» значительно упрощает иконографику компонентов и делает партию более бесшовной, предотвращая вопросы игроков о том, что значит тот или иной символ.
Название XCOM будет не чуждо давним фанатам стратегических видеоигр. В XCOM: The Boardgame четырём игрокам потребуется принять управление военной организацией, ведущей борьбу с вторжением пришельцев на нашу планету.
Каждому отдаётся своя роль: начальник отряда назначает солдат на задания и оборону базы, учёный упрощает жизнь организации, изучая внеземные технологии, старший офицер следит за уровнем угрозы и появлением неопознанных объектов. Руководит всем этим процессом командир базы, который передаёт все указания цифрового приложения другим игрокам, словно дирижёр. Напряжение в игре будет таким же высоким, как и в компьютерной версии — каждое действие должно совершиться за отведённое приложением время, иначе игроков ждут серьёзные неприятности.
Физическая часть процесса игры в настольный XCOM
В 2012 году ремейк классической пошаговой стратегии привнёс с собой много новшеств, и его настольная адаптация последовала тому же примеру. Став одной из первых игр, полностью зависимых от цифрового приложения, XCOM: The Boardgame пошатнула устои настольного «фундаментализма», ведь в игре отсутствует даже книга правил! Обучение игре, начальная расстановка и указания к действиям игроков происходят именно с помощью цифрового приложения, что позволяет без опасений посадить за игру даже новичков.
Интерфейс мобильного приложения
XCOM — отличный пример интеграции современных технологий в настольную игру. Каждая партия скоротечна, напряжение игроков на пределе, а приложение сохраняет отличный баланс между «залипанием в экран» и взаимодействием с самой игрой.
Краткое описание «Особняков безумия» слабо отличается от любой другой настолки по мифам Г. Ф. Лавкрафта. Вы и ваши друзья-сыщики работаете над расследованием ужасных происшествий, в которых будут замешаны культисты, монстры и потусторонние угрозы, явившиеся прямиком из произведений американского автора. Ключевой особенностью именно этой игры является её «камерность»: вместо спасения от кошмара города или даже всего мира, игроков ждут роскошные поместья и жуткие секреты их владельцев. Скрывает подобный секрет и сама настолка — сыграть в неё без использования цифрового приложения нельзя.
Доступная как на ПК, так и на мобильных устройствах программа не только описывает всё происходящее в сценариях, но и воспроизводит тематические звуки и соответствующий ситуации фоновый шум, из-за которого вам захочется вжаться в спинку кресла. Что более важно, второе издание «Особняков безумия» избавило игру от режима «один против всех».
Вторая редакция «Особняков» в разгар игры
Приложение освобождает одного человека от игры за культистов и чудовищ, а также выполнения всех утомительных задач мастера игры (например, постановка головоломок или угроз в каждой новой комнате, которую исследует остальная команда). Теперь никто не должен чувствовать себя плохо, когда остальные игроки проигрывают благодаря вашим успехам. Наконец-то все смогут чувствовать себя плохо вместе!
К сожалению, это была не шутка, потому что в случае второй редакции «Особняков безумия», удобство приложения вышло сомнительным. Упразднив игрока-хранителя, Особняки сократили время подготовки к партии… ценой растягивания самой партии. Приложение заранее просчитывает сценарий, а затем заставляет игроков каждые 5 минут прерывать игровой процесс для менеджмента компонентов на поле. Все эффекты столкновения с чудовищами вынесены в приложение, но стали ещё длиннее, чем раньше.
Постоянные перерывы на поиски нужного тайла поля, ни на секунду не сократившаяся фаза монстров и абсолютная «непрозрачность» сценарных механик и таймеров являются той самой ложкой дёгтя, которая портит всё. Приложение сделало игру удобней. Но сделать игру лучше ему не удалось.
Настольное приключение во вселенной профессора Толкина позволит игрокам отправиться в путешествие по Средиземью в рамках сюжетной кампании из 14 миссий. Как уже знакомым, так и совершенно новым персонажам предстоит погрузиться в полное тайн и опасностей приключение, прокачивать навыки и снаряжение своих героев, а самое главное — совместно пройти неизвестную ранее главу в истории книжной вселенной.
Глобальная карта «Странствий в Средиземье»
Путешествуя по глобальной карте, игрокам предстоит исследовать множество точек интереса, дать бой опаснейшим существам и ордам орков, а также открывать древние секреты и артефакты. Если же сражение принимает более серьёзный оборот, игра переносится с глобальной карты, на тактическую, где простым бросков кубов уже не отделаешься. Достигается всё это разнообразие, разумеется, при помощи приложения-помощника, без которого игра бы раздулась до размеров Gloomhaven.
Цифровое приложение, которое не только упрощает процесс игры, но и насыщает сюжет последствиями выбора
Цифровое приложение для «Странствий в Средиземье» — это, своего рода, работа над ошибками «Особняков безумия». Паузы стали меньше, менеджмент врагов и компонентов на карте стал проще, а сама игра органично слилась с цифровым компаньоном, благодаря механике сюжетной кампании. Приложение запоминает все собранные предметы, выученные способности и произошедшие события, связывая каждое из 14 заданий в единую картину.
Вы когда-нибудь проходили мимо группы людей, играющих в настольную игру, а потом буквально возвращались назад, чтобы выяснить, во что они играют? «Место преступления» вызывает именно такое ощущение. Это кооперативная игра для 1-4 детективов, основанная на наборе коротких сюжетов. Каждая партия занимает около часа, и бросает игрокам вызов, требуя найти преступника, когда всё, что есть из зацепок — само место преступления и указания от комиссара полиции. Вы должны обыскивать места, допрашивать подозреваемых и соединять улики в единую картину, прежде чем нарушителям закона удастся скрыться.
Каждое движение, каждый разговор и каждое действие стоят времени, и по мере того, как оно заканчивается, игроки становятся всё отчаянней в поисках ответов. Словно настоящий детектив, вы должны следовать уликам и доверять своей интуиции, если хотите добраться до правды.
Уникальный выпуск программы «Следствие вели…» — Дело об отсканированных картах
Само расследование проходит с помощью сканирования QR-кодов на картах улик и подозреваемых через приложение, использующее камеру мобильного устройства. Приложение будет описывать все детали происшествия, позволит допрашивать попавших под подозрение лиц, и вести с ними диалог, каждый раз добавляя всё больше и больше «точек взаимодействия», лишь малая часть из которых приведёт следователей к успешной развязке.
«Место преступления» и его приложение-компаньон гениально в своей простоте, но уже после первой партии внимательный игрок может задаться вопросом, ставящим всю игру под сомнение: «А зачем здесь вообще физические компоненты?».
Действительно, учитывая, что единственные физические компоненты игры — это карты с картинкой и QR-кодом, гораздо проще и дешевле было бы полностью перенести игру в цифровой формат, ведь взаимодействие с игрой вне мобильных экранов практически отсутствует. Вот только похвастаться «Место преступления» в формате мобильной игры не сможет уже ничем.
* * *
Помимо приложений, являющихся неотъемлемой частью настольного приключения, есть и те, что просто заменяют колоду-другую карт, позволяют бросать игральные кости или вытягивать специфичные для определённой игры жетоны. Подобные программы служат для упрощения взаимодействия с игрой и снижения нагрузки на её компоненты — как бы ни было печально, но наши любимые «коробки с картоном» имеют свойство со временем изнашиваться.
Является ли интеграция высоких технологий будущим настольно-игрового хобби, покажет лишь время. Пока что игр, рискнувших на подобный эксперимент, невероятно мало, и многие из них воспринимаются сообществом с большой долей скептицизма.
Но кто знает, быть может, когда-нибудь «пластмассовый мир» всё же проиграет, и в будущем нас будут ждать партии в D&D с полным погружением при помощи VR, а на стол будут спроецированы голографические шахматы прямиком из «Звёздных войн»?
Механики настольных игр: терминология и описание » Board Game Top
На нашей планете существует большое количество настольных игр. Кто уже успел поиграть, хотя бы, в 10-20 из них понимает, что игровые процессы в них работают на определённых принципах. Эти принципы описываются в правилах, а в среде любителей настольных игр называются — «механиками игры».
Несмотря на такое огромное количество настольных игр, все они подчиняют лишь ограниченному числу игровых механик. Применяется ли одна игровая механика или их смесь — всё зависит от игры. В этой статье я расскажу вам о чистых их видах, а также приведу примеры настолок, где вы можете их встретить.
Если вы считаете, что что-то описано неправильно или чего-то в этом списке не хватает и вы хотите дополнить его новыми терминами, то пишите в комментариях или отправляйте свои предложения через форму обратной связи на сайте.
На заметку! Если вам кажется, что вы не понимаете некоторых терминов, использующихся в данной статье, то предлагаю вам ознакомиться с лексиконом из мира настольных игр. Уверен, что после изучения словаря, вам легче будет понимать, о чём идёт речь.Кинь-двинь (Roll & Move) — пожалуй, самая простая игровая механика, в которой игроки бросают игровые кубики (6-гранный чаще всего) и передвигают свои фишки на то количество ходов, которое выпало на кубиках. Самый популярный пример — игра «Монополия», а также — ряд самых простых детских игр.
Размещение рабочих (Worker Placement) — очень распространённая механика в настольных играх, когда для достижения определённых целей (активации игровой области, сбора ресурсов, получения других полезных свойств), вы выставляете на эту область своего рабочего (фишку, фигурку, мипла). В подавляющем большинстве, данная механика присуща играм т.н. «европейской» школы. Примеры: Цолькин, Каменный век, Спирий.
Сбор сетов (Set Collection) — игровой принцип, при котором играющие на протяжении всей партии собирают карты по определённому принципу: по цвету, по номиналу, по значению и пр., составляя из них коллекции или т.н. «сеты». Примеры игр: Аббатство, Токайдо, Канагава.
На удачу (Push Your Luck) — игрокам предлагается не глядя открывать карты с колоды, которые несут либо положительный эффект, либо отрицательный. Играющие заранее не знают, какой эффект несёт карта, поэтому в любой момент они могут испытать на себе негативные эффекты (как правило, потерять всё за этот раунд). У них есть право вовремя остановится и прекратить тянуть карты из колоды, оставив себе то, что успели накопить вытягивая карты с положительным эффектом. Хорошая поговорка, которая характеризует данную ситуацию: «Лучше синица в руке, чем журавль в небе». Примеры игр: Diamant, Incan Gold, Селестия.
Колодострой (Deck Building) — игроки, во время партии получают карты из общей колоды и формируют колоду у себя на руке. По возможности, стараются наполнять свою колоду хорошими и полезными картами, но это не всегда удаётся. В последующих фазах игры, можно использовать свою колоду, стараясь выжать максимум полезных свойств из «своих» карт. Примеры игр: Доминион, Кланк, Звездные империи.
Драфт (Drafting) — игроки в начале игры получают себе определённое количество карт. После этого, как правило, оставляю себе одну из них (самую лучшую, по их мнению), а остальные передают своему соседу. Передача происходит по часовой стрелке, либо — против, данный процесс регламентируется правилам. Передача (драфт) происходит до тех пор, пока не останется карт. По истечении карт, происходит их розыгрыш. Примеры игр: 7 Чудес, Покорение Марса, Кровь и ярость.
Программирование действий (Movement Programming) — игрокам предстоит ДО начала их хода запланировать свои ходы (действия) на предстоящий раунд. Планировать можно несколькими способами: раскладывать карты в определённом порядке, расставлять рабочих или поворачивать колесики на своём планшете. Данный процесс может проходит как тайно, так и открыто. Примеры игр: Лорды Ксидита, Фреска.
Тайлоукладывание (Tile Placement) — игроки располагают части игрового поля (тайлы) на столе, присоединяя новые части согласно правил игры. Примеры игр: Каркассон, Остров Скай, Фонарики.
Аукцион, ставки (Auction, Betting) — получение ресурсов, различных полезных вещей, бонусов происходит по принципу аукциона «как в реальной жизни». Кто поставил больше игровых денег, тот получает право забрать данный лот. Примеры игр: Продано!, Кейфлауэр, Спартак.
Возьми и доставь (Pick-up and Deliver) — здесь всё просто: вы должны доставлять различные товары, вещи, артефакты из одного места в другое. Пример игры: Ксиа. Тайны дрейфующей системы.
Настольные игры, в которых придётся поломать голову / Хабр
Как многие из вас знают, мир настольных игр очень разнообразен и активно развивается. Вы сможете найти игры практически на любой вкус и темперамент, от простеньких игр для компаний на вечеринках до хардкорных монстров, в которых партии длятся многие часы, от незатейливых карточных развлечений до варгеймов, требующих вложения кучи денег в создание армий из миниатюр и изучения сводов правил на сотни страниц.
У нас в компании многие увлекаются настолками и даже регулярно собираются вместе и проводят вечера за партиями. Поэтому в эту пятницу мы решили немного отдохнуть от хардкорного кода (но не от хардкорности) и сделали для вас подборку настольных игр, в которых придётся немало поломать голову, чтобы одержать над соперниками верх. Каждой игре мы присвоили уровень сложности. Он субъективный и относительный, не исключено, что какие-то игры вам покажутся более сложными или лёгкими.
Сразу оговоримся — в этой подборке не будет варгеймов и коллекционных карточных игр (ККИ): эти жанры обычно требуют больших расходов на поиск и покупку фигурок и карт, чтобы собрать свою армию или колоду. Мы будем рассматривать лишь те игры, в которых достаточно купить одну коробку.
И начнём с двух монстров, пожалуй, самых масштабных настольных игр.
Сумерки империи (Twilight Imperium)
Относительная сложность
: ★★★★★
Эпическая космическая стратегия. И «эпическая» здесь не преувеличение: партия на шесть человек легко может длиться 9-12 часов чистого игрового времени.
Здесь вам нужно управлять своими межзвёздными империями, торговать друг с другом, очень активно заниматься дипломатией, совместно принимая различные законы, которые повлияют на дальнейший ход игры, развивать дерево доступных вам технологий (каждый игрок представляет определённую расу со своими возможностями), а главное — воевать!
На здоровенном игровом поле сходятся флоты из фигурок гигантских космических кораблей, и накал страстей не утихает все долгие часы партии. В игре гармонично использованы самые разные механики: дерево технологий, карты-модификаторы боёв, дипломатия, система законов, кубики при подсчёте урона в боях.
Так выглядит стол типичной партии в «Сумерки империи»:
Да, это игра не для всех: партии интересные и разнообразные, но в то же время очень долгие, и далеко не каждый готов потратить, без преувеличения, весь день на игру, а ещё ведь нужно собрать такую же компанию. Но масштабность, глубина и увлекательность игры окупают потраченное время.
Запретные звёзды (Forbidden Stars)
Относительная сложность
: ★★★★★
Эта игра не столь масштабна, но тоже относится к категории «супертяжеловесов». Стратегическая игра космической тематики, но сделана она по вселенной самого популярного настольного варгейма Warhammer 40 000.
