Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Обзор фоллаут: Игра обо всем. Обзор Fallout 4 — Игромания

Posted on 14.09.198429.09.2022 by alexxlab

Содержание

  • Fallout 3 — рецензия и обзор на игру на AG.ru
  • Обзор Fallout 76 | GameMAG
  • Fallout 4 — обзор игры (рецензия)
          • ——————————————————————————————————————————
        • В тему
  • Fallout 76 — обзор игры, отзывы, играть онлайн
    • Описание игры
    • Fallout 76 — видеообзор
    • Что в итоге
  • Обзор: Fallout 4, пост-хайп постапокалипсис — Xbox
        • Постапокалипсис
    • Что такое Fallout?
        • Обретение яркости в распаде
    • Настройка и презентация
        • Яркий и захватывающий
    • Геймплей
        • Свобода обмена ради концентрации
    • Сказка
        • Невероятная игра, обычная ролевая игра
    • Заключение
      • Плюсы:
      • Минусы:
  • Обзор Fallout 3 — Мрачная, но совершенно замечательная игра
      • Комментарии (0)
      • Оставьте свой комментарий
  • Рецензия на фильм: The Fallout: важно или бесчувственно? | Искусство и культура
      • Читать еще вот так
        • Асфальтовые луга продвигают вперед
        • Нехватка площадок для творчества Юджина — старая проблема
        • Получите удовольствие от фургона с едой с этими 4 вкусными фургонами с едой
  • Рецензия на «The Fallout»: чуткий школьный боевик
    • Режиссёрский дебют Меган Парк облекает реальные эмоциональные ставки в блеск социальных сетей, открывая в процессе нечто мощное.
      • Оценка: B+
  • Обзоры Fallout — Metacritic
  • Дженна Ортега оглушает в искусно срежиссированной школьной драме со стрельбой
        • Ключевые даты выпуска
        • Fallout
      • Наш рейтинг:
      • Мадлен Суонн в Бонде 26? Не время умирать доказало, что этого не должно быть
      • Обзор блондинки: Ана Де Армас сияет в эксплуататорской, пустой драме Мэрилин Монро
      • Jeepers Creepers: Reborn повторяет ошибку ненавистного продолжения Хэллоуина
      • Фильм «Мюнстерс» по-прежнему не отвечает на главный вопрос Мэрилин
      • Планы MCU уже выявили опасения по поводу фазы 7
      • Одна из самых больших проблем Снайдера в BvS и Лиге справедливости началась со «Хранителей»
      • Удаленная сцена Thor: Love & Thunder намекает на новое оружие Тора
      • Последняя роль Джона Уэйна была в… «Звездных войнах»?! (Да, действительно)
      • Том Холланд идеально подходит на роль связующего звена для живого боевика Zelda
  • Обзор «The Fallout»: Дженна Ортега и Мэдди Зиглер вместе исследуют квир и травму
  • Обзор «The Fallout»: подростковый фильм «Старк» фокусируется не на стрельбе в школе, а на последствиях главная героиня Вада стряхивает сон, чтобы начать свой день, ее подбирает ее давняя лучшая подруга для поездки в школу, она останавливается у забегаловки Starbucks, чтобы купить кофеин и пирожные, задает умный и обоснованный вопрос в классе, а затем просит извините, чтобы пойти в ванную, потому что ее младшая сестра написала ей, и ей нужно поговорить прямо сейчас.

Fallout 3 — рецензия и обзор на игру на AG.ru

Vault Dweller: You sound like a rip-off artist to me!
Lorenzo: Guido, Leone, why don’t you show him
what ripping off really means. Start with his arms.
— Fallout

Ролевые игры, выпущенные Interplay на рубеже тысячелетий, по праву вошли в «золотой фонд» этого благородного жанра. Современные хиты вроде Oblivion или Mass Effect соберут кассу и канут в Лету, а Fallout, Baldur’s Gate и Planescape: Torment останутся нестареющей классикой. Заданные ими ориентиры до сих пор актуальны. Полюбив свободное исследование мира, яркие диалоги и вдумчивое развитие персонажей, вы едва ли променяете их на красочную картинку и спинномозговую «динамику».

Узнав, что Bethesda Softworks намерена продолжить их любимую серию, поклонники Fallout закатили бурную истерику в Интернете. Они гневались не зря. Непохожесть RPG Bethesda и Interplay — полбеды. Куда печальнее общий курс на упрощение геймплея, хорошо заметный в «линейке» Daggerfall — Morrowind — Oblivion.

Marcus: Been there. Seen that. Got the scars.

Предчувствуя надругательство над культовым сеттингом, отчаянные фанаты заранее провозгласили Fallout 3 ересью. Однако авторы держали фантазию на коротком поводке и подошли гораздо ближе к оригинальным играм, чем Van Buren от Black Isle Studios (неудавшаяся попытка создать F3). Вместо сиквела у нее получился римейк.

Сменив Южную Калифорнию на окрестности Вашингтона, дизайнеры сохранили весь реквизит и декорации. Здесь есть еще одна лаборатория по изучению опасного вируса FEV, ставшая инкубатором тупых зеленокожих суперсолдат. Аванпост Братства Стали опять спасает уцелевшие технологии и жителей столицы. Анклав вновь хочет очистить руины США от мутантов, выпустив заразу на волю. Белыми нитками пришили даже волшебный чемоданчик G.E.C.K. Воистину, war never changes…

Не рискнув расширять вселенную Fallout, Bethesda стала копать вглубь. Беседуя со всеми NPC, взламывая компьютеры и слушая аудиодневники, вы добудете массу информации.

По большому счету, это — пережевывание давно известных сведений, но подробности не бывают лишними. Очевидных противоречий канонам мало. Например, бойцы Анклава носят не положенную им «продвинутую силовую броню», а доспехи с характерными «рожками» на шлеме из Fallout Tactics. Совсем плохи потуги на юмор: машины, ядерные двигатели которых детонируют от очереди из автомата, или «ручная катапульта», стреляющая атомными гранатами.

Настоящим творчеством занимались только художники. Добавив третье измерение, разработчики сберегли фирменный стиль ретро-будущего. Ландшафты и интерьеры очень живописны, несмотря на размытые текстуры, отсутствие теней и бедную прорисовку задних планов. Случись ядерная катастрофа в 1950-е годы, ее последствия были бы именно такими. Нужную атмосферу поддерживают лицензированные шлягеры середины прошлого века. А вот оркестровые композиции Инона Зура (Inon Zur), напротив, звучат неуместно.

Thug: Ride my bullet, son!

Увы, удачно воспроизведя оболочку Fallout, Bethesda подменила ее содержимое. Рассчитывая на рейтинг «М» («от 17 и старше»), она могла бы и сбросить оковы ханжеских условностей, но воспользовалась этим правом лишь отчасти. Спокойно освещая расизм, работорговлю, геноцид и голод, Fallout 3 стесняется секса, — «сняв» проститутку, вы не получите ни стонов на фоне черного экрана, ни дополнительных опций в разговорах, ни неприятной болезни. «Ночная бабочка» просто ляжет в кровать и… уснет.

Bethesda смакует убийства, акцентируя внимание на размозженных черепах и оторванных конечностях, однако гибнут здесь исключительно взрослые — дети бессмертны. Неужели ценность человеческой жизни меняется с возрастом? Видимо, жестокие расправы над беззащитными молоденькими девушками и дряхлыми стариками сочли более этичными — ножницы цензуры их не тронули.

Не стоит думать, будто те, кто сетует на неуязвимость несовершеннолетних, купались в их крови в Fallout 1 и 2. Увидев ребенка на поле боя, большинство игроков вели себя осторожнее и старались не зацепить его шальной пулей, так как детоубийцам было труднее общаться с другими персонажами и вербовать напарников. Грабители могил и охотники за «живым товаром» тоже получали клеймо.

В Fallout 3 оступиться куда сложнее. Память NPC на удивление коротка. Попробуйте убежать от разъяренной толпы и посетить город через несколько дней — люди напрочь забудут о мести. Странно действуют наказания плохой репутацией; скажем, воровство портит «карму», даже если вы провернули дело без свидетелей. Судя по всему, это божья кара за нарушение восьмой заповеди.

Прощает ошибки и ролевая механика. Раньше ее столпами были семь атрибутов, образующих акроним S.P.E.C.I.A.L.: сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость и удача. Манера прохождения всецело зависела от распределения этих параметров. Теперь же они почти ни на что не влияют, кроме списка доступных «перков», и на первый план вышли навыки. «Манчкины» легко создают мастеров на все руки, способных устранять врагов, подбирать пароли, убеждать собеседников и опустошать их карманы. В крайнем случае, умения нетрудно подтянуть вещами. Ну а костюмы «+10 к медицине» вообще напоминают о Diablo.

Raider: You fight like old people fuck!

При таких проблемах вид от первого лица (или из-за плеча — камеру можно плавно поднять в небо «колесиком» мыши) пугает слабо. Простившись с изометрией и тактическими боями, Fallout 3 едва не превратилась в посредственный шутер. Патроны всегда в дефиците, поэтому большой разброс пуль и толстокожесть недругов сильно усложняют сражения. От этой напасти не спасает даже оружие, в стиле Arcanum собираемое из запчастей и стреляющее всяким хламом.

Bethesda удержала неустойчивую конструкцию, добавив подпорку — Vault-Tec Assisted Targeting System, особый режим прицельной стрельбы. Отдав команды на паузе, игрок смотрит «кино»: камера берет эффектные ракурсы, снимая медленный полет мозгов к стене. Поначалу зрелище впечатляет, но после сотой «казни» хочется поскорее узнать результат. Пропустить или отключить эти ролики нельзя, а без V.A.T.S. вы быстро истратите боеприпасы. Вместо бодрого экшена получились «пошаговые» схватки — проведя атаку, мы копим «очки действия» для еще одного залпа и терпим тумаки.

Впрочем, трехмерность позволила Fallout 3 хоть в чем-то обойти оригинальную дилогию. Место глобальной карты занял огромный непрерывный мир. Тут можно часами ходить по Пустошам, любуясь на пейзажи и истребляя мутантов (сила противников меняется от района к району и более гибко связана с вашим уровнем, чем в Oblivion). Каждая найденная локация, будь то деревушка, заброшенное депо с прогнившими локомотивами или развалины фабрики «Нюка-Кола», — настоящее открытие. Обнаружив крупицы новой информации, интересный второстепенный квест или тайник с дорогими вещами, переживаешь полузабытое чувство покорения неведомого. Подобным приключением на костях цивилизации должен был стать украинский S.T.A.L.K.E.R.

К сожалению, основной сюжет недалеко ушел от Oblivion. Цепочка линейных поручений тянется через тесные бункеры, подземелья, тоннели метро и улицы Вашингтона, где «ненужные» проходы завалены грудами мусора. И хотя завязка интригует (19-летний герой, выросший в Убежище 101, ищет сбежавшего отца), сценарий стремительно скатывается к прямому цитированию Fallout 2, дешевому пафосу и засилью скриптовых сцен.

Финальную битву за водокачку венчает пучок убогих концовок в духе Fallout Tactics — авторы не озаботились рассказом о судьбе отдельных поселений. Кстати, завершить неоконченные дела после развязки не дают.

Чтобы Fallout 3 доставила максимум удовольствия, надо отложить главные задания и пойти куда глаза глядят. Кто знает, что там, за очередным холмом? Путешествия омрачает только низкая скорость передвижения. К счастью, в уже известные области разрешено «телепортироваться».

Иных комплиментов интерфейс не заслуживает. Bethesda снова плюнула на «персоналки». PC-версия щеголяет громадными шрифтами, так что варианты ответа часто не влезают в окно диалога. Меню, «заточенное» под геймпады, раздражает при использовании клавиатуры и мыши.

Cassidy: God I wish I had a limit break…

Оно и понятно — несмотря на то, что «пиратка» для Xbox 360 всплыла в Сети за три недели (!) до релиза, продажи на этой консоли в три раза лучше, чем на PC. Суровая постъядерная романтика стала откровением для владельцев приставок.

Те, кто гуляют по радиоактивной Америке уже одиннадцать лет, наверняка увидят в Fallout 3 лишь работу над ошибками, которые были допущены в Oblivion.

P.S. Из локализации Fallout 3 вырезана поддержка Games for Windows — LIVE. Если вы равнодушны к «достижениям», то потеря невелика.

Обзор Fallout 76 | GameMAG

Обзор 1

Не таким мы себе представляли онлайн-дебют Fallout. Большая рецензия на Fallout 76

Авторы: Алексей Сарафанов (ASarafanov)

Редактура: Михаил Шагинян (ACE) Денис Королев (SkyerIst)

Дата: 22.11.2018 17:34

1 популярные эмоции статьи

Платформы:

PS4 ONE PC

Разработчик:

Bethesda Game Studios

Издатель:

Bethesda Softworks

Жанры:

action RPG

Онлайн-версия культовой серии Fallout могла появиться очень давно, но из-за проблем с правами этого не случалось все эти годы. Хоть какую-то реализацию данной концепции мы получили только сейчас — с выходом Fallout 76.

Игра рассказывает историю жителей убежища 76, перед которыми стоит задача — возродить американский штат Виргиния спустя 25 лет после ядерной войны. Сюжет начинается после шумной вечеринки в честь открытия дверей убежища. На утро ваш персонаж просыпается один, и после выбора внешности местные роботы обучают вас азам геймплея, рассказывая о необходимости пользоваться стимуляторами и карточками “S.P.E.C.I.A.L.”, следить за состоянием воды и еды, и о том, что возрождать Америку предстоит с помощью системы построек “C.A.M.P.”.

Параллельно с этим герой находит несколько записей от смотрительницы убежища, которой необходимо добраться до ядерных боеголовок. Теперь ваша основная задача — найти смотрительницу.

Игрок начинает свое приключение в пустоши слабым персонажем — все его параметры равны единице. Герою выдают пакет карточек с перками: каждая карточка принадлежит определенной характеристике S. P.E.C.I.A.L. и имеет уровень прокачки. Вставляя эти карты в параметры, вы открываете новые перки. Количество вставляемых карт ограничено уровнем параметра: сумма уровней карт не должна превышать уровень вашей текущей прокачки S.P.E.C.I.A.L. Допустим, если у нас сила прокачана на шесть, то можно вставить шесть карточек с уровнем один, либо две с уровнем по три.

Стандартные карточки прокачиваются до трех уровней и их свойства усиливаются, однако есть версии без прокачки, а также легендарные карточки, которые можно использовать только после определенного уровня.

Карточки выдаются за повышение уровня персонажа, и их можно передавать другим игрокам. Чтобы прокачать карточку, вам нужен ее дубликат. Из трех дубликатов получается карта третьего уровня.

Система получилась действительно интересной и с друзьями открывается с новой стороны, так как обмен карточками может упростить выживание и ведение боя.

