Обзор Fallout. Разрушение мифов о первой части — Игры на DTF
Не буду долго ходить вокруг да около — на мой взгляд, первая часть Fallout является одной из наиболее слабых частей серии. Лишь Fallout 76 и Fallout: Brotherhood of Steel продолжают стыдливо удерживать пальму первенства с обратной стороны, однако никто в здравом уме не будет отзываться об этих играх, как о «том самом Fallout, который мы потеряли». Заинтригованы? Тогда устраивайтесь поудобнее, ведь пришло время разрушить мифы, возникшие вокруг Fallout 1.
{«id»:644636,»type»:1,»typeStr»:»content»,»showTitle»:false,»initialState»:{«isActive»:false}}
{«id»:644636}
10 641 просмотров
Чего уж там, я даже попробовал поиграть в Fallout 76 во время бесплатных выходных, чисто из академического интереса. Именно поэтому сам факт того, что я лишь недавно ознакомился с первой частью, настолько иррационален. Признаться честно, причина подобной задержки не менее абсурдна — мне просто не нравятся ограничения по времени. Fallout 1 ставит игрока в сжатые временные рамки, чего нет ни в одной другой части серии.
Иронично, но лишь выйдя за пределы своей зоны комфорта, дабы наконец закрыть этот гештальт, я узнал, что мододелы давным-давно уже решили эту проблему, позволив мне пройти игру в моём темпе, за что им огромное спасибо. Впрочем, я также не ожидал и того, что во время прохождения Fallout 1, я буду испытывать те же самые чувства, что и при прохождении Fallout 4 – постепенно нарастающее разочарование, которое я отгонял от себя самообманом в духе «в следующем поселении будет лучше» или «наверное, я просто неправильно играю».
Миф №1. Fallout — это хардкор.
Данное утверждение может принимать различные формы, однако цель у него одна — продемонстрировать превосходство «того самого Fallout» над новыми частями серии от Bethesda. В ход идут любые аргументы: от возрастного ценза (мол, школьники не осилят игру) до выдумывания каких-то безумных фактов об игре (например, утверждение о том, что пройти Fallout без воровства очень сложно и т.д.).
Спорить о критериях хардкорности можно довольно долго, однако лично у меня есть один простой принцип — если большая часть игровых механик сломана / работает не так, как было первоначально задумано, то игра не хардкорная, а попросту сломанная. В свою очередь, сломанные игры позволяют вертеть собой, как захочешь. Честно говоря, до прохождения первого Fallout я думал, что издевательства над S.P.E.C.I.A.L. (система, на которой базируется игра) — это прерогатива Bethesda, но я был неприятно удивлён.
В тот момент, когда вы оказываетесь в тёмной пещере, заполненной голодными крысами, вы должны осознать одну простую истину — комфортность всего вашего дальнейшего прохождения будет всецело зависеть от этапа создания персонажа, на котором вы определяете характеристики, призовые навыки и особенности вашего подопечного. В Fallout 2 эта система работает исправно, но вот в первой части на неё без слёз не взглянешь. Почему? А потому что большая часть показателей бесполезна!
По крайней мере, разработчики умудрились уместить все показатели на одном листе.
Я не шучу! Из восемнадцати навыков вам понадобятся лишь шесть, три из которых можно полностью прокачать за счёт учебников: Лёгкое оружие или Энергетическое оружие, Красноречие, Азартные игры, Взлом, Наука и Ремонт. Правда и с ними не всё так гладко. Например, за всю игру навык Ремонта понадобится вам около четырёх раз. Навыки Взлома и Науки будут выручать вас чуть чаще, особенно ближе к концу игры, поскольку «Чада Собора» очень любят запертые двери, но несравнимо реже, чем во второй части.
Куда веселее со следующим пунктом. Навык Азартных игр позволяет сделать вашего персонажа богачом уже на первом уровне, поскольку ни одно местное казино не выгонит клиента, даже если тот вынесет из него десятки тысяч бутылочных крышек. Учитывая откровенное неудобство местной системы торговли, этот навык окончательно её добивает, а заодно и всю экономику, которая и так уже дышала на ладан. Прекрасный способ обзавестись мощным оружием, особенно энергетическим.
К слову об энергетическом оружии: вы мне поверите, если я скажу, что в этой игре есть бластер, способный одним выстрелом убить практически любого противника? И в то, что этот бластер является инопланетной технологией, которую можно найти абсолютно случайно во время путешествия по карте мира? Рядом с разбитым НЛО из Зоны 51, на останках одного из инопланетян? Кстати, я нашёл бластер пришельцев на 4 уровне (из 21), а потому всю оставшуюся игру проходил с ним, всячески унижая супермутантов, когтей смерти и всех, кто подвернётся под горячую руку. И да, это не Bethesda придумала пришельцев в Fallout.
Помимо огромного урона бластер пришельцев может похвастать и бонусом +20% к меткости. Единственное его слабое место — это низкая дальность стрельбы.
