Забавные названия городов
Автор:17 ноября 2014 12:46
В основном названия городов, сел и деревень придумывал обычный народ, ассоциируя населенный пункт с местом расположения или жителями. Именно от этого и пошли такие смешные и нелепые названия. И, кстати, половина слов, которые мы сейчас считаем неприличными, раньше были вполне обыденными. Например, деревня «Сукино» — это деревня, в которой много собак и т.д..
fishki.net
Как назвать город?
Очень часто, создавая свой собственный город в компьютерной игре, игроки очень много времени тратят на придумывание названия городу. Это зачастую является самым сложным моментом, так как название должно быть интересным и в то же время запоминающимся.
В статье попробуем разобраться, как назвать свой город в игре.
Придумываем название городу
Работая над названием своего города, необходимо учитывать несколько моментов. Название должно быть:- не очень длинным и не очень коротким;
- без оскорбительных слов и нецензурной лексики.
Кроме того, название не должно задевать чувства других людей.
Варианты названий
Среди основных вариантов можно выделить следующие:
- Имя создателя города/главенствующего клана. Самый просто способ – назвать город в свою честь или же в честь клана, который занимает там лидирующие позиции.
- Любое созвучное слово. Также можно рассмотреть вариант любого слова, которое вам нравится или же созвучное с именем создателя города.
- Сложное слово. Название можно собрать из нескольких коротких слов. Например, если создателя в игре зовут Леонард, то город можно назвать ЛеоТер, то есть «территория Леонарда». Вариантов здесь может быть огромное множество.
- Слово иностранного происхождения. Очень часто в играх можно встретить названия на иностранном языке, особенно на английском. Можно просто перевести ваше название на английский (или любой другой) язык. Например, «город сильнейших» можно перевести как «town of the strongest».
- Герои известных фильмов и мультфильмов. Кроме того, не стоит забывать и про героев любимых картин: их имена и фамилии также могут подсказать название вашего города.
- Аббревиатура. Если ни один из вышеперечисленных вариантов вам не подошел, то можно взять первые буквы имени создателя города и слова «город». Например, Город Ильи Муромца сокращенно будет «ГИМ». Кстати, можно оставить и длинное название городу.
- Смешные и прикольные слова. В данном случае все зависит от вашей фантазии: город может называться как «Лолоход», так и «Покемоны».
- Реальные города/географического названия. Новый город также можно назвать в честь какого-либо реально
elhow.ru
10 самых веселых названий городов
Смешные названия населенных пунктов можно встретить во всем мире. В рейтинг попали только самые колоритные названия, мимо которых нельзя проехать без улыбки.
В ТОП-10 вошли:
Fucking, Австрия
Австрийский поселок Fucking (Фукинг) находится в общине Тарсдорф. Это место очень полюбили туристы. Особенно название этого населенного пункта кажется смешным англоязычным путешественникам.
Поселок Fucking был основан в ХІ веке и получил название в честь аристократа Фокко. Однако популярным стал после Второй мировой войны, когда этот поселок нашли американские солдаты. Конечно, они разнесли славу об Fucking буквально на весь мир.
И сегодня много туристов рады сфотографироваться возле таблички на фоне Fucking. В зависимости от настроения, это слово может выражать восторг, а может и неприличное бранное слово. Жители поселка (которых немного больше сотни), мягко говоря, «зафакились» от такого назойливого внимания туристов и серьезно задумываются над тем, чтобы поменять название села. Еще бы, как тут говорить о внимании, если табличку с надписью Fucking за последние несколько лет воровали 13 раз.
Город Хуи: когда размер не имеет значения
Крохотный населенный пункт в Бельгии пользуется популярностью у туристов не только из-за названия. В мире существует так много языков и диалектов, что не удивительно, когда совершенно обычное и привычное для иностранца слово кажется нам забавным и слышится вульгаризмом.
Ни для кого не секрет, что самое частое направление у славян — это направление из трех букв. Возможно, обижаться на такой «посыл» не стоит — вдруг тебе предлагают отправиться в Бельгию?
В провинции Льеж, на берегу реки Маас, находится город Хуи. Если быть до конца точными, то название города Huy нужно произносить как «уи» или «юи», первая буква не читается. Однако наши люди называют этот город по-привычному — так и повелось.
