Лучшие ролевые настольные игры Ролевые игры для групп и соло
Наш лучший выбор лучших настольных ролевых игр
Когда вы думаете о ролевых играх, вы можете думать о Dungeons & Dragons, переодеваться в костюмы и говорить с забавными акцентами. Мы любовь такого рода ролевые игры … но сегодня мы поговорим о лучших ролевых играх Настольные ролевые игры.
Лучшее соло
Рыцарь-маг: Ultimate Edition
Mage Knight — одна из моих любимых сольных игр. Прогресс персонажа, его уровень, квесты и параметры, доступные игрокам, идеально подходят для одиночной игры. Это один из тех редких примеров, когда игра, предназначенная для нескольких игроков, также хороша как одиночный опыт.
Лучшее для детей
Мыши и мистики
$79.99 $63.99
Окунитесь в мир фантазий, который одновременно является милым и сложным. Каждая сыгранная игра — это глава в сборнике рассказов, и игроки будут читать экспозицию, чтобы получить полную историю . . Это идеальный вариант, чтобы заинтересовать молодых игроков отыгрыванием своих персонажей.
Купить на Amazon Купить у благородного рыцаря
Мы получаем комиссию, если вы совершаете покупку, без каких-либо дополнительных затрат для вас.
10 05:2022 по Гринвичу
Лучший в целом
Gloomhaven
$176.00
Gloomhaven — это очень сложная игра. Его устаревшая система гарантирует, что нет двух одинаковых игр, и заставляет ваших персонажей принимать трудные решения относительно ваших приключений. Gloomhaven предоставляет множество возможностей для развития ваших персонажей в вашем индивидуальном мире.
Купить на Amazon Купить у благородного рыцаря
Мы получаем комиссию, если вы совершаете покупку, без каких-либо дополнительных затрат для вас.
10 07:2022 по Гринвичу
Прежде чем мы начнем этот список, перед нами стоит непростая задача — ответить на вопрос: «Что делает РПГ РПГ?».
Я вам сейчас все расскажу … конкретного ответа нет. Хорошая часть определения будет основана на вашем личном опыте и ваших собственных представлениях об играх. Итак, первое, что мы собираемся рассмотреть, — это самое основное определение.
Первое, что нужно РПГ, — это роль. Игроки должны быть в состоянии взять на себя какую-то роль и уметь поставить себя на место, щупальца или когти персонажа.
Во-вторых, игрокам нужно будет уметь играть этим персонажем и принимать решения на основе персонажа, которого они принимают.
В-третьих, это игра. Это должно доставлять удовольствие всем участникам и иметь какие-то правила, которым нужно следовать. Независимо от того, являются ли они очень сложными и требуют фолианта, или это нечеткая система для руководства игроками, правила являются важной частью игры.
Наши критерии лучших Настольные ролевые игры:
- Игроки выбирают персонажа или роль.
- Позволяет настраивать персонажа.
- Содержит общие элементы повествования.
- Система повышения уровня.
- Существенные знания или построение мира.
Для этого списка мы выбрали именно настольные ролевые игры. Это не включает Dungeons & Dragons или традиционные RPG Pen & Paper, но я хотел найти игры, которые заставили бы меня почувствовать, что я играю во что-то подобное. Я хотел иметь контроль (хотя бы немного) над тем, что я могу делать и как развивались мои персонажи.
Лучшие настольные ролевые игры
- Gloomhaven
- Мыши и мистики
- Спуск: путешествия в темноте
- Рыцарь-маг: Ultimate Edition
- Звездные войны: Имперское нападение
- ошибка
- Тени серы
- Меч и Колдовство
- Талисман (переработанное 4-е издание)
- Карточная игра Pathfinder Adventure: Rise of the Runelords
- Команда убийц Warhammer 40k
№1.

Мрачная гавань достигла вершины многочисленные списки так как он впервые попал в сцену настольных игр. Любой, кто играл в нее (или даже взглянул на коробку), может понять, почему.
Элементы РПГ:
- Выбор персонажа
- Прогресс уровня
- Под руководством игрока Построение мира
- Существенные знания
Персонажи и развитие уровня
Игроки могут выбирать из множества персонажей / классов с самого начала, которые к концу кампании сценария 70+ будут полностью настроены и выровнены. Одним из знаковых аспектов ролевых игр является повышение уровня и настройка персонажей.
Возможность контролировать путь и особенности вашего персонажа дает чувство собственности и родства с персонажем. Это также помогает игрокам погрузиться в эту роль. Gloomhaven отлично справляется с этим, и вы, честно говоря, не ошибетесь ни с одним персонажем. Все они довольно сбалансированы и обладают интересным набором способностей, при этом никто не становится слишком сильным.
Построение мира и сценарии
В игру Gloomhaven встроено большое количество механик построения мира. По мере продвижения игроки начнут исследовать различные регионы и локации Мрачной гавани. Через унаследованный стиль механика, игроки будут размещать наклейки и местоположения на доске карты, поэтому каждая кампания будет отличаться в зависимости от выбора и опыта игрока. Всего в кампании примерно 90 сценариев. Но в одной кампании игроки встретят только около 70 из них, что дает игрокам возможность влиять на мир, который они строят.
Gloomhaven
$176.00
Купить на Amazon Купить у благородного рыцаря
Мы получаем комиссию, если вы совершаете покупку, без каких-либо дополнительных затрат для вас.
10 07:2022 по Гринвичу
Стоит высокая цена?
Цена немного высока, но количество игрового процесса, которое вы получите из одной коробки, невероятно. Он включает в себя устаревшие элементы, которые отлично подходят для знакомства с миром. Во время игры вы почувствуете, что ваши персонажи действительно являются частью мира, а не просто случайными персонажами.
Не пугайтесь и устаревшей системы, потому что она полностью сбрасывается. Нет разрушения карт или компонентов, как у некоторых других устаревшие игры.
Версии и расширения
предварительный просмотр | Продукт | Цена | |
---|---|---|---|
Cephalofair Games Gloomhaven — Forgotten Circles Strategy Расширение настольной игры в штучной упаковке для детей от 12 лет и … | $40.00 $37.90 | Купить на Amazon | |
GLOOMHAVEN: ОДИНОЧНЫЕ СЦЕНАРИИ | $39.![]() | Купить на Amazon | |
Основатели Gloomhaven | $79.99 $46.01 | Купить на Amazon | |
Cephalofair Games Gloomhaven: Jaws of The Lion Strategy Настольная игра в коробке для детей от 12 лет и старше, Браун | $49.99 $37.95 | Купить на Amazon |
№2. Мыши и мистики
Принц и все его верные последователи были заключены в тюрьму и заперты в темница. Что делать правителю во время магического переворота? Ну, конечно, превратить всех в мышей и сбежать через канализацию.
Элементы РПГ:
- Развития персонажа
- Незначительное повышение уровня
- Очень тематический
- (Также отлично подходит для детей)
In Мыши и мистики, игроки берут на себя роль одного из верных последователей принца и должны пробраться через канализацию и замок, чтобы подорвать власть ведьмы-узурпатора. Каждый из персонажей поддается определенному стилю игры, и на протяжении всей кампании существует минимальный уровень развития. Вместо монстра лист персонажа с кучей характеристик каждый персонаж остается относительно неизменным на протяжении всей кампании. Однако они смогут получать новое снаряжение, которое они собирают от одного сценария к другому.
Сила истории
Мне очень нравится сюжетный геймплей Мыши и мистики. Вся игра создана как сказка и пронизана милыми и очаровательными компонентами. Основные сюжетные элементы игры будут прочитаны в книге сценариев до и после каждой игры. Я лично люблю делать подобные чтения, придумывал голоса и пытался драматически прочесть каждый сценарий.
С таким стилем истории и построением мира может показаться, что игроки продвигаются по сюжету, но есть также дополнительные квесты и миссии, которые могут сильно повлиять на результат последующих миссий.
Мыши и мистики
$79.99 $63.99
Мы получаем комиссию, если вы совершаете покупку, без каких-либо дополнительных затрат для вас.
10 05:2022 по Гринвичу
Готовы играть в «Мышей и мистиков»? Ознакомьтесь с нашим полным обзором здесь.
Версии и расширения
предварительный просмотр | Продукт | Цена | |
---|---|---|---|
РАСШИРЕНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ Mice & Mystics Downwood Tales | Кооперативная приключенческая игра | Семейная игра для .![]() | $79.99 $74.39 | Купить на Amazon | |
РАСШИРЕНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ Mice & Mystics Heart of Glorm | Кооперативная приключенческая игра | Семейная игра для … | $29.99 | Купить на Amazon |
№3. Спуск: Путешествие в темноте
Вам предстоит бродить по подземельям и сражаться с монстрами, управляемыми всемогущим мастером подземелий, известным как Повелитель.
Элементы РПГ:
- Выбор персонажа
- Прогресс уровня
- Механика, имитирующая ролевые игры с ручкой и бумагой
Спуск это классика подземелье, и лично мне кажется, что я играю в очень агрессивную, злобную версию Dungeons & Dragons.
In Подземелья и драконs, Мастер Подземелий (DM) должен создавать и объяснять мир, в котором существуют персонажи игроков. Очень часто DM, вместо того, чтобы быть нейтральным надзирателем, становится кровожадным монстром, который пытается убить персонажей игрока на каждом шагу. Descent устраняет посредника, а эквивалент DM в Descent пытается убить только других игроков, поэтому все, по крайней мере, знают, чего ожидать.
Ролевая игра Dungeon-Crawl
Спуск классический подземелья гусеничные опыт. Он попал в список ролевых игр, потому что в нем собраны многие замечательные аспекты традиционных ролевых игр Pen & Paper и объединены в одну игру. Каждый игрок выбирает героя, а затем специализированный класс для этого персонажа. По мере прохождения кампании игроки будут иметь возможность настраивать своего персонажа.
В Descent у классов даже есть разные ветви, поэтому к тому времени, когда игрок завершит кампанию, его герой будет совершенно уникальным и наполненным потрясающим снаряжением и способностями. Уровень игры повышается медленнее, чем в некоторых других играх в списке, но хорошо масштабируется на протяжении всей игры и рассчитан на то, чтобы в нее можно было играть снова и снова. Игра настолько увлекательна, что, я уверен, вы не заметите темпов.
DM и бафф монстров тоже?
Dungeon Master также будет повышать уровень, так что это будет не просто беспричинная резня со стороны героев. У DM будет целый зверинец монстров на выбор, чтобы навредить героям, и он будет получать довольно неприятные карты на протяжении всей игры. Это на самом деле очень хорошо заменяет механику прокачки. Хорошо, что есть так много монстров на выбор, потому что DM не может просто создать гигантского дракона в каждой комнате. Им придется чередовать некоторых из более крупных монстров, и в игре даже есть несколько повторяющихся монстров, которые будут становиться все сильнее каждый раз, когда они подходят к столу.
Спуск: путешествия в темноте
$161.00
Купить на Amazon Купить у благородного рыцаря
Мы получаем комиссию, если вы совершаете покупку, без каких-либо дополнительных затрат для вас.
10 07:2022 по Гринвичу
Сама история может быть относительно легкой, но драма, которую вы будете наблюдать на столе между героями и монстрами, будет эпической.
Версии и расширения
предварительный просмотр | Продукт | Цена | |
---|---|---|---|
Спуск второе издание: Узы дикой природы | $150.00 | Купить на Amazon | |
Спуск второе издание: Стражи Дипхолла | Купить на Amazon | ||
Спуск второе издание: Логово Змея | |||
Спуск второе издание: Поместье воронов | $164.![]() | Купить на Amazon |
№4. Mage Knight: Ultimate Edition
Элементы РПГ:
- Настраиваемые персонажи
- Прогресс уровня
- Выбор персонажей между добром и злом
- Широко настраиваемые кампании
Навыки FTW
Рыцарь Мага начал как игра в миниатюры и Wiz Kids переработали историю и мир в невероятную настольную игру. Mage Knight дает игрокам массу возможностей для игры. Атаки и действия производятся с помощью механики построения колоды, при которой игроки будут собирать свои колоды на протяжении всей игры, настраивая то, что входит в нее, по мере повышения уровня. Они также рисуют плитки навыков, выбирая из двух разных навыков. Отброшенный навык затем помещается в пул, который может быть поднят другим игроком во время повышения уровня, что снова дает множество различных вариантов настройки персонажа.
Свобода ролевой игры
Рыцарь Мага дает игрокам большую свободу в том, что они хотят делать. Нет никаких правил, утверждающих, что вы должны делать что-то определенным образом, с учетом некоторых важных моментов RP. Игроки не привязаны к установленной расстановке. Если вам было бы полезно атаковать другого игрока, чтобы получить преимущество, вам абсолютно ничего не мешает, кроме вашего сознания.
Есть ли крестьяне, отвлекающие вас от боевой славы? Никто не говорит, что вам нужно их спасать. Все это осуществляется с помощью трекера выравнивания в игре. Хорошие действия поднимут вас вверх по доске, а плохие действия снизят ваше мировоззрение. Это может повлиять на реакцию игровых персонажей и может иметь негативные или позитивные встречи, в зависимости от ситуации.
Механика прокачки и опыт
В игре также есть множество опций. Наряду с кампанией существует (почти) неограниченное количество способов настройки досок, что добавляет много возможностей для повторного прохождения и позволяет игрокам чувствовать, что они немного контролируют мир.
Интересна и механика прокачки. Это обрабатывается через доску, которая отслеживает очки опыта (XP) на протяжении всей игры. Первые несколько уровней требуют всего 3-4 опыта, но по мере того, как игроки переходят на более высокие уровни, требуемый опыт резко возрастает, гарантируя, что игроки просто не стремительно набирают силу.
Не бойся
Если вы были напуганы Рыцарь Мага из-за его репутации бегемота с жесткими правилами, я призываю вас попробовать, прежде чем списывать со счетов. В игре Mage Knight так много удивительного повествования, что оно того стоит. Правил много, но они отлично справляются с тем, чтобы медленно вас нарушать. Не ожидайте, что вы узнаете абсолютно все до того, как начнете играть, но будьте готовы учиться на ходу.
Рыцарь-маг: Ultimate Edition
- Признанная критиками настольная игра Mage Knight, отмеченная наградами …
- Теперь, после того, как вы поразили игроков в одиночку и группы до 5 человек, это …
- Ultimate Edition включает в себя оригинальную базовую игру плюс все .
..
Заинтригованы? Узнайте больше о Mage Knight: Ultimate Edition в нашем полном обзоре здесь.
Версии и расширения
предварительный просмотр | Продукт | Цена | |
---|---|---|---|
Рыцарь-маг: Расширение персонажа Кранга | $19.99 $18.59 | Купить на Amazon | |
Настольная игра NECA Mage Knight Lost Legion Expansion | $59.99 $43.96 | Купить на Amazon | |
Расширение Wizkids Mage Knight Shades of Tezla Game | $29.![]() | Купить на Amazon |
№5. Звездные войны: Имперское нападение
Элементы РПГ:
- История развития
- Выбор персонажа
- Прогресс уровня
Имперский штурм — это Star Wars РПГ играется двумя противоборствующими сторонами. Есть повстанцы, которые контролируют могущественных героев, и повелитель, контролирующий все силы Империи. Базовая игра включает 12 сценариев, которые используются в кампании.
Развития персонажа
Во время кампании повстанцы могут зарабатывать опыт, повышая уровень и приобретая новые способности. У игроков будет возможность сэкономить на более мощных способностях или пойти на более дешевые в надежде получить больше опыта позже в игре. После каждой успешной миссии игроки также получат определенное количество кредитов (валют) для покупки нового оборудования.
Да прибудет с тобой сила
Персонажи в Имперский штурм все интересны и имеют классную предысторию. Это позволяет легко понять образ мышления персонажа. Вселенная «Звездных войн» обладает огромным багажом знаний, поэтому в нее легко попасть. Кто не хочет быть злым вуки, отрывая штурмовикам руки и бил их собственными конечностями? Никто вот кто. В список игровых персонажей входят изгой-джедай, вуки, солдат, отважный разбойник и наемник. Расширения добавляют еще больше персонажей и сценариев.
Имперский Повелитель
Повелитель действительно может сыграть роль главного надзирателя Империи. После каждой миссии они также смогут улучшать и повышать уровень своих способностей. Будь то одиночное усиление или постоянное усиление, повелитель может даже вызвать некоторых крутых героев. Миссия, которая кажется успешной для повстанцев, может оказаться под серьезной угрозой, когда на сцену выйдет Вейдер.
Звездные войны: Имперское нападение
- ЭПИЧЕСКАЯ НАСТОЛЬНАЯ ИГРА-ПРИКЛЮЧЕНИЕ ВО ВСЕЛЕННОЙ ЗВЁЗДНЫХ ВОЙНАХ: …
- СТРАТЕГИЧЕСКАЯ ИГРА: Эта игра с тактическими боями и миссиями ставит вас .
..
- НАСЛАЖДАЙТЕСЬ ДВУМЯ ПОЛНЫМИ ИГРАМИ: окунитесь в увлекательное повествование …
Не можете насытиться «Звездными войнами»? Ознакомьтесь с нашими любимыми настольными играми Star Wars здесь.
Версии и расширения
предварительный просмотр | Продукт | Цена | |
---|---|---|---|
Звездные войны Imperial Assault Настольная игра Сердце Империи РАСШИРЕНИЕ | Стратегическая игра | Боевая игра … | $74.99 $68.07 | Купить на Amazon | |
Настольная игра «Имперский штурм Звездных войн» РАСШИРЕНИЕ Царства Джаббы | Стратегическая игра | Боевая игра для .![]() | $74.99 $55.67 | Купить на Amazon | |
Звездные войны: Имперский штурм Настольная игра «Тираны Лотала» РАСШИРЕНИЕ | Стратегическая игра | Боевая игра для … | $49.99 | Купить на Amazon | |
Star Wars Imperial Assault Настольная игра Возвращение на Хот ДОПОЛНЕНИЕ | Стратегическая игра | Боевая игра для.![]() | $74.99 $59.41 | Купить на Amazon |
№6. Mistfall
ошибка действие происходит в мире Valskyrr, где отряд героев будет сражаться сверхъестественный ужасы, чудовищные звери и попытки спасти землю до того, как мир поглотит туман.
