Игры настольные Путешествие во времени в Новосибирске: 84-товара: бесплатная доставка, скидка-37% [перейти]
Партнерская программаПомощь
Новосибирск
Каталог
Каталог Товаров
Одежда и обувь
Одежда и обувь
Стройматериалы
Стройматериалы
Текстиль и кожа
Текстиль и кожа
Здоровье и красота
Здоровье и красота
Детские товары
Детские товары
Продукты и напитки
Продукты и напитки
Электротехника
Электротехника
Дом и сад
Дом и сад
Промышленность
Промышленность
Сельское хозяйство
Сельское хозяйство
Торговля и склад
Торговля и склад
Все категории
ВходИзбранное
Игры настольные Путешествие во времени
215
310
Развлекательная игра Квест «Путешествие во времени» от 12 лет Тип: Настольная игра, Размер: Длина
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
201
323
Игра-ходилка с фишками. Путешествие во времени. Древняя Русь. ГЕОДОМ Тип: Настольная игра, Размер:
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
174
252
Настольная игра бродилка ЛАС ИГРАС «Путешествие во времени«, квест по поиску подарка Тип:
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
174
252
Настольная игра бродилка ЛАС ИГРАС «Путешествие во времени«, квест по поиску подарка Тип:
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
201
323
Игра-ходилка с фишками. Путешествие во времени. Древняя Русь. ГЕОДОМ Тип: Настольная игра, Размер:
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
255
319
Квест унисекс «Путешествие во времени» от 12 лет Тип: Настольная игра, Размер: Длина 28. 000 Ширина
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Игра-ходилка с фишками Путешествие во времени Древняя Русь 59,5х42см Тип: настольная игра,
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Древняя Греция. Путешествие во времени. Игра-ходилка Тип: настольная игра, Производитель: ГеоДом,
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Квест книга игра «Путешествие во времени» Тип: настольная игра, Жанр игры: квест, Тематика:
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Геодом / Настольные игры для детей. Игра-ходилка настольная «Путешествие во времени» 6+, геодом
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
194
259
ГЕОДОМ издательство Игра-ходилка с фишками. Путешествие во времени. Древний Египет. 59,5х42 см.
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Геодом / Настольные игры для детей. Игра-ходилка настольная «Путешествие во времени» 6+, геодом
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Игра-ходилка с фишками. Путешествие во времени. Древняя Греция Тип: настольная игра, Жанр игры:
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Геодом / Настольные игры для детей. Игра-ходилка настольная «Путешествие во времени» 6+, геодом
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Квест книга игра «Путешествие во времени» Тип: настольная игра, Жанр игры: квест, Тематика:
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Игра-ходилка с фишками. Путешествие во времени. Древняя Греция. 59х42 см Тип: настольная игра, Жанр
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Геодом / Настольные игры для детей. Игра-ходилка настольная «Путешествие во времени» 6+, геодом
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Путешествие во времени. Найди сурикатов Тематика: путешествия
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Путешествие во времени. Найди сурикатов Тематика: путешествия
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Квест книга игра «Путешествие во времени» Тип: настольная игра, Производитель: Лас Играс, Жанр
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Россия в настольных ролевых играх — Настолки на DTF
Как Россию представляют создатели западных RPG.
7866 просмотров
Западная поп-культура часто игнорирует Россию или сосредотачивается лишь на отдельной странице её истории — Советском Союзе и его различных переосмыслениях. Настольные ролевые игры — не исключение. На первый взгляд герои, монстры и вселенные, навеянные российской культурой, там достаточно редки. Но они есть, и сегодня в рамках месяца Древней Руси мы вспомним несколько фантастических версий России, попавших на страницы книг правил.
Поскольку речь идёт именно о Древней Руси, затрагивать фантастические или киберпанковые игры не будем — только мистику, магию и мифологию.
Рашемен
Самая известная настольная ролевая игра — Dungeons and Dragons, а самая известная её часть — Забытые Королевства в мире Фейрун. Это вселенная в духе классического фэнтези, где происходили события большинства известных видеоигр по D&D (Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Icewind Dale), где скитался в поисках приключений Дзирт До’Урден и его друзья, маг Эльминстер, тифлинг Фарида и множество других героев.
Одна из отличительных черт Фейруна — изобилие: в нём множество народов, монстров, рас, персонажей и государств. И часто говорят, что государство Рашемен, родина легендарного следопыта Минска из серии Baldur’s Gate, вдохновлено образом Руси.
На первый взгляд, некоторые детали действительно на это указывают. Рашемен — дикая земля, населённая грубоватыми, но добрыми людьми, привыкшими жить в состоянии постоянной угрозы извне. Их государство возникло между двумя враждующими империями, затем отразило нападение кочевников-туйганцев.
А в последних книгах, где Рашемен описан подробно, образ жизни его населения определялся вечной войной с одним из базовых антагонистов Фейруна — государством Тэй, управляемым Красными Волшебниками, классической фэнтезийной восточной империей.
Иллюстрация из дополнительной книги Unapproachable East
В этих землях леса, реки, горы, даже отдельные деревья и камни населяют множество духов, а люди вынуждены относиться к природе с почтением, на что она отвечает тем же. В дремучих чащах живут карги (hags) — напоминающие Бабу Ягу злобные колдуньи, столь многочисленные в Рашемене, что эта страна считается неофициальной «родиной» подрасы ведьминых отродий (hagspawn). Она также широко известна экспортом крепкого алкогольного напитка — «огненного вина», призванного помочь выдержать суровые холода.
Некоторых персонажей зовут Феофан и Минск, да и само наречие рашеми, по признанию разработчиков, напоминает славянские языки, а также албанский. В общем, нет ничего удивительного в том, что многие игроки видят в стране добродушных северных варваров романтизированную Древнюю Русь.
В Рашемене начинались события Mask of the Betrayer — официального дополнения к Neverwinter Nights 2
Но различий на самом деле больше, чем сходств. Так, на войне рашеми полагаются не столько на негостеприимный климат своей родины или упорство рядовых жителей, сколько на берсерков — воинов, умеющих впадать в священную ярость, а это характерный скандинавский мотив. Формально во главе их государства стоит харонг, или Железный лорд — верховный правитель, у которого мало общего с образами князей или царей.
А вот фактически вся власть в Рашемене принадлежит ведьмам, также известным как хатран: это орден владеющих магией женщин, скрывающих свои лица масками. Именно ведьмы выбирают и смещают харонга, а их магия дополняет ярость берсерков: это защищает рашеми от внешних вторжений.
Ведьмы и берсерки
Да и известные термины и названия из этой страны звучат не очень по-славянски, вопреки заявлениям создателей: столица зовётся Иммилмар, а крупнейший торговый город — единственное место, где опасливо относящиеся к чужакам рашеми радостно принимают гостей из других краёв — Мултан.
Ключевое понятие культуры рашеми — духовное путешествие, которое они совершают по достижению совершеннолетия — даджемма. Кстати, именно она привела берсерка Минска и его спутницу, молодую ведьму Дайнахейр, на Запад, где они встретились с Потомком Баала и обрели известность.
В общем, если славянские языки и вдохновили разработчиков при создании понятий для Рашемена, то очень условно.
Кадр из комикса Legends of Baldur’s Gate
Но в то же время нельзя сказать, что люди, видящие в Рашемене сходства с типичным образом Руси на Западе, совсем неправы. Дело в том, что у авторов D&D вообще не было никакой ясной концепции при создании Фейруна и его государств. Они тащили любые понравившиеся элементы из реальной истории, мифологии, фэнтези и собственного воображения, смешивая их как попало. Так из стереотипов о России, Скандинавии, азиатских степях и просто благородных дикарях и родился Рашемен.
Точно так же D&D часто заимствовала элементы русской мифологии: в том же Фейруне существовала могущественная фея Баба Яга. А в 1995-м ведьме с избушкой на курьих ножках в D&D выделили целое приключение The Dancing Hut of Baba Yaga, где она выступала финальным боссом.
В дополнительных книгах правил, посвящённых, к примеру, приключениям в холодных регионах, упоминались домовые и водяные.
Иррисен
Более последовательно собственная версия России показана в Голарионе, основной вселенной Pathfinder. Правда, в её основе лежат скорее негативные стереотипы о стране на Западе, в первую очередь о холоде и тирании.
Иррисен появился, когда часть Земель Королей Линнорма, варварского региона на севере мира, захватила появившаяся непонятно откуда армия злых фей, троллей и прочих волшебных чудовищ во главе с загадочной ведьмой по имени Баба Яга. Их вторжению предшествовала невероятно тяжёлая зима, которая не прекратилась и в последующие столетия: так Иррисен превратился в земли, вечно скованные снегом.
Баба Яга на иллюстрации к приключению The Witch Queen’s Revenge
Из-за этого цивилизация там быстро сосредоточилась вокруг маленьких городков у рек и озёр, где простые люди живут едва ли не в рабском положении. Они вынуждены подчиняться, во-первых, магическим существам, бывшим союзникам Бабы Яги, оставшимся в Иррисене, а во-вторых, местной аристократии, коллективно называющейся «ядвига». Это потомки самой Бабы Яги, занимающие специфическое место в обществе в силу системы наследования Иррисена.
Создавшая страну ведьма быстро потеряла к ней интерес и покинула Голарион, оставив править Иррисеном свою дочь Ядвигу — первую из так называемых Белых Ведьм, управляющих холодом колдуний. Та провела много десятилетий в неудачных завоевательных войнах. Век спустя Баба Яга вернулась, назначила королевой другую дочь, а Ядвиге и её детям велела покинуть Голарион вслед за собой.
Иллюстрация из книги Irrisen Land of Eternal Winter
Но внуки предыдущей королевы остались в Иррисене, и хотя им пришлось уступить самые важные должности потомкам новой правительницы, они сохранили и немало привилегий. Баба Яга возвращалась снова и снова каждые сто лет, меняя дочерей у власти и постепенно формируя из дальнего потомства полноценную прослойку аристократии.
К той эпохе, когда происходят события основных приключений в Голарионе, Иррисеном уже много поколений правят Белые Ведьмы — единственные полноправные граждане этой страны, обладающие практически неограниченной властью над простыми людьми и занимающие все важные гражданские должности от правителей отдельных поселений до членов королевского совета. Единственные, кто их ограничивают — другие Ведьмы и, конечно, королева.
Иллюстрация из книги Irrisen Land of Eternal Winter
Мужчины из рода Бабы Яги заняты исключительно военными делами, что обеспечивает им определённый престиж, но исключает из остальной иерархии. Тем более от врагов Иррисен защищают не только воины, но ещё и чудовищный климат, а также колдовство. Ведьмы ставят вдоль границ маленькие копии избушки Яги, в которые кладут фарфоровые куклы с вселёнными в них душами младенцев. По ночам они оживают и охотятся на незваных гостей.
Иллюстрация к приключению The Shackled Hut
Судя по всему, это отсылка на сказку о Василисе Прекрасной и её кукле — одной из немногих популярных историй в русском фольклоре, где Баба Яга выступает антагонистом. Оттуда же в Иррисен попали и всадники Бабы Яги — Белый, Чёрный и Красный. Они объезжают королевство в преддверии возвращения его истинной хозяйки.
Ту же стилистику «клюквенной готики» переняли и сами Белые Ведьмы, сочетающие методы управления Ивана Грозного с визуальной эстетикой классического фэнтези, приправленной элементами екатерининской и николаевской России.
Представительницы ядвиги из книги Irrisen Land of Eternal Winter
Но самая странная история, связанная с Иррисеном, — серия готовых приключений Reign of Winter, описывающих последнее возвращение Бабы Яги. Её 14-я по счёту дочь, Эльванна, не желала отдавать трон и попыталась поймать мать в ловушку с помощью своего брата из другого мира — русского оккультиста Распутина. Да-да, того самого.
В рамках этого приключения игроки узнавали, что Баба Яга происходит с Земли, где она научилась магии. Позже она переместилась в Голарион, но иногда возвращалась и даже заводила детей, которым, впрочем, не уделяла много внимания.
Иллюстрация к приключению Rasputin Must Die
В ходе приключений персонажи противостояли агентам Эльванны в Иррисене, а потом отправлялись в Сибирь 1918 года, чтобы одолеть Распутина и спасти Бабу Ягу. В финале подразумевалось, что попытка Эльванны сохранить власть провалилась, а новой королевой стала Анастасия Романова — ещё один популярный на Западе персонаж отечественной истории.
В этой версии истории она — незаконная дочь Распутина и русской царицы Александры, внучка Бабы Яги и первая правительница Иррисена, лишённая магических сил. Под её властью жизнь простых людей в королевстве улучшилась, зато ядвига её ненавидят и, скорее всего, попытаются сместить. Об этом могут рассказать дальнейшие приключения.
Уссура
Но если Рашемен и Иррисен в своих вселенных выступают скорее как далёкие экзотические страны, куда герои отправляются в поисках приключений, то в «Седьмом Море» за выходца из местной версии России, Уссуры, можно поиграть. Вышедшая в 98-м игра основана на стереотипах из романов плаща и шпаги, книгах и фильмах о пиратах и других историях о героях и злодеях раннего Нового Времени с добавлением мистики и магии.
Иллюстрация из коллекционной карточной игры 7th Sea
В отличие от фэнтезийных Фейруна и Голариона, мир «7-го моря», Тэйя, открыто основан на Земле, и каждая страна отсылает к европейской державе: тут есть вдохновлённая Испанией Кастилия, похожий на Германию Айзен, во второй редакции появился оммаж Польше — Сарматское Содружество, и так далее.
С самого начала на Тэйе была Уссура — далёкая холодная страна, вобравшая все стереотипы о России и выкрутившая их до предела. Её образ основан на персонаже по имени Матушка (очевидная отсылка на Бабу Ягу) — могущественной бессмертной ведьме или, скорее, богине, защищающей Уссуру от внешних и внутренних врагов.
Матушка повелевает природой, благодаря чему любая армия, которая вторгается в её страну, замерзает — даже если вторжение приходится на середину лета. По этой же причине в регионах, где Матушку чтут и выполняют её приказы, нет проблем с урожаем.
Слева направо: Кощей Бессмертный, правитель Уссуры Илья Грозный и его жена Катерина, урождённая Фишлер, приехавшая в Уссуру из Айзена
Матушка консервативна, поэтому в Уссуре никогда ничего не меняется. Жители страны не доверяют новым технологиям, одеваются в стиле допетровской Руси и принадлежат к уникальной для мира Тэйи Православной Церкви, которая утверждает, что бог, или Теус, сообщил всю нужную информацию людям со своим первым Пророком, и дальнейшие религиозные поиски или ожидания новых посланников не имеют смысла. Зато, в соответствии с волей Матушки, они продолжают почитать лесных духов и не наказывают за ритуалы в их честь.
Кроме того, Матушка очень требовательна в том, что касается этикета и уважения к старшим, поэтому уссурцы всегда гостеприимны, бережно обращаются со стариками и стараются вести себя как прилежные дети — на случай, если встреченный незнакомец подослан как проверка.
Название провинций Уссуры
Наконец, от Матушки исходит магия Уссуры. В Тэйе каждая страна имеет собственное колдовство, хотя по основной книге правил жители Кастилии и Айзена истребили своих чародеев. Но если магия большинства народов исходит от Легиона, демонической силы за пределами мира, то в Уссуре колдуны пользуются природными силами Матушки. Они умеют превращаться в животных, а на более высоких уровнях — перенимать их отдельные черты: медвежью силу, выносливость быка и так далее.
Величайшие мастера этой магии — лидеры боярских родов и владыка страны, гайус Илья Грозный: это жёсткий молодой правитель, мстящий боярам за свои унижения в детстве. Но при этом, в отличие от других стран, магия тут не всегда связана с аристократией. Представители старейших крестьянских семей также владеют колдовскими силами, но не претендуют на власть из-за свойственной уссурцам скромности и их склонности довольствоваться своим положением.
А ещё в Уссуре есть загадочный колдун Кощей Бессмертный, заседающий в Думе, степные кочевники, Жар-птица, народ фидели, очевидно списанный с цыган, казаки и множество других элементов, ассоциирующихся на Западе с Россией.
Иллюстрация из книги Nations of Theah: Ussura
А вот чего в Уссуре нет, так это своих фехтовальщиков. В игре с самого начала было важно выстраивать персонажа либо вокруг магии, либо вокруг владения фехтовальной школой — уникального кинематографичного стиля боя. Местные итальянцы дерутся рапирой и кинжалом, применяя грязные трюки и уловки, кастильцы — одной рапирой, используя движения, заимствованные из танцев, айзенцы — тяжёлым палашом и металлической перчаткой, позволяющей перехватить вражеский клинок. Школы сильно влияют на персонажей, определяя как их боевой стиль, так и общий образ.
Но если Кастилии и Айзену не «выдали» своей магии, то для Уссуры то ли не смогли, то ли не захотели придумывать уникальный боевой стиль. И хотя в последующих дополнительных книгах для неё всё-таки создали несколько своих школ — бой с топором, стрельбу из лука с коня и борьбу, — поединки героев с оружием в руках так и не стали актуальными для этой страны.
Иллюстрации из книги Nations of Theah: Ussura
Уссурские персонажи, в отличие от героев из западных стран, часто похожи не на какого-нибудь Д’Артаньяна или Джека Воробья, а на загадочных лесных мистиков или простоватых мужиков, превращающихся в медведей и ведущих себя соответственно. Впрочем, прелесть настольной ролевой игры в том, что это — скорее тенденция, чем жёсткое ограничение.
Вышедшая в 2016-м вторая редакция немного расширила и углубила образ Уссуры. У Матушки появился муж — воплощение Неба. Увеличилось количество малых народов. Расширилась доступная магия, а нехватку морских пиратов компенсировали введением речных ушкуйников.
Появился мотив борьбы между прогрессистами, требующими реформ, и традиционалистами. А в Церковь ввели высокопоставленную священницу, требующую не почитать Матушку и других природных духов, а последовательно исповедовать основную монотеистическую религию Тэйи. Но образ страны остался прежним: это всё тот же консервативный волшебный и холодный край, где люди живут в соответствии с волей живого воплощения своей земли.
Вдохновлённые Уссурой и её магией карточки из коллекционной карточной игры
Макабрическая Русь
А награда за самое детализированное, пусть и не самое правдоподобное, изображение России в западных ролевых играх уходит «Ultima Forsan: Макабрический Ренессанс». Её вселенная — альтернативный 16 век на Земле, где в конце Средневековья начался зомби-апокалипсис. Орды живых мертвецов захлестнули весь мир, уничтожив старые государства и превратив ряд крупнейших столиц в Города Скорби — кишащие мертвецами некрополи, запертые снаружи.
Как в Resident Evil или Left 4 Dead, в Ultima Forsan кроме обычных мертвецов есть и более специфичные монстры: чудовища из нескольких сросшихся тел, мутировавшие животные, мертвецы с уникальными силами, а также разумные зомби — так называемые Тираны, управляющие армиями заражённых. Нашлось там место и для людей, экспериментирующих с зомби — некромантов и вивисекторов. Ещё в игре есть так называемые нечистые: это мутанты, получившие иммунитет от смертоносной болезни, но продолжающие её распространять.
Обложка основной книги правил
Согласно выдуманной истории мира, начиная с 15 века человечество медленно, но верно восстанавливало былое величие, захватывая старые поселения и раскрывая секреты живых мертвецов. В мире возникло множество государств, частично вдохновлённых реальными странами того периода, а частично — созданных с нуля.
Одно из них — Русь, объединяющая ряд независимых княжеств: Москву, Смоленск, Новгород, Архангеополис (Архангельск), Плесков (Псков) и так далее. Княжества сражались как друг с другом, так и с живыми мертвецами, постепенно увеличивая свои силы.
Обложка книги «Макабрическая Русь»
В общих чертах Макабрическая Русь напоминает весь остальной мир Ultima Forsan: человеческие поселения соседствуют с разрушенными городами и дикими землями, где героев поджидают мертвецы и их разнообразные вариации. Многие чудовища и противники, адаптировавшиеся к новому миру, вдохновлены фольклором: тут можно встретить ведьм яг, разумных гибридов людей и мертвецов, уникальные подтипы зомби вроде Водяных или Вил, мутировавших северный оленей и многое другое.
А к востоку от Руси раскинулась Золотая Орда — огромная армия мертвецов, управляемых загадочным Тираном Эрлик Ханом и его 9 «сыновьями», которые постоянно угрожают всем живым. Это самая большая орда мертвецов в мире, опасная не только для Руси, но и для остальной Европы.
Иллюстрация из книги «Макабрическая Русь»
При этом в Ultima Forsan много таких «русских» мотивов, которые на Западе обычно не замечают, пусть и изобразили их колониально. Так, Макабрическая Русь — далеко не моноэтническое государство: разработчики подчёркивают, что на его территории кроме, собственно, славянских народов живут степные племена, такие как татары и казахи, и черкесы с Кавказа. Правда, создатели совершенно проигнорировали многочисленные финно-угорские народы, обитавшие на этой территории испокон веков — видимо, сочли их недостаточно эффектными.
Зато нашлось место для отсылки на курганную гипотезу: она гласит, что тысячи лет назад в причерноморских степях существовала единая праиндоевропейская культура, которая и оставила после себя множество курганов. В Ultima Forsan теорию, как водится, сделали куда более мрачной: якобы некоторые люди буквально жили в курганах и владели секретами создания и модификации живых мертвецов, несмотря на низкий технологический уровень.
Люди и местная вариация живых мертвецов, Водяной, из книги «Макабрическая Русь»
Также игрокам дали возможность поиграть за опричников, скоморохов, казаков, отшельников-старцев и речных пиратов. А сюжет, который строится вокруг Великого Княжества Московского под управлением Ивана Третьего, отсылает к идее о том, что Москва — это Третий Рим и духовный центр православия.
Иногда в своём желании подчеркнуть экзотичность Руси разработчики заходят слишком далеко: например, по их мнению, на Руси использовался уникальный боевой топор, который в английской версии так и назвали — topor, а не axe. С другой стороны, тут же описываются характерные для её территории виды оружия, отличающиеся от западных аналогов если не формой, то хотя бы образом в культуре — rogatina, shashka, bardiche и так далее. Такое внимание к специфически российскому материалу вызывает уважение и заметно выделяет Ultima Forsan на фоне других настольных ролевых игр.
Иллюстрация из книги Макабрическая Русь. К несчастью, большинство картинок там взято не с лубков, а из западных гравюр, не имеющих к Руси отношения
Россия за Теневым Занавесом
Мир Тьмы — популярная вселенная настольных ролевых игр в жанре городского фэнтези, известная в первую очередь благодаря линейке о вампирах Vampire: the Masquerade, но включающая правила для игры за магов, оборотней, демонов, призраков, фей и других сверхъестественных существ.
Её действие происходит в немного более мрачной, но в целом узнаваемой версии нашего мира, где сверхъестественные существа тайно живут среди людей и манипулируют ходом истории в рамках собственных войн и глобальных проектов. В этом мире есть и своя Россия, а до неё был свой СССР.
Сейчас Мир Тьмы переживает возрождение, в том числе и в видеоиграх. Скриншот из Vampire: The Masquerade — Shadows of New York
При этом студии White Wolf, создавшей Мир Тьмы, работать с Россией и другими бывшими республиками СССР очень неудобно. Это канадская компания, игры которой дают очень «западный» взгляд на мир, где европейская и американская история — Пунические войны, мифическая средневековая охота на ведьм или конкиста — обретают глобальное, иногда даже метафизическое значение.
Для регионов вроде Дальнего Востока или тропической Африки, не укладывающихся в эту схему, выдумывают собственные линейки или отдельные группировки — например, ближневосточный клан вампиров Ассамитов, или, как их переименовали в новой редакции, Бану Хаким.
Скриншот из Werewolf: The Apocalypse — Earthblood
Россия оказалась в промежуточном положении: она недостаточно экзотическая и популярная, чтобы выделить её в отдельную часть игровой вселенной, но недостаточно похожая на Европу и Америку, чтобы просто войти в основной мир. Так что в 1994-м в рамках линейки Werewolf: the Apocalypse вышла книга Rage Across Russia, рассказывающая о сверхъестественном устройстве этой страны.
Россия неслучайно описана с перспективы оборотней. В Мире Тьмы этот регион издревле один из немногих, где человечеством тайно управляли не вампиры, манипулировавшие правителями по всему Западу, а именно вервольфы, породнившиеся с древними княжескими династиями. Собственно, одно из племён оборотней, их аристократия, Серебряные Клыки, происходило именно из Древней Руси, а позже связало свою судьбу с Романовыми.
Иллюстрация из книги Rage Across Russia
Влиянием оборотней, ограничивавших власть вампиров на этой территории, разработчики объясняли множество уникальных особенностей Руси — в частности, долгое время остававшуюся нетронутой природу и консерватизм местного населения. Древняя Русь в Мире Тьмы напоминала Уссуру или Рашемен с поправкой на атмосферу игр: опасная и дикая, но по-своему честная земля, где разумные стражи лесов, духи и оборотни, поддерживали баланс между людьми и природой.
Впрочем, жизнь оборотней, или, как они себя называют, Гару, в России никогда не была лёгкой. С древнейших времён они противостояли могущественному вампиру из клана Носферату — Бабе Яге, упоминающейся в подборке уже в пятый раз. Здесь она жрица и колдунья, жившая за тысячелетия до нашей эры. Она получила Становление от основателя своего клана и сохранила часть магических секретов даже после превращения в нежить, став одним из самых могущественных вампиров на планете.
