10 лучших настольных игр в жанре стратегии: экономические, военные и пошаговые
В этой статье, мы представили список 10 лучших настольных стратегий. В него вошли экономические и военные игры, ведущиеся в пошаговом режиме, свойственном настольным играм. Отправляйтесь с друзьями в веселое путешествие от возведения собственных торговых площадок и транспортных маршрутов к постройке городов и целых империй. Захватывайте, импровизируйте и мыслите логично, чтобы одержать долгожданную победу.
1. Настольная игра «Цивилизация Сида Мейера»
Назначение: для компании
Число игроков: от 2 до 4
Время игры: от 120 до 240 мин.
Рекомендуемый возраст: 10+
Навыки: логическое мышление, память и внимание
Издатель: Мир Хобби (Hobby World)
«Цивилизация Сида Мейера» – это военно-экономическая карточная стратегия, в которой вам предстоит выбрать одну из множества наций и привести ее к безоговорочной победе. Создана игра на основе компьютерной версии и представляет собой собрание различных карт, фишек и маркеров. Вы будете заселять игровое поле, состоящее из квадратов земли, что является преимуществом, ведь в каждой новой игре территория может меняться, а значит будет меняться и ход игрового процесса. Сможете изучать новые технологии, продвигая свою нацию по пути исторического развития. Возводить постройки, среди которых: храмы, рынки, амбары для хранения зерна, университеты, библиотеки и т.д. Важной составляющей станет основание новых деревень, и развитие их до огромных современных мегаполисов. Вы сможете возводить чудеса света. И что немаловажно в игре «Цивилизация», у вас будет возможность вести военные действия, распоряжаясь внушительным числом юнитов. Вам будут доступны следующие группы войск: пехота, кавалерия, артиллерия и авиация. Настольная стратегия пошаговая, а значит можно будет обдумать свой следующий ход, наблюдая за противниками.
В общем, можно смело сказать, что «Цивилизация Сида Мейера» — это неповторимая игра, которая способна увлечь надолго не только с помощью компьютерной версии, но и настольным аналогом. Игра включает в себя огромный спектр элементов развития, что приближает ее к реалистичным моделям, делает сложнее, но и безусловно интереснее.
Купить настольную игру «Цивилизация Сида Мейера»
2. Настольная игра «Игра престолов»
Назначение: для компании
Число игроков: от 3 до 6
Время игры: от 120 до 180 мин.
Рекомендуемый возраст: 12+
Навыки: логическое мышление, память и внимание
Издатель: Мир Хобби (Hobby World)
«Игра престолов» — это еще одно великолепное воплощение настольных военно-экономических игр, однако, в отличии от настольной «Цивилизации», здесь куда больший акцент сделан на военные действия. Вы сможете заключать союзы и управлять армией собственного королевства, захватывать новые замки, расширяя свое влияние на просторах Вестероса. Преимуществом станет и игровой мир, построенный на основе популярных книг и одноименного сериала. Вы застанете континент в самом разгаре борьбы Великих Домов за власть. Не один раз вам придется отбивать нападения не только вражеских лордов, но и свирепых одичалых. Вооружайте гарнизоны, отдавайте приказы войскам и захватите Железный трон. Эта настольная военная стратегия не оставит вас равнодушными.
Купить настольную игру «Игра престолов»
3. Настольная игра «Ticket to Ride: Европа»
Назначение: для компании
Число игроков: от 2 до 5
Время игры: от 30 до 60 мин.
Рекомендуемый возраст: 8+
Навыки: логическое мышление, память и внимание
Издатель: Мир Хобби (Hobby World)
«Ticket to Ride: Европа» — это настольная экономическая стратегия, сосредоточенная на развитии собственной железнодорожной империи. Вам нужно будет прокладывать новые пути через европейские территории. Перед вами предстанет карта Европы 20 века, стройте дороги, модернизируйте поезда и организовывайте новые маршруты. Настольная игра пошаговая, в начале каждой партии игрок получает 4 карты маршрутов: 1 длинный и 3 коротких маршрута. У вас будет 3 железнодорожные станции, фишка для подсчета очков и целых 45 пластиковых вагончиков из 240. Придется постараться, чтобы осуществить задуманное, но достижение цели весьма приятно, ведь на кону перевозки по всей территории Европы.
Купить настольную игру «Ticket to Ride: Европа»
4. Настольная игра “Монополия”
Назначение: для компании
Число игроков: от 2
Время игры: от 120 мин.
Рекомендуемый возраст: 8+
Навыки: логическое мышление, память, красноречие
Нет необходимости в подробном рассказе об игре «Монополия», ведь это настольная экономическая стратегия, завоевавшая колоссальную популярность в более чем 80 странах. Игра сосредоточена на предпринимательской составляющей, в зависимости от вариации игры, вы будете скупать разные заведения, улицы или даже целые города. Делая верные инвестиции и положившись на толику удачи, вы сможете удержаться на плаву тогда, когда все ваши конкуренты обанкротятся. Изучайте экономические основы и анализируйте конкурентов, делайте верные прогнозы и ведите переговоры, именно опираясь на эти четыре составляющие вы сможете одержать победу в этой настольной стратегии. Далее в нашем списке вы встретите еще одну разновидность игры «Монополия», рассматривающуюся отдельно, и показавшуюся нам наиболее яркой и интересной, среди игр данной серии.
Купить настольную игру «Монополия»
5. Настольная игра «Колонизаторы”
Назначение: для компании
Число игроков: от 3 до 4
Время игры: от 60 до 120 мин.
Рекомендуемый возраст: 12+
Навыки: логическое мышление, память и внимание
Издатель: Мир Хобби (Hobby World)
Еще одним детищем издательства Hobby World, стала серия популярных игр «Колонизаторы». Это занимательные настольные пошаговые стратегии, включающие в себя экономические и военные элементы. Серия сейчас очень сильно разрослась и обладает множеством дополнений, что делает игры еще более захватывающими и увлекательными, ведь всегда можно применить новые правила для игры, вводя новые постройки и тайтлы территории. Вы будете воевать, снаряжать торговые караваны и создавать свои представительства. Определяя пути развития собственной империи, вы сможете привести ее к доминирующему положению над соседними странами региона.
Купить настольную игру «Колонизаторы»
6. Настольная игра «Антимонополия»
Назначение: для компании
Число игроков: от 2 до 6
Время игры: от 120 мин.
Рекомендуемый возраст: 12+
Навыки: логическое мышление, память и красноречие
Издатель: Мир Хобби (Hobby World)
А вот и одна из разновидностей игры «Монополия», с ярким названием «Антимонополия» и внушительным числом нововведений, отличающих ее от классического варианта. Хоть обе они и являются настольными экономическими стратегиями, разница в подходе у игр очень большая. В «Антимонополии» вам необходимо будет разделится на две фракции – монополистов и конкурентов. Цели у каждой группы разные, а значит различными будут и пути к достижению победы. Более отчетливо видно экономическое противостояние, если монополисты стремятся избавиться от конкуренции, поглотив рынки, то конкуренты, пытаются всеми силами этого не допустить, извлекая прибыль из растущих объемов продаж.
В игре за конкурентов, вам предстоит поддерживать уровень цен, управлять спросом и предложением, а также принимать активное участи в ценовых войнах. Преимуществом игры за конкурентов станет возможность осуществлять строительство на любой улице.
В игре за монополистов, вы сможете строить только обладая влиянием на нескольких улицах, а также вас могут отправить в тюрьму за сговор и завышение цен. Однако, преимуществами станет возможность ограничивать предложение, а также возможность этого самого завышения цен.
В результате настольная стратегия «Антимонополия», может стать отличным вариантом не только для развлечения, но и для развития предпринимательских навыков, при игре с внушительными рынками. Исполнение игры, ее необычность и безусловная польза – достойны похвалы. Да и сам факт столь мощных изменений неустаревающей классики, делает игру самой обширной версией монополии за 80-летний период существования.
Купить настольную игру «Антимонополия»
7. Настольная игра «Русские железные дороги»
Назначение: для компании
Число игроков: от 2 до 4
Время игры: от 120 мин.
Рекомендуемый возраст: 13+
Навыки: логическое мышление, память и внимание
Издатель: Мир Хобби (Hobby World)
«Русские железные дороги» — игра о поездах и железнодорожных войнах, ведущихся на территории России и ближнего зарубежья. Вам нужно будет прокладывать дороги между городами и улучшать качество железнодорожного полотна, покупать новые поезда и заниматься их усовершенствованием. Чтобы достичь победы, вам не обязательно придерживаться какой-то одной стратегии, ведь победить в этой игре можно многими способами. Подобное введение делает игру более разнообразной и интересной. В игре очень мало картонных элементов, жетоны и деревянные фишки делают ее более объемной, что как минимум приятно.
Купить настольную игру «Русские железные дороги»
8. Настольная игра «Энергосеть. Россия»
Назначение: для компании
Число игроков: от 2 до 6
Время игры: от 100 до 120 мин.
Рекомендуемый возраст: 12+
Навыки: логическое мышление, память и внимание
Издатель: Мир Хобби (Hobby World)
Настольная игра «Энергосеть. Россия» в какой-то мере напоминает игру «Русские железные дороги». Здесь также много деревянных фишек, что уже говорит о качественном воплощении игры, ведь любые пластиковые или деревянные элементы обходятся издателю дороже картонных. Продумана механика игрового процесса. Вам предстоит возглавить компанию по производству энергии, налаживать сети и развивать энергоструктуру городов. Придется закупаться ресурсами для своего нового бизнеса, в следствие развития вам понадобятся: мусор, уголь и нефть, даже уран, если вы планируете атомное производство. Можете, конечно, обойтись энергией ветра и солнца, но такие электростанции не принесут больших доходов, хотя и не потребуют затрат на ресурсы. Присоединяйте города к вашей электросети, избавляясь и подрезая конкурентов. В конце игры победу сможет одержать лишь тот, кто смог наиболее разумно использовать ресурсы, а значит подключить большее количество городов.
Купить настольную игру «Энергосеть» — ссылка на версию игры «Энергосеть. Карточная игра»
9. Настольная игра «Мегаполис»
Назначение: для компании
Число игроков: от 3 до 6
Время игры: от 60 мин.
Рекомендуемый возраст: 12+
Навыки: дипломатия, красноречие, логическое мышление
Издатель: Tactic Games
«Мегаполис» — это настольная градостроительная стратегия в которой вам представится возможность создать свой процветающий город, взрастив его от безымянной пустоши до рая каменных небоскребов. Можно смело назвать игру не только увлекательным развлечением, но и простым бизнес-инструктором, обучающим основам предпринимательства и конкуренции. Вас ждут покупка земель с разрешениями на строительство, учреждение аренды, участие в торгах и собственно самый ключевой момент игры – возведение построек. Главной целью игры является возведение самых высоких небоскребов, когда блоки для их строительства иссякнут, игра заканчивается и производится оценка имущества. Тот, кто станет обладателем наибольшего числа вложений становится победителем. В игре очень сильна дипломатическая составляющая, от успешного ведения переговоров и торгов будет зависеть ваша победа в игре.
Купить настольную игру «Мегаполис»
10. Настольная игра «Каркассон»
Назначение: для компании
Число игроков: от 2 до 6
Время игры: от 30 мин.
Рекомендуемый возраст: 8+
Навыки: логическое мышление
Издатель: Tactic Games
«Каркассон» – настольная военная стратегия с экономическими элементами, обладающая огромной популярностью, о чем свидетельствует громадное количество дополнений игры. Одной из особенностей является то, что игра не обладает статичным игровым полем, в «Каркассон» оно складывается из квадратов, что позволяет создавать для каждой игры свой уникальный ландшафт. Вам предстоит управлять собственным королевством, распоряжаясь подданными – миплами, с помощью которых вы и сможете расширять свои территории, а также зарабатывать очки, необходимые для победы.
Купить настольную игру «Каркассон»
На этом мы завершаем обзор игр. Однако, в него вошли далеко не все лучшие настольные стратегии. Если у вас есть предложения по добавлению какой-либо игры, пишите нам через форму контактов. Таким образом обзор будет расширяться и станет более полным отражением настольно-стратегической мысли.
Приятной игры и новых впечатлений!
Военная составляющая настольных игр
Однажды Гарри Каспарова попросили охарактеризовать политическую ситуацию, используя шахматные термины. Дело в том, что незадолго до интервью Каспаров выпустил книгу о том, как жизнь уподобляется шахматам. И вы знаете, что выдающийся игрок ответил журналисту? – Он сказал, что эта аналогия неуместна. В шахматах игра идет по правилам. В политике правил нет.
Подавляющее большинство настольных игр – это поле сражения. Фактически – военные действия, разворачивающиеся на наших глазах. Неужели человечеству недостаточно кровавых трагедий реального мира? Кому пришло в голову имитировать на ограниченном пространстве человеческие пороки?
Впрочем, может быть, шахматы, как и многие другие игры, – это всего лишь умозрительные стратегии, идеальные логические конструкции. А потому придавать им любую драматическую окраску неразумно.
Однако обратимся к литературному свидетельству эпохи средневековья. Сын Карла Великого, проиграв партию в шахматы, впал в ярость. Он схватил доску и бросил ее в голову соперника с такой силой, что «брызнул мозг». И то не единичный случай. Говорят, что в те времена ставкой в шахматных партиях могли быть слуги, пленники, женщины, армии и целые королевства!
Вместе с тем многие выдающиеся люди превозносили эстетическое, интеллектуальное, психологическое воздействие шахмат. Мнение многих лаконично выразил композитор Дмитрий Шостакович. Он сказал о том, что в шахматах сочетаются наука и искусство, что игра дарует вдохновение и отдых… Жаль, что о благоприятном влиянии шахмат не знал сын императора Карла.
На войне как на войне?
Попробуем выяснить, насколько оправдано мнение о военных истоках настольных игр.
Шахматы
Предок современных шахмат – чатуранга — появился в Древней Индии. Правила игры не вполне ясны, но зато известно, что в эпосе «Махабхарата», созданном в VI–V веке до нашей эры, чатуранга – это строй войска. Уже тогда в игре были слоны, колесницы, конница, пехота и, конечно, царь. За доской встречались четыре соперника и сражались до полного уничтожения фигур противников. Древний писатель сообщает нам, что при одном из индийских царей воевали только на шахматной доске.
С течением веков игра видоизменялась. Как возникли современные правила – точно неизвестно. Историки лишь высказывают гипотезы и косвенно их подтверждают или опровергают. Известно, что чатуранга сначала превратилась в шатранг – игру двух соперников. Затем уже появились шахматы. Наряду с терминами, которые легко объяснить переводами с санскрита, есть другие названия, — их нельзя истолковать древнеиндийскими реалиями. Таковы фигуры фарзин — советник, а также рух, напоминающий о фантасмагорической птице, по некоторым данным – покровительнице воинов.
Благодаря чудесным произведениям восточной классической литературы, воспевающим красоту шахмат, сражение на доске постепенно утратило военные аллегории. Шахматы перестали восприниматься как прямая аналогия битвы и умозрительное отражение военного искусства.
Сянци и сёги
Индийская чатуранга стала родоначальником не только классических шахмат. Попав в Китай, она видоизменилась – так возникла игра сянци. В свою очередь сянци, оказавшись в Японии, превратились в известную игру сёги. Правда, некоторые китайские исследователи утверждают, что предком сянци является древнейшая национальная игра любо, в которую играли еще три с половиной тысячелетия назад. Как бы то ни было, нас интересует, можно ли считать эти игры «военными».
Названия фигур в сянци прямо отсылают к ратной терминологии: генерал, советник или мандарин, пушка, колесница, воин и т.д. Играют деревянными фишками с иероглифами. Две армии выстраиваются друг протии друга, между территориями находится «река». Кроме того, существует дворцы или крепости, которые не могут покидать генералы и советники. Цель игры – объявить мат чужому генералу.
В сёги большинство фигур также носят знакомые названия: король, ладья, слон, конь, копье и пешка. Кроме того, есть золотой и серебряный генералы. Фигуры, как и в сянци, – это деревянные плашки с японскими иероглифами. У каждого игрока существует резерв – вот еще один термин, явно отсылающий к ратному делу. Любопытная особенность доски для сёги – зона превращения. Здесь почти каждая фигура сёги, кроме короля и золотого генерала, может — но не должна! — превратиться в другую фигуру. Цель игры аналогична шахматам – поставить королю соперника мат.
Как мы видим, обилие специфической «военной» терминологии и цель игр – разгром армии соперника – подтверждает «ратную» составляющую и сянци, и сёги. Вместе с тем, подобно классическим шахматам, да и другим родственникам этой известной игры, и сянци и сёги давно уже воспринимаются как умное развлечение или отдых с умом.
Го
Цель древнейший игры Го – захват территории. Происхождение игры теряется в глубокой древности. Известны легенды, которые повествуют об изобретении игры полумифическими императорами Китая. С ее помощью императоры пытались развить интеллект своих недалеких сыновей. Некоторые историки считают, что между военным искусством и Го есть также некоторая связь. Однако прямых аналогий, в отличие от шахмат, здесь гораздо меньше. Частый корень в терминологии Го – «тэ», что значит «рука». Многие древние понятия игры можно прямо связать с разнообразными движениями рук. Кстати, одно из старинных названий игры – сюдан, что означает «язык жестов». Возможно, военачальники Древнего Китая воспринимали игру как метод развития воображения, стратегического мышления, тактических навыков и – вместе с тем – прием медитации. Да, да, не удивляйтесь. В китайском фольклоре есть рассказ о лесорубе Ван Чи, случайно повстречавшем двух мудрецов за игрой. Ван Чи заинтересовался и стал наблюдать, а потом его окликнул один из мудрецов. Очнувшись – иначе не скажешь! – лесоруб обнаружил, что ручка его топора превратилась в прах. Вернувшись в родную деревню, Ван Чи понял, что миновали столетия.
Шашки
Если разобраться в истоках шахмат и Го так непросто, то, пытаясь выведать родословную шашек, мы рискуем окончательно заблудиться в эпохах и странах. Есть мифологическая версия о том, что игру, напоминающую современные шашки, придумал покоритель Трои греческий воитель Паламед. В Древней Греции и Риме была популярна похожая на шашки игра латрункули, что в перевод значит «воин». Исторична версия о возникновении шашек в Древнем Египте. Подтверждение тому — несколько досок для игры, найденные в гробницах фараонов и росписи, изображающие египтян, играющих в шашки. Есть версия о том, что шашки ведут свое начало от игры «алькерк», в которую играли в Мавритании. Другой родственник шашек – игра тавлеи – пришла с севера вместе с норманнами. Есть и другие теории, более или менее правдоподобные. Как бы то ни было, можно утверждать, что принципы шашечной игры нашли понимание у многих народов. Шашечная доска – это, действительно, поле игровой битвы. Это игра не для медитативного погружения. Для нее характерны остроумные комбинации, молниеносные удары, искусная позиционная борьба. Специфические термины — «размен», «темп», «жертва», «связка», «ловушка» — напоминают сводки с поля сражения. Пожалуй, именно в шашечной игре «военная» составляющая выражена отчетливее всего.
Нарды
О глубокой древности нард свидетельствуют археологические находки, летописные источники и дошедшие до нас предания. Известно любопытная легенда о том, как индусы послали персам комплект шахмат, не объясняя правил самой игры. Персидский мудрец быстро разобрался в премудростях шахмат и в ответ отправил нарды. Индийские ученые бились над их загадкой в течение 12 лет. Впрочем, есть предположение, что родиной игры является сама Индия. Ведь нард – это индийское название растения, из которого получали благовонное масло.
Нарды – игра, требующая от игроков не только отличного логического мышления и математического расчета. Это игра, напоминающая об изменчивости мира и непостоянстве жизненных путей. Удачный бросок костей – зар — иногда имеет решающее значение и сводит на нет весь расчет и тонкую стратегию оппонента. Военная составляющая игры не лежит на поверхности. Здесь есть армии, но нет сражения. Задача совсем простая: пройти определенный путь быстрее соперника и раньше его выбросить шашки. Это не битва и не противостояние – это просто две дороги. Нет верного пути. Есть расчет и везение. Кто станет более удачливым? В нардах такая постановка гораздо более уместна, чем в других стратегических настольных играх.
Рэндзю и другие «мирные» логические игры
Рассказывая о нардах, мы уже вступили в мир игр, которые строятся на все более отвлеченных принципах. Эти игры не моделируют военные стратегии, противостояние армий здесь заменено соперничеством двух логик. Таково рэндзю, которое считают едва ли не самой древней логической игрой в мире. Цель – построить ряд из пяти камней. О каком же сражении может идти речь? Какие военные аналогии можно найти в игре рэндзю? Здесь царит чистая логика, огромное значение имеют мастерство и опыт. Кстати, элементарные российские «крестики-нолики» тоже дальний родственник японской игры. О значимости этой игры в обществе Древней Японии говорит тот факт, что детей начинали обучать многим национальных играм именно с рэндзю.
Игру реверси/отелло придумали два раза. Сначала, в 1880 году – два англичанина, а спустя почти сто лет, в 1971 году – японец. Цель игры – разместить на доске максимальное количество фишек своего цвета. Фишки меняют цвет по определенным правилам. Госпожа этой игры, несомненно, логика. Реверси является стратегией высокого уровня, при анализе которой военные аналогии выглядят не слишком убедительно.
Игра уголки – относительно недавнее изобретение. Правила этой игры были разработаны в Великобритании примерно в то же время, что и правила отелло. Здесь нужно просто максимально быстро перейти своими шашками в дом соперника, перепрыгивая через его шашки. Очень мирная игра, не правда ли?
Игра – игрой. Война – войной
Совершив небольшой экскурс в историю настольных стратегий, можно сделать некоторые выводы. Безусловно, на возникновение многих игр повлияли исторические реалии своего времени. Более того, сама идея противостояния двух армий на поле боя, как реального, так и игрового, абсолютно закономерна и обладает мощным импульсом. Вся история человеческой цивилизации – это отстаивание своей территории и покорение чужих земель, нападение на соседей и борьба с захватчиками. Можно ли удивляться тому, что во многих стратегиях военная составляющая нашла столь яркое и последовательное выражение?
И все же, любая игра следуют строгим правилам. А в политике, как и в реальной войне, правил нет. Если бы спорные вопросы решались не на поле кровавой битвы, а за игровым столом…
Homo Sapiens еще не стал настолько разумным или нравственным, чтобы отказаться от войн. Но с самого начала мы были Homo Ludens, т.е. людьми играющими. Отказаться от игры, наверное, еще сложнее, чем от войны.
И китайские мудрецы знали об этом. В стране, которая подарила человечеству шелк и порох, фарфор и чай, в стране, где возникли многие замечательные игры, рождались мудрецы, говорившие так.
Игра в шахматы – невинное развлечение. Но оно напоминает о смертельном сражении. Поэтому великая правда естественной жизни выше самой тонкой изощренности.
Irishfox, специально для GAMBITER.RU
Стратегические игры: учимся просчитывать ходы
Стратегические игры (игры на тактику) – звучит несколько интригующе и не совсем понятно, не правда ли? А ведь суть их состоит в достижении конкретных целей через принятие решений, наиболее разумных в той или иной ситуации. Участники игры учатся просчитывать ходы, выстраивать линию поведения, отметать соблазнительные, но ни к чему не приводящие решения – словом, вырабатывают умение самостоятельно мыслить и осознавать ответственность за собственные действия.
Сейчас разработаны стратегические игры для детей любого возраста. Полноценные наборы такого типа предназначены, прежде всего, для подростков: пусть юные бунтари состязаются в интеллекте и умении обойти соперников на игровом поле. Однако можно найти вариант и попроще, для дошколят и младших школьников, с упрощенными правилами и более понятным алгоритмом игры.
Выбор стратегических игр для детей
При выборе стратегической игры не стоит бежать впереди паровоза: предлагать ребенку развлечение, в котором он заведомо еще не в состоянии разобраться, не стоит – это культивирование неуверенности в себе. Дитя мыслит так: я ничего не понимаю, значит и не стоит пытаться постигнуть неведомое – все равно проиграю. Впоследствии ребенок просто будет бояться постигать новое и преодолевать сложности, а это уже катастрофа!
Правило второе: какую бы стратегическую игру вы ни выбрали, помните о своем заведомом превосходстве. Вы все же постарше, да и жизненного опыта у вас побольше. Для начала максимально упростите правила, проведите пару тренировочных игр «с открытым забралом» и… поддавайтесь! Только поддавайтесь по-умному, не демонстративно. Постоянный выигрыш так же плохо влияет на детей, как и проигрыш. Со временем поддаваться придется все реже, а в итоге ребенок превратится в грозного противника, с которым интересно сражаться на равных.
Практически все стратегические игры предполагают алгоритм «каждый сам за себя»: на равных состязаются все участники. Но если велика разница в возрасте и уровне игроков, лучше подобрать вариант, предполагающий командное взаимодействие. Цели можно достигнуть, только объединившись – подчеркните, что малыш внес неоценимый вклад во всеобщую победу!
Наиболее популярные виды стратегических игр
Сложно говорить о типах стратегических игр: классификацию их произвести практически невозможно (производители на диво изобретательны). Однако некоторый порядок в мыслях и предпочтениях мы навести можно:
- Шахматы и шашки. Классические стратегические игры на все времена – шахматы и шашки. Издревле «таврели», то есть, шахматы, считались игрой полководцев: для развития стратегического и тактического мышления они подходит как нельзя лучше. А еще можно поиграть в их налог: Коридор для детей и Абалон.
- Мирные стратегии. Мирные стратегии построены, в основном, на созидании: например, нужно создать город с работающей инфраструктурой. В принципе, мирной можно считать и классическую Цивилизацию, а также все игры типа «Построй город», «Благоустрой остров» или «Создай дом». Интересны игры из серии «Эволюция», где нужно привести выбранное животное на пик развития. Еще можно посмотреть Эльфийский Замок и Проныры.
- Военные стратегии. Простейший пример военной стратегии – это знаменитый Морской бой в различных вариациях и комплектациях. Но вообще это направление весьма разнообразно, ибо сама суть стратегии предполагает, прежде всего, военное начало. К этому типу стратегических настольных игр можно отнести все варианты захвата и обороны замков, крепостей, земель, планет, космических кораблей и иже с ними. Суть проста: захватить лакомый кусочек первым, устоять перед натиском или «съесть» всех соперников. Эта серия отлично подходит мальчишкам (хотя и девочки играют с удовольствием): Прогеры и Боевые Овцы. Это не самые популярные игры, но советую к ним присмотреться.
- Стратегии-квесты. К этой группе относится больше всего игр, созданных по мотивам компьютерных оригиналов, книг и фильмов. Квесты предполагают выполнение каких-нибудь миссий, в ходе которых игроки либо консолидируются, либо выступают по принципу «каждый сам за себя». Задача – выполнить миссию (найти сокровища, приготовить эликсир жизни, спасти принцессу и весь мир в придачу) первым и помешать сделать это другим игрокам. Интриговать разрешается! Среди них есть и две командные игры: Магомаркет и Коварный Лис.
