Как играть с солдатиками
Главная » Разное » Как играть с солдатиками
КАК ИГРАТЬ В СОЛДАТИКИ? — Литературная Россия
№ 2015 / 13, 23.02.2015
Надеюсь, постоянные читатели «ЛР» помнят, как года два-три назад я почти в каждом номере пытался комментировать те или иные факты нашей общественно-политической жизни, законы и проекты законов, инициативы депутатов, и так далее… Признаюсь, ненадолго меня хватило – рассудок не стал справляться с попытками осмысления этого вала новаций, уголовных дел… Бросил.
Но вот такой факт задел, что называется, за живое. Всколыхнул прошлое, напомнил о детских переживаниях… Процитирую новостное сообщение:
«Следователи изымают из торговых точек игрушечных солдатиков в форме фашистской Германии периода Второй мировой войны, допрашивают продавцов, сообщила представитель столичного главка СКР.
Кроме того, следователи намерены обыскать квартиры и офисы причастных к распространению данной продукции лиц.
По факту продажи фигурок солдат и офицеров в форме фашистской Германии в детском магазине на Лубянке заведено уголовное дело по статье о возбуждении ненависти и вражды».
Прочитав это, я углубился в дебри Интернета… Да, изъятые солдатики – есть смельчаки, что выложили их фотки – имеют нацистские символы. Свастики, зиги, орлы… Красивые игрушки… Вообще красивых солдатиков делают нынче. И всяких разных. Вот в моём детстве…
В моём детстве – 70-е годы прошлого века – солдатиков было много. Правда, все они (почти все, уточню) были, так сказать, одной стороны. Древнерусские воины, красные конники, советские солдаты времён Великой Отечественной войны. Некоторые наборы были очень хорошо сделаны. Мы, пацанята, упрашивали родителей купить их. Приносили домой и…
И не знали, что делать. Как играть в солдатики, когда нет двух армий? Нет противников… Отправишь отряд красных конников в поход. Конники проскачут по полу, заберутся на стол, обыщут книжные полки и вернутся ни с чем… Спрячешь солдатиков в коробку и загрустишь.
Из этой ситуации пытались найти выход. Во-первых, перекрашивали некоторых наших солдатиков в синий или серый цвет. Дескать, враги. Пытались ими сражаться с нашими. Но это помогало слабо. Краска сползала, да и хоть синий воин, но всё равно он наш, в нашем шлеме, с нашим мечом…
Во-вторых, отливали врагов из свинца. Рыскали вокруг гаражей, находили выброшенные аккумуляторы, разбивали их, доставали решётки, выскабливали оттуда какую-то фигню, а оставшийся свинец топили на костре, заливали в самодельные формы. Солдатики получались хоть и уродливые, но – другие… Правда, этот метод был трудоёмким и долгим. Да и мало получалось солдатиков.
В-третьих, лепили солдатиков из пластилина. И тут могли не ограничивать себя. Белогвардейцы, фашисты, псы-рыцари, американские морпехи… И постепенно пластилиновые солдатики в нашей компании вытеснили тех, из магазина.
Где-то там наверху наверняка знали о проблеме мальчишек. И время от времени, очень редко, в продаже появлялись враги. Помню набор викингов, набор рыцарей. А вот моим пластмассовым красным конникам так и не нашлось, с кем воевать. У солдат Великой Отечественной противники в конце концов появились – серые фигурки, слегка напоминающие фашистов, но тем не менее… Жаль, что они появились, когда мне было уже лет двенадцать, и возраст играть в солдатики прошёл. Купил, расставил на полу, сделал укрытия из кубиков, попытался повоевать, но не пошло… Повзрослел.
По поводу солдатиков-нацистов со свастикой в Интернете разразился горячий спор. Одни говорят, что нельзя продавать таких, тем более в детском магазине, что правильно изъяли, завели уголовное дело. Другие не соглашаются, называют происходящее бредом.
Могу представить, что ребёнок, увидев такой набор, проникнется симпатией к форме, свастике… Чего греха таить, красиво, ярко и в то же время строго. Но тогда надо запрещать сотни книг, где есть картинки с символами Третьего рейха, сотни фильмов вроде «Семнадцати мгновений весны» и «Варианта «Омега». Сколько мальчишек, затаив дыхание, смотрят на Тихонова и Даля в нацистской форме. Что они разведчики, что они наши – дело десятое в пять лет. Главное – картинка.
Давайте запретим. Или размоем символы. Сейчас легко это делается – по телевизору часто вижу эти размытые пятна на месте обнажёнки, обезображенного трупа, лица оперативника… Чего полумерами заниматься?
Многие продавцы игрушек, моделей самолётов, танков, обжегшись на молоке, теперь наверняка будут дуть на воду – задумаются, брать им на реализацию солдатиков, самолётики и тому подобное в сомнительной форме, сомнительной конструкции. «Вражеское?.. Нет, нет, не надо. А это американцы у вас? Тоже не возьму. Мало ли».
И нынешние мальчишки снова останутся только с нашими солдатиками. И будут мучиться, с кем бы их солдатикам сражнуться. Нет врагов. Все побеждены?
Роман СЕНЧИН
Как устроить поле боя на одном столе или Варгеймы — солдатики по-взрослому — ikirov.ru
Наверняка, у многих из нас в детстве были солдатики. С товарищами по двору мы устраивали сражения в миниатюре, продумывали стратегию наступления войск, радовались победам. И не нужно было даже выходить из дома, чтобы устроить такую «карманную» битву, играть можно было в любое время года.
Для современных детей игры в солдатиков заменил компьютер. Там тоже есть «солдатики» и тоже можно устраивать битвы с другими игроками. И тоже не надо выходить из дома круглый год. Но вот и делать там, в этих играх, тоже ничего не надо. Ничего не надо придумывать, напрягать воображение — создатели игр все уже сделали. Игры сводятся к принципу «бери оружие-убивай врага» и превращаются в меланхоличное тыканье по кнопкам. Не нужно думать — все для любимых игроков, которые приносят создателям игр неплохие деньги. А про наглядную жестокость компьютерных сражений я просто умолчу…
Казалось бы, что старым-добрым солдатикам уже не найдется места в современной реальности. Но, как оказалось, сдаваться так просто любимые с детства игры не хотели. Более того, кто-то, кто еще помнил свои детские игры, правильно рассудил, что раз уж простые солдатики так сильно проигрывают фантастической и фентезийной кибер-реальности, надо сделать их такими, чтобы они соответствовали этой компьютерной сказке. Так появились настольные игры-солдатики, которые были похожи на персонажей из компьютерных игр, но их можно было пощупать, самостоятельно собрать, раскрасить. Новые миниатюрные бои на старый лад стали называть варгеймами.
Война в одной коробке
Варгеймы — это разновидность стратегических игр, которая призвана имитировать различные военные конфликты, как реальные, так и вымышленные. Бывают варгеймы компьютерные и настольные. Нас интересуют именно последние, так как это наиболее увлекательная разновидность.
Настольные варгеймы появились еще в 1954 году, а приобрели наибольшую популярность в середине 70-х. Но в некоторых источниках указывается, что древнейшим варгеймом была индийская настольная игра «Чатуранга» (прообраз нынешних шахмат). На основе материальной, наглядной части (игровые фигурки, миниатюры) и ментальной (правила, стратегии боя) в начале ХХ века появились настольные игры, которые мы сейчас называем варгеймами.
Как ни странно, настольными военными играми увлекаются, чаще всего, не дети, а вполне себе взрослые дяди и тети. Если подумать, это не так уж и удивительно: чтобы собрать армию из пары-тройки десятков юнитов-«солдатиков», придется выложить немаленькие деньги. Фигурки для игры собираются и расписываются вручную, готовая миниатюра стоит довольно дорого. Поэтому многие предпочитают собирать свои отряды «по частям» — покупая разборные модели и раскрашивая их. Но об этом чуть позже.
Правила боя
Существует три разновидности игровых правил настольного варгейма: базовые, пофигурные и скирмиши. Самые простые правила — скирмиши. Они рассчитаны на небольшое количество фигурок, действия которых очень детализированы. Собственно, в этом и заключается особенность этого типа правил. Каждая фигурка персонифицируется, учитываются все особенности жизнедеятельности персонажа. Обычно отыгрывается противостояние небольших банд или даже отдельных «солдатиков».
В пофигурных правилах в противостоянии участвуют целые отряды. Тем не менее, фигурки тоже персонифицируются, дайсы (игровые кубики) бросаются за каждого юнита. Процесс боя детализирован. Во время игрового боя игроки оперируют такими понятиями, как попал или не попал в противника, пробил или не пробил защиту, а если пробил, то убил ли или же нет. Такие правила используются для небольших армий.
Согласно базовым правилам, действия каждого отдельного солдата не персонифицируются. Определяется результат столкновения отрядов, весь остальной игровой процесс абстрагируется. Базовые правила как нельзя лучше подходят для массовых сражений. Тем не менее, даже в базовых правилах уровень детализации игрового процесса может быть повышен по желанию игроков.
Хотите попробовать?
Киров не остался в стороне от увлечения настольными баталиями. В нашем городе есть много мест, где можно поиграть в настольные игры, в том числе и в варгеймы. Но одно из них — Клуб «Astartes» — является наиболее наглядным примером сообщества любителей настольных военных игр. Клуб специализируется на варгеймах по вселенной игры «Warhammer 40 000». Один из руководителей клуба, Михаил Колпащиков, согласился ответить на несколько вопросов и рассказать немного о своем интересном увлечении, а так же о том, как он делал «первые шаги» в этом хобби.
Справка на «Википедии»: Warhammer 40,000 — серия настольных игр, производимых компанией Games Workshop, действия которой происходят в мрачной технофэнтезийной вымышленной вселенной. Игра была создана Риком Пристли и Энди Чамберсом в 1987 году как научно-фантастическое дополнение к Warhammer Fantasy, у которой заимствована значительная часть игровой механики, сюжетов и персонажей. Также выпускаются приложения, называемые кодексами для Warhammer 40,000, которые описывают подробные правила для городской/планетарной осады и крупномасштабных боевых действий. Игра изображает сражения между армиями вымышленной вселенной 41-го тысячелетия с помощью миниатюрных фигурок воинов, чудовищ и боевой техники в масштабе «28 мм», то есть приблизительно 1:65.
-Как давно ты начал увлекаться настольными играми?
Настольные и прочие игры мне нравились еще в детстве, особенно варгеймы. Еще в школе, по причине отсутствия таких игр, я сам делал игры из бумаги для себя и своих друзей. Мы проводили часы за настольными и «напольными» битвами.
В саму субкультуру «Вархаммера» я влился, как и многие, благодаря компьютерным играм, которые по этой вселенной выпускаются в достаточно большом количестве. Потом я случайно наткнулся на форум настольщиков (прим.: игроки в настольные игры) и задумался над идеей попробовать играть. Вот так и созрело решение начать играть в «солдатиков». Кстати, это слово не очень нравится большинству игроков. Все-таки, следует отделять игры для детей (в солдатиков) от игр взрослых.
-Какие были твои первые «шаги» в хобби? Трудно ли было доставать все необходимое и искать единомышленников в Кирове?
Первым делом я «прозондировал» рынки. Как оказалось, ближайший магазин со всем необходимым находится в Москве. Как подвернулся случай, с товарищем поехали туда. Для начала купили стартовые наборы, чтобы иметь возможность играть хоть как-то. Купил, собрал. И тут, как говорится, «понеслось».
Миниатюрки были очень красивые и качественные. Правила — это вообще отдельная тема. Чтобы их полностью освоить, пришлось перечитать «рульбук» (книгу правил) раз пять, ибо, хоть игра и не особо сложная, она имеет множество нюансов. Осознав, что хобби мне реально нравится, я начал искать единомышленников. Сначала подключил друзей, которые так же, как и я, сильно заинтересовались игрой и начали собирать свои армии. Затем я создал группу Вконтакте и начал активный поиск единомышленников в Кирове.
Так познакомился с Сергеем Некрасовым, с которым мы, впоследствии, и организовали клуб. На тот момент Сергей достаточно давно был в хобби, умел красить миниатюрки и обладал внушительной коллекцией. Помещение для клуба мы нашли через знакомых. Нам его любезно предоставила Людмила Георгиевна Крылова из Вятского историко-краеведческого клуба «Мир». Вот так и началась наша активная «клубная» жизнь.
Сам клуб был соз%D
Настольный варгейм — Игра в солдатики или образ жизни?
