Суровая игра в нарды
В Севастополе прошел первый «пилотный» турнир по спортивным нардам. Президент Федерации нард Крыма рассказал об особенностях игры, раскрыл секреты мухлежа и способы традиционного наказания мошенников.
Бытует мнение, что это игра таксистов и работников рынков, но сами нардисты утверждают, что среди них большинство успешных, склонных к стратегическому мышлению людей.
Нарды ровесники шахмат, и во многих странах мира (в том числе и в России) они уже получили статус интеллектуального вида спорта. В Украине популярность этой игры только начинает набирать обороты. В 2004 году была создана Федерации нард Крыма, возглавляет которую Сергей Олейников, многократный победитель международных чемпионатов.
«В Ялте мы проводим два крупных турнира в год: зимой и летом, собирается около 60-80 человек на каждый. Крупные мероприятия проходили в Луганске, Симферополе, Киеве, Житомире, Харькове, Кременчуге», — говорит С.Олейников. По его мнению, даже самый сильный стратегический игрок может проиграть везучему новичку.
«У каждого игрока своя тактика и стратегия. Когда играешь с одним и тем же партнером, то со временем приспосабливаешься к его стилю. На турнире ты играешь с незнакомыми людьми. Вот тут и выясняется, на что в действительности способен, — поделился впечатлениями Александр Ерохин, один из организаторов севастопольского турнира. — Интереснее и труднее всего играть с женщинами. Они передвигают фишки не рационально, а по настроению и, как ни странно, часто выигрывают».
Обычные и спортивные нарды не слишком отличаются. Играют до пяти очков на выбывание. Но если в обычных нардах понятия «ничья» не существует, то в спортивных преимуществ первого хода нет. То есть тот, кто вначале ходил вторым, может сделать последний бросок, даже если противник первым завел все фишки в «дом».
Играют в нарды в основном на деньги. Ставки могут доходить до нескольких тысяч долларов. Да и сами принадлежности для игры очень дорогие. «Я видел доски, инкрустированные драгоценными камнями, и золотые кубики», — говорит С.Олейников. Именно потому, что нарды — игра не из дешевых, в ней частенько ловят на мошенничестве. Самые распространенные виды обмана — кубики с двумя пятерками или со стесанными углами. Ловкие руки могут выбросить нужную комбинацию на любых «костях» или незаметно для противника переставить сразу две фишки вместо одной. Самые изощренные шарлатаны «вшивают» в доски металлические планки и втирают в кубики магнитную пыль. Чтобы получить нужную комбинацию, необходимо бросить кости в определенную часть доски.
«Чтобы неповадно было, пойманным на мухлеже сильно прищемляют пальцы доской. В древности за это вообще руки отрубали», — говорит один из игроков турнира.
В Севастополе турнир по нардам проходил в трактире «Блиндаж», но первый блин оказался комом. В соревновании приняли участие всего пять игроков. Тем не менее призовой фонд в 5000 грн был честно поделен среди четверки лучших. Первое место досталось нардисту из Ялты. Летом, предположительно в августе, в Севастополе планируется проведение крупного турнира по нардам с приглашением игроков со всей Украины и из России. Возможно, приедут гости из арабских стран, ведь именно там зародилась это игра.
Какие существуют разновидности нардов?
Короткие нарды
Поединок в короткие нарды проходит на специальном игровом поле и рассчитан на двух участников. У геймеров в распоряжении пятнадцать камней (обычно у одного они светлые, у второго — темные). Начальная расстановка шашек выглядит так: шестая и тринадцатая ячейки — пять камней, восьмая — три, двадцать четвертая — два. Камни двигаются по кругу навстречу друг другу.
Право первого хода определяется, как и в длинной разновидности игры, с помощью броска зар. Чтобы одержать победу в поединке, игроку нужно собрать все свои фишки в собственном доме, а затем раньше противника выбросить их за пределы доски. Правилами игры не предусмотрена ничья, победитель может быть только один.
Выпавшие значения на зарах — это отдельные ходы геймера. Например, когда выпадают числа пять и два, то участник одну шашку передвигает на пять пунктов, а вторую — на два, в некоторых случаях может походить одним камнем сразу на семь пунктов. Игроки ходят по очереди. Дубль дает возможность игроку походить четыре раза подряд.
В этом варианте игры у участника есть возможность ставить в один пункт игровой доски два камня, это может уберечь их от боя, так как бить сдвоенные шашки запрещено правилами. Нельзя поставить свою фишку в пункт, где находятся сдвоенные фишки оппонента. Если на зарах выпадает значение, указывающее на пункт, где расположены две шашки противника, то игрок туда не ходит. Камень считается запертым, когда перед ним 6 ячеек подряд заняты сдвоенными фишками соперника. Он не может быть передвинут, пока есть этот блок.
Камень считается побитым, если шашка соперника остановилась в пункте, где он стоял, в результате камень отправляется на бар — середину доски. Игрок может вернуть битые фишки, зарядив их. Возвращаются они с помощью броска костей. Так, например, если на заре выпала цифра три, то битую шашку можно поставить на третий пункт, если он не занят 2-мя и более фишками оппонента.
Выброс шашек за пределы поля можно начинать только после того, как все камни геймера окажутся в доме. Этот процесс осуществляется так же с помощью броска зар, то есть игрок продолжает ходить. Матч завершается в тот момент, когда один из участников вывел свою последнюю фишку с поля.
Правила коротких нардов с даве
Правила этого варианта мало чем отличаются от классических правил коротких нардов. К существенным отличиям можно отнести то, что ставки в матче по предварительному согласованию участников растут в геометрической или арифметической прогрессии. Перед броском костей геймер может предложить оппоненту сдаться или же увеличить ставку в два раза. На старте поединка такую инициативу может проявить любой из участников, затем это право передается в зависимости от того, кому будет принадлежать ход. Обычно матч стартует с минимальной ставки.
Марс в коротких нардах с даве
Такого понятия, как марс в этой разновидности нет. На исход поединка не влияет, успел ли геймер выбросить на границы доски определенное количество камней. Победа достается тому, кто первым выбросил все свои фишки с поля.
Самые популярные вариации нардов представлены в нашем бесплатном игровом клубе. К ним относятся:
- длинные;
- короткие;
- кавказские нарды.
Регистрация не обязательна, но пусть этот процесс вас не пугает. Он занимает всего несколько минут: для этого необходимо нажать на надпись “Регистрация” и в появившемся окне ввести псевдоним, адрес электронной почты и поставить галочку рядом с надписью “Я принимаю соглашение пользователя проекта”, после чего нажать кнопку «Зарегистрироваться». На вашу электронную почту придет письмо с логином и паролем для авторизации. Теперь вы зарегистрированный пользователь и можете пользоваться всеми преимуществами, которые дает регистрация.
Наши гости могут играть в нарды онлайн полноэкранном режиме.
Продолжим знакомиться с разновидностями нардов. Эта статья посвящена всего одной вариации игры — Длинным нардам. Это один из самых популярных вариантов, поэтому уделим ему особое внимание и посвятим целую статью.
В поединке, который ведется на специальной доске, участвуют 2 геймера. В распоряжении оппонентов по пятнадцать камней, у каждого свой цвет. В начале матча оба участника выставляют все фишки в левом углу игрового поля. Каждый из оппонентов может передвигать только свои камни. Исходное положение фишек на поле зовется “голова”, а ход с такого положения — “ход с головы”. За один ход разрешается взять единственный камень.
Право ходить первым определяется с помощью зар: соперники выбрасывают кости. Тот участник, у которого на костях оказалось большее числовое значение, ходит первым. Если числовые значения на кубиках соперников совпали, бросок повторяется.
Профессиональные геймеры для выброса зар часто используют специальный стаканчик, но можно это делать и с ладоней, кому как удобно. Бросок засчитывается, если кубики приземлились на одну половину доски точно на одну из граней. Когда кости разлетелись по двум половинам поля, оказались на полу или приземлились косо, геймер обязан повторить бросок. Все вышесказанное касается реального поединка. Если говорить об игре онлайн, то здесь процесс полностью автоматизирован.
Участнику необходимо всеми фишками сделать круг по полю и завести их в дом, а затем выбросить за пределы игрового поля прежде, чем это удастся оппоненту. Домом для геймера считается завершающая для движения его камней четверть поля. “Выбросить” камни — делать ими такие шаги, в результате которых шашки оказались бы за границами поля. Выбрасывать камни можно лишь когда они окажутся в доме.
Участник бросает одновременно 2 кубика. Затем он двигает любую из своих фишек на число ячеек, равное выпавшей цифре на одной из зар. Далее другую, выбранную на свое усмотрение, шашку — на число ячеек, равное выпавшей цифре на второй заре. К примеру, когда на одной заре выпало 2, а на второй 4, то одну фишку можно переместить на две ячейки, а вторую — на четыре.
Ничьей в поединке в нарды быть не может. Когда один из участников выбрасывает за пределы поля все свои камни, он выигрывает, даже если его соперник способен сделать то же самое следующим броском. Поединок завершается.
Понятия марс и оин
В партии в онлайн нарды размер ставки оговаривается заранее. Возможно возникновение особых ситуаций:
- Ситуация, когда один из геймеров выбросил все камни, а второй — ни одного, зовется “марс”. Тогда побежденный платит сумму, равную двойной ставке.
- Ситуация, когда один геймер завел в дом все свои фишки, но другой уже выбросил камни за пределы игровой доски, зовется “домашний марс” и оплачивается также удвоенной суммой первоначальной ставки.
- Ситуация, когда побежденный смог выкинуть, хотя бы один камень, зовется ”оин”. В таком случае проигравший платит сумму, равную размеру одной ставки.
На нашем специализированном сайте в длинные нарды играть бесплатно можно в любое время суток.
В следующей статье мы продолжим знакомить читателей с разновидностями нардов, не пропустите.
Продолжаем рассказывать о разновидностях нардов. Сегодня поговорим о тбилисских.
Тбилисские нарды
Тбилисские — это еще одно из ответвлений длинных нардов. Прежде всего, они отличаются начальной расстановкой камней. Одиннадцать фигур владельца белых фишек помещается в 19-ый пункт, а четыре — в 1-ый. Обладатель черных шашек располагает их в зеркальном отражении: одиннадцать фишек в 7-ой пункт и четыре — в 13-ый. В игре с помощью зар определяется количество очков, а, соответственно, и ход фигур.
Ходы делаются в соответствии с правилами длинных. Основное отличие заключается в том, что геймер имеет право с головы брать любое число фишек и передвигать их в соответствии с выпавшими значениями на зарах. Но отдельные фигуры в пунктах перемещаются только по одной.
По предварительной договоренности участников, перед партией один ход, выпавший на костях, разрешается делить на два. К примеру, на зарах выпало пять очков, геймер имеет право передвинуть один камень на три пункта, а второй — на два. Так можно делать только в том случае, если фишки берутся с головы.
В тбилисской разновидности шашки двигаются по полю в противоположную сторону движения стрелки на часах.
Дом фигур темного цвета находится в левой нижней части доски, а дом фигур светлого цвета — в правой верхней. Как только все камни игрока соберутся в его доме, можно начинать выбрасывать их за границы поля.
Как определяется победитель в тбилисских нардах
Победителем объявляется тот, кому удастся это сделать первым. Во время расчета выигрышей берется во внимание разница в выброшенных фигурах.
Почему игроки выбирают сайт onlinenardy.com
Но если вы все же поклонник классических разновидностей игры, то вам понравится наш бесплатный игровой сайт, посвященный нардам. Здесь представлены:
- длинные нарды;
- короткие;
- кавказские.
Эти развлечения относятся к случайно-стратегическим интеллектуальным играм. Они развивают быстроту мысли, скорость принятия решения, логическое мышление и ряд других человеческих качеств. Самый простой способ сыграть в любимую игру — сделать это в режиме онлайн на нашем портале onlinenardy.com. Здесь новички могут познакомиться с правилами в разделе Правила, а опытные геймеры почитать интересные публикации, связанные с нардами, в разделе Блог. Играть в нарды бесплатно и без регистрации у нас может любой желающий. Наслаждайтесь любимой игрой и пусть вам сопутствует удача!
Откуда стали известны нарды Ним
Эта игра родом из Китая, там она популярна уже не одно столетие. В 20 в. математик Ч. Бутон очень заинтересовался этим развлечением и даже разработал для него специальную теорию. Именно он дал забаве современное название.
В ниме используется пятнадцать фишек (это могут быть спички, камни и пр.). В партии может быть использовано разное их количество, просто нужно понимать: чем больше количество фишек, тем длиннее партия.
Фишки произвольно делятся на 3 группы. Кто начнет игру, определяет жребий. Игроки ходят по очереди. Во время своего хода участник берет из одной группы одну или несколько фишек, можно при желании даже забрать всю группу. Брать фишки из двух групп одновременно запрещено правилами. Тот, кому досталась последняя фишка, проигрывает.
Есть и другие варианты этой разновидности, например, когда проигравшим объявляется тот участник, которому досталась предпоследняя фишка, или когда число групп больше 3-ех.
Нарды Тактик. Основы игры
Шестнадцать камней выкладываются на столе в виде квадрата, размер которого четыре на четыре. После жеребьевки, с помощью которой определяется игрок, начинающий партию, участники по очереди берут по 1-ой или несколько шашек из ряда. Если геймер берет несколько камней, он обязан брать те, которые расположены рядом. В результате квадрат распадается на отдельные фигуры. Далее можно брать шашки из наружных рядов этих новоиспеченных фигур. Тот, кому достался последний камень, проигрывает или, наоборот, выигрывает. Это уж как кому нравится.
В этой разновидности можно и увеличить количество камней, например, построив квадрат 5 на 5, 6 на 6 и т.д., а можно вместо квадрата построить треугольник, вариантов много.
Триктрак
Есть предположение, что именно триктрак является предшественником всех развлечений, где участвуют доска и камни, а ходы определяются с помощью зар. Доски и камни, найденные археологами во время раскопок, существовали за три тысячи лет до образования Римской Империи. Они очень похожи на тот инвентарь, который используется для партий в современный триктрак.
В этом развлечении между собой соперничают два участника. Для матча геймерам понадобится специальная доска и тридцать камней: пятнадцать темных и пятнадцать светлых. Классический триктрак представляет собой европейский вариант коротких нардов, которые были описаны нами ранее.
Турецкий триктрак
В этом варианте игры расстановка фишек выглядит так: пять белых камней располагаются в 1-ом пункте, шесть — в 12-ом. Черные шашки располагаются симметрично, то есть в зеркальном отражении. В игре используются 5 зар одновременно, а вот дубли не учитываются. В остальном правила не отличаются от традиционного триктрака.
Нарды онлайн на onlinenardy.com
Наш игровой портал специализируется на нардах. Посетители могут насладиться игрой в длинные или короткие нарды, а при желании сыграть и в кавказские. Эти разновидности, как известно, самые популярные. Играть онлайн, не потратив при этом ни копейки, согласитесь, это в нынешних условиях весомое преимущество. Сегодня игры такого качества найти в сети бесплатно вряд ли удастся. Сыграв пробную игру без предварительной регистрации, вы обязательно оцените мастерство наших разработчиков и уже не будете искать аналогов. Начните играть бесплатно в нарды длинные прямо сейчас.
Это одна из разновидностей коротких нардов. Считается, что раньше в нее играли, в основном, моряки на торговых суднах.
Суть игры
Задача игроков здесь такая же, как и в классическом варианте — привести фигуры в дом, после того, как они сделали круг по игровому полю, и вывести их с поля. Сбивать шашки, а затем вновь выводить их на поле — необходимое условие.
Отличие Единички-двоечки от коротких нардов
Существенных отличий два:
- Стартовой позиции не существует. Фишки располагаются за доской, после броска заров фигуру ставят на ячейку с соответствующим значением. После каждого нового подкидывания геймер имеет право либо ввести новые шашки, либо походить имеющимися.
- Если на костях выпали значения 2 и 1, не повод расстраиваться. Вы ходите одной фигурой на 3 ячейки или переставляете одну на 1, вторую на 2 лунки. Но после этого вы кидаете кости повторно. То есть выпадение 1 и 2 означает право дополнительного хода, что иногда может решить ситуацию.
Бесплатные нарды на сайте
На нашем сайте каждый может играть бесплатно в нарды длинные, короткие и кавказские. Самая интересная игра — с живыми партнерами. Потренируйтесь для начала с компьютером, изучите правила (они есть на сайте onlinenardy.com), а затем приглашайте сразиться реальных соперников. Регистрация не нужна, и играть в нарды онлайн у нас можно бесплатно.
ПРОБНАЯ ИГРА
без регистрации
Правила и процедуры турниров по нардам в США
1.0 ПРИНЦИПЫ
1.1 ИНТЕРПРЕТАЦИЯ. Правила и процедуры турнира не могут и не должны регулировать все возможные ситуации, которые могут возникнуть во время матча. Никакой свод правил не должен лишать Директора его свободы суждения или препятствовать ему в поиске решения, продиктованного справедливостью и совместимого с обстоятельствами конкретного дела.
1.2 ОБЛАСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ. Если не указано иное, применяются общепринятые правила игры в нарды.
1.3 ПЕРСОНАЛ. Турнир представляет знающий и незаинтересованный Директор или Директора, рекомендованные Комитетом Турнира.
1.4 ЗАПИСИ. Все заявки подлежат утверждению Турниром. Причины исключения указывать не нужно. Если существует более одного турнирного дивизиона, участнику может быть запрещено играть в более низком дивизионе.
1.5 СПИД. Во время матча игроки не должны использовать письменные, механические или электронные средства, кроме как для ведения счета.
1.6 СВЯЗЬ. Официальный язык турнира — английский. Во время матча между игроками и/или зрителями не разрешается говорить на любом другом языке. Игроки не могут пользоваться мобильными телефонами или другими электронными устройствами связи, кроме разрешенных перерывов.
1.7 ЗРИТЕЛИ. Зрители должны соблюдать тишину во время наблюдения за матчем. Зрители не имеют права обращать внимание на какие-либо оплошности или комментировать игру. Зрители, заметившие несоответствия или нарушения во время матча, должны обсудить их наедине с Директором. Игрок может попросить Директора запретить одному или нескольким зрителям смотреть его матч.
2.0 ПРАВИЛА
2.1 МЕСТО. Матчи должны проводиться в специально отведенных для проведения Турнира зонах.
2.2 ВРЕМЯ. Матчи должны начинаться точно в назначенное время. Каждый игрок может взять один 5-минутный перерыв (между геймами) в матче, длина которого не превышает 13 очков. Судья может разрешить дополнительный перерыв в более длительных или особенно важных матчах.
2.3 ШТРАФНЫЕ БАЛЛЫ. Опоздавший игрок, если только его не извинит Директор, должен быть оштрафован очками, присуждаемыми сопернику. Первое штрафное очко начисляется через 15 минут после назначенного времени старта и в дальнейшем начисляется из расчета 1 очко за каждые 5 минут опоздания. Когда начисленные штрафные очки превышают половину количества, необходимого для победы в матче, отсутствующий игрок проигрывает штрафом. Во избежание штрафных санкций игрок должен получить согласие Директора при выходе с площадки Турнира более чем на 10 минут.
2.4 ЗАМЕДЛЕННАЯ ВОСПРОИЗВЕДЕНИЕ. Ожидается, что игроки будут играть в разумном темпе. Судья может потребовать, чтобы часы отсчитывали медленные матчи.
2.5 МОНИТОРЫ. По собственной инициативе или по просьбе игрока Судья может назначить наблюдателя для наблюдения за матчем и защиты от нарушений во время игры.
3.0 ПОДГОТОВКА
3. 1 ОБОРУДОВАНИЕ. Любой игрок может потребовать, чтобы оба использовали, если они доступны и одобрены судьей: (a) точные кости (по сравнению с любыми другими) и/или (b) чашки для костей с кромкой (поверх кромки). Перегородка может быть использована по соглашению обоих игроков или по требованию Судьи.
3.2 ПРЕДПОЧТЕНИЯ. До начала матча доска для игры в нарды, направление игры, цвет шашки и местонахождение места могут быть определены путем броска костей.
3.3 ИЗМЕНЕНИЯ ОБОРУДОВАНИЯ. Директор может заменить оборудование в любое время. В противном случае изначально выбранное оборудование должно использоваться постоянно. Любой игрок может потребовать смешивания четырех изначально выбранных кубиков до начала любой игры. Чтобы смешать кости, требовательный игрок встряхивает четыре кости вместе в одной чашке и выкатывает их. Противник выбирает кубик, затем ролик, затем противник, причем ролик берет последний кубик.
4.0 ХОД ИГРЫ/НЕПРАВИЛЬНОСТИ
4.1 СЛУЧАЙНЫЕ БРОСКИ. Кости — это строго средство получения случайных чисел; любое другое использование нарушает правила и дух игры в нарды. Правильный бросок состоит в том, чтобы энергично встряхнуть кости в чашке для игральных костей, а затем одновременно подбросить их на заметной высоте над игровой поверхностью, позволяя им свободно подпрыгивать и катиться. Обе кости должны покинуть чашку до того, как одна из костей коснется доски; в противном случае они должны быть переброшены. Между ходами кости должны оставаться в чашке для костей, при этом чашка должна быть на виду. В качестве альтернативы игроки могут правильно бросать кубики, одновременно бросая оба кубика через перегородку.
4.2 ДЕЙСТВИТЕЛЬНЫЕ БРОСКИ. Оба кубика должны лежать ровно на игровой поверхности справа от планки; в противном случае они «взведены» и должны быть переброшены. В случае спора игрок, который перебрасывает до получения подтверждения от своего противника о том, что кости взведены, окажется в невыгодном положении.
4. 3 ПЕРЕМЕЩЕНИЕ. Игрок должен двигать шашки однозначно, используя только одну руку. Шашки должны быть повторно введены с бара, прежде чем перемещать любую другую шашку. Игрок не должен касаться шашек или костей во время хода соперника.
4.4 ОБРАЩЕНИЕ С ПРОВЕРКОЙ. Шашки, в которые попали, должны оставаться на баре до повторного входа. Сорванные шашки не должны находиться на всей игровой поверхности до конца игры. Игрок с шашкой, незаконно удаленной из игры, может по-прежнему играть в гаммон или нарды.
4.5 ПОДЪЕМ КУБИКОВ. Игрок завершает свой ход, подняв один или оба своих кубика. Он может перемещать кости на игровой поверхности, чтобы облегчить перемещение шашек, но в случае спора он будет в невыгодном положении, если не уведомит об этом соперника.
4.6 ПРЕЖДЕВРЕМЕННЫЕ ДЕЙСТВИЯ. Противник игрока, сделавшего преждевременный бросок, должен завершить свой ход, а затем либо оставить преждевременный бросок в силе, либо потребовать повторного броска. Противник игрока, преждевременно удваивающего, должен завершить свой ход и затем пасовать или брать.
4.7 ОШИБКА НАСТРОЙКИ. Неправильное исходное положение должно быть исправлено до пятого броска игры. После этого существующая установка становится официальной. Игроки, у которых в игре меньше 15 шашек, по-прежнему могут играть в гаммон или нарды.
4.8 НЕЗАКОННЫЕ ДВИЖЕНИЯ. Игрок может оправдать незаконную игру своего противника, бросив кости или перевернув кубик. В противном случае он должен потребовать от противника переиграть весь бросок на законных основаниях.
4.9 ЗАВЕРШЕНИЕ. Каждая игра должна быть доведена до конца, если только она не закончилась передачей дабла или редабла или уступкой бесконтактной позиции в качестве одиночной игры, проигрыша в гаммон или нарды. Ни матчи, ни игры не могут быть отменены, переиграны или рассчитаны. Игроки несут ответственность за соблюдение объявленной продолжительности матча. Игрок, первым достигший установленной длины матча, становится победителем.
4.10 ОТЧЕТ О РЕЗУЛЬТАТАХ. Результат матча сообщается официальному лицу Турнира победителем. Судья должен проверить и занести результат в жеребьевочный лист. Директор может исправить ошибочно опубликованный результат и должен сделать это своевременно и справедливо для всех.
5.0 ПОДСЧЕТ/УДВОЕНИЕ ОЧКОВ
5.1 ПОДСЧЕТ. Каждый игрок должен вести текущий счет матча и сравнивать его со счетом своего противника в начале каждой игры. В случае спора о подсчете очков игрок, не ведущий письменный журнал счета, будет в невыгодном положении.
5.2 НАСТРОЙКА КУБА. Оба игрока должны позаботиться о том, чтобы каждая игра (кроме игры Кроуфорд) начиналась с куба с центром в 1 (или «64»). В случае возникновения спора текущая позиция и уровень куба будут влиять на решение Судьи.
5.3 ПРАВИЛА КУБИКА Гаммоны и нарды засчитываются всегда, независимо от того, перевернут куб или нет
5.4 ОБРАЩЕНИЕ КУБИКАМИ Игрок может удвоить, когда наступает его очередь, только перед броском кубиков, но не после броска взведенных кубиков. удвоить, игрок перемещает кубик к своему противнику с более высоким значением лицевой стороной вверх, говоря «удвоить» или слова на этот счет. доску на видном месте с новым значением лицевой стороной вверх. Чтобы отклонить дубль, противник говорит «пас» или соответствующие слова, записывает счет и сбрасывает доску. С кубиком нельзя обращаться капризно; словесные или физические действия могут быть интерпретируются как действия куба.
5.5 ПРАВИЛО КРОУФОРДА. Когда один из игроков набирает одно очко до победы, следующая игра («Игра Кроуфорд») должна быть сыграна до конца со значением куба, равным 1. Кубик должен быть убран с доски во время игры Кроуфорд.
5.6 МЕРТВЫЙ КУБ. Когда уровень куба достаточно высок, чтобы гарантировать, что матч завершится текущей игрой, эта игра должна быть сыграна до конца на текущем уровне куба.
6.0 СПОРЫ
6.1 СПОРЫ. При возникновении спора все игроки должны оставить кости, шашки, куб и счет без изменений, пока вызывается Директор. Нарушения игроками в этой области являются наиболее серьезными и создают презумпцию в пользу соперника.
6.2 ПОКАЗАНИЯ. Любой игрок может спорить о фактах или правилах. Зрители могут давать показания только по требованию Директора.
6.3 АПЕЛЛЯЦИИ. Игрок может подать апелляцию на решение Судьи, но он должен сделать это незамедлительно, пока еще может быть получено своевременное возмещение. Для разрешения апелляции Директор созывает комитет из трех знающих и незаинтересованных игроков в нарды. Комитет заслушивает соответствующие показания и аргументы и может отменить решение Директора только единогласным решением. Это исчерпывает право игрока на апелляцию.
Расписание | АНБК | Atlanta Northside Backgammon Club
Клубный еженедельный турнир
Каждую среду вечером мы играем по адресу:
Hudson Grille Sandy Springs
6317 Roswell Rd. NE
Sandy Springs, GA 30328
Регистрация начинается в 17:45.
Розыгрыш 18:20
Турнир начинается в 18:30.
Как добраться до Hudson Grille.
Ежемесячный клубный турнир

Последние субботние места включают:
Пиццерия Napoli – 276 Hammond Dr., Sandy Springs, GA 30328
North River Tavern — 8879 Roswell Rd., Sandy Springs, GA 30350
Спортивный бар Gilly’s — 4343 Dunwoody Park, Atlanta, GA 30338
Делквуд Гриль — 2769 Делк Роуд. ЮВ, Мариетта, Джорджия 30067
Регистрация начинается в 12:45.
Розыгрыш 13:20
Турнир начинается в 13:30.
Правила турниров
Atlanta Northside Backgammon Club является дочерним клубом Федерации игры в нарды США и использует официальные правила USBGF для проведения турниров, хотя местные правила в некоторых регионах имеют приоритет над правилами USBGF. В матчах используется 2-минутный банк времени на очко с 10-секундной задержкой. Новые игроки, незнакомые с часами, используют модифицированные часы с 3-минутным банком времени на точку с 10-секундной задержкой. Клуб также придерживается Стандартов этической практики USBGF.
Опоздание
Если вы опаздываете, игрок может позвонить или отправить сообщение в то время, когда открыта регистрация (среда с 17:45 до 18:20; сб с 12:45 до 13:20), чтобы быть включены в розыгрыш. Однако, если он не присутствует в начале матча, опоздавшему игроку будут начисляться штрафные очки и вычитаться время по принципу 5-1-1 (за каждые 5 минут опоздания сопернику присуждается 1 очко и 1 минута вычитается из таймбанк игрока).
Праздники
Обратите внимание, что, поскольку некоторые среды и субботы выпадают на праздничные дни, турниры могут быть перенесены. Следите за уведомлениями об изменениях времени, дат или мест на этом сайте. Если вы находитесь в списке рассылки клуба, вы также будете получать уведомления об изменениях по электронной почте.
Расписание на январь 2023 г.0005
Ср, 18 января – Club Weekly, Hudson Grille
Ср, 25 января – Club Weekly, Hudson Grille
Сб, 28 января – Club Monthly, Napoli Pizzeria — Club Weekly, Hudson Grille
Ср, 8 февраля — Club Weekly, Hudson Grille
Ср, 15 февраля — Club Weekly, Hudson Grille
Ср, 22 февраля — Club Weekly, Hudson Grille
Club — Сб, 25 февраля Ежемесячно, местонахождение уточняется
Расписание на март 2023 г.
Ср, 1 марта – Club Weekly, Hudson Grille (может измениться в связи с выпуском Atlanta Classic)
Среда, 8 марта – Club Weekly, Hudson Grille
Среда, 15 марта – Club Weekly, Hudson Grille
Ср, 22 марта — Club Weekly, Hudson Grille
Сб, 25 марта — Club Monthly, местонахождение уточняется
Ср, 29 марта — Club Weekly, Hudson Grille
Апрель 2023 Расписание
Club — Апрель, Ср, Апрель Weekly, Hudson GrilleСр, 12 апреля — Club Weekly, Hudson Grille
Ср, 19 апреля – Club Weekly, Hudson Grille
Ср, 26 апреля – Club Weekly, Hudson Grille
Сб, 29 апреля – Club Monthly, местонахождение уточняется — Club Weekly, Hudson Grille
, среда, 10 мая — Club Weekly, Hudson Grille
, среда, 17 мая — Club Weekly, Hudson Grille
, суббота, 20 мая — Club Monthly, место проведения уточняется (на 1 неделю раньше в связи с Днем поминовения) )
Ср, 24 мая — Club Weekly, Hudson Grille
Ср, 31 мая — Club Weekly, Hudson Grille
Расписание на июнь 2023 г.