- Шуточные стратегические игры. Шуточные стратегические игры предполагают постановку совсем не шуточных задач: завоевать, захватить, найти, построить. Единственная особенность – это очень веселый дизайн, откровенно карикатурный и забавный. Ярчайшим примером шуточной настольной стратегии являются легендарные: Свинтус и Манчкин с кучей всевозможных дополнений. Последняя, к слову, совсем не детская. А для детей лучше взять Уно, эта игра служила прототипом для Свинтуса и проще в плане оформления карт. По опыту, картинки в Свинтусе сильно отвлекают и немножко запутывают неопытных игроков.
Настольные стратегические – достойная альтернатива компьютерным аналогам. Они способствуют реальному общению, здоровому духу состязательности, всеобщей радости от процесса игры. Семья или компания действительно проводит время вместе, а не просто в одном доме!
Лучшие игры о Наполеоновских войнах
На самом деле это не так – компьютерных варгеймов о конце 18 – начале 19 века довольно мало, хотя в войнах между Французской революцией и Ватерлоо произошел целый ряд самых известных и важных сражений прошлого тысячелетия. Википедия выводит следующий результат:
Негусто. Но все-таки некоторые из игр об этой эпохе определенно заслуживают упоминания. Вот эти прекрасные дополнения для вашей коллекции.
Scourge of War: Waterloo
- Разработчик: NorbSoftDev
- Жанр: Стратегия
Scourge of War: Waterloo – одно из наиболее аутентичных изображений работы полководца тех времен. В центре игры – кампания, которая привела к заглавному сражению, и конечно же сама битва при Ватерлоо. Вам предстоит стать командиром любого уровня, от дивизии до целой армии, с очень интересной системой командования. Определенным количеством подразделений вы управляете сами, но можете отправлять письменные приказы своим подчиненным и получать их от вышестоящих командиров.
Сражения в Waterloo – достаточно длительный процесс с реалистичным соотношением потерь и понятными колебаниями солдат по поводу лобовой атаки на артиллерию. Исход сражения решается правильным выбором позиции и продумыванием маневров на 10 минут вперед, потому что именно такое время может потребоваться на доставку вашего приказа. Здесь есть множество возможностей по выбору маневра и формации ваших сил, так что у вас будет, чем заняться, пока вы готовитесь к новому бою. Если вы хотите ощутить Ватерлоо как офицер, эта игра для вас. Кроме того, для нее есть великолепный мод, также заслуживающий внимания.
КУПИТЬ
Holdfast: Nations at War
- Разработчик: Anvil Game Studios
- Жанр: Шутер
Holdfast – игра, дорогая сердцу многих геймеров. Этот идейный преемник Mount and Blade модернизировал мультиплеерную составляющую DLC Napoleonic Wars и превратил ее в полноценную игру. Игрок может выбирать бойцов различных классов нескольких воюющих сторон (на данный момент это Франция, Великобритания и Пруссия) и играть в режимах командного deathmatch, захвата позиций или морских сражений.
Классы почти неотличимы друг от друга, за исключением мундиров, но здесь есть саперы, офицеры и музыканты, задающие ритм бега с мушкетом или винтовкой. Сражения часто хаотичны, и этот эффект усиливается голосовым чатом, в котором игроки спамят музыкой и постоянно кричат с плохим акцентом. Это может быть весело, хотя и затруднительно, если нужно провести скоординированную атаку, но если вы играли в сетевые игры раньше, то понимаете, что вас ждет. Стоит отметить, что Holdfast еще в раннем доступе, так что работа еще ведется, но игра неплохая уже сейчас.
КУПИТЬ
Total War: Napoleon
- Разработчик: Creative Assembly
- Жанр: Стратегия
Вы знали, что без нее не обойдется. Наполовину варгейм, наполовину стратегия, Total War позволяет игроку принять участие в кампаниях Наполеона времен Консулата, а также в Войне третьей коалиции 1805 года в Европе. Есть несколько кампаний, явно сфокусированных на Наполеоне, предваряющих более сюжетно ориентированные мини-кампании. Они могут служить как обучением, так и более простым началом для новичков, чтобы не попасть под паровой каток французов, играя за Австрию.
Total War: Napoleon ставит игрока во главе вездесущего главы государства и верховного главнокомандующего всех вооруженных сил выбранной страны. Он может строить в удерживаемых городах новые здания и набирать в свои армии новые войска. Эти армии передвигаются по карте в пошаговом режиме до столкновения с вражеской армией или входа в город – здесь игра переходит в реальное время для проведения сражения. Total War: Napoleon отлично удается создать аутентичную атмосферу сражений, где тысячи людей на поле боя всеми мыслимыми способами пытаются друг друга убить. Кроме того, игру можно отметить как последнюю часть серии Total War, где были действительно хорошо реализованы морские сражения. После них вам захочется посмотреть «Хозяина морей», а после фильма – снова сражаться на море.
КУПИТЬ
Серия JTS Napoleonic Battles
- Разработчик: John Tiller Software
- Жанр: Варгейм
Джон Тиллер и его студия создали достойную серию варгеймов о Наполеоновских войнах, охватывающую наиболее серьезные сражения эпохи, и здесь их действительно много. Для покупки в собственном магазине студии доступно 13 игр, включающих сценарии не только о Ватерлоо или Аустерлице. Особого внимания заслуживает Republican Bayonets on the Rhine как один из очень немногих варгеймов на ПК об очень интересном периоде, когда революционная Франция сражалась со всей остальной Европой сразу.
Эти игры не блещут красотой, в плане графики здесь вас ждут довольно невзрачные шестиугольные блоки, но прелесть игр JTS – в глубине и исторической точности. В этих играх есть огромное количество настроек, позволяющих вам очень сильно углубиться в детали сценария. Не стоит забывать и о масштабах – здесь охвачены огромные площади в десятки километров в поперечнике. Это очень размеренные варгеймы, и если вы любите размеренные варгеймы, эти игры тоже придутся вам по душе.
КУПИТЬ
March of the Eagles
March of the Eagles – интересная глобальная стратегия Paradox с трагической судьбой. Первоначально она называлась Napoleon’s Campaigns II и разрабатывалась студией AGEOD, присоединившейся к компании под названием Paradox France. Первую часть Napoleon’s Campaigns они сделали на своем старом движке AGE, но эта игра должна была использовать движок Clausewitz. На тот момент EU4 еще не вышла, поэтому во многом NC2 должна была стать предвестником Europa Universalis 4, сосредоточенным исключительно на Наполеоновских войнах.
К сожалению, отношения между Paradox и AGEOD испортились, что привело к разрыву партнерства. NС2 была передана внутренней команде глобальных стратегий и переименована в March of the Eagles, что серьезно переиначило процесс разработки. В конечном итоге мы получили очаровательную, пусть и довольно ограниченную игру с интересным взглядом на этот исторический период, в стиле Hearts of Iron. В нее было невероятно весело играть в мультиплеере – тонкие политические интриги между основными игроками дарили прекрасный опыт общения. К сожалению, долго играть в нее одному было и близко не так здорово, но NC2 была и остается интересной (и часто недорогой) вехой в современной истории видеоигр о Наполеоновских войнах.
КУПИТЬ
Ultimate Admiral: Age of Sail
- Разработчик: Game-labs
- Жанр: военно-морской варгейм
Технически это военно-морской варгейм, но он охватывает временной период, включающий Войну за независимость США и все Наполеоновские войны. Кроме того, здесь уже есть ряд механик наземных сражений, а недавно в качестве играбельного юнита появилась кавалерия, то есть команда разработчиков из Game-labs не особенно беспокоится по поводу соответствия ожиданиям от названия «Ultimate Admiral».
Идея игр серии Ultimate General великолепна, но сеттинг Гражданской войны в США российскому геймеру не так близок. Появление чего-то похожего, но про сражения не только в Америке, но и в Европе (если Наполеоновские войны будут отражены полностью) было бы исключительным. Но на данный момент игра до сих пор находится в раннем доступе, а интервал выхода пока неизвестен.
РАННИЙ ДОСТУП
Где все остальное?
Хороший вопрос! Наверное, вы предполагаете, что об эпохе Французской революции и правления Наполеона могли сделать больше игр. И вы правы, об этих временах есть множество отличных игр… настольных. Чтобы найти компьютерную игру об этой эпохе, нужно очень хорошо постараться, а настольных игр о ней очень много (в том числе с миниатюрами). Единственное разумное объяснение этого – в настольных играх Наполеоновские войны уже долго занимают то место, которое в компьютерных варгеймах принадлежит Второй Мировой войне. Вы вряд ли найдете в этом жанре какую-то игру, не наткнувшись по пути на 30 других о «мейнстримной» эпохе варгеймов.
Но даже несмотря на значительное внимание в мире настольных игр, очень обидно, что этот период так часто игнорируется разработчиками компьютерных варгеймов. Конечно, Вторая Мировая интересна всем, но период за 150 лет до нее был ознаменован значительным развитием технологии и тактики, которое просто завораживает. И дело не только в этом – последствия окончательного поражения Наполеона при Ватерлоо определили европейскую (а значит, и мировую) историю на следующие 100 лет! Такая поворотная и драматическая эпоха – отличная тема для варгеймов, поэтому если эту статью читают разработчики, от лица всех поклонников жанра мы очень просим вас делать больше игр об этом периоде.
Есть множество игр об античности. О Второй Мировой – просто неисчислимое количество! Покажите нам, как французы сражались с мамлюками в Египте, как русские войска бились с Наполеоном под Москвой, поход Уэлсли в Испанию, да даже саму битву при Ватерлоо! Можно взглянуть на другую сторону Атлантики, где европейские монархии отправляли войска, пытаясь подавить революции на Гаити и в американских колониях Испании. Этот период наполнен интересными событиями и войнами, и хотелось бы, чтобы о них появлялось больше контента.
А вы можете нам помочь, если поделитесь в комментариями своими любимыми играми о Наполеоновских войнах, которые мы по той или иной причине упустили. Мы рассматриваем комментарии со всей серьезностью и постараемся регулярно обновлять этот список играми, предложенными в комментариях.
Источник: wargamer.com
История сквозь призму варгеймов
Штаб военно-исторического клуба «История сквозь призму варгеймов» расположен в мультимедийном отделе Библиотеки им. В.В. Маяковского. Здесь на протяжении полутора лет каждую субботу собираются варгеймеры, для которых битвы и сражения — это не пустой звук. Город+ решил наведаться в штаб и узнать, где же вершатся судьбы и пишется новая история.
Источник изображения: vk.com
Клуб «История сквозь призму варгеймов» основал Сергей Василенко. Историей он начал увлекаться еще со школы и уже тогда стал думать, как в доступной и увлекательной форме можно популяризировать достаточно «мертвую» для некоторых дисциплину.
«Я окончил исторический факультет Государственного университета. Историей интересовался еще со школы. В то время пытался с другом делать подобные игры (Прим. Город+: варгеймы), после стали появляться стратегии, исторические игры. Потом узнал, что есть настольные игры, посвященные разным историческим событиям», — рассказал Сергей.
Источник изображения: vk.com
Варгеймы – это настольные игры на военно-исторические темы или командно-штабные игры. В России клубов, объединяющих варгеймеров, всего три: в Москве, Волгограде и Петербурге.
«Наш главный инструмент познания истории – это настольные игры. Игры бывают разных уровней. Конечно, каждый человек имел опыт общения с настольными играми – поле, фишки, правила. Так и военные игры ничем не отличаются», — отметил Сергей.
Источник изображения: vk.com
На сегодня в клубе можно найти 53 игры, которые охватывают период от античности до современности. Каждая игра рассчитана на двух человек, но так как это штабные игры, то количество участников можно увеличивать. Все игры основаны на тех или иных исторических событиях. Как правило, они дают сражение или войну в мельчайших подробностях. Располагая силами, которые были на тот момент у полководцев, игроки пытаются решить исход битвы, изменив его или оставив известный вариант.
Pax Baltica
Источник изображения: tesera.ru
Стратегическая игра о Северной войне 1700-1721 годов, которая позволяет узнать историю всего конфликта от начала до конца. Играть можно либо за шведов, либо за антишведскую коалицию. Игра начинается в тот момент, когда шведы молниеносным ударом выводят из войны Данию, а русская армия осаждают Нарву.
Sword of RomeИсточник изображения: tesera.ru
Стратегический варгейм, рассчитанный на четырех человек. Игра посвящена событиям, происходящим в античной Италии и её окрестностях в течение IV-III веков до нашей эры. Игроки берут на себя роли четырёх сил, претендующих на власть над Италией. Эти силы – римляне, греки, галлы и этрусско-самнитский союз.
AngolaИсточник изображения: tesera.ru
Игра посвящена гражданской войне в Анголе (1975-1976 годов). Она рассчитана на участие четырех человек, которые делятся на команды по два человека.
Cuba LibreИсточник изображения: tesera.ru
Эта игра посвящена Кубинской революции, а точнее ее завершающему этапу, когда группа эмигрантов во главе с Фиделем Кастро вернулась на родину и развязала партизанскую войну против режима Фульхенсио Батисты. Игра переносит участников в Гавану 1957 года, когда тысячи американских туристов наслаждались жизнью в казино и борделях, а делами заправляли коррумпированные чиновники и американские мафиози. На другом конце острова, в горах Сьерра-Маэстра, уже хозяйничали совсем другие люди – члены незаконных вооружённых формирований во главе с Фиделем Кастро.
Pacific TyphoonИсточник изображения: tesera.ru
Стратегическая игра посвящена морским и воздушным сражениям на Тихоокеанском театре боевых действий во время Второй мировой войны. Играть можно как втроем, так и всемером. Игра включает важные исторические морские и воздушные бои — атака на Перл-Харбор, сражение у атолла Мидуэй, битва в проливе Суригао.
Любой желающий может стать участником необычной игры. Вход в клуб свободный, но заявить о своем участии желательно заранее: это можно сделать в группе клуба.
Поделиться в соцсетях
Варгейминг как хобби — Настольные игры: Nастольный Blog
В Блоге наивного варгеймера опубликована обширнейшая статья об этом виде хобби, рассказывающая об истории военных игр, их эволюции и современной классификации. Всем интересующимся настолками про войну и просто любопытным – рекомендую!
В основе этого поста лежит статья из англоязычной Wikipedia…
Варгейм (военная игра) — стратегическая игра, которая затрагивает военные действия различных типов, — реальных или вымышленных. Варгемы также иногда называют симуляцией конфликта, или «консимом» (consims) для краткости. Варгейминг — хобби, посвященное игре в варгеймы. Порой появляются разногласия относительно того, является ли конкретная игра варгеймом или нет, но существует общая договоренность в отношении того, что варгеймы должны исследовать и представлять какой-либо аспект человеческого поведения, непосредственно связанный с ведением войны, даже если предмет игры само по себе не касается организованного насильственного конфликта или войны.
Варгеймы, как правило, делятся на исторические, гипотетические, фэнтезиные и научно-фантастические.
- Исторические игры составляют самую большую группу. Эти игры основаны на реальных событиях и пытаются представить разумное приближение реальных сил, элементов местности и других материальных факторов, с которыми сталкиваются фактические участники войны.
- Гипотетические игры — игры, опирающиеся на историю, но связанные с битвами или конфликтами, которых на самом деле не было (или еще не было).
- Фэнтези и научно-фантастические варгеймы либо черпают вдохновение из произведений фантастики, либо создают свою собственную воображаемую обстановку.
Абстрактные конфликтные игры, такие как шахматы, не считаются варгеймами, но условно их можно назвать таковыми.
Корни современного варгейминга уходят в начало XIX века, в правила Kriegsspiel фон Рейвисца. Позже книга Х. Г. Уэллса «Маленькие войны» открыла эпоху игр в миниатюры, в которых два или более игроков имитировали битвы ради своего развлечения. В 1950-е годы были опубликованы первые крупномасштабные массовые настольные игры, изображавшие военные конфликты. Эти игры стали на пике популярности в 1970-х годах и тогда же они стали усложняться и технически совершенствоваться.
За много лет своего существования варгейминг сильно изменился: он начался с миниатюр и настольных игр, а сейчас стали очень распространены современные компьютерные игры.
ОБЗОР
Варгеймы бывают различной сложности. Некоторые из них создаются принципиально простыми, их часто называют «играми под пивко», другие игры пытаются воссоздать высокий уровень исторического реализма. Последние, как правило, требуют наличие обширных правил, которые охватывают большое количество действий и деталей. Эти игры часто требуют подробного изучения правил, прежде чем их можно будет разыграть. Варгеймы также различаются масштабами: есть игры, в которых игроки оперируют малыми группами — в плоть до отдельных солдат, — в других играх отображается ход глобальной (или даже галактической) войны.
Объектом варгейма обычно является вполне конкретное историческое событие (например, Сталинградская битва, одна из наиболее популярных тем в этом жанре игр), но он также может быть распространен и на неисторические события. «Холодная война» послужила источником вдохновения для многих игр, которые пытались показать, что такое неядерная (или, в очень редких случаях, ядерная) Третья мировая война, таким образом осуществляется переход от процесса воссоздания конфликта к предсказательной модели гипотетического будущего (или альтернативной реальности). Фэнтезийные и научно-фантастические игры часто не считают варгеймами, потому что объектами этих игр являются не конкретные исторические конфликты, которых не было в реальном мире, однако конфликт в вымышленном мире поддается таким же градациям, что и военная история.
Из-за этих установок существует множество игр и типов игр, которые могут показаться варгеймом на первый взгляд, но не признаются таковыми членами «тру-варгеймерского» комьюнити, а многие из них считаются спорными. Например, игру Riskможно посчитать варгеймом: она использует географическую карту Земли и позволяет беззастенчиво рассылать армии, чтобы покорить мир. Тем не менее, она не имеет легко различимых временных рамок, и сражения крайне абстрактны, что приводит многих к мнению, чтобы не считать ее фактически военной игрой, а только созданной «по мотивам».
Самый высокий процент игр на военную тематику, которые не являются варгеймами, приходит из индустрии видеоигр. Наиболее заметные стратегические игры в реальном времени (такие как StarCraft) касаются почти исключительно сражений, но в угоду упрощения геймплея разрушают реализм. Например, в реальном бою при пробивании снарядом брони техники — всего два исхода. Либо снаряд пробьет ее и техника уничтожается, либо нет — и техника не подвергается воздействию. В играх RTS бронетехника наделяется «шкалой здоровья», которая обычно позволяет ей выдержать даже мощные одиночные попадания, но каждое пробивание брони уменьшает ее «здоровье» на некоторую величину, позволяя при большом количестве выстрелов из винтовки уничтожить хорошо бронированный танк. Другие известные жанровые конвенции включают в себя: строительство зданий и транспортных средств прямо по ходу битвы (т. е. в течение нескольких часов, если не меньше), отсутствие каких-либо систем командования и управления, снабжения или морального состояния.
Steel Devision
Важнейшим определяющим фактором сложности и масштабности варгейма является то, насколько реалистично передан военный конфликт. Некоторые игры представляют собой серьезное исследование предмета, тогда как другие предназначены для легкого времяпрепровождения. В целом, более серьезные игры будут иметь более обширные и более подробные правила, бОльшую сложность и необходимость ведения записи хода. Более казуальные игры могут иметь только некоторое отношение к историческому конфликту, хотя многие из них пытаются поощрять к принятию решений как их «более историчные» аналоги, и тем самым вызывая «ощущение погружения» в конфликт.
У варгеймов есть несколько фундаментальных проблем. В частности, знания и действие игрока значительно меньше ограничены, чем для его оппонента. В некоторых играх есть правила для командования и управления и «тумана войны», которые реализуются различными методами. Хотя их результаты и различаются, но многие из этих механизмов громоздкие и обременительны для традиционных игр. Или например, «проблема края карты» поднимает вопрос о том, что делать на искусственной границе физического края настольной игры, в отличие от реальной жизни, где нет «края», а юниты вне игры могут оказать ощутимое влияние на сценарий. Компьютерные игры достаточно легко решают эти вопросы, потому что компьютер может скрывать информацию от игроков и действовать как беспристрастный судья (даже когда играет с пользователем на одной стороне). Однако из-за проблем с интерфейсом они все еще могут оказаться столь же неприятными для игрока, как и традиционные методы.
ИСТОРИЯ ВАРГЕЙМИНГА
От шахмат к Кригшпилю
Варгеймы берут свои корни в древних стратегических играх, таких как шахматы, которые в свою очередь возникли как чатуранга — игра, созданная в древней Индии как симулятор индийской войны с войсками, представленными пехотой, кавалерией, колесницами и боевыми слонами. В Европе в конце XVIII-XIX вв. шахматные варианты превратились в современные военные игры.
Вдохновленный шахматами, герцог Брауншвейгский в 1780 году создал игру, симулирующую сражения. Согласно книге военного историка Макса Бута War Made New: Technology, Warfare, and the Course of History, 1500 to Today, где-то между 1803 и 1809 годами прусским генеральным штабом была разработана игра, в ходе которой штабные офицеры перемещали металлические фигуры на игровом столе (синими блоками представляли дружественные войска, а красными — войска противника), с использованием игральных кубиков, чтобы отразить влияние случайных факторов на результаты сражений. Во многих странах в XIX веке чуть более реалистичные вариации подобных игр стали частью военной подготовки и получили название Кригшпиль или «военная игра». Сегодня военные игры и военные учения остаются важной частью военной подготовки.
Современный варгейминг возник из необходимости военных изучать войны и воссоздавать старые битвы в учебных целях. Потрясающая прусская победа над Второй французской империей в франко-прусской войне 1870-1871 гг. отчасти приписывается подготовке прусских офицеров с помощью игры в кригшпиль, которая была изобретена около 1811 года и завоевала популярность у многих офицеров в прусской армии. Эти первые игры разыгрывались с использованием игральных кубиков, которые отражало т. н. «трение» или влияние обстоятельств, свойственных реальной войне (включая боевой дух, погоду, туман войны и т. д.). Хотя иногда кубик заменяли судьей, который использовал свой собственный боевой опыт для определения результатов сражений.
В военные игры начинают играть гражданские
Согласно «Истории военных игр» «первый специфический невоенный клуб военных игр был открыт в Оксфорде (Англия) в XIX веке». Военный энтузиаст и аналитик Фред Т. Джейн разработали ряд правил для описания морских действий с использованием моделей кораблей или миниатюр около 1898 года. Издание справочника Jane’s Fighting Ships (1905/6) включало в себя переработанное издание «Военно-морской войны» (The Naval War Game).
Книги Г. Дж. Уэллса «Напольные игры» (1911) и «Маленькие войны» (1913) были попытками кодифицировать правила боевых сражений с игрушечными солдатами (миниатюрами) и сделать их доступными для широкой публики. Это были очень простые игры и в некотором смысле просто предоставили контекст для стрельбы из пружинных игрушечных пушек по игрушечным солдатикам, но в своем Приложении к «Маленьким войнам» Уэллс говорит об изменениях, необходимых для преобразования его простых правил в более строгие правила Кригшпиль. Однако тут же Уэллс утверждает, что сражение должно осуществляться с помощью фактических орудий и винтовок, а не путем вычисления. Принцип «должно случиться, а не решиться» противопоставлялся общему характеру игры Кригшпиль. По словам Уэллса, идея игры развилась из посещений его друга Джерома К. Джерома. Однажды после обеда Джером начал сбивать игрушечных солдат с помощью игрушечной пушки, а Уэллс присоединился к игре. (Здесь чуть более подробно.)
В 1940 году была впервые опубликована «Военно-морская война» (Naval War Game) Флетчера Пратта, американского писателя в жанрах научной фантастики, фэнтези и истории. Игра зародилась в Нью-Йорке, но ее тут же подхватили и другие клубы в США. Однажды на одну из партий в эту игру Пратт пригласил художника и иллюстратора Джека Коггинса, который так описывал это действо: «игра Пратта включала в себя десятки крошечных деревянных кораблей, построенных в масштабе от одного дюйма до 50 футов, которые были распределены по полу в гостиной его квартиры. Их маневры и результаты их сражений были рассчитаны с помощью сложной математической формулы, причем расстояния соизмерялись ленточными линейками». Популярность игры росла и вылилась к использованию целого бального зала для игр с участием 60 и более игроков за одну сторону. Игра была поддержана Военно-морским колледжем, и в ней регулярно принимали участие военно-морским офицеры.
Предполагалось, что все эти игры должны были быть доступны для широкой публики, но фактически игра в них была затруднена из-за необходимости больших расходов на приобретение миниатюр армий или флота. По мере того, как на протяжении всего XX века количество свободного времени и доходы увеличивались, игры с миниатюрами медленно, но верно приобретали все большее число сторонников такого проведения досуга. Большинство игровых групп пересмотрели общепринятые и/или написали свои собственные правила, которые, впрочем, никогда не публиковались.
Появление массового рынка
В 1955 году Джек Скруби начал выпускать миниатюры с использованием резиновых форм, что значительно сократило расходы на производство, а в 1957 году он превратил это в бизнес (Scruby Miniatures) и начал издавать информационный бюллетень War Game Digest. Этот журнал и его преемники способствовали образованию сообщества энтузиастов — любителей миниатюр, которые списывались друг с другом, а также предоставляли площадку для идей и правил, разработанных на локальному уровне, и которые могли быть доступными остальной части хобби-среды.
Примерно в то же время в Великобритании Дональд Фезерстоун начал писать влиятельную серию книг по варгеймингу, которая представляла собой впервые опубликованный в сборнике вклад в хобби со времен Герберта Уэллса. Среди названий книг были: «варгеймы», «продвинутые варгеймы», «соло-варгеймы», «военные кампании», «сражения с моделями танков», «схватки» (т. н. «скирмиши»). Популярность этих книг была такова, что у других авторов появилась возможность публиковать свои работы. Публикация книг британских авторов, а также появление в то же самое время нескольких производителей соответствующих миниатюр (Miniature Figurines, Hinchliffe, Peter Laing, Garrisson, Skytrex, Davco, Heroic & Ros), стали причиной огромной популярности этого хобби в конце 1960-х и в 1970-х годах.
Первый современный массовый варгейм, использующий картонные фишки и карты, был разработан и опубликован Чарльзом С. Робертсом в 1952 году. После разрыва в Tactics (первого коммерчески успешного издательства настольных варгеймов) он решил основать Avalon Hill Game Company — издательство интеллектуальных игр для взрослых, и именно его называют «Отцом настольных варгеймов». Считается, что современная коммерческая индустрия настольных варгеймов началась с издания игры Tactics II в 1958 году и журнала The General Magazine от Avalon Hill в 1964 году.
В 1959 году была издана стратегическая настольная игра Diplomacy, разработанная в 1954 году Алланом Б. Кальхамером. В отличие от военных игр основное внимание в этой игре уделялось созданию альянсов и предательствам и избегало использования кубиков или других источников случайных эффектов. В нее играли Джон Ф. Кеннеди и Генри Киссинджер, при чем последний сказал, что это его любимая игра.
В 1961 году Avalon Hill издал игру «Геттисберг» Чарльза Роберта, которая считается первым настольным варгеймом, полностью основанным на исторической битве. D-Day и Chancellorsville — первые коммерческие игры с использованием гексагональной картой — также были опубликованы в этом году.
У Avalon Hill было очень консервативное расписание публикаций, как правило, около двух названий в год, а варгеймы составляли примерно половину линейки. В конце 1960-х годов появилось несколько небольших журналов, посвященных этому хобби, а также новые игровые компании. Наиболее важными из них были, несомненно, Strategy & Tactics, и компания, созданная для того, чтобы спасти ее от сбоев в работе — Simulations Publications, Inc. (SPI). Strategy & Tactics начала включать в каждый выпуск журнала новую игру, которую наряду с обычными играми SPI публиковала в значительном количестве.
Золотая эпоха (1970-е)
Агрессивная рекламная кампания этого вида хобби привела к огромному росту популярности варгейминга в начале 1970-х годов, когда появилось большое количество новых компаний. Две из них просуществовали несколько лет: «Мастерская разработчиков игр» (Game Designers’ Workshop (GDW)) и «Правила тактических исследований» (Tactical Studies Rules (TSR)). В одной игре с миниатюрами по средневековой эпохе от TSR — Chainmail (1971) — был добавлен фэнтезийный момент, что привело к появлению новому явлению, которое стало куда более значительным, чем его родительское хобби, — ролевым играм (RPG). Но это совсем друга история…
1970-е годы можно считать «Золотым веком варгейминга» с большим количеством новых компаний, опубликовавших большее количество игр в течение всего десятилетия, чему способствовал взрывной рост числа людей, играющих в варгеймы. PanzerBlitz (1970), Panzer Leader (1974) и Squad Leader (1977) от Avalon Hill стали особенно популярны благодаря своей инновационной геоморфологической системе. Варгеймы начали диверсифицироваться по тематике: первой научно-фантастической игрой стала Galactic Warfare, изданная в Великобритании Davco в 1973 году, а одной из самых продолжительных и самых успешных — Star Fleet Battles, опубликованной Task Force Games в 1979 году. В течение десятилетия варгеймы также диверсифицировались по размерам: начиная с микроигр, такими как Ogre от Стива Джексона, в которой была одна маленькая карта, около 100 фишек и сложность, позволяющая завершить партию примерно за час, и «монструозные игры», такие как War in Europe с более чем дюжиной больших карт и тысячами фишек, требующая нескольких десятков часов на кампанию.
Спад интереса
Наконец бум подошел к концу, и в начале 1980-х годов сменился спадом, ставшим явным после покупки в 1982 SPIкомпанией TSR. Этот вид хобби никогда больше не оправился от упадка и на сегодняшний день он намного меньше, чем в 1970-х годах. На снижение популярности были повлияли многие факторы, в том числе рост популярности альтернативных игр (таких как RPG), все возрастающая сложность военных игр и изменение демографической ситуации и образа жизни.
На протяжении 1980-х годов на рынке варгеймов доминировали ролевые игры. А затем, когда стали доступны персональные компьютеры, геймеры могли просто «сесть и начать играть», не изучая массу правил, могли очистить пространство в доме из-под коробок, а также найти и скоординироваться с другими игроками. Тем не менее, в 1983 году Games Workshop опубликовала игру Warhammer Fantasy Battle, первоначально в качестве т. н. Mass-combat Role Playing Game, которая быстро заняла доминирующую позицию на рынке фэнтезийных игр. Когда в 1990-х годах появились коллекционные карточные игры (ККИ), игровой рынок стал еще более конкурентоспособным. К этому времени многие издатели варгеймов уже давно как .
Несмотря на снижение интереса, варгеймы продолжают выживать в различных формах. Например, Advanced Squad Leader(1985) стала нишевой игрой, в то время как Axis and Allies (1984) была очень популярна среди аудитории массового рынка. Другими примерами варгеймов являются Warhammer Fantasy Battle (1983) от Games Workshop, которая стала первой в долгожданной линейке популярных игр с миниатюрами, а также научно-фэнтезийная Warhammer 40 000. Родился новый жанр игр на карточном движке, — первой подобной игрой стала We the People от AH (1994), — и который нашел дальнейшее развитие в играх от GMT Games. Игры Battle Cry (2000) и Memoir ’44 (2004) доказали, что легкие варгеймы все еще могут быть коммерчески успешными, если их правила понятны и доступны, а компоненты имеют высокое качество. Блочные игры, издаваемые Columbia Games, также остаются довольно популярными на сегодняшний день. Компании, такие как GMT Games и Multi-Man Publishing, продолжают выживать и издавать очень детализированные игры с гексами и фишками.
КЛАССИФИКАЦИИ ВАРГЕЙМОВ
Варгеймы можно классифицировать по разному. Наиболее очевидное их разделение по категориям.
Варгеймы с миниатюрами
Варгеймы с миниатюрами обычно предполагает использование окрашенных металлических или пластиковых миниатюр размером от 6 до 54 мм, а также декорации, размещенные на столе или полу в качестве игровой поверхности, хотя иногда используются и другие открытые пространства, такие как сады и песочницы. Игроки как правило измеряют расстояния для передвижений и дальности с помощью лески или рулетки.
Миниатюрщики обычно предпочитают своды правил, которые могут использоваться для любой битвы в конкретную эпоху или войну, а не для конкретного события, как это обычно бывает в настольных военных играх. Поскольку армии и ландшафт можно комбинировать всеми возможными способами, варгеймы с миниатюрами обычно более разнообразны и гибки, чем другие виды игр. Подготовка к партии также трудоемка и дорогостоящая. Миниатюрщики обычно любят красить свои миниатюры и строить ландшафт, и это важная часть их хобби.
Поскольку информация о подразделении не может отображаться на миниатюре так же как на картонной фишке, варгеймы с миниатюрами часто имеют невысокую сложность и мало деталей как в некоторых картонных аналогах.
Популярность варгеймов с миниатюрами оставалась относительно стабильной во время бума и спада интереса к картонным играм. Сегодня такие игры, как Warhammer Fantasy Battle, Dust Warfare, Flames of War, The Ninth Age: Fantasy Battles, Field of Glory и новые коллекционные игры с миниатюрами, продолжают подогревать интерес к самой старой форме хобби.
Настольные варгеймы
В США настольные варгеймы часто приравниваются ко всему варгеймингу. В Европе, и особенно в Британии, они представляют относительно небольшую часть хобби. Этот жанр известен рядом общих конвенций, которые были разработаны на ранней стадии, но они не обязательно появляются во всех играх на столе.
В ранней истории настольных варгеймов среди издателей доминировал Avalon Hill, хотя и другие компании, такие как SPI, оставили свой след в отрасли. После покупки Avalon Hill компанией Hasbro ни одна компания больше так не отождествлялась с этим хобби в целом. GMT Games и Decision Games — две из наиболее влиятельных компаний на сегодняшний день.
(Об этом виде варгеймов будет отдельный пост.)
Блочные варгеймы
В блочном варгейминге в игру «встроен» т. н. «туман войны», который моделируются с помощью деревянных блоков, стоящих в вертикальном положении. Информация с тактическими характеристиками каждого блока обращена к игроку, так что противник не знает тип подразделения или боевую силу, которой он обладает.
Первым блочным варгеймом был Quebec 1759 от Columbia Games (ранее носившей название Gamma Two Games), представлявшая кампанию, связанную с битвой в долине Абрахама.
До появления блочных варгеймов «туман войны» трудно было воссоздать без использования компьютера или системы Double Blind, когда два игрок играли на отдельных игровых с двумя наборами фишек и рефери для облегчения взаимодействия между игроками.
Julius Caesar
Отряды в виде блоков упростил проведение скрытых от противника операции, а также позволял подразделениям принимать больше ступеней повреждений. В обычных варгеймах фишки переворачиваются, чтобы показать ослабленное состояние с более низкой статистикой, затем они уничтожаются. В блочных варгеймах есть место для четырех различных ступеней повреждения, показанные через вращение блока против часовой стрелки.
Карточные варгеймы
Из-за своей природы карточки хорошо больше подходят для абстрактных игр, а не для моделирования военных конфликтов. Традиционные карточные игры не считаются варгеймами, даже если номинально их объектом является война.
Первой карточным варгеймом стала Nuclear War, «ироничная игра о конце света», впервые опубликованная в 1966 году и выпускаемая сегодня Flying Buffalo. Он не моделирует то, как произойдет реальный обмен ядерными ударами, но в отличие от большинства карточных игр он имеет структуру варгейма.
В конце 1970-х годов издательство Battleline Publications выпустила две карточные игры, Naval War и Armor Supremacy. Первая была довольно популярной в варгеймерских кругах и представляет собой легкую систему морских сражений, хотя опять же она не была основана на какой-то «реальной» ситуации (игроки могут управлять кораблями из противоборствующих флотов бок о бок). Armor Supremacy не стала такой же успешной, но предлагала взглянуть на постоянные разработки новых типов танков во время Второй мировой войны.
Самым успешным карточным варгеймом (и как карточная игра и как варгейм) можно назвать Up Front, это игра о тактических сражениях во Второй мировой войне, выпущенная Avalon Hill в 1983 году. Характерно, что ландшафт в игре имеет условный характер, он воспроизводится в помощью карточек, тем самым имитируется неопределенность относительно местных условий (элементы местности и т. д.).
Dan Verssen Games является специализированным разработчиком и издателем карточных игр в нескольких жанрах, включая воздушные и сухопутные бои во время Второй мировой и современных войнах.
Кроме того, игры на карточном движке (CDG), впервые представленные в 1993 году, также используют колоду карточек для управления большинством элементов игры, таких как движение (активация) подразделения, и случайными событиями. Это, однако, определенно настольные игры, а колода — всего лишь один из самых важных элементов игры.
Компьютерные варгеймы
Как и во всех аспектах современной жизни, персональные компьютеры оказали глубокое влияние на варгейминг. Компьютеры позволяют игрокам, разделенными огромными расстояниями, вместе играть в одну игру. Они также справляются со многими утомительными аспектами варгейминга, такими как высокодетализированные правила и ведение записей. Наконец, с развитием искусственного интеллекта компьютеры могут стать оппонентами и, таким образом, предоставляют возможность играть в одиночку.
В индустрии видеоигр «варгеймы» считаются поджанром стратегических игр, которая делает акцент на стратегических или тактических военных действиях на карте. Эти варгеймы обычно используют одну из четырех архетипических форм, в зависимости от того, основана ли игра на пошаговом режиме или режиме реального времени и сосредоточена ли игра на военной стратегии или тактике.
Помимо этого, есть и другие характеристики, которые используются для классификации варгеймов. Другой критерий, по которому делят варгеймы — окружающая среда или тип военного конфликта (сухопутный, военно-морской, воздушный):
Классификация по «окружающей среде»
Основная масса варгеймов фокусируется на наземных войнах, старейших из всех видов боевых действий, и которые, как правило, проще всего имитировать. Военно-морские варгеймы также пользуются популярностью и полностью возвращаются к истокам хобби. Воздушная война появилась относительно недавно, и военные игры в этой «среде» обычно являются тактическими играми, имитирующими воздушные бои, относительно мало связанных с воздушной войной большего конфликта. Работа с несколькими «средами» усложняет модель конфликта в симуляционном ключе, поэтому игры с комплексным подходом, как правило, носят стратегический характер, где все аспекты в большей степени носят абстрактный характер. Варгеймы по космическим войнам, которые произойдут в ближайшем будущем, существуют, но среди них очень мало «серьезных» игр, и большей частью почти все они — в жанре научной фантастики.
Наиболее распространенная классификация варгеймов -…
Классификация по историческому периоду
Поскольку военные игры обычно являются историческими, игры обычно группируются по историческим периодам. Эти периоды в какой-то степени отражают академическое разделение истории на периоды, а некоторые войны — сами по себе являются историческими категориями. Вторая мировая война, Американская гражданская война и Наполеоновские войны (т. н. «большая тройка») — самые популярные исторические категории. Другие категории, как правило, объеденены в более крупные кластеры — античность, средневековье, эпоха пороха, эпоха конницы и мушкетов, современность и т. п. Обращает на себя внимание то, что большая часть истории с 1800 по 1950 год часто освещается не так хорошо на общем плане, поскольку они находятся в тени «большой тройки». Игры по другим конфликтам в эту эпоху часто упоминаются в контексте и связи с вышеупомянутой «троицей».
Различные периоды и войны, особенно наиболее известные, обычно «обзываются» аббревиатурами. Так XVIII век обычно подразделяется на вспомогательные периоды, такие как WSS (War of Spanish Succession, Война за испанское наследство), WAS (War of Austrian Succession, Война за австрийское наследство), SYW (Seven Years’ War, Семилетняя война) и AWI(American War of Independence, Американская война за независимость ). Некоторые серии игр подходят к периодизации более широко и охватывают большой период времени (например «Эпоха черного пороха», которая имела место быть как в XVIII, так и в XIX вв.), и имеют определенные исторические рамки. Другие концентрируются исключительно на одной войне, например, Beneath the Lily Banners (или кратко: BLB, — как ее часто называют) фокусируется исключительно на войне за испанское наследство.
Первые попытки классифицировать варгеймы по историческим периодам, популяризированные Грантом и Фезерстоуном, разбивали историю на «Античность», «библейскую» и «классическую» эры, эпоху «конницы и мушкета», (XVIII-XIX вв.) и «Современность» (Вторая мировая война и другие).
Вначале войны были либо историческими, либо абстрактными. Tactics II, первая коммерческая настольная игра, представляла собой вымышленный конфликт двух противоборствующих стран, армии которых соответствовали актуальными (на тот момент) вооруженным силам. Аналогичным образом и сегодня «современные» игры имитируют текущие соотношение вооруженных сил и показывают, как будет развиваться военный конфликт с их участием. Такие игры были популярны во время «холодной войны», но практически полностью исчезли с развалом Советского Союза.
В 1970-е годы фэнтази и научная фантастика ощущались как жанры, которые могли бы работать внутри варгеймов. Они, как правило, более разнообразны, поскольку различные предпосылки могут привести к совершенно различным видам боевых действий, но в целом, никогда не стояло никакой реальной проблемы с более детальной разбивкой варгеймов на жанры.
Наконец, варгеймы не обязательно должны включать традиционные концепции ведения войны и сражений, игры могут иметь типичные для фильмов жанры, такие как «битвы банд», «криминальные» и «полицейские».
Еще один способ классифицировать варгеймы — деление в зависимости от масштаба игры.
Классификация по масштабу
Гранд-стратегический уровень: военная стратегия на уровне перемещений и использования ресурсов в рамках всего государства или империи, причем основное внимание уделяется войне (или серии войн) в течение длительного периода времени. Здесь не могут быть представлены отдельные подразделения, даже армии; вместо этого внимание уделяется театрам военных действий. Все ресурсы вовлеченных стран могут быть мобилизованы в рамках долгосрочной борьбы. Это моделирование почти всегда связано с политическим, экономическим и военным конфликтом. В крайнем случае это ветвь стратегических игр, в которых игрок принимает на себя роль целого правительства государства. Axis & Allies, Risk и Empires in Arms являются примерами этого типа варгеймов.
Стратегический уровень: воинские подразделения — это, как правило, дивизия, корпус или армия, имеющие определенную боевую силу. В этом масштабе важное значение имеет экономическое производство и дипломатия. Этот поджанр часто будет использовать все роды войск вовлеченных стран, фокусируясь на целой войне или длительной кампании.
Оперативный уровень: подразделения — от батальона до дивизии, с тактическими характеристиками, отражающими сильные и слабые стороны данного рода войск. Значительными факторами на этом уровне являются погодные условия и логистика, хотя в большинстве случаев самым крупным элементом, контролируемым игроками, является армия. Другие роды войск более или менее абстрактны, поскольку кампания укладывается в одну партию.
Тактический уровень: единицы варьируются от отдельных единиц техники и отрядов до взводов или рот, их различаются типами и арсеналом индивидуального вооружения. Такие игры обычно фокусируются на одном сражении или части крупного сражения. Примерами такого рода игр являются ASL и Dust Warfare.
Схватка (скирмиш): в виде отдельных солдат, есть возможность отслеживать ранения и количество боеприпасов. Игра состоит из небольшой перестрелки, масштаба «один на один»; первыми из этого типа игр в современную эпоху карточных игр стал Patrol и Sniper!. Первые RPG вышли именно из этого типа варгеймов и многие из них по-прежнему остаются популярными.
Варгеймы, похожие и разные | Warspot.ru
Современные военные игры пришли к нам с Запада. Английское слово «варгейм» (wargame) уже прочно закрепилось в русском языке, обозначив целое направление популярного мужского хобби. Именно там, за «железным занавесом», несколько десятилетий развивалась культура военных игр, оформились и выделились основные направления варгейма. Впрочем, культура военной игры имеет старинные корни. Вспоминаем основные вехи её развития и оцениваем, насколько исторически достоверными были военные игры разных жанров и эпох.
До определённого исторического момента военные игры были крайне абстрактными. Вождю викингов, который вёл несколько десятков своих дружинников в бой, был совершенно не нужен взгляд со стороны в какой-то масштабной проекции. Неслучайно многие древние трактаты главной школой совершенствования навыков войны в первую очередь называли охоту. Когда древние пытались перенести войну на игровую плоскость, у них всегда получались отвлечённые «геометрические игры», в которых внешний вид отрядов и особенности тактики не играли никакой роли. В этом легко убедиться, вспомнив «военные стратегические» игры наподобие китайской го или индийской чатуранги (плавно эволюционировавшей в шахматы).
ЧатурангаXX век стал переломным для превращения варгейма в настоящую игровую индустрию, позволяющую желающим практически применить свои военно-исторические знания и выбрать любую удобную для себя нишу. Одним из самых острых вопросов при выборе конкретного варгейма часто является проблема реалистичности отражаемого игрой исторического события.
Когда взгляд современного человека обращается в прошлое, то неизбежно возникает вопрос достоверной трактовки минувшего. Научному исследователю во много раз проще придерживаться исторической правды: он может честно обозначить, что вот об этом мы знаем хорошо, это мы знаем отрывочно, а вот об этом нам вообще ничего неизвестно. Ситуация усложняется, когда современное творчество начинает заниматься целыми пластами исторической интерпретации при создании, например, исторического кино или, в нашем случае, военных игр. Сохранение приемлемого уровня достоверности усложняется многократно, и здесь, увы, мы часто видим печальную картину.
При создании большинства военно-исторических игр начальным этапом является воспроизведение аутентичного внешнего вида. Как правило, это исторический костюм и ландшафтное окружение. Однако для полной исторической достоверности этого недостаточно. Очень важна внутренняя мотивация происходящего на игровом поле. В военных играх за неё отвечают поведение отрядов на поле боя, диктуемая правилами тактика, а также обозначенные условия победы.
Кроме того, желательно какое-то воспроизведение командных возможностей главы армии: что он видит, где находится, как работает его система управления частями. Очевидно, что Александр Македонский, скачущий на взмыленном коне в горниле битвы и генерал Людендорф в уютном кресле с чашечкой кофе в штабе Первой мировой войны несколько отличаются в стиле принятия своих полководческих решений. Один видит оскаленные лица врагов, пытаясь сохранить хладнокровие для доведения принятого перед сражением плана до конца, для другого противник — оперативная обстановка на картах и бесконечные сводки о запасах боеприпасов, списки потерь и разведданные.
В разных направлениях варгейма уровень достоверности может проявляться по-разному.
Солдатики
Игру «в солдатики» (tabletop wargame) напыщенно и правильно следует называть «моделированием сражений при помощи военно-исторических миниатюр». Помимо игровых армий, собранных на основе реальных боевых расписаний и покрашенных в соответствии с историческим военным костюмом, здесь требуется специальный игровой стол, на котором размещаются соответствующие макеты местности. Это направление лучше всего развито в Великобритании. Подавляющее большинство производителей игровых миниатюр расположено там. Множество мелких пыхтящих заводиков туманного Альбиона обеспечивают оловянными и пластиковыми ресурсами мировую индустрию «солдатческого варгейма».
Герберт Уэллс за игройВероятно, самым первым обладателем достойной даже по современным меркам армии солдатиков был китайский император Цинь Шихуанди, уже в III в. до н. э. создавший многотысячную «Терракотовую армию». Но основоположником современной игры историческими миниатюрами можно считать известного английского писателя-фантаста сэра Герберта Уэллса, вслед за «Войной миров» создавшего свои «Маленькие войны». Открыв страницы его новой книги в 1913 году, поклонники его творчества с удивлением вместо очередного произведения автора в стиле, который наши современники назвали бы «стимпанком», обнаружили правила игры в солдатики, в которых центральное место занимала маленькая пружинная пушечка.
Проблема большинства правил для игры в солдатиков — это их «описательность». Как правило, в них развёрнуто и нудно излагается, на сколько солдатики ходят и как далеко из разного оружия они стреляют. В результате всё сражение обычно сводится к тому, что подразделения, даже кавалерийские, несколько часов сближаются друг с другом, постепенно «стираясь» с поля боя по мере уменьшения дистанции и увеличения эффективности огня. В такой игре отсутствует рисунок боя, нет манёвра, отсутствуют повторяющиеся конные атаки. В качестве примера можно привести правила «1644» Рика Пристли. Отягощённые вышеуказанными недостатками, они включают ещё малопонятные правила на мораль, из-за которых мощность залпа никак не влияет на получаемый полками эффект. Рассыпанные по полю мушкетёры (без штыков и без строя!) здесь с лёгкостью отбивают атаку сомкнутого кирасирского полка. Таблицы формирования армии также вызывают недоумение. Например, запорожские казаки воюют в составе баталий западного образца, составленных из блока пикинеров и мушкетёров. К сожалению, в «солдатиках» подобные правила скорее обычная практика, чем исключение.
На рубеже 1960-70-х в игровое «солдатческое» сообщество ворвался Фил Баркер, опубликовав свои правила DBA (De Bellis Antiquitatis), которые произвели настоящую революцию в сознании игроков. В них возможность управления войсками была теперь ограничена случайным получением командных очков, а успех боя зависел от того, насколько удачно игрок сможет сманеврировать своими войсками, чтобы противнику достался неудобный отряд. По сути, это был принцип «камень-ножницы-бумага», перенесённый на тактику эпохи холодного оружия. До сих пор у правил Фила Баркера много поклонников по всему миру. Их можно было бы назвать превосходными, если бы не механистичность перемещений на игровом столе. Ряд уловок и необходимость «довёртывания» отрядов всем фронтом нередко губят весь рисунок сражения, вырывая с корнем все ростки здравого смысла.
Игра «САГА» французской студии TomahawkВпрочем, есть и положительные примеры правил игры в «солдатики». В качестве такового можно привести правила недавно изданной игры «САГА» французской студии Tomahawk. Конечно, понятно, что нормандский барон во главе своей конной дружины не должен во время боя раскладывать кубики по табличкам. А игрок в «САГУ» раскладывает, ведь это действие позволяет ему планировать свои действия на следующий ход, используя уникальные, присущие только его нации боевые возможности. В «САГЕ» удивительным образом удачно сочетаются исторический антураж и задорная играбельность.
Настольные военные игры
Kriegsspiel Георга фон РассевицаМеккой настольных военных игр (board wargame) в настоящий момент являются США. Разумеется, прототипы таких игр ранее существовали и в Старом Свете. Один из самых ярких исторических примеров — Kriegsspiel («Военная игра»), опубликованная Георгом фон Рассевицем в 1824 году. Она заинтересовала прусского короля, увлёкшего своим хобби даже русского царя. А позже она стала элементом обучения офицеров прусского Генерального штаба. Набор для игры включал в себя карту реальной местности (в королевском варианте выполненную из составных фаянсовых квадратов) и шкаф с ящичками, в которые помещались фишки войск — так моделировался «туман войны». Позднее для простоты использовалась обычная карта, а скрытность манёвров обеспечивал посредник. Фишки войск перемещались по карте, их движение, бой и потери на марше учитывались в соответствии со специальными правилами.
Игра была создана профессионалом и с энтузиазмом была принята профессионалами. Уровень её достоверности превращал её в полноценный военный симулятор стратегии и тактики, оказавший заметное положительное влияние на уровень тактической и оперативной подготовки прусских офицеров. Что, в свою очередь, отразилось на успехах Пруссии в войнах конца XIX века.
«Тактика» Чарльза РобертсаВ современных США, к слову, настольные военные игры также являются составной частью боевой подготовки. У Пентагона даже есть специальные отделы, разрабатывающие и внедряющие подобные игры. Первый удачный американский коммерческий варгейм, «Тактика», был создан Чарльзом Робертсом в 1953 году. В следующей игре, «Тактике-2», автор заложил принципы, ставшие основой для большинства современных настольных военных игр: карта с наложенной гексагональной сеткой и с разными типами местности, фишки с показателями боевой силы и движения и, наконец, так называемая «Таблица результатов боя», при помощи которой броском кубика определяются последствия боевого столкновения.
Отечественные ревнители военной истории познакомились с первым подобным коммерческим варгеймом в начале 1990-х с помощью замечательной игры «Корсуньский котёл» (Korsun Pocket), сюжет которой посвящён одной из самых интересных операций Восточного фронта в 1944 году — Корсунь-Шевченковской. Игра представляла собой классический гексагональную «настолку» с подробными правилами, многочисленными сценариями и прекрасным боевым расписанием операции, воплощённым в набор фишек-частей. Был у неё, однако, и один недостаток, присущий в то время многим настольным играм конца докомпьютерной (так и хочется написать «доисторической») эры: она была гигантским монстром, включавшем огромные карты и около 2000 фишек батальонного уровня. Полностью отыграть все её сценарии — достойная задача для советской пятилетки.
Korsun PocketВ современном настольном варгейме игры-монстры встречаются довольно редко. Сейчас дизайнеры планируют игры так, чтобы люди могли закончить игру в течение одного вечера, максимум — одного-двух выходных дней. Обычно уровень исторической достоверности настольных игр выше, чем у их компьютерных собратьев, но случается по-разному. Например, в игре «Сталинградский котёл — 2» внешне всё выглядит прекрасно: отличная историческая карта, фишки по боевому расписанию, подробные реалистичные правила на бой.
Проблема вырисовывается в процессе игры. Снабжение в игре реализовано так, что советским войскам просто нет необходимости, в отличие от того, как это было в реальности, формировать второй, внутренний фронт окружения. Расположив свои части на достаточном удалении от запертых в Сталинграде немцев, советское командование может быть спокойно: окружённые немцы до них просто не доедут, а если все-таки доедут, то в условиях нехватки боеприпасов будут сражаться хуже румын.
Advanced Squad LeaderНастольный варгейм состоит не только из игр стратегического масштаба. Среди игр, посвящённых мелким боям или стычкам, в лучшую сторону выделяется старая, но добрая ASL (Advanced Squad Leader), в которой одна фишка — это отделение или единица техники. ASL снабжена мощным блоком дополнительных правил, позволяющим воспроизвести любую, даже самую нестандартную ситуацию на поле боя — предположим, атаку советских сапёров в бронежилетах и с огнемётом на заминированном заводе. Всё это вы обязательно найдёте в специальных правилах. Модули и сценарии для этой игры продолжают выходить по сей день, хотя сама игра была создана аж в 1985 году. Именно исключительно высокая историческая достоверность делает её таким долгожителем.
Компьютерные военные игры
В начале 1990-х распространение доступных персональных ЭВМ положило начало новому жанру варгейма, теперь уже компьютерного. Поначалу компьютерные военные игры представляли собой простое переложение «настолок» на экран ПК. Этот период был недолгим, очень быстро стали возникать самостоятельные компьютерные разработки, создаваемые уже не специалистами-историками. Для последних этот период стал настоящим испытанием нервов. У специалиста, например, тогда вызывало недоумение даже словосочетание «компьютерная тактическая стратегия». Достоверность исторических компьютерных игр просто рухнула. Долгое время при разработке исторических варгеймов в первую очередь учитывались в основном хороший интерфейс и проработанная графика.
Сейчас хорошей графикой трудно кого-то удивить, и производители осознают необходимость усиливать другие достоинства своего продукта. Соответствие историческим реалиям — как раз одно из направлений возможного усовершенствования. В последнее время появились новые перспективные варгеймы, которые, как правило, обращаются к стабильно популярной теме Второй мировой.
К числу таких крайне удачных проектов относятся Steel Division и в частности недавняя Steel Division 2. Особенно интересно, что во второй части серии воссоздана одна из выдающихся советских стратегических операций периода ВОВ — «Багратион» 1944 года.
Здесь с самого начала чувствуется профессиональный подход разработчиков. Качественная историческая проработка была сделана на каждом уровне: сюжет, карты, боевые расписания, внешний вид и характеристики техники.
«Пятый сталинский удар» проводится на стратегической карте Белоруссии. В зависимости от исхода тактических боёв линия фронта на большой карте меняет свое положение. Наступающий игрок может сам выбрать направление своей следующей атаки, подобрав для неё необходимые ударные силы. Все присутствующие на стратегической карте части относятся к реальным историческим соединениям, принимавшим участие в операции «Багратион».
Когда бой переносится на тактическую карту, игрок оказывается в роли командира батальонного уровня. Как отдельное достоинство игры (знающие люди меня поймут) можно выделить относительно низкую скорость боя. Не надо дёргать мышкой и пытаться превзойти в скорости реакции соперника, всё-таки игра не про это. У игрока под командованием находится около десяти отрядов, которыми надо как-то управлять, одновременно оценивая ситуацию на поле боя.
Батальон игрока, сформированный до игры при помощи колоды доступных отрядов, состоит из подразделений разных родов войск. В игре важно взаимодействие между ними: только слаженная работа боевого механизма позволит достичь победных целей.
Чтобы их достичь, необходим захват или удержание победных точек, которые являются единственными понятными результатами и в настоящем бою. Ведь в реальности никто и никогда не пришлёт командиру сводки потерь противника из вражеского штаба.
На текущий момент именно Steel Division — одна из наиболее достоверных исторических военных игр, которая не просто использует табличные характеристики боевой техники, а реалистично воспроизводит общевойсковой бой с вовлечением в него всех родов войск. Редкое достоинство, которое особенно ценно в эпоху игрового фэнтезийно-фантастического засилья.
10 лучших настольных игр времен Второй мировой войны
Вторая мировая война — один из самых значительных периодов современной истории. В нем участвовали почти все регионы мира с 1939 по 1945 годы. Этот временной промежуток не новичок для столешницы. Тысячи настольных игр времен Второй мировой войны, выпущенных за многие десятилетия, пытались затронуть различные аспекты конфликта. Сократить это до нескольких избранных — грандиозная задача.
Лучшие настольные игры времен Второй мировой войны
История этих игр почти так же сложна, как и их исторический фон.Основное деление — между тактическими конфликтами небольшого масштаба, где представлены все отряды или подразделения, и более крупными операциями стратегического уровня, в которых вы маневрируете на уровне дивизии в целых странах. Эти конструкции в некотором роде построены на костях друг друга, чтобы привнести новые и интересные моменты, ранее не замеченные.
1. Ось и союзники
Наравне с риском, оригинальная игра стратегического уровня о Второй мировой войне
Axis & Allies — это поистине глобальное изображение конфликта Второй мировой войны.Невозможно представить Вторую мировую войну на столе и не прикоснуться к этой классике Авалонского холма. Это самый старый титул в этом списке, на пару лет предшествующий даже моему собственному существованию. Тем не менее, он по-прежнему актуален, визуально впечатляет и, конечно же, доставляет удовольствие.
Масштаб этого плана довольно велик и охватывает весь конфликт в стратегическом масштабе, который является глобальным. Лучше всего это испытать с пятью преданными делу людьми, готовыми выделить полдня и рассматривать это как событие.Для тех, кто хочет по-настоящему погрузиться в глубины, вы даже можете выбрать одно из множества дополнительных достижений, таких как Axis & Allies: D-Day или Pacific Theater. Наиболее впечатляющим является то, что эта игра обращается к массовому рынку, поскольку ее часто можно найти в более крупных магазинах, не связанных с любителями.
2. Воспоминания ’44
Тактический семейный боевой вес с опорой на кучу пластика и цвета
Memoir ’44 — одна из самых простых в освоении настольных игр времен Второй мировой войны.Memoir ’44 сделал Days of Wonder грозным издателем.В этом дизайне используется популярная карточная система Ричарда Борга, изначально включенная в выдающийся боевой клич времен Гражданской войны. Это тактическое дело, участники по очереди разыгрывают карты из рук, чтобы активировать отряды в центре или на флангах поля битвы. Вы толкаете маленькие группы пластиковых миниатюр и бросаете пригоршни кубиков, чтобы разрешить огонь.
Это одна из самых простых и оптимизированных настольных игр времен Второй мировой войны в этом списке. Вы можете играть в нее с восьмилетним ребенком или давним игровым товарищем.Он включает в себя солидную степень тактических соображений, а также позволяет вам расслабиться и просто наслаждаться игрой с некоторыми роскошными элементами. Опять же, эта хорошо поддерживается и породила более десятка расширений, позволяющих вам сражаться на нескольких фронтах и выставлять разные национальности. Вы даже можете комбинировать наборы и разыгрывать масштабные сценарии высадки на пляж с несколькими друзьями.
3. Крылья славы
Управляйте красивыми игрушечными самолетами в небе над Европой
Wings of Glory наполняет небо предварительно раскрашенными миниатюрами самолетов Второй мировой войны, которые уклоняются и ведут воздушный бой, используя удобную систему шаблонов движений.Первоначально названная Wings of War, это одна из самых приятных игр о воздушных боях из существующих. Действительно гибкий, вы и еще десяток других можете использовать пластиковые самолеты в масштабе 1: 200 и проводить воздушные бои, достойные фильма Кристофера Нолана. В основе дизайна лежит программирование действий, поскольку вы заранее планируете несколько ходов. Это приводит к хаотической драке, когда самолеты сталкиваются друг с другом и борются за установление контроля над небом.
Одним из примечательных элементов этого выпуска является то, что он послужил вдохновляющей силой для популярного X-Wing от Fantasy Flight Games.Он использует систему шаблонов маневров, которая просто гениальна, и которая позже будет расширена в названии «Звездных войн». Кроме того, если вы предпочитаете преследовать Красного Барона вместо безликого Messerschmitt 109, Wings of Glory предлагает вариант Первой мировой войны, который не менее восхитителен.
4. Командир отряда / Командир продвинутого отряда
Глубокая и сложная игра, которой стоит посвятить все свое хобби
Лидера отряда и его продвинутого преемника сложно найти, но оно того стоит.Теперь мы переходим к тяжелым вещам. Advanced Squad Leader не зря является одним из самых обсуждаемых варгеймов. Сама его природа пугает; серия состоит из множества модулей, которые появляются и исчезают из печати. Сами правила часто хранятся в подшивках, чтобы вы могли вставлять новые страницы и легко настраивать правила взаимодействия. Как масштабный проект, это зверь размером с танк «Тигр».
Прежде всего, это требует приверженности и постоянного игрового партнера.Это один из тех продуктов, которому нужно посвятить себя. Выплата — это тактическое сражение, которое ломается от верности. Нюансы и объем набора правил позволяют игрокам моделировать ситуации и исходы, которые часто абстрагируются его коллегами. Это дает опыт Второй мировой войны, не похожий ни на что другое.
5. Впереди
Командуйте отрядом карт в этом абсолютно уникальном абстрактном дизайне
Up Front представляет собой реалистичные и интимные битвы с немногим более колодой карт.Up Front потрясли мир варгеймов, когда он был выпущен в 1983 году. Этот абсолютно уникальный дизайн от Кортни Ф. Аллен позволял игрокам сражаться друг с другом на поле битвы, полностью состоящем из карт. Солдаты, местность, даже бронетранспортеры: все представлено обычной старой колодой карт.
Что поразительно, так это то, как игра превращает реализм в удобство игры. Это определенно не легкая и свежая игра, но она относительно доступна и не является сложной задачей для обычного варгеймера.Это также одна из самых личных настольных игр времен Второй мировой войны в этом списке, поскольку каждый солдат представлен индивидуально, что добавляет страдания и страдания этим жертвам на передовой. Этот вдохновил бесчисленное количество последующих дизайнов — включая следующую запись — но все еще актуален и доступен сегодня, хотя и в формате печати по запросу.
6. Боевой командующий: Европа
Современная классика, переосмыслившая тактический бой небольшого масштаба с кинематографическим чутьем
Combat Commander сочетает в себе сплоченный варгейм с непредсказуемостью и напряженностью карточной игры.Серия «Combat Commander» Чада Дженсена пользуется большой популярностью не зря. Вдохновленная Up Front, эта тактическая настольная игра, ориентированная на пехоту, основана на карточных играх. Это означает, что вы не можете выполнять приказы со своими солдатами, пока не вытащили соответствующую карту. Это может расстраивать, особенно когда группа GI приближается к вашему MG42, и вы не можете найти карту «Fire», которая могла бы спасти свою жизнь.
Но естественный результат такой системы — кинематографическая красота. Это не столько симулятор, сколько генератор прекрасных повествовательных моментов.Укоренившиеся события усиливают этот подход, поскольку случайный снайперский огонь или артиллерийские удары встряхивают ситуацию. Combat Commander — такая замечательная игра, и после ее успеха появилось множество сиквелов, охватывающих дополнительные аспекты Второй мировой войны.
7. Конфликт героев: пробуждение медведя
Конфликт отрядов с надежной системой брони и техники
Управляйте отрядом в битве во время Второй мировой войны в этой богато созданной настольной игре.Серия «Конфликт героев» от Academy Games завершает трио выдающихся командных тактических настольных игр. Это абсолютно стоит плечом к плечу с командиром отряда и боевым командиром, предлагая еще один взгляд на ожесточенные перестрелки.
Когда эта игра впервые была выпущена еще в 2008 году, в ней были толстые, великолепные фишки и большие навесные карты, которые, по крайней мере, в то время, были несколько необычными в этом жанре. К счастью, игровой процесс выдержал презентацию, так как система чередующихся активаций была увлекательной.Он использует интересную систему, где каждый юнит тратит очки действия, чтобы двигаться или атаковать. Вы можете выйти за рамки обычных ограничений, потратив дополнительные командные очки из общего пула, напоминающего Space Hulk, что довольно удивительно.
В отличие от Combat Commander, в конфликте участвуют боевые бронированные машины и пехота, что дает расширенный, хотя и менее близкий взгляд на войну. Да, эта группа тактических варгеймов меньшего масштаба представляет собой многолюдную арену, но Conflict of Heroes остается выдающейся игрой, которую стоит изучить.
8. День «Д» в Омаха-Бич
Штурмуйте пляжи Нормандии своим одиноким
Однопользовательский подход к жанру, D-Day at Omaha Beach, в котором одиночный игрок пытается пробиться на берег в качестве войск США.Это самое необычное включение в этом списке. Не потому, что качество игры не оправдывает ее внешний вид — это абсолютно сильный дизайн, — а потому, что это полностью одиночный опыт. Вы и только вы подталкиваете небольшие абстрактные контратаки на плацдарм, воссоздавая американское нападение на укрепленные немецкие войска.
Это жестокая игра. Вы должны сохранять сплоченность и манипулировать десятками бронетранспортеров и пехотинцев. Он побьет вас и прогрызет ваши войска, оставив вас в тоске, но все же решив попробовать еще раз. Хотя это не так уж и красиво, это очень умный опыт, требующий и одинаково полезный.
9. Черчилль
Эзотерическая игра о политических беспорядках, в которой союзные державы борются с последствиями войны
Черчилль придерживается более политического подхода ко Второй мировой войне, ставя игроков на место лидеров союзников.Черчилль очарователен. В отличие от остальных настольных игр времен Второй мировой войны в этом списке, это полностью политический опыт. Ровно три игрока сядут, чтобы взять на себя роли Черчилля, Рузвельта и Сталина, пытаясь маневрировать друг против друга в попытке разделить контроль над побежденными державами Оси. Это симуляция союзных держав, которые борются с последствиями победы.
Эта игра играет роль интересного каната, умоляющего вас добиться успеха, но не сокрушать врагов слишком явной силой.Это сильно имитирует танец переговоров, требуя, чтобы вы предлагали своим оппонентам банальности и примирение. Действующая динамика совершенно уникальна — ее нужно испытать, чтобы понять.
10. Триумф и трагедия: баланс сил в Европе, 1936-1945 гг.
Грандиозная стратегия встречает туман войны в этом захватывающем опыте
Triumph & Tragedy восходит к классическому варгейму Axis & Allies, в котором блоки во время Второй мировой войны используются для обозначения юнитов.Triumph & Tragedy от издателя Wargaming — подходящий способ замкнуть круг, поскольку он представляет собой более сложный и многоуровневый подход к доступной Axis & Allies. Да, он полностью ориентирован на Запад, но все же пытается удовлетворительным образом охватить экономические, технологические и стратегические аспекты Второй мировой войны.
Юниты здесь представлены блоками, целый грузовик которых обеспечивает большую гибкость юнитов. В игре также используются две колоды карт и многочисленные фишки, предлагая в целом захватывающее действие.Блокирующая система — действительно выдающийся элемент, так как она превосходно работает как система тумана войны, чтобы запутать военное маневрирование. Поскольку игра занимает более четырех часов, эта игра является нишевой, но она прекрасно подходит для работы в этой области.
Лучшие военные настольные игры
Хотя вы можете не думать о военных играх, таких как Risk или Axis & Allies, как о вероятных каналах к усилению парных связей, оказывается, что вся эта воображаемая кровь и кишки — не говоря уже о жестоких (если дружеские отношения) ) соревнование — может действительно сблизить вас с другими игроками.Исследование 20 пар, проведенное Университетом Бэйлора, показало, что уровень окситоцина в их образцах мочи был выше после того, как участники играли в настольные игры со своими партнерами. Итак, сворачиваете ли вы клубком со значительным другом или сражаетесь с друзьями, лучшие военные настольные игры могут предоставить вам больше, чем просто веселый субботний вечер. Они включают в себя стратегию, развитие навыков и рассказывание историй — и все это одним махом.
На выбор предлагается широкий выбор военных игр.Выбор правильного в значительной степени зависит от личных предпочтений и зависит от ваших интересов и от того, какие типы сюжетов или визуальной графики вам нравятся. Некоторые военные игры, например, уходят корнями в исторические события или реалистическую фантастику, в то время как другие включают сложные фантастические миры, полные эльфов, гномов и других вымышленных существ.
Ниже приведены несколько лучших настольных игр о войне, от классических игр десятилетней давности до современных культовых. Читайте дальше, чтобы найти выигрышное дополнение к следующей игре.
1. Классическая
Количество игроков: От 2 до 5
Низкое: Вам будет сложно найти более классическую военную настольную игру, чем Risk. Эта старая-но-хорошая игра, которая часто входит в число лучших настольных военных игр всех времен, с 1957 года игриво настраивает семьи и друзей друг против друга. Сама доска представляет собой карту мира, разделенную на 42 территории на шести континентах. и цель игры — взять под контроль их всех.За прошедшие годы было выпущено как минимум три дюжины версий Risk, в том числе дополнительные, такие как «Risk: Star Trek 50th Anniversary Edition», «Risk: Game of Thrones» и «Risk: The Walking Dead Survival Edition». Однако оригинал остался любимым продуктом, который обозреватели назвали «забавным», «сложным» и «стратегическим».
Один рецензент написал: «Простая компоновка и зависимость от социальных взаимодействий делают эту игру классической визитной карточкой жанра стратегической настольной игры. К вашему первому ходу вы полностью окунетесь в игру — вы будете выстраивать стратегии атак, формировать союзы и т. Д. сопоставления, проверка врагов, завоевание целых континентов — эта игра для старых и молодых.Я даю этой настольной игре оценку, достойную только самых классических и новаторских настольных игр, 5 звезд !!! «
2. Культовый фаворит
Количество игроков: 2
Низкий : Этот культовый фаворит не существовал так давно, как Risk, но, тем не менее, приобрел огромную популярность с момента своего создания в 2011 году. Настольная военная игра, которая является побочным продуктом оригинальной игры «7 чудес» для семи человек, является специально разработан для двух человек (отсюда и название «Дуэль»).Постройте цивилизацию с нуля, проведите ее через три века и сразитесь с противником, чтобы сохранить свою империю. Если вам удастся успешно вторгнуться в столицу противника, набрать наибольшее количество победных очков или получить монополию на научный прогресс, вы выиграете.
Один рецензент написал: «Это лучшая игра для двоих, в которую я когда-либо играл, без исключений. […] Названные чудеса очень хорошо сделаны как в их искусстве, так и в их механике. Они обеспечивают гонку механика (раздается 8, но на доске может быть только 7!) и невероятно полезны с их механикой, изменяющей игру, но по своей сути они не подавляющие.Я до сих пор выигрывал игры, в которых моя жена одним махом бросала все свои четыре на доску. Опять же, это редкость, но это еще один пример того, что вы не выбываете из боя, пока он не закончится! »
3. Антиутопический
Количество игроков: от 1 до 4
Низкий : Если вам нравится путешествовать по антиутопическим ландшафтам и сражаться со своими врагами среди постъядерных пустошей, то это не лучший вариант, чем Fallout. Эта сверхпопулярная настольная игра о завоевании, вдохновленная апокалиптической ролевой игрой Fallout «Серия видеоигр предлагает игрокам ретро-футуристический мир, в котором выжившие могут сражаться друг с другом, пытаясь выполнить особые квесты.Действие происходит в альтернативной американской истории атомпанка, в которой транзистор так и не был изобретен, что привело к появлению странных технологий и причудливых персонажей.
Один рецензент написал: «Ух ты! Это ФАНТАСТИЧЕСКАЯ игра. Очень хорошо проработанная, что действительно напоминает серию видеоигр Fallout. Нам нравится эта игра! Детали сделаны хорошо и кажутся прочными. Множество умных деталей. Спасибо за эту потрясающую настольную игру! »
4. Исторический
Количество игроков: от 2 до 3
Низкое: Подобно риску, Axis & Allies является культовым продуктом жанра военных настольных игр.Хотя он не такой старый, как его предшественник (первое издание вышло в 1981 году), он вызывает тот же менталитет «вторгайся и завоевывай». Действие версии «Дня Д» происходит во время битвы за Нормандию во время Второй мировой войны, события, в котором вы окажетесь в самом центре событий, когда союзники освобождают Францию. Он полон реальных деталей для знатоков истории, и в него можно играть всего от двух до трех игроков.
Один рецензент написал: «Одна из самых играбельных военных игр на рынке.Поле битвы настолько сбалансировано, что каждый раз, когда мы играем, результат (победа) сводится к последнему из заранее установленных раундов игры. Хотя он рассчитан на двух-трех игроков, мы адаптировали его для четырех, и это хорошо сработало. Это моя любимая из всех игр A&A ».
5. Фэнтези
Количество игроков: От 3 до 5
Низкое: Для любителей фэнтези настольная игра Immortals предлагает исключительное сочетание азарта, приключений и проблем.Он разработан с красивой, но немного пугающей графикой, на которой изображены такие персонажи, как некроманты, халфлинги, демоны, тролли и другие фантастические существа. Игроки сражаются друг с другом, пытаясь захватить контроль над различными мирами света и тени.
Один рецензент написал: «Уникальная игра с хорошим качеством воспроизведения. Крутая кривая обучения, но как только вы ее получите, игра будет играть быстро».
6. Игра для любителей шахматКоличество игроков: 2 или 4
Описание: Лучшая стратегическая игра, War Chest — одна из тех настольных игр, которые будут в восторге от любителей шахмат. .Он следует аналогичным правилам, за исключением того, что для игры вы выбираете сторону (волков или воронов) и пытаетесь завоевать «фишки» другого игрока (которые на самом деле являются просто контрольными точками, которые вы должны собирать быстрее). Как и в традиционных шахматах, здесь есть короли, королевы и целые армии солдат.
Один рецензент написал: «Отличная игра! Так много стратегических возможностей. Хороший баланс риска в сочетании со способами снижения указанного риска. Победа очень полезна и только мотивирует вас играть больше, когда вы проигрываете.Отлично играет с двумя и четырьмя игроками. Качество компонентов тоже отличное ».
Топ-19 лучших настольных военных настольных игр в рейтинге и обзоре за 2021 год
«Только мертвые видели конец войны». ―Платон, V век до н.э.
Wargames прочно вошли в историю игр. Несмотря на то, что думают многие геймеры, многие дизайны настольных игр восходят к варгеймингу. Сегодня мы рассмотрим лучшие военные игры для настольных ПК.
🏆 Наши лучшие игры в категории Лучшие настольные игры про войну
Спешите? Взгляните на наши любимые военные настольные игры ниже.
Лучшее для начинающих
Мемуар ’44Memoir 44 — одна из современных классических игр, которая вошла в мейнстрим настольных игр. Его легко освоить, но он предлагает хорошую задачу с множеством возможностей для повторного прохождения.Это отличное место для начала, когда вы окунетесь в мир варгеймов.
Лучшее для одиночной игры
B-17 Лидер Летающей КрепостиЭто один из моих любимых в списке. Это однопользовательская игра, в которой вы планируете миссии для крыла бомбардировщиков B-17 и соревнуетесь с доской, чтобы выполнить задачи.Если вам не удается собрать группу, это для вас.
Лучший результат
Оси и союзники 1941Есть причина, по которой Axis & Allies является классикой. Это был не только один из первых варгеймов, но и множество тактик, боевых единиц и стратегий. Если вы хотите получить захватывающий опыт тотальной войны, не смотрите дальше.
Прежде чем мы перейдем к этому списку, давайте поговорим об определениях. Что такое варгейм? Любая игра на военную тематику — это варгейм? Неужели для варгейма просто требуется конфликт и рукопашный бой? Каковы определяющие характеристики?
Если вы не заинтересованы или уже имеете твердое представление о том, что такое варгейм, вы можете сразу перейти к списку здесь.
Краткая история военных игр
Wargames изначально были учебным пособием для обучения молодых людей принципам войны.Некоторые из самых ранних приписываемых образцов происходят из Пруссии человеком по имени Иоганн Христиан Людвиг Хельвиг (1780-е годы).
Любители истории могут заметить, что Пруссии больше не существует и это современная Германия (которая до сих пор известна разработкой очень сложных и увлекательных настольных игр). Эта первая версия варгейма была похожа на разработанную / расширенную версию шахмат. Это был чисто учебный инструмент, а не для коммерческого или военного использования.
Герберт Уэллс позже взял эти конструкции и создал одну из первых современных миниатюрных варгеймов.Вместо кубиков Уэллс использовал миниатюрные пушки, которые стреляли по миниатюрным войскам. Если отряд опрокидывался, это считалось жертвой.
Как вы понимаете, масштаб, необходимый для стрельбы и игры в «Маленькие войны», занимал довольно много места, и у него были целые комнаты, посвященные игре, или им приходилось играть на улице, на лужайке. Если вы можете представить себе крошечные модельные деревеньки, которые являются интермедиями для дорожных остановок, или если вы видели финал Hot Fuzz, вы можете представить, как выглядели эти комнаты.
Отсюда прошлое время эволюционировало в несколько итераций по мере улучшения топографических карт и роста интереса. Один из первых коммерчески успешных варгеймов был создан человеком по имени Чарльз Робертс, который позже основал Avalon Hill Games.
Так почему я выбрал именно эти игры?
Я выбрал из этого списка игры, которые, по моему мнению, подходят по вышеперечисленным критериям. Мне нужно было каким-то образом проследить механику до оригинальных варгеймов. Это не означает, что у всех есть маленькая пробковая пушка, чтобы сбивать солдат, но им нужно было иметь передвижение войск и создавать ощущение войны, по крайней мере, с высоты птичьего полета.
В этом списке есть несколько игр, которые, возможно, не соответствуют традиционному представлению о варгейме, но я все равно хотел добавить их. По мере того, как мы вступаем в современную эпоху, облик войны резко изменился. При этом в этом списке есть несколько игр, которые прекрасно иллюстрируют этот момент, и я подумал, что они заслуживают такого признания.
Другой фактор, который может быть спорным, а может и нет, — это доступность. В большем списке варгеймов было несколько игр, которые я действительно хотел включить, но они были распроданы или их невозможно было найти без огромного коллекционного ценника.Я люблю игры, и одна из самых неприятных вещей для меня — это раскручивание игры и невозможность найти ее копию.
№1. Оси и союзники 1941
«Пока существуют суверенные государства, обладающие великой державой, война неизбежна». — Альберт Эйнштейн, 1946.
Axis & Allies — настоящая классика. Это не только один из лучших универсальных варгеймов, но он также создан Avalon Hill, одной из первых коммерческих компаний по варгеймам.Обычно это один из первых варгеймов, который вовлекает игроков в этот жанр. У него так много стратегической ценности и возможности повторного прохождения, упакованного в одну коробку, что нетрудно понять, почему он оставался такой парадигмой жанра на протяжении многих лет.
В этой игре есть все, что вы можете пожелать от настольной игры времен Второй мировой войны. Игрокам придется удерживать линии снабжения, чтобы не допустить приближения юнитов, одновременно беспокоясь об авиаударах, десантных атаках и войне на всех фронтах, которые вы только можете себе представить.
Каждый игрок возьмет под свой контроль одну из великих держав во время Второй мировой войны.Юбилейное издание даже добавило шестую степень, чтобы увеличить количество игроков до 6, если вы действительно этого хотите (я лично предпочитаю 4 игрока).
Огромный состав боевых войск
Бой происходит одновременно, и в вашем арсенале есть несколько видов оружия, которые можно использовать для уничтожения врагов. Воздушные налеты используются для уничтожения промышленности противника. Подводные лодки и корабли могут использоваться в морских и морских десантах. Когда игроки попадают в отходы, юниты размещаются на доске на соответствующем месте.По мере того как игроки продолжают схватку, юниты будут стрелять вперед и назад, пока все юниты не будут уничтожены.