Здесь игроки по очереди выкладывают плитки, каждый раз создавая уникальное игровое поле, и сражаются друг с другом за контроль над звёздными системами. Как и в «Сумерках империй», в «Запретных звёздах» вы тоже поведёте в бой космические армады, стараясь выполнить стоящие перед вами цели (у каждого игрока свои). При этом вам будет мешать мигрирующий по карте варп-шторм, нарушающий связи между звёздными системами и ломающий планы флотоводцев.
Каждый ход игроки по очереди в закрытую выкладывают карты приказов войскам, а потом разыгрывают получившиеся последовательности приказов, которых бывает 4 вида:
- мобилизация — увеличение армии и возведение построек на планетах,
- планирование — добор новых карт из колоды,
- администрирование — сбор ресурсов с планет,
- передислокация — перемещение флотов по игровому полю.
Боевая система тоже основана на кубиках.
В принципе, это игра для тех, кто не готов тратить весь день на «Сумерки империи», но при этом хочет сразиться в масштабную космическую стратегию.
Владыки Эллады (Lords of Hellas)
Относительная сложность
: ★★★☆☆
Забавная идея: смешать инопланетные технологии и греческую мифологию, чтобы получить монстров-киборгов. Победить во «Владыках Эллады» можно разными способами: первым убив нужное количество блуждающих монстров, захватив определённое количество провинций или храмов.
Можно играть как обычными воинами, тоже киборгами, так и призывать себе на помощь героев, например, Ахиллеса со встроенным в руку огнемётом. Персонажей можно прокачивать, повышая им разные навыки и оснащая более мощным оружием. А ещё в игре замечательные большие миниатюры!
Сквозь века (Through Ages)
Относительная сложность
: ★★★☆☆
При взгляде на игровое поле это вовсе не очевидно, но «Сквозь века» тоже относят к жанру стратегий.
В основе игровой механики — карты технологий, построек и персонажей, треки-счетчики культуры, науки и военной силы, а также многофункциональные кубики-фишки, отмечающие количество ресурсов и доступных действий. Мы собираем ресурсы и строим чудеса света. Положили кубики на карту фермы — вам привалила еда, на военную карту — пополнилась армия.
Кстати, механизм сражений в игре довольно развит, что неудивительно, ведь люди только тем и занимались тысячелетиями, что постоянно воевали друг с другом. Однако перевеса в сторону войны в «Сквозь века» нет, игра очень сбалансирована: если вы делаете упор на какую-то одну сферу развития, то придётся сразу решать кучу возникающих проблем, как хозяйственных, так и управленческих.
«Цивилизация» Сида Мейера (Sid Meier’s Civilization)
Относительная сложность
: ★★★☆☆
Да, в мире настольных игр встречаются адаптации игр компьютерных (есть даже настольный Doom).
Здесь вы можете играть за одну из шести рас, и точно так же, как в электронной прародительнице, одержать победу четырьмя путями: военным, культурным, экономическим или технологическим. Любопытно сделана механика построения карты — игроки начинают в своих домашних регионах и по мере расширения границ своих государств постепенно «открывают» карту мира, выкладывая новые части-плитки. Сражения и науки сделаны в виде карт.
Проект Гайя (Gaia Project)
Относительная сложность
: ★★★☆☆
На первый взгляд кажется, что это ещё одна космическая стратегия, но нет — это продуманная экономическая игра, посвящённая колонизации планетных систем. Игроки постепенно выкладывают новые плитки, создавая каждый раз новое игровое пространство. Выбрав одну из 14 рас, вам нужно накапливать ресурсы и расширять свои владения, попутно выполняя задания, которые будут приносить дополнительные победные очки.
В «Проекте Гайя» встречаются планеты семи типов, причём каждый тип могут колонизировать только какие-то 2 расы из 14. Так что совершенно не факт, что открытая вами звёздная система будет полезна для вас, но зато она может оказаться лакомым кусочком для соперников, которые постараются прибрать её к рукам со всеми вытекающими последствиями. Также в наличии механика развития наук, которые расширяют ваши возможности по экспансии.
Нью-Анджелес (New Angeles)
Относительная сложность
: ★★★☆☆
Сюжет такой: в будущем самым большим городом на планете стал Нью-Анджелес. В нём построили космический лифт, который способен доставить на Луну, а также здесь обосновались самые сильные корпорации мира. Одна из них достанется вам в управление, и вы поведёте её в светлое будущее, завоёвывая власть и богатство, попутно поддерживая порядок в мегаполисе.
Иниш (Inis)
Относительная сложность
: ★★★☆☆
На мой взгляд, это одна из самых неоднозначных игр в подборке. Она вызывает либо восторг, либо полное непонимание, что это вообще такое? Горячие поклонники игры утверждают, что она раскрывается во всей красе не сразу, а после двух-трёх партий, только тогда приходит понимание всех возможностей и красоты замысла.
В «Инише» вам нужно бороться за власть в древней Ирландии, выкладывая из плиток очень сложной формы игровое поле и размещая фигурки кланов. У кого на плитке больше фигурок, тот и контролирует её.
Есть три способа победить: контролировать 6 вражеских кланов (то есть обеспечить своё численное превосходство), присутствовать в 6 регионах или построить там, где вы присутствуете, не меньше 6 святилищ.
Сражения здесь очень абстрактны и сильно зависят от военных карт. Кстати, правила предусматривают, что, по согласованию сторон, конфликт можно вообще не начинать, или в любой момент перестать бодаться. Также здесь используется механика драфта — перед началом раунда игроки по очереди передают друг другу по кругу сданные на руки карты действий, каждый раз оставляя себе по одной, таким образом формируя «руку». Эти карты действий как раз и позволяют открывать новые фрагменты карты, строить святилища, перемещать кланы в другие регионы и получать преимущества в битвах. Так что придётся очень сильно поломать голову, продумывая, что могут сделать ваши соперники.
Сумеречная борьба (Twilight Struggle)
Относительная сложность
: ★★★☆☆
Вы когда-нибудь задумывались, а что было бы, если в какой-то момент «холодной войны» было принято другое решение, и в результате СССР не проиграл бы? В дуэльном варгейме «Сумеречная борьба» вы можете попробовать переписать ход истории — или повторить её, — вступив в борьбу на огромной карте мира шириной около метра на стороне одного из лагерей под руководством США или СССР.
Игра состоит из 10 раундов, каждый из которых посвящён определённому промежутку времени с реальными историческими событиями. Ваша цель — используя имеющиеся на руках карты действий повысить своё влияние в той или иной стране, вплоть до организации переворотов. При этом нужно соблюдать баланс в напряжённости отношений и не довести до ядерной войны.
Война Кольца (War of the Ring)
Относительная сложность
: ★★★☆☆
Всем поклонникам Средиземья посвящается. Очень масштабная стратегия, в которой до 4 игроков схлестнутся в сражениях между добром и злом. В комплекте идёт аж 205 фигурок-миниатюр, герои и обычные воины, больше 30 видов миниатюр.
Игра асимметричная, то есть расстановка сил и цели у добра и зла различные: первые хотят уничтожить Кольцо Всевластия, вторые стремятся стереть с лица Земли обороняющиеся города. Действия каждой стороны в течение хода определяются бросками кубиков. У сторон свои кубики, и не просто числовые, а кастомные, на некоторых гранях есть значения — «джокеры». Также вы можете изменить невыгодную для себя ситуацию с помощью карт событий. В общем, игра очень вариативна и заставляет очень напряжённо шевелить извилинами.
Детектив: игра о современном расследовании (Detective: A Modern Crime Boardgame)
Относительная сложность
: ★★☆☆☆
Это сюжетная игра, в которой вам в роли следователей Национального агентства «Антарес» предстоит разгадать пять преступлений, используя самые разные инструменты и решения. Сначала все эти дела кажутся не связанными друг с другом, но постепенно начнут складываться в общую сюжетную картину (как бы не наспойлерить).
Особенность игры в том, что она использует и онлайн-компонент: вы сможете через интернет войти в базу данных «Антарес», чтобы получить информацию о подозреваемых, свидетелях, арестах и судебных делах.
Звёздные войны: Восстание (Star Wars: Rebellion)
Относительная сложность
: ★★★★☆
Извините, что снова про космос, но всё-таки это авторская подборка. Зато про «Звёздные войны».
Игра основана на той самой, тёплой ламповой трилогии, снятой душечкой Джорджем Лукасом. Перед вами развернётся огромная карта звёздных систем, один игрок возглавит войска Империи, другой — силы повстанцев. Первые с помощью космических и планетарных войск будут искать и уничтожать базу повстанцев, вторые будут в полупартизанском стиле стараться разжечь гражданскую войну.
Авторы не просто воссоздали мир «Звёздных войн», но и ввели в игру героев — персонажей из родительской трилогии, которые оказывают на игровой процесс огромное влияние. Здесь вы сможете отправить на врага флот из миниатюр — есть даже «Звёзды смерти», — а затем высадить на планету десант. В игре применяется куча карт, одни активируют уникальные умения сторон и персонажей, другие используются только для сражений.
Brass. Ланкашир (Brass. Lancashire)
Относительная сложность
: ★★★★☆
Это единственная игра жанра «еврогейм» в подборке, потому что мне он не по душе. Еврогеймы — это класс игр, в которых практически отсутствует конфликт между игроками, нет агрессивных действий, но при этом сами игроки мало взаимодействуют друг с другом. Основные события этих вдумчивых игр проходят на личных игровых карточках-планшетах, где участники собирают и обменивают всевозможные ресурсы, что-то строят, решают какие-то задачи. Играют, так сказать, не друг с другом, я рядом, параллельно. Но, справедливости ради, именно в играх этого жанра больше всего приходится напряжённо просчитывать ходы и действия.
«Brass. Ланкашир» — глубокая экономическая евро, посвящённая промышленной революции в Англии в 18 веке. Партия состоит из двух частей: эпоха каналов с 1770 по 1830, и эпоха железных дорог с 1830 по 1870. Вам нужно будет строить и модернизировать предприятия, производить товары и развивать транспортные пути. Кто наберёт больше победных очков к концу игры, тот и молодец.
Классное видео распаковки двух игр серии Brass — Ланкашир и Бирмингем (компоненты, конечно, шикарные):
Это лишь крошечная доля настольных игр, которые вовсе не так просты, как может показаться, а некоторые даже не пытаются казаться простыми. Если вы делаете только первые шаги в этом хобби, или вообще далеки от него, то начинать лучше с игр попроще, так называемых филлеров и патигеймов. А как освоитесь и захотите чего-нибудь посложнее и поинтереснее, обязательно присмотритесь к этому списку. Наверняка найдёте что-нибудь по вкусу.
Настольные игры как современный инструмент работы психолога в сопровождении подростков
Библиографическое описание:Громова, Д. А. Настольные игры как современный инструмент работы психолога в сопровождении подростков / Д. А. Громова. — Текст : непосредственный // Современная психология : материалы IV Междунар. науч. конф. (г. Казань, октябрь 2016 г.). — Казань : Бук, 2016. — С. 16-19. — URL: https://moluch.ru/conf/psy/archive/236/11111/ (дата обращения: 15.10.2021).
Актуальность использования настольных игр впсихологическом сопровождении подростков.
Технологическая сфера жизни человека развивается день ото дня, каждый год совершается какое-либо новое открытие, что привносит существенные изменения в сознание ребенка как индивидуума. Произошедшие за последние 10 лет кардинальные перемены сказались на всеобщей перестройке восприятия детьми окружающей действительности, причем не последнюю роль в этих процессах внутреннего психологического самоопределения сыграл новый вид игр — это игры компьютерные и консольные. Их влияние на психическую сторону личности ребенка не имеет однозначного выражения ввиду чрезвычайного разнообразия таких игр, их направленности, персонального отношения детей к игре и компьютеру, и т. д. Поэтому наше исследование затрагивает в основном тематику настольных игр, исходя из следующей теории: данные игры являются наиболее неординарным, разнонаправленным и, вместе с тем, увлекательным для детей способом решения различных психологических проблем, а также выступают в роли развивающего и духовно обогащающего ресурса.
В области педагогических, социальных, психологических наук настольная игра появляется довольно давно, она признается как эффективный метод не только подачи материала, но и отличного его усвоения. Также, развитие настольных игр во многом связано с социализацией детей разного возраста, с взаимовыгодным взаимодействием детей одной возрастной группы, с воспитанием в растущих поколениях лучших моральных качеств.
Современные дети не хотят быть отдаленными от любых новшеств и технологических решений окружающего их мира. На сегодняшний день дети владеют информацией едва ли не лучше взрослых, что несомненно, должно показывать разносторонний уровень развития человечества. Однако, в то же время, нельзя упускать из виду тот факт, что по-прежнему, одним из самых прогрессивных способов введения ребенка в область информационных потоков, погружения в процессы обучения и познания жизни, является игра.
На сегодняшний день, однако, настольные игры стали скорее одним из приятных и полезных способов свободного времяпрепровождения. Их обучающая нагрузка минимальна, что, тем не менее, не означает, что настольная игра превратилась просто в увеселительный процесс. Такое видоизменение связано с огромным развитием настольной игроиндустрии последних 15–20 лет. В эти годы популярность настольных игр росла, их количество и качество поднялись на совершенно невероятные уровни, появились различные издательства, специализирующиеся на какой-либо тематике настольных игр, зарубежные страны начали активную реализационную деятельность в нашей стране, связанную с ознакомлением русского человека с заграничными настольными играми. Отсюда — резкое повышение спроса на настольные игры, их разнообразие, разделение на тематики, распределение игр по таким критериям, как: возрастные группы, сфера применения, содержание игры, игровой процесс, и другие. Следует сказать о том, что какую бы настольную игру мы ни взяли, ее влияние на психологическую сторону развития ребенка подросткового возраста будет в первую очередь положительным, ведь одним из главнейших критериев игры, по Эльконину, считается определенная свобода действий, что, в свою очередь, принимается подростками как один из важных моментов на этапе преодоления данной стадии, и приближения их к взрослению. [1, c.46]
Говоря о настольных играх в широком смысле, стоит сказать о том, что психика подростка подразумевает постановку различных целей, и главной среди них по-прежнему остается общение и завоевание определенного авторитета в среде ровесников. Для того, чтобы предотвратить различные непредвиденные ситуации в реальной жизни, настольная игра с ее возможностью проектирования и переложения возможных вариаций развития может применяться не только в виде социально-познавательного инструмента, но и в роли дополнения какой-либо неформальной ситуации. При этом под настольными играми, способствующими реализации психологической разгрузки или коррекции разного рода стрессовых состояний в подростковой среде совершенно необязательно подразумевать лишь четко определенные психологические игры. Сложившаяся на сегодняшний день ситуация в мире предлагает всем заинтересованным в такого рода предмете широчайший спектр настольных игр, которые невозможно определить как чисто психологические, проектные, коррекционные, развивающие, и т. д. Универсальность таких игр представляет большую важность ввиду более расширенного круга функционирования, а также является незаменимым ресурсом в работе с детьми дошкольного возраста совместно с родителями. Такие игры мягко и непосредственно осуществляют психологическую адаптацию для всех участников процесса, настраивают их на расслабленный рабочий ритм.
