Pnp настольные игры повелитель токио сканы в Новосибирске: 108-товаров: бесплатная доставка, скидка-57% [перейти]
Партнерская программаПомощь
Новосибирск
Каталог
Каталог Товаров
Одежда и обувь
Одежда и обувь
Стройматериалы
Стройматериалы
Текстиль и кожа
Текстиль и кожа
Здоровье и красота
Здоровье и красота
Детские товары
Детские товары
Продукты и напитки
Продукты и напитки
Электротехника
Электротехника
Дом и сад
Дом и сад
Промышленность
Промышленность
Сельское хозяйство
Сельское хозяйство
Торговля и склад
Торговля и склад
Все категории
ВходИзбранное
Pnp настольные игры повелитель токио сканы
Настольная игра Gaga games Повелитель Токио gg072
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
regmarkets.ru/listpreview/idata2/07/65/0765f1e6c27ac87a14280021bc1b83e6.jpg»>2 961
3619
Повелитель Токио / King of Tokyo Настольная игра для всей семьи взрослых и детей от 8 лет Приключение с большими монстрами Подарок девочки мальчика GaGa Games
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
2 589
3619
Семейная настольная игра «Повелитель Токио (King of Tokyo)» для взрослых и детей от 8 лет / Подарок девочки мальчика GaGa Games
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Настольная игра Gaga Games Повелитель токио
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
regmarkets.ru/listpreview/idata2/49/65/4965a99c5bfa54a40bb1b03cd9bb0469.jpg»>3 793
4490
Настольная игра GaGa Games Повелитель Токио (King of Tokyo) Тип: Настольная игра, Размер: Длина
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
2 961
3619
Повелитель Токио / King of Tokyo Настольная игра для всей семьи взрослых и детей от 8 лет Приключение с большими монстрами Подарок девочки мальчика GaGa Games
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
regmarkets.ru/listpreview/idata2/6c/ba/6cba327bad68f778ca0bbeceb391deec.jpg»>2 843
3619
Семейная настольная игра «Повелитель Токио (King of Tokyo)» для взрослых и детей от 8 лет / Подарок девочки мальчика GaGa Games
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Настольная игра Повелитель Токио Игроки: 2-6, Время игры: 40-60 мин, Размеры: 255x70x255 мм
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
regmarkets.ru/listpreview/idata/e8/9d/e89d7661ad46453665871e692ff2f47b.jpg»>GAGA GaGa. Наст. игра «Повелитель Токио» (базовая) арт.GG072 ШтрихКод: 4627093191444, Бренд: GAGA,
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Настольная игра GAGA GAMES Повелитель Токио
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Повелитель Токио. Промо-монстр Избушка Жанр игры: стратегическая
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
jpg»>Повелитель Токио. Монстр-пак Кинг-Конг Развивающие функции и навыки: социально-эмоциональные навыки
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Повелитель Токио Тип: настольная игра, Жанр игры: стратегическая, Материал: картон
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Настольная игра Повелитель Токио, GaGa Games Производитель: GAGA, Пол: для девочек, для мальчиков,
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
regmarkets.ru/listpreview/images3/8b/bb/8bbbf4e24254a3f2629bb470780aaed7.jpg»>Повелитель Токио. Монстр-пак Ктулху Развивающие функции и навыки: моторика и ловкость,
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Настольная игра GAGA GAMES Повелитель Токио: Подзарядка (дополнение)
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
ТвойМаркет / Настольная игра «Повелитель Токио«, ТвойМаркет Тип: настольная игра, Жанр игры:
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
regmarkets.ru/listpreview/images3/73/c5/73c5eda1055b11977440f946382644a3.jpg»>Повелитель Токио. Монстр-пак Киберклык Тематика: животные и птицы, Развивающие функции и навыки:
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Дополнение для настольной игры GAGA Повелитель Токио: Подзарядка Тип: дополнение для настольной
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
1 490
2690
Настольная игра Повелитель Токио. Подзарядка Материал: Картон
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Повелитель Токио. Подзарядка
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Настольная игра Повелитель Токио Производитель: GAGA, Пол: для девочек, для мальчиков, унисекс
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
GaGa Games / Повелитель Токио, GaGa Games Тип: настольная игра, Производитель: GAGA, Минимальный
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
2 страница из 18
Карта сайта | Распечатай и играй
Настольные игры:
Игры дома:
Игры на улице:
Мои неудачные настольные покупки | Frogged Dice
Чаще всего блогеры вспоминают о топах лучших настольных игр, лучших дополнений, лучших магазинов, лучших издательств. Реже пишут о плохих топах, дабы не создавать повод для споров. Уже даже не помню, что меня натолкнуло, но где-то я подцепил идею написать заметку о своих неудачных настольных покупках. Мне захотелось рассказать о тех играх, которых я наверное сейчас бы уже не купил себе. Прошу учесть, что я буду писать о плохих играх не только с точки зрения геймплея. Покупка может быть неудачна по разным причинам. О каждом «промахе» я расскажу отдельно, объясню, что с настолкой не то.
P.S. о подаренных и присланных издателями играх в этой статье я писать не буду, т.к. это не покупки.
Переносимся в прошлое (лет 12 назад). Я активно играю в коллекционные карточные игры, но нахожусь в поисках хороших обычных настольных игр, в которые можно сыграть за час-два. Я уже знаком с Манчкином, который изумительно зашел в моей игровой компании. Как только Смарт (ведь тогда же Смарт еще был, да?) объявил о локализации Звездного Манчкина, я сразу же дал задание своему поставщику настолок, чтобы он привез мне игру.
Сама же игра меня сильно разочаровала, но я сам виноват, что сразу не разобрался в том, что я покупаю. В то время я не любил сидеть на BGG, Тесеры и в проекте еще не было, поэтому я легко ловился на любой крючок маркетологов. Я не знал, что Звездный Манчкин — это альтернативная версия базовой игры в другом сеттинге. Такой облом в итоге! Изучаю я карточки и вижу — те же повышения уровня, те же проклятия. Т.е. суть игры та же самая, только названия и картинки другие. А еще прикол заключался в том, что я ни разу не смотрел Звездных войн (до сих пор), поэтому мне не весь игровой юмор был понятен.
Настолку разложил пару раз. Мои друзья сказали, что совсем не понимают юмора этой игры, поэтому лучше играть в обычный фэнтезийный Манчкин. В итоге я потом стал использовать коробку Звездного Манчкина не как настолку, а как тайное место для хранения разных секретных предметов=)
Уж лучше бы я потом купил какой-нибудь Манчкин 2 вместо Звездного — больше толку было бы.
Скажу сразу, что к этой игре в плане игрового процесса у меня претензий нету, но такого рода настолки меня уже не интересуют.
Опять же игра была куплена в тот период, когда я брал настолки практически вслепую. Крагморта привлекла своим веселым внешним видом и сеттингом (гоблины воруют книги в библиотеке некроманта). И первое время игра работала отлично. Сначала она на несколько месяцев осела в общаге «нархоза» (экономический университет в Минске), потом наконец-то попала в мои руки. Игра мне показалась забавной, в нее можно было интересно сыграть в компании друзей. Но через пару лет, когда в моем городе образовался небольшой настольный клуб, Крагморта начала давать сбои.
В первую очередь это игра про приколы. Про то, как ваши соперники смешно высовывают язык, растопыривают пальцы и скручивают голову. А вот стратегия в этой игре постольку-поскольку. Как оказалось, далеко не каждый человек готов сидеть всю игру с высунутым языком и слушать издевательства других игроков. Не раз у меня были ситуации, когда один из игроков набирал за один ход все проклятия со словами «ладно, я проиграл, давайте играть во что-нибудь другое«. Поэтому потихоньку Крагморта перешла у меня в разряд «неиграемых».
Так я понял, что есть настолки, у которых ограниченное время применения. Проходит какое-то время, и какая-то игра становится «пройденной». Но я уверен, что кому-то Крагморта еще принесет много интересных и веселых партий. Но теперь игры такого рода меня не интересуют.
Еще один Манчкин, которому не повезло=)
И снова в то далекое время, когда моя игровая компания обожала Манч, я был заинтересован в новой игре Стивена Джексона, в которой старый добрый Манчкин был помещен в большую коробку с настоящим подземельем, полным монстров и сокровищ. Я думал, что игра будет однозначным ВАУ!
Собрал я местных манчкинофилов, мы разложили игру, и что-то meh… На мой взгляд, Манчкин Квест — неудачная игра в линейке. Абсолютно все сыгравшие сказали, что нормальную карточную игру зачем-то взяли и растянули на несколько часов. Непонятно зачем. Я считаю точно так же. Передвигаться по карте не интересно, новые игровые нюансы не впечатлили. Но и как бы отстоем назвать Квест не могу. Играть можно, но только если у вас навалом свободного времени, которое вы можете потратить на многочасовое перетягивание каната.
О покупке дополнения даже не задумывался.
Игра была куплена в тот период, когда я любил брать настолки вслепую, выбирая их просто в разделе новинок рандомного забугорного магазина. Это сейчас перед покупкой я внимательно облизываю обзоры и отзывы, чтобы случайно не купить шляпу. А раньше хотелось сюрпризов. Вот так и попала в мое поле зрения маньячная игрушка Let’s Kill, в которой нужно подкарауливать в подворотнях людей и лишать их жизни. Типа прикол такой. Игра для бессердечных циников, конечно… Меня прикололи примитивное оформление (как будто школьник в тетради в клеточку порисовал) и злобная тема.
Получил игру, поиграл и понял, что геймплей-то у игры не располагает к тому, чтобы Let’s Kill можно было заигрывать до дыр. Это обычный take that (взял карту — сыграл карту). Если получилось собрать комбу — выиграл. А больше взять от игры нечего. В итоге я понял, что экспериментировать нужно тоже с умом, иначе зря потратишь деньги.
Чтобы вы сразу не ахнули от удивления, что я с дуба упал, спешу вас предупредить, что недоволен я только тем, что у меня англоязычная версия игры, а не русскоязычная.
Дело было в 2010 году, когда я захотел посмотреть на этот великий и ужасный Аркхэм. Оформил заказ в одном магазине, а мне звонят и говорят — игра закончилась на складе, но мы будем продолжать ее заказывать и маякнем, если что изменится. Ну ок. Я в другой магазин — и там такая же ситуация. И в третьем, и четвертом все та же беда. И тут до меня дошло, что закончился тираж игры. Но тогда я еще ни с кем не контачил из издательств (вообще такой моды не знал), не знал, что можно было спросить у кого-нибудь о новом тираже. Да и вообще я думал, что никаких новых тиражей уже не будет, поэтому продолжать шариться по магазинам в поисках настолки.
Весной 2011 года я плюнул на поиски, сказал сам себе «я что, английского языка не знаю?» и заказал в американском магазине английскую версию. Приехала игра, правила прочитал, одну пробную полу-партию сыграл сам с собой и понес показывать Arkham Horror друзьям.
И тут вдруг оказалось, что английским языком владеют далеко не все. Кто-то не владеет совсем, кто-то знает совсем чуть-чуть (Ландан ис зэ кэпитал оф Грэйт Бритэн), кто-то шпрехает только на немецком. В результате из 6 игроков за столом более-менее читать свои карточки могут только двое. Остальные же передают тебе свои карточки со словами «Саша, переведи«. Ладно, если игра длится один час, но 5 часов переводить всем карточки мне, честно говоря, надоело. Партия высосала из меня все соки. Играли вроде вшестером, а было такое ощущение, что играю я один. А когда еще некоторые скучающие игроки начали меня просить помочь им с принятием решения, то я совсем приуныл.
Именно тогда я изменил свое отношение к англоязычным и русскоязычным изданиям. Хотя любил в то время, как и некоторые сейчас, поворчать в духе «учите языки! что в этом сложного?«. Позже, когда напечатали новый тираж УА на русском, я много раз жалел о том, что у меня английская копия. Продать ее не получается, а покупать еще одну базу нет желания.