Автор: Strateg, 04 Дек 2011
Отрывки из обзорной статьи по настольному варгейму и игре в солдатики Геннадия Григорьева aka Chaos Lord. Полностью статья впервые была опубликована в журнале “Мир Фантастики”. Так что такое игра в солдатики?
В военно-тактические игры, которые также известны как варгеймы (англ. wargame), играли почти все: мы двигаем фигурки солдатиков в детстве, собираем модели танков и самолетов в юности. А некоторые, как и автор данной статьи, продолжают заниматься и жить варгеймами, уже закончив институт. Поклонники военно-тактических игр в солдатики попадают в другое измерение, другой мир. Задача, которую ставит перед собой автор статьи, — познакомить читателей с этим миром.
Прообраз современных настольных варгеймов — штабные тактические учения. Впервые они стали проводиться в 1860-70 годах. В это время численность средней европейской армии превысила отметку в 200000 человек, и осуществлять реальные учения с вовлечением в них настоящей армии с финансовой точки зрения было равносильно настоящей войне сроком 2-3 недели. Ни одна страна не была готова к подобным расходам.
В то же время было необходимо прорабатывать различные варианты вторжения, контрнаступления и взаимодействия фронтов, потому что без подобных исследований нельзя изучать методы ведения глобальной войны.
Выход был очевиден. Штаб армии, который в ответе за военное планирование, разбивали на две группы. Эти группы изолировались друг от друга на неделю-другую и принимали участие в командных военно-тактических играх. Одна группа думала за противника, вторая — за “свою страну”. Функции третейского судьи взяли на себя посредники — самые опытные боевые офицеры. Посредники разъясняли вводную ситуацию, следили за принимаемыми решениями, отвечали на вопросы участников игры. Они описывали развитие воображаемой ситуации, исходя из таблиц передвижения армий, корпусов и дивизий, таблиц снабжения и вооружения. Посредники учитывали даже вероятную погоду, разлив рек или засуху, отслеживали по реальной карте воображаемые передвижения полков и дивизий, прикидывали возможные нестыковки. За ними всегда оставалось последнее решение — кто победил в каждом конкретном случае.
Вам это ничего не напоминает? Берусь утверждать, что офицер-посредник — косвенный предшественник мастера-ведущего в высокоуровневой ролевой кампании. А весь справочный материал, которым пользовались посредники — не что иное, как свод правил варгейма. С таблицами, но пока без красивых картинок.
К началу XX века индустрия по выпуску солдатиков (или, правильнее — военных миниатюр) выросла настолько, что купить коробку оловянных воинов можно было в любом крупном магазине Лондона, Берлина, Парижа, Санкт-Петербурга или Нью-Йорка.
Набор фигурок солдатиков от Звезды
В моде были так называемые “немецкие”, нюрнбергские фигурки, изображавшие солдат Тридцатилетней, Семилетней и наполеоновских войн. Но правил для игры в солдатиков не существовало, по крайней мере в том виде, в каком они существуют сейчас.
Родиной же военно-тактических настольных игр традиционно принято считать Англию. Несмотря на то, что многие великие люди играли в солдатиков — Наполеон, Александр Суворов, Уинстон Черчилль, Ганс Христиан Андерсен — именно англичанин подвел теоретическую базу и в начале 1900-х гг. опубликовал две книги, посвященные настольным баталиям: “Война на полу” и “Битвы солдатиков“.
Звали этого англичанина Герберт Уэллс — вы его хорошо знаете по эпохальным фантастическим романам “Человек-невидимка” и “Машина времени”. Именно Уэллс применил обыкновенный шестигранный кубик для подсчетов попаданий-промахов, брони и психологических тестов оловянных армий. Пройдет 70 лет, и его система станет основой для знаменитой “Вселенной Боевого Молота” — миров Warhammer английской фирмы Games Workshop.
Две мировые войны похоронили игры в солдатиков — слишком много было реальных сражений и смертей. Но игровая индустрия возобновила работу в 50-х годах — сначала это были самые простые модели солдатиков Второй мировой войны, выполненные из дешевого пластика. Предназначались они для детей, а толковых и емких правил по-прежнему не было.
В своем нынешнем, современном виде варгеймы получили широкое распространение в США в середине 60-х гг. В 70-е увлечение варгеймами, продававшимися в “боксах” (больших коробках), приобрело столь массовый характер, что с тех пор “wargames” у янки — своего рода визитная карточка “традиционного” стиля жизни. Наряду с Голливудом, бейсболом и бродвейскими мюзиклами.
Молодые люди, увлеченные моделизмом и военной историей, объединялись в клубы по интересам.
Молодые варгеймеры
Это движение, сначала стихийное, а потом — организованное, поддерживаемое государством, дало толчок к появлению фирм, занятых производством исключительно настольных игр. Американская индустрия поставила производство “настолок” — в первую очередь это были именно варгеймы — на поток, и сейчас в этом виде бизнеса задействованы десятки компаний и тысячи людей. В девяностые годы бум настольного варгейма начался и в Европе.
Говоря далее о варгеймах, я буду иметь в виду именно коммерческие военно-стратегические настольные игры от Avalon Hill, GMT Games, SPI и некоторых других компаний. Их основное отличие от профессиональных штабных игр — отсутствие посредника. Вместо него выступают правила: от 4 до 300 страниц документации, которую обычно следует внимательнейшим образом изучить, прежде чем приступать к игре.
В качестве армий оппоненты используют выставляемые на стол фишки. Выглядеть фишки в разных играх могут по-разному: от примитивных картонных кружков до детализированных оловянных миниатюр, изображающих воина с высокой степенью реалистичности. Одна фишка может обозначать войсковое соединение (от взвода до группы армий) или одиночного бойца.
Карта настольного сражения
Противники ходят по очереди, придерживаясь указаний правил. Руководства описывают особые способности представителей различных родов войск на игровом столе, их характеристики, правила перемещения, стрельбы, рукопашной схватки, нанесения урона. Вероятность того или иного действия рассчитывается при помощи бросков игральных костей.
Самое слабое место всех варгеймов — это объем правил. Чтобы претендовать на “реалистичность”, свод правил должен оперировать сотнями параметров, учитывать тысячи мелочей, и все это приходится впихивать в одну книгу (иногда это не удается, и полные правила занимают несколько томов). Человек практичный не будет двадцать раз кидать кубы и проводить дифференциальные вычисления, чтобы выяснить, попал “фаустпатрон” в его “КВ” или рикошетировал от башни. Ему играть хочется! Однако существуют и сверхсложные системы, которым место на компьютере, и предназначены они для одержимых, “хардкорных” варгеймеров.
У всех варгеймов есть общая черта — они походовые. Но это очевидно — “реальное время” сымитировать можно лишь на компьютере. Для удобства ходы в настольных варгеймах разбиты на фазы: движение, стрельба, рукопашная и т.п.
Все современные варгеймы делятся на две группы: исторические и неисторические, а последние — на фэнтези, научно-фантастические и… юмористические.
Настольные баталии изначально задумывались как симуляция исторических процессов. Любой желающий мог вообразить себя Наполеоном или Жуковым, и у кухонного стола пережить неповторимый миг славы, когда враг бежит и трубят победу!
Само собой разумеется, что человек, играющий в варгеймы, интересуется военной историей и знает подробности любимого сражения. Верно и обратное утверждение: интерес к военной истории может появиться после игры с другом. Обычно в правилах игры приводится краткая историческая справка, но всегда хочется узнать о разыгрываемой битве больше.
Потом человек может задуматься: а что, если? Сначала вопросы носят вполне исторический характер: а что, если Груши успел бы на поле Ватерлоо раньше Блюхера? Французские рыцари не стали бы пороть горячку и атаковали англичан в битве при Креси не вечером того же дня, а на следующее утро? Мудрые разработчики настольных варгеймов обычно включают в набор правил несколько сценариев на тему “А если?”.
Фэнтези и фантастика традиционно предназначены для молодых людей от 14 до 30 лет (и старше), именно на нас работает лидер и гигант современной индустрии Games Workshop. Ну а старшее поколение продолжает в стотысячный раз мрачно штурмовать Шевардинский редут, отдавая дань традиции.
Второй признак, по которому классифицируют варгеймы — это комплектация. Игры делятся на “боксовые” и “коллекционные”.
Боксовые предлагают игроку все, что понадобится для игры, в одной коробке (“боксе”): правила, карта, фишки, игральные кости и таблицы. Такой продукт обычно посвящен отдельной битве или военной кампании. Наиболее удачные разработки позже сопровождаются выпуском новых сценариев сражений и карт, в этом случае их зачастую бесплатно распространяют среди людей, купивших бокс. Стоимость бокса (от ведущих компаний типа GMT Games или Avalon Hill) — от 35 до 65 долларов. Боксы удобны тем, что вы сразу получаете “на руки” готовую игру.
Коллекционные варгеймы продаются “по частям”. Отдельно — книга правил, отдельно — коробка с отрядом (или даже пакетик с одной фигуркой солдатика). По такому принципу пошла уже упоминавшаяся Games Workshop. Удобство заключается в том, что игроку предлагается приобрести только необходимые ему самому компоненты игры. Если вы не собираетесь влезать в шкуру эльфийского полководца, зачем вам платить за эльфийскую армию? Достаточно приобрести войска гномов. А вот ваш друг может разориться на гвардию Императора, а другой приятель — на орочьи отряды…
Третий и самый главный признак, по которому делятся варгеймы — сложность, глубина охвата событий и уровень командования.
Условно настольные варгеймы можно разбить на три уровня командования: на уровне отряда и подразделения, на уровне батальона, полка или дивизии и на высшем уровне, когда игрок управляет армией или группой фронтов. Высший уровень — не означает “самый сложный” или “самый интересный”, наоборот, для удобства игры такой уровень максимально упрощен. А вот уровень отряда или взвода по общему объему различных учитывающихся факторов может быть очень сложным. Именно он оптимально подходит для игры миниатюрами, когда каждый боец обозначается на столе отдельной фигуркой.
Огромный пласт варгеймерского хобби составляет работа по созданию собственной армии из “солдатиков“, которые называют миниатюрами.
В коллекционных варгеймах используются пластиковые или металлические миниатюры. Фигурки солдатиков могут быть разных масштабов: 1/72, 1/300, но наибольшее распространение получили миниатюры высотой 25-32 мм. Они монтируются по 3-4 солдатика на одной подставке и изображают, в зависимости от правил, роту, батальон или полк.
Аксессуары
Играют миниатюрами солдатиков или на специальных столах с пластиковыми шестиугольниками (если правила вводят условное деление территории на “гексы”), или на макетах местности, используя различные варианты правил варгейма и линейки для перемещения фигурок и определения дальности орудийного и стрелкового огня.
Опорой военно-тактических игр считаются англо-американские фабрики по литью миниатюр, вроде Foundry Miniatures или Old Glory Miniatures. Они занимаются выпуском солдатиков из “белого металла”: именно металлические, а не пластиковые солдатики ценятся выше за богатство деталировки. Само собой, собирать армию солдатиков — дело долгое и дорогое (особо редкая фигурка может стоить 50-100 долларов), но впечатляющее. Английский военный историк, председатель Британского военно-исторического общества Дэвид Чандлер, специалист по наполеонике, собрал одну из самых больших коллекций военной миниатюры. Французская армия, собранная им, состоит из 9 корпусов (Великая армия1805 г.) и занимает в длину более 30 метров— это при росте солдата в 25 мм! Настоящие коллекционеры собирают свои армии всю жизнь.
Увлекающися варгеймер — это историк, моделист и художник в одном лице. Для того, чтобы боец вашей армии производил впечатление на зрителей, миниатюру солдатика придется сперва собрать, загрунтовать и тщательно покрасить. Существует множество конкурсов по покраске моделей (например, Golden Demon). Несмотря на появление на рынке военных игр с фабрично покрашенными роботами и солдатиками, по-прежнему высоко ценится ручная роспись, всевозможные конверсии (переделка внешнего вида миниатюры) и оригинальные, штучные работы. Для большинства варгеймеров коллекционирование и роспись армий сродни искусству. Средних размеров армия в магазине стоит около 300 долларов, и вдвое-втрое больше, если она качественно и красиво расписана.