Нашей задачей представляется ознакомление с основными настольными играми, которые пользуются популярностью в подростковой среде по причине их специфики — это игры, в первую очередь, коммуникативные и психологические, представляющие собой соревнование в способностях убеждения и сотрудничества. Также, мы представляем необходимым освятить разнообразные возможности применения настольных игр в психологическом сопровождении подростков, находящихся в сопровождении специалиста в связи с какой-либо стрессовой ситуацией, повлиявшей на психическое развитие и жизненную позицию ребенка, причем проведение таких занятий возможно как в рамках группы, так и в пределах индивидуальной сессии.
Классификации настольных игр, способствующих благоприятному развитию эмоциональной среды подростков.
Выявлены следующие разновидности настольных игр по тематике: игры могут быть деловыми, позиционными, инновационными, организационно-обучающими, обучающими, организационно-мыслительными, организационно-деятельностными и другими. Говоря о специализированных психологических играх, предлагается следующая классификация:
Игровые оболочки.В этом виде игр сам игровой сюжет является общим фоном, на котором происходит решение развивающих, коррекционных и психологических задач. Такая деятельность способствует развитию базовых психических свойств и процессов личности, а также развитию рефлексии и саморефлексии.
Игры-проживания.В играх-проживаниях происходит индивидуальное и совместное с группой людей освоение игрового пространства, построение в его пределах межличностных отношений и осмысление личностных ценностей. Данный вид игр развивает мотивационный аспект личности человека, систему его жизненных ценностей, личностную критичность; позволяет самостоятельно выстраивать свою деятельность и взаимоотношения с окружающими; расширяет представления о человеческих чувствах и переживаниях.
Игры-драмы.Игры-драмы способствуют самоопределению их участников в определённых ситуациях и совершенствованию ценностно-смыслового выбора. Развивается мотивационная сфера, система жизненных ценностей, готовность к совершению выборов, умение ставить цели, навык планирования. Формируются особенности рефлексии и саморефлексии.
Проектные игры.Проектные игры оказывают влияние на освоение и осмысление человеком инструментальных задач, которые связаны с построением деятельности, достижением конкретных результатов и систематизацией системы деловых взаимоотношений с окружающими. Происходит развитие навыков постановки целей, планирования и умения адаптировать действия под конкретные условия. Формируются навыки саморегуляции, развивается личная критичность и умение соотносить свои действия с действиями других людей. Представленные выше виды психологических игр могут применяться и как самостоятельные, и использоваться в совокупности с другими. Данные нами описания являются самыми общими и дают лишь поверхностное представление о психологических играх.
Далее мы предлагаем краткое описание известных настольных игр, которые по своей общей структуре могут выступать и как психологические, и как игры — кооперативы, а также успешно применяются в виде рефлексивных упражнений на различных семинарах, тренингах, служат превосходным материалом для организации внеклассной деятельности, классных часов, являясь этапом «разгрузки», и помогают организовать непринужденную, уютную атмосферу для подросткового общения.
1) «Мафия» — это словесная ролевая игра, созданная в 1986 году студентом МГУ Дмитрием Давыдовым. Играть в неё рекомендуется людям от 13 лет. Оптимальное количество игроков: от 8 до 16. В процессе моделируется борьба меньшей организованной группы с большей неорганизованной. По сюжету, уставшие от деятельности мафии жители города решают посадить в тюрьму всех представителей криминального мира. В ответ на это, бандиты объявляют войну горожанам. В начале ведущий раздаёт участникам по одной карте, определяющей их принадлежность к мафии или горожанам. Игра проходит «днём» и «ночью». Ночью активна мафия, днём — горожане. В процессе чередования времени суток мафиози и жители города ведут каждый свою деятельность, в ходе которой игроков в каждой команде становится всё меньше. Информация о событиях направляет все дальнейшие действия участников. Игра считается законченной, когда полностью побеждает одна из команд, т. е. когда-либо «убиты» все горожане, либо «посажены» все бандиты. Если игроков очень мало, то игра получается слишком короткой, если же игроков больше, чем нужно, возникает суматоха и неразбериха, и игра теряет смысл. Игра «Мафия», прежде всего, основана на общении: обсуждениях, спорах, установлении контактов и т. д., что максимально приближает её к реальной жизни. Ведь в игре используются и проявляются все черты и свойства человеческой личности. Психологический аспект игры таков, что для успешного взаимодействия с другими человек должен стараться применять и развивать свои актёрские способности, дар убеждения, лидерство, дедукцию. «Мафия» прекрасно развивает аналитическое мышление, интуицию, логику, память, сообразительность, театральность, социальное влияние, командное взаимодействие и многие другие важные в жизни качества. Основной психологизм этой игры состоит в том, какая же команда всё-таки одержит победу. «Мафия» таит в себе огромный потенциал и приносит огромное удовольствие в интеллектуальном и эстетическом плане. [2, c.1]
2) «За бортом» — также психологическая игра с особым сюжетом, имеет основы кооперативной механики. По сути, это игра о том, как нужно договариваться в коллективе. Тренирует массу полезных коммуникативных навыков, даёт чёткое представление о том, как нужно вести себя для достижения общей цели и позволяет очень хорошо раскрыть ваши возможности в командной игре. Имеет некоторое сходство с «Мафией», т. к. обе игры развивают коммуникативные навыки, обе очень требовательны к психологическому настрою и дипломатической подготовке, но есть несколько очень важных отличий:
‒ «За бортом!» рассчитана на 4–6 игроков, то есть подходит для небольших компаний;
‒ Эта игра более спокойная и добрая, здесь не нужно убивать друг друга;
‒ «За бортом!» имеет очень интересный и атмосферный сюжет, тогда как «Мафия», всё же, достаточно абстрактная игра.
3) «Диксит» — это ассоциативная настольная игра. Состоит из 84 иллюстрированных карт. Играть в неё могут от 3 до 6 человек. В начале каждый игрок получает по 6 карт. Все ходят по очереди. Одного из участников игры объявляют Рассказчиком. Он берёт одну карту и кладёт перед собой так, чтобы не было видно картинки. Затем он должен описать её словом, фразой, звуком, мимикой или жестом, который у него ассоциируется с картинкой. Другие карту не видят, но среди своих карт ищут наиболее подходящую под описание Рассказчика, и так же выкладывают на стол картинкой вниз. После этого все эти карты перемешиваются и выкладываются в ряд, а игроки с помощью жетонов с номерами должны угадать карту, которую изначально описывал Рассказчик. Далее игроки вскрывают все карты, подсчитывают очки. Тот игрок, который угадал карту, двигает вперёд свою фишку. Когда все карты закончатся, игра будет окончена. Побеждает тот, у кого больше всех очков. Игра «Диксит» обладает рядом особенностей, одна из которых состоит в том, что ассоциации не должны быть не сильно простыми, но и не сильно сложными, т. к. тогда карту будет очень легко, либо очень сложно угадать. Сама же игра является прекрасным средством для развития аналитического и ассоциативного мышления, интуиции, фантазии, сообразительности и других качеств. Во время игры участники учатся чувствовать других людей, понимать их без слов и таким же образом объяснять. Можно сказать, что, помимо всего прочего, формируются и навыки эффективного невербального общения. Игра очень интересна и всегда проходит в позитивной дружеской обстановке. [3]
4) «Цитадели» — игра стратегически планомерная, в ней задачей игроков будет строительство своей Цитадели быстрее и более дорогой, чем ее построят конкуренты. Но помимо строительства, в игре есть место интригам: дело в том, что вы и ваши соперники каждый раунд будете прибегать к помощи различных «помощников» — от Убийцы до Воеводы. Интерес игры в первую очередь состоит в том, что выбор делается в закрытую, а затем персонажи и их способности разыгрываются в определённом порядке: к примеру, Убийца и Вор ходят вначале, что может сильно подпортить игру другим…Вот только это станет возможным, если они верно предскажут выбор других игроков! Здесь предлагается большой выбор стратегий, различных персонажей со своими способностями и даже карт кварталов — при их строительстве вы будете получать дополнительные бонусы. [4, c.1]
Исходя из приведенных выше описаний, настольные игры на сегодняшний день завоевывают популярность среди подростков неординарностью подходов, многообразием вариантов игры и непредсказуемым результатом. Такие показатели привлекают внимание, настраивают восприятие ребенка на работу в новом ключе, помогают им видеть чуть больше, осознавать необходимость размышлений, приучают к самовоспитанию, к поиску различных сценариев и конечно, повышают внутреннюю самооценку, создают непринужденность общения в группе ровесников.
Литература:
- Эльконин Д. Психология игры. — М.: Владос, 1999 г. — 360 с.
- https://4brain.ru/psy/igry.php
- http://www.mosigra.ru/Face/Show/Lifeboat/
- http://hobbygames.ru/psihologicheskie-nastolnie-igri
Основные термины (генерируются автоматически): игра, настольная игра, вид игр, игрок, том, день, житель города, очередь, подростковая среда, реальная жизнь.
Добро пожаловать в AMD | Высокопроизводительные процессоры и видеокарты
Место пребывания/регион — Выберите -United StatesCanadaAfghanistanAland IslandsAlbaniaAlgeriaAndorraAngolaAnguillaAntarcticaAntigua and BarbudaArgentinaArmeniaArubaAustraliaAustriaAzerbaijanBahamasBahrainBangladeshBarbadosBelarusBelgiumBelizeBeninBermudaBhutanBolivia, Plurinational State ofBonaire, Sint Eustatius and SabaBosnia and HerzegovinaBotswanaBouvet IslandBrazilBritish Indian Ocean TerritoryBrunei DarussalamBulgariaBurkina FasoBurundiCambodiaCameroonCape VerdeCayman IslandsCentral African RepublicChadChileChinaChristmas IslandCocos (Keeling) IslandsColombiaComorosCongoCongo, the Democratic Republic of theCook IslandsCosta RicaCote d’IvoireCroatiaCubaCuraçaoCyprusCzech RepublicDenmarkDjiboutiDominicaDominican RepublicEcuadorEgyptEl SalvadorEquatorial GuineaEritreaEstoniaEthiopiaFalkland Islands (Malvinas)Faroe IslandsFijiFinlandFranceFrench GuianaFrench PolynesiaFrench Southern TerritoriesGabonGambiaGeorgiaGermanyGhanaGibraltarGreeceGreenlandGrenadaGuadeloupeGuatemalaGuernseyGuineaGuinea-BissauGuyanaHaitiHeard Island and McDonald IslandsHoly See (Vatican City State)HondurasHong KongHungaryIcelandIndiaIndonesiaIran, Islamic Republic ofIraqIrelandIsle of ManIsraelItalyJamaicaJapanJerseyJordanKazakhstanKenyaKiribatiKorea, Democratic People’s Republic ofKorea, Republic ofKuwaitKyrgyzstanLao People’s Democratic RepublicLatviaLebanonLesothoLiberiaLibyan Arab JamahiriyaLiechtensteinLithuaniaLuxembourgMacaoMacedonia, the former Yugoslav Republic ofMadagascarMalawiMalaysiaMaldivesMaliMaltaMartiniqueMauritaniaMauritiusMayotteMexicoMicronesia, Federated States OfMoldova, Republic ofMonacoMongoliaMontenegroMontserratMoroccoMozambiqueMyanmarNamibiaNauruNepalNetherlandsNew CaledoniaNew ZealandNicaraguaNigerNigeriaNiueNorfolk IslandNorwayOmanPakistanPalestinian Territory, OccupiedPanamaPapua New GuineaParaguayPeruPhilippinesPitcairnPolandPortugalQatarReunionRomaniaRussian FederationRwandaSaint BarthélemySaint Helena, Ascension and Tristan da CunhaSaint Kitts and NevisSaint LuciaSaint Martin (French part)Saint Pierre and MiquelonSaint Vincent and the GrenadinesSamoaSan MarinoSao Tome and PrincipeSaudi ArabiaSenegalSerbiaSeychellesSierra LeoneSingaporeSint Maarten (Dutch part)SlovakiaSloveniaSolomon IslandsSomaliaSouth AfricaSouth Georgia and the South Sandwich IslandsSouth SudanSpainSri LankaSudanSurinameSvalbard and Jan MayenSwazilandSwedenSwitzerlandSyrian Arab RepublicTaiwanTajikistanTanzania, United Republic ofThailandTimor-LesteTogoTokelauTongaTrinidad and TobagoTunisiaTurkeyTurkmenistanTurks and Caicos IslandsTuvaluUgandaUkraineUnited Arab EmiratesUnited KingdomUruguayUzbekistanVanuatuVenezuela, Bolivarian Republic ofViet NamVirgin Islands, BritishWallis and FutunaWestern SaharaYemenZambiaZimbabwe
ИСТОРИЯ НАСТОЛЬНЫХ ИГР
Тим Ламберт
Посвящается Ли и Саре Спрагг
Люди играют в настольные игры с момента зарождения цивилизации. Доска, игральные кости и фишки были найдены в Уре в Ираке, датируемым 3000 годом до нашей эры.
Египтяне также играли в настольную игру «Сенет». Доска была разделена на квадраты с фишками. Вы бросали палки, а не кости. Римляне также играли в настольные игры. Они играли в игру под названием «Двенадцать линий», которая была похожа на современные нарды.
Богатые саксы играли как в шахматы. В средние века в настольные игры играли и состоятельные люди. Мы не уверены, где и когда были изобретены шахматы. Вероятно, он был изобретен в Индии в VI или VII веке нашей эры или, возможно, раньше. Во всяком случае, к 10 веку в нее играли в Европе. В игры, подобные шашкам, играли древние египтяне, греки и римляне. Арабы играли в подобную игру, и примерно к 1100 году во Франции начали играть в шашки. В США шашки называют шашками.
Викинги играли в настольную игру под названием хнефатафл. (Имеется в виду королевский стол). В некоторых версиях один игрок использовал 8 фигур для защиты короля, а другой игрок использовал 16 фигур. В других версиях игроков было 12 штук и 24 штуки. Размер доски менялся.
В Тюдоровские времена богатые также играли в настольные игры, такие как шахматы и нарды (набор для игры в нарды был найден на обломках русского города. Он такой же, как и современный). Бедные люди часто играли в моррис девяти мужчин.Тюдоры также играли в шашки, лис и гусей. В 17 веке люди все еще играли в настольные игры, такие как шахматы, шашки, нарды, лисы и гуси.
Традиционные игры оставались популярными в 18 веке. К ним относятся такие игры, как шахматы, шашки и нарды. Также играли в домино.
Затем в 1759 году человек по имени Джон Джеффрис изобрел совершенно новую настольную игру под названием «Путешествие по Европе» или «Игра географии», в которой игроки мчатся по карте Европы.Первый международный шахматный турнир прошел в Лондоне в 1851 году.
В XIX и XX веках появилось много новых настольных игр. Людо изначально была индийской игрой. Он пришел в Британию c. 1880. Змеи и лестницы были представлены в Великобритании в 1892 году. Бег с препятствиями был введен в 1895 году. Монополия была введена в 1935 году. За ним последовали Cluedo в 1949 году и Trivial Pursuit в 1982 году. Между тем, в 20 веке китайские игры, такие как Go и Mah Чон стал популярным на Западе.