Лохово, Россия
Лохово — село в Черемховском районе Иркутской области России. Административный центр Лоховского муниципального образования. Находится примерно в 15 км к юго-западу от районного центра.
Why
Именно так и назван городок в штате Аризона (США) — Why (почему). То ли его первые поселенцы и сами удивились, почему им пришло в голову тут остаться, то ли все-таки из-за транскрипции буквы Y, как гласит официальная версия и выглядит сверху пересечение дорог, на котором стоит Why.
Kissing
В Германии в земле Бавария процветает город Kissing. Не может не процветать город с таким названием. Интересно, есть ли тут какая-то особенная традиция, связанная с поцелуями, или город прославил какой-то знаменитый поцелуй?
В Германии в земле Бавария процветает город Kissing. Не может не процветать город с таким названием. До сих пор точно не известно, город прославил какой-то знаменитый поцелуй либо есть другая причина такого названия города.
Try Again
Если что-то в жизни не удалось, можно попробовать отправиться в Южную Африку. Именно здесь находится город для самых настойчивых — Try Again и… попробуйте еще раз!
Slime
У любителей рафтинга есть свое райское для их увлечения местечко — город по имени Slime (Грязь).
Roseberry Topping
Для романтиков в Англии есть очень симпатичное местечко — город Roseberry Topping (Земляничная верхушка).
Hell
А вот куда не хотелось бы попасть, так это в городок на Каймановых островах под названием Hell (Ад). Да, место мрачноватое, расположенное среди скал. Тут любой может воскликнуть: «Я живу в Аду!». Но туристам очень нравится отправлять отсюда открытки знакомым – прямо из Ада.
Hot Springs
Иногда город с самым обычным названием меняет его на более оригинальное. Так произошло с курортным городком Hot Springs (Горячие источники), жители которого решили сменить ему имя на Truth or Consequences (Правда или последствия),поддавшись искушению. Организаторы одноименного игрового шоу обещали перенести производство в город, который будет назван в честь программы.
Тауматауакатангиангакоауауотаматеапокануэнуакитанатаху
Город с самым длинным названием. Он расположен в Новой Зеландии и означает следующее — «Вершина, где Таматеа Покаи Уэнуа играл на флейте для своей возлюбленной». Красиво, не правда ли?
В противоположность ему есть такой город, который просто пустое место, именно так на техасском сленге звучит название городка Noodle (Лапша). А как жить в городах с названием Spot (Пятно), Monkey’s Eyebrow (Обезьянья Бровь) или того хуже Idiotville (Идиотвилль).
Сколько в мире удивительных городов! Одни славятся своими мастерами, другие историческими достопримечательностями, третьи привлекают гостей веселыми карнавалами или фестивалями, а четвертые – своими именами. Когда люди селятся на новом месте и основывают поселение, они придумывают этому месту название. Оно может быть связано с легендой, с именем героя, с местностью, где расположено или каким-то событием. Но иногда название вызывает полное недоумение – почему? Ответа а этот вопрос нет и не будет.
vybratpravilno.ru
Скажи как можно назвать группу вк чисто для города чтоб привлекало ?
«Город и мы» ; «(Название города) — беседка»; «Уютный городок»
Хехе, ну что то типо «Краснодарские перцы»,мне бы понравилось)
Лучшие люди Твери
Наверное типо: «Виртуальны «название города»ну как то так )))))))))))))))))))))))))) <img src=»//otvet.imgsmail.ru/download/90621424_2162a44e440454a82d709914defb96f4_800.jpg» data-lsrc=»//otvet.imgsmail.ru/download/90621424_2162a44e440454a82d709914defb96f4_120x120.jpg» data-big=»1″>
Типичное «город».
Подслушено в «город»
название города
Жители (ваш город)
Секс в Контакте.
Подслушано в… Исповедания в…
Типичный *»Название» Грехи отцов «Название города»
Подслушано в…
Типичный …(название города).
(НЕ) провинциалы)
touch.otvet.mail.ru
Анализ названий городов мира для выбора стратегии игры в города
Уже известно, что спастись от смерти на виселице можно с помощью жижи и цацки. Давайте попробуем узнать, как лучше играть в другую игру — в города.
Правила можно прочитать в википедии: игроки по очереди называют города, каждый следующий начинается с последней буквы предыдущего. Там же предлагают стратегию:
По не до конца выясненным лингвистическим причинам многие города мира начинаются и/или заканчиваются на букву «А», в связи с чем можно предполагать, что выиграет игрок, знающий больше городов на эту букву (Анапа, Алушта, Аделаида и т. д.).
