Хобби для умников и умниц
Игры — такая же неотъемлемая часть традиционной культуры разных стран мира, как язык, литература, музыка и танец. В игре отражена самобытность народа, и именно она помогает лучше понять особенности той или иной культуры. В минувшие выходные — 31 октября и 1 ноября 2015 года — гости ЭТНОМИРа смогли прочувствовать таинственную культуру Китая и Японии через традиционные настольные игры этих стран на самом интеллектуальном празднике — «Игры мудрости».
Символ праздника
В древнегреческой, кельтской и славянской мифологиях сова является символом знаний. Именно поэтому Улица Мира на одни выходные превратилась в настоящее совиное царство: при входе гостей встречал арт-объект «Дерево мудрости», украшенный десятками бумажных сов. «Мудрость — самая точная из наук», «Обдумывай дважды и трижды все, что приходит на ум», — знаменитые изречения Сократа, Аристотеля, Пифагора и других древнегреческих философов красовались на оборотной стороне разноцветных сов.
А у памятника юному Михайло Ломоносову особый подарок ждал любителей кроссвордов: головоломка в виде гигантской совы испытала эрудицию и сообразительность не одного гостя парка. Но уже к середине первого дня праздника все слова были разгаданы — настолько полюбился посетителям ЭТНОМИРа этот увлекательный процесс.
А для фотографий на память организаторы праздника соорудили инсталляцию «Мудрая сова», которая пришлась по душе не только посетителям праздника, но и артистам.
Без сомнений, самым популярным фото-объектом стали живые пернатые — важный филин и миниатюрная ушастая сова. Невозмутимых птиц то и дело окружали гости парка и объективы их фотоаппаратов. К восторгу «папарацци», совы поворачивают голову на 270 градусов, так что у каждого остался на память удачный кадр.
Четыре идеи для вашего нового хобби
Интеллектуальные настольные игры являются одним из самых любимых развлечений жителей, пожалуй, всех стран мира. Самые удивительные из них родились, конечно, в Японии и Китае. Маджонг, го, сёги, рэндзю — для многих из нас эти названия звучат по меньшей мере экзотично. Мы попросили признанных мастеров по перечисленным играм рассказать об особенностях каждой из них и теперь представляем вам четыре идеи для вашего нового интеллектуального хобби.
Идея №1: Го
«Го — древнекитайская настольная логическая игра, сутью которой является захват территории соперника. У нее достаточно простые правила, но очень сложная стратегия. За счет этого го — одна из немногих логических игр, в которых компьютер до сих пор не может обыграть человека.
Учреждена даже особая премия Инга. Ее получит человек, написавший компьютерную программу, которая позволит компьютеру одержать победу в го над игроком. Будучи программистом, я заинтересовался этой возможностью и решил изучить игру. Программу так и не написал, но в го играю уже семь лет. И если на празднике «Игры мудрости» мне удалось приобщить к этой игре хотя бы несколько человек, я приехал сюда не зря», — рассказал мастер по игре в го
Иван Самойлов.
Идея №2: Рэндзю
«Рэндзю — это интеллектуально-спортивная игра родом из Китая, получившая развитие в Японии. Ее возраст — примерно 4 000 лет, что в 2,5 раза больше, чем возраст шахмат. Правила рэндзю просты и понятны, и это, на мой взгляд, одно из преимущество этой игры. Игроки ходят по очереди с целью поставить пять фишек в ряд раньше соперника. На первый взгляд, все очень просто, но по тактическим и стратегическим возможностям, по глубине и богатству ходов рэндзю ничем не отличается от остальных интеллектуальных игр. По сути, рэндзю — более сложный вариант игры в крестики-нолики.
Насчет правил игры в рэндзю есть одна интересная история. Изначально в рэндзю играли просто по очереди. Со временем стало очевидным, что у первого игрока всегда есть большое преимущество, что мешает честному исходу игры. Поэтому в Японии возникло альтернативное течение, мейдзином (мастером. Прим.ред.) которого стал Сигеру Накамура — один из сильнейших игроков в рэндзю на сегодняшний день. Однажды, после перерыва, длившегося 30 лет, мейдзин классической школы рэндзю — семидесятилетний Сабуро Ёсидзава — решил вернуться в игру и посмотреть, насколько хороши новые правила. В качестве соперника Ёсидзава выбрал сильнейшего игрока нового времени — Сигеру Накамура. В первых двух партиях Накамура одержал победу, в третьей вышла ничья, а четвертую выиграл Ёсидзава, не зная новых правил игры. Дальнейшие матчи играть не стали, поскольку итог игры был предрешен. Уходя, старый японец махнул рукой и сказал: «Молодежь совсем не умеет играть!»
Так что, вне зависимости от разночтений в правилах, суть игры не меняется, потому что рэндзю — это целая жизнь в миниатюре. У игры есть зарождение, развитие, зрелая фаза и эндшпиль. Совсем как в жизни, не правда ли?», — поделился мнением вице-президент Международной федерации рэндзю Дмитрий Епифанов.
Идея №3: Маджонг
«Маджонг — традиционная китайская игра, появившаяся в XIX веке. Считается, что первыми игроками в маджонг были моряки. Именно поэтому игра представляет собой набор костей, которые, в отличие от карт, не улетают с игральной доски, не намокают и не деформируются. Принцип набора немного похож на карты. Здесь есть три масти: бамбуки, точки и символы. У каждого символа есть своя сакральная история: масти обозначают те или иные материальные ценности. Кроме мастей, есть благородные кости — драконы и ветра. Драконы представляют собой ценности духовные. Один — приземленность и следование порядку, второй — свободу и легкость, а третий — нечто среднее между ними. Кстати, иероглиф с аналогичным значением есть в аутентичном названии Китая, буквально переводимом как «Срединная империя».
«Китайцы обожают строить стены, и игра в маджонг — не исключение. Набор игры в классический китайский маджонг состоит из 144 костей. В игре принимают участие четыре человека. В начале игры из 4 наборов по 18 костей выстраивается «стена». Изначально у каждого игрока есть по 13 костей, и еще одну он берет в процессе хода.
Суть игры заключается в том, чтобы из 14 костей игрок смог составить 4 набора по 3 кости и пару. Наборы бывают двух видов: чоу (в одной масти подряд три кости по номерам) и панг (три одинаковых кости). Помимо классического китайского маджонга, существует еще японский маджонг — риичи. В Японии из этой игры создали огромную индустрию, в которую входят международные лиги, онлайн-серверы и многое другое. Но, в отличие от китайской версии маджонга, риичи — азартная игра на настоящие деньги. Интересно, что в России риичи гораздо более распространен, чем спортивный маджонг, за счет того, что японская культура известна больше, чем китайская. Есть даже несколько комиксов манга и аниме про риичи, переведенных на русский язык», — рассказал член Федерации маджонга, сертифицированный судья по спортивному маджонгу и риичи Павел Анохин
.
Идея №4: Сёги
«История сёги в России насчитывает чуть более 15 лет. Сёги в дословном переводе на русский язык означает «игра генералов». Эта игра родственна шахматам. Цель та же — поставить мат королю. И даже многие фигуры и комбинации у шахмат и сёги повторяются. Но, если число возможных сочетаний и позиций в шахматах — 10120,то в сёги число возможных комбинаций ходов равно 10220. Поэтому компьютеры до сих пор не могут обыграть профессиональных игроков в сёги, и это подстегивает интерес к игре. Главное отличие сёги от шахмат — возможность присвоить выигранные у соперника фигуры. Именно это и усложняет игру, создавая великое множество ходов.
В России есть общество любителей этой игры — Союз игроков в сёги. Регулярно проходит до десятка серьезных турниров, среди которых — Кубок посла Японии, Moscow Open и другие. Атмосфера на соревнованиях сёги немного отличается от атмосферы на шахматных турнирах: здесь важен не столько результат, сколько красота сыгранной партии, потому что сёги — это неотъемлемый элемент японской культуры. И в Японии чемпион по сёги считается самым умным человеком, в силу сложности этой игры», — поделился заместитель председателя правления Союза игроков в сёги
Вячеслав Стаценко.
Несмотря на сложность правил, в мастер-классах по сёги, го, рэндзю и маджонгу принимало участие немало юных гостей праздника. А взрослые с интересом наблюдали за противостоянием пытливого детского ума и опыта мастеров игры.
Помимо экзотических настольных игр, на празднике играли и в более знакомые гостям крестики-нолики, нарды и даже гигантские шахматы, поле игры для которых заняло практически все пространство Дома Италии на Улице Мира. Знатоков всех возрастов объединила призовая викторина «Игры мудрости». И даже сам Александр Сергеевич Пушкин — вернее, двойник поэта — обучил гостей основам стихосложения во время французской игры «Буриме».
Show must go on
Любителей красочных шоу праздник «Игры мудрости» порадовал не меньше, чем любителей интеллектуальных настольных игр. Так, во время праздничного концерта выступления артистов фольклорной группы «Русский праздник», школы арабского танца «Джайран» и школы игры на дарбуке (ударный музыкальный инструмент. Прим.ред.) «Живи в ритме» подарили зрителям замечательное представление, удивившее синтезом славянской и восточной культур.
Финальным аккордом субботней программы праздника стало феерическое огненное представление от участников шоу-группы «Арт-федерация «Life», развернувшееся у самой большой в мире Русской Печки.
The End of the Millenium для Sega Mega Drive
Релиз Phantasy Star 4 c символическим подзаголовком The End of the Millenium случился на закате консоли Sega Mega Drive, в декабре 1993 года. Это фееричный финал классической серии и один из лучших ролевых проектов, который достоин внимания даже спустя почти 30 лет. Тогда подразделение Sega доказало, что может легко конкурировать в нехарактерном для консоли жанре с любым разработчиком. Вспомним, чем знаменит этот научно-фантастический цикл с уникальной вселенной.
Phantasy Star берёт начало в 1987 году. В первой части нужно было бороться с ожившим Злом, которое вмешивается в галактические события. Интересно, что оригинальная игра вышла на Master System в Японии на два дня позже первой Final Fantasy.
Истории линейки игр связаны и происходят в системе Алголь, изначально состоящей из четырёх планет: зелёной Палмы, пустынной Мотавии, ледяной Дезолис и загадочной Рикрос. Мир Phantasy Star включает элементы научной фантастики и фэнтези, а персонажи разных рас сражают с монстрами в ближнем бою, с помощью стрелкового оружия, применяют магию и пользуются техниками. Битвы пошаговые.
Для понимания происходящего не обязательно знакомиться со всеми частями по порядку: первая игра рассказывает о мести Элис Лэндейл императору Лассику за смерть брата, вторая – эпопея о Рольфе и обезумевшей компьютерной сети «Материнский Мозг», а третья – история двух враждующих фракций со сменой поколений.