При этом прокачка стала менее прозрачной. В Fallout 4 было понятно, что нужно сделать и что прокачать, чтобы получить определенный навык или перк. В Fallout 76 же навыки выпадают случайно в карточках, поэтому можно лишь прокачивать уровни, надеясь, что с очередным Level Up вам выпадет нужная. Это становится большой проблемой, когда вам, например, нужна карточка “оружейник”, чтобы прокачивать ваше оружие более эффективно, но где ее взять — непонятно. Молиться богу рандома.

Так же иногда игра каким-то непонятным, возможно, случайным образом выдает вам дополнительные комплекты карт без повышения уровня. Почему это происходит и как на это влиять, нам до сих не понятно. И это грустно, потому что ролевая система позволяет создавать интересные и более гибкие билды, чем в Fallout 4.

Крафт и строительство в Fallout 76 также претерпели изменения. Строить свой лагерь можно практически на любой территории, поставив портативное устройство C.A.M.P. на землю, которое очерчивает доступную вам область. По ощущениям она меньше, чем в Fallout 4, да и количество предметов тоже меньше, чем раньше. Тем не менее, здесь появилось много фурнитуры и различных украшений, оборонительных построек, электроприборов и так далее. Например, теперь можно ставить замки на ваши устройства и двери, чтобы другие игроки не могли ими воспользоваться.

Однако возможность делать некоторые интересные механизмы куда-то исчезла. Теперь нельзя строить ловушки для животных и монстров, нельзя также создать устройство, очищающее вас от радиации, и некоторые другие вещи, знакомые по прошлой игре.

В Fallout 76 вернулся верстак для создания патронов из New Vegas, а другие перекочевали из четвертой части серии: оружейный, верстак для брони, для силовой брони, место приготовления пищи.

Для строительства и крафта нужны ресурсы, которые добываются из хлама, собранного по мере исследования мира игры. Или из специальных добывающих устройств на общедоступных базах — специальных верстаках, при захвате которых вы получаете точку сбора ресурсов. Всего таких на карте около пяти. Это сильно уменьшает количество гринда, особенно если вы будете внимательно изучать пустошь. Захват этих точек также обеспечивает вас некоторыми редкими ингредиентами в необходимом количестве.

При желании можно выращивать ингредиенты вручную на своей собственной базе C.A.M.P., чтобы у вас всегда был под рукой, например, клей, который нужен абсолютно всегда и везде. 

Система интересная и придется по вкусу всем, кому нравился крафт и строительство в Fallout 4. Однако и тут не обошлось без недостатков. В Fallout 76 нет бесконечного верстака из четвертой части, есть небольшой сундук Vault-Tec, который ограничивает вас в ваших приключениях. Цель его существования абсолютно непонятная — он постоянно переполняется, в итоге вам приходится выбрасывать классные пушки и броню, чего делать совершенно не хочется.

Стандартная ситуация в мире Fallout 76: игрок, пройдя сложный квест, возвращается домой с тонной лута, включая пару пушек высокого уровня, но не может сложить все в сундук из-за ограниченного объема. Этот огромный просчет дизайнеров вызывает самые негативные эмоции, вплоть до желания забросить игру.

Система выживания оставляет еще более смешанные впечатления. Как упоминалось выше, игроку необходимо пить и есть. И если с водой все неплохо (можно построить водоочистительный аппарат у вас дома, и вы никогда не будете страдать от обезвоживания), то с системой питания все совсем печально. По-настоящему наесться можно только продуктами, которые вы приготовили вручную, но проблема в том, что у еды есть срок годности и она слишком быстро протухает. Доходит до смешного: вы собрались в путь, наготовили персонажу покушать, решили, что пойдете пешком, а не быстрым перемещением, но к моменту, когда вы оказываетесь в жаркой перестрелке по квесту, вся еда в вашем инвентаре протухает, и если ее есть, то вы заразитесь болезнями и получите отрицательные бонусы.

История проекта

  • 30.08.2022 Режиссер «Нечто» Джон Карпентер рассказал о своем необычном игровом опыте в Red Dead Redemption 2
  • 29. 06.2022 Microsoft навела порядок в Bethesda — сотрудников больше не заставляют перерабатывать
  • 15.06.2022 Bethesda сокращает свое присутствие в России — СМИ
  • 27.04.2022 «Внимание всем ПК-игрокам!» Запущена программа миграции из лаунчера Bethesda в Steam
  • 14.04.2022 Bethesda заставит перенести учётную запись Fallout 76 в Steam с 27 апреля
  • Посмотреть все

С учетом того, что найти нормальную еду где-то поблизости нельзя, а готовить ее посреди поля или логова супермутантов зачастую негде, эта проблема будет преследовать вас постоянно и попросту рушить впечатления от игры.

Быстрое перемещение немного спасает ситуацию, но в некоторые области, в которых вы еще не побывали, невозможно телепортироваться. К тому же, если постоянно использовать быстрое перемещение, то вы точно пропустите новые интересные локации и дополнительные квесты.

В Fallout 76 также есть износ оружия, но, к счастью, ресурсы для ремонта почти всегда в наличии, да и арсенал вы можете брать с собой обширный, поэтому это не так страшно, как ужасы с едой.

Выбор пушек в Fallout 76 огромный: здесь есть знакомые типы оружия из прошлый частей, а также новые варианты, вроде однозарядных мушкетов, стреляющих свинцовыми шариками (очень мощное оружее против сильных врагов, хотя очень медленное), новые гладкоствольные пистолеты, двуствольные дробовики, ракетницы и так далее.

Система V.A.T.S. была адаптирована под онлайн-режим и работает так же, как и в Fallout 4, но при этом лишилась стильного замедления времени и зрелищных заставок с отрыванием конечностей. Это печально, но ожидаемо, учитывая мультиплеерный формат проекта.

Стрелять предстоит по обширному бестиарию, в котором вы встретите как старых, так и новых противников. По-настоящему интересными являются монстры, связанные с историей Западной Виргинии: раджабы, мега-ленивцы, человек-мотылек, флэтвудские монстры, белые твари и другие. С некоторыми из них будут связаны интересные квесты. Заскучать от разнообразия врагов вы точно не успеете, к тому же, местная загадка с “Горелыми” не даст вам покоя. Вам будет интересно будет узнать, откуда они появились, почему замирают в странных позах и почему ими населен весь мир игры.

Концепция устройства локаций продолжает идеи прошлых частей, предлагая глубокое исследование окружения. Мир Fallout 76 интересный, действительно большой и насыщенный. При этом здесь нет ни одного NPC, кроме разговаривающих роботов. Bethesda удалось сделать локации, которые заметны издалека, и хочется пойти и посмотреть, что там. Заводы, кафе, здания, улицы городов, бункеры, шахты, уникальные постройки, деревеньки — этим всем изобилует Виргиния.

Области разнообразные и наполнены лутом, и разработчики поощряют любопытство. Даже в самых неприметных зонах можно найти голосовую запись с квестом, пупса Волт-боя с временными бонусами, коробку с крышками, чертеж для верстака, модификации для оружия и многое другое.

Квесты в игре интересные, за исключением основного сюжета, который выглядит как набор аудиопосланий с историей персонажа. В побочных заданиях игра раскрывается значительно лучше. Если вы будете читать записки и сообщения на терминалах, слушать аудиодневники, то сможете насладиться глубиной лора — он здесь прописан великолепно.

Fallout 76 нельзя назвать полноценной номерной частью серии, но роль ответвления проект занимает более чем уверенно. Все логичные вопросы фанатов игра объясняет, включая то, почему в игре присутствует Братство Стали, почему об Убежище 76 не было никаких упоминаний, почему Анклав есть в игре и почему вокруг так много роботов, но нет NPC-людей. И еще очень много других вопросов, которые будут интересны тем, кто следит за лором Fallout, не останутся без внимания.

Несмотря на то, что в F76 есть очень интересные квесты, вроде миссии с фракцией “Огнедышащие” и задания с проектом фабрики добычи минералов “Золотая жила”, стиль повествования сильно утомляет. Вам, как в старых RPG, необходимо читать тонны текста. Конечно, сообщения хорошо написаны, и часть истории игра раскрывается через окружение, но никакой красивой постановки с дорогими роликами и симпатичной работой камеры во время диалогов (как и самих диалогов) в проекте нет. А ведь задания могли бы быть намного интереснее с участием полноценных NPC и прочими атрибутами прошлых игр серии и современной индустрии в целом.

С другой стороны, с учетом того, что реальных игроков на огромной карте совсем мало, ощущение одиночества во время исследования окружения и изучения истории через давно заброшенные локации вызывает чувство изолированности и создает глубокую атмосферу.

К сожалению, запоминающихся квестов довольно мало. Основное время отнимают миссии в стиле “пойди, собери, принеси” и “пойди, убей”. Их намного больше, чем хотелось бы, и основная проблема в том, что они почти не несут в себе интересной истории, а держатся лишь на аддиктивной механике.

И нас категорически разочаровали совместные задания. В Fallout 76 эти миссии сделаны как публичные ивенты из первой Destiny, только с той разницей, что они сильно забагованные, и иногда их попросту не пройти в одиночку. Часто повторяется ситуация, когда на такое событие приходишь только ты один, где встречаешь огромную стаю гулей, которая сразу давит тебя количеством. Сделать что-то в этом случае совершенно невозможно.

Иногда высокоуровневые враги просто появляются из воздуха. Возможно, баг, но вполне вероятно, что это просто “гениальный” игровой дизайн, так как у таких заданий нет рекомендаций по уровню, а отряд суперпротивников может появиться из ниоткуда с колоссальной разницей по силе относительно других врагов ивента.

Учитывая онлайн-ориентацию игры, взаимодействие между пользователями стало полным разочарованием. Поиграть в нормальный режим PvP не получается, потому что в него просто никто не играет. Здесь всего два соревновательных режима. В одном нам предлагают встать на одну из двух воюющих сторон и оборонять форт. Проблема в том, что отсутствует матчмейкинг и игрокам нужно предварительно прийти на место проведения стычки в определенную локацию… Вполне очевидно, что из 25 человек, которые где-то бродят на огромнейшей карте, для полноценного PvP в таком случае никто никогда не соберется. Вообще непонятно, о чем думали разработчики, когда делали подобное. Такое чувство, что геймдизайнеры никогда не создавали и даже не играли в мультиплеерные игры.

В другом режиме вам надо настроиться на волну в вашем Пип-Бое, и если вместе с вами это сделают еще три игрока, начнется охота. Как я уже писал выше, в эти режимы никто не играет. Можно часами ждать, что кто-то из игроков примет участие в соревновании, но по факту ничего не происходит — проще забыть и продолжить заниматься более продуктивными делами.

Визуальный обзор

Аддиктивный геймплей

Атмосфера — она обволакивает и поглощает

Тупой ии

тошнотворная графика

Крутые боссы

Куча багов

создание чара

Кооператив

dlc

Нам было смешно, даже очень

Прокачка

Много лута

сложность за счет количества врагов

Однообразность — приходится повторять одни и те же действия тысячи раз

Открытый мир

Этот саундтрек хочется заслушать до дыр

Гигантские роботы, опять

Популярная серия — у этой игры уже миллионы фанатов

Известный разработчик — его мы любим и уважаем

Насилие и кровь

Крутые пушки

Субтитры для глухонемых

Разрыв жопы детектед

Чемоданы не доехали

deal with it always online

Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.

Удивительно, но о наличии специальных PvP-режимов в игре даже нигде напрямую не упоминается, поэтому многие пользователи просто не знают о существовании этих опций. Возможно, что и сама Bethesda забыла о PvP в Fallout 76. Единственным вариантом повоевать с реальным игроком остается найти его в открытом мире и выстрелить. Если он ответит тем же, то начнется дуэль.

С другими геймерами можно также торговать, если предложите обмен, показать парочку жестов или объединиться в команду для совместного прохождения квестов. Но даже этого почти не происходит из-за катастрофически слабой плотности игроков, разбросанных по огромной карте. Поэтому лучше играть в Fallout 76 с друзьями.

Еще одно глупое решение разработчиков — объявлять вас в розыск за случайное попадание пулей или топором по постройке другого игрока. Если вы сражаетесь с легендарным супермутантом, и волна от взрыва вашей гранаты случайно задела чью-то постройку, то за вашу игровую голову автоматически вешают награду в несколько десятков крышек. Это означает, что для вас пропадает отображение всех игроков с карты, а вы для них — красная точка, которую надо убить и лишить лута. Почти как в сериале “Черное зеркало”.

Более того, если вы умираете, то ваш хлам, который используется для крафта, остается лежать на трупе. Его может подобрать как любой игрок, так и вы, если после возрождения успеете добежать до своего тела первым. К счастью, броня, оружие, патроны и медикаменты всегда остаются при вас.

Очень обидно, что Zenimax словно не занималась фокус-тестами и упустила возможность сделать полноценный многопользовательский Fallout. Хотелось бы, чтобы взаимодействия между игроками было больше, больше совместных миссий, больше PvP-активностей… Разработчики даже не сделали общественных подземелий для группы. Если у вас нет друга с игрой, то вы точно не получите должного удовольствие от Fallout 76.

Другие вещи дошли до релиза в упрощенном виде. В Fallout 76 появилась новая механика заболеваний и мутаций, но изначально была презентована Bethesda намного более красочно. Мутации получаются от сильного заражения радиацией и могут добавить вам как позитивный, так и негативный бонус. В свою очередь заболевания добавляют только негативные бонусы и происходят от сна на полу, долгого пребывания в воде и поедания тухлятины.

Я получал мутацию, которая отнимала одну единицу интеллекта, но позволяла прыгать в три раза выше, чем обычно. Другая позволяла переносить на себе больше груза и быстрее передвигаться. При этом заражение радиацией не было ограниченным по времени и занимало практически в половину здоровья. А заболеть вы можете, например, костными червями, благодаря чему урон по вашим конечностям будет увеличен.

Все это очень интересно, но на презентации Тодд Говард обещал чуть ли не визуальные изменения, например, в виде третьей руки. На практике же мы получаем изменение статов, которые иногда слабо влияют на геймплей. Болезни появляются в среднем на 15-30 минут и лечатся лекарствами. Мутации же пропадают после приема антирадина…

Техническая составляющая проекта — это вообще полный провал. Fallout 76 вышел настолько сырым, что нам до сих пор не совсем понятно, как его пропустили Sony и Microsoft на рынок. Фреймрейт проседает регулярно и очень сильно при самых разных обстоятельствах даже на самой мощной консоли — Xbox One X. Сервера работают отвратительно и иногда просто недоступны — и вы не можете играть. Часто вы попадаете в мир с высоким пингом, и тогда геймплей превращается в ад. Выстрелы регистрируются спустя три-пять секунд после попадания, предметы собираются с задержкой, игроки передвигаются рывкам, вас постоянно откидывает назад… Добавьте к этому очень сильно нестабильный фреймрейт и получите просто неописуемый коктейль из испражнений, которым вас поят разработчики за полную стоимость.