Для проверки этого утверждения потребуется список городов мира и немного кода на питоне.
Получение списка городов
Города — такая игра, в которую невозможно играть, не зная названий городов. Поэтому для анализа требуется словарь с городами на русском языке.
В интернете есть базы, которые в основном предназначены для использования на сайтах для указания города при регистрации. Но все они не понравились мне. Некоторые из них, обещая список полностью на русском языке, внезапно переходили на родной язык для городов из других стран. Для сайта это нормально, но играть в города так нельзя. А в остальных базах городов было слишком мало. Для проверки полноты я придумал «тест Аддис-Абебы», и ни одна из них его не прошла.
Пришлось вытаскивать названия из википедии. Там последней проблемы нет, и даже наоборот: уже на первой странице категории можно увидеть XVI Партсъезд и 25 км Железной Дороги Мончегорск-Оленья, а где-то дальше есть больше всего впечатливший меня Посёлок Абонентного Ящика 001. Но это не так страшно, удалить всегда можно.
И сразу же код.
import mwclient
def get_page_names():
site = mwclient.Site('ru.wikipedia.org')
category = site.Pages[u'Категория:Населённые пункты по алфавиту']
return (page.name for page in category)
Для получения списка страниц категории будем обращаться к апи википедии, используя библиотеку mwclient.
def is_letter(c):
return u'а' <= c.lower() <= u'я'
def starts_and_ends_with_letter(name):
first = name[0]
last = name[-1]
return is_letter(first) and is_letter(last)
Так будем выбрасывать названия, которые начинаются или заканчиваются не на букву.
def remove_braces(name):
return name.split('(')[0].strip()
Хорошее название для города придумать трудно, поэтому они иногда повторяются. В таких случаях в википедии пишут в скобках пояснение, о каком городе эта статья. Нас это не интересует, поэтому скобки и всё, что после них, будем обрезать.
def get_cities():
used_cities = set()
for name in get_page_names():
city = remove_braces(name)
if starts_and_ends_with_letter(city) and city not in used_cities:
used_cities.add(city)
yield city
Получим список городов, выбрасывая повторяющиеся и те, которые нам не подходят.
import codecs
with codecs.open('cities.txt', 'w', 'utf8') as f:
for city in get_cities():
f.write(city + '\n')
Этот список сохраним в файл.
Полностью скрипт получился таким.
Извлеченный словарь содержит 130 тысяч городов. В нем еще мог остаться какой-то единичный мусор, который общую картину менять не должен.
Анализ
В отличие от виселицы, где можно было полностью перебирать словарь, здесь так сделать не получится. Есть 130 тысяч вариантов первого хода, потом в среднем 4 тысячи вариантов второго, потом еще 4 тысячи третьего… Все эти числа надо перемножить, и в итоге получится совершенно астрономическое количество вариантов. Но самое обидное, что если даже получится построить оптимальные стратегии для всех игроков, они окажутся бесполезными для игры с другим словарем. А словари вообще у каждого человека разные. Поэтому самое полезное, что можно сделать, — вычислить букву, на которую стоит обратить особое внимание (как в википедии).
Начнем с упрощения модели. В названиях городов для нас значимыми являются только первая и последняя буквы. Так список из 130 тысяч городов уменьшается до маленького ориентированного графа. Вершинами его будут буквы, а ребро из x в y будет иметь вес, равный количеству названий, начинающихся с x и заканчивающимися на y.
Может быть, в графе уже можно решать полным перебором? Там же всего 30 вариантов начала, 30 вариантов второго хода, 30 вариантов третьего, четвертого, пятого, шестого… Нет, тоже многовато.
Просто сравнить сумму весов исходящих и входящих ребер? Если на какую-то букву начинается мало городов, а заканчивается ею много, то ее можно хорошо использовать против соперника. Но реальность игры в города сложнее: ведь надо учитывать, из каких вершин надо попадать в эту вершину, как попадать в них и так далее. Поэтому используем более хитрый алгоритм.
У каждой буквы будет рейтинг, который зависит от ее связей. Входящие ребра будут передавать часть рейтинга от вершины, из который они выходят, и часть этого рейтинга будет уходить дальше через исходящие ребра. Вычисляется такой рейтинг с помощью алгоритма PageRank, про который я однажды уже рассказывал.