С изобретением Интернета стали популярными настольные игры, такие как скрэбл и моррис девяти мужчин.
Последняя редакция 2021 г.
СвязанныеBoard and Pieces — Introduction
Introduction
Что такое настольная игра?
Настольная игра — это развлекательная и интеллектуальная деятельность, в которой игроки используют специально отмеченную поверхность или доску, чтобы определить размещение, позиции, движения или силы игровых фигур и попытаться достичь соревновательной цели.Обычно игроки соревнуются друг с другом, но не всегда. Некоторые игры представляют собой соревнование с самой игрой (пасьянс). Практически во всех настольных играх все фигуры находятся на виду у всех игроков, размещая их на доске (за исключением этого правила). Хотя фишки кладут (или бросают кости) вручную, они достигают своего положения либо чисто умственным усилием, либо случайным определением с помощью игральных костей, а не каким-либо проявлением ловкости, спортивного мастерства или силы.Это ключевая особенность, отличающая настольную игру от спортивной. Хотя может показаться лишь грубым смыслом говорить о баскетбольной площадке или футбольном поле как о большой доске, на которой играют мужчины и женщины, путаница определенно может возникнуть с такими действиями, как современная и популярная игра Дженга, дартс, игра в мрамор и т. д., которые здесь считаются спортом, несмотря на использование доски и / или фигур для игры. Даже с этим исключением, общая «настольная игра» по-прежнему применима к большому количеству видов деятельности, многие из которых должны быть исключены в этом трактате, чтобы найти завершение.
Какие еще игры здесь исключены?
В этой работе в основном рассматриваются позиционные настольные игры — термин, который я позаимствовал из книги Дэвида Парлетта Oxford History of Board Games . Этот термин часто используется как эквивалент абстрактных настольных игр, но некоторая путаница в отношении последнего термина может быть обойдена первым. Наиболее важной характеристикой позиционной настольной игры является ее отличие от тематической игры, которая включает в себя огромное количество игр, таких как «Монополия», «Тривиальное преследование» и «Риск», и это лишь некоторые из наиболее популярных из них.Это различие часто очень сложно провести, поскольку многие тематические игры представляют собой не более чем тщательно продуманные гоночные игры, которые здесь считаются позиционными. Не так-то просто объявить тематические игры проприетарными, а позиционные настольные — историческими и непатентованными. Действительно, многие позиционные настольные игры защищены авторским правом, и с течением времени, когда изобретается все больше, все больше и больше из них будут частными и коммерческими.
Ключевой характеристикой, отличающей позиционные настольные игры от тематических настольных игр, которая, кажется, полностью игнорируется многими историками игр, является язык.Почти во все позиционные настольные игры можно играть полностью без использования устной или письменной речи. Действительно, почти все игры передаются через культуру и язык, поскольку это наиболее удобный и эффективный способ распространения информации и знаний, изобретенный людьми. При покупке любой позиционной настольной игры, такой как шахматы, шашки или нарды на местном рынке, почти всегда включается список правил на каком-либо языке или языках, описывающих игровой процесс, но это делается только для того, чтобы упростить изучение и понимание игры.
Шахматы, шашки, нарды или любую другую игру, описанную в этой работе, хотя и намного сложнее, их можно было изучить и даже освоить другим способом: наблюдая и / или участвуя в игре. Это причина того, что многие из этих игр пересекли международные границы и культуры, чтобы их называли и играли в разных частях мира. Любая тематическая игра потребует использования чтения, письма, речи и / или понимания обозначений позиции на доске, игральной карты, журнала или другого письменного инструмента.Кроме того, культурный контекст тематической игры может быть непонятным в разных частях мира. Первобытное коренное племя в Африке может потерять понимание того, как покупать, продавать и торговать домами и мотелями в Монополии, точно так же, как некоторые деловые предприниматели в Америке могут быть полностью ошеломлены творческой тематической игрой, в которой используются тотемные силы африканской флоры и фауны. придуманный соплеменниками масаев.
Можно утверждать, что шахматы и многие их варианты, таким образом, несколько выходят за рамки позиционной настольной игры, поскольку слова «шах» и «мат» (для английской версии) произносятся вслух, когда подвергают опасности или полностью захватывают короля, но эти простые утверждения могут быть легко заменены любым невербальным действием, включая опрокидывание фигуры короля противника.Другой ключевой аргумент может заключаться в том, что высокая степень вариативности, наблюдаемая в фигурах некоторых игр, включая шахматы, родственников шахмат (корейские, японские и китайские шахматы используют письменные символы для различения фигур), игры в джунгли и некоторых других досок. игры имеют пограничную специфику, приближающуюся к языку. Эти игры могут, по крайней мере, стать недостижимой проблемой для невербального обучения. Я отрицаю это, но я широко открыт для любых научных исследований, доказывающих обратное, и считаю эту гипотезу полностью проверяемой.
Помимо тематических игр, еще одно важное исключение, которое я здесь делаю, — это игры с плитками, в которые играют с помеченными, цветными или пронумерованными плитками, включая домино, маджонг, пентамино, триомино и танграм. Есть также много интересных современных игр, таких как Octiles ™ и игра с подключением под названием Ta Yü ™, в которых используются плитки, но они здесь не описаны. Более конкретным типом плитки является игральная карта, которая реализована в огромном количестве игр, включая все классические игры: покер, войну, эйкр, терпение, старую деву, Рамми, Канасту, Уно и т. Д.
Я исключаю игры, в которых доска используется в качестве табло для игры, в которой основная игра осуществляется с помощью карт, включая Криббидж.
Я исключаю игры, в которые играют строго с кубиками, хотя кубики используются в некоторых гонках и во многих играх для определения игрока, который ходит первым.
Для проверки также исключены фэнтезийные и ролевые игры, такие как Dungeons and Dragons или Magic; словесные игры, такие как кроссворды, криптограммы и скрэббл; логические и умственные головоломки, включая недавно известные судоку и головоломки Какуро [1]; механические головоломки, такие как «Кубик Рубика» или «Пятнадцать пазлов»; и игры, предназначенные в первую очередь для компьютерных игр (извините, тетрис).
Большая часть моей цели при написании этой работы — показать большое разнообразие игр, которые можно легко построить из простых, натуральных или домашних материалов. Если я чувствовал, что доска или элементы, необходимые для игры, выходят за рамки нормальных возможностей производства, я исключал их из этого списка.
Три игры, или, точнее, семейства игр, пользовались чрезвычайной популярностью на протяжении большей части истории: го, шахматы и манкала. В самом деле, археология демонстрирует, что го и манкала, вероятно, будут, по крайней мере, похожи на первые настольные игры, в которые играло человечество, поскольку для таких усилий развился достаточный интеллект.С годами эти игры превратились в бесчисленное множество вариаций. Каждая из этих игр, в свою очередь, заслуживает отдельного фолианта (действительно, некоторые из них уже появились) как попытки задокументировать эти вариации. Однако, чтобы приблизиться к завершению, это не будет моей целью здесь. Тем не менее, я постараюсь описать множество важных региональных и исторических вариаций этих игр, чтобы хотя бы дать хороший обзор этих тем.
Подводя итог, типы игр, исключенных из этой работы, включают:
Спортивные игры
Тематические игры
Плиточные игры
Карточные игры
Игры, в которых для ведения счета используется только доска
Игры в кости
Фэнтези и ролевые игры
Механические головоломки
Игры в слова
Компьютерные игры
Редкие, малоизвестные или необычные варианты шахмат, го или Манкала
Игры сложного производства, включая сложную конструкцию элементов или доски
Со всеми этими исключениями и исключениями из каждого определения начинает становиться очевидным, что любое определение, данное для «игры», «настольной игры» или «позиционная настольная игра» может быть в лучшем случае скользкой, в худшем — невозможной.Я дал хороший набор границ для игр, которые я включу в эту работу, и я уверен, что есть много таких, которые лежат рядом с этими границами, которые, по мнению некоторых, следовало включить или исключить. Однако я не буду извиняться за недостатки английского (или человеческого) языка. Короче говоря, я, конечно, не говорю, что игры, включенные в эту работу, существуют, потому что я чувствовал, что они должны быть.
О названии
Я пишу с заглавной буквы названия всех игр, упомянутых в этой книге, независимо от их текущего авторского права, товарного знака, патента или статуса собственности.
О правилах
Обратите внимание, что некоторые игры, упомянутые здесь, являются древними, и правила или настройки, регулирующие их, изменились за годы или тысячелетия. Короче говоря, может быть много способов сыграть в одну игру. Многие настольные игры идут по пути Додо, и на самом деле никогда не будет определено, как именно в эти игры играли в точной степени. Желание оставить след в игре и играть в нее в своем собственном стиле кажется от природы врожденным, и поэтому вариации часто передаются индивидуально.В некоторых случаях упомянутые здесь правила экстраполируются из скудных ресурсов. Весьма вероятно, что все описанные здесь правила, положения и спецификации игры в эти игры не совпадают с теми, которые использовались в старые времена в отдаленных уголках мира. Однако экстраполяция полезна, поскольку дает нам источник справочной информации, чтобы мы все снова могли играть в настольные игры, о которых в противном случае могли бы забыть.
Об игроках
Позиционные настольные игры сильно различаются по сложности как с точки зрения простоты правил, так и простоты игры.Действительно, в некоторых играх есть относительно довольно простые правила, которые может понять даже ребенок, но которые разворачиваются в игру необычайной сложности, на освоение которой может потребоваться целая жизнь или даже больше. В большинство представленных здесь игр играют два игрока. Я, однако, включил много настольных пасьянсов, а также есть несколько игр, в которые могут играть более двух игроков (китайские шашки, Кенсингтон).
О доске
Во-первых, следует сказать, что термин «доска» используется в широком смысле слова и не применяется строго к материалам, изготовленным из плоской древесины.Большинство включенных здесь игр представляют собой игры, в которые можно играть с двухмерной доской, построенной из регулярных геометрических фигур, таких как линии, круги и дуги, треугольники, квадраты, пятиугольники и шестиугольники. Все эти доски может нарисовать человек с умеренными художественными способностями и некоторым терпением. Доски были построены археологически из огромного разнообразия материалов. Они могут быть вылеплены из камня, нарисованы или вырезаны по дереву, нарисованы в земле или песке или просто нарисованы на бумаге или картоне.Большинство игровых досок предназначены для установки на уже существующий стол или стойку, несмотря на то, что столы, предназначенные исключительно для игры (часто го или шахмат), являются обычным явлением. Интересно, что многие доски, использовавшиеся для исторических европейских военных игр из семейства Тафл, были спроектированы таким образом, чтобы играть в них можно было лежа на коленях двух игроков, сидящих лицом друг к другу. В начале 21 века все еще распространено рисование игр на песке или в грязи и игра с галькой или другими грубыми инструментами.Это особенно распространено в сельских районах Азии и Африки и далеко не примитивно, поскольку эта простота добавляет играм гибкости и гибкости. В частности, это означает, что новые захватывающие способы играть в игру проще, когда доска постоянно воссоздается, а правила всегда по памяти. По крайней мере, немного грустно, что сегодня это становится все более распространенным явлением для производства почти всех плат для настольных игр. Мягкий картон или пластик, используемые для изготовления этих досок, могут быть в некоторой степени прочными, но делают игру, в которую играют на них, более долговечной и не способствуют изобретению новых способов игры.Эти изготовленные доски сами по себе могут уступать место настольным играм на экране компьютера через Интернет или некоторому программному обеспечению, например Microsoft Classic Board Games или Bicycle Board Games .
Настольные игры, хотя и встречаются довольно редко, кроме любопытного умственного упражнения, иногда играют на воображаемой доске, существующей только в умах игроков. Например, можно услышать, как два игрока в невидимые шахматы ведут следующий разговор:
Genius 1: «Белый конь перемещается с G3 на F5.«
Genius 2:« Черный слон перемещается с C8 на F5, захватывая белого коня ».
Обычным смертным, желающим играть в воображаемые настольные игры, рекомендуется начать с более простой настольной игры, такой как крестики-нолики.
Tabletop | Настольные игры Galore Wiki
Настольная игра — это общий термин, используемый для обозначения настольных игр, карточных игр, игр в кости, миниатюрных военных игр, игр с плитками и других игр, в которые обычно играют на столе или другой плоской поверхности.
Этот термин используется для отличия этих типов игр от спортивных и видеоигр. Этот термин также используется для
различать ролевые игры от ролевых видеоигр и LARP, хотя ролевые игры не обязательно требуют широкой игровой поверхности. Другой родственный термин — это хобби-игра .
Типы
Настольные игры можно классифицировать по общему виду или используемому оборудованию:
Категория игры | Примеры игр |
---|---|
Приключенческие игры | Приключенческие настольные игры, Приключенческие книги-игры |
Настольные игры | Нарды, Не могу остановиться, Шахматы, Настольные игры в немецком стиле, Го, Реверси |
Карточные игры | Карточный пасьянс, Коллекционные карточные игры, Ханафуда, Карточные игры Таро |
Игра в кости | Bunco, Craps, Farkle, Generala, Poker dice, Sic bo, Yahtzee, Zombie Dice |
Игры с бумагой и карандашом | Морской бой, Соедините 5, Точки и Ящики, Палач, Ростки, Судоку |
Викторины | викторины в бельгийском стиле, викторины в пабах, чаша викторин, лиги викторин |
Ролевые игры | Зов Ктулху, Dungeons & Dragons, Warhammer Fantasy Roleplay |
Стратегии | Настольные варгеймы, Правительственные симуляторы, Миниатюрные варгеймы |
Тайловые игры | 15 головоломок, анаграммы, домино, маджонг, пасьянс маджонг, танграммы |
Такие игры, как шахматы и шашки, являются примерами игр, относящихся к категории настольных игр.Однако в других играх используются различные атрибуты, и их нельзя однозначно классифицировать (например, Monopoly использует доску, а также кости и карты).
Для некоторых из этих категорий есть подкатегории и даже подкатегории или жанры. Например, настольные игры в немецком стиле, настольные военные игры и игры с ролл-энд-движением — это все типы настольных игр, которые заметно различаются по стилю и общему интересу.
Классификация по элементам случайности
В качестве альтернативы классификации игр по оборудованию их также можно классифицировать по элементам
шанс задействован.В теории игр могут играть роль два принципиально разных элемента случайности:
- Вероятность из-за неопределенности результата, например из-за бросков кубиков или из-за раздачи неизвестных карт во время игры. Игры, в которых играет роль неопределенность результата, называются стохастическими, в отличие от детерминированных игр.
- Вероятность из-за неопределенности состояния, например из-за того, что позиция оппонента или карты не видны, или из-за одновременного хода игры. Игры, в которых играет роль неопределенность состояния, называются играми с частичной или несовершенной информацией, в отличие от игр с полной или совершенной информацией.
Примеры классификации шансов для некоторых широко известных настольных игр приведены в таблице ниже.