Графика очень неровная. Конечно, дизайн локаций выглядит атмосферно, есть много интересных мест, но иногда освещение попросту ломается. В Fallout 76 есть два неиграбельных времени суток — раннее утро (не всегда) и ночь. В первом случае может появиться похожая на вату дымка, через которую вам прямо в камеру бьет огромный яркий спрайт лучей солнца. В такой радости не видно абсолютно ничего на расстоянии двух метров. К счастью, погода быстро меняется, да и происходит такой треш в основном на лесной и горной местности.

Ночью же вся игра на любом открытом пространстве превращается в серое месиво без теней и источников света. Картинка в этом случае смотрится как отвратная серая каша, в которой сложно различить объекты и тем более небольшие предметы при сборе лута.

Этих проблем не было в Fallout 4, который выглядел и работал намного лучше. Складывается впечатление, что большую часть игры делала не Bethesda, а китайские аутсорсеры вместе с вьетнамцами…

Игра переполнена багами. Враги появляются из воздуха. В квестах, где надо отстреливать волны противников, постоянно в текстурах застревает последний недруг, и вам надо ходить и искать его, чтобы активировался нужный скрипт. Иногда не получается даже выйти из верстака: персонаж не реагирует на ваши действия, а анимация проигрывается два раза.

Экономика в игре сломана. Вы можете торговать со специальными роботами, но весь ассортимент стоит непомерно дорого. Например, стимуляторы, которые вы используете в больших количествах во время битв, стоят почти 100 крышек за штуку. Учитывая то, что на просторах пустоши вы находите не больше 5-10 крышек, а награда за сложный и длинный квест составляет около 60-70 крышек, а вы постоянно тратите около 10-20 крышек на быстрое перемещение по карте, то легче искать медикаменты и другие вещи на просторах пустоши.

Чертежи для строительства разных предметов, например, столов или стульев, могут стоить баснословных 250-300 крышек, что составляет в среднем половину вашего бюджета на 15-16 уровнях развития персонажа. При этом свои вещи вы сможете продать за жалкие 1-5 крышек, максимум 10-50. И то, это касается очень сильных пушек в отличном состоянии и редкой силовой брони…

  • Комментарии
  • Форум
  • FIFA

    29.09.2022 16:48 от FunC.
  • Off top forever !

    29.09.2022 16:34 от Shibito
  • Starfield

    29.09.2022 16:14 от ALF_9010
  • Dead Space

    29.09.2022 15:12 от Lex Mercer
  • Все о сервисе Steam

    29. 09.2022 14:41 от SmilеDeath

Fallout 76 требует серьезной доработки. Странные решения игровых дизайнеров мешают комфортно исследовать интересный мир. Взаимодействие с другими игроками минимально и абсолютно неоправданно для онлайн проекта. Иногда создается ощущение, что никакого онлайна здесь вовсе нет. Новые механики выглядят не так впечатляюще, как нам обещали на ранних презентациях, а отсутствие оптимизации на консолях, тонна багов и ужасная экономика окончательно портят впечатления. Обидно, что за толстым слоем проблем немногие решатся оценить интересный мир и работу сценаристов, уместно вписавших достаточное количество интересных квестов в лор вселенной. Для Fallout 76 уже вышел патч размером в 50 ГБ, который на первый взгляд чуть улучшил оптимизацию и закрыл часть проблем, например, с отображением уходившего за экран интерфейса. Но для того, чтобы спасти игру, этого явно недостаточно. Bethesda необходимо переосмыслить свой производственный процесс, сделать серьезную работу над всеми ошибками, добавить полноценные квесты с NPC и нормальное PvP. Сейчас же перед нами очень сырая альфа-версия потенциально хорошей игры, а не полноценное продолжение культовой и всеми уважаемой серии.

Игра пройдена на:

ONE

Правильные темы: есть

Продолжительность: 100

1-2 злое говно

3-4 не надо

5 5-6 общепит

7-8 в самый раз

9 очень круто

10 шедевр!

Fallout 4 — обзор игры (рецензия)

Разработчик: Bethesda Game Studios

Издатель: Bethesda Softworks/СофтКлаб

Платформа: PC/Xbox One/PS4

Жанр: RPG

Дата выхода: 10 ноября 2015

Плюсы:

  • Хорошая графика | яркие персонажи | геймплей более похож на шутер

Минусы:

  • Диалоги

Вердикт GameWay: 8/10

——————————————————————————————————————————

Война, война никогда не меняется… А вот Fallout меняется. И с третьей части он преобразился до неузнаваемости. Fallout 4 продолжает идеи своих предшественников, в том числе и более успешного New Vegas, но также приносит много нового.

История Fallout 4 начинает разворачиваться еще до страшных событий 2077-го года — семья протагониста оказывается одной из счастливых, кому достался пропуск в Убежища компании Vault-Tec. Как ни кстати, воспользоваться услугами бомбоубежища приходится ровно через несколько мгновений — Китай атаковал США с помощью ядерных боеголовок и мир увидел Третью мировую войну.

Тем временем, спустившись в заветное Убежище 111, семья вместе с маленьким ребенком погружается в криогенные камеры и готовится к очень длинному сну. В какой-то момент, неизвестные пробираются в Убежище и похищают нашего ребенка, попутно убивая мужа/жену, а протагонист в это время лишь молча наблюдает за происходящим, пока его в очередной раз не погрузят в сон. Спустя какое-то время, мы просыпаемся и отправляемся в путешествие — гонимые местью и с жаждой найти единственного родного человека на этой Земле.

Сюжетная завязка, конечно, не блещет оригинальностью и передает привет истории из третьей части, только там нам приходилось искать собственного отца. Но несмотря на такой старт, стоит только выйти из Убежища как перед нами раскрывается то, за что мы любим игры Bethesda — большой и интересный игровой мир. Да, размеры могли быть и побольше (интернет говорит, что можно пробежать карту вдоль за 15 минут), но при этом количество и качество контента на просторах Содружества компенсируют данный недостаток с лихвой.

Исследовать мир интересно и увлекательно — никогда не знаешь, какой предмет тебя ждет вон в том фургоне или какой предмет выпадет вон с той шайки рейдеров. Правда, нужно понимать, что шаг влево, шаг вправо здесь нередко бывает последним — опасность подстерегает за каждым углом и с виду безобидная парковка может стать последним местом, куда надевается наш герой в этой жизни. Наткнуться на какого-нибудь супермутанта-переростка, Когтя смерти или же патрулирующего территорию защитного робота крайне неприятно, потому разумнее поначалу следовать сюжетной линии.

Радуют здешние персонажи и спутники едва ли не половина игроков явно путешествовала в компании Ника Валентайна, если скриншоты во всевозможных лентах не врут. Собака, которая так активно рекламировалась до релиза, далеко не лучший союзник в бою и будет полезна только в поисках каких-нибудь предметов либо в разведке ситуации вокруг. Отдельно хочется вспомнить Пайпер — милую с виду журналистку, которая не только хороша в бою, но так же, по ее словам, может вычитать текст и потаскать некоторые вещи, если возникнет необходимость.

Играется Fallout 4 намного бодрее и приятнее своих предшественников и больше походит на шутер, хоть и очень своеобразный — прибавилось динамики и подвижности, даже V.A.T.S. не останавливает время, а лишь только замедляет его. Будьте осторожны, ведь подстрелить летящую под ноги гранату будет не так просто, а подобравшийся впритык противник может больно накостылять, пока игрок решает какую конечность отстрелить первой.

Упрощена была и система прокачки — теперь это своего рода дерево умений для каждого параметра S. P.E.C.I.A.L. Чем больше очков вкладывать в какой-то из атрибутов, тем лучше перки будут открываться — все просто и удобно, но при этом очень расстраивает если у вас прокачан скилл “олдфаг”.

Весомым нововведением послужит постройка и развитие поселений для жителей Содружества. Игрок волен строить целые поселки со своими рабочими, мастерами и солдатами, которые будут трудиться и защищать поселение во благо своей общины. Так что, теперь весь подручный мусор приходится использовать ради пользы обитателей маленьких городков — лучше запоминать из чего добываются необходимые ресурсы, а то потом придется бегать по всей карте в поисках того самого тюбика клея, который “вот точно помню, что был где-то здесь!”.

Нельзя не упомянуть диалоги, вернее, подобие их и возможные варианты ответов, которые за короткое время успели сгенерировать тонны мемчиков и шуточек по этому поводу. Абсолютно непонятно чем руководились разработчики, но если вспоминать недавний “Ведьмак 3” и диалоги в нем, то эта составляющая в Fallout 4 выглядит как неудачная первоапрельская шутка. Угадать какой вариант ответа явно будет оценен кем-нибудь из союзников не составляет труда, так что смело можно быть добрым самаритянином и жать “А” до конца игры.

Путешествуя по просторам Содружества, время от времени хочется остановиться и наделать скриншотов — так красивы бывают некоторые места, особенно под лучами солнца или в легком тумане, нагнетающем атмосферу. Fallout 4 — далеко не идеальная игра, но при этом от нее очень сложно оторваться — геймплей не отталкивает, персонажи радуют, а мир приятно исследовать. Да, диалоги могли бы быть намного лучше, квесты интересней и вообще прокачку оказуалили, но это все совершенно не замечается и ни капли не портит впечатления от путешествия по замечательным просторам Содружества. Если бы не The Witcher 3, Fallout 4 можно было смело называть главным претендентом на звание “RPG года”.

В тему

Оценка Fallout 4 от читателей GameWay

  • 8 — Хорошо (22%, 72 голосов)
  • 10 — Шедевр! (22%, 71 голосов)
  • 9 — Хит! (17%, 55 голосов)
  • 7 — Неплохо (12%, 39 голосов)
  • 1 — Что за… (11%, 34 голосов)
  • 6 — Средненько (8%, 26 голосов)
  • 2 — Хочется плеваться (2%, 7 голосов)
  • 4 — Отстой (2%, 6 голосов)
  • 3 — Кошмар (2%, 6 голосов)
  • 5 — Плохо (2%, 6 голосов)

Всего проголосовало: 323

 Загрузка …

Твитнуть

Fallout 76 — обзор игры, отзывы, играть онлайн

Война… Война никогда не меняется. Именно с этой фразы началась культовая серия игр Fallout. Первая, и особенно, вторая части произвели настоящий фурор среди игрового сообщества конца 90-х начала 2000х. Путешествия Выходца из Убежища и Избранного по суровой и реалистичной постъядерной Пустоши зацепили сердца миллионов игроков. Тем более внезапными для них стали новости о закрытии студии-разработчика оригинальных игр Black Isle Studio, и последующая покупка компанией Bethesdа прав на серию. Им удалось переродить серию и привлечь новых фанатов ценой смягчения сеттинга игры. Fallout изначально не задумывался как многопользовательский проект до того момента, когда новый разработчик не поддался моде на мультиплеер и не представил в 2018 году новую часть игры под названием Fallout 76.

Описание игры

Онлайн-игру во вселенной Fallout ждали. Правда, всё-таки после новости о том, что новый проект будет именно кооперативным, игровое сообщество разделилось на два лагеря. Одни с еще большим нетерпением стали ожидать ее выхода, другие еще на стадии разработки прочили ее провал. Поэтому и сама игра заработала предвзятое к себе отношение еще до официального релиза.

Графика ничем не отличается от предшествующей четвертой части. С одной стороны, это привело в бешенство фанатов, которые считали, что за время разработки можно было бы и графику подтянуть под уровень современных игр. С другой стороны, не было смысла что-то улучшать, ведь проект, в первую очередь, многопользовательский. Многих своих фанатов игра приобрела, начиная с третьей части, поэтому мультиплеер со знакомой механикой и графикой должен был, в первую очередь, сказать, что не это главное.

Что действительно удалось на славу, так это локации. Огромная карта с шестью обширными регионами, каждый со своими уникальными флорой и фауной, опасностями и особенностями – такой мир действительно интересно и нескучно изучать. А местные красоты так и вовсе хочется запечатлевать в картинах. Навевающие грусть покинутые поселения, дома, случайно находимые вещи словно говорят, что здесь недавно жили реальные люди.

Главным нововведением игры стал отказ от НПС и системы диалогов вовсе. Весь сюжет узнается и проходится нахождением то тут, то там, записей в терминалах, книгах и аудиокассетах. Что побочные, что главные квесты, порой, не отличаются оригинальность, а порой, вводят в ступор своей эксцентричностью или, даже, выбивают скупую слезу. Исследование мира здесь — это постоянное узнавание немой истории отдельных людей или обществ. Эти истории дают атмосферу печального покоя и умиротворения.

Что еще у игры получилось хорошо, так это сама атмосфера. Не такая, какая была в оригинальной серии игр или перезапуске – здесь она своя. Мир вечной осени, в котором хочется поохотиться на рад-живность, собрать свою избушку посреди большого леса или посидеть у костра с чашкой супа из радтараканов, собирать и коллекционировать артефакты, наблюдать за взаимоотношениями мутировавших животных – Fallout 76 предлагает окунуться в мир уюта, который не может предложить пока ни одна онлайн-игра.

Но без НПС и со скудной живностью этот огромный мир является пустым. От слова совсем. Зато монстров хоть отбавляй. И, повторяя традиции прошлых частей серии, здесь нельзя сломя голову нестись с ними разбираться – уровень мобов зафиксирован на одной отметке, и чтобы убить, например, того Когтя смерти, нужно самому прокачаться до его уровня. Система V.A.T.S. теперь предлагает не остановку или замедление времени, а помощь в прицеливании, что оказуаливает стрельбу в общем.

Говоря о прокачке. Здесь она сильно упрощена. Система S.P.E.С.I.A.L теперь не дает раскинуть очки характеристик в самом начале игры. Теперь все характеристики сброшены на единицу и поднимаются только с получением уровня. Выбор перков тоже упрощен. В игре нет смысла создавать и продумывать свой собственный билд прокачки – при необходимости один перк можно поменять на другой сразу же, только открыв Пип-бой. Поэтому и на пустоши теперь не встретишь кого-то индивидуального – все могут и в ближний бой, и из винтовки стрелять, и переломы исцелять.

Отмена диалоговой системы повлиял и на общение между игроками. В Fallout 76 нет текстового чата, гильдий и даже банальной возможности быть в одной группе. Есть только голосовой чат, который не умолкал, пока разработчиков не попросили добавить функцию его отключения. Из-за этого в заявленном мультиплеере бегают безликие и безмолвные игроки и, как молчаливые маньяки, проходящие квесты. Нет даже смысла для PvP – выпадает с игроков немного, да и то немногое можно вытащить с любого моба.

Зато система крафта и строительства еще больше усовершенствовались. Можно построить свой дом с кучей индивидуальных причуд, которые можно купить в местном внутриигровом магазине. Обои, кафель, картины и прочее, и прочее.