Третья часть выбивается из всей тетралогии другим подходом к повествованию, но обрела свою базу фанатов. Боссы Sega решили, что «четвёрка» должна взять лучшее из предыдущих частей и поставили на руководящую роль Риэко Кодама. Она была автором сценария и дизайнером оригинала, а также дизайнером второй части.
Phantasy Star 4 – классическая jRPG, то есть ролевая игра в японском стиле с прекрасными героями и пугающими противниками. Механики доработали, а раздражавшие ранее элементы сделали более покладистыми.
К сожалению, игра не получила должного признания из-за слабой маркетинговой кампании. Для Mega Drive практически не выходили ролевые продукты. Сказалась конкуренция с Final Fantasy VI и высокая цена на картриджи из-за дорогих чипов. Sega предпочла не выпускать игру большим тиражом и, возможно, это было коммерчески правильным решением. Спрос на продукт был небольшим, но постоянным. Из-за этого продавцы взвинчивали цены на драгоценную для фанатов коробочку до 150 долларов.
Phantasy Star 4 описывает приключения семнадцатилетнего охотника Чаза, который вместе с приятелями спасает родную планетарную систему. В «двойке» коварная компьютерная система «Материнский Мозг» преобразила пустынную планету Мотавию в зелёный мир, но наводнила монстрами и вела всю систему Алголь к разрушению, поэтому ИИ уничтожили. Это вызвало Великий Коллапс, после которого выжила лишь десятая часть населения. Были утрачены технологии, а выжившие откатились в развитии практически до уровня средневековья.
Прошла тысяча лет. Мотавия вновь превратилась в пустыню со скромными поселениями. Для защиты жителей создаётся Гильдия Охотников, смельчаков, которые за определённую плату выполняют поручения, чаще всего связанные с устранением внезапно возродивших чудовищ.
Игра начинается с того, как новичок Чаз Эшли и опытная охотница Элис Бренгвин прибывают в город Пиата, чтобы выполнить поручение директора Академии. После неудачного эксперимента биомонстры вырвались на свободу и теперь докучают профессорам и студентам. Наша задача – угомонить тварей. Расправившись с существом, их порождающих, выясняется, что они появляются в Долине жизни и в этом замешан чёрный маг Зио, адепт некой Тёмной Силы. Молодые люди хотят разобраться с первопричиной происходящего. Но со временем события принимают поистине космический масштаб, а персонажам предстоит стать могучим войском, способным разобраться с источником вселенского зла.
Большая часть времени в PSIV уделяется пошаговым сражениям и прокачке. Серия уникальная тем, что в боях мы смотрим на спины персонажей и видим перед собой соперников. Бои динамичные, детализированные и комфортные, поэтому «качаться» интересно. Игрок назначает героям обычную атаку, защиту, использование магии, техники или предмета, а система определит приоритет и последствия. Раунд заканчивается, когда походили все участники битвы, после чего наступает следующий. В случае смерти всех членов нашей группы игра заканчивается.
Разработчики усовершенствовали боёвку мощными комбинациями техник и магии. Несколько героев поднимают правую руку, и на существ обрушиваются молнии, огненные смерчи или смертельные заклинания. Получаются они не всегда, у каждого комбо свой шанс.
Крайне удобны и макросы, определяющие последовательность ходов и видов действий – ещё один козырь «четвёрки».
Группа может состоять максимально из пяти лиц. По мере развития сюжета некоторые персонажи пропадают и приходят другие. Очевиден упор на классы, например, Чаз – чистокровный воин, мастерски владеющий двуручным мечом и наносящий внушительные специальные удары, старик Райя с Дезолиса – великолепный лекарь, воскресающий павших, а андроид Врен поможет с защитными барьерами.
В PSIV немало поселений, но больших городов почти нет. В каждом есть гостиница для восстановления здоровья (во второй части погибших клонировали), магазины с обмундированием, снадобьями и прочими мелочами. Лавочки стали более удобными, но современного игрока явно будет бесить отсутствие возможности покупки сразу нескольких предметов. В дома разрешается входить, перекидываться фразочками с местными жителями, узнавая что-то новое о мире. Интересно, что зачастую предметы можно осматривать, например, прочитать, какая книга стоит на полке или что написано в объявлении.
Место действия не ограничится одной планетой. Удивит и наличие необязательных (!) подземелий. Представляете, в игре начала 90-х разработчики потрудились над необязательными для посещения местами и побочными заданиями! Последние – это не просто «принеси-подай» или убей пять волков, а ветвистые мини-истории, например, спасти попавших за решётку девчонок или вылечить умирающего малыша.
Деньги, предметы и амуниция добываются в боях, за выполнение заданий или находятся в сундучках. Прокачка стандартная: убиваешь монстров – получаешь уровни, влияющие на атрибуты, количество и качество заклинаний и техник. Стычки с врагами происходят случайным образом на карте или в лабиринтах. Кстати, последние по сравнению со второй частью сильно упростили, а также увеличили шанс убежать от врага без последствий.
Помимо стандартного передвижения пешком, есть несколько видов транспорта: космический корабль и наземная техника с разными возможностями. Сражения доступны и во время поездок с выстрелами из пушек и лазеров.
Сюжет здесь – логичное и захватывающее повествование. Команда видит чёткую цель, а если игрок прозевал куда двигаться, то может нажать в меню пункт «Диалог».
Разговоры в PSIV – не простой набор дешёвых реплик. Они красноречиво рассказывают о характерах сопартийцев: язвительный Рун, напористая Элис, милашка Рика и так далее. Общение сопровождается симпатичными портретами участвующих в беседе лиц. В игре масса красивых графических вставок, выполненных в виде манги и иногда анимированных. Есть по-настоящему сильные сцены, а кое-где можно даже прослезиться.
Придраться к интерфейсу сложно. Несмотря на массу менюшек, они просты и детально показывают всю необходимую информацию: статистику, предметы в инвентаре, снаряжение, настройки управления, и другие мелочи.
Замечательная музыка – неотъемлемая часть сказочной атмосферы диковинного мира, создающая настроение. Мелодии броские, запоминающиеся, соответствуют окружению и моменту.
Небольшую ложку дёгтя всё же стоит вкинуть. Сложно понять, что двигало геймдизайнером, не продумавшей такую мелочь, как описание предметов, заклинаний и техник. На практике приходится узнавать, что делает каждый из элементов – названия Hinas, Saner, Dimate или Flaeli мало о чём говорят. Не исключено, что это сделано специально – пусть игрок сам открывает неизведанную вселенную.
Ходят легенды, что PSIV можно пройти на 20 часов. Не верьте! Вдумчивое прохождение (это не игра для галочки) займёт не менее 40. Зачастую после победы над сложным боссом, а таких хватает, думаешь: «Теперь точно конец», но нет – приключение продолжается.
Analysis
Тяжело объективно оценивать игру, которая тебя впечатлила в юном возрасте, особенно на контрасте со второй частью, а не с чем-то более свежим. Естественно, ностальгический элемент играет злую шутку и о трезвом взгляде речь не идёт. Для себя я давно решил, что это лучший продукт для Sega Mega Drive, от которого в конце 90-х у меня падала челюсть. Я просто не верил, что люди научились делать настолько крутые игры. Тогда она удивляла во всех аспектах и нечто подобное по размаху появилось лишь годы спустя – Chrono Trigger и Final Fantasy VII.
Четвёртая часть выжимала все соки из «железа» японской консоли и показывала неплохую графику даже по теперешним меркам. Играется она бодро и удивляет опередившими время нововведениями. Здесь продуманные механики, увлекательные бои, огромный мир, живые персонажи и эпическая развязка, которая ставит жирную точку в эпопее. Истинная ретро-жемчужина конца прошлого тысячелетия.
Альтернативный взгляд:10 лучших игр на SEGA Mega Drive — Sonic, Aladdin и Contra: Hard Corps | Games
Среди консолей, прочно осевших в памяти фанатов, особое место занимает SEGA Mega Drive (она же Genesis) — «шестнадцатибитка», которая казалась вершиной игровой мысли многим российским геймерам 1990-х. Она на голову превосходила казавшуюся устаревшей (но все еще любимую) «Денди», в некоторых случаях даже доходило до споров о том, что круче: «Сега» или «Сони». И, конечно, на Genesis было много (действительно много!) крутых игр. О них в этот раз и поговорим: время нырять с головой в ностальгию по девяностым!
Disney’s AladdinПростой уличный босяк Аладдин живет на улицах Аграбы. Его жизнь меняется, когда к нему за помощью обращается загадочный старик с просьбой достать волшебную лампу из Пещеры Чудес. Это решение изменит жизнь Аладдина навсегда… впрочем, вы и сами знаете историю, давно ставшую классикой.
Кажется, каждый, у кого была SEGA Mega Drive, играл в «Аладдина»: шестнадцатибитные обработки знакомых по мультфильму мелодий всплывают в голове сами по себе, а чарующие задники Аграбы и детально воссозданные стражники и другие противники останутся с каждым игравшим надолго. В детстве кидаться яблоками и скакать по тентам было не менее увлекательно, чем следить за приключениями восточного босяка в одноименном сериале. Кроме столь знакомой атмосферы, игра могла похвастаться еще и действительно хорошим геймплеем: управление Аладдином отзывчивое, механик более чем в достатке, и все они удачно вплетены в повествование — даром что многих сюжетных моментов в оригинальном мультфильме не было. В общем, Aladdin совершенно заслуженно стала бестселлером и полюбилась геймерам по всему миру.
Comix ZoneФрилансер Скетч Тернер оказался в непростом положении: рисуя комикс о Нью-Йорке, захваченном мутантами из космоса, он неожиданно оказался затянут в свое произведение. Виной тому удар молнии, который поменял местами его и Мортуса, главного злодея истории. В реальности Мортус обрел плоть, но потерял все суперспособности, поэтому для борьбы с собственным создателем ему приходится использовать комикс и дорисовывать новые опасности. Тернеру же предстоит понять, как быть в сложившейся ситуации и каким-то образом выбраться обратно, попутно победив злодея и, в идеале, спасши генерала Алиссу Циан, которую он встретил в комиксе.
Главная фишка Comix Zone — метанарратив и регулярный слом четвертой стены: игра проходит на страницах комикса, причем Тернер буквально переходит между панелями. Каждый уровень — один разворот истории. Механически же это классический beat ’em up с небольшим твистом: для успешного прохождения нередко требуется правильно применять предметы, которые можно найти на уровнях.
