Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Nexus ops: Nexus Ops | Купить настольную игру в магазинах Hobby Games

Posted on 04.11.197408.09.2021 by alexxlab

Содержание

  • Nexus Ops (Нексус Опс)
    • Обзор настольной игры Nexus Ops (Нексус Опс)
  • Настольные игры. Nexus OPS. Перезагрузка (сравнение двух изданий).
  • Русские правила нового «Nexus Ops» — Настольные игры: Nастольный Blog
  • Nexus Ops
    • Наслаждайтесь классическим опытом или создайте новый
    • Одна богатая ресурсами Луна, четыре жадных фракции
    • Мир возможностей
  • Nexus Ops — Гики под благодатью
  • Как играть в Nexus Ops | Официальные правила
    • Объект игры
    • Список компонентов
    • Игровые элементы
        • Фигурки пластиковые
        • Плитка ландшафта
        • Жетоны исследования
        • Рубиевые жетоны
        • Маркер первого игрока
        • Справочные листы
        • Energize Cards
        • Карты секретных миссий
        • Карты боевых побед
        • Игральные кости
    • Настройка
    • Ход игрока
    • I. Этап развертывания
        • Скрытая и открытая информация
    • II. Фаза движения
        • Состояния шестигранников
        • Пример движения
    • III. Фаза разведки
    • IV. Фаза битвы
        • Конец фазы движения
        • Пример атаки
        • Нарушение правил
    • V. Фаза добычи
        • Пример майнинга
    • VI. Фаза розыгрыша
    • Битва
      • Боевой приказ
      • Результаты битвы
    • Типы карт
      • Карты победных очков
        • Карты боевых побед
        • Карты секретных миссий
        • Порядок выбора
        • Battle Example
    • Энергетические карты
    • Обмен карт на рубин
    • Конец игры
  • Nexus Ops — Обзор настольных игр
    • Nexus Ops
  • Музыкальный плейлист Nexus Ops — Melodice
  • Обзор Nexus Ops — RPGnet RPG Game Index
  • Nexus OP Jobs — Работа на дому
    • Компания Nexus OP
    • Nexus OP Возможности для работы из дома
    • Nexus OP Работа
    • Nexus OP Сведения о вакансии
    • Сколько денег я могу заработать в качестве агента по работе с клиентами Nexus OP?
    • Что нужно, чтобы стать клиентским агентом Nexus OP?
      • Основная информация
      • Краткая анкета
      • Соглашение о неразглашении информации
    • Стать сертифицированным консультантом по обслуживанию клиентов Nexus OP
    • Что мне нужно знать о вакансиях Nexus OP?
    • Существуют ли другие требования к заданиям Nexus OP?
    • Итак, Nexus OP — это афера?

Nexus Ops (Нексус Опс)

Обзор настольной игры Nexus Ops (Нексус Опс)

В настольной игре Nexus Ops (Нексус Опс) игроки являются главами корпораций, конкурирующих в получении ресурсов на забытой богом планете. Задачей игрока является победа в как можно большем количестве сражений и выполнение максимального количества миссий для набора большего количества очков. Игроки добывают рубиум (главный ресурс планеты),  высаживают пехотинцев, сражаются с фантастическими обитателями местности и подвергают их эксплуатации.

Дизайном игры Nexus Ops занялся её автор, Чарли Катино, а художественная часть принадлежит: Питеру Уитли, Энтони Уотерсу и Скотту Окумуре.

 

Цель игры Nexus Ops — набрать наибольшее количество очков за выполнение миссий. В принципе, цели этих мессий не преследуют глобальных стратегических ходов.

Цель их выполнения не совсем понятна, так как они не связаны с добычей рубиума и с военными достижениями тоже. Но высшее руководство не всегда ставит своих силовиков в известность всего происходящего. Велено выполнять приказ — приказ должен быть выполнен, а вопросы, сами понимаете, не уместны.

 

Почти все миссии в игре нужно закончить, атакуя, а не защищаясь. Это полностью исключает отсиживание в обороне для накопления сил, как можно поступать в других играх. В игре «Nexus Ops» только атакой можно победить соперника и захватить первенство.

 

Задания от корпорации поступают к игрокам из общей колоды. Они гласят либо об уничтожении противника, либо о взятии под контроль какого-то участка местности. Подавляющее большинство миссий связаны с насилием, поэтому игрокам придётся всё время сражаться. Типы юнитов, доступные к наёму игроками в свои отряды совершенно одинаковы и представляют собой местную фауну брошенной планеты в 5 видах и обычных воинов-землян. Юниты отличаются между собой по цене, боевой мощи и некоторыми тактическими особенностями.

 

Nexus Ops подойдёт любителям межпланетного фантастического экшена, не желающим долго разбираться в правилах игры.

 

Игра очень красочна. Каждый юнит выглядит оригинально. Благодаря простоте и увлекательному геймплэю, игра захватывает не только малышей, но и старшее поколение. Правила запоминаются фактически на ходу. Механика игры быстра — бои рассчитываются очень быстро, но время для тактических расчётов находится всегда. Рекомендуем!


Комплектация игры:

 

— 164 пластиковые миниатюрки;

— 16 частей игрового поля;

— 4 памятки игрока;

— 8 кубиков;

— 1 гекс Монолита;

— правила игры.

— 90 карт;

— 98 жетонов

Купить настольную игру Nexus Ops (Нексус Опс) можно в интернет-магазине настольных игр Shop Club Board Games. Доставка Киев, Украина.

Заказать игру: + 38 (095) 919 18 13; +38 (063) 648 52 58; [email protected]

 

Настольные игры. Nexus OPS. Перезагрузка (сравнение двух изданий).

Переиздание игры сравни работе реставратора: художник смотрит на картину и либо старается  восстановить утерянные фрагменты мозаики в стиле автора произведения, либо грунтует поверхность и пишет свою картину, похожую на утраченный (теперь уже навсегда) шедевр.  Со временем все забывают о первоначальном облике произведения и воспринимают вновь созданное полотно, как единственно верное. Сегодня на Розовом диване — сравнение двух изданий легендарного Nexus OPS.

Примечание: в обзоре я постараюсь частично избежать эмоциональной составляющей и личных предпочтений, практически не коснусь правил. Я предлагаю лишь взглянуть на фотографии и прочесть мои скромные пояснения, а далее самим принять решение о целесообразности приобретения того или иного издания. Сразу отмечу, что версию от Avalon (первое издание) найти практически невозможно…

Начнём с коробок. Слева — оформленная в стиле 90-х коробочка первого издания от Avalon Hill, справа — современная коробка второго издания от FFG. Упаковки отличаются по габаритам за счёт более компактного размещения компонентов первого издания. Также внутри коробки от Avalon присутствует органайзер в виде решётки, позволяющий рассортировать подразделения по ячейкам. Внутри коробки от FFG — узкое углубление под карты и огромная ёмкость под фигурки и тайлы.

Огненно красное оформление второго издания ассоциируется с птицей Феникс. Оригинальное дизайнерское решение, так как игра действительно возродилась в ином обличии…

Буклеты правил оформлены в стиле коробок, соблюдены и пропорции в размерах. Наполнение документов отличается — в новой версии появился альтернативный вариант игры с изменёнными параметрами бойцов и новыми свойствами центрального монолита. При желании альтернативный вариант игры может быть реализован и в первом издании.

Справочные карточки по характеристикам отрядов и очерёдности действий игроков выглядят по-разному, хотя идентичны по информационной составляющей. Удобнее пользоваться компактной версией второго издания.

На обороте планшета версии от FFG приведены альтернативные показатели отрядов и их новые свойства. Приятное дополнение, которым можно пользоваться по своему желанию.

Кубики нового издания (слева) проигрывают по всем пунктам версии от Avalon (справа). Увы, но качество пластика, вес и ощущения в руке совершенно разные, и они не в пользу FFG. К тому же в старом издании восемь шестигранников, а в новом — только шесть…

Маркеры исследования и жетоны Рубиума.

Жетоны Рубиума первой версии изготовлены из материала, напоминающего пластик, а прямоугольная форма позволяет с удобством манипулировать ими во время игры. Тайлы от FFG выполнены из толстого картона и имеют форму кристалла. Числовые значения видны лучше на жетонах издания от Avalon (особенно с противоположной стороны стола).

Бонусные маркеры, размещаемые на игровом поле во время игры. Тот же «полупластик» первого издания и толстый картон второго. С точки зрения информативности, жетоны первого издания лучше видны игрокам за столом, а изображённые на них числовые значения легко читаемы оппонентами.

Во втором издании отсутствуют жетоны шахт, вместо них используются те же бонусные маркеры, которые остаются на поле до конца игры. Яркие треугольники с большой цифрой от Avalon видны издалека даже под грудой тел, чего не скажешь о картонках…

Во втором издании присутствуют новые маркеры, обведённые зелёным контуром, и жетон первого игрока. Оппоненты получают возможность заработать дополнительные карты и кристаллы.

Итог: жетоны второго издания не претерпели функциональных изменений, кроме дизайна, а также материала изготовления, и ничем от своих прародителей не отличаются; отдельных маркеров шахт отныне нет. Дополнительные маркеры исследований являются приятным бонусом — считаю это положительным нововведением. Жетон первого игрока используется только в дополнительных правилах для активации «Вихря».

Взглянем на планету.

Начнём с Монолита, который в первом издании собирался из картона и представлял трёхмерную модель, возвышающуюся над игровым полем. К сожалению, картон со временем ветшал, и конструкция разваливалась на части. Приходилось использовать либо самодельные аксессуары, либо просто располагать верхнюю площадку в центре игрового поля.

В новой версии Монолит превратился в обычный гекс, сохранив все свойства прототипа от Avalon. К сожалению, дизайнеры поставили оформление выше информативности — разобрать типы подразделений, которым запрещён вход на Монолит, во втором издании практически невозможно.

Обратная сторона Монолита (вихрь) из второго издания вводит дополнительные правила игры, которые, на мой взгляд, излишни и создают хаос на поле. Необходимо бросать кубик и уничтожать соответствующие отряды, располагающиеся рядом с Монолитом. Также «вихрь» перемещает отряд с одного прилегающего гекса на другой.

Стартовые базы игроков в первом издании выделены более ярко, количество добываемых ресурсов видно с противоположного конца стола, чего не скажешь о второй ревизии игры. Размер гексов издания от FFG на 1-2 мм меньше, чем участки местности от Avalon. Скорее всего, подобная несовместимость сделана намеренно.