Полная / идеальная информация | Неполная / неполная информация | |
---|---|---|
Детерминированный |
|
|
Стохастик |
|
|
Узнайте о настольных играх | Откройте для себя хобби
Информация о настольных играх
Введение
Упомяните термин настольные игры ряду людей в нашу современную технологическую эпоху, и вы, вероятно, будете встречены хихиканьем, смехом или приподнятыми бровями.С развитием технологий видеоигр до такой степени, что графика и изображения становятся настолько реальными и реалистичными, многим молодым поколениям трудно понять привлекательность настольных игр. Тем не менее, настольные игры существуют тысячи лет.
Настольная игра определяется как «игра, в которой фишки или фишки помещаются, удаляются или перемещаются на заранее отмеченной поверхности или« доске »в соответствии с набором правил (Википедия)». Настольные игры по большей части требуют определенной стратегии, планирования и построения сюжетов, а также могут потребовать некоторой доли удачи.Некоторыми играми, которые сразу приходят на ум в отношении удачи, могут быть Yahtzee или Monopoly, две очень популярные настольные игры на протяжении многих лет. Однако обе эти игры требуют стратегии и мышления, чтобы добиться успеха.
Две самые устойчивые и популярные настольные игры в истории — это шахматы и шашки. В эти игры играли бедняки, короли и королевы. Их привлекательность во многом основана на интенсивной стратегии и планировании, необходимых для достижения успеха.Настольные игры преподают детям и взрослым ценные уроки о жизни, отношениях и соревнованиях.
Клеймо, которое настольные игры приобрели в последние годы, не является чем-то новым, хотя поляризация телевидения и видеоигр отодвинула их важность для многих людей. Однако то, что настольные игры могут сделать для семей, объединяя их (а также для дружбы), невозможно переоценить или недооценить. Час или два в неделю, играя в настольные игры с близкими, могут помочь людям общаться и разговаривать друг с другом так, как если бы они сидели перед телевизором вместе.
Настольные игры также отлично преподают некоторые ценные уроки жизни. По сути, настольные игры — это весело и интересно играть. Если вы никогда не играли в настольные игры или не играли в них много лет, вас ждет мир удивительного удовольствия, которое только и ждет своего открытия.
Коллекционирование
Несмотря на то, что на рынке коллекционирования настольных игр нет обширного коммерческого рынка, многие люди могут заинтересоваться их коллекционированием.Старшие поколения, вероятно, будут вспоминать свою молодость и с любовью играли в настольные игры с членами своей семьи и друзьями. Эти воспоминания могут быть даже довольно сильными и волнующими, когда они думают о близких, которые ушли из этой жизни, улыбаясь и смеясь, когда они вместе играли в настольную игру.
Поиск игр, в которые они играли, если они больше не производятся, может стать отличным свидетельством дней их юности, во многом как коллекционирование картин, безделушек и трофеев тех дней.
Для других идея собрать некоторые из этих игр может понравиться потомкам или даже получить прибыль. Например, первое издание «Монополии» или «Эрудит» может стоить больших денег, особенно если их можно найти в отличном состоянии. Эти две игры также являются интересными артефактами истории, поскольку ни одна из них не была продана с первых же попыток компаниям, которые в конечном итоге их продавали. Создателям этих двух игр не раз отказывали, потому что руководители компании не верили в их интерес.
Так что за первые выпуски можно неплохо заплатить. Однако важно отметить, что коллекционирование настольных игр не похоже на коллекционирование бейсбольных карточек или комиксов, и поэтому, если намерение состоит в том, чтобы зарабатывать деньги с помощью этих усилий, перспективы будут долгими и тонкими. Коллекционирование настольных игр больше подходит и идеально подходит для людей, которые заинтересованы в них, будь то личные или иные.
Удача против стратегии
Настольные игры различаются по всем направлениям (простите за каламбур), когда дело касается количества необходимой стратегии или удачи.Настольные игры, например, шахматы, почти полностью зависят от стратегии. Успешный шахматист сможет каждый раз составлять карту и планировать на несколько ходов вперед, оценивая и прогнозируя, что его или ее противник сделает в следующие несколько ходов, чтобы расставить фигуры в правильном порядке для победы. С другой стороны, такая игра, как Yahtzee, основана только на игре в кости. Игрок будет полагаться на некоторые элементы удачи при каждом броске, но он также может в некоторой степени использовать стратегию для определения своего счета, удаляя наименее вероятные последовательности бросков в будущем и надеясь получить правильный бросок в следующий ход.
Однако большинство настольных игр — это сочетание удачи и стратегии. То, что сохраняло популярность настольных игр на протяжении многих лет, — это необходимость полагаться на определенный уровень стратегии, передовое мышление и решение проблем, а также на способность любого действительно выиграть в любой игре. Да, есть игроки в этих играх, которые настолько продвинуты, что вряд ли проиграют любителям, но каждый раз, когда человек садится играть в настольную игру, у него действительно есть шанс выиграть. Это то, что отличает настольные игры от физических соревнований.
Игры на удачу могут быть весьма приятными для менее интенсивных игр, а игры в стратегию могут помочь научить детей и взрослых силе передового и дальновидного мышления. Шахматы — одна из самых популярных игр в истории, потому что они учит игроков продвинутой стратегии и планированию, а многие принципы, которым учат во время шахмат, применяются на поле боя, в корпоративном офисе и даже во взаимоотношениях.
Где уместны настольные игры
Если компания не разрабатывает видеоигры, вероятно, очень мало подходящих моментов, когда можно играть в эти типы игр на работе.Тем не менее, настольные игры могут научить сотрудников силе командной работы, и эта стратегия часто может превзойти образование или необработанные навыки.
Настольные игры также являются отличным инструментом для использования в школе для детей любого возраста. По тем же принципам, которые делают настольные игры положительным опытом среди работающих взрослых, дети, от детского сада до старшей школы, могут научиться играть в рамках установленных правил, а также научиться работать вместе для достижения цели.
Для семей настольные игры почти превратились в потерянное устройство, объединяющее членов семьи.Телевидение и современные видеоигры создали атмосферу бегства от действительности, и даже когда семьи сидят вместе в одной комнате и смотрят телевизор, они не взаимодействуют друг с другом, как если бы они играли в настольные игры. Для родителей настольные игры могут научить их детей бесценным урокам о том, как правильно играть с другими, как планировать будущее и как вырабатывать стратегии своих действий. Даже самые простые детские игры, такие как лотки и лестницы, хотя может показаться, что они основаны исключительно на удаче, временами требуют некоторого размышления, чтобы определить путь, по которому они хотят двигаться.
Одним из замечательных аспектов настольных игр является то, что в них можно играть в любое время и в любом месте. Взятые в отпуск или в поход в лес, настольные игры не требуют батарей или питания, обычно довольно компактны и без проблем помещаются в чемодан. Ежегодно производятся буквально сотни различных настольных игр, поэтому есть множество вариантов, в какие из них играть.
Самые популярные игры на протяжении многих лет популярны не зря.Если вам интересно, какие из них лучше всего подойдут вашей семье или друзьям, выясните, сколько времени вы хотели бы уделять играм каждую неделю, а затем определите, какую игру или игры можно пройти за это время. Вы скоро откроете для себя удивительный мир возможностей, когда начнете играть в настольные игры со своими друзьями, семьей или коллегами.
Часто задаваемые вопросы
В детстве я любил играть в настольные игры. Разве для меня не будет странным снова начать играть в моем возрасте?
Самое замечательное в настольных играх то, что они идеальны для любого возраста.Клеймо, которое настольные игры получили в последние годы, происходит из-за недостатка воображения, сформировавшегося в эпоху видеоигр. Тем не менее, большинство современных видеоигр рассчитаны на одного игрока, тогда как настольные игры требуют двух или более игроков, что делает их социальной деятельностью, которая всегда положительно влияет на жизнь.
Я не могу вспомнить эту игру, в которую играл в детстве. Как я могу найти его снова?
В Интернете есть ряд ресурсов, которые вы можете использовать, чтобы разыскать игру, которую вы с любовью вспоминаете из своей юности.Однако проблема, с которой вы можете столкнуться, заключается в том, что вы не можете описать ее эффективно.
Лучшая стратегия — найти дискуссионную группу, увлеченную настольными играми, попросить о помощи и описать игру как можно лучше. Скорее всего, если вы играли в нее один раз, и это была игра, купленная в магазине, то кто-то еще узнает, как она называлась и как вы можете найти версию для покупки.
Мне сказали, что время, проведенное с семьей, полезно, особенно для маленьких детей.Разве смотреть телешоу недостаточно? Почему мне стоит подумать об игре в настольные игры?
Преимущество, которое настольные игры предлагают современной семье, заключается не только в близости друг к другу, но и в обучении правилам, а также разработке определенных стратегий для победы над противником. Детям полезно играть в настольные игры с семьей, потому что это помогает их мозгу созревать и укрепляться, а также учиться побеждать и проигрывать, любезно в спокойной, комфортной и теплой обстановке.Единственное, чему телевидение учит семьи, — это отключать мозг и вместе находиться в одной комнате.
Существуют ли книги по стратегии для настольных игр, которые я могу использовать для изучения игры?
В наши дни есть книги практически обо всем, и если книги нет, то, вероятно, есть ресурсы, которые вы можете найти в Интернете, чтобы узнать об играх, в которые вы хотите играть. Что касается шахмат, например, существуют сотни книг по обучению игре и совершенствованию своих навыков.Существуют также электронные версии некоторых настольных игр, которые также могут научить вас правилам и лучшим стратегиям, когда вы в них играете.
Заключение
Настольные игры существуют уже тысячи лет. Хотя формат для разных игр со временем изменился, а другие были потеряны для истории, они по-прежнему являются неотъемлемой частью многих жизней по всему миру. Настольные игры могут объединять семьи и друзей, заставлять людей думать, планировать и учиться вырабатывать стратегии, а также создавать ощущение честного и веселого соревнования между множеством разных людей.
На протяжении двадцатого века настольные игры стали основной индустрией потребления, и некоторые из самых известных и неизгладимых игр создаются и используются по сей день. Фактически, некоторые из самых известных и, безусловно, самых популярных игр, в которые играют в настоящее время, были отвергнуты многими руководителями компаний, поскольку не верили, что потребители могут проявить к ним большой интерес. Тем не менее, для чего-то, что существует столько же лет, сколько существуют настольные игры, удивительно думать, что их популярность может пойти на убыль.Чего у них нет.
Хотя, безусловно, есть фракции людей, которые считают настольные игры скучными, шахматы и шашки остаются двумя самыми популярными настольными играми в истории, которые на протяжении веков развлекали как нищих, так и королей. Попасть в настольные игры легко, как и их коллекционировать. По всему миру есть сокровища забытых игр и значки, которые остаются популярными по сей день.
Настольные игры, несомненно, вдохновят людей любого возраста на соперничество, веселье и азарт, чтобы развлечься иным образом.
Честные описания настольных игр — Meeple Mountain
Вам когда-нибудь приходилось пытаться описать игру одной фразой? Вот сатирический взгляд на некоторые честные описания наших любимых (или наименее любимых) игр.
Вы когда-нибудь пытались описать настольную игру одной фразой? «Это как« Ticket to Ride »встречает Дженгу». «Представьте себе Connect 4, но на ферме викингов». Конечно, может быть, это не лучшие примеры. На самом деле они, вероятно, даже бесполезны.Говоря о бесполезных вещах, вот еще несколько сокращенных описаний игр, которые хоть и не совсем полезны, но по крайней мере честны. Прижав язык к щеке, давайте посмеемся над нашими любимыми (и, возможно, не самыми любимыми) играми в последней серии из серии «Мэшапы настольных игр: честные описания настольных игр».
Power Grid: «Черт! Мне не хватает одного доллара! Я знал, что надо было взять с собой калькулятор »
Blood Rage: «Клянусь, если ты не перестанешь разыгрывать эту карту Локи….. »
Agricola: «Извини, я убил твою овечку, но нам нужно поесть».
Индонезия: «Где моя таблица слияния?»
Крестный отец: Империя Корлеоне: «Ничего личного. Это просто бизнес по трудоустройству ».
Cobra Paw: «Я понял! Нет, подождите. Это не то.»
Манчкин: «Мы занимаемся этим уже 2 часа. Кто-нибудь уже достиг 10 уровня ».
Робинзон Крузо: «Я собирался выжить, но потом пошел дождь.”
Джайпур: «Один из нас должен будет взять этих верблюдов, и это не буду я».
7 чудес: «О, мальчик, спасибо за пригоршню горячего мусора!»
Caverna: «В моей пещере только одна спальня, но она достаточно велика для моих овец».
Terraforming Mars: «Не ударяйте по столу, не бейте по столу… .AAAHH! Мои кубики! »
Ghost Stories: «Вы проиграли».
Наследие пандемии: «Пусть Каир умрет.Я хочу открыть коробку ».
Splendor: «Карточный предлог для игры с потрясающими покерными фишками»
Pie Face: «Эй, бесплатные взбитые сливки!»
Шериф Ноттингема: «Обмани друзей, если хочешь выиграть».
Fluxx: «Я бы выиграл, если бы это был последний ход».
Карты против человечества: «Говорить ужасные вещи — нормально, если это игра».
Dungeon Pets: «Так много какашек.”
Кодовые имена: “[описание], 2”
Concordia: «Игнорировать арт на коробке. Клянусь, это хорошо.
Замки Бургундии: «Не обращайте внимания на все искусство. Клянусь, это хорошо.
Happy Salmon: «Самое интересное, что у вас получится кричать в кругу».
T.I.M.E. Истории: «Это игра… это игра про… .. это игра про путешествия во времени».
Поезда: «Это как« Доминион »в Восточном экспрессе, если не считать убийства.”
Twilight Imperium, 4-е издание: «Если вы хотите покорить галактику, но у вас есть только 12 часов на игру».
Gloomhaven: «Если вы хотите покорить фантастическую вселенную, но у вас есть только 100 часов на игру».
One Night Ultimate Werewolf: «Все самое интересное в Ultimate Werewolf без всякой игры».
Marvel Legendary: «Подбор карты 452»
Pitchcar: «Самый зрелищный вид движения.”
У вас есть любимая игра, которую мы не включили? Опубликуйте его в Facebook или Twitter с хэштегом #HonestGameDescriptions!
Словарь терминов по настольным играм
Вашим подписчикам и друзьям это понравится!
У геймеров есть собственный язык. Некоторые из них характерны для отдельных игр, но многие термины или фразы имеют общее значение. Несколько заметок здесь:
- Обратите внимание, что это написано для нового игрока и не является исчерпывающим списком — если что-то отсутствует, что, по вашему мнению, важно, дайте мне знать.
- В Интернете есть замечательная тенденция бесконечно спорить о точном значении слов, независимо от того, является ли это термин этим или нет… Я бы предпочел избежать подобных споров здесь в пользу простого, легкого для чтения определения слова эти условия, чтобы вы знали, что происходит за столом.
- Для механики настольных игр https://boardgamegeek.com/browse/boardgamemechanic — авторитет .
