Dungeon Lords — рецензия и обзор на игру на AG.ru
Имя Дэвида Брэдли (David Bradley) стоит в одном ряду с именами таких корифеев, как Роберта Уильямс (Roberta Williams), Сид Мейер (Sid Meier) и Ричард Гэрриотт (Richard Garriott). Именно с его подачи в серии Wizardry произошли поистине революционные изменения, а Crusaders of Dark Savant и поныне считается большинством ветеранов лучшей ролевой игрой в истории. Увы, технический прогресс мэтру повредил. Расставшись с Sir-Tech, он основал собственную компанию и принялся за создание Swords & Sorcery, впоследствии ставшей Wizards & Warriors.
Реакция игроков на W&W оказалась неоднозначной. Устаревший дизайн и не слишком привлекательная графика оттолкнули многих, но «хардкорщики» были вознаграждены сполна. Сложная ролевая система с множеством рас и классов (в том числе секретных), захватывающие подземелья и внушительных размеров игровой мир надолго остались у них в памяти.
Такая-сякая, сбежала из дворца…
Невнятный вступительный ролик демонстрирует битву двух волшебников — «доброго» Голдрина и «злого» Волгара. Темные силы торжествуют, Голдрин повержен, земли лорда Давенмора беззащитны перед ордами солдат соседа Бэрроугрима. В отчаянии правитель предлагает вождю оккупантов руку своей дочери Эллоуин. Но девушка уже отдала сердце капитану стражи и вовсе не намерена выходить замуж за отвратительных лысых коротышек, — безлунной ночью она убегает из дворца. Разъяренный Бэрроугрим грозит возобновлением войны, и Давенмор приказывает закрыть столицу для туристов, пока строптивая дочурка не отыщется.
И тут из лесной чащи вышел очередной Избранный. Только ему под силу помирить соперничающие королевства.
К сожалению, в блестящий фантик обернут протухший лимон. Облазили несколько катакомб, собрали пять реликвий, пообщались с главным боссом — вот и вся культурная программа. На закуску — два предсказуемых «сюрприза» и неумело нагнетаемый пафос (до чего же нелепо они смотрятся в XXI веке). И никаких побочных квестов.
Свобода для нищих
Избитый за квадратные километры пустынной территории Morrowind обрел достойного собрата. Три города Dungeon Lords обрамлены бескрайними лесами, где из развлечений — баталии да поиск входа в новый каземат. Разнообразием и не пахнет: от старта и до финала взор «услаждают» стандартная флора и бесчисленные орды пауков/скорпионов/волков.
О поселениях разговор отдельный. Всю эльфийскую нацию символизирует полдюжины построек. Вокруг ни души, внутри — парочка калек. Еще беднее деревня «демиготов». Кузнец, шаман, трактирщик, два стражника и кассир арены — таков список присутствующих. Горстка никем не заселенных хижин, в которых и мебели-то нет, свидетельствует о полнейшем невнимании авторов к деталям. Распорядок дня? Излишняя роскошь. Да его и некому соблюдать.
Поскупились разработчики и на уникальные модели. Например, для получения классов «Knight» и «Lord» нужно победить смахивающих на близнецов рыцаря и генерала вражеской армии (хотя подчиненных рядом с ним не видно).
Недостатки немного искупаются дизайном подземелий. Они не столь сложны и интересны, как в Wizards & Warriors, однако в них взгляд, наконец, выхватывает новые текстуры и противников, и нам даже приходится слегка пораскинуть мозгами. В основном все сводится к охоте за ключами/рычагами и дракам, но иногда попадаются и любопытные головоломки. Конечно, без огрехов не обошлось. Зловещие Shadow Ruins изобилуют аркадными вставками. Прыжки по движущимся платформам чередуются с безумной беготней сквозь порталы по зависшим в воздухе островам. Сообразить, где мы находимся, и понять, куда же надо попасть, нереально. Причем забрасывают нас в те края неоднократно. Из-за подобных издевательств прыжки через пропасти, «испытания» с возрождающимися врагами и разрушенные лестницы воспринимаются спокойно.
Препятствия не злили бы так, будь здесь быстрые сохранение/загрузка. Не тут-то было. Для вызова «сейва» необходимо выйти в главное меню, выбрать там «Single Player», посмотреть, как меняются запоры на воротах, нажать «Load Game», и лишь тогда, после весьма продолжительной «паузы», появится возможность вернуться в игру. Повторите раз сто — узнаете, что такое настоящее бешенство.
Прыг-скок-клик-блин
Биться не столько тяжело, сколько утомительно. Мало кому доставит удовольствие каждые пять минут закликивать десяток резво скачущих недругов. И почему все они знают одну тактику — окружить и загрызть? Я и не подозревал, что поведение насекомых и хищных млекопитающих одинаково. Приходится постоянно бегать, вертеться волчком и раздавать удары направо и налево, борясь с неотзывчивым управлением. Сущая пытка для руки.
Особое веселье начинается, если противник залезает на гору или умеет летать. Разить мечом парящих демонов очень неудобно (усиливайте «Archery» или наступательную магию — лук и пара смертоносных заклятий намного упростят задачу). В довершение всех зол героя поджигают, травят газом, опрокидывают, замораживают и «связывают». Драться в этом состоянии он не способен, поэтому, скажем, схватка с изрыгающими пламя шарами может отнять кучу времени и здорово разозлить. Отдельная благодарность за стаи летучих мышей — и кто до такого додумался?
Хваленые комбинации ударов не впечатляют. Вместо того чтобы позволить нам самостоятельно выбирать различные приемы, их заставляют наносить машинально после прокачки оружейных умений до пятого уровня. Завершается серия кульбитов выпадом с разворота, который выполняется долго, в 90% случаев не достигает цели и почти наверняка дает оппоненту шанс контратаковать. Отключить его, естественно, нельзя.
Частота «респауна» врагов регулируется в основных настройках, но до первой «заплатки» она оставалась невероятно высокой даже на отметке «Less». Сейчас баланс подправили, убрали из начальных локаций сильных монстров, но геймплей, разумеется, серьезно не изменился.
В общем, усердно рекламировавшиеся разухабистые стычки оказались занудными и раздражающими. Красивый поединок по версии Heuristic — это длинный путь к горлу разбушевавшейся зверюги, неконтролируемые спецприемы и дикая пляска. Не принимается, господа. Изучайте Gothic 2 и Revenant.
«…by D.W. Bradley»
Ролевая система достаточно оригинальна. Для повышения статистики незачем ждать уровня — желающие могут без промедления спустить опыт на рост навыков и скиллов. Любой профессии доступны практически все умения, класс просто уменьшает количество очков, затрачиваемое на очередной ранг. К примеру, «лорду» легче освоить тяжелое оружие, чем обычному «рыцарю».
Рядовые воины и маги становятся самураями и ниндзя, записавшись в гильдию. Всего для персонажа предусмотрено пять вариантов развития. Один из них мы выбираем в начале, второй — после дебютного квеста фракции (слабый пол сможет вступить в секретную организацию «Sisterhood»). Для элитной специальности (с уникальным навыком) нужно будет пройти третье задание. Таким образом, можно сразу израсходовать большинство ячеек на классы первой ступени, но лучше все же отдать предпочтение парочке гильдий и максимально использовать их потенциал. Учтите, что запись в, допустим, орден магов автоматически заполняет слот классом «Маг». Расы отличаются лишь стартовыми характеристиками.
Увы, никаких побочных поручений, кроме карьерных, в DL нет. Да и банальны они до безобразия — убей того плохого дяденьку, принеси этот важный артефакт… Заплесневелые штампы.
Магия распределена по четырем школам. Творить заклинания позволяют свитки и «перезаряжаемые» предметы: у «Arcane Magic» — книги, у «Celestial Magic» — кристаллы, у «Rune Magic» — руны. «Nether Magic» применяет специальные тотемы; они снова обретают силу, если смешать выпадающие из монстров ингредиенты (волосы мертвеца или крысиные хвостики). К сожалению, сотворить чистокровного мага сложно, из-за хлипкого баланса все равно придется учиться размахивать мечом. А «Rune Magic» нередко отказывается работать и с патчем №3.
Эргономика от Heuristic
Дизайнеры должны быть сурово наказаны за интерфейс. Панель для быстрого доступа к барахлу отсутствует. Чтобы выпить зелье, необходимо открыть инвентарь, выбрать соответствующий раздел и щелкнуть по бутылке (почему заклинания привязываются к цифровым клавишам, а снадобья — нет?).
Торговля — жестокое измывательство. Одинаковые предметы не объединяются в стопки, их надо передавать продавцу. Мы вынуждены кликать на все никчемные вещи по очереди, а затем нажимать «Sell» в другом конце экрана (!). Представляете, сколько времени отнимает опустошение мешка с собранным добром?
Впрочем, деньги девать почти некуда, разве что переводить в опыт на ристалищах. Хотя гораздо эффективнее прокачиваться на острове с moon beasts. Кое-какая экипировка лежит в магазинах, но все остальное попадается лишь в сундуках по дороге. Добыча генерируется случайно, так что неизвестно, удастся ли увидеть все оружие и доспехи.
От Незнайки с любовью
Устаревшая на сегодня Gothic — и та, пожалуй, выглядит не в пример красивее Dungeon Lords, не говоря о великолепной Bloodlines. Текстуры на модели протагониста еще ничего, а вот анимация, освещение и количество затраченных на объекты полигонов тянут на троечку. Изредка встречаются симпатичные пейзажи, но восхищения они недостойны.
Погнавшись за реалистичностью, авторы постарались сделать неровный ландшафт — получились какие-то заостренные кочки, рассыпанные по всей поверхности. Передвигаться по ним довольно муторно, особенно в пылу сражения, да и вероятность увязнуть в яме слишком велика. А уж скольких трудов стоит отыскать место для «высадки» на твердую землю…
На официальном сайте выложены некоторые композиции, но в игре звучит одна-единственная мелодия (в меню). Непонятно, почему целиком озвучена только часть немногочисленных персонажей, а другие и заглавную реплику не могут произнести. Актерская игра — ниже отметки «посредственная». Баланс между голосами и спецэффектами не выдержан — настраивайте его сами. До патча герой каждые три секунды оглядывался назад и вопил «Come on!» даже во время монологов собеседников. Теперь он просто поворачивается и красноречиво молчит. Очень похоже на нервный тик.
Тяп-ляп — и готово
Несмотря на ряд исправлений, прорех в коде игры — навалом. Да, «Messenger of Doom» больше не застревает в деревьях, но если вы сохранитесь в ходе эльфийского испытания, то монстры перестанут появляться. Странно ведут себя NPC в Sculdoon: возникают из ниоткуда вслед за нами и неторопливо бредут туда, где им предписано стоять, либо вообще исчезают (кузнеца я видел всего один раз). Открывающая проход из «Forbidden Lands» стража тоже может самовольно покинуть пост. Запасайтесь телепортационными камнями, а то навсегда останетесь в этой области.
Необычно устроено приобретение новых классов. Не соответствуете требованиям гильдии? Вам все равно напишут, что все параметры на должном уровне, и выдадут поручение.
Третий патч полностью убрал из игры идентификацию и ремонт. Вещи не ломаются, за исключением некоторых щитов, причем починить их уже нельзя. Совсем.
Окончательно испарились из окна генерации малейшие намеки на смену внешности, и до сих пор не устранено периодическое «подвисание». Но зато добавлена автокарта местности. И на том спасибо.
Привет из прошлого
Складывается впечатление, что Брэдли и Heuristic жили отшельниками в горах и ничего не слышали об изменениях, произошедших в жанре за последние десять лет. В любом слэшере категории «В» куда более увлекательные драки, а серенькая KotOR 2 на фоне Dungeon Lords — гигантская, перенасыщенная событиями и действующими лицами, игра. Многих недостатков можно было легко избежать, разнообразив локации, придумав интересные квесты и отшлифовав программный код. Но авторы предпочли заняться никому не нужным многопользовательским режимом и удовлетворить низменные вкусы среднестатистических потребителей, которые так или иначе не будут в это играть.
Печально, что имя столько уважаемого некогда дизайнера отныне ассоциируется в глазах молодого поколения с низким качеством и кустарщиной. Вы потеряли свою нить Ариадны, Дэвид. Найдите ее или отправляйтесь на пенсию.
Обзор Dungeon Lords | VRgames
Dungeon Lords был заявлен как RPG от третьего лица товарищем Бредли, небезызвестным многим из вас по серии Wizardry. Естественно, что поклонники ролевых игр ждали появления на игровом небосклоне новой звезды, которая (чем черт не шутит) могла бы даже стать Галактикой (серией игр). К сожалению, в реальности все оказалось гораздо более разочаровывающим, нежели в мечтах. Вместо оригинальной игры мы получили средненькую поделку, вместо RPG — action/RPG, вместо первой игры в серии — наверняка, последнюю. По крайней мере, я на это надеюсь.
После запуска проекта перед глазами игрока возникает, помимо логотипов издателя и разработчика, вступительный ролик, рассказывающий о драке двух магов — Светлого и Темного (очень напоминающей схватку Гендальфа с Саруманом во «Властелине Колец»). Темный побеждает, и, казалось бы, миру придет конец, злобные твари захватят все и вся, а люди пойдут в услужение к новому Властелину мира. Ан нет, как прояснится позже, Светлый все же успел сделать свое белое дело, и править миром Темному не дано.
А теперь усядьтесь поудобнее, отрешитесь от чтения и попытайтесь с двух раз угадать, кто же тот самый избранный, которому предстоит остановить нашествие зла и спасти очередную игровую вселенную? Правильно, это наш доблестный герой (так и хочется добавить, «штаны с дырой», хотя дыр на одеждах в игре нет, и доспехи не повреждаются), как обычно проходящий путь от новичка «без году неделя» до танка, расшвыривающего по сторонам любую компанию монстров, осмелившуюся пристать к нему с непристойным предложением дать прикурить.
Начинается все с генерации персонажа. Выбираем расу, пол (есть не у всех рас, многие «однополы») и распределяем очки по характеристикам и навыкам. Характеристики достаточно стандартны (не думаю, что у вас возникнут проблемы с определением важности Силы или Ловкости, да и всплывающая подсказка тут как тут). Что касается навыков — их вполне достаточно для подобного проекта. Есть и воинские, и магические, и воровские навыки. Кстати, для развития, скажем, навыка «средние доспехи» до четвертого уровня необходимо сначала развить «легкие доспехи» до такого же уровня.
Товарищи, которые обрадовались кнопочкам, позволяющим менять внешность персонажа, могут отправляться играть в Morrowind. Никакого изменения внешности — вид у нас будет только такой, какой пожелалось узреть разработчикам. «Зачем же тогда эти кнопочки?» — вполне резонно спросите вы. «А не зачем», — отвечу я. Это всего лишь первый из длинной череды багов, с которыми геймеру предстоит познакомиться на своем пути через подземелья, холмы и города Dungeon Lords.
И вот игра загружена. Стоит осмотреться по карте, куда же нам идти. Стоп! А где же сама карта? Вроде в описании клавиш управления есть четкое и недвусмысленное указание, как ее вызвать. После долбления по одной и той же клавише и последующего перебора всей клавиатуры выясняется, что карты-то как раз нету. Создатели игры нам обещают, что ее добавят с одним из следующих патчей. А пока, дескать, разлюбезные товарищи, играйте в наш проект и не обращайте внимания на столь незначительные недоделки. И хотя западные геймеры в комплекте с диском получили и печатную версию карты, на западных форумах и сайтах все же жалуются, что даже такая карта не всегда спасает — в особо запутанных подземельях приходится ориентироваться исключительно «на интуицию». Можете себе представить, какими словами я припечатал Heuristic Park, когда в очередной раз искал выход из запутанного лабиринта. В общем, свыкайтесь с мыслью, что прохождение подземелья может занять час — десять минут на уничтожение встречных монстров, десять — на вскрытие сундуков и сбор трофеев, и еще сорок — на выяснение, куда же идти дальше.
И добро бы этим список багов и недочетов заканчивался. Так нет же, нам предстоит еще многое узнать и увидеть. Уже в первом подземелье вы прочувствуете, что чистой RPG игру назвать ну никак нельзя. А все потому, что монстры склонны к возрождению в определенных точках. Чуть отвернулись, пробежались в сторонку, открыли сундучок — новая партия жаждущих нашей кровушки тут как тут. Ну, хорошо, обычно с ними справиться нетрудно. Но все же дико надоедает, когда проход к желанной цели раз за разом преграждают стаи товарищей, опыта и добычи с которых немного, а вот задержка времени получается существенная (хорошо хоть, торопиться «на задание», как в том же «Серп и Молот», обычно не надо). Даже изменение частоты «выпадения» врагов в настройках особого эффекта не дает.
Монстры же можно поделить на три группы, между которыми огромная пропасть — рядовые, крутые и очень крутые. Чтобы герою уровня этак пятого убить «очень крутого» монстра, придется либо запастись исцеляющими бутылочками в количествах равных трехзначному числу, либо завести монстра в тупиковую ситуацию. Не удивляйтесь, из-за особенностей движка часто враги застревают «в трех соснах», и только жалобно ревут, пока вы их расстреливаете из лука. А то и вовсе останавливаются на ровном месте, прекращая свои атаки (и успешно, хотя и очень медленно, отходя в мир иной). Тут есть и еще один минус — если вы нарветесь на слишком мощного монстра и все же сможете запутать его, дальше последует очень монотонное действо, заключающееся в бесконечном долблении по кнопке мыши и ожидании «когда же он наконец-то умрет». Скрашивает ожидание лишь показанная на экране полоска жизни врага, благодаря чему можно хотя бы прикинуть оставшееся на уничтожение время.
Что же касается монстров обычных, они будут встречаться гораздо чаще, нежели те, кого можно назвать боссами. Но и ходят такие вражины не по одиночке, а группами в несколько штук (а то и несколько десятков). И, знаете ли, даже для среднего персонажа может быть опасна десятка гоблинов, как бы это не казалось смешным на первый взгляд. Боевая система несложна — знай себе кликай через равные интервалы по оппонентам, и особо голову не забивай. Впоследствии герой научится проводить нечто вроде комбо-ударов, и можно будет пытаться рассчитывать свои действия, шинкуя врагов как капусту (хотя кликанье все равно на первом месте по важности). Поклонникам дальних атак могу посоветовать стрельбу из луков или применение магии (правда, набор заклинаний невелик).
За победы в боях игрок будет обзаводиться очками опыта, которые можно потратить на развитие персонажа. Причем, вовсе не обязательно ждать повышения уровня, чтобы это сделать (уровень лишь дает дополнительное число очков на распределение). В итоге герой, только что уничтоживший сильного врага, может повысить несколько навыков и характеристик сразу же после боя (никаких тебе отдыхов или повышения уровня в специальном здании не требуется).
Конечно же, выпадают из монстров и трофеи. Но вот одна закавыка — часть из них после помещения в мешок просто выбросится, потому как хранение большого количества одинаковых комплектов доспехов или оружия не предусмотрено (не волнуйтесь, лечащих бутылочек это не касается). Трофеи можно сдать торговцам и разжиться на полученные деньги новым мечом, луком или заклинанием. Кстати, практически всегда трофеи из одного вида монстров сводятся к одинаковому набору. Но это так, к сведению читающих.
Карта мира делится на три основных типа локаций: города, открытые пространства и подземелья. Городов как таковых (с натяжкой) три штуки. Но не ждите многолюдья какого-нибудь «Златогорья». Все по-спартански просто — лишь главный город обладает большим набором зданий, в остальных «поселениях» их менее десятка. Но даже в главном городе большинство дверей закрыто, и попасть за них просто нельзя (по сюжету нам объясняют, почему, но я уверен, что причина одна — непробиваемая лень создателей мира). Вот и получается, что маршрутов, по которым можно пройти в поселении, немного — несколько магазинов, храм, таверна, замок правителя. Еще веселее будет во втором (эльфийском) поселении. Судя по всему, местные эльфы страдают явно выраженной гигантоманией. Представьте себе огромный храм, в пределах которого находится всего одно живое существо, которое всем и заведует. Может быть, студия Heuristic Park просто боялась, что движок игры не выдержит большого скопления народу в городах? Потому как объяснить геймерам создание настолько обезлюдившего мира прочими причинами, кроме лени и недостатков движка, будет очень и очень сложно.
Частенько ради выполнения квестов нам придется спускаться в подземелья, путешествовать по самым разнообразным локациям. Рекомендую, если вы все же наберетесь храбрости и установите Dungeon Lords, запастись терпением и привыкнуть к некоторым моментам. Помните, что отнюдь не все области карты доступны сразу. Часть из них откроется только после выполнения определенных заданий. И привыкните к тому, что квесты порой будут не только невразумительно описаны в журнале, но и могут завести в тупик. А все потому, что на тестировании явно сэкономили (или взяли высоконепрофессиональных тестеров). Перемещаясь вперед по сюжетной линии, можно наткнуться на ситуацию, из которой выход только один — использование могучего заклинания save/load. Слегка утешает то, сюжетная линия в целом достаточно интересна (хотя большинство ходов легко предсказуемы, но иногда натыкаешься на неординарные квесты).
В процессе развития можно улучшить свои характеристики при помощи обретения дополнительных классов. Начинаем-то мы одним классом, а вот впоследствии есть возможность обрести еще несколько классов, вступив в ряд гильдий. Тут вам и гильдия воинов, и магический круг, и даже всемирное братство женщин (эдакий аналог современных феминистических организаций). Получая новый класс, вы сможете выбрать между прибавками к характеристикам и прочими полезными способностями. Настоятельно рекомендуется, потому как лишним в прохождении не будет.
Надо сказать, что иногда в игре просвечивают положительные моменты. Так, мне очень понравилась процедура вскрытия замков, заключающаяся в необходимости нажать на строго определенные иконки в строго определенное время (кстати, у новичков сия задача может вызвать ступор — так что отсылаю вас к руководству по игре). Соответственно, чем выше уровень ловушки/замка, тем меньше у вас будет времени на «работу» с ней. Зато при прокачке отвечающего за вскрытие навыка вы будете расправляться даже с самыми «неподъемными» замками просто играючи. Но в целом позитива немного.
Пришла пора поговорить об управлении. Бегаем мы при помощи клавиатуры, поворачиваем камеру и деремся мышью. Камера обычно ведет себя прилично, но изредка пытается отправиться в свободное плавание. Неприятно, конечно, когда это происходит в самой гуще боя. Но хорошо хоть, подобные случаи редки. Часто нам придется заниматься прыжками (в стиле небезызвестной Лары Крофт). Иногда даже кажется, что попасть в какое-то очень важное место невозможно, но умелое использование прыгучести позволит спасти положение. Вот только надоедает это неимоверно (особенно, когда в самый последний момент ты сорвался с какой-нибудь колонны, и приходится начинать прыжки сначала).
Движок смотрится достаточно неплохо, хотя модели персонажей или монстров несколько однообразны и простоваты. Раздражает же прохождение моделей через предметы (а мы ведь не за призрака играем) и «глючность: застревания, хождение по воздуху и прочие подобные моменты. К счастью для разработчиков, у игроков обычно просто не времени сосредоточиться на этом, ибо монстры мешают. Звуковое и музыкальное сопровождение гениальным я бы его не назвал — так, серединка на половинку. Хотя озвучку диалогов и можно слушать без содрогания.
Что ж, Dungeon Lords — определенно не хит. Рядовая игра, из числа тех, которые выходят в большом количестве. Обидно лишь то, что проект ждали, на него надеялись, называли чуть ли не выдающейся RPG. А вместо этого получили серенькую посредственность, которую не стыдно разве что на полку поставить («для понту»), но уж никак не на винчестер установить.
Оценка: 6.
Резюме: Недо-RPG, недо-экшен/RPG — так можно охарактеризовать проект. Вроде бы и есть положительные моменты, но количество отрицательных, недостатки игровой модели, слабая проработка мира и многое другое тянут игру на дно, в компанию таких же неудачников.
Morgul Angmarsky
Dungeon Lords (2005 — Windows). Ссылки, описание, обзоры, скриншоты, видеоролики на Old-Games.RU
По большому счёту, описание игры Dungeon Lords могло бы состоять всего из одного предложения: «Это – игра Дэвида Брэдли».И хотя список игр, созданных этим талантливым человеком, отнюдь не велик, одно только наличие в нём имени Wizardry (а именно Брэдли –после пробы сил в экспериментальной пятой части знаменитого сериала – сотворил грандиознейшие Bane of the Cosmic Forge и Crusaders of the Dark Savant) уже настраивает олдгеймера на правильную волну.
После расставания с компанией Sir-Tech, издателем и владельцем прав на брэнд Wizardry, Брэдли в очередной раз ударился в эксперименты с CyberMage, а затем вернулся в свою излюбленную фэнтези-гавань, создав Wizards & Warriors, являющуюся авторским видением развития серии Wizardry (так как непосредственного участия в создании Wizardry 8 он не принимал, хотя его наработки и неповторимый почерк эта заключительная игра великой – а может быть, и величайшей — ролевой саги явно унаследовала).
К середине нулевых «классические» РПГ пребывали в полнейшем упадке, и бал правили action-RPG, вдохновляемые успехом одиозной дилогии Diablo: Gothic, Sacred, Dungeon Siege, Divine Divinity, Elder Scrolls, Jade Empire. Wizards & Warriors особых лавров не снискала (не считать же таковыми очередной «культовый» статус во всё сжимающемся и отступающем в тёмные углы своих съёмных холостяцких квартир узком кругу поклонников партийных CRPG старой школы?), — и поэтому новая игра Дэвида стала… да, именно: тоже action-RPG. Но Брэдли не был бы самим собой, если бы не сделал игру в модном на тот момент жанре в своём неподражаемом стиле.
Во-первых, игры от Брэдли – и Dungeon Lords не стала, разумеется, исключением, – всегда отличала, скажем так, «элегантная запутанность» (ролевая система Wizardry VI-VII не даст соврать). Вот и здесь: налицо все составляющие Bradley-style.
— Странные териоморфные расы зверолюдей, объединённые здесь под общим именем “demigoths”: Урготы (Urgoths), Вильваны (Wylvans), Завры (Zaurs) или Трэли (Thralls), – соседствующие с привычными просто-человеками, гномами и эльфами (последние, кстати, в духе известной любви Брэдли к японской культуре в этой игре напоминают скорее каких-то неотмирных самураев, чем стандартное толкиновское ушасто-надменное племя).
— Престиж-классы (знакомые любителям РПГ ещё по поздним частям Wizardry), общим числом 30, получаемые на основе базовых четырёх: Воина, Мага, Адепта (здешняя разновидность клерика) и Вора. В списке возможных элитных специализаций, помимо ещё более-менее конвенциональных Владыки Смерти, Трикстера или Звездочёта, присутствуют такие сугубо «брэдлиевские», как Сюгэндзя, Будока или Хатамото.
— Тайные Гильдии (которые ещё нужно найти и в которые ещё нужно ухитриться вступить), выдающие квесты, необходимые для получения этих самых престиж-классов, включая отдельное Сестринство только для персонажей женского пола (вспоминаем Валькирию из Wizards & Warriors), а ещё геральдические знаки, выдаваемые герою в зависимости от успешности продвижения по миру игры и дающие разные полезные бонусы.
— Весьма неочевидная система базовых показателей персонажа, набора опыта и «прокачки» навыков (хорошо хоть Skulduggery с Legerdemain в этот раз не завезли), где за рост наносимого урона отвечает Dexterity, а не Strength, где есть два показателя Парирования (Parry), один из которых зависит от расы и от Agility (здешнего аналога традиционной Ловкости-Dexterity), а второй относится к выбираемым навыкам, – но повышать вручную можно и тот и другой, где Честь (Honor) является таким же важным показателем, как и все прочие (вот бы в «реальном мире» для честных и благородных так же снижали цены в магазинах!), а увеличивать тот или иной навык можно, не дожидаясь получения очередного уровня, – хватило бы «очков развития», присуждаемых за все игровые действия…
Всё это приводит нас ко второму важному пункту. Игра Dungeon Lords, как и любая игра Брэдли, – очень сложная.
Здешняя кажущаяся на первый взгляд примитивной и какой-то неуклюжей система фехтования с её блоками, перекатами и «комбо» требует не просто привыкания, но овладения в совершенстве, что займёт немалое время даже у любителя action-RPG (обязательно носите щит, какого бы класса ваш персонаж ни был, – не пожалеете). Скажите спасибо, что хоть управление всем этим безобразием (или великолепием, — это как посмотреть) — ставшие классическими на тот момент WASD+mouse.
Здешняя магия не знает слова «мана»: все заклинания либо имеют время перезарядки (изменяющееся в зависимости от нескольких факторов, включая возможность «отдохнуть» у какого-нибудь источника открытого огня – камина в таверне или просто костра в открытом поле), либо просто заканчиваются, словно патроны, и их нужно снова покупать или находить (и эти крысиные хвосты, змеиные языки и волосы мертвецов… собирайте, собирайте, не спрашивайте, благодарить будете потом).
Здешние содержащие всяческие полезности и приятности сундуки (а также запертые двери, к которым вам не посчастливилось найти подходящего ключа) требуют вскрытия в «реальном времени» и потому – глазомера и всё той же уже в фехтовании задействованной ловкости в обращении с манипулятором компьютерным системы «Мышь», а ассортимент оружия, доспехов и артефактов, в этих самых сундуках находимых или подбираемых с убитых врагов, не то чтобы скуден или недостаточен, но требует довольно дотошного изучения, сравнения и правильного выбора.
Здешний инвентарь персонажа весьма нетрадиционен (он бесконечен, веса у предметов нет, а «копии» уже имеющегося в рюкзаке скарба складываются в отдельный «карман»), любимая кольчуга постепенно (спойлер — неприятно быстро) приходит в негодность, любимый меч тупится, навык Починки требует траты на него драгоценных очков прокачки, а в магазинах можно запросто случайно продать с себя последнюю рубашку, перепутав, что из амуниции на вас надето, а что лежит в вещмешке (такой интерфейс, – тут уж каждый выживает как может). Механизм же использования находящихся в инвентаре зелий и заклинаний не сказать чтобы дарил особенную радость при его применении, а набор «горячих клавиш» неинтуитивен и оставляет столь же горячо желать лучшего.
Здешние супостаты постоянно держат вас в напряжении, заставляя менять тактику под каждый бой и всё время следить, не наложили ли они на вас опять какой-нибудь очередной вредоносный «статус» вроде «Болен» (а куда это, извините, вдруг стали пропадать очки навыков?), «Потерял дар речи» (прощайте, мои смертоносные заклятья, кто ж вас теперь произнесёт?) или «Опутан ядовитой лозой» (ну, тут уж совсем не до смеха: не знаешь, то ли лесоруба вызывать, то ли сразу плотника).
Здешние впечатляющие лабиринты и подземелья сконструированы вручную, без вошедших тогда в моду (с лёгкой руки той же Diablo) «рандомайзинга» и «копипастинга», с большой выдумкой и безо всякой жалости к казуальному прохожему, – так что готовьтесь блуждать и заблуждаться, а местная мини-карта (появившаяся, к слову, только в Collector’s Edition) скорее поможет окончательно потеряться, чем сориентироваться.
Здешние головоломки (коих будет, уверяю, предостаточно), конечно, в один ряд со своими подружками из Myst или DROD не встанут, но попотеть и физически и интеллектуально заставят (придётся и прыгать, и думать, и иногда то и другое одновременно).
Развитие своего персонажа здесь нужно планировать заранее, причём желательно – проконсультировавшись с каким-нибудь внешним источником, так как в мануале вы всей необходимой информации не найдёте, а без неё узнать сложную систему предварительных требований к уровням различных навыков, необходимых для получения престиж-классов, невозможно. Пройти игру «чистым» классом также можно не мечтать; готовьтесь к тому, что так или иначе учиться придётся всему: и ближнему бою, и стрельбе из лука пополам с метанием ножей, и магии (возможно, даже всем четырём школам понемногу плюс пятой, секретной ветке «Дьявольских» умений), и воровским навыкам.
Долго же стоять на одном месте, размышляя об оном развитии или просто любуясь местными красотами (а игра действительно порой заставляет остановиться и просто глазеть… даже в разрешении экрана 800*600, в котором, кстати, лучше всего играть для максимального комфорта), здесь крайне не рекомендуется, особенно если лорд Бэрроугрим (скоро узнаете, кто это) вас дёрнул переключить в Настройках опцию частоты «случайных встреч» в положение «Много»: верните на «Нормально», послушайте доброго совета, – вы заблуждаетесь, полагая себя великим мастером экшен-РПГ, такие здесь долго не живут и потом только регулярно возрождаются из цифрового небытия, используя опцию Revive и теряя в виде штрафа драгоценные очки показателей. Да, и не забудьте: ячеек для сохранения здесь всего 10, – так что используйте их с умом.
Плюс ко всему вышеперечисленному первоначальная версия игры пала жертвой извечной болезни игросферы – поспешного выпуска в сыром виде («спасибо», как и всегда, издателю – в данном случае DreamCatcher Interactive) – и заслужила в одной из тогдашних рецензий сомнительный титул «установившей новый отрицательный стандарт качества релиза». Баги, отсутствие заявленных элементов и функций, – ну, все в курсе, как это бывает. Выпущенное через год Collector’s Edition (представленное на нашем сайте) представляет собой максимально доведённое до ума и отутюженное издание. К слову, в 2012 году, уже под крылом Activision, была выпущена (а в конце 2015 — ещё и перевыпущена на цифровых платформах) так называемая Dungeon Lords MMXII, представляющая собой совершенно чудовищную адаптацию игры под вкусы и способности современного поколения геймеров, с сакраментальными маркерами квестов на карте, панельками навыков, как в лучших сегодняшних онлайн-развлекушках, перелопаченной в сторону максимального уровня примитивизма ролевой системой и прочими приметами наших славных киберпанк-будней. Оставим, однако, слесарю слесарево, – тем более что участие лично самого Брэдли во всех этих крайне сомнительных превращениях его последнего (по всей вероятности) детища остаётся под очень большим вопросом.
Если всё сказанное ранее вас не пугает и если вы хотите понять и почувствовать, что такое action-RPG старой школы, с ударением на слове «RPG», да ещё созданная признанным мастером ролевого жанра, – тогда часы и дни, проведённые в Dungeon Lords, с лёгкостью могут превратиться в месяцы (а у кого-то – может быть, даже и в годы). Это — сделанная с большой любовью и искренностью игра, с интересным (пусть и линейным) сюжетом, не раз способным застать вас врасплох, с нетривиальной ролевой и боевой системой, требовательная к игроку, порой неудобная и всегда — сложная, временами до желания всё бросить и удалить сохранения, а потом снова и снова проходить, пробовать и получать удовольствие, красивая и настоящая. Таких больше не будет. Добро пожаловать в Фаргроув, путник. Мы тебя давно ждём.
Секреты игры Dungeon Lords » «Игромания»
Игра: Dungeon Lords Платформа:PC Жанр:rpg Дата выхода:4 мая 2005 г. Разработчик:Heuristic Park Издатель:Dreamcatcher Interactive Издатель в Рф:1С Локализатор:Nival Interactive / Выслеживать До игры рекомендуется установить последнюю официальную заплату, третью по счету, которая добавляет авто-карту и содержит массу принципиальных исправлений и корректировок игрового мира: квестов, спеллов, баланса, поведения NPC (которые обожают застревать где ни попадя) и т.п. Пройти Dungeon Lords полностью реально и без патча, потому что игра не содержит критичных ошибок, которые нельзя было бы так либо по другому обойти, но биться с ними безотступно не советую. Если не понимаете что делать, попытайтесь надавить Shift рядом с активным местом, это единственная кнопка, которая отвечает за активацию всех кнопок и рычагов, применение предметов, пуск диалогов. Чаще сохраняйтесь и лучше в различные слоты, так как в игре, как вы уже сообразили, сильно много отвратительных багов. Если сохранитесь после бага, то пройти игру далее будет нереально, придется загружаться с последнего не запоротого слота. По способности активируйте телепорталы Moon Bridge и пользуйтесь ими (поначалу необходимо раздобыть moonstone на одном полуострове), чтоб сберечь на пробежках по полчаса в один конец.
Округи Фаргрува.
Черная ночь, качающие кронами могучие деревья, силуэт еще 1-го вялого путешественника, выхватываемый из мглы колоритными языками костра — конкретно так смотрится ваше прибытие в фэнтезийный мир Dungeon Lords. Впереди, по традиции, дежурная работа «избранного» — поиски волшебных реликвий, комплоты, борьба за власть и подковерные интриги сильных мира этого, битва с в очередной раз пробудившимися темными силами и поиски сбежавшей дочери правителя…
Побеседуйте с посланником, его зовут Симон, и он ожидает в этом месте уже несколько недель, чтоб передать письмо от Celestial Order, храмовников из городка Фаргрув, которые жаждут с вами повстречаться. Еще он даст подсказку путь — дорога, пролегающая около костра, как раз и приведет к городку. Бегите по этой дороге (там есть указатель) на юг, пока не упретесь в городскую стенку и неприветливых стражников, отказывающихся пропускать кого-то вовнутрь. К счастью, вас окрикнет хороший гоблин, он предложит показать обходной путь проникания за городскую стенку. Но этот прохиндей околпачит, вы попадете в засаду. Вобщем, по сути он не врал, и скрытый проход вправду существует, далее повдоль стенки увидите туннель. Снутри нажмите рычаг и прыгайте в открывшийся лючок, окажетесь в системе городской канализации. Тут найдите зал с колоннами, карабкайтесь по лестнице наверх и по мосткам перейдите в примыкающий зал.
Чтоб поднять разводной мост, пригодится ключ, он находится на полу в комнате справа. После моста поверните вправо, пройдите несколько комнат, выйдете к лифту. Только он не работает, сломан рычаг. Необходимо отыскать 2-ой лифт, рядом с которым прислонен к стенке бесхозный рычаг, который и несем к первому. Воткните рычаг на его место и поднимайтесь на последующий этаж. Это старенькый, заброшенный театр. Вокруг размещается много дверей, но они требуют наличия «ключа от театра». Его можно раздобыть, перебив гоблинов, которые копошатся рядом со сценой. Взяв ключ, открывайте запертые двери, выйдите к лестнице, по которой можно спуститься на улицу Фаргрува.
Фаргрув (Fargrove), 1-ое посещение.
В этом городке можно вступить в несколько гильдий (взять начальные квесты для посвящения) и повстречается с Celestial Order, чтоб получить от их задание по нахождению магических реликвий — это и есть главный игровой квест. В катакомбах под городом размещается самый 1-ый, Galdryns Horn, после которого ваш путь будет лежать в город эльфов Ариндейл.
Итак, вы находитесь около выхода из театра. Перебегайте на местность центра городка, а оттуда в монастырь, Temple of the Circene. В храме побеседуйте с Паулюсом, он здесь же предложит присоединиться к их ордену (для этого нужно водрузить свечу на алтарь на полуострове, к западу от Фаргрува), и продемонстрируйте ему письмо от Августуса. Паулюс выдаст ключик от дома Августуса (Augustus Private Sanctum), который находится в районе городского центра. Отчаливайте в жилье колдуна. Августус оказался в неудаче: в центре комнаты буянит некий бес, а вокруг него летают черепа и свечи. Нужно подойти близко к летающим предметам и собрать четыре свечки, только не берите черепа — они сразу взрываются! Позже расставьте свечки по углам комнаты, и бес станет уязвим. Добейте его, заберите soul stone и побеседуйте с умирающим Августусом. Колдун передаст вам камень возрождения, precious stone, и порекомендует возвратиться в храм за последующими разъяснениями.
Так и сделайте, в храме опять обратитесь к Паулюсу, который сейчас проводит к Селестине. Эта дама поначалу будет длительно убеждать вас в избранности и возможности одолеть силы зла, позже скажет про древнейшие реликвии, разбросанные в различных уголках царства (одна, как уже упоминалось, находится в подземельях под храмом), и, в конце концов, передаст ключ от кладбища. Ступайте на кладбище, дверь находится слева от входа в храм, и спускайтесь в подземелье. Оттуда необходимо забрать Galdryns Horn, только для этого необходимо одолеть чудовище (guardian beast) и выяснить пароль. Чудовище находится на один уровень ниже площадки с артефактом, необходимо идти в южный проход и спуститься вниз по лестнице. Убив тварь, вы увидите пароль прямо в воздухе. Вернитесь к горну и скажите пароль говорящей голове на стенке, она позволит забрать реликвию.
Вернитесь в храм и побеседуйте с Селестиной (поначалу, естественно, обратитесь к Паулюсу, чтоб открыл дверь). Женщина сама не разберется и попросит отнести артефакт колдуну Алеистеру, он ждет вас в Arcane Emporium, это рядом с телепортом. Алеистер направит вас к Эмминдору в Ариндейл и передаст письмо для лорда Давенмора. С этим письмом вас просто пропустят в замок лорда, стоит только показать записку охране. Давенмор очень опечален исчезновением собственной возлюбленной дочери Эллоуин, и он попросит вас поначалу разобраться, куда же все-же подевалась девушка. Подымитесь по лестнице наверх и побеседуйте со служанкой Шария, позже опять с лордом Давенмором. Про помощь служанки и связь капитана Оката с исчезновением Эллоуин можно не упоминать. Лорд даст бумагу, по которой вас просто выпустят из городка, и накажет повидаться с Эмминдором.
Выходите из Фаргрува через западные ворота и направляйтесь в Ариндейл. Смотрите за указателями, и вы окажетесь в деревушке эльфов. Ее просто опознать даже ночкой по светящимся кристаллам на больших шестах. А на данный момент создадим маленькое отступление от сюжетной полосы — если двигаться далее повдоль реки, протекающей через город эльфов, на север, то вы выйдете к большенному озеру, Lost Lake. В этом озере находится полуостров (по периметру острова всюду размещены высочайшие горы, потому единственный путь проникания — через пролив на северной оконечности острова), на котором обитают существа moonbeasts. Они очень напоминают внешним видом львов, только голубого цвета. После погибели эти существа оставляют на земле moonstone — особенные камешки, нужные для активации порталов Moon Bridge. Такие порталы размещаются во всех главных поселках, потому лучше их активировать и стремительно передвигаться позже в необходимое место, ежели по полчаса маршировать по тропинкам и косогорам. А если к тому же без карты… (если вы играете без последнего установленного патча).
Ариндейл (Arindale).
Но вернемся к нашим эльфам. В Ариндейле поначалу загляните в Hall of the Lords. На охрану артефакт особенного воспоминания не произведет, потому они откажутся впустить вовнутрь. Придется выискать правильную тему для разговора, ступайте в House of the Tiger и согласитесь выполнить задание Йоши Тамаки. Потом наведайтесь в таверну (Arindale Inn&Tavern) и побеседуйте с владельцем, Лореном Авариелем. Оплатите ночевку, получите ключ от комнат на втором этаже. Подымитесь наверх и потолкуйте с Нарако Мисуме. Ба, оказывается, эльфам совсем не необходимы кровати, стулья либо тумбочки, ни 1-го предмета мебели в комнатах для отдыха вы не встретите, как не отыскиваете. Мисуме поведает о доспехах Argalia of Eryldorn и раскроет всю правду о местных политических интригах. Осталось зайти в аптеку к Элвитре, после этого охрана в Hall of the Lords допустит (необходимо сказать им про Argalia) к телу правителя, лорда Галебрианда. На встрече с лордом обвините дом Fathien в том, что это конкретно они украли Argalia, и вам придется пройти испытание — Trial of Ancient Elders. Оно состоит из нескольких шагов, а вход находится справа от трона. Испытание (Trial of Ancient Elders).
Поначалу необходимо прыгать по колоннам до призрака лучника и коснуться его, тогда он пропадет и перенесется в новое место. Коснитесь его трижды, за его спиной раскроется решетка, а вы сможете проследовать во вторую часть тесты. Не обращайте внимания на атакующих призраков, их ликвидирование ни на что не оказывает влияние, главное — отыскать четыре сундука, которые содержат stone of fours. Сундуки можно вскрыть, как обычно, несколькими методами. Позже отнесите отысканные камешки к решетке в центральной части и положите на плиты в полу, они засветятся. Сейчас можно покинуть эту область, выход размещается на юге, за домиками с сундуками. Топать в сторону, куда показывает желтоватый знак «море».
Треть будет осязаемо сложнее предшествующей, так как вести войну с призраками тут придется на очень узеньких мостках, в форме буковкы «Т». На верхушке буковкы, справа и слева, необходимо наступить на две круглые голубые плиты, появится последующая секция моста. Продолжайте жать плиты, пока не упретесь в решетку, за ней находится последующий зал с факелами. Перебейте всех призраков эльфов, подымитесь на лифте наверх и по коридору добегите до Галебрианда, который находится там же, где вы его лицезрели в последний раз. Лорд восхитится тем, что вы остались в живых, и востребует еще доказательств вины Fathien. И вы их ему предоставите. Отчаливайте в крепость Улм, где нужно разыскать ту, загадочною Argalia.
Улм (Ulm).
В крепости Fathien Stronghold вас удостоит собственной аудиенции старейшина Демис, но здесь же спрячется совместно с троном в потайной комнате, а охране отдаст приказ вас уничтожить. Перебейте обидчиков, восстанавливать здоровье можно у бессчетных каминов, и отыскиваете Мироса, из которого выпадет ключ, fathien keep key. Он открывает двери в ту часть замка, где скрылся Демис. Уничтожьте настолько доброжелательного владельца совместно с его охраной и возьмите 2-ой ключ, fathien tomb key. Перед спуском в подземелье необходимо высвободить пленного Ветриана Малволина. Попасть к его камере можно только через зал с колонами, в каком обвалился пол. Перебраться на другую сторону можно 2-мя способами: или прыгать по колоннам (точнее по крошечным кромкам у колонн), или запрыгнуть на бордюр у стенки и расслабленно по нему пройти к обратной стенке. Камеру Ветриана необходимо открыть ключом, а если его нет, то просто взломать замок. Арестованный скажет местопребывание старых доспехов и спрячется.
Спускайтесь на лифте в подземелье и отыскиваете в коридоре неподалеку от входа нишу с гробами. Рядом с ней нажмите незаметный кирпич у стенки, раскроется скрытая панель, подберите рычаг, skull lever rod. Таких рычагов в этом подземелье два, 2-ой находится в затопленном туннеле. Сейчас идите в комнату с 4-мя рычагами, только не закрывайте за собой дверь-решетку, ибо тогда вы сможете застрять тут навечно. Встаньте лицом на юг и установите рычаги так: левый нижний — поднять, левый верхний — опустить, правый нижний — опустить, правый верхний — поднять. Скоро увидите две запертые решетки и место для установления рычагов. Ставьте skull lever rod в крепежный элемент у западной двери и плывите в западный коридор. Рычаги и совсем не пригодятся, если вы предпочитаете много плавать — попасть за решетки можно по подводным туннелям. Дальше в одной из далеких комнат, с сундуком, нажмите кнопку на стенке, раскроется доступ в помещение с подходящей реликвией, из-за которой вы тут и оказались. Заберите Argalia of Eryldorn со светящегося пьедестала и готовьтесь биться с его хранителем. Только после того как он испустит дух, раскроется дверь, и вы можете выкарабкаться. Выходите из замка (если у вас нет Argalia, то дверь просто не раскроется) и бегите назад в Ариндейл.
Ариндейл, 2-ое посещение.
Отнесите Argalia в Hall of Lords и передайте ее Галебрианду. Сейчас он поверит в правоту ваших слов и в то, что дом Fathien вправду замешан в исчезновении старых доспехов. Векус тотчас же это и подтвердит, набросившись на лорда. Уничтожте его, в заслугу Галебрианд выдаст вам волшебное зеркало, которое поможет открыть дверь в Great Tower. Вы, наверняка, уже увидели, что у той башни, где прячется Эмминдор, нет входной двери? Идите к башне и около ступенек нажмите Shift, появится дверь — заходите вовнутрь. Элдерон поначалу откажется впускать, но позже передумает. Вставайте на голубий круг в центре башни (это лифт) и поднимайтесь к Эмминдору. Продемонстрируйте ему Galdryna Horn. Колдун вашу находку оценит еще выше, ежели прежние эльфы, и скажет много увлекательного — про Галдриана и его замок, сейчас разрушенный, даже даст волшебное кольцо (Ring of Talendor), которое откроет доступ в его подземелье. Вашу беседу оборвет возникновение Волгара, который станет засыпать всех файерболами. Причинить вред вы ему на данный момент не в состоянии, потому дождитесь, пока Эмминдор попросит использовать рог, открывайте инвентарь, нажимайте поначалу Invoke, а позже кликните и сам Horn. Волгар пропадет. В конце беседы колдун произнесет, что понизу вы сможете собрать волшебные книжки, свитки, заклинания… не веруйте. Эта часть игры оказалась неготовой, потому сможете не находить, там ничего нет, только нагие стенки. Выходите из башни и направляйтесь в Талендор. Можно держаться реки и выйти к озеру на севере, а от него свернуть к востоку. Либо возвратиться фактически к Фаргруву, а позже по тропинке в Bolen Fields, на дороге будет указатель — Galdryans Castle (перечеркнуто), Talendor. Кстати, в Bolen Fields вам также необходимо попасть, некоторое время назад либо позднее, но точно до второго посещения Фаргрува. Там вы обнаружите маленький палаточный лагерь. Побеседуйте с Грамаром, он попросит отыскать его отпрыска Валдана, по другому угрожает примкнуть к Барроугриму и пойти войной на владения Давенмора. Также он произнесет про связную, некоторую даму Мару, ее можно отыскать в таверне Фаргрува.
123
Другие статьи:
Обзор игры Dungeon Lords (2005)
Dungeon Lords – игра, вышедшая в ныне почти далёком 2005 году под руководством Дэвида Бредли, успевшего хорошо зарекомендовать себя в жанре фэнтезийных РПГ, а именно серии Wizardry из 80-х годов прошлого века. Что же получилось? Не слишком проработано, зато много (и про это «много» ещё много раз пойдёт много речи далее). Герой путешествует по миру, развивается, прокачивает навыки и даёт недругам хорошую обильную взбучку, успех которой лежит большей частью на игроке. Второй жанр – слэшер, он же «руби-кромсай» здесь есть и, пусть весьма куцый, каждый удар, блок и уклонения осуществляются здесь нажатиями нужных клавиш и кнопочек.
Надпись на диске гласит: «Эпическая Action/RPG с видом от третьего лица, повествующая о череде коварных предательств, о лютой ненависти великих правителей и о войне, в которую выливается людская жажда власти». Стопроцентный эпик!!! Хотя на самом деле предстоит довольно долгая и муторная работа по наведению всеобщего порядка. Жили-были два мага – добрый Галдрин и злой Бэрроугрим. Первый вроде как погиб от покушения, второй пошёл войной на местного короля Дэвенмора, у которого ещё и пропала дочка, а расхлёбывать весь этот замут придётся очередному Избранному, который получил пригласительное письмецо, сидя у костра где-то в лесу, в кожаной куртке, с ножичком и пустым кошельком. Как всегда – богатство и слава ещё только маячат на горизонте.
Какой же мир здесь можно увидеть? Всё по канонам жанра – леса, луга, реки, домики, башни и поселения покрупнее, вплоть до городов, а также масса всяких «подземелий». Гулять по нему не слишком безопасно, но ведь без хороших драк, да хитрых ловушек будет скучно! Исследования можно проводить во все стороны, хотя, если сойти с тропинки и углубиться в лес, то вскоре можно наткнуться на непреодолимые «горы» высотой метров десять. Но не надо отчаиваться – порой так можно отыскать секреты или возможность срезать путь на пару сотен метров.
Я уже говорил, что мир большой? Хотя понятие это относительное… Скажем так – не маленький. И все расстояния придётся пилить на своих двоих: хорошо хоть дыхалка у героя хорошая, и, не смотря на «инвентарь», забитый тоннами всякого барахла, он умеет неутомимо мчаться по лесной дорожке десятки минут без перерыва. Хотя лошадь бы не помешала! Кто-то подумал о мгновенных перемещениях? Пожалуйста – в ключевых точках стоят порталы, но чтобы ими воспользоваться, всё равно придётся марафонить на другую сторону карты, проплыть по озеру (увлекательные водные процедуры ещё на четверть часа) – и найти там особый камень-ключ.
Какая же уважающая себя РПГшка в жанре фэнтези сможет обойтись без катакомб, заброшенных замков, лабиринтов и прочих локаций, где герою и следует продемонстрировать всю свою удаль? Не зря же игра названа «Лордами Подземелий» — закрытых и опасных зон здесь действительно много, они большие и запутанные (порой даже очень), полны врагов, ловушек и загадок. И всё равно, побегушки между миссиями на поверхности ничуть не уступают по затратам времени реальным «боевым будням».
Хорошо, с миром определились, теперь пришла пора поговорить о тех, кто будет его спасать (ну или конкретно представленную часть). ВЫ! Да-да, именно ВЫ – волне подходящий кандидат на эту роль (а может, уже спасли когда-то?), но вершить подвиги придётся руками виртуального героя, который всё понимает и время от времени оглядывается прямо «сквозь экран». На выбор представлены классические расы людей, эльфов, гномов (двум первым даже можно сменить пол), аналог орка – верзила ургот, зверолюди волк и ящер, и гоблиноподобный коротышка. Вся разница во внешнем виде и модификаторах развития, например, остроухим дешевле и легче выучить магию, а бугай всех заборет одним мизинцем, но не сможет выговорить «абракадабра».
А вот как обстоят дела с опытом (он же «экспа») и развитием персонажа (она же «прокачка»). Хоть здесь и дают уровни, но смысл в них немного другой – покупка новых и улучшение старых навыков непосредственно за счёт самого опыта. Левел-Ап же умножает все имеющиеся остатки. Однако, игрок волен тратить запасы когда угодно – ведь если он умрёт, все сбережения исчезнут, а за обычное воскрешение в штраф отнимут пару очков от силы, ловкости и прочих характеристик (хотя есть и специальные предметы для комфортного возвращения в мир живых).
Опыт с пустого места не приходит. Чтобы его получить, придётся бить и зачастую жестоко всяких злодеев: как разнообразных гуманоидов, зверей, демонов, нежитей, так и уникальных редких боссов, дожидающихся героя в особом условленном месте. Все остальные – просто «набигают» время от времени неорганизованной кучей слабаков, или поодиночке, коли силушки много. Настырные ребята коли что догнать не смогут, но преследовать будут очень долго, а если к ним присоединятся ещё несколько компашек, то можно в лёгкую собрать целую делегацию, слыша за спиной рычание, сопение и угрожающие вопли. Лучше бить, и, кроме эфемерного опыта, получать золото и всякие вещички.
Честно говоря, в игре действительно очень много разновидностей «мобов», и тем не меньше средств их же атаковать и защищаться. Оружие и доспехи – ещё одна важная составляющая подобных приключений. Всё по канонам: шапка, тело, штаны, ботинки, рукавицы, пояс, колечки и прочее. В руки можно взять тяжёлое оружие, лёгкое вместе с щитом или кромсать врагов и левой, и правой какими-нибудь кинжалами. Есть возможность пострелять из лука или швыряться метательными ножиками. «Патроны» бесконечны, но слабы. Да и без должной прокачки Герой способен запросто промахиваться практически в упор. Это интересно: стрелы часто застревают в теле и «своих» и «чужих» — особенно весело наблюдать подчинённого с простреленной головой, бегающего, как ни в чём не бывало.
Ассортимент обрадует даже самых капризных спасителей мира. Мечи, топоры, булавы, кинжалы в огромном количестве. С доспехами похуже, уже к трети игры можно нарядиться в крепкие латы (по крайней мере, доступные в магазине). Удивительно, но в городах людей и эльфов функционируют «восточные филиалы», торгующие одёжкой самураев ниндзя, импортными катанами, саями, дзенбутами и прочей экзотикой. Но всё равно, в лавках по сути лишь разные модельки с примерно одинаковыми характеристиками, из рядовых врагов зачастую выпадает разный хлам, а реально уникальные могучие образцы экипировки можно отнять у боссов и, коли повезёт, достать из сундуков (вскрываемые в мини-игре на скорость реакции).
Как всем этим пользоваться? Щитом – ставить блок. Из лука – стрелять (автоприцел в комплекте). Холодным оружием – колоть и рубить. Достаточно «закликивать» врагов, и если развивать бойцовские навыки с акробатикой, Герой время от времени будет сам собой выделывать простенькие комбо типа удвоенного урона или атаки всех вокруг себя, ну и отпрыгивать, уворачиваться от чужих когтей, клинков и прочей напасти (а это уже на совести игрока). Всё просто… Но гораздо веселее обрушить на врага стихии и высшие энергии!
Второй аспект увлекательного боя – магия. Её тоже много: и видов, и школ. «Аркана» — старые добрые огненные шары, ледяные струи, взрывы всякие. Содержится в покупных (и находимых) книжках, заряды восстанавливаются со временем (привычной маны здесь нет!). «Небесная» хранится в кристаллах – ею тоже можно пострелять по врагам, но более всего полезна хозяину: под водой подышать, от яда избавиться, время замедлить, стать неуязвимым к какой-либо стихии…
Выше шла речь о полезной магии, но раз уж её действительно много, то не обошлось и без довольно средненьких образцов. Например «Низшая», для подготовки которой следует смешивать всякие ингредиенты, в обилие попадающиеся во время путешествия, заточена на вызов помощников и проклятиях врагов. Но вся эта возня явно не стоит полученного результата. Ближе к концу игры появится «Рунная», но к тому моменту карманы хорошего колдуна будут лопаться от волшебных фолиантов, а пары залпов массового поражения вполне хватит для уничтожения случайной банды рядовых врагов.
Раз уж тема коснулась великих магов, то пора сказать и о «профессиях». Не лишним будет вступить в какую-либо гильдию, коих пять (но выбрать можно только две), которые время от времени выдают задания, в награду повышая ранг, кой дарит определённые бонусы и удешевляет покупку некоторых навыков. Например, записавшись в ряды магов и рыцарей, в итоге можно дослужиться до «ведьмака», запросто носящего латы и крушащего врагов одинаково эффектно и мечом и огнём.
Что в итоге? Dungeon Lords – большая игра, здесь всего много. Так много, что изрядная часть контента получилась неудобной или бесполезной, но всего остального всё равно много! Атмосфера самого типично-каноничного фэнтези (с довольно «мрачным» уклоном), со всеми необходимыми элементами. Пущай наружный мир слишком однотипен, но подземелья, враги и оружие своим коэффициентом видов на количество удостаиваются однозначной похвалы.
Графика? Что о ней сказать? Вполне типичная для своего времени. Любители считать полигоны однозначно будут разочарованы, но ведь картинка здесь точно не главное. Музыка? Её просто нет. Реализм! Крики птиц, сверчки по ночам, пугающие шумы в подземельях – всё это быстро отпечатается в мозгу, но по своей сути фонового звучания не способно надоесть. Геймплей? Прост, но разнообразен в выборе способов своей реализации. Очень суров к новичкам, зато потом опытные борцы со злом начнут превозмогать, не прикладывая к этому особых усилий.
Можно играть с напарником или даже восьмёркой Избранных по локальной сети! Увы (проверено дважды), рано или поздно массовое веселье прерывается не сработавшим скриптом, и сюжет застревает на мёртвой точке (не помогут и сохранения). Герой-одиночка же имеет 99% шансы одолеть всех и вся, если не застрянет на какой-нибудь загадке. В 2012 вышел ремейк «Dungeon Lords MMXII», однако народное мнение совсем его не прославило, так что если идти и всех спасать – то в оригинале (и лучше – с последним патчем)!
Трейлер к игре Dungeon Lords (2005)
Юра Yoora90 Головко / 2013 год.
краткое описание, системные требования, прохождение и отзывы
Среди огромного разнообразия вариантов игр геймерам всегда сложно выбрать один подходящий проект, чтобы провести свое время достойно. Существует огромное количество жанров, но наиболее популярным по праву можно считать фэнтези с примесью файтинга. Это есть и в игре Dungeon Lords. Считается, что данная разработка является одной из интересных RPG, которая займет более 70 часов прохождения у профессионального геймера. Закрученный сюжет, загадочный геймплей и в тоже время пугающий и удивительный окружающий мир. Эта игра действительно может удивить настоящих «гурманов». Но чем именно она выделяется среди других онлайн-проектов? Каковы сюжетная линия, прохождение и персонажи игры?
Сюжет игры Dungeon Lords
Этот игровой проект вышел на экраны компьютеров и игровых приставок еще в 2005 году. Экшен получился весьма заманчивый за счет трехмерной графики и огромному количеству заданий.
Итак, история игры начинается с того, как знаменитый в своем мире волшебник Галдрин из Медоуза трагически погибает. Когда начали выяснять обстоятельства, все пришли к выводу, что волшебник был убит в результате страшного смертельного заговора в Магическом Кругу. Лорд Давенмор был главным союзником убитого волшебника, и теперь остался совершенно один, без опоры и поддержки, встав перед лицом темной армии лорда Бэрроугрима. Именно этот темный «владыка магии» решил завоевать королевство и поработить всех, кто оказался в этих окрестностях.
Но путешествие главного героя по этому фантастическому миру Dungeon Lords начинается в тот момент, когда войска уже подступают к королевству, и главная их цель – уничтожить лорда Давенмора.
Сам сюжет линейный, и выполнение всех локаций проходит постепенно, преодолением одного этапа за другим. Конечно, присутствуют и побочные задания, выполнение которых также обязательно. При этом участник должен понимать, что большую часть игрового времени он будет тратить на уничтожение врагов, неожиданно появляющихся в квестах.
Главное здесь – магия!
В такой фантастической игре можно выделить одну очень важную деталь. Если во многих других проектах за основу взяты графика или развитие сюжета, то здесь самое главное – это использование магии. Любой персонаж, независимо от того, какую он имеет расу или профессию, обязательно владеет разными магическими способностями. Заклинания – основной метод борьбы, и у каждого персонажа они абсолютно свои. Они различаются не только названиями, силой действия, но и другими параметрами. Среди такого разнообразия можно встретить заклинания, не типичные для этого жанра игры: левитация, замедление времени и даже изменение скорости ветра.
При этом все заклинания в игре Dungeon Lords имеют разные школы происхождения. Всего их насчитывается 4. Они отличаются друг от друга специализацией: одни заклинания направлены на быстрые удары, другие – наоборот, на длинные и мощные. Каждая магическая способность будет соответствовать одному навыку персонажа. То есть, если участник хорошо прокачался в игре, то ему доступны сложные заклинания.
Необходимые школы магии
Как было сказано ранее, каждый персонаж обучен в индивидуальном для него месте. Всего существует 4 школы, где может очутиться участник.
Небесная магия направлена на излечение персонажа от болезней и ударов соперника. Небесные кристаллы – это топливо для сотворения заклинаний, которые чаще всего дают бонус к уязвимости, исцелению, левитации и так далее.
Следующая школа – Магия Арканов. Здесь в основном изучаются заклинания атакующие, используемые в бою. Найти подсказки, что и как делать, чтобы победить, можно в старинных книгах и свитках.
Другие «образовательные учреждения»
Рунная магия – еще одна школа, где может обучиться персонаж. Это сбалансированные знания, которые получит участник, ведь здесь можно узнать о том, как защищаться во время боя и как нападать. Предполагает использование рун. Одно заклинание требует два магических камня.
Низшая магия – это «черные» заклинания, способные вызвать духов и ослабить духовно противника. В отличие от других, все свитки используются только один раз – магия в камнях, книгах и свитках не перезаряжается. Зато персонажу будет доступен рецепт, который он с легкостью может реализовать. Узнав состав, можно приобрести все необходимые ингредиенты у торговцев и подготовиться даже к самому мощному бою, вооружившись черной магией.
Система игры
В играх данного типа ролевая система довольно проста: в Dungeon Lords прохождение осуществляется за счет накопления опыта персонажем и совершенствование им своих навыков. При этом получить знания или повысить статус можно только при помощи участия в боях. Если исход сражения благоприятный, то можно получить максимум очков и повысить рейтинг персонажа. В противном случае наносить еще и урон, за который также нужно платить: восстанавливать силы. При получении необходимого опыта можно повысить класс персонажа. Данная RPG просчитана не по стандартному плану и имеет очень гибкую и вариативную форму распределения очков, причем не только во время перехода на новый уровень, но и прямо в бою. При этом в этой игре отсутствует четкое деление на классы, поэтому начать игру можно в роли воина, а вот продолжать ее – в профессии вора.
Как дойти до финала?
Один из самых популярных и часто задаваемых вопросов среди геймеров как раз касается того, как победить в каждом бою в Dungeon Lords? Прохождение здесь довольно замысловатое, и об этом свидетельствует огромное количество карт. Участнику придется много путешествовать, переходить из одного игрового мира в другой и при этом выполнять очень странные задания. Так как игра вышла в 2005 году, то разработчики уже внесли уйму изменений в структуру, а в 2012 году вышел ремейк Dungeon Lords MMXII в HD-качестве. Разницы между самой игрой и выпущенным обновлением по сюжету и персонажам абсолютно не было, а вот графика и интерфейс претерпели глобальные перемены. Качество графики удивит с первого взгляда: трехмерное пространство и персонажи, точечная прорисовка – все это создает полный антураж игры. Что еще изменилось, так это интерфейс – он более современный, удобный — и стиль. Это касается не только дизайна, но и формы. Но что еще изменилось? Теперь появились читы на пополнение здоровья, а значит, и прохождение стало в несколько раз проще. Помимо этого, теперь можно осуществлять совместное прохождение даже с 8-ю игроками, используя подключение к сети. Но в этом есть свой минус – полная «топорность» развития сюжета.
Система боя
Но чем еще отличается эта игра? Dungeon Lords – это прекрасно сконструированный проект, где немалую роль играет именно система ведения боя. Участник непосредственно управляет самим персонажем. В качестве инструмента для совершения атак используется компьютерная мышка. Левая кнопка – атака. Один клик позволяет совершить действие, а направление можно контролировать, если двигать курсор прямо во время боя. Правая кнопка – защита. Нажимая на нее, участник может ставить блок и выходить из боя практически «сухим». При всем этом уровень защиты будет значительно выше, если использовать специально разработанные для этого щиты. Чем выше уровень мастерства у персонажа, больше опыт, тем серьезнее можно наносить удары, даже комбо.
Что говорят участники
Естественно, та информация, которая предлагается геймерам самими разработчиками, так красива и привлекательно, что так и хочется запустить игру. Но участники, попробовавшие этот проект, могут отметить ряд недостатков, которые способны повлиять на весь ход игры. Так, например, здесь крайне требуется русификатор. Dungeon Lords предполагает огромное количество заклинаний, выполнение которых возможно только при соблюдении рецепта. Узнать о том, что и где использовать, можно только из диалогов. При этом устанавливаемый в ремейке Dungeon Lords MMXII русификатор сильно «барахлит» – перевод низкого качества и порой вообще не понятен. Игроки обращают внимание, что из-за этого нюанса многие локации и бои оказываются провальными. Все эти недостатки есть в Dungeon Lords 2.
В целом продолжение игры, появившейся 10 лет назад, довольно интересное. Продуманный новый ремейк с изумительной графикой точно погрузит в атмосферу фэнтези. Ну и, конечно, небольшие системные требования даже на ремейк, всего 6 Гб на жестком диске, дадут шанс насладиться потрясающей игрой.
Dungeon lords: прохождение — Играем вместе
Перед началом игры рекомендуется установить последнюю официальную заплатку, третью по счету, которая добавляет авто-карту и содержит массу важных исправлений и корректировок игрового мира: квестов, спеллов, баланса, поведения NPC (которые любят застревать где ни попадя) и т.п. Пройти Dungeon Lords вполне реально и без патча, так как игра не содержит критических ошибок, которые нельзя было бы так или иначе обойти, но бороться с ними настоятельно не советую. Если не знаете что делать, попробуйте нажать Shift рядом с активным местом, это единственная клавиша, которая отвечает за активацию всех кнопок и рычагов, применение предметов, запуск диалогов. Почаще сохраняйтесь и лучше в разные слоты, потому что в игре, как вы уже поняли, очень много мерзких багов. Если сохранитесь после бага, то пройти игру дальше будет невозможно, придется загружаться с последнего не запоротого слота. По возможности активируйте телепорталы Moon Bridge и пользуйтесь ими (сначала нужно раздобыть moonstone на одном острове), чтобы сэкономить на пробежках по полчаса в один конец.
Окрестности Фаргрува.
Темная ночь, качающие кронами могучие деревья, силуэт еще одного уставшего путника, выхватываемый из темноты яркими языками костра — именно так выглядит ваше прибытие в фэнтезийный мир Dungeon Lords. Впереди, по традиции, дежурная работа избранного — поиски магических артефактов, заговоры, борьба за власть и подковерные интриги сильных мира сего, битва с в очередной раз пробудившимися темными силами и поиски сбежавшей дочери правителя…
Поговорите с посланником, его зовут Симон, и он ждет в этом месте уже несколько недель, чтобы передать письмо от Celestial Order, храмовников из города Фаргрув, которые жаждут с вами встретиться. Еще он подскажет путь — дорога, пролегающая возле костра, как раз и приведет к городу. Бегите по этой дороге (там есть указатель) на юг, пока не упретесь в городскую стену и неприветливых стражников, отказывающихся пропускать кого-либо внутрь. К счастью, вас окликнет добрый гоблин, он предложит показать обходной путь проникновения за городскую стену. Но этот прохиндей обманет, вы попадете в засаду. Впрочем, на самом деле он не лгал, и секретный проход действительно существует, дальше вдоль стены увидите туннель. Внутри нажмите рычаг и прыгайте в открывшийся люк, окажетесь в системе городской канализации. Здесь найдите зал с колоннами, карабкайтесь по лестнице наверх и по мосткам перейдите в соседний зал.
Чтобы поднять разводной мост, понадобится ключ, он находится на полу в комнате справа. После моста поверните направо, пройдите несколько комнат, выйдете к лифту. Только он не работает, сломан рычаг. Нужно найти второй лифт, рядом с которым прислонен к стене бесхозный рычаг, который и несем к первому. Вставьте рычаг на его место и поднимайтесь на следующий этаж. Это старый, заброшенный театр. Вокруг располагается много дверей, но они требуют наличия ключа от театра. Его можно раздобыть, перебив гоблинов, которые копошатся рядом со сценой. Взяв ключ, открывайте запертые двери, выйдите к лестнице, по которой можно спуститься на улицу Фаргрува.
Фаргрув (Fargrove), первое посещение.
В этом городе можно вступить в несколько гильдий (взять первоначальные квесты для посвящения) и встретится с Celestial Order, чтобы получить от них задание по нахождению мистических артефактов — это и есть главный игровой квест. В катакомбах под городом располагается самый первый, Galdryn’s Horn, после которого ваш путь будет лежать в город эльфов Ариндейл.
Итак, вы находитесь возле выхода из театра. Переходите на территорию центра города, а оттуда в монастырь, Temple of the Circene. В храме поговорите с Паулюсом, он тут же предложит присоединиться к их ордену (для этого необходимо водрузить свечу на алтарь на острове, к западу от Фаргрува), и продемонстрируйте ему письмо от Августуса. Паулюс выдаст ключик от дома Августуса (Augustus Private Sanctum), который находится в районе городского центра. Отправляйтесь в жилище мага. Августус оказался в беде: в центре комнаты буянит какой-то демон, а вокруг него летают черепа и свечки. Необходимо подойти близко к летающим предметам и собрать четыре свечи, только не берите черепа — они сразу же взрываются! Потом расставьте свечи по углам комнаты, и демон станет уязвим. Добейте его, заберите soul stone и поговорите с умирающим Августусом. Маг передаст вам камень возрождения, precious stone, и посоветует вернуться в храм за дальнейшими разъяснениями.
Так и сделайте, в храме снова обратитесь к Паулюсу, который на этот раз проводит к Селестине. Эта женщина сначала будет долго убеждать вас в избранности и способности победить силы зла, потом расскажет про древние реликвии, разбросанные в разных уголках королевства (одна, как уже упоминалось, находится в подземельях под храмом), и, наконец, передаст ключ от кладбища. Ступайте на кладбище, дверь находится слева от входа в храм, и спускайтесь в подземелье. Оттуда нужно забрать Galdryn’s Horn, только для этого нужно победить чудовище (guardian beast) и узнать пароль. Чудовище находится на один уровень ниже площадки с артефактом, нужно идти в южный проход и спуститься вниз по лестнице. Убив тварь, вы увидите пароль прямо в воздухе. Вернитесь к горну и скажите пароль говорящей голове на стене, она позволит забрать реликвию.
Вернитесь в храм и поговорите с Селестиной (сначала, конечно, обратитесь к Паулюсу, чтобы открыл дверь). Девушка сама не разберется и попросит отнести артефакт магу Алеистеру, он ожидает вас в Arcane Emporium, это рядом с телепортом. Алеистер направит вас к Эмминдору в Ариндейл и передаст письмо для лорда Давенмора. С этим письмом вас легко пропустят в замок лорда, стоит только показать записку страже. Давенмор крайне опечален исчезновением своей любимой дочери Эллоуин, и он попросит вас сначала разобраться, куда же все-таки подевалась девица. Поднимитесь по лестнице наверх и поговорите со служанкой Шария, потом снова с лордом Давенмором. Про помощь служанки и связь капитана Оката с исчезновением Эллоуин можно не упоминать. Лорд даст бумагу, по которой вас легко выпустят из города, и накажет повидаться с Эмминдором.
Выходите из Фаргрува через западные ворота и направляйтесь в Ариндейл. Следите за указателями, и вы окажетесь в деревушке эльфов. Ее легко опознать даже ночью по светящимся кристаллам на высоких шестах. А сейчас сделаем небольшое отступление от сюжетной линии — если двигаться дальше вдоль реки, протекающей через город эльфов, на север, то вы выйдете к большому озеру, Lost Lake. В этом озере находится остров (по периметру острова везде расположены высокие скалы, поэтому единственный путь проникновения — через пролив на северной оконечности острова), на котором обитают существа moonbeasts. Они очень напоминают внешним обликом львов, только синего цвета. После смерти эти существа оставляют на земле moonstone — особые камни, необходимые для активации порталов Moon Bridge. Такие порталы располагаются во всех ключевых поселках, поэтому лучше их активировать и быстро перемещаться потом в нужное место, нежели по полчаса маршировать по тропинкам и косогорам. А если еще и без карты… (если вы играете без последнего установленного патча).
Ариндейл (Arindale).
Но вернемся к нашим эльфам. В Ариндейле сначала загляните в Hall of the Lords. На охрану артефакт особого впечатления не произведет, поэтому они откажутся впустить внутрь. Придется поискать правильную тему для разговора, ступайте в House of the Tiger и согласитесь выполнить задание Йоши Тамаки. Затем наведайтесь в таверну (Arindale Inn Tavern) и поговорите с хозяином, Лореном Авариелем. Оплатите ночевку, получите ключ от комнат на втором этаже. Поднимитесь наверх и потолкуйте с Нарако Мисуме. Ба, оказывается, эльфам вовсе не нужны кровати, стулья или тумбочки, ни одного предмета мебели в комнатах для отдыха вы не встретите, как не ищите. Мисуме поведает о доспехах Argalia of Eryldorn и раскроет всю правду о местных политических интригах. Осталось зайти в аптеку к Элвитре, после чего стража в Hall of the Lords допустит (нужно сказать им про Argalia) к телу правителя, лорда Галебрианда. На встрече с лордом обвините дом Fathien в том, что это именно они украли Argalia, и вам придется пройти испытание — Trial of Ancient Elders. Оно состоит из нескольких этапов, а вход находится справа от трона.
Испытание (Trial of Ancient Elders).
Сначала нужно прыгать по колоннам до призрака лучника и коснуться его, тогда он исчезнет и перенесется в новое место. Коснитесь его три раза, за его спиной откроется решетка, а вы можете проследовать во вторую часть испытания. Не обращайте внимания на атакующих призраков, их уничтожение ни на что не влияет, главное — найти четыре сундука, которые содержат stone of fours. Сундуки можно вскрыть, как обычно, несколькими способами. Потом отнесите найденные камни к решетке в центральной части и положите на плиты в полу, они засветятся. Теперь можно покинуть эту область, выход располагается на юге, за домиками с сундуками. Топать в сторону, куда указывает желтый символ море.
Третья часть будет ощутимо труднее предыдущей, потому что воевать с призраками здесь придется на очень узких мостках, в форме буквы Т. На вершине буквы, справа и слева, нужно наступить на две круглые синие плиты, появится следующая секция моста. Продолжайте нажимать плиты, пока не упретесь в решетку, за ней находится следующий зал с факелами. Перебейте всех призраков эльфов, поднимитесь на лифте наверх и по коридору добегите до Галебрианда, который находится там же, где вы его видели в последний раз. Лорд восхитится тем, что вы остались в живых, и потребует еще доказательств вины Fathien. И вы их ему предоставите. Отправляйтесь в крепость Улм, где необходимо разыскать ту самую, таинственную Argalia.
Улм (Ulm).
В крепости Fathien Stronghold вас удостоит своей аудиенции старейшина Демис, но тут же скроется вместе с троном в потайной комнате, а страже прикажет вас убить. Перебейте обидчиков, восстанавливать здоровье можно у многочисленных каминов, и ищите Мироса, из которого выпадет ключ, fathien keep key. Он открывает двери в ту часть замка, где скрылся Демис. Уничтожьте столь гостеприимного хозяина вместе с его охраной и возьмите второй ключ, fathien tomb key. Перед спуском в подземелье нужно освободить пленника Ветриана Малволина. Попасть к его камере можно только через зал с колонами, в котором обрушился пол. Перебраться на другую сторону можно двумя путями: либо прыгать по колоннам (вернее по крохотным кромкам у колонн), либо запрыгнуть на бордюр у стены и спокойно по нему пройти к противоположной стене. Камеру Ветриана нужно открыть ключом, а если его нет, то просто взломать замок. Арестованный сообщит местонахождение древних доспехов и скроется.
Спускайтесь на лифте в подземелье и ищите в коридоре недалеко от входа нишу с гробами. Рядом с ней нажмите неприметный кирпич у стены, откроется секретная панель, подберите рычаг, skull lever rod. Таких рычагов в этом подземелье два, второй находится в затопленном туннеле. Теперь идите в комнату с четырьмя рычагами, только не закрывайте за собой дверь-решетку, ибо тогда вы можете застрять здесь навсегда. Встаньте лицом на юг и установите рычаги так: левый нижний — поднять, левый верхний — опустить, правый нижний — опустить, правый верхний — поднять. Скоро увидите две запертые решетки и место для установления рычагов. Ставьте skull lever rod в крепеж у западной двери и плывите в западный коридор. Рычаги и вовсе не понадобятся, если вы предпочитаете много плавать — попасть за решетки можно по подводным туннелям. Далее в одной из дальних комнат, с сундуком, нажмите кнопку на стене, откроется доступ в помещение с нужной реликвией, из-за которой вы здесь и оказались. Заберите Argalia of Eryldorn со светящегося пьедестала и готовьтесь сражаться с его хранителем. Только после того как он испустит дух, откроется дверь, и вы сможете выбраться. Выходите из замка (если у вас нет Argalia, то дверь просто не откроется) и бегите обратно в Ариндейл.
Ариндейл, второе посещение.
Отнесите Argalia в Hall of Lords и передайте ее Галебрианду. Теперь он поверит в правоту ваших слов и в то, что дом Fathien действительно замешан в исчезновении древних доспехов. Векус тотчас же это и подтвердит, набросившись на лорда. Убейте его, в награду Галебрианд выдаст вам магическое зеркало, которое поможет открыть дверь в Great Tower. Вы, наверное, уже заметили, что у той башни, где скрывается Эмминдор, нет входной двери? Идите к башне и возле ступенек нажмите Shift, появится дверь — входите внутрь. Элдерон сначала откажется впускать, но потом передумает. Вставайте на синий круг в центре башни (это лифт) и поднимайтесь к Эмминдору. Продемонстрируйте ему Galdryn’a Horn. Маг вашу находку оценит гораздо выше, нежели прежние эльфы, и расскажет много интересного — про Галдриана и его замок, ныне разрушенный, даже даст магическое кольцо (Ring of Talendor), которое откроет доступ в его подземелье. Вашу беседу прервет появление Волгара, который станет засыпать всех файерболами. Причинить вред вы ему сейчас не в состоянии, поэтому дождитесь, пока Эмминдор попросит использовать рог, открывайте инвентарь, жмите сначала Invoke, а потом кликните и сам Horn. Волгар исчезнет. В конце беседы маг скажет, что внизу вы можете собрать магические книги, свитки, заклинания… не верьте. Эта часть игры оказалась недоделанной, поэтому можете не искать, там ничего нет, только голые стены. Выходите из башни и направляйтесь в Талендор. Можно держаться реки и выйти к озеру на севере, а от него свернуть к востоку. Или вернуться практически к Фаргруву, а потом по тропинке в Bolen Fields, на дороге будет указатель — Galdryan’s Castle (перечеркнуто), Talendor. Кстати, в Bolen Fields вам также нужно попасть, чуть раньше или позже, но точно до второго посещения Фаргрува. Там вы обнаружите небольшой палаточный лагерь. Поговорите с Грамаром, он попросит найти его сына Валдана, иначе грозится примкнуть к Барроугриму и пойти войной на владения Давенмора. Также он скажет про связную, некую девушку Мару, ее можно найти в таверне Фаргрува.
Талендор. (Talendor).
В это место вам придется возвращаться неоднократно, поэтому если вы хотите сэкономить свое время сбегайте сначала на северо-запад от развалин замка и активируйте телепорт (moon bridge). Потом спускайтесь в подземелье (Chamber of Spirits), где водрузите Galdryn’s Horn на один из пьедесталов, которые расположены вокруг пентаграммы, вверху они заканчиваются человеческими руками. Появится дух Галдрина и поведает о вечной борьбе добра и зла и магических артефактах, которые позволяют поддерживать баланс сил. Разумеется, зло в лице колдуна Волгара желает заполучить их все себе, а вы должны этому помешать. Один из артефактов найден, осталось принести сюда и установить на пьедесталы оставшиеся четыре. Один находится в Battlefields of the Dead, другой — под замком Sagathian Moors, третий — в Vale of Ruin и последний — у дочери лорда Давенмора, которую вы все никак не можете найти. Причем Эллоуин Галдрин посоветует искать в первую очередь… Не торопитесь, опять сказываются игровые недоделки, ее мы поищем в самом конце. Покиньте подземелье и спешите в Ариндейл.
Ариндейл, третий визит.
Сразу идите в башню к Эмминдору и выслушайте его пояснения по поводу местоположения артефактов. Не оставляйте без внимания и ту часть лекции, где упоминается Стараксия, обитающая в башне на территории, которую облюбовали демиготы.
Фаргрув, второе посещение.
Вам нужно зайти в особняк Давенмора, там случился политический переворот, и теперь всем заправляет капитан Окатта. Перебейте его подручных, заберите ключ (manor key), поднимитесь наверх и убейте мятежного капитана. Возьмите другой ключ (dungeon key), спускайтесь в подвал, где освободите настоящую стражу и самого лорда Давенмора. Тот на радостях разрешит воспользоваться всеми сокровищами замка, какие найдете (вы уже потрошили сундуки на втором этаже?) и попросит поскорее разыскать его дочь. Поговорите напоследок с Гилеей в городской таверне и покиньте Фаргрув через южные ворота, мы отправляемся к демиготам.
Дорога приведет к озеру Lake Dread, от которого нужно свернуть на запад и топать до Shrine of Celestial Power. Подле алтаря вы увидите женщину, отбивающуюся от группы убийц в красном. Это Мара, а вы должны ее спасти. Потом поговорите с ней, оказывается, она не просто шпион, но родная сестра Валдана и разыскивает его в этих краях. Следы братца теряются в городе Скалдун, которым заправляет седой, зеленый карлик Вартог. Маара передаст вам письмо для Вартога, после чего отправится на встречу с отцом.
Скалдун (Skuldoon), первое знакомство.
Когда изучите окрестности (можно заглянуть к оружейнику, шаману, или поучаствовать в гладиаторских боях на арене), отправляйтесь в Vartogg’s Fortress. Покажите письмо Мары охраннику Мандруффу, поднимайтесь на второй этаж и говорите с Вартогом. Согласитесь с его предложением, тогда карлик расскажет, где прячут Валдана (храм Naga), и попросит принести ему в чаше его кровь. Чашу эту он выдаст. Теперь вы можете выйти из города через вторые ворота, чтобы попасть в область Forbidden Lands.
Запретные земли (Forbidden Lands).
Сразу сбегайте к порталу, который находится недалеко на востоке, а потом по тропинке с указателем Sagathian Moors. И после нескольких минут бега сверните на север. Увидите небольшую башню, своим видом напоминающую планетарий (его хозяйка любит любоваться на звезды). Поднимитесь по опоясывающей его лестнице наверх и поговорите со Стараксией. Общение с этой дамой можно отложить и на потом, просто сейчас это практически по пути. Стараксия расскажет вам как попасть в Shadow Ruins и сообщит секретный пароль (altor vare rostrum), который следует рассказать Гримлоку в его башне. Вернитесь к тропинке и продолжайте бежать на запад, пока она не закончится. Тогда поверните строго на север до упора, на запад и на юг — увидите развалины древней крепости. Ищите подземелье и спускайтесь вниз, чтобы попасть в Dungeon of the Moors, он же Naga Temple.
Храм Нага (Naga Temple).
Подземелье Нага, безусловно, одно из самых больших, сложных и интересных во всей игре. Здесь находится огромное количество всевозможных ловушек, рычагов и секретных комнат, которые патрулируют десятки охранников. Рекомендуется по мере прохождения зарисовывать план катакомб, тогда потеряться будет сложнее. В этом подземелье нужно сделать всего три вещи: найти золотой ключ и спасти Валдана, найти защитную газовую маску, чтобы спастись от газа (хотя и не обязательно, эту маску вы можете найти в небольшом лабиринте, доступ в который откроется только после спасения Валдана) и найти вторую Relic of Power, для чего сначала придется озаботиться поисками Eye of the Sigil, чтобы активировать телепортер в другую часть катакомб. Чтобы попасть в комнату с Sigil’ом найдите в западной части лабиринта комнату с шестью большими колоннами, нажмите кнопку на средней колонне у западной стены. Откроется секретная ниша (поспешите, она захлопнется всего через несколько секунд) у противоположной стены, в которой нужно нажать рычаг — язык змеи. Поднимется решетка, и вы сможете после долгого спуска по лестнице попасть в помещение с нужным кристаллом. Eye of Sigil находится под плитой на цепях, нажмите рычаг у стены, она поднимется. Забрать Sigil нужно как можно быстрее, чтобы не получить смертельное отравление газом. Рекомендуется использовать замедление времени или же сначала спасти Валдана и разыскать газовую маску.
Теперь переходите в восточную часть подземелья, два перехода находятся рядом с камерой Валдана, вернее дырой в полу, в которую вы можете его увидеть. Перед этим придется преодолеть коридор с массой механических ловушек (вращающиеся топоры) и нажать два рычага — языки змеи. В восточной части вас атакует большая летающая голова, выходите к паззлу с мостами. Нужно опустить несколько секций моста, чтобы по ним можно было прыгать до противоположной стены комнаты. Если вы еще ничего не нажимали, то развернитесь лицом к рычагам и нажмите (считаем слева направо): третий, первый, четвертый и второй. Прыгайте по опустившимся лифтам, потом через коридор с ловушками и огненный коридор. В преодолении огня вам могут помочь огнеупорные доспехи, замедление времени и вода из фонтанчиков, которая на непродолжительное время дает огненный иммунитет.
Двигайтесь дальше на восток, попадете в тюремный блок, перебейте всю охрану, включая и Naga Prisonmaster, зайдите в одну из башен и заберите Gold Key, который откроет камеру с Валданом. Но к нему мы еще вернемся, а пока ищите в южной части портал, вставьте Sigil в Sigil of the Serpent и прыгайте в него — перенесетесь в область с древней реликвией. Здесь можно долго искать рычаги и двери, но проще прыгнуть в воду и плыть к артефакту, который находится на севере. Заберите Robes of Regeneration со светящегося пьедестала и плывите к выходу. Чтобы снова активировать портал, понадобится еще один Sigil, а его у вас нет. Убейте королеву подземелья Nypherus, после чего заберите выпавший из нее Sigil (для этого нужно нырнуть на дно). Потом активируйте портал, переноситесь обратно в восточную часть подземелья и идите спасать Валдана. Его камера находится в юго-западной области. По пути к ней вы попадете в комнату с полом, который тут же обрушится, если на него наступить. Его нужно перепрыгнуть, правда, этот прыжок не из легких. Лучше сначала расстреляйте охрану из лука или спеллами, чтобы она не сбила вас в прыжке, а потом используйте замедление времени. На обратном пути можно уже не прыгать, а идти обходной дорогой, где придется нажать рычаг и открыть решетку. Долго спускайтесь по лестнице вниз и откройте камеру Валдана золотым ключом. Он передаст свою кровь для поисков возлюбленной Эллоуин и умчится в палаточный лагерь своего отца. Выбирайтесь из подземелья и бегите в Скалдун к Вартогу.
Скалдун, второй визит.
Вартог будет расстроен, ведь вы провалили часть задания, и прикажет выполнить новое: отправиться в Vale of Ruin, найти там Unholy Arc и положить чашу с кровью Валдана на алтарь; потом дождаться посланника и забрать у него вещь, которая раньше принадлежала Вартогу. Путь в Vale of Ruin может подсказать Гримлок, к которому мы сейчас и отправимся. Башня Гримлока находится к северу от Lake Dire.
Башня Гримлока.
Гримлок находится слева от ступенек, ведущих на вершину башни (она напоминает жилище Стараксии). Старик, похоже, совсем спятил и ничего не помнит. Скажите ему пароль, который слышали от Стараксии (altor vare rostrum), и он тут же прозреет. Расскажет о древних реликвиях и передаст книгу (book of runes), в которой содержится код для Moon Bridge. Ближайший портал находится недалеко от башни. Сначала идите на юг, потом запад, упретесь в Tomb of Souls. Кстати, в списке заданий уже появился квест от Валькирии, хотя вы с ней еще даже не встречались — это еще один баг, не обращайте внимания. От подземелья на север, обогните гору, и вы увидите портал. Телепортируйтесь в Vale of Ruin.
Гибельная долина (Vale of Ruin).
Здесь нужно сделать два добрых дела. Во-первых, обменять пробирку с кровью на пароль в Tomb of Souls. И, во-вторых, найти в Temple of Draedoth третий артефакт. Сначала займемся паролем. Вам нужно в южной части этой долины разыскать алтарь (The Unholy Arc): на плоской круглой плите стоит небольшой пьедестал и три огромных когтя. Положите на него кровь Валдана, прилетит Валькирия… или не прилетит, что вероятнее всего. Еще один дурацкий баг. Женщина с крыльями банально застревает прямо в небе, и никакими силами ее оттуда уже не сдвинуть. Выходов два — либо перегрузиться и попробовать все заново, либо после установки чаши с кровью тут же быстро бежать в северо-западном направлении, потом увидеть в небе Валькирию и сопровождать ее полет до алтаря. Странно, но последний вариант действительно работает. Валькирия заберет свой подарок и скажет пароль: Avat Demonicum. Теперь держите путь в северные земли, где увидите нечто наподобие замка с огромным черепом над входными воротами. Это и есть Temple of Draedoth.
Храм Драдота (Temple of Draedoth).
Как обычно, предстоит найти несколько ключей, открыть кучу дверей, чтобы в итоге телепортироваться в финальную часть лабиринта, где сразиться с друидом по имени Кад и забрать Shield of Retribution. Спускайтесь на нижний уровень на лифте и нажмите рычаг в северной комнате, чтобы открыть решетку в зал с сундуком. Заберите из сундука skull key, решетка закроется, убейте толпу мумий и огнедышащего стража. Нажмите рычаг, использовав skull key в нише западной стены, решетка откроется. Вернитесь на главный уровень и откройте дверь на севере при помощи skull key. Увидите статую большого зеленого монстра рядом с разноцветными витражами. Естественно, он скоро оживет, поэтому неприятностей прибавится. Поднимайтесь по лестнице на верхний уровень и возьмите из сундука gold key. Напротив будет второй сундук с очень неплохим мечом. Спускайтесь на главный уровень и топайте в восточное крыло. Рядом с решеткой кликните skull lock, а потом в потайной нише нажмите рычаг — только тогда решетка откроется.
Комнату с пятью колоннами пройти довольно просто, главное — опустить все рычаги в положение вниз, а потом по колоннам прыгать к выходу у противоположной стены. На последнюю колонну нужно запрыгнуть, пока она едет вдоль стены. Далее пройдите коридор с горизонтальным прессом, забейте на мосту кучку друидов и мага, из которого выпадет demon stone. Подберите камень и идите дальше в западном направлении. Вставьте demon stone в Claw of Khad (панель на стене возле решетки), решетка откроется, и вы увидите портал. Он перенесет в область с артефактом и Кадом.
Здесь нужно прыгать по уцелевшим частям стен и лестниц, чтобы добраться до северо-восточного угла, где прищучить огромного демона Балерота. Попутно необходимо собрать четыре demon stone, они находятся в сундуках, три в нишах у западной стены, и один у восточной. Подберите выпавший из Baleroth’a key of fire, откройте решетку и сразитесь с Кадом. После его смерти заберите очередной demon stone, всего у вас их должно быть пять. Четыре понадобятся для того, чтобы установить их в четыре Claw of Khad по периметру комнаты. Тогда исчезнет защитный барьер, и вы сможете забрать третий артефакт — Shield of Retribution. Портал выхода находится в соседней комнате, используйте там последний demon stone, телепортируйтесь на главный уровень подземелья и выбирайтесь на свежий воздух. Бегите к Moon Bridge, переноситесь в Northlands и направляйтесь к Tomb of Souls.
Подземелье Душ (Tomb of Souls).
Подойдите к входной двери, только не вплотную, а примерно на расстояние метра, и давите Shift. Появится диалоговое меню, в котором можно выбрать пароль от Валькирии — Avat Demonicum (если вы не встречались еще с Валькирией, то вы не сможете его выбрать, даже если в глючном списке заданий он уже(!) указан). Двери откроются, и вы сможете попасть внутрь. В этом подземелье нужно разыскать Воратуса и заполучить у него глаз Вартога. В комнатке с небольшим бассейном в центре нужно открыть западную решетку, для этого понадобится gold key. Ступайте в южный коридор и доберитесь до саркофага. Откройте его, сразитесь с прятавшимся внутри демоном и заберите выпавший из него gold key. После решетки продолжайте двигаться на запад, пока не попадете в комнату с пирамидкой, Enkhar of Evil. Она откроет дверь, если использовать на ней Eye of Evil. Сей глаз находится рядом с помещением с восемью каменными сундуками, его цепко держит в своих руках статуя красного карлика с крыльями. Заберите глаз и используйте его на пирамидке — появится луч света, дверь откроется, идите по мосту. К несчастью, мост под вами рухнет, а вы плюхнетесь в воду. Тут же, в воде, вскройте сундук и заберите skull key. Вернитесь к пирамидке и топайте в северный коридор. Используйте skull key, попадете в комнату с говорящей головой на стене. Голова, The Watcher, предложит пройти испытание. Соглашайтесь, вам нужно убить четырех демонов и при этом не пользоваться средствами, восстанавливающими здоровье. Откроется дверь на юге, нажмите там кнопку на стене, и рухнувший мост займет свое первоначальное положение.
Пройдите по мосту и откройте саркофаг Воратуса, еще одного огромного, красного демона. С ним можно поболтать, в результате чего удастся поднять одну из своих характеристик, согласиться сыграть в его игру или просто убить. В конце концов, тем или иным способом, но вы должны получить глаз Вартога (Vartugg’s Eye). Watcher предложит выбрать одну из двух наград, после чего выходите из лабиринта.
Осталось раздобыть четвертый артефакт, отнести все четыре и водрузить на соответствующие пьедесталы в Талендоре, тогда охранник Вартога пустит к своему хозяину, который удалялся по важным делам. Четвертый Relic of Power находится в Shadow Ruins, но попасть туда непросто. Сначала нужно разыскать в Forbidden Lands торговца по имени Воргло. Он находится в небольшой деревушке в юго-западной части земель, рядом со столиком, на котором стоит небольшое дерево. Вы должны купить у него Totem of the Tree (это и есть маленькое деревце), причем выложить за него придется целых 10 000 монет. После сделки вернитесь к Башне Гримлока, и от нее направляйтесь на северо-восток. Увидите несколько говорящих деревьев, это Guardians of the Forest. Передайте их предводителю Вулденфиру купленный за бешеные деньги тотем — деревья разойдутся, дав пройти. Еще вам тут подарят Staff O’the Grova. Бегите дальше по проходу между скал, пока не увидите озеро. Плывите к небольшому острову в его центре и заберите с алтаря Shadow Crystal. Теперь вы сможете попасть в Shadow Ruins, этот кристалл активирует входной портал.
Вернитесь к озеру Lake Dred, от него на восток и потом на север. Ищите указатель Battlefields of the Dead. Бежать придется долго. В конце концов, увидите какие-то развалины, а в центре — алтарь. Поставьте на него Shadow Crystal, у восточной стены, в арке с синими светящимися символами, появится портал — вам туда.
Призрачные Руины (Shadow Ruins).
Храм Нага по сравнению с Shadow Ruins кажется милой детской песочницей рядом со стройкой современного делового центра. Приготовьтесь пройти через множество лабиринтов, решить массу головоломок, пережить дюжину смертельных битв, активировать четыре Rune Glyph в разных частях подземелья, сразиться с темным лордом и забрать Rod of Divinity.
Попав в подземелье, посмотрите по сторонам, увидите две статуи Athena Guardian. Пока они вас не тронут, но стоит попробовать пройти по восточному коридору, как они оживут и станут преследовать. Убейте статуи и нажмите два рычага, которые находились за их спинами. Откроются двери на севере и юге. Ступайте на север, в призрачный портал и в комнате с небольшим бассейном в центре поколотите двух воинов и заберите два shadow stone. Вернитесь в коридор, где перед вашим носом зарылись двери, и теперь идите на юг, в портал. Окажетесь в комнате с колоннами и бьющими струями пламени. Нужно прыгать через ямы к противоположной стене и при этом лучше не падать, потому что придется плыть по крохотным туннелям, и камера в это время будет вести себя ужасно.
Когда пройдете комнату с огненными ловушками, приземлитесь на небольшой островок с огромными лиловыми кристаллами, висящий в пустоте. Здесь есть два телепорта, они соединены с аналогичными островками (бегать по подобным островам придется еще очень, очень много раз). Если правильно прыгать в порталы, то можно добраться до выхода — иначе довольно легко зациклиться и, что называется, бегать на месте. Итак, правильный маршрут таков: портал на западе, севере, юге, увидите ворота в арке — там находится последний портал, который перенесет вас в башню.
Rune Glyph (небольшая плита с желтым символом) находится на самом верху этой башни. Нажимайте кирпичи в ее стенах, карабкайтесь по образовавшимся уступам и забирайтесь наверх. Активируйте руну, потом прыгайте на плиту у стены, с нее на другую и так пока не окажетесь на плите с порталом в главную область. Этот портал появится, только если вы убьете Shadow Demon’a.
Выпрыгнув из портала, идите на восток, увидите плиты с цветными символами в полу (это подсказка для новой головоломки). Только мы туда сейчас не пойдем (хотя порядок активации 4-х Rune Glyph может быть и произвольным), а отправимся дальше на восток и север. В помещении с двумя новыми Athena Guardian вставьте два shadow stone в статуи, они оживут. Убейте ходячие куски камня, изображающие древних воительниц, появится портал на севере. Он приведет в комнату с летающими платформами и четырьмя стражами по бокам. Их задача состоит в том, чтобы спихивать вас в пропасть (если упадете, прыгайте в порталы на островах: восток, восток, север), когда будете пролетать мимо. Здесь нужно забрать shadow crystal из западной части и положить его на Altar of Shadow в восточной. Появится портал на севере.
Новое помещение порадует наличием еще трех каменных статуй, которые нужно оживить при помощи shadow stone. В этой комнате имеются три портала, каждый из них перенесет вас на остров. Потом следует прыгать по островам, выбирая правильный маршрут, вскрыть сундук с камнем, вернуться и вставить его в статую. Если вы пошли в западный портал, то далее выбирайте: восточный, восточный, западный, ищите сундук в западной части острова, южный, восточный, восточный. Вставьте камень в статую, прибейте ее, появятся два других портала. Восточный портал: на острове выбирайте восток, восток, восток, ищите сундук в южной области острова, север, север, запад. Используйте камень на второй статуе, разберитесь с ней и прыгайте в последний, северный портал: восток, север, запад, восток, сундук находится на юге, север, юг, юг, юг, юг. Убейте последнего каменного воина и идите в открывшийся портал на юге. Перебейте горстку длиннобородых стариков, кликните розовый Rune Glyph, выходите в появившийся портал.
Вернитесь к разноцветным камням возле комнаты с колоннами, на вершине которых нарисованы такие же символы. Нужно прыгать по колоннам, как показано при входе: красная руна, оранжевая, желтая, синяя и фиолетовая. На другой стороне комнаты есть два портала, западный и восточный, каждый из них ведет в свою область с Rune Glyph. Сначала выберем восточный. Попадете в небольшой коридор с картинами (два рыцаря и два демона) и двумя порталами, идите в портал рядом с рыцарями. Потом повторите еще разок и так далее. Всего нужно пройти через шесть порталов (все рядом с рыцарями), чтобы выбраться из этих бесконечных коридоров. Избавились от одной неприятности и сразу вляпались в другую — опять надо прыгать в порталы на островах: запад, юг, север, юг и в портал в арке.
Новая головоломка похожа не первую с колоннами (прыжки по цветным рунам, как показано при входе), только на сей раз все гораздо сложнее. Когда вы прыгнете на новую колонну с цветным символом, вас сдует ветром, поэтому нужно определить правильный путь. Пронумеруем колонны слева направо от 1 до 3-х. Таких колонн тут шесть рядов, первым будем считать ближайший ряд. Итак, прыгать надо сначала на третью, ветром сдует на вторую во втором ряду. С нее прыгайте на первую в третьем ряду — в результате окажетесь на второй колонне в четвертом ряду. Дальше прыгайте на первую в пятом ряду — попадете на вторую в шестом. А с нее уже легко прыгнуть на уступ у противоположной стены. В комнате с бородатыми старичками активируйте очередной Rune Glyph (голубой).
Возвращайтесь к колоннам с символами, падайте вниз и ступайте в портал, окажетесь на месте старта этой головоломки. Идите в портал за спиной, перенесетесь к первой головоломке с колоннами (которые без ветра). Теперь идем в западный портал. Смотрите, как бедного лорда Кингстона нещадно унижают демоны. Помочь ему вы сейчас не в состоянии (для борьбы с этими тварями нужен особый меч), поэтому не обращайте внимания. За спиной лорда находятся ворота, ведущие в финальную часть подземелья Shadow Ruins, там по бокам загораются руны, после того как вы их активируете в лабиринте. Напомню, нужно активировать все четыре руны.
Идите в портал на юге, заберите из рук статуи shadow stone и в портал на северо-востоке, чтобы вернуться в комнату с Кингстоном. Теперь в портал на севере, окажетесь перед новой головоломкой: ров с кислотой и поднимающиеся колонны, по которым нужно прыгать до противоположной стены. Рядом с входным порталом находится плита (при первом появлении вы ее нажмете автоматически), которая открывает портал выхода. Подождите, пока она вновь не поднимется, потом снова нажмите ее и быстро прыгайте по колоннам и в портал. Главное — не упасть в кислоту, это неприятно, но не смертельно, просто при таком раскладе до портала выхода вы тогда точно добраться не сумеете. Чтобы прыгать было легче, используйте замедление времени.
В новой комнате положите shadow stone на Altar Of Shadows. После этого нужно идти по плитам в полу в определенном порядке, вам навстречу пойдут воины. Они передвигаются на одну клеточку за ход. Если промахнетесь мимо правильной плиты, то придется сразиться со статуей, забрать shadow stone, положить его на алтарь и начать все с самого начала. Пронумеруем плиты слева направо от 1 до 4-х, и с юга на север A, Б, В, Г. Идти нужно так: А2, А3, А2, Б2, В2, Г2. Забирайте меч shadowslayer и прыгайте в портал за ним. Окажетесь рядом с лордом Кингстоном, теперь перебейте всех демонов этим мечом. Поговорите с лордом, он попросит вложить меч в руки его каменной статуи. Идите в южный портал и вложите меч в статую Кингстона (не ошибетесь, это единственная статуя без меча). Тотчас рядом появится и сам Кингстон, он будет показывать порталы, через которые вы должны пройти. Следуйте за ним, прыгайте в порталы, в конце концов, вы снова окажетесь на летающем островке. Выбирайтесь из него: восток, юг, юг, юг, север — попадете на вершину колонны в комнате со статуей Кингстона. Нажмите четвертый и последний Rune Glyph (желтый), после чего идите в портал на северо-востоке. В комнате, где впервые встретились с лордом, идите в портал в финальную часть.
Прямо по курсу три портала, идите в средний, а потом прыгайте по островам: восток, юг, запад. Опять коридор с огненными ловушками. Здесь нужно нажать Shift возле статуи рыцаря, поднимется плита, пробежать по коридору и прыгнуть на площадку в центре. Там снова кликнуть рыцаря, поднимется вторая плита, и бежать с прыжком до конца коридора. Если вы ненароком упадете, то маршрут выхода таков: восток, юг, запад. В самой финальной области нужно забрать два shadow crystal’a и установить их на алтари в центральной комнате. С восточным кристаллом особых проблем не будет, убейте Athena Giant и заберите выпавший из нее кристалл, а вот с западным придется немало повозиться. Сам кристалл в этой комнате летает под потолком, а прямо под ним располагается плита, которая выдувает ветер. Нужно прыгнуть на плиту, и, когда она подбросит в воздух, нажать Shift рядом с кристаллом. Только здесь есть небольшая хитрость. Если вы будете прыгать обычным способом, ничего не выйдет, фигурка пролетит мимо кристалла. Здесь хорошо срабатывает прыжок назад, сальто через голову.
Положите два кристалла на алтари, появится лестница в центре комнаты. Спускайтесь по ней вниз и ныряйте в очередной (они когда-нибудь вообще кончаться?) портал. Опять немного попрыгайте по островам (в последний раз!): восток, юг, север, запад, юг. Попадете в помещение с последним артефактом, где хозяйничает сам Lord of Shadows — Науселом. На вид демон как демон, просто здоровья больше, чем у прочих. Сражайтесь с ним, пока он не исчезнет, а на полу не появится shadow stone. Вложите его у в руки статуе, снова сражайтесь, снова подберите камень и снова осчастливьте очередную статую. Когда камни будут в руках у всех пяти статуй, расположенных в форме пентаграммы, вы сможете прикончить Науселома. Забирайте Rod of Divinity, новую магическую палочку и прыгайте в портал выхода (Gate of Ascension) из Shadow Ruins. Сей портал он появится только после смерти главного демона.
Бегите к ближайшему Moon Bridge и телепортируйтесь в Талендор. Спуститесь в подземелье и установите еще три Relic of Power (Robe of Reflection, Rod of Divinity, Shield of Retribution) на пьедесталы. Там теперь должно стоять четыре, не хватает последнего, пятого артефакта. О его местоположении вам может поведать Вартог. Направляйтесь в его крепость в Скалдуне и отдайте Вартогу его глаз (если вы еще не установили 4 артефакта в Талендоре, то к Вартогу вас не допустят). Карлик расскажет про ведьму Witch Hag и дочь Давенмора, а еще откроет пароль (Irynthabl), который поможет попасть к лабиринт ведьмы. Из Скалдуна топайте на юго-восток, далее по указателю Black Swamp. Скоро вы упретесь в частокол каменных голов, которые перекрывают проход. Сообщите им пароль, головы расступятся, и вы сможете пройти. Идите на юго-восток до упора, а потом строго на север. Увидите большую каменную стену с воротами, за которыми располагается лабиринт.
Лабиринт (Maze of Irynthabl).
В этом лабиринте нужно разыскать последний Relic of Power, спасти Эллоуин и уничтожить ведьму Икрелу. В первой части лабиринта следует отыскать три sarcophagen jewel (они находятся в руках у мелких огнедышащих статуй) и вставить их в другие статуи — вращающиеся демонические головы. Нужно подождать, пока они остановятся и раскроют пасти, в одной из пастей есть красный камень, туда и нужно вставить jewel. После установки всех трех откроется дверка (рядом с последней головой) в следующую часть лабиринта. Здесь из пентаграммы будут все время плодиться минотавры, поэтому действовать нужно очень быстро. Справа и слева от двери с факелами, в самых дальних концах лабиринта, находятся ключи (key of death), их держат статуи. Заберите два ключа и используйте их на замках возле двери с факелами. Входите в Sanctum of Irynthabl.
Убежище Иринтабль(Sanctum of Irynthabl).
Вы должны нажать разноцветные символы на полу, чтобы открылась решетка, за которой находится последний символ. В общем, в западной области нажмите пурпурный, потом в восточной — оранжевый и снова в западной — синий. За открывшейся решеткой давите красный, после чего бегите в открывшуюся дверь, к северу от пентаграммы, из которой уже достали появляться все новые и новые десятки минотавров. Пройдите несколько лестниц и коридоров, пока не попадете в логово Иркеллы. На помосте в центре комнаты находится Эллоуин, закрытая силовым барьером и лорд Барроугрим, который вам тоже не помощник. Соберите четыре soul sphere в каморках с северной стороны зала и бросьте их в огонь рядом с Эллоуин. Нужно стать очень близко, так что немного подпалитесь. После уничтожения сфер убейте ведьму, из нее выпадет пятая soul sphere. Отправьте ее вслед за остальными. Поговорите с Эллоуин, после вашей фразы It is the day of days она отдаст Ring of Protection, пятый Relic of Power. Появится Эмминдор, он с Эллоуин отправится в Фаргрув, а вас он телепортирует в Moon Bridge рядом с Талендором. Сразу после разговора.
Талендор.
Спускайтесь в Chamber of Spirits и установите на пьедестал последний артефакт, Ring of Protection. Прямо у вас над головой появятся дух Галдрина и Волгар. Последний украдет все артефакты, что он и задумал с самого начала, и убежит в мир демонов. Вы телепортируетесь туда же следом.
Мир демонов.
Странное место, чем-то напоминает Ад, только уж больно здесь темно. Бегите к стене с пентаграммой (с вами заговорит Волгар) и перебейте парочку суккубов. Ворота в стене откроются. За ними будут точно такие же ворота. Опять перебейте демонов, ступайте в ворота, потом в портал, дальше будет еще несколько ворот и порталов. Все что вы должны тут сделать — просто убивать всех тварей, больше ничего. Наконец, за последними воротами вы увидите Волгара и главного подземного лорда Шадурота. Чудовище убьет Волгара, подберите все артефакты и уничтожьте это воплощение зла. Потом подойдите к Crystal of Containment, который скрывает какого-то человека, откройте инвентарь, пункт Invoke, и кликните на Galdryn’s Horn. Кристалл рассыплется, и Галдрин окажется на свободе. Да, это тот самый легендарный Галдрин, о котором вам уже прожужжали все уши. Старичок расскажет про свой план спасения людей от темных сил. Долго будет говорить. Раз вы здесь — значит, он сработал. После беседы вы вернетесь в замок Давенмора. Все главные действующие лица истории (Давенмор, Эллоуин и Галдрин) будут сердечно благодарить, а еще вас наградят новым титулом. Теперь вы именуетесь не иначе как Лорд Пяти Реликвий! Вот вам и награда, что называется. Могли бы выбрать что-либо и посущественнее…
Конец.
Обзор игры: Dungeon Lords (2005) (Лорды подземелья).
Похожие игры…
ОбзорDungeon Lords | Настольная игра Quest
Вы из тех злодеев, которые не преуспевают, и просто хотят, чтобы их оставили в покое и планировали свои гнусные дела? Вы устали от неистовствующих авантюристов, которые врываются в ваше логово и громят его? Вы хотите построить идеальное убежище подальше от этих ужасных сельских жителей? В таком случае Dungeon Lords может быть игрой для вас. Строить и защищать свое злое святилище в Dungeon Lords так же весело, как кажется? Продолжайте копаться, чтобы узнать!
Dungeon Lords — это стратегическая игра для 2-4 игроков, которая занимает около 90 минут.Dungeon Lords лучше всего играет с 4 игроками.
Обзор игры:
Игроки будут строить свое подземелье с помощью симпатичных на вид бесов.Dungeon Lords дает вам возможность создать самое лучшее подземелье, которое вы можете подготовить для тех неприятных хороших парней, которые неизбежно появляются, чтобы выбить вашу дверь и испортить вам удовольствие. Каждый игрок становится злым вдохновителем, который должен нанимать гоблинов-рабочих, добывать золото, строить туннели и ловушки, нанимать монстров и управлять своими подземельями в течение года.Все это они должны делать, отслеживая и изменяя свою «злобу», чтобы определить уровень силы авантюристов, которые придут грабить их подземелье. В конце года хорошие парни атакуют с успехом или неудачей в зависимости от того, как вы размещаете нанятых монстров, где вы расставили ловушки и как построили свое подземелье.
На второй год вы должны убрать урон, нанесенный авантюристами, а затем пополнить запасы и перевооружить еще на год, прежде чем появится более могущественная группа и попытается прорваться.По истечении двух лет игрового времени игрокам начисляются очки за непокоренные комнаты в их подземельях, нанятых ими монстров и захваченных авантюристов, при этом они теряют очки за завоеванные комнаты и накапливают долги. Кроме того, очки зарабатываются за то, что у вас больше определенного ресурса, чем у ваших оппонентов. В конце игры побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков!
Компоненты:
Компоненты Dungeon Lords имеют стандартное высокое качество, которое можно ожидать от игры, произведенной CGE.Центральные и игровые платы толстые и качественные, как и все картонные фишки. Жетоны рабочих-миньонов деревянные и прочные, как и любая хорошая игра по расстановке рабочих, а также жетоны для еды и золота. Интересным выбором было сделать жетоны бесов из формованного пластика. Хотя это сделано якобы для того, чтобы добавить в игру больше деталей и темы (и чтобы избежать обычного евротропа толкания кубиков по доске), проблема в том, что цвет пластика заставляет меня чувствовать, что я двигаюсь по частично расплавленной карамели. чем бесы.Я знаю, это глупо, но я не мог избавиться от этого. (Тем более, что моя жена делает вид, что ест их.)
Два качества, которые необходимо выделить, — это художественное оформление и свод правил, которые являются не чем иным, как экстраординарными. Искусство на центральном пульте и досках игроков захватывает дух, с небольшими деталями и юмористическими штрихами, добавленными в каждый укромный уголок. Когда вы начнете эту игру, найдите время, чтобы внимательно проверить все доски. В то же время свод правил мастерски написан, и правила в первую очередь описывают вторую фазу, поэтому новые игроки знают, к чему им нужно готовиться.Кроме того, предусмотрены сценарии тренировок, чтобы игроки могли быстро привыкнуть к игровой системе. Сама книга правил наполнена юмором и является одним из немногих текстов правил, которые действительно дополняют тему игры.
Как играть:
Где ваше место ваших рабочих почти так же важно, как и когда вы их размещаете.Каждый из двух лет разделен на две фазы: строительство и боевые действия. Фаза строительства длится четыре сезона, в течение которых происходит ряд шагов (которые можно отслеживать с помощью хорошо продуманной доски прогресса).В начале каждого сезона прогноз показывает авантюристов, к которым нужно подготовиться (подробнее об этом позже), нанятых монстров, доступных для покупки комнат и предстоящего особого события.
Далее идет сердце игры, куда вы отправляете трех своих рабочих-миньонов для выполнения действий, которые включают вербовку бесов, найм монстров, улучшение вашей репутации, получение золота и еды, а также покупку и строительство комнат, туннелей и ловушек. Все игроки размещают своих рабочих, тайно выбирая три действия и открывая их по одному.Загвоздка в том, что два действия, выбранные в предыдущем ходу, заблокированы и недоступны для текущего хода, что требует от вас заранее спланировать свои ходы. Когда все действия раскрыты и миньоны размещены, наступает время выполнять действия. Хитрость здесь в том, что у каждой ячейки действия есть три возможных результата, в зависимости от того, в каком порядке вы и ваши оппоненты выбираете эту ячейку действия.
Например, при выборе действия «Получить еду» первый игрок, который поместил туда рабочего, обменивает золото на две еды, второй игрок теряет очко репутации за три еды, а третий игрок теряет два очка репутации за четыре еды. (все это очень тематически и юмористически объясняется в своде правил).Наличие разных результатов для каждой области действия в зависимости от того, когда вы играете своим миньоном, заставляет вас уделять пристальное внимание действиям (как заблокированным, так и разблокированным) других игроков. Это поможет вам предсказать, будут ли они пытаться предпринять то же действие, что и вы, и какой конкретный результат вы получите, если выберете действие.
Вы должны обратить особое внимание на то, где вы находитесь на шкале зла. Станьте слишком злым, и вы привлечете внимание Паладина.Ключевой компонент игры, о котором следует упомянуть, — это репутация и важность управления ею.Ваша репутация может повышаться или понижаться в зависимости от ваших действий. Например, если нанять вампира для вашего подземелья или атаковать деревню за едой, ваша репутация снизится, но выбор действия репутации приведет к ее повышению. Важно следить за своей репутацией по двум причинам: она определяет силу искателей приключений, которые приходят в ваше подземелье, и, если вы становитесь слишком злыми, вы привлекаете внимание паладина. Паладин — супер-авантюрист, которого чрезвычайно сложно победить.Наличие прогноза о том, какие искатели приключений придут, позволяет вам контролировать свою репутацию и планировать свои действия, чтобы привлечь искателя приключений, который будет легче всего побежден созданным вами подземельем.
После размещения рабочих и выполнения действий вы можете использовать бесов и свои комнаты для получения дополнительных ресурсов, например, с помощью трех бесов для получения дополнительного жетона еды. Затем происходит особое событие, например, необходимость платить золотом за количество имеющихся у вас туннелей или платить вашим нанятым монстрам.На этом этапе авантюристы распределяются по одному каждому игроку в зависимости от их позиции на треке репутации, причем более сильные авантюристы переходят к игрокам с самой плохой репутацией.
Это подводит итог одному циклу фазы строительства. Каждый год имеет четыре цикла (соответствующих сезонам в году), прежде чем искатели приключений почувствуют, что собрали достаточно большую группу, после чего они спускаются в ваше подземелье и атакуют! Это начинает фазу боя, которая также длится четыре раунда.Цель боя — победить искателей приключений, играя в карты, которые наносят урон отряду, с помощью ловушек или монстров. Цель состоит в том, чтобы победить всех авантюристов как можно быстрее (желательно за один раунд, хотя это может быть сложно), чтобы не дать им слишком глубоко погрузиться в ваше подземелье и разрушить то, что вы построили.
Механика боя заключается в том, что группа находится в определенном порядке передвижения, а карты наносят урон и действуют в зависимости от того, где находится искатель приключений в группе.Например, Ведьма может нанести 4 повреждения первому авантюристу в очереди или 1 повреждение двум авантюристам в любом месте в очереди, в то время как Слизь наносит по одному повреждению каждому члену группы. Ловушки действуют одинаково, определяя положение искателя приключений, на которое они влияют, а также эффекты и количество наносимого ими урона. Спланировать, как вы собираетесь провести вечеринку, сложно, так как вы должны помнить об особых способностях искателей приключений. Священники лечат раны, разбойники игнорируют урон от ловушек, а волшебники могут читать заклинания (которые являются случайными переменными эффектами в середине каждого раунда).По сути, бой — это логическая головоломка, позволяющая определить наиболее эффективные способы объединения ваших монстров и ловушек и в каком порядке уничтожить группу как можно быстрее. Если у вас это получается, отлично! Если нет, то это хорошо, что бой длится всего 4 раунда, потому что в этот момент авантюристам становится скучно и они уходят.
После боя снова начинается фаза строительства, только на этот раз с более сильными монстрами, лучшими ловушками и более сильными искателями приключений. Фаза строительства проходит через четырехсезонный цикл, затем снова происходит бой, что еще более сложно из-за более жестких авантюристов.После второго раунда боя подсчеты суммируются, и победителем объявляется тот, кто набрал наибольшее количество очков.
На большой центральной доске будут размещены все действия рабочих, а также ресурсы, которые вы можете покупать / собирать.Опыт игры:
Нельзя отрицать, что Dungeon Lords — это игра, которая имеет изрядную глубину с точки зрения сложности и стратегии. Комбинированная механика программирования действий и размещения рабочих является элегантной и действительно заставляет игроков составлять план, основанный на обстоятельствах, представленных в игре (авантюристы, доступные ресурсы и т. Д.К сожалению, такой уровень сложности может привести к некоторому разочарованию новичков, поскольку одно неверно рассчитанное действие или одна упущенная возможность могут разрушить ваш хорошо составленный план.
В конце концов, появляются авантюристы разных типов, чтобы беспокоить ваших трудолюбивых миньонов.Невозможно переоценить необходимость не только следить за своими потребностями и ресурсами, но и за тем, что делают ваши оппоненты. Позиция «второго игрока» на каждой ячейке действия обычно является лучшей с точки зрения эффекта и экономии, поэтому стратегически подходить к выбору действий, чтобы оказаться на этой «второй позиции», — это надежная игра.К этому также добавляется понимание того, какие действия ваши противники заблокировали и не выполняют в этот ход. Кроме того, очень важно постоянно следить за своей позицией на треке репутации и использовать прогнозы авантюристов для планирования своих действий; Если вы собираетесь привлечь мошенника, бессмысленно тратить время на создание ловушек. На первый взгляд сложная, механика выбора действий проста в освоении и доставляет удовольствие, когда вы начинаете разбираться в игре.
Одна из самых приятных частей игры — это две отдельные фазы, а также возможность идентифицировать и использовать в своих интересах связи между строительством и боем.Как и в Galaxy Trucker, еще одной игре Влаады Чватила, две фазы кажутся несвязанными на поверхности, но успех на более поздней стадии напрямую зависит от начальной фазы. Признание взаимосвязи между фазами и понимание общей стратегии игры делает ее одной из самых приятных «тяжелых» игр, поскольку возникает настоящее чувство удовлетворения и достижений, когда правила и игровой процесс, наконец, соединяются и начинают действовать. смысл.
Меня очень привлекает загадка определения того, как вы собираетесь побеждать злоумышленников.Общение с авантюристами — это расплата за всю тяжелую работу, проделанную на этапе планирования, и когда вы можете увидеть, были ли ваше планирование и подготовка эффективными. В этой игре нет ничего более приятного, чем возможность уничтожить авантюристов за один раунд, что мне посчастливилось случиться один или два раза в моих собственных играх. С другой стороны, мне доставляет определенное удовольствие, когда в вашем подземелье все идет не так, как надоедливые добродушные люди разрушают ваш дом.Иногда приходится смеяться над тем, насколько сильно вы просчитались.
В карточках заказов используется аккуратная система блокировки по две на каждом ходу после того, как вы их используете.Не могу не упомянуть, насколько мне нравится тема этой игры. Когда вы выбираете действия, строите свое подземелье и защищаете его от авантюристов, у вас практически нет выбора, кроме как погрузиться в сюжетную линию, которая развивается по мере прохождения игры. Есть драма, когда авантюристы раскрываются в прогнозе, и безумная борьба за ресурсы, чтобы наилучшим образом справиться с надвигающейся угрозой.Во время боя момент, когда раскрываются карты заклинаний (переменный эффект, который меняет каждую игру), может означать определенную гибель для вашей хорошо созданной машины, и в боевой механике также есть определенная драма. Вы не можете не быть поглощены этой темой, и это, наверное, одна из самых тематических игр, в которые я играл.
И последнее замечание: обычно геймеры не обращают внимания на тренировочные сценарии и предпочитают сразу же начинать игру. НЕ пытайтесь сделать это с Dungeon Lords. Сценарии тренировок, представленные в своде правил, хотя читать истерически, дадут вам отличный опыт игры в Combat, так что вы поймете цели, которые должны быть у вас, когда строите свое подземелье.Найдите время, чтобы прочитать свод правил; это не плохо написанный документ, а, скорее, относительно легкий для чтения, который не только погрузит вас в тему, но и даст вам хорошее понимание правил. Я поклонник чтения сводов правил, но правила этой игры таковы, что я действительно возвращался и перечитывал их несколько раз, потому что нахожу их такими юмористическими и приятными для чтения.
Последние мысли:
У всех монстров в Dungeon Lords есть свои уникальные способности и сильные стороны.Я фанат Dungeon Lords. Мне нравится механика, используемая для создания подземелья, а логика и планирование, необходимые для уничтожения искателей приключений, действительно поражают меня в играх. Тема очень захватывающая и подойдет любому, кто имеет хоть какой-то опыт работы с ролевыми играми, будь то настольные игры или видеоигры. Это будет здорово для тех, кто любит более глубокие, чем средние, европейские игры по трудоустройству рабочих. Тем не менее, в эту игру нельзя играть с теми, кто склонен к аналитическому параличу, поскольку они могут сидеть там целую вечность, пытаясь спланировать свой ход.Также имейте в виду, что это не казуальная игра-наполнитель, в которую можно играть ночью, когда ваш DM не появляется — для этого потребуется хорошее количество инструкций по игре, и есть вероятность, что неопытным игрокам она может не понравиться в первый раз. вокруг, потому что они пытаются разобраться в сложной игре.
В то время как Dungeon Lords могут играть от двух до четырех игроков, лучше всего играть с полным набором из четырех человек. Причина в том, что с любым меньшим количеством игроков игроки должны действовать как «фиктивные игроки» в дополнение к своим собственным, и выбирать действия, которые блокируются.Это добавляет еще больше сложности к версии на 2-3 игрока, которая устраняется наличием полных 4 игроков. Имея опыт работы со всеми этими вариантами, сбор 4 игроков стоит потраченного времени и усилий, чтобы получить опыт.
Сложность и тяжесть игры может оттолкнуть некоторых, но если вы можете справиться с некоторой глубиной в своих настольных играх и готовы погрузиться в игру с отличной темой, которая проявляется на всех этапах игры, то вам следует взять копию Dungeon Lords.
Если вы хотите получить копию для себя, это около 46 9000 долларов США.
Итоговая оценка: 4 звезды — Хорошая игра, но потребуется несколько игр с вашей группой, чтобы они быстрее освоились.
Число просмотров:
• Тема настолько захватывающая, что невозможно не получить удовольствие от игры
• Хорошая механика в обеих фазах игры
• Дизайн и компоненты первоклассные
Промахи:
• Начинающим игрокам легко запутаться и сбиться с толку
• Играть менее чем с четырьмя игроками на самом деле сложнее
Dungeon Lords — GameSpot
Хотя от сегодняшних ролевых игр часто ожидают, что они будут масштабными, основанными на сюжете эпопеями, раньше считалось, что большинство таких игр были чистым прохождением подземелий.Вы будете вести группу авантюристов через все более опасные лабиринты, наполненные все большим и большим количеством монстров, находя сокровища, решая случайные головоломки и получая уровни опыта. Dungeon Lords — это возврат к этому стилю игры с упором на рубящий бой и обход коридора. Таким образом, это согласуется с идеей дизайнера Д.У. Предыдущие работы Брэдли, которые включают некоторые из более поздних названий классической серии Wizardry. Dungeon Lords — это продолжительная игра, которая может предложить множество основных острых ощущений, которые делают ролевые игры увлекательными.К сожалению, множество заметно отсутствующих функций и других проблем могут в конечном итоге отвлечь ваше внимание от хороших частей игры.
Болтливые гоблины и напыщенные эльфы — это лишь некоторые из типов существ, которых вы должны будете массово убивать в Dungeon Lords.
Dungeon Lords разворачивается в фантастическом мире, находящемся на грани гибели благодаря амбициям злого волшебника. Это ваша прототипная фантастическая история, в которой вы играете роль героя, которому суждено спасти положение.Считаете ли вы все это типично скучным или традиционно архетипическим, вероятно, будет зависеть от того, насколько вы терпимы к условностям. В любом случае Dungeon Lords может показаться не слишком оригинальным с его набором эльфов, гномов, гоблинов, драконов и еще много чего, но он предлагает несколько забавных поворотов в интерпретации такого рода значков. В игре есть что-то вроде доморощенного очарования. Он не кричащий, и он не пытается перевернуть ваш мир с ног на голову, но в нем есть что-то глупое, что может быть освежающим изменением темпа по сравнению с очень серьезным тоном многих ролевых игр.Вы заметите это на ранней стадии, когда услышите, как легионы гоблинов радостно кудахтают, как кучка болванов, кружатся и роятся вокруг вас.
Вы играете одним персонажем в Dungeon Lords и можете свободно выбирать из множества рас и классов при создании его или ее. Широкий выбор вариантов запуска оказывается несколько обманчивым, но на самом деле это не так уж плохо. Вы можете быть кем угодно, от воина-гнома до эльфа-адепта или человека-мага, или, может быть, одной из нескольких различных рас игры, таких как крохотный раб или неповоротливый ургот.Но эти резко отличающиеся друг от друга варианты выбора на самом деле не ограничивают то, как вы можете продолжать развивать своего персонажа, поскольку он или она продолжает набираться опыта на протяжении всей игры. Фактически, существует целый ряд продвинутых классов персонажей, которые сначала недоступны, и вы сможете изучить их позже, по мере продолжения приключения.
Хорошая вещь в системе развития персонажей Dungeon Lords заключается в том, что она дает вам большую свободу постоянно настраивать своего персонажа с помощью дополнительных статистических улучшений, чтобы вы могли постепенно развивать его или ее, как вам нравится.Плохо то, что не все направления, в которых вы можете развивать своего персонажа, кажутся особенно жизнеспособными. В частности, навыки рукопашного боя кажутся лучшей и наиболее эффективной областью концентрации. Магическая система, включающая несколько школ магии, каждая со своей собственной системой колдовства и заклинаниями, интересна на бумаге, но не очень полезна на практике. По крайней мере, это не очень эффективно для продолжительных непрерывных сражений, которые вы будете испытывать в Dungeon Lords.
Combat — это настоящий фестиваль кликов, но он может быть неплохим, суматошным развлечением.
Что хорошо в этой игре, так это то, что вас кишит врагами. Бой разыгрывается как обычная игра с видом от третьего лица и рубящим ударом, позволяющая вам маневрировать и дико рубить врагов. Здоровье на исходе? Лечебное зелье может вернуть вам форму. Даже смерть не имеет большого значения, так как вы можете оживить себя одним нажатием кнопки, за счет небольшого штрафа к вашей статистике. Это создает ощущение легкости в игре, которое помогает сделать игру более увлекательной, чем напряженной, по крайней мере, в бою.Действие простое, но достаточно отзывчивое. Поначалу движение из стороны в сторону и назад будет казаться очень медленным, но со временем это будет казаться более реалистичным, поскольку, естественно, легче всего просто продолжать двигаться вперед. Обычно вы сталкиваетесь с дюжиной или около того отдельными врагами за раз, и они хорошо окружают вас и используют как дальние, так и ближние атаки, чтобы попытаться сбить вас с ног. Один из аспектов боя, который приятно удивляет, заключается в том, что враги могут ударить друг друга, пытаясь остановить вас.Маневрирование таким образом, чтобы плохие парни попали на линию огня друг друга, — одна из основных стратегий выживания в более жестких схватках в Dungeon Lords.
Действия в Dungeon Lords довольно постоянны. Даже когда вы гуляете по улицам города или бродите по дикой местности (и мы действительно имеем в виду блуждание — чуть позже), никогда не пройдет много времени, прежде чем вас накроет толпа бездельников и вынуждены бороться с этим. Довольно прочное, быстрое ощущение боя, яркие пятнистые брызги крови, которые не принесли этой игре рейтинга M, и мусор золота, оружия и других безделушек, оставшихся после бойни, помогают сделать эти случайные встречи вообще стоит с нетерпением ждать.Когда пыль оседает, вы просто нажимаете клавишу Shift, чтобы быстро все подобрать — бессмысленный процесс, который все еще приносит удовлетворение.
Вы заметите в Dungeon Lords многое, что кажется недостающим или незаконченным.
Так в чем проблема? Проблема в том, что игра, окружающая все это действие, не так уж и хороша. Элементарная система квестов привязывает вас к долгим беседам со случайными неигровыми персонажами, которые в конечном итоге могут сказать вам пойти куда-нибудь, найти что-то или кого-нибудь ударить.И обширная, тонко проработанная дикая природа угрожает сбить вас с курса на каждом этапе пути. Dungeon Lords — это не короткая игра, поэтому вы не закончите ее за выходные. Но сколько времени на это у вас уйдет, во многом будет зависеть от того, сколько времени вы потратите на то, чтобы заблудиться.
Печатное руководство и даже внутриигровая справочная система, которая появляется, когда вы впервые начинаете игру, уверяют вас, что вы можете переключать автокарту нажатием горячей клавиши. Но ты не можешь. По крайней мере, игра поставляется с распечатанной картой мира (и есть компас на экране), что лучше, чем ничего.Тем не менее, как только вы попадете в некоторые из более сложных подземелий, вам нужно будет запомнить схемы (или, мы можем предложить, нарисовать их вручную на миллиметровой бумаге?) И внимательно следить за крошечными подсказками или предметами, которые могут критически относитесь к своему прогрессу.
Отсутствие автокарты было бы заметно, даже если бы игра не ссылалась на эту функцию, хотя ссылки делают упущение гораздо более явным и раздражающим, чем это было бы в противном случае. Это, наверное, самое серьезное подобное упущение, но, к сожалению, есть и другие.Фактически, некоторые, но не почти все, были исправлены в загружаемом патче, выпущенном примерно через неделю после выхода игры. Итак, если вы ждете, когда прочность вашей брони уменьшится, откажитесь от нее; этого не случится. Или, если вы хотите настроить внешний вид своего персонажа, когда вы впервые начинаете играть, просто прекратите нажимать на эти кнопки, потому что они не будут работать. Странно, что ссылки на эти недостающие функции не были просто вырезаны из игры вместе с самими функциями.
Пробелы в дизайне создают ощущение, что Dungeon Lords — игра с серьезными ошибками, хотя, чего бы это ни стоило, игра ни разу не упала на нашу основную тестовую систему, в данном случае на ноутбуке двухлетней давности. Однако нам не повезло с двумя другими, более новыми тестовыми системами. Игра действительно неплохо работает на слабых системах, даже когда много-много чего движется и атакует на экране. Внешний вид варьируется от довольно уродливого до довольно впечатляющего. Некоторые дизайны персонажей выглядят очень просто и довольно плохо, в то время как многие вражеские существа на самом деле довольно изобретательны и плавно анимированы…и особенно живы в больших группах, в которых вы их обычно найдете. Между тем, окружающая среда в Dungeon Lords довольно проста. Днем и ночью мир игры выглядит довольно унылым. И вы, вероятно, скоро устанете от того, что ваш персонаж будет часто оглядываться через плечо на вас каждые несколько секунд, когда стоит на месте. Что касается звука, Dungeon Lords звучит примерно так же хорошо и примерно так же противоречиво, как кажется. Некоторая приятная, но редкая музыка и иногда забавные эффекты подрываются частым повторением, большим количеством тишины и плохим микшированием, из-за которого одни звуки воспроизводятся намного громче или тише, чем другие, что подрывает общее воздействие.
Те, кто жаждет традиционного обхода подземелий методом рубящего удара, должны найти большую часть того, что они ищут, в Dungeon Lords.
Dungeon Lords включает в себя многопользовательскую функцию, позволяющую двум или более искателям приключений играть одновременно. У нас было довольно сильное отставание, когда вокруг бегало более двух игроков, но совместная игра могла бы помочь придать игре дополнительную глубину и долговечность. Это также, возможно, предлагает большее разнообразие стилей игры, чем может быть оправдано при игре в одиночку, когда вы вынуждены сражаться со своими врагами в одиночку (в большинстве случаев).Даже в этом случае многопользовательский режим не решает ни одной из проблем игрового процесса Dungeon Lords, поэтому вам нужно будет найти другого довольно терпимого фаната RPG, чтобы вместе с вами оценить тонкости игры. С некоторыми дополнительными доводами Dungeon Lords могла бы стать значительно лучшей игрой, что упростило бы рекомендацию фанатам этого жанра. Как бы то ни было, в игру все же стоит попробовать, если вас не особенно беспокоят ее части, которых нет.
ОбзорDungeon Lords | Обзоры настольных игр от Josh
Игра, которую я некоторое время назад продавал на BoardGameGeek, так как она выглядела необычно (а мне не нужна была другая игра), называлась Dungeon Lords.
В Dungeon Lords вы, злой гений («злые»? Клеветники!), Пытаетесь защитить свой дом, который некоторые глупые горожане называют «темницей». На самом деле, эти горожане действительно раздражают, и вы хотите их съесть, но по большей части вы оставляете их в покое. Хотя ты голоден. В любом случае … вы просто сосредотачиваетесь на строительстве своего великолепного подземного особняка — а потом слышите, что неприятные горожане наняли людей, чтобы они напали на вас! Итак, как и любой хороший защитник дома, вы также нанимаете монстров и устанавливаете ловушки, чтобы люди не могли проникнуть внутрь.В конце концов, вы, , защитили бы ваш дом , если бы люди попытались взломать, не так ли? Как это происходит, так это то, что игра длится 2 «года», каждый из которых состоит из 4 раундов. В каждом раунде вы можете отправлять своих миньонов, чтобы они выполняли задания за вас. Эти задачи включают в себя сбор еды, убеждение горожан в том, что вы милы (что я нахожу очень забавным), добычу золота, рытье туннелей, вербовку бесов, строительство ловушек, наем монстров и строительство комнат. После 2-го, 3-го и 4-го раундов искатели приключений придут к вашему подземелью, а в конце 4-го раунда они нападут на него (как грубо!).Надеюсь, вы собрали ловушки и монстров! Когда они атакуют, вы можете использовать свои ловушки и монстров для защиты от них, а битва ведется в течение серии до четырех раундов. В каждом раунде, если есть выжившие авантюристы, они будут покорять одну часть вашего подземелья (к счастью, сначала они пострадают от усталости, которая их ранит и, возможно, даже убьет). В конце четырех раундов, если остались авантюристы, они сдаются и уходят домой (заявляя о полной победе над «Вимпи-повелителем» — я же сказал вам, что они клеветники!).По прошествии двух лет вы подсчитываете свои победные очки на основе таких вещей, как «Самые злые» и «Самые непокоренные комнаты», а также отрицательные значения за завоеванные плитки и другие бонусы за такие вещи, как количество захваченных авантюристов.
Какие из них хорошие? |
Во-вторых, мне очень нравится, как работает размещение миньонов. Это действительно суть игры, так как это то, как вы строите свое подземелье (таким образом, это «игра по размещению рабочих» или, точнее, «игра по размещению миньонов»).В любом раунде у вас есть два действия, которые вы не можете выполнить (в зависимости от того, что вы выполнили в предыдущем раунде). Из оставшихся действий вы выбираете три и размещаете их по порядку на своей доске. Все игроки раскрываются, а затем по очереди все игроки кладут миньона на свой первый выбор, затем все ставят на своего второго и, наконец, на ваш третий выбор. После этого все действия выполняются по порядку, и обычно тот, кто последним поместил миньона в это действие, получает наибольшую выгоду.Однако для каждого действия есть только три слота, поэтому в игре для четырех игроков можно не поставить своего миньона, если вы будете ждать слишком долго. Итак, вам нужно сбалансировать ожидание с уверенностью, что вы сможете выполнить действие. Вы также должны балансировать, когда хотите разместить различные действия — в конце концов, у вас не может быть лучшей позиции на всех различных действий. И пока вы пытаетесь позиционировать себя так, чтобы иметь возможность купить лучшего монстра, ваши противники, вероятно, делают то же самое! Это идет очень хорошо, но добавляет глубину в стратегию игры.
Третий профессионал, который я упомяну о Dungeon Lords, заключается в том, что сражаться с искателями приключений (как только вы поймете правила) несложно, но увлекательно. По сути, каждый раунд они пытаются захватить одну часть вашего подземелья. Вы можете поставить ловушку и монстра, чтобы попытаться убить их. После того, как ваша ловушка и монстр повредят их, они могут исцелить или использовать магию (если у них есть священник или волшебник), и тогда они почувствуют усталость. Если они еще живы, они захватывают комнату. Здесь нет броска костей или сложных сравнений.Каждый монстр наносит определенный урон; каждая ловушка наносит определенный урон (хотя он может быть уменьшен приключенческим Разбойником). Тем не менее, с введенной системой все еще существуют разные типы авантюристов, каждый из которых добавляет в игру важный и особый элемент.
Бесы-рабочие выглядят потрясающе! |
С учетом всего сказанного, мой самый большой недостаток Dungeon Lords заключается в том, что существует множество правил, которые вы легко можете забыть. Если вы похожи на меня, то у вас часто будет несколько месяцев между двумя играми в любую данную игру (потому что у меня есть «несколько» других на выбор). В то время как игровые доски действительно помогают пробудить вашу память в Dungeon Lords, есть вероятность, что вы забудете некоторые из более мелких правил — например, сделайте один шаг в сторону «красивой» стороны метра зла после захвата тайла подземелья. Это, в частности, четко обозначено на игровом поле, но есть достаточно небольших правил, которые, если вы не играете в него на регулярной основе, вероятно, будут упущены.
В целом, я даю Dungeon Lords 9,0 из 10. Я чуть не снизил этот счет, но в конце концов решил не делать этого. Мне очень нравится Dungeon Lords — я думаю, что у него прочная тема и очень хорошая механика. И, даже будучи Темным Повелителем, в игре нет мрачного или жуткого ощущения, поэтому эта тема действительно открыта для всех.
Если вам нравится Dungeon Lords, вам также стоит обратить внимание на Age of Empires III, Cookie Fu (если вам нравятся необычные темы) и Through the Ages (который разработан тем же дизайнером, что и Dungeon Lords).
ОбзорDungeon Lords | Настольные игры
Будет четыре раунда боя (как на предыдущем этапе). После каждого раунда, если остались авантюристы, они захватят одну из ваших тайлов / туннелей подземелий. Усталость (по сути, урон) также будет назначаться одному или нескольким оставшимся авантюристам после каждого раунда, величина которой определяется символом на вышеупомянутой боевой карте. Обычно это скрыто, если только вам не посчастливилось приземлиться на поле, позволяющее взглянуть на карту.Затем вам может понравиться изображать зловещие гримасы, чтобы сбивать с толку и беспокоить противников, которые не видели карту.
После боя будут еще четыре раунда сбора ресурсов, только на этот раз с более сильными монстрами, большим количеством ловушек и более сильными искателями приключений. Затем следуют еще четыре раунда боя.
Затем баллы подсчитываются в зависимости от различных факторов, включая побежденных авантюристов, непокоренных тайлов / туннелей подземелий, а также отдельных титулов для таких вещей, как наибольшее количество монстров, наибольшее зло, наибольшее количество комнат и так далее.Все они перечислены на карточке, выдаваемой каждому игроку перед началом игры, чтобы вы могли соответствующим образом спланировать игру.
Последние мысли о Dungeon Lords
Dungeon Lords — это безупречно разработанная, хорошо структурированная игра, в которой сочетаются соревновательные элементы и элементы одиночной игры, дающие возможность погрузиться в веселый, но сложный опыт злого хранителя подземелий.
Игра проходит очень хорошо, и в нее очень весело играть. После того, как вы и ваши товарищи по игре ознакомитесь с правилами, в игру можно будет играть за разумное время (около 90 минут), что устранит разрыв между настольными играми-шлюзом и более сложными стратегическими настольными играми.
Хотя в игру можно играть менее чем с четырьмя игроками, я считаю, что это чрезмерно усложняет ситуацию, поскольку участникам также необходимо действовать как «пустышки» на этапе сбора ресурсов, чтобы сохранить баланс и конкуренцию за места на доске. Хотя приятно иметь возможность играть в игру с меньшим количеством участников, эта игра действительно выделяется как опыт для четырех игроков.
Правила Dungeon Lords могут поначалу показаться устрашающими на первый взгляд, но, по моему опыту, большинство игроков, хотя бы немного знакомых со стратегическими играми начального уровня, узнают об этой игре после первого прохождения.Несмотря на то, что это не совсем игра типа «забери и играй», книга правил отлично справляется с передачей правил игрового процесса, и на ее прочтение стоит потратить время. Сценарии обучения — дополнительный бонус для новичков.
Два разных этапа сбора ресурсов и боя помогают внести разнообразие в игровой процесс, и Czech Games Edition отлично справились со связью этих двух механик. Этап боя требует от каждого игрока решения собственной головоломки, которая может быть либо невероятно удовлетворительной, либо привести к комедии ошибок, в результате которой ваши товарищи-хранители подземелий будут упиваться вашим отчаянием.
Игроки неизменно совершают странную ошибку, случайно или из-за нехватки ресурсов из-за действий других игроков, но я часто нахожу это напоминанием о соревновательном характере игры, о котором в противном случае можно забыть, если бы каждый игрок был способны беспрепятственно добиваться успеха. Результаты также скорее будут юмористическими, чем разочаровывающими. Мой совет — не откладывайте ваши ошибки, так как это неотъемлемая часть игры, и вы будете кудахтать, как злой властитель, которым вы являетесь, когда ботинок окажется на другой ноге (при условии, что у них есть ветка подземелья. Кларка).
Благодаря впечатляющему дизайну и разнообразию игровой механики, я не сомневаюсь, что Dungeon Lords станет большим хитом для тех, кто ищет стратегическую игру, которая предлагает дружеское соревнование, а также индивидуальное решение головоломок. Это неизменный фаворит среди моих друзей и меня, и мы постоянно возвращаемся к нему, если у нас ровно четыре игрока!
ОбзорDungeon Lords — RPGamer
Рассказ о корпоративном воровстве
Это действительно удручающее положение дел, когда компания может законно продавать дефектный продукт на рынке, где у потребителя нет возможности вернуть в основном бесполезный товар.Если какой-то магазин продает испорченное мясо, треснувшие зеркала или карандаши без грифеля путем неверного направления или уловок, можно обратиться за помощью в Better Business Bureau. Если дефектный продукт был на самом деле ошибкой, то почти в большинстве случаев можно разумно ожидать возврата денег или замены. К сожалению, рынок компьютерных игр работает именно в соответствии с парадигмой, которую компании могут регулярно продавать своим нефункциональным товарам, обещая «заплатки», заменяющие извинения или возмещения. Выпуск игры Dungeon Lords: Collector’s Edition от Heuristic Park представляет собой не только учебный пример компании, предлагающей незаконченную и неиграбельную игру, но также, к сожалению, пример сомнительной этики, заставляющей игрока покупать средства для исправления сломанный продукт.Чтобы понять, как Dungeon Lords в целом и Collector’s Edition в частности стали такой пародией, необходимо понять серию событий, ведущих к выпуску игры и после нее.
Измученный задержками с самого начала, Dungeon Lords не был выпущен в своей первой неиграбельной форме до мая 2005 года. Судя по готовому продукту, появившемуся на прилавках, версии 1.0, можно только представить, что программисты пытались ковырять игра вместе с нуля за четыре месяца задержек.Игра была пронизана серьезными ошибками, из-за которых невозможно было выполнить важные сюжетные квесты, многие навыки персонажей так и не были реализованы, в городах не было НИП и мебели, настройка персонажей отсутствовала, функция Auto-Map отсутствовала и в целом , игра, описанная в руководстве по эксплуатации, и настоящая игра были совершенно разными мирами. Потребуется , три патча , прежде чем будет добавлена функция Auto-Map, довольно важная функция для игры, основанной на идее исследования подземелий, и четыре патча, прежде чем игроки смогут фактически выбрать большинство навыков персонажей, представленных в инструкции.Пятый патч в итоге был преобразован в коллекционное издание , с отличиями между ним и оригинальной игрой, помимо дополнительных исправлений ошибок, в том числе немногим больше полдюжины новых квестов, нового класса и большего количества сундуков с сокровищами. Конечно, эти сундуки с сокровищами в первую очередь добавлялись в секретные комнаты оригинальной игры, где такие комнаты фактически лишены каких-либо секретов до Collector’s Edition . Таким образом, Collector’s Edition не столько добавляет новый материал, сколько завершает игру.
Эта справочная информация важна для понимания, чтобы понять контекст игры Dungeon Lords . Потому что плохое планирование и небрежный дизайн не ограничиваются только ошибками программирования и общей ленью — скорее, зловонная посредственность является вездесущим компонентом всей игры.
Только некоторые из 100% уникальных монстров, которые бродят по подземельям. * кашель *
Взять, к примеру, боевую систему и общий интерфейс Dungeon Lords .Основные элементы управления действуют аналогично другим ролевым играм для ПК, представленных на рынке: клавиши WASD перемещают персонажа, а мышь управляет камерой. Несмотря на то, что в игре есть четыре отдельные системы магии и большое разнообразие оружия на выбор, игра по сути сводится к взлому и уничтожению некоторых общих трехмерных моделей монстров, которые выглядят так, как будто они были взяты из версии 80192 Dungeons & Dragons Monster Manual . Это не столько основная проблема сама по себе, сколько другие ролевые игры для ПК, такие как серия Diablo или Fable , предлагают такой же игровой процесс с явно превосходной графикой.Скорее основная проблема в том, что игровой процесс в Dungeon Lords просто скучный. Враги почти полностью определяются случайным образом и постоянно появляются со скоростью, которой, к счастью, можно управлять на вкладке настроек игры. Тем не менее, настройки по умолчанию сделают путешествие даже по трем заброшенным городам в игре вначале опасным, поскольку бесконечные волны воров, бешеных крыс и ям-гадюк будут появляться из эфира и на тротуарах, а встречи будут доставлять неудобства. даже за пределами той точки, где они создают какие-либо проблемы.Для скромной пираньи или пещерной летучей мыши не имеет значения, являетесь ли вы новичком 1-го уровня с большим количеством пальцев, чем хитов, или ходячей катастрофой 25-го уровня, облаченной в одежды поверженных полубогов; Прогулка по улицам Фаргроува или прогулка по лужам за пределами города подвергает человека постоянным бомбардировкам со стороны дикой природы-самоубийц на всех уровнях.
Взаимодействие за пределами многократного щелчка левой кнопкой мыши ограничено… щелчком левой кнопки мыши еще несколько раз. Как и следовало ожидать, почти постоянная кровавая баня, которая обязательно следует за главным героем, также оставляет за собой след предметов и оборудования, таких как какие-то извращенные Гензель и Гретель.К сожалению, игра обрабатывает новое оборудование, исходя из предположения, что персонаж страдает амнезией или полным идиотом. Не имеет значения, что только что приобретенный меч во всех отношениях идентичен тридцати другим мечам с таким же изображением предмета, или что персонаж может быть опытным бойцом, который вооружается тем же самым мечом в битве против сил зла — у мечей есть быть идентифицированным либо с навыком, недоступным для большей части игры, либо идентифицированным индивидуально за плату в местном магазине.Поскольку Dungeon Lords не содержит абсолютно ничего отдаленно близкого к удобному в области исследования или выхода из подземелий с намерением закончить их позже, можно ожидать, что инвентарь главного героя будет оставаться заполненным потенциально бесполезным мусором в течение долгих периодов времени. В самом деле, вряд ли можно даже сохранить игру с какой-либо уверенностью, поскольку все еще кажется совершенно случайным, действительно ли игра загрузит файл сохранения. Нет ничего более унизительного, чем потратить полчаса на блуждание по виртуальному ландшафту, лишенному чего-либо интересного, только для того, чтобы обнаружить, что игра не может загрузить последние три сохранения, потому что при сохранении игры рядом с персонажем находилось дерево.
Еще один успешный студент Колледжа негабаритного оружия Клауд Страйф.
Другим важным аспектом игрового процесса вне боя является управление своим персонажем, в чем ни игра, ни буклет с инструкциями не предлагают особой помощи. При создании персонажа игрок может выбрать ряд вещей, которые оказываются полностью решенными. бесполезен помимо эстетического. Причина в том, что развитие персонажа определяется покупкой рангов в навыках или дополнительными очками в различных атрибутах, а не каким-либо исключительным выбором.Несмотря на то, что в игре семь рас и более тридцати различных классов, игрок может испытать всего пять классов в течение приключения, причем большинство из них предлагает только «бонусы обучения» к навыкам, а не эксклюзивный набор навыков. Навыки и умения. Поскольку очки развития, «валюта» покупок навыков и атрибутов, накапливаются в соотношении 1: 1 с очками опыта, полученными при убийстве монстров, приобретение мастерства во всем становится довольно элементарной задачей.Хотите быть Лордом Смерти, облаченным в самые тяжелые доспехи и оружие, но при этом обладая самой мощной магией в игре? Все, что действительно требуется, — это время и терпение, которых абсолютно необходимо иметь в изобилии, чтобы в любом случае пройти через Dungeon Lords .
Время и терпение необходимы, потому что Dungeon Lords никогда не пытается убедить игрока закончить игру. Сюжет уважаемого Д.В. Брэдли оставляет желать лучшего: такие вещи, как повороты сюжета, увлекательный диалог или даже простые предзнаменования.Как и было предсказано в звездах, главному герою суждено собрать пять реликвий силы, чтобы остановить какого-то Большого Злого Злого Парня. Если предположить, что человек не уходит из-за отвращения, именно это и происходит. Пять реликвий хранятся глубоко в сердце различных зол, потому что, по-видимому, абсолютно блестящий и почти всемогущий волшебник, поклявшийся хранить их в безопасности, считает, что всякий раз, когда любая законная угроза судьбе мира поднимает свою уродливую голову, какой-то случайный придурок должен пробиться через сорок часов монотонных подземелий, прежде чем они смогут спасти мир.Конечно, тот факт, что персонаж игрока может воскрешать себя потенциально бесконечное количество раз при относительно низкой цене, когда все остальные в игровом мире умирают навсегда, может наводить на мысль, что если бы волшебник был действительно умен, он бы упал. Самому передать Реликвии при создании персонажа. С другой стороны, ставить под сомнение логику игры, которая преднамеренно продавалась в неиграбельной форме в течение месяцев после ее первоначального выпуска, немного контрпродуктивно.
В конечном счете, печальная история Dungeon Lords — это не столько то, что обычная фэнтезийная игра избежала бета-тестирования или какой-либо формы разумного замысла, а скорее печальная история о потерянных деньгах. Бедные первые последователи и / или лохи, обманутые покупкой такого испорченного паразита, не только упустили возможность развлечься своими деньгами, но и были оскорблены выпуском коллекционного издания , которое можно описать только как отчаянное. попытка окупить стоимость производства за счет переупаковки материалов, которые должны были быть в игре в первый день.Если бы только рассматриваемая игра была хоть немного сносной, возможно, эта запутанная пирамида стоила бы хотя бы косого взгляда. В его нынешнем виде единственная мораль этой трагедии заключается в том, что покупка игры для ПК без предварительной проверки обзоров — это полный провал, в котором Дом часто выигрывает, оставляя вам только несколько причудливых подставок и дурной привкус во рту, чтобы показать это. . «Покупатель, остерегайся» больше даже не начинает освещать ситуацию.
БОЕВАЯ СИСТЕМА
ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ
ОРИГИНАЛЬНОСТЬ
ИСТОРИЯ
МУЗЫКА И ЗВУК
ВИЗУАЛЬНО
побед
40-60 ЧАСОВ
НЕБАЛАНСИРОВАННАЯ
Повелители подземелий
Dungeon Lords — игра для 2-4 игроков.Вы берете на себя роль молодого честолюбивого лорда подземелий (которому всего от 15 до 20 лет), который пытается получить лицензию лорда подземелий. Министерство подземелий дает вам пробный период, в течение которого вы пытаетесь построить качественное подземелье и защитить его от авантюристов. По прошествии двух лет ваше подземелье посещают официальные лица Министерства, которые начисляют вам очки за ваши инженерные и тактические достижения.
«Они встречаются в таверне. Они выпивают несколько эля. Прежде чем ночь закончится, сильный воин, хитрый волшебник, преданный жрец и коварный вор составляют неразлучную группу авантюристов, готовых избавить мир от зла. .А разве вы не знали? Просто так случилось, что в пределах пешей досягаемости есть какое-то зло. Темный лорд заполнил ближайший холм туннелями, ловушками, сокровищами и троллями.
Итак, на следующее утро (или на следующий день, если было выпито слишком много эля) герои отправились сражаться за Райт, захватить темницу и наказать злого лорда (конечно, забрав все его сокровища). Это классический сценарий, и любой ветеран подземелий скажет вам, что так и должно быть.
А что насчет этого темного лорда? Кто-нибудь когда-нибудь задумывается о его чувствах? Те авантюристы, которые ни разу в жизни не работали честно, даже представить себе не могут, сколько усилий уходит на постройку респектабельного подземелья. Они понятия не имеют, как трудно прокладывать туннели через гранит, как дороги хорошие ловушки в наши дни, как трудно найти квалифицированных бесов или сколько еды нужно, чтобы накормить тролля. И бюрократия! Подземелья должны соответствовать строгим требованиям безопасности, добыча золота подчиняется строгим правилам, а налоги взимаются всякий раз, когда Министерство подземелий считает нужным.И как только подземелье построено, приходит какая-то банда благодетелей и все взламывает. Жизнь владыки подземелий нелегка «.
изображений © Z-Man Games
The Review Corner — Dungeon Lords Review
Полное раскрытие информации заранее, я большой поклонник дизайнов Влаады Чватил. Хотя я думаю, что было бы сложно выбрать фаворита, Dungeon Lords, безусловно, сильный соперник. В этой игре есть все: блеф, двоемыслие, расстановка рабочих, головоломки, управление ресурсами, построение мира и юмор во всех аспектах, от свода правил до игрового процесса.
Игроки обучаются повелителям подземелий, и злая бюрократия, раздающая лицензии повелителей подземелий, оценивает их работу. В течение двух лет игроки будут копать свое подземелье, нанимать монстров, устанавливать ловушки и отправлять бесов на ферму золота. И им нужно остановить ищущих славы авантюристов, которые пытаются все испортить.
Каждый ход игроки получают трех рабочих и могут выбирать из восьми действий. Но вы не можете просто выбрать, это было бы слишком просто. Вместо этого у вас есть восемь карт, каждая из которых представляет действие.Два из них недоступны в начале игры, и об этих недоступных действиях известно всем. Затем вы кладете карту лицом вниз для каждого рабочего. После того, как все выборы сделаны, карты открываются, и рабочие по очереди размещаются на действиях в порядке очереди.
Хитрость в том, что в каждой точке есть только три ячейки. Таким образом, если все четыре игрока выберут действие, последний, выбравший его, не получит за него ничего. Печальный рабочий возвращается домой, зная, что это рассердило его хозяина темницы.Но этого можно избежать, сосредоточив внимание на действиях, недоступных хотя бы одному другому игроку. Что еще более важно, три области в каждом действии немного отличаются, и, как правило, средняя область является лучшей. Итак, когда вы совершаете действие, вы хотите пойти туда вторым. Это требует от вас постоянно оценивать то, что, по вашему мнению, могут принять ваши оппоненты, чтобы вы могли извлечь из этого выгоду. Конечно, они делают то же самое с вами.
После того, как действия выполнены, игроки берут обратно три карты.Сначала они забирают две карты, которые были недоступны. Затем они забирают ту карту, которую сделал их первый рабочий. Однако оставшиеся две карты становятся двумя недоступными для следующего раунда. Таким образом, игроки должны чередовать действия каждый ход, если только он не выбран первым — а это значит, что он, вероятно, получит первое и худшее место.
Помимо золота, еды и ловушек, нужно подумать о своей репутации. Ваша общая злоба обозначается шкалой Зла на боковой стороне доски.Каждый сезон авантюристы приходят в ваше подземелье, и самые сильные авантюристы назначаются самому злому игроку, а самые слабые — наименее злому. В конце года накопленные авантюристы бродят по нему, пытаясь завоевать ваше подземелье. И, если кто-то станет достаточно злым, прибудет могучий Паладин. Этот парень не бездельничает.
Игроки получают зло несколькими способами, в том числе нанимая злобных монстров (таких как Вампир или Дракон). Иногда лучше сдерживать зло и иметь дело с более слабыми авантюристами.В других случаях вы можете захотеть принять зло и использовать своих могущественных монстров для борьбы с неизбежным паладином.
В конце каждого года авантюристы атакуют. Эта фаза представляет собой (в основном) пасьянс. Вам нужно выяснить, как использовать ловушки и монстров таким образом, чтобы искатели приключений захватили минимум вашего подземелья. У каждого искателя приключений также есть особые способности. У воинов хорошее здоровье, и они всегда идут впереди — ваши монстры обычно должны сначала атаковать стоящего впереди.Воры притупляют эффективность ловушек. Священники исцеляют раненых авантюристов. И волшебники будут использовать случайные заклинания, которые могут создавать сумасшедшие эффекты. Это означает, что если воры начнут атаковать вас, возможно, вам не стоит уделять столько внимания ловушкам. И, если вы уже сосредоточились на ловушках, возможно, вы хотите манипулировать своим злом, чтобы получить желаемого искателя приключений.
Юмор пронизан повсюду. Вы можете использовать пропаганду, чтобы уменьшить вашу дурную репутацию, вы можете угрожать горожанам, чтобы получить еду. Вы даже можете установить фальшивую прессу, которая будет производить монеты каждый ход.Или, мой личный фаворит, вы можете получить «Волшебную комнату». Там все, что вам нужно, это два беса и еда (романтический ужин), чтобы создать нового беса. Потому что, конечно же, именно здесь происходит волшебство. Коричневая курица, коричневая корова. И, конечно же, вам также придется платить налоги, платить зарплату своим монстрам и иметь дело с другими неприятными событиями.
В конце игры игроки накапливают очки в зависимости от непокоренных плиток или захваченных авантюристов. А затем раздаются титулы. Самый злой? Повелитель темных дел.Большинство монстров? Monsterlord. И т.д. Каждое звание приносит еще три очка. И это отличная механика, потому что игры не только увлекательны и интегрированы с темой, но и требуют, чтобы игроки действительно сосредоточились на получении нескольких из них — и чтобы быть впереди конкурентов. Выигрыш одного или даже двух титулов еще не завершит игру. Вам нужно как можно больше опережать своих противников.
Dungeon Lords — это просто взрывная игра. Он заставляет вас постоянно думать, переоценивать и задумываться о том, как вы размещаете свои карты действий.С четырьмя игроками вы смотрите на два часа или около того мясистого, умопомрачительного совершенства. Мне сложно набрать достаточно похвалы.
Но, как и у всех хороших вещей, есть один большой недостаток. Игра отлично работает на четверых, но для двух и трех игроков требуются фиктивные игроки. Игроки-пустышки, хотя и функционируют, избавляются от блефа и двоения, которые лежат в основе того, что делает игру такой интересной.