Fallout 76 — видеообзор

Что в итоге

Заявленная как первая мультиплеерная игра культовой серии, Fallout 76 стала, скорее, отдушиной для интровертов. Общаться здесь особо не надо, карта большая настолько, что живого игрока увидишь только час на второй игры. Но она берет не этим. Fallout 76 берет своей атмосферой, в которую, несмотря на кучу багов и недоработок, хочется возвращаться все снова и снова, чтобы проникнуться новой безмолвной историей и лишний раз полюбоваться красотами мира вечной осени. Fallout 76 получился эдакой демо-версией идеальной мультиплеерной игры в лоре серии. До которой еще идти и идти.

Обзор: Fallout 4, пост-хайп постапокалипсис — Xbox

Tiffany Garrett

Xbox

В качестве предисловия стоит упомянуть, что Fallout 3, вероятно, моя любимая игра на Xbox 360. Я знал, что простое упоминание Fallout на презентации Bethesda на E3 украдет все шумиху, и, как миллионы других игроков, я провел последние несколько месяцев рядом с Я с нетерпением жду Fallout 4.


Fallout 4, действие которого происходит в постапокалиптической пустоши Бостона, представляет собой гибрид шутеров от первого лица и ролевых игр с невероятным количеством настроек, вариантов игрового процесса, заданий и масштабом открытого мира. 2015 был невероятным годом для блокбастеров, от Battlefront до Ведьмака 3 и Halo 5 — Fallout 4, казалось, затмил их всех, но заслуживает ли он этого?


Как большой поклонник Fallout и конкретного бренда ролевых игр с открытым миром от Bethesda, я испытываю смешанные чувства к Fallout 4.

как переименовать все файлы в папке windows 10

Раскрытие информации: этот обзор был проведен на Xbox One с использованием копии, предоставленной Bethesda.



Постапокалипсис

Что такое Fallout?

Как уже упоминалось, Fallout 4 — это ролевая игра с тяжелыми элементами шутера от первого лица, действие которой происходит в постапокалиптическом будущем. В начале игры вы сбегаете от ядерного взрыва в одно из характерных хранилищ франшизы — специально построенные убежища от радиоактивных осадков, построенные Vault-Tec. После криогенной заморозки вы выходите из Убежища более 200 лет спустя и обнаруживаете Бостон, полностью разрушенный ядерной войной, усеянный жестокими налетчиками, радиоактивными мутантами и выжившими.

Серия Fallout зародилась как изометрическая ролевая игра еще в 90-х годах и хвалилась за открытость и свободу игрока. В типичной для WRPG манере вы выполняете квесты, принимаете решения, изменяющие сюжет, и разрабатываете характеристики своего персонажа и стиль игры. Bethesda, известная благодаря серии ролевых игр The Elder Scrolls, приобрела франшизу у Interplay Entertainment. Первой попыткой Bethesda создать франшизу стала Fallout 3, вернувшаяся на Xbox 360 и ПК. Fallout 3 продолжил дух серии на движке Gamebryo, который использовался для успешной ролевой игры Bethesda. Забвение . Fallout 4 использует новую версию собственного Creation Engine от Bethesda, основанную на Gamebyro и изначально созданную для Скайрим .

Fallout 4 обещал улучшить элементы шутера от первого лица, представленные в Fallout 3, в то же время предлагая знакомую и эпическую 100-часовую ролевую игру на ядерное выживание.



Обретение яркости в распаде

Настройка и презентация

Там было некоторый несогласие с визуальными эффектами Fallout 4 после его первоначального раскрытия. Несмотря на то, что это игра только для нового поколения, было довольно много комментариев о том, что графика выглядит устаревшей. Честно говоря, я думаю, что есть справедливая критика, но в то же время такая обширная игра, как Fallout 4, вероятно, будет иметь странную грязную текстуру или плохо детализированный объект. В конце концов, вы можете каким-то образом взаимодействовать с большинством объектов, будь то кухонная утварь, контейнеры или висцеральный мусор от взорванного черепа — все это полностью реализованные объекты в Fallout 4 (например, Fallout 3, Oblivion и Skyrim до него). . В результате немногие игры настолько захватывающие, как RPG от Bethesda, что говорит о мгновенной популярности игры.

Хотя я бы сказал, что Ведьмак 3 уничтожит Fallout 4 в соревновании, основанном на чистом видеоряде, окружение Ведьмака 3 полностью статично, больше похоже на съемочную площадку. Визуальные эффекты Fallout 4 очень популярны из-за огромной сложности и плотности полностью интерактивных трехмерных объектов, которыми заполнена каждая область; Я уверен, что Bethesda могла бы достичь большего, если бы они захотели, но в этом и заключается компромисс. Это зависит от того, предпочитаете ли вы более красивую игру или более интерактивную.


Тем не менее, нельзя сказать, что Fallout 4 выглядит Плохо , ни в коем случае. Bethesda удается привнести в пустоши Содружества впечатляющее ядерное величие с помощью великолепных световых эффектов, динамической погоды и некоторых передовых художественных направлений. Аудио Fallout 4 пользуется такой же любовью. На радио Pip-Boy представлены некоторые фавориты фанатов из Fallout 3 и New Vegas, а также десятки свежих треков, дополняющих ретро-футуризм серии. Тем не менее, я склонен выключать радио Fallout 4 и наслаждаться мрачной меланхолией захватывающего саундтрека Пустоши.

Bethesda удалось привнести впечатляющее ядерное величие в пустоши Содружества

Говоря о погружении, в Fallout 4 есть одни из самых замысловатых деталей оружия и врагов, которые я видел — команда художников из штаб-квартиры Bethesda полностью превзошла самих себя. Импровизированное оружие игры отличается непревзойденным уровнем достоверности. Даже самые диковинные орудия, такие как уничтожающий мусор Junk Jet или различное футуристическое лазерное оружие, могут быть правдоподобными прототипами из реального мира, хотя и воспроизведенными в 3D.

Впечатляющее внимание Bethesda к деталям распространяется и на электрических персонажей и существ игры. Кошмарные враги-синты особенно впечатляют, с кропотливо детализированными кибернетическими внутренностями, которые, опять же, демонстрируют склонность Bethesda к подлинности.

Fallout 4 берет страницу из книги Bioware, наделяя главного героя голосом и улучшая кинематографическое ощущение разговоров с помощью динамических углов камеры. Я расскажу о влиянии озвученного главного героя в сюжетной части этого обзора, но новая камера предоставляет Fallout 4 немного столь необходимой модернизации. Вы почувствуете большую симпатию к персонажам игры, которые не только визуально более выразительны, чем в предыдущих ролевых играх Bethesda, но и более запоминаются.

Bethesda печально известна своими чрезмерно сложными и огромными играми, которые в прошлом приводили к беспричинному количеству ошибок. По крайней мере, в том, что касается презентации, я не обнаружил ничего особенно ужасающего. NPC по-прежнему ведут себя так же, как роботы, игнорируя препятствия и других персонажей, поскольку они бесцельно блуждают, часто в стены, разрушая при этом погружение. В некоторых более плотных областях игры, таких как центр Бостона, частота кадров на Xbox One может упасть до подросткового уровня, но за почти 100 часов игры я не испытал ни одного сбоя или графической аномалии.

Судя по сеттингу, Fallout 4 — одна из самых захватывающих игр, доступных сегодня. К счастью, игровой процесс Fallout 4 только дополняет игровой процесс.

Яркий и захватывающий

Геймплей

Fallout 3 привнесла во франшизу некоторые виды стрельбы от первого и третьего лица, заменив изометрические пошаговые системы из Fallout 1 и 2. Вместо того, чтобы полностью отказаться от ролевых сражений, Bethesda адаптировала V.A.T.S. (Vault-Tec Assisted Target System) в Fallout 3, позволяя игрокам тратить очки действия на автоматическое нацеливание на различные части тела, часто с кинематографическими и кровавыми последствиями.

Fallout 4 сохраняет V.A.T.S, и они работают так же, как Fallout 3, производя удовлетворительные каскады кровавых кусков для критических ударов и помогая вам быстро уничтожать врагов в крайнем случае. Не было особой необходимости развивать этот аспект боя в Fallout, поэтому Bethesda вложила большую часть своих усилий в сам процесс перестрелки.

Описывая Fallout 4, игровой директор Тодд Ховард сказал, что их студия заручилась поддержкой id Software ( Гибель, Ярость ) для улучшения игрового процесса стрельбы. Преимущества довольно очевидны. Почти каждое оружие в Fallout 4 оснащено современными прицельными приспособлениями и маркерами попаданий. Их также можно настроить с помощью десятков различных прицелов, зажимов, ложей и других приспособлений. Система крафта настолько обширна, что, используя правильные материалы, вы можете превратить определенные пистолеты в винтовки и наоборот. Если вы не выберете сложную для ближнего боя сборку (которая имеет аналогичные варианты крафта), вы будете делать много стрельбы. К счастью, всем этим искусным оружием, в которое вы вложились, приятно владеть — даже тем, что сделано из дерева и ржавого металла.

Оружие с оптическим прицелом можно стабилизировать, задерживая дыхание с помощью левого джойстика, и даже самый слабый стрелок по гороху чувствует себя отчетливо и твердо. Чистый разнообразие доступного оружия тоже ошеломляет. Есть несколько типов холодного оружия, пистолетов, дробовиков, винтовок, взрывчатых веществ, энергетического оружия и тяжелого оружия — в комплекте со случайным уникальным оружием, таким как замораживающий Криолятор. Вам будет трудно найти повторяющиеся боевые действия в Fallout 4, так как изменить свой стиль игры на лету очень просто.

Помимо улучшений в прицеливании, на этот раз враги не полные пулевые губки. Даже на более высоких настройках сложности правильно сделанные выстрелы в голову нанесут огромный урон, часто убивая более слабых врагов сразу. Однако нельзя сказать, что в Fallout 4 нет проблем. Игра часто бросает в вас более сильные варианты врагов, чтобы было интересно. Когда вы играете на более высоких уровнях сложности (а вы должны стать сильнее), вы столкнетесь с легендарными типами врагов, из которых выпадают уникальные, случайно сгенерированные предметы. Сейчас я качаю наплечник, который дает мне +2 удачи, и винтовку с бесконечными боеприпасами. Он добавляет элемент зависимости от добычи, но некоторые из более дурацких модификаторов оружия не имеют большого смысла в контексте игрового мира.

Вам будет трудно найти повторяющиеся боевые действия Fallout 4.

Система развития Fallout также получила некоторые изменения для этой записи. Выполнение таких действий, как убийство врагов, взлом замков, взлом и даже строительство сооружений (подробнее об этом чуть позже), принесет EXP. Когда вы повышаете уровень, вы можете потратить очко, чтобы либо увеличить одну из ваших основных характеристик, либо получить перк, изменяющий игровой процесс. Для своего первого прохождения я попытался создать скрытного снайпера с высокой ловкостью и восприимчивостью, при этом вкладывая очки в перки, улучшающие способности винтовки. Вы можете создать персонажа, который специализируется на рукопашном бою, используя тяжелое оружие, такое как ракетные установки, или даже стрелка в стиле Дикого Запада. В типичной для Bethesda моде студия полностью оставляет вам решать, как вы будете путешествовать по пустошам, а разнообразие только увеличивает ценность воспроизведения игры.

Если всего этого было недостаточно, Fallout 4 вводит опциональное строительство поселений с использованием систем, уже имеющихся в движке игры. Уничтожение всех этих случайных объектов в огромном мире Fallout 4 предоставит материалы, которые вы можете использовать для строительства зданий, фортов, ферм и даже оборонительных турелей и энергосетей. Вашим поселениям потребуется достаточное количество продовольствия, электричества и оборудования, например, кроватей. Они также могут быть атакованы вторгающимися рейдерами и мутантами, поэтому обязательно установите надлежащую защиту.

Хотя добавление строительства поселений приветствуется, системы, управляющие их игровым процессом, далеки от совершенства. Управление поселенцами и их должностными ролями является абсолютной болью, особенно потому, что вы можете видеть, на какие должности они в настоящее время назначены, только если у вас есть прямая видимость с назначенными рабочими станциями. Каждое поселение также имеет довольно жесткие ограничения на строительство, что может немного расстраивать, особенно если вы хотите построить защитные стены. Сами структурные объекты могут быть трудными для манипулирования, так как движок не позволит вам даже немного врезаться в другие объекты. Использование консольных команд версии для Windows может сделать эти системы немного более интуитивно понятными, но если вы используете Xbox или PS4, у вас не будет такой возможности.

Несмотря на проблемы с этими системами, я, должно быть, потратил более 30 часов на строительство баз. Лучше всего это описать Безумный Макс встречает Шахтерское ремесло , и с немного большей доработкой, побочная система строительства базы, вероятно, могла бы быть выпущена в качестве отдельного постапокалиптического конкурента Sims.

Игровой процесс Fallout 4 и саму игру в целом можно похвалить, но есть и некоторые аспекты, которые меня немного разочаровывают.

Свобода обмена ради концентрации

Сказка

Как упоминалось ранее, Fallout 4 представляет озвученного главного героя — этот факт имеет два основных последствия. Во-первых, я думаю, что наделение главного героя голосом уменьшает ощущение того, что он ваш история по сравнению с предыдущими играми Fallout. Это также делает сюжет игры немного более кинематографичным, особенно с улучшенными углами обзора камеры в диалогах. Bethesda, похоже, проигнорировала критику со стороны предыдущих игр Bioware, в которых используется колесо диалога. Это дает вам представление о том, что скажет ваш персонаж, но это часто приводит к разочарованию, поскольку полное предложение, похоже, не всегда соответствует сокращенной подсказке. Хотя в любом случае это не имеет значения, поскольку ваш выбор диалога редко имеет последствия.

Не отдавая слишком много тем, кто не играл, вы играете за обитателя Убежища, который был как-то смог пережить ядерный холокост, разрушивший мир франшизы. Большая часть основной истории вращается вокруг поиска пропавшего члена семьи и разгадки тайны исчезновения граждан Содружества. Игры Bethesda редко называют примером безупречного написания видеоигр (и действительно, Fallout 4 проигрывает сюжету франшизы), но я думаю, что некоторые персонажи и сценаристы игры представляют собой шаг вперед для студии. Несмотря на это, Bethesda, похоже, изо всех сил пытается создать историю, которая дает чувство выбора.

В Fallout 4 очень мало разветвленного повествования. Варианты разговора в игре обычно содержат четыре варианта озвученного диалога. Один обычно представляет собой саркастический ответ, один — прямой и точный, третий — более внимательный, а третий — обычно запрос дополнительной информации. К сожалению, возможность изменить исход квеста с помощью этих вариантов редко, даже при высоких показателях харизмы. В большинстве случаев персонажи будут игнорировать ваши протесты и предложения, пока вы не выберете «правильный» вариант диалога, чтобы пройти увлекательные, но простые квесты.

Вам просто не дается много возможностей отклониться от предопределенной сюжетной роли.

Вы примете несколько ключевых решений, которые повлияют на сюжет и концовку игры, но за те более чем 100 часов, которые я провел с игрой, довольно редко можно было найти решения, которые влияют на результаты побочных или основных квестов. В основном квесты заставляют вас следовать строгому пути, что довольно неприятно после игры в предыдущие игры Fallout и, действительно, в недавней Xbox-версии Wasteland 2: Director’s Cut, которая разделяет свою родословную с видеоиграми с Fallout.