4X
Категория игр, которые следуют определенному шаблону: eXplore, eXpand, eXploit и eXterminate .Этот стиль используется в видеоиграх (таких как Civilization и Sim City ) и настольных играх ( Dominant Species, Tiny Epic Galaxies, Eclipse ).
Абстрактные
Термин, обозначающий отсутствие в игре темы . Шахматы, Нарды, Шашки и современные игры, такие как Qwirkle , являются абстрактными играми.
Выбор действия
Механика, в которой каждому игроку разрешено выполнять определенное количество действий в свой ход.Игрок должен выбрать, какие действия предпринять и в каком порядке. Некоторые игры являются «одновременным выбором действий», то есть игроки выбирают свои действия одновременно.
Соседство
Когда две вещи находятся рядом друг с другом, они имеют смежность (находятся рядом друг с другом). Обычно это означает, что они на ортогонально и на смежны (к северу, югу, востоку или западу друг от друга), а не по диагоналям, но это зависит от игры.
Время администратора / администратора
Фаза игры, включающая очистку или сброс элементов игры для следующей фазы или раунда.
Игра в американском стиле
Вообще говоря, стиль игры, в котором предпочтение отдается более богатой теме и / или конфликту между игроками, а не умной механике. игр в американском стиле часто имеют прямой конфликт между игроками (например, один игрок сражается с другим) и среднюю или большую удачу. Хотя этот термин не обязательно производится американцами или на американском континенте, этот термин используется для дифференциации игр в американском стиле от игр в европейском стиле. Примеры включают Arkham Horror, Runescape, и Last Night on Earth.
Америтраш
Уничижительный термин для игр в американском стиле, иногда используемый поклонниками игр в европейском стиле.
Аналитический паралич (AP)
Ситуация, когда игрок чрезмерно анализирует или слишком обдумывает свою следующую игру и не может выбрать лучший ход. Обычно это плохо, и дизайнеры должны этого избегать.
Районный контроль
Тип игры, в которой цель состоит в том, чтобы контролировать область доски. Вы можете набирать очки в зависимости от того, как долго вы удерживаете область или сколько области вы контролируете.
Биты
Другой термин для обозначения компонентов, или игральных костей, кубиков, жетонов и других элементов, необходимых для игры.
Мозг бурный
Сленговое название игры или решения в игре, которое действительно заставляет задуматься. Может быть, нужно учесть много вещей или много элементов, которыми нужно управлять. В любом случае, игра, которую называют «мозговой», вероятно, не для новичков.
Сломанная игра
Обычно слышно во время плейтестинга (но иногда встречается и в опубликованных играх), «сломанная» игра имеет несбалансированную карту, оружие, стратегию, инструмент или технику, что приводит к непредвиденным последствиям для механики или темы игры.
Неисправная игра также может относиться к игре, правила которой неполны или неясны, и игроки не уверены, как разрешить что-то в игре. Игроки могут «управлять домом», чтобы решить эту сиюминутную проблему.
Казуальный игрок
В отличие от заядлого игрока, обычный игрок может наслаждаться более простыми играми, более короткими играми или просто играть в игры реже.
Подъемный механизм
Механика, позволяющая отставшим игрокам догнать лидера. Если вы когда-либо играли в Mario Kart , механизм наверстывания упущения — это синяя оболочка (которая нацелена на гонщика, занявшего первое место) или молния (которая сжимает всех перед вами). В играх с механикой наверстывания отставания игрокам, отстающим или занимающим последнее место, могут начисляться дополнительные очки, движения или повороты.
CCG
Коллекционная карточная игра, также известная как Коллекционная карточная игра (TCG) . Тип игры, в которой карты продаются в виде «стартовых пакетов» или «бустеров».Карты могут быть редких, необычных и распространенных, и более редкие карты, как правило, более мощные (и, следовательно, ценные). Игры этого типа иногда критикуют за то, что «погоня» является «платой, чтобы выиграть» — игрок, потративший больше денег на свои карты, обычно выигрывает чаще, потому что его карты более сильные, а не обязательно потому, что он лучший игрок. Примеры включают Magic: the Gathering, Pokemon, и Netrunner.
Соревновательная игра
Игра, в которой игроки соревнуются друг с другом (индивидуально или командами) за победу. Не в каждой игре остается только один победитель — в некоторых случаях побеждает команда.
Компоненты
Общий термин для обозначения множества фигур в игре. Доска, картонные штампы, кости, карты, персонажи, миниатюры и другие элементы, которые входят в коробку, являются компонентами. Первое, что делают многие люди, глядя на игру, — это читают список компонентов на коробке, чтобы увидеть, что внутри.
Кооперативная игра / кооперативная / кооперативная игра
Тип игры, в которой все игроки работают вместе для достижения общей цели, чтобы победить в игре. В большинстве совместных игр все игроки выиграют (победив в игре) или все игроки проиграют (если игра побьет их). Примеры включают Pandemic, Forbidden Island, Ghost Stories, и Castle Panic.
Хрустящий
Два общепринятых определения:
- Игры, в которых используются сложные формулы или много математических операций для расчета движения, повреждений или других действий, другими словами, «вычисление чисел». Это определение кажется более распространенным в варгеймах и ролевых играх.
- Игры, требующие принятия важных интересных решений (в отличие от игр, в которых обычно есть один «правильный» или «стратегически идеальный» выбор). Это определение кажется более общим за пределами игр типа варгеймов и ролевых игр.
В обоих случаях «хрустящий» означает, что вашему мозгу есть о чем подумать. Противоположностью хрустящему является «пушистый» — по сути, с большим сюжетом и меньшим количеством соревнований или драк.
D6
Стандартная шестигранная матрица , часто с числом от одного до шести точек или цифрами от 1 до 6.В некоторых играх используются пользовательские D6 со сторонами, показывающими один или два пункта. Другие распространенные кости включают D4, D8, D10, D12 и D20. Правила могут относиться к «2d6» (без пробела), чтобы указать, что игроки должны бросить два шестигранных кубика — сначала идет количество бросаемых кубиков, а затем тип.
Шкала принятия решений / место
Способ представления о том, насколько важны решения в игре. Скучные или маловажные решения могут сделать решение неважным — почти как если бы вы выбирали наугад, и это не имело бы значения.В то же время решения, которые кажутся жизнью или смертью, могут быть очень стрессовыми.
Сборка колоды
Игра, в которой игроки собирают колоду карт из пула карт, доступного всем игрокам . Каждый игрок обычно начинает с небольшой идентичной колоды, а затем покупает другие карты в игре, чтобы сделать свою колоду более мощной. Dominion является наиболее распространенным примером, в то время как другие включают Star Realms, Nightfall, и A Few Acres of Snow.
Перебежчик
Также называемый механиком предателя, перебежчик — это игрок с секретной целью, которая противоречит другим игрокам. Перебежчики / предатели обычно должны выглядеть как командные игроки, поскольку их обнаружение может вывести их из игры. Примеры включают Shadows over Camelot и Betrayal at House on the Hill.
Ловкость игры
Тип игры, в которой игроки физически перемещают объекты (например, фишки, плитки, кирпичи или кости) в определенные места или к другим объектам. Jenga — наиболее распространенный пример: вместо того, чтобы играть в карты, вы пытаетесь удалить блок из стопки, а затем аккуратно положить его сверху. В других играх этого типа вы можете щелкать дисками или балансировать.
Манипуляции с игральными костями
Механика, позволяющая игроку перебросить или изменить число на кубике . Вы можете обменять на эту способность ресурс другого типа, поэтому игрок должен выбрать, какой ресурс или результат броска более ценны.Эта механика используется для уменьшения удачи или случайности, связанной с броском кубиков.
Шипы штампа
Пятна на кубиках, обычно белые или черные.
Время простоя
Время, проведенное между концом вашего хода и началом вашего следующего хода. Этот термин обычно используется, когда игроку не нужно обращать внимание на игру или других игроков между ходами. Иногда простои в играх неизбежны, но их можно устранить, дав игрокам повод обратить внимание на других игроков или состояние игры между ходами.
Черчение
Для выбора небольшого количества объектов из большой группы объектов. В играх по драфту карт, таких как Sushi Go , вы выбираете одну карту из руки, а затем передаете ее следующему игроку. В играх на драфте игр, таких как Castle Dice , вы выбираете один кубик, чтобы собрать ресурсы, представленные на этом кубике.
Чуваки на карте
Поджанр игр, в которых игровое поле заполнено «чуваками», фигурами, человечками или другими персонажами .Для одних на это есть что посмотреть или принять во внимание, но для других это очень весело. Примеры включают Axis and Allies и Risk во всех их различных итерациях.
Экономическая игра
Игра, которая моделирует экономику города, штата, нации, планеты, галактики и т. Д. Игроки завершают сборку, чтобы построить более эффективный «двигатель» или сделать больше вещей быстрее в рамках игры. Эти игры обычно (но не всегда) относятся к более сложным вещам.Примеры включают Пуэрто-Рико, Steam, Acquire, и Индонезия .
Производитель двигателя
Игра, в которой действия игроков основываются друг на друге. «Двигатель», который вы создаете, по сути, представляет собой петлю обратной связи, которая строится сама по себе: вы можете приобретать карты или плитки, которые позволят вам получить больше энергии или ресурсов. Примеры включают Splendor , Century Spice Road и Scythe.
Еврогейм / Евро-стиль
Вообще говоря, стиль игры, который предпочитает умную механику более богатой теме или конфликту игроков. Также называется настольными играми в немецком стиле, поскольку первые игры, создавшие эту категорию, в основном пришли из Германии. Хотя этот термин не обязательно производится европейцами или на европейском континенте, он используется для дифференциации игр в американском стиле от игр в европейском стиле.
игр в европейском стиле, как правило, избегают исключения игроков и часто рассчитаны на небольшую удачу или случайность. Многие (но не все) используют Очки Победы для определения победителя, и они полностью не подсчитываются до самого конца.У игр в европейском стиле почти всегда есть тема, но она не так тесно интегрирована с игровым процессом. Примеры игр в европейском стиле: Settlers of Catan, Puerto Rico, Carcassonne, El Grande, и Power Grid.
Лицо
Сторона карты. Одна сторона обычно имеет информацию, а другая обычно единообразна. Обычно вы переворачиваете карточку лицевой стороной вверх, чтобы показать ее, или переворачиваете лицевой стороной вниз, чтобы скрыть ее.
Fiddly
Игра, в которой нужно передвигать множество фигур или компонентов, или игра, в которой фигуры кажутся хлипкими или плохо сочетаются друг с другом. Игра, в которую сложно играть, может быть труднее или утомительнее, поскольку физические компоненты труднее использовать правильно. Это может указывать на проблему с производственным процессом, отсутствие внимания в процессе проектирования или на то, что в игре используется много элементов.
Наполнитель / наполнитель
Более короткая и простая игра. В игры этого типа можно играть между более крупными или более тяжелыми играми в качестве перерыва или наполнения времени. Филлерные игры также можно назвать легкими играми, открывающими (например.грамм. игры, с которых вы начинаете ночь), доводчики (например, игры, которыми вы завершаете ночь), а также могут быть играми для вечеринок. Некоторые геймеры предпочитают заполняющие игры игры, которые не отнимают все игровое время, или игры, которые легко представить.
Код аромата
Текст (обычно на карточке), дополняющий историю игры или персонажа. Не так важно читать, чтобы научиться играть, но это помогает игрокам больше вовлекаться в сюжет.
FLGS
Дружественный локальный игровой магазин. Местный магазин, в который вы ходите, чтобы встретиться с друзьями, поиграть в игры, купить игры, сделать особый заказ или связаться с офлайн.
Переверните стол
Настольная версия выхода из ярости — буквально или образно разрушить стол или его компоненты. В реальных играх это серьезная ошибка , так как вы можете повредить стол или игру. В Tabletop Simulator нажатие кнопки для переворота стола также является ошибкой , поскольку оно переворачивает экранный стол. (Если вы являетесь хозяином игры, вы можете отключить это в Разрешениях.) Обычно приемлемо (а иногда и весело) переворачивать стол в Tabletop Simulator после завершения игры
Пух / пушистый
В ролевых играх и варгеймах — текст, описывающий мир и концепции игры. «Пушистые» игры могут иметь более глубокие и богатые миры или более глубокое чувство истории, а также более простые и понятные правила. Противоположностью пушистому является «хрустящий» — меньше внимания уделяется сюжету и больше сосредоточено на соревнованиях или боях.
Следить за действием
Сделать то же действие, что выбрал другой игрок, в соответствии с задумкой игры.У других игроков могут быть следующие варианты или требования. Примеры включают Tiny Epic Galaxies, и Tiny Towns.
Следуйте примеру
В играх на взятки следовать масти означает разыграть карту установленной масти. В большинстве игр с уловками первая карта, сыгранная в раунде, определяет масть (или тип карты), которой должны следовать все остальные игроки, если могут. Примеры включают Spades, Hearts, и Contract Bridge.
Игровая группа
Та странная группа людей, которых вы регулярно встречаетесь, будь то в реальном или виртуальном пространстве.
Грок
Произносится как «grawk» и рифмуется с «hawk», «grok» — это американский сленг, означающий понимание чего-либо интуитивно или посредством сочувствия. «Нащупывать» что-то означает, что вы хорошо понимаете, даже то, что это стало частью вашей личности. Первоначально термин из научно-фантастического романа 1960-х годов, он использовался ботаниками-компьютерщиками 1980-х годов и получил широкое распространение благодаря квесту World of Warcraft.
Ограничение руки
Максимальное количество карт, которое вы можете держать в руке. В некоторых играх вам может быть разрешено добавить больше карт, чем лимит руки, но тогда вам придется сбросить до лимита руки.
Ручное управление
Игровая механика, в которой важен порядок, в котором вы разыгрываете свои карты. Вы можете составить комбо, сыграв карту A, затем карту B, или активируя карту A сначала, вы сможете совершить более сильное действие с картой B. Примеры включают огромный Gloomhaven и крошечный Love Letter .
хардкор геймер
В отличие от обычного игрока, заядлый игрок может наслаждаться более сложными играми, более продолжительными играми или просто чаще играть в игры.
Создание ненависти
Вытягивание карты, в которой вы действительно не нуждаетесь или не хотите, чтобы противник выбрал ее.
Тяжелые игры
Очень стратегические или сложные игры с множеством правил и компонентов. Игра Heavy может занять несколько часов, или есть кампании, требующие нескольких сеансов для завершения.Коробка с игрой также может быть физически тяжелой и более дорогой из-за множества компонентов, в которые она входит.
Игры скрытые движения
Игры, в которых движения одного или нескольких игроков скрыты или не показаны публично. Игрок (-и), чьи движения скрыты, обычно должны отслеживать свой путь или текущее местоположение с помощью карт или записывать свое местоположение с помощью бумаги и ручки. Человек, обладающий способностью скрытого движения, может быть назван «плохим парнем» и, как таковой, может выставить остальных игроков против этого одного скрытого игрока.Примеры включают письма из Уайтчепела, Ярость Дракулы, и Скотланд-Ярда.