Элементы РПГ:
- Выбор персонажа
- Прогресс уровня
- Тематический геймплей
Mistfall — один из самых необычных вариантов в этом списке. Однако некоторые вещи он выполняет очень хорошо, и о нем следует упомянуть. Как и Pathfinder, Mistfall — карточная приключенческая игра с элементами ролевой игры. Mistfall поднял его выше в списке из-за одной уникальной механики — доски локаций.
Доска локаций: Valskyrr
Доска локаций в Mistfall имитирует мир Valskyrr, где персонажи будут путешествовать, чтобы защищаться и атаковать. Это дает игре потрясающее ощущение размаха, когда вы путешествуете по локациям и защищаете их. Если игроки недостаточно быстро реагируют на атаки, некоторые локации будут захвачены.
У каждой локации разные атрибуты и характеристики. Например, Hearthfire Inn (начальная точка) — отличное место для исцеления и невосприимчив к атакам (или вторжению). Каждое хорошее приключение начинается в гостинице, верно?
Вот где приходит ваше воображение …
В игре 8 целых страниц приложения, которое объясняет мир Mistfall и добавляет в игру все интересное. К сожалению, именно на этом все и заканчивается. После первоначальной загрузки мира и знаний игроки должны по-настоящему повлиять на историю и повествование.
Персонажи, которые растут и повышают уровень
Система прокачки в Mistfall очень оптимизирована. На протяжении каждой игры игроки будут получать очки славы (XP) за убийство монстров, а затем будут покупать новые способности, используя свою известность, чтобы добавлять их в свои колоды между раундами.
Он отлично масштабируется, поэтому в начале игры игроки, скорее всего, будут сражаться с гигантскими крысами в подвале и убивать драконов конца света к концу игры, без ощущения спешки или беспорядка. У каждого персонажа будет своя собственная стартовая колода карт и колода карт с расширенными умениями, адаптированная к его характеру.
Математики FTW?
Система игрового процесса очень напоминает олдскульные ролевые игры Pen & Paper. В игре используется много чисел и специализированных терминов. Также в игре много карточек с соответствующими ключевыми словами. Это напоминает мне о D&D версии 3.5, где игрокам приходилось делать массу математике. Поначалу это кажется чрезвычайно сложным и утомительным, но после первой игры вы поймете, что это очень интуитивно понятно и легко управлять.
Версии и расширения
предварительный просмотр | Продукт | Цена | |
---|---|---|---|
Игра NSKN Games Mistfall Heart of The Mists | $37.45 | Купить на Amazon | |
NSKN Games Mistfall Sand & Snow Game | $25.![]() | Купить на Amazon | |
Mistfall Valskyrr Карточная игра | $18.50 | Купить на Amazon | |
Хроники Мороза Туманного водопада | Купить на Amazon |
№7. Тени серы
Элементы РПГ:
- Выбор персонажа
- Прогресс уровня
- Сюжетные сценарии
- История и строительство мира
- Высокотематический
Тени серы по-прежнему остается одним из самых дурацких мэшапов жанров, из-за которого я качаю головой каждый раз, когда смотрю на него, но все же ему удается так хорошо сочетаться друг с другом. Shadows of Brimstone — это на тему ужасов Западный с Элдрич монстры. Эти жанры никогда не должны встречаться… но каким-то образом вы почувствуете себя как дома, таща шестизарядный стрелок на ужасе с щупальцами в темной шахте.
Раскройте эти листы с персонажами
В Shadows of Brimstone представлены очень интересные персонажи, которых можно настраивать и улучшать по мере прохождения кампании. На самом деле существует довольно сложная система графиков и путей, которые игроки могут выбирать для своего персонажа, что дает игрокам довольно интересный выбор.
Игроки даже создали несколько листов персонажей, которые выглядят ужасно знакомыми для ролевых игр Pen & Paper, и уровень детализации на листе персонажей необходим на 100%. Каждый убитый монстр и переносимый предмет могут изменить то, что делает ваш персонаж и как он растет.
Фаза города
После каждой миссии наступает фаза города, которая является одной из уникальных фаз в Shadows of Brimstone. Помните все мелкие предметы и убийства монстров, прикрепленные к листу персонажа? Фаза города — это когда игроки смогут обновить все свое оборудование. Это может быть новое оружие, специальные боеприпасы или любое количество улучшений.
Тени серы
$112.63
Купить на Amazon Купить у благородного рыцаря
Мы получаем комиссию, если вы совершаете покупку, без каких-либо дополнительных затрат для вас.
10 06:2022 GMT
С игрой связана кампания, но система, на которой она построена, легко адаптируется для создания специальной кампании и рассказывания вашей собственной истории.
Готовы попробовать? Проверить наш углубленный обзор Shadows of Brimstone перед покупкой!
Версии и расширения
предварительный просмотр | Продукт | Цена | |
---|---|---|---|
Shadows of Brimstone Forbidden Fortress Храм теней Deluxe Expansion | $87.![]() | Купить на Amazon | |
Flying Frog Productions FFP07T02 Gateways into Madness: Shadows of Brimstone Exp, Многоцветный | $24.97 | Купить на Amazon | |
Shadows of Brimstone: Выжженные пустоши — Делюкс | $60.71 | Купить на Amazon | |
Caverns Of Cynder Tile Game Shadows Of Brimstone Expansion Flying Frog Productions | $67.![]() | Купить на Amazon |
№8. Меч и Колдовство
Элементы РПГ:
- Выбор персонажа
- Прогресс уровня
- Знания
- Очень тематический
Тьма наступила на землю. Раздаются крики о помощи, и снова просыпаются старые герои. Им понадобится время, чтобы прийти в себя в полную силу, чтобы вернуться к своей былой славе … но силы тьмы не дадут такой отсрочки.
Герои пробуждаются для борьбы с наступающей тьмой
В Sword & Sorcery игроки берут на себя роль одного из древних героев прошлого, чтобы бороться с внезапным подъемом сил тьмы. По мере продвижения игроков по кампании их герой будет восстанавливать силы. После этого игроки смогут выбирать таланты и способности, чтобы по-настоящему превратить их в эпических героев.
Мне нравится предыстория из «Меча и колдовства». Мысль о том, что древние герои пробуждаются, чтобы снова сражаться, вызывает в моей голове эпическую музыку, от которой мне хочется взять меч и щит и с криком сбежать с холма, нападая на врага…. Может быть, это многовато, но идею вы поняли.
Возрождение героев?
Sword & Sorcery относительно прост в освоении и отлично справляется с масштабированием уровней и способностей персонажей на протяжении всей игры. Мне очень нравится система, которую они используют для возрождения героев.
Каждый раз, когда герой умирает, он становится духом, который должен вернуться на контрольную точку (обычно в начале поля). На контрольно-пропускном пункте герой возрождается и должен бежать обратно в бой, где он погиб. Это создает временный таймер возрождения и возвращения в бой.
Меч и Колдовство
- Легенда начинается! Сразитесь с героями эпического уровня против сил …
- Размер коробки: 40.7 x 27.8 x 8.9 см.
Эпические моменты
Если герой умирает раньше, он все равно может вернуться в бой относительно быстро. Но если они умрут во время финальной битвы с боссом, им придется вернуться в начало карты и бежать обратно, чтобы вступить в бой. Если все игроки — духи (умерли), игра заканчивается проигрышем. Это приводит к очень напряженным и героическим моментам, когда один герой в одиночку сдерживает последнего босса, пытаясь дать другим игрокам время возродиться и вернуться в бой.
Некоторые версии и расширения
предварительный просмотр | Продукт | Цена | |
---|---|---|---|
Арес Игры Меч и Волшебство: Падение Тьмы | $60.79 | Купить на Amazon | |
Ares Games Sword and Sorcery: Набор героев Онамор | $19.99 | Купить на Amazon | |
Меч и волшебство: набор героев Рилда | $16.![]() | Купить на Amazon | |
Ares Games Sword and Sorcery: Vastaryous ‘Lair Expansion | $59.90 $50.88 | Купить на Amazon |
№9. Талисман (переработанное 4-е издание)
Talisman — это классика и серьезная электростанция в мире настольных игр. На самом деле он старше меня. Впервые он был опубликован в 1983 году, в настоящее время готовится к 5-му изданию.
Элементы РПГ:
- Прогресс уровня
- История и строительство мира
- Взаимодействие с игроком / битва
Что, черт возьми, здесь происходит?
Геймплей и сюжетная линия Talisman создают основу для эпической битвы. Каждый игрок выбирает персонажа и наращивает свою силу, перемещаясь по внешнему кольцу доски. По мере того, как игроки набирают силу и мощь, они будут приближаться к центру доски, двигаясь к внутренним кольцам.
Во время игры персонажи будут сталкиваться с трудными квестами, которые вознаграждают игроков талисманами, которые нужны в центре доски. Когда игрок наберет достаточно силы (талисманы) и победит стражей в центре, он будет вознагражден короной власти, которая будет медленно убивать всех остальных игроков на доске. Затем каждому игроку нужно будет броситься на обладателя Короны, иначе он рискнет умереть медленной смертью.
Талисман (переработанное 4-е издание)
- Путешествие по волшебным странам
- Продвижение, битва, знания и сила
- Верните корону власти
Это борьба, которая определяет вас
Элементы ролевой игры Talisman представляют собой эпическую борьбу между игроками. Конечно, в игре есть элементы персонажей ролевых игр, включая настраиваемых персонажей и системы уровней, но сюжет и масштаб боев (и то, как игроки с ними справляются) — вот где игра действительно сияет.
По мере того, как игроки переходят к внутренним кольцам доски, встречи становятся все труднее. Однако награды становятся более впечатляющими, что делает игру стратегической в том, как игроки планируют свои действия. Должны ли они оставаться в стороне и наращивать силу или двигаться вперед, как только могут?
Игровые персонажи в игре тоже не такие, как вы могли бы себе представить. Персонаж игрока может быть ужасным мутантом, могущественным рыцарем, торговцем или грязным парнем, едущим на свинье.
Версии и дополнения к четвертому изданию
предварительный просмотр | Продукт | Цена | |
---|---|---|---|
Pegasus Spiele 56100E — Talisman — Legendary Tales, Многоцветный | $29.61 $27.22 | Купить на Amazon | |
Талисман 4-го издания: Расширение Катаклизма | $94.![]() | Купить на Amazon | |
Талисман 4-го издания: Расширение города | Купить на Amazon | ||
Талисман 4-го издания: Расширение Огненных Просторов | $46.94 | Купить на Amazon |
№10. Карточная игра Pathfinder Adventure: Rise of the Runelords
Элементы РПГ:
- История развития
- Выбор персонажа
- Прогресс уровня (способности и в виде построения колоды)
Карточная игра Pathfinder Adventure основана на одноименной традиционной ролевой игре Pen & Paper. Pathfinder — одна из немногих ролевых игр. Волшебники Побережья бег за своими деньгами. На короткое время он даже постучал Dungeons & Dragons из списка бестселлеров. Действие приключенческой карточной игры разворачивается в ролевой игре Pathfinder. фантазия мир.
Немного света…
Развитие сюжета происходит с помощью специального текста на карточках сценария. Это также зависит от того, с каким сценарием вы столкнетесь с боссом. Мне очень нравится игра, хотя элементы сюжета могут показаться более легкими, чем другие в этом списке.
… Тяжело от развития персонажа
Однако развитие персонажа действительно выделяется в Pathfinder. В начале игры игроки выбирают предустановленного персонажа. На протяжении всей кампании они будут получать различные награды за выполнение сценариев. Игра полностью карточная /игра в кости, поэтому определенные навыки позволят игрокам иметь больше карт в руке, увеличить свою колоду, добавить дополнительные модификаторы к кубикам и сделать персонажей в целом более эффективными в бою.
Карточная игра Pathfinder Adventure: Rise of the Runelords
- Приключение, как никакое другое …
- Add-On Deck увеличивает возможное количество игроков до 5 или 6
- Доступны расширения, чтобы добавить игре глубины и стратегии.
Общее повествование будет исходить в первую очередь от самих игроков. В этой истории нет явной части для чтения, кроме краткой аннотации в начале и в конце сценария. Однако, когда все игроки ранены и изо всех сил пытаются победить босса до того, как истечет время, это создает драматическое повествование само по себе, без явного ароматного текста или повествования.
Базовые наборы
предварительный просмотр | Продукт | Цена | |
---|---|---|---|
Базовый набор Paizo Inc. PFACG, зеленый | $59.![]() | Купить на Amazon | |
Карточная игра Pathfinder Adventure Mummy’s Mask Base Set | $49.99 | Купить на Amazon | |
Карточная игра Pathfinder Adventure: базовый набор Skull & Shackles | $23.99 | Купить на Amazon | |
Карточная игра Pathfinder Adventure: базовый набор Wrath of the Righteous | $30.![]() | Купить на Amazon |
Плюс тонны дополнительных колод с новыми персонажами, магией и снаряжением для каждой версии!
№11. Команда убийц Warhammer 40k
Элементы РПГ:
- Выбор персонажа (фракции)
- Прогресс уровня
- Знания и построение мира
Я не включил Убить команду в ранжированной части списка, потому что я все еще не уверен на 100%, что это настольная игра. Мир 40k всегда был в первую очередь миниатюрный wargaming / хобби, а Kill Team выглядит так, будто Games Workshop разработали игра-шлюз чтобы вовлечь игроков в массовое хобби, которое Warhammer 40K. Games Workshop действительно создает множество забавных настольных игр, но эта казалась слишком гибридной, чтобы относить ее к традиционной настольной игре.
Не совсем настольная игра, но все же крутая
При всем сказанном я все равно очень рекомендую это проверить. Вместо огромных армий, которыми славится 40k, игроки будут вести элитный отряд (команду убийц, если хотите) против другого отряда в небольших миссиях. Новые правила побуждают игроков настраивать свои миниатюры и делать каждую из них индивидуальной. В этом нет необходимости, но, как всем известно, миниатюры, которые лучше раскрашены, будут лучше кататься в игре. Это наука. У каждой отдельной миниатюры есть собственный лист персонажа, который повышает уровень и получает мощные способности на протяжении каждой кампании.
Что в коробке?
В базовом наборе есть все необходимое, включая два набора противоположных миниатюр. Это хорошо и все такое, но что я считаю особенно удивительным, так это то, что в основной книге правил есть варианты использования (почти) всей линейки миниатюр 40k. Так что, если вы всегда хотели сыграть в 40k, но вам больше не с кем играть или вы не хотите вкладывать несколько сотен долларов в миниатюры, Убить команду дает вам возможность войти в игру и завершить раунд в течение часа.
Команда убийц Warhammer 40k
- Мастерская игр (Автор)
После всего этого и одного раунда игры я до сих пор не знаю, настольная ли это игра или потрясающий маркетинговый трюк от Games Workshop, чтобы привлечь больше игроков до 40 тысяч, но я знаю, что это было чертовски много веселье.
Вы хотите попробовать Kill Team? ЖДАТЬ. Вам лучше прочитать это первое и мы расскажем вам, как создать жизнеспособную команду убийц менее чем за 50 долларов. Пожалуйста.
Краткая сводка новостей
Количество настроек и опций в настольных ролевых играх никогда не сравнится с традиционными ролевыми играми Pen & Paper, но они также не предназначены для этого. Они разработаны, чтобы быть более быстрыми и по-прежнему давать игрокам шанс стать могущественными героями и спасителями королевства за короткий промежуток времени.
Мы не учли один из наших любимых но это потому, что у него есть свой собственный пост.
Условия проведения
Просто невозможно учесть все, что игрок может делать в ролевой игре Pen & Paper, и это не обязательно плохо. Например, это ограничивает стиль игры «убийца-бродяга». Я не могу сказать вам, сколько тщательно продуманных кампаний я создал в D & D только для того, чтобы все это было уничтожено игроком, пытающимся соблазнить, украсть или убить все, что находится в поле зрения. Настольные игры дают немного больше структуры, и в них намного быстрее и легче вовлечь игроков.
Получить в персонаже
Ни в одной из игр в этом списке нет явных правил для ролевой игры в форме входа в персонажа и физического отыгрывания роли, но, честно говоря, это меня никогда не останавливало. Совместное повествование включает в себя действия, которые предпринимают игроки, и настраиваемые параметры, которые заставляют обычного стандартного персонажа чувствовать себя личным.
Даже в карточной игре Pathfinder Adventure, которая сильно зависит от карт, ваш персонаж чувствует себя личным, и я играл Бальтазара, Куриного Призывателя, совсем по-другому, после того, как взял его на несколько игр. Он надрал серьезную задницу и несколько раз чуть не умер! … И мысль о смерти моего персонажа меняет то, как я играю.
Я говорил об этом в нескольких статьях, но мой любимый аспект настольных игр — это драма и совместное повествование, которое сопровождает игры, а настольные ролевые игры дают игрокам возможность создавать потрясающие игровые моменты.
Пытаться определить такой огромный жанр, как РПГ, — непростая задача, и я вполне уверен, что мое определение того, что делает РПГ, будет отличаться от других игроков. Надеемся, вам понравился наш выбор лучших настольных ролевых игр.
Если у вас есть другие рекомендации, посмотрите то, что я пропустил, или просто хотите поговорить о настольных играх, оставьте комментарий ниже. Мы хотели бы услышать от вас.