Исторических варгеймов так много, что их обзор, пожалуй, может занять отдельную статью. Учитывая, что основанные на реальной истории игры лежат несколько за пределами интересов нашего издания, отметим здесь только самых-самых: DBA/DBM, Pike&Musket, Advanced Squad Leader, Platoon Leader, Combat! Warhammer Ancient Battles и красивую игру Рика Пристли “1644”, посвященную Гражданской войне в Англии. В России же единственный лидер — Эпоха Битв от Звезды, покрывающая человеческую историю от Александра Великого до Наполеона.
Самое важное в варгейме — это прикосновение к военной истории, реально-исторической или сказочной (сказочная военная история для варгеймов по детализации порой превосходит то, что пишут ученые о реальных событиях). Варгейм — это и поединок умов, и общение.
Для игры вам понадобятся оппоненты. Своеобразный клуб по интересам формируется вокруг определенной игровой системы. Как правило, увидев миниатюру, например, средневекового рыцаря, темного эльфа или космодесантника, человек влюбляется в нее и в игру, к которой она принадлежит, и начинает сбор информации — подбор правил варгейма, чтение художественной литературы и “книг армий”. Потом до $100 тратится на стартовую армию, краски и кисти, и через месяц-другой войска начинают свой боевой путь. Со временем армия будет расти и перестанет вмещаться на одну полку.
Масштабные армии солдатиков
Мастерство полководца шлифуется на турнирах, которые проходят в клубах или дома у приятеля. Помимо однодневных турниров, устраиваются длительные кампании, участие в которых сопоставимо с переживаниями за собственные войска на настоящей войне. Каждое сражение превращается неповторимую эпическую баталию.
Если вы решили стать варгеймером, готовьтесь к тому, что домашние могут не понять вашего “увлечения солдатиками“, а постоянные поездки с чемоданами, полными миниатюр, научат вас не печалиться от вида расколотой фигурки… Но все напасти с лихвой компенсируются радостями от побед, набора опыта и интересных встреч с единомышленниками. Такова жизнь варгеймерская!
Также обзорные статьи по настольному варгейму можно прочесть здесь:
Варгейм как явление
Настольный варгейм: Эпоха пластиковых войн
Настольный варгейм: Откровения бывалых варгеймеров
Настольный варгейм: Откровения бывалых варгеймеров, ч.2
Настольный варгейм: правила варгейма, наборы солдатиков и варгеймерские войны
Рубрики: Статьи о варгейме
Метки: варгейм, игра в солдатики
играть бесплатно в полной русской версии
Хотите играть в «Игрушечную Защиту» солдатиками онлайн — как в детстве, только намного круче? Новая игра «Товер Дефенс» — симулятор войны игрушек бесплатно внедрит вас в сражения Первой мировой. Пройдите военные миссии как тактический командир нескольких видов войск. Расположите выгодно всю армию солдатских башен обороны: чтобы подольше бить врагов, собрать монеты и модернизировать подразделения.
На весь экран
Самое время стратегии «Игрушечная Защита» (Toy Defense) — можно играть бесплатно в полной русской версии без регистрации! Это лучшая войнушка солдатиков на компьютере, планшете или мобильном — уже доступная без соцсетей, не пропустите!
Как играть в «Игрушечную Защиту»
Стратегия каждого поединка отображает суть жанра «Tower Defense»: сначала уровень открывает новою карту местности будущей битвы. Нужно расставить доступных солдат на защиту цитадели. После запуска волны укрепление обороны отражает атаки противника, а каждый убитый воин приносит монеты на построение новых башен и прокачку текущих.
Если сохраните прокачанных солдатиков после боя, то их участие в следующей битве окажется дешевле. По мере улучшения снабжения к солдатам пехоты добавится артиллерия, войска ПВО и авиация. Но чем выше уровень, тем коварнее и чаще атакует противник.
К счастью, игра «Защита Игрушек» предлагает больше тактических приёмов, чем похожие симуляторы «Тауер Дефенс». В предстоящих сражениях против 9 разных врагов можно выстроить защиту, расставляя разные типы башен и самостоятельно принять участие — давить врага кликом мышки.
Приобретение квалификации «Ремонтник» перед боем позволит восстанавливать все орудия автоматически. «Воскрешение» подарит возможность возродить разрушенную башню. Функция «Защитный удар» сокрушит всех врагов, находящихся возле базы. А с умением «Запрещённый приём» можно уничтожать любых противников всего лишь одним кликом мыши.
Особенности игры «Игрушечная Защита»
- бесплатная полная версия игры «Солдатики 1» (Toy Defense) на русском языке без ограничения времени.
- Стратегический симулятор «Товер Дефенс» в теме сражений Первой мировой.
- Около 100 военных миссий по обороне башен в 4 различных кампаниях.
- Исторически точное оружие с 24 улучшениями.
- Кнопка быстрой перемотки ускоряет процесс.
- 4 новых функции защиты.
Если вам понравилось играть в «Игрушечную Защиту», посмотрите похожие бесплатные стратегии «День Д», «Цивилизация» или «Оборона Крестоносцев». Разработайте новую защиту своей армии и одержите победу прямо сейчас!
Игры Солдаты — играть онлайн бесплатно для мальчиков
Среди многочисленных игр для мальчиков особое место занимают игры про солдат. Это вполне естественно, ведь каждый мальчишка в душе воин, а почувствовать себя храбрецом, способным защитить любого нуждающегося в помощи приятно всегда. Кроме того и в роли полководца себя попробовать можно запросто, ну и, конечно же, бесценный опыт получить тоже. Игры солдаты позволяют детям стать командирами и принимать решения о ведении тех или иных боевых операций, очень быстро делая военную карьеру.
Оцените, насколько вам понравилась подборка?
Рейтинг обновляется раз в несколько суток
- 5
- 4
- 3
- 2
- 1
(48 голосов, в среднем: 3. 6 из 5)
— Расскажите о играх друзьям!
Самые популярные игры для мальчиков
Любому мальчишке интересно побывать на настоящей спецназовской базе или принять участие в какой-нибудь аркадной баталии, примерять на себя роль бесстрашного воина, чтобы в очередной раз спасти мир. И игры солдаты позволяют это сделать.
Красочные стратегии и платформеры, шутеры и стрелялки, все они очень интересны по-своему. Хорошая физика здесь не редкость, а скорее правило хорошего тона. Многие из игр отличаются еще и реалистичностью, а изумительная графика и продуманное звуковое сопровождение в дополнение ко всему делает игры, главными персонажами которых являются солдаты особо востребованными в мальчишеской среде.
Быть виртуальным солдатом дело нелегкое, но всегда интересное. Играющие всегда могут выбрать себе что-нибудь интересное. Великолепные разноплановые стратегии, в которых бойцу необходимо все время оттачивать свое мастерство, повышать уровень подготовки и стремиться как можно быстрее победить врага очень интересны. Здесь непрерывно придется продумывать каждый из своих ходов, так как именно от грамотных и четких действий часто зависит исход той или иной военной операции.
Скриншот из Call of Duty Ghosts, компаний Infinity Ward, Raven Software
Neversoft Entertainment.
Вот где можно проявить все свои таланты и способности. Храбрые десантники и разведчики, пехотинцы и моряки, бесстрашные летчики и танкисты, герои особых отрядов все они вместе или по отдельности появляются в многочисленных увлекательных играх. Иногда приходится управлять тут целыми армиями, а иногда самому подчиняться беспрекословно чужим приказам. Обстановка на поле боя всегда напряжена до предела.
Помимо имитаторов и симуляторов в которых приходится осваивать современное вооружение существуют и такие, где сражаться нужно вилами и копьями. Очень красиво выглядят стратегии, действия которых разворачиваются во времена римской империи. Красочно и неповторимо выглядят так же компьютерные истории, в которых вооруженным разными видами оружия солдатам нужно спасать цивилизацию от нашествия динозавров или агрессоров из других галактик.
Кое-что об управлении и не только
Каждая из игр о воинах интересна по-своему. Есть среди них Рембо и Бен-10, герои ударного отряда и герои боевиков, у каждого свои возможности и способности, но цель одна выполнить поставленную задачу любой ценой и не спасовать перед трудностями. Быть защитником легко никогда не было, ведь защищая одних, по-любому придется обидеть других, тех, кто захотел власти и господства над миром. Есть в играх о солдатах плана масса положительных моментов, они учат логически мыслить, выбирать правильные решении, отвечать за свои действия и поступки. В некоторых из них разработчики позаботились не только о возможности апгрейда оружия и амуниции, но так же и о наличии бескровного режима, который запросто можно выбрать в опциях.
Скриншот из Call of Duty Ghosts, компаний Infinity Ward, Raven Software
Neversoft Entertainment.
Как правило, очень немногие из игр про солдат легки в управлении. Одной мышки здесь недостаточно, ведь солдаты способны на многое. Они бегают и прыгают, стреляют, на ходу меняют оружие, приседают и ползают по-пластунски, уворачиваются от многочисленных ударов врага. Для выполнения различных маневров часто задействуют клавиши стрелок и пробел. При условии, что играющих двое или в качестве альтернативного варианта будут востребованы так же клавиши WASD. Нередко для смены оружия задействован тут и ряд других клавиш. С одной стороны это требует от игроков некоторых навыков, а с другой делает истории про солдат более интересными.
Любой желающий может выбрать игру про солдат по вкусу. Каждому найдется здесь занятие по душе. Остается только определиться, каким именно солдатом вам хотелось бы стать. А можно поступить и по-другому. Сегодня побыть римским легионером, завтра – главнокомандующим армии, а еще через день бесстрашным воином, сражающимся с зомби или прочей нечистью на Земле или в далеком космосе.
Марина Костюхина.
«Детский оракул»Глава о военных настольных играх 1920-1930-х годов из книги «Детский оракул: По страницам настольно-печатных книг». Книга выйдет 23 сентября в издательстве «Новое литературное обозрениер».
Правила жизни
Теги:
препринт
игры
новое литературное обозрение
Термин «оборонная игрушка» появился в 1930-е годы. Под таким обозначением выпускались многочисленные типы игр и игрушек на военную тему. Производство оборонных игр считалось делом государственной важности и осуществлялось в рамках советской военной доктрины. О том, что надо готовиться к мировой войне, начали говорить и писать с конца 1920-х годов. «Куда ни повернись последнее время — везде говорят о войне. Приходит отец с работы домой, только успеет руки вымыть, за стол сесть — и уж сразу выкладывает матери все новости, какие слышал или вычитал из газет. Проберешься на какое-нибудь собрание, обязательно о войне заговорят: как к ней готовиться? Потолкаешься на улице, на базаре, у колодца (если живешь в деревне), всяких слухов и толков не оберешься. Даже в школе учитель не раз уж в свободное время о войне речь вел. А пионерам, тем недавно на открытом сборе торжественно читали «Наказ юным пионерам», с которым обратилось к ним по поводу военной опасности Центральное бюро пионеров» («О чем говорят везде»).
Слухами и разговорами дело не ограничивалось. Повсеместно шла военная подготовка. Лозунги и газеты призывали вступать в Осоавиахим (Общество содействия обороне, авиационному и химическому строительству). Популярные книги, брошюры и листовки давали начальные сведения по разделам военных знаний. О необходимости военной подготовки для всех и каждого писалось в публицистических и художественных изданиях для детей. «Наш Советский Союз со всех сторон окружен врагами, которые усиленно готовятся к войне. Строят множество пушек, танков, самолетов, военных кораблей. Изобретают все новые смертоносные газы. Наш Советский Союз не хочет войны, но наши враги делают все возможное, чтобы нас против воли втянуть в нее. <…> Будущая война потребует, чтобы все население страны участвовало в обороне СССР. Очень много задач стоит перед женщинами и школьниками — как они могут помочь Красной армии. Пионеры и школьники должны быть всесторонне военизированы. Нет сомнения, что многие пионеры и школьники будут и на фронтах. Изучая теперь, при мирных условиях, радио, телефон, сигнализацию и стрелковое дело, они смогут принести огромную пользу Красной армии».
Военизация малолетних граждан начиналась с игр и игрушек. Традиционные солдатики и «осады крепости» не отвечали требованиям дня (хотя и они продолжали производиться). Речь шла о разработке целого комплекса военных игр. «Нужны бумажные театры, раскрывающие в ярких образах конкретные события истории гражданской войны (Чапаев, Щорс). Необходимо дать разнообразные игры, знакомящие с задачами обороны СССР.