HP / Здоровье / Очки здоровья
Количество здоровья персонажа. Как и в видеоиграх, персонажи настольных игр могут иметь HP / очки жизни / здоровья. Возможно (хотя в наши дни это встречается реже) полностью исключить из игры, когда ваше здоровье упадет до нуля. Вместо этого вы можете потерять сознание, стать инвалидом или неспособным что-то делать.
Гибридные игры
Игра, в которой сочетаются аспекты или элементы американских и европейских игр — жесткая механика, как в европейских играх, и глубокая, увлекательная тема, как в американских играх. Иногда его называют «Евротраш» (чемодан из «европейского» и «америтрашского»). Eclipse и Gallerist — два примера.
Случайность ввода
Один из двух основных типов случайности, встречающихся в настольных играх. Случайность ввода обычно происходит до того, как игрок принимает стратегию или решение, и помогает информировать или направлять решение игрока.
Kingmaker
Игрок, который может выполнить действие, определяющее победителя игры. Обычно на этой позиции игрок отстает от лидеров. Обычно это считается нежелательной чертой игры, поскольку игрок теряет контроль над собой.
LCG
Живая Карточная Игра . Термин, зарегистрированный как торговая марка Fantasy Flight Games и описанный как вариант Коллекционных карточных игр. Если содержимое «бустеров» в коллекционных карточных играх рандомизировано, содержимое наборов или коробок Living Card Game известно.LCG — это такие игры, как A Game of Thrones: The Card Game, Warhammer 40,000: Conquest, и Android: Netrunner .
В других играх используется термин Expandable Card Game , не являющийся товарным знаком, для обозначения аналогичной идеи, но без нарушения товарного знака.
Наследие игры
Тип игры, в которую можно играть ограниченное количество раз . Игра может потребовать от игроков навсегда пометить доску или карты, разорвать карты или предпринять другие действия, которые навсегда изменят ход игры.Доска или карты могут меняться в зависимости от результата игры или выбора игроков в процессе. В ходе игры могут быть введены другие компоненты для дальнейшего изменения игры, хотя они не могут быть раскрыты до тех пор, пока не будут выполнены определенные условия. Часто в игру все еще можно играть после унаследованной кампании, но может оказаться невозможным сбросить ее до той игры, в которой она была раньше. Примеры включают Pandemic Legacy, Risk Legacy, и Seafall . Робу Давио приписывают создание концепции Наследия.
Не путайте устаревшую игру с типом игры кампании . Кампания может быть рассчитана только на ограниченное количество игр, но ее компоненты и плата легко переустанавливаются. В кампании-кампании, как правило, также не появляются новые компоненты в середине игры.
Легкие игры
Более простые игры с более простыми правилами и часто с меньшим количеством или более простыми компонентами. Может также называться играми-наполнителями или играми для вечеринок.
Смягчение удачи
Стратегия или набор стратегий для достижения удачи в игре.
Мэти
Описание игры, в которой требуется много математических вычислений для стратегической игры или подсчета очков. В играх «Мати» игроки могут чувствовать, что они «вычисляют» свои ходы.
Мясной
Описание игры, в которой много «мяса». Это не совсем то же самое, что «тяжелая» игра, и не обязательно долгая. «Мясные» игры, как правило, предполагают стратегические, глубокие решения, которые нужно тщательно обдумывать, и много чего происходит.Примеры включают This War of Mine: The Board Game и Робинзон Крузо: Приключения на Проклятом острове .
Механика / механизмы
По сути, правила или методы игры. Механика может быть такой же простой, как вытаскивание карты или бросание кубиков, или столь же сложной, как ролевые игры или развертывание юнитов. Думайте о механике как о вещах, которые вы делаете, чтобы играть в игру, а тема — это мир, в котором вы делаете эти вещи.В описаниях игр упоминается механика и / или тема, чтобы сообщить игроку, о чем идет речь в игре, или о том, какие действия происходят в игре.
УBoard Game Geek есть исчерпывающий список механик.
Meeple
Термин для обычного жетона игрока. Обычно однотонный и деревянный. Утверждается, что это слово было придумано Элисон Хансель, когда она объединила слова «мой» и «люди» в 2000 году. Оно было добавлено в Оксфордский словарь английского языка в 2015 году.
Мета / Мета-игра / Мета-игры
Использование стратегий, действий, знаний или методов, выходящих за рамки правил игры, для получения преимущества или изменение способа ведения игры на основе неигровых факторов. Вау, звучит сложно! Попробуйте вот что: позволить факторам реального мира изменить ваше мнение об игре. Если вы играете в игру со своим парнем / девушкой, вы можете решить не разыгрывать карту на них, потому что это повредит им … поэтому вы играете ее на игрока справа от вас, которому это не повредит так сильно, и разве это не так. Стратегически — не лучший ход.
Миниатюры / Миниатюры
Детализированные фигурные жетоны персонажей определенных размеров. Minis, как правило, создаются для работы с одной игрой или серией игр, и, возможно, их придется раскрасить перед игрой.Мини можно сделать из пластика или смолы, хотя прототипы также можно напечатать на 3D-принтере. Мини бывают разных размеров и обычно измеряются в миллиметрах.
Мин. Макс. / Мин.-Макс.
Играть максимально эффективно или оптимально; игра определенным стратегическим способом для преобразования ресурсов, очков и т. д. В некоторых играх есть лазейки или неожиданные способы набрать больше очков, даже если это могут быть неортодоксальные или менее увлекательные способы игры.
Модульная доска / модульная настольная игра
Тип игры, в которой вся доска состоит из частей и может быть скомпонована различными способами. Вместо того, чтобы играть в игру, в которой используется тот же самый макет доски (например, Monopoly или Ticket to Ride ), модули можно вращать и ориентировать для создания нового дизайна доски каждый раз, когда вы играете. Некоторые игры (например, Zombicide ) имеют модульные двухсторонние платы. После завершения игры модули могут быть рандомизированы для следующей игры.
Многопользовательский пасьянс
Способ отметить отсутствие взаимодействия игрока в игре. Игроки могут строить, выращивать или исследовать отдельные области игры, и у них мало причин для взаимодействия или торговли друг с другом. Настольные игры предназначены для общения, поэтому игры, похожие на многопользовательские пасьянсы, не воспринимаются положительно.
Разное
В играх с взятками — масть, отличная от козырной или текущей масти. В большинстве игр с фокусами вы должны следовать их примеру, если только у вас нет этой масти в руке. Игра без масти обычно означает, что у вас не получится выиграть этот трюк, но это зависит от игры.
Ортогонально / ортогонально
Для перемещения фигуры вверх, вниз, влево или вправо (север, юг, запад или восток), но не по диагонали . Игры, которые позволяют игроку перемещаться «на одну клетку» без указания ортогональности, обычно означает, что движение по диагонали разрешено.
Случайность вывода
Один из двух основных типов случайности, встречающихся в настольных играх. Случайность вывода обычно возникает после того, как игрок принимает стратегию или решение, и помогает решить исход.
Агентство игроков
Сколько контроля или сколько вариантов выбора есть у игрока. Если игра создает множество исключений или правил, ограничивающих ваш выбор, свобода действий игрока уменьшается. Если игра позволяет вам выбирать между множеством действий или позволяет вам выбирать порядок, в котором вы выполняете эти действия, агентское влияние игрока увеличивается.
Вылет игроков
Будет удалено из игры, возможно, смертью вашего персонажа или голосованием. В зависимости от игры вы все еще можете участвовать или смотреть, но ваш персонаж удаляется с доски / стола, и вы больше не ходите.Обычно это считается нежелательным элементом игры, и большинство геймдизайнеров стремятся удержать всех игроков в игре до самого конца.
Салат Поинт
Игра, предлагающая множество способов набирать очки. Это часто имеет негативный оттенок, поскольку может означать, что для набора очков не хватает стратегической или тактической направленности. Это также может относиться к игре, в которой очки начисляются в конце игры или на протяжении всей игры.
Печать и воспроизведение (PNP)
Компьютерный файл (обычно в формате PDF), содержащий карты, плитки или другие печатаемые компоненты игры.Печать и воспроизведение файлов обычно
Полузащитник / Альфа-полузащитник
Одиночный игрок, говорящий всем, что они должны делать, часто в кооперативной игре . У некоторых игроков могут быть добрые намерения или они могут пытаться помочь новому игроку, но не одобряется, когда один игрок решает за всех без предварительного участия. Иногда его называют синдромом доминирующего игрока .
Rage бросить
Чтобы выйти из игры до ее завершения, обычно потому, что вы расстроены или злы.Обычно это серьезная ошибка и что-то, что может выкинуть вас из кафе / магазина настольных игр.
В реальном времени
Игра, в которой игроки ходят по очереди в одно и то же время, или когда время идет вниз или вверх, является частью игры . Игры этого типа могут включать обратный отсчет или таймер. Примеры включают Magic Maze, Escape the Room, Space Alert, и Fuse.
Реиграбельность / Реиграбельность / Реиграбельность
Какое удовольствие и веселье дает игра при многократном воспроизведении. Игры с меньшим количеством сценариев, персонажей или перестановок могут иметь меньшее значение воспроизведения. Игры с модульными досками, большим количеством сценариев, расширений и дизайном, допускающим большую вариативность, могут иметь более высокую ценность воспроизведения.
Постановление / Постановление
Выполнение требуемых действий, указанных на карте, месте на доске, тайле или в другом месте. После того, как вы разыграете карту, ее можно разрешить перемещением фишек, подсчетом очков, вытягиванием карт, бросанием кубиков или выбором какого-либо вида.После завершения карта разыгрывается, и игра продолжается.
Ресурс
В контексте настольных игр — вещи, которые вы собираете или приобретаете, которые помогают вам покупать вещи или выполнять свои игровые цели. Ресурсы обычно основаны на теме. В Поселенцы Катана ресурсы включают кирпич, пиломатериалы, шерсть, зерно и руду. В каменном веке ресурсы включают дерево, кирпич, камень, золото и еду.
Рондель
Игровая механика, при которой ресурсы, плитки или карты размещаются по кругу, но только некоторые из них могут быть выбраны бесплатно. .Игры, в которых используется рондель, могут пытаться помешать игрокам выполнять одни и те же действия в каждом раунде. В большинстве игр вам разрешено выбирать один из ресурсов, плиток или карт. Если от начальной точки вашего токена осталось больше заданного количества пробелов, возможно, вам придется заплатить определенную сумму, чтобы получить его. Среди прочих их используют Antike и Imperial .
Катиться и двигаться
Тип игры, в которой кидаются кости и передвигаются клетки. Иногда используется в уничижительной манере, чтобы отклонить это.Примеры включают Monopoly , Snakes and Ladders и Clue / Cluedo.
Прокрутите и запишите
Тип игры, в которой нужно бросать кости и писать или рисовать что-нибудь на бумаге. Эти игры часто очень портативны, и в них может играть большое количество игроков. Примеры включают That’s Pretty Clever , Roll Through the Ages , Harvest Dice и Welcome To … .
Круглый
Полный набор ходов для всех игроков. В некоторых играх предусмотрено ограниченное количество раундов, в то время как в другие игры играют до тех пор, пока цель не будет достигнута.
Полукооперативная / полусоревновательная / сопутствующая игра
Игра, в которой есть элементы кооперации и соревнования. У всех игроков может быть общая цель наряду с соревновательным способом набора очков. Примеры включают Castle Panic! (все игроки работают вместе, чтобы победить врагов, но побеждает только игрок с наибольшим количеством очков), Dead of Winter (у игроков общие и личные цели) и Nemesis (выполнить личную задачу, отбиваясь от общего врага).
Шелфи
Селфи, сделанное перед полкой с играми, возможно, даже с полкой ваших игр.
Полка стыда
Сленговое обозначение игр, которые человек купил, но не играл. Их можно хранить буквально на физической полке или где-нибудь еще. Эти игры могут все еще быть в оригинальной упаковке, без перфорации или по иным причинам не готовы к игре в первый раз.
Гильзы
Прозрачные пластиковые рукава для защиты карт от износа. На некоторых рукавах на спине может быть узор или однотонный цвет, чтобы их было легче различить.
Slog
Негативный термин для длинной, скучной, повторяющейся и / или утомительной игры.
Социальный отчет
Тип игры, цель которой — обнаружить персонажей других игроков или увидеть, как ваша команда побеждает, не раскрывая секретной информации.
Таблица
Ряд или набор карточек, которые лежат перед вами. Обычно это «ваши» карты (не «обычные» карты), которые обычно помогают только вам или причиняют вред только другим, и между этими картами и картами посередине есть свободное пространство.
Свинья
Сленг для игры, которая занимает неожиданно много места на столе. Этот термин обычно применяется к более крупным / тяжелым играм, но может применяться к любой игре, в которой есть большие компоненты или много чего нужно выложить.
Наличие стола
Как выглядит игра на столе. Игры с «хорошим» присутствием на столе могут быть очень красочными, в них может использоваться трехмерное изображение или высота над столом, или же они могут иметь богатый визуальный вид, чтобы выделяться среди других игр.
Застольный разговор
Чтобы говорить о ваших картах, вашей руке, других игроках или неигровых предметах во время игры .В большинстве игр не разрешается говорить о своих картах (те, в которых это прямо указано в правилах), и большинство игроков не одобряют это во время серьезных игр. Застольный разговор может отвлекать или нарушать ход игры, но более приемлемо разговаривать между раундами или играми.
Возьми это (AKA take-that)
Механика или элемент в игре, в которой действие, выполняемое одним игроком, причиняет вред другому игроку или происходит что-то негативное.
Метчик
Для поворота карты, обычно на 90 градусов, после использования ее силы или ресурсов. Ротация показывает, что его сила или ресурсы были использованы другим игрокам, и позже возвращается в исходное положение. Wizards of the Coast запатентовали этот механизм в 1994 году для использования в Magic: the Gathering , и, хотя срок действия патента истек, они сохраняют исключительные права на использование термина «тап» в играх. В других играх используются другие термины для обозначения использования карты — «истощить», «активировать», «повернуть», «потратить», «поклониться», «преклонить колени», «использовать», «открыть», «зарядить» и ‘commit’ — это всего лишь неполный список.
Дерево технологий / Дерево технологий
Дерево технологий, которое часто изображается в виде древовидной диаграммы, показывает, как ваши цивилизации, оружие или другие элементы развиваются на протяжении всей игры. Перемещение вверх по дереву технологий может означать получение большего количества ресурсов или более мощных вещей. Чаще встречается в больших или более сложных играх.
Компьютерщик
Сленг для сайта BoardGameGeek.com.
Тема
Место, период времени и / или ситуация игроков — тема для игры, как сеттинг для книги.Тема выражает тему или предмет игры и сочетается дизайнером с подходящей механикой. Например, в игре, действие которой происходит в Японии 12 века, вероятно, не будет космических кораблей!
Thinky
Термин для игры, которая заставляет задуматься, или игр с более глубокими стратегическими моментами.
Укладка плитки
Тип игры, в которой игроки тем или иным образом кладут плитки рядом друг с другом. В таких играх, как Carcassone , игроки создают карту из плиток, которые они используют на протяжении всей игры.Другие примеры включают Alhambra , Galaxy Trucker, и Ingenious.