Неожиданные преимущества ролевых настольных игр / Хабр
(с) Big Bang Theory
Когда речь заходит о ролевых настолках, у многих в голове возникает картина: тускло освещённый подвал, заполненный кидающими кубики людьми в дурацких одеяниях. Но, поверьте, у подобных развлечений немало преимуществ. Ролевые настолки могут быть не только весёлым развлечением, но для кого-то и способом обрести полезные жизненные навыки.
Если вы никогда не играли в подобные игры, то наверняка считаете их занятием для распоследних ботанов, зануд и неудачников. Что может быть глупее, чем сидеть за столом со странными типами, притворяться гоблинами, рыцарями, магами, троллями, драконами и заниматься прочей ерундой?
(с) Big Bang Theory
Однако не спешите навешивать ярлыки. Ролевые настолки бывают куда интереснее большинства «традиционных» игр. Фэнтезийные приключения вовлекают участников в приятное социальное взаимодействие, вам приходится вместе «на пальцах» решать задачи, проявлять изобретательность и работать в команде. Звучит знакомо, верно? Ага, словно фраза от сотрудника HR. Все эти навыки будут полезны в самых разных жизненных ситуациях, в первую очередь — на работе: в офисе, в цехе, где угодно. Ролевые настолки на самом деле не о драконах и подземельях, а о критическом мышлении и командной работе.
Только не поймите неправильно: это вовсе не симулятор корпоративного тимбилдинга со всей вытекающей наигранностью и фальшью. Ролевые настолки — действительно хорошее развлечение, позволяющее забыть о проблемах реальной жизни без пагубных последствий. Но при этом вы ещё и узнаёте что-то новое о людях, об общении, тренируете и развиваете свой социальный скилл. Решая игровые ситуации, вы знакомитесь с разными взглядами и подходами других людей, что обогащает ваш жизненный опыт.
Прокачивание креативности
(с) Big Bang Theory
Изобретательность — основа любой настольной РПГ. Здесь поощряется нестандартность подходов. Вы абсолютно свободны в решениях, и только от вас зависит, как будет дальше развиваться сюжет. Да, у каждой игры свои правила, но это лишь некий каркас для истории, формируемой игроками.
Рассказывание историй (сказок, если хотите) — один из эффективнейших способов активизировать работу мозга. А без историй в РПГ никуда. Во время рассказа или переживания какого-то сюжета интенсивно задействуются части мозга, ответственные за речь, обработку причинно-следственных связей, прогнозирование. Иными словами, во время игры в РПГ ваш мозг переключается на форсаж.
Это так же хорошо, как и социальное взаимодействие или чтение книг. Последнее, кстати, тоже очень близко к настольным РПГ:
«…Dungeons & Dragons заставляет работать с текстом, рассказывать истории и выдумывать миры. Но что куда важнее, для игры в D & D нужно читать руководства для игроков, для ведущего, для монстров. Всё это весьма объёмные книги, написанные прекрасным языком».
Настольные РПГ особенно показаны людям, чей досуг в основном скрашен телевизором. Кому-то это поможет зашевелиться, ощутить вкус к жизни, забыть о пропаганде и безвкусице, льющейся с экрана. Не говоря уж о том, что вы стряхнёте пыль с извилин, отвечающих за фантазию.
В настольных РПГ один из участников исполняет роль ведущего, или гейм-мастера (Game Master), где-то его ещё называют мастером подземелий. Этот человек должен быть особенно хорошим рассказчиком. Даже если вы придерживаетесь уже готового сюжета, где за вас сделана основная работа, вам всё равно придётся придумывать диалоги и личности для NPC, а ещё — живо описывать мир, который исследуют игроки. В то время как рядовые участники должны делать своих персонажей более интересными и живыми, придумывая для них дополнительные черты внешности, характера или биографии.
В настольной РПГ вы отталкиваетесь от исходных описаний и создаёте нечто новое, что может понравиться вам и другим игрокам. Кстати, немало известных людей в своё время увлекались игрой в Dungeons & Dragons. Например, комик Стивен Кольбер, писатель Джордж Мартин, актёр Робин Уильямс, автор «Симпсонов» Мэтт Грейнинг, автор сериала «Сообщество» Дэн Хармон. Умение рассказывать — один из важнейших социальных навыков, повышающий вашу привлекательность в глазах других людей.
(с) Big Bang Theory
Как уже отмечалось, настольные РПГ чуть более чем на 100 % состоят из социального взаимодействия. Вам придётся разговаривать с людьми, выражать свои чувства в зависимости от игровых ситуаций, и всё это не в одиночестве и не перед экраном. Всё вживую, лицом к лицу. Кроме того, никто не отменял обычных разговоров за жизнь в перерывах между игровыми сессиями.
Если вам трудно заводить новые знакомства, а тем паче — друзей, то сообщество игроков может стать той живительной средой, где вы решите эти проблемы. Даже если вас всё устраивает, в любом случае вы будете знакомиться с людьми и достаточно близко с ними общаться. Ваш круг общения расширится, и вы постепенно найдёте новые точки соприкосновения и общие интересы, помимо самой игры.
Если у вас есть дети, то им особенно полезно бывать в подобных компаниях. Это помогает в борьбе со стеснительностью, развивает умение проявлять инициативу в общении с незнакомыми и малознакомыми людьми.
Прокачивание командных навыков
(с) Big Bang Theory
Смысл большинства настольных РПГ — не в победе, а в командной работе. Игровые события зависят от активности игроков, и если вы не будете стараться, то удовольствия от процесса получите немного. Здесь всё завязано на сотрудничестве, и играть порой куда интереснее и веселее, когда нет формальных «победителей» и «побеждённых».
Во многих играх, как и в жизни, требуется соперничать. Однако ролёвки позволяют сбавить темп, так сказать, и передохнуть от конкуренции. А уж прокачивание командных навыков может оказать неоценимую помощь в построении профессиональной карьеры. Ведь все мы на самом деле играем роли. И в работе, и в игре, если вы не делаете своё дело, то может пострадать весь коллектив, вся команда.
Опять же — это вовсе не означает, что настольные РПГ — столь же серьёзная вещь, как и работа. Просто они позволяют экспериментировать и оттачивать свои навыки, а потом — с успехом применять их в профессиональной деятельности. Может быть, вы обнаружите у себя задатки лидера, помогая участникам игровой битвы избежать серьёзного урона. Или проявите склонность приходить на помощь к «товарищам по оружию», попавшим в беду. Возможно, вы откроете у себя способность очень нестандартно мыслить, находя выход из сложных ситуаций. В этих играх нет хороших или плохих ролей. Есть лишь роли, которые вы можете играть.
Прокачивание умения решать проблемы
На этом умении держится весь мир, как и настольные РПГ. Перед вашей командой будут одна за другой возникать проблемы. Может быть, вам выпадет задача решать головоломку, путешествуя по лабиринтам, попутно изобретая способ разобраться с бандой гоблинов, чтобы в результате раскрыть загадочное убийство, тем самым помешав Тёмному Лорду захватить королевство. Поговорим о проблемах?
Сюжеты настольных РПГ почти целиком состоят из проблем, которые придётся решать. В каждом игровой ситуации вам понадобится обдумывать каждое действие, при этом реагируя на события. Не обойтись без импровизации. И вы будете чувствовать воодушевление, когда всей командой найдёте умный способ разрешения непростой ситуации.
Всё это поможет вам развивать критическое мышление и искать разные подходы. В РПГ вы одновременно и шахматист, и шахматная фигура. Вы научитесь оценивать ситуацию с разных точек зрения и будете всегда уверены, что найдёте выход (из заполненной гоблинами пещеры).
Просто удовольствие
Вспомните момент в прошлом, когда вы сделали что-то немножко глупое. Может быть, пошутили на вечеринке или упали во время танцев на чьей-нибудь свадьбе. В общем, сначала вы смущались, а потом стали вспоминать этот момент как что-то очень смешное. Примерно то же самое и с настольными РПГ.
Здесь половина удовольствия заключается в отрыве от реального мира. Игра словно возвращает в детство. Садясь за стол, вы как будто опять оказываетесь во дворе, переживая переключения, спасая мир. Скажите честно — кому это не нравится в глубине души?
С чего начать?
Наверно, труднее всего вам будет сделать именно первый шаг в мир ролевых настолок. Возможно, следующие советы помогут вам в этом.
Для начала выберите игру, которая вам интересна. Наверняка вы растеряетесь от разнообразия игр, но это означает, что здесь каждый может найти себе что-то по душе. Научная фантастика, фэнтези, истории про вампиров, оборотней, супергероев, миры Говарда Лавкрафта, зомби, пришельцы, «Звёздные войны», бойцовские игры… Короче, на любой вкус. Если вас не увлекает мир конкретной игры, то, скорее всего, и удовольствия вы не получите. Так что уделите внимание выбору.
Навскидку можно посоветовать такие популярные игры:
- Fate
- Pathfinder
- Star Wars: Edge of the Empire
- Call of Cthulhu
- Dungeons & Dragons (пятое издание)
Если никак не получается определиться с выбором, зайдите в магазин настольных игр и спросите совета у продавца и посетителей. Вы наверняка услышите достаточно рекомендаций.
Определившись с игрой, узнайте, что для неё понадобится. В большинстве случаев это как минимум экземпляр игровых правил. Бывает, что нужна какая-то книга, а сто̒ят они примерно от 40 долларов. Поищите информацию в сети, изучите предложения интернет-магазинов. Большинство игр предлагаются и в цифровых версиях, которые обойдутся существенно дешевле.
Что вам ещё может понадобиться:
- Руководства мастера подземелий или гейм-мастера.
- Кости. Во многих играх используются специальные кости, у них больше или меньше граней, чем у кубиков.
- Карандаши. Не ручки!
- Стол. Чем больше места для книг и карточек персонажей, тем лучше.
- Люди. Без компании играть не получится. Идеально, когда игроков четверо-пятеро.
Далее хорошенько изучите правила игры. Не нужно их зубрить, достаточно как-то ориентироваться, знать базовые положения. Если вы знаете кого-то, кто уже играет в эту игру, то попросите вас научить. Может быть, вы присоединитесь к уже сложившейся компании, чтобы поиграть и прочувствовать. Если чувствуете себя слишком неуверенно, поищите видео о том, как играть в данную игру.
Не стесняйтесь предложить друзьям и знакомым поиграть вместе. В крайнем случае всегда можно найти себе компанию на профильных форумах.
Главное — не идите на поводу у предрассудков и стеснительности. Попробуйте хотя бы раз поиграть в настольную РПГ. Вам наверняка понравится.
Искусство владения оружием » Blog Archive » Настольные ролевые игры: что это такое?
Как-то так!Настольные ролевые игры (далее просто «настолки» или НРИ) — это разновидность досуга, развлечение в компании друзей-товарищей. Как и любое другое развлечение, оно интересно одним людям и не интересно другим.
При этом, в отличие от большинства настольных игр, вроде тех же шахмат или карт, настолки исключительно разнообразны. Если вам не нравятся шахматы, то тут всё понятно, вам вообще не нравятся любые шахматы и всё тут. Но если даже вы и сталкивались с настольными ролевыми играми в одной из их разновидностей и вам не слишком понравилось, но при этом вы всё-таки читаете этот абзац, то вполне вероятно, что вам не понравилась конкретная реализация идеи НРИ, а не сама идея.
Это как с кино: кому-то могут нравиться фильмы ужасов и боевики про супергероев, а кто-то наоборот смотрит только артхаус. Но найти человека, которому кинематограф не интересен целиком и полностью, будет довольно сложно.
Tabletop role-playing games как раз буквально переводится как «настольные ролевые игры». Часто встречающийся жаргонизм «настольные РПГ» выглядит странно, потому что если уж переводить, то всё сразу, а так «РПГ» — это, как известно, ручной противотанковый гранатомёт. Что прикольно, RPG — это тоже он, rocket-propelled grenade (launcher), но это всего лишь забавное совпадение. Другое англоязычное название — pen-and-paper RPG, то есть «ролевые игры с ручкой и бумагой», но оно менее распространено, а по смыслу не слишком отличается.
Почему настольные? Потому что в первые версии играли сидя за столом, и разрабатывались они, исходя из этой концепции. На самом деле стол не обязателен. Можно и на полу сидеть. Или на берегу озера, расположившись на уютных пледах. Не принципиально, главное чтобы вам было удобно.
Кроме того, существуют другие разновидности ролевых игр, например — полевые или кабинетные, проходящие при большом скоплении участников на полигоне и имеющие множество ключевых отличий в своей природе. Поэтому уточнение «настольные» достаточно важно.
Почему ролевые? Потому что каждому рядовому игроку приходится «играть» или «отыгрывать» роль некоего персонажа в вымышленном мире. Примерно как актёр в театре или на съёмочной площадке изображает персонажа, но не является им. Поэтому после окончания съёмок актёр, играющий маньяка-убийцу, актриса, играющая жертву и ещё один актёр, играющий полицейского могут весело проводить время вместе, никоим образом не фиксируясь на своей вымышленной вражде.
Существуют и другие настольные игры, boardgames. Некоторые из них общеизвестны: шашки, шахматы, нарды, крестики-нолики во всех вариациях, карточные игры и так далее. Другие же, как правило, 20-го или 21-го века, известны в кругах почитателей, но, за редкими исключением, существуют абсолютно вне поля зрения большинства. Исключение — «Монополия», а остальные (гораздо более интересные) игры такого рода перечислять слишком долго, да и к теме это не относится.
Почему игры? Потому что это и есть игры, то есть занятия с целью получения удовольствия от самих занятий. Вы не построите дом и не напишете научный труд, играя в настолки, но вполне можете вдохновиться на то или другое полезное деяние, поскольку это весьма творческая разновидность досуга.
То есть, пожалуйста, не надо пытаться задавать вопросы из категории «зачем это всё нужно» с колокольни завышенной важности, имея в виду «но это же всего лишь игры, лучше бы делом занялись». Чужое времяпрепровождение — не ваше дело. Люди играют в игры, это нормально. Футбол, домино, спортивное ориентирование, го — их много разных, и настолки ничем не хуже других игр.
В большинстве случаев участники процесса делятся на игроков и ведущего. Если ведущий имеется, то он, как правило, является наиболее подготовленным участником. Кстати, если вы прочитаете всё это дело и решите попробовать поиграть со своими друзьями, то, скорее всего, вам и быть ведущим. Это не так страшно, как кажется.
В начале ведущий сообщает игрокам, в каком вымышленном мире будет происходить игра. Ограничений здесь практически нет, всё зависит от фантазии и предпочтений. Этот мир в целом как правило называется термином «сеттинг», что можно перевести примерно как «место действия», но никто этого не делает. Почему не просто «мир»? Потому что в некоторых сеттингах может быть множество «миров», между которыми приходится путешествовать, так что лучше избегать путаницы.
Ниже приводится несколько примеров кратких описаний идей сеттингов с вариациями для понимания возможностей. Они никоим образом не обозначают границы, всего лишь демонстрируют некоторые варианты.
— Реальная Земля из прошлого: революционная Франция, средневековая Япония, Римская Империя, неолитическая Сибирь — неважно.
— Альтернативная Земля из любого времени: Римская/Византийская Империя не развалилась и просуществовала до гораздо более позднего времени; американских континентов нет и Колумб доплыл до Индии и так далее.
— Мир, похожий на наш, но с фантастическими допущениями: электричества нет, но паровые машины достигли высочайшего уровня совершенства; всё как у нас, но есть вампиры и прочая нечисть; имеются супергерои и/или магия.
— Совсем другой мир, фантастический или не очень: правдоподобное средневековье, но на другой карте; традиционный фэнтезийный мир с эльфами и драконами; космическая фантастика с максимальным соблюдением известных законов природы или игнорированием того, что мешает.
Разумеется, всё это дело может как угодно смешиваться — например, играем по революционной Франции, при этом Колумб доплыл до Индии, а в мире существуют вампиры и магия. Здесь всё зависит от желания участников и их возможностей.
Под возможностями в первую очередь имеется в виду готовность заморачиваться проработкой уникального сеттинга, тогда как можно просто взять уже готовый из любой книги, фильма, игры, допилить что-то напильником, смириться с присущими особенностями и пойти уже играть. К большинству имеющихся на рынке настольных ролевых игр прилагаются собственные, уже готовые сеттинги, так что задачи создания мира с нуля перед начинающей группой ролевиков не стоит, если только они сами себе её не поставят. Сделать собственный качественный сеттинг — задача интересная, но весьма непростая, особенно если обратить внимание на слово «качественный».
После того, как сеттинг игры определён, обычно полезно обсудить жанр планируемой игры и вообще настроиться на общую волну. В рамках даже самого обычного сеттинга вполне возможны игры совершенно разных направленностей. Это может быть не просто «героическое фэнтези», а, например, «фэнтези-ужастик» или «мрачное правдоподобное фэнтези». Здесь важны взаимопонимание и консенсус.
Затем следует заняться персонажами игроков, представляющими их внутри вымышленного мира игры. Персонажи соответствуют заявленному сеттингу и рекомендациями ведущего, основанными на предполагаемом жанре игры. Например, если ведущий говорит: «играем по средневековой Франции, вы будете наёмниками-авантюристами», то такие концепции как «японский самурай», «эльф-лучник», «король Франции» или «рыцарь-джедай» не годятся.
Можно и нужно придумать адекватную заданным условиям концепцию и историю персонажа, которая как раз и приводит его к состоянию наёмника-авантюриста. Сами понимаете, таких концепций и историй может быть достаточно много: солдат-дезертир, сын обедневшего рыцаря, деревенский паренёк, раскаявшийся бандит и так далее. Даже если два персонажа являются деревенскими пареньками, подавшимися в наёмники, они могут достаточно сильно различаться в деталях, обладая очень разными характерами и способностями.