Есть ещё один нюанс. Базы первого издания отличаются цветом окантовки треугольника. Перепутать стартовые области, безусловно, тяжело… Но, согласитесь, приятно осознавать, что цвет базы совпадает с цветом ваших подразделений.

Типы территорий второго издания выполнены в стиле «фотографии». С первого раза и не скажешь, что справа внизу — местность с кристаллами. Глаз неприятно прищуривается при попытке рассмотреть в сине — белом хаосе кристаллы Рубиума. Отмечу, что качество тайлов двух изданий разное: первое более тонкое, но прочное (такое ощущение, что держишь в руках пластик). Вторая версия обладает более толстыми формами, но при этом тайлы «мягкие».

Магма второго издания также оформлена, как фотография кратера с высоты птичьего полёта, в отличие от «мультяшного» стиля первой версии. В очередной раз отмечу, что информативность версии от Avalon выше издания от FFG. О том, что доступ на лаву обычным солдатам закрыт, можно догадаться только по серым значкам на жёлтом фоне второго издания… К тайлу справа вопросов нет.

Зелёные тайлы как были странноватыми, так и остались. В новой редакции «лес» больше похож на кусочек зелёной слюды, разглядеть в котором что-либо невозможно.

В последнее время у издателей появилась тенденция «экономить на всём», а времена, когда на оформлении не экономили, безвозвратно ушли. Обратная сторона второго издания напоминает выцветший папирус с еле различимой сеткой гексов. Справа — обратная сторона тайла местности от Авалон. Комментарии излишни…

Итог: новые гексы местности подросли в толщине картона, но от этого не стали крепче своего предшественника; местность обрела новый облик, изобилующий красками; монолит сровнялся с землёй и стал двусторонним; базы отныне — безликие.

Отряды.

Все слышали про «кислотные» цвета версии игры от Авалон и о возможности полупрозрачных фигурок «накапливать» в себе энергию Солнца, дабы светиться в темноте. Второе  — спорно, но цвета у отрядов были действительно яркими, позволяющими отыскать своего бойца в груде тел.

Полупрозрачный пластик первого издания заменил стандартный для FFG материал, уступающий по яркости своему предшественнику. Фигурки выросли в размерах, что нелогично при уменьшении габаритов гексов местности.

Детализация фигурок от FFG на голову превосходит «обмылки» от Авалон. Увы, множество выступающих деталей, вызывающих эстетическое восхищение, усложняет размещение бойцов второго издания на гексе местности.

Тем не менее, пехота нового издания, на мой взгляд, выглядит гораздо симпатичнее безликого столбика от Авалон. Учитывая идентичность габаритов, я бы выбрал правую фигурку, нежели левую (если бы представилась такая возможность)…

Дизайнеры FFG кардинально переработали два типа отрядов — Фунгоидов и Кристаллинов.

Новый Фунгоид порос грибами и превратился в нечто бесформенное, старый напоминает жука и выглядит странновато. Какой облик мне нравится больше, я так и не решил…


 
Кристаллин первого издания напоминает Трансформера, поднявшего к небу своё оружие. Новый представитель планеты от FFG похож на кусок вулканической породы, ползущий по поверхности на маленьких ножках.

Лава Липер первого издания был упитан, зол и передвигался на задних конечностях. Его преемник похудел, подрос, встал на четыре ноги и стал похож на жука. Учитывая ограниченное пространство, на котором отряды ведут бои, исполнение левой фигурки мне кажется наиболее оптимальным.

Зато Рубиумный Дракон новой версии наиболее соответствует своему названию. Фигурка от Авалон больше похожа на червя с крыльями, нежели на парящего в небесах огнедышащего монстра.

Итог: фигурки нового издания стали высоко детализированными, увеличились в размерах, потеряли цвет и изменили облик.

Карты Поддержки и Секретных миссий.

Карты, получаемые игроками за победы в бою, во втором издании существенно уменьшились в размерах и кардинально изменили дизайн. Современное оформление против «классики» игровых приставок 90-х…

Обратная сторона карточки нового издания используется в случае игры по дополнительным правилам «Царь горы». Карты первого издания односторонние.

Рубашка карт Секретных миссий второго издания напоминает экран монитора космического корабля, вышедшего на орбиту планеты. Первое издание больше похоже на топографическую карту.

Количество очков, указанное на всех картах с красным кружком, уменьшилось на единицу (обычные карты не претерпели изменений). Например: за контроль Монолита отныне полагается два победных очка вместо трёх. Это компенсируется тем, что по новым правилам от FFG, игрок всегда получает за победу в бою карту «Win a battle» ценностью 1 очко. Дополнительно к ней он может сыграть карту Секретной миссии с красным кружком.

Дизайн второго издания мне понравился больше, но размеры… Маленькие карточки неудобно держать в руках, а величина цифр победных очков могла быть и больше для удобства оппонентов.

Карты Поддержки от FFG в высоту совпадают с первым изданием, но проигрывают в ширине. Странно, что данный размер не был выбран для всех остальных карточек — он чуть компактнее первого (удобнее держать в руке несколько карт) и гораздо удобнее маленьких карточек Секретных миссий и Победных очков.

Дизайн нового издания проработан и выигрывает у своего предшественника. При всей любви к строгости линий я отдаю своё предпочтение новому оформлению карт Поддержки.

Итог: размеры карт Секретных миссий и Победных очков существенно уменьшились (спорное решение), кардинально переработан дизайн, некоторые значения карт изменены.

Поставив коробку от Avalon Hill на полку.

«На вкус и цвет все Нексусы разные»…

Добавить мне нечего: кому нравится строгий дизайн и стиль 90-х, обратите внимание на первое издание. Поклонники современного оформления игр, безусловно, оценят буйство красок и высокую детализацию миниатюр.

Если кратко подвести итоги, то: маленькие фигурки и большие гексы первого издания практичнее второго, особенно в ожесточённых боях; уменьшенный размер карт Секретных миссий и Победных очков — спорное решение; шахты месторождений Рубиума второго издания плохо видны с противоположного конца стола; детализация фигурок второго издания выше всяких похвал; приятным бонусом второго издания станут дополнительные жетоны и расширенные правила игры.

В заключение обзора хочу поблагодарить Михаила (Martinyman) за помощь в поиске экземпляра издания от FFG. Особая благодарность Trent, безвозмездно предоставившему свой экземпляр игры для обзорной статьи.

Вы также можете прочесть:
Обзор настольной игры Nexus OPS — смертельный Рубиум.
Литературный обзор партии Nexus OPS «Дневник десантника или вся правда о корпорации Авалон».

Русские правила нового «Nexus Ops» — Настольные игры: Nастольный Blog

Сайты о настольных играх

Избранное:

BrettspielWelt [Eng]

BoardGameGeek [Eng]

BGG: настолки по-русски

Поиск по сайтам о настольных играх

Bruno Faidutti’s Ideal Game Library [Eng]

Tesera.ru — Энциклопедия настольных игр

Подкаст о настольных играх С.А. Рябухина

Обновляются часто:

Не домино

Шестигранник

Сайт Дяди Лёши

ЖЖ: ru_boardgames

Настольный дайджест

Настольные игры в Латвии

Просто о настольных играх

Настольные игры в Беларуси

Настольные игры для взрослых и детей

Обновляются редко:

Настолкер

Игрология

Смайлосфера

Сайт ZoRDoK’а

Мир Фантастики

Блог жёлтого мипла

Интеллектуальные игры

Домашний семейный вечер

Настольные игры без купюр

Блог о настольных играх из Самары

Не обновляются:

Prata Speles

Кают-компания

ЖЖ: sNOwBODY

Мельница Spotty

Мир настольных игр

Настолки в моём ЖЖ

Настольные игры для всех

«Настолка» Максима Каленкова

Настольные игры в кругу семьи

Северный блог о настольных играх

Сайт, посвящённый настольным играм

Заметки новосибирского настольщика

Настольная идиллия молодой фамилии

Распечатай-и-играй:

PrintPlay

Играй дома

2+ Настольные игры

PrintFun. Принтер жжот!

Warp Spawn Games [Eng]

Настольные игры. Распечатай и играй!

Сайты по отдельным играм:

Робогир

Манчкин

Космонавты

Большой куш

Братство Девяти. Гексостратегия

Сайты о варгеймах:

Стратег

Line of Sight

Я варгеймер

Настольные военные игры

Сайты издателей настольных игр:

Геменот

Мир Хобби

ОАО «Звезда»

ООО «Технолог»

ООО «Правильные игры»

Сайты разработчиков игр:

Art of Wargame

Студия «Муравей»

Board Game Studio

Компания «Интаглиф»

Блог Сергея Голубкина

Авторские настольные игры

Дизайн-Дивизия «13 Рентген»

Авторская группа «Трёхгранник»

Форумы о настольных играх:

Форум Игроведа

Форум компании «Звезда»

Форум на www.boardgamer.ru

Форум о настольных варгеймах

Сайты игровых клубов/групп:

Клуб «Игрион» Вконтакте

Настольные игры в Перми

Настольные игры в Ростове

Настольные игры в Кургане

Настольные игры в Ижевске

Настольные игры в Саратове

Настольные игры в Кемерово

Настольные игры в Волгограде

Настольные игры в Чебоксарах

Настольные игры в Красноярске

Настольные игры в Архангельске

Настольные игры в Екатеринбурге

Самарский клуб «Треугольный ёж»

Ростовский клуб «Караван подарков»

Калининградский клуб «Hobby Games»

Кировский клуб настольных игр «Фишка»

Самарский клуб настольных игр «Игрион»

Самарский клуб настольных игр «Тактика»

«Две бороды» — клуб в Набережных челнах

Кировский клуб настольных игр «Геймтаун»

Клуб настольных игр в Череповце «Твой ход»

Nexus Ops

Сейчас 2315 год, и жадные корпорации ищут звезды в поисках прибыли. Когда своенравная команда исследователей космоса натыкается на далекую инопланетную луну, они обнаруживают рубий, редкий и ценный источник энергии. Стремясь накопить то богатство, которое они могут, исследователи продают местоположение Луны безнравственным и конкурентоспособным галактическим корпорациям. Эти огромные компании вскоре направляют ударные силы, чтобы захватить контроль над Луной и ее ресурсами, но обнаруживают, что на Луне обитают фантастически могущественные инопланетные существа.Теперь конкурирующие корпоративные силы, не теряя времени даром, наняли местные формы жизни для сбора ресурсов и борьбы за них…

Nexus Ops — это настольная игра с жестокими научно-фантастическими сражениями и фантастическими инопланетными существами, в которой от двух до четырех игроков управляйте фракциями корпоративных войск и странными формами жизни на инопланетной луне. Игроки отправляют войска со своей домашней базы, чтобы исследовать ландшафт, добывать ресурсы, покупать войска, выигрывать битвы и выполнять миссии, и все это в попытке собрать достаточно сил, чтобы забрать себе луну!

Наслаждайтесь классическим опытом или создайте новый

Это новое издание классической игры с детализированными пластиковыми фигурами, фантастическим новым искусством, уточненным сводом правил и множеством вариантов.Поклонники оригинальной игры обнаружат, что ее напряженная и агрессивная игра полностью не изменилась, а новичков привлечет захватывающая тема научной фантастики и привлекательные компоненты.

В качестве дополнительного бонуса Nexus Ops включает в себя полный набор дополнительных возможностей юнитов! Подробные двухсторонние справочные карты устройств удобно отображают классические мощности устройств с одной стороны и альтернативные мощности — с другой. Просто выберите набор способностей, с которыми согласны все игроки, и исследуйте отличительные стратегические варианты, которые предлагает каждая армия.В любом случае, однако, у вас есть свобода добавить ряд дополнительных правил, включая режим Царя горы и смертоносный, непредсказуемый Вихрь. С этой универсальной новой версией Nexus Ops игроки могут насладиться несколькими уникальными игровыми впечатлениями в одной игре!

Одна богатая ресурсами Луна, четыре жадных фракции

Незнакомы с быстро развивающимся конфликтом Nexus Ops ? Вот краткий обзор игры:

Каждая игра Nexus Ops отличается благодаря своей рандомизированной модульной плате.После построения ландшафта, состоящего из перемешанных гексагональных плиток, каждый игрок получает начальный запас рубия, очень востребованного ресурса, который служит центральной валютой игры. Тратя этот драгоценный минерал в начале каждого хода, игроки решают, какое из шести уникальных существ они вызовут на доску. От безупречной надежности трудолюбивого человека-шахтера до устрашающей разрушительной силы грозного Рубиумного Дракона — каждый из уникальных видов Nexus Ops готов служить темным корпоративным планам вашей фракции.

Призывая этих фантастических существ на игровую площадку, вы должны уделять особое внимание области, окружающей вашу домашнюю базу. Рандомизированная доска в Nexus Ops имеет ряд особых типов местности, представляющих разнообразный климат и ландшафты странной луны. Кроме того, каждое из шести уникальных существ имеет свои преимущества и недостатки в зависимости от гекса, в котором они находятся. Пылающий Лавовый Прыгун может скользить по магме, которая испепелит меньшие виды, а неуклюжий грибок приобретает дополнительную силу, когда находится в комфорте своей теплой, влажной родины.Действительно, первоначальное размещение фрагментов карты в значительной степени будет влиять на вашу общую стратегию, поскольку вы изо всех сил пытаетесь адаптировать свою армию к непредсказуемым условиям окружающей среды Луны.

Эффективно добывая ресурсы земли (и, возможно, даже претендуя на богатый ресурсами монолит в центре карты), вы попытаетесь собрать армию, чтобы уничтожить своих соперников. В быстрых и яростных схватках, основанных на играх в кости, выливается в ожесточенное перетягивание каната, в котором игроки изо всех сил пытаются найти и защитить лучшие рубиновые рудники на карте.

Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не соберет достаточно огневой мощи, чтобы навсегда изгнать своих врагов с луны, подвиг, представленный получением двенадцати победных очков. Эти важнейшие очки начисляются за успешные атаки, а также за выполнение случайно выбранных секретных целей. Сможете ли вы вовремя приручить дикую природу этого странного мира, чтобы забрать ее богатства?

Мир возможностей

Как упоминалось выше, Nexus Ops предлагает практически бесконечную возможность повторного прохождения через множество дополнительных вариантов.Но как они работают?

Режим «Царь горы» превращает монолит, очень желанный центральный гекс доски, в настоящий распределитель победных очков. Этот дополнительный стимул гарантирует, что каждая игра — это гонка к этому истерзанному битвами локации, где игроки рискуют целыми армиями в решающих атаках, чтобы вырваться из-под контроля. А в режиме Vortex монолит заменяется вихрем смерти, способным стянуть целые армии и бросить их в новые регионы! Хотя это мгновенное (если и непредсказуемое) перемещение часто может быть полезным, оно также может быть смертельным; бесчисленные войска были затянуты в вращающийся вихрь, и их больше никогда не видели.

Если вы ищете еще более значительных изменений в обычном опыте Nexus Ops , попробуйте его варианты способностей юнита. В этой альтернативной сюжетной линии первооткрыватели Луны по ошибке выпустили в атмосферу мутагенные споры. Хотя споры не повлияли на местность, они заставили формы жизни адаптироваться и развиваться. К моменту прибытия сил вторжения инопланетяне вели себя совершенно иначе, чем описывались в первоначальных отчетах.

Мерцающие шарды защищают кристальные пики луны, используя взрывные атаки, способные уничтожить нескольких противников.Между тем, ужасающие крылатые монолитные змеи могут пересечь луну за считанные минуты, обрушивая смертельный дождь на ничего не подозревающих врагов! Обладая способностями, которые полностью отличаются от способностей их стандартных собратьев, эти увлекательные существа предлагают совершенно новый способ испытать Nexus Ops .

Ресурсы галактики становятся скудными, и корпорация, обеспечивающая эти огромные поставки рубия, обеспечит ее прибыльность на долгие годы. Соберите свои войска, приручите зверей этой странной луны и начните сбор урожая!

Nexus Ops — Гики под благодатью

Дизайнер: Чарли Катино
Художник: Разное
Издатель: Fantasy Flight Games
Категория: Контроль территории, бой между частями
Игроков: 2-4
Цена: 69 долларов.99 Amazon.com

Руководство по содержимому

Nexus Ops не содержит серьезного нежелательного содержания. Единственная потенциальная проблема — это названия нескольких секретных карт миссий, таких как «Roast‘ Em Alive »,« Death from Above »и« Human Slayer ». Это касается только названия.

Обзор

Когда я рос, я много играл в Starcraft . Это была одна из моих любимых компьютерных игр, и я с радостью потерялся в ее научно-фантастическом мире. Nexus Ops взял все, что мне нравилось в Starcraft , и поместил это в настольную игру.

Nexus Ops (Чарли Катино, 2005) — это игра от двух до четырех игроков, продолжительность которой составляет от часа до полутора. Игроки соперничают за контроль над богатой минералами инопланетной луной, сражаясь изо всех сил в борьбе за выживание. Управляя гигантскими инопланетными существами, они должны разработать стратегию, чтобы выполнять секретные миссии, контролировать территорию и перехитрить своих противников в гонке до двенадцати очков.

Игра ведется на гексагональной сетке. Каждая гексагональная плитка представляет собой определенный тип земли — Каменные равнины, Хрустальные шпили, Ликвифунгусные леса и т. Д. В начале игры каждая ячейка получает лицевой стороной вниз жетон исследования с особой наградой для человека, который ее обнаружит. У игроков есть три «домашних» гекса, с которых они начинают игру. Первый игрок получает восемь рубинов (денег), причем каждый последующий игрок получает на три больше, чем предыдущий игрок. Есть преимущество в том, чтобы идти раньше в порядке хода, и это уравновешивает это.

Nexus Ops довольно прост. В свой ход игрок может покупать новые отряды, перемещать отряды, сражаться с противниками и собирать Рубий. У всех игроков есть шесть разных юнитов, из которых они могут выбирать. От самого слабого к самому сильному, единицы:

  • Люди
  • Фунгоиды
  • Кристаллы
  • Каменные страйдеры
  • Прыжки лавы
  • Рубиевые драконы

Позвольте мне сделать паузу, чтобы сказать, что произведения в обоих изданиях просто фантастические.Типа, действительно фантастика. Потрясающие формы этих устройств придают Nexus Ops потрясающий игрушечный фактор.

По мере того, как юниты становятся лучше, их производство становится дороже. Люди стоят жалких двух Рубиумов, в то время как Рубиевые Драконы стоят двенадцать. Чтобы объяснить, почему одни отряды сильнее других, я должен сначала обсудить, как устроен бой.

Когда противостоящие отряды сталкиваются друг с другом, происходит битва. В боевой системе есть своего рода «инициативный порядок», когда подразделения атакуют от самых сильных к самым слабым.Позвольте мне проиллюстрировать.

В свой ход Игрок А перемещает Прыгающего Лавой и двух Людей в клетку Игрока Б. У игрока B уже есть два кристалла и человек. Поскольку противостоящие юниты находятся в одном пространстве, происходит битва. Если посмотреть на задействованные отряды, то Lava Leaper игрока A — самый сильный отряд (см. Список отрядов выше). Он атакует первым, бросая кубик, потому что он только один. Когда его атака будет завершена, следующими сильнейшими юнитами станут Кристаллы Игрока Б. Поскольку их двое, игрок Б бросает два кубика.Как только эта атака будет разрешена, следующими сильнейшими юнитами станут Люди. Поскольку они есть у обоих игроков, каждый бросает за них одновременно. Однако игрок А бросает два кубика, поскольку у него два Человека, а игрок Б бросает только один.

Результат кубика определяет, успешна ли атака отряда. В дополнение к ранней атаке в битве у более сильных юнитов больше шансов поразить своего противника. Рубиевые драконы, например, выпадают при выпадении двух или более очков, что намного лучше, чем у людей, которые выпадают только на шестерку.Учитывая, что они атакуют раньше и имеют больше шансов на попадание, вы можете понять, почему более сильные и дорогие юниты желательны.

Если игрок выбрасывает попадание, его противник выбирает один из своих боевых отрядов, который будет удален. Это создает очень интересное решение. В приведенном выше примере предположим, что один из кристаллов игрока Б выбросил попадание (пять или шесть). Игрок А теперь должен вывести отряд из боя. Он может удалить своего Рубиевого Дракона, так как он уже нанес свою атаку к этому моменту, но это будет означать потерю очень мощного и дорогого юнита.Вместо этого он может потерять человека (вероятно, лучший вариант), но это означает, что у него останется только один человек, когда придет время атаковать, вместо двух.

Бой длится всего один раунд. Если атакующему игроку удается сбить с ног все вражеские отряды, он получает карту «Победа в бою», которая стоит одно победное очко (опять же, конечная цель игры — набрать двенадцать очков). Если он не уничтожит все вражеские отряды, тогда все задействованные отряды остаются там, и пространство «оспаривается».«Это означает, что никто не получает преимуществ от наличия этого места. При необходимости атакующий может сыграть карты секретных миссий, которые он выполнил, для получения дополнительных очков. Например, он может выполнить секретную миссию «Выиграть битву, если на вашей стороне выживет хотя бы один человек», если применимо.

В конце хода игрока он получает Рубий из «моих» областей, которые он контролирует, и получает карту секретной миссии.

Вот и все, хотя есть еще несколько аспектов игры, которые я хотел бы затронуть.

Во-первых, у большинства существ есть какие-то особые силы или способности. Скальные страйдеры, например, получают дополнительное движение при перемещении в пространство каменной равнины или через него, а рубиевые драконы обладают способностью «Плазменное дыхание», которая может атаковать соседний вражеский отряд до начала фазы битвы. Эти способности делают игру более тактической, добавляют к тематической интеграции и не дают ей ощущаться «одинаковой». Вместо того, чтобы быть обычным монстром, каждый из них обладает индивидуальностью.

Во-вторых, центральное пространство платы известно как Монолит. Это специальное пространство, которое награждает игрока, контролирующего его. Игрок, владеющий Монолитом, может в конце своего хода взять специальные карты, которые помогут ему в дальнейшем. Это создает своего рода испытание «Царь горы», поскольку все игроки борются за контроль над ним. Хотя я не считаю, что это было абсолютно необходимо для дизайна игры, это, безусловно, улучшает впечатления, и без этого игра была бы хуже.

Меня поразило, что Nexus Ops «боевая система» не использовалась в других играх. Это одна из самых чистых боевых систем, которые я когда-либо видел. Просто, оптимизировано и интуитивно понятно. Боюсь, что в двенадцать лет Nexus Ops затмевается на фоне нынешнего бума отрасли. Игровое хобби стало огромным в последнее десятилетие или около того, а это означает, что многие люди вообще пропустили Nexus Ops . Fantasy Flight Games переиздали его несколько лет назад, но это выглядело бесцеремонно.Я не верю, что он хорошо продавался, и я не видел никаких признаков второго тиража. На самом деле это очень плохо, хотя, если вы решите найти копию (что совершенно необходимо), вы можете получить ее довольно недорого.

Кстати, есть две редакции игры: оригинальная, от Avalon Hill (Hasbro), и вторая редакция Fantasy Flight Games. Оба хороши, но лично я предпочитаю версию AH. Мне нравится искусство в стиле ретро 1950-х годов, 3D-монолит и удивительные полупрозрачные предметы, которые светятся черным светом.Однако версию FFG сегодня найти легче. Он также содержит великолепные рисунки, красивые предметы и, что особенно важно, два разных набора способностей существ на выбор. Скульптуры в этой версии намного более динамичны, хотя больше не светятся. Честно говоря, можно владеть любым из них.

Хотя эта игра поощряет сражения и взаимодействие, игроки могут не хуже пацифистов. Множество секретных миссий можно выполнить практически без боя. Например, игроки могут получать очки с таких карт, как «Dominate the Plains», где они должны просто контролировать больше областей с камнями, чем кто-либо другой.Конечно, вы можете быть агрессивным и атаковать противников на каждом шагу, но это не обязательно.

Интересно также увидеть, как игроки вырабатывают различные стратегии. Некоторые игроки пойдут прямо на самых сильных существ в надежде на раннем этапе контролировать Монолит и пожинать его награды. Некоторые пойдут по пути «зергового раша», построив как можно больше маленьких ребят в надежде сокрушить своих противников численностью. Как бы вы ни играли, вы должны уметь адаптировать свою стратегию к тому, что делают другие игроки. Nexus Ops оставляет всевозможные возможности для альянсов, так что здесь тоже есть неплохая метаигра.

Nexus Ops — потрясающий игровой процесс. Для игры с таким большим количеством кубиков приходится принимать удивительное количество решений. Это одна из самых тактических игр, в которые я когда-либо играл. Если вы поклонник игр с контролем зоны Risk , я настоятельно рекомендую вам это проверить. Я даю ему максимальную рекомендацию.

В начале этого обзора я сравнил Nexus Ops с Starcraft .Я хотел бы вкратце вернуться к этому моменту. Раньше у меня были Nexus Ops и Starcraft: The Board Game (да, это так), и я вкратце поделюсь своими мыслями, сравнивая их. Starcraft на удивление хорошо воссоздает видеоигру на столе, но, как ни странно, это почти казалось СЛИШКОМ хорошим переводом в ущерб общему веселью. Он пытается воссоздать каждый аспект видеоигры, и при этом становится слишком сложным.Признаюсь, это невероятное приближение к исходному материалу, но, играя в него, мне просто захотелось вместо этого поиграть в видеоигру Starcraft . Мне кажется, что Nexus Ops улавливает весь колорит Starcraft , но сохраняет его динамичность и обтекаемость. Там, где Starcraft увязли в работе слишком большого количества механических систем, Nexus Ops работает гладко и чисто. Я предпочитаю его Starcraft: The Board Game .

Как играть в Nexus Ops | Официальные правила

В Nexus Ops от двух до четырех игроков контролируют фракции корпоративных войск и местных форм жизни на инопланетной луне.Игроки размещают войска со своих баз, исследуя Луну, добывая ресурсы, покупая войска, побеждая в битвах и выполняя миссии, чтобы выиграть игру.


Объект игры

Цель игры — заработать 12 или более победных очков, выполняя секретные миссии и побеждая в битвах.


Список компонентов

  • 12 рубиевых драконов (по 3 на фракцию)
  • 16 прыгунов лавы (по 4 на фракцию)
  • 24 каменных страйдера (по 6 на фракцию)
  • 32 кристалла (8 на фракцию)
  • 32 грибка (8 на фракцию)
  • 48 человек (12 на фракцию)
  • 7 Плитка с одинарным шестигранником
  • 6 плиток с двойным шестигранником
  • 4 плитки с тройным шестигранником (основание)
  • 24 жетона исследования
  • 71 рубиевый жетон
  • 1 маркер первого игрока
  • 4 справочных листа (по 1 на фракцию)
  • 32 карты энергии
  • 36 карт секретных миссий
  • 40 Battle Victory / Карты Царя горы
  • 6 шестигранных игральных костей (3 белых, 3 черных)

Игровые элементы

В этом разделе описаны компоненты игры.

Фигурки пластиковые

Эти цифры представляют различные юниты, которыми командуют игроки. Игроки используют юниты, чтобы исследовать поверхность Луны, добывать рубин, выполнять секретные миссии и сражаться с вражескими юнитами.

Плитка ландшафта

Эти большие картонные плитки используются во время настройки для создания игрового поля. Это позволяет использовать множество различных конфигураций и предоставляет игрокам уникальное поле битвы для каждой игры.

Жетоны исследования

Эти жетоны указывают на награды, которые отряды обнаруживают после перемещения в неисследованный гекс.

Рубиевые жетоны

Эти жетоны представляют собой игровую валюту и бывают достоинством в один и пять.

Маркер первого игрока

Этот маркер указывает, какой игрок ходит первым.

Справочные листы

Эти двусторонние листы предоставляют игрокам список юнитов, их характеристики и способности. Одна сторона показывает информацию для классической игры; другая сторона показывает информацию для необязательного правила «Альтернативные единицы».



Energize Cards

Карты Энергии предоставляют временный бонус, такой как усиление способностей отряда или получение тактического преимущества в бою.

Карты секретных миссий

карты секретных миссий содержат различные цели и, если их выполнить, дают игроку от одного до трех победных очков.

Карты боевых побед

Все карты победы в бою идентичны и дают игроку одно победное очко. Обратная сторона карт этого типа используется с необязательным правилом «Царь горы».

Игральные кости

Эти стандартные шестигранные кости используются для определения попаданий в битве и других случайных игровых элементов.


Настройка

Перед игрой настройте игру следующим образом:

  1. Определите первого игрока: Случайным образом определите, кто играет первым, и дайте этому игроку маркер первого игрока. Этот игрок сохраняет маркер первого игрока на время игры.

  2. Выберите фракции: Начиная с первого игрока, каждый игрок выбирает фракцию и берет пластиковые части юнитов и справочный лист для этой фракции.Положите лист стороной с красными и черными полосами вверх.

  3. Поместите местность: Поместите шестиугольную плитку Монолита в середину игровой зоны. Перетасуйте шесть плиток с одним гексом лицевой стороной вниз, затем поместите их лицевой стороной вниз по кругу вокруг Монолита. Перемешайте шесть плиток с двойным шестиугольником лицевой стороной вниз, затем поместите их лицевой стороной вниз по кругу вокруг плиток с одним шестиугольником (см. Схему на стр. 12).

  4. Базы сборки: Поместите плитку домашней базы рядом с полем для каждого игрока в позиции, указанной на диаграмме «Установка игрового поля» на странице 12 (позиции будут различаться в зависимости от количества игроков).Затем переверните все плитки ландшафта лицевой стороной вверх.

  5. Подготовьте колоды: Перетасуйте карты секретных заданий, чтобы создать колоду, и положите ее лицом вниз рядом с полем. Перетасуйте карты Энергии, чтобы создать колоду, и положите ее лицевой стороной вниз рядом с колодой Секретных Миссий. Положите в колоду все карты победы в битвах лицом вверх.

  6. Разместите жетоны исследования: Если не используется дополнительное правило «Дополнительные жетоны исследования» (см. Стр. 10), верните жетоны исследования с зелеными границами в игровую коробку.Перетасуйте оставшиеся жетоны исследования лицом вниз, затем случайным образом поместите один жетон лицевой стороной вниз на все гексы, кроме гексов домашней базы и Монолита.

  7. Подготовьте жетоны рубия и кубики: Поместите жетоны рубия в стопку рядом с полем, чтобы создать запас. Поместите кости рядом с доской.

  8. Получите стартовый рубин: Каждый игрок получает жетоны стартового рубина. Первый игрок начинает с 8 рубинами, а каждый последующий игрок по часовой стрелке получает 3 дополнительных рубина (например,(g., второй игрок получает 11 рубинов, третий игрок получает 14 рублей, а четвертый игрок получает 17 рублей).