Несмотря на то, что у вас есть полный контроль над своей внешностью и стилем игры, личность вашего персонажа в основном сводится к ‘хороший парень’, ‘саркастический хороший парень’ или же ‘неохотно хороший парень ‘, что я считаю нежелательным отходом от повествования франшизы. Мне бы понравился вариант создания сети поселенцев с Рейдерами вместо одержимых благотворительностью Минитменов или возможность продавать некоторых надоедливых товарищей своим врагам. Вам просто не дается много возможностей отклониться от предопределенной сюжетной роли.

Как и в предыдущих играх, в Fallout 4 есть фракции, часто преследующие крайне противоречивые цели. Вы можете присоединиться к этим группам, и вы можете свободно выполнять их квесты и работать против конкурирующих фракций до определенного момента. Когда вы достигнете этой точки, Bethesda сообщит вам, что вы собираетесь оттолкнуть другие фракции с помощью всплывающей подсказки. Помимо противостояния определенным группам в этой конкретной точке сюжета (каждая из которых представляет собой серую моральную зону), я не нашел особых последствий для ваших действий в Fallout 4.

К счастью, квесты и сюжетные линии игры достаточно увлекательны без той широты свободы, которую предоставляли предыдущие игры, но я считаю, что это стоит отметить, особенно если вы хорошо вложились в серию в целом. В отличие от предыдущих игр Fallout, квесты Fallout 4 конкурируют с желанием игрока привлечь внимание. Некоторые могут приветствовать более сфокусированное и кинематографическое повествование, но Bethesda жертвует некоторыми свободами отыгрывания ролей ради этого.

Невероятная игра, обычная ролевая игра

Заключение

Fallout 4 уже стал безоговорочно успешной, разошлись миллионы копий. Несмотря на мои разочарования в возможности отыгрыша ролей, я обожаю Fallout 4 и с нетерпением жду DLC, имея сезонный абонемент в руках.

Fallout 4 представляет собой невероятное соотношение цены и качества, предоставляя игроку множество занятий в течение потенциально сотен часов игры. Механика стрельбы стала более совершенной, заняв одно из первых мест среди сильнейших шутеров от первого лица этого поколения. Системы крафта достойны похвалы, а базовая система строительства вызывает сильнейшее привыкание.

Плюсы:

  • Значительно улучшенная боевая механика
  • Более ста часов игрового процесса
  • Строительство поселка — долгожданное дополнение

Минусы:

  • Мелкие варианты диалога
  • Причуды двигателя из Skyrim и Fallout 3 не были устранены
  • Эта игра захватит вашу жизнь

3. 5 из 5

Fallout 4 — это история компромиссов. Bethesda обменивает передовые визуальные эффекты на интерактивную плотность, они обменивают свободу ролевой игры на историю, которая немного более сфокусирована и кинематографична, и они отбрасывают некоторые сложности франшизы, чтобы расширить ее привлекательность. Fallout 4 — невероятный шутер с открытым миром, но я обеспокоен тем, что серия начинает отходить от своих ролевых корней.

Имея это в виду, я приступаю к своему третьему персонажу.

  • Купить Fallout 4 для Xbox One на Amazon в США
  • Купить Fallout 4 для ПК на Amazon в США

Обзор Fallout 3 — Мрачная, но совершенно замечательная игра

Fallout 3 — это глубоко увлекательная ролевая игра, которая только и ждет, чтобы раскрыть свои глубокие, темные тайны.

Многие игры делают большой акцент на выборе игрока, но мало какая игра за последнее время предлагает так много сложных, значимых способов подхода к любой ситуации. Вы оправдываете или разрушаете духовные надежды идиллического общества, встаете на сторону работорговцев или их рабов и решаете судьбу более чем одного города в ходе своего постапокалиптического путешествия по пустошам Вашингтона, округ Колумбия. Ваши действия имеют далеко идущие последствия, которые влияют не только на окружающий мир, но и на то, как вы играете, и именно эта свобода делает Fallout 3 достойной игры — и повторного прохождения. Она глубокая и завораживающая, и хотя не такая ошеломляюще широкая, как предыдущие игры разработчика, она более целенаправленная и ярко реализованная.

Эта направленность очевидна с первого часа игры, в которой создание персонажа и изложение сюжета прекрасно переплетены друг с другом. Это введение, которое лучше всего испытать самостоятельно, а не описывать подробно здесь, но оно задает основу Fallout 3: На дворе 2277 год, вы и ваш отец — жители хранилища 101, одного из многих подобных сооружений, укрывающих население Земли от опасностей постъядерного разрушения. Когда отец сбегает из хранилища, не попрощавшись, вы отправляетесь на его поиски, но оказываетесь втянуты в политическую и научную войну, которая позволит вам изменить ход будущего. Пробираясь через разлагающиеся остатки Дистрикта и его окрестностей (вы посетите Арлингтон, Чеви Чейз и другие пригородные районы), вы встретите пассивно-агрессивных упырей, неуклюжего ученого и старого друга из Fallout по имени Гарольд, у которого, в общем-то, много забот. Еще одна изюминка — маленький коллектив беженцев в стиле «Повелителя мух», которые неохотно принимают вас в свое общество, если, конечно, вы правильно разыграете свои карты.

Город также является одной из звезд Fallout 3. Это мрачный мир, в котором разрушающийся монумент Вашингтона стоит на страже мутных зеленых луж и копошащихся чудовищ, называемых мирлурками. Конечно, в процессе исследования вы будете открывать новые задания и персонажей, но путешествие по городу приносит удовлетворение само по себе, независимо от того, решите ли вы исследовать подсобные помещения завода по производству колы или подойти к тщательно охраняемым ступеням здания Капитолия. На самом деле, хотя иногда глупые шутки и забавные диалоги дают некоторую юмористическую передышку, игра более серьезна, чем предыдущие игры Fallout. Временами даже возникает ощущение некоторой жесткости и стерильности, что снижает чувство эмоциональной связи, которая придала бы некоторым решениям в конце игры большую остроту. Кроме того, черный юмор, присущий франшизе, присутствует, но не так сильно, хотя Fallout 3 все еще прекрасно осознает свои корни. Надменное псевдоправительство под названием Энклав и борцы за свободу, известные как Братство Стали, по-прежнему являются мощными силами, а основной сюжет сосредоточен вокруг концепций и целей, которые знакомы пуристам Fallout.

Хотя в воздухе витает некоторая фирменная хрупкость Bethesda, взрослые диалоги (это немного нервирует, но полностью соответствует действительности, когда вы впервые слышите, как 8-летние дети бормочут нецензурные выражения) и предыстория делают путешествие интересным. Здесь больше лакомых кусочков, чем можно обнаружить за одно прохождение игры. Например, перк навыка (подробнее об этом позже) позволит вам получить информацию от дамы вечера, которая, в свою очередь, прольет новый свет на нескольких персонажей — и позволит вам завершить сюжетный квест неожиданным образом. Миссия по поиску самореализовавшегося андроида может начать увлекательный взгляд на футуристическую Подземную железную дорогу, но немного побочных сплетен может позволить вам солгать на пути к завершению квеста. Квестов не так много, как вы ожидаете, но их сложность может поразить. Просто убедитесь, что вы полностью изучили их, прежде чем продвигать сюжет вперед: Как только он закончится, игра завершится, а это значит, что вам придется вернуться к более ранней сохраненной игре, если вы собираетесь исследовать ее после завершения главного квеста.

Таким образом, выбор зависит только от вашего собственного чувства приличия и предстоящих результатов. За каждое «плохое» решение (проникнуть в чужую комнату, пожертвовать солдатом, чтобы спасти свою шкуру) ваша карма снижается; если вы делаете что-то «хорошее» (находите дом для сироты, даете воду нищему), ваша карма повышается. Эти ситуации вызывают новые последствия: Открываются возможности для диалога, другие закрываются, а ваша репутация будет радовать одних и раздражать других. Например, мутант с золотым сердцем присоединится к вам в качестве члена партии, но только если ваша карма достаточно высока, в то время как разбойник требует, чтобы вы были бессердечны. Даже в последние моменты игры вы делаете важный выбор, о котором вам расскажут во время финальной сцены, подобно концовкам в предыдущих играх Fallout. В зависимости от того, как вы выполняли различные задания, в игре есть множество различных концовок, и то, как они объединены в целостный эпилог, довольно умно.

Fallout 3 остается верен системе развития персонажа серии, используя аналогичную систему атрибутов, навыков и преимуществ, включая систему S.P.E.C.I.A.L. из предыдущих игр для атрибутов, таких как сила, восприятие и выносливость. После этого вы можете специализироваться на ряде навыков, от тяжелого оружия и взлома замков до ремонта предметов и взлома терминалов. С каждым уровнем вы будете развивать эти навыки, а также выбирать дополнительные перки. Перки предлагают ряд разнообразных улучшений, которые могут быть как невероятно полезными, так и немного жуткими. Вы можете выбрать перк убийцы женщин, который открывает возможности диалога с одними женщинами и облегчает убийство других. Или перк каннибала, который позволяет вам питаться павшими врагами, чтобы восстановить здоровье, рискуя вызвать отвращение у любого, кто увидит эту особенно неприятную привычку. Не все из них столь драматичны, но это важные аспекты развития персонажа, которые могут создать новые увлекательные возможности.

Хотя в Fallout 3 можно играть в странной перспективе от третьего лица (ваш аватар выглядит так, будто он или она катается по местности), лучше всего играть от первого лица. Что касается боя, то большую часть игры вы будете играть так, как будто это шутер от первого лица, хотя неуклюжие медленные движения и скорость камеры означают, что вы никогда не спутаете игру с настоящим FPS. Вооружившись любым оружием ближнего и дальнего боя, вы можете в традиционной манере бить и стрелять в нападающих собак и случайных рейдеров. Но даже несмотря на небольшую неуклюжесть, бой приносит удовлетворение. Дробовики (включая потрясающий вариант с отпиливанием) обладают огромной мощью, плазменные винтовки оставляют после себя хорошую кучу слизи, а отбивание головы мутанта огромными и громоздкими суперсанями кажется моментально жестоким. Будьте готовы поддерживать эти орудия смерти в рабочем состоянии: Оружие и броня постепенно теряют эффективность и требуют ремонта. Вы можете отнести их специалисту, но можете и починить их сами, если у вас есть еще один такой же предмет. Сломать любимое оружие, отбиваясь от супермутантов, очень неприятно, но это подкрепляет мысль о том, что все, что вы делаете в Fallout 3, даже стрельба из лазерного пистолета, имеет последствия.

Эти аспекты не позволяют Fallout 3 быть игрой в стиле «беги и стреляй», и вам не стоит ожидать, что вы будете играть именно так. Это потому, что самые приятные и кровавые моменты сражений — продукт системы прицеливания Vault-Tec Assisted Targeting System, или VATS. Эта система является отголоском системы очков действия предыдущих игр Fallout, поскольку она позволяет приостановить действие, потратить очки действия, нацелившись на определенную конечность врага, и наблюдать за кровавыми результатами в замедленной съемке. Вам не гарантировано попадание, хотя вы можете видеть, насколько вероятно, что вы попадете в ту или иную конечность, и какой урон может нанести ваша атака. Но попадание в цель в VATS доставляет огромное удовольствие: Камера взлетает для драматического вида, ваша пуля летит к цели, и голова вашего врага может разорваться в шокирующем взрыве крови и мозгов. А может быть, вы полностью оторвете ему конечность, отправив руку в полет — или отправите в небытие все его тело.

Эти анатомически обоснованные повреждения реализованы хорошо. Выстрел в руку солдата Enclave может заставить его бросить оружие, выстрел в ногу заставит его хромать, а выстрел в голову дезориентирует его. Но и вы не защищены от этих эффектов. Если ваша голова получит достаточный урон, вам придется иметь дело с дезориентирующими последствиями; покалеченные руки означают снижение способности к прицеливанию. К счастью, вы можете применить лечебные стимпаки на месте, чтобы залечить травму; точно так же немного сна поможет облегчить ваши проблемы. Вы также можете временно повысить свои показатели, используя любое количество вспомогательных и лечебных предметов. Но и это тоже имеет свои последствия. Немного скотча или вина звучит восхитительно и дает временное увеличение статов, но если выпить их достаточно много, можно получить зависимость, что приводит к дезориентирующим визуальным эффектам. И, конечно же, вам придется иметь дело с периодическим воздействием радиации, которая является проблемой, когда вы пьете из грязных источников воды или едите облученную пищу. Радиационное отравление можно вылечить, но вам все равно придется соизмерять пользу определенных предметов для лечения с повышением уровня радиации.

Все это создает удивительно сложную игру, которую еще больше углубляют другие элементы, добавляющие разнообразие в игровой процесс и помогающие почувствовать мир более живым. Взлом замка запускает достойную, хотя и странную мини-игру, которая имитирует приложение крутящего момента к замку с помощью отвертки при закручивании булавки. Мини-игра «Взлом» — это интересная словесная головоломка, которая требует немного мозговой активности. А если вы больше любите кузнецов, чем словесников, вы можете зарабатывать и покупать схемы, которые помогут вам создать оружие из различных компонентов, разбросанных по земле. Вы больше любите украшать интерьер? Неважно: Если вы получите право собственности на квартиру, вы сможете украсить ее и даже оснастить несколькими полезными приборами. Робот-шутник предоставляется бесплатно.

Хотя большую часть времени вы будете бродить по пустошам в одиночестве или, возможно, с одним-двумя компаньонами, в игре есть несколько запоминающихся кинематографических эпизодов. Вы присоединитесь к солдатам, когда они будут сражаться с гигантским боссом-мутантом, возглавите штурм знаменитой достопримечательности Вашингтона и сбежите из обреченной цитадели, пока роботы и солдаты поливают воздух лазерным огнем. Это хороший микс, подкупающий атмосферное напряжение периодическими взрывами. Ваши враги дают хороший отпор — часто даже слишком хороший, учитывая, что враги, которые были сложными в начале игры, могут оставаться крутыми печенюшками 5 или 10 уровней спустя. Эта шкала сложности заставляет вас чувствовать себя более ограниченным в развитии, чем в других ролевых играх, но это в некоторой степени уместно, учитывая открытый характер игры и негостеприимный мир. В конце концов, если бы скрытные мутанты не были постоянной угрозой, вы бы не боялись заглядывать в темные уголки мира Fallout. Следует отметить, что в отличие от предыдущих игр серии, вы не сможете полностью мирно подойти к решению своего задания. Чтобы завершить игру, вам придется вступить в бой и убить несколько врагов, но поскольку боевая система в целом довольно приятная, это не должно стать серьезной проблемой для большинства игроков.

Действие Fallout 3 происходит в разбомбленной футуристической версии Вашингтона, округ Колумбия, и в игре местность мрачная, но странным образом безмятежная. Над головой нависают разрушающиеся эстакады, а оптимистичные рекламные щиты в стиле 1950-х годов рекламируют свои товары солнечными фразами. Это выглядит впечатляюще, и вы перемещаетесь по открытой пустоши практически без времени загрузки, хотя вы столкнетесь с загрузкой при входе и выходе из зданий или при быстром переходе в уже посещенные вами области. Особенно зловеще выглядят многочисленные достопримечательности, например, гигантский авианосец, который служит самостоятельным городом, или обветшалые интерьеры Национального музея авиации и космонавтики. Но мелкие штрихи не менее впечатляющи, например, взрывы, создающие грибовидные облака пламени и дыма, напоминающие о ядерной трагедии, лежащей в основе концепции Fallout 3. Модели персонажей более реалистичны, чем в предыдущих работах разработчиков, но все же двигаются несколько скованно, им не хватает выразительности моделей в таких играх, как Mass Effect.

Жаль, что в свете этих впечатляющих элементов дизайна версия для PlayStation 3 сильно уступает остальным с технической точки зрения. Хотя в версиях для Xbox 360 и ПК иногда встречаются визуальные странности и безвкусные текстуры, на эти недостатки легко не обращать внимания. К сожалению, неровные края, размытое освещение и немного уменьшенное расстояние прорисовки в версии для PS3 не так легко отбросить. На PS3 мы также столкнулись с рядом визуальных ошибок. Лица персонажей несколько раз исчезали, оставляя только глаза и волосы; конечности роботов пропадали; некоторые модели персонажей имели странные очертания, как будто они были затенены; а переход от дня к ночи может вызвать странные полосы на экране при перемещении камеры. Эта версия даже не предлагает трофеев, в то время как версии для Xbox 360 и PC предлагают достижения Xbox Live/Windows Live.

За исключением нескольких специфических для PS3 звуковых причуд, звук в каждой версии просто великолепен. Большинство голосов озвучки великолепны, несмотря на некоторые сонные звуки. Атмосфера любой игры может жить или умереть благодаря окружающему звуку, и Fallout 3 справляется с этой задачей. Свист ветра и далекий звук выстрела, скорее всего, вызовут у вас озноб, а замедленные стоны и хруст бейсбольной биты, встретившейся с лицом упыря, звучат удивительно болезненно. Если вам станет одиноко и захочется компании, вы можете послушать пару радиостанций, хотя частое повторение песен и объявлений через некоторое время надоедает. Саундтрек отличный, хотя он немного перегружен, учитывая пустынную обстановку. К счастью, его громкость по умолчанию очень низкая, поэтому он не мешает.

Независимо от того, какая у вас платформа, вам стоит поиграть в Fallout 3, которая преодолевает свои проблемы, предлагая глубокое и увлекательное путешествие по миру, который трудно забыть. У нее больше общего с серией Elder Scrolls от Bethesda, чем с предыдущими играми Fallout, но это отнюдь не плохо. На самом деле, Fallout 3 — более простая и злая игра, чем предыдущие работы Bethesda, менее экспансивная, но более напряженная, при этом предлагающая огромную ценность для повторного прохождения и немало острых ощущений. Независимо от того, новичок вы во вселенной или приверженец Fallout, в самых темных уголках Вашингтона таятся несметные часы мутировавших секретов.

Комментарии (0)

Оставьте свой комментарий

Рецензия на фильм: The Fallout: важно или бесчувственно? | Искусство и культура

Нужен ли фильм о стрельбе в школе? HBO так считает. Но создание фильма на такую ​​деликатную тему, из-за которой поколения студентов разделяют травмы, — процесс деликатный. «The Fallout» рассказывает о депрессии, беспокойстве и посттравматическом стрессовом расстройстве, с которыми сталкиваются ученики после стрельбы в школе. Это убедительно и уверенно, истинное изображение одной из худших сторон 21-го века.

Фильм начинается с того, что Вада (Дженни Ортега) готовится к монотонному школьному дню. Она водит машину со своим лучшим другом Ником; они останавливаются на кофе и чудесным образом успевают вовремя. Вада переживает первые пару периодов своего дня, когда ей звонит сестра и она решает ответить в ванной. Вот тогда и происходит стрельба. Вада прячется в киоске с Мией (Мэдди Зиглер), и вскоре к ней присоединяется Куинтон (Найлз Фитч).

Кастинг «The Fallout» — одна из его сильных сторон. Дженна Ортега играет Ваду, беспокойного, но всесторонне развитого подростка. Она также известна своими ролями во втором сезоне «Ты» (2019), «Крик» (2022) и «Коварная глава вторая» (2013). В 19 лет Ортега выглядит правдоподобным старшеклассником по сравнению с актерами в возрасте около 20 лет, которых обычно снимают сегодня. Мэдди Зиглер удивительно убедительна в своей роли Мии. Ее менталитет одинокого волка был не только правдоподобным, но и реалистичным и симпатичным. Вместо извращенной одиночки «The Fallout» изображает Зиглера сложным подростком, который еще не нашел свою группу.

«The Fallout» — режиссерский дебют Меган Парк. Пак снялся в «Тайной жизни американского подростка» и снялся в других беззаботных фильмах, таких как «Центральная разведка» и «Моя рождественская любовь». В интервью People Пак объяснила, что хочет сделать «The Fallout» «терапевтическим и исцеляющим для людей, которые, к сожалению, пережили что-то подобное».

Взрослые в «The Fallout» творят чудеса, дополняя актерский состав. Джон Ортис берет на себя роль отца Вады, и реальная связь отца и дочери прекрасно переносится на экран. У пары есть одна особенно душераздирающая сцена, где они кричат ​​о своих чувствах со скалы над океаном. Шейлин Вудли играет терапевта Вады, прекрасно воплощая модного консультанта миллениалов, которого вы немного презираете, но должны признать, что у него есть и хорошие моменты. Вудли и Пак возвращаются вместе, вплоть до «Тайной жизни американского подростка». У них даже есть общий терапевт в реальной жизни, что, по словам Парка, хорошо подходит для «The Fallout». Пак сказал в интервью People: «Мы черпали вдохновение у одного и того же человека».

В целом, «Фоллаут» лучше всех справляется с изображением подростков. Всегда будут расхождения, особенно в том, что касается диалога. Но процесс скорби студентов, а также то, как Вада общается со своей семьей после стрельбы, на высоте. «Несколько тяжелых предметов были обработаны с осторожностью, но при этом дали этим молодым людям возможность вести себя как подростки», — сказала АмандаTheJedi на Letterboxd. Смотреть, как Вада и Мия смеются перед лицом трагедии, танцуют на парковках и курят впервые, было по-настоящему трогательно и ностальгично.

Несмотря на недостатки, если вы ищете более серьезный и эмоциональный фильм, «Фоллаут» определенно стоит посмотреть. Несмотря на то, что у фильма тяжелый сюжет, короткий хронометраж делает его менее пугающим для начала. Берегитесь Дженны Ортеги; ее убедительная игра в этом фильме надеется, что вскоре она отправится в еще несколько крупных фильмов.

Читать еще вот так

Искусство и культура

Асфальтовые луга продвигают вперед

  • Кайла Крюгер
  • 28 сентября 2022 г.

+3

Искусство и культура

Нехватка площадок для творчества Юджина — старая проблема

  • Натан Уилк
  • 28 сентября 2022 г.

Искусство и культура

Получите удовольствие от фургона с едой с этими 4 вкусными фургонами с едой

  • Лорен Леоне
  • 28 сентября 2022 г.

Рецензия на «The Fallout»: чуткий школьный боевик

Режиссёрский дебют Меган Парк облекает реальные эмоциональные ставки в блеск социальных сетей, открывая в процессе нечто мощное.

Примечание редактора: этот обзор был впервые опубликован на кинофестивале SXSW 2021 года. Трансляция начнется на HBO Max в четверг, 27 января.

Жизнь Вады не сильно отличается от жизни любого другого американского подростка: она любит проводить время со своим язвительным лучшим другом, она не слишком серьезно относится к учебе, но все же умна, она думает, что ее родители немного честны, но знает они любят ее, Starbucks составляет большую часть ее рациона, и большая часть ее существования проходит в социальных сетях. Однако сегодня жизнь Вады изменится навсегда. В чутком и часто душераздирающем режиссерском дебюте Меган Парк «The Fallout» Вада (Дженна Ортега) начинает еще один, казалось бы, обычный день, только для того, чтобы его разрушила ужасная школьная стрельба.

Пак, актриса и певица, которая неуклонно совершенствовала свои навыки режиссуры, сняв множество музыкальных клипов (включая «Watch» Билли Айлиш) и пару короткометражных фильмов, делает большой скачок с «The Fallout», взяв на себя большое эмоциональное начинание для ее первого полнометражного фильма. Оно работает. Вада выходит из класса, когда начинается террор, неожиданно оказывается в ловушке в ванной вместе со знаменитой в Instagram Мией (Мэдди Зиглер) и, в конце концов, с окровавленным Куинтоном (Найлз Фитч). Отношение Парка к трагедии впечатляет, и когда раздаются отдаленные выстрелы — то, что Вада и Миа мгновенно осознают, что происходит, составляет один из самых болезненных моментов фильма — девочки, а затем Куинтон, борются за безопасность, которая, как они знают, вовсе не гарантирована.

Эстетика режиссера, убедительное сочетание сильных композиций (Пак и оператор Кристен Коррелл демонстрируют особое мастерство при съемке сверху) и стильной презентации в социальных сетях хорошо сочетаются с жестким материалом. В основном, тем не менее, он улавливает энергию подросткового опыта — не только посредством текстовых сообщений на экране (их много, и большая часть из них необходима и естественна) или с помощью последовательностей, которые часто кажутся слишком близкими к музыкальному видео. выдавал идеализм, но благодаря очевидному вкладу Пак в эмоциональную жизнь своих персонажей. Немногие эпизоды столь же жестоки, как сама стрельба, но в «Последствиях» есть много других эмоциональных потрясений, через которые нужно пройти в течение 9 лет.2 напряженные минуты. (Оценка от Финнеаса О’Коннелла добавляет еще больше доверия молодежи, хотя острота эмоций Пак является настоящим главным событием здесь.)

Пока Вада борется с последствиями стрельбы, другие на ее орбите находят разные способы действовать их боль: когда-то глупый Ник (Уилл Ропп) в одночасье становится защитником жертв, в то время как Куинтон, понесший самые очевидные потери в результате насилия, оказывается, пожалуй, самым эмоционально стабильным. Родители Вады на самом деле не знают, что ей предложить, кроме космоса и нескольких визитов к терапевту (которую играет бывшая коллега Пак по фильму «Тайная жизнь американского подростка» Шейлин Вудли в очень маленькой роли). Тем временем ее любимая младшая сестра Амелия (Люми Поллак) мгновенно превращается из робкого ребенка в легкомысленного подростка, отчаянно нуждающегося во внимании своей старшей сестры и готового получить его самым худшим способом.

Ваду мало что удерживает от ее обычной жизни, и поэтому она склоняется к людям, которые, как она ожидает, наиболее остро понимают, что происходит внутри нее, особенно к Мии. Отцы подростка в основном пропали без вести, востребованные художники, которые часто бывают «в Европе» или где-то еще, и которые либо не знают о том, что случилось с Мией, либо слишком эмоционально отключены, чтобы понять, что они могут ей понадобиться. Мы только когда-либо видим Мию глазами Вады, сначала как далекого «влиятельного человека», который является чем-то вроде знаменитости в их школе, а гораздо позже как явно травмированный юноша, утопающий в еде, выпивке, наркотиках и ее прерывистой дружбе с Вадой.

Сама бывшая актриса-подросток, Пак собрала сильный состав молодых исполнителей и дала им возможность глубоко погрузиться в трудный материал. Ортега особенно подвижен в роли Вады, а Поллак незаметно перевоплощается в юную Амелию. Выбор Зиглер — самой известной величины в мире социальных сетей — на роль танцовщицы Мии был умным шагом со стороны Пак, и любые недостающие элементы фактического выступления Зиглера компенсируются тем, что зрители знают ее в реальном мире.

Пока Вада продолжает дрейфовать по жизни, Пак и ее звезда умело исследуют физические проявления травмы, и хотя сцены, в которых Вада просыпается в холодном поту и дрожит в ванне, поначалу кажутся банальными образами, со временем они эволюционируют. Вскоре Ваду так сильно и часто трясет, что она, кажется, даже не замечает этого, а мы замечаем. Пак так же чувствителен к эмоциональным капризам, связанным с переживанием такого опыта, и часто акцентирует моменты кажущейся благодати и принятия более мрачными откровениями. Она не заинтересована в простых ответах, и, хотя в «Последствиях» время от времени появляется легкость, фильм никогда не забывает опыт, лежащий в его основе, тот, который никогда не может быть полностью забыт.

Оценка: B+

Премьера фильма «Последствия» состоялась на кинофестивале SXSW 2021 года.

Зарегистрироваться: Будьте в курсе последних новостей кино и телевидения! Подпишитесь на нашу рассылку по электронной почте здесь.

Обзоры Fallout — Metacritic

Детали фильма и титры ГБО Макс | Дата выпуска (потоковая передача): 27 января 2022 г. | р

В ролях: Остин Заджур, Кристин Хорн, Дженна Ортега, Джон Ортис, Джули Боуэн, Люми Поллак, Мэдди Зиглер, Найлз Фитч, Шейлин Вудли, Уилл Ропп

Факты о фильме:

  • Обладатель приза Большого жюри и приза зрительских симпатий за полнометражный фильм на кинофестивале SXSW 2021 года.

Резюме: Вдохновленная новой дружбой, возникшей при неожиданных и трагических обстоятельствах, старшеклассница Вада (Дженна Ортега) начинает заново изобретать себя, переоценивая свои отношения с семьей, друзьями и свой взгляд на мир. Отойдя от комфортной семейной рутины, она начинает рисковать, принимая ряд скоропалительных решений. Подкрепленная новыми дружескими отношениями, возникшими при неожиданных и трагических обстоятельствах, старшеклассница Вада (Дженна Ортега) начинает заново изобретать себя, переоценивая свои отношения с семьей, друзья и ее взгляд на мир. Отойдя от своей удобной семейной рутины, она начинает рисковать, принимая ряд скоропалительных решений, которые проверяют ее собственные границы и подталкивают ее к новым направлениям. По мере того, как она проводит больше времени с Мией (Мэдди Зиглер), они сближаются, и Вада постепенно переопределяет себя благодаря их общему опыту, уводя ее все дальше от того дня и приближая ее к жизни в настоящем. … Развернуть

Директор: Меган Парк

Жанры: Драма

Рейтинг: R

Время выполнения: 92 мин

Посмотреть все детали и кредиты

Смотреть сейчас

Поток включен
Поток включен
Поток включен

Metascore

Положительный:

12

Смешанный:

Отрицательный:

Критические отзывы

Питер Дебрюге

20 марта 2021 г.

Это выдающееся достижение: фильм с уверенностью ставит большие вопросы и скромно оставляет их без ответа. Читать полный обзор

Шери Линден

20 марта 2021 г.

В основном Пак позволяет своим актерам взаимодействовать, их юмор невозмутим, их боль непостижима, их гормоны вздымаются, а их флирт прекращается. Читать полный обзор

Клэр Шаффер

27 января 2022 г.

Ортега исполняет свою роль уравновешенного подростка, который, тем не менее, все еще подросток, оправляющийся от немыслимого события помимо обычных болей роста. Читать полный обзор

Тим Грирсон

20 марта 2021 г.

Скромный полнометражный дебют сценариста и режиссера Меган Парк деликатно утверждает, что молодые люди никогда не должны сталкиваться с такими ужасными обстоятельствами, но, если у них будет достаточно времени, они могут оказаться сильнее, чем думают их обеспокоенные родители. Читать полный обзор

Рэйчел Лабонте

27 января 2022 г.

Горе и травма не дают простых ответов, как и Fallout. Но он отправляет зрителей в мучительное путешествие вместе со своей героиней. Это может быть тяжело, но также может содержать моменты юмора и радости. Читать полный обзор

Плейлист Роберт Дэниэлс

21 марта 2021 г.

Эти молодые исполнители всегда верны себе. Честный и голый без запретов. Что подходит для фильма о восстановлении себя и своих связей с миром, говоря себе, что боль — это нормально. Боль реальна. И любовь, которую мы дарим, никогда не умирает. «The Fallout» Парка — это стойкое исследование характера горя во всех его формах. Читать полный обзор

Мик ЛаСаль

27 января 2022 г.

Это школьный фильм о стрельбе в этот конкретный момент, и он похож на депешу с передовой. Уже не пытаться понять, что означают эти трагедии. Он просто хочет исследовать, как человек может ассимилировать такую ​​травму и идти вперед в жизни. Читать полный обзор

ПОСМОТРЕТЬ ВСЕ 12 ОТЗЫВОВ

Оценка пользователей

Написать отзыв

Положительный:

28

Смешанный:

8

Отрицательный:

4

Отзывы пользователей

Джерм2

1 июля 2022 г.

Хорошо сыгранный фантастический фильм со слишком знакомой сегодняшней реальностью.

0 из 0 пользователей считают это полезным 0 0

Килофильм

3 февраля 2022 г.

Этот обзор содержит спойлеры, нажмите «Развернуть», чтобы посмотреть. Fallout стал хитом на множестве фестивалей в 2020 году и получил широкое признание многих критиков, поэтому для меня это был один из самых ожидаемых фильмов. К счастью, сегодня он пришел на HBO Max, поэтому я смотрел его с большими ожиданиями, но они были превзойдены.

The Fallout — самый душераздирающий фильм, который я когда-либо видел, поскольку он по-разному затрагивает темы депрессии и травмы. В фильме есть уникальный внутренний способ переплетения эмоций персонажей, не чувствуя себя дрянным или утомительным.

Ваду играет Дженна Ортега, которая, как я хочу, имеет право на получение Оскара в этом году, потому что ей это удалось. Ее травма оправдана, и Дженна изображает это так, как она когда-либо могла. Мэдди Зиглер тоже была великолепна, но у нее не было такой срочности, как у Дженны в ее исполнении. Темы этого фильма являются одними из самых сложных для изображения в фильме, например стрельба в школе, но Меган Парк поняла поставленную задачу. Она вплетается между темами, как машина в пробках в час пик, это было фантастически. Основная тема социализма была мне очень интересна, так как она была сделана неочевидным образом. Социальная жизнь важна для Мии (Мэдди Зиглер), поэтому эта трагедия разрушила ее, но она пошла ей на пользу, потому что она стала лучшей подругой Вады (Дженна Ортега). Вада противоположна; персонаж, у которого до Миа был только один друг, страстно желающий изменить жизнь, о чем она позже упоминает. Это также деконструкция эпохи поколения Z, поскольку она показывает, как социальные сети могут влиять на них. Персонажи фильма используют Tik Tok и Instagram, особенно Миа и Амелия (сестра Вада). Миа очень популярна в Instagram, но в глубине души она нервно сдержанный человек после события, где она связывается с Вадой.

Диалоги сложно писать для персонажей поколения Z, поскольку они должны звучать естественно и быть понятными для них, а Меган Парк пишет с точностью. Она понимает, как подростки говорят в наше время и как они используют социальные сети, а затем пишет диалоги, понятные каждому. Одна из вещей, которая делает этот фильм таким особенным, — это то, что персонажи обретают индивидуальность и счастье. Вада очень смущена своими чувствами, когда она обсуждает со своим терапевтом, который помогает ей преодолеть горе.

Как человек, страдающий депрессией и тревогой, я мог относиться к ним так, как не могу к другим фильмам. Они скользят сквозь эмоции удивительным образом, что я часто чувствую, потому что я никогда не знаю, как себя чувствовать. Вада описывает свое оцепенение, которое они невероятно хорошо изобразили через ее дрожь и движения лица.

Несколько раз я плакала, потому что фильм кажется очень грубым в изображении травмы, через которую прошло большинство людей. Травма, через которую я прошел, не так серьезна, как у них, но она повлияла на меня многими способами, которые присутствовали здесь. Я хочу поговорить о концовке, так как я чувствую, что это очень важно для этого обзора. СПОЙЛЕР

Вада, наконец, начинает принимать прошлую травму, но как только свет в конце туннеля появляется, он снова тускнеет. Она получает уведомление из новостей о том, что 12 человек были убиты в результате перестрелки, в которой она выжила. Она начинает плакать и учащенно дышать, затем она становится белой. Эта сцена действительно сильно поразила меня, так как я не ожидал, что это произойдет, почти как огромное неправильное направление. В целом, «Фоллаут» — еще один нокаут в фантастическом резюме фильмов 2022 года. Это внезапный всплеск эмоций, который поражает вас, как самосвал, в самых разных случаях, и я не могу рекомендовать этот фильм достаточно, но просто имейте в виду его тему перед просмотром… Развернуть

0 из 0 пользователей считают это полезным 0 0

Занеморровуса

29 января 2022 г.

Эмоциональный и трогательный фильм, поражающий своей глубиной и показывающий изображение подростков более точно, чем большинство современных шоу и фильмов.

0 из 0 пользователей считают это полезным 0 0

темная птица

28 января 2022 г.

Дебют просто отлично сделан. Есть небольшие недостатки сцен, которые кажутся немного неуместными или их можно было бы сделать лучше, но кроме этих придирок это просто отличный фильм. Это драма, жестокая драма даже в первые минуты, но в целом она хорошо сбалансирована, а дебют roomA просто очень хорошо сделан. Есть небольшие недостатки сцен, которые кажутся немного неуместными или их можно было бы сделать лучше, но кроме этих придирок это просто отличный фильм. Это драма, жестокая драма даже в первые минуты, но в целом она хорошо сбалансирована, и в ней есть место для хорошего смеха. Эмоционально, но не слишком, как это часто бывает в этом жанре. Я вообще не люблю драмы, но эта мне понравилась. Рекомендуется.… Развернуть

0 из 0 пользователей считают это полезным 0 0

Бенджанзен

28 февраля 2022 г.

The Fallout — это актуальное и честное изображение не только слишком распространенной трагедии в нашем современном мире, но и различных способов, которыми она влияет на тех, кто в ней участвует. При просмотре становится ясно, что это режиссёрский дебют Меган Парк, так как у него несколько сумбурное начало, но в целом он течёт. что это влияет на участников. При просмотре становится ясно, что это режиссерский дебют Меган Парк, так как у него несколько запутанное начало, но по мере продвижения все идет намного лучше. Дженна Ортега, Мэдди Зиглер и Люми Поллак здесь просто великолепны.… Развернуть

0 из 0 пользователей считают это полезным 0 0

Ваксканг

30 января 2022 г.

Это никак не заслуживает 8/10. Это 6/10. Это было просто нормально, в основном это было похоже на телевизионный фильм. Актриса была хороша, сам фильм был просто посредственным.

1 из 2 пользователей сочли это полезным 1 1

бертобеллами

1 февраля 2022 г.

«Фоллаут» отличается от других фильмов о массовых расстрелах тем, что фокусируется на последствиях события; о том, как те, кто выжил, справляются с огромной травмой потери кого-то, кого они знали. Но хотя подход Меган Парк уважителен, я не смог вникнуть в ее историю. Дженна Ортега, «Фоллаут» отличается от других фильмов о массовых расстрелах тем, что фокусируется на последствиях события; о том, как те, кто выжил, справляются с огромной травмой потери кого-то, кого они знали. Но хотя подход Меган Парк уважителен, я не смог вникнуть в ее историю. Дженна Ортега в роли Вады, подростка, не знающего, как реагировать на случившееся, — самая убедительная часть фильма. К сожалению, остальные персонажи немного забываются, и игра не сильно помогла. Джули Боуэн, например, чувствовала себя не в своей тарелке; Я не мог перестать думать о Клэр Данфи, которая делала что-то смешное всякий раз, когда появлялась. И Мэдди Зиглер мне ничего не передала. С другой стороны, сестра Вады, которую играет Луми Поллак, дает проникновенное представление, особенно в одной из последних сцен, когда связь между сестрами наконец проявляется, предлагая им обоим облегчение.

Но больше всего меня отвлекало ощущение, что я смотрю урезанную версию «Эйфории». Я имею в виду, что шоу Сэма Левинсона не очень хорошо — это просто стиль, а не содержание — но «Фоллаут», кажется, только взял тот же сеттинг, персонажей и ситуации, но добавил историю массовой стрельбы с рейтингом PG-13. . Я уважаю то, что здесь сделала Меган Парк, но должен сказать, что это не сработало для меня. В любом случае, я с нетерпением жду, что она сделает дальше.… Развернуть

2 из 3 пользователей сочли это полезным 2 1

ПОСМОТРЕТЬ ВСЕ 11 ОТЗЫВОВ

Еще от Metacritic

Награды и рейтинги

18

#18 Лучший фильм 2022 года

Текущие выпуски фильмов

По Metascore По пользовательскому рейтингу

1 79 Варвар

2 77 Женщина-король

3 77 Неа

4 77 Страна Бога

5 73 Жемчуг

См. Все

Подробнее от Fallout

2:40 0

Fallout

0:59 0

Fallout (Teaser Trailer 1)

2:44 0,0003

(Paller 1). Трейлер 1)

1:33 0

The Fallout: The Voice Behind The Fallout (Короткометражный фильм)

2:21 0

Fallout: I Can’t Imagine

10 3

0

0 Fallout: Friendship After The Fallout (Короткометражка)

3:29 0

The Fallout: Ups and Downs

ПОСМОТРЕТЬ ВСЕ ТРЕЙЛЕРЫ

Дженна Ортега оглушает в искусно срежиссированной школьной драме со стрельбой

Автор Рэйчел Лабонте

Опубликовано 27 января 2022 г.

Делиться Твитнуть Делиться Электронная почта

Обогащенный глубокой игрой Ортеги, «The Fallout» представляет собой детальную трактовку трагедии, которая фокусируется на сложном вопросе о том, что будет после.

Всего через несколько недель после того, как она пережила многочисленные встречи с Ghostface в Scream , Дженна Ортега пережила еще одну трагедию — на этот раз слишком реальную — в режиссерском дебюте Меган Парк Fallout . Получив признание на прошлогоднем виртуальном фестивале South by Southwest, Fallout выходит сегодня на HBO Max, где он наверняка найдет более широкую аудиторию, привлеченную восходящей звездной силой Ортеги и своевременной темой. Можно легко предположить, что фильм о школьной стрельбе является эксплуататорским и в нем нет ничего нового, но в умелых руках Пак этот фильм — гораздо больше, чем выпускной вечер. Обогащенный глубоким исполнением Ортеги, Fallout — это детальный взгляд на трагедию, который фокусируется на сложном вопросе о том, что будет после.

Фильм начинается с того, что 16-летний Вада (Ортега) ведет совершенно обычный день. Она опаздывает в школу, поет в машине вместе со своим лучшим другом Ником (Уилл Ропп) и утешает свою младшую сестру Амелию (Луми Поллак), когда у нее неожиданно начинаются первые месячные. Однако во время разговора с популярной одноклассницей Мией (Мэдди Зиглер) в ванной жизнь Вады переворачивается с ног на голову, когда активный стрелок нацелился на ее школу. Хотя она выходит физически невредимой, Вада после трагедии осталась в оболочке самой себя и не может двигаться дальше. По мере того, как она устанавливает более глубокую связь с Мией, Вада изо всех сил пытается справиться со своим изменившимся миром.

Связано: Все оригинальные шоу и фильмы HBO Max, которые выйдут в 2022 году

С самого начала Пак принимает разумное решение и не снимает кадры. Вместо того, чтобы стать свидетелями кровопролития, зрители находятся в тесной туалетной кабинке с Вадой и Мией, а вокруг раздаются выстрелы и крики. Эту сцену труднее всего смотреть в Fallout , но Парк ни разу не делает ничего, чтобы сделать этот опыт сенсацией, даже когда третий ученик (Куинтон из Найлса Фитча), который видел  , и к ним присоединяется трагедия. Оператор Кристен Коррелл пристально следит за персонажами, позволяя их ужасу просачиваться во внешний мир. Если это звучит ошеломляюще, то это потому, что это так и есть, но потенциальных зрителей это не должно отталкивать; Парк сосредотачивается на реальных событиях стрельбы ровно настолько, чтобы зрители могли понять действия Вады до конца Fallout .

Потому что, хотя она ничего не видит и даже толком не знает ни одной из жертв, Вада непоправимо изменилась благодаря своему опыту. Она подолгу лежит в постели, либо притворяясь спящей, либо бездумно листая телефон. Ее семья изо всех сил пытается достучаться до нее, особенно ее мать (Джули Боуэн) и Амелия. Вада отдаляется от Ника, который внезапно увлекается активизмом, и сближается с Мией и, на несколько меньшем уровне, с Куинтоном. Как T Он Fallout вписывается в новую норму Вады, становится почти бессюжетным, поскольку он просто следует за горем главного героя. В то же время отказ Пак ускорить выздоровление Вады придает истории больший вес. Травма беспорядочна и тяжела, и она не оставляет простых ответов. То же самое можно сказать и о Fallout , который не всегда глубоко исследует действия Вады, но в этом и нет необходимости. Как показано в паре терапевтических сцен с бывшим Пак Тайная жизнь американского подростка 9Коллега по сериалу 0077 Шейлин Вудли, Вада не знает, как справляться со своими эмоциями, и на самом деле не хочет.