Взять трюк
Тип игры, цель которой — выиграть «уловки» или раунды карт. В большинстве игр с фокусами каждый игрок разыгрывает одну карту в каждом раунде, и обычно побеждает наибольшее число правильной масти.
Поворот
Выбор игры для одного игрока. Это может быть так же просто, как разыграть карту в стопке, или так сложно, как инициировать (и разрешить) всю битву.
Пошаговая
Тип игры, в которой каждый игрок делает ход по очереди.
Порядок поворота
Порядок, в котором игроки ходят. Во многих играх игроки по очереди ходят вокруг стола по часовой стрелке. В других играх игра ведется одновременно, поэтому порядок хода отсутствует.
Несимметричный
Термин, описывающий несправедливо сбалансированную игру или игру с несбалансированными стратегиями. Это может привести к доминирующей стратегии (стратегии, которая всегда выигрывает), и игрокам кажется, что игра несправедлива.
Победных очков
Общий термин для подсчета очков, используемый во многих играх, сокращенно VP . Победные очки зарабатываются в соответствии с правилами игры и могут быть получены в любой момент во время игры или после ее окончания. Победные очки чаще встречаются в играх, где много дел, и больше очков начисляется за более сложные задачи. Победные очки бывают разными, но независимо от названия цель одна и та же.
Масса
Сложность игры. BoardGameGeek использует шкалу оценок от 1 до 5, по которой люди голосуют за вес игры (1 — легкий, 5 — тяжелый).
Win условие
По сути, как кто-то выигрывает в игре . Соберите набор, наберите наибольшее количество победных очков, первым достигните определенного места на доске, получите больше денег, сбросьте все свои карты, станьте последним выжившим игроком и т. Д.
Трудоустройство
Тип игры, в которой игроки размещают свои жетоны / персонажей на определенных участках поля, чтобы забрать ресурс этой области. Утверждение этого часто мешает кому-то другому сыграть на этом месте во время этого хода. Примеры включают Чемпионов Мидгарда, Каменного века, и Лордов Уотердипа.
Вашим подписчикам и друзьям это понравится!
Краткая история настольных игр • Любители настольных игр
Ааа, настольные игры. Одно из моих любимых времен прохождения, существующее не только поколениями, но буквально тысячи лет. Археологи предполагают, что настольные игры существовали даже тысячи лет Б.C. в таких регионах, как Иран и Египет. Перенесемся в современность, и выбор настольных игр исчерпывающе велик. Давайте ближе познакомимся с историей настольных игр.
Когда Соединенные Штаты только зарождались и формировались, и пилигримы, и пуритане были против азартных игр. Только столетия спустя, до начала 1800-х годов, первая настольная игра была издана в Соединенных Штатах. Игра называлась «Путешествие по Соединенным Штатам». С течением времени и развитием цивилизации настольные игры стали использоваться дома как средство развлечения и как средство обучения.
В это время все выпускаемые игры создавались под влиянием религиозной тематики или обертона. Только в 1860-х годах, когда дебютировала «Игра в жизнь», свет увидел свет более светский подход к настольным играм. Эта игра вместе с другими играми типа «накопление богатства» в конечном итоге стала одной из моих любимых игр…. Монополия! Только в 1930-х годах появилась эта самая известная и коммерчески успешная игра.
от 70-х до наших дней
Начиная с середины 70-х годов и до наших дней количество опубликованных и выпущенных настольных игр росло в геометрической прогрессии.Что это значит для вас, потребителя? Это означает выбор и много. Это также означает множество неудач, через которые нужно пройти, но, к счастью, они находятся среди множества драгоценных камней. Так какие типы настольных игр существуют? Ну, вообще-то.
Настольные игры обычно основаны на трех основных принципах: удаче, стратегии и дипломатии. Карточная игра, например, «Война», основана исключительно на удаче. Такие игры, как шашки и шахматы, полагаются исключительно на умение. Кроме того, есть такие игры, как «Монополия», которые, хотя и основаны на удаче, все же требуют определенной стратегии и навыков.Дипломатия, как следует из названия, побуждает игроков объединяться и сражаться с общим противником. «Риск» и «Маленький мир» — это две игры, которые объединяют все три этих принципа.
Это широкий спектр игр. Так какие жанры / темы существуют с играми? Вот некоторые из основных: карты, стратегия, вечеринка, мелочи, удача / игра в кости и словесные игры. Давайте посмотрим на некоторые из этих жанров.
Карточные игрыХотя это явно не настольная игра, не говорить о карточных играх было бы медвежьей услугой.Первые карты появились в Китае в 9–1463 годах годов при династии Тан. Идея игры в карты распространилась по Египту и Европе на протяжении веков. Оказывается, французская колода из 52 карт — самая популярная колода, используемая сегодня. Хотя существуют и другие колоды с большим или меньшим количеством карт, вы, вероятно, лучше всего знакомы с французской колодой. Он используется для популярных игр, таких как Блэк Джек, Покер, Криббидж (в котором фактически используются колышки и доска), Go Fish и Solitaire.
Рамми
Рамми — одна из моих любимых и самых запоминающихся карточных игр. Помню, как теплыми летними днями я сидел на крыльце дедушки и бабушки, играя в игру с дедом. Каждому игроку раздается определенное количество карт (в зависимости от количества игроков), есть колода для взятия карты, а также стопка «сброса», которую игрок также может взять (но игрок может взять только одну. стопку за оборот).
Цель состоит в том, чтобы набрать очки, выполняя одномастные пробежки (т.е. 7, 8, 9 все трефы) или 3 или 4 одинаковых (т. Е. Четыре восьмерки). Карты 2-9 приносят 5 очков, лицевые карты и десятки приносят 10 очков, а тузы приносят 15 очков. Но будьте осторожны! Если ваш противник сначала избавляется от своих карт, вы должны вычесть карты в вашей руке из карт, которые вы сыграли (и да, вы можете получить отрицательный результат). Чтобы победить, набери первым 500 очков!
Игры для вечеринокДавайте будем честными; почти любая игра может быть игрой для вечеринок, если она поддерживает количество людей, пытающихся играть.При этом есть игры, которые маркируются и рекламируются специально как игры для вечеринок из-за характеристик таких игр. Групповые игры обслуживают большие группы людей, которые могут быть объединены в команды, и требуют от людей сотрудничества и взаимодействия для достижения общей цели. Это позволяет игрокам регулярно вовлекаться в игру, иногда на импровизированной основе, а не предсказывать ход, основанный на шаблоне.
Эти игры также обычно имеют развлекательную ценность для тех, кто не участвует в данный момент (см. Ниже описание Черепа).Возможно, самое главное, групповые игры обычно не исключают игрока, поэтому не нужно ждать, ничего не делая, пока игра закончится и начнется следующая. Суть в том, что игры для вечеринок должны быть веселыми, беззаботными, развлекательными и инклюзивными. Некоторые популярные игры для вечеринок включают «Яблоки в яблоки», «Череп», «Шарады», «Pictionary» и «Карты против человечества».
Череп
Одна из моих любимых игр для вечеринок называется Cranium из-за того, что она сочетает в себе столько забавных жанров в одной игре.Я с любовью вспоминаю, как играл в эту игру поздно вечером в колледже с группой друзей. Это была одновременно отличная игра-ледокол и хорошая командная игра. На высоком уровне игра работает так: человек или команда получают пешку на доске.
Кубик используется для определения, на сколько ячеек игрок может переместиться. В зависимости от того, на какой клетке приземляется игрок, ему нужно будет взять карту из одной из четырех уникальных колод. Некоторые из увлекательных занятий, в которых должен участвовать игрок, варьируются от напевания мелодии, которую товарищ по команде должен угадать, до шарад, лепки, рисования и т. Д.Выигрывает тот, кто первым или команда получит свою пешку по доске (успешно выполнив задания).
СтратегииЭта категория не для ловкости сердца. Это требует много размышлений, принятия решений и, в общем, разработки стратегии. Истоки стратегических игр восходят к 1000 году до нашей эры в Египте в форме игры под названием Манкала. Подобно шахматам и шашкам (о которых говорилось ранее), Mancala — это пошаговые игры, полностью основанные на стратегии (т.е. в игре нет кубиков или других форм удачи). Другая игра, в основном основанная исключительно на стратегии / логике, — это Mind Trap. Наконец, еще одна стратегическая игра, требующая стратегии, удачи И дипломатии, — это «Маленький мир» и неизменно популярный «Риск».
Stratego
Я хорошо помню, как после веселого дня в летнем лагере на озере я приходил домой на ужин, после чего мой отец получал газовый фонарь, а мои соседи приходили играть в настольные игры за столом для пикника на улице. Stratego была одной из тех игр, в которые мы часто играли и в основном полагаемся на стратегию, хотя в ней есть и удача.
Это игра для двух игроков, в которой две армии противников сражаются друг с другом. Игроки собирают свою армию из частей, ранжированных от 9 до 1, включая бомбы, шпиона и флаг на прямоугольной доске, так что их противник не может видеть их фигуры. Фигуры с меньшим числом захватывают фигуры с большим числом (например, 4 занимает 5), но шпион может захватить «1». Чем меньше цифра, тем меньше их в вашей армии, поэтому используйте их с умом !. Цель игры, конечно же, — захват флага соперника.А что насчет бомб? Только восьмерки могут успешно рассеять бомбу, поэтому вы захотите защитить эти части по мере того, как игра продолжается. Это битва умов, поэтому осторожно маневрируйте своей армией, победите своего противника и безопасно захватите флаг врага!
Интересные игрыКогда кто-то упоминает «мелочи», это вызывает в воображении (по крайней мере, для меня) хорошо известную музыкальную тему игрового шоу Jeopardy! (которая теперь также является настольной игрой). Как следует из названия «викторины», викторины требуют некоторого знания различных тем и категорий, чтобы успешно отвечать на вопросы и побеждать оппонента.У игроков обычно есть жетон на игровом поле, и им нужно отвечать на вопросы из разных категорий. После того, как игроки ответили на определенное количество вопросов из каждой категории, игра обычно заставляет этого игрока ответить на один последний вопрос, прежде чем он будет объявлен победителем. Некоторые примеры викторин включают Cranium (также упоминаемую как игру для вечеринок), Trivial Pursuit и Balderdash.
Честно говоря, я никогда не был слишком силен в викторинах. Но мне понравилась игра Mind Trap. Концепция довольно проста.Бросьте кости, успешно ответьте на вопрос и продвиньте свою пешку на количество делений, указанное на кубике. Затем станьте первым игроком, который перебросит пешку до финиша. Поворот? Вопросы далеко не однозначны; на самом деле вопросы имеют форму загадок, для решения которых требуется логика. Это заставляет игрока мыслить уникальным образом, который отличается от традиционных викторин, требующих успешного умственного вспоминания.
Игры на удачу / костиПравильно или нет, я собрал вместе игры, которые в значительной степени зависят от игральных костей или удачи.Лично я думаю, что это имеет смысл, поскольку такие игры требуют меньше навыков и больше полагаются на удачу. На ум приходит множество различных игр, которые попадают в эту широкую категорию: «Монополия», «Стрельба и лестница», «Candy Land», «Sorry» и «Parcheesi».
Monopoly и Parcheesi в значительной степени полагаются на кости, но также требуют некоторой стратегии. В «Монополии» игрок должен понимать, сколько строить на свойствах на определенном этапе игры, а также знать, как правильно торговать имуществом. Parcheesi, хотя и менее стратегически важен, все же требует некоторого размышления.Например, вы забираете пешку из своей базы или отправляете пешку оппонента домой? Эти решения могут сильно повлиять на исход игры.
Sorry имеет такой же стиль игры, что и Parcheesi, но вместо кубиков он использует колоду карт, из которых игроки по очереди берут. Точно так же Candy Land использует карты, а Shoots and Ladders — кубик; но обе эти игры полагаются исключительно на удачу. Наконец, Война — карточная игра, в которой два игрока должны разделить колоду карт и сравнить верхнюю часть карт.
Проблемы
Ранее я упоминал, что летними вечерами мне нравилось играть в игру Stratego, но для менее сложной игры, в которой участвовало больше игроков, моей любимой игрой была не что иное, как Trouble, с пузырем Pop-O-Matic! В этой игре до четырех игроков соревнуются друг с другом в пошаговой битве, чтобы вывести четыре пешки из своих стартовых зон, вокруг доски и до своей домашней базы.
В центре всего действия находится пузырь Pop-O-Matic, который каждый игрок по очереди толкает, отпускает и «хлопает», заставляя кубик катиться.Как правило, стратегии не так много, но по мере того, как игрок перемещается по доске, будут происходить столкновения с противниками. Если выпало правильное число, у игрока будет возможность захватить фишку противника или переместить другую фишку, если таковая имеется. Возможно, имеет смысл вывести пешку из стартовой зоны, чем брать соперника. Или, возможно, отправка фишки соперника домой — правильный ход для победы. Каким бы ни было решение, тот игрок, который первым получит все свои пешки домой, выигрывает игру.Проблема действительно обеспечила часы смеха, веселья и легкой игры.
Игры в словаИгры в слова, которые также могут подпадать под категорию головоломок, представляют собой тип игр, в которых от игрока требуется продемонстрировать владение языком и словарный запас, чтобы перехитрить и переиграть своего оппонента. Эти типы игр меньше полагаются на три игровых принципа (удача, стратегия и дипломатия) и почти полностью зависят от навыков, хотя удача и стратегия по-прежнему играют роль. Поскольку эти типы игр требуют критического мышления и владения языком, они также могут служить отличным образовательным инструментом и поддерживать остроту ума.Есть несколько разных стилей словесных игр, включая неизменно популярные Scrabble, Hangman, Bananagrams и даже Mad Libs.
Scattegories
Моя тетя летом устраивала большие семейные обеды, когда я был молод. Я с любовью помню, как принес на мероприятие игру Scattegories и поиграл в нее. Scattegories — довольно простая игра, требующая творческого мышления. В игре есть несколько списков. В каждом списке по 12 пунктов или тем. Например, список может продолжаться такими пунктами, как «имя девушки», супергерой, вещи, найденные на пляже и т. Д.Катится большой многогранный кубик с буквами. Какая бы буква ни появилась (скажем, «S»), это означает, что для заполнения этой категории можно использовать только слова, начинающиеся с этой буквы. Запускается таймер, и все игроки начинают тайно заполнять свои списки.
Например, имя девушки может быть Сандра, супергерой: Серебряный Серфер, вещи, найденные на пляже: песок. Когда таймер заканчивается, каждый игрок читает свой ответ. Пока это уникальный ответ, он засчитывается как балл.В случае Серебряного Серфера это будет два очка, если ни у кого другого нет такого ответа. Тот, кто наберет наибольшее количество очков после прохождения списка, побеждает в этом раунде.
Надеюсь, вам понравился этот пост. Как вы, наверное, догадались, у меня много прекрасных воспоминаний, когда я играл в игры с друзьями и семьей на протяжении многих лет, и я ожидаю, что в будущем их будет еще больше.