Contra: Hard CorpsВ далеком будущем безумный хакер перепрограммировал систему обороны одного из городов, что привело к массовому восстанию роботов. На сражение с ними отправили особый отряд, прозванный Hard Corps: его специалисты способны разобраться с любой опасностью.
Hard Corps многими справедливо считается лучшей частью Contra: каждый из четверки персонажей ощущается по-разному, противники и боссы выглядят как никогда детально и качественно, а постоянная смена особенностей геймплея не дает выдохнуть ни на секунду. Словно этого мало, разработчики добавили кат-сцены и нелинейность сюжета: своими действиями игроки могут добиться одной из пяти (!) концовок, что здорово повышает реиграбельность. Дойти до финала, правда, не так уж просто: американская версия, которая была в ходу в России, предполагала всего пять шансов на возрождение, а смерть наступала от одного попадания. Японская же, в свою очередь, была легче: там персонажи умирали после третьего попадания, а количество противников было куда меньше.
Dune II: Battle for ArrakisПустынная планета Арракис известна как главный источник спайса — наркотика, который пользуется огромной популярностью во вселенной. За власть над Арракисом сражаются три дома: император Фредерик IV пообещал полный контроль над планетой тому, кто сумеет доставить больше спайса. Игроку предлагается взять на себя управление одним из них — Атрейдесами, Харконенами или Ордосами — и одолеть два оставшихся великих дома.
Одна из первых стратегий в реальном времени, сумевшая задать множество важных трендов на годы вперед, вышла на консоли. Отвечала за нее легендарная Westwood, родитель культовых Tiberian Sun и Red Alert. Именно Dune II мы обязаны появлением глобальной карты с миссиями, системой сбора ресурсов, деревом технологий, уникальными особенностями сторон и упрощенной постройкой зданий. Конечно, игра выходила и на других платформах, в том числе на ПК, но именно версия для SEGA запомнилась игрокам больше всего.
Earthworm Jim 2Червяк Джим уже спас принцессу Как-ее-там, но, увы, девушку вновь похищает Психоворон. Легендарному герою приходится снова взяться за бластер и отправиться на спасение возлюбленной.
Сиквел по всем параметрам превосходит оригинал: картинка похорошела в сравнении с первой частью, возможностей стало куда больше, как и вариантов доступного оружия. Классические уровни никуда не делись, но активно разбавляются необычными механиками — начиная от заданий, где Джим лишен возможности сражаться и вынужден прятаться, до изометрических покатушек на карманной ракете. Что интересно, сражения с боссами также обставлены крайне разнообразно: в отдельных ситуациях победить можно буквально одним правильным действием. Все это сопровождается фирменным юмором и безумной атмосферой, за которую и полюбилась когда-то серия. Даже обидно, что спустя годы молчания новая часть выходит на, мягко говоря, непопулярной консоли Intellivision Amico (о которой, возможно, вы сейчас впервые узнали).
Ecco the DolphinДельфин Экко жил обычной жизнью и резвился с друзьями. Однажды всех его друзей похитила неизвестная сила, и отважному морскому млекопитающему пришлось отправиться на их спасение. На своем пути Экко посетит не только затонувшую Атлантиду, но и куда более удивительные места.
Ecco — игра довольно необычная, но по непонятной причине она осела в библиотеке почти каждого владельца Mega Drive. Приключения дельфина начинаются довольно буднично и скорее походят на детскую игру, но последние уровни внезапно погружают пользователя в почти гигеровские кошмары. До них, правда, еще нужно добраться: Экко, будучи млекопитающим, должен периодически дышать воздухом, что изрядно усложняет прохождение, а за счет необходимости передвижения в двух плоскостях и особенностей боевой системы прохождение одного уровня может растянуться на неоправданно долгое время. Впрочем, атмосфера игры вкупе с необычной механикой и приятной графикой сделали Ecco the Dolphin неустаревающей классикой.
Golden Axe IIЗолотая секира вновь в плохих руках: на этот раз она досталась Дарк Гульду и его клану. На местные земли наложено проклятие, и лишь горстка воинов способна дать отпор неприятелю и вернуть артефакт.
Завязка второй части традиционно для серии не блещет оригинальностью, а вот геймплейно она изрядно превосходит предшественницу. Арсенал приемов расширился круговой атакой, добавилась возможность кидать противников в нескольких направлениях, а система магии претерпела изменения: по желанию теперь можно использовать не всю накопленную ману, а только ее часть. В России по какой-то причине больше известна третья часть серии (возможно, благодаря возможности играть за антропоморфную пантеру), но именно вторая считается лучшей во франшизе.
Ultimate Mortal Kombat 3Шао Кан был повержен Лю Каном в ходе смертельного поединка, но силы зла из Внешнего мира вновь возвращаются в Земное Царство. Виной тому ошибка Теневых жрецов: по требованию Шао Кана они возродили королеву Синдел, но по какой-то причине та оказалась в Земном царстве. Под предводительством Рейдена бойцы вновь вынуждены сразиться за жизни людей и не дать Земному Царству и Внешнему миру окончательно слиться.
Впрочем, вряд ли кто из игравших придавал большое значение сюжету файтинга. Ultimate-версия третьей части предлагала расширенный ростер бойцов (23 штуки!), и это не считая секретных. Увеличилось и количество приемов: многие персонажи были изрядно переработаны во имя баланса. Наконец, появилась возможность проведения турниров на восемь игроков, что особенно пользовалось популярностью: собраться вместе и показать класс, проведя комбо, выписанные на листочке, и завершив бой с помощью фаталити, дорогого стоило.
Sonic The Hedgehog 3 (& Knuckles)Соник и Тейлз снова вынуждены противостоять доктору Роботнику: на этот раз он отправился на Парящий остров, где планирует украсть изумруды Хаоса. Они помогут ему восстановить базу «Яйцо смерти» и привести ее в боевой порядок. А чтобы Соник ему не помешал, он обманом убеждает хранителя острова Наклза, что синий еж несет угрозу существованию его земель.
Третья часть приключений самого быстрого ежа в мире является уникальным прецедентом: игра была настолько большой, что ее пришлось разбить на две части и создать систему Lock-On. Она позволяла объединять два картриджа в один благодаря специальному порту на расширении Sonic & Knuckles. Что примечательно, хотя Sonic & Knuckles и является прямым продолжением «тройки» и для полноты истории требуется совмещать именно их, разработчики предусмотрели возможность объединения и со второй игрой серии. В итоге именно третья часть до сих пор считается одной из лучших игр о Сонике — все благодаря отличной динамике, уникальным способностям всех персонажей и отличающимся путям прохождения за них.
Streets of Rage 2Мистер Икс был повержен год назад. Мирные деньки, продлившиеся чуть больше года, прерываются неприятным известием: один из трех героев оригинала, Адам Хантер, был похищен вернувшимся злодеем. Вместе с этим вернулся и разбой: бандиты Икса опять попытались захватить город под свой контроль. Героям вновь приходится взять правосудие в свои руки, навести порядок на улицах и вернуть похищенного друга во что бы то ни стало.
При том что основные черты оригинала сохранились, сиквел был изрядно доработан: количество персонажей и их приемы изменились, все враги получили полоску здоровья и уникальные атаки, а сам ростер противников изрядно расширился. Лупцевать супостатов на улицах благодаря этому стало еще веселее. Единственным недостатком можно считать отсутствие альтернативных концовок: теперь игра всегда завершается одинаково. Впрочем, геймплей настолько аддиктивен, что даже проходить одни и те же уровни снова и снова невероятно весело.
Лучшие 5 аниме и манга сёги Список
Сёги появлялся во многих работах как в аниме, так и в манге. Японские шахматы играются на доске 9 × 9 вместо обычной 8 × 8 и имеют более простые пятиугольные фигуры.
Однако, как и шахматы, сёги быстро превращаются в сложную стратегическую игру. Обе игры содержат ошеломляющее количество комбинаций и движений. Однако по мере того, как шахматы становятся проще по ходу игры и захватывается все больше фигур, противоположное относится к сёги ! После того, как вы захватите своего противника, вы можете использовать его как свои фигуры, пока не будет взят один из королей.
Для большинства из нас аниме и манга стали входными воротами в японскую культуру. С каждым сериалом, который мы смотрим, мы узнаем больше о еде, которую они едят, о традициях, которые они соблюдают, и об их жизни в целом. Некоторые из нас даже узнают много нового об истории Японии и своем языке!
Если вы похожи на большинство из нас в ChasingAnime, вы, вероятно, слышали о сёги , но не знаете, как в него играть. Мы дадим вам основы игры, а также уроки жизни, которые вы сможете извлечь из нее, благодаря нашим любимым работам.
Как играть в сёги
По сути, сёги — это настольная стратегическая игра, очень похожая на шахматы. В отличие от шахмат и их доски 8 × 8, сёги использует доску 9 × 9. Обычно оба места начинаются с 20 штук в каждом. Фигуры узкие и пятиугольные, с острым концом, обращенным к противнику. Вот 20 стартовых фигур. кандзи выгравирован на каждой части, а некоторые части имеют символ внизу для их продвинутых версий.
Английский эквивалент | Японское буквальное название | Продвижение | №штук |
Король | ошо (король-генерал для игрока 1) / гёкусё (украшенный драгоценностями генерал для игрока 2) | НЕТ | 1 шт. |
Ладья | хиша (летающая колесница) | рюо (король драконов) | 1 шт. |
Епископ | какугё (угловая тяга) | рюма (драконий конь) | 1 шт. |
Gold General | киншо (золотой генерал) | 2 шт. | |
Серебряный генерал | гинсё (серебряный генерал) | наригин (серебро повышенное) | 2 шт. |
Рыцарь | кейма (кассия лошадь) | нарикей (продвинутая кассия) | 2 шт. |
Копье | кёша (колесница с благовониями) | нарикё (продвинутый ладан) | 2 шт. |
Залог | фухё (пехотинец) | токин (достигает золота) | 9 шт. |
Как и в шахматах, разные фигуры могут перемещаться по доске, но в разных направлениях и на разных расстояниях.Фишки, которые можно повысить, когда они достигнут рядов 7, 8 или 9, в зависимости от фигуры. В плане макета вот полезная инфографика с сайта Eurasia-Chess. Он берет западные шахматы, знакомые большинству людей, и сравнивает их с китайскими и японскими аналогами, сян Ци и сёги, соответственно.
На этой диаграмме сравниваются три наиболее распространенных варианта сложной стратегической игры. Изображение взято с веб-сайта Eurasia-ChessЕще одна интересная особенность сёги заключается в том, что захваченные фигуры не полностью исключены из игры.Они остаются в руке захватывающего игрока. Эти фишки можно использовать обратно в игру под их контролем. Фрагменты, которые были захвачены и возвращены в игру, возвращаются в свою непригодную форму. Подводя итог, вот основы игры из того же источника:
Основные характеристики и концепции, используемые в игре shogi. Это основы игры, и если вы хотите узнать больше, вы можете прочитать руководство, которое мы используем здесь, в ChasingAnime. Это набор шахмат, который мы используем в нашем офисе — он легкий, магнитный и портативный.Дома я использую этот набор сёги для начинающих. На каждом изделии выгравирована простая стрелка (направление). Таким образом, я никогда не забуду возможности каждого отдельного произведения.
Топ-5 сёги аниме и манги
Мы в ChasingAnime понимаем, что ранжирование лучших аниме и манги сёги немного сложнее, если взвесить технические детали игры, а также ее отношение к сюжету. Затем вы начинаете рассматривать другие факторы, которые делают хорошее аниме или мангу.
Их индивидуальные рейтинги приведены ниже, любезно предоставленные MyAnimeList.net. Хотя проголосовали тысячи фанатов, следующие работы — это те, которые вы точно не можете пропустить. При этом, вот наши лучшие рекомендации по аниме и манге сёги, а также другие известные аниме с исторической настольной игрой.
1. Работа Рюо никогда не кончится! (
Ryūō no Oshigoto!)Оценка MAL (аниме): 7.00
Представьте себе, что вы 16-летний подросток, идущий домой, только для того, чтобы найти 9-летнего подростка, который просит стать учеником.От легкого романа до манги и, наконец, аниме, Ryuo no Oshigoto — забавный сериал с довольно сумасшедшей предпосылкой. В 16 лет Яичи Кудзурюу уже потерял из виду свои цели после завоевания престижного титула Ryuo (Ryu-Oh). Все изменилось, когда 9-летний вундеркинд Хинацуру Ай пытается тренироваться под его началом.
Вместе они начинают свой путь в местной сцене сёги , но вот загвоздка: если Ай не станет крупным игроком сёги до окончания средней школы, Кудзурюу придется на ней жениться.
Исходное положение в сеги, в их первом поединке друг с другом.Это забавный сериал лоли для просмотра, но впечатляюще серьезный в его сёги. Судя по терминологии и методам, он предлагает другой уровень веселья, который оценят люди, знакомые с игрой. В Японии чемпионы крупных турниров сёги также получают титулы в зависимости от того, в каком соревновании они выиграли. Яичи Кудзурюу называют Рюо, и он будет сражаться против Мэйдзин, который, по всей видимости, основан на реальном человеке.
Кроме того, история раскрывает небольшие факты о японском мире сёги , где профессиональные игроки зарабатывают значительные зарплаты в зависимости от их игры. Игроки с более низким профессиональным рангом могут зарабатывать около 2 миллионов иен в год. Более того, чемпионы Ryuo (см. Ryuo no Oshigoto выше) могут заработать около 42 миллионов иен или немногим более 386 000 долларов США.
2. Марш приходит как лев (
3-Gatsu no Lion / Sangatsu no Raion)Оценка MAL (аниме): 8.45
Есть места, где люди могут играть в сёги для тренировок или даже в азартных играх.Fans of Honey and Clover и его mangaka Chica Umino, возможно, наткнулись на ее другую работу, 3-gatsu no Lion . Он следует за Рей, 17-летним игроком с рангом 5 дан, который живет один. Он осиротел и разлучен со своей приемной семьей, впереди его карьера сеги , но в целом он выглядит одиночкой. (Посмотрите больше наших героев-одиночек, затворников и отшельников в нашем лучшем аниме-списке исекай.)
Эта сцена, хотя и проста в исполнении, умудряется вызвать много эмоций у обоих персонажей и является важной частью развития Рей.Единственные люди, с которыми он обычно общается, — это семья из трех сестер, которые заботятся о нем. История внимательно следует за Рей, поскольку он растет и учится взаимодействовать с другими, особенно с сестрами. В нем нет роскошных спецэффектов, как в вашем стандартном аниме shonen , но в нем используются некоторые вариации в представлении, что делает его визуально привлекательным.Кроме того, при просмотре обменов сёги создается впечатление, что вы смотрите профессиональную игру, вид сверху, все персонажи отмечены и доступны для вас.
3. 81 Дайвер (
Hachi Wan Daibaa)Оценка MAL (манга): 6,89
Это противостояние между Кентаро и Укеши из Акибы — начало неудач и искупления Кентаро как игрока в сеги.Несмотря на интересную предпосылку, Hachi Wan Daibaa еще предстоит найти аниме-адаптацию.Исходным материалом является манга Йокусару Шибата , а за ней следует адаптация видеоигр для различных платформ — от PS2 до Nintendo DS и Wii. Однако позже он был адаптирован в телевизионную драму, рассчитанную на 11 серий.
Главный герой сериала, Кентаро, не умеет профессионально играть сёги , прибегая к азартным играм через любительские сёги клубов. Его поражение от таинственного « Укеши» оставило его ошеломленным и подтолкнуло к более серьезному отношению к игре.
В то время как сёги часто изображают как игру между спокойными профессионалами, стресс и давление, которые испытывают игроки, выносятся на первый план, например, на этой панели из 81 Diver. Особенность 81 Diver заключается в том, что таинственный Ukeshi также предлагает временную занятость. уборка дома в косплейной форме горничной. Это обязательные часы, поскольку они показывают, как Кентаро пытается навести порядок в своей жизни под (непреднамеренным) руководством Ukeshi .
4. Shion’s King
(Шион № Ō)Оценка MAL (аниме): 7.58
Шион играет в сёги во вступительной части аниме.Это объединяет тайну и неизвестность с путешествием профессионального игрока сёги . Shion’s King — это аниме о девушке, которая играет в сёги, пытаясь раскрыть правду. После жестокого убийства родителей Шион Ясуока из-за травмы она не могла говорить. Она общается с другими через записную книжку.
Это следует из ее пути в качестве профессионального игрока сёги , поскольку дело об убийстве ее родителей распадается.Шион даже борется с этим со своим приемным отцом, который также является профессиональным игроком в той же лиге, что и она. Это не антагонизм, это как тест, на котором ученик превосходит учителя.
Как и в реальной жизни, игры сёги часто транслируются по телевидению, особенно на чемпионатах, где малейшее отвлечение может означать победу или поражение.Для поклонников Hikaru no Go можно с уверенностью сказать, что Shion no O является его аналогом shogi , имеющим аналогичные помещения. Бои не слишком драматичны, но тут и там всегда есть сюрпризы.
5. Тем не менее, Аюму приближается к концу игры
(Середемо Аюму ва Ёсетекуру)Оценка MAL (манга): 7,57
Одна из томов для Soredemo, на которой Аюму и Уруши держат большой кусок сёги.Вот еще одна манга (надеемся на аниме), в которой сёги являются неотъемлемой частью повествования. Он следует за Аюму Танакой, юниором, который присоединяется к клубу сёги со своим сэмпаем , Уруси Яотомэ. Его единственная цель: победить его сэмпай на сёги , чтобы он наконец смог признаться в своих чувствах.
Романтика и комедия Soredemo напоминают историю любви Ханамичи Сакураги и Харуко Акаги для поклонников Slam Dunk. Тем не менее, он выводит его на следующий уровень, поскольку в основном это центр истории. Что делает его более интересным, так это то, что из первой главы манги Уруши имеет намек на то, что чувствует ее кохай . Аюму небрежно флиртует и называет Уруши милым, но прямо не признается в своих чувствах.
С первой главы манги персонажи уже находятся в эмоциональной кошачьей погоне.С Soredemo , чем больше вы следите за их историей, тем больше вы видите, как они пытаются подтолкнуть другого к мату, как в сёги , так и в их чувствах. Этот игривый флирт плюс естественное включение игры в их разговор делают историю Аюму и Уруши достойной прочтения.
Другие известные примеры в манге и аниме
Многие другие аниме и манги, хотя и не сосредоточены на игре сёги , показали настольную игру.Эти разные работы, которые предлагают каждому частичку японской культуры, просто показывают роль сёги в обществе. Вот некоторые другие примечательные особенности сёги в манге и аниме.
Наруто
Сёги занимает видное место в популярном сериале Наруто . Сарутоби Асума использует игру, чтобы связаться со своим отцом, Третьим Хокаге Сарутоби Хирузеном, а также со своим учеником Нара Шикамару.
«Пешка» и «конь» в сеги, играющие вместе, чтобы скоротать времяВ Части I, во время арки Экзаменов на Чунина, резидент серии «блестящий, но ленивый стереотип» использует сеги для тренировки.Во время своего пребывания в академии он просто был слишком ленив, чтобы серьезно относиться к тестам, что привело к тому, что люди сгруппировали его с негодяями школы, включая Наруто и Инузуку Кибу.
Чтобы оценить свой интеллект, не утомляя его, Асума Сарутоби представил несколько сёги ситуаций, которые Шикамару легко разрешил, что привело его к осознанию того, что немотивированный ученик на самом деле был гением с IQ более 200.
Нара Шикамару, один из самых умных людей в сериале, сравнивает людей с фигурами сёги и вырабатывает соответствующую стратегию.В Части II ( Shippuden ) учитель-наставник все еще играет сёги, но в более глубокой и зловещей манере. Асума называл себя пешкой, сменным воином, чья роль заключается в том, чтобы прокладывать путь другим фигурам для продвижения вперед (леденящие кровь предзнаменования прямо здесь). Затем он объяснил, что Шикамару — рыцарь, чьи уникальные движения открывают широкий спектр возможностей.
Детектив Конан
Японские профессиональные игроки в сёги часто носят традиционное кимоно во время турнировНедавно представленная Сюкичи Ханэда является источником большинства материалов, связанных с сёги , в продолжающемся детективе Конане (серьезно, больше, чем THAT One Piece).Он профессиональный игрок сёги с впечатляющим запоминанием и дедуктивными способностями.
Интересным случаем, в котором много отсылок к настольной игре, является «Матч любви Тайко Мэйдзина», эпизоды 785 и 786 аниме. Возлюбленная Шукичи, Юми, была похищена антагонистом, известным как «Игрок сёги без головы», который оставил расшифрованное сообщение с сёги, заполненное .
Знаменитый чернокожий детектив Конан в кимоно, как профессиональный игрок в сёги.Первая загадка гласит: «На одну из семи святынь напали воры.Святилище опустошается на второй день. Похищена и прячущаяся в колодце дочь священника ». Подсказки и ответы представляют собой историю сёги, а также некоторые факты о современном обществе. Например, семь святынь, упомянутые в загадке, — это семь титулов (которые стали восемью с добавлением Эйю в 2017 году): Мэйдзин, Рюо, Кисей, Оуи, Уза, Киу и Усоу.
Ключевые выводы из сёги
Сёги изначально создавался для имитации войны, когда игроки вырабатывали стратегию, чтобы получить преимущество.Кроме того, время и терпение, необходимые для завершения партии сёги , дают игрокам время подумать не только о своем следующем шаге, но и о важности всего этого.
Как показали вышеупомянутые аниме и манга, сёги преподает нам уроки, которые мы также можем использовать в жизни. Вот некоторые из важных уроков, которые мы усвоили, наблюдая за этим аниме сёги и читая эту мангу.
1. Защити короля
Сёги и его двоюродные братья буквально обозначают «Король» (забавный факт, мат происходит от персидской фразы «шах мат», которую обычно переводят как «король мертв.»). Некоторые работы воспринимают это буквально, используя чрезвычайную важность короля для обозначения чего-то другого.
В Shion no Ou Король — это фигура сёги, снятая в ночь убийства ее родителей. Она гонится за правдой, пока не поставила мат человеку, стоящему за всем этим.Магнум Масаси Кисимото делает это очень хорошо. В Наруто Шиппуден, во время арки Миссии по подавлению Акацуки, Шикамару и его наставник Асума играют сёги , как они делали, чтобы скоротать время с тех пор, как Шикамару был молод.Молодой Нара Чунин отмечает безрассудных стратегий своего сенсея. Узнав, какие фигуры представляют их, Асума сказал, что самое важное — всегда защищать короля. Когда Шикамару сказал, что глава деревни, Хокаге, является королем. Его учитель сказал ему, что это не так.
Позже Шикамару придет к пониманию того, что Король — нерожденный ребенок Асумы и, соответственно, будущие поколения Конохи. Это самый важный актив, который они должны защищать как ниндзя Скрытого Листа.
2. Работа Рюо никогда не заканчивается
Да, мы знаем, что это название аниме сёги , вы можете прочитать его ниже. Это просто означает, что пребывание на вершине часто не является концом путешествия. Как и в случае с одноименным аниме, Яичи узнает, что ему еще многое предстоит сделать, в его случае обучить молодого протеже сёги .
От учебы до игры в качестве хобби, соревнований и профессионального становления — жизнь, как и сёги, не заканчивается так легко. Часто есть способы выйти из сложной ситуации или найти, что делать дальше.Часто изображают, что гении и талантливые люди теряют из виду, что делать дальше, достигнув того, что они считают вершиной. Та же дилемма представлена в Food Wars ( Shokugeki no Soma ), когда Шиномия Кодзиро испытал резкий спад вскоре после открытия успешного ресторана.
Хотя бывают случаи, когда всегда найдется рыба покрупнее, иногда следующую главу нашего путешествия можно найти, глядя в другом направлении. Следующим шагом Яичи стал не соревнование, а наставничество.
3. Научитесь полагаться на других
Третий и самый важный урок, который мы обнаружили, исходит из 3-гацу но Лев, , в частности, учителя Рей Такаши Хаясида. Также фанат сёги , он говорит далекой Рей: «Если все кажется безнадежным, когда ты один, то положись на кого-нибудь. Иначе, честно говоря, на тебя никто не будет полагаться ».
Фигуры сёги представляют собой армию, чтобы проиллюстрировать, как каждая часть может быть жизненно важной в определенных обстоятельствах.Это очевидно в сёги , который имитирует войну с использованием различных предметов.Стратегии замков достаточно для защиты короля, только если у вас есть правильные фигуры, которые защищают его со всех сторон. То же самое относится и к созданию успешных дебютов, которые могут быть использованы в более позднем наступлении.
В жизни нам важно понимать, что у разных людей разные способности, и вместе мы можем компенсировать наши слабости с друзьями и семьей. Помните, люди падают не потому, что они слабы, а потому, что они слишком долго были сильными. Рей учится открываться и сближаться с сестрами по мере развития сериала, что приводит его к еще большему взрослению.
4. Никогда не сдавайся
Это общая тема как в Shion no Ou , так и в 81 Diver. В Shion no Ou Шион продолжает играть под опекой своего приемного отца Синдзи. До аварии он был другом семьи и соседом. Синдзи также играет сёги как профессионал. Шион продолжает, потому что (1) она любит игру и (2) она знает, что это приведет ее к тому, чтобы узнать правду о смерти ее родителей. Хотя травма в результате инцидента, связанного с сёги , заставила ее потерять голос, она все еще продолжала играть, чтобы узнать правду.
После смерти своего сенсея Шикамару не спал всю ночь, моделируя свои стратегии на доске сёги. Он никогда не останавливался, пока не нашел идеальную стратегию.С другой стороны, Кентаро поначалу выглядел обескураженным, чтобы снова попробовать свои силы в качестве профессионального игрока в сёги. Он решил быть шинкенши или игроком, чтобы сводить концы с концами. Столкнувшись с неожиданной потерей от рук Укеши Акибы, он изначально не мог смириться с поражением, говоря, что сёги были его опорой.Он продолжал играть, пока не узнал больше от женщины, победившей ее.
Это также приводит в движение обоих главных героев в Soredemo Ayumu no Yosetekuru. В то время как Уруши кажется на самом деле грозным, Аюму по-прежнему играет и учится с каждой игрой, чтобы достичь своей цели. С другой стороны, Уруши пытается, как в сёги , так и в их разговорах, узнать правду от Аюму, не выдавая себя слишком сильно.
Заключение
Если вы тот, кто любит интеллектуальные игры и всегда быть на один (или несколько) шаг впереди своего оппонента, вам наверняка понравится вышеперечисленное.Наша рекомендация для начала, если вы новичок в жанре сёги, — . Тем не менее, Ayumu приближается к концу игры . Это беззаботно и заставляет вас участвовать в их ежедневных подшучиваниях, всегда желая узнать, как наша главная героиня собирается запечатлеть свою любовь, шаг за шагом, дюйм за дюймом, приближается к концу игры .
П.С. Посмотрев и прочитав тонны сериалов сёги, я могу быть уверен в одном: никто, смотрящий аниме сёги, на самом деле не понимает игру.🙂 Покой.
Узнайте о традиционной японской игре сёги с JRPG Persona 5
Persona 5 — это последняя игра в линейке глубоких видеоигр JRPG, в которых сочетается уникальное сочетание традиционного ролевого экшена, симуляторов свиданий, городского фэнтези и юнгианской психологии. Важным аспектом этих игр являются «социальные связи» вашего главного героя, узы, которые они формируют со своими союзниками-NPC; эти связи являются буквальным источником силы для наших героев, и их изучение — забавная и часто увлекательная часть опыта.В игре представлено множество персонажей, с которыми ваш школьный герой в маске может встретиться и подружиться, например, опальный доктор, репортер-расследователь и звездный игрок в настольные игры по имени Хифуми Того.
Мне нравится Хифуми. Она застенчива, но увлечена своей игрой: Shogi . Хифуми — чемпионка сёги, которая стремится стать первой женщиной, достигшей 3-го дана (ранга) профессиональных лиг. Несмотря на то, что ее мать настаивала на том, что она полагается на свою внешность, чтобы привлечь больше поклонников, Хифуми хочет заработать себе место благодаря мастерству в игре (по крайней мере, так все начинается.В мире Persona нет ничего проще). Она передает свою страсть через игру, демонстрируя глубокие тактические навыки, которыми она поделится с героем, если он согласится потренироваться с ней.
Было интересно познакомиться с Хифуми, но у меня возник один животрепещущий вопрос: Что, черт возьми, такое Сёги? Persona 5 дала мне некоторое представление, когда я наблюдал, как мой главный герой играет в настольную игру с Хифуми в церкви посреди ночи (кстати, совершенно типично для этой серии), но я хотел узнать больше.
Кредит изображения: Оливер Оршедт
Проведя небольшое исследование, я узнал, что сёги (将 棋 shōgi) — это то, что можно назвать японскими шахматами. Два игрока будут пытаться поймать короля друг друга, используя фигуры с различными способностями, но есть два ключевых различия между этой и классической западной стратегической игрой. Во-первых, захваченные фигуры не сбрасываются с доски. Вместо этого эти фигуры присоединяются к противоположной стороне (предателям) и могут быть воспроизведены на доске игроком-захватчиком.Второе большое отличие состоит в том, что когда фигура достигает последних 3 рядов стороны противника, она может выровняться. В шахматах это могут делать только пешки, а сёги таких границ не знает! Таким образом, слон может стать Лошадью, Ладья может стать Драконом, а Конь может стать Золотым Генералом (я имею в виду, кто бы не хотел быть одним из них?).
Хотя известно, что сёги являются японцами, считается, что они произошли от игры под названием Чатуранга, которая возникла в Индии и попала в Японию через Китай и Корею.Предполагается, что игра могла появиться еще в шестом веке! Учитывая, что это существует так давно, неудивительно, что сёги часто представлены в японском искусстве и кино; иногда вы даже можете заметить это в манге и аниме, например, в этом эпизоде «Нартуто Шиппуден», где Асума учит Шикамару о жертвах, играя в игру.
Кредит изображения: Persona 5 / Atlus
фишек сёги — это все плитки, отмеченные иероглифами кандзи, которые может быть немного сложно выучить для любого, кто не знаком с японским языком, но с практикой каждый может научиться играть.Если вам интересно попробовать изучить сёги, доступно множество книг, видео и даже приложений.
TsumeShogi Акиры Ватанабе — отличное приложение для начала, так как оно одно из немногих на английском языке. Серия предлагает различные уровни игры, так что по мере вашего развития навыков вы сможете пробовать более сложные игры. Здесь вы можете пройти курс для начинающих.
Супер упрощенная и очаровательная версия сёги — это CatchTheLionWars (iOS и Android).К сожалению, этот доступен только на японском языке, но в игре подчеркивается, как движется каждая фигура, и она достаточно проста, чтобы практиковаться.
Одна из моих любимых вещей в таких играх, как Persona , заключается в том, что, несмотря на магию отличной локализации, они знакомят нас с культурными эталонами, с которыми мы иначе не могли бы столкнуться. И в качестве бонуса уроки Хифуми даже сделали моего главного героя лучше в стратегическом бою! Так что, хотя изучение сёги может не облегчить вам замену членов группы в реальной жизни, действительно здорово, что в ней есть игра, которая связывает Persona не только с собственной серией, но и с многовековой игровой традицией.
Какие игры вам нравятся? Дайте нам знать в комментариях ниже!
Изображение предоставлено: Persona 5 / Atlus
Мастер сёги Ёсихару Хабу показывает, как глубокое обучение меняет игру | РАСШИРЕНИЕ ЦИФРОВЫХ РАБОЧИХ МЕСТ | Глобальный
В последнее время японские СМИ часто освещают триумфы многообещающих мастеров сёги, или японских шахмат, или новые потрясающие достижения в этой игре.Таким образом, сёги стали здесь большей частью социальной ткани. В то же время игра развивается за счет достижений в области программного обеспечения сёги на основе искусственного интеллекта (ИИ) и распространения потокового онлайн-вещания.
Появилось новое предприятие, использующее ИИ для автоматизации записи результатов сёги, что является важным элементом игры. Мы поговорили с Йошихару Хабу, игроком с лучшим 9 даном, о здоровье игры. Мы также поговорили с инженерами Ricoh, которые вместе с Японской ассоциацией сёги создали систему записи партитуры, о целях разработки.
ИИ становится более похожим на человека и меняет человеческое мышление
Став третьим профессиональным игроком в сёги из младших классов средней школы в истории игры в 1985 году, г-н Хабу продолжал устанавливать новые рекорды, выиграв множество титулов. В декабре 2017 года он стал первым в истории постоянным обладателем семи титулов, а в феврале 2018 года получил Народную награду.В июне 2019 года он стал первым, кто одержал 1434 победы в сеги.
Развитие программного обеспечения сёги на основе ИИ меняет игру. Робот Ponanza дважды подряд одержал незабываемые победы над гроссмейстером Амахико Сато в 2017 году. С тех пор программное обеспечение продолжает развиваться.
Г-н Хабу комментирует: «Уникальный режим разработки послужил основой для эволюции программного обеспечения сёги.Крупные компании вложили большие деньги в шахматы и го, абстрактную настольную стратегию. Подход к разработке программного обеспечения сёги более кустарный. Под этим я имею в виду, что отдельные программисты внесли изменения на основе программного обеспечения с открытым исходным кодом. Программное обеспечение стремительно развивалось за последние несколько лет, не в последнюю очередь потому, что оно использовало методы другого программного обеспечения для настольных игр ».
Именно на этом фоне г.Хабу также изменил то, как он использует программное обеспечение. Еще несколько лет назад он использовал его как калькулятор для подтверждения матов. Но теперь он обращается к оценкам программного обеспечения позиций в интересующих его матчах. Программное обеспечение сёги оценивает около 10 000 факторов, чтобы определить, что более выгодно — сделать ход первого игрока или второго.
Г-н Хабу отмечает: «Я подумал, что поступлю глупо, если не воспользуюсь компьютером, потому что его сила — это вычисления, основанные на многочисленных факторах, которые сокрушили бы человека.При этом я считаю, что цифры вероятностные, а не абсолютные. Фактически, было немало случаев, когда что-то плохо кончалось, когда предпринималось более десятка действий, предложенных программным обеспечением. Итак, игрокам остается решить, что им делать.
Г-н Хабу опробовал систему записи AI-сёги, разработанную Ricoh совместно с Японской ассоциацией сёги. Его впечатлила скорость и точность распознавания фигур.
Люди говорят, что в то время как программное обеспечение сёги определяет лучший ход для каждой позиции, люди думают о следующем шаге после рассмотрения временных последовательностей и личных стилей игры. Но г-н Хабу говорит, что программное обеспечение становится все более похожим на человека. В то же время он отмечает, что программные методы сёги начали формировать подходы игроков, трансформируя традиционные теории.
Мистер.Хабу говорит: «Однажды игрокам будет важно учиться у ИИ в использовании своих навыков. Пока еще никто не разработал методологию, поэтому процесс займет от пяти до десяти лет. Молодым игрокам, вероятно, будет легче добиться этого прогресса. Довольно много молодых людей практиковали исключительно с помощью программного обеспечения сёги. Таким образом, люди, которые применили ИИ в своей повседневной жизни, будут играть важную роль в продвижении сёги ».
Система искусственного интеллекта Ricoh решает проблемы Японской ассоциации сёги
Подобно профессиональным игрокам в сёги, Японская ассоциация сёги также сталкивается с проблемами перемен, одна из которых заключается в том, как записывать игровые результаты.
Ежегодно более 3000 официальных игр сёги требуют записи результатов. Счетчики выполняют эти задачи вручную и в основном являются учениками ассоциаций. Но в последние годы все больше из них продолжили обучение в средних школах и университетах. Вдобавок ко всему, количество официальных игр выросло с 500 в год около 10 лет назад на фоне растущей популярности игры. Таким образом, ассоциация сталкивается с хронической нехваткой секретарей.
Г-н Хабу отмечает, что распространение прямой трансляции игр является ключевым фактором дефицита. Он отмечает: «В старые времена лучший способ для учеников изучать сёги — это участвовать в играх между профессионалами. Прямая трансляция позволяет людям смотреть несколько игр одновременно, не выходя из дома. Это благо для учеников, которые хотят больше учиться и которым не хватает времени в качестве счетчиков ».
При нынешних тенденциях все важные игровые рекорды в конечном итоге исчезнут.Таким образом, 20 июня 2019 года на сцене появилась система Ricoh AI Shogi Game Score.
Что заинтересовало Ricoh в создании этой системы на основе искусственного интеллекта? Одним из факторов было то, что, как известно многим фанатам, Ricoh участвует в игре около 60 лет. Компания основала свой клуб Ricoh Shogi в 1960 году. На момент написания этой статьи клуб выигрывал Кубок премьер-министра в классе S семь раз подряд в командных турнирах, проводимых каждые полгода.Японская ассоциация сёги проводит турниры между различными группами, принадлежащими компаниям или учреждениям, чтобы определить сильнейших игроков в японских корпоративных кругах. Кроме того, с 2011 года Ricoh спонсирует женский турнир «Оза» на Кубок Ricoh Cup, накопив значительный опыт в этом процессе.
Снимок экрана системы фиксации очков Ricoh AI Shogi
Разработка системы подсчета очков началась в июне 2018 года в результате личных связей между Масахиро Кисоно из Ricoh’s Platform Business Group и Тосиюки Мориучи, который в то время был директором Японской ассоциации сёги.Эта работа началась как любимый проект мистера Кисоно, но позже стала официальной инициативой Японской ассоциации сёги. Хаято Моуэ из Ricoh Commercial Printing Business Group присоединился к усилиям как человек, прекрасно разбирающийся в этой игре.
Масахиро Кисоно из Ricoh’s Platform Business Group (на снимке). 9 дан Тосиюки Мориучи, тогдашний директор Японской ассоциации сёги и страстный поклонник нардов, узнал о системе записи нардов, которую г-н.Кисоно разрабатывался как любимый проект. Г-н Мориучи спросил г-на Кисоно, возможно ли создать аналогичную систему для сёги, что послужило толчком для разработки системы Ricoh.
Г-н Кисоно говорит: «У меня не было технических проблем, но я плохо разбирался в сёги. Мне нужны были знающие люди, чтобы способствовать развитию. Привлечение г-на Моуэ на борт позволило нам проверить систему с точки зрения игроков и упростило взаимодействие с Японской ассоциацией сёги при принятии решений.”
Хаято Моуэ из Ricoh’s Commercial Printing Business Group был чемпионом среди студентов по сёги и одним из лучших игроков уважаемого клуба Ricoh Shogi Club. Он спланировал женский турнир Oza на Кубок Ricoh Cup. Он участвует в разработке системы Ricoh в рамках программы подработки, запущенной в апреле 2019 года.
Использование глубокого обучения и распознавания изображений для записи движений
Система Ricoh подсчитывает игровые очки, используя искусственный интеллект для точного и быстрого захвата информации с потолочных камер.Система также может распознавать фол и четыре или более повторных хода в одних и тех же позициях. Система Ricoh произвела впечатление на г-на Хабу, когда он попробовал ее во время интервью для этой статьи.
Еще одной особенностью системы является то, что она может одновременно обрабатывать несколько игр в облаке через Amazon Web Services. Система работает с записями трансляций игр и газетных наблюдений, измеряет время движения, а также может связываться с базой данных Японской ассоциации сёги.
Г-н Кисоно говорит: «Мы использовали технологию распознавания изображений на основе глубокого обучения, чтобы подсчитывать игровые очки, распознавая расположение фигур. Моя команда разработчиков регулярно разрабатывает продукты для механического обучения и обработки изображений. Все члены команды, особенно молодые, очень помогли в разработке системы. Это потому, что они постоянно делятся новейшими знаниями. Задача заключалась в сборе огромных объемов данных изображений для машинного обучения.Мы собрали около 20 000 изображений фигур, используемых в официальных матчах ».
Образцы данных изображений фигур сёги, собранные для машинного обучения. Есть только восемь типов фигур (14, включая спинку), с использованием различных стилей персонажей, изучаемых ИИ. Еще одной проблемой для признания ИИ были кусочки дерева.
Несмотря на сбор такого большого количества данных, возможны ошибки распознавания изображений.Соответственно, команда выбрала более инновационное решение. Помимо проверки на ошибки распознавания, когда система обнаруживает, что ход нарушает правила сёги, она дополняет его, заменяя изображение фигуры, заблокированной рукой игрока или другим предметом, правильным. Также имеется механизм резервного копирования образа на случай прерывания записи, что маловероятно.
Система Ricoh также помогает улучшить практику работы Японской ассоциации сёги.
Система Ricoh позиционируется как профессиональная записывающая система для поддержки официальных игр Японской ассоциации сёги.Эта система облегчает задачу привлечения регистраторов и помогает ученикам уделять больше времени учебе, поэтому она открывает большие перспективы для улучшения практики работы Японской ассоциации сёги.
Несколько лет назад Ricoh приступила к реализации своей инициативы по расширению возможностей цифровых рабочих мест для поддержки партнерских компаний и учреждений. Система является примером этого стремления.
На пресс-конференции 20 июня 2019 года присутствовали Ясумицу Сато, глава Японской ассоциации сёги (слева), и Тадаси Фурушима, корпоративный вице-президент и генеральный менеджер отдела инноваций / исследований и разработок Ricoh.Г-н Фурушима также возглавляет клуб Ricoh Shogi.
Система Ricoh на основе искусственного интеллекта проходит свои этапы в турнире Ricoh Cup Women’s Oza Tournament, основные игры которого начинаются 1 июля 2019 года. Г-н Моуэ ожидает столкнуться с непредвиденными проблемами при использовании системы в битвах между профессионалами. Таким образом, турнир является платформой для выявления операционных проблем.
Ricoh будет использовать испытания для подготовки к полноценной работе с апреля 2020 года.
Shogi and Me :: Feature Stories Archive 2007-2008 :: Swarthmore College
Адъюнкт-профессор философии Алан Бейкер присоединился к факультету Свортмора в 2003 году. Он специализируется на философии математики и философии науки, его курсы также включают логику и философию разума. Летом 2006 года он служил «философом в резиденции» в Уайтхолле, доме 18-го века философа Джорджа Беркли недалеко от Ньюпорта, Род-Айленд.Напишите ему на [email protected]. Этой весной Алан Бейкер выиграл 13-й ежегодный чемпионат США по сёги, подвиг, который приведет его в Ямагату, Япония, в ноябре на проходящий раз в три года Международный фестиваль сёги, в котором участвует 41 игрок из 28 разных стран.
хоги — дальний родственник западных шахмат — оба они ведут свое происхождение от древней индийской игры чатуранга. Игра сильно отличается от шахмат, поскольку все фигуры сёги имеют одинаковую плоскую форму и покрыты китайской каллиграфией.Однако цель та же, что и в шахматах — поставить мат королю соперника. Помимо короля, у сёги есть и другие фигуры, общие с шахматами (ладья, слон, конь), а также есть некоторые собственные отличительные фигуры (копье, золотой генерал, серебряный генерал). Самая важная разница между сёги и шахматами заключается в том, что захваченные фигуры сёги могут вернуться в бой. Когда вы берете противоположную фигуру, вы держите ее рядом с доской и имеете возможность «бросить» ее обратно в игру на любом пустом поле как одну из ваших собственных фигур.Эффект от этой разницы — сделать сёги намного более тактически агрессивной игрой, чем шахматы.
Раньше я много играл в западные шахматы. Во время поездки в Японию в 1996 году я обнаружил японскую версию игры. Я должен был отправиться в 36-часовое путешествие на пароме из Токио до южного острова Кюсю, поэтому я купил портативный набор для сёги. Я провел большую часть поездки на пароме, играя в сёги — очень плохо — с моим другом-англичанином, который путешествовал со мной, к большому удовольствию наших попутчиков! С тех пор я играл в сёги в клубах и на турнирах, а также онлайн, и, по моим оценкам, я сыграл около 2500 игр за последние 10 лет.Постепенно я попал в лучшую горстку американских игроков в сёги.
Члены сёги-клуба, основанного Аланом в Свортморе, надеются расширить популярность игры и создать межвузовский клуб. По оценкам, в Японии около 20 миллионов игроков в сёги. Популярность сёги за пределами Японии в последние годы росла, но по-прежнему остается в меньшинстве. В США есть несколько действующих клубов сёги — в Нью-Йорке, Чикаго, Лос-Анджелесе и Сан-Франциско.Большинство западных шахматистов, которые изучают сёги, в конечном итоге думают, что сёги — лучшая игра, но требуется некоторое время и усилия, чтобы преодолеть начальный барьер, связанный с изучением новых ходов и символов для фигур сёги.
В Swarthmore я основал Shogi Club в 2005 году, и мы встречаемся еженедельно в течение семестра. В настоящее время это единственный в стране сёги-клуб при колледже. Число учащихся колеблется от недели к неделе, но сейчас ядро состоит из примерно десятка игроков, которые достигли приличного уровня, и, вероятно, еще от 20 до 30, которые изучили основы сёги.Причудливый характер сёги и интеллектуальный вызов, который он представляет, кажется, привлекают студентов Свортмора. Клуб также получил пользу от сильной программы по изучению японского языка в колледже. Я надеюсь взять с собой учеников на будущие турниры по сёги в США.
В марте я участвовал в 13-м чемпионате США по сёги в Чикаго. Из 32 игроков главного события около трех четвертей были японцами или японцами. Присутствовали также четыре профессиональных игрока в сёги из Японии, роль которых заключалась в том, чтобы давать уроки сёги, играть в обучающие игры и комментировать некоторые турнирные игры.Я сам не говорю по-японски, поэтому многие комментарии, которые распространялись во время и после игр, пролетели у меня в голове.
В финальном раунде чемпионата Алан, обладатель 2 дан, играл с Марком Оно, обладателем 4 дан из Лос-Анджелеса. Игрокам сёги присваиваются рейтинги, основанные на их предыдущих выступлениях, так что вы можете заранее понять, насколько сильным может быть ваш противник. Мой собственный рейтинг поместил меня где-то в середине поля из 32 игроков, так что я определенно не был одним из фаворитов на победу.На этих турнирах всегда чувствуется давление, потому что формат нокаут. Так что одного плохого хода может быть достаточно, чтобы исключить вас из соревнования!
К полудню воскресенья осталось всего два спортсмена — я и Марк Оно, опытный игрок и один из сильнейших членов лос-анджелесского сёги-клуба. Мы играли в финальную игру в отдельной комнате, которая была связана прямой видеотрансляцией с основной аудиторией, где двое профессионалов давали комментарии по игре. Один из профессионалов выполнял функции секретаря, записывая наши ходы во время их игры.Думаю, мы оба нервничали перед началом игры; ни один из нас раньше не был в финале, и мы не хотели делать глупостей при такой большой аудитории.
Но как только мы начали играть, нервы у меня растаяли. Я быстро погрузился в интенсивность самой игры, сконцентрировавшись на своем следующем шаге и возможных ответах оппоненту. Несмотря на то, что главный зал был отделен от нас двумя закрытыми дверями и длинным коридором, время от времени я слышал крики и взрывы смеха из зала.Очевидно, что профессионалы предоставили публике забавные комментарии!
Победив, Алан будет представлять США на чемпионате мира в Ямагате, Япония. Игра получилась увлекательной, и у каждого из нас были шансы на победу на разных этапах. По дебюту я вышел хуже, но в миттельшпиле сумел сравнять счет. Как это часто бывает с сёги, эндшпиль перерос в тактическую битву, в которой каждый из нас неустанно преследует короля другого.После почти двух часов игры ситуация изменилась в мою пользу. Когда его король был почти загнан в угол, рука моего противника зависла над полем с пешкой, готовой для защиты. Почему-то он не понимал, что этот ход будет незаконным, а в сеги незаконный ход немедленно проигрывает игру.
Пока я ждал, когда сыграют ход, я услышал приглушенный рев из далекой аудитории. На своем видеоэкране они, должно быть, видели руку Марка Оно, готовую сделать незаконный ход, и отреагировали соответственно.Я выругался про себя. Несомненно, этот шум предупредит Марка об ошибке, которую он собирался совершить. Он помолчал еще на пару секунд, убрал руку и бросил пешку на другое поле. Но это тоже был незаконный ход! Удача была на моей стороне. Он проиграл игру, а я выиграл титул чемпиона США по сёги.
«Атака четырьмя фигурами не потерпит поражение» — чему мы можем научиться из японских шахматных пословиц? Часть 2
Убедитесь, что вы сначала прочитали часть 1, где я делаю краткое введение в японские шахматы и обсуждаю одну из самых важных пословиц в их игре.
Я хотел продолжить нашу серию о том, чему мы можем научиться у японских шахмат (сёги).В части 1, аналогично шахматам, безопасность короля по-прежнему имеет первостепенное значение — возможно, в большей степени в сеги, где целые 24-ходовые системы открытия — это просто один игрок, спасающий своего короля.
Одно особое правило, которое я хочу немного изучить в этой части, — это тот факт, что в сёги игрок может сбросить захваченные фигуры на своей стороне доски, став частью своей армии. Это делает сёги очень плавной и плавной игрой, в которой обе стороны могут обмениваться ударами.
Хидети объясняет, как работают дропы и захваты
К сожалению, в шахматах это не так.Вместо этого в шахматах мы безжалостно убиваем фигуры противника, отправляя их в пустоту подальше от доски (Жестокие!). Хотя мы также называем это взятием (менее увлекательно, чем первое). С учетом сказанного, в развивающемся варианте шахмат «Сумасшедший дом» выпадение фигур разрешено и очень приветствуется! Итак, сегодня мы сосредоточимся на японской шахматной пословице, которая применима к этому очень интересному варианту нашей королевской игры — безумному дому.
Короткий объезд
Ёсихару Хабу, один из величайших игроков в сёги (эквивалент Гарри Каспарова) в своем господстве в игре, успешно достигнув 9 дан (наивысший титул, который может иметь игрок в сёги) в возрасте всего 24 лет, также очень сильный мастер ФИДЕ с рейтингом Эло более 2400 (что на удивление одним из самых высоких в Японии).
Одна из его партий с красивой атакой на позицию черных
В интервью 2002 года он рассказал об одном из ключевых вызовов адаптации к шахматам [ссылка]:
Habu: Я считаю, что самое сложное — это постоянно приспосабливаться к изменяющемуся ритму шахматной игры. Позиция может требовать либо быстрых и энергичных действий, либо более спокойной позиционной игры, либо чего-то еще. Больше всего меня тревожит необходимость переключаться с быстрой игры на более медленную и наоборот.В сёги ритм игры намного стабильнее. Дебют обычно довольно медленный, тогда как эндшпиль — это всегда гонка на скорость [то, что игроки сёги называют «эндшпилем», на самом деле является матовыми атаками! В сёги нет такого понятия, как концовка, так как взятые фишки могут вернуться в игру в любой момент, поэтому игра не стремится к упрощению — JL]. Ритм сёги никогда не замедляется, он только ускоряется.
Я не упомянул в своем первом сообщении в блоге о некоторых ключевых различиях между игрой.Одна из них — способность бросать кусочки. По сути, игра в сёги может быть бесконечной, отбрасывая фишки. Хотя розыгрыши случаются, они случаются крайне редко:
Правила тупика
Притча 2 # — Атака четырьмя фигурами непременно / 4mai no seme wa kirenai
При составлении матовой комбинации в сеги, согласно правилу дропа, если вы начнете атаку четырьмя фигурами, она будет бесконечной.Он делает комбинации в сеги, которые приносят еще большее удовлетворение:
К счастью, у нас есть доступ к играм с лучшим сумасшедшим игроком JannLee! Здесь он может поставить непреодолимый мат своему более слабому противнику:
Вот еще одна из его бесконечных атак против игрока по имени оппервезен (сам по себе сильный международный мастер):
Игры JannLee полны комбинаций, быстрых атак и блестящих матов. Вот почему он король сумасшедшего дома!
Надеюсь, вам понравилась эта часть.Для информации: Если вы хотите увидеть весь словарь (от a до z) пословиц сёги, вы можете найти его здесь: ПРИТЧИ. Сообщите мне, есть ли какая-то пословица, которую, по вашему мнению, следует включить в будущую часть. Следующая часть: «Пешка стоит тысячи генералов / Иппу Атай Сенкин». Приготовьтесь к серии пешечных матов! Спасибо за прочтение.Выявление того, как думают эксперты
Пожалуйста, включите JavaScript в вашем браузере.
Апр.1, 2011 Обзор исследований Биология
Нейронная активность, представляющая интуитивные реакции в мозгу профессиональных игроков в настольные игры, показывает, что отличает экспертов
Рисунок 1: Японская настольная игра под названием сёги , также известная как японские шахматы, представляет собой настольную игру для двух игроков, которая требует стратегического мышления. © 2011 iStockphoto / y_dragonПриматы, особенно люди, отличаются от других позвоночных более чем огромным расширением коры головного мозга, области мозга, используемой для мышления.Связь и координация коры головного мозга с другими, более старыми частями мозга также играют важную роль, согласно результатам, опубликованным недавно в Science исследовательской группой из Института науки о мозге RIKEN (BSI) в Вако 1 .
Исследователи под руководством Кейджи Танака обнаружили, что профессиональные игроки в японской шахматной игре сёги (рис. 1) могут использовать часть мозга, связанную с интуитивным или привычным поведением, чтобы определить лучший следующий ход. что отличает их от любителей.Одним из результатов опыта и тренировок, по-видимому, является способность перенаправлять некоторые непосредственные нейронные задачи из коры головного мозга в более интуитивно понятные базальные ганглии, оставляя кору головного мозга свободной для планирования стратегии более высокого уровня.
«Наши результаты можно рассматривать как показывающие, что у игроков-любителей решение проблем в основном происходит в недавно развившейся структуре мозга, но у профессионалов важная часть процесса переходит в старую структуру мозга», — говорит Танака. «Этот сдвиг делает процесс быстрым и бессознательным.”
Работа может иметь важные разветвления для обучения, особенно в понимании того, что составляет интуитивную часть работы в отличие от интеллектуальной или образовательной. Это также актуально для разработки компьютерных экспертных систем. «Выявление таких мозговых механизмов может намекнуть на способ эффективно обучать инженеров, чтобы они стали экспертами», — объясняет Танака. «Например, устранение неисправностей в компьютерных сетях зависит от интуитивного понимания опытных инженеров.Они часто сосредотачиваются на определенных точках сети, но не могут объяснить, почему они это делают ».
Использование настольных игр для понимания разума
Рисунок 2: Увидев состояние игры, профессиональные игроки сеги интуитивно реагируют на игровую ситуацию, распознавая образец в области предклиния мозга, который передается в хвостатое ядро для ответа. © 2011 Кейджи ТанакаИсследование механизмов высших мозговых функций принятия решений было одним из главных интересов лаборатории Танаки в BSI.Важный вопрос в этой области, который давно стал предметом исследования, — чем эксперты отличаются от всех нас.
Настольные игры, особенно шахматы, широко использовались в этих исследованиях, потому что конкретные вопросы можно задавать в рамках набора четко определенных правил. В сложных играх, таких как шахматы или сёги, группы игроков четко определены как эксперты или любители.
Хотя психологи изучали игроков в такие игры более века, работы по основным нейронным механизмам почти не проводились.Следовательно, различия в нейронной активности мозга начинающих и опытных игроков остаются малоизученными. Танака и его команда разработали свое исследование, отчасти, чтобы получить столь необходимые данные о функциях мозга.
Психологические исследования игроков в настольные игры привели исследователей к предположению, что опытные шахматисты воспринимают закономерности быстрее, чем любители, сопоставляя их с серией стереотипных схем, известных как «блоки». Теоретически эти фрагменты связаны с лучшими последующими ходами в долговременной памяти опытных шахматистов, поэтому они могут использовать их как быстро доступную отправную точку для решения проблемы.
Чтобы проверить эту теорию, Танака и его коллеги работали с группами профессиональных игроков, а также игроков-любителей высокого и низкого ранга из сёги . Они изучали краткосрочные и долгосрочные ответы игроков на просьбу составить лучший следующий ход в различных задачах сеги , похожих на шахматные задачи. Сёги задачи могут быть более сложными, чем задачи в шахматах, потому что захваченные сёги фигур могут вернуться в игру на стороне игрока, взявшего их.
Визуализация умов экспертов
Члены команды Танаки, обладающие значительным опытом в области функциональной магнитно-резонансной томографии (фМРТ), использовали этот неинвазивный метод, чтобы точно определить, какие части мозга активны в конкретное время. Первоначально они представили сёги, игроков, шаблоны настольных игр разных типов — открывающие сёги, , финальные, сёги, , случайные сёги, , шахматы, китайские шахматы, а также другие совершенно разные стимулы, такие как сцены и лица. .Шаблоны настольной игры, но не другие сцены, стимулировали активность в задней области предклинья коры головного мозга у всех сёги и игроков. Предыдущие исследования фМРТ показали, что предклинье обычно связано с задачами, связанными с визуально-пространственными изображениями, взаимоотношениями форм друг с другом. В этом исследовании активность была особенно сильной у профессиональных игроков, представивших сёги, паттернов открытия и эндшпиля. Исследователи предполагают, что это связано с распознаванием образов, характерных для их области знаний — в данном случае сёги .
Танака и его коллеги затем попросили игроков выбрать лучший следующий ход в серии задач сёги при двух обстоятельствах. В первом им была предоставлена только одна секунда для изучения представленного паттерна; во втором — восемь секунд. Исследователи полагали, что реакция на краткосрочную проблему будет зависеть исключительно от интуиции, тогда как более долгосрочная проблема дает время для осознанного анализа. Это утверждение было подтверждено последующими интервью с испытуемыми.
Профессиональные игроки, столкнувшиеся с краткосрочной проблемой, показали активность хвостатого ядра более старой, более примитивной части мозга, базальных ганглиев (рис. 2). Нейронная активность любителей в ответ на все проблемы и профессионалов в отношении более долгосрочных проблем была ограничена корой головного мозга. Таким образом, исследователи предполагают, что развитие интуитивной реакции является результатом обучения и опыта, которыми обладают эксперты.
«Для дальнейшего прояснения процессов интуитивного решения проблем, — говорит Танака, — нам необходимо создать модели приматов, в которых можно применять более широкий спектр экспериментальных методов.”
Список литературы
- 1. Ван, X., Накатани, Х., Уэно, К., Асамидзуя, Т., Ченг, К. и Танака, К. Нейронная основа интуитивного поколения лучших специалистов по настольным играм. Наука 331 , 341–346 (2011). DOI: 10.1126 / science.1194732
Об исследователе
Кейджи Танака
Кейджи Танака окончил факультет биофизической инженерии Осакского университета в 1973 году. Он получил докторскую степень.В 1983 году защитил диссертацию на медицинском факультете Токийского университета. В настоящее время он изучает механизмы распознавания визуальных объектов и целенаправленного поведения с помощью одноклеточных записей и поведенческих методов на нечеловеческих приматах. Он также исследовал фМРТ коры головного мозга человека с субмиллиметровым пространственным разрешением. Он был одним из основателей исследовательской группы по науке о мозге в RIKEN. Сейчас он заместитель директора Института мозговых исследований RIKEN. Он также активно работал в международном сообществе нейробиологов; е.грамм. работает в редакционных советах многих важных журналов, включая Science, Neuron и The Journal of Neuroscience , а также является заместителем председателя Международного координационного комитета по нейроинформатике.
Shogi — Yakuza Kiwami Пошаговое руководство и руководство
Мини-игры
Сёги
Найдено: Shoten
Завершение: Выиграйте в общей сложности пять игр без возврата.
Элементы управления
Сёги также известны как «японские шахматы», и в них играют аналогично.У каждой стороны есть ряд фигур, и цель состоит в том, чтобы поставить короля противника в положение мата, чтобы он не мог избежать взятия на следующем ходу. В отличие от популярной западной версии шахмат, в сёги есть несколько интересных механик. Во-первых, когда вы берете фигуры, они могут быть возвращены на доску в руки захватывающего, чтобы потратить свой ход. Кроме того, большинство фигур, которые достигают противоположной стороны доски, могут быть повышены. Для получения дополнительной информации не забудьте нажать R1 во время игры, чтобы знать, как движутся фигуры.Хорошая новость заключается в том, что в этой версии в углу каждого элемента есть маленькие английские буквы, поэтому вы можете идентифицировать его, не просматривая. P — пешка, R — ладья и так далее.
Если вы хотите узнать все тонкости сёги, я предлагаю поискать стратегии самостоятельно, но для целей этой игры и завершения я хотел рассказать вам о простом способе выиграть необходимые пять Матчи. Поговорите с дежурным и примите Испытание 1 пять раз.
Challenge 1 прискорбно прост, но может занять у вас немного времени.Вы получаете ладью и короля, а ваш противник получает пешку и короля. В основном используйте ладью, чтобы загнать вражеского короля в угол (продвигайте ладью) и используйте своего короля, чтобы захватить пешку. Если король не может двигаться, все кончено.
Чит-предмет для Сёги — это «Предмет для сдачи», который можно найти в Ящике J3. Если вы используете его в любой момент во время игры, ваш противник немедленно проиграет, дав вам победу.
Покупка Убийцы Драконов
Выполнение требований для завершения — это более чем достаточно сёги для большинства людей, но забавная вещь о сёги в этой игре заключается в том, что призы меняются примерно в главе 10.В то время как изначально награды сёги были просто тарелками, примерно в это время в кучу добавляется меч Убийцы Драконов, и это только , способ получить меч Убийцы Драконов. Для его покупки вам понадобится 100000 очков Shogi, и я гарантирую, что вам придется выдергивать волосы.
Позвольте мне прямо заявить, что нет необходимости идти за Убийцей Драконов, чтобы получить 100% завершение. Вы можете получить необходимое оружие в другом месте и просто оставить это, и вы, вероятно, сэкономите много утомления и, возможно, здравомыслия.Этот раздел предназначен только для тех из вас, кто хочет заполнить список оружия / снаряжения / аксессуаров в игровом журнале, и для этого вам нужен Убийца драконов.
Итак, лучший способ добиться этого — продолжить испытания сёги. Полноценная игра против оппонентов с рейтингом отнимает гораздо больше времени. Испытания сёги относительно быстрые. Пройдите через испытания к самому высокому из возможных. На момент написания этой статьи Final Shogi Challenge все еще ускользает от сообщества (и, кажется, даже от японского сообщества), так что переходите по крайней мере к Shogi Challenge 9.Всего за выполнение 9 вы получите 1150 баллов, так что вам придется проделать это более восьмидесяти раз (с учетом полученных вами баллов), чтобы получить 100 000 баллов. Эй, я сказал, что это утомительно.
Вот видео, которое я собрал из первых десяти задач сёги, для вашего удовольствия:
Если ИИ не делает то, что делает видео, перезагрузите игру и попробуйте снова. В конце концов это произойдет.
.