Зато допы у меня все на русском=) «Больной ублюдок»=)
От этой игры у меня смешанные чувства. Я не могу точно определиться, удачная это покупка или нет. Если судить по моим личным ощущениям — все хорошо. А если смотреть на опыт и пыль на коробке — все плохо.
Проблема в том, что я практически не играл нормальных партий в Маленький мир. Обязательно кто-нибудь из игроков поругается друг с другом. Игра очень конфликтная, потому что хочешь-не хочешь, а нужно на кого-то нападать. В этом и заключается суть игры, что места мало, а жетонов народцев много. Но вечно находятся обидчивые, готовые прямо сразу встать из-за стола и уйти, потому что на него напали 2 раза подряд, а он ничего плохого никому не сделал.
Я и сам не скажу, что писаюсь кипятком от ММ. Игру я покупал с одной целью — с целью привлечения новичков в настольный мир. Получилось? Честно скажу — нет! Мне больше нравится смотреть на оформление ММ, чем играть в него. Именно поэтому несколько лет назад я решил выставить игру на продажу, но так и не продал, потому что потенциальные покупатели просили сбросить цену за базу и 3 допа до 30 долларов, что было очень смешно. В итоге я решил оставить игру себе. Но сейчас бы я ее точно себе не брал.
Моя обломавшаяся мечта. Давно хотел прикупить эту настолочку, но в ней оказалось столько текста, что я сразу понял глупость своей затеи. Несколько раз я брал эту тяжелую коробень с собой на игротеки, но реально совершенно никто не изъявлял желания разложить сей киберпанковый детективчик. И я их понимаю, потому что игра рассчитана на определенную узкую аудиторию (поэтому Android и не столь популярен).
Я как-то было хотел полностью русифицировать свою копию, чтобы всем было удобно, но как-то и игровая тусовка распалась, и желание у меня пропало. Так и лежит коробка бесхозная.
Когда покупаешь игру, надо думать и о тех, с кем ты собираешься играть в нее.
Мой солидный покупочный эпик фейл. Скажу честно, игра купила меня своими артами. Я внимательно следил за всеми превьюшками, облизывался на картинки и мечтал о том моменте, когда я смогу потрогать карточки своими руками. Ведь карточные игры нравятся мне с давних времен, поэтому уговаривать меня на игры такого рода даже не нужно.
Пришел Mage Wars и удивил меня своими размерами. Коробка оказалась очень большой и нетранспортабельной, поэтому путь на игротеки ей заказан. Сел разбираться с игрой и немножко офигел от огромного количества разных игровых нюансов. С наскока стать сразу опытным магом никак не получится. Периодически я показывал коробку своим друзьям-карточникам, но от них я получал только «даааа, надо будет когда-нибудь потом попробовать сыграть«. Потом кто-нибудь из них таки доходит до изучения правил, потом они тихонечко сползают под стол от прочитанного и откладывают дальнейшее изучение правил до неопределенных времен.
А еще я успел прикупить несколько маленьких коробочек, чтобы было чем разбавить свои колоды. Хорошо, что хоть не начал скупать активно большие допы с новыми героями… Хотя одну все-таки успел купил=)
Потом оказалось, что за локализацию игры взялась Звезда, но в данном случае я уже решил не заниматься смешением языков в одной настолке, поэтому локализация меня совершенно не волновала.
До сих пор я не сыграл ни одной полноценной партии в Mage Wars, хотя игра у меня в коллекции уже 7 лет. Таки совсем не туда потратил деньги 😦
О, еще одна игра из разряда «скафандр, ты что, совсем уже???«. На Тесере у меня стоит оценка Нетраннеру 9,25, и я до сих считаю, что это клевая игра. Но вот деньги на игру я пока потратил зря, и здесь не вина самой игры, а живых карточных игр как таковых. В свое время мне удалось поиграть нормально в Warhammer: Invasion, чуть-чуть побаловался с Call of Cthulhu, потом был кооперативный Властелин колец, в который можно было и одному играть. Нетраннер я купил практически сразу после выхода, мне игра очень понравилась, и я ее показывал всем, кому мог. Реакция товарищей была положительной — «ммм, хорошая игра, надо будет потом купить как-нибудь«. Но никто не покупал.
Фишка в том, что Нетраннер — турнирная игра. Надо собирать колоды, надо следить за метагеймом, надо докупать допы. Можно и на кухне базой играть, конечно же, но это скучно. Через несколько партий ты вырастаешь из размеров кухни и тебе хочется большего. Поэтому я и кинулся в скупку маленьких паков первой и второй арки. Но вовремя спохватился, когда понял, что просто выбрасываю деньги на ветер, т.к. даже если и просить кого-то поиграть со мной, то они будут играть моими же колодами, которые я сам собрал. А это не интересно. Хочется сюрпризов, неожиданностей. Но как заставить кого-то купить хотя бы базу, я понятия не имел.
Продавать в то же время ничего не собираюсь. Игра ведь классная! Меня в настолках часто преследует одна навязчивая мысль, что возможно когда-нибудь я найду того идеального настольщика, который будет всегда рядом, который будет играть во все, что мне нравится, и хоть даже сидя на полу. Понимаю, что это утопия, но в мечты так хочется верить=)
Когда я познакомился с RftG, то аж пищал от удовольствия. Вопрос о покупке допа у меня даже не стоял. Правда, играл я преимущественно в онлайне, а моим друзьям еще предстояло знакомство с этим настольным шедевром.
У меня игра с первой партии вызвала бурные положительные эмоции, но в нете я читал о том, что кому-то непонятен игровой процесс, кому-то иконки мешают, кому-то еще что-то не то. Я все думал, что таких людей на самом деле мало или все это выдумки, а в результате оказалось, что это не вымысел, а чистейшая правда. Кому я ни показывал RftG, все говорили, что игра классная, но тяжелая. Дескать, в нее надо сыграть много раз, чтобы вникнуть во все нюансы, а еще от нее болит голова. Я предлагал и свою копию, и цифровую версию в нете, но почему-то никто не стремился постигать азы этой «сложной» игры с одной несчастной сотней карт.
Когда я предлагал кому-то сыграть с допом, мне говорили, что еще базу не до конца изучили. Так этот доп и пролежал до сих пор неигранным. Жалко, конечно, но я ничего поделать с этим не могу. Теперь я не тороплюсь скупать все допы подряд.
Мне нравятся ролевые игры. Влезть в шкуру какого-то необычного персонажа и попробовать пройти с ним сложное приключение — отличный вариант для выходного вечера в компании друзей.
Когда на рынке стала проявлять активность Студия 101, я старался их поддерживать рублем практически всегда. Покупал книги и в электронке, и в бумажном варианте. Мне очень хотелось создать какую-нибудь маленькую ячейку ролевиков в своем городе. Практиковался на обычных настольщиках, и… опыт у меня был не самый радужный. Оказалось, что не все понимают, что такое отыгрыш роли, кому-то нравятся тупо боевки, кто-то же хочет больше проверок и словесок, чем драк. Кому-то просто тупо скучно. Потом начались пожелания — кто-то хочет DnD, но изучать правила не хочет, кому-то давай Вампиров, кто-то только Pathfinder требует и на другое не соглашается. Самое обидное, что дальше разговоров дело не шло. Хорошо, хотите ДнД? Ну ок, прочитайте руководство для игрока, чтобы иметь какое-то понятие об игре. Нееет, Саша, прочитай все сам, все объясни (а я не опытный данженмастер).
Как говорится, поговорили и разошлись. И это в то время, когда Студия 101 готова была мне бесплатно давать электронки для обзоров. Но я не стал никого обманывать и соглашаться на сотрудничество — найти компанию для партий сложно, писать обзоры только самих книг как-то не тянет, да и времени нету и на настолки, и на ролевки.
К сожалению, идея ролевой ячейки оказалась провальной. Больше ничего не покупаю. (качаю с торрентов, хехехехе=)))
Когда на Кикстартере все активнее начали выстреливать настольные игры, мне стало очень интересно проверить, как эта площадка работает. Как это — бэкнуть игру? Как платить? Как ждать потом проект? Дорого это или выгодно?
Налил в кружку кофе, залез с ногами на кресло и начать смотреть в нете, что есть настольного на Кике. Что-то было дорого, что-то не интересно. Я хотел просто узнать, как эта система работает, поэтому мне нужна была мелкая игра. И такая нашлась — некая девочка лгбт-анархо-фемино толка из Великобритании предлагала свою маленькую карточную игру про мороженое. Стоила игра в районе то ли 9, то ли 10 фунтов стерлингов. Потом, правда, оказалось, что еще за доставку надо заплатить (около 5 фунтов вышло). В итоге за игру я отдал где-то 15 фунтов.
Девочка немного попридержала печать игры (это норма для Кика), поэтому игру я получил не летом, а в конце осени. Рисунки для карт делала сама автор (обычные девичьи каляки=)), коробочка как у обычных игральных карт. Правила нужно было распечатать самому на принтере (sic!).
Прочитав правила, я понял, что игра шляповатая. Ооооочень простая, с механикой взял карту-сыграл карту. Даже как-то предложить сыграть кому-то стыдно. В итоге я решил, что я потратил деньги не на игру, а на опыт с Киком. Теперь я знаю, что это такое.
А готовы ли вы потратить деньги на такие эксперименты?=)
Вообще, я люблю проводить эксперименты. То ролевки мне нужны, то еврогеймы, то Кикстартеры. То вот захотелось прикупить нормальных трушных варгеймов. Мне очень хотелось взять Combat Commander, но его долгое время не было на Coolstuff‘е, поэтому я плюнул и взял Fighting Formations, которую мне тоже рекомендовали опытные варгеймеры.
Не скрываю, что во время покупки я руководствовался только собственным вкусом и мнением. Мне хотелось — я взял.
Но потом, когда искал потенциальных игроков, я встретился с большими трудностями. «У меня есть клевый варгейм, не хотите сыграть?«, — говорил я. «Вархаммер? Давай!«, — отвечали мне. Но когда друзья узнавали, что это совсем не Вархаммер, то начинали воротить носом. И «я в такое не играю», и «игра страшная», и «мне че-то не очень, давай во что-нибудь другое». Короче, я потерпел крутой облом.
Оказывается, чтобы сыграть в настолку, недостаточно иметь крутую настолку. Нужно еще найти тех, кто согласится сыграть с тобой в нее.
Я согласен, что исторические варгеймы — не самый азартный вид игр. Не самый зрелищный. Карты выглядят очень серенько, жетоны армий очень простые, без крутых артов. Я сделал вывод, что для того, чтобы сыграть в варгейм, нужно найти именно варгеймера.
А в FF я так до сих пор и не сыграл. И больше с варгеймами не экспериментирую.
А это, пожалуй, мой единственный опыт, когда я поверил блогерам и ошибся.
Когда-то я с интересом смотрел Топ-100 Тома Вэсела на его канале. В каком-то из годов у него на первом месте был Cosmic Encounters, а на втором (или третьем?) была игра Duel of Ages. Том очень вкусно о ней рассказывал, расхваливая только что вышедшую 2 редакцию. Мне реально стало интересно. На Тесере об игре почти никакой информации не было, а на БГГ же нашлись довольно неплохие отзывы. Ладно, попробуем взять!
В итоге то, что я получил, немного разошлось с тем, что я хотел получить. Начнем с внешнего вида. Вроде вышла вторая редакция, но у меня сложилось впечатление, что оформляли игру 4 разные компании, которые находились в разных местах земного шара и друг с другом они не общались. Есть красивые картинки, есть какой-то фотошоп, есть мазня… То есть никакого общего стиля.
Сама игра оказалась неким симулятором Quake‘а. Игроки делятся на команды (можно каждый сам за себя, можно поделиться на 2-3 команды), набирают себе персонажей (из разных времен и эпох) и бегают по закрытой площадке с целью убить друг друга. Местность отличается по типам (где-то теряешь очки движения, где-то быстрее пробегаешь, где-то можно укрыться). На некоторых клетках можно найти ящики с каким-нибудь полезным предметом, который можно получить, если удачно пройти испытание (по силе, ловкости или еще какому-нибудь параметру).
Меня в этой игре подбешивает не только арт, но и такие ситуации, когда на поле встречаются быстрый, но слабый, и сильный, но медленный персонажи. На поле начинается скучная бесконечная беготня без победителей. Т.е. персонажей вроде много, но среди них есть очень дисбалансные.
Я не скажу, что игра УГ, но мне в нее не хочется играть. Сыграть могу, но без особого рвения. И как Duel of Ages попала в топ-5 Вэсела, я никак понять не могу. Лучше бы я взял что-нибудь другое, конечно.
С Петзами все прекрасно. Мне реально очень нравится эта игра. Но она не нравится никому, с кем я играю. Вот такой облом.
Помню прекрасно первую партию (на четверых, если память не изменяет). Я кайфую от игрового процесса по полной программе. Один человек тоже прикалывается с картинок, какашек и аукциона. Один сидит и молчит. А еще один сразу сказал, что игра отстойная, и он хочет свалить побыстрее, не доигрывая. После игры я понял, что двоим игра не зашла, но потом оказалось, что даже тот, кто веселился за столом, сказал, что ему игра не понравилась, а прикалывался он потому, чтобы не унывать за столом от скуки. Несколько раз я потом предлагал принести игру на игротеку и поиграть, и каждый раз друзья говорили мне «НЕЕЕЕТ!!! Ни в коем случае!!!«.
Первый раз я испытал такую обиду, что игра нравится только мне и больше никому. Несколько раз я порывался купить дополнение, но постоянно себя переубеждал в том, что зря выброшу деньги на ветер, потому что мы и в базу-то не играем.
С Лордами ситуация чуть иная. Мне игра тоже нравится, и я в нее сыграл 2 или 3 раза, но из-за длинного и тяжелого игрового процесса в эту игру никто не хочет играть. Я и сам дико устаю после этой игры. Когда начинается второй этап, хочется, чтобы он побыстрее закончился. Таких хардкорных игр уже никто не делает. Даже тот же Хватил перешел на простые патигеймы. А отдать 60 или 70 баксов только за то, чтобы сыграть 2 раза — это расточительно, конечно=)
Маленькая игра на скорость привлекла меня своим оформлением. Мне нравятся свинки, а в игре они очень миленько нарисованы. Стоила игра совсем недорого — почему бы не взять?
Но игровой процесс показался мне оооочень простым. Сколько я ни играл, практически никто не ошибается. А ведь суть игры заключается в том, чтобы люди чаще ошибались и брали не те карты. За всю партию один человек один раз ошибется — о круто!
И даже несмотря на клевых свинок, играть в эту настолку совсем не хочется.
А вот тут меня дико обломали мои знакомые из России, которые поиграли в «сеттлеров» практически сразу, как они вышли. Все сказали, что игра дико крутая, надо брать. Я давно хотел нормально изучить 51th State, но эту настолку трудно было достать. А тут Тшевичек решил сделать ту же самую игру, но для массового круга настольщиков. Казалось, все стало лучше — мимимишный арт, клевые жетончики, несложные правила. В общем, все, кому я доверял, сказали, что игра отличная.
Ок, я взял. Поиграл и понял, что каждая фракция зависит от прихода нескольких карт. Сумел их найти в колоде — победил. Офигенная игра! В кавычках. Я терпеть не могу карточные игры, в которых все зависит от парочки карт (легендарок, так называемых). В Поселенцах все фракции строго следуют одному пути развития. Кто-то качается через камни, кто-то через золото, кто-то через человечков. По-другому ты просто не сможешь выиграть.
Дальше было обидно то, что те люди, которые говорили, что Imperial Settlers — класс, стали говорить, что 51th State намного лучше, а «сеттлеры» предназначены сугубо для казуалов. Мдээээ…
Второй не самый радужный момент — это когда я всех спрашивал про локализацию. Я не хотел брать англоязычную версию, но не был уверен, что выйдет русская. И Паша Медведев разводил руками «ой не знаю, не знаю»=) Хотя слухи о том, что кто-то взял игру, ходили. А потом оказалось, что благодаря ему Звезда взяла себе Поселенцев.
Ситуация в игре вроде немного меняется, если накупить допов и собрать свои колоды. Я в итоге купил только первый маленький доп, но так его и не попробовал, ибо ну совсем нет желания играть. А узнав, что Тшевичек дико нафейлил в Атлантах (против атлантов играть без их карточек практически нереально), выставил игру на продажу. Англоязычную=) Никому ненужную=)
Тут пока еще ситуация не безнадежная. Я не могу твердо сказать, что зря взял эту настолку. Она очень красивая (Дютре красавчик!), задумка превосходная (игра-гонка с декбилдингом и воркер плейсментом), но меня в этой игре очень смущает то, что декбилдинг в ней предполагает не взятие любых хороших карт, а набор в руку только тех некоторых карт, которые позволяют тебе пройти через любые участки пути. То есть берешь 10-12 карт и кайфуешь до конца игры. Тогда зачем эта огромная колода уникальных (!) карт? Получается, что суть игры сводится к тому, чтобы ухватить побыстрее самые ценные карты. Т.е. эффект примерно как у Поселенцев. Вроде много карт, много путей развития, но тебе весь этот мусор не нужен, т.к. достаточно выловить нужные карты.
Я пока еще верю, что реиграбельность у Lewis & Clark хорошая, что игра не совсем безнадежная. Но практика показывает…
Не ожидали?=))) Тут я немного лукавлю, потому что я сам прекрасно знал, что и зачем я покупаю. Так что никто меня не обманывал.
Долгое время я ждал 4-ую редакцию игры. Знал, что работа над ней ведется, но дата выхода игры была не известна. Год жду, второй, третий… У меня уже и сомнения начали появляться, что 4-ая редакция будет действительно лучше 3-ей. Скорее всего ее укоротят, уберут кучу минек, упростят игровой процесс, а ведь 3-я редакция и на данный момент является весьма успешной и клевой. Зачем ждать, если можно взять сейчас? К тому же 3-ка начали потихоньку пропадать из магазинов.
Я забрал последнюю коробку на Филибере за страшные на то время 100 долларов. У нас еще в Беларуси тогда зарплаты сильно упали в долларовом эквиваленте, поэтому я купил игру практически за половину своей з/п. Но я понимал, на что иду. Я очень хотел иметь такую легендарную игру в своей коллекции. То есть моими действиями управлял скорее коллекционер, чем игрок.
В TI3 я сыграл всего один раз, и то, по-моему, мы не доиграли. Вот и представьте себе, что вы тратите 100 уе только на то, чтобы сыграть 1 раз=) А дальше клади игру на полку и любуйся ею=) Раньше я еще хотел скупить все дополнения к TI3, но теперь не знаю, нужны ли они мне. Да и вообще, нужна ли мне TI3? Вдруг потом игра станет бесценным раритетом?=)
4-ку я себе уже не брал. Локализация стоит огромных денег. Да и мои мозги перенастроились теперь в другую сторону — я лучше вложу деньги в небольшую игру, в которую буду играть часто, чем во что-то эпическое, но раз в год играющееся. Хотя вот весной планирую взять Войну кольца…=)
Вот такой у меня получился список игр, которых я бы, наверное, лучше не покупал. Из всего этого я сделал следующие выводы:
- при покупке всегда стоит думать о том, с кем ты планируешь играть в то, что покупаешь;
- отдать 100 баксов и сыграть один раз — это не круто;
- не всем блогерам следует доверять на 100%.
Понравилось это:
Нравится Загрузка…
Greenland – выжить на ледяном острове
Greenland – небольшая карточная игра от Фила Эклунда, повествующая о быте и сосуществовании древних племён на территории Гренландии. Это ещё и первая настолка (и пока единственная, если не считать обновлённое издание Patchistory), на которую я сделал предзаказ к предстоящему Эссену. В сегодняшнем превью расскажу, чем она меня так заинтересовала.
Фил Эклунд, будучи инженером, учёным и главой издательства Sierra Madre Games в узком настольном кругу известен, как автор Pax Porfiriana (в прошлом году была трижды номинирована на Golden Geek, как лучшая карточная, инновационная и тематичная игра), High Frontier и Bios: Megafauna. Его творения отличаются незаурядной темой, историко-образовательной составляющей и чересчур замудренными правилами.
Greenland – первый, так сказать, дружелюбный к игрокам проект Эклунда (в соавторстве с Филипом Кларманом), рассчитанный на более широкую аудиторию. Правила тут не только написаны более-менее толково, но и содержат цветные иллюстрации и примеры, что по сравнению с его прошлыми настолками огромный шаг вперёд.
Игра соревновательная, для 2-3 участников (есть и соло-режим), карточная. Из компонентов в компактную коробочку уместились: 54 маленьких и 3 больших кубика популяции, 48 дисков ресурсов (24 энергии, 12 бивней, 12 железа), 6 шестигранников и 60 карт, среди которых 16 событий, 19 биомов острова (для справки, биом – совокупность видов растений и животных, населяющих конкретный регион), 2 карты Новых земель, 3 карты старейшин, 8 карт дочерей и 2 карты местной фауны.
Позитивный автор. Позади Rampage и World of Tanks: Rush.
Игроки представляют три разных северных племени, населявших территорию острова в период с 11 по 15 век: викингов (Norse), тунитов (Tunit) и инуитов (Thule). Основная задача – это, конечно же, прокормить свой народ и добывать необходимые для выживания и усовершенствования быта ресурсы. Успешная охота поможет увеличить численность племени, позаботиться о старейшинах, содержать и разводить животных. Трудностей добавят неблагоприятные погодные условия, скудные и постепенно истощающиеся запасы ресурсов, и неожиданные встречи с другими обитателями острова.
В общем, если описать суть игры в двух словах – то каждый раунд мы будем посылать своих подопечных в различные регионы за какой-либо добычей, которая поможет племени держаться на плаву и принесёт победные очки. К сожалению, из-за суровых условий и враждебности конкурентов, вернуться с охоты и собирательства удастся не всем. К слову, по этим же причинам исторически вымерли почти все племена Гренландии – со временем климат стал настолько холодным и непригодным для жизни, что выстоять смогли лишь инуиты.
В начале партии племя игрока состоит из нескольких неопытных охотников (кубики), дочерей на выданье и старейшин (карты). Дочери обозначают типы женщин с определёнными навыками, а старейшины – мудрых старцев с полезными свойствами.
К примеру, красавица Бригитта умеет красиво петь и читать, Крима является экспертом по обработке тюленьих шкур, а Нелия и Мика не только согреют в морозную ночь, но и помогут соорудить уютные иглу и научат подлёдной рыбалке. Чтобы воспользоваться свойствами дочерей, на них следует пожениться, причём жениться не возбраняется и на женщинах чужого племени, а уже состоявшихся жён можно воровать.
Что касается карт старейшин, то на них указано 6 типов мудрецов с полезными свойствами. Количество доступных активаций каждого свойства отмечается кубиками. Старейшины помогут лучше ориентироваться на острове, поднимут дух племени, поспособствуют изобретению какой-нибудь пригодной для охоты штуки, или посоветуют, как лучше разобраться с чужаком-конкурентом.
Сама Гренландия формируется в центре стола. Территория острова складывается из карточек регионов (или по-заумному – биомов) с различными представителями местной фауны. Карты лежат в два ряда, один обозначает север, другой – юг. Север – родина тунитов и инуитов, а юг – место обитания древних норвежцев. Охотиться можно где угодно, но на чужие земли получится ступить только, заручившись поддержкой старейшины, или при наличии собачей упряжки. Кроме того, на одной части острова климат заметно теплее, что делает охоту проще. По ходу партии глобальное похолодание приведёт к тому, что некоторые регионы станут труднопроходимыми и слишком неблагоприятными, и часть карт перейдёт на другую сторону от колод регионов, – там добывать пищу станет сложней.