Степень проработки истории персонажа зависит от личных предпочтений и принятой нормы в вашей группе. В любом случае, крайностей следует избегать. История, описанная в одно предложение, недостаточно интересна и глубока, персонаж получается плоским, не имеет зацепок. Если же напрячься и написать несколько страниц текста биографии, то, скорее всего, читать их интересно будет только вам. Самое интересное в истории персонажа должно быть впереди, а не позади.
Ведущий описывает игрокам ситуацию, в которой находятся их персонажи. Игроки могут задавать уточняющие вопросы для получения более точной картины, а также сообщать о действиях своих персонажей. Ведущий же отвечает на эти вопросы и реагирует на действия, влияющие на окружающий мир. Ниже показано, как это может выглядеть, на примере игры с безымянным ведущим и несколькими игроками.
Ведущий: После долгого путешествия вы добрались до города.
Алексей: А что за город?
Ведущий: Твой персонаж — Альберт — прекрасно знает, что вы путешествуете в город Красбург. Ему приходилось бывать здесь ранее.
Алексей: Ну да, но я как игрок уточняю, что из себя представляет Красбург? Раз Альберт-то в курсе.
Ведущий: А, ок. (Сверяется с записями.) Это средних размеров городок примерно на четыре тысячи жителей. Знаменит местным производством цветного сукна.
Борис: Мой персонаж, Брунг, здесь не бывал, верно? Он же издалека. Как оно всё выглядит?
Ведущий: Город стоит на реке. Окружён каменными стенами — они гораздо выше и массивнее того, к чему привык Брунг в своих северных степях. Река тоже заключена в стены, что ещё сильнее впечатляет Брунга — подобных чудес строительства он даже представить себе не мог.
Борис: Как это заключена в стены?
Ведущий: Ну, в смысле город стоит на берегах реки, так? И часть этой реки проходит внутри городской стены. Соответственно, там явно какая-то набережная каменная. Да и вообще, во, вы видите, как справа от городских ворот река входит внутрь стены — там для неё арка с решёткой есть.
Борис: Река-то большая?
Ведущий: Нет, не судоходная уж точно.
Виктория: Много людей? И что с погодой? А кто правит в городе?
Ведущий: Так, по порядку. Людей сейчас довольно много, они выходят из города, это преимущественно крестьяне из областных деревень. Вечереет, ночью будет дождь, что очевидно твоему персонажу. Город принадлежит Годдару, графу Красбургскому. Его замок является частью города, отсюда его не видать, но сине-красные флаги висят над всеми башнями и над воротами.
Виктория: О, а как именно флаг выглядит?
Ведущий: Вот так (рисует флаг). Красный бык на поле из горизонтальных светло- и тёмно-синих полос.
Виктория: Что символизирует?
Ведущий: Твой персонаж — Вела — не в курсе, она же из глуши, не разбирается в геральдике.
Виктория: Ага, понятно.
Алексей: Ладно, идём к воротам?
Все согласны.
Ведущий: У ворот, понятное дело, стража.
Борис: Ну конечно. Чего им надо?
Ведущий: Брунг дерзко интересуется или это так, мысли вслух?
Борис: Пока мысли вслух.
Ведущий кивает и говорит от имени стражника: «Кто такие, с какой целью в Красбург?»
Алексей: «Доброго вечера, мил-человек! Звать меня Альберт, а это мои спутники — Брунг, могучий воин из северных земель, и Вела, знахарка из Дефрийского леса. Сам я практически местный, из деревни Яблокурской, что возле села Большой Пень.»
Ведущий в роли стражника: «Привет, сосед, у меня жена из Большого Пня!» Он явно несколько расслабился, рад видеть в Альберте местного. На Брунга и Велу смотрит настороженно, но без открытой враждебности.
Борис: А стражник как выглядит? Он один, как вооружён?
Ведущий: Конкретно этот выглядит как мужчина лет сорока пяти или больше. Худой, жилистый, с морщинистым лицом. Крючковатый перебитый нос, свисающие седые усы. Вооружён алебардой, одет, как и прочие стражники — и нет, он не один, их тут шестеро — в доспехи, состоящие из кольчуги, шлема, наручей-поножей, ну нормально, в общем. Разумеется, с накидкой в цветах городского флага. А с какой целью интересуешься, если не секрет?
Борис: Да так. Брунг всегда привык оценивать обстановку с целью возможности или невозможности кому-нибудь навалять.
Ведущий: Хм, ну ладно. А он собирается кому-нибудь навалять?
Борис: Пока вроде нет, и виду не подаёт. Ведёт себя незаинтересованно.
Ведущий продолжает за стражника: «Так с какой целью пожаловали?»
Алексей: «Мы слышали, что граф ищет толковых людей для разной работы. Вот идём наниматься.»
Ведущий за стражника: «А, вы из этих. Ну тогда платите пошлину и проходите.»
Борис и Виктория, хором: «Какую ещё пошлину?»
Само собой, сценарии и ситуации, в которых оказываются и могут себя проявить персонажи игроков, зависят исключительно от воли участников. Именно совокупная воля участников определяет как сеттинг, так и жанр игры — ужасы разного рода, приключенческий боевик, политическая интрига и так далее. Стилистика происходящего также может быть любой: от подчёркнуто серьёзной с театральным отыгрышем происходящего до весёлого угара с шутками и прибаутками. Главное, чтобы всех это устраивало: разухабистая клоунада не плоха сама по себе, но когда тематика у игры серьёзная, шутить и прикалываться может быть неуместно. Обратное тоже справедливо: когда игра идёт в весёлом, юмористически-авантюристском ключе, излишние пафос и драматичность никому не нужны.
Как уже стало понятно, в ходе игры персонажи могут сталкиваться с разнообразными трудностями, которые они будут пытаться преодолевать. Некоторые из этих трудностей тривиальны: любой персонаж может открыть закрытую, но не запертую дверь, или даже перелезть через решётчатый забор. Сложности возникают, когда нет чёткого понимания: справится ли данный персонаж с конкретной проблемой или нет?
На вопросы этого типа в настольных ролевых играх отвечает система. Это набор правил для моделирования разнообразных ситуаций, в том числе с неизвестным результатом, и механик для поиска этого результата. Чаще всего используются игральные кубики или, в более широком смысле, дайсы (dice) — многогранники необязательно кубической формы, с различным числом граней.
Вместо дайсов или вместе с ними могут применяться колоды карт, как обычные игральные, так и разработанные специально для системы. В некоторых случаях для наглядного моделирования ситуаций, особенно сражений, используются миниатюрки героев и всяких монстров, но их спокойно можно заменять подручными средствами. Специальные карты, соответственно, печатаются. С дайсами тоже проблем нет. Во-первых, они спокойно продаются в магазинах и ещё более спокойно в интернет-магазинах. Во-вторых, нетрудно сделать эмулятор броска нужного дайса с помощью генератора случайных чисел в любом редакторе таблиц вроде экселя, да и онлайн-дайсомётов существует достаточное количество.
Ниже показано, как примерно работает игровая механика. Используется вымышленная система, чисто для наглядной демонстрации. В реальных всё похоже, со своей спецификой.
Борис: Ну дверь и дверь, открываю её с ноги.
Ведущий: Из-за двери на Брунга выскакивает только и ждущий этого злобный упырь! Жёлтые светящиеся глаза, клыки, длинные когти, всё как положено.
Борис: Так это, я ему сразу топором!
Ведущий: Не спеши. Давай-ка проверим, успел ли ты среагировать. У Брунга характеристика «мудрость» весьма посредственная, бонусов не даёт вообще, а такие вещи, как реакция на неожиданную смену обстоятельств, зависят именно от неё. Кидай проверку.
Борис: А что я должен выкинуть?
Ведущий: Как обычно, бросаешь два шестигранных кубика, к сумме выпавших значений добавляешь свой бонус. В нашем случае он равен нулю. Если выкинешь 7 или выше — нормально, среагировал.
Борис кидает кубики, выпадает 2 и 4: Эх! Провал.
Ведущий: Ну да. Брунг слишком увлёкся осознанием собственной мощи во время пинка, поэтому атака упыря оказалась незамеченной.
Виктория: Погодите. Вела стояла прямо у Брунга за спиной, с луком и стрелой, готовая ко всему. У неё-то с мозгами, в отличие от нашего северного варвара, всё в порядке.
Борис: А вот сейчас обидно было!
Ведущий: Хех, справедливо. Давай кидай то же самое, но у тебя будет пенальти в минус один, потому что всё-таки ты не вплотную возле двери, видимость так себе и всё такое прочее. Сколько там у тебя бонус от мудрости?
Виктория: Плюс два.
Ведущий: Ну отлично, значит считай бросаешь с плюс один.
Виктория кидает кубики, выпадает 3 и 3: Шесть, плюс один — семь. Успеваю!
Ведущий: Да, успеваешь заметить сверкающие жёлтые глаза упыря до того, как он напрыгнул на Брунга. Что делаешь?
Виктория: Стреляю из лука, само собой. Бросаю кубики от ловкости.
Виктория кидает кубики, выпадает 5 и 3: Восемь, плюс два от ловкости — десять. Нормально так выстрелила!
Ведущий: Да, хорошо. Стрела попала в упыря, не убила, само собой, но ранила и задержала.
Борис: А вот теперь топором!
Борис кидает кубики, выпадает 6 и 5: Одиннадцать, плюс три от моей чудовищной силы — четырнадцать!
Ведущий: Грунг выбивает дверь, туда сразу же летит стрела. Он не успевает удивиться, как слышит хрип раненого упыря, всё быстро соображает и добивает тварь могучим ударом с двух рук. Снёс башку, без вопросов.
Систем для настолок существует огромное множество. Большинство амбициозных ведущих в какой-то момент пытается написать свою собственную «самую лучшую», но это редко приводит к чему-то полезному. Также часто встречаются своды «домашних правил», неофициальных наработок, меняющих правила той или иной системы так, как хочется конкретной игровой группе.
Сами системы можно разложить на градиенте от «тяжёлых» к «лёгким».
Лист персонажа из достаточно тяжёлой системыТяжёлые системы состоят из внушительного объёма игровых правил, таблиц, списков спецспособностей и так далее. Они пытаются добросовестно и честно моделировать игровую реальность, дают ответ на как можно большее количество возможных вопросов, возникающих в ходе игры. Персонаж падает с высоты? Пользуется требушетом? Варит яд? Без проблем, для всего есть механики, таблицы, правила и так далее. Надо только найти их в книге или книгах.
Лёгкие системы в пределе вообще не имеют механики как таковой, или обладают чем-то символическим, сродни броску монеты, когда ведущий не уверен в результате. Они не могут моделировать игровую реальность, давая честные ответы на вопросы типа «увидел ли мой герой врага» или «смогла ли моя героиня попасть в противника» — в итоге отвечать на них приходится ведущему.
Понятно, что большая часть систем находится где-то между совсем тяжёлыми и совсем лёгкими. При этом эволюция игрового дизайна всё-таки направлена в сторону облегчения систем без максимизации так называемого «мастерского произвола», то есть типичной для лёгких систем ситуаций, когда результаты действий просто назначает ведущий. Это не тенденция к примитивизации, а эволюция игрового дизайна, позволяющая обходиться меньшим количеством средств для достижения тех же или сравнимых результатов. В любом случае, и среди лёгких, и среди тяжёлых систем есть как достойные, так и не самые удачные представители.
Помимо собственно тяжести-лёгкости системы могут стремиться к универсальности, а могут быть специально заточенными под конкретный жанр игр или даже под определённый сеттинг. Если вас как раз устраивает этот жанр и сеттинг, то нет никакого смысла вдаваться в максимализм и использовать универсальную систему, но если вы сами не знаете, чего хотите, или же хотите самого разного, то универсальная система может оказаться предпочтительнее. Как правило, универсальные системы ощутимо тяжелее узкоспециализированных. Например, в игре, заточенной исключительно под средневековое фэнтези, не нужны правила управления космическим кораблём и стрельбы из снайперской винтовки, а в универсальной системе они могут пригодиться.
Придуманных игроками персонажей, концептуально соответствующих сеттингу и идее планируемой игры, нужно описать («сгенерить») в соответствии с правилами используемой системы. Методы генерации весьма разнообразны. В тяжёлых системах они могут оказаться пугающе громоздкими, а в лёгких проблемы разобраться обычно не возникает.
Если говорить обобщённо, то персонаж обладает характеристиками, такими как сила, ловкость, интеллект и так далее. В зависимости от системы список может различаться. Часто, помимо первичных характеристик, используются вторичные, например навыки вроде способности к рукопашному бою, медицинских или оккультных знаний. Эти вторичные характеристики могут как зависеть от первичных или как-то связываться с ними по системе, так и существовать самостоятельно.
Кроме характеристик, персонажи могут обладать особыми способностями. Некоторые из них можно свести к дополнительным характеристикам, имеющим свои градации, другие же имеют тип «да или нет», то есть персонаж либо умеет что-то эдакое, либо нет. Например, способность может наделять персонажа умением наносить особенную атаку, обладающую необычными последствиями для цели. Или, скажем, персонаж может становиться невидимым. Опять же, как списки способностей, так и их реализации зависят от системы, да и от сеттинга.
В соответствии с правилами, каждый персонаж ограничивается некоторым бюджетом очков, которые можно распределять между характеристиками. Не бывает так, чтобы хватило на всё сразу — это никому не нужно и неинтересно. Поэтому обычно приходится делать так или иначе специализированных персонажей, каждый из которых прекрасно справляется со своей областью задач, но при этом может пасовать перед тем, в чём не разбирается, и очень было бы неплохо, если бы рядом оказался товарищ, специализирующийся как раз в той области, где у первого персонажа пробел. Персонажи-середнячки, умеющие всего понемногу, как правило, оказываются менее интересными, но тоже имеют право на существование.
Логично обсудить с ведущим, какого рода игра планируется, чтобы созданные персонажи оказались полезными. Если ожидается угар в духе «Безумного Макса», то интеллигентный знаток французской поэзии, из боевых навыков умеющий разве что виртуозно ругаться, вряд ли долго проживёт. Равно как и создавать группу тупых прямолинейных боевиков неразумно, если игра должна быть полной интриг, расследований и прочих тонкостей.
Игромеханические характеристики вносятся в бланк или лист персонажа, соответствующий используемой системе. Они, как правило, разрабатываются таким образом, чтобы в ходе игры вся необходимая информация оказывалась в быстром доступе. Когда ведущий говорит что-то вроде «тебе нужно бросить количество дайсов, равное твоему интеллекту плюс оккультным знаниям, а если есть специализация по египтологии, то добавь ещё один», игрок просто смотрит в лист персонажа и практически мгновенно понимает, сколько чего нужно бросать.
В подавляющем большинстве ролевых игр заложена идея развития или «прокачки» персонажей. За решение различных задач, список которых зависит от игровой системы, персонажи получают так называемый «опыт». Обычно при наборе достаточного количества опыта персонаж обменивает его на «уровень», в результате чего часть характеристик персонажа увеличивается и/или он получает дополнительные возможности. В ряде систем уровней как таковых нет, а обмен опыта на расширение возможностей идёт напрямую. Это неважно, суть одна.
Бывает, что некоторые игроки чрезмерно увлекаются прокачкой своего персонажа. То есть все их действия направлены исключительно на расширение и усиление его возможностей, часто внутри всё той же выбранной специализации. Обычно это боевые персонажи, которые в руках вдумчивого оптимизатора могут стать просто-таки невероятно могущественными. Нет ничего дурного в сильных персонажах самих по себе, но иногда погоня за силой приводит к нелогичным действиям, пагубно действующим на игру в целом. Впрочем, в руках опытного ведущего всегда есть средства, позволяющие разобраться с подобной ситуацией, и дело даже не в том, чтобы на перекачанного персонажа внезапно уселся дракон.
Персонажи ведущего или неигровые персонажи, то есть вообще все жители игровой реальности, кроме собственно персонажей игроков, как правило, генерятся по упрощённым методикам. Хотя бы потому что их слишком много. Кроме того, на них накладывается гораздо меньше ограничений по бюджету способностей и общему уровню крутизны. К примеру, вполне логично, что главный мегазлодей, которого будет бить целая группа героев, куда сильнее любого из них. С другой стороны, обычный гражданский мирный, по логике, будет заметно слабее героя, потому что иначе не совсем понятно, зачем эти герои вообще нужны.
Нужно понимать, что далеко не все неигровые персонажи создаются как враги героев. Некоторые, вроде условных оркогоблинов или медведей-мутантов конечно, существуют для того, чтобы их побили. Другие же могут стать нанимателями, союзниками или даже друзьями. Нередко, особенно в небольших игровых коллективах, специальные персонажи ведущего просто путешествуют вместе с героями, помогая им в достижении целей. Хорошим тоном для ведущего в такой ситуации является игра на второй скрипке: главными героями всё-таки должны оставаться персонажи игроков.
Сюжетом называется то, что вообще происходит в игре — фон событий, в которых персонажи принимают участие, пытаясь добиться каких-то целей. Он может быть как очень простым в духе «убить принцессу, спасти дракона», так и сложным, запутанным, с неожиданными поворотами и множеством развилок, ведущих к непредсказуемым результатам.
Существуют так называемые «модули»: заранее продуманные и прописанные приключения. Обычно модули пишутся под конкретную систему и сеттинг, но нередко их можно адаптировать, обработав напильником — для достаточно опытных ведущих подобная задача проблемы не вызывает.