В настоящее время эти игры сводятся только к трем формам: листы для разрезания и склеивания, модели орудий обороны, наглядные таблицы викторин и тактические игры, где играющим предлагается передвигать изображения войсковых соединений по схематической карте». В пример ставились зарубежные игры и игрушки, обозначенные как «милитаристские». Художественный уровень таких изделий был очень высок (особенно французских), а ассортимент отличался разнообразием (на «войну» работало несколько европейских фирм, производивших игрушечную продукцию). «Милитаристские» игрушки характеризовались точностью в воспроизведении военной техники, настольные сражения в них шли на красочных картонных полях со специальным покрытием и объемными деталями.Создатели советских военных игр 1920–1930-х годов меньше всего были озабочены эстетикой. Их задача — создать досуговые и обучающие пособия для новобранцев и молодых бойцов (как уже призванных, так и будущих). Темой настольных игр должны были стать сведения из военных наук (картография, азбука Морзе, военные стратегии, армейский устав и т.
Целям военного ликбеза служили игры в лото. На игровые карточки наносились топографические знаки («Топографическое лото», 1931) или сведения по военной технике и организации Красной армии («Красная армия», 1931). Автором последней игры была В. Лейкина, научный сотрудник музея Революции, а консультировали ее в учебном отделе штаба Ленинградского военного округа.
В формат старорежимного лото было вложено актуальное красноармейское содержание. Каждая из восьми больших карт посвящена различным родам войск (пехота, артиллерия, служба связи, инженерные войска, бронетехника, химические войска, воздушный флот, морской флот), а девятая карта — политработе. Ведущий читал описание, а игрок находил изображение на карте (например, описанию «выпускает в минуту до 250 пуль дальностью до 4 метров» соответствовало изображение станкового пулемета Максима). Игра «Красная армия» была выпущена огромным тиражом в 25 тысяч экземпляров и распространялась бесплатно.Игры с оборонными игрушками в детском саду (1930-е)
Первые советские образцы военных тактических игр появились в 1920-е годы. В период создания Красной армии эти игры использовались для обучения военному делу призывников и молодых бойцов. В основе красноармейских тактических игр — сложные комбинации, осуществляемые на военных топографических картах. Такие игры составляли специалисты по военному делу еще в XIX веке. В красноармейских играх были учтены новые армейские реалии, связанные с типами вооружения и военным уставом. Составлялись такие игры преподавателями Красной академии. Автором игры «Бой отрядов» (1930) был специалист по военной тактике Н. Шабанов, а чертил игру профессиональный картограф В. Стратонович. В предисловии к игре сказано «Авторы преподносят изучение военного дела в виде чрезвычайно занимательной игры «Бой отрядов» (правильнее — войсковых подразделений и соединений), дающей каждому играющему возможность хорошо использовать свой досуг, проверяя не только свои знания по военному делу (в масштабе, затронутом игрой) и свое умение распоряжаться этим знанием, в условиях быстро меняющейся обстановки, но свое упорство и находчивость в подавлении воли противника». Игра предназначалась для командного и политсостава РККА (Рабоче-крестьянская Красная армия), военнообязанным, членам Осоавиахима. Занятие игрой, имеющей бесконечное число комбинаций, как в шахматах, названо «гимнастикой военной мысли».
Размеры карты (масштаб 1:10 000) превышали обычные игровые поля, что приближало игру к реальным военным картам (настольным или настенным).Лист для вырезания «Красноармейцы» (кон. 1920-х)
Все топографические обозначения, нанесенные на карту, соответствовали обозначениям, принятым в картографии*Топографической картой является поле для игры «Бой Осоавиахим — опора мирного труда и оборона СССР» (1937), выпущенной тиражом 25 тысяч экземпляров.. Военно-топографические досуговые издания выходили под лозунгом: «Тактику и топографию в массы!»
Игровые правила были составлены в соответствии с Полевым уставом РККА 1929 года. Перед началом игры играющим надо продумать план действий. Если игра будет выиграна по составленному плану, то игрок получает звание полководца, а если без плана, то тактика. В игре используются все виды вооружения 1930-х годов, включая отравляющие газы. На карте обозначены разные виды местности и рельефа (низины, возвышенности), что тоже учитывается при продвижении фигур. Внизу и вверху поля размещено по три ряда квадратов, обозначающих нейтральные зоны (места сосредоточения войск перед началом боевых действий). Нейтральные зоны прикрываются специальными клапанами (или просто листами бумаги). Боевое поле, расчерченное на сто пятьдесят квадратов, делится на полосу сближения и полосу наступления. Игровые фигуры представляют собой виды шашек с нанесенными на них изображениями, которые соответствуют принятым в РККА. При перемещении транспортных фигур учитываются рельеф местности и возможности родов войск. Например, фигура бронемашины имеет возможность продвинуться дальше прочих, но при этом ограничена необходимостью двигаться только по дороге.
Иллюстрация к книге Н. Веретенникова «Володя Ульянов» (1940). Володя Ульянов и его младший брат стреляли горошинами по бумажным солдатикам. Старший брат приколол гвоздиками фигуры своих солдатиков к столу. Младший не мог понять, почему фигурки не падают, и очень огорчался
Кроме обычного хода, фигуры могут делать ход огнем (выстрел считается за ход) с целью поразить противника.
Делу военного просвещения служили также игры шашечного типа. В издании «Разведчик. Игра» (1925) использовалась карта, разбитая сеткой с нумерованными кружочками. Игра шла пешками охраны (двадцать штук) и пешками разведки (шестнадцать штук). Чтобы их различать в игре, одни сделаны из картона, другие из дерева. Пешки противников различаются цветом. С каждой стороны на карте делаются бивак, резерв, караул, разведчики и застава. Место для бивака (кружочек с номером) записывается игроком и скрывается от противника. Место для караула (шесть пешек) и застав (две пешки) устанавливается тайно и записывается. Разведка из шести пешек выставляется открыто. Начинается поиск бивака. Разведка движется во всех направлениях, пешки передвигаются на один ход. У резерва, охраны, караула и заставы прописаны свои правила передвижения (эти пешки не уничтожаются, но могут нанести урон противнику). Игра проиграна, если бивак открыт или уничтожена вся разведка**Военные игры на основе шашечных были разработаны в конце XIX века. Мастерская учебных пособий и игр в Петербурге издала «Бой за позиции» (1897). Мартиниан Соколович был человек мирный, издавал жития русских святых и увлекался шашками. В игре, им при- думанной, шашкам приданы свойства, присущие родам войск. Карта изображает местность, на которой расположены две неприятельские армии. Войска расставляются на темных ква- дратах. В игре используется три вида шашек. Пехотная шашка ходит как обычная шашка и может снимать фигуры противника. Кавалерийская шашка может передвигаться на три клетки вперед. Артиллерийская шашка движется на любое количество квадратов от одного до трех. На узких участках действие кавалерийской и артиллерийской шашек затруднено. На затем- ненных квадратах оба типа шашек могут взять в подкрепление пехотную шашку. На квадратах с крестом можно получить подкрепление в виде двух шашек любого типа. Поддерживая друг друга, три вида шашек стремятся захватить позиции противника..
Один из вариантов военной шашечной игры — «Бой красных и синих (КРИС)» (Сост. А. Боголюбов-Шампаньер. Л.: Дом печати, 1931). Игра представляет собой комбинацию ведения боя батальоном пехоты, усиленным одной артиллерийской батареей и взводом танком. На поле из четырехсот сорока квадратов дана динамика боя, который начинается из походного порядка и заканчивается преследованием противника. Каждый отряд состоит из двадцати двух фигур (девяти фигур стрелковых взводов, шести фигур взводов станковых пулеметов, трех фигур арторудий, трех фигур танков, одной фигуры химзавода).
«Морская игра. Гонка под парусами» (1926). Завершающий этап игры
Цель игры — занять командующие высоты. Игра заканчивается, если противник потерял две трети орудий. Возможно разыграть ситуацию выхода из боя. Это издание рекомендовалось для рядовых бойцов и командиров, а также для досуга штатских в красных уголках и рабочих клубах.
Остроумный прием лег в основу досугового издания «Семь барьеров. Занимательная военно-тактическая игра молодежи» (М.: Молодая гвардия, 1935). Ее автор Б. Верховский составил игру как остросюжетное литературное повествование, в основе которого лежит история конного посыльного в тылу врага. На примере этого персонажа показаны правила поведения одинокого бойца в условиях боевой обстановки. Судьба красноармейца с пакетом донесений была одной из тем ранней советской литературы. Герой попадает в неординарные положения, где оказывается перед сложным выбором. Будучи в ситуации «без свидетелей», он может повести себя по-разному, но остается верен воинскому долгу (рассказ Л. Пантелеева «Пакет»). Рассказы об одиноких бойцах были не лишены приключенческих эпизодов и романтических мотивов. Использованы они и в этой настольно-книжной игре. В первой части издания описаны приключения конных посыльных во вражеском тылу, сопровождаемые вопросами «как бы ты поступил в данной ситуации?». А во второй части даются ответы на эти вопросы. По словам автора, цель вопросов — «приучить руководствоваться в боевой обстановке не заученными шаблонными правилами, а прежде всего здравым смыслом».
Бои велись и на морских картах. Традиция таких карт началась в конце XVIII века, когда преподаватели морских корпусов составляли карты-игры для своих воспитанников. Красноармейские спецы усовершенствовали военно-морские игры в соответствии с реалиями нового времени. В серии «С.С.С.Р. Комсофлотская библиотека» была издана «Морская игра. Гонка под парусами» (1926), составленная Г. Деркачевым, специалистом по торпедным аппаратам. Подзаголовок «Жизнь и быт Красного флота» указывал на то, что игра предназначена для краснофлотцев, которые на досуге будут тренироваться в изучении морской терминологии. Игра состоит из пяти нумерованных парусных шлюпок, двух шестиочковых играющих костей, карты и пяти нумерованных фишек. «Играющие, двигая свои шлюпки, должны провести их между красными буями (старт) и, выполнив план гонки (указанный на карте красной пунктирной линией), закончить гонку между белыми буями (финиш). Первые шлюпки, прошедшие финиш, считаются выигравшими». На карте, условно изображающей акваторию моря, начерчены горизонтальные и наклонные линии (места их пересечения называются пунктами), по которым движутся фигуры. На полях карты напечатаны пояснения обозначений, терминов и понятий, употребляемых в игре.
Игру, в которой могут участвовать от двух до пяти человек, начинает тот, кто выкидывает бóльшую разность очков. За ход считается продольное движение шлюпки носом вперед с одного пункта на ближайший другой, а также поворот шлюпки, стоящей на месте. Число выпавших ходов нужно использовать полностью. Шлюпки ходят слева направо (западный ветер, или вест). Чтобы шлюпка могла пройти справа налево, ей необходимо проделывать зигзаги по наклонным линиям (лавировать).
Игрокам необходимо выполнять все задания гонки:
1) пройти между красными буями старта;
2) обойти с северной стороны по солнцу эскадренный миноносец «Карл Маркс»;
3) сделать полную петлю по солнцу вокруг линейного корабля «Парижская коммуна»;
4) обойти кругом островок против солнца;
5) сделать полную петлю против солнца вокруг учебного судна «Комсомолец» и пройти между белыми буями финиша.
Передвижение осложнено тем, что игрокам нельзя проходить пункты, занятые кораблями, вехами, островами, маяками. Их нужно огибать по правилам:
1) если по часовой стрелке (по солнцу), то по ближним пунктам;
2) если против солнца, то между шлюпкой и носом (кормой) корабля должен оставаться один пункт.
Каждый пункт правил игры соответствует правилам военной фортификации, изложенным в примечаниях. Например, «»вплотную резать» носом корму корабля шлюпка имеет право только при огибании корабля по солнцу. При огибании же корабля против солнца шлюпка должна проходить в некотором расстоянии от оконечностей (штевней) корабля. Это правило предупреждает возможность столкновения шлюпок около штевней (оконечностей) корабля». Правила излагаются с использованием морской терминологии (о положении шлюпки относительно ветра говорится: шлюпка лежит в дрейфе, идет в бейдевинд правым галсом, идет на фортевинд и т.д.). Такое изложение было имитацией военно-морских правил, которые в действительности намного сложнее (настольные игры всегда рассчитаны не только на специалистов).
Упрощенным вариантом было издание «Морская игра», которое, в отличие от большинства «одноразовых» игровых экспериментов, выдержало в 1920-е годы несколько изданий. В этой игре фигуры кораблей имеют разную стоимость (как в шахматах). У каждого игрока по десять кораблей своего цвета (один большой флагман, два крейсера, три миноносца и четыре маленькие канонерки) с четко различающимися носом и кормой. Каждое судно ставится у своих берегов на поле, разделенном квадратами. Корабли идут в любом направлении, с одинаковой скоростью, носом вперед. Пересекать сушу (на карте волнистой линией обозначены острова и полуострова) нельзя. Нельзя также вставать на клетки, помеченные крестиком (они простреливаются береговой охраной). Старшее судно бьет младшее в борт и в нос, равные корабли и младшие бьются в борт. За один ход игрок передвигает на клетку только одно судно. Цель игры — уничтожить флот противника. Вариантом военно-морской игры было издание «Морской бой» К.И. Самойлова (Л., 1926). Игра рекомендовалась Морским учебным комитетом Красного флота как вспомогательное пособие. В этой игре использовались кости пяти разных типов, согласно которым определялась «живучесть» корабля.
По популярности побил все игровые рекорды знаменитый «Морской бой», для занятия которым не нужно знать правила. И хотя настольных игр под таким названием было несколько, «народной» игрой стала только одна. Впервые она была опубликована на страницах газеты «Комсомольская правда» в 1928 году. Игра велась на двух полях из ста клеток. На них противники обозначали «корабли», состоящие из одной, двух, трех и четырех обведенных клеток (корабли не должны соприкасаться). Задача игроков — поразить вслепую корабли противника, называя их координаты. Попавший в цель игрок получал право на дополнительный выстрел. Для игры в «Морской бой» в советских игротеках были оборудованы специальные деревянные доски с высокими краями, закрывающими от противника расположение кораблей. Но играть в «Морской бой» можно было где угодно (в том числе на школьных уроках), достаточно только карандаша и листка в клетку. В течение нескольких десятилетий советские школьники развлекались на уроках именно этой игрой.
Что за шум на задней парте?
Ничего нельзя понять!
Кто-то там шипит в азарте:
— Е-один!
— А-шесть.
— К-пять!
Это снова Вова с Петей
Позабыли все на свете:
На уроках день-деньской
Бой идет у них морской!
(Б. Заходер, «Морской бой»)
Описание боя, затеянного на уроке (у доски ученики начинают «тонуть»), завершается ироничным наставлением: «Часто терпит пораженье / Самый храбрый адмирал, / Если место для сраженья / Неудачно он избрал!»
Игрой иного типа был «Воздушный бой». Передвижение в этой игре ведется по косым линиям на специально расчерченном поле. В игре используются три пешки (аэропланы), кубик и четыре карты с разным значением (воздушная яма, порча мотора, вынужденная посадка, аэроплан в исправности). «Цель игры — привести три аэроплана в город противника, расположить их на одной высоте, с которой можно открыть бомбардировку города. Передвигать аэропланы можно по наклонным линиям вверх и вниз — по желанию играющего — на количество выкинутых очков».
Другой вариант игры «Воздушный бой» был напечатан в приложении к журналу «Огоньки» (1930. No 12). Играющие разделяются на отряды красных и синих, которые помогают друг другу окружить аэропланы фашистов и истребить их. В середине каждого из четырех кругов ставят четыре аэроплана. Один круг остается свободным. Играющие пускают юлу. Если она упала на красный бок, то на один из кругов, где стоят фашисты, ставится красный самолет (или синий, если юла упала на синий бок). Если черный аэроплан будет окружен шестью красными или синими, то считается, что черный истреблен. Но когда юла падает на бок с буквой «Н», фашистский аэроплан имеет право перелететь на новое место, где его надо снова окружать.
Военные настольные игры, хотя и являлись частью советской оборонной доктрины, в то же время были свободны от навязчивой пропаганды. Истеричные интонации в статьях публицистов и писателей отражали общий «крик» (можно представить силу его воздействия на ребенка).
«Воздушный бой» (1930). Игровое поле
«Священный долг советских писателей — отразить героический путь Красной Армии, подвиг ее славных героев в полнокровных, зажигающих, волнующих образах, образах огромной силы и впечатляемости». Тексты на военную тему действительно впечатляли. Чего стоило стихотворение поэта Л. Квитко «Письмо Ворошилову», в котором младший брат ожидает того момента, когда его старший брат погибнет и мальчик сможет занять его место.
Товарищ Ворошилов!
Когда начнется бой,
Пускай назначат брата
В отряд передовой. <…>
Товарищ Ворошилов!
А если на войне
Погибнет брат мой милый,
Пиши скорее мне.
Товарищ Ворошилов!
Я быстро подрасту
И стану вместо брата
С винтовкой на посту.
По рассказам воспитателей детских садов, «в каком бы саду ни читалась книжка писателя Квитко «Письмо Ворошилову», все ребята начинают мечтать о том, что и они готовы воевать за родину» (страха потерять брата у детей, воспитанных на военных текстах, нет). За право перевести стихотворение, написанное на идиш, билось несколько авторов, но Маршак оставил перевод за собой (такой текст служил «охранной грамотой»).
Юный возраст будущему воину не помеха: советские авторы готовы отправить на войну 4—5-летних детей. В день своего рождения мальчик рвется позвонить Сталину, чтобы тот назначил его часовым на границе:
Было мне четыре года,
А сегодня стало пять.
И такого
Часового
В целом мире не сыскать.
Военно-оборонные коннотация сопровождают все предвоенные тексты для детей: от сказки «Три поросенка», герои которой строят «оборонный» домик, до рассказов о Ленине, где дети играют в «оборонную» игру. Во время новогодней елки Ильич предложил детям поиграть в кошки-мышки и сам увлекся этой игрой. Выбор игры не случаен — он определен оборонными задачами. «Смотрите, как увлекательно играет он <Ильич>, не пропуская кота, защищая мышь! Зорко смотрит он, и его не проведешь! Защита его крепка и надежна».
Оборонными могут стать любая игра и любые игрушки, в том числе самые мирные, например плюшевые мишки. В статье «Пограничники» описывается игра в игротеке московского дворца пионеров. «Деревья в нескольких метрах от крепостных стен. В их зеленой чаще расположились плюшевые мишки. Они были разной величины и разного цвета, но всем им досталась одна и та же роль: маскироваться, притаиться, выжидать, чтобы обмануть бдительность пограничников и пробраться в СССР. Всех их ожидает одна и та же участь: быть разоблаченным, разгромленным, уничтоженным» (о том, как расправляются юные пограничники с любимыми друзьями детства, в статье не написано).
Военно-агитационной теме посвящались картонажи с вырезными фигурами и листами для моделирования. Задача таких игр — разъяснить отличие Красной армии от прочих армий. В игре «Крепи оборону СССР» среди основных задач названы: «дать детям правильное представление о Красной армии, не как о захватнической армии, а как об армии, охраняющей завоевания Октября и строительства СССР» (другая задача военизированной игры — «развить меткость, прицел»). Картонажная «киноигрушка» из досугового сборника 1940 года была посвящена «освобождению» Западной Белоруссии и Западной Украины. Киноигрушка состояла из нескольких кадров, которые нужно было просматривать в самодельной коробочке. Содержание картинок:
1. Советский танк переходит границу.
2. Наступление Красной армии на белополяков.
3. Крестьяне Западной Белоруссии приветствуют Красную армию.
4. Украинские дети встречают красноармейцев.
5. Красноармейцы танцуют с украинскими девушками.
6. Театр в городе Львове*Для детей Западной Белоруссии в 1939 году был выпущен «подарок» — «Гульня для дзяцей». Лото состояло из картинок на тему счастливой колхозной жизни..
В «освобождение» Западной Украины и Белоруссии играли дети под руководством воспитательницы в московском детском саду. Когда «помещик и костел» были взяты «красноармейцами», а «белополяки» убиты, девочки бегут с цветами навстречу детям, изображающим красноармейцев. Те обещают им открыть школу в бывшем помещичьем доме. «Вот здорово! Дайте нам портрет товарища Сталина, мы повесим его в школе на самом лучшем месте. Мы товарищу Сталину письмо напишем». После этого дети-«белорусы» и дети»красноармейцы» поют хором песню «Спасибо».
В картонажной игре «Панорама боя у озера Хасан» был представлен эпизод из военных действий 1938 года. Рассказ о военном конфликте идет от лица Героя Советского Союза И. Мошляка, участника событий у озера Хасан. «Мы прижались к сопке Заозерной. Был уже вечер. Я повел своих бойцов с левого фланга.
Проволочные заграждения нас не остановили — мы их резали ножницами, рвали гранатами и шли вперед. Кривизна была большая, пришлось карабкаться ползком по высокой траве. Наконец, мы выскочили на вершину. Коротким штыковым ударом и гранатами мы отбросили японскую часть назад, на края сопки.
Я схватил флаг и крикнул:
— Да здравствует товарищ Сталин! Ура!
— Ура! — закричали бойцы. — Ура великому Сталину!»
Лото «Красная армия» (1938) состояло из восьми карт и восьмидесяти
картинок. Сюжетом служат военные маневры и предметы снаряжения частей Красной армии. На коробке изображен нарком обороны К. Ворошилов. Несмотря на фигуру великого наркома, играть в эту игру можно было по старинке, с фантами. Игра «оживлена веселыми штрафами-фантами для тех, кто положит свою картину не к той военной части, которую собирают все играющие».
«Панорама боя у озера Хасан» (1940)
«Красная армия» (1930-е)
Такая игра рекламировалась как хороший подарок ребенку по случаю двадцатилетия Красной армии.
Такие же подарки для детей производились в конце 1930-х годов в Германии. В издании «Саперный штурм» («Sturmpioniere») изображены действия саперов на условной топографической карте (блиндажи и фигуры сделаны объемными). Под знаком Третьего рейха нужно передвигать фигурки военных, пытаясь взять штурмом вражеские блиндажи. Качеством изготовления немецкие военные игры превосходили советские издания, но в принципах разработки военных стратегий советские игры не уступали производившимся в нацистской Германии.
В период развертывания оборонной программы усилился интерес к военно-исторической тематике (так же было в Германии, где с конца 1930-х годов увеличился выпуск картонажей на тему немецкой военной истории). В детских издательствах стали одна за другой выходить книги, посвященные русским полководцам и славным страницам военной истории. Об этом же популярно рассказывали настольные игры. Становилась историей и Гражданская война 1918–1923 годов. О ее событиях и героях напоминали детям 1930-х годов издания картонажных игр («Бой дальневосточных партизан с японскими интервентами в 1922 году»). Воспитанные на военных играх и популярных брошюрах советские дети хорошо разбирались в тонкостях вооружений и амуниции. От составителей военно-картонажных игр требовалась точность в их воспроизведении*Мальчик по фамилии Кузнецов раскритиковал изданную КОИЗ игру «Оборона крепо-сти». С основательностью профессионала ребенок написал в издательство: «Мне непонятно, почему кавалерия поставлена рядом с танком, она бывает всегда с тыла» (Игрушка. 1939. No 11–12. С. 38).. Так что консультации специалистов по военной истории при подготовке детской игры были необходимы**В настольной игре на тему борьбы с японскими интервентами было допущено несколько неточностей в изображении японской военной формы, что было замечено подростками (ст. «Военно-исторические настольные игры», автором которой был профессор Академии генерального штаба РККА Н. Левицкий, опубликована в журнале «Игрушка» 1939, No 2)..
Основными потребителями военных игр были мальчики, любители стратегий и комбинаций. Военные игры давали выход патриотическим чувствам, переполнявшим души детей предвоенных и особенно военных лет. В детском санатории, куда Александр Мень, будучи ребенком, попал в годы войны, была настольная игра «Бой танков». Некоторые бумажные детали игры, как это часто бывает, потерялись. Александру удалось восстановить игру, и он часто играл в нее с другом. Когда в санатории появился новый мальчик, друзья пригласили его поиграть вместе. Новичок оказался знатоком военных настольных игр, и все танковые бои на картонажном поле были проиграны.
Не миновала настольную игру и шпионская тема, которая стала актуальной в массовых издания начиная с 1938 года. Начало шпионской темы — в 1920-х годах, когда советских детей учили быть разведчиками по методике английских скаутов. Ранние советские шпионские игры делались по форматам приключенческих игр. Разновидностью такой игры является оригинальное издание «Путешествие по Азии» (1931), посвященное военно-политической обстановке в юго-восточной Азии. Конец 1920-х годов был отмечен захватом КВЖД маньчжурскими войсками, акциями гражданского неповиновения в Индии и гражданской войной в Афганистане. В некоторых конфликтах советское государство участвовало открыто, в других «рука Москвы» действовала тайно. О шпионском «путешествии» рассказывала настольная игра. Игра состоит из игрового поля, на котором красными кружками намечен маршрут, четырех пешек разного цвета, трех черных пешек-шпионов, десяти квадратиков с буквой «П» (повстанцы) и шести с буквой «И» (империалисты). Количество ходов, от нуля до пяти, указывает вертушка (ноль — пропуск хода). В начале игры фишки ставятся на поле в левом углу карты, обозначенным словом «Москва». Три шпиона ставятся на зеленые квадраты в Индии, а шестнадцать квадратиков расставляются наугад на красные квадраты в Китае (печатной стороной вниз). Цель игры: вернуться первым в Москву, пройдя через Афганистан, Индию, Индокитай или Китай-Маньчжурию, или Монголию-Сибирь. По территории Афганистана можно пройти двумя путями — один ведет к границе с Индией, а другой через Кабул. Выбор зависит от цвета поля вертушки (красный цвет — через Индию, желтый — через Кабул). Граница с Индией строго охраняется англичанами. Играющий выбирает дорогу сам (есть зеленый и коричневый пути). Если вертушка указывает красный цвет, значит, англичане задержали на границе и приходится вновь угадывать свободный путь. Когда граница пройдена, играющий проходит через зеленые квадраты, где стоят шпионы. Приходится кидать вертушку не только за себя, но и за пешку-шпиона. Если пешка-шпион опережает пешку игрока, то последняя снимается и ставится в город. Для пешки-шпиона есть в правилах ряд примечаний. Пройдя Индию, можно перейти границу непосредственно в Китай, но эта граница хорошо охраняется (те же правила, что и на границе с Индией). Легче пройти через границы Французской Индии, но этот путь длиннее. После перехода границы перестают выкидывать вертушку для пешки-шпиона. Когда игрок попадает в Китай, двигаться надо по одному из четырех маршрутов. Дойдя до первого красного квадрата, играющий смотрит, что снизу — «П» или «И». Если повстанцы, то он продолжает продвижение, если империалисты, то игрок теряет один ход. При переходе границ Монголии и СССР пешки передвигаются по прежним маршрутам.
Шпионская тема в досуговых изданиях конца 1930-х годов далека от романтики приключений. Враг не за кордоном, а на родной земле. В детских журналах публиковались трогательные письма «дяде Ежову», в которых дети благодарили главного чекиста за бдительность. Чувства детей можно понять: во всех газетах печатались страшные истории про Бухарина, Рыкова и Ягоду. Это они под руководством врага народа Троцкого «убили нашего любимого Сергея Мироновича Кирова, умертвили товарища Менжинского, товарища Куйбышева и великого русского писателя Максима Горького и его сына». Все это удалось им совершить безнаказанно. Предел чекистскому терпению наступил в тот момент, когда они задумали убить самого товарища Ежова. И тогда «твердая чекистская рука схватила предателей советской родины». Портрет Ежова из «Искорки» и «Мурзилки» предлагалось повесить в красном уголке и над детской кроваткой (для успокоения напуганного малыша).
В загадочных картинках (вид рисованных головоломок, публикуемых в досуговых изданиях) детям надо было разглядеть спрятавшегося врага. Школьник Ваня Ватрушкин (судя по фамилии, простой деревенский паренек, но сметливый) по дороге в школу сумел разглядеть подозрительные следы (они вели к спрятавшемуся за елкой шпиону). Такими же бдительными были дети в советских рассказах, стихах и песнях. В них расхваливались пионеры и дошкольники, которые сумели узнать врага по заграничной пуговке, иностранному акценту или по мрачному взгляду исподлобья.
© М. Костюхина, 2013
© «Новое литературное обозрение», 2013
Мальчики! Солдатики! или Война в миниатюре …
Не помню, кто сказал:
«Мальчики не взрослеют, со временем лишь игрушки дорожают»
Фигурки изображающие воинов появились многие-многие тысячелетия назад. Готовые к бою войска обнаружены в гробницах фараонов и императоров, известны также упоминания об игре в солдатики в древних трактатах. И все эти артефакты являются далеким прообразом того, что в настоящее время принято называть «военной игрой» или «wargames», которая представляет собой столкновение двух или более фигурок, отрядов или армий на игровом поле.
Сразу скажу, что несмотря на то, что далее в тексте буду использовать слово «игра», занятие буду иметь ввиду отнюдь не детское. В том числе, потому что задачи с помощью «солдатиков» решались не шуточные. Пример тому – история Нидерландов – молодой страны, сражавшейся за свою независимость против Испании (одного из самых сильных и богатых государств Европы 16ого века).
Судьба столкновения выглядела предрешенной – с одной стороны многотысячная профессиональная армия Испанской Короны (одного из самых богатых и сильных государств 16ого века), а с другой – ополчение маленькой страны. Армию только предстояло создать, и сделали это Мориц и Вильгельм Оранские, смоделировав ее при помощи «военной миниатюры». В общем, «Устав» и «Нидерладский боевой порядок» в начале появились на игровом столе, после чего скромная армия маленькой страны раз за разом громила испанские войска в реальных сражениях. Ну а после того, как свершилось чудо — Нидерланды были признаны независимым государством — военная игра стала обязательным предметом при обучении наследников Европейских престолов.
Такие фигурки были очень дорогими, поэтому заказать несколько сотен мини-бойцов могли позволить себе только очень состоятельные люди — «игра в солдатики» долгое время не выходила за пределы дворцов. Однако, «техническая революция» изменила ситуацию, фигурки стали отливать из олова. Так появился «оловянный солдатик» или «плоская Нюренбергская фигурка».
Широкомасштабную рекламу «доступным армиям» сделал король Пруссии Фридрих II Великий. Его страна была бедной и не могла предоставить наследнику престола престижную ювелирную коллекцию, какими обладали английские и французские принцы. Со временем Фридрих повторил действия братьев Оранских, разработав новый боевой Устав с учетом реалий нового времени, а также дополнительно ввел правила, по которым офицеры и генералы его штаба сначала проводили учения, используя фигурки оловянных бойцов, после чего они повторялись на учениях. Так появился официальный warengames, который в то время носил немецкое название «krigschpiel» (или «военная игра»). И именно это увлечение короля добавило со временем приставку «Великий» к его титулу. А европейская культура получила доступное и полезное занятие, как для детей, так и для взрослых.
Использование «варенгемов» было экономически очень выгодно, так как к 1860-70ым годам численность средней европейской армии переваливала за отметку в 200000 человек, и осуществлять реальные учения армий было очень накладно. А военные игры были отличным выходом, позволяющим наследникам, рожденным полководцами, изучать методы ведения войны: прорабатывать различные варианты вторжения, контрнаступления и взаимодействия фронтов, распределения ресурсов и так далее.
Как это выглядело на практике?
Штаб армии разбивали на две группы – одна думала за противника, другая – за свою страну. Существовали также третейские судьи – самые опытные боевые офицеры. Они объясняли игрокам вводную ситуацию, следили за принимаемыми решениями, описывали развитие воображаемой ситуации, отслеживали передвижения, прикидывали возможные нестыковки. За ними всегда оставалось последнее решение — кто победил в каждом конкретном случае.
Справедливости ради стоит сказать, что родиной настольных военных игр (в том виде, в котором они существуют сейчас) все-таки принято считать Англию, поскольку именно в этой стране была создана «теоретическая база» доступных массам настольных баталий. Особые заслуги в этом принадлежат Герберту Уэллсу, который впервые предложил применять в игре шестигранный кубик (введя в игру элемент неопределенности) и создал книгу «Война в миниатюре» (в которой были собраны описания множества игр с оловянными солдатиками, а также свод правил военных игр). Спустя 70 лет, игровая система, предложенная Уэллсом была положена в основу известнейших настольных игр нашего времени. Так англичане стали своего рода законодателями мод, а коллекционирование вошло в состав занятий, достойных настоящих мужей. К 30ым годам пристрастие к оловянным солдатикам охватило всю Европу. В Россию «массовые солдатики» пришли в XIX веке.
В число людей, увлеченных военной миниатюрой, вошли такие известные исторические личности как Наполеон I, Александр Суворов, Уинстон Черчилль, писатели — Ганс Христиан Андерсен, Н.В. Гете, А. Франс, Р.Л., Р.Л.Стивенсон, Артур Конан Дойль, а также российские императоры Петр III, Павел I, Николай II.
Людовиг XIV, заказал своему сыну порядка 300 фигурок из серебра, Наполеон подарил своему потомку 117 золотых воинов. Российский император Петр III имел оловянную армию. А по заказу Николая I профессор скульптурного класса Санкт – Петербургской Художественной Академии Вильгельм Газенберг создал целую галерею типажей русских военных в виде миниатюрных скульптур в масштабе 1 / 4.
В Европе музеи оловянных фигурок существуют во Франции в Компьене, в Австрии в замке Поттенбрунн у St. Pxiten, в Германии в Плассенбурге у Кульмбаха (огромная выставка, состоящая из 250 диорам), в Лейпциге (диорама «Битвы народов» 1813 г.). Одну из самых знаменитых коллекций можно увидеть недалеко от Оксфорда — во дворце Бленхайм, родовом «гнезде» герцогов Мальборо. Об этих солдатиках можно узнать из воспоминаний Уинстона Черчилля.
А в России крупнейшее собрание военной миниатюры храниться в Государственном Музее им. Суворова. Оно насчитывает порядка 10 тысяч оловянных бойцов и является одним из крупнейших в Восточной Европе. Это богатство создано усилиями трех коллекционеров советского периода – А.И. Любимовым, М. В. Люшковским и Раковым Л.Л.
Кстати, еще один интересный факт! При помощи коллекции собранной Люшковским, моделировались батальные сцены фильма «Война и мир», снятого Бондарчуком, которые прямо «со стола» переносились на съемочные площадки. По другому их было просто не снять…
Что еще можно сказать?
Две реальные мировые войны нанесли серьезный ущерб индустрии настольных войн, но уже в 50х годах, она оправилась, и на рынке появился новый участник и законодатель нынешних мод – Америка. Бум популярности темы «wargames» пришелся на 60-70ые гг. В этот период появились компании, занятые исключительно производством «настолок», львиная доля которых приходилась на военные игровые системы. Ну а в 90е американский бум докатился до Европы.
Если говорить о сегодня и сейчас, то ситуация обстоит так:
Существует два принципиально разных подхода к «солдатикам» — коллекционирование и игра, соответственно два типа солдатиков – «военно-историческая миниатюра» (фигурка, которую «ставят на полку», а иногда предварительно создают своими руками – собирают и окрашивают) и «игровая миниатюра»
Для игровых сражений нужны несколько вещей: миниатюры (солдатики, техника), правила, кубики, поле (или макет местности) и достойные партнеры, а в некоторых случаях даже модератор-игротехник (организующий процесс). При этом сценариев игр существует великое множество: исторические (повторяющие реальные сражения или моделирующие возможную альтернативу), фантастика, фэнтези, квесты по мотивам известных произведений, юмористические сюжеты и так далее.
Отдельные сценарии игр могут быть связанны между собой – это называется кампанией. В подобного рода играх обычно внушительный объем правил – иногда даже целые книги. В общем, это мир, предполагающий настоящее «погружение» в себя. Просто так не сыграешь – нужно очень этого хотеть. Да и игры эти совсем не детские – сложные, долгие и достаточно дорогие.
Уф-ф-ф… Я так много сказала. Итак, о чем был этот пост?
Об истории и своего рода «мутации» настольных баталий. Так в течение нескольких сотен лет изначально элитное и дорогостоящее занятие наследников престолов (своего рода форма обучения) превратилось в явление доступное и массовое. Штабные учения и моделирование боевых ситуаций трансформировались в досугово-развлекательный формат с применением игральных кубиков. Натуралистичность отошла на задний план и отдала первенство сложно утроенным воображаемым вселенным, а третейских судей заменил внушительный свод правил и модераторы – игротехники. Но при всем этом, «игра в солдатики» продолжает оставаться занятием весьма и весьма полезным, так как в процессе игры нужно решать массу задач: формировать взаимоотношения, учитывать ресурсы, сильные и слабые стороны участников, уметь видеть картину в целом и себя в ней, а также многое-многое другое. В общем, потенциал у современных «wargames» большой. И я удивлена тому, как мало он используется в целях обучения и развития. Полагаю, что со временем ситуация измениться и благодаря использованию «солдатиков» кто-то вновь приобретет приставку «великий» к своему имени, став настоящим Полководцем своей нации, страны, компании…
P.S.: Мужчины, с праздником Вас! Будьте такими, чтобы Вами хотелось гордиться!