Иллюстрации из книги Rage Across Russia
Возненавидев своего создателя, она попыталась убить его сразу после обращения, используя остатки былых способностей. Ради этого она сначала осквернила драконов Змеев (Zmei), до этого воплощавших живую природу Руси, а потом заключила сделку с Кощеем — могущественным злым духом, служащим главному антагонисту линейки оборотней, воплощению разрушения Вирму (Wyrm).
Вместе они изгнали первого Носферату из этой Земли, но самого Кощея пленили оборотни, заперев его в магическом яйце. Связанная с ним клятвой Баба Яга должна была его освободить, что она и пыталась сделать в последующие столетия.
Змеи на иллюстрациях Rage Across Russia
Она неоднократно впадала в долгий вампирский сон, торпор, потом возвращалась вновь. Но с ней, как и с другими вампирами, которые появлялись в России, а также со злыми духами, оборотни ещё могли справиться, хотя и постепенно теряли позиции.
Подлинный крах наступил в 1917-м году, когда вампиры клана Бруджа организовали (или просто использовали в своих целях) Октябрьскую Революцию. Они оттеснили от власти как представителей остальных кланов, так и связанных с аристократией оборотней, установив собственное тайное правительство — Совет Бруджа.
Иллюстрация из книги Rage Across Russia
Именно в этом сюжете совершенно безумная и неоправданно романтизирующая царский период история России в Мире Тьмы ненадолго превращается в тонкую и довольно остроумную критику советской власти и, в частности, по-настоящему чудовищной экологической политики СССР. С точки зрения оборотней Советский Союз пусть и неосознанно, но последовательно действовал в интересах Вирма, устроив непоправимую экологическую катастрофу в разных частях страны.
За 70 лет осквернены были множество мест, которые превратились в рассадники злых духов и базы Танцоров Чёрной Спирали — павших оборотней, служащих противнику. К таким локациям относится ядерный полигон у Новой Земли, места бывших концентрационных лагерей, окрестности Байкала и Аральского моря, место Кыштымской аварии и так далее.
Иллюстрация из книги Rage Across Russia
Впрочем, White Wolf не была бы White Wolf, если бы не перемешала всё это с ударной порцией клюквы. В 1990-м году Баба Яга пробудилась и истребила весь Совет Бруджа, заставив большинство уцелевших российских вампиров служить самой себе. В итоге к 90-м годам в России отсутствовали традиционные вампирские организации Запада — Шабаш или Камарильи. Все кровососы в стране столкнулись с простым выбором: либо присягнуть Бабе Яге, либо присоединиться к немногочисленному сопротивлению, либо занять нейтральную позицию, стараясь не попадаться на глаза могущественной ведьме.
При этом служители Яги присоединялись к собранной ею тайной армии чудовищ, куда входили также павшие Змеи, демоны и духи, одержимые люди и другие злые сверхъестественные создания. Именно по такой России и предлагали играть разработчики. Она напоминала Русь из Ultima Forsan или Иррисен: мрачная и холодная страна, тайно, но тиранично управляемая жуткими чудовищами и коррумпированными людьми.
Баба Яга и один из её слуг в книге Rage Across Russia
Баба Яга использовала магию, чтобы создать Теневой Занавес — магический барьер, окружающий Россию и мешающий сверхъестественным существам покидать страну или проникать в неё. В изоляции она пыталась освободить Кощея и уничтожить оставшихся оборотней, сильно пострадавших за советский и постсоветский период.
Василиса и Баба Яга Vince Locke
Впрочем, уже в 1998-м её история закончилась. Ещё более могущественный потомок первого Носферату, загадочная Василиса, уничтожила Бабу Ягу за мятеж против их общего прародителя. С тех пор White Wolf последовательно России внимания не уделяла, хотя в отдельных книгах правил упоминала демона Безариэля, живущего в Петербурге, или коротко уточняла, как Традиции Магов адаптировались к местным реалиям.
Смерть Бабы Яги Vince Locke
Нетрудно заметить, что во всех западных RPG Россию объединяют несколько основных мотивов: дикость природы, холодный климат, простоватые и суровые жители. И, конечно, Баба Яга, в том или ином виде фигурирующая во всех пяти вселенных. О её популярности на Западе написаны целые исследования, а нам остаётся только подивиться живучести этого образа в массовом сознании и его стойкой ассоциации с Россией.
Но описанными фантастическими мирами внимание западных разработчиков НРИ к Древней Руси не ограничивается. В рамках универсальной ролевой системы GURPS вышла отдельная книга правил GURPS Russia, которая рассказывает читателям об истории Руси вплоть до 20-го века и предлагает правила для симуляции существ из русского фольклора. А во вселенной популярной немецкой фэнтезийной игры Dark Eye есть государство Борнланд — немного напоминающий Кислев гибрид допетровской России и Речи Посполитой.
Наконец, существуют и российские разработки, среди которых отдельного внимания заслуживает «Красная Земля» — мистический истерн, вдохновлённый Гражданской Войной. Это действительно интересный сеттинг, объединивший множество ярких образов из книг и фильмов об этом периоде.
А какие фантастические версии России в настольных ролевых играх знаете вы? И чего, как вам кажется, им не хватает?
Иллюстрация к основной книге правил по «Красной Земле»
Изучаем настольные игры, которыми развлекались викинги и жители Древней Руси
Средневековые настольные игры – увлекательное развлечение.
Предоставлено Евгением Егоровым | клуб исторической реконструкции Skogsmark
– Если обобщать, то, грубо говоря, у древних игр, в отличие от современных, достаточно простые правила и игромеханики. Их легко можно объяснить, и после одной обучающей партии всё становится понятно, – рассказывает Metro Евгений Егоров, сооснователь клуба исторической реконструкции Skogsmark, который регулярно проводит мастер-классы и турниры по средневековым настольным играм. – Но несмотря на простоту, в них всё равно интересно играть, особенно если противник достойный.
Хотя эксперт делает оговорку, ведь сначала нужно уточнить, о каких именно играх мы говорим как о древних и как о современных.
– Шашки, нарды или шахматы, к примеру, древние игры, которые остались популярны и сегодня. Более того, исследователи относят их к одному семейству – так называемых боевых гонок, – поясняет Евгений Егоров. – Как вид досуга игры, в том числе настольные, были с людьми, наверное, всегда. Играли практически все, от мала до велика, независимо от знатности сословия. Отличаться могло лишь качество исполнения игральной доски и фишек. Но чем дальше от древности к нашему времени, тем сильнее ощущается сословное разделение. В позднем Средневековье для знати уже считалось зазорным заниматься делами черни, например играть в кости.
Играли в настольные игры наши предки в свободное время, которого было значительно больше зимой.
– Хотя партийку-другую можно было сыграть в любое время, – продолжает наш спикер. – Я, как и весь наш клуб исторической реконструкции, занимаюсь эпохой викингов (IX–XI века), поэтому больше всего могу рассказать про старинные игры именно этого периода. Так вот, викинги играли в том числе и во время походов. Есть находки походных досок, в которых фигуры не падают при качке, или игральных досок, вырезанных прямо на лавке. Одной из самых популярных игр того времени была игра «Хнефатафл» («Тафл»).
Доски и фигуры для игры в «Хнефатафл» выглядят по-разному, но в целом имеют вот такой вид.
Предоставлено Евгением Егоровым | клуб исторической реконструкции Skogsmark
«Хнефатафл» был известен скандинавам уже в III веке н. э. Викинги завезли его в Гренландию, Исландию, Уэльс, Британию и Киевскую Русь и забыли о нём только на рубеже X–XI веков, с распространением в Скандинавии шахмат.
– Игра неоднократно упоминалась в сагах и сказаниях. Репутация «Хнефатафла» в скандинавском обществе была сравнима с шахматной: уметь играть в него было почётно для всех сословий. Например, герой «Саги об оркнейцах», расписывая свои таланты, начинает именно с «Хнефатафла»: «Могу я в «Тафл» играть, / Девять умений я знаю, / Забываю нечасто руны, / Ведаю книги и счёт, / Умею скользить я на лыжах, / Гребу и стреляю неплохо, / Из искусств мне ведомы оба: / На арфе игра и поэзии слово», – цитирует реконструктор.
Собственно, основная информация про древние игры черпается историками из археологических находок, упоминаний в сагах и изобразительных источников (гобелены, рунические камни и иллюстрации в манускриптах). Но это касается внешнего вида игральных досок и фигур, с правилами сложнее.
Поле для игры в «Мельницу» можно быстро сделать самостоятельно, расчертив на бумаге или фанере. Вместо фишек подойдут камешки, бусины, пуговицы, шашки.
Виктория Мельникова / Metro
– Какие-то игры, как «Мельница» (древние крестики-нолики) или «Манкала» (она же «Калах», лет 40 назад достаточно популярная в СССР), дошли до наших дней, и можно предположить, что правила игры не сильно изменились на протяжении многих веков, – рассказывает Евгений Егоров. – Какие-то игры чудом удалось вернуть на свет из глубины веков, как, например, «Дальдозу». К началу XIX века в «Дальдозу» с игровым полем в виде корабля и фишками – «гребцами на ладье» уже никто не играл. Доски, которые не сгорели в каминах, ребятня растащила на кораблики. Разве что во фразеологизмах жителей острова Борнхольм (Дания) осталось понятие spilla daldōs – «заигрался в «Дальдозу», так здесь говорят про транжир. В 1876 году писатель Йенс Якобсен в романе «Фру Мария Груббе» описал, как героиня играет с мужем в «Дальдозу» (действие книги происходит в 1661 году). Биограф писателя заинтересовался фрагментом и сумел отыскать уцелевший игральный набор на маленьком хуторе в Ютландии, где Якобсен провёл детство. Потом он объявил о награде в 100 крон любому, кто обладает хоть какой-то информацией о «Дальдозе». И в итоге смог восстановить правила этой любопытной игры.
Доска для игры в «Манкалу».
Shutterstock
Вообще старинных игр немало, и про каждую можно говорить бесконечно. Мы с нашим экспертом выбрали несколько самых ярких.
ХНЕФАТАФЛ
Вся игра представляет собой метафорическое поле боя, где каждая фигура – это один воин. У игроков разные цели и задачи, один играет от обороны, защищая короля, который находится в центре игрового поля, другой – от нападения. Игра развивает стратегическое и тактическое мышление.
МЕЛЬНИЦА
Игра, которую в России называют «Мельница», – дальняя родственница крестиков-ноликов. В Германии её называют Mühle, в Дании – Møller, в Голландии – Molenspel, в Швеции – Qvarn, в Чехии – «Млын», в Туркмении – «Дызым» и так далее.
Происхождение «Мельницы» теряется во тьме веков. Возможно, «Мельница» была первой игрой после «Манкалы», из алгоритма которой человек сознательно исключил всякий элемент везения: в ней нет игральных костей, палочек и других генераторов случайных чисел, а только разум и расчёт. Археологи нашли сотни древних досок для игры в «Мельницу» в Египте, Греции, Италии, Исландии, в Китае, Пакистане, Индии и на Цейлоне. Древнейшие следы «Мельницы» находят уже в Трое I Шлимана (3000–2500 до н. э.). Пакистанские поля для «Мельницы» тоже не настолько новенькие, чтобы ими можно было пренебречь (2600–1800 до н. э.).
РЁФСКАК («ЛИСА И ГУСИ»)
Поле для игры в «Рёфскак».
Предоставлено Евгением Егоровым | клуб исторической реконструкции Skogsmark
Викинги называли её Rävskak – «Лисьи шахматы». «Лиса и гуси» – игра ещё более несимметричная, чем «Хнефатафл». «Лиса» одна, любая гвардия телохранителей отсутствует, «гусей» огромное количество, и все они толпятся на одном краю доски. Такие игры есть в любой культуре, и во всех присутствуют две неравные силы. Одна сторона обычно включает 1-2 сильные фишки, обладающие большой степенью свободы и возможностью рубить, другая состоит из множества медлительных и уязвимых фишек, но её маневренность ограничена. Родилась эта игра, скорее всего, в попытке упростить «Хнефатафл».
ДАЛЬДОЗА
МАНКАЛА (КАЛАХ)
Игры Древней Руси.

- Главная
- Игры в древности
- Игры Древней Руси
Среди археологических находок, характеризующих быт и культуру русского средневековья, встречаются предметы, свидетельствующие о существовании разных игр. К ним относятся разнообразного вида шашки из кости и других материалов, костяные и деревянные шахматные фигуры, астрагалы, доски с расчерченным игровым полем, кожаные мячи.
К сожалению, письменные источники не содержат никаких сведений о распространении игр на Руси, в связи, с чем большое значение для их классификации, ареала и времени бытования приобретает археологический материал.
Шашки
Самые ранние — шашки округлой ( полусферической ) формы с плоским основанием, сделанные из стекла и кости. Известны единичные экземпляры из камня, янтаря, глины. Часто эти шашки снабжены в центре плоского основания углублением, иногда с остатками металлических шрифтов. Вместе с такими шашками находили игральные кости, представляющие собой параллелепипед из кости или рога с нанесенными на его грани кружочками(очками) от 1 до 6. Полную сводку их находок сделала в своё время Г.Ф. Корзухина, в результате чего выяснилось, что все шашки указанного типа происходят из дружинных курганов или синхронных им поселений (Киев, Чернигов, Ладога, Гнездово-Шестовицы) и датируются X веком.
Конечно, по археологическим находкам невозможно судить ни о правилах игры, ни о количестве используемых в одной игре шашек, но несомненно, что эта игра предназначалась для двух человек, поскольку из одного набора происходят шашки, различающиеся по цвету, форме и орнаменту.
Комплексный анализ всего имеющегося материала привёл Г.Ф.Корзухину к аргументированному выводу о том, что рассматриваемая игра в шашки была занесена к нам с севера, о чём свидетельствуют не только огромное число их находок в северных странах, но и топографии время бытования их на Руси. Все находки полусферических шашек сосредоточены или на водном пути «из варяг в греки», или в местах дислокации наемных варяжских дружин.
Хронологической границей бытования этой игры на Руси является рубеж X-XI веков, то есть она исчезла вместе с исчезновением варяжских дружин на Руси. Примечательно, что в Новгороде при всём обилии разнообразного материала, собранного во время раскопок, подобные шашки практически не встречаются.
Игра в мельницу
Одна из древнейших игр, распространенных в северных и других странах средневековья Европы, где она популярна и в наши дни,- это игра «в мельницу». Судя по археологическим находкам, она была известна на Руси с X века и распространена в течение всего средневековья. В отличие от предыдущей игры, от которой сохранились главным образом шашки, игра в мельницу представлена в археологическом материале находками игральных досок. Однако чаще всего это не специально подготовленные доски, а игровые поля, расчерченные на любой поверхности — на корабельной доске, на днищах бочек, на каменных плитах и т.д.
Самое раннее изображение игрового поля для игры обнаружено в X веке в Ладоге на корабельной доске. Больше всего досок было найдено в Новгороде. Также их можно встретить при раскопках других городов – Пскова, Старой Рязани. Аналогичные геометрические фигуры выбиты на пограничном камне в районе Бежецка и на каменной плите, находящейся рядом с Изборском городищем, известной под названием «камень Трувера».
Оба камня датируются приблизительно 8-9 в.в. Ещё А.А.Спицын при первой публикации этих памятников отметил их удивительное сходство с расчерченным полем «мельницы». Хотя средневековые правила игры не сохранились, но по аналогии с этнографическими материалами и современными правилами игры в «мельницу» устанавливается, что играть в неё могли два человека которые должны были построить «мельницу», то есть выстроить игровые фигуры на поле в определенном порядке. За каждую «построенную мельницу» игрок имеет право снять с доски одну шашку противника. Выигравшим считается тот, кто первым ликвидирует все фигуры противника или лишит их хода.
С досками для игры в «мельницу» не надо путать так называемое «вавилоны», использовавшиеся, по мнению Б.А.Рыбакова, как расчетные линейки для древнерусских зодчих. Один из таких «вавилонов» был вырезан на плите каменного саркофага на кладбище 12-13 в. в. летописного Василева.
Шахматы
До археологических находок фигур почти ничего не было известно о распространение шахматной игры в Древней Руси. В письменных источниках шахматы впервые упоминаются в 1262 г. в Кормчей книге в связи с запрещением священникам играть в шахматы и другие игры. Некоторые сведения об игре в шахматы в Древней Руси содержатся в былинах о Ставре Годиновиче, Михайло Потыке, Садко, Илье Муромце, где эмоционально и красочно описывается ход игры, упоминаются некоторые термины, содержатся отдельные сведения о правилах игры.
Однако, ни из былин, ни из других письменных источников нельзя извлечь сведения о времени появления шахмат на Руси, об их распространении, и, тем более, о форме шахматных фигур. Мнения о времени и путях проникновения шахмат на Русь были самыми разнообразными.
Одни исследователи считали, что шахматы пришли к нам из Западной Европы, другие называли исходным пунктом арабский Восток, Армению, Грузию, Византию, третьи доказывали, что шахматная игра стала известна на Руси только после монгольского нашествия. Названия шахматных фигур в Древней Руси неизвестны. Для их обозначения используются более поздние термины.
По мнению И.М.Линдера, русские названия шахматных фигур – царь, конь, слон, пешка – являются прямым переводом с восточных языков. Термин «царь» со временем из политических соображений был заменён термином «король», который окончательно утвердился в 19 веке. Название фигуры «ферзь» заимствовано без восточного перевода. Единственный термин «ладья» не является переводом с восточного, а отражает сходство арабской символической фигуры «рух» с древнерусской ладьёй. Самая многочисленная, чётко датированная коллекция шахмат собрана в Новгороде (114 экземпляров).
Фигурки ферзей известны в Киеве (один экземпляр), Смоленске(1 экз.), и Новгороде (около 20 экз.). Киевский ферзь сделан из кости и имеет архаические черты, роднящие его с арабскими символическими фигурами. К концу XIV века выработалась устойчивая форма ферзя с усечённым конусом и биконическим выступом. С этого времени другие фигуры не встречаются. Фигуры коня и слона в главном очень сходны между собой; Это не6высокие усеченные конусы с закругленными или косо срезанными верхом и боковыми выступами. У слона этих выступов два или один, но обязательно раздвоенный, у коня один выступ.
Высота этих фигур колеблется в пределах 2-3 см, но встречаются и миниатюрные фигурки высотой не более 1 см. Самая раня, фигурка коня обнаружена на селище, расположенном в 12 км к юго-западу от Минска на р. Мене, в заполнении полуземлянки с керамикой и другими предметами XI века. Новгородские фигурки слонов (14экз.) и коней(19 экз.) сделаны преимущественно из дерева. Самой простой и незамысловатой фигурой была пешка. Две костяные фигурки пешки происходят из Друцкая остальные из Новгорода. Иногда пешки украшали одним или несколькими рядами сдвоенных параллельных линий.
Что касается шахматных досок, то пока, к сожалению, не известно ни одной находки шахматной доски современного типа. Только в Новгороде найдено две рассеченные на два игровых поля деревянные доски. Одно поле целое и представляет прямоугольник, разделённый вдоль на две части, каждая из которых в свою очередь поделена на шестнадцать небольших прямоугольников. От другой доски сохранились лишь фрагменты, содержащие также шестнадцать небольших прямоугольников. Возможно, описанные доски предназначались для игры в шахматы по не дошедшим до нас правилам.
К числу находок, связанных с играми, относятся игорные бабки, или астрагалы, представляющие собой надкопытную кость.
Такие кости, залитые свинцом или имеющие просверленные отверстия, постоянно встречаются при раскопках древнерусских городов и селищ во всех хронологических горизонтах начиная с десятого века.
По материалам книги «Древняя Русь. Быт и культура» под редакцией Б.А. Рыбакова
Загрузка…
Настольные игры
IQ лото (Умное лото).
Линии и контуры Пластиковое лото.
600 ₽
IQ лото (Умное лото). Линии и контуры теперь в вашей корзине покупокIQ лото (Умное лото). Орнаменты
Пластиковое лото.600 ₽
IQ лото (Умное лото). Орнаменты теперь в вашей корзине покупокIQ лото (Умное лото). Половинки
Пластиковое лото.600 ₽
IQ лото (Умное лото).Половинки теперь в вашей корзине покупок
IQ лото (Умное лото). Силуэты
Пластиковое лото.600 ₽
IQ лото (Умное лото). Силуэты теперь в вашей корзине покупокСкидка!
Домино для малышей. Где чей домик?
Картонная коробка с 28 фишками.199 ₽ 167 ₽
Домино для малышей. Где чей домик? теперь в вашей корзине покупок org/Product»>Скидка!
Домино для малышей. Найди противоположности
Картонная коробка с 28 фишками.199 ₽ 167 ₽
Домино для малышей. Найди противоположности теперь в вашей корзине покупок org/Product»>Скидка!
Домино для малышей. Транспорт
Картонная коробка с 28 фишками.199 ₽ 167 ₽
Домино для малышей. Транспорт теперь в вашей корзине покупок org/Product»>Скидка!
Лото для малышей. Времена года
Настольная игра из 6 карточек и 36 фишек199 ₽ 167 ₽
Лото для малышей. Времена года теперь в вашей корзине покупок org/Product»>Скидка!
Лото для малышей. Прятки
Настольная игра из 6 карточек и 36 фишек199 ₽ 167 ₽
Лото для малышей. Прятки теперь в вашей корзине покупок org/Product»>Скидка!
Лото для малышей. Цвета
Настольная игра из 6 карточек и 36 фишек199 ₽ 167 ₽
Лото для малышей. Цвета теперь в вашей корзине покупок org/Product»>Мозайка
145 ₽
Мозайка теперь в вашей корзине покупокУмное лото для малышей. Азбука. Подбери букву
Пластиковое лото для малышей.219 ₽
Умное лото для малышей. Азбука. Подбери букву теперь в вашей корзине покупокУмное лото для малышей. В синем море. Подбери контур
Пластиковое лото для малышей.219 ₽
Умное лото для малышей. В синем море. Подбери контур теперь в вашей корзине покупокУмное лото для малышей. Волшебный праздник. Подбери силуэт
Пластиковое лото для малышей.219 ₽
Умное лото для малышей. Волшебный праздник. Подбери силуэт теперь в вашей корзине покупокУмное лото для малышей. По грибы, по ягоды. Что лишнее?
Пластиковое лото для малышей.219 ₽
Умное лото для малышей. По грибы, по ягоды. Что лишнее? теперь в вашей корзине покупокУмное лото для малышей. Сказочное путешествие. Найди героя сказки!
Пластиковое лото для малышей.219 ₽
Умное лото для малышей. Сказочное путешествие. Найди героя сказки! теперь в вашей корзине покупокУмное лото для малышей. Счёт и фигуры. Подбери число
Пластиковое лото для малышей.219 ₽
Умное лото для малышей. Счёт и фигуры. Подбери число теперь в вашей корзине покупокУмное лото для малышей. Угадай, кто это? Найди половинку
Пластиковое лото для малышей.219 ₽
Умное лото для малышей. Угадай, кто это? Найди половинку теперь в вашей корзине покупокУмное лото для малышей. Что в корзинке? Найди половинку
Пластиковое лото для малышей.219 ₽
Умное лото для малышей. Что в корзинке? Найди половинку теперь в вашей корзине покупокУмные игры в сундучке. Отгадай-ка
Набор игровых карточек в коробке.1 100 ₽
Умные игры в сундучке. Отгадай-ка теперь в вашей корзине покупокУмные игры в сундучке. Решай-ка
Набор игровых карточек в коробке.1 100 ₽
Умные игры в сундучке. Решай-ка теперь в вашей корзине покупокСкидка!
Ходилка — История. Древний Египет
Картонное поле с фишками и кубиком.199 ₽ 107 ₽
Ходилка — История.Древний Египет теперь в вашей корзине покупок
Скидка!
Ходилка — История. Древняя Греция
Картонное поле с фишками и кубиком.199 ₽ 107 ₽
Ходилка — История. Древняя Греция теперь в вашей корзине покупокСкидка!
Ходилка — История. Древняя Русь
Картонное поле с фишками и кубиком.199 ₽ 107 ₽
Ходилка — История.Древняя Русь теперь в вашей корзине покупок
Скидка!
Домино для малышей. Животные
Картонная коробка с 28 фишками.199 ₽ 167 ₽
Домино для малышей. Животные теперь в вашей корзине покупокСкидка!
Домино для малышей. Счёт
Картонная коробка с 28 фишками.199 ₽ 167 ₽
Домино для малышей. Счёт теперь в вашей корзине покупокСкидка!
Домино для малышей. Чей малыш?
Картонная коробка с 28 фишками.199 ₽ 167 ₽
Домино для малышей. Чей малыш? теперь в вашей корзине покупокСкидка!
Лото для малышей. Профессии
Настольная игра из 6 карточек и 36 фишек199 ₽ 167 ₽
Лото для малышей. Профессии теперь в вашей корзине покупокСкидка!
Лото для малышей. Сказочные феи
Настольная игра из 6 карточек и 36 фишек199 ₽ 167 ₽
Лото для малышей. Сказочные феи теперь в вашей корзине покупокМашин твистер
Напольная игра для детей и взрослых.350 ₽
Машин твистер теперь в вашей корзине покупокНастольная игра князья обзор
Обновлено: 02.10.2022
Хорошие исторические игры — редкость для отечественной настольной игроиндустрии. А хорошие игры про домонгольский период Древней Руси вообще не приходят мне на память. Так что “Князья” — игра не просто однозначно хорошая, но еще и уникальная по своему сюжету и антуражу.
Итак, каждый из игроков выступает от лица могущественного русского князя. Древняя Русь уже погрузилась в пучину феодальной раздробленности, и в отсутствие опасных внешних противников правители феодов затеяли войну в формате “брат на брата”. В качестве средств агрессии русские князья используют личную дружину и наемников из окружающих государств, а в качестве методов обороны превалируют строительное дело (частоколы и рвы) и набор ополчения.
Единственными компонентами игры являются карты — огромная стопка из 100 штук. Как в подкидном дураке, часть карт раздается на руки игрокам, а часть остается в общей колоде, откуда игроки пополняют руку.
Наиболее ценные карты это города , 12 исторических поселений — от Киева до загадочной Тмутаракани. В городах возводятся постройки , которые или усиливают защиту, или добавляют Славу хозяину города. Чтобы захватить чужой город, понадобятся карты войска . Каждое войско обладает Силой — более слабое бьется более могучим. В несложные сражения карточных войск можно вмешиваться при помощи событий — как полезных, так и неприятных (“Разведка”, “Засада”, “Предательство” и пр.). В глобальном масштабе на ход партии действуют летописи — это тип карт, похожий на события, но летопись продолжает лежать на столе до конца партии.
Собственно, одного абзаца хватило на то, чтобы описать весь игровой процесс. Побеждает тот, у кого к концу игры будет больше Славы (читай — городов и построек). Но не стоит думать, что “Князья” — игра примитивная. Она отличается выверенным балансом, динамичным игровым процессом и тем, что на Западе принято именовать replayability — в “Князей” не скучно играть и третий раз, и тридцать третий. Любителям быстрых и антуражных игр мы настоятельно рекомендуем взглянуть на “Князей” — игру “об истории Киевского государства”. А художественные тексты на картах можно использовать в качестве учебного пособия — цитируются древнерусские летописи.
“Князья” опубликованы в одной из серий издательства “Astrel Games”, которое специализируется на производстве недорогих игр для детей школьного возраста. Жаль, что “Князья” не попали в “высшую” линейку компании — они вполне достойны того, чтобы выходить под известным лейблом “Хобби-игры”, который “Астрель” ставит на свою самую дорогую продукцию, рассчитанную уже не на детей, а на любителей “настолок” более зрелого возраста.
На диске журнала размещены правила “Князей”.
Игровой мир — ******* (7)
Художественный дизайн — ******* (7)
Качество изготовления — ******* (7)
РЕЙТИНГ “МАНИИ”: 8
Стратегическая игра “Диктатор. Контроль” от компании “13 Рентген” в ноябре поступает в повсеместную продажу на просторах Необъятной. Бесплатные демо-версии “Диктатора” неоднократно появлялись на дисках “Игромании”, а желающие опробовать правила игры могут найти демо и на нынешнем диске журнала.
Рецензия на “Диктатор. Контроль” появится в одном из ближайших номеров “Игромании”.
1. “Диктатор. Контроль”. Демо-версии свежевышедшей игры от отечественной студии “13 Рентген”.
2. Dungeons & Dragons: Ravenloft. Самое последнее руководство Guide to the Mists по знаменитому готическому миру — на диске в полном виде!
3. AD&D 2nd Edition. Бланки персонажей.
4. World of Warcraft. Новый настольно-стратегический хит по самой продаваемой PC-игре в мире.
5. “Князья”. Правила отечественной карточной стратегии.
6. “Небожители”. Спойлер игры и демонстрационный ролик.
7. “Берсерк”. Демонстрация игры, онлайн-версия, правила, спойлер.
8. Magic: The Gathering. База карт Oracle, турнирные правила DCI, разъяснения и комментарии от Стивена Д’Анджело, лучшие колоды мира, полные официальные правила, русские правила игры.
Блог любителя настольных игр, от семейных и кубиковых до самых изощрённых.
четверг, 20 сентября 2012 г.
Христианская тематика и настольные игры.
Данная заметка представляет из себя размышления на тему религиозной тематики в настолках и около них, а также небольшой обзор пары игрушек с православной составляющей -«Пещеры Лавры» и «Пасха».
Я уже давно одним глазком посматриваю на игры с религиозным уклоном, точнее даже с христианским. Именно в настольных играх эта тема не находит достаточного отклика от потребителя и поэтому развивать ее издатели не рискуют. Известный по Каркассониаде немецкий игроавтор Клаус-Юргер Реде первоначально пытался продвинуть свои игры именно с религиозной составляющей. Довольно успешным его проектом можно считать «The Downfall of Pompeii», в которой автор хотел в игровой форме рассказать про одну из библейских историй — Гибели Помпеи. Есть, как мне кажется, и не очень успешный его проект на базе Каркассона — «The Ark of the Covenant», с помощью проверенно хорошего игрового механизма пытающийся довести до игрока знание о Ковчеге Завета (кивот) или по крайней мере возбудить интерес. Однако в этих случаях больший интерес вызывает удачная игровая механика, нежели тема, и она же может оказаться препятствием для ознакомления неокрепший играми ум.
В 2011 году появился блог Настольность, управляет которым Даниил Марков из Владивостока. Настольную общественность Даниил поразил тем, что добавил в критерии оценки опробованных игр христианскую составляющую. В этот критерий скорее всего (автор точнее скажет) входило просвещение, греховность происходящего в игре, отвлекающие от православия тематики (фэнтези и тд) и всё остальное, что по православию — грех. Буду откровенен, Даниил — есть поговорка «ёжик давился, но продолжал есть кактус». Другими словами, ты знал, что 90% игр греховны и сначала хотя бы делал вид, что занимаешься поиском негреховного, указывая малые баллы христианской составляющей и, главное, объясняя почему ты поставил ту или иную оценку. Сейчас, читая твои обзоры, я понял, что тебе уже надоело искать и ты стал простым настольщиком, без претензий. Ту дольку изюма, с которой началась история блога, ты, увы, потерял. Эти ни плохо, ни хорошо, просто факт.
Также через блог Даниила мне на глаза попались игры Алексея Маркевича. Алексей выбрал правильное тематическое направление, в числе которых библейские истории, мелкие «бытовые» но грехи и тд. Однако в некоторых вещах автор ведёт себя не очень адекватно (например интересная черта — отказаться от слова «карта» из-за того, что она ассоциируется со стандартными карточными играми), а в некоторых случаях противоречит сам себе. Так, например, Алексей утверждает, что игры с такой тематикой должны быть кооперативными, когда игроки помогают друг другу, и в то же время предлагает игру под названием «Духовная война» (клон Манчкина, судя по правилам), в котором каждый борется со своими грехами и побеждает тот, кто первым станет 13 уровня. Да, игры со стандартными условиями победы (один победил — остальные проиграли) вызывают греховные мысли типа зависти, обиды, уныния и тд. Но я не думаю, что с этим надо заморачиваться так, как это делаешь ты, Алексей. Игра, как и жизнь, учит как выигрывать, так и проигрывать. Акцентироваться на этом не стоит, главное — постараться донести до игрока правильную информацию в игровой форме. В данном случае я считаю, что Духовная война очень познавательна.
______________________________________________________________________________
Все мои вышесказанные недовольства начинают подразумевать вопрос: какая должна быть игра на религиозную тематику? Очень простой и, как мне кажется, правильный рецепт предложило издательство «Царевич», о играх которых мы поговорим далее.
Первая игра — «Пещеры Лавры».
Игра предлагает походить по средневековым пещерам Киево-Печерской Лавры (г.Киев), в которых помещены мощи многих святых. Например, вы знали, что в этих пещерах находятся мощи Ильи Муромца?!
Итак, пройдёмся по компонентам:
— Коробка из плотного картона (действительно плотного)
— Игровое поле, разворачивающееся вчетверо. Хороший, плотный картон.
— Карты заданий в отдельном конверте.
— Пластиковые фишки и кубики. Самые простые, какие можно найти.
Игровое поле, представляющее собой (что бы вы думали?) пещеры Лавры. |
Карты заданий с биографической инфомацией. |
Цель игры — выполнить как можно больше заданий. Задания заключаются в посещении определённых точек на поле. Как только игрок добирается до точки, то получает следующее задание и так далее, пока задания не кончатся. В конце игроки считают победные очки на карточках, у кого их больше — победитель. Скелетом игровой механики является самый простой «кинь-двинь»: бросаем кубики и передвигаемся на нн-ое количество клеток в нужную нам сторону. В подобных играх я не считаю это недостатком, тк механика не перетягивает одеяло внимания на себя и ребёнок больше уделяет время на информацию с карточек, а не на тактические и стратегические манёвры.
Подобный эффект я получал сам будучи школьником от настольной игры «Меценат». Только там вместо Киево-Печерских подвижников были картины из самых больших художественных галерей мира. Сыграв несколько раз, я уже знал много названий картин и их художников.
Следующая игра — «Пасха».
Эта игра в игровой форме познакомит маленьких участников с традициями соответствующего православного праздника. Для этой же цели в конце правил игры есть словарь православных терминов, встречающихся в игре.
Поле, правила, кубик, пасхальные яички, компасы и карточки с заданиями |
Эта игра также с простейшей механикой передвижения фишек, но по одной дорожке. По пути нам также надо будет выполнять задания и получать за это пасхальные яички (аналог победных очков). По сравнению с предыдущей игрой здесь появляется жетон компаса, позволяющий один раз поставить игровой кубик нужной гранью.
Что я хочу сказать про игры от издательства «Царевич»:
1) Качественное исполнение всех бумажных компонентов.
2) Очень приятное оформление, в такие игры действительно хочется играть.
3) Фишки и кубики я бы поменял на что-нибудь, более соответствующее качеству печатных деталей (даже у той же Умной бумаги взять их фирменные псевдотрёхмерные фишки и уже будет хороший результат)
4) Мне, уже довольно продвинутому в играх, полезно иногда «возвращаться во времени» и поиграть в кинь-двинь. не на словах знать, с чего всё начиналось.
5) Христианская составляющая у этих игр — максимальный балл по шкале Даниила. =)
На сайте у издателя в проектах еще несколько довольно интересных игр, за которыми я теперь буду пристально следить. Пожалаем им удачи в этом нелёгком деле — издавать игры на православную тематику.
_________________________________________________________________________________
Подытожить я бы хотел размышлениями о том, как и кому продавать подобные игры.
Итак, игры с православной тематикой должны быть рассчитаны на детей и семейный досуг и выполнять просветительскую роль. Игры-викторины в чистом виде я не приветствую, тк в итоге игра превращается в экзамен и интерес ребёнка к игре пропадает очень быстро, поэтому минимальная механика должна присутствовать. Спрос на подобные игры может возникнуть только в соответствующих местах (церковь, храм и тд), значит для издания игры нужно партнёрство как минимум двух структур: церковь как заказчик и издатель как исполнитель. Можно конечно для ассортимента интернет-магазину настолок иметь подобные игры, однако надо понимать, что спрос будет невелик.
В общем-то это всё, что я хотел до вас донести. Я не претендую на истину в последней инстанции и всегда рад конструктивной беседе. Пишите =).
Блог любителя настольных игр, от семейных и кубиковых до самых изощрённых.
четверг, 18 февраля 2016 г.
Отечественное. Обзор второго издания настольной игры «Князья».
Алексей Калинин — знаковая личность в отечественном игрострое. Те настольщики, кто уже активно играл в начале 2000-х, отлично помнят его игры: «Код да Винчи», «Ночной дозор», «Диптаун», «Экспедиция-трофи» и многие другие. На данный момент Алексей ушёл в игры компьютерные, но иногда таки возвращается к картону, настольный «King’s Bounty» и «Поселенцы. Основатели Империи»(мой обзор —>) тому подтверждение. Однако самым знаковым проектом автора, его визитной карточкой, была и остаётся «Князья».
И вот, в 2015 году увидело свет второе издание игры. Я, как фанат первого издания, не мог пройти мимо этого события.
Коробка! Оформление маленькой квадратной коробочки просто шикарное. Стилизация под древнюю дорогую книгу на 100% передаёт характер игры. Прежняя коробка (чуть ниже в заметке покажу) тоже неплоха по оформлению, но уступает второму изданию.
Внутри есть только сотня карт да правила игры. Больше ничего не понадобится.
В игровую колоду замешаны древнерусские города, войска отечественные и забугорные, строения разные, события и летописные записи. В общем, всё, что нужно для написания своей истории.
Цель игры — заполучить как можно больше славы. Слава игроку-князю даётся за имеющиеся у него города и внутренние постройки в нём на момент окончания игры (есть ещё некоторые карты, дающие очки, но это больше в порядке исключения). Игра закончится, когда будет разыграна вся колода карт или когда на Русь придёт Батый (карта такая =)).
В начале игрокам раздаётся по 4 карты.
Свой ход можно потратить на пополнение руки на одну новую карту или розыгрыш карты с руки. Очень просто.
Разнообразие действий и игрового процесса в целом зависит от того, какую карту игрок сыграет. Вариантам розыгрыша я посвящу отдельную главу, заодно и карты покажу. =)
Города в «Князьях» — это цель. Больше городов — ближе победа. Каждый город имеет свою ценность — славу. Так, например, Киев и Новгород являются очень славными городами (аж по 3 очка имеют), тогда как Тмутаракань не очень. =)
Выкладывать с руки город с одной стороны опасно, с другой без этого не будет движения. Лучший вариант розыгрыша городов с руки — когда в руке накопится достаточное количество карт для отражения вражеских атак.
Внутреннее обустройство города имеет не меньшую важность, чем само владение городом. Сделать из Тмутаракани процветающий мегаполис с 15 очками славы — вообще не проблема, если настроить соборов, библиотек и школ там. А если там поставить Митрополичье подворье (умножает славу города на 3), так вообще можно победить без владения другими менее застроенными городами.
Также в постройках встречаются защитные стены и рвы, которые повышают требования к силе вражеских армий, а также усиливают армии самого города. Например, «Новые стены» не дадут нападать армиям с силой 3 и ниже.
Какая бы игра была, если бы нельзя было повоевать? Да никакая! В свой ход игрок может объявить военный поход на любой из выложенных оппонентами городов и сыграть карту рати (в простонародии — войска). Мини-войнушка проходит примерно так же, как и простая игра в Дурака: нападающий выложил карту, защитник должен отбить её большей по силе, дальше нападающий ещё может сыграть карту и так далее, пока кто-то не сдастся. Нападающий победил — значит, забирает город с постройками себе.
Особняком здесь стоят карты «Ополчение», чья сила зависит от славы города. Этой картой можно только защищаться.
Карты событий я считаю двигателем всей игры. Именно они добавляют в «Князья» большую деревянную ложку, доверха наполненную интригами. С помощью карт событий можно отнимать города без войны, лишать игроков карт в руке, пополнять свою руку картами, переманивать войска противника. вариантов куча. Чем больше у вас таких карт в руке, тем сохраннее ваши города и тем хуже оппонентам. =) Кстати, некоторые карты событий можно разыгрывать во время военных действий вместо карт ратей.
Карты летописей отличаются от событий тем, что дают длительный эффект и зачастую остаются в игре до конца партии. С помощью этих карт можно получить дополнительные очки, лишить игрока очков, усилить свои армии при защите городов. Особняком стоят две карты — «Батый» и «Тайное послание». Розыгрыш первой позволяет закончить игру в течении одного текущего раунда, а розыгрыш второй — немного оттянуть завершение партии на один раунд. И в том, и в другом случае у разыгравшего карту игрока есть преимущество — его ход в партии последний, а это порой очень важно (например, сыграть последней картой в игре «Метрополичье подворье» может стоить кому-то победы).
Всего 5 типов карт, а сколько разнообразия? =)
СРАВНЕНИЕ С ПЕРВЫМ ИЗДАНИЕМ.
(картинка из поисковика) |
Первое издание было выпущено компанией «Astrel games» аж в 2005 году. Большая коробка, в которую можно было поместить ещё 5 таких игр, имела яркую и живописную картинку (прямо скажем, богатую), однако общий фон в красно-жёлтых тонах делал коробку более блеклой по сравнению с другими коробками на витрине. Размер коробки обусловлен ещё тем, что карты внутри лежали не собранной колодой в полиэтилене, к чему сейчас все уже привыкли, а листами, совпадающими размером с длиной и шириной коробки (отчего на картах кстати оставались заусенцы).
Чего не отнять, так очень контрастной рубашки. =) Рубашка карт от второй редакции более живописная и, как следствие, повторяет «успех» коробки первой редакции, а именно более сложную визуальную идентификацию рубашка/лицо.
Лицевая часть карт более светлая по сравнению с новым изданием и в угоду арту не очень удачно был подобран цвет и шрифт текста. Но вот что останется в моём сердце навсегда — арт, детально подогнанный под смысловую составляющую карты: если город, то изображён город, если половецкое войско — то явно видно половца на коне.
Город теперь на карте расположен вертикально, как и другие типы карт. В контрасте и удобстве считывания информации новая версия лучше. Тематические фрески, заменившие арт, на любителя.
Карты новой версии стали чуть длиннее, у всех типов карт появился личный цвет окантовки, более тёмный и контрастный цвет фона позволяет быстрее различать карты по типу. Толщина карт и их качество примерно равны, вот только в новой версии нет заусенцев (продажа карт листами ушла в прошлое). Изменились некоторые названия карт, но по смыслу явное изменение претерпела «Бысть тишина», ставшая «Тайным посланием»: если раньше она полностью отменяла нашествие татаро-монголов, то теперь лишь добавляет один раунд.
В целом, нельзя сказать, какая версия лучше. Но главное, нельзя сказать, какая версия хуже. =)
Новая коробка уместила обе версии игры и теперь можно играть двумя компаниями одновременно. или выбирать колоду для партии по дизайну. =)
ВПЕЧАТЛЕНИЯ.
Моё мнение об игре не изменилось ни на йоту за столько лет, сколько я о ней вообще знаю. Это отличная игра с редким в наше время древнерусским антуражем и соответствующей логикой происходящего.
Несмотря на серьёзную тематику и суровый внешний вид, надо принять за факт и приготовиться к тому, что игра ориентирована на семейный или дружеский досуг, а игровой процесс весёлый и непредсказуемый: нередкий случай, когда тебе во время партии приходят в руку только постройки, и ты ничего не можешь с этим поделать. В этой игре нет немецкого баланса и не должно быть. Игра на интригу, на использование тех возможностей, что есть здесь и сейчас; на достижение цели любым доступным способом. Приготовьте своих жён, детей, друзей и других близких вам игроков к тому, что в этой игре никакие родственные отношения в реальном мире не должны быть преградой для достижения цели: можешь ограбить слабого игрока — делай, можешь отнять последний город — отнимай, лишь бы приближало к победе. Конечно (я по своему опыту знаю), в следующих партиях именно вы можете стать объектом всех атак из-за того, что «ты в прошлой игре мне спалил Новгород
Близкой игрой по духу и отдаче (не путать со сходством игрового процесса), которые мне удалось опробовать за последнее время, я считаю «7 драконов» от Мира Хобби. Но полноценного аналога этой игре я придумать не могу, атмосфера и логичность происходящего здесь в соотношении к количеству компонентов делает игру и вовсе уникальной.
«Князья» — это игра, в которую я поигрываю уже на протяжении 7 лет. «Князья» — это игра, в которую я хочу поигрывать ещё столько же. Для меня «Князья» — неувядающий хит, чья ценность с годами будет лишь увеличиваться.
Хорошие исторические игры — редкость для отечественной настольной игроиндустрии. А хорошие игры про домонгольский период Древней Руси вообще не приходят мне на память. Так что “Князья” — игра не просто однозначно хорошая, но еще и уникальная по своему сюжету и антуражу.
Итак, каждый из игроков выступает от лица могущественного русского князя. Древняя Русь уже погрузилась в пучину феодальной раздробленности, и в отсутствие опасных внешних противников правители феодов затеяли войну в формате “брат на брата”. В качестве средств агрессии русские князья используют личную дружину и наемников из окружающих государств, а в качестве методов обороны превалируют строительное дело (частоколы и рвы) и набор ополчения.
Единственными компонентами игры являются карты — огромная стопка из 100 штук. Как в подкидном дураке, часть карт раздается на руки игрокам, а часть остается в общей колоде, откуда игроки пополняют руку.
Наиболее ценные карты это города , 12 исторических поселений — от Киева до загадочной Тмутаракани. В городах возводятся постройки , которые или усиливают защиту, или добавляют Славу хозяину города. Чтобы захватить чужой город, понадобятся карты войска . Каждое войско обладает Силой — более слабое бьется более могучим. В несложные сражения карточных войск можно вмешиваться при помощи событий — как полезных, так и неприятных (“Разведка”, “Засада”, “Предательство” и пр.). В глобальном масштабе на ход партии действуют летописи — это тип карт, похожий на события, но летопись продолжает лежать на столе до конца партии.
Собственно, одного абзаца хватило на то, чтобы описать весь игровой процесс. Побеждает тот, у кого к концу игры будет больше Славы (читай — городов и построек). Но не стоит думать, что “Князья” — игра примитивная. Она отличается выверенным балансом, динамичным игровым процессом и тем, что на Западе принято именовать replayability — в “Князей” не скучно играть и третий раз, и тридцать третий. Любителям быстрых и антуражных игр мы настоятельно рекомендуем взглянуть на “Князей” — игру “об истории Киевского государства”. А художественные тексты на картах можно использовать в качестве учебного пособия — цитируются древнерусские летописи.
“Князья” опубликованы в одной из серий издательства “Astrel Games”, которое специализируется на производстве недорогих игр для детей школьного возраста. Жаль, что “Князья” не попали в “высшую” линейку компании — они вполне достойны того, чтобы выходить под известным лейблом “Хобби-игры”, который “Астрель” ставит на свою самую дорогую продукцию, рассчитанную уже не на детей, а на любителей “настолок” более зрелого возраста.
На диске журнала размещены правила “Князей”.
Игровой мир — ******* (7)
Художественный дизайн — ******* (7)
Качество изготовления — ******* (7)
РЕЙТИНГ “МАНИИ”: 8
Стратегическая игра “Диктатор. Контроль” от компании “13 Рентген” в ноябре поступает в повсеместную продажу на просторах Необъятной. Бесплатные демо-версии “Диктатора” неоднократно появлялись на дисках “Игромании”, а желающие опробовать правила игры могут найти демо и на нынешнем диске журнала.
Рецензия на “Диктатор. Контроль” появится в одном из ближайших номеров “Игромании”.
1. “Диктатор. Контроль”. Демо-версии свежевышедшей игры от отечественной студии “13 Рентген”.
2. Dungeons & Dragons: Ravenloft. Самое последнее руководство Guide to the Mists по знаменитому готическому миру — на диске в полном виде!
3. AD&D 2nd Edition. Бланки персонажей.
4. World of Warcraft. Новый настольно-стратегический хит по самой продаваемой PC-игре в мире.
5. “Князья”. Правила отечественной карточной стратегии.
6. “Небожители”. Спойлер игры и демонстрационный ролик.
7. “Берсерк”. Демонстрация игры, онлайн-версия, правила, спойлер.
8. Magic: The Gathering. База карт Oracle, турнирные правила DCI, разъяснения и комментарии от Стивена Д’Анджело, лучшие колоды мира, полные официальные правила, русские правила игры.
Читайте также:
- Дифферанс настольная игра обзор
- Lisboa настольная игра обзор
- Line 6 pod x3 live обзор
- Симс 3 золотая коллекция обзор
- Когда выйдет mortal kombat 21 года
Настольная игра «Россия – Страна возможностей» – chtodelat.org
Россия, Страна возможностей Настольная игра – средство рассказать о возможных путях, которыми складываются судьбы миллионов иммигрантов, ежегодно приезжающих в Российскую Федерацию из бывших советских среднеазиатских республик на заработки разыгрываются.
Наша цель — дать игрокам возможность пожить в шкуре иностранного рабочего, прочувствовать все риски и возможности, понять игру удачи и личной ответственности и тем самым ответить на обвинительные вопросы, часто задаваемые иммигрантам — для пример: «Почему они работают нелегально? Почему они соглашаются на такие условия?»
С другой стороны, только описывая лабиринт правил, обманов, бюрократических препон и ловушек, составляющих трудовую миграцию в современной России, можно получить общую картину того, как можно действовать в рамках этой схемы и что в ней нужно изменить .Мы больше всего хотели бы, чтобы эта игра служила историческим документом.
Ольга Житлина
Россия, Страна возможностей: Трудовые мигранты Настольная игра
Игра предназначена для взрослых и детей среднего школьного возраста.
От 2 до 6 игроков
Персонажи, ситуации и денежные суммы (штрафы, выплаты, взятки и т.д.) не вымышлены. Любое совпадение с реальными событиями не случайно. Каждый год тысячи людей становятся жертвами описанной здесь системы.
Правила
Для игры вам понадобятся игральные кости, жетоны, бумага и ручки.
На игральных костях должно быть два набора чисел от 1 до 3. Если у вас есть обычные игральные кости с номерами от 1 до 6, и вы выбросили 4, 5 или 6, вычтите три из выпавшего числа.
Вместо жетонов можно использовать любой мелкий предмет – монеты, SIM-карты или пуговицы.
Держите под рукой бумагу и ручку, чтобы записывать свои доходы и расходы.
Ячейки и перемещение по доске
Каждая ячейка представляет собой один ход.
Пространства в форме ромба обязательны. Вы должны пройти через них в направлении, указанном стрелками.
Квадратные и прямоугольные клетки можно играть. Вы перемещаетесь по доске, бросая кубик: число, которое вы бросаете, определяет количество клеток, на которые вы двигаетесь вперед. Если число, которое вы выбрасываете, больше, чем количество игровых ячеек перед вами, вы должны перейти к следующей необходимой (ромбовидной) клетке.
Если перед местом, где вы находитесь, есть символ кости, бросьте кубик и двигайтесь по стрелке, отмеченной числом, которое соответствует выпавшему числу.
Если перед вами символ круга, вы должны сами выбрать одно из мест, указанных стрелками.
Если вы приземлитесь на поле с пометкой Полиция:
и у вас есть действующее разрешение на работу, вы говорите по-русски и знаете свои права, вы освобождаетесь и можете делать следующий шаг;
и у вас есть действующее разрешение на работу, но вы не владеете русским языком, то вы должны пропустить одну очередь и заплатить 1000 рублей;
и у вас недействительное разрешение на работу, вы пропускаете одну очередь и платите 3000 рублей;
и у вас есть поддельный штамп о въезде/выезде в паспорте, вы должны пройти в место с пометкой Тюрьма.
Если вы приземлились на поле с пометкой ФМС (Федеральная миграционная служба) Рейд:
и у вас есть действующее разрешение на работу и вы говорите по-русски, вы пропускаете один ход;
и у вас есть действующее разрешение на работу, но вы не говорите по-русски, вы пропускаете одну очередь и платите 5000 рублей;
и у вас поддельное разрешение на работу, вы пропускаете один ход и платите 5000 рублей;
и у вас в паспорте поддельный штамп о въезде/выезде, вы идете в место с пометкой Тюрьма.
Действующие лица, агентства и документы
Миграционная карта. Документ, подтверждающий пересечение мигрантом (или иностранцем-выезжающим) границы Российской Федерации. Заполняется, например, на борту самолета или в аэропорту по прилету. Он действует до тех пор, пока вновь прибывший мигрант не пройдет процедуру регистрации.
Регистрация (уведомление о прибытии). Мигранты должны зарегистрироваться по месту жительства в Российской Федерации. Регистрация действительна в течение девяноста дней.
Разрешение на работу. Документ, подтверждающий, что мигрант имеет право работать в конкретном юридическом лице на определенной должности в соответствии с квотой на привлечение иностранной рабочей силы. По закону разрешение на работу может выдавать только Федеральная миграционная служба. Годовое разрешение на работу дает мигранту право на получение вида на жительство на весь период (и, таким образом, ему не нужно выезжать и повторно въезжать в страну каждые девяносто дней).
Частные агентства занятости. «Услуги» таких агентств широко рекламируются, например, в таджикских СМИ. Эти агентства обещают предоставить мигрантам все необходимые документы и найти им работу в России. Они известны тем, что занимаются мошенничеством, обманом мигрантов и подвергают их риску стать виртуальными рабами или переутомиться.
Мастера. (По-русски «бригадиры».) Бригадир — руководитель группы гастарбайтеров. Это кто-то, кто уже был в России, друг или родственник. Бригадир занимается оформлением документов, находит и организует работу и жилье для переселенцев, за которые берет процент от общего дохода «бригады».
Посредники. В Петербурге действуют многочисленные полулегальные посреднические фирмы, которые предлагают трудовым мигрантам такие услуги, как оформление разрешений на работу и вид на жительство, помощь в сдаче медицинских комиссий. В реальности они часто выдают поддельные документы или просто берут деньги за свои услуги, вообще не предоставляя никаких документов. Пока мигранты ждут этих документов, обычно заканчивается срок регистрации по месту жительства, и они оказываются в России нелегально. Однако иногда эти фирмы оформляют легальные разрешения на работу, что свидетельствует о неофициальных связях этих фирм с Федеральной миграционной службой, единственным государственным органом, уполномоченным выдавать такие документы. Услугами таких посредников пользуются 90% мигрантов.
Аутсорсинговые (аутстаффинговые) компании. Это агентства по трудоустройству, занимающиеся наймом иностранной рабочей силы для сдачи в аренду крупным компаниям (торговые сети, автозаправочные станции и т. д.). Формально эти фирмы являются законным работодателем трудящегося-мигранта и выплачивают ему заработную плату из комиссионных, полученных от реального работодателя. В результате правоотношения между работодателем и работником нарушаются. Эта схема позволяет крупным компаниям уходить от налогов, экономить на социальных выплатах и эксплуатировать трудовых мигрантов за счет введения продолжительного рабочего дня (до шестнадцати часов в день) без больничных и отпусков, системы незаконных штрафов (за мнимые « «дисциплинарные» нарушения). Аутсорсинговые компании распоряжаются зарплатой тысяч людей по своему усмотрению. Для них характерно платить работникам не каждые тридцать дней, а каждые сорок пять дней. Сумма задолженности по заработной плате перед рабочими постоянно растет, и при увольнении рабочих она не выплачивается.
Диаспоры. Братские объединения людей из одного региона, страны или этнической группы. Лидеры диаспоры могут предлагать посреднические услуги за плату.
Правозащитные группы. Эти организации предлагают бесплатную юридическую помощь мигрантам и отслеживают ситуацию с правами человека в целом.
Центры задержания мигрантов. Специальные условия для лиц, подлежащих выдворению или депортации за пределы Российской Федерации в связи с утратой документов, удостоверяющих личность. Мигранты могут содержаться в таких учреждениях до года.
«Юридические услуги». Форма коррупции, практикуемая сотрудниками МВД (полиции) и Федеральной миграционной службы в отношении мигрантов, ожидающих выдворения или депортации. За определенную «гонорар» (то есть взятку в размере от 30 до 70 тысяч рублей) коррумпированные чиновники предлагают либо просто освободить мигрантов, либо возможность «обжаловать» решение о их выдворении.
Россия, настольная игра «Страна возможностей» разработана:
Андрей Якимов (консультант по правам человека, разработка концепции)
Ольга Житлина (идея, разработка концепции)
Александр Лях, Галина Житлина (дизайн настольной игры)
Давид Тер-Оганьян (рисунки)
Татьяна Александрова, Надежда Воскресенская (графический дизайн)
«Сейчас, как никогда, нам нужно Будь сильным»: украинские издатели, создатели и магазины настольных игр митингуют после российского вторжения
Издатели настольных игр, дизайнеры и розничные продавцы в Украине призвали поддержать и сплотиться в защиту своей страны после продолжающегося вторжения России на прошлой неделе.
В стране есть несколько настольных издателей, хобби-магазинов и дизайнеров, многие из которых выпускают игры из США и Европы, локализованные на украинский государственный язык, а также на русский язык, который остается широко используемым среди населения.
Недалеко от центра Киева находится компания Desktop Games, занимающаяся распространением настольных игр Arkham Horror, Star Wars: X-Wing и Descent, издательства Fantasy Flight Games и других. В течение нескольких дней в столице ведутся ожесточенные бои между вторгшимися российскими войсками и стойким сопротивлением, оказанным местными украинскими силами после вторжения России в Украину 24 февраля.
«Сейчас, как никогда, нам нужно быть сильными и верить в нашу армию, героически отражающую врага. Оккупанты понесли потери и были морально истощены, потому что не ожидали такого сильного сопротивления», — написало издание в сообщении на своем сайте и странице в Facebook под флагом Украины и заголовком «Украина побеждает».
«Берегите себя, победа будет за нами!» закончилось оно призывом сторонников сдавать кровь и оказывать финансовую помощь украинскому спецназу.
Чтобы увидеть этот контент, включите целевые файлы cookie.
Bombat Games, украинский издатель как семейных, так и взрослых алкогольных игр, аналогичным образом опубликовала на своей странице в Facebook призыв к пожертвованиям для Вооруженных сил Украины.
Geekach Games, которая также базируется в Киеве, издала локализованные версии настольных игр, включая Scythe, War of the Ring и Marvel United. Издатель и интернет-магазин предоставили обновленную информацию на своих страницах в Facebook и Instagram, последняя рядом с черным квадратом.
«Друзья, мы сегодня не работаем, а в дальнейшем все будет зависеть от обстоятельств, будем держать вас в курсе работы Гикача», — написал он. «Поддержка тоже не работает, потому что в офисе никого нет. Мы обработаем все заказы и запросы, как только вернемся к работе в той или иной форме.
«Повесить там!»
Посмотреть этот пост в Instagram
Пост, опубликованный Geekach Shop (@geekachshop)
Чтобы увидеть этот контент, включите целевые файлы cookie.
FeelIndigo, украинский издатель, который выпускал локализованные версии популярных настольных игр, включая Sushi Go, Codenames и Kingdomino в стране, опубликовал обновленную информацию, в которой рассказывается о влиянии войны на его бизнес. Компания заявила, что была вынуждена отложить ряд проектов, в то время как производство и отгрузка были остановлены, чтобы защитить персонал.
«Друзья, наша вера сильнее нашего страха», — говорится в сообщении на Facebook. «Вера наших партнеров в нас сильнее, чем ожидания агрессора.
«Мы призываем вас беречь себя, близких и друзей. Не паникуйте, контролируйте себя и помогайте другим. Позаботьтесь о своей физической безопасности. На официальных страницах украинских спецслужб достаточно рекомендаций».
Издательство также предоставило отдельное послание, адресованное тем, кто находится в России, написав: «Надеюсь, вы сможете наблюдать за разворачивающейся трагедией, давать здравые оценки и делать выводы. Хочу пожелать, чтобы в твоей жизни не происходило таких событий — тяжело.
«Я вам как игрок игроку скажу: мы с вами попали в игру, где правила были нарушены, а главный ведущий — читер.
«Мы с тобой много играем. Игры учат нас побеждать, учат достойно принимать поражение, но я уверен, что играть с читером никто не готов. Прошу вас выслушать нас, подумать о том, что происходит. Поддержите Украину — поддержите честную игру».
Чтобы увидеть этот контент, включите целевые файлы cookie.
Ganesha Games, издатель одиночной игры про подземелья Four Against Darkness и миниатюрного варгейма Song of Blades and Heroes, запустил Patreon, чтобы собрать финансовую поддержку после бегства из осажденного Харькова.
«Главной целью этого Патреона будет реконструкция моей студии игрового дизайна и покупка оборудования и программного обеспечения», — написал основатель и дизайнер Андреа Сфилигой.
«Я и моя жена не могли вернуться в Украину (мы базировались в Харькове) из-за российского вторжения. Наша квартира все еще стоит, когда я это печатаю, но я сомневаюсь, что мы когда-нибудь вернемся в Украину, потому что мы не хотим жить под тираном. Сейчас мы в моей родной Италии (я итальянец, жена украинка)».
За пределами Украины польский разработчик видеоигр 11 Bit Studios сообщил 24 февраля в Твиттере, что пожертвует все доходы от продажи This War of Mine и ее DLC Украинскому Красному Кресту в течение следующих семи дней. Компания совместно опубликовала This War of Mine: The Board Game, точную адаптацию видеоигры, которая имитирует опыт обычных гражданских лиц, попавших в зону боевых действий; однако позже было подтверждено, что продажи настольной игры не будут включены в пожертвование.
Стенды Stonemaier Games с Украиной – Stonemaier Games
28 февраля 2022 г. | 95 комментариев
24 февраля президент России Владимир Путин начал вторжение, чтобы завоевать суверенную Украину. Stonemaier Games однозначно солидарна с Украиной против России.
Мы издатель игр, так что же это на самом деле означает?
- Мы разорвали все экономические связи с нашими российскими партнерами по локализации. Это было горько-сладкое решение, так как у нас есть два давних партнера-издателя в России. Я встречался и обменивался многими электронными письмами с руководителями этих компаний, и они оба добросердечные люди, чьи ценности, кажется, во многом совпадают с нашими. Однако мы не можем предоставить какой-либо доход правительству, которое вторгается в другую страну с намерением аннексировать и поглотить ее — Россия пытается завоевать Украину . Это включает в себя остановку производства нескольких тиражей, которые находились в процессе, поэтому это решение будет стоить нам где-то от 30 000 до 65 000 долларов.
Это ничто по сравнению с теми ужасами, с которыми сейчас сталкиваются граждане Украины. Обратите внимание, что до начала войны было выпущено несколько переизданий и новых продуктов, которые уже поступили в процесс грузовых перевозок, и мы не могли остановить эти поставки.
- Мы прощаем любые платежи, причитающиеся нам от украинских партнеров по локализации. У нас есть три замечательных партнера-издателя в Украине. Мы списываем все расходы, которые они должны нам, поскольку у этих компаний есть гораздо более важные дела, которые они могут сделать с этими средствами прямо сейчас.
- [добавлено 1 марта] Мы жертвуем 10 830 долларов США на поддержку экстренной гуманитарной помощи для Украины. Сегодня мы узнали, что совсем недавно партия игр была отправлена от нашего производителя одному из наших партнеров по локализации в России. Наша прибыль от этого тиража составляет 10 830 долларов США, и мы жертвуем все это компании «Либерэко», которая сотрудничает с «Восток SOS», чтобы «удовлетворить самые насущные потребности людей, находящихся в непосредственной опасной зоне, доставить им лекарства и бинты, помочь их эвакуировать и найти временное жилье».
Это то, что мы делали до сих пор, но мы внимательно следим за ситуацией и продолжим делать это в последующие дни, недели и месяцы, когда узнаем, как лучше всего поддерживать народ Украины и как лучше всего отказывать в поддержке российскому правительству/вооруженным силам. Вот отличный список организаций, которые нужно поддержать в это тяжелое время. Если вы создатель, который также поддерживает Украину, не стесняйтесь поделиться в комментариях ниже, как вы это делаете.
Иногда вы можете задаться вопросом, стоит ли говорить что-то перед лицом трагедии — я могу понять эти сомнения, страхи и опасения. А что касается украинцев, от которых я слышал, то тишина внешнего мира оглушает. Говорить, что мы здесь слушаем, заботимся, верим в них и делаем все, что можем, — это не про оптику, а про украинские жизни.
***
ОБНОВЛЕНИЕ: я ценю комментарии здесь и на Facebook, и мне нужно прояснить несколько вещей. Во-первых, каждый день в мире совершается множество правонарушений, в том числе в США (где я живу, работаю и плачу налоги) и Китае (где мы производим нашу продукцию). Как бизнес, мы стараемся хорошо относиться к нашим сотрудникам и подрядчикам, так же как мы пытаемся работать с организациями, которые хорошо относятся к людям. Еще предстоит провести черту, и сегодня мы проводим эту черту в поддержке любого аспекта страны, которая вторгается в другую страну с намерением поглотить и аннексировать эту страну. Как и в прошлом, мы открыты для других дискуссий о других линиях, которые должны быть проведены в других областях на других форумах, но этот пост конкретно о попытке России завоевать Украину и о том, как мы можем помочь людям, которые сейчас страдают.
Во-вторых, я искренне сочувствую жителям России, которые не поддерживают решение Путина вторгнуться в Украину. Я знаю, каково это жить, работать и платить налоги в стране, где я иногда сильно не согласен с руководством. Я надеюсь, что люди в России смогут сделать так, чтобы их голоса были услышаны, чтобы осуществить позитивные изменения в своей стране и в мире — я поддерживаю эти усилия и открыт для выслушивания мыслей о том, как я могу лучше их поддержать. Я особенно надеюсь, что у вас есть доступ к новостным сводкам, которые точно показывают, что сейчас происходит в Украине. Можете ли вы представить ужас бомб, взрывающихся в вашем районе? Мне жаль, что наше решение, касающееся наших российских партнеров по локализации, повлияет на вас, и я надеюсь вернуться к этому решению в будущем.
Для любой публикации на любую тему в этом блоге я не допускаю открытого антагонизма, ненавистнических высказываний, ненавистнических высказываний, вопиющей дезинформации, высказываний или манипуляций. Я приветствую конструктивный диалог в комментариях, независимо от того, согласны вы со мной или нет, но, пожалуйста, сохраняйте непредвзятость и оставайтесь в теме. Как мы можем помочь жителям Украины, жизни которых сейчас в опасности?
- Твитнуть
Электронный информационный бюллетень
Поклонники Facebook
Игры Стоунмайера
Сообщений в блоге
- Ни один дизайнер, издатель или интеллектуальная собственность не застрахованы от ошибок
3 октября 2022 г.
- Вдохновляющее обещание издателя для краудфандинга 29 сентября 2022 г.
- Создатель этого проекта хочет уважать ваше время 26 сентября 2022 г.
- Наши две самые экологичные игры на сегодняшний день 22 сентября 2022 г.
Поиск
Ищи:Русская настольная игра «Наши ребята в Солсбери» прослеживает путь агентов ГРУ, обвиняемых в отравлении Сергея и Юлии Скрипалей.
Подозреваемые в отравлении «Новичком» в Солсбери Александр Мишкин и Анатолий Чепига показаны по замкнутому телевидению на Фишертон-роуд в Солсбери, Англия, 4 марта 2018 года. Раздаточный материал / Getty Images- Внутри краха юридической школы, который развязал Верховный суд
- Как сейчас министерство юстиции относится к судье Кэннону?
- Самая важная сенатская гонка в стране
- Что непопулярность делает с президентом на первом сроке
Житель Солсбери Мэтью Роули — брат Чарли Роули, который вместе со своей напарницей Дон Стерджесс подвергся воздействию того же нервно-паралитического вещества, которое использовалось на Скрипалях. Пара была госпитализирована в июле 2018 года после того, как Роули невольно взял бутылку, которая, как считается, содержала нервно-паралитическое вещество «Новичок», и подарил ее Стерджесс. Стерджесс умер в больнице, а Роули продолжает бороться со зрением и проблемами с подвижностью.
В интервью Би-би-си Мэтью Роули выразил возмущение выходом «Наших парней в Солсбери». Он считает, что игру следует отозвать и прекратить выпуск, а разработчиков игры оштрафовать. Роули направлялся к своему брату, когда к нему обратились представители BBC. Он не знал, как сообщить ему новости об игре.
«Наши ребята в Солсбери» приглашают игроков на обзорную экскурсию по всем городам Европы, в которых побывали Чепига и Мишкин, с конечной целью добраться до Солсберийского собора с наименьшим количеством штрафных очков. Именно ради Солсберийского собора Чепига и Мишкин заявили в печально известном интервью, что приехали в Солсбери посмотреть. В то время они настаивали на том, что это туристы по имени Петров и Боширов, и отрицали какую-либо связь с отравлением Скрипалей.
На данный момент выпущено 5000 игр. Российское новостное издание The Insider подтвердило, что игра продается в двух интернет-магазинах примерно по 80 рублей (1,20 доллара США).
В российских соцсетях реакция на выход игры варьируется от недоверчивой до восторженной. Новостной сайт «Известия» написал в Твиттере: «Почувствовать себя Петровым и Бошировым еще никогда не было так легко!» Российская радиостанция «Эхо Москвы» попросила читателей предложить другие идеи для политических настольных игр. Самые креативные работы являются свидетельством глубокого цинизма россиян, черного юмора или того и другого. Одним из них был «Президент», в котором игроки должны подбрасывать песочные часы ровно каждые шесть лет, чтобы стать президентом. Количество игроков? «Неограниченно, но не более одного». В «Морском бое» российская команда пытается помешать украинской команде войти в Керченский пролив. А в Frighten America игроки должны рисовать страшные ракеты и бросать их друг в друга.
Настольная игра — даже не первый случай глухих шуток Солсбери в России. В декабре 2018 года новостное издание Russia Today разослало шоколадные копии Солсберийского собора нескольким другим российским медиакомпаниям в качестве новогодних подарков. Независимый телеканал «Дождь» опубликовал в Твиттере фотографию шоколадки с подписью: «Приходите на чай, мы боимся есть его одни».
com/_components/slate-paragraph/instances/cjrje9u2e003j3g5vdec5428x@published»> Новости об игре распространились в социальных сетях через несколько дней после того, как Совет ЕС ввел санкции против Чепиги, Мишкина и руководителей ГРУ, российской военной разведки, в ответ на теракты в Солсбери. 21 января совет опубликовал заявление, в котором объявил ГРУ «ответственным за хранение, транспортировку и использование в Солсбери (Великобритания) токсического нервно-паралитического вещества в выходные дни 4 марта 2018 года». Решение было принято после специального заседания Организации по запрещению химического оружия. Помимо четырех россиян, санкции также были введены в отношении Сирийского научно-исследовательского центра, который, как считается, отвечает за сирийскую программу химического оружия. Российские официальные лица продолжают отрицать свою причастность к отравлениям в Солсбери. МИД России выступил с заявлением в ответ на новый пакет санкций. В нем министерство утверждает, что «новые обвинения против России и российских граждан по так называемому делу Скрипалей не выдерживают критики». Далее он обвиняет британское правительство в развязывании информационной кампании против России во внутриполитических целях и напоминает ЕС, что Россия оставляет за собой право ответить на «эти недружественные действия».
Те, кто не может связаться с «Нашими парнями» в Солсбери, могут ожидать, что в скором времени дело Скрипаля прольется на новый свет. Элиот Хиггинс, основатель сайта онлайн-расследований Bellingcat, который первым раскрыл личности Чепиги и Мишкина, пообещал опубликовать долгожданные статьи о Скрипале и сбитом рейсе 17 Malaysia Airlines «до тепловой смерти Вселенной». Не долго, теперь.
Россия Игры
Дневник разработчиков и отчет о действиях « Игры Ареса
Europe Divided, стратегическая современная настольная игра о политике, влиянии и тактических конфликтах, опубликованная PHALANX Games и разработанная Дэвидом Томпсоном и Крисом Марлингом , уже поступила в продажу. Игра была успешно профинансирована в середине 2019 года на Kickstarter, и в то время Томпсон поделился своей историей на BoardGameGeek в Дневнике дизайнера, время от времени получая информацию от своего партнера по дизайну Марлинга. Теперь мы публикуем его как отличный источник дополнительной информации об игре.
«Угрозы мировой войны больше нет». — премьер-министр СССР Михаил Горбачев
«Окончание холодной войны ознаменовало начало новой эры европейской экспансии. Центральная и Восточная Европа вышли из диктатур и хотели укрепить свои демократии. Они стремились к европейской интеграции, чтобы гарантировать, что они не попадут обратно в сферу влияния России. ЕС и НАТО предлагали гарантии этого, и ЕС также считался жизненно важным для обеспечения экономического успеха этих стран.Россия — оболочка своей прежней мощи Советского Союза — ничего не могла сделать, чтобы замедлить европейскую экспансию9.0008
«Сильный ЕС, сильная НАТО и подлинное стратегическое партнерство между ними глубоко в наших интересах».— Сенатор США Джон Маккейн
Но потом все изменилось. Цены на нефть выросли, поддержав экономику России. Путин пришел к власти, и, несмотря на политическое недовольство в России, его популярность оставалась высокой. В 2008 году разразилась война между Россией и бывшей советской страной Грузией, кандидатом в НАТО. Возрождение России началось, о чем свидетельствует аннексия Крыма в 2014 году и вторжение на восток Украины.
«Если мы не выиграем Новую холодную войну на выбранных нами условиях, мы будем сражаться в то время и в том месте, которые выбрал наш противник, и шансы будут складываться против нас». — Эдвард Лукас, бывший руководитель Московского бюро The Economist
Europe Divided — игра об экспансионистской Европе. Возрождающаяся Россия. Новая холодная война. В игре вы возьмете под контроль одну из двух держав: Европу (контролирующую как НАТО, так и Европейский союз) или Россию. Вы будете вести войны за политическое и военное влияние, борясь за контроль над Центральной и Восточной Европой, а также Кавказом. Европа могущественна и богата, но бюрократична и медленно реагирует. России не хватает европейских ресурсов, но она может быстро отреагировать.
В начале…
В конце 2012 года я открыл для себя современные настольные игры. Я вырос на D&D и имел ограниченный опыт работы с играми с миниатюрами («Heroclix», «Blood Bowl» и тому подобное). Единственным знакомством с настольными играми, которое я имел, была случайная копия «Twilight Imperium», которую я видел в книжном магазине, куда я ходил за моими последними материалами по RPG. Но как только я попал в местную группу по настольным играм, я никогда не оглядывался назад.
Я начал играть со своими собственными проектами в конце 2013 года, и это было примерно в то же время, когда я познакомился с «Несколько акров снега», о котором я не знал в то время, но который повлиял на меня больше, чем любая другая игра с точки зрения игр, в которые мне нравится играть и которые я разрабатываю. Видите ли, «Несколько акров снега» — это Waro или Weuro — гибрид варгейма и еврогейма. Waros обычно сочетают механизмы Eurogame и тему варгейма: вспомните «Сумеречная борьба», «Звездные войны: Восстание» или «1775: Восстание». «Несколько акров снега» богато сочетает тему войны между французами и индейцами с типичными механизмами Eurogame, такими как составление карт, сбор колоды и управление руками.
В 2014 году я переехал из США в Великобританию, где присоединился к группе разработчиков настольных игр в Кембридже. Среди его членов был Крис Марлинг, дизайнер «Дней пионеров», «Двигателя империи» и «Безмозглых волшебников». Мы с Крисом сразу же подружились (собственно, именно он пригласил меня в группу дизайна в Кембридже) и начали работу над игрой под названием «Армагеддон». Как только «Армагеддон» был подписан на Essen Spiel 2015, мы с Крисом начали мозговой штурм для нашего следующего проекта.
Europe Divided — ранний прототип 2015 года.
В 2015 году я начал набрасывать идею игры. Это будет игра после холодной войны, посвященная возрождению России. Это была тема, которая не исследовалась достаточно глубоко — особенно с политической точки зрения — в мире настольных игр. Те немногие игры, которые действительно существовали, были чисто военными играми и были сосредоточены на конкретных конфликтах, таких как война в Косово, российско-грузинский конфликт 2008 года или война на Донбассе. Но «Новая холодная война» — тема, которую я нахожу интригующей. К концу 2015 года у меня было достаточно основного проекта, чтобы представить его Крису и предложить в качестве нашего следующего совместного проекта.
[Крис: Я вернулся к этому хобби в 2008 году, после того, как мой D&D/Games Workshop, на который так же повлияли подростки, уступил место 20-летнему перерыву в музыке и девочках. Я был на год или два впереди Дэвида в плане дизайна, но это никак не отразилось на идеях — и особенно на создании прототипов! Он был натуралом. Являясь большим поклонником «Twilight Struggle» и «Wir Sind Das Volk», я не питал большого энтузиазма к другим военным играм из-за часто высокого уровня случайности вывода: я европейский игрок со склонностью к хорошим абстрактным с немного случайным фактором. Но прожив всю свою жизнь в Великобритании, и мне было 20 в 1990-е годы после холодной войны были моей собственной историей, поэтому как политическое животное они меня интересовали. И тот факт, что в игровом мире они остались практически нетронутыми, сделал ситуацию еще лучше.]
Концепт
По сути, Europe Divided всегда задумывалась как игра о расширении ЕС и НАТО после окончания холодной войны и последующего возрождения России. Ясно, что это была игра о борьбе за политическое влияние в Восточной и Центральной Европе и на Кавказе. Но всегда был еще один элемент, который я хотел включить в игру: напряженность координации внутри ЕС, внутри НАТО и между ними. Хотя у России была более слабая экономика, чем у Западной Европы, и ей не хватало военной мощи поддерживаемого США НАТО, она была гораздо более проворной в своих политических решениях и способности действовать в соответствии с этими решениями.
По этой причине первоначальная концепция даже включала возможную версию для трех игроков, в которой один игрок возьмет на себя роль России, а два других игрока должны будут управлять бюрократией НАТО и ЕС. Тем не менее, раннее тестирование показало, что напряженность и медлительность в ответах европейского игрока лучше проявляются на примере одного игрока, которому приходится ориентироваться в этой сплоченности между двумя разными многонациональными организациями.
Самые ранние версии игры включали каждую страну Центральной и Восточной Европы и Кавказа. Крис тут же заметил, что во многих странах действие игры слишком размыто. Я неохотно согласился, и медленно, но верно мы вместе разрушили регионы. Эстония, Латвия и Литва стали Прибалтикой. Балканские страны были сгруппированы, а затем разделены на восток и запад. Точно так же для европейского игрока было слишком громоздко управлять каждой отдельной страной в ЕС и НАТО, поэтому Бельгия, Нидерланды и Люксембург стали Бенилюксом. Мы хотели сохранить региональную логику в дизайне доски, но в первую очередь обращали внимание на игровой процесс.
[Крис: Я думаю, что это подчеркивает важную часть совместной работы над дизайном. Политическое знание Дэвидом предмета перевешивало мое 100 к 1, а его энтузиазм был заразителен; но это может быть очень трудно обуздать во благо игры. Я пришел к этому как к «игре», где Дэвид подходил к этому с энциклопедическими знаниями и желанием дать точное изображение. Во многих отношениях моя главная задача заключалась в том, чтобы по возможности вывести Дэвида на золотую середину, предложив области, которые нужно «вырезать», но предоставив ему сделать это таким образом, чтобы он лучше всего продолжал представлять историю.]
Карточки Headline из прототипа 2015 года.
Игра, управляемая картами (но не «Игра, управляемая картами»)
Действия каждого игрока управляются уникальной колодой карт. Для Европы эти карты привязаны к странам-членам ЕС и НАТО. Для России карты соответствуют экономическим, политическим и военным субъектам. Каждая карта многоразовая, то есть ее можно использовать для одного из множества действий. В свой ход каждый игрок может использовать две из четырех карт в руке. Игроки могут оказывать новое влияние в оспариваемой стране, повышать влияние, строить новые армии, перемещать армии и собирать деньги. Я использовал информацию из реального мира в качестве основы для каждого из этих действий — рейтинги военного влияния были получены из комбинации рейтинговых индексов, в то время как экономические рейтинги были основаны главным образом на номинальном ВВП.
В дополнение к естественной асимметрии действий каждой карты, в колоде Европы 13 карт, а в колоде России всего 7. Это означает, что, хотя Европа имеет доступ к чрезвычайно могущественным державам, таким как Великобритания, Германия и Франция, она также должна циклически повторяться. его колода более слабых стран, таких как Греция. Кроме того, карты для европейских стран, которые являются только частью НАТО (например, Турция и Норвегия) или ЕС (Швеция и Австрия), ограничены в том, как их можно использовать. Напротив, небольшой размер и гибкость действий колоды Россия делает ее гораздо более динамичной.
Наряду с этими многоцелевыми картами действий есть карты заголовков игры. Эти карты разделены на два периода: европейская экспансия с 1992 по 2008 год и возрождение России с 2009 по 2019 год. Я хотел, чтобы эти заголовки смоделировали ключевые исторические события, такие как династическая преемственность режима Алиева в Азербайджане, воздушная охрана НАТО в странах Балтии, или Оранжевая революция в Украине. Игроки управляют рукой из трех таких основных карт; некоторые карты в пользу Европы, а другие в пользу России. И игроки часто вынуждены принимать трудные решения о том, какую из карт противника они должны ввести в игру. Разрешение этих заголовочных карт, определяемое действиями, которые игроки совершают в свой ход, определяет победные очки в игре.
Военное присутствие, но без боя (между Россией и НАТО)
Ранний прототип, использующий миплов в качестве армий.
После окончания холодной войны Европа пережила свою долю конфликтов, таких как война в Косово, российско-грузинский конфликт и украинский кризис. Но, к счастью, Россия и НАТО не вступили в прямой конфликт. В Europe Divided вы будете бороться за военное влияние в ожесточенных спорах, таких как Балканы и Украина, но это не боевая игра. Армии строятся и мобилизуются, и только одна держава может иметь военное влияние в оспариваемом регионе.
Как выигрывать игры и влиять на страны
Соперничество за влияние лежит в основе Разделенной Европы с самых ранних замыслов. Это делается путем размещения кубиков на странах, представляющих как политическое, так и военное влияние. Значения на кубиках повышаются за счет использования карт действий, и сила, которая достигает максимального значения кубика 6 в стране, имеет доминирующее влияние в стране. Наряду с успешным завершением событий, доминирующее положение в стране является ключевым способом получения победных очков.
Когда игроки увеличивают свое влияние в странах, они берут карты, связанные с этими странами, в свои собственные колоды карт действий. Эти карты, представляющие страны Центральной и Восточной Европы и Кавказа, слабее, чем стартовые карты игроков. Это означает, что включение их в колоды игроков ослабляет эти колоды, что еще больше иллюстрирует трудности управления бюрократией в международных организациях и альянсах.
Мне нужен партнер
Все элементы, описанные выше, были задуманы в конце 2015 года и продолжают жить в игре. Но это не значит, что дизайн и разработка игры прошли без существенных модификаций. Как я упоминал ранее, как только я попросил Криса присоединиться ко мне в разработке дизайна, он сразу же указал на некоторые проблемные области. Нам нужно было сократить количество оспариваемых областей, чтобы создать более напряженную атмосферу. Последовательность поворотов также была проблематичной. Я представлял себе всю игру как дело «I-go-go», в котором игроки чередуют ходы без состязания. Крис сразу же увидел возможность усилить взаимодействие и напряжение игроков, представив одну из лучших концепций игры: систему инициативы.
Кости символизируют влияние в раннем прототипе.
Когда игроки выбирают свои две карты на ход, они суммируют значения инициативы карт и сравнивают их. Игрок с более высокой инициативой ходит первым. Проблема в том, что игроки часто — на самом деле, обычно — хотят идти вторыми, чтобы иметь возможность реагировать на действия своего противника. Чем мощнее карта, тем выше ее инициатива. Это означает, что если игрок хочет использовать свои более сильные карты, он, как правило, ходит первым, теряя способность реагировать. Как вы, наверное, догадались, у игрока из России более слабые карты, что приводит к меньшей инициативе и большей способности динамично реагировать.
[Крис: Еще одна важная часть сотрудничества дизайнеров заключается в том, что, хотя вам и нужен откровенный обмен мнениями, один человек должен руководить каждым проектом. В то время как «Армагеддон» был скорее моим детищем, «Разделенная Европа» определенно была детищем Дэвида. Но в обеих играх есть небольшие, но важные области, в которых наша философия дизайна противоречила друг другу, но в итоге сработала наилучшим образом. Кое-что, что тоже нужно упомянуть, так как некоторые люди уже будут сомневаться в этом: Дэвид не играл в «Сумеречная борьба»! На самом деле у меня есть электронное письмо от 2015 года, в котором я предложил выделить время, чтобы поиграть в нее, так как я подумал, что ему будет полезно увидеть сходство — но этого до сих пор не произошло. ..]
А теперь настало время игрового тестирования
С начала 2016 по 2017 год мы с Крисом приступили к настройке игры и тестированию. Мы пригласили некоторых наших коллег-дизайнеров из дизайнерской группы Кембриджа и игроков из наших местных игровых клубов, чтобы попробовать это лично. Мы протестировали его онлайн с игроками со всего мира, используя Tabletop Simulator. И мы организовали слепые группы тестирования. В течение следующих полутора лет мы повторили бесчисленное количество изменений. Но в целом игра во многом отражала первоначальный дизайн ядра конца 2015 — начала 2016 года. Мы были очень уверены в базовой системе и чувствовали, что пора начинать искать издателя.
[Крис: Так много идей пришло и ушло. Мы создали и отказались от уникальных условий подсчета очков в конце игры для каждого игрока, поигрались с тем, когда люди получат новые карты наций, изменили информацию, которая была на доске, поиграли с «маркерами событий» для стран, в которых в настоящее время проводятся события, и, конечно же, отдельные события и значения страны постоянно колебались: на самом деле каждый аспект игры был изучен несколько раз за эти два года. Создание ядра игры — это весело, хотя и разочаровывает, но боль от итерации — это то, что отделяет опубликованное от неопубликованного…]
Крис (слева) и Дэвид (второй слева) со своими коллегами-дизайнерами Расмусом Хервигом и Тревором Бенджамином в местном тестовом пабе в Кембридже.
Эссен Шпиль 2017
В середине 2017 года я начал вести дневник дизайна на Board Game Geek для игры под названием «Солдаты в мундирах почтальонов». Дизайн основан на битве за Польскую почту в Вольном городе Данциг в первый день Второй мировой войны. Михал Озон из PHALANX увидел дневник дизайна и спросил меня, можем ли мы встретиться в Эссене во время Spiel 2017. Конечно, я с радостью согласился. Я долгое время был поклонником дизайна PHALANX, особенно «1944: Гонка к Рейну». Но я также увидел возможность. PHALANX — это издатель, который знает, как делать Waro, а «Europe Divided» — это Waro. Поэтому, когда мы организовали встречу для Spiel, я спросил, можно ли мне также представить «Europe Divided». Михал и команда ФАЛАНКС согласились.
Spiel был шквал активности — это всегда так. Мы с Крисом оба проводили игры. Некоторые из них были нашими совместными усилиями, некоторые мы разработали вместе с другими, а некоторые были индивидуальными проектами. Я весь день таскал прототипы «Europe Divided» и «Soldiers in Postmen’s Uniform» — а это довольно большие игры — и PHALANX был единственным издателем, которому я планировал представить игры. Это немного необычно. Обычно вы предлагаете игры разным издателям, но ФАЛАНКС запросил «Солдаты в почтальонской униформе», и я подумал, что «Разделенная Европа» слишком подходит для того, чтобы предлагать их кому-то еще. Мы с Крисом встретились с Михалом и Яро Андрушкевичами. Яро и я сразу же нашли общий язык, делясь малоизвестными историями из истории Второй мировой войны, в то время как Крис просто смотрел и хихикал над фанатиками военной истории. Михал и Яро тут же дали нам словесное «да», и так официально началась разработка «Europe Divided».
[Крис: Питчинг игр может быть неблагодарным занятием даже в лучшие времена, особенно в Эссене, где все находятся в состоянии крайнего стресса и обычно почти не спят! Но иногда вы с самого начала чувствуете тепло, которое расслабляет вас, и это был один из таких случаев. Даже если бы мы не пришли к соглашению о «Europe Divided», я бы добавил PHALANX в свой список издателей, к которым можно обращаться в будущем. Было много энергии и энтузиазма, а также явный уровень профессионализма и практичности.]
Давайте сделаем эту игру лучше…намного лучше
Как я уже сказал, мы с Крисом отправились на встречу с ФАЛАНКС, уверенные в том, что суть «Разделенной Европы» не изменилась, и эта суть не изменилась. Но Яро, взявший на себя роль разработчика, сильно подтолкнул нас к улучшению игры. Ему нужны были дополнительные возможности в игре, и особенно он хотел улучшить тематику. Почему Балтийское и Черное моря не имели особого эффекта, когда на них действовала держава? Разве карты действий не должны делать больше, чем просто базовые действия?
Яро живет в Сент-Олбансе, недалеко от Лондона, что позволило нам встретиться лично. Мы с ним провели большую часть дня в Кембридже в декабре 2017 года. Мы просмотрели все исправления, над которыми мы с Крисом работали после Эссена. Он был счастлив, но продолжал настаивать. Мы снова встретились в Сент-Олбансе в марте 2018 года. Больше улучшений, больше работы. Но именно на этой встрече мы с Яро смогли провести время вместе, просто болтая, став друзьями. Результатом стали более тесные отношения между дизайнером и разработчиком, от которых «Разделенная Европа» действительно выиграла.
В конце концов, Яро и команда ФАЛАНКС подтолкнули нас к тому, чтобы добавить специальные карты для Черного и Балтийского морей, добавить действия и эффекты к некоторым картам России и всем картам оспариваемых стран, а также добавить дополнительные карты заголовков. В конечном итоге это добавило массу реиграбельности, стратегической глубины и улучшенной тематики.
[Крис: Я думаю (особенно начинающие) дизайнеры могут быть слишком дорожим своими творениями. Если вы хотите добиться успеха, старая пословица писателей «убей своих любимых» очень актуальна, вам, возможно, придется ослабить некоторые части вашего дизайна, чтобы его можно было опубликовать. Это не наша с Дэвидом проблема, и я думаю, что это работает в нашу пользу — мы стремимся прислушиваться к советам и вносить соответствующие изменения в дизайн. С Europe Divided мы начали с очень скудной игры, которая, вероятно, была бы продана европейскому издателю, но как издатель военных игр Phalanx все еще мог видеть достаточно, чтобы развиваться дальше. Им нужен был хром, чего не мог сделать другой издатель. Чтобы ваши варианты оставались открытыми, гибкость приносит дивиденды.]
Эволюция дизайна — игровое поле и карточки с заголовками.
Последние изменения
Последние серьезные изменения в дизайне произошли около года назад, когда я переезжал из Великобритании в США. Мы закончили работу над основным дизайном и хотели добавить еще два элемента: карты, которые давали бы некоторые особые способности каждой силе, но вне структуры карт основных действий и карт заголовков, и мы хотели добавить будущие, гипотетические заголовки.
Первый из этих элементов — особые действия — становится возможным благодаря добавлению карт преимуществ. Эти карты представляют собой тематические элементы, связанные с Западной Европой и Россией, которые нельзя смоделировать с помощью карт действий и заголовков. У каждой силы есть колода из девяти карт преимуществ, и у игроков есть возможность использовать четыре в течение игры. Эти карты моделируют такие концепции, как европейские санкции против России или использование Россией Маскировки для своих военных операций.
Другим запоздалым дополнением была возможность включения будущих заголовков. Мы хотели, чтобы игроки могли задавать такие вопросы, как: «Что произойдет, если Россия захватит Прибалтику» или «Что произойдет, если НАТО разместит ядерное оружие в Польше»? Каждый из заголовков вдохновлен событиями, происходящими сегодня в Европе.
Закрытие…
После долгого и извилистого пути от наброска идеи в 2015 году до конечного продукта мы очень гордимся тем, во что превратилась Europe Divided. С помощью и проницательностью Криса я смог превратить обтекаемый основной дизайн в напряженную игру с массой взаимодействий с игроками. Наши тестировщики неустанно работали, чтобы помочь нам улучшить дизайн. И, конечно же, Яро и команда PHALANX вытолкнули нас за пределы нашей зоны комфорта, чтобы внести окончательные улучшения. Надеемся, вам понравится игра так же, как и нам!
Теги: Заметки дизайнера, Разделенная Европа, ФАЛАНКС
LavkaGames — издатель настольных игр
Lavka Games — современный издатель настольных игр. Нас объединяет огромный игровой опыт и любовь к хорошим настольным играм. Каждая игра, которую мы публикуем, является мировым хитом, чтобы вы могли наслаждаться любимыми играми на русском языке.
Пожалуйста, прокрутите
, чтобы просмотреть наши проекты
наш партнер
Dune.

Как лидер одного из Великих Домов Ландсраада поднимите свое знамя и соберите свои силы и шпионов. Грядет война, и в центре конфликта оказывается Арракис — Дюна, планета-пустыня.
Dune: Imperium использует построение колоды, чтобы добавить скрытую информацию к традиционному размещению рабочих.
Вы начинаете с уникальной картой лидера, а также колодой, идентичной колоде ваших противников. По мере того, как вы будете приобретать карты и собирать колоду, ваш выбор будет определять ваши сильные и слабые стороны. Карты позволяют вам отправлять своих агентов в определенные места на игровом поле, поэтому то, как развивается ваша колода, влияет на вашу стратегию. Вы можете стать более могущественным в военном отношении, способным развернуть больше войск, чем ваши противники. Или вы можете приобрести карты, дающие вам преимущество перед четырьмя политическими фракциями, представленными в игре: Императором, Космической гильдией, Бене Джессерит и Свободными.
В отличие от многих игр по сбору колоды, вы не разыгрываете всю руку за один ход. Вместо этого вы берете карты в начале каждого раунда и чередуетесь с другими игроками, выполняя ход одного агента за раз (играя одну карту, вы отправляете одного из своих агентов на игровое поле). Когда наступает ваша очередь, и у вас больше нет агентов для размещения, вы делаете ход «Вскрытие», открывая остальные свои карты, которые дадут «Убеждение» и «Мечи». Убеждение используется для получения большего количества карт, а Мечи помогают вашим войскам сражаться за награды текущего раунда, как показано на открытой карте Конфликта.
Побеждайте своих соперников в бою, проницательно ориентируйтесь в политических фракциях и приобретайте драгоценные карты Spice Must Flow, чтобы привести свой Дом к победе!
наш партнер
На Марсе
Русская версия
После успеха беспилотных вездеходов в Организации Объединенных Наций был создан Департамент операций и исследования Марса (D. O.M.E.). Первые поселенцы прибыли на Марс в 2037 году, а спустя десятилетия после основания марсианского базового лагеря частные исследовательские компании начали работу по созданию самодостаточной колонии. Как главный астронавт одного из этих предприятий, вы хотите стать пионером в развитии самой большой и самой передовой колонии на Марсе, достигнув как D.O.M.E. цели миссии, а также личная повестка дня вашей компании.
Вначале вы будете зависеть от поставок с Земли и будете вынуждены часто путешествовать между космической станцией Марса и поверхностью планеты. По мере того, как колония будет расширяться с течением времени, вы переключитесь на строительство шахт, электрогенераторов, экстракторов воды, теплиц, кислородных заводов и укрытий. Ваша цель — создать самодостаточную колонию, независимую от какой-либо земной организации. Это потребует понимания важности воды, воздуха, энергии и пищи — предметов первой необходимости для выживания.
Отважитесь ли вы принять участие в самом большом испытании человечества?
На Марсе играется в несколько раундов, каждый из которых состоит из двух фаз — фазы колонизации и фазы шаттла.
Во время фазы колонизации каждый игрок делает ход, в течение которого он выполняет действия. Доступные действия зависят от стороны доски, на которой они находятся. Если вы находитесь на орбите, вы можете брать чертежи, покупать и разрабатывать технологии, а также брать припасы со Склада. Если вы находитесь на поверхности планеты, вы можете строить здания с помощью своих ботов, улучшать эти здания с помощью чертежей, брать ученых и новые контракты, приветствовать новые корабли и исследовать поверхность планеты с помощью своего вездехода. В фазе шаттлов игроки могут путешествовать между колонией и космической станцией на орбите.
Все здания на Марсе зависят друг от друга, и некоторые из них необходимы для роста колонии. Для строительства убежищ для колонистов требуется кислород; для производства кислорода требуются растения; выращивание растений требует воды; для извлечения воды изо льда требуется энергия; для производства энергии требуется добыча полезных ископаемых; а добыча полезных ископаемых требует колонистов. Обновление способности колонии предоставлять каждый из этих ресурсов жизненно важно. По мере роста колонии требуется больше убежищ, чтобы колонисты могли выжить в негостеприимных условиях на Марсе.
Во время игры игроки также пытаются выполнять миссии. Как только в общей сложности три миссии будут выполнены, игра заканчивается. Чтобы победить в игре, игроки должны внести свой вклад в развитие первой колонии на Марсе. Это представлено во время игры игроками, получающими очки возможностей (OP). Игрок с наибольшим количеством ОП в конце игры объявляется победителем.
наш партнер
Lisboa
Русская версия
Lisboa — игра о восстановлении Лиссабона после великого землетрясения 1755 года. цунами и три дня пожаров. Город был почти полностью разрушен. Маркиз де Помбал — Себастьян Жозе де Карвалью и Мелу — был тогда министром иностранных дел, и король поручил ему возглавить реконструкцию Лиссабона. Маркиз Помбаль собрал команду инженеров и архитекторов, а вы, игроки, являетесь дворянами; члены, которые будут использовать ваше влияние в реконструкции и развитии бизнеса нового города. Вы будете работать с архитекторами, чтобы заново построить Лиссабон, с маркизом — развивать торговлю, а с королем — открывать все здания, но истинная причина, по которой вы делаете все это, — не ради величия, славы или даже богатства, а ради самого важного. вещь всех в то время: парики.
Lisboa играется на реальной карте центра Лиссабона. При планировании проекта центра города заранее был определен тип бизнеса, разрешенный на каждой улице. Экономический двигатель приводится в движение богатством королевских сокровищ, и это сокровище контролируется действиями игрока во время игры, что делает каждую игру совершенно другим опытом. Игра заканчивается после определенного количества раундов, и побеждает тот, кто соберет больше всего париков к концу игры.
Lisboa разыгрывается по раундам. В каждом раунде все игроки играют по одному ходу. Они могут положить одну карту на свой дисплей или заменить одну карту с этого дисплея. Во время игры игроки планируют слушания, чтобы получить услуги персонажей, такие как торговля, строительство и открытие. Знаменитые здания приносят прибыль магазинам, а магазины приносят доход игрокам. Игрокам нужно управлять влиянием, лицензиями на строительство, разрешениями на магазины, властью церкви, рабочими и деньгами, при этом стоимость рабочих зависит от престижа игроков.
наш партнер
Kanban EV
Русская версия
Электромобили (ЭМ) стали более распространенными с 2014 года и за ними будущее автомобильной промышленности. Это превосходные транспортные средства, поскольку они более эффективны, проще в обслуживании, чище и дешевле в эксплуатации. Это компьютеризированные машины, которые используют ИИ для повышения безопасности и в ближайшем будущем обеспечат автономное вождение. Они получают обновления программного обеспечения в течение всего срока службы и постоянно совершенствуются, в отличие от своих традиционных аналогов двигателей внутреннего сгорания, которые начинают устаревать, как только вы начинаете их использовать.
Вы будете контролировать производство этих автомобилей в Kanban EV , где «канбан» (看板) — это название системы планирования, которая поддерживает эффективную сборочную линию, производство точно в срок и бесперебойный рабочий процесс. . По ходу игры игроки берут на себя роль новичков, пытающихся сохранить свою карьеру. Вам нужно управлять поставщиками и расходными материалами, улучшать и вводить новшества в автомобильные детали, а также работать на сборочной линии, чтобы увеличить производство и произвести впечатление на управляющего фабрикой.
Вы должны разумно использовать перерабатывающие предприятия и ограниченные фабричные запасы, чтобы подобрать детали, когда у поставщиков не хватит запасов. Поскольку фабрика должна работать с оптимальной эффективностью, производство не ждет вас или ошибок. Сандра, менеджер фабрики, будет следить за вашей работой и поддерживать темп работы фабрики.
Kanban EV – это игра, в которой основное внимание уделяется управлению ресурсами и временем, в которой вы садитесь за руль всего производственного предприятия, стремитесь к заводским целям и продвигаетесь по службе на самом высоком уровне. Вы зарабатываете производственные очки (PP) за выполнение различных действий в игре, и побеждает игрок с наибольшим количеством PP в конце игры.
наш партнер
Bloodborne: настольная игра
Русская версия
Город Ярнам, почитаемый за свои методы лечения, быстро деградирует, поскольку чума, превращающая людей в зверей, бесконтрольно распространяется. Вам, как Охотнику, предстоит подавить эту растущую угрозу. Вам придется сражаться со зверями, монстрами и горожанами, чтобы пережить ночь и обнаружить источник этого безумия.
В приключенческом боевике Bloodborne: The Board Game , основанном на кампании, игроки берут на себя роль Охотников, работающих вместе против игры, чтобы раскрыть тайны, скрытые в городе Ярнам и за его пределами. Обладая уникальным хитроумным оружием, каждое из которых имеет различные формы и силу, Охотники должны быстро думать и адаптировать свою тактику, чтобы победить множество врагов, стоящих на их пути. Изучите их поведение, используйте их слабости и сразите их! Благодаря уникальному карточному бою удача здесь не имеет значения — успех или неудача зависят от вашего выбора и того, как вы подходите к каждому сражению!
Конечно, против таких ужасных врагов смерть — обычное дело, но не беспокойтесь, смерть — не конец для Охотника. Те, кто пали в бою, пробуждаются во Сне Охотника, готовые вернуться в бой свежими. Однако имейте в виду, что после пробуждения вы можете обнаружить, что прежние враги и препятствия вернулись. Хуже того, время не на вашей стороне, поскольку Кровавая Луна поднимается все выше в небо, распространяя свое безумие по Ярнаму. Вы должны идти вперед, если вы и ваши товарищи надеетесь завершить Охоту до того, как город встретит печальный конец.
Отправляясь на Охоту, всегда помните старую пословицу:
«Мы рождены кровью, сделаны людьми кровью, убиты кровью. Наши глаза еще не открылись… Бойтесь старой крови .»
наш партнер
Bloodborne. Карточная игра
Русская версия
Bloodborne. Карточная игра основан на подземельях Чаши из видеоигры Bloodborne — постоянно меняющихся лабиринтах и гробницах, вырезанных Великими под павшим городом Ярнам, где обитают ужасающие существа. Игроки соревнуются, чтобы убить монстров и взять их кровь.
В целом, Bloodborne это игра об управлении рисками с небольшим количеством группового мышления, управления запасами/обновлениями и тактической игрой. Вы начинаете с руки с базовым оружием, которое вы можете улучшать, чтобы улучшить свои боевые комбинации и возможности.
Каждый ход один монстр, выбранный случайным образом, атакует игроков, которые отбиваются в команде, при этом все одновременно разыгрывают карту из руки, пытаясь убить монстра. Игроки собирают кровь монстра, предполагая, что он умрет, в зависимости от того, сколько урона они нанесли. Монстры могут дать отпор взрывающимися кубиками, потенциально способными нанести бесконечный урон.
Игроки могут сражаться сколько угодно, но если они погибнут в бою, они потеряют свой прогресс. Игроки могут отказаться от боя, чтобы сохранить свою кровь навсегда. Собранная кровь считается победными очками.
Дизайнер Эрик М. Лэнг говорит: «Моя цель с Bloodborne заключалась в том, чтобы направить интенсивность и разочарование видеоигры в соревнование между игроками. Много смертей».
наш партнер
God of War: The Card Game
Русская версия
Рагнарёк грядет. На карту поставлена судьба всего сущего. Разрушение неизбежно или есть способы избежать окончательного катаклизма? Норны, мистические существа великой силы, решили, что они не уйдут тихо в забвение, и обратили свое внимание на колодец Судьбы, Урд, чтобы найти любой возможный способ остановить Рагнарёк. Глядя глубоко в бурлящие воды, они могут предвидеть, какая потенциальная комбинация героев, злодеев, сражений, побед и поражений может остановить конец всего, что известно, — но найдут ли они вовремя правильную комбинацию? Есть ли вообще истинный путь к спасению? Они должны спешить и искать истинный путь, прежде чем все будет потеряно.
В God of War: The Card Game игроки берут на себя роль норн, пробуя различные комбинации героев и событий, чтобы остановить Рагнарёка. Каждая игра — это новая попытка найти верный ключ к спасению Мидгарда от разрушения. Игроки должны работать вместе, воплощая могучих героев, таких как Кратос, Мимир, Атрей, Брок и Синдри и Фрейя. Они будут сражаться с врагами и боссами из популярной видеоигры God of War , но объединены и переработаны новыми захватывающими способами, создавая уникальный «Что, если…?» сценарии каждый раз, когда они играют. Если им это удастся, путь вперед будет обеспечен, и Рагнарёк может быть остановлен. Неудача означает, что Норнам придется попробовать еще раз, поскольку на этом конкретном пути лежат только смерть и разрушение.
Каждый квест в God of War: The Card Game состоит из мозаики карт, которые воссоздают монстров и локации из видеоигры. Мозаика каждого квеста отличается, и каждая карта двусторонняя, в зависимости от того, была ли уничтожена часть или нет, и у каждой есть особые правила, которые вступают в силу, когда она лежит на столе лицевой стороной вверх. Изучение того, как выигрывается каждый квест, а также какую стратегию использовать, является ключом к победе.
По мере продвижения игроков более ранние квесты влияют на то, что последует за ними. В определенных точках своего пути игроки должны выбрать, какой квест они будут выполнять. Выполнение одного из них может дать бонус, но оставшиеся нетронутыми квесты приводят к ужасным необратимым последствиям по мере продвижения игроков вперед. Этот выбор и вызовы ведут к новым стратегиям, поэтому нет двух игр из God of War: The Card Game похожи.
Герои в игре имеют несколько элементов, которые делают их уникальными. У каждого есть собственная панель управления, которая объясняет их особые способности и общее количество здоровья, а также отслеживает количество карт, которые игрок может держать в руке от раунда к раунду. Жетоны используются, чтобы все было ясно, когда герои получают и теряют здоровье, а также наращивают свою силу, чтобы они могли развязать мощную специальную атаку. Герои начинают игру с уникальной стартовой колодой карт, которая будет дополняться дополнительными колодами по ходу игры. Игроки могут составить свою колоду, чтобы сосредоточиться на своих сильных сторонах, или искать способы обобщить свой подход, готовясь к будущим квестам, которые ждут впереди. У каждого героя также есть уникальная стойка, которая указывает, с какой частью мозаики он сталкивается. С несколькими героями на выбор, множеством способов собрать свою колоду и различными квестами, которые нужно выполнить, каждая игра из God of War: The Card Game будет новым опытом, который будет звучать вечно.
наш партнер
Шериф Ноттингемский
English Version
Принц Джон приезжает в Ноттингем! Игроки в роли торговцев видят в этом возможность быстро получить прибыль, продавая товары в шумном городе во время визита принца. Однако игроки должны сначала получить свои товары через городские ворота, которые находятся под присмотром шерифа Ноттингема. Должны ли вы перестраховываться с легальными товарами и получать прибыль или рисковать всем, тайком ввозя незаконные товары? Однако будьте внимательны, поскольку шериф всегда следит за лжецами и мошенниками, и если он поймает одного, он вполне может конфисковать эти товары для себя!
В Sheriff of Nottingham игроки не только смогут испытать Ноттингем в роли городского торговца, но и каждый ход один из игроков будет играть роль самого шерифа. Игроки объявляют товары, которые они хотят принести в город, товары, которые тайно хранятся в их холщовых мешках. Затем шериф должен определить, кто попадает в город со своим имуществом, кого досматривают, а у кого могут конфисковать имущество!
Есть ли у вас что требуется, чтобы прослыть честным торговцем? Ты договоришься с шерифом, чтобы тебя впустили? Или вы уговорите шерифа нацелиться на другого игрока, пока сами незаметно проскользнете мимо ворот? Декларируйте свои товары, договаривайтесь о сделках и ищите шерифа Ноттингема!
Sheriff of Nottingham — первая игра в линейке Dice Tower Essentials от Arcane Wonders.
наш партнер
Ethnos
English Version
В Ethnos игроки призывают на помощь великанов, мерфолков, халфлингов, минотавров и другие фантастические племена, которые помогут им получить контроль над землей. После трех возрастов игры побеждает тот, кто собрал больше всего славы!
Более подробно, земля Этноса состоит из двенадцати племен фантастических существ, и в каждой игре вы выбираете шесть из них (пять в игре 2/3 игроков), а затем создаете колоду, состоящую только из существ из этих племен. Карты бывают шести цветов, соответствующих шести регионам Этноса. Случайным образом разместите по три жетона славы в каждом регионе, расположив их снизу вверх.
Каждый игрок начинает игру с одной картой в руке, затем 4-12 карт (удвоенное количество игроков) выкладываются на стол лицевой стороной вверх. В свой ход игрок либо вербует союзника, либо разыгрывает группу союзников. В первом случае вы берете открытую карту (не заменяя ее из колоды) или верхнюю карту колоды и добавляете ее в руку. В последнем случае вы выбираете в руке набор карт, совпадающих по племени или цвету, кладете их перед собой на стол, а затем сбрасываете все остальные карты с руки. Затем вы помещаете один жетон в регион, соответствующий цвету только что сыгранной верхней карты, и используете силу члена племени на только что сыгранной верхней карте.
В конце первой эпохи тот, у кого больше жетонов в регионе, получает славу, указанную на первом жетоне. После второй эпохи игроки с наибольшим и вторым по количеству жетонов получают славу, равную значениям, указанным на первом и втором жетонах соответственно. После третьего возраста игроки набирают одинаковые очки, затем побеждает тот, у кого больше славы. (Игры с двумя и тремя игроками длятся только две эпохи.)
наш партнер
Grizzled
Русская версия
The Grizzled — кооперативная игра о выживании в окопах во время Первой мировой войны, в которой игроки вместе побеждают или проигрывают.
В каждом раунде текущий лидер команды выбирает, сколько карт берет каждый игрок. Затем, обходя стол, игроки должны либо разыграть карту в руке, либо выйти из миссии. Каждая карта представляет собой либо угрозы для команды (например, минометные снаряды и погодные условия), либо негативные черты личности (например, напуганность или навязчивость). В конце раунда в колоду добавляются новые карты. Игра заканчивается только в том случае, если игроки могут исчерпать колоду и свои руки, не теряя времени.
Если одна угроза появляется слишком много раз, команда проваливает миссию. Команда должна правильно разыграть свои угрозы, чтобы добиться какого-либо прогресса. Однако большая часть информации в руке игрока остается секретной на протяжении всей игры.
Планирование, работа в команде и немного удачи — вот что вам понадобится, чтобы победить в этой совместной игре для двух-пяти игроков.
наш партнер
Ankh: Gods of Egypt
Русская версия
Играйте за бога древнего Египта, борясь за выживание, поскольку общество начинает забывать старые обычаи, так что остались только вы и ваши последователи.
Стройте караваны, призывайте монстров и обращайте последователей в своем стремлении к верховной власти в Ankh: Gods of Egypt . Божества, монстры и люди древнего Египта были любовно переосмыслены и интерпретированы в прекрасных иллюстрациях и подробных миниатюрах, и игроки действительно почувствуют себя богами, сотрясая самые основы Египта. Весь геймплей в Анх , в том числе боевой, обтекаемый и неслучайный. Соревнуйтесь и побеждайте исключительно благодаря своему благочестивому уму.
наш партнер
Гарри Поттер: Битва за Хогвартс
Русская версия
Силы зла угрожают захватить замок Хогвартс в Гарри Поттер: Битва за Хогвартс , совместной игре по сбору колоды, и до четырех учеников должны обеспечить безопасность школу, побеждая злодеев и укрепляя их оборону. В игре игроки берут на себя роль студента Хогвартса: Гарри, Рона, Гермионы или Невилла, каждый со своей личной колодой карт, которая используется для получения ресурсов.
Получая влияние, игроки добавляют в свою колоду больше карт в виде культовых персонажей, заклинаний и магических предметов. Другие карты позволяют им восстанавливать здоровье или сражаться со злодеями, не давая им набрать силу. Злодеи отбрасывают игроков назад своими атаками и темными искусствами. Только совместными усилиями игроки смогут победить всех злодеев, защитив замок от сил зла.
наш партнер
Harry Potter: Hogwarts Battle – The Monster Box of Monsters Expansion
Русская версия
Отправьтесь в Запретный лес с Monster Box of Monsters, долгожданным дополнением к Harry Potter: Hogwarts Battle Рон, Невилл или Луна Лавгуд, когда вы столкнетесь с пугающими существами и сложными встречами. Остерегайтесь любых правонарушений, которые могут привести к задержанию! Только совместная работа над победой над силами зла и защитой знаковых локаций сделает Волшебный мир безопасным раз и навсегда!
наш партнер
Тортуга 2199
English Version
Планетарный регистр…
Тортуга — бывшая горнодобывающая колония Межзвездной Конфедерации.
Агрессивная среда и животный мир.
Планета находится внутри нейтральной буферной зоны сектора Омега.
После восстания горняков планета находится под контролем повстанцев и пиратских кланов.
: Корабли Конфедерации крайне не приветствуют посещения.
Tortuga 2199 — игра для 2–4 игроков, в которой нужно собрать колоду, исследовать и контролировать территорию.
Играйте за пирата-капитана космического корабля.
Ваша цель — стать самым могущественным капитаном и заставить все разрозненные пиратские кланы присоединиться к вам.
Обновите свой корабль и наймите новых членов экипажа.
Исследуйте и покоряйте разные уголки планеты.
Сражайтесь с космическими чудовищами и садитесь на корабли других капитанов.
Все вышеперечисленное увеличивает ваше влияние и помогает достичь цели.
Удачи, капитан. Все паруса к космическому ветру!
наш партнер
Война миров: Новая волна
Русская версия
Война миров: Новая волна — асимметричная игра с построением колоды с игровым полем для двух игроков. События игры разворачиваются спустя несколько лет после оригинального рассказа Герберта Уэллса «Война миров».
Инопланетное вторжение происходит снова, но на этот раз марсиане прибыли на гигантском космическом корабле, который приземляется в одном из захолустных районов Шотландии. Во время игры один игрок командует инопланетными силами, а другой возглавляет отряды самообороны Великобритании. Основная цель захватчиков — полностью уничтожить население Великобритании, при этом противоположной стороне необходимо нанести достаточный урон марсианской армии.
В игре используются две асимметричные колоды карт, игровое поле, жетоны и миниатюры.
наш партнер
Кроманьонец
Русская версия
В этой тематической игре «Время вышло» вам предстоит перенять эксцентричные привычки своего племени и развить его (или потерпеть неудачу). В дурацкой среде вы должны заново открыть для себя свои наследственные навыки, такие как рисование углем, примитивная речь, мимика и моделирование. Помогите членам вашего племени угадывать слова и двигаться вперед в этом приключении. Поддайтесь дремлющему в вас первобытному инстинкту и позвольте ему привести вас к победе. Только гоминид, который играет свою роль и правильно эволюционирует до стадии Homo Sapiens, выиграет игру.
наш партнер
#ARTBOX
Русская версия
ARTBOX — игра, в которой каждый игрок становится современным художником.
Каждый раунд игры представляет собой соревнование по попытке изобразить свое слово, используя всего несколько фигур. Игрокам также придется оспорить их дедукцию, пытаясь угадать, что пытались изобразить их противники.
Быстрые правила.
• Каждый игрок берет 2 карточки со словами и тайком выбирает одну, а другую кладет под низ колоды
• Ведущий бросает кубики и кладет их на карточки с фигурами
• Каждый игрок рисует выбранное слово, используя выпавшие фигуры
• Первый закончивший игрок получает жетон №1, следующий игрок — №2 и т. д.
• Ведущий берет карту Слова каждого игрока лицевой стороной вниз, добавляет случайные карты из колоды и перемешивает.
Затем он кладет их лицевой стороной вверх рядом с чертежной доской
• Ведущий берет рисунки каждого игрока лицевой стороной вниз, перемешивает их и кладет лицевой стороной вверх рядом с
пронумерованными областями на доске.
• Игроки сопоставляют слова с рисунками. Они тайно записывают свои догадки
• Первый закончивший переворачивает песочные часы вверх дном. По истечении времени никто больше не может делать заметки.
• Ведущий проверяет рисунки один за другим и записывает количество игроков, которые угадали, на каждом рисунке
• Игрок, угадавший больше всех рисунков, получает первый жетон Победы. В случае ничьей побеждает игрок с меньшим номером.
: Игрок не может получить 2 жетона победы в течение одного раунда.
• Второй жетон Победы достается игроку, угадавшему больше всех рисунков. В случае ничьей победителем становится игрок с наибольшим числом угаданных розыгрышей
. В случае другой ничьей это игрок с меньшим номером.
• Игроки проверяют условия эндшпиля. Если он не выполнен, ведущим становится следующий игрок по часовой стрелке. Начинается новый раунд.
наш партнер
Бесплодные земли: Форпост человечества
Русская версия
«Бесплодные земли» — стратегическая настольная игра в постапокалиптическом мире для 2-4 игроков от 14 лет. Одна игра занимает около 60-120 минут.
Много лет прошло с тех пор, как разрушительная ядерная война уничтожила великие цивилизации и кардинально изменила климат на планете. Мир превратился в пустыню, от которой остались лишь одинокие радиоактивные руины городов. Массовое использование биологического и ядерного оружия во время войны привело к тому, что многие люди и животные превратились в ужасающих монстров.
Немногие выжившие, которым удалось пройти «Последнюю войну», объединились в кланы и основали небольшие поселения в этом новом мире.
В Бесплодных землях вы возглавите небольшое сообщество выживших после ядерной войны, которые борются за свою жизнь. Вам предстоит совершать дальние экспедиции и исследовать заброшенные локации. Развивайте торговлю и нападайте на врагов, защищайте свое поселение и сражайтесь за влияние, чтобы закрепить свой уголок в безжалостном мире Бесплодных земель!
наш партнер
Mortum: Средневековый детектив
Русская версия
Mortum: Средневековый детектив — игра на дедукцию и приключения, действие которой происходит в мрачном мире, созданном по образцу средневековой Европы с ее легендами, суевериями и страхами. оживает. Возьмите на себя роль агентов секретной организации и расследуйте загадочные и захватывающие события.
Вам предстоит разгадывать тайны и встречаться с очаровательными персонажами в ходе трех захватывающих сценариев, являющихся частью единой сюжетной линии. Каждое дело требует до трех часов игры.
Вы можете исследовать мир Мортума любым удобным для вас способом, в зависимости от того, каких агентов вы выбрали. Ставьте объекты под наблюдение или отправляйте агентов для тайного поиска или взаимодействия с ними многими другими способами. Собирайте информацию, допрашивая подозреваемых или разговаривая с ними. Выберите свой собственный способ продвижения по игре, либо используя подход «пинок в дверь», либо действуя скрытно и осторожно, пытаясь избежать нежелательного внимания.
Только вы и ваш выбор решаете, как будут развиваться события в конце. Действуйте осторожно и добро пожаловать в Мортум!
наш партнер
Терраформирование Марса.

Русская версия
Терраформирование Марса: Ares Expedition — это игра на движок, в которой игроки управляют
межпланетных корпораций с целью сделать Марс пригодным для жизни (и прибыльным). Вы сделаете
это, вкладывая мегакредиты (MC) в карты проектов, которые прямо или косвенно будут способствовать
процессу терраформирования. Чтобы победить, вам нужно набрать высокий рейтинг терраформирования
(TR) и как можно больше победных очков (VP). Игроки повышают свой TR, увеличивая глобальные параметры
: океаны, кислород и температуру. TR также определяет основные
дохода, а в конце игры TR считается как VP. Дополнительные ПО и производственные возможности
присуждаются за строительство карт проектов и другие действия, предпринятые во время игры.
Игра состоит из раундов, и в каждом раунде игроки выбирают одну из пяти фаз, которые
определяют, какие действия будут происходить в течение этого раунда. Это означает, что каждый раунд отличается,
, но может состоять из создания новых карт проектов, выполнения общих и конкретных действий по проекту,
получения дохода и ресурсов (растений и тепла) или исследований, чтобы вытянуть больше карт проектов.
Каждый игрок выполнит все фазы, выбранные для раунда, и получит специальный бонус во время
выбранной фазы. Чтобы ускорить игру, игроки должны решать каждую фазу
одновременно!
На игровом поле есть шкалы кислорода, температуры и рейтинга терраформирования, а также место
для всех тайлов океана, которые будут переворачиваться в ходе игры. Игра заканчивается, когда
становится достаточно кислорода для дыхания (14%), океанов достаточно, чтобы позволить земную погоду (9), а температура
намного выше точки замерзания (+8°C). Тогда можно будет, если не комфортно, жить на
поверхности Марса!
Победителем становится игрок с наибольшим количеством ПО в конце игры.
наш партнер
Терраформирование Марса
English Version
В 2400-х годах человечество начинает терраформировать планету Марс. Гигантские корпорации, спонсируемые Мировым Правительством на Земле, инициируют огромные проекты по повышению температуры, уровня кислорода и покрытия океана до тех пор, пока окружающая среда не станет пригодной для жизни. В Терраформирование Марса , вы играете за одну из этих корпораций и работаете вместе в процессе терраформирования, но соревнуетесь за получение победных очков, которые присуждаются не только за ваш вклад в терраформирование, но и за продвижение человеческой инфраструктуры по всей Солнечной системе, а также выполнение другие похвальные вещи.
Игроки получают уникальные карты проектов (из более чем двухсот различных), покупая их себе в руку. Проекты (карты) могут представлять что угодно: от введения растений или животных, запуска астероидов на поверхность, строительства городов до добычи полезных ископаемых на спутниках Юпитера и создания предприятий по производству парниковых газов для нагрева атмосферы. Карты могут дать вам немедленные бонусы, а также увеличить производство различных ресурсов. У многих карт также есть требования, и они становятся доступными для игры, когда температура, кислород или покрытие океана достаточно увеличиваются. Покупка карт стоит дорого, поэтому существует баланс между покупкой карт (3 мегакредита на карту) и фактическим разыгрыванием их (что может стоить от 0 до 41 мегакредита, в зависимости от проекта). Стандартные проекты всегда доступны для дополнения ваших карт.
Ваш базовый доход, а также базовые баллы основаны на вашем рейтинге Terraform (начиная с 20), который увеличивается каждый раз, когда вы повышаете один из трех глобальных параметров. Однако ваш доход дополняется вашей продукцией, и вы также получаете ПО из многих других источников.
Каждый игрок отслеживает свое производство и ресурсы на своих планшетах игроков, и в игре используются ресурсы шести типов: мегакредиты, сталь, титан, растения, энергия и тепло. На игровом поле вы соревнуетесь за лучшие места для тайлов города, тайлов океана и тайлов зелени. Вы также соревнуетесь за различные вехи и награды, приносящие много ПО. Каждый раунд называется генерацией (угадайте почему) и состоит из следующих фаз:
1) Порядок игроков меняется по часовой стрелке.
2) Фаза исследования: Все игроки покупают карты из четырех частных карт.
3) Фаза действий: игроки по очереди выполняют 1-2 действия из следующих вариантов: разыгрывание карты, получение вехи, получение награды, использование стандартного проекта, преобразование растений в плитки зелени (и повышение уровня кислорода), преобразование тепла в энергию. повышение температуры и использование действия карты в игре. Ход продолжается вокруг стола (иногда несколько кругов) до тех пор, пока не пройдут все игроки.
4) Фаза производства: Игроки получают ресурсы в соответствии со своим рейтингом терраформирования и параметрами производства.
Когда все три глобальных параметра (температура, кислород, океан) достигли своей цели, терраформирование завершено, и игра заканчивается после этого поколения. Подсчитайте свой Terraform Rating и другие ПО, чтобы определить корпорацию-победителя!
наш партнер
INIS
Русская версия
Inis — это игра, глубоко уходящая корнями в кельтскую историю и знания, в которой игроки побеждают, избираясь королем острова (Инис). Игроки могут попытаться выполнить одно из трех различных условий победы:
- Лидерство: быть лидером (т. е. иметь больше фигурок клана, чем любой другой игрок) на территориях, содержащих не менее шести кланов противника.
- Земля: пусть ваши кланы присутствуют как минимум на шести разных территориях.
- Религия: пусть ваши кланы присутствуют на территориях, которые в совокупности содержат не менее шести святилищ.
В ходе игры игроки также зарабатывают деяния, обычно напеваемые бардами или выгравированные мастерами-ремесленниками, которые уменьшают на единицу общее количество магии, равное шести, для любого состояния. В то время как одного условия победы достаточно, чтобы претендовать на звание Короля, игра опытных игроков обычно имеет жесткий баланс сил, подчеркивающий лидерство столицы острова.
: В начале каждого раунда игроки собирают руку из четырех карт действий (13 карт действий для трех игроков и 17 для четырех игроков) во время Ассамблеи. Карты действий, не сыгранные в конце одного сезона, не сохраняются на следующий. Игроки также имеют доступ к картам лидеров для территорий, которые это позволяют, и где они были избраны лидером во время собрания. Каждая Ассамблея перераспределяет эти карты. Наконец, они собирают карты «эпических сказок», на которых изображены деяния древних ирландских богов и героев, таких как Кухулин, Дагда, Луг и многие другие. Они будут храниться и использоваться для вдохновения кланов и достижения выдающихся подвигов… при правильных обстоятельствах. Карты предоставляют различные действия: добавление кланов, перемещение кланов, строительство/исследование и специальные действия.
Тщательный драфт, управление руками, блеф (особенно когда игроки осознают важность прохождения своего хода), правильное время и точное понимание баланса сил — вот ключи к победе. После игры-открытия вы будете готовы к полной и эпической игре, в которой бесспорный игрок станет королем Ассамблеи за свои заслуги и мудрость.
В то время как Инис имеет «чуваков», которые находятся «на карте», новичкам будет ошибкой играть в нее как в боевую игру, потому что уничтожение других кланов снижает ваши шансы на достижение условия победы Лидерства. Мир между различными кланами, с четким территориальным лидером или без него, является обычным результатом движения клана. Сражения, конечно, будут происходить, так как кельтские кланы могут быть непокорными, а хороший игрок будет слушать людей своего клана (то есть свою руку в картах). Этот боевой аспект отражен в клановых миниатюрах, изображающих воинов. Лесорубы, пастухи и торговцы составляют набор из двенадцати миниатюр для каждого игрока; эти занятия никак не влияют на игру, но придают ей изюминку.
наш партнер
Meeple Circus
Русская версия
Да начнется шоу!
В Meeple Circus у вас есть только одна цель: развлечь публику. Конкуренция жесткая, но вы можете создать самый удивительный цирк, предложив невероятные номера! В вашем распоряжении акробаты, лошади и множество аксессуаров. Обязательно проведите хорошую репетицию, тогда с вашей замечательной ловкостью вы сможете устроить им шоу всей их жизни. Как только заиграет цирковая музыка, все взгляды будут прикованы к вам!
Короче говоря, Meeple Circus это игра на ловкость, в которой вы делаете то, что делают все игроки при настройке игры: собирайте своих миплов!
наш партнер
Ящер
Русская версия
Мама ящера сбежала со своего бега и отложила яйца в парке. Группа ученых должна нейтрализовать ее и поймать детенышей хищников, прежде чем они убегут в лес.
Raptor – это карточная настольная игра с тактическими элементами и двойным угадыванием. Игроки используют свои карты для перемещения своих фишек (ученые с одной стороны, мать и детеныши хищников с другой) на доске. Каждый раунд игрок, сыгравший карту с наименьшим значением, может использовать соответствующее действие, в то время как его противник имеет очки движения/атаки, равные разнице между значениями двух карт. Ученые могут использовать огонь, могут передвигаться на джипах по гусеницам и даже могут вызывать подкрепление, в то время как мама-раптор может прятаться в кустах, кричать, чтобы напугать ученых, и звать своих детенышей.
наш партнер
Комната 25 Ultimate
English Version
Запертые в тюрьме, где в каждой комнате по четыре двери, но, по-видимому, нет выхода, игроки должны попытаться найти Комнату 25, предполагаемый выход из этого кошмара. Но некоторые из них могут быть стражами тюрьмы, ожидающими подходящего момента, чтобы нанести удар. В кооперативной игре «Комната 25» не все хотят сбежать из заточения — но кто предатель? Каждый ход ходы игрока заранее запрограммированы, требуя обсуждения, переговоров и, возможно, предательства.
ROOM 25 ULTIMATE имеет 2 отличных игровых режима:
Социальная скрытая личность и Сотрудничество. С его 2 уровнями, он предлагает плавный и захватывающий опыт для 1-8 игроков..
Эта версия включает в себя базовую игру и первое дополнение.
наш партнер
Комната 25: Квест
Русская версия
Ваше любимое телешоу возвращается с важными изменениями!
Откройте для себя новые комнаты, а также два новых режима совместной игры, в которых вам нужно
разблокировать комнаты с секретным кодом, чтобы сбежать!
В режиме Escape Room решите 4 из 40 загадок в играх с возрастающей сложностью. В режиме головоломки
координируйте свои действия, чтобы разместить каждую комнату с секретным кодом в нужном месте.
наш партнер
Red Rising
Русская версия
Войдите в футуристическую вселенную Red Rising , основанную на серии книг Пирса Брауна, повествующих об антиутопическом обществе, разделенном на четырнадцать каст. Вы представляете дом, пытающийся прийти к власти, собирая воедино множество последователей (представленных вашей рукой карт). Разорвете ли вы цепи Общества или примете господство Золотых?
Red Rising – это игра с управлением руками и построением комбо для 1–6 игроков (время игры 45–60 минут). Вы начинаете с рукой из 5 карт, и в свой ход вы размещаете 1 из этих карт в определенном месте на доске, активируя преимущество развертывания этой карты. Затем вы получите верхнюю карту из другой локации (лицевой стороной вверх) или колоды (лицевой стороной вниз), получая преимущество от этой локации и добавляя карту в свою руку по мере увеличения общего количества очков в конце игры. Если в какой-то момент вы действительно довольны своей рукой, вместо этого вы можете использовать свой ход, чтобы показать карту с верха колоды и поместить ее в локацию, чтобы получить преимущество этой локации.
наш партнер
Виноградарство
Русская версия
В Виноградарстве игроки оказываются в роли жителей деревенской досовременной Тосканы, унаследовавших скудные виноградники. У них есть несколько участков земли, старая дробилка, крошечный погреб и трое рабочих. Каждый из них мечтает стать первым, кто назовет свою винодельню настоящим успехом.
Игроки сами определяют, как они хотят распределять своих рабочих в течение года. Каждый сезон на винограднике отличается, поэтому у рабочих есть разные задачи, которые они могут выполнять летом и зимой. За выполнение этих задач существует конкуренция, и часто первый работник, который приступает к работе, имеет преимущество перед последующими работниками.
К счастью для игроков, люди любят посещать винодельни, и так уж случилось, что многие из этих посетителей готовы помочь с виноградником, когда они приходят, если вы назначите работника, который позаботится о них. Их визиты (в форме карточек) кратки, но могут быть очень полезными.
Используя этих рабочих и посетителей, игроки могут расширять свои виноградники, возводя постройки, сажая лозы (карты лозы) и выполняя заказы на вино (карты заказов на вино). Игроки работают над созданием самой успешной винодельни в Тоскане.
наш партнер
Виноградарство: визит из долины Рейна
Русская версия
У вас новые посетители! Визит из долины Рейна , расширение для Виноградарство , предоставляет вам новый набор из восьмидесяти карточек посетителей, которые меньше сосредоточены на победных очках, а больше на самом винном бизнесе. У этих карт свои уникальные рубашки, так как их нужно разыгрывать без других карт посетителей из Виноградарство , Тоскана и Посетители болот .
наш партнер
Гобелен
Русская версия
Гобелен — двухчасовая игра для 1-5 игроков, разработанная Джейми Стегмайером.
Создайте цивилизацию с самой легендарной историей, начиная с зарождения человечества и устремляясь в будущее. Пути, которые вы выберете, будут сильно отличаться от реальных событий или людей — ваша цивилизация уникальна!
В Гобелен , вы начинаете с нуля и продвигаетесь по любому из четырех путей продвижения (наука, технология, исследование и военное дело), чтобы получать все больше преимуществ. Вы можете сосредоточиться на конкретном треке или использовать более сбалансированный подход. Вы также улучшите свой доход, построите свою столицу, задействуете свои асимметричные способности, заработаете победные очки и получите гобеленовые карты, которые расскажут историю вашей цивилизации.
наш партнер
Размах крыльев
Русская версия
Размах крыльев – это соревновательная карточная игра среднего веса, основанная на построении двигателей, от компании Stonemaier Games. Он разработан Элизабет Харгрейв и включает более 170 птиц, проиллюстрированных Натальей Рохас и Аной Марией Мартинес.
Вы энтузиасты птиц — исследователи, орнитологи, орнитологи и коллекционеры — ищете лучших птиц и привлекаете их в свою сеть заповедников. Каждая птица протягивает цепочку мощных комбинаций в одном из ваших мест обитания (действий). Эти места обитания сосредоточены на нескольких ключевых аспектах роста:
- Получайте жетоны еды с помощью кубиков в башне для кормления птиц
- Откладывайте яйца, используя миниатюры яиц разных цветов
- Вытягивайте из сотен уникальных карточек с птицами и разыгрывайте их
Победителем становится игрок, набравший наибольшее количество очков после 4 раундов.
Если вам нравятся наборы Terraforming Mars и Gizmos , мы думаем, что эта игра понравится вам.
наш партнер
Чартерстоун
English Version
Процветающее королевство Грингалли, веками управляемое Вечным королем, издало указ своим гражданам о колонизации обширных земель за его пределами. Пытаясь основать новую деревню, Вечный Король выбрал для этой задачи 6 горожан, каждый из которых обладает уникальным набором навыков, которые они используют для создания своей хартии.
В «Чартерстоуне», соревновательной классической игре, рассчитанной на 1-6 игроков, вы строите здания и населяете общую деревню. Наклейки зданий удаляются с карт и навсегда добавляются к вашей хартии на доске, становясь местами действий для использования любым игроком (вроде Lords of Waterdeep, Caylus и Ora et Labora). Таким образом, несколько доступных зданий вскоре вырастают в шумную деревню с десятками действий.
Особенности Charterstone:
- оптимизированная начальная книга правил: учитесь во время игры и добавляйте правила по мере открытия контента
- элементы построения движка в каждой игре и в ходе кампании решения имеют долгосрочные последствия
- секретный компонент, который можно найти только в одной другой настольной игре
- 75+ «ящиков», которые нужно разблокировать: 36 металлических монет, 350+ уникальных карт и 230+ деревянных жетонов (ровно 12 каждого ресурса: дерево, уголь, зерно, кирпич, железо и тыква)
Ваше путешествие по многочисленным секретам Чартерстоуна продлится 12 игр, но на этом оно не заканчивается. Ваша завершенная деревня будет единственной в своем роде игрой с переменным размещением рабочих. Или вы можете приобрести совершенно дополнительный набор для подзарядки, чтобы играть во вторую кампанию.
наш партнер
Фламм Руж
Русская версия
Возбуждение витает в воздухе, когда лидеры проходят последний поворот и направляются к финишу. Каждая команда использовала хитрость и умение, чтобы позиционировать своего спринтера в этот момент, но только одна сделала достаточно, чтобы одержать победу!
Ваша команда будет лидировать впереди и рискнет измотаться? Стоит ли перестраховываться посреди стаи? Не могли бы вы удивить всех, нанеся удар со спины? Можете ли вы точно рассчитать время своего движения?
Каждый может участвовать в гонках, немногие становятся чемпионами!
Flamme Rouge – это динамичная тактическая велогонка, в которой каждый игрок управляет командой из двух гонщиков: рулера и спринтера. Цель игроков — первым пересечь финишную черту с одним из своих гонщиков. Игроки продвигают своих гонщиков вперед, вытягивая и разыгрывая карты из колоды этого гонщика, истощая ее по мере продвижения. Используйте скользящие потоки, чтобы избежать истощения и подготовить свою команду к своевременному спринту для победы.
наш партнер
Mage Knight: Ultimate Edition
Русская версия
Настольная игра Mage Knight Board Game , сочетающая в себе элементы ролевых игр, составления колоды и традиционных настольных игр, позволяет вам управлять одним из четырех могущественных рыцарей-магов, исследуя (и завоевать) уголок вселенной Рыцарей-Магов под контролем Атлантической Империи. Создайте свою армию, наполните свою колоду мощными заклинаниями и действиями, исследуйте пещеры и подземелья и в конечном итоге завоюйте могущественные города, контролируемые этой когда-то великой фракцией! В соревновательных сценариях противоборствующие игроки могут быть могущественными союзниками, но только один из них сможет претендовать на землю как на свою. В совместных сценариях игроки побеждают или проигрывают как группа. Сольные правила также включены.
Mage Knight: Ultimate Edition содержит базовую игру; The Lost Legion , Shades of Tezla и Krang Character расширения; исчерпывающий интегрированный текст правил; пять новых карт; и миниатюры с альтернативной раскраской.
наш партнер
Царства фантазий
Русская версия
Как правитель, вы должны построить самое могущественное королевство в мире! Решите ли вы следовать военной тактике и сметать все на своем пути огромной армией? Повернетесь ли вы к колдовству и будете ли управлять недоступным островом, окруженным непроницаемым пламенем? Выбор за вами, и никогда не будет двух одинаковых миров в Fantasy Realms , карточной игре с множеством комбинаций.
Fantasy Realms займет несколько секунд, чтобы научиться: возьмите карту, сбросьте карту — хотя вы можете брать из колоды или из области сброса!
Соберите лучшую руку, собрав лучшие комбинации. Игра заканчивается, когда десять карт окажутся в зоне сброса. Стремитесь к наивысшему баллу, чтобы выиграть!
Чтобы упростить подсчет очков, WizKids Games Companion предлагает помощника подсчета очков для Fantasy Realms! После того, как ваша игра будет завершена, введите свои карты в приложение и сразу же увидите, кто выиграл! Также удобный поиск всех карт! Доступно на iOS и в Google Play.
наш партнер
Рейкхольт
Русская версия
Выращивание помидоров, салата или моркови в Исландии? Какая абсурдная идея!
Но все же, тот, у кого была эта идея, был гением! Геотермальная энергия на острове позволяет выращивать самые неожиданные фрукты и овощи — диковинку, которую не захочет пропустить ни один турист. Однако вы не единственный фермер в Рейкхольте, который хочет разбогатеть на этом, так что вам лучше поторопиться! Туристический сезон в Рейкхольте короткий, и с каждым годом людей приезжает все больше. Использование правильных людей и правильные овощи в нужное время Рейкхольт даст вам преимущество, необходимое для победы в гонке!
наш партнер
Расшифровка
Русская версия
Игроки соревнуются двумя командами в Расшифровка , каждая из которых пытается правильно интерпретировать закодированные сообщения, представленные им их товарищами по команде, и взламывать коды, которые они перехватывают у противоположной команды.
Более подробно, у каждой команды есть свой экран, и на этом экране они засовывают четыре карточки в карманы с номерами 1-4, позволяя всем участникам одной команды видеть слова на этих карточках, скрывая слова от противоположной команды. В первом раунде каждая команда делает следующее: один член команды берет карточку с кодом, на которой изображены три цифры 1-4 в определенном порядке, например, 4-2-1. Затем они дают закодированное сообщение, которое их товарищи по команде должны использовать, чтобы угадать этот код. Например, если четыре слова команды — «свинья», «конфеты», «палатка» и «сын», то я могу сказать «Сэм-полосатый-розовый» и надеяться, что мои товарищи по команде смогут правильно сопоставить эти слова с 4- 2-1. Если они угадывают правильно, отлично; в противном случае мы получаем черную метку отказа.
Начиная со второго раунда, член каждой команды должен снова дать подсказку о своих словах, чтобы соответствовать числовому коду. Если я получу 2-4-3, я могу сказать: «принц-лох». Затем другая команда пытается угадать наш пронумерованный код. Если они верны, они получают белую отметку успеха; если нет, то моя команда должна правильно угадать число или получить черную отметку за провал. (Правильное угадывание ничего не дает, кроме предотвращения неудачи и предоставления противоборствующей команде информации о том, какими могут быть наши скрытые слова. )
Раунды продолжаются до тех пор, пока команда не наберет вторую белую метку (победа в игре) или вторую черную метку (поражение в игре). Обычно игры длятся от 4 до 7 раундов. Если ни одна из команд не выиграла после восьми раундов, каждая команда должна попытаться угадать слова другой команды; та команда, которая правильно угадает больше слов, побеждает.
наш партнер
Escape Tales: The Awakening
Русская версия
Escape Tales: The Awakening — это сюжетная квест-комната в форме карточной игры с захватывающим исследованием, без ограничений по времени при решении головоломок и коллекцией непростых решений, которые пленить и погрузить вас глубоко. Что касается сюжета, то вот его завязка:
Игроки берут на себя роль Сэма, чья дочь находится в коме уже более двух месяцев, а врачи до сих пор не могут объяснить, как это произошло и чем это вызвано. По их словам, с девушкой все в порядке; она здорова и не должна быть в таком состоянии. Сэм в отчаянии и ищет ответы везде, где может, что приводит к странной встрече с Марком.
Сын Марка однажды попал в подобную ситуацию, и его отец смог помочь разбудить мальчика. Он дал Сэму страшную на вид книгу и сказал, что внутри этой книги он найдет ритуал под названием «Пробуждение». Но Марк предупредил Сэма, что ему нужно морально подготовиться, так как этот ритуал перенесет его в другое измерение, где он сможет найти свою дочь и понять, в чем причина такого состояния. Если Сэму повезет, то он сможет разбудить и ее. Сэм держал книгу больше недели. Наконец, он готов пойти в подвал и провести ритуал. Вы тоже готовы?
наш партнер
Отключение электроэнергии: Гонконг
Русская версия
В Гонконге произошло крупномасштабное неожиданное отключение электроэнергии. Пока правительство пытается сохранить контроль, вы решаете взять дело в свои руки и попытаться восстановить какой-то общественный порядок! Повседневная жизнь, к которой вы привыкли, быстро растворилась. Без электричества даже самые рутинные задачи становятся невероятно сложными. Тот, кто лучше всего справится с этой ситуацией и восстановит подобие порядка, несомненно, будет претендовать на власть в Гонконге после отключения электричества!
В игре Александра Пфистера Blackout: Hong Kong вам предстоит управлять постоянно меняющимися ресурсами и сетью различных специалистов, чтобы не дать Гонконгу погрузиться в хаос, а также опередить своих соперников.
наш партнер
Чемпионы Мидгарда
Русская версия
Champions of Midgard – это игра среднего веса на тему викингов с размещением рабочих с броском костей, в которой игроки являются лидерами кланов викингов, которые отправились в сражающийся портовый город викингов, чтобы помочь защитить его от угрозы троллей, драугров и других мифологические скандинавские звери. Победив этих эпических существ, игроки обретут славу и благосклонность богов. Когда игра заканчивается, игрок, заработавший больше всего славы, получает титул Ярла и признается чемпионом Мидгарда!
Размещение рабочих позволяет собирать ресурсы и воинов, которых игроки затем могут отправить в путешествие в соседние деревни или за море, чтобы победить монстров и получить славу, необходимую для победы. Ресурсы используются для вырезания рун, постройки кораблей и кормления ваших последователей. Воины-викинги (пользовательские кубики) сражаются с множеством врагов, с которыми сталкивается город.
наш партнер
Лондон
Русская версия
Совершенно новое издание популярной классики Лондон понравится стратегам среди любителей настольных игр. Игрокам, которым поручено восстановить Лондон спустя десятилетия после большого пожара, приходится совмещать требования к строительству, банковские кредиты и бедность, стремясь реализовать свое видение города.
В игре используется уникальный механизм игры в карты для развития города, а затем «управления» городом, выполняя все действия с картами одновременно. Игроки должны погасить все свои кредиты до окончания игры, но им нужно беспокоиться только о том, насколько они бедны по сравнению с другими игроками.
наш партнер
Таверны Тифенталя
English Version
В деревне Тифенталь находится «Таверна Глубокой Долины». Там собираются все горожане с окрестностей, но важно привлечь новых, богатых гостей, ибо только тогда хватит денег на расширение таверны, которая потом заманит в таверну и дворян. Но какое расширение таверны лучше? Стоит ли концентрироваться на деньгах? Или, скорее, обеспечить, чтобы пиво продолжало течь?
В Таверны Тифенталя задача состоит в том, чтобы умело выбирать кости и развивать свою личную колоду карт как можно выгоднее. Игра состоит из пяти модулей, чтобы ваша группа могла добавлять дополнительные уровни сложности по мере того, как вы лучше знакомитесь с игрой.
наш партнер
Шарлатаны из Кведлинбурга
Русская версия
В Шарлатаны из Кведлинбурга игроки — шарлатаны — или доктора-шарлатаны — каждый из которых варит свой секретный напиток, добавляя ингредиенты по одному. Будьте осторожны с тем, что вы добавляете, слишком большая щепотка того или иного испортит всю смесь!
У каждого игрока есть свой пакетик с чипсами. В каждом раунде они одновременно берут фишки и добавляют их в свой банк. Чем выше номинал выпавшей фишки, тем дальше она располагается в закручивающемся узоре. Испытайте свою удачу как можно дальше, но если вы добавите слишком много вишневых бомб, ваш горшок взорвется!
В конце каждого раунда игроки получают победные очки и монеты, которые можно потратить на новые ингредиенты для добавления в свои сумки, в зависимости от крепости ингредиентов в горшках. Но игроки со взорвавшимися горшками должны выбрать очки или монеты, а не то и другое одновременно! Игрок, набравший наибольшее количество победных очков по итогам девяти раундов, побеждает в игре.
наш партнер
Глен Мор II: Хроники
Русская версия
Глен Мор II: Хроники – это продолжение Глен Мор , существенно расширяющее игровой процесс по сравнению с оригинальной игрой.
В Glen More II: Chronicles каждый игрок представляет лидера шотландского клана с раннего средневековья до 19-го века, лидера, стремящегося расширить свою территорию и богатство. Успех вашего клана зависит от вашей способности принять правильное решение в нужное время, будь то создание нового пастбища для вашего скота, выращивание ячменя для производства виски, продажа ваших товаров на различных рынках или получение контроля над особыми достопримечательностями. такие как озера и замки.
Игра длится четыре раунда, представленных четырьмя стопками плиток. После каждого раунда проводится этап подсчета очков, на котором игроки сравнивают свое количество бочонков из-под виски, шотландцев в домашнем замке, карт ориентиров и людей с игроком с наименьшим количеством предметов в каждой категории и получают победные очки (ПО) в зависимости от относительная разница. После четырех раундов дополнительные ПО начисляются за золотые монеты и некоторые достопримечательности, в то время как штрафы ПО начисляются в зависимости от размера территории, сравнивая территорию каждого игрока с самой маленькой в игре.
Основной механизм Глен Мор II: Хроники и Глен Мор работает одинаково: последний игрок в очереди берет тайл с трека времени, продвигаясь по нему так далеко, как пожелает. После оплаты стоимости они размещают эту плитку на своей территории, при этом эта плитка активирует себя и все соседние плитки, запуская производство ресурсов, очков движения, ПО и т. д. Затем наступает очередь игрока, который стоит последним в очереди.
Улучшения по сравнению с оригиналом Glen More включает в себя более крупные плитки, лучшие материалы, новые иллюстрации, возможность для каждого игрока контролировать конец игры и корректировку баланса плиток для лучшей кривой ожидания. Игра состоит из одной трети известных систем, одной трети новых механизмов и одной трети улучшений Glen More .
«Хроники» в названии — набор из восьми дополнений к базовой игре — составляют основную часть этих новых механизмов. Каждая Хроника добавляет в базовую игру новый элемент игрового процесса. Хроника «Highland Boat Race», например, рассказывает историю лодочной гонки, в которой победитель должен первым добраться до своего родного замка, проведя свою лодку по реке через все территории других игроков. Хроника «Молот шотландцев» добавляет на шкалу времени нейтральную игровую фигуру «англичанина», которую игроки изо всех сил пытаются контролировать, чтобы получить дополнительный ход — если они могут себе это позволить, то есть когда ему платят с использованием рыночного механизма. Все Хроники можно свободно комбинировать, хотя дизайнер Маттиас Крамер предлагает игрокам использовать только одну или две, если они не хотят «игры с монстрами».
Еще одним важным изменением в игре является возможность инвестировать в известных шотландцев того времени, которые представлены новым типом плитки «человек». Люди не только имеют свои собственные подсчеты очков, они также вызывают одноразовые или постоянные эффекты на тактической доске клана. Это добавляет новый уровень принятия решений, тем более что текущие эффекты позволяют игрокам сосредоточиться на личной стратегии победы за счет использования доски клана.
наш партнер
Вирусный
Русская версия
Вы — ВИРУС, который только что заразил человеческий организм. Теперь вам предстоит распространять и мутировать свой вирус, чтобы заражать другие органы и получать ВИРУСНЫЕ ОЧКИ. Но берегитесь другого ВИРУСА, которым управляют другие игроки, и мощной ИММУННОЙ СИСТЕМЫ!
ВИРУС это соревновательная настольная игра для 2-5 игроков, в которой каждый игрок управляет вирусом, который растет внутри человеческого тела. Игроки будут одновременно разыгрывать карты, чтобы размещать жетоны на доске и перемещать их, чтобы получить контроль над зонами и заработать вирусные очки. Игроки также набирают очки, когда вызывают кризис в органе, тем самым активируя антивирус (иммунную систему). Игроки также могут разыгрывать карты, которые позволяют им атаковать других игроков. Игрок с наибольшим количеством вирусных очков, когда заканчивается колода события, становится победителем игры ВИРУС !
наш партнер
Архитекторы Западного Королевства
Русская версия
Архитекторы Западного Королевства Действие происходит на закате Каролингской империи, около 850 г. н.э. В качестве королевских архитекторов игроки соревнуются, чтобы произвести впечатление на своего короля и сохранить свой благородный статус, возводя различные достопримечательности в его недавно назначенных владениях. Игрокам необходимо собирать сырье, нанимать учеников и внимательно следить за своей рабочей силой. Это коварные времена, и конкурирующие архитекторы не остановятся ни перед чем, чтобы замедлить ваш прогресс. Останетесь ли вы добродетельным или окажетесь в компании воров и спекулянтов?
Цель Архитекторы Западного Королевства – стать игроком с наибольшим количеством победных очков (ПО) в конце игры. Очки начисляются за строительство различных зданий и продвижение работ в соборе архиепископа. На протяжении всей игры игрокам необходимо принимать множество моральных решений. Однако только в конце игры их добродетель будет оценена. Несколько закулисных сделок здесь и там могут показаться пустяками, но зашли слишком далеко, и вы будете наказаны. Игра заканчивается, когда построено определенное количество построек.
наш партнер
Архитекторы Западного королевства: Эпоха ремесленников
Русская версия
В Архитекторы Западного королевства: Эпоха ремесленников подмастерья вернулись в город в качестве мастеров-ремесленников, вооруженных знаниями о новых ремеслах и инструментах. Ратуша никогда не была так занята! Пока одни ученики тратят время на изучение новых навыков, другие украшают городские здания всем, от золотых гобеленов до витражей. Но не позволяйте мерцанию огней и причудливых изделий обмануть вас. Ибо не все то золото, что блестит.
В дополнение к компонентам для дополнительного игрока, Age of Artisans добавляет новые карты ремесел, двухслойную доску ратуши, две новые доски игроков и множество новых учеников и зданий.