Игровой раунд состоит из 6 последовательных фаз и обозначает одно поколение. Начинается всё с розыгрыша карты событий (тянется случайная карточка из соответствующей стопки). Это может быть внезапная смерть старейшины, миграция животных, межплеменная стычка или глобальное похолодание. Но не всё так плохо в Гренландии. Лучиком света на бескрайних льдах станут редкие визиты торговых судов, которые смогут порадовать местных различными полезными изделиями и безделушками. Кому достанется добро, решит аукцион.
После розыгрыша события, игроки отправляются на охоту, выкладывая кубы популяции на карточки регионов (на манер размещения рабочих). Они могут не только пойти на зверя или за каким-либо ресурсом, но и открыть Новые земли.
Есть место в игре и переговорам. Обычно они случаются, когда разные племена сталкиваются на одной территории и не могут поделить добычу. В таком случае разрешено подкупать друг друга ресурсами, животными или вещами. Если это не помогло, то в качестве отступных можно попробовать предложить одну из дочерей. Понятно, что разойтись миром получится не всегда, и дело может дойти до кровопролития.
После межплеменных разборок можно наконец-то и приступить и к охоте. За каждого охотника на карточке региона игрок бросает кубик, модифицируя результат изученными технологиями и удовлетворённостью от брака. В случае успеха герой получает подкрепление (кубики популяции), ресурсы, женщин, новые технологии. К слову, не все животные будут рады стать добычей, некоторые могут дать и отпор, после которого к своим охотник уже не вернётся.
Трудовые будни заканчиваются фазой содержания одомашненного скота (нужно платить еду) и возможностью получить полезный совет от старейшины (использовать свойство) или поменять вероисповедание (политеизм на монотеизм), – от этого зависит, на чём игрок будет зарабатывать победные очки.
Именно в таком ключе и проходит партия: племена стараются выжить, постоянно охотясь и исследуя дальние края, улучшают быт с помощью новых изобретений, наращивают популяцию, взаимодействуют друг с другом. В зависимости от того, какое мировоззрение для своего племени выбрал игрок, очки он будет получать либо за добычу ресурсов (монотеизм), либо за успешную охоту (политеизм).
Партия в ПнП
Такая вот, любопытная, на мой взгляд, игра. Очень понравилась тема и то, что все карточки сдобрены энциклопедическими текстами с пояснениями к тому или иному событию или представителю фауны. Также здорово, что процесс изобилует различными нюансами и отсылками к особенностям выживания и взаимоотношениям реальных племён, ненастному климату Гренландии, её животному миру.
В общем, тема передана неплохо, и в этом я не сомневаюсь. Другое дело, насколько увлекательной и соревновательной окажется самая игра. Судя по правилам, освоить Greenland будет не сложно: знай себе отправляй охотников, собирай ресурсы, корми свой народ, пользуйся свойствами карточек. Видно, что оформление и компоненты – отнюдь не сильная сторона игрушки (рисует Фил сам, а вместо жетонов использует пластиковые диски), поэтому надеяться приходится сугубо на то, что тактических решений в ней окажется предостаточно, а выживать будет сложно и интересно. Станет ли Greenland, что называется, big game in a small box, покажет время, а пока те, кто опробовал её на выставке GenCon, или собственноручно изготовил PnP, говорят, что это удачная смесь прошлых игр автора, только в более динамичной и понятной обывателю обёртке, и с обилием проверок на кубиках. Кубы я люблю.
По материалам www.boardgamegeek.com. Фотографии оттуда же и от автора.
Categories: Новости и новинки, Greenland Tags: Карточная игра, Настольная игра, Описание игры, Превью, Эссен 2014, Essen 2014, Greenland, Phil Eklund
Ангелов: Логово Шоина Кинга Кинкстартера Предварительный просмотр PNP
Дизайнер : Aaron, Henry & Stephanie Richardson
Artists : N/A
Publisher : ANSR Games
Год. На Kickstarter до 7 марта 2022 года. -звери могут нанести ущерб небесным царствам. Это совместная игра, что означает, что все игроки выигрывают или проигрывают вместе, и, поскольку в нее можно быстро играть и настраиваться, в случае проигрыша сбросьте настройки и повторите попытку.
Игра длится менее 20 минут на каждый сценарий и требует минимальных компонентов, которые у вас уже есть:
- Несколько шестигранных игральных костей
- 4 модели (кубики, фигурки, миниатюры и т. д.), представляющие ангелов на охоте
- 11 моделей (кубики, фигурки, миниатюры и т. д.), представляющих Короля теней и его зверей-теней
- Маркеры ран для отслеживания ранений получают все
- Распечатанная страница поля боя и игрового трекера (входит в комплект)
Отказ от ответственности: Издатель предоставил прототип PDF/PNP файлов Ангелы: Логово Короля теней . Мнения, высказанные в обзоре, полностью мои.
Обзор:
Обзор:
Angels: Lair of the Shadow King — следующая игра от AnSR в линейке игр ZORZ и ZORZ. Zip Warz — это набор правил, который они разработали. YMOR означает «Ваши материалы, наши правила». По сути, это означает, что за 1 доллар вы получаете набор правил и все необходимое для игры. Вам просто нужно предоставить миниатюры/фигурки/стенды, игральные кости и кубики/диски/пенни. Я играл дома с персонажами из Candy Land. Эти две идеи от AnSR Entertainment делают игры веселыми, легкими и приятными.
Правила и настройка :
Для настройки вам необходимо распечатать по крайней мере страницы 9 и 10 или 11. Девятая страница — это Game Tracker. Страницы 10 и 11 — это местность для игры. Не помешало бы иметь все страницы под рукой, но это те, которые нужны для игры. Когда я играл в нее с создателем, ожидая нашей еды в ресторане во время обеденного перерыва, он предоставил для игры акриловых фигурок и кубиков. Вы можете использовать любые миниатюры, которые могут лежать в вашей игровой комнате. Вам понадобятся кубики или диски или что-то еще, чтобы отслеживать здоровье. У Аарона также были акриловые миплы разного размера.
Как и в других играх от AnSR, правила хорошо изложены.
Тема и механика :
Тема раскрывается в повествовании сценария. Механически это просто. Вы принимаете решения, а затем игровой ИИ сводит на нет все ваши тщательные планы вашими ужасными бросками костей.
Игровой процесс:
Каждый игрок выбирает одного из четырех Ангелов: Габриель, Рамоса, Урию, Селесту. Установите поле битвы посреди всех игроков. Установите выбранные модели персонажей в соответствии со сценарием. Разместите любых теневых зверей, как указано в сценарии.
Примите решение в группе, это совместный порядок инициативы для этого сценария. В свой ход ангел получает два действия. После того, как каждый ангел выполнит свои два действия, Король Теней и его прислужники выполняют свои действия в соответствии с правилами сценария. Это повторяется до тех пор, пока либо Ангелы не выполнят требования конечной игры для сценария, либо Король Теней и его Теневые Звери не выполнят свои требования или не победят всех Ангелов.
Ангелы могут совершать следующие действия: Движение, Атака и/или Использование особых способностей. При перемещении Ангелы перемещаются ортогонально на 1 клетку за действие. Если Ангел входит в зону с врагом, Ангел должен остановиться. Для атаки Ангел должен находиться в той же зоне, что и вражеский юнит. Затем игрок бросает количество кубиков, равное его максимальному здоровью/уровню (число в верхнем левом углу описания Ангела). За каждые 4, 5 или 6 уберите из зоны одного теневого зверя. Наконец, у каждого ангела есть особая способность, которую можно использовать для получения преимущества. Селеста может исцелить одну рану от любого Ангела. Рамос всегда атакует с 5 кубиками здоровья вместо 3, которые у него есть. Урия получает урон только тогда, когда враги выбрасывают 1 или 2. Габриель может переместиться на 2 клетки вместо стандартной 1.
После того, как все ангелы предприняли действия, пришло время ответить Королю теней. Каждый Теневой Зверь перемещается на одно деление к ближайшему Ангелу. Если ничья, решают игроки. Затем каждый Ангел бросает кубик. На каждые 4, 5 или 6 в игру вступает новое подкрепление Shadow-beast в зоне, обозначенной этим сценарием. Затем любой Shadow-beast в зоне с атакой Angel. На одного врага бросается один кубик. Они находят 4, 5 или 6, и жетон раны добавляется к этому Ангелу в игровом трекере. Наконец, если вы находитесь в 3-м и последнем сценарии, сам Король теней будет атаковать. Это 4 кубика на Ангела в его зоне. Чтобы победить его, он должен получить 5 ран плюс количество играющих Ангелов.
Изображение и компоненты:
Изображение является стандартным для линейки ZipWarz от AnSR Entertainment. Персонажи выглядят великолепно, а листы ландшафта хорошо продуманы. Что касается компонентов, ну, это распечатай и играй. Я играл с Аароном на ламинированном листе ландшафта с ламинированным Game Tracker. Компоненты — это то, что вы приносите на стол. Вы можете купить простых акриловых фигурок разных размеров и цветов с соответствующими кубиками в The Game Crafter, как это сделал Аарон, когда мы играли.
Хороший:
Это дешевая игра, распечатай и играй. За 1 доллар вы получаете эту замечательную игру. С одиночной опцией вы можете играть в обеденный перерыв за своим столом. Благодаря простоте игрового процесса вы можете обучать человека рядом с вами. Так как в нем могут играть до 4 игроков, научите человека с каждой стороны от вас. У него есть одиночный режим на случай, если вы не хотите делиться своими новыми играми с друзьями и коллегами. Но, давай, будь милой!
Другие :
У меня много игр от AnSR Entertainment. В их игре Ch45S использовался простой способ сделать стенды с помощью искусства из игры. Хотелось бы, чтобы так было и с этим. Я думаю, что это немного улучшит ощущение, добавив иллюстрацию в игровой процесс. Но я могу оценить аспект YMOR кубов и человечков.
Заключительные мысли :
Как я уже говорил, однажды днем мы играли в эту игру, дожидаясь обеда. Он имеет небольшой размер и легко помещается на столике в ресторане. Каждый сценарий становится все сложнее. Я был немного самоуверен после первого сценария. К тому времени, когда мы подошли к третьему сценарию, это была настоящая битва. К счастью, мы победили!
Игроки, которые любят:
Совместные игры, распечатайте и играйте в игры, тратьте меньше, чтобы получить больше, игры, в которые можно играть во время обеда
Чтобы узнать больше об играх, в которые можно играть во время обеда, ознакомьтесь с подкастом Адама, Eat Lunch и настольная игра, где он рассматривает игры с точки зрения их достоинств, включая возможность играть в обеденный перерыв.
После прочтения обзора Адама, если это звучит для вас как игра на момент публикации, Ангелы: Логово Теневого Короля будут доступны на KICKSTARTER до понедельника, 7 марта 2022 г. , 4:38 по московскому времени. превысила цель финансирования в 20 долларов. Проверьте это и поддержите это ЗДЕСЬ.
Узнайте больше ЗДЕСЬ.
Полный список бесплатных игр «Распечатай и играй»
Чтобы упростить поиск, нажмите «Бесплатно» в категории «Специальные» в фильтре нашего цифрового рынка.
Alley Cat Games:
- Dice Hospital (Solo Automa)
- Dino World (базовая версия)
- Правила
- Печать и играть
APA Board Game:
- 9 2
APA.0030
Arcane Wonder
- AIR, LAND and SEA
Asmadi Games
- One Deck Dungeon
- Правила
- и Play Dungeon
- . (Демо-версия)
- Катан
- Пандемия: Горячая зона
- Билет на поездку Оставайтесь дома
- Доббл/ Найди!
- Диксит
- Разблокировать!
- Match Up
- Подсказка
- Cortex/Braintopia
- Timeline Classic
- Concept Kids
- Время вышло! Kids
- Rory’s Story Cubes
- Choose Your Own Adventure: War with the Evil Power Master
- 7 Wonders Duel
- Citadels
- Combo Color
- Concept
- Love Letter
- One Key
- Corinth
- KeyForge
- Истории времени
- Выбери свое собственное приключение: Дом опасности
- Sherlock Holmes
- Splendor
- Deep Blue
- Five Tribes Solo
- Nusfjord Solo
Bicycle
- Tattoo Stories
- It’s Blunderful
- Pokeno
- How to play
- Game Boards
Big Potato
- Don’t Get Got: Work from Home Edition
- Тест на перестрелку мистера Листера
- Goat on a Boat (издание для США) или Obama Llama (издание для Великобритании)
Big Orange Games
- Kingdomino: The Court
- Okiya
Button Shy Games
- Twin Stars: Adventure Series I (1st scenario only)
- Seasons of Rice
Catan GmbH. 0021
- Убить Доктора Лаки
- Прежде чем я убью вас, мистер шпион…
- Бен Хврт
- Кровоточащий Шервуд
- Веселье!
- Уходи
- Ура!
- Nexus
- Очень умная труба игра
- Дайте мне мозг
- Лорд фри
- Части Неизвестные
- Дьявол Банни Баннанса
- Ренфилд
CMON
- Dream On: Afternoon Nap Version
- Foodies
- XenoShift: натиск
- Arcadia Quest (Solo Mode)
- Массовая темнота (сценарий лечения)
- Массовая темнота (Прибытие Линита)
- Xenoshyft, Brood (Дополнительный PNP SET)
Czech Games Edition
- Under Falling Skies
- Адреналин (вариант для одиночной игры)
- Кодовое имя (инструкция по игре через Интернет; нужна собственная копия)
- Ловушки (как играть удаленно; нужна собственная копия)
Days 90 of Wonder
- Corinth
- Five Tribes
- The Captain Return
- Ticket to Ride (дополнение Stay at Home; требуется базовая игра)
Deep Water Games
- План этажа
Игры доктора Финна
- Cosmic Run: Regeneration, Ternion Expansion Pack
- Пусть едят формы! (2-player variant to Let Them Eat Shrimp!)
Elf Creek Games
- Atlantis Rising: Medusa Unleashed (requires base game)
Eurydice Games
- Zombology Card Game
Фантазийный полет
- Колоды Archon (из набора Mass Mutation)
- Star Wars: X-Wing (Открытая альфа-версия для одиночных правил)
- Ужас Аркхема: карточная игра, прочти или умри с Дейзи Уокер (Ужас Аркхэма: основной набор игры Care и The Dunwaich Legacy Deluxe Expansion required to play)
- Arkham Horror The Card Game (solo campaign)
Flatout Games
- Calico (online solo version)
Good Little Games
- Good Little Hunters
- Good Little Gardens
- Good Little Tricks
- Good Little Martian
- Good Little Ninjas
- Good Little Trains
- The Other Hat Trick
- Bad Grandmas
- Muses
- Combo
- Zeppelin Derby
- Shape Up!
- Jest
- The Empire Engine
- Pocket Imperium
- Велосипедные гонки
- Охота на ведьм
Grand Gamers Guild
- Artemis Project
- Правила
- Печать и воспроизведение
Hans Im Gluck
- Carcassonne: HADESEORS MINI-EXPANSIO Доктора мини-дополнение
- Хадара – одиночный вариант
- Цитадели – демо
- РЖД – мини-дополнение
- Каменный век – одиночный вариант
Helvetiq
- Bandido
Hemisphere Games
- Karmaka
Independent
- 12 Patrols
- 30 Rails
- Rules
- Print and Play
- A. E.G.I.S
- Agent Decker
- Airborne in my Pocket
- Батисфера в подвале со скидкой
- Главы 1-3
- Главы 4-7
- Barbarian Prince
- Black Sonata
- Rules
- Print and Play
- Blorg in the Midwest
- Board Royale
- Rules
- Print and Play
- Don’t Let it Die
- Foodies
- Game of HAM
- Grease Monkey Garage
- Правила
- Распечатай и играй
- Helionox
- Правила
- Распечатай и играй
- 0 90: Лучший человеческий интерфейс 90:0028
- Rules
- Print and Play
- Rules
- Adventure Sheet
- Rules
- Print and Play
- Rules
- Распечатай и играй
- Правила
- Распечатай и играй
- Правила
- 0030
- Распечатай и играй
- Правила
- Печать и игра
- Правила
- Печать и воспроизведение
- Печать и воспроизведение
- Правила
Необходимые игры
- . 0029 Разбейте буйство монстров!
Внутри игра на достопримечательности
- Sub Terra
Interformic Groot
- GROT
- HIDNE
- Нерушимый
Игры с прыгающими черепахами
- Деформация
Kids Table Board Gaming
- Food Fighters
Kolossal
- Totemic
- Print and Play files
- Rules
KYF Edition
- Fool Fool Fool!
Leder Games
- ROOT
- Обширные: Crystal Caverns
- Правила
- Печать и игра
9002
Уровень 99 Games
- пиксельных тактики
Lone Shark Games
- Lords of Vegas, Underworld
Lordge of Vegas
Priners
Pripe Duck
Loards
Duck Games
.
Людонаут
- Вызовы Утгардлоки
- SOS Титаник
MAD Games Ltd. 8 901
29 Division: Throne Room
Mattel
- Fun-Employed (adult game; for age 18+)
Motor City Gameworks
- Tiny Farms
- Print and Play files
- Rulebook
Mountain Gold Games
- Mini Rogue
Черт! Издательство
- Пикрохолиновые войны
Один свободный слон
- Microbrew
Карандаш Первые игры
- Сансет над водой
- Правила
- Печать и игра
PLAID Games Games
PLAID Games Games
PLAID Game Games
PLAID Games
-hate Games
.
Portal Dragon
- Palm Island
- Печать и игра
- Правила
Portal Games
- Детектив: Современный криминальный игра (Suburbia Sandalone Standalone;0030
- Empires of the North (3 одиночных сценария)
- Imperial Settlers: Roll & Write (промо-лист для 2 игроков)
- Imperial Settlers: Roll & Write (специальный лист Хэллоуина)
- Imperial Settlers: Roll & Write (специальная игра промо-листы конвенции)
- Pret-a-Porter (3 дополнительных сценария)
- Первые марсиане (новые альтернативные улучшения зданий)
- 51-й штат (4 дополнительных планшета фракций)
Rattlebox Games
- Secret Hitler
- Rules
- Print and Play
Renegade Game Studios
- Explorers of the North Seas (crew expansion; supports solo play and Rocks of Ruin expansion)
- Power Ranger: Heroes of the Grid (бесплатные ежемесячные сценарии)
- Страна чудес
Космические ковбои
- Splendor, дополнения
- Детектив-консультант Шерлока Холмса (Одно полное дело из ящика «Убийства на Темзе»)
- T. I.M.E Stories Revolution (Damien, 1958)
Stonemaier Games
- Rolling Realms
Storm Chaser Games
- Medium
Story Machine Games
- Hex Code
- Roll to Escape
- Лист игрока
- Правила и карточки
Sunrise Tornado Game Studio
- Cat Sudoku
- Game Sheet
- Rules
Talon Strikes Studios
- Vinyl: Holiday Edition
Tau Leader Games
- Deep Space D-6
- Rules
- Print and Play
Thistroy Games
- A4 Quest
Thunderworks Games
- Bullfrogs
0021
- Harry Potter Hogwarts Battle (solo version)
Undine Studios
- Oaxaca: Crafts of a Culture
- Rules
- Print and Play
War Games LLC
- Rolling Plunder
WizKids
- Super-Skill Pinball: 4-Cade (стол для начинающих, Carniball)
Worldshapers
Z-Man Games
- Pandemic: Горячая зона-Северная Америка
- Пандемия: Горячая зона-Европа
- Love Letter: Sender (Lover Letter с Modern Tipemic. )
- Carcassonne (одиночный вариант; требуется основная игра)
- Hadara (одиночный вариант; требуется основная игра)
- Mesozooic (одиночный вариант; требуется основная игра)
- Pandemic (одиночный вариант; требуется основная игра)
2 Игры с помидорами
- Список распечатываемых игр
Не хотите пропустить запись в блоге? Следите за нами в Facebook и Twitter или подпишитесь на нашу ежемесячную рассылку внизу страницы!
Нравится то, что вы видите? Покупайте у нас кофе внизу страницы!
Понравилась статья? Поделитесь этой радостью со своей сетью.
Поделиться на фейсбуке
Поделиться в твиттере
Поделиться в телеграм
Поделиться на Reddit
Поделиться по электронной почте
ПредыдущаяПредыдущаяВ центре внимания Print-and-Play — заборы
СледующаяИтак, вы думаете, что можете стать дизайнером настольных игр? Часть 10 – Лист продаж Следующий
Создайте и предоставьте файлы PNP (если есть)
На прошлой неделе мы сосредоточились на важном аспекте вашей кампании на Kickstarter — общении с вашими спонсорами. В сегодняшней статье мы обсудим, как подготовить и предоставить спонсорам версию вашей игры для печати и игры (PNP).
Первый вопрос, который вы можете задать: «Нужно ли мне создавать PNP-версию моей игры?»
Хороший вопрос. Создание файлов PNP потребует дополнительного времени и усилий, но я бы сказал, что оно того стоит. Некоторые спонсоры могут не позволить себе вашу игру, особенно дополнительные расходы на доставку, которые могут быть довольно высокими. Это особенно актуально сейчас, в связи с глобальным судоходным кризисом, и всегда является проблемой для более отдаленных районов мира.
Кроме того, некоторым людям очень нравится создавать и создавать PNP-игры. В некоторых случаях люди просто хотят попробовать вашу игру раньше, так как им, скорее всего, придется подождать 9-12 месяцев или более до получения их физической копии.
Вы можете включить в свою кампанию уровень залога PNP. Это даст тем спонсорам, которые хотят создать свою собственную версию, возможность сделать это, компенсируя вам дополнительные усилия. Также хорошей практикой является бесплатное включение PNP во все обязательства по физической игре.
Итак, давайте углубимся в то, как настроить файлы PNP и предоставить их вашим сторонникам.
Собрать PNP не должно быть слишком сложно. Нужно просто взять все компоненты вашей игры вместе с правилами и любыми инструкциями по созданию всего и собрать все это в одном месте. Предоставьте все файлы в стандартном формате PDF (за исключением любых файлов для 3D-печати), чтобы всем было проще
Предполагая, что у вас уже все создано, вы захотите упорядочить свои файлы, чтобы свести к минимуму объем необходимой печати. Если вы используете карточки стандартного размера, на страницу должно поместиться 9 карточек. Не забудьте добавить некоторые рекомендации, которые помогут при вырезании, чтобы игроки могли легко видеть, где они должны резать.
Вот пример из моих PNP-файлов «Реликвии Раджавихары» (обратите внимание, что это карты размером с Таро, поэтому на страницу помещается только 4):
Создайте и предоставьте PNP-файлы (если есть) 2Вам нужно чередовать оборотную и лицевую стороны, чтобы все печаталось правильно. Итак, убедитесь, что стороны выровнены правильно, выполнив пробный запуск любых карточек, которые вы собираетесь печатать.
Если вы используете основную доску или игровые доски, вам придется подобрать их размер соответственно. Для их печати может потребоваться более одного листа, поэтому в этом случае обязательно укажите, как их создавать, в своих инструкциях.
Когда дело доходит до жетонов, вы часто будете использовать в своей игре круглые (или, возможно, другую форму), однако вырезать идеальные круги непросто, и не у всех есть штамповочный инструмент нужного размера для этого. Таким образом, часто лучше сделать их квадратными для вашей версии PNP. Если у кого-то есть круговой удар, он все равно может ударить по квадрату.
Если для вашей PNP-игры требуются другие компоненты, такие как игральные кости или пешки, не забудьте заранее включить их в список «вещей, которые вам необходимо предоставить», чтобы их можно было найти и добавить. Не забудьте указать, сколько каждого из них необходимо, и типы игральных костей, если они не являются стандартными 6-гранными.
Обязательно пройдите весь процесс создания PNP-версии своей игры самостоятельно, следуя собственным инструкциям до буквы «Т», отмечая все, что необходимо уточнить или что могло быть упущено. Затем обновите свои инструкции и файлы соответствующим образом.
Теперь возникает вопрос, как доставить файлы PNP.
К сожалению, вы не можете просто добавить ссылку в обновление Kickstarter. В противном случае любой, кто просматривает страницу, будь то сторонник или нет, будет иметь свободный доступ. Точно так же, если вы сделаете публикацию только для спонсоров, доступ получат некоторые спонсоры, которые не заплатили за это.
Вы можете дополнительно ограничить свое обновление только определенными уровнями залога, но если вы используете менеджера залога, как я настоятельно вам рекомендую, вы будете скучать по всем, кто обновил свой залог или поздно поддержал вашу игру.
Кажется, все работает против тебя!
Единственное, что вы можете сделать, это загрузить список спонсоров и уровень их залога у вашего менеджера по залогам. Это позволит вам определить, кто поддержал вашу игру и на каком уровне. Отсюда вы можете легко отправить ссылку по электронной почте нужным сторонникам.
Также рекомендуется опубликовать обновление на Kickstarter сразу после отправки электронного письма, чтобы все знали, что оно доступно, и проверить свою электронную почту (включая папку нежелательной почты/спама), чтобы загрузить PNP. Иногда будут случаи, когда электронное письмо не будет получено, поэтому вы можете предоставить спонсорам способ связаться с вами, если они не получили ссылку. Сообщить им свой адрес электронной почты, вероятно, самый простой способ. Когда вы получите электронное письмо об этом, просто подтвердите уровень залога вашего сторонника и поделитесь с ним ссылкой.
Но где вы будете размещать файлы?
Что ж, если вы используете такой сервис, как Dropbox или Google Диск, вы можете создать ссылку на папку и легко ею поделиться. В Dropbox вы даже можете установить дату истечения срока действия, чтобы он не был доступен вечно.
В качестве альтернативы вы можете использовать такой сервис, как WeTransfer. Вы просто загружаете свои файлы, и они предоставляют ссылку, которой вы можете поделиться с другими. Имейте в виду, что окно загрузки довольно короткое (я думаю, что это неделя или меньше), поэтому, если вы используете этот метод, люди неизбежно свяжутся с вами после этой даты и попросят у вас ссылку для загрузки. Я использовал это в своей первой кампании, и мне пришлось сделать несколько последующих действий. Мне пришлось поделиться временной ссылкой Dropbox.
Этот метод работал намного лучше для меня, и в моей последней кампании я решил вместо этого использовать только Dropbox для обмена файлами с 30-дневным окном.
Определенно стоит создать PNP-версию вашей игры для спонсоров. Это позволит им насладиться вашей игрой до того, как будет доставлена физическая копия, и станет отличным вариантом для геймеров, которые находятся в более отдаленных районах или не могут позволить себе покупку игры или расходы на доставку.
Просто убедитесь, что ваши файлы настроены так, чтобы им было легко создать вашу игру PNP.
На следующей неделе мы обсудим отправку ваших игр спонсорам и решение любых проблем.
Вы когда-нибудь создавали игру PNP или поддерживали игру только на уровне PNP?
Буду рад услышать об этом!
Вы планируете запустить кампанию на Kickstarter? Обязательно скачайте мой бесплатный контрольный список успеха Kickstarter, чтобы убедиться, что у вас есть все необходимое для обеспечения плавного запуска.
Получите бесплатный контрольный список успеха на Kickstarter
Игры «Распечатай и играй» (PnP)
У многих моих игр есть версии для печати и игры, которые вы можете загрузить и создать самостоятельно. Обычно это мои карточные игры, поэтому их довольно легко построить. Просто распечатайте несколько страниц и вырежьте несколько карточек. С их помощью сделать это еще проще! Некоторым из моих PnP-игр требуется несколько дополнительных компонентов, но обычно это довольно распространенные компоненты (кубики, пешки, драгоценные камни, жетоны и т. д.). Если вы не против распечатать и вырезать, попробуйте эти игры!
Чтобы получить доступ к полным файлам PnP, поддержите меня на Patron! Поддержите меня на Патроне!
Les Petits Pirates
1-3+ игрока — 45 минут
Компоненты для печати: 1-6 страниц для карт. Правила.
Дополнительные компоненты: 9 кубиков D6 3 цветов, 9 жетонов кораблей 3 цветов, 24 монеты, маркер первого игрока. Примечание. Пенни, десятицентовики и пятаки можно использовать как для жетонов кораблей, так и для монет.
В Les Petits Pirates игрока — пираты, пытающиеся собирать ресурсы и золото, пытаясь помешать своим противникам сделать то же самое. Выбирая действия и манипулируя кубиками, игроки будут грабить, атаковать и плавать по морям, чтобы закопать достаточно сокровищ и насладиться декадентской пиратской пенсией! Игра ведется на игровом поле микроразмера (3,5 x 5 дюймов) с рядом легкодоступных компонентов (кости, монеты и маркер первого игрока). Игра предназначена для 2-3 игроков, но может поддерживать больше игроков, комбинируя больше игровых досок или играя в одиночку со специальной картой и правилами.
Пещеры Мини-Черепа
A 9 Card Dungeon Crawler
1–3 игрока — 30–45 минут
Компоненты для печати: 1 страница карточек, двусторонняя. Правила.
Дополнительные компоненты: 4 кубика D6, 4 пешки, 4 камня.
В MiniSkull Caverns от 1 до 3 героев соревнуются, чтобы исследовать пещеры под руинами замка MiniSkull и вернуться с богатством, о котором они даже не мечтали. Вы один из тех оптимистичных исследователей. Готовы ли вы рискнуть жизнью ради бриллиантов размером с кабана? По пути вы будете встречать монстров, сражаться с другими героями и собирать бесценные драгоценные камни. Однако будьте осторожны, чем больше шума вы производите, тем больше вы привлечете смертоносных обитателей пещер Мини-Черепа. Прежде чем вы сможете сбежать со своей добычей, вы должны сразиться с ласково, хотя и неуместно, по имени Крошка. Драконам не нравится, когда вы пытаетесь украсть их безделушки.
8 секунд
Игра «Родео на удачу»
1–8 игроков — 10–15 минут формат визитных карточек с низким содержанием чернил, оборотные стороны карт не обязательны). 1 страница с пользовательскими наклейками с кубиками и наклейками с жетонами (наклейки с жетонами не являются обязательными). Правила.
Дополнительные компоненты: 8 пользовательских кубиков, несколько жетонов.
8 Seconds – это игра в кости и карты на удачу для 1–8 игроков, в которой рассказывается о захватывающих действиях и азарте верховой езды на быке в родео. Бросай свои кости и сопоставляй свои ходы с ходами Быков. Но остерегайтесь клоунов родео! В штате всего трое, поэтому, если выпадет четвертый клоун-родео, вам придется заполнить его, и вы не получите своего Быка!
Герои и разбойники, в поисках золота
2-4 игрока — 15+ минут
Компоненты для печати: 2 страницы карточек, двусторонние (1 дополнительная двусторонняя страница). Правила.
Дополнительные компоненты: Нет.
Heroes and Rogues, Out for Gold – это микроигра с выбором и сбором наборов, в которую добавлены небольшие дедукции. Игра состоит всего из 18 карт и свода правил. Это для 2-4 игроков и один раунд занимает 10-15 минут. В нее можно играть в течение одного или нескольких раундов и подсчитывать очки.
В этой игре от 2 до 4 игроков соревнуются за создание команды искателей приключений, выбирая действия из карточек персонажей, имеющихся на столе. Выбор персонажа из вариантов лицевой стороной вверх в центре стола осуществляется путем обмена одной карты из вашей руки на одну на столе. Затем выполняется действие выбранного персонажа, и персонаж, удаленный из руки игрока, кладется лицом вниз на стол. Цель состоит в том, чтобы собрать команду карт персонажей с одинаковым Элементарным Родством (цвет) и/или Расой (символ или масть) в вашей руке.
ChromaWerks
2 игрока — 10 минут
Компоненты для печати: 2 страницы карточек, двусторонние. Правила.
Дополнительные компоненты: Нет.
В ChromaWerks два игрока используют по 9 двусторонних карт (перемешивают), чтобы составить сетку 3×3. Каждый квадрант каждой карты представляет собой машины разного цвета, и игроки должны по очереди выполнять одно из четырех действий, чтобы попытаться сделать все четыре центральных блока однотонными. В дизайне есть различные типы машин разных цветов: красные шестерни, желтые приводные ремни и синие трубы. Есть также разделы «сломанной» техники с изображениями поврежденных компонентов на черном фоне. Поврежденное или сломанное оборудование нельзя использовать для завершения блоков.
Игра в снежки
2 игрока — 15 минут
Компоненты для печати: 2 страницы карточек, односторонние (1 дополнительная односторонняя страница, оборотные стороны карт не обязательны). Правила.
Дополнительные компоненты: Нет.
Snowball Fight – это игра для двух игроков с построением колоды и дедукции, в которой всего 18 карт. В игре игроки сойдутся лицом к лицу со своим арсеналом снежков, пытаясь стать правителем Царства Blizzard!
В Snowball Fight у каждой карты есть два возможных действия, по одному на каждой половине карты (верхней и нижней). Действия, предпринимаемые игроком каждый ход, зависят от направления, в котором он разыгрывает карту. Игра состоит из двух фаз: быстрой фазы драфтинга, когда игроки создают свой первоначальный арсенал, и фазы снежного штурма, где идет полномасштабная война! Игра идет одновременно, и игроки пытаются атаковать друг друга с помощью арсенала снежков, шаров слякоти, страшных ледяных шаров и заснеженных камней, а также пытаются уклоняться от атак и накапливать свое оружие!
Конфиденциально для 4-го класса
3-5 игроков — 10+ минут
Компоненты для печати: 2 страницы карточек, односторонние (1 дополнительная односторонняя страница, оборотные стороны карт не обязательны). Правила.
Дополнительные компоненты: Нет.
Конфиденциально для 4-го класса — это микроигра на дедукцию, блеф и хитрость. Идея основана на проекте комиксов моего друга Нила Саймона под названием «Конфиденциально для 4-го класса», в котором главные роли играют его дети и их друзья (включая моих детей). Предпосылка состоит в том, что 4-классник по имени Адин является частным сыщиком в своей школе, работающим над разгадкой великих тайн начальной школы, например, кто украл плюшевого розового кролика его сестры.
В 4-й класс. Каждый раунд Сыщик пытается разгадать новую загадку. У Сыщика есть шесть Карт Сыщиков, а остальные 12 карт раздаются поровну между Персонажами. У Сыщика есть четыре хода, чтобы попытаться выяснить, у какого Персонажа есть Целевой предмет для этого раунда, вызывая различные атрибуты и наблюдая, у кого есть предметы с соответствующими атрибутами. Путем тщательной дедукции и использования действий Сыщик и Персонажи все пытаются быть игроком, который в конечном итоге получит Целевой Предмет.
В игру можно играть как в один быстрый раунд, так и в более продолжительную игру, в которой каждый игрок берет на себя роль Сыщика.
To Reign Supreme
2 игрока — 20 минут
Компоненты для печати: 2 страницы карточек, двусторонние. Правила.
Дополнительные компоненты: Нет.
To Reign Supreme – это военная игра с контролем территории для двух игроков, в которой используется 18 карт. Каждый игрок сражается, чтобы завоевать 6 оспариваемых территорий, используя способности территорий для создания своих вооруженных сил и увеличения своего богатства. Сражения проводятся с помощью карточной механики, которая ограничивает шансы и увеличивает стратегию, основанную на решениях.
Обновление : Обновленная версия To Reign Supreme находится в разработке. Это позволит использовать больше карт для более разнообразного игрового процесса и более простой механики.
Пираты наслаждаются математикой (не говори аррррритметику)
2–4 игрока — 10+ минут
Компоненты для печати: 2 страницы карточек, двусторонние (оборотные стороны карт не обязательны). Правила.
Дополнительные компоненты: Нет.
Пираты наслаждаются математикой (не говори аррррррифметику) – это микрокарточная игра для 2-4 игроков, в которой игроки используют математику и порядок действий, чтобы попытаться стать пиратом с наибольшим количеством добычи.
Скоро…
Как использовать PnP (распечатать и играть) Простой способ
Это краткое руководство по печати и игре (PnP) в ваши собственные игры. Я подробно расскажу, как я сделал свой первый PnP, а затем перейду к тому, что я хотел бы изменить, и некоторым небольшим улучшениям качества жизни. Я хочу в ближайшее время начать новый проект PnP и задокументировать/предоставить изображения этого процесса, чтобы предоставить полное руководство, но хотел сначала опубликовать это для всех, кто хочет начать работу. Я знаю, что когда я впервые занялся этим, я собирал информацию из десятков разных сообщений в двух моих любимых сообществах по настольным играм: Reddit и BGG (Board Game Geek). Однако это не очень эффективно, а эффективность — это то, что вам нужно, когда вы беретесь за такой проект.
Так зачем людям PnP? PnP предоставит вам доступ к некоторым играм 18xx и прототипам, доступным для тестирования! Так в чем подвох? Вы конвертируете дополнительные денежные затраты на игры 18xx во время. Возможно, давно, но я бы все равно назвал это алхимией.
Собранные припасы — Примечание: я бы не рекомендовал все эти предметы
Роторный резак — станет вашим лучшим другом. Мне нужны были сменные лезвия, я не уверен, что вы будете.
Нож Exacto — Используется для тонких надрезов.
Коврик для резки. Я использую коврик размером 12 на 18 дюймов, и он никогда не казался мне маленьким. Если вы чувствуете себя особенно богатым, вы всегда можете получить что-то большее, но я пытался быть экономным.
Fancy Paper (65 фунтов, 25% хлопок, льняная отделка, деловая обложка) – Вы можете использовать любую бумагу по своему усмотрению. Мне очень понравилась текстура на этом, здесь я перестал быть бережливым. Также используйте этот документ для своего резюме! Ваш интервьюер подсознательно свяжет качество статьи с вашей ценностью как кандидата на работу. Может быть.
Доска из пенопласта — можно купить в местном магазине товаров для хобби, использовать для доски.
Matte Spray — я использовал его, чтобы добавить некоторую защиту всему, он также добавляет приятную текстуру и уменьшает блики.
Лента для переплета книг. Используется для изготовления складной доски. (Кроме того, это также полезно для прототипирования, так как вы можете удалить эту ленту без повреждений)
Mod Podge (клей) — используется для фиксации любых углов, которые отклеиваются.
Клей-спрей — используется для крепления бумаги к ДСП
ДСП — Я по дурости использовал ДСП толщиной 2,5 мм для всех плиток, поездов, чартеров и частных компаний. У меня, наверное, самые толстые поезда в мире 18xx, так что мне это удалось, и это приятно. Оглядываясь назад, я должен был использовать это только для карты.
18-дюймовая линейка. Необходима для прямых пропилов. Не требуется, если у вас есть устойчивость руки олимпийского биатлониста. для каждой компании, прежде чем приклеивать стикеры. Не делайте этого. Видимо, они просто доступны для покупки на сайтах игровых компонентов. Или вы можете просто использовать картон.
Общая стоимость: ~$100 — $130 Это даже не включает мои затраты на сменные лезвия или 110-фунтовый картон, который я в конце концов купил по акциям. Не будь мной.
Жесткий план
Собрав все материалы, которые, как мне казалось, мне были нужны, я загрузил планы прекрасного редизайна Carthaginian 1889 года (с разрешения дизайнера). Основная идея заключалась в следующем: распечатайте все на красивой бумаге, затем прикрепите к ДСП с помощью клея-спрей, затем с помощью дискового резака и линейки вырежьте все это. Это сработало, в общем. Я быстро понял, что этот раскройный станок не может справиться с мощью ДСП. Это означало, что мне приходилось делать несколько проходов над одним и тем же надрезом, что делало его более опасным (кончики пальцев находятся в опасной близости, когда вы крепко держите линейку, и с большей вероятностью могут произойти некачественные надрезы на бумаге). Кроме того, было абсолютно необходимо несколько сменных лезвий и не совсем дешево.
Крупные ошибки
1) Печать листов формата A4 на листах, отличных от формата A4. Сделайте себе одолжение, начните с бумаги правильного размера. Напрягаю память, но чтобы обойти это, я думаю, что использовал карточку большего размера, чем стандартный размер 110 фунтов, и сказал принтеру, что это формат A4. Я смог получить гексы правильного размера, используя такой обходной путь. Небольшая проблема, которую нужно решить, но когда вы печатаете вне дома, раздражает делать несколько прогонов для хранения, не говоря уже о потраченных впустую деньгах на отпечатки, которые вы не можете использовать.
2) Крепление всего к ДСП. Из-за этого весь проект занял в 4 раза больше времени, чем должен был, если не больше. В дальнейшем используйте только ДСП для монтажа платы. Используйте хороший картон плотностью 110 фунтов для всего остального. Просто моя самая большая ошибка. Но если вам нравятся толстые жетоны, давайте запланируем сессию 1889 года.
3) Использование пенокартона для карты вместо ДСП. К тому времени, когда пришло время делать карту, у меня закончился ДСП, и я использовал его на всем, что не должно было быть сделано из ДСП. Не желая тратить 20 долларов на картон (что довольно забавно думать сейчас, учитывая, сколько я потратил на картон), я выбрал пенокартон. Основа из пенопласта кажется дешевой и менее упругой, но она все еще работает!
Основные инструменты Trade
Ротариовый резак
Exacto Knife
110 фунтов Cardstock
Резжая коврик
FOAM BOARD
Книга Переписка
Glue Spray
1 18 «RULER
90022121121112112112121212 гг. ~$60 — $80Теперь вы можете разориться на льняной бумаге или найти несколько деревянных жетонов на веб-сайте поставки игровых компонентов, если хотите, но теперь мы находимся в более разумном ценовом диапазоне. до менее чем 50 долларов, наблюдая за продажами. Кроме того, по мере того, как вы будете играть больше в PnP, наблюдайте, как цена за единицу волшебным образом снижается. 0021
Распечатайте все на картоне плотностью 110 фунтов, я использовал профессиональный принтер рядом с моим домом. Ожидайте платить $ 0,60 — $ 0,80 за страницу. Не торопитесь при резке с помощью дискового резака, линейки и коврика для резки. Купите деревянные жетоны, приклейте маркеры станций. Не тратьте время на деревянные стержни для дюбелей и ручные пилы. Вынесите все вырезанные части наружу (кроме карты), обрызгайте крылоном. Нанесите на нее хорошую основу, дайте высохнуть, переверните, покрасьте. Используйте аэрозольный клей, чтобы прикрепить карту к пенопластовой доске, уделяя особое внимание краям. После высыхания используйте дисковый резак, чтобы равномерно разрезать доску на столько панелей, сколько нужно (например, на пересечении страниц, необходимых для создания карты), и обрежьте края. Повторите процедуру Крайлона, упомянутую ранее. Используйте обвязочную ленту для бронирования, чтобы сделать складную карту. Используйте все сэкономленные деньги и время, чтобы покупать игры и играть в них.
Я не уверен, как долго этот матирующий спрей Krylon продержится при многократном проигрывании, но до сих пор он работал хорошо для меня.
В зависимости от того, насколько хорошо вы нанесли клеевой спрей, некоторые края могут выйти на плитку или карту. Mod podge, упомянутый в начале статьи, отлично склеивает их обратно, но стоит 7 долларов за бутылку. Возможно, вы найдете более дешевый аналог.
Можно также использовать ламинирование, но я не знаком с ним. Следуйте этому пути, если вы действительно хотите, чтобы ваша игра продолжалась.
Обзор The Brass Age (одиночная настольная игра) — Лучшая одиночная игра PnP 2021 года?
Опубликовано 3 марта 2022 г.
The Brass Age — это карточная боевая игра в стиле стимпанк, с созданием сумок и картин для одного игрока, разработанная Барни Скиннером. На конкурсе BoardGameGeek 2021 года она была названа лучшей игрой для одиночной игры. Это так хорошо? Давайте погрузимся и посмотрим, о чем идет речь.
The Brass Age — Барни Скиннер — 1 игрок, около 45 минут.
Что вообще это за штука «Печатай и играй»?
Настольные игры «Распечатай и играй» — это игры, которые можно распечатать и собрать самостоятельно дома. Многие из них бесплатны, а те, что нет, стоят дешево. Уж точно дешевле, чем «традиционно» настольные игры. Некоторые из них состоят всего из нескольких листов, которые можно распечатать дома, другие требуют более тщательной сборки, использования клея, ножа для резки и многого другого…
В 2022 году моя зависимость от настольных игр быстро сместилась с «розничных настольных игр» на «печать и играть» (PnP). Изначально этот шаг был направлен на то, чтобы сократить мои расходы на настольные игры, но я скатился в кроличью нору творчества и потрясающих продуктов в мире PnP.
Хотя технически любой может создать свою настольную PnP-игру, было бы очень неправильно предполагать, что это некачественные игры. Конечно, должны быть ужасные PnP-игры, но курирование, происходящее на таких мероприятиях, как конкурсы BoardGameGeek, гарантирует, что многие очень хорошие игры поднимаются на вершину и в конечном итоге доходят до обычных людей, таких как я.
На самом деле, я почти уверен, что индустрия настольных игр держит руку на пульсе сообщества PnP и готова каждый год заключать контракты на публикацию лучших игр.
И именно поэтому я настоятельно рекомендую вам получить The Brass Age прямо сейчас на BoardGameGeek (скачать файлы здесь), потому что 1) я уверен, что он получит контракт на публикацию, и 2) возможно бесплатная печать Файлы -and-play будут удалены, когда это произойдет, по крайней мере временно (это происходит с довольно большим количеством игр для печати и воспроизведения, либо по договорным причинам, либо потому, что дизайнер — справедливо — сосредоточился на розничном выпуске и старых ссылках для скачивания. умереть).
The Brass Age была признана лучшей одиночной настольной PnP-игрой на конкурсе BordGameGeek Solo PnP 2021 года среди более чем 60 участников. Хотя это не обязательно означает, что она абсолютно лучше, чем игра, занявшая 2-е место (или даже 10-е, если на то пошло), это, безусловно, говорит о качестве и профессионализме игры.
The Brass Age – Искусство, тема, компоненты и сборка
Файлы в формате pdf The Brass Age можно скачать на Boardgamegeek. Позвольте мне убрать это прямо сейчас: это довольно «сложно» построить. В игре много жетонов и карт. Вы не сможете распознать карты с обратной стороны, а для некоторых жетонов они должны быть одинаковой формы и веса, чтобы их нельзя было распознать в сумке. Это означает тщательную резку различных компонентов.
The Brass Age – Рисунок создателяВ общем, для печати и игры я предлагаю использовать все, что у вас есть дома или что можно купить по дешевке. Вот как делал лично я:
Карточки — Распечатал на профессиональном принтере, потом дома максимально точно вырезал канцелярским ножом и линейкой. Затем я засунул старые карты Magic the Gathering между лицевой и оборотной сторонами каждой карты Brass Age, внутри «идеально подогнанных» рукавов, ничего не склеивая. Карты MTG придают моим картам некоторую жесткость, чехол скрепляет все вместе без необходимости постоянно что-либо склеивать. Если у вас есть старые карты, это, вероятно, самый простой способ сделать это. Другие печатают свои карточки на картоне или приклеивают их к старым картонным коробкам, например коробкам из-под хлопьев.
Жетоны : Возможно, проще сделать их квадратными с помощью канцелярского ножа, но я хотел, чтобы они были круглыми, как показано на фотографиях дизайнера, поэтому я заказал круглый перфоратор 25 мм. Он справился со своей задачей, но был недостаточно силен, чтобы пробить 2 слоя бумаги и картона. Так что я перфорировал все по отдельности, затем склеил обе стороны + кусок картона вместе. Кроме того, я заказал несколько капсул с жетонами, чтобы придать ему более профессиональный вид.
Уф. Сборка этой игры была зверем, по крайней мере для меня. Теперь, когда это не по пути, я хочу быстро обсудить искусство и тему The Brass Age. Быстро, потому что я вернусь к этому в части обзора.
В The Brass Age есть тема в стиле стимпанк (Steam-AEtherpunk, как его называет создатель), которая присутствует на каждой карте. Каждая карта имеет свое собственное изображение, созданное самим дизайнером, и, хотя кажется, что это было сделано кем-то, кто не является профессиональным художником, конечный результат в целом выглядит цельным и по-настоящему великолепным. Иконки тоже очень хорошо справляются со своей задачей, жетоны легко узнаваемы и хорошо сочетаются с темой. Я признаю, что общий внешний вид игры был одним из моих основных мотивов пройти процесс сборки. Подробнее об этом в обзоре ниже.
The Brass Age — Геймплей
The Brass Age — это карточная игра в стиле стимпанк, где вы представляете нацию, воюющую против другой страны.
3 карты наций в The Brass AgeВы можете выбрать между Британской Империей , Королевством Америки и Последним Городом Марса ; и вы будете сражаться с одной из двух оставшихся наций. Цель состоит в том, чтобы довести жизнь нации вашего противника до нуля.
В ходе игры вы будете приобретать на рынке карты, представляющие ваши юниты (это аспект построения таблицы в игре), а затем вы можете активировать действия на этих картах, которые могут, среди прочего, нанести урон противнику. нация или ее собственные подразделения. Приобретение карт или активация их действий требует ресурсов (металла, угля или эфира), которые вы берете из своего мешка с жетонами… как вы уже догадались, эта часть включает в себя аспект игры по созданию мешка.
Каждый ход вы будете брать пять жетонов из своего мешка. Эти жетоны обычно представляют Металл, Уголь или Эфир, и в начале игры имеют низкую стоимость. Однако по мере продвижения в игре, как и в любой игре по созданию сумок, вы будете пытаться добавлять в свою сумку более качественные жетоны и удалять те, которые вам не нужны.
Карты в вашей игровой зоне являются центральным элементом ваших действий. Обычно вы получаете их, расплачиваясь металлическими жетонами. Как только юнит окажется в вашей игровой зоне (известной как ваша линия фронта), вы можете каждый ход использовать свои жетоны, чтобы активировать его действия. Каждое действие имеет стоимость (количество жетонов, которые нужно заплатить) и эффект. Эффекты могут нанести урон нации противника или одному из его юнитов или помочь вам добавить/удалить жетоны из вашей сумки, чтобы помочь вам улучшить ее, взять больше жетонов, исцелить и т. д.
После того, как вы использовали все жетоны, которые вы вытянули за ход (или у вас закончились действия, которые вы можете/хотите сыграть), противник играет, активируя (как правило, плохие для вас) действия всех своих юнитов в игре. , и вытягивание нового юнита (или мгновенного события) из его колоды.
Ваши ходы в The Brass Age — это постоянный баланс между попытками приобрести новые юниты и прореживанием/улучшением мешков с жетонами для подготовки к будущим ходам, устранением угроз со стороны юнитов противника и нанесением урона нации противника. Если вы позволите юнитам противника выйти из-под контроля, с каждым ходом вы будете получать все больше урона. Но если вы продолжаете иметь дело с этими картами, вы не продвигаетесь против нации противника и не улучшаете свою сумку для будущих розыгрышей.
Настольная игра The Brass Age Solo – Обзор
Искусство, тема и многое другое
Я хочу немного вернуться к теме искусства и теме The Brass Age: мне это нравится. А если быть точнее, то я прошел с ним этапы.
Прежде чем подробно рассмотреть игру, я понял, что она выглядит великолепно, и я думаю, что это мнение разделят все, кто хотя бы отдаленно интересуется стимпанком.
, но распечатав его, я увидел, что хотя все, связанное с машинами/архитектурой, выглядит великолепно, многие персонажи (инопланетяне или люди) выглядят немного «старой школьной компьютерной графикой». Они все немного жестковаты, им не хватает текстуры… и пришельцы — это ваш стереотип Area51… Меня это немного оттолкнуло, и я думаю, что это аспект игры, который можно было бы улучшить с розничным выпуском… НО:
Поиграв некоторое время в игру, я научился по-настоящему любить ее оформление. Прежде всего, нельзя отрицать, что индивидуальный арт для каждой карты просто невероятен (и я даже не претендую на то, что у меня были бы навыки, чтобы сделать что-то подобное). Во-вторых, в игре присутствует насмешливый юмор почти на каждой карте. Игра знает, что не может быть «слишком» серьезной, и играет с этим. например, карта «Аристократический авантюрист» изображает нашего авантюриста, разрезающего голову Чужого пополам (из инопланетянина выходит странная зеленая кровь), попивая чай. (Очевидно, это карта Британской Империи). Другая карта, «Медвежьи руки», изображает парня с механическими руками, которые придают ему силу медведя. «Медвежьи руки», карта в Американском королевстве. Возьми?
Несмотря на то, что иконография великолепна, компьютерная графика может быть не для всехЯ также хочу еще раз подчеркнуть, что это невероятная графика для игры, созданной одним человеком вне коммерческой деятельности. Говоря, что арт «странный», я несправедливо сравниваю игру с розничными продуктами, а не с типичными играми PnP. Надеюсь, это воспримут как комплимент, а не как критику. Это одна из самых великолепных бесплатных PnP-игр, которые у меня есть, и еще более впечатляет то, что в ней так много карточек.
Еще хочу сказать об иконках, раскладке карточек и т.д.: все выглядит великолепно. Компьютерная графика на карте — единственное, что выдает тот факт, что это бесплатная игра, созданная увлеченным человеком в свободное время. Остальное — профессиональный уровень.
The Brass Age – обзор игрового процесса
От разочаровывающих первых побед до сложных пораженийМои первые две сессии The Brass Age были разочаровывающими.
Я играл в легком режиме с марсианами против Королевства Америка и выиграл легко, дважды. Я чувствовал, что не требуется особой стратегии, кроме как «убедитесь, что в начале игры вы покупаете карты на рынке за металл, а затем избавляетесь от металла в пользу цели в середине игры, чтобы начать активно атаковать» (металл в основном используется для приобретения карт). , и менее полезен в конце игры, в то время как уголь питает ваши атакующие юниты и становится более важным в середине и конце игры).
Но потом я играл в обратную игру, играя за американцев против пришельцев, и ужасно проиграл… 5 раз подряд! И каждый раз я чувствовал, что знаю, что делаю неправильно, и меня подталкивали попробовать «еще одну игру».
Такое ощущение, что марсиане — самая простая из трех наций, может быть, самая прямолинейная. Или, может быть, они особенно хороши против Американского королевства. Мне нужно больше сеансов, чтобы подтвердить это. Но что я могу сказать, так это то, что, хотя общая стратегия кажется «больше металла в ранней игре, больше угля в поздней игре», это не всегда так просто в зависимости от того, какие карты вы получаете на рынке и за какую нацию вы играете.
Мои следующие игры оказались сложным балансированием между тем, что я хотел сделать с моим мешком с жетонами, и отрицательными жетонами, которые враг продолжал добавлять в него. В одной конкретной игре «усиление» моих карт (добавление некоторых бонусов к их действиям) оказалось ключом к победе, в то время как в других речь шла о том, чтобы получить как можно больше угля в мешок, а в еще одной игре, хороший баланс между эфиром и углем оказался верным путем.
Позже я также переигрывал марсиан против Америки, и мне несколько раз надрали задницу. Что за черт? Похоже, мне как новичку повезло с первыми несколькими играми, но дизайнер признал, что иногда игры могут быть слишком жестокими, и работает над настройками баланса.
Ха, я не пытаюсь написать здесь руководство по стратегии, а хочу сказать вам, что в Brass Age есть некоторая значительная реиграбельность благодаря трем нациям, с которыми и против которых можно играть по-разному.
Марсианская нация составляет 15 жизней. «К счастью», я только что вытащил из своей сумки зеленый жетон «3 эфира», который позволяет мне сбросить на них бомбу АЭ, нанося 20 единиц урона. Победа! The Brass Age по сравнению с агентом ДекеромСначала я хотел отклонить это как «слишком простое, как только вы поймете логику, это не весело», но оказалось, что я ошибся, благодаря 3 нациям вовлеченный.
Я хочу немного сравнить The Brass Age с другой популярной PnP-игрой, Agent Decker, которая лично мне не понравилась. Или, скорее, мне понравился «Агент Декер», но я чувствовал, что он не имеет такой большой реиграбельной ценности. Игровая механика Agent Deck и The Brass Age немного отличается (создатель колоды против конструктора таблиц + построитель сумок), но, в конце концов, есть сходство в том, как вы хотите «проредить» свои возможности, чтобы гарантировать, что вы более последовательно рисуете то, что вам нужно. вам нужно, а также то, как ресурс, который вам нужен, зависит от того, на каком этапе игры вы находитесь (ранняя/середина/поздняя игра).
В то время как я чувствую, что понял суть того, как довольно последовательно выигрывать агента Декера после нескольких игр, я думаю, что The Brass Age дает мне большее разнообразие благодаря своим 3 нациям. Миссия агента Декера всегда будет одинаковой, в то время как The Brass Age предлагает как минимум 6 комбинаций, которые, по моему опыту, довольно разнообразны. В результате для меня день и ночь с точки зрения реиграбельности.
Открытки с наукой и новостями – неиспользованное величие?
Немного «изюминки» добавляется в колоду оппонента за счет «новостных» карт, которые не являются юнитами, а картами, обладающими одноразовым эффектом, который разрешается мгновенно (как вы уже догадались, обычно плохо для вас). Некоторые из этих карт случайным образом удаляются из колоды противника во время подготовки, что добавляет немного разнообразия.
Точно так же рынок игрока обогащается за счет карт «Наука», мощных карт с «мгновенным эффектом», за которые можно заплатить ресурсом эфира. В целом это хорошо и весело, но я надеюсь, что игра будет развиваться, чтобы добавить их больше, может быть, с возможностью затасовывать только половину большего пула в свою колоду? Я чувствую, что карты Науки здесь недостаточно используются как способ внести больше разнообразия в игру. Некоторые научные карты кажутся не слишком впечатляющими, но я думаю, что добавление более дорогих и мощных карт могло бы сделать «все-в эфире» жизнеспособной стратегией. Научные карты ничего не лишают меня удовольствия от игры, как раз наоборот, но я просто чувствую, что здесь есть какое-то неиспользованное величие.
Гладкие правила
И последнее, но не менее важное: правила The Brass Age очень просты, как только вы уловите их суть, и поэтому игра проходит плавно и за достаточно короткое время (от 30 до 45 минут). по моему опыту), но при этом у меня остается ощущение, что я играл в «полноценную» и доставляющую удовольствие игру. Последние несколько дней я хожу на игру с утренним кофе.
Подготовка к игре, игра Марсиане против Королевства АмерикиThe Brass Age Review – заключение
Что мне понравилось в Brass Age
- Иконки и расположение карт очень хорошо проработаны
- Индивидуальное оформление каждой карты и в целом великолепный профессиональный вид
- Ироничный юмор
- Асимметрия в 3-х нациях работает очень хорошо и добавляет реиграбельности, игра против марсиан или Британской Империи действительно отличается
- Хороший баланс делает игру напряженной и интересной на протяжении всей сессии
Что не понравилось в латунном веке
- Собирать было мучительно 😛 Большая игра!
- Некоторые арты (в частности, инопланетяне в стиле «Зона 51») показались мне несколько паршивыми
- Дайте мне больше наций сейчас!
- Некоторые карты Науки казались немного общими или бесполезными (например, Воздушный дагерротип)… Я надеюсь, что большее разнообразие карт Науки и, возможно, более дорогие карты могут сделать Эфир самостоятельной стратегией.