Все это рухнуло бы без актрисы, способной справиться со всеми эмоциями , которые испытывает Вада. Fallout выделяется во многом из-за Ортеги, которая грациозно берется за тяжелую тему и царапает себя дочиста этим исполнением. Один особенно волнующий момент — возможно, второй после концовки с ударом под дых — показывает, как Вада в терапии медленно смиряется с тем, что произошло. Камера Коррелла приближается к лицу Ортеги, позволяя актрисе постепенно и эффектно выражать чувства Вады не только словами, но и мимикой. Ортега, несомненно, является MVP из Fallout , но Боуэн и Поллак тоже выделяются. Поллак, в частности, действительно появляется в более поздней сцене между Амелией и Вадой, которая оказывается бьющимся сердцем фильма. Как мнимая второстепенная роль, Зиглер, известная многим как одна из детских звезд Танцующих мам , хорошо играет роль Мии. Тем не менее, характеристика Мии несколько отсутствует, что делает ее одной из самых слабых частей Fallout и сценария Парка. Тем не менее, отношения между ней и Вадой очень милы в своем развитии и прекрасно показывают, как трудные обстоятельства создают понимание, которое посторонние никогда не смогут воспроизвести.

Fallout будет охарактеризован многими как школьный фильм о стрельбе, и хотя это уточнение не совсем соответствует действительности, оно не отражает всего того, что Пак сумел здесь передать. Он вращается вокруг стрельбы в школе, но в нем почти не упоминается стрелок, и требуется всего несколько секунд, чтобы рассмотреть его мотивы. Это не важно. Важно то, как это влияет на выживших и как они идут дальше. Горе и травма не дают простых ответов и Fallout тоже нет. Но он отправляет зрителей в мучительное путешествие вместе со своей героиней. Это может быть тяжело, но также может содержать моменты юмора и радости. Для тех, кто не совсем утомлен слишком уж реальными трагедиями в новостях, Fallout стоит посмотреть.

Больше: смотрите трейлер Fallout

The Fallout  теперь транслируется на HBO Max. Он длится 96 минут и имеет рейтинг R за ненормативную лексику и употребление подростками наркотиков и алкоголя.

Ключевые даты выпуска
  • Fallout

Наш рейтинг:

4 из 5 (отлично)

Bros Review: ЛГБТК+ романтическая комедия становится мейнстримом (и становится лучше)

Читать Далее

Делиться Твитнуть Делиться Эл. адрес

Похожие темы

  • Обзоры фильмов
  • 4-звездочные фильмы
  • Последствия (2022)

Об авторе

Рэйчел Лабонте (опубликовано 3472 статьи)

Рэйчел Лабонте — один из главных редакторов новостей Screen Rant, а также автор обзоров фильмов и художественных фильмов. Выпускница колледжа Эмерсон, она специализировалась на производстве медиаискусства, а также специализировалась на написании сценариев. Она была писателем со средней школы, когда поняла, что у нее неплохо получается, и присоединилась к как можно большему количеству развлекательных новостных клубов, пока училась в школе. В частности, она написала для веб-сайта Эмерсона Emertainment Monthly, а один из ее обзоров фильмов получил Evvy (студенческие награды Эмерсона) за лучший обзор. Ее глубокая любовь к кино привела к тому, что она пять лет работала в кинотеатре, который ей нравился, несмотря на разгневанных клиентов. Заядлая читательница, которая постоянно покупает книги, прежде чем читать те, которые у нее уже есть, Рэйчел является большой поклонницей супергероев (особенно разновидностей Marvel) и волшебников и, вероятно, никогда не сможет наверстать упущенное во всех фильмах / телешоу, которые она жаждет посмотреть. смотреть.

Еще от Рэйчел Лабонте

Мадлен Суонн в Бонде 26? Не время умирать доказало, что этого не должно быть

Обзор блондинки: Ана Де Армас сияет в эксплуататорской, пустой драме Мэрилин Монро

Jeepers Creepers: Reborn повторяет ошибку ненавистного продолжения Хэллоуина

Фильм «Мюнстерс» по-прежнему не отвечает на главный вопрос Мэрилин

Планы MCU уже выявили опасения по поводу фазы 7

Одна из самых больших проблем Снайдера в BvS и Лиге справедливости началась со «Хранителей»

Удаленная сцена Thor: Love & Thunder намекает на новое оружие Тора

Последняя роль Джона Уэйна была в… «Звездных войнах»?! (Да, действительно)

Том Холланд идеально подходит на роль связующего звена для живого боевика Zelda

Обзор «The Fallout»: Дженна Ортега и Мэдди Зиглер вместе исследуют квир и травму

Вада, главная героиня Fallout , которую играет подающая надежды звезда Дженна Ортега, обычная старшеклассница. Она слишком громко слушает музыку в машине со своим лучшим другом Ником, и они останавливаются в Starbucks, когда уже опаздывают в школу. У нее есть младшая сестра, которая обожает ее и говорит, как Китти Кови. Она шутит про какашки. Это все обычный день в обычной жизни, пока это не так.

Когда в коридоре старшей школы Вады раздается звук выстрелов, она оказывается в ловушке в ванной вместе с Мией (которую играет Мэдди Зиглер из «Мамы танца » и «Плохая слава фильма Сия»), танцовщицей, известной в Instagram. До того, как раздались выстрелы, Вада писала своей лучшей подруге, высмеивая Мию. Но это было две минуты назад, когда все было нормально. Теперь девушки вместе пережидают нападение в одной туалетной кабинке, потенциально последний человек, которого когда-либо увидит другой.

К чести фильма, мы никогда не видим никаких перестрелок, можем только сидеть в ужасе, как и девочки, — и ждать, пока они узнают, что решится их судьба. Это ужасно эффективный выбор, который заставил меня подпрыгнуть, когда дверь в ванную распахнулась, и к двум девочкам присоединяется мальчик, Куинтон, весь в крови — он говорит, что это был его брат, и Мию прямо рвет. в унитаз, на причудливые туфли, которые она бросила туда, чтобы лучше спрятаться.

Остальная часть фильма, как следует из названия, о том, что происходит после. Вада уходит из своей семьи, от Ника (чья реакция на стрельбу состоит в том, чтобы проводить кампанию за дальнейшую реформу оружия, включая появление в крупных новостных сетях) и из школы. Выбор снимать большую часть фильма крупным планом также ужасно эффективен: весь мир Вады разбит на куски. Ее единственное утешение в том, что она пишет Мии, которая протянула руку после нападения и кажется такой же оцепенелой, как и Вада.

У этих двух девушек нет ничего общего, за исключением буквально самого важного события, которое когда-либо случалось с ними, и по этой причине они цепляются друг за друга. С Мией Вада может просто быть — никто не просит ее быть в порядке, никто не говорит ей, какая она сильная или что с ней случилось ужасное. Мия знает. Мия была там. Вместе с Мией, в ее шикарном огромном доме без родительского присмотра, Вада может пить и курить травку и даже отпускает несколько действительно веселых шуток.

В этом суть травмы, в том, как справляться с последствиями, это не просто бесконечная мрачность. Есть моменты легкомыслия, моменты для нездоровой шутки и моменты, когда вы настолько глупы, что забываете (ненадолго), что с вами когда-либо случалось что-то плохое. Дженна Ортега невероятно ловко для такой молодой актрисы обращается с этими двумя тонами. В какой-то момент у нее мертвые глаза, когда она обещает своей маме, что чувствует себя лучше, а затем она снова тусуется с Мией и произносит веселый монолог, говоря милю в минуту и ​​признавая, что думает, что травка, которую они курили, заставляет ее раздражающий.

Сценарий ловко учитывает оба типа моментов, иногда сразу после другого. Я прослезился 6 раз, согласно приложению для заметок на моем телефоне, и я потерял счет тому, сколько раз смеялся, иногда сквозь слезы.

Миа и Вада продолжают опираться друг на друга и на Куинтона, пока они приспосабливаются к своим новым реалиям детей на похоронах, которые не могут вернуться в школу. Когда Вада, наконец, пытается вернуться, это приводит к катастрофическим последствиям (хотя день, когда она решает принять экстази, является выдающимся эпизодом в фильме, у Дженны Ортеги есть диапазон!). Повсюду вокруг Вады дети снова занимаются своими обычными делами, вроде бы все в порядке, а еще есть она, которая не может пользоваться туалетом в школе.

Мне бы хотелось, чтобы фильм дал больше информации об общем настроении в школе Вады. Я редко чувствовал, что понимаю, реагировала ли Вада, как большинство детей, или ее политически смелый друг Ник. Я не знал, сколько времени прошло, сколько детей не ходили в школу, сколько времени они потратили. Вада борется больше или просто иначе, чем другие дети? В лечении посттравматического стрессового расстройства временные рамки других людей действительно не имеют значения. А вот в фильмах могут!

В конце концов, есть прорывы. Вада и Мия встречаются. Вада рассказывает маме, что с ней происходит, наконец разговаривает с сестрой, кричит со склона горы с отцом. Вада открывается своему терапевту (которого необъяснимо сыграла Шейлин Вудли, что меня напугало). После того, как Вада избегает пост-знакомства с Мией, Вада снова видит ее, и Миа говорит ей, что собирается вернуться на уроки танцев, избегая их после стрельбы. Они шутят и решают не разрушать свою дружбу, а затем снова начинают обниматься.

В другом фильме меня могло бы обеспокоить то, что нет большого откровения о том, что значит для Вады и Мии встреча. Однако в этом фильме казалось, что в мире Вады происходит что-то еще, и я только хотел, чтобы она делала то, что доставляло ей удовольствие. С другой стороны, я называл ее «мой ангел», «мой буквально родившийся ребенок» и «моя милая малышка» в своих заметках к концу фильма, так что я мог быть предвзятым.

«Fallout » — не совсем обнадеживающий фильм. Это не заканчивается сразу после прорывов Вады, когда она крупным планом улыбается своему новому будущему. На самом деле исцеление происходит не так. Он заканчивается напоминанием о том, что эти травмирующие события продолжают происходить, причиняя вред новым людям и потенциально повторно травмируя любого, кто уже прошел через что-то ужасное. Но фильм оставляет надежду, что когда-нибудь с Вадой все будет в порядке. Надежда, что когда-нибудь они все будут.

Обзор «The Fallout»: подростковый фильм «Старк» фокусируется не на стрельбе в школе, а на последствиях главная героиня Вада стряхивает сон, чтобы начать свой день, ее подбирает ее давняя лучшая подруга для поездки в школу, она останавливается у забегаловки Starbucks, чтобы купить кофеин и пирожные, задает умный и обоснованный вопрос в классе, а затем просит извините, чтобы пойти в ванную, потому что ее младшая сестра написала ей, и ей нужно поговорить прямо сейчас.

‘The Fallout’

Это просто еще один день из жизни 16-летней Вады (Дженна Ортега, недавно замеченная в «Крике»), и легкость продолжается, когда Вада входит в ванную и видит гламурную и утонченную Мию. (Мэдди Зиглер) наносит профессиональный макияж, пока Миа готовится к очередному дню позирования для Instagram и танцев для Tik-Tok. Контраст между Вадой в ее огромных мешковатых шортах и ​​кроссовках без шнурков и Мией, которая выглядит так, будто собирается пойти в клуб, не может быть более резким.

Вада неуклюже пытается завязать разговор, и Миа собирается ответить, и тут они слышат хлопок, затем еще один звук, а затем еще несколько в быстрой последовательности — и в эти короткие секунды они понимают, что в доме активный стрелок. школьный коридор, и они пытаются спрятаться в кабинке, дрожа и цепляясь друг за друга, и задаются вопросом, не собираются ли они умереть.

У нас в стране за последнюю четверть века было столько школьных перестрелок, что беллетризованное кино о таких трагедиях стало практически жанром, от «Слона» (2003) до «Нам нужно поговорить о Кевине» (2011) , от «Красивого мальчика» (2010) до прошлогодней «Массы». Последним таким фильмом является «The Fallout» от актрисы, ставшей режиссером Меган Парк, и это незабываемо суровая и аутентичная работа, временами настолько душераздирающая, что это почти невыносимо — но Пак ловко вплетает моменты тепла, юмора и надежды, когда Что ж. Это особый фильм.

Когда Вада и Мэдди сбиваются в кучу в кабинке, врывается третий студент по имени Куинтон (Найлс Фитч), весь в крови, и сначала они боятся, что стрелял он, но кровь принадлежит брату Куинтона, который дня не переживёт. «The Fallout» не задерживается на месте преступления; на самом деле, мы никогда не видим стрельбу, убийцу или жертв. От этой пугающей вступительной сцены мы переходим сразу к последствиям — дням, а затем и неделям после стрельбы.

Милая младшая сестра Вады Амелия (Люми Поллак) разрывается от вопросов о том, что произошло, в то время как ее благонамеренные родители (Джули Боуэн и Дэвид Ортиз) неловко топчутся вокруг, то заставляя ее говорить о своих чувствах, то давая ей слишком много пространство. Вада и Мэдди связываются друг с другом, сначала через текстовые сообщения, а затем лично, и Вада проводит все больше и больше времени в просторном, красиво оформленном и великолепном доме Мэдди. (Два отца Мэдди — успешные художники, они проводят много времени за границей, и, по-видимому, они не думали, что их дочь, пережившая школьную стрельбу, была достаточно чрезвычайной ситуацией, чтобы кто-либо из них мог вернуться домой. )

Ваде и Мэдди нужно время, чтобы начать доверять друг другу; сначала им удобнее переписываться или общаться в видеочате, чем разговаривать лично. (Как и следовало ожидать, на протяжении всего фильма идет постоянный поток текстовых сообщений и других сообщений в социальных сетях, и они обрабатываются таким образом, что кажется реальным и не вырывает нас из истории.) Но когда Вада спрашивает Мэдди, в человек, с которым она тусуется в школе, и Мэдди туманно намекает на «множество разных людей», ясно, что эта местная «знаменитость» с ее 80 000 подписчиков чувствует себя изгоем и одиночкой. Настоящая дружба начинает развиваться.

С сценаристом-режиссером Паком и оператором Кристен Коррелл, которые смешивают непрерывную диету из кадров с дрона с интенсивными крупными планами выразительных лиц Ортеги, Зиглера, Поллака и др. , а также с Финнеасом О’Коннеллом, создающим духовно трогательную картину. и красивая музыка, «The Fallout» знает, когда нужно добавить чуточку относительного легкомыслия в происходящее, например, когда Вада думает, что это хорошая идея — бросить экстази в один из ее первых дней в школе, и заканчивает тем, что спотыкается и вместе с ней ручка взрывается у нее во рту, или когда Вада, наконец, признается своей матери во всем, что она делала и чувствовала за последние несколько недель, а мама в ответ выпивает гигантский кубок вина и затем говорит: Хорошо, я готов поговорить об этом подробнее.

Шейлин Вудли выполняет тонкую и сильную работу в небольшой, но важной роли терапевта Вады. (Создатели фильма мудро решили не делать из этого терапевтического фильма.) Уилл Ропп также запомнился как лучший друг Вады, Ник, который до съемок был остроумным, язвительным, беспечным помощником, но теперь посвятил себя агитировать за перемены, чтобы это не повторилось. («Как вы думаете, почему он это сделал?» — говорит Вада о стрелке.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта