Настольная игра Великая Отечественная со сборными моделями Звезда
21 июня 1941 года в 13.00, согласно приказа Начальника Генштаба Сухопутных войск Германии генерала Гальдера, подразделения Вермахта получили условный сигнал “Дортмунд”, означавший, что наступление по плану Барбаросса, как и планировалось ранее, начнётся 22 июня 1941 года в 3 часа 30 минут.
Военная машина, впоследствии унесшая миллионы человеческих жизней, была запущена…
Военно-историческая настольная игра «Великая Отечественная» — это расширяемая игровая система, Art Of Tactic, выпускаемая Российской фирмой-производителем Звезда.
Для того, чтобы начать игру, необходимо приобрести один из стартовых наборов, который включает в себя игровое поле, элементы ландшафта и некоторое количество моделей боевой техники и солдатиков пехоты двух противоборствующих сторон — Советских и Немецкий войск. Игра ведётся моделями военной техники и отрядами солдатиков. Количество войск, входящих в стартовый набор, вполне достаточно, чтобы разыгрывать небольшие сражения, которые позволят приобрести игрокам первые навыки игры. В дальнейшем можно (и даже нужно) приобрести дополнительные войска, разнообразию видов которых позавидует любой настоящий генерал армии. Пехотинцы различных родов войск, мотоциклисты, грузовики, бронетехника и танки, артиллерия и даже авиация (истребители, бомбардировщики, транспортные самолеты) не будут лишними грамотному полководцу.
Все модели военной техники и отряды солдатиков выполнены с большой реалистичностью и точностью, полностью повторяя исторический облик своих прототипов. Модели как боевой техники так и солдатиков поставляются в разобранном виде и перед игрой их необходимо собрать. Благодаря такому подходу, ещё до начала сражения каждая боевая единица пройдет через руки игрока. По-элементно собирая каждую боевую единицу своей армии, игроки «привыкнут» к войскам, которые будут в дальнейшем «вступать в бой» под их командованием, и могут даже «сродниться» с ними. Сборка моделей очень проста и осуществляется без применения клея. В идеале — фигурки солдат и модели боевой техники можно покрасить в реалистичные цвета прототипов. Играть покрашенными войсками гораздо приятнее, а сама игра приобретёт неповторимую реалистичность. Необходимые краски и аксессуары Вы сможете выбрать в разделе Моделизм.
Все «военные» действия разворачиваются на игровом поле, представляющим из себя карту местности. Ландшафт местности можно изменять с помощью входящих в стартовый набор дополнительных элементов — гексов высот. Элементы ландшафта не просто служат украшением игрового поля — они влияют на боевые качества боевых отрядов. Игровое поле состоит из шестиугольных клеток – гексов, с изображением определенного вида местности. Каждый гекс имеет свой номер, который указывается в приказах, отдаваемых отрядам — куда идти, бежать, ехать, лететь… Перед тем, как сделать ходы своими войсками, игроки записывают на карточки каждой боевой единицы команду к действию. Все возможные ходы боевой единицы уже есть на карточке, поэтому достаточно поставить галочку напротив нужного действия. Подглядывать в карточку соперника нельзя! Перед ходом карточки раскрываются и игроки делают ходы своими вооруженными силами. Вот на этом этапе и начинаются сражения. Войска перемещаются в указанные районы, «стреляют», генералы подсчитывают боевые потери… И игроки опять планируют свой следующий ход, записывая его на карточке. И так до полной победы.
Игра «Великая Отечественная» проводится по определённым сценариям. Вы можете создавать свои собственные сценарии или загружать новые сценарии с официального сайта игры www.art-of-tactic.com Библиотека сценариев постоянно обновляется, и любой игрок может принять участие в её пополнении.
Основные принципы игры «Великая Отечественная»
Принцип 1. Игроки действуют одновременно в каждой фазе игры. Они одновременно отдают приказы своим отрядам и одновременно выполняют одинаковые приказы. Определённые действия игроки выполняют по очереди, например, броски кубиков при стрельбе двух отрядов друг по другу. Но при этом всё равно считается, что эти отряды стреляют одновременно. Если два отряда получили приказы двигаться на один и тот же гекс, они движутся одновременно, по принципу «гекс за гексом».
Принцип 2. Каждому отряду в игре соответствует его персональная карточка, где указаны все возможные приказы, которые могут быть отданы этому отряду и все возможные особые свойства и состояния этого отряда. Отряд не может получить приказ, символа которого нет в его карточке. Например, если в карточке нет символа приказа «стрельба в движении», этот отряд не может получить приказ «стрельба в движении».
— Старайтесь предугадать действия противника
— Блефуйте, старайтесь ввести противника в заблуждение
— Ведите разведку (не имеется в виду подглядывание в карточку хода соперника)
— Грамотно используйте особенности местности
— Концентрируйте огонь и атаки на главных целях и объектах
— Берегите свои войска, не подставляйте их под огонь противника
Полные правила игры Великая Отечественная (14 Мб):
Видеоурок по основам игры Великая Отечественная
Пусть Вас не смущает необходимость изучения правил игры «Великая Отечественная». Достаточно понять принцип действия одной боевой единицы — остальные действуют подобным образом, за некоторым отличием в своих боевых характеристиках.
Астрологический прогноз на 22-28 ноября
Наши планы на неделю: покорить мир, создав новый гениальный аромат и сняв фильм про то, как мы его создавали. Наш астролог считает, что все получится.
Здравствуйте. Новая неделя выглядит намного спокойнее предыдущей. И, думаю, это повод порадоваться. Пик нескольких конфликтных аспектов и лунное затмение – это все-таки серьезная нагрузка, можно и передохнуть.
Передышка эта обусловлена не только завершением упомянутых напряженных влияний, но и главными астрологическими событиями недели. Уже с утра в понедельник Солнце переходит в знак Стрельца, а вечером в среду к нему присоединяется и Меркурий. И тут принципиально важно не только куда они входят, но и – откуда. Они покидают знак Скорпиона, который можно, видимо, считать самым напряженным во всем Зодиаке
Впрочем, сказав выше про передышку, я, возможно, немного погорячился. Стрелец – чрезвычайно деятельный персонаж, он не любит сидеть без дела, он должен постоянно покорять новые высоты и расширять границы. Именно на это и нацеливают, переходя в знак, Солнце и Меркурий. И это замечательно, особенно, если помнить, что мы вошли в коридор затмений и должны ставить перед собой большие, светлые цели.
Вот только постановкой целей я советовал бы пока и ограничиться. В первых градусах любого знака планеты одержимы жаждой действий, сообразных природе этого знака. И действия нередко бывают поспешными и плохо обдуманными – а для Стрельца определенная поспешность и авантюрность характерна и сама по себе. Кроме того, для Меркурия Стрелец – знак изгнания. И планета, отвечающая за рациональность наших решений, может испытывать серьезные проблемы с этой самой рациональностью. Словом, планируйте великие достижения, но за великие дела беритесь, только если будете уверены в правильном выборе целей и средств на все сто.
Второй важный момент очень симпатичен. На неделе благоприятные аспекты связывают Венеру, Марс и Нептун. Во-первых, это ужжжасно романтичная конфигурация. И если неделей раньше она несла и изрядный разрушительный потенциал, то сейчас такой угрозы практически нет. Правда, Венера по-прежнему (и очень надолго) в знаке Козерога, что сильно ограничивает ее в проявлении нежных чувств. И все же для романтических отношений ситуация весьма благоприятная.
А во-вторых, эта конфигурация в той же – и даже в еще большей — мере хороша для творчества. И тут как раз присутствие Венеры в Козероге – мощный плюс. Хозяин знака Сатурн учит терпению и дисциплине. А если вы думали, что творчество – это порыв вдохновения, то спросите у любого художника, писателя, да у какого угодно творца. Наверняка услышите в ответ, что их творчество – это тяжелая, каждодневная работа. И Козерог способствует ей в максимальной степени. В общем, если вы что-то намереваетесь сотворить, то звезды с вами. Причем, касается это не только романов, симфоний или картин. Содружество Нептуна с Венерой и Марсом в максимальной степени подходит еще и для создания выдающихся фотографий, фильмов и даже ароматов. В добрый час! А я на этом перехожу к прогнозу по дням.
Понедельник – достаточно благоприятный день с заметным акцентом на домашние и семейные заботы.
Во вторник Луна дружит с Марсом и ссорится с Венерой. Намекая, очевидно, на то, что неплохо бы энергично заняться не самыми приятными, но нужными вещами.
В среду Луна без курса с 8-45 утра и до семи вечера. Вечер при этом как раз очень позитивен и успешен, и, если получится, его вполне можно посвятить работе.
Потому что в четверг работа может двигаться из рук вон плохо. Оппозиция Луны к Сатурну – это бесконечные задержки, препятствия, да и отсутствие особого желания с ними бороться. Так себе день.
Пятница, пожалуй, не лучше. Остерегайтесь травм, не ввязывайтесь в авантюры, от шопинга и косметических процедур тоже стоит отказаться.
Суббота нейтральна, но может оказаться и неплохой, если получится удержаться от бесконечных мелких придирок ко всем на свете. Хотя с Луной в Деве и в конфликте с Меркурием это может быть непросто.
Зато воскресенье очень благоприятно
Адрес для личных консультаций: [email protected]
Ежедневные прогнозы в Instagram: @astro_beautyinsider
Во Всемирный день ребёнка ангарские партийцы посетили Ангарскую городскую детскую больницу. Но не с пустыми руками, а с «Коробками Храбрости», которые были заполнены детскими игрушками, настольными играми и канцелярией. Об этом сообщает пресс-служба реготделения «Единой России». Всё это предназначено детям, находящимся на длительном лечении в больнице. Ведь каждому известно, что создание хорошего настроения – важный элемент в процессе выздоровления детей. Ребёнок, перенесший болезненную или просто неприятную процедуру, может выбрать из такой коробки любую понравившуюся «награду» – машинку, куклу, книжку или набор цветных карандашей. Мы благодарим всех неравнодушных ангарчан. Благодаря вашей поддержке маленькие пациенты Ангарской городской детской больницы почувствуют себя гораздо увереннее перед предстоящими процедурами. Хочется отметить, что акция на этом не заканчивается, в Ангарске сбор будет продолжен: 107 квартал, дом 3, «Единая Россия»
микрорайон 8, дом 8, 3 этаж, Ресурсный центр
квартал 212, дом 15, МЦ Лифт
микрорайон 29 , дом 9а (цокольный этаж) помещение ВТК ДИВЕРСАНТ
По соображениям гигиенической безопасности в больницы передаются только новые игрушки, в упаковке. Нельзя мягкие игрушки, они могут вызывать аллергию у детей. Порадовать детей можно:
ИА Телеинформ |
физиолог — о третьем этапе международного космического эксперимента SIRIUS — РТ на русском
В стартовавшем недавно третьем этапе международного космического эксперимента SIRIUS будут использоваться новые технологии виртуальной реальности. Об этом в интервью RT рассказал заведующий лабораторией физиологии иммунной системы отдела экспериментальной физиологии Института медико-биологических проблем РАН, исполнительный директор проекта SIRIUS-21 Сергей Пономарёв. SIRIUS-21 — это 240-суточный изоляционный эксперимент, воспроизводящий основные характеристики перспективной межпланетной экспедиции. Специалист добавил, что в третьем эксперименте будут получены новые данные, касающиеся психологических и физиологических характеристик человека во время космического полёта. Он также рассказал об этапах отбора участников для виртуальной экспедиции. По его словам, данные, полученные в результате всех экспериментов SIRIUS, помогут в будущем спланировать реальный космический полёт.
— На днях на площадке Института медико-биологических проблем Российской академии наук стартовал третий этап международного эксперимента SIRIUS — Scientific International Research in Unique Terrestrial Station («Международные научные исследования на уникальной наземной станции»). Что это за программа и для чего она была разработана?
— Это совместный проект Института медико-биологических проблем РАН и NASA. Основная его цель заключается в подготовке научной и практической основы для полётов в дальний космос. Проект состоит из нескольких этапов. К данному моменту завершены два из них. Сейчас реализуется третий — восьмимесячная изоляция. И надеемся, что в последующие годы мы проведём несколько годичных экспериментов.
— SIRIUS-21 — это 240-суточный изоляционный эксперимент, воспроизводящий основные характеристики перспективной межпланетной экспедиции. Как он будет проводиться и какие новые технологии будут задействованы в проекте?
— Будут активнее использоваться технологии виртуальной реальности. Например, будут применены специальные стенды, которые моделируют лунную гравитацию. Также будет вводиться новое оборудование, связанное с роверами (устройство для исследования планеты, предназначенное для перемещения по твёрдой поверхности. — RT) и управлением космическими аппаратами (стыковками и подобного рода операциями).
- Олег Блинов и Екатерина Карякина помогают Виктории Кириченко освоиться с управлением виртуальным роботом
- © Олег Волошин/ИМБП
— Каких результатов вы добились в первых двух экспериментах, проводившихся в 2017 и 2019 годах?
— Были получены данные о состоянии организма человека при адаптации к условиям изоляции в гермообъекте с искусственной средой обитания. Нельзя сказать, что был получен какой-то единый результат. Были собраны данные по различным направлениям (например, по психологии или по физиологии). С одной стороны, каждый новый эксперимент добавляет какие-то данные к старым, полученным ранее. С другой стороны, в каждом эксперименте у нас появляется что-то новое. Например, в одном эксперименте нельзя просмотреть, какова реакция иммунитета на длительное пребывание в космосе. Поэтому всё идёт поэтапно. В эксперименте 2019 года было выявлено, что влияние факторов, ассоциированных с космическим полётом, на систему иммунитета реализуется ещё на этапе презентации антигенов (один из ключевых процессов, в ходе которого компоненты системы врождённого иммунитета, такие как макрофаги и дендритные клетки, стимулируют иммунный ответ системы приобретённого иммунитета путём представления (презентации) захваченного ими антигена Т-лимфоцитам. — RT).
— Как вы отбирали участников эксперимента SIRIUS-21 и чем они будут заниматься во время виртуального полёта?
— У нас существует многоступенчатый отбор. На первом этапе желающие поучаствовать в эксперименте присылают свои анкеты. Однако наши сотрудники связываются не со всеми. Бывает такое, что человек присылает анкету, и становится понятно, что он не подходит. Далее тем, кто проходит первый этап, объясняют условия. И многие даже на втором этапе уходят, так как не понимают, насколько тяжело может быть человеку во время долгой изоляции. Например, кто-то не может бросить работу, кто-то считает, что можно работать удалённо, используя какие-то интернет-технологии. На третий этап отбора кандидаты приезжают очно. Мы проводим определённые медицинские и психологические процедуры. После всех этапов мы получаем состав основного и дублирующего экипажей. В дальнейшем специальная комиссия уже выносит окончательное решение, основываясь на показаниях медиков и психологов.
Также по теме
«Старение значительной части оборудования»: «Роскосмос» поручил поддержать работу сегмента МКС до создания новой станцииПрезидиум Научно-технического совета «Роскосмоса» поручил принять меры для поддержания работоспособности российского сегмента МКС,…
Участником может стать человек из соответствующей сферы. Он должен иметь инженерное или медицинское образование, а также пройти службу в армии (если это мужчина). Если у человека нет высшего образования или его специальность не приоритетна для космического полёта (например, маркетолог), то он не подходит.
В первую очередь участники будут заниматься реализацией научной программы. Она содержит более 70 экспериментов по различным направлениям (психология, психофизиология, биохимия, микробиология, санитарная гигиена, иммунитет, метаболизм, операционно-технические задачи и т. д.). Это всё отнимает очень много времени. В свободное время, если оно будет оставаться, экипаж может читать книги или играть в настольные игры.
— Интересуются ли экспериментами SIRIUS за рубежом? Принимают ли участие в вашем эксперименте иностранные космонавты?
— Этот эксперимент в партнёрстве с NASA интересен всему космическому сообществу. Мы реализуем программы, представленные Европейским космическим агентством, немецким, французским и т. д. Для участия в эксперименте прибыли два человека из США и один из Объединённых Арабских Эмиратов. В эксперименте 2021 года мы впервые сотрудничаем с Космическим центром имени Мухаммеда бин Рашида.
- Схема наземного экспериментального комплекса Института медико-биологических проблем Российской академии наук
- © ИМБП
— Все члены экипажа будут находиться в изоляции долгое время. Может ли случиться, что кто-то не выдержит и откажется от участия в эксперименте? С какими ещё проблемами могут столкнуться участники?
— Да, может случиться. У нас такие прецеденты были. Любой участник может в любой момент выйти из эксперимента без объяснения причин. Также у участников могут возникнуть проблемы с взаимодействием внутри коллектива или трудности с выполнением научной программы. Могут произойти и технические сложности, связанные с функцией систем жизнеобеспечения комплекса.
— Достаточно ли сейчас данных для того, чтобы организовать настоящую межпланетную экспедицию?
— Если мы говорим про виртуальный полёт на Луну, то главная цель не в том, чтобы сделать путешествие максимально комфортным и безопасным для экипажа, а в том, чтобы стать первопроходцами. Для настоящего полёта нужно получить больше данных, чтобы быть полностью уверенными в том, что он будет безопасным и продуктивным для человека.
— На 2022 год уже запланирован следующий эксперимент SIRIUS-22. Вы хотите отправить участников в виртуальный полёт на Марс. Какие цели вы ставите перед собой в этом проекте?
— Мы надеемся, что после этого этапа исследований (SIRIUS-21) будет реализована годичная миссия. Её цели примерно те же — проведение экспериментов в интересах космической биологии и медицины. Получение данных для составления статистики. Благодаря оценке сведений, собранных после годовой экспедиции, и сравнению их с данными МКС впоследствии мы сможем спланировать реальный космический полёт.
Глава 63, Месть сурка — фанфик по фэндому «Роулинг Джоан «Гарри Поттер»», «Сумерки. Сага», «Абрамов Владимир «Жизнь сурка»», «Девочка из завтра»
Дункан был ошарашен. Визит к правительнице Солнечной системы принёс ему куда больше, чем он ожидал. Незнамо кто, гость из иного мира и времени, внезапно становится начальником одной из важнейших научных лабораторий. Резиденцию председателя он покинул с тремя точками возле левого века, две из которых были Жирными. То, что ему в нагрузку дали десятерых учеников — ерунда. Шаман-наставник сильно занят с учеником лишь на определенном этапе. Нужно проконтролировать, чтобы ученика в первое время не атаковали злые духи и чтобы он не свихнулся во время шаманской болезни, когда духи начнут набиваться в спутники. Обычно же достаточно посвящать ученикам пару часов в день. В остальное время они должны заниматься самостоятельно. В качестве учеников ему выделили пятерых парней и столько же девушек. Все в возрасте восемнадцати лет, только закончили обучение школьной программе. Все «три точки», но с разными наборами навыков. Одна девушка и один парень имеют третьей точкой навык телепатии. Остальные обыватели по местным меркам, то есть владеют криокинезом или пирокинезом. Ни одного ученика с Жирной точкой или ясновидящего. Назад он вернулся с этими учениками на транспортном флаере большего размера — он внутри расположением и «удобством» сидений напоминал маршрутное такси. В посёлке при лаборатории времени его лицо пожирал взглядом каждый встречный, словно он тут не живёт несколько месяцев, а в захолустье прилетела звезда мирового масштаба. Как если бы по улице глухой деревни шёл Арнольд Шварценеггер. Или даже круче. Как если бы Шварценеггер жил среди них, но они только сейчас его опознали и поняли, кто жил с ними по соседству всё это время.***
Не успел Дункан принять дела и как следует оптимизировать рабочий процесс, и дать нормальную подготовку ученикам, как его выгнали в отпуск. Вот реально чуть ли ни пинками от работы отгоняли. Он не привык бросать начатое дело незаконченным. Оказалось, что в местном обществе люди живут и работают по рекомендациям учёных-медиков. Местные учёные выяснили, что человеку необходимо две недели отдыха каждые три месяца. Такой режим позволяет прожить долгую жизнь и не умереть раньше времени от стрессов и переутомлений. Это не считая выходных, которых два после четырёхдневного рабочего графика. При этом в обычных, не экстремальных условиях, когда от этого не зависят жизни людей, рабочая смена не может длиться дольше восьми часов. Если человек чувствует усталость, он может спокойно уйти спать и продолжить работу после отдыха. Конечно, есть исключения в виде ответственных профессий, в которых нельзя отвлекаться на сон. Но там и график более щадящий. Даже четыре дня отдыха положительно сказываются на организме из-за снижения уровня стресса. После недели отдыха происходит благотворное влияние на психологическое состояние. Снижается уровень тревоги и стресса, меняют активность некоторые гены. В первую очередь речь идет об участках генома, связанных с иммунной системой, биохимическим ответом организма на стресс и производством бета-амилоидов. В клетках сокращается количество биомаркеров, указывающих на старение организма. Частые и продолжительные отпуска снижают смертность от любых причин. Это не только из-за улучшения физического здоровья, но и по причине восстановления ментальной активности. Отдохнувшие люди совершают меньше ошибок, реже делают глупости, более внимательные. Из-за этого снижается количество несчастных случаев. Здоровый образ жизни поставлен в этом обществе во главу угла. Это краеугольный камень. О здоровье принято заботиться всесторонне. Больше свежего воздуха и пеших прогулок, больше правильного отдыха. Ментальные исцеляющие практики. Потрясающее медицинское оборудование, замаскированное под обычную медицинскую кушетку. Лорен тоже отправилась в отпуск вместе с Дунканом. Правильным считается давать отпуск супругам в одно и то же время. И впервые Хоггарт покинул посёлок не по велению свыше, а по собственной инициативе. Отдыхающие имеют право использовать для путешествий общественный транспорт и пользоваться курортами. Только большинство курортов необходимо бронировать заранее. В отпуске человек становится свободен, как ветер. Почти. При местном коммунизме все люди равны, но некоторые равнее других. Чем выше статус — тем больше плюшек. Так две точки могут в отпуске всего два раза вызвать флаер дальнего следования, то есть для отлёта на отдых и для возвращения. Три точки могут вызвать флаер дальнего следования шесть раз за отпуск, что позволяет им отдыхать на разных курортах или слетать на несколько дальних экскурсий. Если же отдых проходит не в одиночестве, а парой, то количество полётов увеличивается в два раза. Отдых бесплатный, ибо тут нет товарно-денежных отношений. В любом поселении, куда бы человек ни пришёл, он получит ночлег и питание. С курортами это не всегда работает. Если не бронировать заранее, можно остаться спать на улице. Уж палаткой и спальными мешками никто не обделит страждущего. Совсем иной статус у легендарных Жирных точек, ясновидцев и четырёх точек. Туда же относятся представители высшей элиты вроде членов совета и председателя. Это Дункан понял, когда не обнаружил никаких лимитов на использование флаера дальнего следования. Он мог хоть на все две недели отпуска его арендовать. Может устроить путешествие в любую точку планеты. И даже может полететь на Луну, Марс или Титан. Куда угодно! Спутница Жирной точки считается с ним одним целым, так что туристический полёт на любую станцию Солнечной системы пройдёт не в одиночестве. К этому стоит добавить бронирование места проживания вне очереди. Пока Дункан не спешил использовать привилегии. Они с Лорен решили ограничиться обычным отдыхом рядовых учёных. Неделя на горнолыжном курорте и столько же на тропическом острове. После отдыха Дункана снова ждали ученики, работа и учёба. Последнюю он не забрасывал. Он с жадностью поглощал любые новые знания: математика, физика, химия, биология, к которой относится информация о ментоактивности мозга. Также он не оставался в стороне от промышленного шпионажа. Например, нашёл в информационной сети схему трансдюсера и запомнил, как его сделать из подручных средств. В том числе обнаружил его первые вариации в виде массивного шлема из электронных компонентов. В крайнем случае, вспомнить нюансы ему поможет зелье памяти или окклюменция. Из-за того, что ему необходимо обучать шаманизму десяток молодых парней и девушек, пришлось в первую очередь соорудить себе бубен, колотушку и варган. Потом он учил делать шаманские инструменты учеников. Для этого их группа в порядке исключения получила разрешение на охоту. Сложнее всего было заставить молодёжь убивать животных. Их ещё пришлось дополнительно учить ремеслу охотника. Оружие для этого не понадобилось — его с успехом заменял трансдюсер. Чтобы защитить подопечных от злых духов, Хоггарту пришлось призвать несколько духов себе в свиту. Он несколько месяцев придирчиво выбирал самых «дешёвых», согласных работать ограниченный срок за благодарственные молитвы. Контракт с ними он заключил на семь лет, поскольку не собирался всю жизнь ежедневно молиться.***
Семь лет миновали незаметно. Дункан с облегчением вздохнул. Больше не нужно возносить ежедневные молитвы временным духам. Обучены первые в этом мире полноценные шаманы и проведена титаническая работа. Он усвоил все школьные знания и удалённо получил два высших образования в области физики и инженерии. Управление трансдюсером даётся ему легко и непринуждённо, словно управление автомобилем опытному водителю. Он настолько освоил лечение, что ему не нужны костыли. За это ему нанесли на лицо третью Жирную точку, а в целом точек стало четыре. Телекинез ему даётся лишь с трансдюсером. А вот остальные области сверхчувств совершенно не поддаются. Пирокинез и криокинез вообще ни разу не поддались. В ясновидении он остался на прежнем уровне, которым владеют многие, то есть всего лишь обострённая интуиция. За это даже маленькую точку не дают. Всё это время он оставался руководителем лаборатории времени и продолжал жить с Лорен. Она стала его заместителем. Лаборатория разрослась. Теперь там несколько крупных отделов. В исследовании путешествий во времени произошло много открытий. Учёные научились открывать порталы в параллельные миры. Вначале это были альтернативные вселенные. Затем научились подбирать гармоники для путешествий в иные миры, в которых история Земли пошла совершенно иным образом или же Земли не было вовсе. Отдел космического транспорта выдал вначале малоэффективные гиперпространственные врата, а после довёл их до идеала. Теперь технологии испытываются. По космосу разлетелись исследовательские звездолёты с живыми экипажами и автоматические зонды. Бруно — гениальный изобретатель. За эти годы он умудрился создать множество прототипов машин времени. Последнее его устройство крайне компактное, размером с Маховик времени. Раньше для его работы не хватило бы энергии, но всё изменилось, когда Бруно нашёл способ получать энергию от самой вселенной. Для выработки энергии достаточно один раз активировать КМВ (компактную машину времени) в специальной установке. Таким образом, внутри прибора создаётся миниатюрная червоточина, которая черпает энергию из различных измерений. Этой энергии достаточно для поддержания силового поля, которое удерживает песок времени. Бруно удалось его синтезировать после обследований Дункана при помощи различного оборудования. Учёным удалось выявить остаточное облучение от сломанного Маховика времени. Эти данные ускорили синтез песка времени и создание новых вариаций машин времени. Получаемой из миниатюрной червоточины энергии достаточно для работы КМВ. Червоточина-генератор, для простоты сокращённая до К-реактор, стабильно работает даже при перемещениях и в других мирах. Она не привязана к конкретному миру и пространственно-временным координатам. Она, будто гитарная струна, вибрирует между вселенными в случайном порядке. Этими реакторами стали оснащать космические корабли и базы. Дункану пришлось вывернуть мозги наизнанку, чтобы вникнуть во всё, что успевали создать и придумать учёные его лаборатории. До познания иных глобальных достижений местного человечества, кроме того образования, которое он получил, у него не доходили руки. Не хватало ни сил, ни времени. Он крутился, как белка под допингом в колесе. Лишь частые отпуска, которые он проводил с Лорен, позволяли ему не свихнуться. Во время отпусков они исколесили всю солнечную систему. Дункан побывал на Луне, Марсе, Меркурии и Венере. Ходил в скафандре по поверхности Титана. На Венере из-за густых газовых облаков Солнце, словно пятно в пасмурный день. Раскалённая лавовая поверхность готова в любой момент поглотить волнами неосторожного исследователя. Сложно передать словами страшную красоту огненной поверхности этой планеты. Она больше всего напоминает Ад из представлений о нём христианской религии. С поверхности Европы, одного из спутников Юпитера, наблюдать за восходом невероятно. Солнечный свет, проходя через слои атмосферы, освещает Юпитер кольцом красного света. Солнце оттуда кажется маленьким оранжевым шариком, будто светящаяся ёлочная игрушка в тёмной комнате, подсвеченной белыми огоньками далёких звёзд. Всё это на фоне гигантского коричневого шара Юпитера, который подобно заднице тигра рассекают бело-бежевые полосы. Они плавали во всех земных морях. Загорали на многих пляжах. Спускались на лыжах с горных вершин. Если бы Дункана спросили о лучшей вещи в этом мире, он бы смело ответил: «Отпуск!». У некоторых людей отпуск от работы отличается только тем, что они сидят за другим компьютером. Но когда само общество гарантирует каждому жителю ежегодно четыре путешествия в любую точку планеты — грех таким не воспользоваться. Пускай, условия проживания далеки даже от трехзвездочного отеля, но аскетичные люди с железной самодисциплиной настолько привыкли к подобному, что им достаточно крыши над головой. Порой бывает, что и крыша не нужна, ведь так приятно спать в тропиках под открытым небом, рассматривая яркие звёзды на небосводе. Особенно хорошо, если от насекомых, змей и паразитов охраняет компактный отпугиватель. Тут у людей нет компьютерных игр и фильмов. Но их прекрасно заменяют настольные игры. Музыка всегда была спутником человека, стоило ему научиться издавать связные звуки. Так что тут есть свои певцы. Их музыка и песни прекрасны и доступны каждому жителю на безвозмездной основе. Художники, скульпторы и писатели тоже не перевелись. Покуда человек будет тяготеть к творчеству — будут существовать творцы. Коммунисты-пацифисты не зря едят свой хлеб. Они знают волшебную формулу, которая заключается в постулате: работа облагораживает человека, но отпуск делает его счастливым.***
Прошёл год. Почти никто не обратил внимания на очередной шаманский ритуал — привыкли за предыдущие годы. Как обычно, пожалели животных, принесённых в жертву, не более того. Никто, кроме Дункана, не подозревал, что происходит исторический момент, то, что считалось невозможным — начало обретения магических способностей маглом. На то, что следующие десять лет Хоггарт всюду носил с собой чёрную тетрадь, опять же никто не обращал внимания. Привыкли, что шаманы носят с собой дома духов и делают странные на первый взгляд вещи. Но жители посёлка знали, что все странности шаманов объясняются оплатой услуг духов, которая может выглядеть совершенно безумно. И вот, спустя десять лет, Дункан сделал свою личную волшебную палочку. Проживание под одной крышей с представителем семьи Олливандер не прошло даром — он узнал их семейные тайны, не делая для этого ничего. Палочка вышла слабой, чары с ней получались соответствующими. Но она работала! Как иначе, если в радиусе нескольких световых лет и во всех открытых мирах нет ни одного волшебного животного? Пришлось для создания палочки использовать биоматериал единственного в округе волшебника, то есть свой. Осколок души Тома Реддла не пережил ритуала. Его способности к магии передались и приживались Хоггарту, а всё остальное сожрал дух-спутник в процессе удержания осколка Реддла в ежедневнике. И это никак нельзя назвать пожиранием души, поскольку той самой души там не было. Лишь структурированные осколки — шелуха, которую сдирает река душ, идущая на прокорм астральных духов. На таком подножном корме дух-спутник изрядно прибавил в силах. И вот спустя восемнадцать лет жизни Дункана в этом мире, человечество ожидало открытие семнадцатого чувства — магии. Он не стал ни от кого скрывать новой грани своих способностей. Наоборот, написал научную статью и отправил послание председателю. Арва всё ещё занимала этот пост. Она мгновенно примчалась в лагерь Лаборатории времени и покинула его с одухотворённым видом. После её визита левую половину лица Дункана украшали пять Жирных точек. Первые пять точек за всю историю местной цивилизации. Пятую точку он получил за магию. Первая же точка та самая, которую он когда-то в самом начале получил за телекинез. Раньше она была маленькая, как у ребёнка. Но он упорно тренировался, пока не добился применения телекинеза без трансдюсера. Снова наступил конец спокойным временам. Снова к нему со всех концов Солнечной системы слетались учёные для изучения феномена семнадцатого чувства. В рекордные сроки был изобретён прибор для тестирования наличия подобной способности. Его тут же внедрили во все лазареты и быстро получили результат. Среди миллиардного населения мира удалось обнаружить десять тысяч волшебников. Большинство уже взрослые и пожилые люди, но среди них оказалось около трёх тысяч детей и подростков, которых не поздно научить волшебству. Под напором председателя Арвы Хоггарту пришлось бросить свой пост и организовать создание школы магии. Поспешно создавался план обучения. Ведь в одиночку он неспособен научить такую толпу. Но искин справился — создал идеальную схему, в которой Дункан будет учить лишь десять магов, и на основе этих занятий будет создана учебная программа для других волшебников. Их будут учить наставники, которым искины станут передавать учебный план, методички и тому подобное. Волшебная палочка была разобрана на кварки и изучена со всех сторон. В результате на свет появился новый тип трансдюсера, созданный специально для обладателей редчайшего семнадцатого чувства. Он получил название трансдюсер-семнадцать или сокращённо с-транс. Из-за этого обучение волшебству ничем не отличалось от обычных уроков по использованию трансдюсера. Безопасность на высшем уровне, риски неправильного колдовства сведены к минимуму. В учебных с-трансах в случае ошибки ученика срабатывает предохранитель, и подача магии от волшебника прекращается. И снова Дункан натянул на себя шкуру наставника. Только следующие семь лет он учил не шаманизму, а волшебству, которое и сам учился применять, ведь до этого он знал лишь теорию. Хорошо знал — этого не отнять, но ведь не колдовал же. Лорен всегда оставалась вместе с ним. Она бросила работу в лаборатории времени и снова стала его помощницей, только на этот раз в обучении детей магии. Как-то Дункан не спешил вернуться обратно к Джессике. По Кошкотуну лишь искренне скучал — этого не отнять. Но Джессика казалась далёкой. А Лорен рядом и всегда поддерживает его. С ней интересно и дома, и в работе, и на отдыхе. Она не только любовница, но и друг, что редко встречается в парах. Она поддерживала все его начинания, разделяла его увлечения. Он не мог её бросить, хотя в любой момент уже может вернуться домой. Но считает ли он тот мир домом? Скажи ему кто-нибудь, что ему понравится жить в аскетичном коммунизме, а не купаться в роскоши капитализма, он бы рассмеялся этому человеку в лицо. А сейчас нет. Этот мир был ему милее всего. Он был диктатором, но был ли он счастлив? Служил убийцей, но и это не принесло ему счастья. В каждой из прошлых жизней лишь семья дарила ему настоящее счастье, а теперь его лучиком света в тёмном царстве стала Лорен. Вокруг школы магии с невообразимой скоростью вырос большой научно-исследовательский институт. Каждые чары пристально изучались. В таком обществе, помешанном на саморазвитии и технологиях, полезных человечеству, произошло то, что и должно было случиться. Магия начала сплетаться с техникой. Действия чар быстро воплощались в технических приборах, которые повторяли их эффекты. Аппарация родила технологию телепортации. Протеевы чары открыли новый взгляд на квантовую запутанность, родив технологии мгновенной связи, которые по своей эффективности и экономии энергии превосходили гиперпространственные передатчики на основе червоточин. Трансфигурация и чары копирования вывернули наизнанку мозги многим учёным, но они благодаря её изучению открыли технологию материализации вещества и квантовой печати. И так со всем волшебством. Незримое расширение дало толчок к созданию стабильных пространственных аномалий и изобретению на основе их и исследований института времени поля стазиса. Появились приборы для уменьшения и увеличения. Ментальные чары вызвали эффект взрыва в использовании телепатии. Их почти сразу отнесли к запретным знаниям, которым могут учиться лишь опытные взрослые маги во избежание искушения молодых умов. И вот, миновало семь лет с основания школы. Казалось, что всё — Хоггарт выдал все известные заклинания. Но тут он выложил козырь. И не репродукции картин — они лишь пошли бонусом для музеев. Он представил миру философский камень и улучшенный вариант его создания. Бессмертие для всей расы — вот что он подарил. Сто пятьдесят лет перестали быть пределом человеческой жизни. Учёные принялись биться над повторением эффекта Эликсира молодости, и добились его. Он фактически делал то же самое, что и лечение с помощью трансдюсера, только более эффективно, мгновенно доставляя концентрированную дозу исцеляющей биоэнергетики. В результате на свет появился накопительный кристалл. Его необходимо наполнять исцеляющей силой с помощью трансдюсера, после чего накопленную положительную бионергетику можно использовать для создания целебного напитка путём «зарядки» воды. Несколько месяцев копишь силу, раз в полгода выпиваешь эликсир, и остаёшься вечно молодым. Силу кристалла можно использовать не только для этого. Ею можно лечить смертельные раны, выращивать леса на поверхности Марса вопреки малому содержанию жидкости и кислорода. Это настоящее богатство нации, но чтобы получить его, каждый человек должен сам постараться. Но не только технологии получали развитие благодаря магии. Волшебство тоже развивалось благодаря науке. Искины под руководством юных волшебников и учёных выдумывали новые чары и артефакты. Единственное, что несколько печалило Дункана — его слабость как волшебника. На фоне самого слабенького местного «маглорожденного» волшебника (они тут все были такими) он смотрелся откровенно блекло. И хотя силы немного росли, но с каждым годом разница между ним и учениками увеличивалась. Он считал, что незаслуженно носит пятую Жирную точку. Ведь без палочки или с-транса он ноль. Не может применить никаких чар. В то же время все ученики к последнему году обучения освоили как минимум парочку невербальных беспалочковых заклинаний. Ещё Дункану было грустно смотреть на Лорен. Она не показывала вида, но он подозревал, что она завидует ему. И в какой-то момент он не выдержал и решил воспользоваться ресурсами своей бывшей вотчины, то есть лаборатории времени, чтобы раздобыть ещё один дом духа с куском души Реддла в альтернативной вселенной. Он хотел сделать Лорен снова счастливой — открыть и для неё мир семнадцатого чувства. Бруно с радостью предоставил дополненный вариант КМВ с серьёзно расширенным функционалом и использованием всех наработок в управлении временем. Например, появилась возможность поставить искажающий пространство-время щит. Ещё можно в несколько раз ускорить время для пользователя или поместить его в стазис.Forza Horizon 5 выглядит безумно – Ты в теме игры!