наш партнер
Виконты Западного Королевства
Русская версия
Виконты Западного королевства Действие происходит в то время, когда правление короля начало приходить в упадок, примерно в 980 году нашей эры. Выбрав мир вместо процветания, наш некогда сильный король начал предлагать нашим врагам золото и землю, чтобы они сложили свои топоры. Но мир — дело тонкое. По мере распространения бедности многие люди потеряли веру в его способность руководить и стремились к независимости от короны. С тех пор, как мы заслужили благосклонность его двора, наше будущее также стало неопределенным. Как виконты, мы должны быть мудрыми и решительными. Лояльность должна поддерживаться, но нашим приоритетом должно быть завоевание благосклонности людей, если произойдет внезапная смена власти.
Цель Viscounts of the West Kingdom — стать игроком с наибольшим количеством победных очков (ПО) в конце игры. Очки начисляются за строительство зданий, написание рукописей, работу в замке и приобретение прав на новую землю. Игроки начинают с горстки горожан, но должны быстро искать более подходящие таланты, чтобы продвигать свои усилия. Каждый ход они будут путешествовать по королевству, стремясь усилить свое влияние в различных сферах общества. Игра заканчивается, когда Королевство достигает бедности или процветания, а возможно, и того, и другого!
наш партнер
Санта-Мария
Русская версия
Санта-Мария — это оптимизированная евроигра средней сложности, в которой каждый игрок основывает и развивает колонию. В игре есть элементы рисования костей и построения стратегического движка. В игре мало удачи и нет прямого деструктивного конфликта игроков; все компоненты не зависят от языка.
В игре вы расширяете свою колонию, размещая полимино со зданиями на поле колонии. Кубики (представляющие рабочих-мигрантов) используются для активации зданий; каждый кубик активирует полный ряд или столбец зданий в вашей колонии. Здания активируются по порядку (слева направо / сверху вниз), затем кубик кладется на последнее активированное здание, чтобы заблокировать это место. Поэтому крайне важно, где вы строите новые здания в своей колонии и в каком порядке вы используете кубики.
По ходу игры вы производите ресурсы, формируете маршруты доставки, отправляете конкистадоров и повышаете свою религиозную силу, чтобы нанимать монахов. Когда вы нанимаете монаха, вы должны решить, станет ли он ученым (предоставляя постоянную специальную способность), миссионером (для немедленного бонуса) или епископом (для возможных очков в конце игры). Побеждает игрок, накопивший наибольшее количество счастья после трех раундов. Доступные специалисты, бонусы в конце игры и здания варьируются от игры к игре, что обеспечивает почти бесконечную возможность повторного прохождения.
наш партнер
Trails of Tucana
Русская версия
Trails of Tucana – это игра в жанре «переворачивай и пиши» от создателей Avenue и Doodle City , в которую легко и быстро играть, но в которой достаточно глубины, чтобы развлечься. геймеры.
Каждому игроку дается карта острова Тукана с указанием деревень и важных достопримечательностей. Позиции деревень рандомизированы для каждого игрока, так что в каждой игре будет уникальная головоломка.
Каждый ход один игрок переворачивает две карты местности. Каждый игрок должен нарисовать — на своей карте — тропу между двумя соседними участками показанных ландшафтов. Постепенно тропы перерастут в сеть дорог. Игроки набирают очки, соединяя совпадающие гавани и соединяя достопримечательности с гаванями. Если вы первым соедините пару гаваней, вы получите бонусные очки.
Чтобы добавить игре глубины, различные карты местности распределены по-разному. Карты гор, например, встречаются реже, чем карты пустыни, поэтому проложить тропу через горный хребет или над водой будет труднее, чем через пустыню или лес. Игроки должны учитывать это при планировании своих маршрутов. И они должны максимизировать вероятность того, что они смогут использовать любую комбинацию карт местности, которая может появиться.
наш партнер
Дендрарий
Русская версия
Дендрарий — это стратегическая карточная игра для 2–4 игроков в возрасте от 10 лет, которая сочетает в себе сбор наборов, укладку плитки и управление руками. Игра занимает около 25 минут. Игроки пытаются набрать наибольшее количество очков в конце игры, создавая красивые садовые дорожки для своих посетителей.
В колоде 80 карт десяти различных цветов, каждый из которых представляет собой определенный вид дерева; у каждого цвета есть карты с номерами от 1 до 8, а количество используемых цветов зависит от количества игроков. Игроки начинают с рукой из семи карт. На каждом ходу игрок берет две карты (из колоды или одной или нескольких стопок сброса), кладет карту на стол как часть своего дендрария, а затем сбрасывает карту в свою личную стопку сброса.
Когда колода заканчивается, игроки сравнивают карты, оставшиеся у них на руках, чтобы определить, кто может получить очки каждого цвета. Для каждого цвета игрок с наибольшим значением карт этого цвета в руке получает очки за дорожку деревьев в ее дендрарии, которая начинается и заканчивается этого цвета; путь — это ортогонально смежная цепочка карт с возрастающими значениями. За каждую карту на пути, который приносит очки, игрок получает одно очко; если путь состоит исключительно из деревьев засчитываемого цвета, игрок получает два очка за карту. Если игрок не имеет наибольшего значения цвета, он получает ноль очков за путь, который начинается и заканчивается этим цветом. Побеждает тот, у кого больше очков.
наш партнер
Sentient
Русская версия
Следующая великая технологическая революция уже здесь. Разумные роботы для информации, транспорта, промышленности — все в наших руках. Создание их теперь является легкой частью. Их программирование оказалось более сложным. Появилась горстка компаний, заявляющих о том, что ей это удалось, но победит только одна. Ваша миссия ясна: закупайте ценных ботов и подключайте их к своей сети. Они повлияют на ваши системы. Предвидьте это правильно, эффективно программируйте своих ботов и привлекайте нужных инвесторов, чтобы победить и возглавить разумную революцию.
В Sentient игрокам предлагается выбрать одного из доступных роботов для программирования на своей фабрике. Каждый добавленный робот модифицирует вашу доску и привлекает интерес инвесторов к вашей компании. Эффективно программируйте своих ботов и заручитесь поддержкой своих покровителей, чтобы построить самую масштабную операцию.
наш партнер
Кланк!: Приключение по сбору колоды
Русская версия
Взломайте свой путь к приключениям в настольной игре по сбору колоды Кланк! Проникнуть в горное логово разгневанного дракона, чтобы украсть драгоценные артефакты. Копайте глубже, чтобы найти более ценную добычу. Собирайте карты для своей колоды и наблюдайте, как растут ваши воровские способности.
Быстро и тихо. Один неверный шаг и лязг! Каждый неосторожный звук привлекает внимание дракона, а каждый украденный артефакт увеличивает его ярость. Вы сможете насладиться своей добычей, только если выберетесь из глубин живыми!
Лязг! это игра по сбору колоды. У каждого игрока есть своя колода, и создание собственной является частью игры. Вы начинаете каждый свой ход с пятью картами в руке, и вы будете разыгрывать их все в любом выбранном вами порядке. Большинство карт генерируют ресурсы, которые бывают трех видов:
- Навык, который используется для приобретения новых карт для вашей колоды.
- Мечи, которые используются для борьбы с монстрами, наводнившими подземелье.
- Сапоги, которые используются для передвижения по доске.
Каждый раз, когда вы получаете новую карту, вы кладете ее лицевой стороной вверх в стопку сброса. Всякий раз, когда вам нужно взять карту и обнаружить, что ваша колода пуста, вы перетасовываете стопку сброса и переворачиваете ее лицевой стороной вниз, чтобы сформировать новую колоду. С каждым перемешиванием ваши новые карты становятся частью большей и лучшей колоды! Каждый игрок начинает с одинаковыми картами в своей колоде, но во время своих ходов они будут получать разные карты. Поскольку карты могут делать много разных вещей, колоды (и стратегии) каждого игрока будут становиться все более и более разными по мере развития игры.
Во время игры у вас есть две цели:
- Получить жетон Артефакта и спастись от дракона, вернувшись в исходное место за пределами подземелья.
- Наберите достаточно очков с помощью своего Артефакта и другой добычи, чтобы победить своих противников и заслужить титул Величайшего вора в Королевстве!
наш партнер
Лисица в лесу
Русская версия
Лисица в лесу – игра-головоломка для двух игроков. Помимо обычных ранговых и одномастных карт, используемых для взятки, сказочные персонажи, такие как Лиса и Ведьма, обладают особыми способностями, которые позволяют вам менять козырную масть, вести даже после проигрыша взятки и многое другое.
Вы зарабатываете очки, выигрывая больше трюков, чем ваш противник, но не жадничайте! Выиграй слишком много трюков, и ты упадешь, как злодей из стольких сказок…
наш партнер
Вверху и внизу
Русская версия
Ваша последняя деревня была разграблена варварами. Вы едва успели подобрать малыша и свою любимую удочку, как они начали жечь и грабить. Вы бродили по жестокой пустыне, преодолевали замерзшие пики и даже плыли на бревне по бурному морю, пиная акул, когда они подходили слишком близко, с младенцем, крепко привязанным к вашей спине.
Тогда вы нашли его! Идеальное место, чтобы сделать свой новый дом. Но как только вы построили первую хижину, вы обнаружили обширную сеть подземных пещер, наполненных блестящими сокровищами, редкими ресурсами и неисчислимыми приключениями. Как вы могли ограничить свою новую деревню поверхностью? Вы сразу начинаете организовывать экспедиции и строить дома как под землей, так и на поверхности.
Если повезет, вы построите деревню еще сильнее, чем ваша предыдущая, — даже достаточно сильную, чтобы отогнать варваров в следующий раз, когда они постучатся.
Выше и ниже это смесь градостроительства и повествования, в которой вы и до трех друзей соревнуетесь, чтобы построить лучшую деревню на земле и под землей. В игре вы отправляете своих жителей выполнять такие задания, как исследование пещеры, сбор ресурсов и строительство домов. Каждый житель деревни обладает уникальными навыками и способностями, и вы должны решить, как лучше всего их использовать. У вас есть свое личное поле деревни, и вы перемещаете жителей на этом поле в разные области, чтобы указать, что им дали работу. Вы отправите Ханну в экспедицию в пещеру? Или вместо этого она должна тратить свое время на обучение важным навыкам одного из молодых жителей деревни?
Огромная пещера находится под поверхностью, готовая для вашего исследования — здесь начинается повествование. Когда вы отправляете группу жителей деревни исследовать глубины, один из ваших друзей читает то, что происходит с вами, из книги абзацы. Вам будет предоставлен выбор, как реагировать, и многое будет зависеть от того, каких жителей деревни вы взяли с собой в экспедицию, и кем вы готовы пожертвовать, чтобы добиться успеха. Книга абзацев полна встреч с удивительными приключениями, случайно выбранными каждый раз, когда вы посещаете пещеру.
В конце игры побеждает игрок с самой развитой деревней!
наш партнер
Далеко-далеко
English Version
Четверо странников ищут Последние Руины, город, в котором, по легенде, находится артефакт, исполняющий самые заветные желания. Потерянная любовь, искупление, принятие, воссоединение семьи — вот огонь, питающий странников в пути, но смогут ли они побороть на пути собственную жадность и внутренних демонов?
В Близкое и далекое вы и еще трое друзей исследуете множество разных карт в поисках Последних руин, набираете искателей приключений, охотитесь за сокровищами и соревнуетесь за звание самого легендарного путешественника. Вы должны собирать еду и снаряжение в городе для долгих путешествий по загадочным местам, стараясь не забыть достаточно оружия, чтобы отбиваться от бандитов, живых статуй и ржавых роботов! Иногда в ваших путешествиях вы столкнетесь с чем-то уникальным, и один из ваших друзей прочитает о том, что с вами происходит, из книги рассказов, предоставив вам выбор, как реагировать, создавая новую и запоминающуюся историю каждый раз, когда вы играете.
Рядом и Далеко является продолжением Выше и ниже и включает в себя книгу встреч. На этот раз игроки читают более десяти игровых сессий, чтобы дойти до конца истории. Каждая глава проходит на совершенно новой карте с уникальным рисунком и приключениями.
Ответьте на зов руин и начните свое путешествие.
наш партнер
Блуждать
Русская версия
Добро пожаловать в Арзиум, страну древних цивилизаций, причудливых существ, необъяснимых чудес и ярких персонажей.
Великая сонная болезнь распространилась по земле, заставив всех видов существ бродить на сотни миль в ошеломленном, бессвязном марше. Ваша задача — разыскать их и разбудить от лунатизма, завербовав их, чтобы они помогли вам найти еще больше заблудших душ!
В Бродяга вы и еще трое друзей соревнуетесь в поиске пропавших искателей приключений. В игре более пятидесяти уникальных карт авантюристов размером с Таро, на которых изображены персонажи из Ближний и дальний , Выше и ниже и Привязанный к острову . На противоположной стороне каждой карты изображен пейзаж, разделенный на шесть квадратов, и два ряда по три таких карты помещаются в центр игровой зоны, образуя игровое поле.
Каждый ход вы можете активировать одну из карт искателей приключений в вашей группе, перевернув карту лицевой стороной вниз. Активация искателя приключений позволяет вам размещать жетоны поиска на игровом поле в форме, изображенной на вашей карте искателя приключений. Когда каждая клетка на карте ландшафта обыскана, игрок, сделавший больше всех, забирает карту, находит пропавшего искателя приключений и добавляет его в свою группу. Каждый искатель приключений, которого вы добавляете в свою группу, дает вам очки и новый шаблон поиска, который вы можете использовать.
При поиске вы также получаете монеты, которые можно потратить на специальные действия или покупку артефактов с полезными способностями. Когда в отряде одного из игроков оказывается десять искателей приключений, игра заканчивается, и побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.
наш партнер
The Bloody Inn
Русская версия
Франция, 1831 год. В отдаленном уголке Ардеша, в маленькой деревушке Пейребей проходят многочисленные путешественники. Семья жадных сельских фермеров полна решимости разбогатеть и разработала дьявольскую хитрость для достижения этой цели: инвестируйте в гостиницу, чтобы они могли грабить путешествующих гостей, разбогатеть, не вызывая подозрений полиции! Сработает ли их план, ясно одно: не каждый гость покинет эту гостиницу живым.
Кровавый трактир – это карточная игра, в которой вы играете за одного из членов семьи жадных и кровожадных владельцев таверн. В начале каждого раунда карты кладутся лицевой стороной вверх, чтобы наполнить гостиницу гостями. Каждая карта имеет стоимость, показывающую, сколько карт игрок должен сбросить со своей руки, чтобы выполнить действие, связанное с этой картой. У некоторых гостей есть склонность к определенным действиям, поэтому эти карты возвращаются в руку игрока после сброса. Карточки также показывают, сколько денег в франках есть у каждого гостя. Раунд состоит из двух фаз, в которых игроки выполняют по одному действию в порядке очереди. Игроки выбирают одно из следующих действий:
- подкупить гостя, чтобы тот стал сообщником (взять карту из таверны в руку)
- построить пристройку (переместить карту из руки в свою игровую зону; теперь она представляет собой структуру, под которой может находиться жертва похоронен)
- убить гостя (переместить карту из гостиницы в игровую зону, ожидая погребения)
- похоронить жертву (положить карту непогребенной жертвы под карту приложения и взять деньги из карманов жертвы)
- отмыть деньги (у игроков может быть только определенная сумма наличных денег; излишки должны быть конвертированы местным нотариусом в чеки на 10 франков)
В конце раунда, если в какой-либо комнате трактира находится один из полицейских, то они проводят расследование; если у игрока есть незахороненные жертвы, то он должен заплатить 10 франков за каждую жертву местному могильщику, чтобы он поспешно — и тихо — похоронил тела! Наконец, в раунде любые карты (сообщники) в руке каждого игрока должны быть оплачены по 1 франку за каждую. После того, как гостевая колода будет исчерпана во второй раз, игроки проводят последний раунд, а затем подсчитывают свои франки. Побеждает игрок с наибольшим количеством денег!
наш партнер
Космическая база
Русская версия
В Space Base игроки берут на себя роль коммодоров небольшого флота кораблей. Корабли начинают пристыковываться к своим станциям, а затем развертываются в секторах по мере ввода новых кораблей под ваше командование. Используйте грузовые суда для торговли и коммерции; горнодобывающие суда для создания повторяющегося базового дохода; и носители для распространения вашего влияния. Создавайте новые колонии для нового коммодора в секторе, чтобы получить еще больше влияния. Получите достаточно влияния, и вы сможете стать адмиралом!
Космическая база – это простая в освоении и быстрой игре игра в кости, в которой используется основной механизм «Я бросаю, все получают вещи», который используется в других играх. Это также стратегический конструктор двигателей, использующий доску игрока (вашу космическую базу) и таблицы карт кораблей, которые вы можете купить и добавить на свою доску. Карты, которые вы покупаете, и порядок, в котором вы их покупаете, имеют интересные последствия для вашего движка, помимо способности карты, которую вы покупаете, создавая другой тип конструкции движка, чем в аналогичных играх. Игроки могут использовать свой движок в нескольких направлениях: большие шансы и взрывной выигрыш, низкая удача и стабильный доход, большие комбинации в конце игры, которые нужно запускать от последнего к первому, или подход «смешай и подбирай». В итоге Space Base — это игра, в которую вы можете просто начать играть и научить всех, как играть в первом или двух раундах, и в ней есть удовлетворительное сочетание удачи и сложных стратегических решений.
наш партнер
Battle Line Medieval
Русская версия
Эта новая тематическая версия Battle Line представляет собой стратегическую карточную игру для двух игроков, построенную на теме средневековых войн. Эта обновленная версия Battle Line содержит 60 красивых новых карт, созданных иллюстратором Роландом Макдональдом, а также 10 полноцветных тактических «подстановочных карт», которые дают игрокам дополнительную гибкость и выбор и помогают сделать каждую новую битву совершенно отличной от предыдущей.
Battle Line занимает около 30 минут. Чтобы победить, вы должны создать на своей стороне боевой линии мощные формирования, превосходящие вражеские. Победа достается игроку, выигравшему 5 из 9 боевых флажков (охват) или три соседних флажка (прорыв). Основанная на оригинальном дизайне Райнера Книциа, опубликованном в Германии под названием Shotten-Totten, Battle Line совершенствует и расширяет эту игровую систему, предоставляя игрокам еще больше тактических возможностей и мучительных решений.
Battle Line позволяет вам управлять стратегией вашей армии. Как вы будете собирать свои формирования? Будете ли вы использовать свою мощную Королевскую гвардию, чтобы победить врага, или, возможно, пошлете короля Англии или Франции на фронт, чтобы завоевать важный флаг? Или, возможно, вы будете полагаться на своих шпионов, чтобы определить сильные и слабые стороны врага, прежде чем использовать свои лучшие силы. У вас всегда будет большой выбор. С каждой разыгранной картой вы будете определять силу и направление своей атаки, а также планировать, как отразить наступление врага.
В Battle Line вы и ваш противник возглавляете общевойсковые соединения величайших подразделений эпохи. Будете ли вы, как великие короли прошлого, править безраздельно? Играйте в Battle Line и узнайте.
наш партнер
В поисках Эльдорадо
Русская версия
В В поисках Эльдорадо , игроки берут на себя роли руководителей экспедиций, отправившихся на поиски легендарной золотой земли в густых джунглях Южной Америки. Каждый игрок собирает и снаряжает собственную команду, нанимая различных помощников от разведчика до ученого и аборигена. Все они преследуют одну цель: первыми достичь золотой границы и завоевать все богатства для себя. Тот, кто выберет лучшую тактику, будет вознагражден!
наш партнер
Canvas
Русская версия
В Canvas вы играете за художника, участвующего в художественном конкурсе. Игроки будут собирать художественные карты, складывая по 3 из них вместе, чтобы создать свою собственную уникальную картину. Каждая карта содержит произведение искусства, а также набор значков, используемых при подсчете очков. Значки будут отображаться или скрываться в зависимости от того, как игроки выберут слои карт, создавая захватывающую головоломку. Картины оцениваются на основе набора карточек для подсчета очков, которые меняются в каждой игре. Как только игроки создали и набрали 3 картины, игра заканчивается.
В свой ход вы можете взять карту искусства или нарисовать картину. Карты искусства выбираются из ряда карт в центре игры. Каждая из этих карт имеет стоимость, связанную с их положением. Выбрав карту искусства, вы должны оплатить ее стоимость, поместив жетон вдохновения на каждую из карт слева от нее. Если у вас недостаточно жетонов вдохновения, вы не можете выбрать эту карту. Любые жетоны на выбранной вами карте сохраняются для будущих ходов. Крайняя левая карта не требует жетонов вдохновения.
Если у вас есть три или более карт искусства, вы можете создать картину. Выберите 3 свои художественные карты, расположите их в любом порядке, а затем оцените их, сравнив видимые значки на вашей картине с условиями подсчета очков.
Как только все игроки нарисуют по 3 картины, игра заканчивается.
Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков!
наш партнер
Paper Dungeons
Русская версия
Подготовьте своих искателей приключений к сложному исследованию подземелий в Paper Dungeons , игре с элементами «перелистывай и пиши», которая пытается воспроизвести ощущение ползания по подземельям.
В игре вы управляете классической группой средневековых авантюристов: воином, волшебником, священнослужителем и мошенником. В каждом из девяти раундов вы выбираете три из шести брошенных кубиков и используете эти результаты, чтобы повышать уровень своих персонажей, создавать магические предметы, получать лечебные зелья и исследовать подземелье, сталкиваясь с испытаниями и собирая сокровища. Вы также найдете трех больших монстров, ожидающих в подземелье, и вы можете сразиться с ними за славу.
В конце концов, побеждает тот, кто соберет больше славы.
наш партнер
Коатль
Русская версия
Неизбежны выборы Верховного жреца ацтеков. Чтобы доказать свою ценность и заслуги, претенденты участвуют в гонке за престиж, чтобы завоевать благосклонность богов. Сможете ли вы сделать самые красивые скульптуры пернатых змей (называемых Коатль), чтобы выделиться и получить доступ к заветному титулу Верховного жреца?
В Коатле игроков работают над созданием самых красивых и ценных змей. Змеи, или Cóatl, состоят из головы, хвоста и нескольких плиток тела, каждая из которых сделана из толстого цветного пластика. В свой ход игроки либо переносят плитки с центрального поля на свою личную доску, либо работают над созданием одного из своих пальто из различных собранных ими плиток.
Конец игры наступает, когда один из игроков заканчивает свой третий Cóatl. Игроки получают очки за выполнение задач, а тот, у кого их больше всего, становится новым Верховным жрецом!
наш партнер
Dice Throne: Season One ReRolled
Русская версия
Dice Throne Season One ReRolled — это обновленное издание Dice Throne: Season One с двумя новыми персонажами! Полностью переработанный дизайн со складными досками, индивидуальными лотками для хранения персонажей, хранилищем боевых сундуков и двумя новыми героями: Энтом и Ниндзя!
Dice Throne – это интригующая игра в кости, тактические карты, могущественные герои и уникальные способности.
Это динамичная боевая игра для 2–6 игроков (1 на 1, 2 на 2, 3 на 3, 2 на 2 на 2 или «все против всех»). Выберите из множества героев, которые играют и чувствуют себя совершенно отличными друг от друга. Атакуйте противников и активируйте способности, бросив уникальный набор из пяти кубиков вашего героя. Накапливайте боевые очки и тратьте их на карты, которые имеют широкий спектр эффектов, таких как предоставление постоянных улучшений героя, применение статусных эффектов и прямое управление кубиками (вашими, вашего товарища по команде или даже вашего противника).
наш партнер
Канагава
English Version
1840: В Канагаве, великом заливе Токио, Мастер Хокусай решил открыть школу живописи, чтобы поделиться своим искусством со своими учениками. Вы один из этих учеников, и больше всего на свете вы хотите доказать, что достойны «сумасшедшего старого художника». Следуйте его учениям, чтобы расширить свою студию и рисовать предпочитаемые предметы (деревья, животных, персонажей, здания), при этом обращая внимание на смену времен года, чтобы сделать наиболее гармоничный отпечаток… тот, который станет вашей работой. продолжительность жизни!
наш партнер
Глубоководное приключение
Русская версия
Группа бедных исследователей в надежде быстро разбогатеть отправляется на поиски сокровищ из подводных руин. Все они соперники, но их бюджеты вынуждают их всех делить одну арендованную подводную лодку. На арендованной подводной лодке все они также должны делить один баллон с воздухом. Если они не вернутся на субмарину до того, как у них кончится воздух, они сбросят все свои сокровища. Теперь пришло время посмотреть, кто может принести домой самые большие богатства.
Цель игры
Игра состоит из 3 раундов, и игрок, набравший наибольшее количество очков за 3 раунда, становится победителем. Чтобы набрать очки, вы должны вернуть на подводную лодку наибольшее количество фишек руин. Вы можете вернуться на подводную лодку только один раз за раунд, и после возвращения вы не сможете продвинуться дальше. Вы не можете вернуться на подводную лодку, не принеся фишек руин.
Ход хода
В свой ход игроки выполняют шаги 1-4, перечисленные ниже. Игроки ходят по очереди, обходя доску по часовой стрелке, и раунд заканчивается, когда все игроки вернулись на подводную лодку, или если в начале чьего-то хода закончился воздух.
1) Объявите, повернетесь вы или нет.
2) Уменьшить воздух.
3) Бросьте кости и продвиньте свою фишку.
4) Поиск. (Когда вы остановились, выберите один из A-C ниже)
A) Ничего не делать.
B) Подобрать фишку руин.
C) Поместите фишку руин.
Розничный отдел
www.