Ход игрока

Начиная с первого игрока, каждый игрок по очереди становится активным игроком. В свой ход только активный игрок выполняет следующие фазы по порядку:

  1. Фаза развертывания: Он может покупать и размещать новые отряды, а также разыгрывать карты «Фаза развертывания».
  2. Фаза движения: Он может переместить каждую часть один раз.
  3. Фаза исследования: Он показывает жетоны исследования лицом вниз в гексагонах, где находятся его отряды.
  4. Фаза битвы: Он ведет битву в каждом оспариваемом гексе, где находятся его части.
  5. Фаза добычи: Он собирает рубий с каждого контролируемого гекса, где находятся его отряды шахтеров. (Подразделения шахтеров включают людей, грибов и кристаллов).
  6. Фаза вытягивания: Он берет одну карту Секретной миссии. Если он контролирует Монолит, он также берет две карты Энергии.

После завершения фазы розыгрыша игрок слева от него становится новым активным игроком.


I. Этап развертывания

Во время фазы развертывания активный игрок может покупать новые отряды и разыгрывать карты подзарядки «фазы развертывания».

Каждая единица стоит определенное количество рубина, как указано в справочных листах каждого игрока. Активный игрок может потратить свой рубин на покупку любого количества юнитов, при условии, что у него достаточно ресурсов для их покупки.Он возвращает в запас потраченные жетоны рубия.

При покупке юнитов он берет соответствующие фигурки из своего запаса и размещает их на любом из гексов своей домашней базы. Активный игрок всегда может разместить эти отряды на любом из гексов своей домашней базы, даже если отряды другого игрока в данный момент занимают этот гекс.

Количество и тип юнитов, которые может приобрести активный игрок, ограничены количеством фигурок, имеющихся в его запасе. Возможно, что у вас закончится конкретный тип юнита.Однако, поскольку юниты уничтожаются во время игры, они возвращаются в запас игрока и могут быть снова куплены позже.

Фаза развертывания — это также единственный раз, когда активный игрок может разыграть карты «Фаза развертывания». Чтобы разыграть карту Energize, активный игрок должен заявить, что он ее разыгрывает, и следовать инструкциям на карте. Разыграв текст карты, он кладет ее лицевой стороной вверх в стопку сброса рядом с колодой Энергии.

Скрытая и открытая информация

Карты каждого игрока спрятаны.

Собранные каждым игроком рубий, запасы юнитов, карты победы в битвах и карты выполненных секретных миссий являются открытой информацией и не могут быть скрыты.


II. Фаза движения

Во время фазы движения активный игрок может переместить каждый из своих отрядов один раз. Большинство отрядов перемещаются только на один гексагон, хотя некоторые отряды обладают способностями, позволяющими им перемещаться более чем на один гекс.

Когда активный игрок перемещает одно из своих отрядов в гексагон, содержащий вражеские отряды, он должен немедленно остановиться в этом гексе (если его способность не говорит иначе).Некоторые подразделения не могут войти в определенные гексагоны, как указано в справочном листе и обозначено изображениями на границе гекса.

Активный игрок не может перемещать свои подразделения из одного спорного гекса на (или через) другой контролируемый противником или оспариваемый гексагон. Другими словами, он не может переместить отряд из одного сражения в другое. Однако он может переместить отряд из битвы на один из контролируемых им гексов или в незанятый гексагон.

У некоторых отрядов есть специальные атаки, которые происходят в конце фазы движения.Эти специальные атаки не инициируют битву, поэтому активный игрок не берет карту победы в битве, если одна из этих атак успешна.

Состояния шестигранников

Гексагон считается контролируемым, если только один игрок имеет подразделения в гексе. В качестве альтернативы гексагон считается оспариваемым, если в гексагоне есть отряды более чем у одного игрока. Гексагон считается незанятым, если ни у одного игрока в этом гексе нет юнитов.

Пример движения
  1. Синий игрок может переместить свой Каменный страйдер из спорного гекса.Тем не менее, он не может перемещаться в (или через) другой оспариваемый гекс, что не позволяет ему перемещаться на или через прилегающие Каменные Равнины, контролируемые красным игроком.

  2. Он может переместиться в соседний лес Liquifungus или на открытые Скальные равнины.

  3. Из-за способности Каменного Странника он может продолжить движение через Каменные Равнины к Ликвифунгусному лесу, где находится завод по переработке 2-х рубинов.


III. Фаза разведки

Во время фазы исследования активный игрок показывает все жетоны исследования лицом вниз в гексагонах, где находятся его отряды.Активный игрок может найти следующие награды:

Если жетон показывает только часть, он берет одну часть этого типа из своего запаса и помещает ее в этот гексагон. Во время своего следующего хода он может перемещать отряд и использовать его в бою, как и другие его отряды. После размещения отряда верните этот жетон в коробку с игрой.


Если жетон показывает только нефтеперерабатывающий завод, он оставляет жетон исследования лицевой стороной вверх на этом гексе, чтобы отметить местонахождение завода.


Если жетон показывает и юнит, и нефтеперерабатывающий завод, он получает обе награды.Он берет один отряд этого типа из своего запаса и помещает его в этот гекс. Он также оставляет жетон исследования лицевой стороной вверх на этом гексе, чтобы отметить местонахождение нефтеперерабатывающего завода.

Примечание: Каждый гекс может быть исследован только один раз за каждую игру.


IV. Фаза битвы

Во время фазы битвы активный игрок проводит по одному сражению в каждом оспариваемом гексе, где находятся его подразделения (см. «Битва»). Если его подразделения присутствуют в нескольких оспариваемых гексах, он выбирает порядок, в котором разрешается каждое сражение.

Конец фазы движения
Пример атаки

В конце фазы Движения у красного игрока есть один Рубиевый Дракон в контролируемом гексе Кристальных Пиков. Он использует свою специальную атаку для нацеливания на соседний гекс Rock Plains.

Красный игрок выбрасывает «5», что засчитывает попадание. Синий игрок убирает грибок как жертву.

Если бы у красного игрока также был Рубиевый Дракон на Каменных Равнинах, он теперь был бы в контролируемом гексе и мог бы выполнять свою специальную атаку против одинокого Кристаллического в Пруду Магмы.

Нарушение правил

Некоторые способности карт и отрядов отменяют общие правила.

В случае конфликта следуйте тексту на этой карте или тексту на справочном листе, который объясняет способность.


V. Фаза добычи

Во время фазы добычи активный игрок собирает рубий на нефтеперерабатывающих заводах в каждом контролируемом гексе, где присутствует хотя бы одно из его отрядов шахтеров. Он берет из запаса жетоны рубия, равные номеру завода, и кладет их на свою игровую площадку.

Примечание: Только отряды, отмеченные значком когтя на справочном листе, считаются отрядами шахтеров.

Пример майнинга

Красный игрок переходит к фазе добычи. У него есть по одному человеку на каждом из гексов его домашней базы. У него также есть один кристалл в контролируемом гексе, который содержит 1-рубиновую очистительную фабрику.

Он контролирует гексагон с 2-рубиновым аффинажным заводом, но у него нет там шахтерских юнитов. Таким образом, он не может собирать рубий с этого гекса.Итак, всего красный игрок собирает 8 рубинов.


VI. Фаза розыгрыша

Во время фазы взятия карты активный игрок берет одну карту секретной миссии и прячет ее в руке. Если он вытянет карту секретной миссии: цель и соответствует ее требованиям, он может немедленно ее разыграть.

Если он контролирует гексагон Монолита, он берет две карты Энергии и держит их в руке до тех пор, пока не решит разыграть их.


Битва

В этом разделе объясняется, как вести бой.

Боевой приказ

Отряды атакуют в определенном порядке, известном как боевой порядок. Этот порядок указан в справочном листе и выполняется справа налево — наиболее мощные юниты атакуют первыми, а наименее мощные — последними. Другими словами, сначала атакуют все Рубиевые Драконы, затем атакуют все выжившие Прыгающие Лавы, затем все выжившие Каменные Странники и так далее.

Каждый отряд совершает только одну атаку во время битвы. После того, как каждый отряд атакует по порядку, битва заканчивается — даже если и у атакующего, и у защищающегося есть отряды, оставшиеся в этом оспариваемом гексе.Когда тип отряда атакует, и атакующий игрок, и защищающийся игрок одновременно делают бросок за каждое из своих отрядов этого типа. Атакующий бросает черный кубик, а защитник бросает белый кубик. Одно попадание засчитывается за каждый результат кубика, который равен боевому значению отряда или превышает его.

За каждое засчитанное попадание противник должен устранить одну потерю. Он выбирает одно из своих подразделений в оспариваемом гексе и возвращает его в свой запас. Этот отряд не участвует в оставшейся части боя.Если юнит выводится из боя до того, как у него появляется шанс атаковать, у него больше нет возможности атаковать.

Активный игрок всегда является атакующим, а другой игрок, участвующий в битве, всегда является защитником. В случаях, когда более чем один противник имеет подразделения в гексагоне, активный игрок выбирает одного из этих противников в качестве защитника. В битве участвуют только нападающий и защитник.

Если атакующий уничтожает все отряды защищающегося, атакующий побеждает в битве (хотя гексагон все еще оспаривается).

Результаты битвы

Атакующий побеждает в битве, если все отряды защищающегося уничтожены. Когда атакующий побеждает в битве, он вытягивает из колоды одну карту победы в битве и кладет ее лицом вверх в свою игровую зону. Он также может разыграть одну секретную миссию: боевую карту из своей руки, если он выполнил условия на карте во время этой битвы.

Защитник проигрывает битву, если все его отряды в оспариваемом гексе уничтожены. Когда защищающийся проигрывает битву, он может взять одну карту Энергии.

Если оба игрока взаимно уничтожают друг друга в гексе, то атакующий побеждает, а защитник проигрывает.

Если в конце раунда боя и у атакующего, и у защищающегося в оспариваемом гексе остается хотя бы один отряд, ни один из игроков не выигрывает и не проигрывает битву.


Типы карт

В этом разделе объясняются различные типы карт в Nexus Ops.

Карты победных очков

Есть два типа карт, которые приносят победные очки: карты боевой победы и карты секретных миссий.На этих картах в верхнем левом углу отображается число, которое указывает, сколько победных очков приносит карта. Все открытые карты в игровой зоне игрока засчитываются в его общее количество победных очков.

Примечание: Активный игрок — единственный игрок, который может играть или получать карты победных очков.

Карты боевых побед

После победы в битве во время фазы битвы активный игрок вытягивает из колоды одну карту победы в битве и кладет ее лицом вверх в свою игровую зону.

Все карты победы в бою приносят одно победное очко.

Карты секретных миссий

Активный игрок тянет одну карту секретной миссии во время фазы взятия карты. Когда игрок тянет карту Секретной миссии, он держит ее в руке, пока не выполнит условия на карте. Выполнив его, он может разыграть карты секретных миссий в разное время в течение своего хода:

  • Секретная миссия: Карты битвы разыгрываются во время фазы битвы после победы в битве и выполнения условий на карте.Активный игрок может разыграть только одну секретную миссию: боевую карту за бой.

  • Секретная миссия: Карты целей разыгрываются на любом этапе сразу после выполнения условий на карте. Активный игрок может сыграть любое количество карт секретных миссий: целей в свой ход, при условии, что он выполняет условия каждой карты.

Порядок выбора

Нападающий первым убирает пострадавших.

Во время фазы битвы игрокам разрешается активировать способности юнита и / или разыгрывать карты Энергии в следующем порядке: атакующий, защитник, затем другие игроки по часовой стрелке слева от защищающегося.

Каждый раз, когда игрок активирует способность отряда или разыгрывает карту Энергии, полностью воспользуйтесь способностью. Затем все игроки получают возможность активировать способность юнита или разыграть карту Энергии, следуя тому же порядку, описанному выше. После того, как все игроки пройдут, начинайте серию атак в боевом порядке.

Battle Example

Это фаза битвы во время хода красного игрока. Его подразделения присутствуют в нескольких оспариваемых гексах. Он решает сначала разрешить битву на гексе Рок-Равнины, где присутствуют и он, и зеленый игрок.

  1. У обоих игроков есть один Рубиевый Дракон, поэтому оба игрока одновременно бросают атаку своего Дракона. Красный игрок выбрасывает «1» и промахивается, а зеленый игрок выбрасывает «2» и засчитывает попадание.

  2. Красный игрок решает убрать своего Человека как жертву и возвращает его в свой запас.

  3. В этом гексе нет Лавовых прыгунов, поэтому следующими атакуют Каменные долгоногие. Каждый игрок одновременно бросает атаку своего Каменного Страйдера. Красный игрок выбрасывает «4» и засчитывает попадание, в то время как зеленый игрок выбрасывает «5», что также засчитывает попадание.

  4. Красный игрок убирает своего Каменного Страйдера как жертву. Зеленый игрок убирает свой грибок как жертву.

Грибок и Человек были уничтожены до своей очереди атаковать, поэтому они не атакуют во время этой битвы.

Битва окончена в этом гексе, но гексагон все еще оспаривается, и здесь может произойти еще одно сражение в будущем.


Энергетические карты

Карты Энергии предоставляют временный бонус, такой как усиление способностей отряда или получение тактического преимущества в бою.

Защитник берет одну карту Энергии после поражения в битве. Если активный игрок контролирует Монолит, он берет две карты Энергии в конце своего хода. Когда игрок берет карту Энергии, он держит ее в руке до тех пор, пока не решит разыграть ее.

Активный игрок может разыграть карты Энергии «Фаза развертывания» только во время фазы развертывания своего хода. Чтобы сыграть одну, игрок зачитывает карту вслух всем игрокам и следует инструкциям на карте. Закончив, он кладет карту Энергии лицевой стороной вверх в стопку сброса.

«Фаза битвы» Карты подзарядки можно разыграть только во время фазы битвы, особенно когда текст карты указывает (например, «Сыграйте эту карту перед броском кубиков»). Чтобы сыграть одну, игрок зачитывает текст карты вслух всем игрокам и следует инструкциям на карте.

Во время битвы любой игрок может разыграть боевые карты Энергии — даже игроки, не участвующие в битве. Обязательно соблюдайте Порядок выбора.


Обмен карт на рубин

Активный игрок может сбросить карты Энергии и Тайных миссий со своей руки в любое время в течение своего хода, чтобы получить по одному рубию за сброшенную карту.Сброшенные карты кладутся лицом вверх рядом с соответствующей колодой.


Конец игры

Игра заканчивается немедленно, если возникает одно из следующих условий:

  • Игрок получает 12 или более победных очков. Этот игрок выигрывает игру.

  • Игрок выбывает из игры. Игрок выбывает, если выполняются оба следующих условия:

    1. Ни одного из его подразделений нет на доске.
    2. У него недостаточно рубия для покупки дополнительных единиц даже после обмена карт на рубий.

Игрок, набравший наибольшее количество победных очков среди оставшихся игроков, побеждает в игре.

В случае ничьей побеждает игрок с наибольшим количеством контролируемых гексов. Если ничья по-прежнему ничья, побеждает игрок с наибольшим количеством отрядов на доске.

Если ничья по-прежнему ничья, побеждает игрок с наибольшим количеством жетонов рубина. Наконец, если ничья все еще остается, игра заканчивается вничью.


Продолжить чтение

Nexus Ops — Обзор настольных игр

Фред Манзо

Nexus Ops

Nexus Ops — Fisrt Edition — Avalon Hill

Недавно мы играли в Nexus Ops, игру, разработанную Чарли Катино и первоначально опубликованную Avalon Hill (Hasbro) в 2005 году, а во втором выпуске несколько лет назад — Fantasy Flight Games.Мы использовали первую редакцию, поэтому любые комментарии по качеству ее компонентов должны быть учтены.

(мне сказали, что единственная реальная разница между этими версиями — это их художественные работы, которые стали темнее, и в более позднюю редакцию включен довольно обширный раздел необязательных правил).

По сути, мы говорим о тайловой игре от 2 до 4 игроков, в которой игроки представляют различные межзвездные корпорации, сражающиеся за контроль над богатой минералами луной. Вы можете думать об этом как о сильно урезанном Сумеречном Империуме с большой помощью Оси и Союзников и небольшого количества Поселенцев Катана.

Однако, хотя правила игры говорят о «корпорациях, соперничающих за контроль», они с таким же успехом могли бы описать игру по строительству империи. Да, вы играете как корпорация, но нет, здесь не участвуют ни сертификаты акций, ни акционеры, ни прибыль, и похоже, что за «бизнес-игру» ведется очень много борьбы.

Nexus Ops — Fanstasy Flight Game — 2-е издание

Плитки в игре представляют собой различные типы местности, с которыми могут столкнуться игроки, и размещаются вокруг центрального Монолита, который по какой-то причине состоит из двух частей (Дуо-а-лит?).К сожалению, картонная крыша якобы «жуткого» Монолита портит любой эффект, многократно обрушиваясь во время игры из-за веса любых занимающих фигур людей.

Каждый ход игрока в Nexus Ops состоит из:
1. Покупка (найм) новых юнитов и размещение их на вашей родной территории.
2. Перемещение юнитов, обычно на одно деление, но есть исключения, которые иногда генерируются картами.
3. Выявление результатов исследования на новых тайлах.
4. Проведение сражений (обычно одного раунда) на каждой взаимно занятой клетке.
5. Сбор рубиновой руды из контролируемых шахт.
6. Вытяните 1 карту «секретной миссии» и, если вы контролируете Монолит, две карты энергии.

В любом случае игроки сначала по очереди мирно исследуют плитки, прилегающие к их областям. Однако, как только карта будет полностью исследована, игра превращается в гонку за контроль над любыми новыми рубиновыми рудниками и, в частности, за захват и удержание расположенного в центре инопланетного монолита с его особыми способностями. Наряду с этими целями игрокам необходимо будет накопить как можно больше победных очков, обычно за счет победы в битвах и выполнения секретных миссий.

Но, чтобы совершить такие подвиги, игроки должны нанять определенную комбинацию из 6 различных типов сотрудников / наемников, некоторые из которых хороши в добыче полезных ископаемых, некоторые в боях, а некоторые в перемещении по различным типам местности, с которыми они сталкиваются.

Например, игроки могут нанять:

Люди-шахтеры , которых мало и дешево нанимать (2 кредита за штуку), но они не могут войти в лужи лавы или инопланетный «монолит».

Fungoids («парни, поднявшие одну руку, названные в честь позы, которую приняли их фигуры), которые, как и люди, могут добывать рубий, но не могут войти в монолит.

Кристаллические существа («парни с поднятыми руками»), которые также не могут проникнуть в монолит, но хорошо сражаются в кристаллических полях и могут добывать руды. К сожалению, поскольку Монолит может быть занят только самыми сложными и дорогими боевыми единицами, вам также понадобится:

Каменные долгоногие (существа-пауки), которые стоят 6 кредитов за голову, и

Лавовые прыгуны (слизни), которые перемещаются на две области, когда задействованы лужи лавы, а также могут входить в монолит и, наконец, самые дорогие существа,

Рубиумные драконы , ваши тяжелые бомбардировщики.Они могут войти в монолит и атаковать кого угодно и откуда угодно из этого места.
В результате мы говорим о типичной игре 4X , без ограничений по суммированию, с минами, производящими 1, 2, а иногда и 3 рубиевых кредита за ход, и с игроками, имеющими бюджет сборки в диапазоне От 10 до 12 кредитов за ход.

И хотя в Nexus Ops глубоко задействованы чистые карты, это не карточная игра (CDG). Используются три типа карт:

Nexus Пример карточной игры — Первое издание

1. Secret Mission карт, которые игроки получают каждый ход. Секретными миссиями являются такие вещи, как «Выиграть битву в пространстве, которое ™ не содержит шахты» за дополнительное ПО или, возможно, «Контролировать больше плиток Равнины Камня, чем у любого другого противника», или «Выиграть битву на Равнине Камней» и т. Д. Хотя большинство этих карт имеют ограниченную ценность, ПО, которые они мгновенно присуждают, чрезвычайно важны, поскольку их невозможно отобрать у вас, независимо от того, насколько плохой станет тактическая ситуация в дальнейшем.

2. Energizer карт. Проигравший в каждой битве получает один, а игрок, контролирующий монолит, получает два за ход. Они предоставляют вам особые способности, такие как «Вы можете сражаться во втором раунде битвы» или «Вы получаете дополнительный рубий из каждой новой шахты за пределами вашей родной территории». Они используются в качестве устройства балансировки игры и награды за агрессивных действий. играть. Их наличие является таким преимуществом, что тот, кто контролирует Монолит в течение любого периода времени, с большой вероятностью выиграет игру.

3. Выиграйте битву карт, что дает 1 победное очко игроку, победившему в битве.Эти битвы обычно длятся один раунд за ход и вовлекают жителей только одного тайла, хотя Рубиевые Драконы обладают способностью неприятного запаха изо рта, которая позволяет им атаковать соседние плитки. В каждом сражении лучшие подразделения с обеих сторон стреляют одновременно и несут потери. Затем второй лучший огонь одновременно и т. Д. Так что это короткие дела и довольно кровавые.

Я должен сказать, что Nexus Ops — это настоящая игра «пиво и крендели». То есть это игра, в которой большую роль играет удача, а не игра, требующая обширных аналитических оценок.Другими словами, проигравшие всегда могут обвинить кости или карты в том, что они заняли четвертое место в игре вчетвером. Я знаю, что.

Но с точки зрения грогнарда, в этой игре чего-то не хватает. Возможно, меня отталкивает, по крайней мере, произвольный европейский уровень победы. Всегда кажется, что когда становится интересно, игра заканчивается, потому что кто-то набрал определенное количество ПО. И что еще хуже, эти победные очки зарабатываются за самые разные вещи, многие из которых связаны со случайными картами, которые нельзя отменить.Так что победа не имеет большого отношения к реальной тактической ситуации в конце игры. Фактически, альянс игроков мог повернуть назад лидера и даже подтолкнуть его к грани вылета, но, поскольку он на раннем этапе накопил ПО, его все же можно было объявить победителем, сыграв одну последнюю 1 ПО «секретную миссию». карта. Это как если бы в исторически точном симуляторе Второй мировой войны японский игрок объявил себя победителем в июле 1945 года из-за своих ранних завоеваний и его «секретной миссии» — продержаться дольше, чем Германия.Действительно? Это выигрыш?

Типичный макет Nexus Ops в середине игры с занятым монолитом в центре.

Nexus Ops , таким образом, представляет собой легкую европейскую варгейм или «варо» с элементами хорошего качества (за исключением Монолита). И хотя я не очень в восторге от условий победы, игра действительно имеет некоторую ценность для повторного прохождения из-за ее секретных миссий и случайного размещения тайлов и мин. К тому же, игра не занимает много времени и доставляет удовольствие.Так что, если меня попросят, сыграю еще раз.

Игровые ресурсы

Правила Nexus Ops (второе издание)


Музыкальный плейлист Nexus Ops — Melodice

1 Mass Effect 1 OST — Призрачная индукция 01:56
2 Наследие Трона — Арена (6) [Daft Punk] 01:34
3 ОСТ для инкубации — Первый контакт 03:32
4 Саундтрек к Mass Effect 3 — Создание 02:04
5 28.Gathering Storm — Оригинальный саундтрек Gears of War 2 [OST] 04:11
6 Тень Колосса OST (8) The Opened Way 01:58
7 Far Cry 3 Blood Dragon Полный OST 01:01:51
8 Углеродные формы жизни — Центральная равнина (переработка 2015 г.) 07:34
9 EVE Online Музыкальный автомат-Охота 05:22

Обзор Nexus Ops — RPGnet RPG Game Index

Мы все можем думать об играх, вдохновленных телешоу или фильмами.«Звездные войны», «Звездный путь» и даже «Баффи» превратились в игры. Но эти отношения обычно односторонние. Довольно редко настольная игра может быть идеально адаптирована для преобразования на большой экран. Но когда настольная игра включает в себя странных пришельцев на враждебной чужой планете, а гигантские и беспринципные корпорации соревнуются за минеральные ресурсы с явно научно-фантастическим названием, фильм почти обязателен.

В Nexus Ops есть все атрибуты научно-фантастической франшизы, воплощенные в настольной игре.Есть множество странных инопланетян, возглавляемых наемниками-людьми, которые охотятся за рубием в странных ландшафтах и ​​вовлекают другие компании наемников в битвы за драгоценные и ограниченные ресурсы.

Пьесы

Я знаю, что часто кукарекал о том, насколько хороши элементы для конкретной игры, но в Nexus Ops должны быть самые лучшие игровые элементы, которые я видел в игре. Забудьте о доске и карточках: маленьких пластиковых солдатиков в Nexus Ops можно было превратить в целую линейку миниатюр.На самом деле, если кто-нибудь в Авалон Хилл прочитает это, я заплачу хорошие деньги за кучу предварительно раскрашенных пластиковых фигурок Nexus Ops в масштабе 25-30 мм.

Еще круче, чем великие скульптуры и очень крутые инопланетные рисунки на этих фигурах, — это пластик, из которого они слеплены. У каждого игрока есть элементы разного неонового цвета, но все они выполнены из полупрозрачного мягкого пластика. Солдаты в Nexus Ops настолько крутые, что заслуживают своей собственной миниатюрной игры, и я бы купил их тонну.

Доска для Nexus Ops пытается достичь того же величия, что и фигурки армии, с очень крутым рисунком, изображающим лужи лавы, кристальные леса и странные болота, но отдельные гексагональные части, составляющие доску, слишком малы. Конечно, они могут удерживать трех или четырех фигур, не беспокоясь, но когда игрок собирает армию для штурма рубиновой шахты противника, эта армия будет представлять собой беспорядочную массу цветного пластика, разливающуюся на соседние пространства.

Карты миссий и активизации не содержат искусства, а просто очень минималистичный футуристический дизайн, который идеально сочетается с игрой.Они утилитарны, но настолько хорошо спроектированы, что помогают научно-фантастической теме игры почти так же хорошо, как и фигурки. На самом деле, если кому-то в Голливуде случится делать игру Nexus Ops, я могу только надеяться, что они будут следовать дизайну на карточках для внешнего вида фильма.

Счетчики рубия и карты исследования сделаны из тяжелого высококачественного материала и продолжают демонстрировать отличную научно-фантастическую чувствительность. Они довольно прочные и, как и все остальное в игре, выглядят фантастически.

Игра

В Nexus Ops не играют на традиционной доске. Вместо этого доска состоит из отдельных гексов, которые расположены случайным образом, чтобы образовать всю игровую зону. Небольшая картонная монолитная конструкция образует ядро ​​игрового поля, предоставляя бонусные карты энергии тем, кто может ее держать.

Игра проходит в шесть этапов. Каждый игрок проходит все шесть этапов, прежде чем игра переходит в игру. Порядок хода достаточно прост: на поверхности покупайте новые юниты, развертывайте, исследуйте, сражайтесь, зарабатывайте рубин и возьмите карты.Сложность возникает, когда эти шаги перестают быть простыми.

При покупке юнитов игроки могут разыграть любые карты энергии в начале хода. Если игрок забывает сыграть карту, он должен дождаться следующего хода. Любые юниты можно купить, как только игрок сможет их себе позволить. Единицы — люди, грибы, кристаллы, каменные страйдеры, прыгуны лавы и плазменные драконы, в порядке от самых слабых до самых сильных. У каждого устройства есть множество преимуществ и недостатков, и просто решить, что купить, может стать непростым делом.

Например, люди не могут войти в лужи магмы или монолит, они сражаются последними и редко бьют во время сражения. Однако они довольно дешевы и необходимы для добычи рубия, чего не могут сделать некоторые другие расы. Грибки не могут попасть в монолит, они тоже плохо сражаются, а также могут запускать мины. Кроме того, грибки лучше борются в грибных лесах и хуже — в кристальных шпилях, тогда как кристаллики плохо борются в грибных лесах и лучше — в кристальных шпилях. Каменные страйдеры могут двигаться быстрее, если они пересекают каменистые равнины, а прыгуны лавы могут выбирать урон своим противникам с броском атаки 5 или выше.Плазменные драконы почти всегда бьют, они сражаются первыми, они чрезвычайно дороги, и они могут стрелять плазмой в соседние области, чтобы уничтожить вражеские юниты.

Предыдущий абзац даже не охватывает всех способностей, которые вы должны помнить, покупая и перемещая свои фигурки. Существуют и другие особенности местности, возможности передвижения и ограничения. Просто запомнить, какую цифру использовать в конкретном сценарии, достаточно сложно, и мы еще даже не обсуждали карты.

Исследование происходит, когда юнит входит в пространство, которое еще не было исследовано.Плитка исследования переворачивается, чтобы показать, что найдено: шахта, новобранец пришельцев или и то, и другое. Это чуть ли не единственная прямолинейная часть игры.

Сражения происходят по порядку от плазменных драконов до людей, если только они этого не делают из-за эффекта заряжающей карты. Драконы попадают на 2 или лучше, если они этого не делают из-за карты. Происходит только один раунд битвы, если больше не происходит из-за карты. У некоторых фигурок даже нет одинаковых атакующих способностей все время из-за ландшафта или карт.В битвах должны быть контрольные списки, чтобы вы ничего не пропустили.

Добыть рубий будет легко, за исключением того, что вы можете зарабатывать только на шахтах с прикрепленными шахтерами, и даже тогда, когда ни один вражеский отряд не конкурирует за пространство. И только три юнита — шахтеры, поэтому, если у вас есть армия плазменных драконов и прыгунов лавы, вы не сможете добыть рубий. Эти надоедливые инопланетяне слишком глупы, чтобы вытаскивать камни из земли.

Наконец, ход заканчивается, и вы берете карту секретной миссии.Если вы не оспариваете монолит, вы берете две карты энергии. Конечно, если вы играете так, как я, к этому времени вы подавлены и, по крайней мере, в половине случаев забываете взять карты, которые должны иметь. Мы устали вспоминать, правильно ли мы вытащили карты, и просто устроили ад, я не знаю, просто нарисовали уже политику.

Победные очки начисляются за выполнение различных заданий в течение вашего хода, большинство из которых является результатом победы в битве. Фактически, если вы выиграете битву, вы можете автоматически получить по крайней мере одно очко, и у нас было одно сражение, в котором победитель получил восемь очков благодаря умному использованию секретных карт миссий.Неплохо, так как для победы вам нужно всего двенадцать. Даже несмотря на то, что мы все забыли и как запутались, игры каждый раз удавалось заканчиваться в течение часа.

Выводы

Идеи, лежащие в основе Nexus Ops, основаны на стратегическом управлении разнообразной оперативной группой и захвате важнейших ресурсов, пытаясь достичь скрытых целей, прежде чем ваши враги смогут выполнить свои собственные. К сожалению, огромное количество мелочей затягивает игру, поскольку игроки постоянно пытаются вспомнить, вытащили ли они свои карты, был ли грибок случайно оставлен на хрустальном шпиле и на сколько ячеек дракон может переместиться в этот ход.То, что изначально является очень хорошей игрой, затрудняется бухгалтерскими задачами, необходимыми для того, чтобы не отставать от игрового процесса, и чрезмерно амбициозными различиями между разными типами юнитов.

Хотя игра может быть средней, а шестиугольные плитки слишком малы, маленькие пластмассовые инопланетяне настолько круты, что их почти стоит покупать игру только за фигурки. Если вы играете в 15-миллиметровые научно-фантастические игры, Nexus Ops должен быть легкой задачей. Если вы играете в игру ради игры, а красивые фигурки — не более чем соус, об этом почти легко забывают.С другой стороны, если вы снимаете фильм или даже мультфильм, вам следует сразу же бежать и покупать эту игру, потому что тема слишком крутая, чтобы ее игнорировать.

Стиль: 4 Отличные армейские подразделения и элегантный визуальный дизайн кажутся верными, но гексы слишком малы.

Суть: 3 То, что начиналось как интересная игра стратегических решений и стратегии на поле боя, становится в основном средним, если учесть переизбыток мелочей.

Nexus OP Jobs — Работа на дому

Nexus OP Jobs — это гибкий способ ежемесячно получать дополнительный доход из дома.Как консультант по обслуживанию клиентов Nexus OP, вы полностью контролируете свой график. Поэтому, если у вас есть постоянная работа, обязанности по уходу или другие приоритеты, которые заставляют вас быть занятыми, вы можете запланировать себя вокруг этих ежедневных обязанностей.

Начать работу с Nexus OP очень просто. А после завершения обучения вы сможете принимать телефонные звонки и зарабатывать деньги каждый месяц.

Nexus OP Jobs часто доступны в их отделе обслуживания клиентов.Это все удаленные контрактные должности. Но если вы никогда раньше не слышали о Nexus OP, вам, вероятно, интересно, кто они такие и действительно ли это законная возможность для работы на дому.

Я разыскал текущего подрядчика Nexus OP и даже сам подписался на эту должность, чтобы узнать, о чем идет речь.

Компания Nexus OP

Nexus OP — это компания по управлению контактами с клиентами. Они помогают предприятиям увеличить объем продаж, давая представление о взаимодействии с клиентами.

Их услуги доступны компаниям в различных отраслях, таких как здравоохранение, розничная торговля и финансы.

Nexus OP Возможности для работы из дома

Вакансии

Nexus OP обеспечивают поддержку американских и международных компаний. У них часто есть вакансии для агентов по работе на дому. Все звонки, которые вы будете принимать, основаны на существующих отношениях между клиентами и компанией. Другими словами, вы не будете совершать холодных звонков.

Информации о Nexus OP нет.Они не очень активны в социальных сетях, и трудно найти обзор вакансий в Nexus OP. Читатель, который в настоящее время работает в Nexus Op, был достаточно любезен, чтобы ответить на несколько вопросов (подробнее об этом позже).

Но я также хотел проверить Nexus OP на себе. Итак, я прошел процесс регистрации, чтобы понять, что такое работа Nexus OP.

Nexus OP Работа

Чтобы начать работу, вам необходимо зарегистрироваться в качестве агента по обслуживанию клиентов в Nexus OP. Там вы можете прочитать основную справочную информацию и немного узнать, кто такой Nexus OP.

Важная информация, которую вы найдете, — это доступные часы, возможные ставки заработной платы. Если все это звучит хорошо, вы можете приступить к подаче заявки на доступные вакансии Nexus OP.

Nexus OP Сведения о вакансии

Это позиция 1099 / подрядчик. Это означает, что вы будете нести ответственность за уплату собственных налогов с любых заработанных денег. Как независимый подрядчик, вы должны предоставить свои собственные товары для выполнения работы. Для рабочих мест Nexus OP это означает:

  • Высокоскоростной Интернет
  • Персональный компьютер
  • Гарнитура с микрофоном для телефонных звонков
  • Windows 7 или выше

Сколько денег я могу заработать в качестве агента по работе с клиентами Nexus OP?

Сумма вашего заработка будет зависеть от того, сколько времени вы можете потратить на звонки.Работа Nexus OP уникальна тем, что оплачивается за каждую минуту разговора. Таким образом, если вы каждый час проводите по телефону 20 минут, вам будут платить только за те 20 минут, которые вы фактически потратили на разговоры с клиентами.

Поминутная оплата варьируется от 0,13 до 0,44 доллара. Эта цифра основана на производительности. Когда я впервые прочитал, что оплата основана на производительности, я предположил, что это означает продажи / комиссионные. Но это не так.

Nexus OP спешит объявить, что позиция агента по работе с клиентами НЕ является комиссионными продажами.Читатель, который в настоящее время работает в Nexus OP, подтвердил, что это так и что ставки оплаты основаны на качестве телефонных звонков и общем опыте клиентов.

Помимо поминутной оплаты, есть бонусные возможности. Фактически, у вас есть возможность получить бонус в первый же день, когда вы начнете принимать звонки на Nexus OP. Выплаты производятся каждую неделю посредством прямого депозита.

Что нужно, чтобы стать клиентским агентом Nexus OP?

Вы должны получить сертификат, чтобы претендовать на работу в Nexus OP.Но не волнуйтесь, процесс сертификации совершенно бесплатный. Вам необходимо выполнить серию «модулей», в которых рассказывается, как принимать звонки и чего ожидать от Nexus для работы из дома. После того, как вы зарегистрируетесь, чтобы стать агентом, вы можете начать процесс сертификации, который обычно занимает от двух до трех часов:

Но прежде чем вы получите доступ к модулям сертификации, вам нужно будет заполнить основную информацию, заполнить небольшую анкету и подписать соглашение о неразглашении.

Основная информация

Основная информация — это ваше имя, адрес, номер телефона и адрес электронной почты. Вы также создадите пароль для использования при входе в систему. Вам необходимо убедиться, что вводимая вами информация актуальна, поскольку она будет использоваться для обработки платежей и поддержания связи с вами как с агентом Nexus Op.

Краткая анкета

Анкета, которую вы заполняете, напоминает мне о вопросах, с которыми вы сталкиваетесь во время собеседования.Некоторые вопросы касаются вашего типа личности, а другие, кажется, оценивают ваши ценности, мораль и убеждения.

Мне показалось особенно интересным, что некоторые вопросы касались вашего мнения о краже личных данных и о том, было ли это «преступлением без потерпевших». Это заставляет меня задаться вопросом, нанимают ли они агентов по обслуживанию клиентов для приема телефонных звонков в компанию, которая предлагает защиту от кражи личных данных.

Соглашение о неразглашении информации

Нераскрытие было довольно кратким.По сути, это просто говорило о том, что не следует делиться какой-либо информацией о Nexus OP. Вы должны подписать его, чтобы перейти к учебным модулям. Выполнив эти три коротких шага, можно переходить к фактическому процессу сертификации рабочих мест Nexus OP.

Стать сертифицированным консультантом по обслуживанию клиентов Nexus OP

Прежде чем приступить к работе в Nexus OP, вы должны пройти все учебные модули и стать сертифицированным консультантом по обслуживанию клиентов.

Модули покажут вам, как принимать телефонные звонки, а также передовые методы, которые следует учитывать при общении с клиентами.

Для большинства людей изучение модулей занимает от двух до трех часов.

Имейте в виду, что если вы запустите модуль и выйдете из него, не закончив его, вам нужно будет начать его заново при следующем входе в систему. Поэтому лучше выделить достаточно времени, чтобы закончить хотя бы один модуль в время.

Вам не нужно завершать весь процесс сертификации за один присест, если вы этого не хотите, но отдельные модули необходимо завершить сразу после запуска, иначе вам придется начинать заново при следующем входе в систему.

После завершения процесса сертификации вы действительно можете приступить к работе в Nexus OP и зарабатывать деньги за каждую минуту, которую вы тратите на общение с клиентами!

Что мне нужно знать о вакансиях Nexus OP?

Для начала, вы можете запланировать себя, когда захотите. Nexus OP предпочитает, чтобы вы были доступны на постоянной основе в рабочее время, но как независимый подрядчик вы можете работать столько или меньше, сколько захотите.

Существуют ограничения на то, когда вы можете принимать звонки:

Понедельник-пятница 9:00 а.м. до 21:00 EST

Суббота с 9:00 до 18:00 EST

Воскресенье 13:00 до 18:00 EST

Вам понадобится гарнитура с микрофоном. Это необходимо для того, чтобы принимать телефонные звонки. Если вы попытаетесь принимать звонки без гарнитуры с микрофоном, качество ваших звонков будет низким, что приведет к ухудшению качества обслуживания клиентов. Это повлияет на то, сколько денег вы зарабатываете.

Прежде чем приступить к работе с Nexus OP, убедитесь, что у вас хорошая гарнитура с микрофоном.

Все телефонные звонки должны приниматься при использовании Google Chrome. Вы можете пройти обучение в любом браузере, который вам нравится, но для того, чтобы принимать звонки, вы обязательно должны использовать Google Chrome.

Существуют ли другие требования к заданиям Nexus OP?

Да. Вам понадобится персональный компьютер под управлением Windows 7 или выше. Mac не совместимы. Вы также должны быть подключены к высокоскоростному Интернету (Cat5). Wi-Fi и коммутируемое соединение не допускаются. Если вы соответствуете техническим требованиям, вы сможете пройти модули обучения и начать принимать платные телефонные звонки.Если вы не соответствуете требованиям, вам нужно будет позаботиться о них, прежде чем вы сможете двигаться дальше.

Итак, Nexus OP — это афера?

Маловероятно. Насколько я понимаю, Nexus OP менял название несколько раз за эти годы. И хотя это часто может вызывать тревогу, это не обязательно означает, что это афера. Я также обеспокоен тем, что компании практически не присутствуют в социальных сетях. Хотя Nexus не активен в Twitter или Facebook, на их странице в Facebook есть комментаторы, указывающие, что им нравится работать на них.

Nexus OP работает как минимум последние шесть месяцев. Если бы в то время они обманывали людей или не выплачивали платежи, вы наверняка обнаружили бы гневные жалобы, размещенные повсюду в Интернете. Но я не могу найти ни одного случая, чтобы кто-то сообщил о мошенничестве или неоплате через вакансии Nexus OP.

Плюс, читатель любезно сообщил, что они выполнили работу для Nexus OP и получили деньги. Поскольку они подписали NDA, они не могли разглашать слишком много информации.Но это определенно хорошо, что подрядчики своевременно сообщают о платежах.

После того, как я сам прошел процесс регистрации и увидел, сколько времени, усилий и денег было потрачено на настройку учебных модулей, кажется маловероятным, что это афера. Сейчас я не могу засвидетельствовать, как долго Nexus OP будет оставаться в бизнесе и будут ли они снова менять имена в будущем, но в настоящее время люди сообщают, что им платят за работу Nexus OP.

Если идея работы с клиентами из дома кажется привлекательной, но работа в Nexus OP вызывает у вас некоторую неопределенность, попробуйте проверить возможности в U-Haul, Apple или American Express.Эти компании существуют уже давно и часто нанимают сотрудников по обслуживанию клиентов на дому.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта