Обзор игры Age of Empires: Definitive Edition
Обновленная версия классической игры в жанре RTS.
Когда нажимаешь на крестьянина в Age of Empires: Definitive Edition, то как будто открываешь портал в 1997 год. Звуковые эффекты и короткие голосовые вставки теперь звучат чище, они после стольких лет все еще напоминают о том, как цивилизации мутузят друг друга за ресурсы, вторгаются в чужие города и сжигают все на своем пути. Чего вы можете не помнить, так это ужасный ИИ и юнитов, которые даже обходить что-либо могут с трудом. Не волнуйтесь, Age of Empires: Definitive Edition напомнят вам о всем перечисленном, а также о том, почему Age of Empires осталась в тени собственного улучшенного сиквела.
Мы видели много обновлений, поэтому мы точно знаем, что от них хотим – новый взгляд на игру, которую помним, через розовые очки. Мы хотим воспоминания, а не беспорядочную реальность. По крайней мере, когда дело касается достопримечательностей древнего мира и его битв, мы получили от разработчика Forgotten Empires именно то, что хотели.
В Definitive Edition значительно усовершенствовали графику, хотя вы можете не заметить, насколько сильно, до тех пор, пока не включите классический режим и не увидите, какой была игра в 1997 году. Это не обычная полировка HD графикой, а полновесная реконструкция визуала, полная новых картинок и анимаций, которые, тем не менее, придерживаются оригинального стиля. Игре не просто придали эстетический вид, она стала чище, её анализ стало проще проводить. Как итог, она не выглядит как игра 20-летней давности, но и не смотрится современной.
В ходе обновления 2018 года игра сохранила не только визуальную идентичность – ощущения от постройки городов и завоевания других империй остались теми же. Все ещё захватывает ритм создания армии, расширения и завоевания несмотря на то, что он нам давно знаком, тем не менее – он быстро исчерпывает сам себя. Системы, которые выделяют подобные вещи, вдохновленные игрой Civilization, даже в 1997 году были немного не продуманы – торговля, дипломатия и исследования существовали лишь номинально.
Акцент, что тогда, что сейчас, был сделан на неудобном управлении крохотными юнитами – до 50 в кампаниях и до 200 в пользовательских играх – и на постоянном расширении. Однако, поздние дополнения к серии, такие как кнопка бездействия и возможность создавать очереди из юнитов, тоже были добавлены в Definitive Edition, с их добавлением у игроков осталось меньше поводов для головной боли.
У 19 империй есть маленький список юнитов и зданий (этот побольше), причем самые значимые различия – в технологиях, уникальных для каждой империи. Однако, Age of Empires может много чего сделать с небольшим набором вариантов. В Definitive Edition есть расширение Rise of Rome, т. е. в целом – 10 кампаний. Миссии охватывают диапазон от песочниц, где доступно все, до ассиметричных челленджей с ограниченными ресурсами и неприступными противниками. Для любителей Warcraft присутствуют также заменяемые герои-юниты в виде мифических и исторических генералов.
Дополнительные задания просты, но разнообразны, а карты спроектированы так, чтобы вам приходилось идти на компромисс и выбирать небольшой набор ресурсов, которому стоит уделить внимание. Карта острова или побережья, например, предполагает, что древесина является самым ценным ресурсом. Больше древесины — значит больше кораблей – кораблей, на которых можно ловить рыбу, охотиться на врагов и перевозить армии. Однако, из-за того, что территория состоит, в основном, из воды, деревьев здесь не так уж много, что побуждает вас к исследованиям и конфликтам между империями за крошечные участки леса.
Знакомое место
Я все ещё считаю, что вы выдохнетесь до того, как закончите каждую кампанию. Вал карт и заданий не может скрыть тот факт, что вы играете все той же колодой, теми же юнитами и зданиями, причем в каждой кампании. Ко времени, когда вы закончите обучение в Египте, вы будете знать об игре все. Если будете проходить Rise of Rome или играть за Династию Ямато в столкновениях, вы все равно будете выполнять те же действия, создавая идентичные армии.
Ужасное нахождение верного пути – у юнитов есть предрасположенность выбирать странный маршрут и застревать в тупиках – и туповатый ИИ также присутствуют в версии 2018 года, и они до сих пор раздражают. Они не настолько ярко выражены, но каждый юнит бесполезен без Вашего присмотра за ним. Так как ведение битв – не сложнее создания больших орд и кликания на цели, схватки больше похожи на выгул растерянных котов, чем на командование армиями.
Это не те проблемы, которые актуальны, 20 лет спустя, но в наше время они выглядят более, чем неуместно. И хотя, как и было обещано, мы получили окончательную версию Age of Empires, это не тот Age of Empires, от которого люди падают в обморок от восторга при одном упоминании. Это начало серии игр, но людям запомнился именно сиквел. Вот игра, которая привнесла нечто большее в планировку городских элементов, когда мы наконец-то могли построить ворота и, соответственно, настоящие, практичные защитные сооружения. Мы могли строить крепости! В Age of Empires же мы можем построить некое подобие стены.
Однако, обещание битв на 8 игроков и возвращенная пользовательская карта очень многообещающи, что, возможно, продлит жизнь этой реконструкции. Когда мультиплеер работает, игра превращается в динамичный экшн, где немного замыливается взгляд на проблемы с ИИ, но включение этого режима напоминает лотерею, где игроки даже 5 минут не играют, прежде чем их разъединит с сервером. Это было серьезной проблемой в бета-версии, и, хотя сейчас это не так бросается в глаза, все равно немного раздражает.
На горизонте видны другие «Окончательные Версии» более поздних игр, поэтому Age of Empires снова останется в тени. Если у вас есть переполняющее чувство ностальгии по рождению франшизы, то игра отлично сохраняет это чувство, при этом версия более аппетитно выглядит, но для прогулки по аллее воспоминаний – дороговато, это уж точно.
Age of Empires: Definitive Edition – крепкий ремейк игры, которая отжила свое.
genapilot.ru
Обзор Age of Empires: Definitive Edition — рецензия на игру Age of Empires: Definitive Edition | Рецензия
С Age of Empires когда-то давно начался отдельный поджанр RTS, который утратил популярность уже в середине нулевых, а нынче многими и вовсе признается мертвым (в отличие от 4X-стратегий, коим удается выживать и развиваться). Age of Empires: Definitive Edition — всего лишь ремастер самой первой игры в серии, и вряд ли восставший покойник подходит для встряски и оживления всего жанра. Хотя покойник этот симпатичен лицом и почти не пахнет дурно, внутри него еще осталась гниль.
Первая Age of Empires вышла аж в 1997 году, когда стратегии считались чуть ли не центральным жанром компьютерных игр. Если вдруг кто не помнит — это первая RTS, которая реализует технический прогресс и показывает переходы из одной исторической эпохи в другую. В случае с Age of Empires — от палеолита до железного века, то есть ранней античности.
Не могу сказать, что Age of Empires и в самом деле настолько невыносимо стара, чтобы знакомство с игрой было возможно лишь благодаря ремастеру. Да и играть в нее сейчас достаточно удобно, если вы знакомы со стратегиями, в которых десятками лет сохраняются одни и те же формы управления. Но игра все равно одряхлела, в ней нет тех мелких удобств, которыми баловали нас более поздние RTS, прорисовка скромна даже по меркам двумерных игр начала нулевых, и по сети не поиграешь.
Исправляет ли Age of Empires: Definitive Edition все эти старческие болезни? Увы, не каждую.
Позеленевшая трава
Уроки истории
Microsoft — вот же чудо! — не стала жадничать и запихнула в ремастер все кампании как оригинальной игры, так и дополнения Rise of Rome. Даже два коротких сценария из демоверсии старой игры подтянули.
Однако многие миссии подверглись значительным изменениям. Финальное задание в греческой кампании куда проще: там игрока не ставят посреди карты, враги намного пассивнее и не строят чудеса света все разом. Но и самому игроку сложнее — для победы необходимо возвести свое чудо света в другом конце карты, куда путь преграждают базы врагов. В других сценариях, вроде пятого, заметно изменился рельеф карты, где-то добавили водные преграды, где-то убрали.
Что изменилось в целом? Карты стали подробнее, появилось больше естественных преград и скриптовых действий компьютерного врага. В остальном же кампании играются так же, как и раньше. То есть — на ваше усмотрение: осторожным прорывом с контролем каждого движения любого юнита или долгим развитием с последующим решающим сражением. Как правило, сценарии похожи на обычный скирмиш, но с особенностями стартовых условий и ограничениями ИИ.
А вот зачем убрали примитивные и редкие, но весьма атмосферные ролики из оригинала, я не понимаю. Им на замену так ничего и не сделали.
Зато заменили музыку. Быть может вы, как и я, в дичайшем восторге и от оригинальной MIDI-музыки, потому что простота мелодии там компенсируется яркостью и каким-то первобытным мятежным духом. Для Definitive Edition написали множество новых композиций, среди которых есть и переосмысленные оригинальные. Вышло забавно: те мелодии, что звучат современнее и богаче, оказались куда более блеклыми и невыразительными на фоне треков, базирующихся на старой музыке. Но тут я не стану что-либо категорично заявлять, потому что в плане музыки крайне субъективен.
Ревматоидный артрит
Но и сейчас за такие деньги не грех сыграть в одну из самых влиятельных стратегий в истории, благо ремастер ничего не отрезал от оригинала.
В то же время Age of Empires: Definitive Edition внутри остается достаточно трухлявой игрой, чтобы измучить привычного к современным удобствам стратега. Снаружи красочная и детализированная, а внутри — почти такая же старая игра, как и раньше, пусть и с набором самых необходимых улучшений.
kanobu.ru
Обзор Age of Empires 3 [КГ] | VRgames
Несколько лет армия фанатов грандиозной серии Age of Empires томились в ожидании, пока кудесники из Ensemble ваяли новый стратегический идол. И вот в один прекрасный осенний день прогремел релиз. Заполучив заветное продолжение серии в свои руки, я загорелся энтузиазмом поделиться своими впечатлениями с другими. С легкой руки разработчиков события новой «Эпохи Империй» перенеслись на многие годы вперед. Теперь баталии происходят на бескрайних просторах Американского континента и близлежащих островов во времена их колонизации. В этот исторический период порох, пушки, величественные галеоны, бороздящие морские просторы, стали повседневностью. Европейцы установили контакт с индейцами — коренными жителями этих мест. В общем, Новый Свет раскрыл объятия для своих гостей.
Игра предлагает нам на выбор пройти кампанию, сразиться с виртуальным противником или сыграть с другими людьми. Кампания, состоящая из трех актов, довольно интересна, а на высоком уровне сложности может позабавить даже бывалых игроков. При обычной игре против искусственного интеллекта вы рискуете обнаружить не самый высокий его уровень. На ранних этапах ознакомления он может скрасить одиночество, но советую найти себе реального соперника, ведь с ним интерес и игровой опыт возрастают многократно. И еще: если собираетесь играть ввосьмером, то приготовьте исполинский компьютер в качестве сервера.
Теперь об основе любой игры — геймплее. Как и ранее, мы начинаем с горсткой поселенцев и относительно неразвитой цивилизацией, от одной эпохи к другой изучаем новые технологии, накапливаем армию, расширяем свои владения, воюем с соседями, тем самым продвигаясь к мировому господству. Но по сравнению с предшественницей, которая просто разбухала от всевозможных «социальных» улучшений, в AoE3, согласно последним веяниям моды, основным объектом внимания разработчиков стали битвы. Экономика же была упрощена до возмутительно элементарного уровня. Больше не будет различных лагерей для добычи ресурсов — теперь вы просто направляете рабочих к источнику какого-либо природного богатства (число которых сократили до трех), и оно начинает исправно капать в ваши закрома. Для увеличения динамики в игру был добавлен такой элемент, как Столица, или, если говорить исторически правильно, Метрополия. Отныне за каждое более или менее полезное действие вам дают опыт, при должном количестве которого повышается уровень вашей столицы, что позволяет прислать оттуда подкрепление, гуманитарную помощь или иные, но также весьма полезные вещи. Вместо разведчика вам теперь дают какое-то подобие героя — слегка улучшенный юнит, которого теоретически нельзя убить, потому что после сведения показателя здоровья к нулю он заваливается на травку и ждет, пока это самое здоровье не восстановится. Честно говоря, польза от героя довольно сомнительная — хорошо укомплектованная армия работает в разы эффективней, и несчастному вояке остается только поумерить пыл, став мирным разведчиком. Были добавлены поселения индейцев, где, соорудив торговый пост, можно установить с ними контакт и за некоторую сумму заручиться поддержкой воинов племени и изучить некоторые премудрости вроде улучшения атрибутов ваших войск и экономических преобразований в лучшую сторону. Как вы видите, неплохие войска теперь можно будет заполучить на относительно ранних этапах развития, и это значит, что скучать вам не придется, ибо в совокупности эти нововведения делают геймплей быстрее и напряженней, заставляя интенсивно думать и действовать.
Замолвлю пару слов о графическом двигателе. Он может загрузить видеоакселераторы от мала до велика. И если на средних компьютерах игра будет выдавать серую и невзрачную картинку уровня C&C: Generals, то на более приличной машине вы сможете от души полюбоваться на местные красоты. Чего стоит хотя бы здешняя природа: бархатная морская гладь, рождающая приливы и отливы, величественные деревья, колышущиеся на ветру, великолепно анимированные представители фауны… Перечислять можно достаточно долго, потому что работа, проделанная с графикой игры, достойна всяческого уважения. Разве что модели несколько бедны на полигоны, но перед обилием графических эффектов это недоразумение исчезает, оставляя на переднем плане необыкновенно сочную на краски и чарующую картину. В создании должной реалистичности Age of Empires 3 обязана физическому мотору Havok 2.0. Да, вы не ослышались: теперь и стратеги могут вдоволь поглазеть на феерические взрывы, внушающую модель повреждений у построек, крушения кораблей, каждая часть которых аккуратно идет ко дну в зависимости от массы, полеты солдат с приземлениями в стиле rag-doll и прочие красивые вещи от режиссера Исаака Ньютона. К примеру, выстрел из уникальной турецкой пушки просто не может оставить равнодушным никого — любо дорого глядеть, как крупное ядро с правдоподобным звуком врезается в кирпичную кладку, пробивая ее и вынося за собой верхнюю часть здания, которая с грохотом обрушивается на землю, превращаясь в груду обломков. Звук достойно помогает создавать атмосферу: торжественные мелодии настраивают на боевой лад, вызывая желание сравнять врага с землей. Приятно, что все игровые расы «научили» говорить на своих языках. Даже соседи-россияне говорят без малейшего (!) акцента.
На этом хвалебно-описательная ода закончилась. Глядя на оценку, вы с самого начала поняли, что не все так радужно. Игра вроде бы удалась, геймплей, как и прежде, увлекателен, графика приятна, звук в норме, но есть одно «но». Видимо, в погоне за графикой Ensemble даже не заметила, что пары новых фишек и незначительного видоизменения старых недостаточно, чтобы удержать игрока перед монитором предельно долго. К сожалению, все это дело надоедает быстрее, чем хотелось бы. Душа просит чего-то большего, но, видимо, не каждой стратегии под силу нести на своем горбу тяжелое бремя революции и множественных инноваций.
Оценка: 8.
Резюме: Age of Empires 3 хороша. Игра, скорее всего, придется по вкусу многим. Единственный, но от этого не менее весомый минус игры заключается в нежелании раздвигать рамки собственного жанра или хотя бы собственной концепции, оставшейся незыблемой на протяжении всей серии. Этот факт не позволяет назвать игру гениальной.
Максим Казакевич
vrgames.by
Age of Empires Online — Обзор игры
Age of Empires до сих пор остается знаковой игрой в жанре RTS, настоящим шедевром среди стратегий. Диски с ней расходились огромными тиражами. Но последние годы не появлялось никаких новостей о серии, разработчики словно забыли о ней. Однако в действительности планировалось выпустить что-то новое, нетипичное, не очередную часть, а то, что может удивить поклонников игры. Над новым проектом работалаКогда видишь Age of Empires Online впервые, долго не можешь привыкнуть к изменениям. Похоже, с задачей удивить игроков разработчики легко справились. Игра имеет совершенно новый визуальный стиль. Словно бы игру хотели избавить от штампов и обновить впечатления. Здесь не стремились к реалистичности, напротив, добавили много ярких и несколько сказочных красок, нарисовали мультяшный, гротескный и очень веселый мир с довольно непосредственными, забавными юнитами. Однако за этой внешней несерьезностью скоро чувствует прежнюю проработанную систему. Основные принципы стратегии оставили теми же.
Есть неуязвимая столица, где мы берем задания, размышляем о судьбах цивилизации, проводим усовершенствования, создаем новые войска. Тут есть магазины, где за золото можно купить множество полезных вещей. Зарабатывая в заданиях очки опыта, мы постепенно переводим нашу столицу на новые уровни и эпохи. С каждой новой эрой будут появляться новые здания и солдаты, расширяться возможности. Выбрав одну из профессий, мы отстраиваем мастерские и фабрики для производства определенных ресурсов.
Переключившись на карту мира, игрок выбирает понравившийся квест и отправляется его выполнять. К сожалению, сценарная часть миссий не слишком хорошо продумана, не особенно интересен текст, который нам предлагают. Странно, что богатые исторические материалы о Египте и Древней Греции не подтолкнули авторов придумать что-то более яркое.
Заданий здесь большое количество, есть из чего выбрать. Они разнообразны, а с каждым уровнем будут появляться и более сложные, заставляя предпринимать новые действия. Игроку предлагают освобождать пленников, строить определенные здания, бороться с местным населением, выживать против волн все более опасных врагов или же уничтожать всех противников на карте. Есть и совместные миссии для игроков и PVP. На картах заданий мы находим сундуки с сокровищами, в которых могут находиться апгрейды войск, чертежи новых построек, рецепты и ресурсы. Многие редкие рецепты можно выменять в магазинах у других игроков, ассортимент там предлагается достойный.
Мы привычно отстраиваем свое поселение, собираем камень, еду, дерево и золото. Доступны стены и башни для защиты своей территории. Жрецы воодушевят и подлечат ваших воинов. Не помешает и грамотная разведка. Можно покорять водные пространства, построив доки, и засылать свои армии в тыл противнику или же участвовать в морских сражениях. Есть множество различных тактик для победы в миссии. Интеллект компьютерных противников несколько разочаровывает, сразу же понимаешь, что играть с людьми намного увлекательнее и сложнее.
В AoEO каждый игрок может идти, как обычно, своим путем. Кто-то решит укреплять экономику, переводить город в новые эпохи, а кто-то предпочтет сначала позаботиться о надежной армии. Здесь присутствуют все знакомые элементы Age of Empires. Далеко не все зависит от непосредственного ведения боя, нужно еще правильно развивать свою цивилизацию.
Игра распространяется условно-бесплатно, однако уже через 30-40 часов понимаешь, что без оплаты тут не получится сражаться с «платниками» на равных. Изначально дается возможность попробовать Empires Online в действии на открытых расах и решить, нужно ли оплачивать дополнительный контент и доступ к другим цивилизациям. Без вложения реальных денег наши возможности сильно ограничены, закрыты многие самые интересные технологии, недоступны многие сильные войска, здания. Но, приняв решение всерьез играть дальше, мы действительно получаем за деньги много полезных и ярких дополнений.
Age of Empires подверглась некоторому упрощению, сблизившись с браузерными играми, но в целом эксперимент по созданию онлайн-игры можно считать удачным. Игра хорошо сбалансирована, продумана система развития, есть большой ассортимент войск и технологий, возможно применение разнообразных тактик, хитростей. Интереснее всего выглядит взаимодействие с людьми. Ценители хороших стратегий получили еще одну достойную игру для сети.
www.gameawards.ru
Обзор Age of Empires II: HD edition — Стратегии Реального Времени — Стратегические Игры — Библиотека
Описание: Детальный обзор легендарной игры, которая пережила второе рождение в 2013 году.
Небольшая предыстория…
1997 год… Это были славные времена, когда игровая индустрия только зарождалась, именно эта эпоха породила те игры, которые стали не только своего рода классикой, но и образцами жанра. Одной из таких игр стала Age of Empires, которую создала Ensemble studios. Создание своей собственной империи времён Древнего мира, строительство городов, постоянные сражения, борьба за выживание и ресурсы… Несомненно, всё это привлекало игроков, и они играли в это с удовольствием! И потому ни для кого не стало удивлением(даже наоборот, поводом для радости), когда в 1999 году вышло продолжение: Age of Empires II, которое уже было посвящено Средним векам. Игра взяла самое лучшее от своего предшественника и даже больше — у неё появилось множество нововведений, и игра стала гораздо удобнее. Эта игра и по сей день является эталоном жанра RTS, о чём говорят довольно многочисленные обсуждения в интернете и постоянно проводящиеся соревнования по этой игре. Выходили и другие игры после этой части, но такого успеха, как Age of Empires II они не имели. И неожиданным событием стало появление весной 2013 новости о предзаказе перезапуска легендарной стратегии…
Введение
Age of Empires II: HD edition. Такое название получил перезапуск серии. Но ею теперь занималась вовсе не Ensemble studios(эта компания давно распалась), а Hidden Path Entertainment. Но важно не это, важно то, что они пообещали обновить под современные компьютеры игру 100 летней давности, а это означает: лучшую графику, поддержка широких мониторов, наличие нормального мультиплеера и… всё. Это всё, что планировалась обновить. Казалось бы, что этого мало. Но, если подумать, то что можно обновить в игре, которую почти все всегда считали легендарной, кроме графики? В принципе, баланс был и так хорош, а игра вполне реиграбельна. Только графику подкрутить и оставалось.
Суть игры
Суть игры такова. Мы — король(а может даже султан? хан? василевс? всё зависит от нас), в общем, лидер державы, которых в игре имеется целых 18, а именно:
-Ацтеки. Хорошая пехота и живучие монахи.
-Британцы. Отличные лучники, стреляющие на дальние дистанции.
-Византийцы. Самая технологически развитая цивилизация. Мастера обороны.
-Викинги. Отличная пехота, элита легко восстанавливает здоровье, а также потрясный флот.
-Готы. Многочисленная дешёвая пехота, которая не теряет качества.
-Гунны. Нет необходимости в жилье, отличная конница, сметающая всё на своём пути.
-Испанцы. Пороховое оружие — их конёк. Ровно как и быстрые монахи.
-Кельты. Цивилизация не испытывающая проблем с осадной техникой.
-Китайцы. Цивилизация имеющая самое большое население изначально. Хорошие лучники.
-Корейцы. Цивилизация, с чьими башнями стоит считаться. Сильный корабли-черепахи.
-Майя. Быстрые дешёвые элитные лучники.
-Монголы. Их смертельная сила в конных лучниках.
-Персия(империя Сасанидов). Единственная цивилизация, способная выставить на поле боя мощных слонов.
-Сарацины. Флот — это сильная сторона этой цивилизации. Но это на море, на суше же — верблюды.
-Тевтоны. Очень сильная, но медленная пехота, крепкие замки, дешёвые фермы.
-Турки. Лучшая цивилизация в плане обращения с пороховым оружием.
-Франки. Самая сильная тяжёлая конница. Дешёвые замки.
-Японцы. Сильная пехота, элита лучше всех справляется с вражеской элитой. Лучшие рыбаки в игре.
выбирая цивилизацию, о ней можно всё подробно узнать
Как мы видим, выбор достаточно богатый, почти полный набор всех средневековых стран. И каждая из них обладает уникальными преимуществами и одним уникальным юнитом. Но эти преимущества в то же время являются и недостатками. Допустим, готы, имея самую многочисленную и дешёвую пехоту вряд ли устоит против мощной кавалерийской армии. Кроме того, все цивилизации имеют различное технологическое древо. И наконец, пара цивилизаций имеют персональные недостатки: так, у тех же готов совсем нет стен. Баланс в этой игре ключевое слово. По сути, ни одна цивилизация при всех своих преимуществах ни чуть ни сильнее другой (хотя всё теми же пресловутыми готами играть очень трудно, чем, скажем, британцами).
Вот мы и выбрали цивилизацию, дальше мы можем выбрать условия игры: размер карты, численность населения, количество ресурсов, тип победы. В общем, игра в том стиле, каком больше нравится игроку. Очень удобно для новичков в плане освоения, ведь он может выставить лёгкую сложность, сделать себе команду побольше и карту поудобнее. А что насчёт ветеранов? Высокие сложности в этой игре действительно сложные (но об этом позже), а некоторые условия могут действительно осложнить игру даже бывалому игроку.
таким образом начинается игра
И после долгих раздумий о том, за кого и как мы будем играть, начинается сама игра. По стандарту мы начинаем с 3 крестьянами, 1 городским центром и 1 разведчиком. Всё-таки это не гайд, подробно расписывать процесс и подробные аспекты не буду, но общие моменты упомянуть стоит. Нам предстоит построить из этой небольшой деревушки могучую крепость и экономически развитый город, способный с нести с лица земли аналогичные Вавилоны оппонентов. Добывая различные ресурсы (еда, древесина, золото, камень), мы обучаем новых крестьян, возводим новые дома и экономические здания, изучаем технологии. И когда наша деревушка разрастётся, мы сможем перейти в новую эпоху, коих в игре 4:
1. Тёмные века.
2. Феодальная эпоха.
3. Эпоха замков.
4. Эпоха империй.
С каждой новой эпохой нам доступны новые строения, технология и юниты, которые помогут нам одержать победу. Причём любопытно, что для перехода в следующую эпоху требуется наличие строений данной эпохи.
Славянская деревушка
Экономическая составляющая честно говоря слишком простая. Мы добываем ресурсы, а на них уже мы и строим, и обучаем, и изучаем, ничего в этом сложного нет. Возможна также торговля с соседями, но в мультиплеере обычно делать этого не с кем. Поиск реликвий по всей карте трудно назвать экономической составляющей, но тот факт, что реликвии дают золото, то всё-таки его можно причислить к таковой. Также можно строить чудеса света, при помощи которых можно победить, но это не есть самый надёжный способ победить. Такое положение дел вполне справедливо, ведь суть игры вовсе не в восстановлении экономических реалий Средних веков. А чем занимались в основном в Средневековье? Правильно! Войной! Войной нам и придётся заниматься большую часть игры (вперемешку с перезасеянием ферм или направлением крестьян добывать ресурс после истощения старого).
Такие чудеса можно строить
Добыв нужный ресурс, мы обучили воина. Его ясное дело нужно пустить в бой! А если боя нет? То пусть бьёт крестьян! Да и вообще, пусть сжигает всё! Правда проблема в том, что это не всё так просто, как кажется. Нужна хорошая разведка, понимание карты, понимание действий противников и способность нанести удар противнику вовремя и наиболее смертельно. Сейчас существует большое количество тактик для победы, но и они не идеальны, ведь на каждую из них существует контр-тактика.
Поход
Опять хотелось бы отметить баланс. На каждый юнит также найдётся контр-юнит(в том числе и на элиту), так называемый, принцип «камень-ножницы-бумага». Против лучника хорош всадник, против всадника — копейщик, против копейщика — лучник. Юнитов в игре, правда, гораздо больше, причём не только сухопутных, но принципа это не отменяет. Казалось бы, тактика с таким подходом хороша, но… увы в больших потасовках трудно уследить за войсками, ибо они имеют свойство перемешиваться: строй рушится и уже не понятно, где свои, а где чужие. С морскими битвами всё попроще, юнитов благо меньше, но когда одновременно идут сухопутные бои, то трудно уследить за ними. Также очень трудно поддерживать баланс между морскими и сухопутными силами, чего развивать больше. Осады в игре хороши. Все юниты могут рушить здания, но лучше всего это делать с осадной техникой, тем более это и реалистичнее.
Отдельно хотелось бы упомянуть такой юнит, как монах. Это юнит, чья легендарность стала мемом с древних времён. Он способен одним своим улюлюканьем заставить воина-суппостата бросить стан врага и перейти на вашу сторону. Очень полезный юнит. Если его обучает игрок. В противном случае, это будет сильно бесить.
Ужасы морской войны
Что касается Искуственного Идиота, то он в игре хорош даже на средних сложностях. Новичку точно с него начинать не следует. Компьютер играет очень активно и не будет давать покоя. Он будет устраивать налёты, он будет бороться за ресурсы, а если попытаться взять его город, то мы увидим, что он хорошо постарался и настроил кучу стен и замков. В общем, скучать он вам не даст. Но, увы, все его действия почти однотипны, и поэтому….
Мультиплеер
Да, вот оно спасение для того, кто устал от однообразия компьютера. Но, к сожалению соваться туда без каких-либо профессиональных навыков туда явно не стоит. В основном, по сети играют очень сильные игроки, и потому, кто захочет просто расслабиться и получить удовольствие от средневековой войны, то может просто забыть об этом. Бедняге надерут задницу за 15 минут (нормальная партия длится не менее часа) да ешё и напишут gg, хотя это далеко не gg. Лучшим вариантом является игра с другом как против него, так против компьютера, которая гораздо лучше и интереснее. Это сплачивает, во-первых, во-вторых, можно смело получать удовольствие без опасений, что можно капитулировать через 10 минут после начала игры.
Так обычно игра кончается
Сюжетные кампании
О них следовало сказать, когда я говорил об одиночной игре, но поскольку мультиплеер требует тех же профессиональных навыков, что и одиночная игра да и по смыслу не отличается никак, разве что вместо компьютерной думалки вашим противником будет человеческая.
Другую же сочную часть игры составляют сюжетные кампании. Каждая из них посвящена конкретной исторической личности и в каждой миссии вам предстоит пережить тот или иной героический подвиг, совершённый полководцем. Кампаний всего 9.
-Уильям Уоллес. Играя за Мэла Гиббсона, нам нужно изгнать англичан из свободной Шотландии. Обучающая кампания, новичкам обязательна к прохождению с самого начала.
-Жанна д’Арк. Тут же мы изгоняем проклятых англичан из Франции.
-Саладин. Джихад. Сарацины должны изгнать неверных крестоносцев из Святой земли. Эта кампания позволит повторить подвиги выдающегося курда.
-Чингисхан. Покорите всю Азию вместе с Чингисханом. А тех, кто будет сопротивляться, будет ждать смерть и разорение.
-Фридрих Барбаросса. Три слова определили его жизнь. Священная Римская Империя. После покорения непокорных немецких княжеств начнётся война за величие Империи, которая окончится Крестовым походом в Святую землю.
-Аттила. Станьте бичом Божьим для всей Европы. Не знайте пощады!
-Эль Сид. Возможность пережить жизнь одного из самых выдающихся героев Испании даётся не каждый день.
-Монтесума. Возвышение и падение ацтекской империи…
-Великие битвы. Это не кампания, но включает в себя одиночные сценарии, которые посвящены отдельным битвам Средних веков. Среди них Гастингс, Азенкур и многие другие! (битву у Ямадзаки почему-то обозвали Киотской…)
Тяжёлый путь Барбароссы
Атмосфера
Графика в этой игре хороша. Она действительна приятна и радует глаз даже по современным меркам. Чувствуется, что душу вложили. Что касается музыки, то она тоже претензий не вызывает. Музыка хороша, некоторые треки даже очень приятно слушать, но всё же не шедевр. Порой партии длятся больше часа, и монотонность одних и тех же мелодий начинает постепенно раздражать. Но атмосферу Средних веков передали на твёрдую 4!
Игровой Константинополь
Нововведения
Так что же внесла нам HD версия? Новая графика, которая едва заметна. По-поему ничего не изменилось с тех пор, как я играл в последний раз в детстве, разве, что текстурки стали чётче. Но это не отменяет того, что графика в этой игре хороша.
А вот возможности широкого экрана мне не хватало. Всё время игра выглядела как-то расплывчато на новом мониторе да и вообще смотрелась ужасно. Но теперь об этой проблеме можно и забыть.
Возможность нормального мультиплеера. Раньше приходилось париться со всякими программами вроде Hamachi или Game Ranger, чтобы сыграть онлайн. Но столько возни было со всем этим, столько хлопот. Теперь всех этих мук больше нет, и я смог наконец нормально по-человечески сыграть в мультиплеер.
Мастерская Steam. Спорное новшество, ибо модов кардинально меняющих игру — нету. В основном, это всякая мелочь вроде обновлённых текстур и сценариев. Ничего больше.
Карточки Steam. Не менее спорно, зато хотя бы весело. Можно украсить свой профиль Steam своей любимой игрой.
Конец
Хотя, стоп…
Age of Empires 2: HD edition : The forgotten.
Уже через год вышло дополнение к игре, к которой, казалось, уже больше нечего присобачить. Однако выходит, что можно! Новые цивилизации, новые возможности, новые кампании. Но обо всём подробно.
Начнём с того, что изначально The forgotten empires позиционировалась как любительская модификация, которая добавила пару новых цивилизаций и улучшила графику. Но видимо разработчики игры смогли договориться с разработчиками мода, и теперь мы имеем то, что имеем: Age of Empires 2: HD edition : The forgotten!
Во-первых, новые цивилизации:
-Венгрия. Цивилизация, чей конёк — лёгкая конница.
-Индийцы. Лишили сасанидов монополии на слонов. Однако их преимущество всё же в верблюжьих юнитах.
-Инки. Сочетание копейщики+стрелки.
-Итальянцы. Хорошие стрелки и флот.
-Славяне. Среднее между кельтами и готами, ибо имеет преимущества в плане пехоты и осадной техники.
Как по мне, так баланс не нарушен, но чувствуется, что с этими державами слишком хорошо поработали. Славяне имеют уникальную для себя архитектуру(что не может не радовать), а некоторые народы имею по 2 уникальных юнита(В оригинале на 18 таких стран приходится 2, а тут на 5 — 2).
Во-вторых, всем нациям добавили дополнительную уникальную технологию.
В-третьих, новые карты и условия игры.
В-четвёртых, новые кампании:
-Аларих. Кампания интересна тем, что это не совсем Средние века. Короткая кампания про захват Рима Аларихом.
-Дракула. Увы, на кол никого посадить не удастся, а вот спасти Европу от турков ещё ой как удастся.
-Бари. История крутится не вокруг одной личности, а вокруг византийского рода Наутикоса, представители которого воевали в городе Бари.
-Сфорца. Игра за итальянского наёмника.
-Эльдорадо. Поиск золотого города. Лично мне претит играть за бандтиов-конкистадоров.
-Притхвирадж. Любопытная и интересная кампания за индийского раджу. История, кстати, ещё и романтичная!
-Битвы забытых героев. По сути тоже самое, что и Великие битвы.
Кампании в целом интересны, но некоторые слишком короткие, а в некоторых сценариях мы не строимся и не развиваемся, а по большей части просто бродим по карте. Но всё же в этих кампаниях разработчики показали чудеса скриптов.
Вот, в принципе, и всё. Попытка выжать из фанатов ещё денег, так как кардинального нового дополнение ничего не вносит в игру. Но всё же для полного восприятия игры дополнение явно лишним не будет, тем более, что кампании действительно захватывают.
Итоги
А теперь подведём итоги. Поговорим о плюсах и минусах игры.
Плюсы:
-Баланс. Игра сбалансирована.
-Освоение. Новичок сможет легко освоится с этой игрой, благо она предоставляет такие возможности. Тем более, что экономическая составляющая очень простая.
-Игровой процесс. Он всегда будет держать игрока в напряжении. Более того, игра реиграбельна, благодаря различным цивилизациям и тактикам. Различные игровые режимы.
-Графика. Она радует глаза даже в наш 2014 год.
-Атмосфера. Дух Средних веков передан очень хорошо.
-Историчность. Игра так же исторична, как и Цивилизация Сида Мейера, однако, откровенных выдумок здесь нет, и если хочется поиграть в стратегию про Средние века, то эта игра самое то!
Минусы:
-Баланс. Во время боя всё кучкуется, что становится непонятно, что происходит и кто вообще побеждает. Негодование вызывают и морские битвы, поскольку трудно уследить за всем.
-Освоение. Новичкам лучше в мультиплеер и не лезть, иначе будет очень плохо.
-Игровой процесс. Однообразие при всей реиграбельности. По сути весь смысл игр заключается в 2-ух этапах: строй-разрушай.
-Графика. Для перезапуска стратегии можно было бы и сделать более современную графику.
-Атмосфера. И не придраться.
-Историчность. Я не думаю, что византийцы строили мечети, а монголы строили такие монументальные города.
Ну и куда же без багов!
В целом, несмотря на все недостатки, плюсы перевешивают. Эта игра достойна внимания и в неё должен сыграть каждый уважающий себя стратег!
Читать Обзор Age of Empires I
Будем благодарны, если Вы поделитесь этой публикацией:
Copyright © «Империал». Копирование информации с этой страницы возможно только при указании прямых ссылок на эту страницу.
imtw.ru
Обзор Age of Empires 3: Complete Collection
Самый что ни на есть RTS, включающий в себя как оригинальную игру, так и два дополнения к ней.
Все начинается с далекого 1565 года, в котором мы берем на себя управление Морганом Блэйком Старшим, членом Мальтийского ордена, которому предстоит положить конец тайному обществу, Кругу Оссуса, желающему добраться до источника жизни, чтобы править вечно. Но выйдет ли это у него? Сможет ли он остановить их? Или же война продвинется дальше и ляжет на плечи его детей, внуков? Кто знает, быть может вы и есть дальний родственник Моргана Блэка, и теперь именно вам предстоит разобраться во всем этом.
Что же представляет собой игра? Здесь необходимо добывать ресурсы, строить здания, оборону, нанимать войска и крушить крепости своих врагов. Долю уникальности привносит смена эпох. Увы, конечно, это вам не Empire Earth, в которой мы можем начать древним поселением бьющим друг друга дубинами и закончить игру, отправляя высокотехнологические истребители. Но, может оно и к лучшему? Ведь нам самый что ни на есть RTS, включающий в себя как оригинальную игру, так и 2 дополнения к ней.
Все наступает с дальнего 1565 года, в котором мы принимаем управление Морганом Блэйком Старшим, членом Мальтийского ордена, которому ожидает положить конец потаенному социуму, Кругу Оссуса, желающему добраться до источника жизни, дабы управлять всегда. Однако выйдет ли это у него? Сумеет ли он приостановить их? Или борьба продвинется далее и ляжет на плечи его деток, потомоков? Кто понимает, может быть вы и есть далекий родственник Моргана Блэка, и теперь конкретно вам ожидает разобраться во всем этом.
Что все-таки дает собой видеоигра? Тут нужно добывать ресурсы, конструировать строения, оборону, брать войска и громить цитадели собственных противников. Долю редкости привносит смена эпох. Как досадно бы это не звучало, естественно, это вам не Empire Earth, в которой у нас есть возможность начать старым поселением избевающим друг-друга дубинами и окончить игру, посылая высокотехнологические истребители. Однако, может оно и к наилучшему? Так как нам предоставляется не таковой уж огромный просвет времени, которой не очень различается между собой. Только лишь по вашему торговому пути протекал продавец на “ишаке”, которого после сменила карета, а прямо за ней была проложена стальная проезжая часть и выслан 1-ый поезд. Видеоигра съедает нас в целый антураж, без всех этих современных роботов и киборгов, давая вероятность принять на работу ребят с мушкетами и выслать их договариваться с индейцами. К слову, о них, как я до этого писал, кроме уникальной видеоигры, сюда вдобавок заходит 2 ее дополнения.
Age of Empires 3: The WarChiefs – прибавляет 3 новейших расы, коренных обитателей северной и центральной Америки, другими словами краснокожих. А еще не прекращает сюжетную кампанию оригинала.
Age of Empires 3: The Asian Dynasties – 3 новейшие игровые державы азиатских династий: Япония, Китай и Индия, для всякой из некоторых учтена сюжетная кампания облике 5 заданий. Данное дополнение никоим образом не соединено с предшествующей игровой ситуацией, ну и между друг другом они никоим образом не переплетаются. А развести быт после всех этих ацтеков – постоянно повеселит.
Ежели гласить о работоспособности видеоигры, то она непревзойденно себя указывает на новейших операционных системах. И пусть вас не отпугивает недоступность российского языка, так как посетив управления к ней, у вас появится возможность отыскать информацию про то, как ее русифицировать.
Страница игры: Age of Empires 3.
playsector.ru
Бессмертные армии. Обзор Age of Empires II HD
Игра Age of Empires из того времени, когда появилась легендарная HoMM 3 и набирала популярность дилогия от Interplay, и данный проект без каких-либо проблем может встать в один ряд с этими играми. Игра создаёт какую-то уникальную, ни с чем не сравнимую атмосферу, которую не способна даровать ни одна современная стратегия. Заходя в неё, ты чувствуешь себя уютно, словно бы вернулся к себе домой после тяжелого рабочего дня и сел в своё любимое кресло. Одним словом, игра дарит настоящее удовольствие и позволяет расслабиться. Если не пугает графика конца девяностых, то это игра для вас.
Единым строем
В чём суть этой проверенной временем игры? Вы становитесь королём — конечно, можете стать и ханом, и султаном, и князем киевской Руси – одним словом, берёте на себя тяжкое бремя правителя одного из восемнадцати государств (а если вы приобретёте дополнение The African Kingdoms и The Forgotten, то сможете выбрать аж из целых двадцати шести!). Каждая из этих стран обладает своими уникальными особенностями. К примеру, Майя имеют возможность нанимать за скромную цену элитных лучников, а Гунны совершенно не нуждаются в постройке жилья. Однако, как известно, на всякое действие есть своё противодействие, и на слабые места той или иной цивилизации стоит обратить особое внимание (так готы не могут выстроить стену вокруг своих посёлков). Но главное, что никакого дисбаланса нет – все стороны, примерно, равны по силе, и победа целиком зависит от умений полководца, то есть от вас.
После выбора цивилизации, следует определиться с “параметрами сражения”, то есть решить, каковы будут размеры карты и населения, максимальное количество ресурсов, условия для победы и так далее. Благодаря этим факторам, игра становятся необычно интересной: каждый матч может стать совершенно новым опытом, а если еще при этом менять цивилизации, то каждая битва будет восприниматься почти как в первый раз.
К эпохе империй
Сражение началось. В вашем распоряжении есть несколько крестьян и построек. Задача на удивление проста – продвинуться сквозь четыре эпохи к самой вершине, и победить своего противника. Самое время поговорить об экономической составляющей, то есть об одной из самых важных деталей всех стратегий в реальном времени. Здесь таковая достаточно примитивна. Только и знай себе, что собирай ресурсы, а на них уже и строить, и улучшать и нанимать армию с крестьянами. Так же есть возможность отправить своих солдат на поиски различных реликвий, которые принесут золото. И конечно, как можно обойтись без торговли между разными странами. Только не пытайтесь сделать этого в мультиплеерном режиме, все равно ничего не получится.
Но что нам вести беседы об экономике? Пора накинуть на себя доспехи, заточить клинок и перейти к самой сути игры – к сражениям.
Песнь войны
Заставив бедного крестьянина работать на наше высочество, мы добываем необходимые ресурсы и нанимаем как можно больше боевых единиц. Вот здесь и начинается Мамаево побоище: мы можем охотиться на вражеских солдат, крестьян, сжигать поселения и разрушать форты. Однако только если имеется хорошая тактика. Дабы перейти Рубикон, не оставив за собой горы трупов и кровавые реки из собственных бойцов, нужно хорошее понимание карты и умение улавливать момент, когда удар по противнику будет наиболее выгоден для вас. Также, я не рекомендую пользоваться тактиками, которые можно отыскать на просторах интернета – лучше уж методом проб и ошибок выработать свою собственную уникальную стратегию, ведь сражения против ИИ – дело простое, поскольку все его действия достаточно предсказуемы. Однако в мультиплеере всё гораздо сложнее. Там играют старые, с густой бородой и шрамами на всё лицо войны (некоторые, с дрожью в голосе, называют их “олдфагами”), поэтому, чтобы одержать победу над живым игроком, нужно изрядно постараться. Вы должны быть, как минимум, нетривиальны, а чтобы таковым быть предоставлены все возможности. Даже в плане выбора бойцов.
Каждому классу можно предоставить контркласс (допустим с монгольской конницей, без каких либо проблем расправятся копейщики). Хочется отдельно затронуть таких воинов, как монахи. Когда-то давно, об этом юните слагали легенды за его уникальное умение обращать вражеского солдата в вашу веру.
Также у каждой цивилизации имеются свои уникальные бойцы, с которыми, лучше всего, познакомиться по средствам прохождения компаний. Каждая из них посвящена какой-то конкретной исторической личности, и вам предстоит совершить великий подвиг, вроде освобождения Шотландии под предводительством Уильяма Уоллеса или покорения Азии – здесь, я думаю, все понимают, за кого нам предстоит играть.
Средневековые мотивы
Что же касается графики, то здесь она выполнена превосходно, и даже по теперешним меркам, смотрится вполне достойно. С первых минут игры становится ясно, что в эту игру разработчики вложили свою душу. Музыка также не подкачала, хотя порой, когда партии длятся больше часа, она может поднадоесть. Однако некоторые музыкальные композиции надолго отложатся в вашем сердце. Как и многое из того, что есть в игре.
Африканские игры
Также хотелось бы отметить недавно вышедшее дополнение “The African Kingdoms”. В нём вам предстоит сыграть за четыре новые цивилизации:
- Берберы — племена Северной Африки объединились и отплыли в Европу, дабы установить собственные порядки.
- Малийцы — следуйте по стопам великого Манса Муса и станьте величайшим царем в Западной Африке.
- Эфиопы — пережить славу некогда могущественной Аксумской империи и ее господства над Красным морем.
- Португальцы — отплыли в поисках нового мира, открыть новые маршруты в неизвестных землях и расширить свои торговые пути в могучих африканских империях.
На мой взгляд, эти цивилизации немного скучнее, чем оригинальные, и эта скукота заключается в наборе уникальных юнитов, которые повторяют некоторых других уникальных солдат из прочих стран. Однако если хочется провести в игре парочку дополнительных часов – самое оно.
Вердикт
Игра обладает своим уникальным стилем, который могли подарить лишь игры конца 90-ых. И хоть в ней есть повторяющиеся треки, графика, которую могут воспринять не все и наглые игроки в мультиплеере, которые строят свой замок рядом с вашим, тем самым не давая нормально развиваться, этот проект вызовет множество положительных эмоций.
Готовы ли вы стать великим полководцем?
www.almodi.org