Еще никогда разогретая котлета не была такой вкусной. Вернее, никогда не было вкусной тортильи или буррито. Несмотря на отсутствие существенных изменений, новая Forza Horizon 5 выглядит безумно и не позволяет оторваться от мексиканских дорог и дикой природы.
Фраза «но Мексика …» означает полный беспорядок или какую-то другую неинтересную ситуацию. В случае с последней частью гоночной игры от Playground Games все обстоит как раз наоборот. В Forza Horizon 5 мы с восторгом говорим: «Но Мексика!», любуясь захватывающими пейзажами этой страны, созданными с помощью фотограмметрии. Мексика здесь практически главный герой, настоящая звезда и самая большая достопримечательность Forza Horizon 5.
Создатели это прекрасно знают, потому что сразу после включения игры нас встречают фотографии почти исключительно пейзажей Мексики во всей ее красе. Сопровождающая атмосферная фоновая музыка побуждает вас отправиться в поход, а не на гонки. Автомобили, по-видимому, тоже видны, но не везде и не в виде мелких элементов рамы в третьей плоскости. И это неудивительно, ведь игровой процесс практически не изменился. Есть несколько косметических модификаций или новинок, но главная достопримечательность – это новая доведенная до предела карта, то есть Мексика.
Недовольные смогут немного пожаловаться на отсутствие революции в развитии бренда, но поскольку в целом все работает идеально, может, не стоит слишком много стараться? Потому что, когда мы наконец садимся за руль нашего любимого автомобиля Ferrari, Mustang или BMW, когда попадает радио Pulse, Левитирующая Дуа Липа и сказочные пейзажи Мексики начинают проноситься перед нашими глазами, оказывается, что это не так, нужно гораздо больше, чтобы получить удовольствие от вождения и забыть о мире на часы!
Forza Horizon 5 по-прежнему сохраняет звание лучшей гоночной игры на рынке и не имеет абсолютно никаких конкурентов. Это величайшее автомобильное приключение, в котором вы можете не беспокоиться о ценах на бензин!
Мексика как от National Geographic
Шутки перед премьерой игры о том, что в Forza Horizon 5 можно будет считать иголки на кактусах, оказались фактом. Вы можете увидеть не только отдельные колючки, но и слои коры хвойных деревьев, растущих в лесах. Природа и пейзажи здесь выглядят просто потрясающе – качество текстур и насыщенность цветов благодаря фотограмметрии максимально приближены к реальности, как и в любой другой гоночной игре. Реалистичность дополняется дневным освещением, довольно хорошими погодными эффектами штормов и порывистых ветров и очень разнообразными мексиканскими пейзажами.
Хотя по карте можно проехать на быстром суперкаре примерно за 15 минут, что является скромным показателем для размера The Crew 2, окрестности почти так же разнообразны, как и в Соединенных Штатах. Я не знаю, насколько это правда, но гуляя по карте Мексики, мы видим пустыню, широкие пляжи, изрезанные холмы вокруг вулкана, похожие на Мордор, густые джунгли и болота, идиллические сельскохозяйственные районы, домашние хвойные леса или живописные города. И вы можете отправиться буквально куда угодно!
Австралия и Великобритания от предыдущих выпусков могут скрываться. Мексика прыгает с места на место, чтобы стать самой крутой, красивой и самой интересной для изучения картой в этой серии. Влияние отдельных сезонов на внешний вид игрового мира остается неизвестным, поскольку стандартный режим еженедельных циклов на сервере был включен с самого начала, а переход с лета на осень планировался сразу после того, как был представлен обзор. Здесь, однако, надо поверить авторам в то, что эффекты будут столь же впечатляющими, даже если это не означает, что вся страна будет покрыта снегом.
Гараж полный сюрпризов
С такими красивыми сиденьями автомобили, которые не дожили до такой великой графической революции, немного разочаровывают. Это по-прежнему то же самое, что мы уже видели в «тройке» и «четверке», то есть совершенно точные рендеры, которые выглядят немного неестественно на фоне фотограмметрической местности при увеличении деталей. Даже режим Forzavista и просмотр автомобилей с эффектами RTX в сверхдетальных деталях здесь ничего не меняют. Как отмечают некоторые тестировщики новой Forza Draug, крупные планы, например, двигателя здесь выглядят намного хуже, чем в старой Forza Motorsport 7.
Кроме того, вождение с видом с камеры кабины обеспечивает среднее впечатление из-за того, что приборные панели многих автомобилей выглядят как во времена Xbox 360. Что ж, может быть, в следующем, уже не кросс-генном выпуске, все изменится.
Конечно, список автомобилей не так богат для начала, как текущий контент Forza Horizon 4, после всех обновлений и многих отсутствующих, жаль, но, вероятно, каждый должен найти пакет автомобиля своей мечты для хорошего старта. Однако вы должны иметь в виду, что кредитов, которые вы зарабатываете на машине для гонок, недостаточно, чтобы получить некоторые из них. Некоторые драгоценные камни, такие как DeLorean, требуют измельчения специальной фестивальной валюты в ограниченных по времени задачах и мероприятиях.
Сбор автомобилей также сопровождается карточной системой, связанной с каждой машиной. Это упрощает просмотр статуса нашей коллекции, и всегда есть награда за лояльность к определенному бренду. Это не какие-то чудеса-венки, потому что за получение всех моделей вы получаете либо немного очков опыта, либо случайный бонус в «слотах» (да, лотерея с леггинсами, рогами и прочими гаджетами вернулась), но допустим это своего рода мотивация последовательно накапливать имеющиеся тележки и не пропадать из списка.
Ключевые элементы, относящиеся к автомобилям, в основном остались прежними. У нас еще есть очень доступная, но реалистичная модель вождения. Вы можете почувствовать разницу между разными категориями автомобилей, и хотя каждый может ездить по бездорожью, внедорожники и багги там намного лучше, чем тонкие «экзотики», которые доминируют на шоссе. Каждый автомобиль можно повысить до более сильного класса, заменив отдельные детали и настроив их в соответствии с вашими настройками, как в более серьезном Forsa Motorsport. Традиционно, улучшения внешнего вида очень ограничены и доступны только для определенных марок и моделей. В «деревенском тюнинге» на свободу рассчитывать не приходится.
ЗА:
- графически красивая и разнообразная карта – лучшая в серии;
- полная свобода выбора игровых режимов или машин – все обеспечивает прогресс и награды;
- богатый набор разнообразных активностей, наполняющих карту;
- плавный переход от соло к PvP и кооперативу;
- некоторые освежающие новые функции в основных расах, которые побудят вас исследовать карту;
- по-прежнему непревзойденная модель вождения – соответствующим образом дифференцированная в зависимости от автомобиля, доступная для новичков и удовлетворительная для ветеранов;
- пользовательский редактор гонок.
МИНУСЫ:
- графика машин начинает отставать от антуража;
- баг с пропаданием трафика;
- слишком частая загрузка;
- Никаких существенных изменений и новинок для ветеранов сериала.
Игра Forza Horizon 5 доступна на Xbox Series X|S, Xbox One и ПК в Steam.
Об Xbox Game Studios
Xbox Game Studios, ранее известная как Microsoft Studios, Microsoft Game Studios и Microsoft Games, является подразделением Microsoft, базирующимся в Редмонде, штат Вашингтон. Она была основана в марте 2000 года, выделившись из внутренней группы Games Group, для разработки и публикации видеоигр для Microsoft Windows. С тех пор он расширился, включив в него игры и другие интерактивные развлечения для одноименных платформ Xbox, Windows Mobile и других мобильных платформ, а также веб-порталов.
что может сделать счастливыми разные знаки зодиака
Гороскоп покупок на ноябрь: что может сделать счастливыми разные знаки зодиакаМудрецы говорят, что счастье не зависит от богатства. Это естественное состояние человека: гармония, умиротворения, которые не связаны с материальными благами. Оно наполняет человека изнутри, когда он созерцает красоту или же находится в состоянии любви, а также занимается творчеством.
Но, несмотря на это, некоторые вещи могут сделать нас чуточку довольнее. Гороскоп покупок на ноябрь: что может сделать счастливыми разные знаки зодиака.
Овен
Овны любят роскошную мебель, она может поднять им настроение. Иногда этим смелым и независимым людям не хватает тепла или любви. Хорошо, если в доме у Овна будет стоять фотография близкого человека, источник положительной энергии.
Взбодрить представителя этого знака может поклонник или поклонница, им приятно знать, что тебя обожает другой человек.
Гороскоп покупок на ноябрь: что может сделать счастливыми разные знаки зодиака
Гороскоп покупок на ноябрь: что может сделать счастливыми разные знаки зодиакаТелец
Тельцам нравится комфортный и уютный дом. Порадовать его может теплый пушистый плед, удобные тапочки и мягкий халат.
Спокойствие представителю этого знака подарит дополнительный счет в банке. Если он будет знать, что в запасе есть немного денег, которые он может потратить на отпуск или что-то еще, это будет греть его душу, ведь Телец должен быть уверен в завтрашнем дне.
Близнецы
Неугомонным и любопытным Близнецам стоит купить вещи, которые могут их развлечь, например, настольные игры, книги, пазлы.
Счастье им могут принести картинки или статуэтки, где изображены противоположности: лед и огонь, Инь-Ян и т.д.
Гороскоп покупок на ноябрь: что может сделать счастливыми разные знаки зодиакаРак
Рак ценит все качественное, изготовленное из натуральных материалов, чуточку счастливее его могут сделать дорогая одежда или обувь, изысканный парфюм.
Представители этого знака могут переживать по мелочам, успокоить их может что-то, связанное с их родной стихией, с водой: аквариум, в котором плавают рыбки, небольшой фонтан.
Для души им полезно купить домашнее растение, которое Рак сможет окружить заботой и любовью.
Лев
Львам полезны физические нагрузки, им стоит приобрести для себя спортивные тренажеры. Они помогут избавиться от стрессов.
Стоит купить вещь, которая станет для них символом победы. Посмотрев на нее, они смогут сконцентрироваться и быстрее достигнуть намеченных целей.
Читайте также: 10 вещей, которые сделают дом уютным и принесут радость
Выбор символа зависит от предпочтений самого Льва: автомобиль, изображение кубка и т.д.
Гороскоп покупок на ноябрь: что может сделать счастливыми разные знаки зодиакаДева
Девам сложно жить в грязном, неприбранном доме, но и уборка отнимает у них много сил и времени. Любая бытовая техника, современные чистящие средства могут стать настоящим спасением для них, поднять настроение.
А для души стоит приобрести ласковую и чистоплотную кошку, выбрав породу, которая не будет так сильно линять. Это домашнее животное поможет справиться с негативной энергией, обрести гармонию, согреет длинными зимними вечерами, поделится своей живительной силой.
Весы
Весы любят красоту и гармонию, помещения, где много воздуха и света. Чтобы сделать дом более уютным и красивым, им стоит приобрести несколько живых растений и расставить по комнатам светильники.
Весы – творческие люди, хорошо, если в доме будут вещи, связанные с их любимым хобби, а может и профессией: музыкальный инструмент, ноты, редкая книга любимого писателя. Это будет напоминать об их предназначении, подталкивать к занятиям творчеством.
Скорпион
Скорпионам важно, чтобы их дом был не только комфортным, но и роскошным, на дорогой декор они могут потратить все свои средства. Греют душу представителей этого знака дорогие покупки, например, элитный парфюм.
Чтобы успокоиться, быстрее прийти в себя, Скорпионам стоит завести дневник, но не в электронном виде, что проще всего, а обычный, бумажный. Если посвящать ему всего несколько минут в день, можно выплеснуть все свои эмоции, избавиться от негатива и недовольства.
Стрелец
Стрельцам очень нравятся различные статуэтки или сувениры и другие забавные безделушки, способные поднять им настроение.
Им просто необходима похвала, она может мотивировать Стрельцов на новые достижения, или же уголок, который будет напоминать об их былых достижениях.
Можно, например, выделить пару полок в шкафу для грамот, сертификатов, поздравительных открыток, посмотрев на которые Стрелец захочет добиться большего.
Козерог
Козерогам, которые много времени проводят на работе, просто необходимо хобби, оно поможет им расслабиться и набраться сил. И, естественно, в их доме должно быть оборудование, помогающее им создавать уникальные и интересные поделки.
А привлечь удачу и успех может натуральный минерал. Купите себе какой-нибудь редкий камень, который будет притягивать положительную энергию.
Читайте также: Финансовый гороскоп. Как разбогатеть разным знакам зодиака
Если нет настроения, повысить его может покупка нового имущества, например, дачи, которую Козерог сможет привести в божеский вид, или дома в деревне, требующего починки.
Водолей
Водолеи слишком беспокойный знак, он часто сам не знает, чего хочет. Чтобы поднять себе настроение, избавиться от плохих мыслей, сохранять спокойствие в любых ситуациях ему стоит купить герань.
Также Водолеям нужно выращивать фиалки, они действуют на них успокаивающе. Ощущение радости и гармонии им подарит изображение бабочки.
Рыбы
Рыбам может подарить душевное спокойствие картина, на которой изображено спокойное море. Можно купить аквариум с золотой рыбкой, которая не только защитит от сглаза, но и притянет любовь, достаток.
Если нет времени заниматься рыбками, можно приобрести фигурку или же подвеску с морским обитателем.
Читайте также: Гороскоп на зиму 2021: названы 4 знака зодиака, которым несказанно повезет
А чтобы поднять настроение, нужно заняться творчеством: рисовать, фотографировать, расписывать вазы, печь торты.
Подпишитесь и читайте новости «Вести Южный Урал» там, где удобно: Google Новости, Яндекс.Новости, Instagram, Telegram
Гороскоп на ноябрь 2021: 4 знака зодиака, которым улыбнется удача
Служба информации cheltv.ru
10 лучших настольных игр по «Звездным войнам» в 2021 году
«Звездные войны: Армада» — лучшие расширения для покупки
С момента выпуска Star Wars: Armada было сделано более 20 различных расширений. Учитывая, что в базовой игре есть всего пара линкоров, вам понадобится больше, чтобы воссоздать полномасштабные космические сражения эпического масштаба.
РасширенияArmada в среднем составляют от 20 до 30 долларов, так что покупка всего может быстро отправить вас к северу от 500 долларов. Дело в том, что одни расширения имеют большую ценность, чем другие.Кроме того, поскольку игра обладает широкими возможностями настройки, она работает с любым количеством расширений. Но помните о балансе флота, чтобы каждый игрок получал одинаковое удовольствие от игры.
Fantasy Flight выпустила волновые расширения Армады, каждое из которых имеет от двух до семи расширений. Чтобы помочь вам ориентироваться в лабиринте и найти самые выгодные из них, мы составили краткое справочное руководство.
Пакеты расширения Волны 1
Штурмовой фрегат Mark II (для флота повстанцев) и звездный разрушитель класса «Гладиатор» (для имперской армии) — два самых важных дополнения волны 1.Если вы все же купите один из них, купите и другой. И то и другое помогает контролировать игровой баланс. Наличие в игре штурмового фрегата Mark II позволяет повстанцам встретиться лицом к лицу с имперскими звездными разрушителями . Одно только это расширение значительно улучшает игровой процесс.
С другой стороны, звездный разрушитель класса «Гладиатор» позволяет имперской армии нести на себе штурманскую команду, которая помогает в перемещении линкора.
Кроме того, CR90 — отличный выбор для Alliance, поскольку он довольно маневренный и быстрый. Имперские истребительные эскадрильи , с другой стороны, помогает справиться с чрезвычайно быстрыми истребительными эскадрильями повстанцев.
Полный список пакетов расширения волны 1:
Пакеты расширения для волны 2
Если бы нам пришлось выбрать одно расширение из списка как самое ценное, то Rogues and Villains , вероятно, было бы одним из них. Он представляет собой наименьшую стоимость космического корабля, поэтому это должен быть самый простой пакет расширения, которому можно сказать «да».
Вы получаете восемь миниатюр (по 4 с каждой стороны) самых известных истребителей, бомбардировщиков и истребителей в галактике Звездных войн.Хотя космические корабли небольшие, в набор входят знаменитые Millenium Falcon, Slave 1, JumpMaster и другие известные космические корабли.
Если вы хотите добавить эпического масштаба к своему флоту, Home One и Imperial-class Star Destroyer — отличные дополнения, которые стоит рассмотреть.
Полный список пакетов расширения волны 2:
Пакеты расширения для волны 3
В волне 3 было выпущено только два пакета, которые кажутся немного пустыми.В обоих наборах есть суда вспомогательного типа, такие как авианосец и транспортный корабль.
Короче говоря, вы можете легко испытать весь спектр космических сражений, не имея ни одного из этих двух наборов. В то же время, если ваш кошелек достаточно растягивается и вы коллекционер, вы можете изучить эти два набора на предмет полноты.
Полный список пакетов расширения волны 3:
Пакеты расширения для волны 4
Волна 4, как и волна 3, кажется немного тусклой, поскольку в ней есть только два дополнительных космических корабля.И наоборот, они являются одними из самых крупных и обладают большей «эпической» ценностью, чем космические корабли предыдущей волны.
Если бы нам пришлось выбрать один, это был бы Interdictor , так как он позволяет замедлить флот повстанцев. Что, если правильно рассчитать время, может дать огромное тактическое преимущество.
Полный список пакетов расширения волны 4:
Пакеты расширения для волны 5
Wave 5 предоставляет четыре пакета расширения, которые достаточно сбалансированы как для повстанцев, так и для имперцев.Два пакета эскадрильи Imperial Fighter Squadrons II и Rebel Fighter Squadrons II обеспечивают наибольшую ценность, поскольку они включают в себя четыре миниатюры каждый. Эти пакеты выглядят далеко не эпично, но добавляют необходимое отвлечение, чтобы беспокоить более крупные флагманы, а также разрушать формирования вражеского флота.
Кроме того, эти два небольших набора добавляют игре веселья. Они могут подлетать близко к большим вражеским кораблям, дразнить их и почти наверняка ускользать, когда это необходимо.
Если вы ищете величие, а не ценность, то Imperial Light Cruiser и Phoenix Home — ваш выбор.
Полный список пакетов расширения волны 5:
Пакеты расширения Wave 6
Последняя волна приносит только два новых пакета расширения. Они не обязательно говорят о ценности, но, скорее, вносят новый захватывающий поворот в игровой процесс.
Имперский легкий авианосец может взять на себя роль мобильного командного штаба. В сочетании с другими картами он также может нарушить защиту вражеских кораблей поблизости.
В качестве альтернативы, пакет расширения Hammerhead Corvettes поставляется с двумя космическими кораблями, классифицируемыми как авианосцы.В то же время они достаточно выносливы, чтобы принять участие в полномасштабном космическом столкновении. Кроме того, два корабля могут работать вместе, используя новую тактику построения на поле боя.
Полный список пакетов расширения wave 6:
Звездные войны: Восстание
Звезда Смерти Галактической Империи ™ устанавливает смертельный курс на Альдераан ™, в то время как Звездные Разрушители размещают дроидов-разведчиков по всему Внешнему Кольцу. Между тем, молодая женщина рискует своей жизнью, чтобы переправить бесценные технические данные Альянсу повстанцев, а молодой фермер мечтает о приключениях среди звезд, мало осознавая ту роль, которую он может когда-нибудь сыграть в принятии решения о ходе Галактической гражданской войны и судьбы бесчисленных жизней…
Действия горстки мужчин и женщин определяют ход Галактической гражданской войны в Star Wars ™: Rebellion, настольной игре об эпическом конфликте между Галактической Империей и Альянсом повстанцев для двоих. четыре игрока.
В игре Star Wars ™: Rebellion вы управляете всей Галактической Империей или только что сформировавшимся Альянсом повстанцев. Вы должны командовать космическими кораблями, учитывать передвижения войск и сплотить системы для своего дела. Модель Star Wars ™: Rebellion, состоящая из более чем 150 пластиковых миниатюр и двух игровых полей, которые составляют тридцать две из самых известных звездных систем галактики Star Wars ™, стремится стать такой же большой и размашистой, как Star Wars ™ сама вселенная.
И все же, несмотря на всю свою грандиозность, Star Wars ™: Rebellion остается исключительно личным, кинематографичным и героическим.Насколько ваш успех зависит от силы ваших звездолетов, транспортных средств и войск, он зависит от индивидуальных усилий таких выдающихся персонажей, как Люк Скайуокер ™, Лея Органа ™, Гранд-мофф Таркин ™ и Император Палпатин ™.
Эти лидеры нужны вам для выполнения секретных миссий, определяющих вашу военную стратегию, а результаты их миссий объединяются, чтобы создать глубокое и захватывающее повествование. Вы можете предложить Бобу Фетту ™ награду за поимку Хана Соло ™ или поручить Веджу Антиллесу ™ возглавить Разбойную эскадрилью ™ в атаке на имперскую строительную площадку.
ИГРА ГАЛАКТИЧЕСКОГО РАЗМЕРА И ЭПИЧЕСКИЙ КОНФЛИКТ
Star Destroyers ™ зловеще парит на орбите над мирами с симпатиями повстанцев. Батальоны штурмовиков идут в бой впереди шагающих AT-AT ™ и ходоков AT-ST ™. Ударные группы повстанцев наносят хирургические удары по верфям имперских кораблей. Планеты захвачены войной, и бесчисленное количество их мужчин и женщин посвящают себя либо Империи, либо Альянсу повстанцев, поскольку их ресурсы используются для разработки новых звездолетов и транспортных средств.
Галактическая гражданская война в том виде, в котором она изображена в Star Wars ™: Rebellion ведется на нескольких фронтах. Вы сражаетесь за верность целых миров и за их ресурсы. Вы выполняете миссии по всей галактике. И, неизбежно, повстанческие и имперские силы сталкиваются в массированных битвах за контроль над ключевыми звездными системами.
Игра не только о ваших битвах, но они, безусловно, являются ключевым компонентом любой согласованной стратегии.
Чтобы победить в роли имперского игрока, вам нужно найти и уничтожить базу повстанцев.Для этого вам нужно исследовать звездные системы галактики и провести через них свои силы. Каждый раз, когда у вас есть лояльность или наземные подразделения в той же системе, что и база повстанцев, игрок повстанцев должен раскрыть это. Затем, если ваши подразделения только что вошли в систему, вы вступаете в бой с повстанцами. Уничтожьте силы повстанцев на базе, и вы победите.
Чтобы победить в качестве игрока повстанцев, вам нужно привлечь внимание к своему делу, заработать репутацию успешного и вдохновить людей многих миров присоединиться к борьбе за свободу.Простое выживание — ключевой компонент вашего плана победы, но этого недостаточно. Вам также нужно будет нанести несколько точных ударов, некоторые из которых потребуют боевых действий.
Механически у вас есть несколько карт целей, каждая из которых приносит определенное количество очков репутации, и эти очки подталкивают вас все ближе и ближе к склонению Галактической гражданской войны в вашу пользу. Интересно, что вам не обязательно побеждать в схватках, чтобы набрать эти очки; многие из них вознаграждают вас только за уничтожение определенных имперских сил или определенного количества имперских сил.
Даже когда ваши сражения не сразу определяют судьбу базы повстанцев или не приводят к большей известности для Альянса повстанцев, они могут существенно повлиять на вашу способность увеличивать численность армии и беспрепятственно передвигаться по галактике.
Каждый второй раунд вы получаете ресурсы из миров, которые верны вашему делу. Затем эти ресурсы можно потратить на набор войск и постройку большего количества звездолётов и транспортных средств. Если вы имперский игрок, вы также получаете ресурсы из миров, которые вы поработили, потенциально лишая этих ресурсов игрока-повстанца.И здесь битвы могут сыграть важную роль, поскольку Империя порабощает планеты, устанавливая военное присутствие на земле.
Возможно, вы, как имперский игрок, не хотите отдавать свои силы покорению планеты. В этом случае хорошей альтернативой может быть простое уничтожение его с помощью Звезды Смерти ™.
Между тем, галактика в Star Wars ™: Rebellion имеет реальную физическую форму, которая требует, чтобы вы обдумывали свое движение сквозь звезды.Соседние системы разделены узкими границами, а более толстые оранжевые границы удерживают вместе системы, сгруппированные в одном из восьми регионов игры. Тем не менее, отсутствие обслуживаемых гиперпространственных полос запрещает прямое перемещение между некоторыми системами, которые могут казаться смежными, а красные области между этими системами указывают на то, что прямое космическое путешествие невозможно.
Это означает, что вы можете предвидеть движение вашего противника по галактике и время от времени накапливать силы в узких местах для борьбы с его флотом.Как повстанец, вы можете подумать о количестве поворотов, которые имперскому игроку нужно будет потратить, двигаясь в правильном направлении, прежде чем имперские силы высадятся на вашей базе. Как имперцу, вам нужно подумать о том, сколько вы можете позволить себе рассредоточиться и сколько времени потребуется, чтобы укрепить любую позицию, если повстанцы нанесут удар.
ИГРА ПЕРСОНАЛЬНОЙ ГЕРОИКИ И КИНЕМАТИЧЕСКОЙ ДРАМЫ
Несмотря на свой галактический размах и амбиции, Star Wars ™: Rebellion — это игра, в основе которой лежат уникальные герои (и злодеи) и их уникальные таланты.Независимо от того, играете ли вы за Империю или Альянс повстанцев, все, что вы делаете, связано с вашими лидерами.
- Если вы хотите выполнить миссию, вам нужно выполнить ее с лидером.
- Если вы хотите переместить свои вооруженные силы, вам нужен лидер, который будет руководить ими.
- Если вы хотите противостоять усилиям противника на задании или во время боя, вам нужен лидер наготове.
Игроки Империи и Мятежники начинают игру с четырьмя доступными им лидерами:
Галактическая Империя начинается с Императора Палпатина ™, Генерала Тагге ™, Гранд-моффа Таркина ™ и Дарта Вейдера ™.
Альянс повстанцев начинается с Мон Мотмы ™, Яна Додонны ™, генерала Риекана ™ и принцессы Леи ™.
Однако это не сумма ваших возможных лидеров. Вы также сможете набирать больше лидеров по ходу игры, включая таких известных персонажей, как Люк Скайуокер, Лэндо Калриссиан ™, Генерал Вирс ™ и Сунтир Фел ™.
Все эти персонажи обладают уникальными талантами, вытекающими из их набора значков навыков и их тактических ценностей, что дает им отличительные сильные и слабые стороны и делает их лучше в одних миссиях и хуже — в других.Точно так же некоторые из ваших лидеров лучше в бою, чем другие, и их боевая полезность может даже зависеть от того, является ли ваше сражение главным образом космическим или наземным.
Соответственно, Star Wars ™: Rebellion — это не только игра о сражениях флотов и скрытых баз, но и о личных силах и судьбах. И когда ваши лидеры выполняют свои секретные миссии, это также становится игрой о кинематографических приключениях.
Даже в те моменты, когда у вас нет надежды на победу в прямом военном сражении в качестве игрока-повстанца, вы все равно можете саботировать ресурсы планеты, отказывая в них Империи, и вы можете нанести удар по их силам в других местах. пути тоже.
Приключения, которые вам нравятся, когда ваши лидеры выполняют свои миссии, могут принимать самые разные формы, но существует явная асимметрия между миссиями, принадлежащими Галактической Империи, и миссиями, принадлежащими Альянсу повстанцев. Точно так же, как у двух фракций разные условия победы и совершенно разные военные присутствия на игровом поле, миссии игры подкрепляют идеи о том, что Галактическая Империя — это огромная тираническая сила, которая правит страхом, в то время как Альянс повстанцев — это военная организация, с которой невозможно соперничать. полагаться на скрытность, уловки и саботаж.
Например, имперский игрок может утвердить свое влияние на звездную систему с Отображение силы , но игрок-повстанец может ответить, выполнив Саботаж миссия по обеспечению того, чтобы Галактическая Империя не отвоевала ценные ресурсы системы.
Вы даже обнаружите, что во многих ваших миссиях есть изображение единственного лидера. Хотя вы можете выполнить эти миссии с любым из ваших лидеров, если вы попытаетесь выполнить их с подходящими лидерами, вы увеличите свои шансы на успех, если ваш оппонент воспротивится вашим усилиям.Некоторые из этих миссий, например Ищи Йоду а также Инициатива дроидов-разведчиков , даже предлагать большие награды за их выполнение с соответствующими лидерами.
Наконец, так же, как герои классической трилогии Star Wars ™ смогли преодолеть огромные препятствия — с умением, удачей или с помощью Силы — ваши лидеры в Star Wars ™: Rebellion добавили дополнительные искрой в ваших битвах.
Каждый раз, когда ваши войска вступают в бой в системе или на планете, где у вас есть лидер, вы можете вытянуть несколько карт тактики, обозначенных значениями тактики этого лидера.Затем эти карты тактики предоставляют вам возможность изменить ход ваших космических или наземных сражений.
- Пока ваши Rebel X-wings ™ и Y-wing сражаются со звездным разрушителем ™ и несколькими эскадрильями TIE-истребителей ™, Wedge Antilles ™ может нанести критический удар по звездному разрушителю ™, который позволит вам уничтожить его.
- Или когда генерал Вирс ™ идет к лагерю повстанцев на своем шагающем AT-AT ™, за которым следует батальон штурмовиков, его силы могут сосредоточить огонь на противостоящих аэроспидерах ™, чтобы гарантировать, что все повстанцы падут перед его неудержимым нападением.
В конечном счете, хотя Star Wars ™: Rebellion — это во многом игра о галактических завоеваниях, владычестве и логистике, это также игра о драматических способах, которыми горстка людей может повлиять на судьбы бесчисленных жизней.
ЭТО ПЕРИОД ГРАЖДАНСКОЙ ВОЙНЫ…
В Star Wars ™: Rebellion ваши игры будут охватывать несколько звездных систем. Многие бойцы погибнут. Многие солдаты упадут. Планеты присоединятся к Альянсу, прежде чем они будут захвачены Империей и покорены.Имперские офицеры могут захватывать шпионов повстанцев и допрашивать их, чтобы получить ценную информацию. Отважный пилот повстанцев может нанести один из миллиона выстрелов по «Звезде Смерти» и уничтожить ее.
Разработайте свою стратегию и решите окончательную судьбу галактики. Сможете ли вы подавить его под властью своей тиранической Империи? Или ваш альянс повстанцев и горстка героев приведут миры к свободе?
10 лучших настольных игр «Звездный путь»
Настольные игры — отличный способ собраться вместе семьей или группой друзей и получить удовольствие от общения вдали от экранов.Благодаря тому, что они полагаются на стратегию и быстро обдумывают импульсивные реакции, они особенно хороши, когда вам нужно что-то, что подходит для самых разных возрастных групп.
Если вы все являетесь огромными поклонниками Star Trek , что может быть лучше, чем поучаствовать в настольных играх Star Trek ? Есть несколько отличных настольных игр на тему Star Trek , которые обязательно заставят вас почувствовать себя частью вселенной Star Trek , а также бросят всем вам вызов.
Вот десять лучших настольных игр, которые отражают дух Star Trek .
Риск:
Звездный путьСуществует множество тематических привязок популярных игр Star Trek , но они не всегда отлично справляются с задачей заставить вас почувствовать себя частью Star Trek . Риск: Звездный путь долларов против этой тенденции. Выпущенный к 50-летнему юбилею, он объединяет капитана Кирка, Пикарда, Сиско, Джейнвей и Арчера, и каждый игрок может выбрать свою любимую эпоху.
Правила аналогичны обычным риск-играм, но с некоторыми ключевыми изменениями, заимствованными из других игр на риск. Это продуманная стратегия, означающая, что она далеко не впечатляющая для тех, кто не привык к настольным играм, но она также достаточно сложна. Вы собираете команду, прежде чем брать ее на выездные миссии, где каждый персонаж обладает определенным набором навыков. Есть квесты, которые нужно выполнить, поскольку вы стремитесь контролировать все территории.
Red Alert! Смотри в последних обновлениях Star Trek!
Подписываясь на информационный бюллетень Star Trek, который может включать персонализированные предложения от наших рекламных партнеров, вы соглашаетесь с нашими Условиями использования и подтверждаете методы сбора и использования данных, изложенные в нашей Политике конфиденциальности.
Это хороший вариант для увлекательных семейных игр, но он также хорошо работает и для двух игроков.
Star Trek : Капитаны флотаРазработанная для двух или четырех игроков, Star Trek: Fleet Captains — более агрессивная настольная игра, чем большинство других. Вы выбираете роль клингонов или Федерации, прежде чем бороться за господство. Хотя это звучит агрессивно, успеха также можно добиться, выполняя различные миссии и решения, которые вы выбираете.
Различные колоды карт играют здесь важную роль, каждая из которых предлагает уникальные бонусы, такие как способность клингонов иметь большие корабли, в то время как Федерация более проницательна. У каждого корабля также есть сильные и слабые стороны, которые связаны с их способностью выполнять миссии и со временем становятся сильнее.
Некоторые капитаны флотов могут быть довольно сложными, но они всегда занимательны, потому что каждая сессия отличается от предыдущей. Этому в значительной степени способствовали случайные встречи, которые обычно соответствуют одному эпизоду шоу, например, одна встреча, посвященная Трибблсу.Это была описана как игра, которая похожа на разыгрывание всего сезона Star Trek из-за ее сюжетной линии и разнообразных миссий. Кто мог устоять перед таким опытом?
Звездный путь : Пятилетняя миссияStar Trek: Five-Year Mission — совместная игра в кости для трех-семи игроков. Вы берете на себя роль членов экипажа U.S.S. Предприятие или U.S.S. Предприятие-D . Вместе вы должны решить серию предупреждений, чтобы набрать очки до того, как предприятие в конечном итоге будет уничтожено.
У каждого члена экипажа разные способности, поэтому вам нужно работать вместе, чтобы выполнять задания. Важно придерживаться основной директивы, избегать травм, а также повреждения корабля и (конечно) исправлять предупреждения.
Это игра, на освоение которой уходит несколько минут, поэтому она идеально подходит, если у вас нет опыта в настольных играх.Возможность работать вместе как одна команда прекрасно соответствует духу Star Trek , так что это очень весело с семьей или друзьями.
Звездный путь ПаникаОснованная на семейной игре Castle Panic, Star Trek Panic — это легкая кооперативная настольная игра в жанре Tower Defense. В то время как в оригинальной игре вы вместе защищали замок, на этот раз вы должны защищать U.S.S. Enterprise от атак противника.
Это довольно простая игра для изучения, которая идеально подходит для всей семьи, независимо от возраста. Основанная на вселенной The Original Series , игры могут длиться от 45 до 90 минут в зависимости от того, что вы выберете, но это увлекательная поездка на всем протяжении.
Star Trek Panic включает в себя несколько эксклюзивных карт миссий и уникальных испытаний, основанных на оригинальной серии, а также карты персонажей, так что вы можете взять на себя роль всех своих фаворитов из TOS.Лучше всего то, что это не займет много времени, так что это хорошее введение в настольные игры.
Звездный путь ГраницыЕсли вы хотите увлечься сложным и сложным процессом Star Trek на столе, то игра Star Trek Frontiers — это игра для вас. Среднее время игры составляет пару часов, которое легко увеличивается до трех или четырех часов, в зависимости от того, как все будет развиваться. Это тоже довольно сложные вещи, но они очень полезны.
Как и во многих настольных играх, вы управляете собственным кораблем, набираете новых членов экипажа и используете свои навыки и опыт, чтобы противостоять ряду испытаний. Космическая карта строится случайным образом с использованием тайловой системы, поэтому каждый сеанс отличается от предыдущего.
Разработан для от одного до четырех игроков, вам предстоит проработать множество различных соревновательных, кооперативных и одиночных сценариев. Также в соответствии с характером Star Trek не все требуют агрессии. Расширение ваших знаний и использование лидерских навыков часто не менее важны для вашего успеха. Star Trek Frontiers — не лучший вариант для новичков или молодых игроков, но для тех, кто знает, что они делают, это богатая вселенная.
Звездный путь ПриключенияРолевое приключение, Star Trek Adventures очень похоже на Dungeons and Dragons — в стиле Star Trek . Трудно устоять перед чем-либо, что упаковано в куб типа Борга. Внутри этого куба множество игральных костей, фигурок, карт и других вещей, которые обязательно приведут вас в восторг, как только вы его распакуйте.
И это отличный опыт. Такое ощущение, что вы переживаете сцены из реальных эпизодов, пересекая поколения, так что вы можете быть частью того, что вам больше нравится. Это действительно приятный способ работать вместе, чтобы искать новые миры, и при этом быть именно тем, чем вы хотите быть благодаря обширному созданию персонажей, доступному вам.
Не ожидайте, что это будет кратковременный опыт, поскольку происходит так много всего, но ожидайте, что вы сможете насладиться множеством веселых вечеров, собранных вокруг, чтобы узнать, куда вы можете пойти дальше.Прекрасный способ провести особенно зимнюю ночь.
Звездный путь ВосхождениеЕще одна увлекательная игра, Star Trek Ascendancy лучше всего работает с четырьмя игроками. Хороший захват духа, это все о исследованиях, а также о расширении и некотором конфликте. Этот конфликт различен, учитывая, что Star Trek Ascendancy включает Федерацию, Клингонскую Империю и Ромуланскую Империю.В игре более 200 миниатюр, поэтому вы можете понять, насколько далеко зашедшее может быть расширение.
Есть вариант для мира и исследования, но немногие также смогут устоять перед вызовом противостоящим игрокам. В конце концов, есть 30 различных звездных систем, которые стоит проверить, и каждая представляет собой некоторые из самых запоминающихся мест Star Trek .
С объемным сводом правил и множеством решений, которые нужно принять, Star Trek Ascendancy сначала немного пугает, но кажется подходящим к теме.Вам понравится это освоение.
Командующий Федерации: Клингонская граница
Combat — это все в Federation Commander: Klingon Border , что объясняет, почему это динамичная игра, которая обычно занимает менее часа. Federation Commander: Klingon Border , основанный на битвах Звездного Флота, гораздо более продолжительном опыте, — более благоприятное время.
С помощью сочетания правильного использования карт и бросания кубиков, уничтожение конкурирующих звездолетов — это все, к чему вы здесь стремитесь.Однако при правильном планировании распределения власти стратегия становится важной частью игры. Ваш корабль должен двигаться быстро, но при этом стабильно производить энергию и, конечно же, эффективно стрелять по врагам. Если вы когда-нибудь хотели почувствовать себя ключевой частью тактического крыла Звездного Флота, эта игра для вас.
Поначалу может быть немного сложно совмещать все элементы управления кораблем, но вскоре вы окажетесь втянутыми в массовые бои, которые напоминают климатическую сцену войны.Если вы увлечены варгеймингом, это хороший путь.
Битвы звездного флота
Одна из старых настольных игр на тему Star Trek , Star Fleet Battles немного непослушна для новичков. Ожидайте, что на это уйдет несколько часов, и еще больше, если вы разбираетесь в правилах.
В глубине души это игра-симулятор войны корабль к кораблю, доставляющая много удовольствия.Гексагональная карта направляет вас с картонными счетчиками туда, где вы находитесь, когда вы решаете работать флотом или работать друг против друга. Представленные корабли включают Федерацию, Ромуланскую Империю, Клингонскую Империю, а также несколько эксклюзивов Star Fleet Battles , таких как Королевство гидранов.
Интересно, что в то время как его внимание сосредоточено непосредственно на The Original Series, также включает в себя некоторые элементы из The Animated Series , что является отличным ходом для всех, кто любил это сильно недооцененное шоу.
Только не удивляйтесь, если Star Fleet Battles займет много времени, чтобы по-настоящему закрепиться. Это не для обычного игрока в настольные игры.
Звездный путь : ЭкспедицииStar Trek : Expeditions основан на вселенной Star Trek , которую мы видели в фильме 2009 года и позже. Это кооперативная игра для четырех игроков, в которой вы работаете вместе, чтобы эффективно пройти игру.
Игроки берут на себя роль Кирка, Спока, Кости и Ухуры, пытаясь нейтрализовать угрозу гражданской войны, справиться с клингонской угрозой, а также помочь планете присоединиться к Федерации. Это пик Star Trek с подходящей смесью дипломатии и стратегии.
Это также довольно быстрая игра, поскольку все это должно быть достигнуто примерно за 30 ходов, а это означает, что вы не будете застрять в течение нескольких часов подряд. Счетная таблица отслеживает ваш прогресс, а решения, которые вы принимаете, в значительной степени влияют на ваши успехи.
Единственным недостатком является то, что реиграбельность немного ограничена, но приятно видеть игру, основанную на более новой вселенной Star Trek .
Дженнифер Аллен (она / она) — независимый журналист, писавший, в частности, для Playboy, Mashable и Eurogamer. Она живет в Южном Уэльсе со своими тремя морскими свинками и кошкой. Найдите ее в Твиттере @jenjeahaly.
10 лучших тематических настольных игр по «Звездным войнам» 2021 года для семей и детей
Мы потратили некоторое время на то, чтобы выбрать лучшие из множества тематических настольных игр «Звездные войны», а также подумать, для кого они лучше всего подходят ……….уделяя особое внимание детям и семьям.
Это все игры, в которых есть оригиналы, предшествующие темам «Звездных войн» и любым другим темам ………
Ранее мы добавляли лучшие настольные игры «Звездные войны» в целом, которые подходят как более серьезным игрокам, так и фанатам. проверить здесь.
10 лучших тематических игр по «Звездным войнам»
Давайте взглянем на некоторые из лучших, популярных, не очень популярных и парочку, которая привлекает определенного поклонника «Звездных войн».
Escape From Death Star
Escape From Death Star основан на старой классической игре, которая была первоначально опубликована в 1976 году. Это игра с вращением и перемещением, которая была первой настольной игрой «Звездных войн», созданной в том же году после первого выпуска. на экране.
Краткий обзор побега со Звезды Смерти
Для многих из нас «Побег со Звезды Смерти» уводит нас в путешествие по переулку памяти настольных игр, когда количество игр было довольно ограниченным по сравнению с прошлой парой десятилетий. Для своего времени это была отличная игра для детей, которая до сих пор привлекает некоторые семьи.Как и во многих играх Hasbro… это дешево и сердито!
Цель этой игры — крутить колесо, и игрокам нужно добраться до базы повстанцев после побега из уплотнителя мусора Звезды Смерти. Хотя это игра типа «брось и перемести» (вращай и перемести), которая основана на удаче прядильщика и форсированных карт, она делает немного больше.
Мы отдаем этой игре больше должного, чем фанатам настольных игр, даже если она не исключительная, она развлекает детей и вызывает ностальгию по взрослым фанатам «Звездных войн».
Лучше всего подходит для ……………….
Дети, которые являются фанатами «Звездных войн», и это может быть методом обучения некоторым из более чем 40-летней истории детей, которые любят «Звездные войны».
Доступно на Amazon »
Trouble — Простая игра« Roll & Race »
Классическая детская игра Trouble от Hasbro была впервые опубликована в 1965 году. Очень простая игра-ролл и гонки для детей от 5 лет и старше.
«Звездные войны»: краткий обзор
Тип игры Roll and Race Тема «Звездные войны» | Время воспроизведения 10–30 минут | Навык / сложность (0-5) Случайный шанс |
Возраст 5+ | Издатели Hasbro, выигрышные ходы | Опубликован 2015 |
Дети 5 Категории 9/6 | Игроки 2-4 | Стоимость 14 долларов США.99 |
Наш рейтинг 6,8 / 10 |
Цель этой игры состоит в том, чтобы каждый игрок получил свою пешку, чтобы обойти доску и добраться до финиша как можно быстрее. Если пешка другого игрока выбита, эта пешка должна начинать заново с домашней базы. Победитель определяется первым игроком, который доведет все свои пешки до финиша.
Всем нравится pop-o-matic, в котором есть игральные кости.
Аспект «Звездных войн» в этой игре — это дизайн доски, который вы прикрепляете, и наклейки с персонажами, которые добавляются на пешки. Есть несколько версий, и лучшая из них, кажется, с пузырем в кости, содержащим маленькую фигурку R2-D2, так как детям больше нравится дизайн.
Лучше всего подходит для ……………….
Дети от 5 лет и старше, фанаты «Звездных войн». Просто бросайте кости и бегите до финиша для всей семьи.
Доступно на Amazon »
Star Wars Clue Edition — как оригинал
Это довольно просто, это точно так же, как Clue с темой« Звездных войн ».Однако, я думаю, вам нужно еще несколько слов, чем это! Это преимущество — иметь игру, тематику которой соответствует оригиналу (хотя мы знаем детектив — конечно, Дарт Вейдер), в отличие от игры, в которой говорится, как Risk Star Wars, которая не похожа на оригинал (имеет смысл объединить тему и игру. ).
Подсказка по «Звездным войнам»
Тип игры Тематическая (тема «Звездные войны») Карандаш и бумага Удержание Катись и двигайся Исключение игрока | Время игры Приблизительно 20–60 минут | Навык / сложность (1-5) Light |
Возраст 8+ | Издатели Hasbro | Опубликованные 18 | Игроков 2-6 | Связанные Звездные войны Топ 10 Like Clue Clue / Cluedo |
Наш рейтинг 7/10 |
Star Wars Clue использует трехмерную доску, и игроки затем выбирают известного персонажа Звездных войн. Им нужно выяснить, какая планета Дарт Вейдер взорвется следующей, в какой комнате спрятаны планы Звезды Смерти и в каком транспортном средстве на борту вы можете сбежать. У вас есть скрытая карточка с ответами, и игроки задают вопросы, когда бросают кубик. и приземлиться в комнате (это показывает подсказки от карт других игроков).
Избегайте застревания в камере заключения, иначе вы будете там, пока другой игрок не спасет вас (если они это сделают).
Довольно странно, что один игрок может выиграть или все игроки проиграют. Это создает аспект сотрудничества в соревновательной игре, что довольно странно. Я не уверен, что камера заключения — это вообще что-то хорошее, но другим она нравится.
Лучше всего подходит для ……………….
Итог: хотя мы думаем, что это не лучшая настольная игра, она занимает свое место в мире настольных игр. Это доступная игра и наполнитель семейного времени для тех, кто любит «Звездные войны» и просто хочет развлечься.
На рынке также есть хорошие настольные игры, которые очень похожи на Clue, если вам нравятся игровые функции «Убийство / Тайна».
View @ Amazon »
Battleship Star Wars — Simplistic Deduction Game
Battleship существует много лет назад и впервые был опубликован в 1931 году, он выдержал испытание временем. Мы и многие другие помним, как в детстве играли в оригинальный «Морской бой», и это было отличное времяпрепровождение для той эпохи игр, которые нам действительно нравились.В течение 2015 года был опубликован «Морской бой Звездные войны».
Морской бой Звездные войны: краткий обзор
Тип игры Тематическая (тема Звездных войн) Удержание Wargame | Время игры Приблизительно 15 минут | — 9000 905 Навык ) Light |
Возраст 8+ | Издатели Hasbro | Опубликованные 2015 |
Год 905 Дети 905 лет Семья 905 — 905 лет Игроков | Связанные Звездные войны Морской бой | |
Наш рейтинг 6.5/10 | Стоимость Приблизительно 22,99 доллара США |
Это упрощенная игра на вычитание, в которой игроки угадывают координату, затем ставят колышки на свою сторону доски, чтобы отметить, где находятся корабли, и пытаются их уничтожить. Первый игрок, который уничтожит корабли противников, побеждает в игре.
В этой версии «Звездных войн» меньше сеток, чем в исходной, и она меньше, и у нее меньше кораблей. Кроме того, это Морской бой, посвященный фанатам «Звездных войн», с маленькими кораблями из «Звездных войн», которые нравятся детям.
Если бы мои дети не были фанатами «Звездных войн», я бы выбрал оригинал, так как тема для «Морского боя» не подходит. Если мой ребенок любил что-нибудь из «Звездных войн», то, конечно, было бы разумно заказать копию.
Лучше всего подходит для ……………….
Хотя это не самая лучшая игра, для детей, которые любят что-нибудь из «Звездных войн» и любят настольные игры (или взрослые), она могла бы стать хорошей игрой-наполнителем.
Доступно на Amazon »
Monopoly Star Wars Edition — одна из лучших Monopoly
В наши дни есть практически все темы для Monopoly, а издание Star Wars впервые появилось на рынке в 2015 году, привлекая Монополию и Звездные войны фанаты.Большая часть игрового процесса похожа (даже в тюрьму), хотя компоненты очень разные и то, как некоторые функции игры.
Монополия по «Звездным войнам»: краткий обзор
Тип игры Тематическая (тема «Звездные войны») Экономическая Roll and Move | Время воспроизведения Приблизительно 30-60 минут | Навык / сложность ( 1,9 — 5) |
Возраст 8+ | Издатели Hasbro | Опубликованные Категории 2015 |
Семья Дети | Игроки 2-4 | Связанные Звездные войны |
Наш рейтинг 7/10 | Стоимость Приблизительно 44 доллара.99 |
Star Wars Monopoly, как и оригинальная игра, представляет собой экономическую игру, в которой игроки бросают кубик и передвигаются, чтобы обойти доску и купить планеты. Игроки могут покупать планеты, взимать арендную плату, если кто-нибудь приземлится на их, попасть в тюрьму, если приземлится на это место, пройти мимо и собрать 200 долларов, и много плакать, или просто получить горб и уйти, если они обанкротятся (на самом деле игроки не не обанкротиться в этой версии, что является бонусом — они теряют только ценную планету).
В этой версии «Монополия» игроки могут использовать сданные им карты, которые могут влиять на других игроков, что добавляет в игру лучший механизм.Игроки также могут играть в командах, которые работают очень хорошо: одна команда — повстанцы, а другая — Имперские силы.
Эта версия Monopoly работает быстрее, чем оригинал (около 30-40 минут), и без аспекта банкротства кажется намного лучше. В нем может отсутствовать часть торговой собственности, однако в целом это издание лучше.
Лучше всего подходит для ……………….
Семьи, которым нравятся фанаты «Монополии» и «Звездных войн», хотя это не слишком «Звездные войны».Он более удобен для детей, чем оригинал, поскольку никого не нужно исключать из игры.
Доступно на Amazon »
Risk Edition — много веселья в стиле« card n dicey »
Risk edition — наш лучший выбор среди настольных игр на тему« Звездных войн ». Хотя это издание из классической коллекции Risk, оно совсем не похоже, хотя для многих игроков это плюс. Это быстрая игра, требующая некоторой тактики, хотя бросок игральных костей играет большую роль.
Star Wars Risk Edition: краткий обзор
Тип игры Тематическая (тема «Звездных войн») Научная фантастика Игра в кости Переменные полномочия игрока Управление раздачей карт Перемещение по области | 16 Время игры 30-45 минут | Навык / сложность (- 5) Light | ||||
Возраст 10+ | Издатели Hasbro | 16 2015 | Категории | Тематические Wargame Игроки | 2-4 (2 — лучшие) | |
Наш рейтинг 8.5/10 | Стоимость Приблизительно 29,99 доллара США |
Star Wars Risk — это легкий научно-фантастический варгейм, в который легко играть примерно за 30 минут. В то время как игру можно разыграть за 30 минут, не совершайте ошибку, полагая, что в ней нет ничего интересного или сложного — это так, и много «card n dicey» забавных.
Эта игра может быть напряженной, и игроки должны выработать свою тактику (умелая игра вознаграждается), даже если для помощи требуется некоторая удача, бросающая кости.
Лучше всего подходит для ……………….
Фанаты «Звездных войн», которым нравятся более легкие настольные игры, которые наполнены весельем и скоростью, а не сложностью и часами игры.
Доступно на Amazon »
Лабиринт — игра-лабиринт и головоломка
Первоначальный Лабиринт — это игра, выпущенная в 1986 году и представляющая собой семейную игру по лабиринту с использованием модульной доски и размещения плиток с перемещением от точки к точке. пешки. Эта версия «Звездных войн» имеет большую часть основного игрового процесса, как и оригинал, и отличается в основном по тематике.
Лабиринт Звездные войны: краткий обзор
Тип игры Тема «Звездные войны» Детская головоломка Лабиринт — размещение плитки | Время игры 30 минут + | Навык / 2 — 5 90 ) Light |
Возраст 7+ | Издатели Ravensburger | Опубликованные Категории 2012 |
905 Семья 2 — 4 | Соответствующие Топ 5 звездных войн | |
Наш рейтинг 7/10 | Стоимость $ 24.Примерно 99 |
Цель Лабиринта состоит в том, чтобы каждый игрок раскрыл все свои карты с символами, а затем вернулся в исходное положение, при этом первый прибывший становится победителем. Довольно просто!
Игровой процесс включает в себя игроков, имеющих набор карт с символами, неизвестных другим, с игроками, стремящимися вставить и достать плитки, соответствующие символам карт. Все эти плитки могут перемещаться из текущей позиции и перемещать другие за пределы доски. Все дело в совпадении карт и правильном лабиринте плиток, чтобы выиграть!
Лабиринт не для всех.Тем не менее, тем, кто любит решать головоломки и собирать головоломки по частям, нравится играть.
Компоненты сделаны с учетом темы «Звездных войн», что здорово для детей, хотя это и не очень похоже на «Звездные войны». Оригинальный Лабиринт нам кажется лучше.
Лучше всего подходит для ……………….
Дети старше 7 лет и семьи, которым нравятся игры в стиле лабиринтов и головоломок и которые хотят добавить прикосновения к «Звездным войнам».
Доступно на Amazon »
Pictopia — Семейные викторины
Pictopia — это викторина, в которую могут играть от 2 до 6 игроков с рекомендованным возрастом от 7 лет.Если у вас есть семья, которая является поклонником «Звездных войн» и хочет чего-то, что объединит вас всех, это может быть хорошим вариантом.
Star Wars Pictopia вкратце
Тип игры Тема Звездных войн Карты викторины Pegboard | Время игры 20-40 минут | 9000 905 Навык / сложность Light |
Возраст 7+ | Издатели Wonder Forge | Опубликованы 2015 |
18 Семья 2-6 | Стоимость 21 доллар.99 | |
Наш рейтинг 7,4 / 10 | Связанные Топ 5 Звездных войн |
Pictopia предполагает наличие дилера (хоста), после чего игрокам задаются вопросы по Звездным войнам для отдельного лица или для группа ответить. У игроков есть доска для колышков, которые перемещаются вперед на основании правильных ответов на вопросы и суммы, сыгранной с помощью ставки. Довольно круто, как они кидают доску для колышков и ставят монеты с помощью карточек с викторинами, поскольку это добавляет аспект семейного веселья.
Еще один аспект, который нам понравился в этой игре, — это групповые вопросы, которые делают всех активными в игре, хотя они могут легко раздражаться, если не получают правильный ответ.
Лучше всего подходит для ……………….
Семьи, которые являются фанатами «Звездных войн» и хотят забавных викторин, чтобы посоревноваться друг с другом по пустяковым вопросам по теме. Веселая семейная игра!
Доступно на Amazon »
Top Trumps Star Wars Match
Star Wars Match — это скорее настольная игра для детей, чем настольная игра.Это игра, похожая на популярную классическую игру «Подключи 4», которую, казалось, стоило добавить в эту категорию из-за забавного аспекта, который она приносит детям, и построения шаблонов для обучения.
Обзор матча по «Звездным войнам»
Тип игры Детский аннотация Построение шаблона Путешествие | Время игры 15 минут | Навык / сложность (1-5) | Light
Возраст 4+ | Издатели Выигрышные ходы | Опубликованные 2016 |
Категории Игроки Семья / Дети 6/9 905 | Стоимость 15 $.99 | |
Наш рейтинг 7/10 | Связанные Топ 5 Звездных войн |
Цель игры состоит в том, чтобы 2 игрока могли сопоставить 5 блоков персонажей (все персонажи Звездных войн) в ряд по горизонтали, вертикали или диагонали. Игроки просто проталкивают блок через другую сторону, чтобы уничтожить блок, который им не нужен, и по очереди стремятся собрать 5 блоков подряд.
Небольшой поворот в конце игры — две карты, которые игрокам раздают в начале, могут отобрать игру у первоначального победителя (могут закончиться слезами).
Это простая веселая игра, в которой есть удобный кейс для переноски, что делает ее идеальным наполнителем времени для отпуска.
Лучше всего подходит для ……………….
Дети в возрасте от 4 до 8 лет, которые являются фанатами «Звездных войн» и не сойдут с ума, если проигравший выиграет с картой рывка.
Доступно на Amazon »
Trivial Pursuit: The Black Series
Вы не ошибетесь с тематической викториной. Всем нравится хвастаться своими знаниями среди тех, кто считает себя лучшим в своей области.
Star Wars Trivial Pursuit: краткий обзор
Игра включает 1’800 вопросов из «Звездных войн». Шесть тематических категорий «Звездных войн» включают «Кантину», «Силу», «Героев», «Злодеи и негодяи», «Сагу», «Далеко-далекую галактику» и «Гиперпространство».
Геймплей прост, как и в оригинальной Trivial Pursuit. Бросьте кубик, двигайтесь и отвечайте на вопрос в зависимости от клетки, на которую приземляется игрок. Когда игрок ответит на все вопросы и соберет 6 клиньев, он / она выигрывает.
Лучше всего подходит для ……………….
фанатов «Звездных войн» (от 13 лет), которые хотят сразиться с противниками и доказать, что они самые знающие джедаи.
Доступно на Amazon »
Связанные с« Звездными войнами »
Популярные жанры и типы
Пять лучших настольных игр« Звездные войны »на 2021 год
Армада — Лучшая тактическая игра для двоих
Звездные войны Армада — это миниатюры космической войны для двух игроков игра, которая передает ощущение масштабных сражений «Звездных войн».Эта игра полна действий и требует стратегических и тактических решений.
Star Wars Armada: краткий обзор
Тип игры Тематическая (тема «Звездные войны») Научная фантастика Миниатюры Игра в кости Различные возможности игрока | Время игры 185 Приблизительно 905 минут / Сложность (3,5 — 5) Средний — Тяжелый | |
Возраст 14+ | Издатели Fantasy Flight Games | Опубликованные 2015 |
Игроков 2 | Руководство по правилам Официальные основные правила PDF | |
Наш рейтинг 8.5/10 | Стоимость Приблизительно $ 89,99 |
В игре игроки берут на себя роль адмирала флота, служащего либо в Альянсе повстанцев, либо в Имперском флоте. Каждый игрок (адмирал флота) дает команды, которые определяют ход битвы. Различные карты решают, как работают звездные корабли, и многие из них предлагают другие интересные функции. Бросок кубиков используется для атаки флота противников, который хорошо работает в игре.
Основная игра включает в себя различные миниатюры, включая звездный разрушитель класса «Победа», 4 X-Wings и другие компоненты.Мы упоминаем основной набор, так как Star Wars Armada имеет множество расширений для расширения игры, если игрокам нравится играть и они хотят продолжить игру.
В этой игре происходит чертовски много всего, однако игроки могут постепенно изучать игровой процесс с помощью сценария обучения, который действительно помогает понять все функции и компоненты.
Лучше всего подходит для ……………….
Поклонники «Звездных войн» для двух игроков, которые хотят участвовать в конкурентной космической битве. Игра, в которой происходит изрядная сложность, требующая принятия множества тактических решений.
Доступно на Amazon »
Imperial Assault — Лучшая командная игра (игра 1 против всех)
Imperial Assault — это игра про Галактическую гражданскую войну между Империей и Альянсом повстанцев для двух или пяти игроков. Один игрок командует армиями Галактической Империи, в то время как другие игроки — герои Альянса повстанцев, работающие вместе в команде
Звездные войны: Имперский штурм: краткий обзор
Тип игры Тематический (Тема Звездных войн) Научная фантастика Миниатюры Игра в кости Различные возможности игрока Модульная доска Для работы в команде | Время воспроизведения Приблизительно 60–120 минут | Навык / сложность (3.5 — 5) Средний — Тяжелый |
Возраст 14+ | Издатели Fantasy Flight Games | Опубликованные 2014 |
Wargames Стратегия | Игроков 2-5 | Руководство по правилам Официальные основные правила PDF |
Наш рейтинг 9/10 | Стоимость Приблизительно $ 99.95 |
Imperial Assault вращается вокруг кампании, разыгрываемой по нескольким сценариям, поэтому вам действительно нужна постоянная группа игроков, чтобы эта игра продолжалась. Игроки маневрируют фигурками вокруг модульной доски, чтобы сражаться после выбора персонажа из «Звездных войн», за которого они хотели бы играть, затем маневры и действия создаются с помощью карт действий и броска кубиков.
Это настольная игра по «Звездным войнам», в которую также можно играть в режиме двух игроков (схватка) и в одиночном режиме с помощью мобильного приложения.В режиме 5 игроков лучше всего играть с 4 или 5 игроками.
Лучше всего подходит для ……………….
Группы из 4 или 5 игроков, посвященных «Звездным войнам» и тратящих время на совместное выполнение различных миссий. Помогает, если игрокам нравится игра с одним стихом для всех игроков.
Доступно на Amazon »
X-Wing Miniatures — Лучшая упрощенная игра для двоих
Star Wars X-Wing Miniatures — еще одна игра для двоих в этой категории… с разницей! В этой игре нет доски и функций с миниатюрами, кубиками, картами, жетонами, шаблонами маневров и несколькими другими элементами.
Звездные войны X-Wing Minatures вкратце
Тип игры Тематический (тема Звездных войн) Научная фантастика Миниатюры Игра в кости Переменные полномочия игрока Исключение игрока | Время игры 30–45 минут | Навык / сложность (2,8 — 5) Легкий — средний |
Возраст 14+ | Издатели Опубликованные Fantasy Flight Games 136 2012 | |
Категории Тематические, Wargames Стратегия | Игроки 2 | Руководство по правилам Официальные основные правила PDF |
16 Наш рейтинг Наш рейтинг 5/10 | Стоимость Приблизительно 39,95 долларов США |
Захватывающие аспекты этой игры по «Звездным войнам» — это ее простота и то, насколько она увлекательна, несмотря на простоту. Более легкая игра очень хорошо работает для многих типов игроков, плюс неплохие и приятные 30-45 минут тоже подойдут.
X-Wing Miniatures — это быстро развивающаяся игра, воссоздающая космические сражения из «Звездных войн», в которых игрокам необходимо использовать свои лучшие тактики друг против друга в трех уникальных миссиях.Как и в других настольных играх Star Wars от Fantasy Flight, вы можете начать с обучения, чтобы узнать, как работает игра.
Хотя это игра для двух игроков, она отлично работает с двумя командами. Это чистое развлечение!
Лучше всего подходит для ……………….
2 игрока или даже 2 команды, которые могут участвовать в динамичной войне, например, в битвах в космосе. Учитывая короткое время воспроизведения, ценность воспроизведения и легкость обучения, мы не видим, чтобы фанаты «Звездных войн» хотели пропустить эту игру.
Доступно на Amazon »
Outer Rim — Лучшее в 2019 году
Star Wars Outer Rim — еще одно издание Fantasy Flight Games, которое, как мы изначально думали, будет перегружено компанией и темой.Тем не менее, у Outer Rim есть свои поклонники, и он предлагает массу соревнований.
Outer Rim можно играть соло или до 4 игроков и хорошо работает на обоих фронтах.
Внешний вид Внешнего края «Звездных войн»
Тип игры Тематический (тема «Звездные войны») Научная фантастика Приключения Модульная доска Игра в кости Переменные полномочия игрока Играйте и доставляйте | Приблизительно 120 — 180 минут | Навык / сложность (3.5-5) Среднее — Тяжелое |
Возраст 14+ | Издатели Fantasy Flight Games | Опубликованные 2019 |
| ||
Игроки 1-4 | Руководство по правилам Официальные правила PDF | |
Наш рейтинг 9/10 | Стоимость Приблизительно 59 долларов США.99 |
Star Wars Outer Rim — это, по сути, игра на тему «Звездных войн», которая функционирует с модульной доской, различными картами и бросками кубиков, которые имеют дело с важными действиями. Это как-то здорово, когда не используются миниатюры, как в других играх из категории «Звездные войны Fantasy Flight Games»… .. это кажется досадным, если в этом есть смысл.
Игроки берут на себя роль контрабандистов, охотников за головами или наемников, и, путешествуя по Внешнему Кольцу, они нанимают персонажей Звездных войн, чтобы они присоединились к ним, чтобы побеждать или работать с Повстанцами, Империей, Хаттами и преступными синдикатами.Игроки играют, чтобы заработать репутацию и очки, чтобы стать легендой в Галактике и побеждать, хотя путешествие, а не конечная цель — лучшее во Внешнем Кольце.
Есть много действий и прочего, о которых нужно позаботиться во время прохождения игры при выполнении целей и миссий, что делает ее очень увлекательной и очень похожей на «Звездные войны».
Лучше всего подходит для ……………….
Одиночный игрок или до четырех игроков, которые могли познакомиться с серией настольных игр Fantasy Flight Games Star Wars, хотя это легко могло быть введением.Если вам не нравятся миниатюры, а модульные платы с множеством функций подбора и доставки, присущие теме «Звездных войн», то вам может подойти Outer Rim.
Доступно на Amazon »
Star Wars Risk Edition — Лучшая тематическая игра по« Звездным войнам »
Хотя большинство наших лучших игр в этой категории опубликовано Fantasy Flight Games, мы были очень рады возможности добавить в очень хорошую тематическую классическую игру , и риск определенно заслуживает сильного упоминания. Это много , а не , оригинальный риск, который многие люди предпочитают!
Star Wars Risk Edition: краткий обзор
Тип игры Тематическая (тема «Звездных войн») Научная фантастика Игра в кости Переменные полномочия игрока Управление раздачей карт Перемещение по области | 16 Время игры 30-45 минут | Навык / сложность (- 5) Light | ||||
Возраст 10+ | Издатели Hasbro | 16 2015 | Категории | Тематические Wargame Игроки | 2-4 (2 — лучшие) | |
Наш рейтинг 8.5/10 | Стоимость Приблизительно 29,99 доллара США |
Star Wars Risk — это легкий научно-фантастический варгейм, в который легко играть примерно за 30 минут. В то время как игру можно разыграть за 30 минут, не совершайте ошибку, полагая, что в ней нет ничего интересного или сложного — это так, и много «card n dicey» забавных.
Эта игра может быть напряженной, и игроки должны выработать свою тактику (умелая игра вознаграждается), даже если для помощи требуется некоторая удача, бросающая кости.
Star Wars Risk намного проще для детей, чем в большинство других более тяжелых настольных игр Star Wars, а короткое время игры привлекательно для несерьезных игроков.
Лучше всего подходит для ……………….
Фанаты «Звездных войн», которым нравятся более легкие настольные игры, которые наполнены весельем и скоростью, а не сложностью и часами игры.
Доступно на Amazon »
Последние мысли!
Вышеупомянутые настольные игры по «Звездным войнам» были выбраны на основании того, что, как мы обнаружили, предлагали что-то для многих типов игроков и пытались сохранить простоту этой категории.
Краткое резюме: Armada (лучший тактический 2 игрока), Imperial Assault (лучшая групповая игра), X-Wing Miniatures (лучший упрощенный 2 игрока), Outer Rim (лучшее из 2019) и, наконец, Star Wars Risk (лучший тематический игра).
Есть много других тематических игр, таких как «Монополия» и т. Д., И еще несколько игр от Fantasy Flight Games, которые вы, возможно, захотите изучить, однако они были для нас лучшими!
Да пребудет с вами сила игральных костей!
Связанные с «Звездными войнами»
Популярные жанры и типы
9 настольных игр «Звездные войны» в не столь далекой галактике
На этой странице могут быть партнерские ссылки, что означает, что мы получаем небольшую комиссию за все, что вы покупаете.Как партнер Amazon, мы зарабатываем на соответствующих покупках. Пожалуйста, проведите собственное исследование, прежде чем совершать какие-либо покупки в Интернете.
Вы оба стойкие? Фанат «Звездных войн» и заядлый игрок в настольные игры?
Вы искали на лучшие из доступных настольных игр «Звездные войны»?
Не секрет, почему «Звездные войны» стали одной из самых кассовых медиа-франшиз всех времен. Его популярность была почти повсеместной, что привело к тому, что «Звездные войны» стали всемирным явление почти мгновенное и продолжающееся десятилетия.
На сегодняшний день франшиза включает в себя несколько частей фильмов, комиксы, видеоигры, телевидение сериалы, тематические парки, романы и ряд тематических разновидностей — все существующие в вымышленной вселенной.
производителей игр имеют воспользовались увлечением и разработали различные настольные игры, предназначенные для Star Фанаты войн. Но поскольку их много, как узнать, какие из них Лучший?
Сегодня мы представляем вам 9 лучших настольных игр по «Звездным войнам» .Наслаждайтесь любимым фильмом и преимуществами настольных игр одновременно, играя в маленькую спальная галактика.
Давайте посмотрим на наш список лучших настольных игр по «Звездным войнам»!
Лучшие настольные игры по Звездным войнам
1. Звездные войны: Монополия
Monopoly — отличный выбор, если вам нужна классическая доска из Звездных войн. игра. Включает в себя полный издание саги, которое позволяет вам заново пережить все девять эпизодов Звездных войн через серия галактических движений.Однако, в отличие от оригинальной игры «Монополия», вы зарабатывайте СИД-истребители и крестокрылы вместо домов и отелей.
Все три Звездные войны трилогии вдохновляют геймплей, который рассчитан на от двух до шести игроков, возрастов восемь лет и старше. Время игры составляет 15 минут и более, а персонажи: Дарт Мол, Дарт Вейдер, Падме Амидала, Лея, Люк, Кайло. Рен, Чубакка, Хан Соло и Рей.
Валюта, используемая в эта игра — картонные фишки, называемые «кредитами», и последний игрок, у которого кредиты, оставшиеся, когда все остальные обанкротятся, побеждают в игре.Чтобы передвигаться по игра, вы должны играть своими картами и действовать. Если вы приземлитесь на джедая Тренировочный или голокронный космос, вы должны выбрать подходящую карту и выполнить какое бы действие ни указала карта.
В основном правила Игра похожа на оригинальную игру «Монополия», но с элементами «Звездных войн». Если вы эксперт по монополии и фанатик Звездных войн, то эта игра — идеально подходит.
Плюсы
- Правила легко выучить, особенно если вы знаете оригинальную игру «Монополия».
- Отличный выбор для подарков друзьям, знатокам монополии и фанатам «Звездных войн».
- Добавляет новый поворот в оригинальную игру «Монополия».
Минусы
- Некоторых клиентов не устраивает, что существует только две формы валюты.
2. Звёздные войны: Имперское нападение
Imperial Assault лучше всего подходит для тех, кто хочет тематику Звездных войн, кооперативная, ролевые настольная игра . Мы также рекомендуем его тем, кто любит играть в кампании, так как он предлагает два различных режима: игра «кампания» и игра «схватка».
Кампания позволяет один игрок, действующий в качестве командира отряда и использующий все свойства и ресурсы Галактической Империи. Его цель — победить команду элитных повстанцев, которые стремясь прорваться через территорию империи. Команда элитных повстанцев состоит из других игроков в игре.
Версия схватки игра несколько отличается, так как включает в себя битву лицом к лицу с другой игрок.Вы оба можете выбрать, кто должен взять на себя роль восстания. герой и командир штурмовиков. Оба игрока противоречат друг другу целей, и тот, кто завершит свою миссию первым, становится победителем.
Так как это доска для РПГ игры доступны наборы расширений, которые сделают ее более захватывающей и увлекательной. Если вам когда-нибудь понравится это издание, вы можете захотеть получить расширения, чтобы игра еще более увлекательная.
Плюсы
- Предлагает два режима игры: кампания и схватка.
- Игровые компоненты качественные.
- Хороший выбор для любителей ролевых игр.
Минусы
- Геймплей довольно продолжительный, поэтому не рекомендуется любителям коротких игр.
3. Звездные войны: X-Wing Miniatures Game
Эта тактическая настольная игра лучше всего подходит для игроков, которые хотят испытать скоростные воздушные бои Звездных войн. Он устанавливается во время «Пробуждения Силы», когда боевой бой между истребители были быстрыми, жестокими и смертоносными.Ваша главная цель — заговорить секрет стратегия, чтобы победить силы вашего врага (оппонента).
X-Wing — игра для двух игроков, поэтому в ней могут участвовать только два человека или группы. играет. Вы и другая команда должны выбрать и решить, кто будет первым. Порядок и кто будет командовать пилотами Сопротивления. После того, как вы решили, вы и другой игрок затем действует как руководитель каждой команды, чтобы контролировать истребители.
Настольная игра разработан для быстрого и интуитивно понятного игрового процесса. Его уникальные циферблаты маневров позволяют тайно планировать движения для создания стратегических атак.Вы также можете настроить свои корабли с множеством улучшений, которые сделают вашу атаку и защиту более мощными. По сути, это комбинация отряда и боевой доски. игра.
Плюсы
- Игровые модели красиво собраны и хорошо продуманы.
- Детали миниатюр невероятны.
- Удовольствие даже без наборов расширения.
Минусы
- Может быть дороговато для тех, кто любит только миниатюры.
4. Звездные войны: Риск
Если вы ищете настольную игру «Звездные войны», в которую можно играть с детьми , тогда «Звездные войны: Риск» могут быть просто ответом. Хотя для этой настольной игры требуется только простое стратегическое мышление, это по-прежнему весело и увлекательно — идеально подходит для семейной ночи склеивание.
Звездные войны: Риск позволяет игроков, чтобы заново пережить драматические финальные моменты «Возвращения джедая». это предназначен только для двух игроков или команд — один должен быть светлой стороной (Rebel Альянс), а другой должен быть темной стороной (Галактическая Империя).Главный цель состоит в том, чтобы защитить или уничтожить Звезду Смерти, в зависимости от того, на чьей стороне вы находятся на.
Проведено три боя одновременно во время игры: атака на Звезду Смерти, щит нападение и бой между Дартом Вейдером и Люком Скайуокером. Обе команды имеют свои собственные цели, о которых нужно помнить во время игры. Если одна из этих целей терпит неудачу, другая сторона получает преимущество.
Мы очень рекомендуем это настольная игра, если вы ищете что-то легкое и легкое в освоении.это признана лучшей настольной игрой «Звездные войны» для семей с маленькими детьми, а его правила довольно легко понять.
Плюсы
- Игра проста и легка в настройке, обучении и игре.
- Может быть игрой для двоих или для двух команд.
- Хорошая сделка; не так уж и дорого.
Минусы
- Немного больше основано на удаче, чем на стратегии.
5. Звездные войны: Восстание
Если это только вы и ваш партнер или вы и ваши друзья —нет дети — тогда Rebellion может быть идеальным выбором. Эта настольная игра требует серьезных навыков в стратегическое и тактическое планирование.
Похоже на «Звездные войны: Риск», игра изображает конфликт между Галактической Империей и Повстанцем Альянс. Однако в этой игре может быть максимум четыре игрока, и каждый может выбрать, хочет ли он быть героем-повстанцем или Империей командир. Цель игры — победить других игроков.
Звездные войны: Восстание проверяет ваши стратегические навыки и навыки принятия решений, позволяя вам создавать планируйте победить своего врага.Вы будете командовать космическими кораблями, руководить передвижениями войск, и организуйте системы, которые помогут вам в борьбе. Ваша победа зависит от сила вашего билда и удача карт вашего персонажа.
Плюсы
- Обложки и компоненты игры чистые и хорошо продуманные
- И космические, и наземные бои создают ощущение «Звездных войн».
- Проверяет ваши стратегические и аналитические навыки.
Минусы
- Правила довольно сложно запомнить.
- Имеет долгий игровой процесс, а изучение правил делает его еще дольше.
6. Звездные войны: Легион
Star Wars: Legion — хороший выбор для тех, кто хочет играть вдвоем. настольная игра с пехотными боями. Эта игра позволяет вам командовать армиями, заполненными солдатами, мощными транспортных средств и знаковых персонажей, таких как Люк Скайуокер и Дарт Вейдер.
В этой игре вы бесплатно, чтобы создать любую армию из «Звездных войн», какую захотите. Вы можете создать того, кто борется за темную сторону (Галактическую Империю), или вы можете построить ту, которая поддерживает светлая сторона (Альянс повстанцев).Что бы вы ни выбрали, игра предлагает несколько инновационная механика, которая поможет вам составить и создать команду своей мечты.
Это больше, чем просто соревновательная игра, и это не только проверка ваших стратегических навыков. Кроме того, это призывает вас проявить творческий подход к созданию команды, которая будет иметь преимущество в грядущая битва. Это также требует острых аналитических навыков.
Игра состоит из шесть раундов, от одного до двух часов игрового процесса. В конце последнего раунда тот, у кого больше жетонов победы, становится победителем.
Плюсы
- Внешний вид классических персонажей делает игру интереснее.
- Миниатюры детализированы, их весело раскрашивать и легко собирать.
- Один стержневой ящик — хорошее дело и не так уж дорого.
Минусы
- Правила игры довольно сложны для понимания.
- Чтобы полностью насладиться игрой, вам потребуются все наборы расширений.
7. Звездные войны: Армада
Star Wars: Armada — еще одна миниатюрная игра для двух игроков, включающая тактические флотские сражения между повстанцами и Галактической Империей в Звездных войнах Вселенная. Это стратегический, тактическая настольная игра, требующая больших аналитических навыков и движений.
В этой игре вы берете роль адмирала флота, служащего Имперскому флоту или повстанцам Альянс. Вы собираете свой флот, разрабатываете план, исследуете свои цели, и реализовывать стратегии по поражению врага (оппонента).
Игра может длиться до два часа, и подходит для тех, кто от 14 лет и старше. если ты у вас есть умение строить флот и тактическую интеграцию, вы должны попробовать это настольная игра с другом или партнером.Есть несколько правил в путеводитель, который поможет вам спроектировать свой автопарк.
Плюсы
- Игра проста в освоении, и в нее весело играть.
- Миниатюры хорошо продуманы, уникальны и просты в сборке.
- Может быть прекрасным подарком для детей или взрослых, которые любят «Звездные войны».
Минусы
- Игра и дополнения к ней могут быть немного дорогими.
- Некоторые клиенты сообщают, что компоненты игры легко ломаются.
8. Звёздные войны: Тривиальная погоня
Звездные войны: Тривиал Pursuit — настольная игра для тех, кто хочет проверить свои знания и преданность «Звездным войнам». Вспомните свои любимые сцены из фильмов и персонажей и вспомните своих самых ненавистных злодеев — это лучшая игра в формате вопросов и ответов, проверит, насколько вы действительно являетесь поклонником «Звездных войн».
Игра состоит из 1800 вопросов, разделенных на шесть категорий: The Cantina, The Force, Heroes, Злодеи и негодяи, Сага, Далекая, далекая галактика и Гиперпространство.Каждый игрок должен выбрать свою верность до начала игры. Приверженность включают джедаев, Альянс повстанцев, Первый Орден и Галактическую Империю.
Звездные войны: Тривиал Pursuit — легкая игра, если вы знаете свою историю и историю «Звездных войн». А игрок продвигается вперед и зарабатывает клин всякий раз, когда он правильно отвечает на вопрос. К выиграть, вы должны собрать все шесть клиньев и дать правильный ответ на последний вопрос. Эта игра представляет собой гонку, поэтому тот, кто первым дойдет до конца, и правильно ответит на вопросы.
Плюсы
- Игровой дизайн визуально привлекателен.
- Вопросы варьируются от простых до сложных.
- Геймплей легко понять.
Минусы
- Может не подойти тем, кто любит ролевые игры.
9. Звёздные войны: Внешнее кольцо
Звездные войны: Внешнее кольцо отличный выбор для тех, кто хочет попробовать что-то необычное. Это включает в себя отыгрывая роль контрабандистов, наемников и охотников за головами, создавая наследие в пределах галактики Звездных войн.
В этой игре вы берете роль культового негодяя из франшизы, вроде Хана Соло или Бобы Фетт. Оттуда вы собираете кредиты и выполняете миссии, чтобы построить свой собственный корабль и экипаж. Вы даже можете покупать моды и обновления для достижения своей цели создания наследие.
Всякий раз, когда это ваш В свою очередь, вы можете набрать популярность, перемещаясь по галактике и выполняя задания или требуя награды. Вы также можете использовать свой ход, чтобы избегать основных фракций. патрулирование местности.Что бы вы ни делали, просто убедитесь, что вы об этом думали. в первую очередь, потому что это игра стратегии.
Звездные войны: Внешнее кольцо включает от двух до трех часов игрового процесса, и в него могут играть от одного до четырех игроков. Это означает, что это также прекрасное времяпрепровождение для тех, кто любит играть соло. Рекомендуется для игроков от 14 лет. лет и старше.
Плюсы
- Отличный выбор для тех, кто хочет попробовать себя в роли злодея.
- Игра с эффектом присутствия, в которой четко отражена тема галактики «Звездные войны».
- Игра имеет высокую реиграбельность.
Минусы
- Может пройти некоторое время, прежде чем вы полностью усвоите правила.
Заключение
Мы надеемся, что мы были способны удовлетворить ваш аппетит к «Звездным войнам» с помощью списка настольных игр, которые мы поделились выше. Вы уже пробовали некоторые из этих игр по «Звездным войнам»? Или сделать у вас есть фаворит, которого нет в списке?
Мы будем рады узнать ваши мысли! Поделитесь одним или двумя комментариями в полях ниже и сообщите нам, в какую лучшую настольную игру по «Звездным войнам» вы когда-либо играли!
Star Trek Panic — это взрыв!
Готовы к еще большей панике?Я до сих пор хорошо помню, как мы впервые играли в Castle Panic .
Это навсегда осталось в моей памяти из-за того, насколько удивительным был наш первый опыт. С самого первого поворота монстры хлынули из леса и разрушили стены и башни нашего замка. Мы немедленно перешли в оборону, и казалось, что она никогда не прекращалась.
Это было потрясающе!
По сей день Castle Panic остается одной из наших любимых совместных настольных игр .
Итак, когда у нас появилась возможность сыграть в только что выпущенную Star Trek Panic , мы не колебались ни секунды.
И мы так счастливы, что сделали это — потому что Star Trek Panic — это взрыв!
Мы готовы приступить к нашей пятилетней миссии.Если вы не думаете, что вам нужно быть фанатом «Звездного пути», чтобы полюбить игру, будьте уверены, в этом нет необходимости. Никто в нашей семье не является Trekkie.
Конечно, нам понравилось смотреть новые фильмы по «Звездному пути». И мы знакомы с некоторыми оригинальными персонажами. Но это все, что нам известно о Star Trek.
Самое замечательное в том, что фанат Star Trek или нет, вы можете наслаждаться игрой в Star Trek Panic.
Фактически, Star Trek Panic теперь возглавляет список моих любимых настольных игр «Паника».
Если вы знакомы с Castle Panic , Munchkin Panic или Dead Panic, вы уже знакомы с основной игрой Start Trek Panic — игроки работают вместе, чтобы пережить натиск плохих вещей, идущих на них со стороны со всех сторон.
Star Trek Panic — это совместная настольная игра, в которой игроки работают как команда, чтобы пройти игру.В этом случае игроки берут на себя роли членов экипажа U.S.S. Предприятие НКЦ-1701. Они работают вместе, чтобы завершить свою 5-летнюю миссию и сохранить «Энтерпрайз» в рабочем состоянии.
Предприятие построено и готово к полету.Чтобы выиграть игру, игрок должен выполнить 5 миссий и очистить доску от вражеских угроз.
Если враги одолеют и уничтожат все 6 секций Энтерпрайза, проиграют все.
Вместо того, чтобы вдаваться в подробности правил игры, я просто сделаю общий обзор, а затем углублюсь в заметные различия между Star Trek Panic и Castle Panic.
Если вы не знакомы с настольными играми «Паника», ознакомьтесь с нашим видеообзором Castle Panic , чтобы получить более подробную информацию об оригинале.
Настройка
Игра начинается с предприятия в центре игрового поля с 6 щитами, защищающими его. Три указанных жетона Угрозы помещаются во внешнее кольцо в точках 1, 3 и 5. Остальные жетоны Угрозы помещаются в сумку для розыгрыша.
Каждый игрок получает карту Персонажа, представляющую члена команды (с его уникальной ролевой способностью), а также стартовую руку карт Предприятия.
Каждый игрок становится членом экипажа Энтерпрайза со своими уникальными особыми способностями.Карты миссий перемешиваются, первая из них вытягивается и кладется лицевой стороной вверх рядом с игровым полем.
Как только игроки узнают свою первую миссию, они могут начать игру.
Первая миссия установлена. Сможем ли мы завершить его вовремя?Игровых ходов
Игра включает справочные карточки, которые служат напоминанием, если игроки забывают порядок 7 шагов в свой ход.
1. Возьмите карты предприятия
Игроки начинают свой ход с вытягивания карт Предприятия до размера своей стартовой руки.
Моя стартовая рука выглядит очень полезной.2. Открыть новую миссию
Если текущая миссия еще не завершена, игроки пропускают этот шаг. Если предыдущий игрок выполнил миссию, возьмите новую карту миссии и выполните все настройки, необходимые для этой миссии.
3. Обмен карты
Активный игрок может обменять одну карту с другим игроком.
4. Игральные карты и маневр
Активный игрок может сыграть сколько угодно карт со своей руки. Карты могут наносить урон вражеским угрозам, восстанавливать повреждения Энтерпрайза и его щитов или выполнять миссии.
Hit-карт используются для нанесения урона вражеским угрозам. Хит-карты указывают, в какой области доски они могут быть использованы. Например, перед Энтерпрайзом, сбоку или сзади. На карточках также указано расстояние, на которое они могут добраться (короткое, среднее и большое расстояние), что также показано цветными кольцами на карточках и на доске.
Хит-карты показывают, где Энтерпрайз может атаковать вражеские корабли.Каждая карта попадания наносит 1 повреждение угрозе. Чтобы получить урон, жетон угрозы понижается на 1 значение защиты. Если на момент попадания он уже был на «1», он удаляется с доски и сбрасывается.
Другие карты позволяют игрокам ремонтировать поврежденные щиты и части корпуса предприятия или выполнять другие специальные действия.
Кроме того, карты с символами миссий в левом нижнем углу можно использовать для выполнения требований миссий.Для этого игрок просто кладет соответствующую карту рядом с картой текущей миссии.
Карты можно разыграть либо для их основного эффекта, либо для выполнения цели миссии, но не для того и другого одновременно.
Активный игрок также может маневрировать Энтерпрайзом во время этого шага — до, во время или после игры в карты.
Для маневра игрок поворачивает Enterprise 1 в любую сторону. Или игрок может сделать так, чтобы «Энтерпрайз» продвинулся на одну клетку вперед. Поскольку предприятие всегда остается в середине доски, этот второй вариант моделируется путем перемещения всех жетонов угроз перед предприятием на один диапазон ближе.
Однако, если у «Энтерпрайза» разрушены 3 или более секций корпуса, он не может маневрировать. Есть еще пара ситуаций, в которых он не может маневрировать. В таких ситуациях игроки кладут жетон запрета маневров наверх предприятия, чтобы напомнить им об этом ограничении.
Хорошо, что мы можем маневрировать «Энтерпрайзом», чтобы иметь щит перед этим атакующим вражеским кораблем.5. Проверить статус миссии
Каждая миссия имеет набор целей, которые игрокам необходимо выполнить, чтобы добиться успеха.Кроме того, у каждой миссии есть ограниченное количество времени на ее выполнение.
Игроки проверяют, были ли выполнены все требования миссии (например, определенные карты, привязанные к миссии и / или выполненные другие аспекты).
Если да, игроки получают награду, указанную на карте миссии.
В противном случае маркер на таймере миссии уменьшается на 1. Если цели миссии не выполнены вовремя, миссия не выполняется.
Если миссия терпит неудачу, все принятые карты сбрасываются, а карта миссии кладется внизу колоды миссий.
В любом случае новая карта миссии будет показана на шаге 2 хода следующего игрока.
Удачной миссии!6. Угрозы движутся и стреляют
Это шаг, когда все накаляется.
Во-первых, все угрозы перемещаются на 1 диапазон ближе к предприятию. Затем все угрозы одновременно срабатывают на предприятии (независимо от диапазона).
«Энтерпрайз» имеет 6 облицовочных секций, каждая с 1 секцией щита и 1 секцией корпуса. И для уничтожения каждого достаточно двух ударов.
Когда возникает Угроза, она наносит 1 повреждение этой облицовке. Когда щит получает 1 удар, на него кладется жетон повреждения щита. Если этот щит получает еще один урон, он разрушается и снимается.
Щиты получили повреждения и вот-вот будут уничтожены.Если на этой облицовке нет щита для защиты «Энтерпрайза», повреждение наносится корпусу корабля. Первое повреждение отмечается жетоном повреждения Корпуса. Второе повреждение секции корпуса разрушит его.Игроки кладут в эту секцию разрушенную часть предприятия.
Если секция разрушенного корпуса получает больше ударов, дополнительный урон не наносится. Вместо этого для каждого нанесенного урона карты предприятия удаляются из верхней части колоды и не используются до конца игры.
Если жетон Угрозы начинается с близкого расстояния и на этой стороне есть щит, Угроза выстреливает в щит и наносит урон, как указано выше.
Однако, если жетон угрозы начинается с близкого расстояния и на этой стороне больше нет щита, угроза становится границей.В этом случае значение защиты этого Пограничника немедленно применяется как повреждение Корпуса. Например, если значение защиты угрозы в настоящее время равно 2, она немедленно нанесет 2 повреждения этой секции корпуса, уничтожив ее одним ударом. Затем жетон угрозы (граница) сбрасывается.
Обратите внимание, что некоторые вражеские корабли замаскированы и будут двигаться по-разному на протяжении игры — попеременно то видимые, то невидимые. Кроме того, есть некоторые специальные жетоны угроз, которые запускают другие особые события (не годятся).
7. Нарисуйте 2 новые угрозы
На последнем этапе активный игрок берет 2 новых жетона Угрозы из мешка и разрешает каждый по очереди. Большинство жетонов — это вражеские корабли, и они будут помещены в дальнюю дистанцию, соответствующую броску кубика. Они имеют наивысшее значение защиты по отношению к Предприятию.
Любые жетоны, не являющиеся кораблями противника, считываются и разрешаются немедленно.
Если в сумке недостаточно жетонов Угрозы для розыгрыша, все сброшенные жетоны помещаются обратно в сумку, и розыгрыш продолжается.Таким образом, вражеские угрозы будут продолжать появляться на протяжении всей игры.
Угрозы продолжают поступать.Конец игры
Игра может закончиться разными способами, большинство из которых плохие.
Если игроки успешно завершили 5 миссий и уничтожили оставшиеся на доске жетоны угрозы, они выиграли игру!
Однако, если все 6 секций Корпуса Энтерпрайза будут уничтожены до того, как игроки смогут завершить свои миссии и уничтожить оставшиеся угрозы, игроки проиграют игру.
Заметные отличия от Star Trek PanicStar Trek Panic стала моей любимой кооперативной настольной игрой «Паника» по ряду причин. Хотя мне по-прежнему нравится Castle Panic, и я планирую продолжать играть в оба, эти дополнения создают веселый и новый игровой опыт.
Для начала, очень приятно иметь карты персонажей с уникальными способностями. Таким образом, каждый игрок в свой ход получает особое действие, которое очень помогает. Это также способствует еще большей совместной работе, находя способы раскрыть сильные стороны каждого персонажа.
Следующим большим новым элементом игры (и, возможно, наиболее заметным) является добавление миссий. Теперь вместо того, чтобы просто пытаться уничтожить всех злодеев, чтобы выиграть игру, у игроков есть другие дела, которые они должны выполнить на своем пути.
В игру включено 18 карт миссий, каждая из которых имеет свои уникальные цели. Поскольку в ходе игры миссии составляются случайным образом, каждая игра проходит по-разному. Нам не только нравится разнообразие миссий, но и добавляется напряженность в игре, поскольку нам приходится выбирать, как использовать наши карты.
Теперь нам нужно выбрать, использовать ли способность карты или передать ее в миссию. Он может создавать сложные ситуации, и нам это нравится.
Пока мы хорошо выглядим. Это скоро изменится?Далее идет возможность маневрировать Энтерпрайзом.
В Castle Panic неудачные броски кубика могут вызвать поток монстров из одного и того же квадранта одного за другим. И с этим ничего не поделать.
Но в Star Trek Panic игроки могут вращать Enterprise, что дает им больше гибкости и контроля.Таким образом, если щит опущен на одной стороне, игроки могут повернуть Энтерпрайз на соседнюю сторону, у которой все еще есть щит, чтобы блокировать входящие вражеские угрозы. Или они могут маневрировать Энтерпрайзом так, чтобы Хит-карты, которые у них есть в руке, могли быть более полезными в их ход.
Это не только дает игрокам больше гибкости и контроля в игре, но и так хорошо увязывается с темой игры. Игроки действительно управляют «Энтерпрайзом» в космосе, маневрируя, чтобы приблизиться и уничтожить вражеские корабли.
Мы еле пережили нашу первую игру!Последнее примечательное отличие, о котором следует упомянуть, — это то, что доставляет в игру еще больше паники — все вражеские корабли стреляют!
В Castle Panic монстры наносили удары по стенам и башням замка, когда доходили до центрального кольца. Однако в Star Trek Panic вражеские корабли обстреливают Энтерпрайз со всех дистанций!
Это означает, что «Энтерпрайз» постоянно получает повреждения. Игроки должны продолжать раскидывать его на вражеские корабли, иначе они будут обречены.
Как будто этого было недостаточно, уничтоженные жетоны угрозы в конечном итоге будут помещены обратно в сумку и будут продолжать поступать!
Только после завершения 5 миссий угрозы перестанут извлекаться из мешка. Но игрокам все равно нужно уничтожить все угрозы на доске после этого момента, чтобы выиграть. И если «Энтерпрайз» проживет так долго, он, скорее всего, будет хромать, оставив в такт лишь пару корпусов.
Излишне говорить, что это действительно помещает «Панику» в Star Trek Panic .
И мы получаем от этого удовольствие.
По крайней мере, некоторые из нас…
Компоненты игры прекрасно помещаются в коробке с игрой благодаря хорошей вставке. Может ли вся семья насладиться Star Trek Panic?Если ваша семья похожа на нашу, возможно, не всем нравится играть в Star Trek Panic.
В нашем случае это Тревор говорит, что больше никогда не будет играть.
Это вызывает у него слишком много беспокойства.
Он сыграл в нашей первой игре Star Trek Panic, в которой мы едва удержались на слабой победе.И с тех пор ему отказывают, потому что постоянные нападения слишком тяжелы.
С самого начала кажется, что мы проигрываем битву без надежды на выживание. Большинство из нас получают удовольствие от совместной борьбы, несмотря на все трудности. Но Тревору не нравится чувствовать это давление около полутора часов.
Он с радостью отсидит.
Самое классное в его сильной реакции — это то, что она подтверждает, насколько на самом деле игра увлекательна.
Если игра может вызвать такой эмоциональный отклик, значит, это надежная игра.
Различные типы токенов угроз. Какова оценка Star Trek Panic на нашем игровом счетчике «Давай сыграем снова»?Хотя Star Trek Panic даже не регистрируется на игровом счетчике Тревора «давай поиграем снова», для остальных из нас он очень высок.
Продолжительность игры будет зависеть от выбранных случайных миссий. Так что мы не играли подряд ни в одну игру. Но, как я уже упоминал ранее, теперь это моя любимая настольная игра «Паника», и она занимает видное место в нашем игровом шкафу.
Несмотря на то, что игра обычно длится больше часа, трудно заметить, сколько времени идет, из-за того, насколько все заняты, даже когда это не их ход. С 7 шагами на ходу игрока вы можете ожидать много простоев.
Однако некоторые из этих шагов являются лишь шагами «проверочного» типа, поэтому они выполняются очень быстро. И то, что один игрок делает в свой ход, определенно повлияет на то, что другие игроки смогут делать в свой ход. Таким образом, игроки постоянно обсуждают варианты — как это сделал бы настоящий экипаж на космическом корабле.
Star Trek Panic получил сердечную рекомендацию от нашей семьи!
Если вы еще не играли в игры «Паника», не ждите больше. Град копия Star Trek Panic .