Перейдем к коду.
def get_cities():
with open('cities.txt') as f:
for line in f:
yield line.strip().decode('utf8').lower()
Достаем список городов из файла.
def get_edge(city):
return city[0], city[-1]
Определяем функцию для получения из города ребра (то есть начальной и конечной вершин).
from collections import Counter
def get_weighted_edges(cities):
counter = Counter(get_edge(city) for city in cities)
return ((a, b, float(weight)) for (a, b), weight in counter.iteritems())
И еще одну, которая получает список городов и возвращает ребра в виде списка кортежей из начальной вершины, конечной вершины и веса. Здесь используется удобная способность контейнера Counter сразу же пересчитывать всё, что передается в него при инициализации.
import networkx as nx
def get_graph():
cities = get_cities()
edges = get_weighted_edges(cities)
g = nx.DiGraph()
g.add_weighted_edges_from(edges)
return g
Создаем ориентированный граф из этих ребер с использованием уже известной библиотеки networkx.
def add_final_vertices(g):
g.add_weighted_edges_from((v, v + u'_finish', 1.0) for v in g.nodes())
Пейджранки вершин будут показывать, насколько активно буква используется в процессе обычной игры. Чтобы оценить шансы каждой буквы завершить игру, создадим еще по одной вершине для каждой буквы, в которую будет идти ребро только из нее.
def evaluate_letters():
g = get_graph()
add_final_vertices(g)
pr = nx.pagerank(g)
for a, b in sorted(pr.items(), key=lambda x: x[1]):
if a[1:] == '_finish':
print a[0], b
Посчитаем пейджранки и выведем результат. Результат получился таким:
б 0.0047940481766
п 0.00479409201359
м 0.00479468124255
л 0.00479518712277
в 0.00479519556089
к 0.00479524573281
с 0.00479536849038
з 0.00479577419979
э 0.00479586689975
г 0.00479595151747
ч 0.00479598047734
д 0.00479609383531
т 0.00479638754244
ф 0.00479694481314
ш 0.00479694980713
х 0.0047970864409
ж 0.00479821870855
р 0.00479830237913
у 0.00480167551917
н 0.00480336443514
ю 0.00480600994751
ц 0.00480935947044
а 0.00480975757728
и 0.00481506621565
щ 0.00481612997918
о 0.00481980791183
я 0.00482062139306
е 0.00486013871912
й 0.00491924389476
ы 0.00593319978398
ь 0.0278309795176
Ой. Будем считать, что алгоритм прошел проверку на разумность: победил мягкий знак, на который некоторые города заканчиваются, но ни один не начинается. Поправим код, чтобы обрезать мягкий знак на конце слов. (А заодно и ы. Ыспарты и еще нескольких городов не достаточно, чтобы можно было нормально играть с ней.)
def get_edge(city):
return city[0], city.strip(u'ъыь')[-1]
def get_weighted_edges(cities):
counter = Counter(get_edge(city) for city in cities if not city.startswith(u'ы'))
return [(a, b, float(weight)) for (a, b), weight in counter.iteritems()]
Полностью код выглядит так, и он выдал такой результат:
б 0.00450930556033
п 0.00450944258223
м 0.00451008313833
к 0.00451058888306
в 0.00451067983318
с 0.00451093647496
э 0.00451113552385
з 0.00451128722349
ч 0.00451135271873
г 0.00451146651546
д 0.0045119188442
х 0.00451228788221
т 0.00451237835021
ф 0.00451246102843
ш 0.0045125190597
л 0.00451323505599
ж 0.00451361765873
р 0.00451425487076
у 0.00451717313258
н 0.00451985073145
ю 0.00452106046281
а 0.0045266942414
щ 0.00453027578976
и 0.00453275391185
ц 0.00453579724983
о 0.00453796965795
я 0.00453843101065
е 0.00458125968474
й 0.00463979500792
Самой востребованной буквой оказалась й. На нее в использованном словаре заканчиваются 4093 слова, а начинаются с нее всего 187 слов.
Проблема длиннейшего сиритори
В ходе анализа я пытался найти чужие решения подобной задачи. За рубежом эта игра называется Geography и является частным случаем игры Word Chain. Но результаты нашлись только для японского названия — сиритори (не путать с упоротым авангардистом).
От него получила имя задача, которая называется проблемой длиннейшего сиритори: построить из заданного словаря как можно большую цепочку в соответствии с правилами игры. Есть несколько японских статей об этой задаче. Вот эта, например. Ничего, кроме абстракта не понятно, но по картинкам видно, что у них тоже какие-то графы.
К счастью, есть статья Даики Каваками (надеюсь, правильно транскрибировал) на английском, которая написана позднее и учитывает накопленный опыт по этому вопросу. Там предлагается интерактивный алгоритм, способный решить проблему длиннейшего сиритори.
Даики Каваками представляет словарь в виде такого же ориентированного графа, как у нас, а игру — как перемещение между вершинами с уменьшением веса использованного ребра на единицу. Решение задачи находится в процессе игры с использованием алгоритмов, называемых итераторами, которые оценивают текущее состояние и выбирают следующую вершину. В статье приводится три итератора:
- Первый выбирает вершину, в которую ведет самое тяжелое ребро.
- Второй выбирает вершину, для которой сумма исходящих весов максимальна (то есть заглядывает на один шаг вперед).
- Третий учитывает оба этих значения, складывая их с разными коэффициентами.
Все эти алгоритмы прогнали на японских словарях. Выяснилось, что второй итератор работает значительно лучше первого, а для третий выдает свой наилучший результат, когда коэффициент для веса ребра из текущей вершины в следующую равен нулю (то есть когда третий итератор выдает тот же результат, что и второй). В общем, победа второго итератора.
Полученная с его помощью цепочка содержала 50% словаря, тогда как более ранние методы могли покрыть словарь только на 46%. (Из этого почему-то сделали вывод, что проблему длиннейшего сиритори теперь можно считать решенной. Не очень понял, почему результат нельзя улучшить еще, заглядывая вперед на два шага, например, ну да ладно.)
Этот алгоритм предлагает самый альтруистичный вариант игры: ходить так, чтобы у соперника был максимальный выбор ходов. Нас же интересует противоположная стратегия, которую можно получить из этой. Начнем с реализации исходного алгоритма.
def get_out_weight(graph, vertex):
return sum(d['weight'] for u, v, d in graph.out_edges(vertex, data=True))
Эта функция вычисляет вес всех ребер, исходящих из вершины.
def choose_next_vertex(graph, vertex):
possible_moves = [n for n in graph.neighbors(vertex)
if graph[vertex][n]['weight'] > 0]
if not possible_moves:
return None
scores = max((get_out_weight(graph, n), n) for n in possible_moves)
return scores[1]
Эта функция выбирает следующую букву, используя алгоритм второго итератора.
def run_shiritori_algorithm():
g = get_graph()
current_letter = choice(g.nodes())
i = 0
while True:
next_letter = choose_next_vertex(g, current_letter)
if not next_letter:
print current_letter, i
break
g[current_letter][next_letter]['weight'] -= 1
i += 1
current_letter = next_letter
И вот так происходит само моделирование: переходим от буквы к букве, пока не окажемся в тупике. Начальная буква выбирается случайно.
Независимо от начальной буквы, при каждом запуске у меня всё всегда заканчивалось на букве е с цепочкой из примерно 49 тысяч слов. Покрытие 38%.
Теперь изменим стратегию так, чтобы выбиралась вершина, из которой ходов меньше всего. Для этого нужно всего лишь заменить max на min в функции choose_next_vertex. Полностью код можно посмотреть здесь.
Тогда игра будет заканчиваться после 372–373 городов. В букве й, конечно. Судя по тому, что длина цепочки в два раза больше количества городов, начинающихся с й (чуть меньше за счет Йенбая и Йосвайняя), вся игра представляла собой танцы вокруг этой буквы. То есть ничего примечательного в таком результате нет. Интересно, могут ли быть графы, в которых проблема кратчайшего сиритори решается не так скучно.
Итог
Как и википедия, я не могу объяснить лингвистические причины, из-за которых названий на букву й так мало, кроме того, что ее вообще считают ущербной. Зато городов, которые заканчиваются ею, достаточно много благодаря множеству топонимов-прилагательных. Список из четырех тысяч названий, грепнутый из использованного словаря, я выложил сюда. Выберите оттуда штук двести городов, которые вам понравятся, и запомните до следующего раза, когда будете играть в города. Больше вам, скорее всего, не понадобится.
pythondigest.ru
Названия для детской игровой комнаты. Как назвать
Если вы хотите открыть детскую игровую комнату, но не можете подобрать подходящее название, нижеперечисленные примеры и классификация помогут вам сделать правильный выбор. В этой статье описаны основные принципы формирования ярких и тематических названий для детских игровых комнат, а также приведено немало примеров уже действующих залов по всей стране.
Принципы построения названий детских игровых комнат
Как правило, владельцы подобных залов стараются дать им названия, которые так или иначе будут ассоциироваться с весельем, детством, игрой. Ниже описываются главные категории таких названий и объясняются основные принципы их формирования.
- Названия, включающие слова «игра», «play», «game». Данная группа имен для детских комнат является одной из самых популярных. Комбинируя вышеперечисленные слова с другими, вы получите интересное и тематическое название для своего зала. Так, такие названия, как «Игровой город», «Играй-ка», «Game Time» отлично звучат и выполняют свою прямую функцию – сообщают о специфике комнаты и привлекают как детей, так и взрослых.
- Названия с включением слов «дети», «детский», «kids». По сути, данная категория названий отличается от предыдущей лишь ключевым словом. Такие названия как, например, «Дети при деле», к примеру, привлекут родителей, которые смогут заняться своими делами в нужное для них время.
- Названия, включающие слова «веселый», «fun», «joy». «Fun Jump», «Happy Panda», «Веселый Островок» — такие названия являются отличными вариантами для детской игровой комнаты. Возьмите русское или английское слово, связанное с радостью и весельем, и скомбинируйте с другим словом, будь-то «джунгли», «остров», «мир», «планета» и т.д. Так вы получите лаконичный, тематический и броский вариант названия.
- Прочие названия. Как ни крути, даже если название детской игровой комнаты не подпадает ни под одну из вышеперечисленных категорий, оно все равно относится к «детской» тематике. Вы можете использовать названия животных, например, «Совенок», «Умный кролик», «Улитка» и т.д., персонажей из мультфильмов и сказок, к примеру «Капитошка», «Колобок», и сказочные имена: «Лес чудес», «Лукоморье», «Волшебная страна». Не ограничивайте свою фантазию, но помните о том, что название должно быть не только тематическим, но и броским, лаконичным – необходимо чтобы оно хорошо запоминалось и легко произносилось.
Примеры названий детских игровых комнат
Названия, включающие слова «игра», «play», «game»
Game Time Game Zona Gameshock Play Box Play Day Play Hall Play Port Play Room PlayLab Играй-ка Игралайф |
Игралки Играхол Играчи Игрёнок Игровой город ИГРОГРАД Игрунки Игрушки Мир игр Музей игры |
Названия с включением слов «дети», «детский», «kids»
Happy kids Kid’s street Kidzania Labirint kids room YuKids Island Гранд Детство |
Дети могут Дети при деле ДеТочка Детский дворик Детский клуб Детское время |
Названия, включающие слова «веселый», «fun», «joy»
Fun Fun Jump Funky World Happy Bee Happy city Happy Panda Joy-Park |
Веселая Планета Веселая сказка Веселые джунгли Веселый дворик Веселый Островок Веселый ребенок |
Прочие названия
Art Family Bambino Boogie-Woogie Boom Zoom Brio Circus Crazy Park Digi Digi Play Dino Play HIPPO Joki Joya L’егоза Lego Lelu maa Little star Miniland Run Fantastic World Ай! Попугай Анастасия Анимасики Апельсин Апельсинка Астероид Афина Аэродром Балаган Банзайка Бейбики Бимбом Боб-Строитель Большая песочница Бэби Умник вМесте Во дворе Волшебная страна Выше радуги Галактика Город мечты Депо Джуманджи Джунгли Джунгли зовут Жираф Забав Занятно Зебрёнок Зов джунглей Интересная академия Камелот Капитошка Карамелька Карусель Клевое место Колобок Комарик Конфетти Корпорация Малышей Космик КотоКошка Кролик Миша Кроха Курсик Лабиринт Легород |
Лес чудес Лесная поляна Лимпопо Лукоморье Мадагаскар Манго МиМиМишки Мини Дом МишАня Мишелька Муравейник Невесомость Непоседа Нескучайка Остров Остров сокровищ Панда Парквик Паровозкино Песочница Планета праздника Праздник Land Прыг-скок Прыг-Скок Птицы и Пчёлы Пупсландия Робогейм Ромашкино Ромашково Светлячок Семейный мотив Сказка Сказка Смайлик Совенок Солнечное царство Солнечный Арлекино Строй-ка! Твин Кидс Творчество Теремок Теремоша Тилимилитрямдия Тортуга Тропики ТутБатут Туту-сити Улитка Умный кролик Умпа-Лумпа Фан-Чулан Фиеста Филиняня Фэнтази Харрисон ЧайЛэнд Чудо остров Чудо-Парк Шарики Шоколадная фабрика Элефантик ЮlaPark Юнион Я любимый |
biznesplan-primer.ru
Ответы@Mail.Ru: какие названия вымышленных стран (из игр, кино, литературы и тп)
Кондуит и Швамбрания — из литературы. Страна дураков Фридония — из фильма «Утиный суп». из игр много, но так сразу и не вспомнишь
Лилипутия, Страна дураков, страна Оз
Средиземье. Швамбрания это уже было.
кряксония, фильм терминал,
Ривия, Ферелден.
Земноморье, Фантазия, Зазеркалье, Шутландия, Кутопия, Тилимилитрямдия, Террабития
зверополис!!!! Страны [править | править вики-текст] Агарти — Александр Сент-Ив д’Альвейдр, «Mission de l’Inde». Азиопа — Интернет. Александрия — Вселенная. Гринландия — Александр Грин, «Алые паруса» и другие произведения. Земноморье — Урсула Ле Гуин. Мелнибонэ — Майкл Муркок, цикл произведений о Вечном воителе «Сага об Элрике». Муми-дол — Туве Янссон, цикл произведений о муми-троллях. Нарния — Клайв Стейплз Льюис, цикл «Хроники Нарнии». Нетландия — Джеймс Барри, произведения о Питере Пэне. Средиземье — Джон Рональд Руэл Толкин, трилогия «Властелин колец» и Ник Перумов, трилогия «Кольцо тьмы». Страна Оз — Лаймен Фрэнк Баум, цикл произведений о Стране Оз. Страна Снов — Говард Филипс Лавкрафт, цикл Снов. Тлён — Хорхе Луис Борхес, рассказ «Тлён, Укбар, Орбис Терциус». Утопия — Томас Мор, «Утопия». Шангри-Ла — Хилтон, Джеймс, «Потерянный горизонт». Швамбрания — Лев Кассиль, «Кондуит и Швамбрания». Семь Королевств — Джордж Мартин, «Песнь Льда и Пламени» Города [править | править вики-текст] Арканар — столица королевства Арканарского, описанного в повести братьев Стругацких «Трудно быть богом». Готэм-сити — место действия во вселенной Бэтмена. Лапута — вымышленный остров в произведении Джонатана Свифта «Путешествия Гулливера». Раккун-сити — место действия серии игр Resident Evil. Спрингвуд — вымышленный город США из фильма «Кошмар на улице Вязов». Спрингфилд и Шелбивилль — вымышленные города США из мультсериала «Симпсоны». Танелорн — вымышленный город в произведениях Майкла Муркока. Зурбаган — выдуманный приморский город, который фигурирует во многих произведениях Александра Грина.
Силесия (Кольцо чародея) .
Зверополис — фильм «Зверополис» (2016) Страна Оз — книга «Изумрудный город» или «Волшебник страны Оз» Сан-Эсперито — игра «Just Cause» (2006) Панау — игра «Just Cause 2» (2011) Медичи — игра «Just Cause 3» (2015) Готхэм — франшиза «Бэтмэн» Джамп-Сити — франшиза «Титаны» Элмор — мультсериал «Удивительный мир Гамбола» Раккун-Сити — франшиза Resident Evil Карцер-Сити — франшиза Manhunt Либерти-Сити, Вайс-Сити, Лос-Сантос, Сан-Фиерро, Лас-Вентурас — серия игр «GTA» Спрингфилд, Шелбивилль — мультсериал «Симпсоны» Бикини-Боттом — мультсериал «Губка Боб Квадратные Штаны» Ниндзяго-Сити, Нью-Ниндзяго-Сити — мультсериал «Ниндзяго»
Эдения (Смертельная битва Mortal kombat), Никогде (Нижний Лондон), Raccoon city (resident evil), Даксбург Утиные истории,
touch.otvet.mail.ru