Настольная игра — Стратегия — Noble Knight Games
Настольная игра — Стратегия — Noble Knight GamesБесплатная доставка для всех заказов из США на сумму свыше 149 долларов!
Завершите свой квест
0
Ролевые игры
Все ролевые игры Новые релизы Недавние поступления Издатели
Настольные игры
Все настольные игры Новые релизы Недавние поступления Издатели
Военные игры
Все военные игры Новые релизы Недавние поступления Издатели
Миниатюрные игры
Все миниатюры и игры Новые релизы Недавние поступления Издатели
Исторические миниатюры
Все исторические миниатюры Новые релизы Недавние поступления Издатели
Магия и ККИ
Все Magic и CCG Новые релизы Недавние поступления Издатели
Кости и расходные материалы
Все игральные кости и расходные материалы Новые релизы Недавние поступления Издатели
Продукты фильтра
Список фильтров
10 на странице20 на странице60 на странице100 на странице Сортировать по состояниюСортировать по дате добавленияСортировать по самым популярнымСортировать по цене (высокая)Сортировать по цене (низкая)Сортировать по году публикацииСортировать по издателюСортировать по линейке продуктовСортировать по названию продуктаСортировать по типу продукта
1-20 из 12 708 продуктов
Сетка Список Строка
Издатель
Показывай меньше
Линейка продуктов
Показывай меньше
Наличие
- В наличии
- Распродано
- Предварительный заказ
Состояние
- Новый
- Использовал
Категории
- Настольные игры
- Кости и расходные материалы
- Исторические книги
- Исторические миниатюры
- Магия и ККИ
- Миниатюры и игры
- Романы и комиксы
- Ролевые игры
- Игрушки, фильмы и многое другое
- Военные игры
Типы
Показывай меньше
Бестселлер
Размах крыльев со стартовым пакетом Swift
Рекомендуемая производителем розничная цена 60,00 долларов США
НОВЫЙ $ 54,95
Автор: Stonemaier Games
Артикул: STM910
Линия продуктов: Настольные игры (Stonemaier Games)
Рекомендуемая производителем розничная цена: $60,00
Бестселлер
Мастера Вселенной — Поле битвы (стартовый набор)
Рекомендуемая производителем розничная цена 119,95 долларов США
МИНИМАЛЬНЫЙ $ 99,95
Автор: Archon Studio
Инвентарный номер: MOTU0003
Линейка продуктов: Masters of the Universe — Battleground (32 мм)
Рекомендуемая розничная цена 119,95 долларов США
Бестселлер
Арк Нова (2-е издание)
Рекомендованная производителем розничная цена 74,95 доллара США 90 143 Ярмарка/EX $60. 00
Автор: Capstone Games
Инвентарный номер: CSGFS5100
Линейка продуктов: Настольные игры (Capstone Games)
Рекомендуемая производителем розничная цена 74,95 долл. США
Бестселлер
Затерянные руины Арнака — Лидеры экспедиции
Рекомендованная производителем розничная цена 29,95 долларов США
.
НОВЫЙ $ 24,95
Автор: Czech Games Edition
Артикул: CGE00063
Линейка продуктов: Настольные игры (Czech Games Edition)
Рекомендуемая производителем розничная цена: 29,95 долларов США
Бестселлер
Запретный остров
Рекомендуемая производителем розничная цена 20,00 долларов США
7,50 долларов США
к
17,95 долларов США
Автор: Gamewright
Артикул: GMW317
Линейка продуктов: Настольные игры (Gamewright)
Рекомендуемая производителем розничная цена: 20,00 долларов США
Бестселлер
Размах крыльев — европейское расширение
Рекомендуемая производителем розничная цена 25,00 долларов США
НОВЫЙ $ 21,95
Автор: Stonemaier Games
Инвентарный номер: STM901
Линейка продуктов: Настольные игры (Stonemaier Games)
Рекомендуемая производителем розничная цена 25,00 долларов США
Бестселлер
Размах крыльев — расширение Океании
Рекомендуемая производителем розничная цена 30,00 долларов США
НОВЫЙ $ 24,95
Автор: Stonemaier Games
Складской #: STM903
Линейка продуктов: Настольные игры (Stonemaier Games)
Рекомендуемая производителем розничная цена: $30,00
Бестселлер
Пандемия (2-е издание)
Рекомендованная производителем розничная цена 44,99 доллара США 90 143 НЕМНОГО $ 36,95
Автор: Z-Man Games
Артикул: ZMGZM7101
Линейка продуктов: Pandemic
Рекомендуемая производителем розничная цена 44,99 $
Бестселлер
Азул (2-е издание)
Рекомендованная розничная цена 39 долларов США. .99
$32.00
к
36,95 долларов США
Автор: Next Move Games
Товарный номер: NMG6010
Линейка продуктов: Настольные игры (Next Move Games)
Рекомендуемая производителем розничная цена 39 долларов США..99
Бестселлер
Фотосинтез
Рекомендованная производителем розничная цена 44,99 доллара США 90 143 $14.00 к 45,95 долларов США
Автор: Blue Orange Games
Артикул: BOG05400
Линейка продуктов: Настольные игры (Blue Orange Games)
Рекомендуемая производителем розничная цена: 44,99 $
Бестселлер
Thing, The — Настольная игра
Рекомендуемая производителем розничная цена 59,90 долларов США
НОВЫЙ $ 49,95
Автор: Ares Games
Артикул: AGSART019
Линейка продуктов: Настольные игры (Ares Games)
Рекомендуемая производителем розничная цена: 59,90 долларов США
Бестселлер
Дюна — Империум
Рекомендуемая производителем розничная цена 55,00 долларов США
$50. 00
к
$55.00
Автор: Dire Wolf Digital.
Остров Кошек,
Рекомендуемая производителем розничная цена 50,00 долларов США
$30.00
к
$390,95
Автор: City of Games
Артикул: TCOK601
Линейка продуктов: Isle of Cats, The
Рекомендуемая производителем розничная цена: $50,00
Бестселлер
Тенпенни Паркс
Рекомендуемая производителем розничная цена 59,95 долларов США
49 долларов0,95
к
$65. 00
Автор: Thunderworks Games
Артикул: TWK3005
Линейка продуктов: Настольные игры (Thunderworks Games)
Рекомендуемая производителем розничная цена: 59,95 долларов США
Рекомендуемые
War Room — Игра Ларри Харриса (основная) (2-е издание)
МИНИМАЛЬНЫЙ $ 299,95
Автор: Nightingale Games
Линейка продуктов: War Room (2-е издание)
Бестселлер
Мистериум
Рекомендованная производителем розничная цена 54,99 доллара США 90 143 НОВЫЙ $ 49,95
Автор: Asmodee
Артикул: ASMMYST01
Линейка продуктов: Настольные игры — Ассорти (Asmodee Editions)
Рекомендуемая производителем розничная цена: $54,99
Картографы — Рассказ об игроке
Рекомендованная производителем розничная цена 24,95 доллара США 90 143 НОВЫЙ $ 21,95
Автор: Thunderworks Games
Артикул: TWK4050
Линейка продуктов: Картографы
Рекомендуемая производителем розничная цена 24,95 доллара США
Бестселлер
Запретная пустыня — Жажда выживания
Рекомендуемая производителем розничная цена 27,00 долларов США
$9. 00
к
22,9 доллара США5
Автор: Gamewright.
Кровавая ярость
Рекомендуемая производителем розничная цена 89,99 долларов США 90 143 $790,95 к $81,95
Автор: CoolMiniOrNot (CMON)
Артикул: CMNBLR001
Линейка продуктов: Blood Rage
Рекомендуемая производителем розничная цена: $89,99
Бестселлер
Наследие Драконьего Холта
Рекомендуемая производителем розничная цена 69 долларов США. .99
25 долларов США
к
$40.00
Автор: Fantasy Flight Games
Инвентарный номер: FFGORA01
Линейка продуктов: Настольные игры — Ассорти (Fantasy Flight Games)
Рекомендуемая производителем розничная цена 69,99 долларов США
Посмотреть корзину (0)
Продолжить покупки
Посмотреть список
Продолжить покупки
Каждый предмет в нашем инвентаре был проверен, очень строго оценен и упакован в пакеты для его защиты.
SW
Термоусадочная упаковка. Все еще в оригинальной заводской термоусадочной пленке, состояние видно через термоусадку. Например, «SW (NM)» означает, что товар упакован в термоусадочную пленку в почти идеальном состоянии.
Новый
Безупречный. Совершенно новый.
НМ
Рядом с Монетным двором. Как новый, с минимальным износом, во многих случаях неотличимый от монетного двора. Почти идеально, очень коллекционно.
Настольные игры и военные игры в этом состоянии практически не изнашиваются и считаются перфорированными, если только в примечании к состоянию не указано, что они не перфорированы.
EX
Отлично. Немного б/у, но почти как новый. Могут быть видны очень маленькие складки корешка или небольшой износ углов. Абсолютно без надрывов и следов, коллекционное состояние.
VG
Очень хорошо. Использовал. Могут быть складки среднего размера, вмятины на углах, незначительные надрывы или потертости, небольшие пятна и т. д. Полный и очень пригодный для использования.
Fair
Очень хорошо использованный, но полный и пригодный для использования. Могут быть дефекты, такие как разрывы, следы от ручки или выделения, большие складки, пятна, пометки, неплотная карта и т. д.
- Предметы в коробках перечислены как «код/код», где первый код представляет коробку, а второй код описывает содержимое. Если указано только одно условие, то коробка и содержимое находятся в одном и том же состоянии.
- Знак «плюс» указывает на то, что состояние элемента близко к следующему наивысшему состоянию. Например, EX+ — это предмет в состоянии между «Отличное» и «Почти новое». Знак «минус» указывает на обратное.
- Крупные дефекты и/или отсутствующие компоненты отмечаются отдельно.
- Фишки настольных игр пробиты, если не указано иное. Из-за природы свободных счетчиков, если игра неиграбельна, она может быть возвращена с возмещением покупной цены.
- В большинстве случаев игры в коробках и бокс-сеты не поставляются с кубиками.
- Картонная подложка миниатюрных упаковок не сортируется. Если они чрезмерно изношены, они будут помечены как «карта изношена».
- Плоские лотки для игр SPI не классифицированы и имеют обычные проблемы. Если они чрезмерно изношены, они будут помечены как «изношенные лотки».
- Отметка остатка. Отметка остатка обычно представляет собой небольшую черную линию или точку, написанную фломастером или маркером на верхнем, нижнем и боковых краях страницы, а иногда и на символе UPC на обратной стороне книги. Издатели используют эти знаки, когда им возвращают книги.
Если у вас есть какие-либо вопросы или комментарии относительно оценивания или чего-либо еще, отправьте электронное письмо по адресу [email protected] .
Превратите свои старые игры в деньги, алхимия не требуется
Продать/обменятьМы — ваш портал во все, что связано с играми
Посмотреть игровой зал
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Лучшие настольные игры о Второй мировой войне
Вторая мировая война, несомненно, является одной из самых важных частей человеческой истории, неся с собой немало героических историй и анекдотов, которые навсегда изменят человечество. Таким образом, вполне естественно, что геймеры и разработчики пытаются перевести некоторые из его элементов в форму настольной игры — будь то стратегия, викторина или другие виды настольных игр.
СВЯЗАННЫЕ: Лучшие игры, в которые можно играть, если вам понравились Cities: Skylines
Тем не менее, с более чем сотней настольных игр о Второй мировой войне для случайного игрока может быть довольно сложно просто выбрать игру, в которую он хочет играть. Таким образом, какие из них выделяются как лучшие, которые должны попробовать люди, интересующиеся Второй мировой войной?
Обновлено 9 июля 2022 г., автор Rhenn Taguiam: Такие видеоигры, как War Hospital от Brave Lamb Studio и Alliance of the Sacred Suns от KatHawk Studios, открывают путь к новым играм о Второй мировой войне для фанатов видеоигр, и это имеет смысл для любителей настольных игр, которые хотят получить немного физического опыта для своих приключений во время Второй мировой войны. К счастью, такие настольные игры, как «Риск», «Крылья славы» и «Черчилль», остаются вечными и захватывающими вариантами для игроков, которые хотят пересказать героические истории Второй мировой войны, поскольку эти игры позволяют игрокам управлять отрядами, армиями, лидерами и даже целыми фракциями. для победы.
15/15 Риск
Возможно, одна из самых популярных игр о Второй мировой войне, Risk объединяет некоторые из самых сложных областей боевых действий в изящную игру, которая может длиться не менее часа между двумя-шестью игроками. По своей сути Risk включает в себя игроков, собирающих территорию на политической карте, где они должны проводить свои ходы, используя свои армии, чтобы захватить пустую территорию или вступить в бой с другими, чтобы заявить о своей территории.
Что интересно в Риск , так это то, что есть много способов выиграть игру, особенно с помощью карт целей, вытянутых до начала игры. Таким образом, уникальные условия победы могут заставить игроков создавать и расторгать союзы по своей прихоти и даже моделировать глобальные события, такие как Вторая мировая война .
14/15 Крылья Славы
Несмотря на то, что варгейм Wings Of Glory включает в себя сеттинг Первой мировой войны, механика игры адаптирована с учетом широкого аспекта Второй мировой войны. Почти в том же духе, что и его оригинальный аналог, Wings Of Glory for World War 2 — симулятор воздушного боя, в котором игрокам предстоит сражаться за господство в различных воздушных кампаниях в рамках Второй мировой войны.
В отличие от других игр, Wings Of Glory на самом деле предлагает игрокам возможность играть быстро и свободно с базовой механикой и даже играть в чрезвычайно тактической манере с помощью более сложных наборов правил. Расширения в Wings Of Glory позволят игрокам управлять различными самолетами из разных стран, каждый со своими особыми способностями и особенностями, а также миссиями для игроков.
13/15 Впереди
В отличие от других варгеймов, в которых часто на доске много миниатюр, Up Front представляет собой варгейм, основанный на картах. Игра Up Front , действие которой происходит во время Второй мировой войны, создана как карточная версия франшизы игр Squad Leader. Однако, в отличие от варгеймов, в которых обычно есть местность и отдельные юниты, в Up Front все есть в виде карт.
Таким образом, игроки, выбравшие Впереди , понятия не имеют, в какой местности они окажутся, когда начнут игру, поскольку такие вещи, как юниты, оружие, сценарии и даже местность, находятся глубоко внутри присутствующих карт. Это создает интересную механику, поскольку игроки берут отдельные карты Личности с персоналом, которого им придется использовать, чтобы выжить в различных сценариях и ситуациях из колоды Действия.
15/12 Конфликт героев: Пробуждение бара
Одним из наиболее привлекательных тактических варгеймов о Второй мировой войне, вероятно, должен быть Conflict Of Heroes: Awakening The Bar , особенно с уровнем действий на уровне отряда, который он обеспечивает. В конце концов, в отличие от игр, в которых игроки могут перемещать несколько юнитов одновременно, чтобы участвовать в ожесточенных действиях, Awakening The Bar ограничивает способы, которыми игроки могут перемещать свои юниты, чтобы подчеркнуть реальные стратегические действия.
Например, у игроков есть только ограниченные возможности перемещения своих юнитов, при этом они могут иметь только один активный юнит одновременно, который может совершать одно действие за ход. Это делает такие вещи, как противодействие юнитам, обход с фланга или даже установка защиты и нападения, чрезвычайно важными для игроков ходами. Те, кто хочет получить чрезвычайно напряженную игру, ориентированную на тактические действия, могут попробовать Awakening The Bar .
15/11 Черчилль
Когда слышишь о Второй мировой войне, то, скорее всего, думаешь о чрезвычайно сложных варгеймах и довольно динамичных сражениях. Не в Черчилль , так как эта игра вместо этого состоит из дипломатии и социального маневрирования. В этой игре игроки берут на себя роль Сталина, Рузвельта или Черчилля, пытаясь опередить друг друга на десяти конференциях, чтобы определить лидера союзных войск и какие стратегии использовать против держав Оси.
СВЯЗАННЫЕ С: Богатые знаниями игры, в которые можно играть, если вы любите серию Souls
В то время как игра фокусируется на исторических встречах, которые происходили с 1943 года до конца Второй мировой войны, игроки участвуют в той или иной форме альтернативной истории посредством обсуждения различных вопросов. В игре они также разделены на категории, такие как стратегическая война, политика, тайные операции, производство и наступление. Возможность обсуждать эти вопросы через механику игры определенно добавляет много контроля к ранее неизведанной механике политики в играх.
15/10 Победа на море: битва за Тихий океан
Не всегда выпускаются настольные игры, действие которых происходит в морях, и Victory At The Sea: Battle For The Pacific продвигает симулятор военного корабля, происходящий в Тихоокеанском театре, возможно, одном из самых важных части Второй мировой войны. В этой игре игроки могут взять на себя роль культовых военных кораблей ВМС США, Императорского флота Японии, немецкого Кригсмарине, Королевского флота и многих других в этом жарком симуляторе морского сражения.
Что, возможно, отличает Battle For The Pacific от других морских игр, так это ее глубокая механика. Каждый корабль обладает своими особенностями, системами вооружения и даже свойствами направления. Кроме того, в игре учитывается реализм, поскольку действия корабля — от движения до стрельбы и перезарядки — происходят в течение раунда.
9/15 Лидер летающей крепости B-17
Тот факт, что игра посвящена Второй мировой войне, не означает, что в нее нужно играть с большим количеством игроков. В случае Лидер B-17 Flying Fortress , игроки берут на себя роль лидера B-17, командующего Восьмой воздушной армией на Европейском театре военных действий. Как командиры, игроки должны выполнять различные миссии со своими группами бомбардировщиков, гарантируя, что они уменьшат способность Германии вести войну с неба.
С точки зрения геймплея, B-17 Flying Fortress Leader в значительной степени является стратегической одиночной игрой, в которой игроки отвечают не только за свои миссии, но и за самолеты и пилотов своей команды. У самолетов есть определенные навыки и способности для определенных миссий, а группы могут развиваться от новичков до пилотов-профессионалов. Кроме того, командиры могут быть назначены для обеспечения команд определенными навыками — при условии, что их не убьют.
8/15 Мемуары ‘44
Иногда лучшие настольные игры имеют простую механику и приятный геймплей, и это именно то, что делает Memoir ‘44 . Действие Memoir ’44 происходит в 1944 году. В карточной игре подробно рассказывается о многих битвах, связанных с историческим вторжением в день «Д». В частности, Memoir ’44 подчеркивает, насколько важна связь в бою, поскольку игра имитирует нарушение связи на поле боя.
При игре Memoir ’44 устанавливается на боевой карте с шестигранной сеткой, разделенной на три фланга. Однако вместо того, чтобы напрямую командовать своими войсками, игроки используют командные карты, которые указывают, сколько войск они могут переместить и куда, а также тактические карты, которые указывают, какие действия можно выполнять за ход. Этот «ограничивающий» аспект игрового процесса добавляет уровень острых ощущений, который делает Memoir ’44 простым, но в равной степени сложным подходом к варгейму.
7/15 Боевой командир
В более прямолинейном понимании отрядного аспекта ведения войны лежит Боевой командир . По сути, игроки выбирают определенный сценарий и вступают в конфликт, при этом игроки выигрывают в зависимости от того, насколько быстро они достигают своих целей. В отличие от других варгеймов, Combat Commander имеет относительно простые в освоении правила, подходящие для одиночной игры и даже матчей один на один.
СВЯЗАННЫЕ: Лучшие стелс-игры, которые не являются Assassin’s Creed
Упрощенный подход к картонным фигурам и плиткам также обеспечивает отличную симуляцию планирования юнитов, а карточная система Fate добавляет элемент остроты, удивляя игроков преимуществами и недостатками их текущего сценария.
6/15 Продвинутый командир отряда
Игроки, которым нужен более массовый симулятор сражений Второй мировой войны, могут оценить набор Advanced Squad Leader за его фокус на тактическом уровне. Вместо масштабной военной игры, в которой судьбы целых стран находятся в руках игроков, ASL фокусируется на управлении отрядами. Здесь все становится немного сложнее, так как игрокам действительно нужна книга правил ASL и различные модули, чтобы возиться с игрой и включать сценарии, юниты и другие механики по своему желанию.
Это потому, что ASL действительно подробно описывает, что могут делать отряды в самых разных ситуациях. Благодаря «полусинхронной» системе ASL игроки могут выполнять ряд действий в зависимости от того, что делают другие игроки. Благодаря геоморфологическим картам для игры, ASL может моделировать любое количество сценариев Второй мировой войны и других театров военных действий. Более того, отряды можно модифицировать и улучшать на основе вооружения, снаряжения и других характеристик, достигая несколько реалистичной итерации 9.0578 Х-КОМ .
5/15 Манхэттенский проект
Для игры 2012 года: The Manhattan Project добавляет уникальное измерение варгейму о Второй мировой войне — в этом смысле это не обязательно варгейм. Вместо этого The Manhattan Project представляет собой информационную игру по управлению ресурсами, в которой игроки разных национальностей стремятся реализовать наиболее эффективную программу создания атомной бомбы.
Будучи игрой управления ресурсами, The Manhattan Project начнется с того, что игроки управляют очень небольшим количеством ресурсов и рабочей силы, и им придется создавать структуры и другие исследования, чтобы доминировать в игре. Игроки также могут заниматься шпионажем и наносить авиаудары, чтобы помешать прогрессу других стран, в истинном стиле Второй мировой войны.
15/4 Черный оркестр
В удивительном альтернативном подходе к концепции настольной игры о Второй мировой войне Черный оркестр представляет собой шпионскую игру, а не обязательно варгейм. Игроки Черный оркестр берет на себя роль заговорщиков, всех исторических личностей, замышляющих свержение Гитлера. В этой напряженной игре время имеет решающее значение, а ходы игроков — это фазы движения, поиски предметов или уклонение от поисков гестапо.
Более того, The Black Orchestra играет на семи этапах Второй мировой войны, где игроки должны выжить и пережить карты событий. В этих событиях игроки получают возможность взаимодействовать с Гитлером, причем каждое взаимодействие представляет собой угрозу или возможность. Игроки выигрывают игру только в том случае, если они выполняют определенные требования для определенного сюжета. Будучи совместной шпионской игрой, Черный оркестр показывает, что во время Второй мировой войны многое поставлено на карту, особенно когда заговорщики планируют свержение того самого режима, в котором они находятся.
3/15 Ось и союзники: 1942
Поклонники настольных игр и истории, вероятно, помнят Axis & Allies , в которую обязательно нужно играть, до такой степени, что это имя стало нарицательным для энтузиастов военной истории. По своей сути, действие игры происходит весной 1942 года, и в нее играют на карте Земли, разделенной на территории. Основная цель игры — «воссоздать» разрешение Второй мировой войны, где побеждает игрок, захвативший наиболее важные территории.
В этом отношении игроки берут на себя роль пяти крупнейших мировых сверхдержав того времени: держав Оси, состоящих из Германии, Японии и Италии, и союзников, состоящих из Советского Союза, Соединенных Штатов и Соединенного Королевства. Во второе издание, Axis & Allies: 1942 , стоит поиграть не только потому, что это классика, но и благодаря тому, что его надежный набор правил помог ей состариться как настольной игре. Поклонники военной стратегии должны начать с Axis & Allies , прежде чем переходить к другим играм.
2/15 Мир в огне
Несмотря на то, что это игра 1985 года, World In Flames является одной из самых сложных игр о Второй мировой войне, появившихся на рынке из-за ее огромного размера и размаха. Хотя для настройки требуется время и много места для начала, то, как он имитирует конфликт на театре военных действий, просто выдающийся. По своей сути, World In Flames гарантирует, что его механика не мешает различным аспектам боя, что впечатляет, учитывая, что он одновременно занимается наземным боем, морским боем и воздушным боем.
Более того, в то время как бой является центральным элементом World In Flames , он принимает во внимание то, что происходит до, во время и после конфликта. Производство и развертывание имеют не меньшее значение, чем нацеливание и боевые действия. Из-за взаимосвязанного характера наборов правил игрокам легко использовать различные тактики, не обращаясь к своду правил на предмет каких-либо изменений в правилах.
1/15 Мир в войне
Если кто-то ищет настольную игру, которая пытается максимально точно имитировать Вторую мировую войну, то, возможно, Мир в войне придется им по вкусу. Игра A World At War с колоссальным сводом правил на 235 страниц и постоянно разрабатываемыми механиками раздвигает границы того, что грандиозные стратегии могут предложить в контексте видеоигр.