Есть причина номер один
ВAxis & Allies: 1941 есть все, что вы можете пожелать от варгейма. Игроки могут наносить тактические удары по промышленности, проводить воздушные налеты, морские сражения и, конечно же, наземную войну. Есть причина, по которой Avalon Hill уже много лет является синонимом варгеймов. Они не только существуют с самого начала, но и по-прежнему выпускают отличные варгеймы.
По количеству вариантов и стратегии мне трудно разместить Axis & Allies где-нибудь, кроме как на первом месте.
№2. Сумеречный Империум
Император Галактики, скрывавший Империю, умер. В вакууме власти размером с галактику, оставшемся после него, кто вмешается, чтобы захватить контроль, и кто станет новым правителем Империи?
Сумеречный Империум — это драка в масштабах всей галактики. Есть несколько игр, которые могут соперничать с ним по размаху и размеру, и они сами по себе являются классической настольной игрой.Twilight Imperium — это совершенно уникальный опыт в настольных играх. Это гораздо больше, чем просто контроль над территорией или варгейм, в котором прорываются игроки с наибольшим количеством боевых единиц. Это политическая борьба за вакуум власти в лучшем виде, и она включает в себя все, что с этим связано; завоевание, договоры, интриги, предательство и многое другое.
Превосходная производственная стоимость
Различные расы, за которые вы можете играть, уникальны по своим силам, слабостям и технологиям.Геймплей, связанный с множеством гонок, борющихся за превосходство, делает эту игру одной из моих любимых. Fantasy Flight недавно полностью обновил игру для своего 4-го издания, и производственная ценность и изменения правил только сделали игру лучше. Если вы еще не изучали Twilight Imperium, я настоятельно рекомендую попробовать. Это долгая игра, но с 3 игроками она хорошо масштабируется и не займет целый день.
Сумеречный Империум (четвертое издание)- Создайте свою собственную галактическую космическую оперу с помощью масштабной игры…
- С семнадцатью разными расами и случайной настройкой доски, никакой игры …
- Возраст 14+. Инновационные игровые системы создают стратегические решения …
Для тех из вас, кто не согласен со мной, что Сумеречный Империум — это военная игра, я должен не согласиться… снова. На мой взгляд, Twilight Imperium — это полноценная военная игра, поскольку она включает в себя всю политическую негативную реакцию и экономические спады реальной войны. Конечно, вы не можете быть чистым агрессором, как в других варгеймах, но, как и в жизни, если сверхдержава станет чрезмерно агрессивной и начнет буйствовать среди цивилизованных, вы можете представить себе экономические и политические последствия, которые это будет иметь.
№3. Б-17 Лидер Летающей Крепости
«Сила авиации огромна, когда ей нечего противопоставить». —Уинстон Черчилль
B-17 Flying Fortress Leader — это взгляд на более традиционный варгейм, который также является однопользовательской игрой. Мне очень нравится система и стиль этой игры. Он довольно большой по размеру (и занимает немного места на столе), чего вы обычно не видите в одиночной игре.
B-17 дает более полное представление о поле битвы в миссии, в отличие от некоторых других игр в системе Air Leader. Во время игры вы будете управлять крылом B-17 во время Второй мировой войны. Вы отвечаете за выполнение миссий и покупку новых истребителей и бомбардировщиков.
По мере прохождения вам будет встречаться множество различных миссий и различных целей, которые необходимо уничтожить. Однако это не так просто, как просто полететь, сбрасывая бомбу.Люфтваффе и зенитные огневые точки будут разбросаны по всему региону и будут стремиться сбивать ваши самолеты при любой возможности.
Эта игра выглядит и ощущается такой классной. Это однопользовательский режим, но в сочетании с картой и всеми имеющимися в ней опциями игра кажется большой.
Ага, плохие парни тоже повышают уровень
Я всегда большой поклонник механики прокачки, и по мере того, как ваши пилоты будут прогрессировать, они будут повышены от пилотов-новичков до элитных ветеранов на протяжении всей кампании.Ваша эскадрилья не будет единственной, кто будет повышаться. По мере продвижения вы обнаружите, что та же тактика, использованная в первых нескольких миссиях, не поможет вам пройти через всю игру. Когда вы играете на немецкой доске, ИИ будет менять тактику и собственную защиту, заставляя вас приспосабливаться к каждой миссии.
С тематическими элементами, такими как бомбардировщики, сражения и Вторая мировая война, эта игра определенно понравится как любителям военных, так и любителям истории. Я думаю, что B-17 Flying Fortress Leader отлично справляется с задачей командовать вами.Доска полна справочных таблиц и таблиц, что делает ее великолепной и действительно дает ощущение командира, смотрящего на поле битвы сверху вниз. Разнообразие целей и миссий, которые можно выполнить, на долгое время займут вас.
Как варгейм, я считаю, что он отлично справляется как с исторической, так и с механической точки зрения. Попробуйте это, особенно если вам трудно вовлечь в варгеймы других игроков вашей группы. Это фантастическая одиночная игра и отличный способ провести вечер.
№4. 1775: Восстание
«Я не знаю, как поступят другие, но что касается меня, дай мне свободу или дай мне смерть!» — Патрик Генри, речь на Вирджинском съезде, 1775
Война между американскими колониями и Британской империей продолжается. Элитная армия Британской империи сражается с мятежной колониальной армией, полной фермеров и поселенцев. Они не могут проиграть… да?
1775: Rebellion так много делает правильно, как игра.Боевая тактика 1775 года превосходна. У каждой стороны есть свой набор специальных игральных костей, в которых вместо чисел используются символы. Во время боя игроки с каждой стороны бросают кости, и результаты могут отличаться. Удары могут полностью убить, юниты могут полностью отказаться от атаки, или даже может быть применена некоторая тактика «ударил и убегал».
Система кубиков для баланса
Причина, по которой мне очень нравится система кубиков, заключается в том, что у каждой фракции разное соотношение бросков кубиков. Например, элитные британские регулярные войска никогда не отступят от боя.Они бьют сильнее и, несомненно, лучше любых других войск. Однако у элиты есть свои недостатки. По определению, элиты редки, и британские игроки обнаружат, что у них возникнут проблемы с быстрой заменой войск. С другой стороны, американская сторона постоянно использует традиционную тактику ополчения «наезд и бегство».
Союзники и наемники
Войны никогда не бывают такими четкими, как кажутся: две силы соперничают за контроль или свободу и т.д.Будь то союзы, взятки, наемники или случайность, многие другие группы также были вовлечены в войну. В дополнение к обычным подозреваемым участникам (британцы против колонистов), каждая сторона может нанять коренных американцев, чтобы помочь пополнить свои силы.
Обратной стороной является то, что для того, чтобы добраться до них, потребуется несколько ходов, и это может вас слишком сильно развести. Есть также гессенские наемники, которых тоже можно подобрать, и помните, что у каждого из них будут разные силы в зависимости от того, какие кости они используют.
1775: Восстание- 1775 — это игра с контролем над территорией, которая отлично подходит для встреч и встреч …
- 1775 Rebellion — вторая игра в серии «Рождение Америки» …
- Идеальное введение в исторические и стратегические настольные игры!
Для такой маленькой настольной игры 1775: Rebellion сочетает в себе много стратегии и веселья в одной коробке.Я должен признать, что как американец, я, вероятно, не так много знаю о Войне за независимость, как следовало бы, но я все же чувствовал, что играю в отличную игру, соответствующую эпохе.
П.С. Он также доступен в Steam.
№ 5. Война кольца
«В черном ветре звезды умрут,
и все еще на золоте пусть лежат,
пока темный лорд не поднимет руку
над мертвыми морем и иссохшей землей.”
―J.R.R. Толкин, Властелин колец
Если вы хотите немного пофантазировать, вы можете попробовать «Войну кольца». Войска Саурона безграничны и будут постоянно выходить из Мордора, чтобы сеять хаос в Средиземье. У Свободных Людей будет ограниченное количество войск. Затяжная война благоприятствует Саурону, «но надежда еще остается, пока компания верна». В руках скромного хоббита — кольцо, Единое Кольцо, которое управляет ими всеми.
Хорошо сбалансированная игра…
War of the Ring позволяет игрокам заново пережить свою собственную версию классической серии игр Толкина «Властелин колец».Каждый игрок выберет сторону и будет вести войну против другого, в то время как Братство Финга медленно продвигается к горе. Гибель, чтобы разрушить Кольцо. Силы Саурона должны манипулировать несколькими элементами, сохраняя при этом давление по всем направлениям.
Хотя армия орков практически безгранична, они всегда будут начинать в Мордоре. Это отличный балансирующий компонент в игре. Подкрепления бесконечны, но им все равно нужно время, чтобы занять позицию на доске. Тем временем Свободный Народ будет укреплять свои крепости, готовясь к тому, что армии Саурона врежутся в бастионы.
… Добра против Зла
War of the Ring — просто увлекательная, хорошо сбалансированная игра. В любой момент времени существует множество элементов, которыми можно манипулировать, и каждый из них кажется важным. Я никогда не чувствовал, что один набор действий тривиален. Саурону нужно будет атаковать по всему Средиземью, одновременно ища братство. Свободным людям нужно будет сбалансировать оборону, привлекая подкрепление и защищая цитадели от Саурона.
Временами это может быть ошеломляющим, но каждая игра захватывающая, полная невероятных моментов, когда отдельные юниты могут изменить ход битвы, держась за последнего человека или выполняя героические атаки.
№6. Падающее небо: Галльское восстание против Цезаря
«Gallia est omnis divisa in partes tres.» — Юлий Цезарь, Де Белло Галлико (лат. «Вся Галлия делится на три части»).
Falling Sky — шестой по счету в серии игр COIN. Серия COIN широко включает партизанскую войну и CO unter IN Surgency. В этом дополнении к серии Falling Sky переносит нас в 54 г. до н.э. Галлы завоеваны, и им это не нравится.
Каждая фракция играет по-своему, что я всегда ценю в игре. Римляне, без сомнения, самые сильные юниты в этой области (как исторически, так и в игре). Но если погибнет слишком много элитных войск, их будет гораздо труднее заменить. Условие победы галлов включает в себя резню других племен, у них есть Верцингеторикс в качестве лидера и они могут собрать орду войск на поле боя.
«Gallia est pacata». — Юлий Цезарь, в письме в Сенат, 59 г. до н. Э. (Латынь: «Галлия покорена.”)
Блок-схемы на помощь
Здесь много графиков, но они делают игру более плавной. Разработчики создали блок-схемы практически для всего, и на первый взгляд это выглядит устрашающе, но за ним очень легко следить. Просто следите за графиками, и вам расскажут, как должны развиваться события для каждого раунда и возникнут ли какие-либо особые обстоятельства. Они очень интуитивно понятны и творят чудеса, поддерживая ход игры.
Блок-схемы также хорошо работают, если вам нужен игрок, управляемый ИИ, или вы хотите попробовать сыграть в одиночную игру. Иногда бывает сложно найти другого приятеля по варгейму, и это хорошо помогает разобраться в правилах, сценариях и стратегиях.
Falling Sky: Галльское восстание против Цезаря- FALLING SKY принимает участие в боевых действиях от 1 до 4 игроков и…
- Использование популярной системы GMT серии COIN для интеграции …
- Полная система пасьянсов позволяет игрокам-одиночкам проверить свои навыки …
В серии игр COIN довольно много игр, но тема и игровой процесс Falling Sky делают ее моей любимой. Все они превосходны, поэтому, если вам удастся заполучить один, я настоятельно рекомендую попробовать их.
Если вам нравится сначала опробовать цифровую версию, для ПК доступна версия Steam.
№ 7. Звездные войны: Восстание
«Так вот как умирает свобода… от громовых аплодисментов». —Падме Амидала, «Звездные войны III: Месть ситхов»
В далекой-далекой галактике … бушует война между Империей и повстанцами.
Star Wars: Rebellion имеет множество тематических элементов, встроенных в игру, и я немного помешан на «Звездных войнах» с самого начала. Rebellion отлично справляется с задачей поставить игроков на место каждой фракции; Бунтарь и Империя.
Каждый игрок контролирует сторону, Восстание или Империю. Тактика и условия победы для обеих сторон очень разные, и игроки смогут использовать свои сильные стороны при атаке другой стороны.
«Империя сейчас вышла далеко за рамки изощренной политики; они отчаянно пытались подавить Восстание, а отчаявшиеся животные всегда были самыми опасными ». — Мадлен Ру, «Затмение», в «Звездных войнах: с определенной точки зрения»
У Империи есть доступ к более крупной промышленности и в целом к лучшей экономике.Игроку Империи будет намного легче выставить большие армии и стать агрессором. С другой стороны, Rebellion в значительной степени проигрывают.
Война на истощение
В начале игры игроки повстанцев выбирают единственную планету, на которой нужно спрятать базу повстанцев. Они проиграют игру, если Империя когда-нибудь обнаружит скрытую базу и захватит ее. Для повстанцев это война на истощение. Цель Rebel — просто пережить Империю и выполнить поставленные задачи.Империя должна уничтожить базу повстанцев, чтобы победить. В игре много тематики, которая будет проявляться на протяжении всей игры, и вы увидите много знакомых лиц из фильмов.
карт особых событий используются на протяжении всей игры, вызывая серьезные расстройства на игровом поле. Повстанцы смогут спровоцировать восстания и полностью захватить оккупированные планеты, но у империи есть доступ к Звезде Смерти, которая полностью функционирует.
Галактическая игра в кошки и мышки
Если вам не нравятся «Звездные войны» … ну, во-первых, вы монстр, а во-вторых, пожалуйста, не упускайте эту игру из-за темы.Rebellion — это очень напряженная игра в кошки-мышки. Игроки-повстанцы будут скрываться по всей галактике, нанося ответный удар, как только могут, и избегать чудовищных орудий Империи, пока Империя взрывает планеты и сужает местоположение скрытой базы повстанцев. Это создает потрясающие впечатления независимо от вашего любимого фандома.
Звездные войны: Восстание- Настольная игра об эпическом конфликте между Галактической Империей и…
- Классический опыт «Звездных войн», в котором действия нескольких …
- Содержит более 150 пластиковых миниатюр для представления вашего …
Если вам нравятся «Звездные войны»… вам обязательно стоит посмотреть наш обзор лучших настольных игр по «Звездным войнам» здесь.
№8. 878: Викинги — Вторжение в Англию
«Здесь над землей Нортумбрии сошлись ужасные знамения и ужасно испугали людей: это были огромные вспышки молний, и в воздухе были видны огненные драконы.Великий голод сразу же последовал за этими знамениями… »А затем…« на шестой день перед январскими идами горестные набеги язычников разрушили церковь Бога на острове Линдисфарн в результате жестокого грабежа и резни ». —793 г. н.э., Англосаксонские хроники (Питерборо, штат Мэриленд)
878: Vikings — Invasions of England — командная военная игра, в которой две стороны будут сражаться друг с другом, контролируя либо английскую знать, либо вторгшихся викингов. Как англичане, команды могут играть либо за английских хускарлов (войска королевского двора), либо за тэнов (региональных лидеров).В то время как команда викингов может выбрать игру за норвежских свободных людей или за печально известных викингов-берсерков, бесстрашных воинов, сражавшихся в ярости, похожей на транс.
Каждая фракция чувствует себя совершенно особенной и имеет свои собственные стратегии борьбы. Одна из замечательных особенностей 878: Vikings — Invasions of England заключается в том, что независимо от того, на какой стороне вы играете, вы всегда будете чувствовать себя ущемленным. Нет фракции с явным преимуществом перед другой.
Боевые и тематические кубики
Бой осуществляется в основном с помощью кубиков, но это не означает, что побеждает тот, у кого выпадает наибольшее количество очков.878 использует нестандартные игральные кости, которые действительно привносят тематический колорит каждой стороне.
Подождите, что? Как игральные кости добавляют тематической изюминки … они ведь просто кости, не так ли?
Каждая фракция получит свой набор нестандартных кубиков, на которых нет цифр. Результатом игры в кости может быть успешная атака, убивающая отряд, потеря отряда или тактическое отступление. Отступившие отряды живут, чтобы сражаться в другой день, и могут быть возвращены на доску на более поздней стадии. Это приводит битву к гораздо более захватывающему и напряженному завершению, чем просто бросание кубиков.В дополнение к тематическому чутью игры, каждая фракция в игре имеет различное соотношение кубиков. Захватчики-викинги могут чаще наносить урон, но защитники смогут легко атаковать, отступать и возвращаться на карту. Только из-за этих элементов битвы могут стать весьма напряженными.
Team English или Team Viking?
878: Vikings — Invasions of England — это во многом командная игра. Вы обнаружите, что разрабатываете стратегию и разговариваете со своими товарищами по команде, пытаясь найти лучший способ победить своих противников.
У вас достаточно сил, чтобы прорваться и отрезать подкрепления, или вы слишком раздуваетесь? Допускаете ли вы захват некоторых из ваших территорий при отступлении с боями? Здесь довольно много вариантов, и все это дает отличный опыт. Игра создает настоящую драму во время боя и является одной из моих любимых.
№ 9. Ганнибал и Гамилькар: Рим против Карфагена
«Aut inveniam viam aut faciam.- Ганнибал Барка, II век до н. Э. (Лат. «Я либо найду путь, либо найду его»).
Hannibal & Hamilcar — это варгейм для 2 игроков, в котором Рим и Карфаген сражаются за контроль над древним миром во время Пунических войн. В этой дуэльной военной игре каждый игрок выбирает либо римскую сторону, либо карфагенскую сторону. Если игра кажется вам знакомой, то это потому, что она является преемницей Hannibal: Rome vs. Carthage. Все, что было в предыдущей игре, с тех пор было обновлено, и теперь она стала намного более совершенной.
Бой супер круто
Боевая система здесь довольно уникальна. Это напоминает мне элементы из нескольких игр, но я никогда не видел ничего подобного. Когда игроки наконец вступят в бой, каждый игрок вытянет боевые карты в соответствии со своей силой. Чем больше факторов, повышающих боевую мощь, тем больше карт во время битвы. Вам нужно как можно больше карт, потому что это дает вам определенное преимущество в бою.
Способ ведения боя здесь таков: игрок, обладающий инициативой в битве, идет первым и разыгрывает карту.Все карты имеют разные построения и боевые маневры; левый фланг, правый фланг, двойной охват, фронтальный штурм и резервные войска. Затем второму игроку нужно сопоставить сыгранную карту и бросить кубик, чтобы взять инициативу в свои руки. Если игрок не может сопоставить карту, он проигрывает битву.
Это очень простой механизм, но он действительно хорошо работает. В этом есть много стратегии. Стоит ли продолжать играть на левом фланге? Вы распределяете стратегии и надеетесь, что у вашего оппонента закончатся карты? Означает ли эта ухмылка, что у него несколько резервных карт? Это превращается в психологическую игру посреди битвы… не теряйте покера.
Политика играет роль
Еще одна интересная деталь в игре — это то, как они общаются с римскими полководцами. Римская сторона будет постоянно перетасовывать генералов, представляющих выборы в Сенат. По ходу игры общие полномочия римлян будут постоянно меняться.
Производительность игры впечатляет. У всех генералов есть соответствующая миниатюра с их характеристиками, напечатанными сбоку. Доска выглядит очень впечатляюще и имеет множество диаграмм и графиков, которые позволяют легко ссылаться на нее по краям, что также упрощает процесс игры.
Правила могут показаться здесь немного устрашающими, но игровой процесс не такой сложный, как кажется на первый взгляд. Как только вы получите игру за пояс, правила будут сняты.
№ 10. Воспоминания ’44
«Ваша задача будет непростой. Ваш враг хорошо обучен, хорошо экипирован и закален в боях. Он будет яростно драться ». —Дуайт Д. Эйзенхауэр, Обращение к солдатам союзников 6 июня 1944 г.
Memoir ‘44 — это историческая настольная игра, в которой игроки столкнутся в некоторых из самых известных сражений Второй мировой войны, таких как Омаха-Бич, мост Пегаса, операция «Кобра» и Арденны.Это еще один важный элемент варгейминга, в котором большинство игроков режут зубы. Это дуэль для двух игроков (в которую можно играть командами, чтобы добавлять игроков), в которую есть множество расширений, чтобы заполнить вашу доску всевозможными сценариями и юнитами.
Готовы к заказу, сэр!
Одна из самых интересных механик Memoir ‘44 — карточная система приказов. У каждого игрока будет рука карт, которые позволят ему отдавать приказы 1 из 3 секций игрового поля. Доска разделена на 3 части; левый фланг, правый фланг и центр.
Чтобы действительно перемещать отряды, вам нужно иметь в руке нужные карты. Это имитирует обрыв линий связи во время боя. У вас могут быть все идеальные юниты наготове и на позициях, но если вы не можете отправить им приказ, это будут в основном мясные щиты.
Краткий справочник FTW
Memoir ‘44 поставляется с несколькими дополнительными карточками, которые служат в качестве краткого справочника, поэтому вместо набора диаграмм, напечатанных на доске, вы можете просто разместить справочные карточки по доске.Я думаю, что это гениальный обходной путь, потому что он освобождает место на плате и намного меньше тратится впустую. Правила в сочетании со справочными карточками делают игру очень простой для изучения.
Если вам каким-то образом надоест базовая коробка, в Memoir ‘44 есть множество расширений, которые добавляют новые юниты, сценарии и кампании, что дает ему огромную продолжительность жизни для варгейма.
Мемуар ’44- 17 исторических сценариев
- Легкая в освоении и динамичная
- Историческая игра о Второй мировой войне
В качестве вводного варгейма или полноценной войны в коробке Memoir ’44 трудно превзойти.Правила и механика просты в освоении, стратегия заставит вас почесать голову, а игры не займут больше часа, так что это не займет много времени. Играть в нее так весело и легко, что ее снова и снова снимают с полки и кладут на стол.
№11. Юлий Цезарь
«Alea iacta est.» — Юлий Цезарь при переходе через реку Рубикон, чтобы напасть на Рим, 49 г. до н. Э. (Латинское: «Жребий брошен»).
Юлий Цезарь использует блочные войска, похожие на стиль Стратего.Блоки будут стоять по бокам и будут видны только одному игроку во время передвижения войск. Они раскрываются только во время боя. Что касается комплектующих для войск, то блоки мне очень понравились. Они кажутся массивными и крепкими в ваших руках, и они действительно здорово смотрятся на доске, когда все настроено. Когда войска ранены и исцеляются, все, что вам нужно сделать, это повернуть блоки, чтобы указать текущее здоровье юнита, что я также подумал, что это действительно изящный способ отслеживания юнитов.
Реалистичная, трудоемкая кампания
Сама игра длится пять лет.Нет, не пять фактических лет, а пять игровых раундов, что равняется одному году кампании.
Мне очень нравится уровень реализма, присущий многим варгеймам. Чтобы имитировать реальные события и логистику. Юлий Цезарь использует карточную систему для передвижения войск, и то, как они справляются с этими элементами, на мой взгляд, действительно круто.
Если войска хотят двигаться быстро, они не смогут пополнить войска, но если они останутся и укрепят свои позиции, они смогут значительно увеличить численность войск по сравнению с тем, когда они находятся в марше.Именно эти маленькие элементы искусства, имитирующие жизнь, всегда увлекали меня в механике настольных игр, и Юлий Цезарь полон ими.
Влияние богов
В ходе игры есть несколько карт богов, которые можно использовать для получения бонусов. Они очень сильны, как вы можете себе представить. Например, Марс позволяет атаковать противника незаметно.
Игрок, который его использует, сможет двигаться и атаковать до того, как защитники получат шанс ответить.Они мощные, но не разрушающие игру. Использование одного из этих игроков приведет к потере остатка своего хода, что сохраняет все в равновесии. Вы не сможете просто вызывать охрану несколько раз за ход.
Эта игра потрясающая! Правила чисты, а стратегии сложны. Игра идеально подходит как для новичков, так и для профессионалов, а производственная ценность игры очень высока. Мне тоже нравится историческая тема, и я, честно говоря, не могу придумать ни одной жалобы на эту игру.
№ 12. Сумеречная борьба
«Теперь труба снова призывает нас, не как призыв носить оружие, хотя оружие нам нужно; не как призыв к битве, хотя мы сражаемся, но призыв нести бремя долгой сумеречной борьбы… »- Джон Ф. Кеннеди
«Сумеречная борьба» посвящена конфликту времен холодной войны между СССР и США в 20 веке. Игроки борются за контроль над влиянием во всем мире, чтобы предотвратить термоядерную войну.
Простые правила, сложная механика карт
Правила относительно просты для изучения, но применяемые стратегии сложно освоить. Всегда есть масса действий, которые игроки могут выполнить в любой ход, но знание того, когда выполнять конкретные действия, потребует определенной стратегии и изучения игры.
Карточная система может быть особенно сложной в освоении. У вас в руке будут карты, которые неизбежно помогут противной стороне. Это должно произойти. Вам нужно будет решить, когда вы собираетесь ими играть.В какой-то момент вам придется разыграть их и помочь своему оппоненту, поэтому стратегия состоит в том, чтобы разыграть их в подходящее время, чтобы дать им как можно меньшую выгоду.
Coups также могут быстро заполнить влияние и захватить территорию, но добиться успеха в этом трудно, и если вы проиграете, противостоящие стороны захватят территорию.
Как и в реальной жизни, игра заканчивается, если объявляется термоядерная война.
Так почему это варгейм, если когда вы дойдете до большой войны (ядерное оружие), игра закончится? Что ж, на BGG это один из самых популярных варгеймов и классифицируется как варгейм.Однако, в зависимости от того, с кем вы говорите, «Сумеречная борьба» очень обсуждается по поводу того, действительно ли она классифицируется как варгейм. Эта игра о холодной войне, историческом конфликте. Как и в большинстве случаев, нам приходится иметь дело с эволюционирующими определениями. Некоторые люди скажут, что холодная война вовсе не была войной.
В современных конфликтах войска больше не выстраиваются в аккуратные дисциплинированные очереди, обмениваясь залпами друг с другом через поле. Игра во многом посвящена войне, и вместо того, чтобы сражаться с войсками и солдатами, вы сражаетесь за влияние и власть, используя другие страны.Идея создания настольной игры о столь нестабильном времени в американской / мировой истории в высшей степени уникальна и, по моему собственному определению, определенно вписывается в категорию варгеймов.
№ 13. Битва пяти воинств
«Так началась битва, которой никто не ожидал, и она называлась Битвой пяти воинств, и она была очень ужасной. С одной стороны были гоблины и дикие волки, а с другой — эльфы, люди и гномы ». —J.R.R. Толкин, Хоббит
Битва пяти воинств является преемником настольной игры «Война кольца».Игроки примут участие в Битве пяти воинств, которая происходит во время финала Хоббита.
Есть много общего между механиками в «Битве пяти воинств» и «Войне за кольцо», но игровой процесс в этих двух играх выглядит совершенно по-разному. Война Кольца происходит в широком масштабе и охватывает весь размах войны. Битва пяти воинств больше фокусируется на тактическом уровне и функционирует в меньшем масштабе, поскольку это битва, а не война.
Как это работает?
Войска орков должны захватить регион, прежде чем союзные армии смогут вывести достаточно подкреплений, чтобы отбросить армии орков. Крепости разбросаны по карте и приносят очки армиям орков. Если орки сумеют захватить и контролировать крепости на 10 очков, они победят.
Силы света изо всех сил пытаются сдержать поток орков, и по ходу игры они будут получать более мощное подкрепление в виде героических персонажей.
Игра очень хорошо сбалансирована, и в ней используется та же механика кубиков, что и в War of the Ring. Вместо того, чтобы просто двигаться и атаковать определенное количество раз за ход, игроки бросают несколько специальных кубиков за ход. Каждая сторона кубика соответствует действию, которое они могут предпринять. Я действительно думаю, что это добавляет чутья тому, как армии движутся и атакуют.
У орков будет больше кубиков, но способности лидера и особые действия, происходящие на протяжении всей игры, изменят количество кубиков, которые игроки смогут бросить.Думаю, это добавляет действиям гораздо больше азарта и напряжения. Вы не всегда можете получить в рулоне именно то, что вам нужно, но нет ничего лучше, чем получить идеальный рулон именно в тот момент, когда он вам нужен.
Сборщик механиков
Одна из механик, которые мне очень нравятся, — это сбор. Игроки будут усиливать свои армии за счет действий по сбору. Когда вы используете кубик действия для сбора своих армий, жетоны лицом вниз будут размещены на досках, и по мере их активации жетоны переворачиваются.Игроки на самом деле не будут знать, какие юниты они получат, пока они не будут активированы, что также добавит немного ГСЧ в стратегию.
Combat основан на игре в кости, и количество юнитов на клетке определяет количество брошенных кубиков. Каждому отряду соответствует карта. Во время боя вы также будете играть в карты для усиления эффектов. У каждого отряда будут свои особые способности, которые при активации добавляют мощные бонусы стороне, такие как дополнительные кубики или более легкие броски на успех.
«Битва пяти воинств» великолепно воплощает в жизнь конец «Хоббита» в эпической форме.Игра жестокая и будет безжалостно сталкивать противников друг с другом, не имея времени на отдых и реорганизацию. В игру встроен искусственный таймер, использующий трек судьбы, заставляющий игроков врезаться друг в друга и быстро проталкивать линии.
Тематические элементы в стиле Толкиена выглядят действительно круто, а игра представляет собой фантастическое противостояние добра и зла. Это более оптимизированная версия War of the Ring, которая позволяет игрокам сразу же начать бодаться.
Если вы думали, что War of the Ring слишком тяжелая или у вас просто нет времени, чтобы поиграть, вы можете попробовать эту игру.
№14. Риск: Наследие
Моя первая игра в Risk была в доме моих кузенов, где мы часами играли. Дело в том, что мы сыграли всего одну игру и даже не закончили ее.
Если вы откроете книгу Risk, принадлежащую моей семье, вы все равно найдете блокнот, заполненный тщательно разложенными записями о том, где находятся фигуры каждого игрока, в глупой несбыточной мечте о том, что когда-нибудь мы действительно можем вернуться и закончить ее.
Риск всегда занимал особое место в моем сердце.Отчасти это из-за ностальгии, а отчасти потому, что я действительно наслаждаюсь игрой. Рисковать относительно просто по сегодняшним меркам. Игроки по очереди выбирают для начала страны на глобальной карте, а затем расширяют свои территории в глобальном завоевании. Дипломатии нет. В начале каждого хода игроки получают больше юнитов в зависимости от количества контролируемых ими территорий. Это очень просто, но мне всегда это нравится.
Если вы играете по новым правилам, она довольно упрощена и не занимает 10 часов.Все новые версии Risk имеют встроенные таймеры для правил, которые положат игре определенный конец.
Риск: Наследие
Мне нравятся все игры Risk, но, возможно, самая крутая версия — это Risk: Legacy. Его недавно перепечатали, так что вы снова сможете найти его в магазинах. Risk: Legacy была первой унаследованной игрой, которая попала на сцену настольных игр и значительно расширяет возможности Risk в целом. Некоторые страны в ходе игры могут быть настолько повреждены, что станут опасными или недоступными.Есть улучшенные юниты для победителей, и даже проигравшие в раунде получают бонусы для преимущества в следующей игре.
Риск: Наследие- Классическая настольная игра, новое определение
- Первая настольная игра, в которой выбор и действия совершаются в одной игре …
- Нет двух одинаковых игр
Я всегда был поклонником Risk, и у меня остались только прекрасные воспоминания об игре.Если вы поклонник Risk, я настоятельно рекомендую проверить версию Legacy. Не бойтесь истечения срока годности устаревших игр. Вы собираетесь окупить свои деньги.
№ 15. Огре
В будущем почти неудержимые боевые танки несутся по полю. Вам понадобится все, чтобы остановить одного из этих чудовищ, но даже в этом случае победа не гарантирована.
Ogre — это классическая игра Стива Джексона, первоначально опубликованная в 1977 году. С тех пор в нее было внесено несколько официальных изменений, и многие фанаты годами публиковали самодельные правила и модели.Игра, о которой все еще говорят в игровых кругах спустя 40 лет, определенно заслуживает внимания и занимает почетное место в нашем списке.
Для игры про массивные боевые танки правила на удивление просты. На самом деле, этому довольно легко научиться, и новые игроки могут быстро освоить его. Не позволяйте простоте обмануть вас. Сама игра довольно сложная. Новые выпуски были обновлены новыми сценариями и компонентами, добавленными к исходной игре, которые добавляют в игру массу возможностей для повторного прохождения.
Классическая настольная игра с давних времен
Первоначальный сценарий выпуска был довольно скудным по сравнению с сегодняшними стандартами настольных игр. Один огромный боевой танк огров неистовствовал по карте и пытался уничтожить базу. Второй игрок будет командовать небольшой боевой группой, чтобы обезвредить огра, прежде чем он сможет уничтожить базу.
С новыми выпусками вы можете рассчитывать на новые типы ландшафта, кучу новых дизайнов огров и улучшения сценария, такие как маршруты поездов и новые войска.Если вы чувствуете себя особенно неуверенно, вы можете найти версию игры для дизайнеров, которая является огромной. Он такой большой и забит ландшафтом и расширением, что вам действительно будет сложно найти место для его хранения.
Огре- Захватывающая, динамичная военная игра для двух игроков.
- В этой личной встрече один человек командует a…
- Для детей от 14 лет. Играет полчаса. Совместим с …
Ogre — более легкая игра. Это неплохо. Она идеально подходит для ознакомления неопытных игроков с этим жанром, и это отличная игра для детей младшего возраста. Лично мне по-прежнему нравится дизайн игры, и я считаю, что картонные танки огров — отличный дизайн для классической игры.
Ogre также был переиздан в Steam как цифровая версия игры для ПК.
№16. Битвы при Вестеросе
«Некоторые рыцари темны и полны ужаса, миледи. Война превращает всех нас в монстров ». ―Джордж Мартин, Песнь льда и пламени
Драконы, интриги, предательство и войны… и это только начало. Битвы Вестероса — это военная игра, действие которой происходит в Вестеросе Джорджа Мартина из популярного романа «Песнь льда и пламени» (или сериала «Игра престолов» для тех, кто не читает).
Переживите сценарии из книг… или создайте свой собственный
Свод правил полон сценариев для воссоздания сражений из мира Вестероса.Игроки смогут сразиться за один из Великих домов Вестероса. Играйте за Ланнистеров или Старков, каждую сторону с лидерами, которые могут радикально изменить поле битвы. Игра позволяет игрокам воссоздавать сражения прямо из книг или создавать свои собственные.
Условия победы в игре могут меняться в зависимости от того, что требует конкретная битва, например, очки победы или удержание стратегических позиций на поле битвы. Этот аспект добавляет много возможностей для повторного прохождения, вариаций и дополнительной стратегии.Мне очень нравится, что нет двух одинаковых игр.
Интересная система игральных костей
Мне очень понравилась система кубиков в этой игре. Чтобы двигаться, игрокам нужно будет бросить горстку 8-гранных кубиков, и независимо от того, какие цвета появятся, будет определяться, какие юниты можно перемещать. Юниты будут иметь 3 цвета: зеленый, синий и красный. Если появится красный, вы сможете переместить красный юнит в этот ход и так далее. Та же система работает и для атакующих.
При атаке вы бросаете определенное количество кубиков, и если выпавший цвет совпадает с цветом, который вы атакуете, атака считается успешной.Однако не все цвета на кубиках одинаковы. Зеленый появляется чаще, чем синий, а синий появляется чаще, чем красный, имитируя быстрые атаки войск против тяжелой элиты. Зеленый блок теоретически будет намного быстрее, чем синий или красный, но при этом гораздо мягче.
Всегда есть немного места для героизма, показанного броском кубиков. Дикие символы, как нетрудно догадаться, могут рассчитывать на любой цвет.
Моральный механик
Battles of Westeros также добавляет в игру механику морального духа.Отслеживание морального духа отслеживает общий моральный дух армии. Если в какой-то момент он упадет до нуля, армия считается разбитой. Затем он бежит, убегает и проигрывает. Это действительно добавляет интересное дополнение к стратегии в уже углубленную игру.
Несмотря на то, что она позиционируется как игра BattleLore, между играми не так много совпадений. BattleLore — еще одна игра от той же компании, которая представляет собой смесь истории и фэнтезийных сражений. Battles of Westeros напоминает игры BattleLore только по тематике.Многие правила и системы, используемые в Вестеросе, отличаются, поэтому вам не нужно знать какие-либо предыдущие игры, чтобы играть. Я думаю, что это был скорее маркетинговый трюк, чем что-либо еще.
Битвы при Вестеросе- Битва за Вестерос: игра Battlelore подходит для 2 игроков …
- игровое время 2 часа
- Английский (язык публикации)
Единственный реальный недостаток, который я вижу в этой игре, — это миниатюры.Их много, и они действительно классно выглядят, но они не прикреплены к базам. Прежде чем даже пытаться играть, вам придется потратить некоторое время на приклеивание, что показалось издателю немного ленивым.
№ 17. Nexus Ops
С открытием рубия новый тип руды облик мира полностью изменился.
В этой научно-фантастической королевской битве игроки сражаются на маленьком шестиугольном поле. Игроки будут соревноваться за ценный ресурс Рубия и драфт юнитов, чтобы захватить доску.
Всем игрокам доступны одни и те же юниты: люди, грибы, монстры, гигантские насекомые и драконы. Миниатюры меньше по размеру, выпускаются серийно, но все равно выглядят очень детализированными, и я подумал, что они отлично с ними справились.
Во время игры игроки должны сначала набирать юниты на свою сторону доски. Затем они могут перемещаться и исследовать колонию, сражаться за спорные поля и заминировать контролируемые ими области на доске для получения дополнительных ресурсов.
Nexus Ops — это динамичная схватка за контроль над ресурсами.По мере того, как игроки побеждают в битвах, они получают победные очки. Первый игрок, набравший 12 победных очков, становится победителем.
Nexus Ops- Настольная игра об ожесточенных научно-фантастических сражениях на инопланетной луне
- От двух до четырех игроков собирают армии фантастических существ на охоте …
- Новое издание классической игры Avalon Hill
Последние мысли
ВNexus Ops очень просто попасть и играть в нее очень весело.По этой причине я добавил его в список как один из лучших вводных варгеймов. Юниты просты, но каждый добавляет достаточно стратегии, чтобы каждый юнит ощущался по-своему. Это одна из тех игр, к которой игроки за вашим столом будут возвращаться снова и снова. Avalon Hill мгновенно создал классику, когда впервые опубликовал ее в 2005 году.
№ 18. Убийственная команда Warhammer 40k
Когда большинство людей думают о миниатюрных варгеймах, первое, что приходит на ум, — это Games Workshop.Трудно начать заниматься этим хобби, не будучи встреченным космодесантниками или Хаосом. К счастью, они упростили увлечение этим хобби.
Вместо того, чтобы покупать огромную армию, Kill Team вместо этого сосредотачивается на битвах меньшего размера. Это намного дешевле, и все модели совместимы с крупными армейскими сражениями.
Конечно, Kill Team — это скорее игра с перестрелками, чем варгейм, но я все же думаю, что это лучшая отправная точка, если вы планируете попасть в 40k. Бонус: Мы просто упростили вход в Kill Team. Создайте жизнеспособную команду убийц менее чем за 50 долларов с помощью нашего удобного руководства для новичков.
№ 19. Пыльная тактика
Dust Tactics — еще один миниатюрный варгейм, и позвольте мне сказать вам, что модели выглядят потрясающе. В варгеймах всегда много внимания уделяется Второй мировой войне.
В вымышленном мире Dust война длилась намного дольше, чем кто-либо ожидал (во многом как в реальной жизни), и возникли 3 великие державы. Союзники сформировали мощную коалицию за США.Германия, Италия и Япония поднялись из пепла как одно тоталитарное государство. Наконец, СССР и Китай объединились, чтобы создать Китайско-Советский Союз, продвигая свои взгляды на всех, кто попадает под их лоно.
Во время конфликта Германия нашла редкую руду под названием VK, которая изменила облик войны. С открытием этой руды огромные боевые машины и роботы больше не являются фантастикой. Теперь все стороны изо всех сил стараются не отставать в гонке механических вооружений, поскольку все слишком настроены, чтобы отступить.
Тактика пыли- Совершенно новый базовый набор для тактики пыли
- С новой системой начисления очков
- Включает все новые, никогда ранее не выпускавшиеся миниатюры, эксклюзивные для …
Пыль очень хорошо справляется с некоторыми вещами. Мне очень нравится измененная хронология Второй мировой войны. Вторая мировая война — уже нереальное время в истории, но я ценю небольшие научно-фантастические изменения.Как фанат научной фантастики, эти адаптации действительно делают эту игру невероятно интересной.
Заключение
У меня было много проблем с составлением этого списка. Существует масса потрясающе выглядящих варгеймов, и я часами просматривал списки и форумы. Многие из игр, которые люди называли лучшими, или их любимые игры, вышли из печати или имели огромную коллекционную цену. Мне пришлось многое вырезать и продемонстрировать игры, которые люди действительно могли найти.
Кроме того, я делаю различие между варгеймами и миниатюрными варгеймами, у которых есть свой набор критериев, определений и правил.Я потратил много времени на изучение и чтение сводов правил по этому поводу, так что надеюсь, что это видно.
Я думаю, что варгеймеры имеют плохую репутацию в игровом сообществе, потому что стереотипный варгейм должен быть полон правил, глубоко запутан и утомителен. Это совсем не так. В Wargames все еще есть то чувство доблести и славы, которое овладело людьми до Первой мировой войны. Честь и слава возникли с того момента, когда конница атаковала. Лично я предпочитаю игровую версию настоящей.
Военные игры — это весело. Они стратегически противопоставляют нас другим игрокам и ИИ и похожи на сложную головоломку. Как максимально эффективно взять под контроль ограниченное количество ресурсов? Какие ресурсы вы жертвуете для достижения этой цели? Как вы маневрируете своими подразделениями на позиции?
Те из вас, кто прошел через эту чудовищную статью со мной, вы, возможно, заметили в этом списке 2 игры, не похожие на другие. Warhammer 40k и Dust Tactics.Эти две миниатюрные военные игры, которые я отличаю от варгеймов, как от другой подкатегории варгеймов. Я добавил эти два для людей, которые могут не знать об этом хобби, и хотел предложить хорошую отправную точку.
Надеюсь, вам понравился наш список лучших настольных игр про войну. Как и в случае с большинством списков, многие предметы будут очень субъективными, особенно когда речь идет о варгеймах.
Будем рады услышать от вас. Если у вас есть какие-либо комментарии или вы просто хотите поговорить о настольных играх, оставьте нам комментарий ниже.
28 лучших настольных стратегических игр на основе карт, в которые вы, вероятно, никогда не играли — Brilliant Maps
Если вам нравятся настольные игры и карты, вы почти наверняка играли в «Риск» и, вероятно, раньше уже играли в такие классические игры, как «Дипломатия» и «Поселенцы Катана».
Хотя это все отличные игры, они даже не касаются поверхности того, что там есть. Есть целый мир карточных настольных стратегических игр, которые вы до сих пор упускали.
Ниже мы перечислили 28 лучших, в основном на основе рейтингов Boardgamegeek.com, который в значительной степени является основным источником информации о настольных играх.
Если вы не самый большой компьютерный фанат настольных игр (и снимаю перед вами шляпу, если таковой), то мы гарантируем, что найдутся, по крайней мере, те, в которые вы никогда раньше не играли.
1. Сумеречная борьба
Игровая карта Сумеречная борьбаОписание: Twilight Struggle — игра для двух игроков, имитирующая сорокапятилетний танец интриг, престижа и случайных вспышек войны между Советским Союзом и Соединенными Штатами.
Весь мир — это сцена, на которой эти два титана сражаются за то, чтобы сделать мир безопасным для их собственных идеологий и образа жизни.
Игра начинается среди руин Европы, когда две новые «сверхдержавы» борются за обломки Второй мировой войны, и заканчивается в 1989 году, когда только Соединенные Штаты остались стоять.
Это быстрая игра с невысокой сложностью. Игровая карта — это карта мира того периода, на которой игроки перемещают юниты и оказывают влияние, пытаясь получить союзников и контроль над своей сверхдержавой.
Как и в других карточных играх, принятие решений является сложной задачей; как лучше всего использовать свои карты и юниты при постоянно ограниченных ресурсах?
Карты событий Сумеречной борьбы добавляют игре деталей и изюминки.
Они охватывают широкий спектр исторических событий, от арабо-израильских конфликтов 1948 и 1967 годов, до Вьетнама и движения за мир в США, до Кубинского ракетного кризиса и других подобных инцидентов, которые поставили мир на грань ядерного уничтожения.
Подсистемыотражают престижную космическую гонку, а также ядерную напряженность с возможностью завершения ядерной войны.
BoardGameGeek Рейтинг: 8,34 / 10
Купить: Нажмите здесь, чтобы купить Сумеречную борьбу на Amazon
2. Terra Mystica
Игровая карта Terra MysticaОписание: Terra Mystica — это стратегическая игра с простым игровым принципом и очень небольшим количеством удачи: вы управляете одной из 14 фракций, пытающихся изменить ландшафт на игровом поле в вашу пользу, чтобы построить свои строения.
С одной стороны, близость к другим игрокам ограничивает ваши возможности для дальнейшего расширения, с другой — дает некоторые преимущества во время игры. Этот конфликт является источником привлекательности Terra Mystica.
14 искусно спроектированных фракций, каждая из которых обладает уникальными особыми способностями, а также обменные бонусные карты позволяют проводить большое количество возможных игровых ходов, которые постоянно делают эту игру интересной.
BoardGameGeek Рейтинг: 8,29 / 10
Купить: Нажмите здесь, чтобы купить Terra Mystica на Amazon
3.Настольная игра Mage Knight
Описание: Созданная известным игровым дизайнером Влаадой Чватил, игра Mage Knight, основанная на эпических исследованиях и завоеваниях, сочетает в себе развитие персонажа, интриги и столкновение мечей, чтобы создать поистине уникальный игровой опыт.
Войдите в таинственный мир Атлантической Империи в роли 1 из 4 Героев (или злодеев) в этом обширном мире, который позволяет игрокам завоевывать земли, управлять колесами истории и рожать легенды в этой захватывающей игре в одной настольной игре.
Выбирайте соревновательную или кооперативную игру с другими игроками, путешествуя по сельской местности, влияя на вашу собственную репутацию, будучи доброжелательным лидером или жестоким тираном. Накапливайте славу и опыт, которые превращаются в более мощные заклинания и способности, а затем используйте свою силу, чтобы влиять на юнитов, чтобы они пополнили свои ряды.
Будете ли вы играть за Героя и завоевать расположение людей или будете разрушать монастыри, чтобы украсть легендарные артефакты, спрятанные внутри?
Рейтинг BoardGameGeek: 8.15/10
Купить: Нажмите здесь, чтобы купить настольную игру Mage Knight на Amazon
4. Латунь
Латунная игровая картаОписание: Добро пожаловать в Ланкашир, Англия в 18 веке. Мир вот-вот изменится от средневековья к современности. Это изменение будет называться промышленной революцией.
Можете ли вы воспользоваться этим преобразованием?
Какая стратегия лучшая? Строить хлопчатобумажные фабрики? Разрабатывать новые технологии? Копать каналы? Добывать уголь или, может быть, сталь?
Нет простого ответа, и возможности, которые появляются, будут разными в каждой игре, в которую вы играете, когда вы путешествуете по каналам и железным дорогам, стремясь получить максимальную отдачу от своих инвестиций — надеюсь, как раз вовремя, чтобы воспользоваться следующей возможностью из-под носа соперников.
Brass — это логистическая игра, в которой вы зарабатываете деньги, чтобы заработать больше денег. Однако вам также необходимо убедиться, что отрасли, которые вы создаете, являются устойчивыми, что делает Brass уникальным и бесконечно увлекательным.
BoardGameGeek Рейтинг: 8.03 / 10
Купить: Нажмите здесь, чтобы купить латунь на Amazon
5. Пути славы
Игровая карта Paths of GloryОписание: Paths of Glory, разработанный шестикратным обладателем премии Чарльза С. Робертса Тедом Райсером, позволяет игрокам встать на место монархов и маршалов, которые побеждали и ошибались с 1914 по 1918 год.
Как Центральные державы вы должны использовать преимущества внутренних линий и боевое мастерство Императорской немецкой армии, чтобы завоевать свое законное «место под солнцем». Как державы Антанты (союзники) вы должны задействовать большее количество своих сил, чтобы положить конец германскому милитаризму и сделать так, чтобы эта война была войной, «чтобы положить конец всем войнам».
Оба игрока испытают на себе свои полководческие и стратегические способности, поскольку инновационные игровые системы Paths of Glory позволят вам воссоздать все драматические события Первой мировой войны.
BoardGameGeek Рейтинг: 8.03 / 10
Купить: Нажмите здесь, чтобы купить «Пути славы» на Amazon
6. Электросеть
Игровая карта Power GridОписание: Цель игры — обеспечить большинство городов энергией. Игроки должны приобретать сырье, такое как уголь, нефть, мусор или уран, для питания своих заводов (за исключением очень ценных ветряных / солнечных электростанций с использованием возобновляемых источников энергии), что делает постоянную борьбу за модернизацию ваших заводов для достижения максимальной эффективности. все еще сохраняя достаточно средств, чтобы быстро расширить свою сеть и получить самые дешевые маршруты.
BoardGameGeek Рейтинг: 8.00 / 10
Купить: Нажмите здесь, чтобы купить электросеть на Amazon
7. Боевой командующий: Европа
Описание: Combat Commander — это серия карточных настольных игр, в которых рассказывается о тактических боях пехоты на европейских и североафриканских театрах военных действий Второй мировой войны.
Один игрок берет на себя роль Оси (Германия в этой первой игре; Италия и Малые Оси в более поздних частях), в то время как другой игрок командует союзниками (Россия и Америка здесь; Великобритания Франция и второстепенные союзники в будущих дополнениях).Эта первая игра Combat Commander включает карты юнитов и исторические сценарии, изображающие американские, немецкие и русские войска.
Вторая игра в серии предоставит счетчики карт и исторические сценарии для британских французских и итальянских войск. Каждая игра включает 6-12 исторических сценариев, а также собственную систему сценариев, которая обеспечивает почти бесконечное разнообразие конфигураций карт, структур сил и боевых ситуаций. Реиграбельность Combat Commander очень высока.
В игре Combat Commander нет строгой последовательности прохождения.
BoardGameGeek Рейтинг: 7.93 / 10
Купить: Нажмите здесь, чтобы купить Combat Commander: Europe на Amazon
8. Сумеречный Империум (Третье издание)
Описание: Эпоха сумерек снова распространится по галактике. Разрушенная империя должна быть заново выкована. Скрытые силы из темного космоса явятся, чтобы заявить древнее требование. Война будет бушевать в космосе.
Тайные договоры, политический шепот и коварные заговоры снова эхом разнесутся по залам имперского города на Мекатол Рекс. TI3 — это эпическая игра, в которой строятся империи, в ней межзвездные конфликты, торговля и борьба за власть.
Игроки играют роли древних галактических цивилизаций, каждая из которых стремится захватить имперский трон с помощью войны, дипломатии и технического прогресса. TI3 будет поставляться в огромной коробке эпического размера с более чем 200 мастерски вырезанными крупногабаритными пластиковыми миниатюрами — типичными единицами TI (типичные единицы TI ( Сухопутные войска, крейсеры, дредноуты, авианосцы, истребители, PDS и космические доки), а также два новых юнита (массивное War Sun и Разрушитель).
TI3 содержит новые крупногабаритные игровые поля, более 400 карт, все известные цивилизации вселенной Сумеречного Империума, почти все правила и компоненты расширения, когда-либо опубликованные для TI, великолепную графическую переработку и впечатляющий набор полноцветных правил.
Геймплей TI был усовершенствован и переделан дизайнером Кристианом Т. Петерсеном. Новый дизайн обеспечивает более быстрый игровой процесс и вовлекает игроков в гораздо более активный игровой процесс с гораздо меньшим временем простоя. Кроме того, TI3 будет включать в себя новые расовые карты, а также принципиально новый подход к структуре самого игрового процесса с использованием новой системы команд.
Готовы ли вы к новой эпохе Сумерек?
BoardGameGeek Рейтинг: 7,88 / 10
Купить: Нажмите здесь, чтобы купить Twilight Imperium (третье издание) на Amazon
9. Война кольца (первое издание)
Игровая карта Война КольцаОписание: Настольная игра «Война кольца» — грандиозный стратегический симулятор трилогии Толкина «Властелин колец». Пока Братство Кольца продвигается к Мордору, Темный Лорд Саурон пытается найти местонахождение Хранителя Кольца и обрушивает свои армии на последние цитадели Свободных Народов.
Верные эпическому колориту книг, персонажи и цитадели играют важную роль в течении игры и представляют собой главный центр действия. Простой и увлекательный механизм управления ресурсами на основе игральных костей используется для определения различных типов действий, возможных для каждого игрока.
Плавная оригинальная механика была разработана для управления скрытым движением Братства и Охоты за Кольцом.
BoardGameGeek Рейтинг: 7,85 / 10
Купить: Нажмите здесь, чтобы купить Войну кольца (первое издание) на Amazon
10.Concordia
Карта игры ConcordiaОписание: 2000 лет назад Римская империя правила землями вокруг Средиземного моря. Благодаря миру на границах, гармонии внутри провинций, единому закону и общей валюте экономика процветала и породила могущественные римские династии, которые распространились по многочисленным городам.
Управляйте одной из этих династий и отправляйте колонистов в отдаленные царства Империи; развивайте свою торговую сеть; и умилостивить древних богов за их благосклонность — все, чтобы получить шанс выйти победителем!
CONCORDIA — это мирная стратегия экономического развития времен Римской империи для 2–5 игроков в возрасте от 13 лет и старше.Вместо удачи кубиков или карт игроки должны полагаться на свои стратегические способности. Обязательно следите за своими соперниками, чтобы определить, какие цели они преследуют и где вы можете их опередить!
BoardGameGeek Рейтинг: 7,85 / 10
Купить: Нажмите здесь, чтобы купить Concordia на Amazon
11. Эль-Гранде
Описание: Побеждай, и ты станешь Эль Гранде. Пришло время пробуждения. Положение короля надежно, но аристократы, великие, стремятся расширить свое влияние.
Итак, страну наполняет интрига. Их основное оружие — слуги короля Кабальеро. У каждого Гранде есть свои фавориты, набранные из провинций, которых он использует для накопления желаемой власти.
Фехтование, но не мечом, а хитростью и обманом, Гранды борются за власть, посылая Кабальеро открыто в регионы и тайно в Кастильо. Хотя эта стратегическая игра требует тонких стратегий, ее легко освоить, и в ней есть введение, обеспечивающее быстрое вступление в игру.
Выбирайте свои действия и приоритеты с умом, чтобы стать самым могущественным Grande и выиграть игру.
BoardGameGeek Рейтинг: 7,84 / 10
Купить: Нажмите здесь, чтобы купить El Grande на Amazon
12. Команды и цвета: Древние
Описание: Commands and Colours: Ancients позволяет повторно участвовать в эпических битвах древнего мира. Здесь в центре внимания находятся два соперника за власть в Западном Средиземноморье — Карфаген и Рим.
Вы, как Ганнибал, одержите победу над большими римскими армиями; или, играя за Сципиона Африканского, вы победите Ганнибала с помощью собственной новой тактики? Подразделения обеих армий могут двигаться и сражаться только по приказу. Командные игральные карты обеспечивают эти приказы, обеспечивая элемент удачи, который создает туман войны и представляет игрокам как проблемы, так и возможности.
Вы должны максимально использовать свои возможности, разумно разыгрывая свои командные карты. От того, насколько хорошо вы будете обращаться с разнообразными юнитами, их оружием и местностью, будет зависеть победа.Команды и цвета: Древние содержат битвы у реки Акрагас Кримиссос, реки Тицинус, озера Тразименус, Канны, Дертозы, Кастуло, Бэккулы Илипы и Замы.
BoardGameGeek Рейтинг: 7,83 / 10
Купить: Нажмите здесь, чтобы купить команды и цвета: Древние с Amazon
13. Ганнибал: Рим против Карфагена
Описание: Один из величайших военачальников и тактиков в истории снова спускается в Римскую империю. Вы встречаетесь с ним как с Римом и пытаетесь отразить вторжение, идущее с севера, или вы забираетесь на своего боевого слона и показываете Риму, что вы заберете то, что им дороже всего: их территорию.
Созданный с использованием всех новых иллюстраций Курта Миллера, это переиздание очень популярной версии Avalon-Hill 1996 года. В игре используется популярная карточная система, которая впервые появилась в Avalon Hill’s We the People, чтобы рассказать о Второй Пунической войне 218 года. до 203 г. до н.э. Игроки используют карты стратегического уровня для нескольких целей: перемещение генералов, набор новых войск, усиление существующих армий, получение политического контроля над провинциями, участвующими в войне, и создание исторических событий.
Когда две армии встречаются на поле битвы, второй набор карт, называемый боевыми картами, используется для определения победителя.В конечном итоге оба игрока стремятся к победе, доминируя на обоих фронтах: военном и политическом.
BoardGameGeek Рейтинг: 7,83 / 10
Купить: Нажмите здесь, чтобы купить Ганнибал: Рим против Карфагена на Amazon
14. Игра престолов: Настольная игра (второе издание)
Игра престолов игровая картаОписание: Король Роберт Баратеон мертв, и земли Вестероса готовятся к битве. Сможете ли вы претендовать на Железный трон?
Игра A Game of Thrones: The Board Game Second Edition предназначена для детей от 14 лет и является классической игрой о войне, дипломатии и интригах для трех-шести игроков.Взяв под свой контроль хорошо известных персонажей из любимого фэнтези-сериала Джорджа Мартина, игроки должны сражаться за господство в мире.
Сможете ли вы захватить власть силой, пробиться на трон убедительными речами или сплотить горожан на свою сторону? Благодаря возможностям стратегического планирования, мастерской дипломатии и умной карточной игре, эта игра дает вам множество способов распространить свое влияние на Вестерос.
BoardGameGeek Рейтинг: 7,82 / 10
Купить: Нажмите здесь, чтобы купить Игра престолов: Настольная игра (второе издание) на Amazon
15.Runewars
Описание: Runewars — это эпическая настольная игра о завоеваниях, приключениях и фэнтезийных империях для двух-четырех игроков. Разработанный Кори Конечкой, Runewars настраивает игроков друг против друга в стратегической игре сражений и контроля над территорией, где они должны собирать ресурсы, собирать армии и осадить сильно укрепленные города.
СобытияRunewars происходят в той же популярной фэнтезийной вселенной, что и самые продаваемые настольные игры Runebound и Descent: Journeys in the Dark Second Edition, и десятки любимых фанатами героев и монстров играют свою роль.Войны за руны дракона начинаются, и только одна фракция выйдет победителем. Что бы вы сделали, чтобы претендовать на абсолютную власть?
BoardGameGeek Рейтинг: 7,77 / 10
Купить: Нажмите здесь, чтобы купить Runewars на Amazon
16. Тигр и Евфрат
Игровая карта Тигр и ЕвфратОписание: Тигр Евфрат — отмеченная наградами игра по укладке плиток соперничающих династий, разработанная Райнером Книция и происходящая в древней Месопотамии во времена первых городов.От двух до четырех игроков берут на себя роли правителей, строящих цивилизации, соревнующихся за землю и стремящихся найти баланс между коммерцией, сельским хозяйством, жильем и религией.
Развивайте свою цивилизацию, развивайте свою династию и накапливайте победные очки, стратегически размещая на доске лидеров и даже памятники. По мере роста цивилизаций из-за ограниченных земель и ресурсов могут вспыхнуть войны, или другой правитель может спровоцировать восстание среди ваших людей, вынудив вас сражаться за свою территорию.
Побеждает правитель, набравший наибольшее количество победных очков в самом слабом аспекте своей цивилизации.
BoardGameGeek Рейтинг: 7.76 / 10
Купить: Нажмите здесь, чтобы купить Тигр и Евфрат на Amazon
17. Steam
Описание: В Steam вы строите железные дороги и доставляете товары по постоянно меняющейся сети путей и станций. Вы строите рельсы, улучшаете города, улучшаете свой поезд и собираете нужные товары, чтобы доставить самые длинные и прибыльные товары.
Оцените свои доставки и добавьте к своему доходу или победным очкам, уравновешивая ваши потребности в инвестициях с вашими поисками, чтобы выиграть игру. Steam содержит красивую двустороннюю игровую доску. Карта с каждой стороны изображает местность, поселки и города в начале эпохи железных дорог. Карта северо-востока США и соседней Канады идеальна для 3-4 игроков.
BoardGameGeek Рейтинг: 7.74 / 10
Купить: Нажмите здесь, чтобы купить Steam на Amazon
18.Эпоха Steam
Описание: Age of Steam — Лучшая железнодорожная игра всех времен. Age of Steam 2009: классическая и оригинальная версия снова вышла в печать и выглядит лучше, чем когда-либо. Это новое издание поддерживает 36 расширений, которые были созданы для этой игры за последние 6 лет, что свидетельствует о ее невероятной популярности.
BoardGameGeek Рейтинг: 7.73 / 10
Купить: Нажмите здесь, чтобы купить Age of Steam на Amazon
19. Железные дороги мира
Описание: Перепишите анналы истории и запечатлейте свое имя рядом с величайшими железнодорожными баронами мира.Постройте свою железнодорожную империю через Рельсы Мира и узнайте, есть ли у вас металл и храбрость, чтобы перехитрить и перехитрить своих противников.
Добро пожаловать в «Железные дороги мира», базовую игру в расширяемой системе железных дорог Eagle Games. Внутри находятся все компоненты, необходимые для поддержки и дополнения игр-дополнений серии, таких как «Железные дороги Англии и Уэльса» и «Железные дороги Европы». Вам понадобится большая часть или все компоненты из этого блока, чтобы играть в эти расширения.
Это обновленная версия Railroad Tycoon.
BoardGameGeek Рейтинг: 7,72 / 10
Купить: Щелкните здесь, чтобы купить железные дороги мира на Amazon
20. Пандемия
Карта пандемической игрыОписание: Четыре болезни разразились в мире, и команда специалистов в различных областях должна найти лекарства от этих болезней, прежде чем человечество будет уничтожено.
Игроки должны работать вместе, используя сильные стороны своих персонажей и планируя свою стратегию искоренения, прежде чем болезни захлестнут мир все увеличивающимися вспышками.Например, Операционный специалист может построить исследовательские станции, необходимые для поиска лекарств от болезней.
Ученому нужно всего 4 карты конкретной болезни, чтобы вылечить ее, вместо обычных 5. Но болезни исчезают быстро, и время уходит: команда должна попытаться остановить волну инфекции в пораженных областях, а также заняться ее лечением. .
По-настоящему кооперативная игра, в которой вы все выигрываете или все проигрываете.
Рейтинг BoardGameGeek: 7.66/10
Купить: Нажмите здесь, чтобы купить пандемию на Amazon
21. Императорский
Описание: Международные инвесторы стремятся к максимальному политическому влиянию в Европе. Предоставляя кредиты, они получают влияние на шесть имперских государств — Великобританию, Германию, Россию, Австро-Венгрию, Италию и Францию. Этим странам отчаянно нужны деньги, чтобы построить свою экономику и купить войска и флот.
С их растущим влиянием в Европе они собирают больше налогов и выплачивают свои растущие проценты своим инвесторам.Поскольку шесть имперских стран находятся под меняющимся влиянием разных инвесторов, между ними возникают стратегические союзы и конфликты. Иногда это приводит даже к войне.
Игроки представляют международных инвесторов, которые остаются в тени. Ходы в игре исполняются шестью имперскими странами, а не самими инвесторами, которые лишь навязывают свое финансовое влияние различным странам.
Только инвестор, получивший максимальную отдачу от своих вложений, получивший влияние на самые могущественные имперские государства и способный влиять на европейскую дипломатию в свою пользу, может выиграть игру.Imperial — это сложная стратегическая игра, в которой нет карт и игральных костей.
BoardGameGeek Рейтинг: 7,66 / 10
Купить: Нажмите здесь, чтобы купить Imperial на Amazon
22. Эпоха империй III: Эпоха открытий
Описание: Это конец 15 века, и наступает новый век. В поисках нового торгового пути в Индию исследователи открыли новую землю.
Первые сообщения рассказывают о странных существах, экзотических людях и баснословных богатствах.Капитаны и авантюристы стекаются в эти новые земли в поисках золота. За ними быстро следуют колонисты, солдаты, торговцы и миссионеры, ищущие того или иного богатства.
Колонии начинают расти, и вскоре начинается соревнование между великими нациями Европы. Возьмите на себя роль одной из колониальных держав Европы и заявите о своих правах в Новом Свете. Как лидер своей нации, есть много путей, ведущих к победе: это эпоха открытий … это эпоха империй!
Рейтинг BoardGameGeek: 7.62/10
Купить: Нажмите здесь, чтобы купить Age of Empires III: The Age of Discovery на Amazon
23. Билет на поездку: Европа
Описание: Приготовьтесь к новому приключению на поезде, путешествуя по Европе с Ticket to Ride — Europe, новым изданием всемирно известного хита Days of Wonder.
От Эдинбурга до Константинополя и от Лиссабона до Москвы — игра перенесет вас в великие города Европы рубежа веков. Ticket to Ride — Europe — это больше, чем просто новая карта, с совершенно новыми элементами игрового процесса, включая туннели, паромы и вокзалы.Кроме того, мы повысили вам категорию номеров до Первого класса, добавив карты большего размера, новые игровые элементы на вокзале и богато иллюстрированное игровое поле. Как и оригинал, игра остается элегантно простой, ее можно изучить за три минуты, и она понравится как семьям, так и опытным игрокам.
Ticket to Ride — Europe — это полная новая игра, для которой не требуется оригинальная версия. Он рассчитан на 2-5 игроков, а игра занимает 30-60 минут.
Рейтинг BoardGameGeek: 7.59/10
Купить: Нажмите здесь, чтобы купить билет на поездку: Европа на Amazon
24. Цивилизация Сида Мейера: Настольная игра
Описание: Постройте империю, чтобы выдержать испытание временем. Sid Meier’s Civilization: The Board Game дает вам полный контроль над всей цивилизацией.
Игроки берут на себя роли известных исторических лидеров, каждый из которых отвечает за уникальную цивилизацию со своими собственными способностями. Изучите модульную игровую доску и пройдите один из четырех путей к победе, прокладывая себе путь сквозь века.
Основанная на известной франшизе видеоигр Civilization, разработанная Сидом Мейером, Civilization: The Board Game аналогичным образом позволяет игрокам управлять растущей империей. Благодаря стратегическому планированию и точному исполнению игроки могут формировать цивилизацию своей мечты.
Сможете ли вы создать самую мощную армию, чтобы доминировать над своими противниками? Или вы сосредоточитесь на продвижении своих технологий, чтобы когда-нибудь отправиться к звездам? Как бы вы ни выбрали руководство своей цивилизацией, величие всегда в пределах досягаемости.
BoardGameGeek Рейтинг: 7,58 / 10
Купить: Нажмите здесь, чтобы купить Sid Meier’s Civilization: The Board Game From Amazon
25. Каркассон
Описание: Carcassonne — это умная игра по укладке плитки. Южный французский город Каркассон знаменит своими уникальными римскими и средневековыми укреплениями. Игроки развивают территорию вокруг Каркассона и размещают своих последователей на дорогах, в городах, монастырях и полях.
Умение игроков развивать территорию определит, кто победит. Игра предназначена для детей от 8 лет и от 2 до 5 игроков.
BoardGameGeek Рейтинг: 7,44 / 10
Купить: Нажмите здесь, чтобы купить Каркассон на Amazon
26. Поселенцы Катана
Описание: Settlers of Catan, одна из самых успешных игр всех времен, представляет собой торговую и строительную игру, действие которой происходит в мифическом мире Катана.
Женщины и мужчины вашей экспедиции строят первые два поселения.К счастью, земля богата природными ресурсами. Вы строите дороги и новые поселения, которые со временем становятся городами. Удастся ли вам добиться господства на Катане?
Бартерная торговля доминирует на рынке. Одних ресурсов у вас в избытке, других мало. Руда на шерсть, кирпич на пиломатериалы — вы торгуете в соответствии с тем, что необходимо для ваших текущих строительных проектов. Действуйте стратегически!
Если вы нашли свои поселения в нужных местах и умело торгуете своими ресурсами, то шансы будут в вашу пользу.Но и твои противники умны.
BoardGameGeek Рейтинг: 7.35 / 10
Купить: Нажмите здесь, чтобы купить Поселенцев Катана на Amazon
27. Дипломатия
Дипломатия Игровая картаОписание: Классическая игра переговоров, хитрости и обмана возвращается. Путем переговоров, союзов и интриг расширьте свою империю над Европой до Первой мировой войны. Создавайте союзы и разворачивайте свои предательские планы, ведя переговоры и перехитрив — в тонком балансе сотрудничества и конкуренции — чтобы добиться господства на континенте.Ваш успех зависит не от удачи игральных костей, а от вашей хитрости и сообразительности.
BoardGameGeek Рейтинг: 7.09 / 10
Купить: Нажмите здесь, чтобы купить дипломатию на Amazon
28. Оси и союзники 1941
Описание: 1941: МИР В ВОЙНЕ! Быстро и удобно: Axis and Allies 1941 рассчитана на более быструю настройку и более быструю, чем любую предыдущую игру A&A. По сути, это упрощенный опыт A&A, который познакомит игроков с механикой A&A и стилем игры.
Время воспроизведения составляет от 1,5 до 2 часов. Знакомая механика: в этой игре используется игровая механика A&A, присутствующая во 2-м издании A&A 1942, разработанная Ларри Харрисом (создателем оригинальной игры).
BoardGameGeek Рейтинг: 6.52 / 10
Купить: Нажмите здесь, чтобы купить Axis and Allies 1941 на Amazon
Еще сообщений о настольных играх:
Мы пропустили ваш любимый? Сообщите нам, какие игры вы бы добавили в список, оставив комментарий ниже:
военных настольных игр-Wargames | Командный пост Игры
Большие стратегические игры
Supremacy — это грандиозная стратегическая игра.Один из наших любимых типов. Что это? В основном дело в масштабе. Варгейм Grand Strategy — самый масштабный. Речь не идет о бригадах, дивизиях или даже о театре военных действий. Речь идет о долбаной войне !! Да…. Избавьтесь от своего внутреннего мании величия. Ты знаешь чего хочешь. 😉
Риск — Игра завоевания мира
Играя в игры меньшего масштаба, я всегда задаюсь вопросом: почему мы ведем эту битву? Я не хочу драться здесь на этих условиях.Почему бы нам не ссориться где-нибудь еще? Великие стратегические игры предоставляют вам такой выбор. Они позволяют вам принимать БОЛЬШИЕ решения. Кроме того, вы также отвечаете за экономику. Как лучше вырастить лучший военно-промышленный комплекс? Что строим? Сухопутные, воздушные или военно-морские силы? Пехота или доспехи? Авианосцы или бумеры? Инвестируем ли мы в технологии? Экономический рост? Как много? А как насчет энергии? Как нам обезопасить наш источник нефти? Как ограничить доступ врага к этому?
Вдобавок ко всему у нас есть политика.В варгеймах я часто чувствую, что война уже выиграна и проиграна еще до того, как мы начнем. Это действительно то, где что-то происходит. Когда нацистская Германия находилась в состоянии войны одновременно с Советским Союзом, Соединенным Королевством и Соединенными Штатами, война действительно закончилась. На то, чтобы добиться неизбежных тактических результатов на поле, ушло несколько лет. Политически согласованный мир с любой из этих держав изменил бы положение вещей. Об этом говорили и Клаузевиц, и Сунь-Цзы. «Война — это просто продолжение политического конфликта с применением насилия.-То что-то, что влияет.
Оси и союзники
Одна из главных достопримечательностей варгеймов — исследовать «а что, если?» Что, если Стоунволл Джексон был в Геттисберге? Что, если немцы выиграют битву при Арденнах? Забудьте о Стоунволле Джексоне. Что, если британцы присоединятся к Конфедерации и объявят войну Союзу? Что, если США сохранят нейтралитет еще год во Второй мировой войне? Сейчас мы говорим. ТАК ты выигрываешь войны. Большой материал. Великие стратегические игры позволяют вам исследовать эти большие возможности.Вещи, которые сильно повлияли бы на результаты. В результате вы, скорее всего, окажетесь на совершенно неисторических путях.
Военные стратегии Военные игры
Реализм
Некоторые жалуются, что игры Grand Strategic не очень реалистичны. Часто это правда, но не обязательно. Я видел очень реалистичные игры Grand Strategic. Меня всегда поражает, что люди, которые заявляют об этом, обычно играют в такие игры, как Advanced Squad Leader. Действительно? По какой мере? Как вы определяете реализм? Реализм чего? Тратят ли унтер-офицеры свое время на поиск факторов огневой мощи и сравнение их с рейтингом толщины брони и диаграммами шансов в разгар перестрелки? Что пытается смоделировать игра? Как сравнить системы вооружений или как функционируют военное руководство и командование? Как взаимодействуют экономики и политические системы? Великие стратегические игры могут быть очень реалистичными в том, что они делают.То, что они моделируют. В масштабе они это представляют. Слишком часто люди приравнивают реализм к сложности.
Мы считаем, что сложность — это скорее признак ленивой и скучной дизайнерской работы, чем реализма. Опять же, все это в основном сводится к вопросу о масштабе. Чему ты хочешь научиться? Какую роль ты хочешь сыграть? Кем ты хочешь быть? Солдат в окопе? Унтер-офицер? Офицер среднего звена? Или высшие политические, экономические и военные лидеры, руководившие всей войной? Рабочий, менеджер среднего звена или руководитель? Великие стратегические игры ставят вас на первое место!
Военные игры проливают свет на реальные стратегии
Хотите попробовать свои силы в переговорах во время кризиса? Думаю, у вас есть план, по которому U.С. из Афганистана? Уверены, что вы сможете обеспечить безопасность нации, когда многосторонняя международная дипломатия важнее войны? Настольные игры, основанные на стратегии, позволяют проверить свою политическую и военную хватку прямо за кухонным столом, а также помогают понять, насколько лица, принимающие решения, ограничены выбором других.
На протяжении веков военные инструкторы использовали настольные игры как инструменты, помогающие новобранцам и лидерам понять фундаментальные принципы ведения войны. Например, в начале 19 века прусские военные требовали от своих офицеров игры в настольную игру под названием «Кригсшпиль.Высшее командование осознало, что, хотя отдельные офицеры могут понимать принципы боя, они могут не знать, как применять их при столкновении с реальным противником. И, отступив назад и проанализировав, что произошло после окончания игры, они могли бы увидеть, какие факторы действительно имели значение и как выбор игроков влиял друг на друга.
В 1920-х и 1930-х годах ВМС США использовали военные игры для разработки военных планов против потенциальных противников. К моменту начала Второй мировой войны У.Адмирал Честер Нимиц заметил, что конфликт «разыгрывался в игровых комнатах Военно-морского училища таким количеством людей и разными способами, что во время войны ничего не произошло, что было неожиданностью… абсолютно ничего, кроме тактики камикадзе. ближе к концу войны ».
Военные чиновники и ученые регулярно используют военные игры для оценки стратегии и тактики. ВМС США / специалист по массовым коммуникациям 2-го класса Шон Дж. СтюартWar games продолжает предлагать ученым возможность лучше понять динамику безопасности.Все больше экспертов обращаются к военным играм, чтобы показать, чем может обернуться российское вторжение в Прибалтику или как переход к роботизированной войне может привести к меньшему количеству военных кризисов. В моем собственном исследовании я использовал военные игры, чтобы лучше понять и подготовиться к тому, что иногда называют «низкочастотными, многофакторными» событиями — сценариям безопасности, которые имеют множество переменных, но редко или никогда не происходили, например, полномасштабный кибер-конфликт между США и Китаем.
Военные игры — полезные интеллектуальные помощники, потому что они заставляют игроков принимать решения под давлением.Хотя люди могут интеллектуально понимать проблему, игры заставляют их думать еще усерднее. Как сказал лауреат Нобелевской премии экономист Томас Шеллинг, «единственное, чего человек не может сделать, независимо от того, насколько строгий его анализ или героическое его воображение, — это составить список вещей, которые никогда бы ему в голову не пришли». Столкнувшись с противниками в хорошо продуманной военной игре, люди могут увидеть, как взаимодействуют политические и военные структуры, и оценить компромиссы и сложности, которые возникают при принятии решений в конкурентной среде.
Имея это в виду, я представляю некоторые из моих любимых военных игр. Они не только увлекательны, но и позволяют игрокам заглянуть в некоторые ключевые элементы современной политики безопасности. Они оцениваются по игрокам, времени и сложности (где «Монополия» получит 1 балл из 5). У меня нет финансовых или профессиональных отношений ни с одним из перечисленных издателей игр; эти игры — просто личные фавориты.
Асимметричная война — «Вашингтонская война»
2 игрока, 2-3 часа, сложность: 2.5
«Вашингтонская война». GMT ИгрыВойны между крупными мировыми державами и небольшими странами не всегда идут так, как ожидают разработчики. Например, администрация Трампа решила занять очень жесткую позицию в отношении Ирана, и существует повышенная вероятность войны. Но предположение, что американский голиаф автоматически победит, недооценивает преимущества, которые имеют вторгшиеся государства. В «Войне Вашингтона» британский игрок имеет большую армию и кошелек, а также способность дубасить практически любого колониста на игровом поле — если только он сможет сразиться с ними.Проблема в том, что колониальный игрок может перемещаться по доске, как рыба по воде, и ему нужно меньше делать, чтобы выиграть. «Война Вашингтона» показывает, что в основе войны лежит внутренняя и международная политическая поддержка, и что при правильном руководстве и тактике «беги и беги» более мелкие игроки могут выбежать из времени и победить.
Ядерное равновесие — «13 дней»
2 игрока, 45 минут, сложность: 2
«13 дней». Игры Веселый РоджерПродолжение U.С. озабоченность по поводу северокорейских и российских угроз означает, что террор ядерного уничтожения, к сожалению, сохраняется. Но эта угроза также вызывает недоумение. Принимая во внимание самоубийственный ущерб от полноценного обмена, как можно создавать правдоподобные угрозы с помощью ядерного оружия? «13 дней» — это окно в этот процесс. Играя роль либо СССР, либо США во время кубинского ракетного кризиса, игроки пытаются взять под контроль политическую, военную ситуацию и ситуацию в СМИ и добиться наибольшего авторитета в конце трех раундов.Но будьте осторожны! Переиграйте свою руку в любой из трех областей, не сдерживаясь, и вы можете перейти границу в полномасштабную ядерную войну.
Современная боевая пехота — «Боевой командир: Европа»
1-2 игрока, 2-4 часа, сложность: 4
«Боевой командующий: Европа». GMT ИгрыХотя действие разворачивается во время Второй мировой войны, эта игра дает игроку возможность заглянуть в хаос тактического боя. Взяв на себя роль американских, советских или немецких командиров, возглавляющих отряды численностью около 120 солдат, игроки тянут карты и разыгрывают их, чтобы маневрировать и вступать в бой со своими отрядами людей.Хотя презентация немного суховата, «Combat Commander: Europe» имеет многие особенности современной войны: подавляющий огонь, минометы, снайперы, пулеметные гнезда, дым, вызовы артиллерии и беспорядок командования. Правила сложны, но ясны и логичны, а комбинации карт помогают имитировать сильные и слабые стороны каждой стороны. Например, тактически адаптивный немецкий игрок может подстраиваться на лету, отбрасывая всю свою руку, в то время как агрессивный советский игрок получает больше карт засад.В конечном итоге игра заставляет игроков работать с теми ресурсами, которые у них есть, а не с теми, которые им нужны.
Противоповстанческие операции — «Дальняя равнина»
1-4 игрока, 4 часа, сложность: 5
«Далекая равнина». GMT ИгрыНесмотря на недавние переговоры с Талибаном, для сил, участвующих в самой продолжительной войне США, нет простого выхода. Почему? Разработанный бывшим сотрудником ЦРУ фильм «Далекая равнина» предлагает ответ.Игроки берут на себя роли кабульского режима, полевых командиров, талибов или возглавляемых США сил НАТО, каждый из которых может выполнять разные задачи и подвергается различным, но взаимосвязанным давлениям. Должно ли местное правительство разрешить полевым командирам выращивать опиум, если они согласны не устраивать засады на путешественников на дорогах? Следует ли «Талибану» попытаться продвинуться вглубь страны или зависнуть у пакистанской границы? И как игрок коалиции может достичь своих конкурирующих целей по стабилизации местного режима, одновременно сокращая войска? Несомненно, сложная игра и не рекомендуется для новичков, эта игра дает понять, что «бей крота» не имеет смысла.
Возникающая биполярность — «Сумеречная борьба»
2 игрока, 4 часа, сложность: 3,5
«Сумеречная борьба». GMT ИгрыМногие геймеры считают эту игру лучшей из когда-либо созданных. США и СССР противостоят более чем 40-летней истории и пытаются доминировать над как можно большей частью остального мира, избегая прямых столкновений. Вытаскивая из трех колод карт в ходе игры — в начале, в середине и в конце холодной войны — игроки получают урок истории, изобилующий переворотами, коммунистическими революциями, помощью по плану Маршалла, прокси-войнами, нефтяными кризисами, космическими гонками и важнейшим Китаем. карта (буквально карта).Рост напряженности на треке «DEFCON» затрудняет внесение серьезных изменений в игровое поле, не спровоцировав при этом ядерную войну. Возможно, через 80 лет «Сумеречная борьба» будет переиздана с США и Китаем в качестве антагонистов.
Настольные игры про войну для детей, подростков и взрослых — Военная стратегия, Стратегия
Стратегические войны и военные Настольные игры на протяжении десятилетий пользовались большим спросом среди энтузиастов настольных игр. Военные и военные настольные игры — это больше, чем просто игровой процесс, такой же, как и цифровые игры.Помимо детских и семейных ночных настольных игр, существуют военные и военные настольные игры, которые больше, чем жизнь, с грандиозными настройками, оснащенными стратегией, политикой и войной.
Большая часть войны и настольная военная игра -х годов вдохновлены историческими периодами войн по частям или связками. А некоторые вдохновлены хитами серии романов, видеоиграми и фэнтезийными мировыми войнами. Все они носят стратегический, политический характер и требуют честного времени и преданности делу, чтобы овладеть искусством игры.
При составлении списка стратегических военных и военных настольных игр для детей, подростков и взрослых наша основная цель — обеспечить лучший игровой опыт для игроков всех категорий. Игроки могут сортировать свои интересы, фильтруя гибкость по времени, уровню сложности, уровню от новичков до уровня энтузиастов игр, в зависимости от интереса, вовлеченности и игрового опыта.
, давайте рассмотрим наш удивительный список военных и военных настольных игр !
10 лучших военных и военных настольных игр: классика и современность.
- Игроков: 2–4 игрока
- Возраст: 14+
- Время игры: 2–8 часов
- Уровень сложности: Жесткий
- Военные / армейские / военные настольные игры
- Версия Deluxe компании Axis and Allies Europe, первоначально выпущенной в 1999 году.
Axis and Allies — одна из лучших серий настольных игр времен Второй мировой войны всех времен. Действие игры разворачивается во время Второй мировой войны. Первое издание вышло в 1981 году.С тех пор было выпущено множество версий Axis & Allies , таких как европейская версия, тихоокеанская версия, юбилейная версия и множество мини-версий одиночных сражений.
Any Axis and Allies — это увлекательная и увлекательная игра. Но здесь мы говорим о версии для Европы, где еще важнее овладеть стратегией, особенно в сочетании с Pacific 2nd Edition .
Совершенно новые правила для нейтральных стран, военно-морских и воздушных баз и срыв конвоев добавляют глубины и исторической точности этой гигантской игре.Нейтральные нации играют огромную роль в игре, что вносит свой вклад в политику игры. При правильном использовании сложные правила могут выиграть или проиграть игру.
Эта роскошная игра театрального уровня предназначена для игры в одиночку или вместе с Allies Pacific 1940 (продается отдельно), чтобы предложить глобальный сценарий 1940 года для 2-6 игроков с разработкой оружия и национальными целями. Вместе эти две игры создают величайший опыт Axis и Allies , с комбинированной доской размером 5 футов в ширину и 32 дюйма в высоту и более тысячи скульптурных боевых единиц.
ПРОФИ- Лучшая настольная игра War and Military для любителей игр.
- Великая и грандиозная установка.
- Детальная историческая точность с миниатюрами.
- Не для обычных игроков в настольные игры.
- Огромная установка
- Игроки должны играть часами.
- Для 2-6 игроков
- Возраст: 14+
- Время: 2-4 часа
- Уровень сложности: Сложный
- Стратегические и политические
- Настольные игры войны / войны
Игра престолов Настольная игра основана на романе « Игра престолов », который теперь адаптирован к сериалу HBO.Как видно из названия, это в высшей степени политическое и стратегическое значение. Каждый игрок берет под свой контроль один из шести Великих домов Вестероса , а затем отправляется в эпическую боевую и политическую кампанию, чтобы обеспечить полное господство. Каждый дом борется за контроль над Железным троном после смерти короля Роберта Баратеона .
Классическая игра о войне, дипломатии и интригах e. Марширующие армии для получения контроля с помощью политики, создание и разрушение союзов на основе потребностей и требований, болезненные предательства — вот характерные черты игры.Игроки борются за господство над королевством. Игроки иногда откладывают свои разногласия, чтобы противостоять общему противнику или вместе столкнуться с последствиями.
Каждый раунд состоит из трех этапов: — Вестеросский, Планирующий — и Действующий — . Фаза Вестероса представляет собой особые события и повседневную деятельность Вестероса. Во второй фазе игроки тайно распределяют приказы всем своим отрядам. В этой части игры сплетаются дипломатия и дедукция. Наконец, , во время фазы действий раскрываются приказы, союзы распадаются, а судьбы игроков решаются в ожесточенных битвах.
Игра престолов — это все о получении контроля над Железным троном всеми правдами и неправдами.
Коробкасодержит игровое поле, книгу правил, 138 пластиковых единиц, 105 карт, 6 экранов игроков, а также 266 жетонов и оверлеев.
ПРОФИ- Впечатляюще реалистично
- Очень увлекательно
- Доступны расширения
- Требуется время.
- 6 игроков для наилучшего игрового процесса
- Игра на двоих
- Возраст: 14+
- Время : приблизительно 3 часа.
- Уровень сложности: Hard
- Глубокая стратегическая настольная игра.
- На основе холодной войны 1945-1989 годов
Эта военная настольная игра возвращает вас в мир, который был обнаружен в 1945. Twilight Struggle в основном воссоздает напряженность , существовавшую между самыми могущественными национальными государствами, которые когда-либо знал мир.Это игра для двух игроков, которая отражает сорок пять лет холодной войны интриг, престижа и случайных вспышек войны между Советским Союзом и Соединенными Штатами.
Настольная игра Сумеречная борьба больше о стратегии и влиянии , чем о военной технике. Игроки стратегически перемещают отряды и оказывают влияние, пытаясь получить союзников и контроль над своей сверхдержавой.
В игре есть цветная древняя карта с изображениями государств, существовавших примерно в 1945 году.Эти состояния, представленные прямоугольниками, отмечены их флагами, именами и числом, которое представляет количество лиц, оказывающих влияние. В игре есть пересмотренные правила и карты помощи игрокам. Если вам нравится глубокая стратегическая настольная игра , то эта игра холодная война идеально подходит для вас!
ПРОФИ- Высокие стратегии
- Требует сложного мышления и принятия решений
- Игра не для быстрой игры.
- На начальных этапах обучения можно найти долгие часы игрового процесса.
- Для 2 игроков
- Возраст: 13+
- Время: 2-3 часа
- Уровень сложности: Жесткий
- Война / военные настольные игры
- Классическая игра «Ганнибал: Рим против Карфагена», посвященная 20-летию.
Ганнибал и Гамилькар установлен во времена эпической борьбы Древнего Рима и Карфагена, завоевавшей множество наград.Правила и компоненты обновлены для этого издания с новыми сценариями и новой двухсторонней установленной платой с картой Hannibal с одной стороны и картой Hamilcar с другой.
Оба игрока соревнуются за контроль над Средиземным морем. Цель Рима — прорваться через цепь островов Сицилия, Корсика и Сардиния, а цель Карфагена — сдержать Рим на итальянском полуострове.
Игроки продолжают разыгрывать стратегические карты и сражаться до тех пор, пока одна из сторон не выполнит победные цели сценария.Существует также условие победы внезапной смерти, при котором, если одна сторона захватывает столицу другой, игра немедленно заканчивается. Тот, кому удастся сделать это первым, выиграет Ганнибал и Гамилькар!
Это отличная игра для поклонников исторических варгеймов, и даже обычные игроки, желающие обновиться до чего-то нового, получат от нее удовольствие.
П ROS- Новые сценарии, улучшающие визуальное воздействие оригинальной игры и упрощающие и ускоряющие игру.
- Подробная история и свод правил для ознакомления с игрой и простой настройки.
- Правила сложны и сложны для некоторых.
- Много исторической информации.
- Для 3-5 игроков
- Возраст: 14+
- Время: 90-120 минут
- Уровень сложности: Средний
- Стратегический и политический.
Игра враждующих кланов вращается вокруг борьбы за контроль над провинциями феодальной Японии .Помимо конфликта на поле боя, дипломатия и союзы играют огромную роль в победе в войне. В Rising Sun игроки соревнуются за власть и превосходство и управляют разными кланами с уникальными способностями и тактиками.
Они участвуют в союзах, политике и войнах, и заключают и нарушают договоры . Пройдя несколько фаз альянсов, политики и войны, выиграет только игрок, набравший наибольшее количество победных очков.
Модель Artwork заслуживает похвалы.Миниатюры в Rising Sun — одни из самых сложных и детализированных, которые когда-либо создавались для настольной игры, которая заставит игроков отправиться в фантастическую версию Feudal Japan , сохраняющую всю красоту традиционных легенд.
ПРОФИ- Глубоко стратегически.
- Уникальная боевая система.
- Художественное произведение, достойное похвалы.
- Для 3–6 игроков
- Возраст: 14+
- Время: 4–8 часов
- Уровень сложности: Жесткий
- Глубокая стратегическая и политическая настольная игра о войне .
Twilight Imperium Fourth Edition — это эпическая игра о завоевании галактики для 3-6 игроков. Игроки берут на себя роли различных инопланетных рас (или людей), соревнующихся за контроль над умирающей галактической империей . Каждый игрок берет на себя командование одной из семнадцати уникальных цивилизаций, чтобы сражаться за межзвездное превосходство посредством войн, торговли, сомнительной верности и политического господства.
Есть ряд политических целей, которые пытаются выполнить все игроки, а также есть карты секретных целей, о которых знает только игрок.Эти карты целей позволяют игрокам набирать очки. В стандартной игре побеждает первый игрок, набравший десять очков, или в расширенной игре, первый игрок, набравший четырнадцать очков, выигрывает .
Многие из стратегических карт в этой игре совершенно разные, в том числе то, на что способны их основные и второстепенные способности. В этой игре есть так много сложных и интересных вариантов! Выбор может сделать или сломать вашу игру , которая является жизненно важной частью ваших стратегий.Идти ли вслед за Рексом или попытаться расшириться в сторону? Стоит ли потратить все свои голоса на закон, который вам действительно нужен, или сдержать несколько, учитывая будущую игру? Или нападать на соседа или торговать с ним? Игра наполнена трудными и важными решениями, из которых вы принимаете на себя по ходу игры.
ПРОФИ- Детальная, стратегическая, политически проработанная игра.
- Рекомендуется для боевой доски игры энтузиастов и геймеров .
- Огромная установка.
- Сложно для новичков.
- Нужно обязано игроков сыграть в игру от 4 до 8 часов.
- Для 1–4 игроков
- Возраст: 14+
- Время: 2–3 часа
- Уровень сложности: Жесткий
- Война / военная настольная игра
Вдохновленная апокалиптической ролевой серией видеоигр « Fallout », это пост-ядерная приключенческая настольная игра, основанная на популярной серии видеоигр от Bethesda Softworks .Это кооператив, где игроки прокладывают свой собственный путь, используют других выживших, чтобы помочь своим планам, среди всех опасностей дикой природы. Настольная игра полностью повторяет серию видеоигр Fallout . Вы чувствуете себя на пустыре после ядерной войны.
Игра включает в себя четыре сценария , основанных на сюжетах видеоигры Fallout 3 от Bethesda и Fallout 4 s. Игра начинается захватывающе, поскольку большая часть каждой карты (сценария) скрыта. Игроки исследуют и начинают открывать плитки, локации и сталкиваются с неуверенностью в том, что их ждет в незнакомом мире .Игроки исследуют скрытую карту, сражаются с врагами и развивают навыки выживших, выполняя сложные квесты и балансируя враждующие фракции в игре.
После того, как все игроки по очереди, враги на карте активируются и атакуют, а затем начинается новый раунд, когда первый игрок делает следующий ход. Но правда в том, что враг никогда не умирает , а заменяется бездействующим противником. Игроки продолжают разыгрывать раунды аналогичным образом и сражаться со своими врагами до тех пор, пока игрок не наберет достаточно влияния, чтобы одержать победу, или пока одна из фракций в сценарии не достигнет конца шкалы силы.
ПРОФИ- Обосновывает серию видеоигр.
- Отлично подходит для любителей фэнтези и любителей ядерной войны.
- Первая половина интереснее второй.
- На 2 4 игрока
- Возраст: 14+
- Время: 2 — 4 часа
- Уровень сложности: Жесткий
- Глубоко стратегический
- Война и военная игра настольная игра.
Вдохновленный историей «Властелин колец », это издание настольной игры отдает должное богатству повествования. Игроки проходят полную историю «Властелин колец », заново переживая сюжет и стратегию плетения. Уровень глубины такой приятный и невероятно потрясающий.
Игроки могут написать свою собственную версию эпического сериала! Они не ограничиваются тем же выбором, который сделали герои — и злодеи — классической книги Толкина . War of the Ring — игра о выборе и множестве сложных элементов. Это создает сильное напряжение на каждом шагу. В ней есть сложности и странности, которые делают ее воспроизводимой, а основная игра довольно увлекательна и интересна.
Игра никогда не позволяет одному игроку достигать непреодолимых уровней, поэтому у обоих всегда есть шанс, и на самом деле каждый игрок будет больше беспокоиться по ходу игры, что с каждым новым ходом они оказываются на грани поражения. War of the Ring — действительно одна из лучших настольных игр про войну, которая держит вас в напряжении и кусает ногти до последнего движения.Как только вы освоитесь, это будет стоить потраченного времени и усилий!
ПРОФИ- Захватывает, как только вы это почувствуете.
- захватывающие до последнего хода.
- очень многообещающий.
- Игроки могут делать свой выбор.
- Может показаться сложным на начальных этапах обучения.
- Для 3-5 игроков.
- Возраст: 13+
- Время: 1 час
- Уровень сложности: Средний
- Война / военные настольные игры
- Новое определение классической настольной игры.
- Первая настольная игра, в которой решения и действия, сделанные в одной игре, переносятся в следующую.
- Нет двух одинаковых игр.
Существует множество версий игры на риск, каждая из которых наполнена азартом, войной, конфликтом и стратегией. Risk Legacy имеет свой собственный вкус и пользуется большим успехом среди поклонников игр RISK . Игроки будут определять, как будет развиваться их мир, его история, города и то, как они будут сражаться.
В Risk Legacy игра развивается с каждой игрой, в которую вы играете.Вы откроете для себя новые способы влиять на игровое поле и подбадривать друзей, ожидая новых игр. В Risk Legacy каждая игра, в которую вы играете, изменит каждую будущую игру.
Это первая настольная игра, в которой решения и действия, сделанные в одной игре, переносятся в следующую . Решение, принятое в игре 4, может помочь вам выиграть игру 7 . Важной частью этой игры является то, что каждый цвет имеет свою индивидуальность. Красный и зеленый ни в коем случае не равны. Некоторые цвета лучше защищаются или атакуют.И их способности также меняются и развиваются со временем. Нет двух одинаковых игр !
ПРОФИ- Уникальное правило постоянных и постоянных изменений, которые преследуют вас на протяжении всей игры.
- Гибкость времени в каждой игре или раунде.
- Игра заканчивается через 15 раундов, но вы все еще можете играть в нее.
- Для 2-4 игроков
- Возраст: 14+
- Время: 1-2 часа
- Уровень сложности: Средний
- Стратегический
Если вы не являетесь поклонником огромных настроек, сложных и долгих игр в течение нескольких часов, тогда INIS — это динамичная военная настольная игра для вас.Игра хоть и завершается за полтора часа, но не разочаровывает. INIS является глубоко стратегическим, политическим и основанным на принятии решений.
Идея игры состоит в том, чтобы победить своих противников и получить корону Верховного короля Ирландии . В Inis вы играете за кельтского вождя, где вы строите цитадели, строите святилища и исследуете другие территории. По мере того, как вы рассредоточиваете свой клан по всей земле, неизбежны битвы за территорию.
Хотя в игре есть «битва», все же игра полностью посвящена стратегической игре и контролю , где вам придется время от времени учиться жить со своими хулиганскими соседями.Есть три разных способа выиграть игру, заставляющих вас корректировать свои стратегии, чтобы не только получить шанс на победу, но и заблокировать своих противников.
Вы даже можете доминировать в игре, контролируя как минимум шесть территорий или даже имея кланы на шести территориях с святилищами. Ваш выбор и решения делают или ломают игру.
Геймплей прост, и настольная игра поставляется с четко определенным сводом правил, которые помогут вам играть как профессионал, применяя все тактические стратегии, чтобы ослабить противника и выиграть игру!
ПРОФИ- Короткое время воспроизведения.
- Многоразовая игра.
- Просто, но стратегически.
- Художественное произведение, достойное похвалы
- Не для любителей долгого геймплея.
- Больше игроков, больше удовольствия.
- Игрок может попасть в группу других игроков.
- Для 2-4 игроков
- ВОЗРАСТ: 13+
- Время: до 1 часа
- Уровень сложности: Легкий
- Военные настольные игры
Memoir 44 — обладатель нескольких наград , что в качестве доказательства увеличивает ценность и богатство игры.Историческая игра представляет собой установку Второй мировой войны, где игроки используют командные карты для управления армией. Memoir ’44 требует стратегической карточной игры, своевременного броска кубиков и агрессивного, но гибкого плана битвы для достижения победы!
Каждый игрок выбирает одну сторону, либо Оси, либо Союзников. Обе стороны имеют доступ к трем типам юнитов — пехоте, танкам и артиллерии. У каждой стороны также есть карты, которые используются для того, чтобы отдавать приказы своим отрядам в бой.
Игра включает 17 уникальных исторических сценариев .Так что, если вам надоело играть в один сценарий, вы можете попробовать другой из Второй мировой войны. Вы даже можете получить пакеты расширения для более драматичной игры. Официальные пакеты расширения добавляют множество новых сценариев и правил, хотя сам базовый набор содержит огромное количество игр и разнообразия. Memoir ’44 легко выучить, сложно освоить, и они поучительны в отношении того, насколько подробно рассказывается о каждом сражении Второй мировой войны.
Memoir ’44 — это быстро и весело, сохраняя при этом изрядную глубину. Игра обычно завершается в течение часа, позволяя сыграть несколько битв за одну сессию.Это отлично подходит для тех, у кого меньше времени или меньше внимания.
ПРОФИ- Обладатель нескольких НАГРАД
- Простой, но стратегический.
- Короткое время воспроизведения.
- Мало кто находит эффекты ландшафта разочаровывающими, в то время как некоторые находят это захватывающим.
- Вовлеченный фактор удачи.
- Для 2-4 игроков
- Возраст: 10+
- Время: 1-2 часа
- Уровень сложности: Средний
1775 Rebellion — Победитель множества наград , который описывает его популярность и признание среди любителей настольных игр.Если вам нравится рисковать, но не хочет, чтобы застрял за столом на 5+ часов, эта игра для вас. Играет примерно за 1-1,5 часа. Отличное сочетание простых правил, но достаточно глубокого игрового процесса, заставляющего принимать непростые решения.
1775 — Восстание возвращает нас в эпоху Американской революции, когда Континентальная армия США сражается против британских лоялистов. Американцы сильны в Массачусетсе и на Юге. Британцы контролируют Север.Укрепление сил и наступление с Юга (США) или Севера (Британия) кажется очевидным, но карты могут все это изменить.
Игроки выбирают один из трех сценариев и соответственно двигаются в игре. Раунды следуют простому порядку: подкрепление, розыгрыш карты, ход, сражение и вытягивание. Цель игры — управлять колонией, имея в ней только своих союзников. Когда одна из сторон разыгрывает все свои карты перемирия, война заканчивается, и победа достается той, которая контролирует большинство провинций.
Одним из уникальных аспектов игры является система кубиков.Карты и кости каждый раз обеспечивают разные игры с разными стратегиями.
ПРОФИ- Многоразовая игра
- Простой, но стратегический.
- Короткое время воспроизведения
- более легкая военная игра (если вы заядлый игрок)
- Фактор удачи (небольшой)
- Игроки: Настольная игра от 2 до 7 игроков.
- Время: 360 минут на игру
- Возраст: 12+
- Уровень сложности: HARD
- Классическая игра про интриги, доверия и предательства
- Стратегия настольная игра
- Европейская политическая тема
Еще одна настольная игра-стратегия из серии «Международные интриги, доверие и предательство», основанная на европейской политической теме .В Diplomacy ваш успех основан не на удаче игральных костей, а на хитрых действиях игроков и умном решении. Путем переговоров, союзов и интриг расширьте свою империю над Европой до Первой мировой войны.
На рубеже 20-го века семь великих европейских держав вступили в сложную борьбу за господство. Военные силы вторгаются и отступают, смещают границы и изменяют империи в борьбе за превосходство. Это отличная настольная игра для любителей игр.
ПРОФИ
- Очень практичная игра для геймеров
- Очень стратегическая.
- Фактор удачи. чистый геймплей.
Минусы
- Длительный срок
- Нужны преданные игроки
- Игроки: до 6 игроков в настольные игры
- Возраст: от 12 до 15 лет
- Время: от 3 до 4 часов
- Уровень сложности: HARD
- Не для хардкорных игроков в настольные игры.
История мира Настольная игра о расширении вашего правления, когда вы управляете могущественными империями, находящимися на пике своего могущества, от зари цивилизации до двадцатого века.
Игроки Маршалл свои силы и победить своих противников. В конце игры только игрок, набравший наибольшее количество очков, получит свое бессмертное имя в анналах истории. Тот, кто сможет наилучшим образом использовать уникальные атрибуты своей цивилизации, в то время как империя поднимается и империи, будет позиционировать себя, чтобы править на протяжении веков.
Это обновленное издание «Истории мира» содержит прекрасно иллюстрированную доску и пересмотренные правила, чтобы упростить процесс.
ПРОФИ
- Для любителей исторических военных / военных настольных игр
- Свод правил с простыми инструкциями
Минусы
- Другие варианты доступны для заядлых геймеров.
- Игроки: от 2 до 4
- Возрасты 10+
- Время: 120 минут игрового времени
- Игра Woodland Might and Right
- Очень уникальная игра о войне и стратегии между 4 фракциями и внутри них.
Root — это игра о приключениях и войне, в которой от 2 до 4 игроков сражаются за контроль над обширной пустыней.Это военная игра с удивительным набором из четырех совершенно разных и уникальных фракций.
CATS начинает контролировать большую часть леса. Они мировые производители. Они строят лесопилки и мастерские и могут лечить раненых солдат.
У BIRDS есть лидер, который будет выпускать чертежи для птиц, которым они должны следовать. Все, что могут сделать птицы по своим основным действиям, — это точно следовать ему. Они быстрые, безжалостные и сильнейшая военная сила! но их недостаток, одно неверное движение — и структура власти рушится.
Альянс WOODLAND представляет всех остальных лесных существ, страдающих от гнета кошек. Они повстанцы! Они хотят, чтобы Кошки были свергнуты, а птицы тоже исчезли!
VAGABOND — «нейтральные» еноты. Их можно определить как торговцев смертью, которые извлекают выгоду из разрастающейся войны в лесах! Они могут «помогать» или мешать каждой фракции по своим эгоистичным причинам, надеясь разбогатеть в хаосе!
Каждая фракция почти играет в совершенно другую мини-игру в рамках более крупной игры, что делает игру ROOT уникальной и интересной.
ПРОФИ
- Очень уникальная военная игра с уникальной особенностью четырех фракций.
Минусы
- Немного сложно выучить.
- Начальная кривая обучения немного крутая.
- Игроки: Настольные игры от 3 до 6 игроков
- Возраст: 12+
- Время: от 3 до 4 часов
- Уровень сложности: HARD
- Игра полна деталей, нюансов, непредсказуемости, стратегии и исторического оттенка.
Here I Stand полон деталей, нюансов, непредсказуемости, стратегии и исторического оттенка. Он воссоздает политическую, военную и религиозную борьбу середины 16 века. Игроки берут на себя роли B ritain, Франция, католическая церковь, протестантское восстание, Габсбурги . Католики и протестанты ведут внутри игры почти другую игру, «сражаясь» друг с другом за умы и сердца людей.
Если вам нравятся настольные политические игры на основе исторического сценария , основанные на историческом сценарии , богатые деталями и увлекательной темой, эта игра для вас.Игра требует времени и единомышленников s для грандиозного исторического военного игрового опыта.
- Игроки: Настольные игры для 2 игроков
- Возраст: 12+
- Время: от 3 до 4 часов
- Уровень сложности: ТЯЖЕЛО
- Imperial Struggle охватывает почти 100-летнюю историю и четыре крупные войны.
Imperial Struggle — это игра для двух игроков, в которой рассказывается о соперничестве 18 века между Францией и Великобританией. Он начинается в 1697 году, когда два королевства осторожно ждут, пока король Испании назовет наследника, и заканчивается в 1789 году.
И Франция, и Великобритания должны заложить основы колониального богатства, иметь дело с другими странами Европы и бороться за славу на всем протяжении человеческих усилий.
В мирных ходах игроки выстраивают свои экономические интересы и союзы и пользуются историческими событиями, представленными картами событий. Игроки должны мудро выбирать свои вложения, не забывая при этом отказывать в этих возможностях своему оппоненту.
В ходе войны каждый театр военных действий может принести большие награды в виде завоеваний и престижа, но территориальные приобретения могут исчезнуть за столом переговоров.Будет ли в конце века Британия править империей, над которой никогда не заходит солнце? Или Франция осветит путь миру?
Imperial Struggle охватывает почти 100-летнюю историю и четыре крупные войны. Тем не менее, это игра с низкой сложностью, в которую можно сыграть за короткий вечер.
Заключительные слова
Каждый игрок уникален и по-разному относится к интересам, которые он имеет в военных и военных настольных играх . Некоторым может понравиться глубокая стратегическая игра, а другим — простота.Некоторые из них являются поклонниками грандиозных настроек и долгих часов игры, в то время как другие хотели бы завершить все в течение часа.
Я искренне надеюсь, что вы нашли настольную игру из нашего специального списка, чтобы удовлетворить свой интерес.