Неопытные же ведущие, использующие чужой или свой собственный модуль, нередко допускают ошибку, известную как «рельсы». У таких ведущих история идёт прямо и не сворачивая. Игроки ну просто таки должны открыть определённую дверь, попасть в конкретный город в соответствующем истории порядке и так далее. Проблема в том, что игрокам очевидно отсутствие даже малейшей свободы в повествовании, а это не слишком интересно. Ведь чуть ли не главная прелесть настолок, отличающая их от компьютерных ролевых игр — гораздо большая степень свободы, связанная с гибкостью воображения ведущего.
Модули могут быть как очень детальными, провоцирующими игру по рельсам, так и достаточно открытыми, свободными. Герои просто получают некоторую вводную о событиях в мире, а дальше в ходе приключений тут и там сталкиваются с сюжетными поворотами.
Наконец, модуля как такового вообще может не быть, а сюжет создают непосредственно игроки и их персонажи. Но игра в таком духе требует специфической подготовки от ведущего и, обычно, полагается на достаточно опытных игроков. Трудно сказать, что более или менее трудоёмко — разработка открытого сеттинга для свободной игры или прописывание модулей-приключений. Равно как и нельзя сказать, что более интересно. В прописанных модулях, как правило, сюжетные повороты более драматичны и театральны в хорошем смысле слова, тогда как в свободной игре у персонажей более развязаны руки и они вообще могут добиться буквально чего угодно. Тут уж кому что больше нравится.
В первую очередь — ищите единомышленников. Для игры в настолки, как правило, оптимальна группа от трёх до пяти-шести человек, включая ведущего. Меньше, то есть ведущий и один игрок, это всё-таки не совсем то, хотя так тоже можно. Но может не хватать динамики взаимодействия героя с другими равными по статусу персонажами. Если же игроков больше чем четыре-пять, то ведущему обычно трудно поровну распределить внимание на всех, так что кому-то приходится скучать.
Единомышленников можно найти как среди своих друзей и знакомых, так и в интернете. Да и играть тоже можно в интернете, если иных вариантов нет, однако это всё-таки не совсем то же самое.
Если вам удаётся найти группу уже опытных товарищей, играющих какое-то время во что-нибудь — отлично, дальше они сами вам всё объяснят. Если же выходит так, что вам удалось собрать нескольких таких же новичков, как вы сами, и теперь вы не знаете, что делать — читайте дальше.
Имеется два разных подхода: обсудить, что именно интересно всем участникам, или же предложить какой-то простой вариант для начала. Первый подход может привести к пробуксовке, так как новички обычно нерешительны и сами не знают, чего хотят. Поэтому разумнее выбрать какую-нибудь лёгкую, чтобы не погрязнуть в тысяче табличек, систему, можно даже заточенную под конкретный сеттинг в достаточно попсовом жанре, и пойти играть именно по ней.
Ведущему приходится полностью прочитать базовую книгу правил. Игрокам этого делать обычно необязательно, но с какими-то разделами, например по созданию персонажа, ознакомиться почти что необходимо. Дальше всё просто: руководствуясь примерами, игроки следуют алгоритму, создают своих персонажей в соответствии с концепциями, утверждёнными ведущим, а ведущий готовит историю или берёт уже готовую, в которой игроки будут действовать, как им заблагорассудится.
Список, само собой, совсем не полный, обозначены лишь некоторые варианты для приблизительного ознакомления с возможностями. Скорее всего, если вас интересует какой-то конкретный узкий жанр, то под него есть сразу несколько специализированных систем. Равно как и универсальную систему можно подобрать под свой вкус. Кроме того, некоторые вроде бы специализированные системы можно доработать и использовать с совершенно другими сеттингами, не с теми, под которые они были изначально предназначены.
Самое широко известное семейство настольных ролевых игр. В ряде коллективов настолько привыкли играть именно в ДнД, что иногда даже не подозревают о существовании сотен альтернатив. Для них настолка — это строго про фэнтези с эльфами и орками, а понятия «НРИ» и «ДнД» являются синонимами.
Почему так? Потому что именно ДнД была первой, по крайней мере первой удачно распространившейся системой НРИ. При этом собственно на правила первой редакции сейчас без слёз не взглянешь, но уже во вторую особые ценители играют до сих пор. Это при том, что формально актуальной на момент написания статьи является пятая версия.
ДнД — система тяжёлая, особенно в расширенной второй редакции (Advanced Dungeons & Dragons), особенно с расширением Player’s Options. Самое жуткое, что если группа освоила AD&D+PO, то их уже вряд ли получится остановить. Изучение пары десятков книг для создания персонажей с разнообразными возможностями становится делом чести.
Но не пугайтесь! Даже далеко не все редакции ДнД настолько хардкорны, не говоря уж про системы настольных ролевых игр в целом. На многие из них поклонники AD&D+PO смотрят свысока, как на нечто примитивное, тогда как любители лёгких систем воспринимают AD&D+PO как колоссальную подборку излишних заморочек, без которых успешно можно обходиться, проводя интересные и достаточно глубокие игры в любом жанре.
А так ДнД в целом — это как раз про «классическое» фэнтези. То есть про адаптацию образов, разработанных Толкином, но отвязанных от сути его конкретного сеттинга, со значительными расширениями и дополнениями. К примеру, если у Толкина эльфы вообще вечноживущие существа, то в ДнД, в зависимости от сеттинга, их продолжительность жизни варьируется от примерно равной человеческой до где-то 700 лет, редко больше. Это позволяет снизить непомерную крутость эльфов как таковых, делая их из полубогов чем-то вполне сравнимым с обычными людьми.
Под ДнД существует множество официальных сеттингов, наиболее известным из которых является «Забытые Королевства» (Forgotten Realms). В нём происходят события ряда книжных фэнтезийных серий различного уровня качества, а также действие множества компьютерных ролевых игр, некоторые из которых (Baldur’s Gate) стали классическими. Помимо Забытых Королевств нельзя не упомянуть «Плейнскейп» (Planescape), прекрасный и безумный сеттинг про путешествия между реальностями с различными «раями» и «адами».
Само собой, вы можете как использовать ДнД любой редакции с любым сеттингом, особенно после доработки, так и взять полюбившийся сеттинг и играть в него по другой системе. В настольных ролевых играх очень трудно найти что-то невозможное.
На первый взгляд МП воспринимается как очень облегчённая версия ДнД или вообще пародия на неё. Но это впечатление обманчиво. Эта очень лёгкая современная система свободна от массы нежелательных наследственных черт, характерных для ДнД, а отсылки к узнаваемым особенностям ДнД являются скорее данью уважения, чем просто копированием. Кроме того, в основе МП заложен ряд совершенно гениальных дизайнерских решений, которые выворачивают наизнанку и переворачивают с ног на голову привычные по ДнД и прочим «стандартным» системам шаблоны хода игры в целом.
К примеру, если в ДнД и вообще в большинстве систем персонаж не справляется с задачей, то он просто не справляется и всё тут. Замок не удаётся отпереть, нужные знания не получается вспомнить, ничего полезного в кладовке не обнаруживается и так далее. Довольно скучно, откровенно говоря. В МП же провал броска соответствует не результату «ничего», а гораздо более интересным и драматичным последствиям. То есть сюжет в МП не провисает вообще никогда. Кроме того, потрясающей идеей является начисление опыта персонажу, провалившему задачу. Это очень здорово сглаживает фрустрацию от интересных и драматичных последствий.
Кстати, МП официально издана на русском языке. Найти её можно тут: http://indigogames.ru/shop/dw-pdf/
С названием всё сложно. Строго говоря, система называется Storyteller или Storytelling. Это две разные системы, про два разных, но очень похожих сеттинга, которые обычно называют «старым» и «новым» Миром Тьмы соответственно (Old/New World of Darkness, oWoD/nWoD). Официально же они с некоторых пор называются просто World of Darkness (старый) и Chronicles of Darkness (новый), но к этим названиям не все привыкли. И обычно говорят именно о сеттинге, а не о системе, потому что с их крайне похожими названиями немудрено перепутать, что относится к старому, а что к новому Миру Тьмы.
Здесь придётся в первую очередь сказать о сеттинге. Мир Тьмы — в любой из своих вариаций — это «как бы» наш мир, в котором существуют: вампиры, оборотни, маги, призраки, феи и прочие интересные существа. Именно этими существами и предлагается играть. Хотя, конечно, можно и за простых смертных, но такого добра везде навалом, да и больно очень будет, поскольку игромеханика куда жёстче, чем может быть привычно по той же ДнД. Если там удар мечом по герою средней крутости не приводит ни к чему особенному, то тут всего одна пуля или тот же удар мечом может покалечить или даже убить. К большинству сверхъестественных существ это, впрочем, не относится: вампиры и оборотни достаточно спокойно относятся к тем же пулям, но и у них есть свои слабые стороны, вроде огня и серебра.
Сеттинг весьма жестокий, исключительно мрачный, полный насилия и пронизанный недетскими темами. Серьёзно, если вы, например, хотите приобщить к настолкам детей лет эдак до 14, а лучше до 16, а ещё лучше до 18, то обратите своё внимание на что угодно другое.
Игровая система довольно тяжёлая, но когда к ней привыкаешь — становится весьма удобной. Интересно то, что игровых подсистем столько же, сколько существует широких разновидностей играбельных сверхъестественных существ. То есть, если хотим играть по вампирам, то используем систему Vampire: The Masquerade, наиболее известную линейку из всего Мира Тьмы, по которой даже компьютерные игры выходили, в том числе весьма удачные. Хотим по оборотням — берём Werewolf: The Apocalypse. И так далее.
Старый Мир Тьмы довольно сильно отличается от нового. Новый получился гораздо более гладким, с облегчённой (хотя всё ещё тяжёлой) системой, и с официальными возможностями по игре существами из различных линеек в одной команде. В старом же, например, оборотни настолько ненавидят вампиров, что «необычный» и «уникальный» сюжет о том, как вот данный конкретный кровосос подружился с данным конкретным пушистиком у знатоков вызывает лишь усталый вздох разочарования. Однако, несмотря на более тяжёлую игровую механику и существование линеек в изоляции, старый Мир Тьмы, по мнению большинства, всё-таки более интересен, в том числе своей шероховатостью и сфокусированностью каждой конкретной линейки на собственных проблемах, без необходимости поиска какой-то совместимости и общих знаменателей.
Поэтому, если стало интересно, то лучше, наверное, обратить своё внимание как раз на старый Мир Тьмы. Материалов по нему в своё время было написано настолько много, что тот факт, что новых особенно не выходит, никакого значения не имеет. (А на самом деле всё равно выходит.) У каждой линейки существ свой настрой, своя драма и свои характерные сюжеты, так что лучше всего сначала поверхностно ознакомиться с их описаниями, а потом решить, куда копать глубже. Возможно, популярные вампиры, образ которых сильнее раскручен и работает основным зазывалой в сеттинг свежей крови, при сравнении с оборотнями, магами, феями, призраками или демонами покажутся вам попсовыми и даже примитивными. Но тут, опять же, каждому своё.
Лёгкая и весёлая система, предназначенная для игр в духе боевиков последних пары десятилетий 20 века. Вместо классов персонажей выбираете архетипы из разряда «бывший спецназовец», «непослушный полицейский» или «киборг из будущего». Характерные истории, которые лучше всего ложатся на игровую механику, обычно довольно прямолинейны и полны экшена — как и положено боевикам 80-х и 90-х.
В чём-то это полная противоположность Мира Тьмы. Играем скорее за нормальных людей, чем за монстров, хотя «нормальные» монстры в качестве архетипов тоже доступны. Никакой драмы и трагедии, вместо них ураганный экшен. Пуля — дура, для нормального героя в большинстве случаев «это всего лишь царапина». Перепрыгнуть улицу между двумя небоскрёбами на мотоцикле — не особо тупой способ самоубийства, а отличная идея. И так далее.
Расшифровывается как Generic Universal Role-Playing System, то есть что-то вроде «универсальная система для ролевых игр широкого применения». Это она и есть, да. Используя Гурпс, можно играть вообще в любом жанре, в любом сеттинге, для большинства популярных есть конверсии под Гурпс, тот же Мир Тьмы — не вопрос.
Однако, Гурпс — это очень тяжёлая система. Даже для опытных ролевиков, имевших опыт игры в ДнД и Мир Тьмы, она зачастую слишком хардкорна. Если с ней разобраться, то перед вами откроются исключительно широкие возможности. Вопрос в том, надо ли вам достигать этих возможностей именно через Гурпс остаётся открытым.
Несмотря на декларируемую универсальность, Гурпс скорее годится для реалистичных игр. Герои Гурпс фэнтези — это, скорее, не бравые герои в сверкающих доспехах, бесстрашно побеждающие бесчисленных монстров, а, наоборот, мрачные, немытые, неграмотные отморозки, предпочитающие стрелять из арбалетов из засады. Потому что иначе эти самые монстры больно бьют, а здоровья мало, скорее как в Мире Тьмы, чем в ДнД.
Если вкратце, то Фэйт — это лёгкий аналог Гурпс. Прекрасная, гибкая система без лишних заморочек. Играть можно в любом сеттинге и жанре, разве что в книге правил напрямую сообщается, что герои должны быть активными, ищущими проблем, а не избегающими их. Но это, в общем, справедливо почти для любой системы и сеттинга.
Существенной особенностью Фэйта (на самом деле и Мира Подземелий) является закреплённая в правилах возможность переноса части нарратива и строительства сеттинга на игроков. Если в традиционных играх старой школы вообще всё в мире сочиняет автор сеттинга и контролирует ведущий, то в Фэйте и МП он может, например, попросить игрока рассказать что-нибудь о родном городе его персонажа, и рассказ встроится в канон сеттинга. В результате работа ведущего значительно облегчается, а сеттинг снабжается полезной шероховатостью и неоднородностью, характерными для группового творчества и оживляющими картину.
Добавить особо и нечего, кроме ссылки на официальный русский перевод: http://indigogames.ru/shop/fate-core-pdf/Также существует бесплатная облегчённая версия, тоже на русском: http://indigogames.ru/shop/fae-pdf/
Подробный обзор 10 лучших настольных ролевых игр (октябрь 2022 г.)
Подробный обзор 10 лучших настольных ролевых игр (октябрь 2022 г.)Rec Room Pick поддерживается считывателем. Мы можем получать комиссию за продукты, приобретенные по ссылкам на этой странице. Узнайте больше о нашем процессе здесь
В последние годы индустрия настольных игр сильно развилась. Появление технологий оживило настольные игры от обычной «одной игры время от времени» до непрерывного опыта, который возвращает игроков к регулярной игре. Ролевые игры (RPG) были в авангарде развития индустрии настольных игр. Благодаря тому, что в основе игры лежит повествование, эти игры становятся все более популярными среди поклонников жанров фэнтези, ужасов и истории.
Но какие настольные ролевые игры лучше всего доступны для покупки? Если вы новичок в этих типах настольных игр, выбор, вероятно, будет довольно трудным, поскольку на рынке постоянно растет количество игр хорошего качества. Эта статья, содержащая 10 обзоров продуктов и руководство по покупке, пытается помочь вам сориентироваться в этом сложном процессе. В нашем руководстве по покупке мы выделяем некоторые аспекты, которые вы должны учитывать перед покупкой настольной ролевой игры. К ним относятся тип игры, понятные правила, количество игроков и стратегические элементы.
В этой статье собраны данные из интернет-источников и отзывы покупателей, которые помогут вам найти лучшую настольную ролевую игру. Статья начинается со сравнительной таблицы, за которой следуют 10 подробных обзоров продуктов, которые охватывают основные функции, плюсы и минусы и подробное описание продукта. Руководство по покупке начинается с обзора настольных ролевых игр, за которым следуют конкретные факторы, которые следует учитывать перед покупкой игры, а также краткий раздел часто задаваемых вопросов. В заключительном разделе мы оцениваем три наших лучших настольных ролевых игры.
Обзор 10 лучших настольных ролевых игр 2022 года
Gloomhaven от Cephalofair Games Players — тактическая боевая игра, которая заинтересует всех от начала и до конца. Каждый игрок в игре берет на себя роль странствующего наемника, у которого есть свой уникальный набор навыков и свои собственные оправдания для того, чтобы отправиться в этот отдаленный уголок мира.
Игра требует, чтобы игроки работали вместе, чтобы пройти через угрожающие подземелья и забытые руины. В ходе этого процесса игроки развивают различные навыки и способности, открывая для себя новые локации и постоянно меняющуюся сюжетную линию. Эта игра предназначена для прохождения в течение нескольких сеансов, чтобы сформировать нечто, напоминающее книгу приключений. В этой совместной игре игроки сталкиваются с автоматическими монстрами, а порядок игры определяется уникальной карточной системой.
Мрачная гавань требует, чтобы игроки разыграли две карты с руки, причем каждая карта указывает на верхнюю и нижнюю силу. Затем игроки должны решить, использовать ли максимальную силу одной карты или нижнюю силу другой, стремясь очистить подземелье. Остерегайтесь, если вы потратите слишком много времени на зачистку подземелья, ваш игрок устанет и потеряет силу в игре.
Разработанная для детей от 14 лет и старше, игра Gloomhaven представляет собой великолепную настольную ролевую игру для семейного отдыха, полную неожиданных поворотов, которые не оставят равнодушными никого. Время игры варьируется от часа до двух часов, что достаточно для существенного опыта и не слишком долго, чтобы всем надоесть. В игру можно играть индивидуально, максимум четыре игрока могут играть в игру одновременно.
Какие наши любимые функции?
- Основные функции и контент игры
- Отлично подходит для семей
- Идеальное игровое время
Что может быть лучше?
- Немного сложно – требуется несколько прогонов
- Тяжелый игровой набор — не подходит для транспортировки
Dark Souls: The Board Game — это сложная игра-исследование миниатюр для 1-4 игроков. Игра требует, чтобы игроки выбрали несколько основных персонажей, за которыми они будут следовать в различных опасных и сложных локациях, где их ждет бесконечное количество «темных душ», включая монстров и сокровища. Выбранные основные персонажи имеют различные сильные и слабые стороны, о которых игроки могут тщательно подумать, прежде чем сделать свой выбор.
Одним из лучших аспектов настольной игры Dark Souls является ее способность имитировать реальный игровой процесс. Предоставление игрокам различных уровней сложности, чтобы удовлетворить заядлых игроков и в то же время быть доступным для новичков. Стратегический элемент Dark Souls также добавляет игре привлекательности. Если вы классический «нажиматель кнопок», вы не будете вознаграждены в этой игре. Успех требует глубокого изучения и понимания поведения противника.
Каждый раз, когда вы выбираете новое место в Dark Souls, вас ждут новые и уникальные опасности. Это делает игру постоянно стимулирующей и сложной. Неудивительно, что Dark Souls известна тем, что в ней сложно преуспеть. Чтобы добиться успеха, игроки должны быть очень стратегическими и хорошо осознавать выносливость своего игрока.
Dark Souls предназначена для игроков от 14 лет и старше, а если в нее играют несколько игроков, это совместная игра. Игра особенно сложная и, возможно, лучше всего подходит для тех, кто любит вызовы. Это не для тех, кто хочет спокойной настольной игры.
Что выделяется?
- Подходит для опытных геймеров и новичков
- Большое разнообразие задач
- Для успеха требуются навыки
Какие минусы удалось найти?
- Очень сложная концепция игры
- Интенсивная игра
Настольная игра WizKids Mage Knight: Ultimate Edition — это игра, разработанная одними из самых известных игровых дизайнеров. Игра содержит комбинацию традиционных элементов настольной игры, ролевых игр и построения колоды, и в то же время они способны точно отразить полную и полную историю вселенной Mage Knight. Настольная игра Mage Knight очень популярна среди игроков-одиночек, а также групп до пяти человек.
После того, как оригинальная версия получила признание критиков, последняя версия Mage Knight дополняет оригинальную игру тремя дополнениями: The Lost Legion, Krang и Shades of Tezla. В дополнение к этим расширенным локациям, окончательное издание также включает подробный текст правил, пять совершенно новых карт и новые раскраски.
Одним из лучших дополнений к Mage Knight Ultimate Addition является доступность игры на различных языках. Эта новая версия доступна на английском, испанском, польском, чешском, немецком, французском, русском, корейском, португальском, китайском и итальянском языках. Это очень полезно для игры, чтобы получить более сильную глобальную аудиторию.
Хотя игра состоит из разных частей, она славится своей относительной простотой. Игра поставляется с действительно простым для понимания руководством по эксплуатации для новых игроков. Игра длится минимум один час, время окончания не указано. Если вы любите долгую игру, Mage Knight Ultimate Addition может удовлетворить ваши вкусы.
Чем он выделяется?
- Легко понять
- Улучшение оригинальной игры
- Доступно на разных языках
О каких недостатках следует помнить?
- Потенциал для долгой игры
Приключенческая карточная игра Pathfinder: Rise of the Runelords — увлекательная приключенческая кооперативная стратегическая игра, которая благодаря относительной простоте идеально подходит для детей. В игре игроки запускают кампанию против злых сил, проникших в вымышленную страну Варисию.
Игроки выбирают «героев», которые должны победить множество злых сил, начиная от ловушек, монстров, злой магии и других противников. Волнение поддерживается множеством различных сценариев, с которыми игроки могут столкнуться в ходе игры.
Возможность воспроизведения Rise of the Runelords особенно высока из-за непрерывного характера игры. После каждой игры персонажи игры набираются опыта, силы и знаний. Они приобретают определенные магические навыки, снаряжение и особые способности, предназначенные для повышения их общего характера перед лицом будущих сражений. Игра действительно может привлечь тех геймеров, которые хотят стать частью повествования.
Отличительной чертой игры Rise of the Runelords является простота понимания и простота игры. В игре представлено около 500 карт с 7 различными классами персонажей на выбор. На этих картах также подробно описаны навыки, атрибуты и враги, с которыми вы столкнетесь. Ходы определяются 5 многогранными кубиками.
Rise of the Runelords — идеальная игра для детей, которым нравится магия или жанр фэнтези в более широком смысле. Наличие такого разнообразия персонажей и сценариев, несомненно, помогает формировать и развивать воображение тех, кто играет в игру.
Что выделяется?
- Легко играть
- Подходит для детей младшего возраста
- Сильное непрерывное повествование
Какие минусы удалось найти?
- Менее стратегический и интеллектуально стимулирующий
Настольная игра «Особняки безумия» — это игра в жанре ужасов, дополненная приложением, вдохновленная работами Г.П. Лавкрафт, автор романа «Сны в доме ведьм». Эта настольная ролевая игра, ориентированная на взрослых и детей старше 14 лет, проведет вас и ваших друзей-игроков в мучительном приключении по темным и жутким улицам вымышленного Аркхема.
Эта версия является вторым изданием игры, в которой улучшенная функция приложения выходит на передний план, поскольку игроки, играющие роль следователей, пытаются справиться с четырьмя различными сценариями, в которых есть тайны, интриги и немного ужаса. Это издание игры повторяет многие успехи оригинального издания, но добавляет новые уникальные карты, сложные головоломки и обновленные версии страшных монстров, которые ждут вашего прибытия.
Целью игры игроков/исследователей является сбор информации, инструментов и оружия, участие в боях и решение головоломок. Это непростая задача. Чтобы добиться успеха, требуется высокая степень универсальности, требующая от игроков умения работать в самых разных аспектах. Для тех, кто любит стимуляцию мозга во время настольной игры, Mansions of Madness, безусловно, подходит в этом отношении.
В набор входят 32 пластиковые фигурки, в общей сложности более 450 различных компонентов, а также одна книга правил для всех игроков. В Mansion of Madness можно играть индивидуально или группами до пяти человек. Имейте в виду, эта игра обычно длится более двух часов, часто граничащих с тремя. Если вы предпочитаете более короткие игры, эта настольная ролевая хоррор-игра может вам не подойти.
Каковы его лучшие функции?
- Идеально подходит для поклонников жанра ужасов
- Интеллектуальное стимулирование с различными задачами
- Четыре разных кампании
Что можно улучшить?
- Слишком много компонентов, которые легко потерять
- Большая продолжительность игры
Runewars: The Revised Edition — это эпическая фэнтезийная игра в жанре битвы, предназначенная для 2–4 игроков. В отличие от многих других ролевых игр, в Runewars нельзя играть индивидуально из-за кооперативного характера. Игра подходит для игроков от 14 лет и старше и содержит множество сценариев противостояния.
Цель игры состоит в том, чтобы игроки собирали армии, занимались сбором ресурсов и состязались за получение знаменитых драконьих рун, которые очень трудно достать. Вселенная, в которой действует игра, известна как Runebound.
Игра в «Войны рун» может занять довольно много времени. Минимальное время для стандартной игры обычно составляет не менее двух часов, а многие игры длятся до четырех часов. Игра поставляется с большим количеством компонентов, включая 196 пластиковых фигурок, 235 жетонов и маркеров… в дополнение к 204 картам.
Runewars, безусловно, стимулирует интеллектуальное развитие и идеально подходит для геймеров, которые любят стратегию и тактику. Для видеогеймеров, тех, кто любит играть в Call of Duty, эта настольная игра может заинтересовать стратегическими и боевыми противостояниями.
Если вы не знакомы с настройкой Runewars, игра может оказаться не идеальной для новичков. Это связано с детальным характером созданной вселенной, которая настолько хорошо сделана, что опыт вселенной Runebound может дать игрокам преимущество. После одной игры вы скоро освоитесь.
Чем он выделяется?
- Отлично подходит для стратегии и боевой тактики
- Подходит для конкурентоспособных людей
- Интеллектуально стимулирующий
О каких недостатках следует помнить?
- Нельзя играть по отдельности
- Комплекс для понимания
Настольная игра «Черепашки-ниндзя: Тени прошлого» — это настольная игра, ориентированная на сценарии и содержащая сюжеты из известного комикса. Благодаря легендарному бренду Ninja Turtle эта игра неизбежно вызывает огромный интерес во всем мире.
Цель игры состоит в том, чтобы игроки взяли на себя роль своей любимой черепашки-ниндзя и провели с этим персонажем серию миссий продолжительностью от 60 до 90 минут. Во время этих миссий персонажи, используемые игроками, развивают свои сильные стороны, стиль боя, а также приобретают снаряжение, которое помогает им во время миссий.
В игре представлены любимые фанатами персонажи, такие как Кейси Джонс и Алопекс, на протяжении всей игровой концепции, что, безусловно, является долгожданной новостью для тех, кто любит комиксы. Игра разработана уважаемым дизайнером Кевином Уилсоном. Зная, что этот уровень знаний был использован при разработке концепции дизайна, вы должны быть уверены, что каждая деталь игры была тщательно продумана.
Настольная игра «Тени прошлого» включает в себя более 40 миниатюрных скульптур, 12 различных карт, а также более 100 карточек с новыми оригинальными иллюстрациями. Внимание к деталям в игровом дизайне, безусловно, заслуживает уважения.
В настольную игру «Тени прошлого» нельзя играть по отдельности. Он подходит для 2 игроков, что должно сделать игру веселой и общительной для всех участников. Для детей, которые любят комиксы, эта игра может стать отличной возможностью более подробно изучить своих любимых персонажей.
Что делает его особенным?
- Исследуйте известных персонажей комиксов
- Высококачественный дизайн и детализация компонентов
- Кратковременный
Какие минусы мы нашли?
- Не хватает стратегических и тактических элементов
- Не очень подходит для взрослых
Descent: Journeys in the Dark Second Edition — многопользовательская настольная игра, в которой один игрок берет на себя роль вероломного повелителя, которому противостоят до четырех других игроков, известных как герои. Цель игры состоит в том, чтобы герои помешали повелителю осуществить свой зловещий замысел.
В попытках остановить повелителя героям предстоит выполнять различные задания, сражаться с монстрами, перемещаться по древним руинам, подземельям и проклятым лесам.
Для тех, кто любит настольную игру с сильным повествованием, Descent: Journeys in the Dark обязательно поднимет настроение. Эта игра представляет собой полностью захватывающую сюжетную кампанию, в которой фэнтезийный мир очень богат деталями, ярким и непредсказуемым. Команда героев должна иметь хорошую командную работу, чтобы победить злые силы.
Descent: Journeys in the Dark — одна из самых популярных ролевых игр, созданных Fantasy Flight Games за последнее десятилетие. Это связано с высоким уровнем игрового процесса и вниманием к деталям различных компонентов. Детализированные компоненты были созданы ведущим дизайнером Кевином Уилсоном, что позволяет экспертам по играм спокойно разбираться в качестве компонентов. Игра известна тем, что она очень увлекательная, и игроки почти наверняка будут играть в нее снова.
Игра длится минимум 2 часа и максимум 3 часа, что дает игрокам значительную продолжительность игры для исследования фэнтезийного мира. Игра действительно рассчитана на любителей жанра фэнтези и тех, кто любит отличное повествование.
Почему он попал в наш список?
- Захватывающая история
- Компоненты и фэнтезийный мир богаты деталями
- Хорошая командная игра
Что в нем не идеального?
- Большая продолжительность игры
- Невозможно играть индивидуально
Zombicide: Black Plague — это доступная кооперативная игра со сценарием, в которой феномен зомби-апокалипсиса переносится в средневековье. Игра требует, чтобы игроки победили некромантов, которые вызвали вторжение зомби. Как некоторые из немногих выживших, игроки отправляются в путешествие, в котором они, во-первых, остаются в живых, а во-вторых, пытаются вернуть царство, которое было так жестоко отнято у них. Игроки также могут попытаться наказать виновных в создании зомби-апокалипсиса.
«Выжившие» варьируются от гномов, магов, рыцарей и паладинов, которые вооружены смесью арбалетов, мечей и магических заклинаний. По мере прохождения игры игроки должны экипировать своего выжившего, чтобы справиться с нежитью и победить ее. Выжившие могут подобрать такие предметы, как доспехи, щиты и книги, содержащие важные магические заклинания.
Zombicide: Black Plague действительно подойдет тем, кто любит зомби-апокалипсис, фэнтези в стиле судного дня, а также любителям эпохи Средневековья. Это издание представляет собой переработанную версию оригинальной игры, но сохраняет большинство классических функций и компонентов, которые сделали оригинал такой популярной игрой. Известная своими бесконечными последовательностями действий, невероятно напряженной атмосферой и простыми правилами, игра идеально подходит для тех, кто хочет несложную настольную ролевую игру в жанре фэнтези.
В Zombicide: Black Plague можно играть индивидуально или в группе до 6 человек, что дает игре большую гибкость с точки зрения количества игроков. Время игры составляет не менее одного часа, что также подходит для тех, кто не любит настольные игры, которые занимают вечность.
Какие наши любимые функции?
- Играют индивидуально или большой группой
- Доступный
- Простые правила для понимания
Что может быть лучше?
- Отсутствие сложного стратегического компонента
Legacy пользуются популярностью у многих геймеров. Наследие предательства — это новейший выпуск серии, и он как бы придает мерзкой, пропитанной кровью атмосфере историй, которые любители фильмов ужасов хотели бы разыграть со своими друзьями.
Вы знаете, каким ужасным и напряженным может быть переезд на новое место? Переход может быть немного разрушительным, так как вы должны привыкнуть делать вещи по-другому. Что ж, приготовьтесь, потому что наследие предательства — это переезд в новый дом снова и снова, пока не навсегда.
Этот новый дом наполнен отвратительными вещами, такими как портреты, из которых течет кровь, призраки со скелетами в их призрачных шкафах и чердак, заполненный грязными вещами, такими как зараженные гремлины.
В игре требуется от 3 до 5 игроков, которые возьмут на себя роли семей, одержимых домом, чтобы раскрыть его ужасную правду. В нее может играть любой человек старше 12 лет, а ее настройка весьма многообещающа для устаревшей игры.
Есть более 14 игр, в которые нужно сыграть, чтобы создать уникальную историю дома. Каждая новая игра добавляет или уничтожает карты, которые требуют, чтобы вы писали на доске и вносили постоянные изменения в компоненты. Подобно сериалу или фильму, каждая игра имеет тематические связи с предыдущей, и вы не будете обременены сложной мифологией или последовательными характеристиками.
В общем, предательство — это такая игра, которая может удовлетворить геймера, интересующегося приключениями, с крутыми боями, ужасами один против многих, предателями или жуткими шутками про призраков. Он заполняет уникальную нишу и дает острые ощущения от постоянного удовольствия, наполненного разочарованием.
Почему он особенный?
- Легко играть
- Всестороннее удовлетворение для геймеров с разными интересами
Какие недостатки?
- Некоторые геймеры жаловались, что игра немного скучна, потому что ее основная механика очень проста для понимания
На что следует обратить внимание
В приведенном ниже руководстве по покупке представлена вся информация, которую вам необходимо знать при покупке лучшей настольной ролевой игры, отвечающей вашим игровым потребностям. Найдите время, чтобы прочитать информацию, чтобы максимизировать свои шансы выбрать лучшую настольную ролевую игру
Почему настольная ролевая игра такая увлекательная?
Главным преимуществом RPG является развитие мышления, игры и воображения. В настольных играх нужно стать другим персонажем.
Настольные игры раскрывают аспект дипломатии, где игроки должны вести переговоры и заключать сделки друг с другом. Это включает в себя игроков, убеждающих других объединиться и договориться, чтобы победить другого игрока.
Ролевая игра способна преподать игрокам очень важные уроки жизни.
С РПГ нет времени на прокрастинацию, она учит делать выбор и принимать решения в конкретный момент. Заставить вас доверять своей интуиции и инстинктам и принимать решения, чтобы перейти к следующему этапу, а не просто оставаться на том же этапе.
RPG требует, чтобы вы оценивали каждую ситуацию в игре, изучали ее и принимали к сведению подсказки, которые позволят вам хорошо играть, используя свои сильные стороны и стратегии.
В некоторых играх все зависит от сотрудничества с другими игроками, в то время как в других это индивидуальная задача. В любом случае, максимизируйте свои сильные стороны и работайте над своими слабостями, чтобы стать лучшим.
Как насчет цены?
Цена на лучшие ролевые игры зависит от ваших предпочтений и типа игры. Обычно она колеблется от 50 до 200 долларов. Купите настольную игру, бюджет которой меньше вашего.
Особенности, которые следует учитывать при покупке лучшей настольной ролевой игры
Давайте перейдем к важным характеристикам, которые вы должны изучить, прежде чем выбрать идеальную настольную игру, которая будет развлекать вас в течение многих дней.
Тип игры
Существуют разные типы настольных игр, основные из них — бои и стратегии. Боевая игра — это когда одна сторона игроков противостоит другой или команда игроков играет в единой ситуации. Примером такой игры являются Runewars. Стратегии же — это совместная игра, в которой игроки собираются вместе, чтобы разгадать определенную загадку, как в Mansions of Madness.
Количество игроков
Настольные игры имеют разное количество игроков. В некоторых играх требуется только один игрок, например, в Dark Souls, в то время как в других, например, в Journeys in the Dark, требуется несколько игроков.
Для всей семьи
Вам нужно подумать, можно ли в эту игру играть всей семьей или нет. Вам не нужна ситуация, когда не все могут играть во время семейного игрового вечера.
Понятные правила
Даже если стратегия игры сложна, правила должны быть простыми для изучения. Есть и другие замечательные и более сложные игры, если вы готовы пойти дальше нашего выбора. Сложность игры обычно указана сбоку на коробке. Вы должны знать игроков, с которыми хотите играть в игру, и решить, подходит ли им этот уровень сложности. Также хорошо выбрать игру, которая проста для понимания. Некоторые игры в жанре фэнтези могут быть трудны для понимания новичками.
Возраст игроков
Большинство игр, рассмотренных в этой статье, рассчитаны на возраст 12+ и 14+. Это общий возраст, который обычно раскрывает информацию о сложности игры. Например, черепашка-ниндзя предназначена для детей старше 12 лет, и тема комиксов часто ассоциируется с детьми младшего возраста, которые с большей вероятностью будут играть в эту игру. Особняк безумия больше похож на хоррор и подходит для детей младшего возраста. Для вас важно знать содержание игры, прежде чем решить, что лучше всего купить.
Элемент стратегии
Элементы стратегии простые или сложные? Элементы стратегии могут относиться к боевой стратегии, если вы сражаетесь с противником или командой. Стратегия также может заключаться в том, что игроки как группа решают, как лучше всего выполнить определенную миссию. Это может быть либо боевая стратегия, либо совместная (командная) стратегия.
Сыграете ли вы еще раз?
Повторяемость — обычное слово в игровом мире. Игры, которые имеют постоянное повествование и показывают развитие персонажа каждый раз, когда вы играете, имеют больше шансов, что в них снова сыграют, например, Gloomhaven 9.0021 .
Время игры
Как долго вы хотите играть в игру? Некоторые люди любят короткие игры, в то время как другие любят более длинные игры. Минимальное время для настольной игры должно составлять от 45 до 60 минут. Некоторые игры, например, Runewars , могут длиться до 4 часов. Знайте, какова ваша подходящая продолжительность игры, прежде чем вы сможете выбрать конкретную игру.
Качество компонентов
Кто является разработчиком компонентов? Например, черепашки-ниндзя имеют качественный дизайн, а значит, и качество миниатюр-скульптур отличное. Многие настольные ролевые игры содержат миниатюрные модели. Некоторым людям нравится иметь скульптуры отличного качества, чтобы улучшить свои игровые впечатления. Обязательно ознакомьтесь с дизайнером перед покупкой, если вы хотите избежать покупки ручного пластика.
Аксессуары
Есть ли в игре дополнения? В некоторых играх есть предложения, которые включают в себя ваучеры, ручки и т. д. Проверьте спецификации покупки игры на наличие дополнений.
Советы по созданию собственной настольной ролевой игры
За последнее десятилетие настольные игры стали популярны в игровой индустрии. Настольные игры имеют те же идеи, что и видеоигры, но их разработка связана с другими проблемами.
Если вы хотите создать собственную настольную ролевую игру, вам помогут следующие советы:
Первое, что вам нужно сделать, это придумать идею. Вы можете сделать это, добавив или удалив основной элемент из игры, в которую вам нравится играть или которая вас вдохновляет. Кроме того, имейте тему из реального мира или технику, которая поможет вам начать работу. Это заставит вас посмотреть на игру с другой точки зрения.
- Во-вторых, вам нужно воплотить свою идею. После того, как вы выбрали тему для своей игры, вам нужно понять, что это такое и как в нее можно играть. Запишите на бумаге любые идеи, которые вы можете придумать по поводу игры. Вы можете задать себе несколько вопросов, которые помогут вам, например, сколько игроков задействовано? Сколько длится игра? Как игроки делают свой выбор? Как игрок может выиграть? Как игрок может взаимодействовать с другими? Возможно, вы еще не знаете ответов, но это поможет вам начать.
- Следующим шагом после понимания игры является разработка ее содержания, такого как правила и фигуры для абстрактных игр, таких как шахматы, а также сценариев, актеров или режиссеров для игр с тяжелым содержанием, таких как киноигры. Какую бы игру вы ни выбрали, всегда понимайте тип контента и его количество.
- Далее вам нужно значительно упростить контент, чтобы игроки могли его легко понять.
- Теперь придумайте список всех возможных взаимодействий в вашей игре. Вы будете использовать этот список для создания элементов игры. Это включает в себя придумывание правил игры или даже то, как работают некоторые карты.
- Следующим этапом является создание и проектирование вашего прототипа. Помните, что он не обязательно должен быть идеальным, поскольку для создания идеального продукта требуется время.
- Когда у вас есть готовый прототип, вам нужно решить, как люди будут его получать, физически или в цифровом виде?
- Игровое тестирование — следующий важный этап разработки игры.
Это наблюдение за тем, как ведется игра. Если у вас есть команда разработчиков, вы можете протестировать игру вместе и посмотреть, действительно ли она работает. Если возможно, вы можете записать сеансы игрового тестирования, чтобы использовать их в качестве справочного материала при улучшении игры.
- Спросите отзывы об игре у тех, кто играл в прототип, чтобы иметь возможность улучшить продукт.
- Следующий этап — закончить и выпустить игру. Игровое тестирование может занять некоторое время, но, в конце концов, вы доработаете свои правила, дизайн и схемы игры.
- Теперь вам нужно делать личные тиражи, чтобы вы могли продавать игру через корпоративный или личный веб-сайт. Другой вариант — найти издателя, который может выпустить игру для вас на своих веб-сайтах.
Следующее видео дает советы о том, как написать правила настольной игры.
FAQ
Чтобы помочь вам решить, какая игра будет лучше для вас и вашей игровой группы, вот некоторые из наиболее часто задаваемых вопросов с ответами.
Какие настольные ролевые игры для одиночки самые лучшие?
Лучшие настольные ролевые игры, в которые можно играть в одиночку, которые были рассмотрены в этой статье, включают:
- Gloomhaven
- Темные души
- Рыцарь-маг
- Восстание повелителей рун
- Особняк Маднес
- Зомбоцид спинной чумы
Какие настольные ролевые игры подходят для двух игроков?
Ниже приведены лучшие настольные ролевые игры, в которые могут играть два человека. Вы можете прочитать их описания выше:
- Runewars
- Черепашки-ниндзя: Тени прошлого
- Нисхождение: Путешествие во тьме
Подведение итогов
Надеюсь, эта статья дала вам всю информацию, которую вам нужно знать, прежде чем покупать лучшую настольную ролевую игру, соответствующую вашим игровым потребностям.
Наш вердикт по трем лучшим настольным ролевым играм, доступным в настоящее время для покупки:
Мрачная гавань занимает первое место в нашем рейтинге благодаря подробному содержанию и тому, что она идеально подходит для семейной игры. Наличие настольных игр, поддерживающих семейное общение, является действительно важным элементом успешной настольной ролевой игры.
Dark Souls: The Board Game занимает второе место в нашем рейтинге из-за огромного разнообразия задач, доступных игрокам, а также из-за того, что в нее можно играть индивидуально.
Настольная игра Mage Knight: Ultimate Edition занимает третье место в нашем рейтинге из-за созданного очень захватывающего фэнтезийного мира и того факта, что игру действительно легко понять.
Выбирая лучшую настольную ролевую игру, соответствующую вашим игровым потребностям, вы должны уделить время тому, чтобы ознакомиться с нашим руководством по покупке, чтобы убедиться, что вы не тратите деньги впустую на игру, которая не принесет никакого удовольствия. Настольные игры созданы для того, чтобы развлекаться!
10 лучших настольных ролевых игр (2022)
В какие настольные ролевые игры лучше всего играть?
Ролевые видеоигры могут стать отличным способом самостоятельно исследовать новый мир и историю, но ничто не сравнится с классическими настольными ролевыми играми с точки зрения спонтанности и вовлеченности.
Являетесь ли вы ветераном настольных игр или только начинаете и вам нужны рекомендации, вы попали в нужное место, чтобы найти свою следующую настольную игру.
Лучшие настольные ролевые игры
Чтобы вам было проще найти следующую любимую игру, мы собрали самые продуманные и увлекательные настольные ролевые игры, которые вы можете купить прямо сейчас.
Вот наш список 10 лучших настольных ролевых игр:
В спешке? Вот наш лучший выбор:
Лучшая настольная ролевая игра в целом
Gloomhaven
176,00 $
Проверить цену на Amazon
Мы получаем комиссию, если вы переходите по этой ссылке и совершаете покупку без дополнительных затрат для вас.
10/07/2022 03:33 AM GMT
10. Фаршированные басни
Лучшая игра RPG для семей
Фаршированные бассейны
$ 60,79
Плава. вы нажимаете на эту ссылку и делаете покупку без каких-либо дополнительных затрат для вас.
07.10.2022 10:53 утра по Гринвичу
Начнем наш список с лучшей настольной ролевой игры для всей семьи, и она чем-то напоминает нам игру на выживание Among the Sleep, только гораздо менее пугающую и более семейный!
В этой уникальной настольной ролевой игре рассказывается история группы героических плюшевых животных, которым поручено защитить маленькую девочку от злодея игры, Повелителя Кошмаров.
Для этого они должны отправиться в волшебный мир Падения и подготовиться к битве с кошмарами, которые угрожают ребенку.
Путешествуя по страницам книги сказок, каждый игрок должен по очереди бросать цветные кубики, чтобы атаковать, совершать смелые действия и принимать другие важные решения.
В мире есть множество уникальных открытий, и все должны работать вместе, чтобы победить злого Лорда и выиграть игру.
В каждой кампании используется книга приключений, наполненная картами и захватывающими сюжетными линиями, которые вы можете пройти, а один сеанс может длиться около 90 минут, что делает его идеальным для семейного игрового вечера.
Есть также множество различных сюжетных линий, поэтому вам не придется беспокоиться о том, что у вас закончатся увлекательные игровые ситуации.
В Stuffed Fables можно играть с двумя-четырьмя игроками, рекомендуется для детей в возрасте от семи лет и старше.
Если вы играете все истории в основной игре, есть даже дополнение под названием Stuffed Fables: Oh Brother! где игроки должны защитить маленького мальчика от темных сил из The Fall.
Хотя мы думаем, что эта игра идеально подходит для всей семьи, в ней найдется что-то для игроков всех возрастов.
Это не слишком страшно или мрачно, но сюжет исключительно увлекательный как для детей, так и для взрослых.
9. Sword & Sorcery
Лучшая настольная ролевая игра для настройки персонажа
Sword & Sorcery
64,03 $
Проверить цену на Amazon
Мы заработаем комиссию, если вы перейдете по этой ссылке и совершите покупку без дополнительных затрат для вас.
07.10.2022 12:23 по Гринвичу
Поклонникам классических настольных ролевых игр понравится эта настольная ролевая игра, и она является одной из самых настраиваемых в нашем списке.
Он содержит множество знаний, богатое развитие персонажа и возможности настройки, что делает его полностью привлекательным для новых игроков, которые хотят погрузиться в глубокое приключение в жанре RPG.
Для начала вы можете играть за один из пяти классов RPG, включая рыцаря, разбойника, рейнджера, священника и мага. Вы также можете выбрать природу души вашего персонажа: законную, нейтральную или хаотичную.
Этот выбор будет иметь огромное влияние на то, как вы будете проходить кампанию, влияя на ваш стиль, встречи, бои и проверки. Итак, вам нужно очень тщательно выбирать установку!
Основной сюжет игры заключается в том, что игроки берут на себя мантию древних героев, которые должны вновь восстать, чтобы сразиться с наступающими силами тьмы, которые угрожают поглотить мир.
По мере прохождения сюжета вы будете получать очки души за поверженных врагов, что позволит вам повысить уровень до семи раз.
Каждый раз, когда вы получаете уровень, вы становитесь сильнее и способнее, но если вы сами потерпели поражение, это не означает, что игра окончена.
Всякий раз, когда у вас заканчивается здоровье, ваш персонаж будет воскрешен в святилище, если у вашей команды достаточно очков души для проведения ритуала, чтобы вернуть вас.
Нам нравится эта механика, и она помогает продолжать действие, даже если вам выпадет череда неудачных ролей, которые приведут к вашей гибели.
Если вы являетесь поклонником классических настольных ролевых игр, мы определенно рекомендуем вам попробовать Sword & Sorcery из-за ее увлекательного сюжета и подробного описания персонажей.
8. Star Wars: Imperial Assault
Лучшая настольная ролевая игра для любителей научной фантастики
Star Wars: Imperial Assault
90,77 $
Проверить цену, если вы заработаете комиссию на Amazon
3 и совершить покупку без дополнительных затрат для вас.

07.10.2022 07:53 по Гринвичу
«Звездные войны» были темой многих лучших игр LEGO всех времен, не говоря уже о целом ряде других замечательных игр, таких как серия Battlefront, но это распространяется и на настольные игры.
Star Wars: Imperial Assault переносит игроков в эпицентр Галактической гражданской войны сразу после уничтожения Звезды Смерти.
В режиме кампании один игрок берет на себя роль лидера Галактической Империи, командуя всеми ее силами, в то время как другие игроки выступают в роли повстанцев, пытающихся изо всех сил положить конец Империи, чего бы это ни стоило.
По ходу игры все будут развиваться, приобретать новые навыки и повышать уровень, чтобы стать сильнее и эффективнее.
Каждая завершенная миссия приближает игроков к финальной схватке между Империей и Альянсом повстанцев, а всего более 30 миссий, и ни одно прохождение не будет одинаковым.
Если этого недостаточно, есть также игра-схватка, в которую вы можете играть только с двумя игроками, в которой вы сталкиваетесь друг с другом в тактической битве, чтобы увидеть, кто быстрее заработает 40, победив противника и выполнив задачи.
Даже если вы больше поклонник Trekkie, чем фанат «Звездных войн», в этой настольной игре есть чем заняться, а тактическая боевая система — одна из самых проработанных и надежных, которые вы найдете.
Хотя фанатам «Звездных войн» понравятся отсылки к битвам во вселенной «Звездных войн», всем понравится огромное количество уникальных миссий и ситуаций, с которыми вы можете столкнуться, играя в эту ролевую игру.
7. Приключенческая карточная игра Pathfinder
Лучшая настольная ролевая игра для любителей карточных игр
Игра Pathfinder Adventure Gard
$59,99
Проверить цену на Amazon
Мы заработаем комиссию, если вы перейдете по этой ссылке и совершите покупку без дополнительных затрат для вас.
07.10.2022 07:38 утра по Гринвичу
Сюжет Pathfinder легко вписался бы в одну из лучших бесплатных MMORPG, но специально разработан для любителей настольных и карточных игр.
Она даже получила титул Лучшей игры на церемонии вручения наград ENNIE Awards 2010, а также множество других памятных наград.
Базовый набор карточной игры Pathfinder Adventure позволяет игрокам выбрать один из нескольких заранее созданных типов персонажей, вокруг которых вы затем будете строить свою колоду.
Если вы когда-либо играли в карточную игру, такую как Magic the Gathering, вам будет легко понять концепцию построения колоды, но даже если вы новичок в карточных играх, ее действительно легко освоить на лету.
В основной игре история начинается с загадки, которую вы и другие игроки должны будете разгадать, постепенно раскрывая подсказки, ведущие к главному злодею игры.
Вы и ваша группа можете наткнуться на множество монстров, ловушек и опасных ситуаций, и веселье не прекратится, если вам удастся пройти сюжетную линию основного набора.
В дополнение к начальному набору Rise of the Runelords есть еще три дополнения: Skull and Shackles, Mummy’s Mask и Wrath of the Righteous, которые вы можете приобрести.
Излишне говорить, что эта игра чрезвычайно проработана, и в будущем планируется выпустить больше дополнений, а также новые ежегодные кампании, персонажей и новое снаряжение, которое вы можете добавить в свою колоду.
Хотя настольные ролевые карточные игры нравятся не всем, мы настоятельно рекомендуем попробовать эту, если вы поклонник глубоких приключенческих игр, в которых есть контент.
Если вы решите начать играть в эту игру, у вас скоро закончатся занятия и приключения!
6. Властелин колец: Путешествие в Средиземье
Лучшая настольная ролевая игра с возможностью повторного воспроизведения
Властелин колец: Путешествие в Средиземье
87,99 $
Проверить цену на Amazon
Мы заработаем комиссию, если вы перейдете по этой ссылке и совершите покупку без каких-либо дополнительных затрат для вас.
07.10.2022 05:38 утра по Гринвичу
«Властелин колец» — одна из самых продаваемых книг всех времен, а последующие блокбастеры только помогли превратить мир Толкина в еще больший всемирное явление.
Даже если вы не являетесь ярым поклонником LOTR, нельзя отрицать, что Средиземье представляет собой отличный сеттинг для ролевой игры, и эта настольная игра прекрасно подчеркивает это благодаря множеству процедурно сгенерированных ситуаций, которые гарантируют, что ни один другой опыт никогда не будет одинаковый.
В «Путешествиях по Средиземью» игроки могут создать собственное Братство и исследовать мир, приобретая силу, чтобы помочь отразить темные силы, которые собираются угрожать землям.
Эта настольная ролевая игра отличается от многих других тем, что для нее требуется приложение-компаньон, которое генерирует монстров для сражения и ситуации для решения, которые генерируются случайным образом для получения уникального опыта в каждой игре.
Это приложение доступно для ПК и мобильных телефонов и действует как виртуальный лист персонажа, который отслеживает прогресс персонажа и снаряжение в режиме кампании.
Хотя любителям настольных ролевых игр с ручкой и бумагой это изменение может не понравиться, оно помогает избавиться от беспорядка и значительно упрощает уборку после игры.
Кроме того, поскольку весь прогресс вашего персонажа сохраняется в приложении, вам не придется беспокоиться о том, что вы случайно потеряете свой лист и прогресс, если вам когда-нибудь понадобится прервать игру.
Хотя эта ролевая игра предназначена для совместной игры, она также может служить одиночной настольной ролевой игрой, если вы хотите просто отправиться в приключение самостоятельно.
Обычный сеанс длится около часа, так что это отличный способ провести время и расслабиться в уникальном мире, столь же увлекательном, как и любая из самых популярных видеоигр, если не больше.
5. Спуск: Путешествия в The Dark
Best RPG настольная игра для фэнтезийных кампаний
.
07.10.2022 10:18 по Гринвичу
Descent: Journeys in the Dark, созданная Fantasy Flight Games, — наш выбор как лучшая настольная фэнтезийная ролевая игра, а второе издание — это возрождение классической настольной ролевой игры. .
Находясь в фантастическом мире Терринот, игроки начинают выбирать свои роли: один играет за злого повелителя, а остальные — за благородных героев, борющихся за справедливость.
Все должны работать вместе, сражаясь с монстрами, выполняя квесты и зарабатывая деньги в попытке победить повелителя, делая все возможное, чтобы положить конец вашим героическим путешествиям.
Это невероятно захватывающая настольная игра, особенно если вы уже являетесь поклонником подземелий, и все квесты очень хорошо продуманы, они ведут игроков в пещеры, руины, проклятые леса и многое другое.
Каждая игра развивается непредсказуемым образом в зависимости от персонажей, за которых вы играете, вашего выбора и вашей удачи.
Время также является важным фактором, так как ваши персонажи будут постепенно утомляться по мере прохождения подземелий, и в конечном итоге им потребуется отдых.
Эта механика делает игру более сбалансированной, поскольку вы не можете просто мчаться вперед без сна, как многие из самых популярных персонажей видеоигр всех времен, которые никогда не спят, не едят и не отдыхают.
Более того, вам даже не нужно играть с другими людьми, если вы этого не хотите!
Как и в «Властелине колец: Путешествия в Средиземье», в этой настольной игре есть приложение-компаньон, которое позволяет вам наслаждаться одиночной игрой против ИИ, играющего в качестве перегрузки.
Нам нравится возможность одиночной игры, тем более что не у всех есть время собраться с друзьями, когда они хотят пройти кампанию.
4.
Mansions of MadnessBest RPG настольная игра для фанатов ужасов
Mansions of Madness
$ 87,99
. без дополнительных затрат для вас.
07.10.2022 06:38 по Гринвичу
Mansions of Madness — пожалуй, лучшая настольная ролевая игра в жанре хоррор, и она не предназначена для детей младше 14 лет. Lovecraft, эта многосессионная игра в жанре ужасов погружает вас в темные и ужасные улицы Иннсмута и особняки Аркхэма; только в этом мире нет крестоносца в плаще, чтобы спасти вас от монстров и тайн.
Как и в упомянутых выше играх, для Mansions of Madness требуется приложение-компаньон, которое позволяет вам выбирать сыщика из игровых персонажей в зависимости от навыков и слабостей, с которыми вы хотите работать.
В роли следователя вам и вашей группе предстоит исследовать особняки Аркхема и другие темные локации на непредсказуемой карте, раскрывать странные тайны, решать сложные головоломки и сражаться с потусторонними ужасами.
Чтобы пройти эту игру, вам понадобится гораздо больше, чем просто удача, и многие ситуации действительно заставят вас мыслить нестандартно, чтобы разгадать тайны, составляющие многие квесты.
Если этого недостаточно, есть также карты безумия, которые заставляют персонажей сходить с ума от безумия, изменяя игру неожиданным образом, помогая держать всех в напряжении.
Как только вы начнете играть, особенно если вы поклонник ужасов, будет трудно перейти к другой настольной игре, но, к счастью, есть пять дополнений, в которые вы также можете погрузиться, чтобы сохранить тайну.
В этой настольной игре вам, возможно, не придется столкнуться с чем-то столь же сложным, как один из самых сложных боссов видеоигр, но головоломки, монстры и постоянно меняющиеся испытания делают ее одной из самых увлекательных и захватывающих ролевых игр для поклонников ужасов, в которые можно играть сегодня.
3. Мыши и мистики
Лучшая настольная ролевая игра для двух игроков
Мыши и мистики
63,99 $
Проверить цену на Amazon
и получить комиссию, если вы нажмете на нее дополнительные расходы для вас.
07.10.2022 02:33 по Гринвичу
Mince and Mystics — это забавная интерпретация традиционных тем многих настольных ролевых игр, и она начинается с вас и ваших товарищей по игре — верных последователей принца этого фантастического мира. — заключен в тюрьму во время королевского переворота.
Чтобы вырваться из заточения, всех превращают в мышей, чтобы позволить вам отправиться в канализацию и обратно в замок, чтобы нанести ответный удар ведьме-узурпатору, захватившей королевство.
Каждый из игровых персонажей имеет особый стиль игры, который дополняет другие, поэтому обязательно обратите внимание на то, за кого вы хотите играть.
Несмотря на то, что развитие персонажа невелико, каждый игрок может получить более мощное снаряжение по мере продвижения по сюжету.
Общая история очень увлекательна и разыгрывается как сказка с забавными элементами, которые делают ее интересной для всей семьи.
Хотя вы можете играть с четырьмя игроками, мы думаем, что это отличная кампания для двух игроков, в которой есть много места для создания уникального опыта, не чувствуя себя слишком загроможденным.
Одна забавная вещь в этой игре — играть за нескольких персонажей и придумывать разные голоса. Чем больше вы вникаете в это, тем веселее становится!
2. Mage Knight
Лучшая настольная ролевая игра для одиночной игры
Mage Knight
Проверить цену на Amazon
Мы заработаем комиссию, если вы перейдете по этой ссылке и совершите покупку без дополнительных затрат для вас.
Mage Knight — одна из тех настольных игр, которая завоевала невероятно преданных поклонников, и не зря.
Это не только мир, полный богатой истории, но и одна из лучших — если не лучшая — настольных ролевых игр для одиночных игроков.
Хотя в нее могут играть до четырех человек, это приводит к большим перерывам между играми, что может замедлить игру и вызвать некоторое разочарование.
Однако, когда вы играете в эту игру в одиночку, она действительно сияет и даже послужила источником вдохновения для разработки многих других современных одиночных настольных игр.
Настольная игра Mage Knight включает в себя множество основных компонентов, которые используются во многих играх этого жанра, включая построение колоды, размещение тайлов и развитие персонажа. Тем не менее, есть много возможностей для индивидуальной настройки и спонтанности.
Каждый ход позволяет вам выполнять различные действия, от перехода к бою или активации специальных способностей против врагов, и каждое действие может повлиять на исход кампании.
Вам придется тщательно обдумывать все, что вы делаете, и потенциальные результаты ваших действий, чтобы двигаться по желаемому пути.
Однако, если вы когда-нибудь пожалеете о своем решении, опция сброса позволит вам отменить последний ход.
Если вы любите решать головоломки и игры, которые заставляют вас думать, Mage Knight — это ролевая игра, которая вам понравится.
Есть также множество дополнений, которые вы можете добавить в действие, и игра в одиночку — отличный способ скоротать время или отдохнуть от совместной игры, даже если лучшие многопользовательские игры всех времен интересны сами по себе. Правильно.
1. Gloomhaven
Лучшая настольная ролевая игра в целом
Gloomhaven
$176,00
Проверить цену на Amazon
Мы заработаем дополнительную комиссию, если вы нажмете на эту ссылку и получите дополнительную комиссию, чтобы совершить покупку.
07.10.2022 03:33 по Гринвичу
Если вы хоть немного знакомы с настольными ролевыми играми, вы поймете, почему мы должны были отдать первое место Мрачной гавани.
Эта признанная критиками масштабная игра включает в себя 95 кампаний, на прохождение которых у вас уйдет более 100 часов.
Хотя дополнений нет, в базовой версии определенно не хватает контента!
Командная работа — это то, что нужно для выполнения квестов в Мрачной гавани, и вам и вашей группе придется работать вместе, чтобы победить зло, скрывающееся в подземельях и темных руинах, которые усеивают игровое поле.
Боевая система основана на картах и предоставляет игрокам массу возможностей и вариантов выбора, которые делают каждое задание уникальным.
Вам также не понадобится мастер подземелий, так как все монстры генерируются автоматически, а история зависит непосредственно от выбора игрока.
Говоря о персонажах, существует широкий выбор персонажей и 17 классов, каждый из которых может быть полностью настроен и прокачан на протяжении всей игры.
Возможность настраивать и вкладывать в своего персонажа так много делает эту игру одной из самых захватывающих, и легко развить сильную привязанность к персонажу, которого вы создаете.
Что касается кампании, то в этой игре есть унаследованная механика, которая гарантирует, что каждое прохождение будет уникальным, а ваш выбор напрямую повлияет на мир, который вы помогаете построить.
Эта игра разработана таким образом, чтобы в ней было много повторов, с возможностью удалять персонажей по мере того, как вы открываете новых по мере продвижения, чтобы продолжить с того места, где вы остановились.
Нам очень нравится эта механика, и она действительно спасает вас от скучной рутины, поскольку у вас всегда есть возможность развивать свой стиль игры дальше и поддерживать игровой процесс свежим.
Обзор
Надеемся, вам понравился наш список лучших настольных ролевых игр!
Являетесь ли вы уже поклонником настольных игр или просто хотите окунуться в них, эти игры являются лучшими на рынке сегодня, и каждая из них может подарить часы удовольствия!
Если вы еще не играли ни в одну из игр из нашего списка, мы настоятельно рекомендуем выбрать ту, которая вам особенно нравится, и попробовать ее!
Лучшая настольная ролевая игра в целом
Gloomhaven
176,00 $
Проверить цену на Amazon
Мы заработаем комиссию, если вы перейдете по этой ссылке и совершите покупку без каких-либо дополнительных затрат для вас.
10/07/2022 03:33 AM GMT
Вот быстро В темноте
Какая, на ваш взгляд, лучшая настольная ролевая игра? Оставьте комментарий ниже.
Обзор ролевых игр | BoardGeek
Ранг РПГ | Уменьшенное изображение | Заголовок | Компьютерный рейтинг | Средний рейтинг | Количество избирателей | Магазин |
---|---|---|---|---|---|---|
401 | На страже! (английская рпг) | 6.127 | 6,98 | 18 | ||
402 | Приключения звездного блейзера | 6.![]() | 6,56 | 29 | ||
403 | Шепчущий Убежище | 6.125 | 6,76 | 17 | ||
404 | Темные чемпионы (Система HERO 5) | 6.125 | 7.30 | 15 | ||
405 | Агон (2-е издание) | 6.125 | 7.33 | 9 | ||
406 | Лабиринты и минотавры (2-е издание) | 6.![]() | 7.00 | 11 | ||
407 | Привод ленты | 6.125 | 7,60 | 10 | ||
408 | Демон: Нисхождение | 6.124 | 8.30 | 5 | ||
409 | 6.120 | 6,62 | 45 | |||
410 | Темные подземелья | 6.120 | 7.![]() | 10 | ||
411 | КтулхуТех | 6.118 | 6,69 | 50 | ||
412 | Империя Лепесткового Трона | 6.118 | 6,96 | 30 | ||
413 | Ролевая игра DC Heroes (2-е и 3-е издания) | 6.117 | 6,67 | 35 | ||
414 | Оборотень: Дикий Запад | 6.![]() | 6.23 | 43 | ||
415 | Донжон | 6.114 | 6,95 | 15 | ||
416 | Часы времени | 6.114 | 7,75 | 10 | ||
417 | Plüsch, Power & Plunder (1-е и 2-е издания) | 6.114 | 7,56 | 8 | ||
418 | Space Master (1-е и 2-е издания) | 6.![]() | 6,55 | 42 | ||
419 | Мир подземелий | 6.113 | 6,85 | 17 | ||
420 | Дети героев | 6.112 | 7,27 | 33 | ||
421 | Торг Вечность | 6.107 | 7,67 | 6 | ||
422 | Глубокий лес | 6.![]() | 8,80 | 5 | ||
423 | ДрамаСистема | 6.105 | 7.16 | 10 | ||
424 | Шпион | 6.105 | 6,68 | 39 | ||
425 | Холод (издание Pacesetter) | 6.104 | 6,67 | 23 | ||
426 | Грязный мир | 6.![]() | 7.32 | 19 | ||
427 | Завеса | 6,098 | 8.00 | 7 | ||
428 | Уайтхак | 6,098 | 7,83 | 6 | ||
429 | Сплиттермонд | 6,098 | 7,94 | 9 | ||
430 | Вьюскрим | 6,098 | 7,83 | 6 | ||
431 | GURPS (1-е и 2-е издания) | 6.![]() | 6.24 | 81 | ||
432 | Страх самого себя | 6.096 | 6,72 | 18 | ||
433 | Красные рынки | 6.094 | 7,88 | 8 | ||
434 | Меч, Корона и невыразимая сила | 6.090 | 7,38 | 8 | ||
435 | Джон Картер с Марса | 6,087 | 7.![]() | 9 | ||
436 | Десять свечей | 6,087 | 8.33 | 15 | ||
437 | Монастырь | 6,083 | 7.06 | 27 | ||
438 | Черный взлом (1-е и 2-е изд.) | 6,078 | 7.12 | 17 | ||
439 | Мир зомби | 6.![]() | 7,50 | 7 | ||
440 | Альтернативность | 6.072 | 6,73 | 61 | ||
441 | Earthdawn (классическое издание) | 6,067 | 6,95 | 22 | ||
442 | Гамма-мир (2-е издание) | 6,066 | 6.24 | 44 | ||
443 | Лавкрафт в стиле | 6,065 | 7.![]() | 12 | ||
444 | Юяке Кояке | 6,065 | 7.32 | 11 | ||
445 | Темный заговор (1-е издание) | 6,065 | 6,64 | 22 | ||
446 | Оружие богов | 6,063 | 6,95 | 11 | ||
447 | Заблудшая молодежь | 6,058 | 8.![]() | 5 | ||
448 | Нова Праксис | 6,058 | 8.00 | 7 | ||
449 | Судья Дредд: ролевая игра (Games Workshop) | 6.056 | 6.30 | 35 | ||
450 | Королевство принцев | 6.055 | 7,67 | 6 | ||
451 | Лансер | 6.![]() | 7,67 | 6 | ||
452 | Альфа-метаморфоза (1-е издание) | 6.054 | 6,47 | 23 | ||
453 | Battlestar Galactica Ролевая игра | 6.054 | 6,69 | 18 | ||
454 | Братство: настольная приключенческая игра | 6.053 | 7,75 | 8 | ||
455 | Как разместить подземелье | 6.![]() | 7,69 | 8 | ||
456 | Повелители паутины и тени | 6.053 | 7.43 | 7 | ||
457 | Мутанты и вдохновители (1-е издание) | 6.052 | 6,45 | 40 | ||
458 | HârnMaster (3-е издание) | 6.050 | 6,70 | 33 | ||
459 | Желтый король | 6.![]() | 7.11 | 9 | ||
460 | Нет, спасибо, зло! | 6.049 | 8.26 | 17 | ||
461 | Смертельная ползучесть Каролины | 6.047 | 7.00 | 10 | ||
462 | Skyrealms of Jorune (2-е издание) | 6,045 | 7.08 | 12 | ||
463 | Звездный герой (Система HERO 5) | 6.![]() | 7.20 | 15 | ||
464 | Ролевая игра «Властелин колец» | 6.037 | 6.10 | 52 | ||
465 | Игра престолов | 6.035 | 6,77 | 18 | ||
466 | тремор | 6.034 | 6,45 | 22 | ||
467 | Гамма-мир (4-е издание) | 6.![]() | 6,73 | 26 | ||
468 | Рассказы о плавучем бродяге | 6.029 | 6,59 | 32 | ||
469 | Everway (выпуск 1995 г.) | 6.029 | 6.17 | 44 | ||
470 | Нейросима | 6.028 | 6,77 | 35 | ||
471 | Дракар и Демон (Эксперт, 4-е и Хронопия 5-е издания) | 6.![]() | 6,68 | 14 | ||
472 | Открытое ушу | 6.027 | 6,89 | 14 | ||
473 | БЭСМ (2-я редакция) | 6.022 | 6.32 | 44 | ||
474 | Темные века | 6.022 | 7.14 | 17 | ||
475 | Немезида | 6.![]() | 6.42 | 20 | ||
476 | Между | 6.014 | 8.40 | 5 | ||
477 | Космос: 1889 (издание Ubiquity) | 6.014 | 8,25 | 8 | ||
478 | Глина, которая проснулась | 6.013 | 7,80 | 5 | ||
479 | Меченосец (1-е издание) | 6.![]() | 8.00 | 6 | ||
480 | Вкус к убийству | 6.013 | 8.00 | 6 | ||
481 | 6.013 | 8.22 | 9 | |||
482 | Легенды древнего мира | 6.012 | 7,50 | 6 | ||
483 | Фантастический герой (система HERO 6) | 6.![]() | 8.12 | 8 | ||
484 | Полоса обгона | 6.012 | 7,29 | 7 | ||
485 | 44: Игра автоматического страха | 6.011 | 7.12 | 8 | ||
486 | Spacemaster: каперы | 6.011 | 7.00 | 9 | ||
487 | Чемпионы (Система героев 6) | 6.![]() | 6,79 | 14 | ||
488 | Ог (Раскопанный выпуск) | 6.010 | 6,75 | 12 | ||
489 | Д6 Приключения | 6.010 | 7.21 | 14 | ||
490 | Выберите свое собственное приключение | 6.009 | 6,73 | 15 | ||
491 | Дракар и Демон (1-е, 2-е и 3-е издания) | 6,008 | 6,52 | 23 | ||
492 | Загадка стали | 6.![]() | 6,90 | 29 | ||
493 | Скелеты | 6.004 | 7,72 | 8 | ||
494 | HARP Фэнтези | 5,995 | 6,48 | 28 | ||
495 | Киберпоколение (1-е и 2-е издания) | 5,993 | 6,83 | 15 | ||
496 | Легенда | 5,993 | 6,97 | 15 | ||
497 | Герой-ниндзя (издание Hero 4) | 5,993 | 7.![]() |