Если вам хочется оставить врагам хоть один шанс, можете выбрать Лёгкое оружие. Пускай оно и не такое издевательски мощное, как бластер, но у него есть одна очень приятная особенность — убивая с его помощью противников, вы не будете превращать их в кучку пепла или ошмётки, из которых вываливается вся добыча. Я не знаю, зачем было вводить эту механику, но возможность не выискивать предметы, разбросанные после каждой стычки, дорогого стоит.
Единственный навык, который реально будет выручать вас на регулярной основе — это Красноречие. Кстати, вы когда-нибудь слышали, как люди смеются над тем, что в Fallout 3 навык Красноречия работает с определённым шансом на успех? Типа, всегда есть шанс того, что вы убедите собеседника, даже если навык не развит? Так вот, в Fallout этот навык работает примерно также, но лишь с тем отличием, что всегда есть шанс провала, даже если сам навык развит. А ещё вы не узнаете, где применяется этот навык, пока не полезете на вики. Вот и гадай, это собеседник несговорчивый попался, или игра просто решила, что вашему персонажу выпало восемнадцать карат невезения.
С характеристиками ситуация обстоит немногим лучше, поскольку некоторые из них важнее прочих. Вам нужен Интеллект ради очков навыков, требуется Ловкость для очков действий, необходимо Восприятие для меткости и желательна Удача, чтобы получить высокий шанс критического попадания. Эти характеристики стоит держать на значении 8 или выше, в чём вам поможет особенность «Одарённый», дающая целых 7 очков характеристик взамен на штрафы к довольно бесполезным навыкам. Для комфортной игры вам также понадобятся 6 очков Харизмы, а также 3-4 очка Силы и Выносливости.
Касаемо особенностей и получаемых во время игры способностей — всё ещё проще. Подавляющая их часть бесполезна и не окажет особого влияния на ваше прохождения. Зачем вам бонус к инициативе, если вы почти всегда сможете атаковать первыми? На что влияет бонус +10% к отношениям с персонажем? Какой прок от способности, позволяющей узнать вооружение противника и уровень его здоровья, если это и так можно спокойно выяснить? К счастью, очки способностей можно приберечь для следующих уровней, просто придётся закрывать вкладку получения новой способности всякий раз, как вы будете лезть в раздел персонажа.
Книги навыков будут регулярно выставляться на продажу в библиотеке Хаба.
Про особенности можно сказать и того меньше: реальные выгоды несут лишь «Одарённый», о котором говорилось ранее, и «Точность», позволяющая сделать из персонажа машину для критических попаданий. Другими словами, вариативность в Fallout 1 довольно сомнительна, ведь выбор между крайне полезными и практически бесполезными параметрами оставляет желать многим лучшего. Конечно, всегда можно сделать персонажа, способного убивать когтей смерти голыми руками, но это всё ещё остаётся вопросом комфортности прохождения, нежели вопросом ролевого разнообразия. Прямо как в Fallout 4…
Миф №2. Вариант прохождения Fallout с низким интеллектом — признак настоящей ролевой игры.
Довольно иронично, что именно опция, превращающая и без того короткую игру в практически линейную, обрела такую славу. Если ваш персонаж беспросветно глуп, то большинство важных лиц попросту откажется с ним / с ней общаться, а значит и большинство квестов окажется недоступно. Разумеется, изменившиеся диалоги могут немного посмешить, особенно в тех случаях, когда основной сюжет начинает страдать от бессмысленности происходящего, но не стоит считать подобную опцию чем-то критически необходимым и требовать её от других разработчиков.
Миф №3. Fallout 1 — это самый серьёзный Fallout.
Этот довод часто используется фанатами первой части, чтобы доказать исключительность их любимца по сравнению с остальными частями серии, включая и Fallout 2. Аргументы в пользу данной позиции практически идентичны — в Fallout 2 слишком много шуток и несерьёзных элементов, а всё то, что было позже, даже рассмотрения не заслуживает. Стоит ли говорить, что это не совсем так?
Серьёзность произведения определяется поднимаемыми в нём темами. Какие темы затрагиваются в Fallout 1? Угроза глобального конфликта, способного превратить мир в радиоактивные пустоши? Эта тема всех частей Fallout, включая даже Fallout Shelter. Тема жестокости и постоянной борьбы за выживание? То же самое! Идея единения человечества путём перерождения в новую, более совершенную расу? Знаете, это немножко попахивает нацизмом. Тем не менее, на этом стоит заострить внимание, поскольку именно эта тема заложена в основной сюжетной линии игры.
Тот факт, что главный антагонист игры хранит нечто настолько опасное на один этаж ниже своего «офиса», вызывает прочные ассоциации с гранатомётами из большинства игр серии Resident Evil, достающимися игроку для побед над финальными боссами.
План Создателя заключался в том, чтобы создать новый вид разумных существ, способных благоденствовать на пустошах — супермутантов. Устойчивые к радиации, невосприимчивые к болезням и попросту более живучие аналоги людей, из людей же и получаемые. Звучит более или менее логично? Может даже благородно? Вот только Создатель планировал добиться мира, путём полного истребления всего остального человечества, поскольку его утопический строй буквально зиждется на принципе «супермутанты лучше людей, потому что они тупые и послушные».
Вот это уже вызывает некоторые вопросы, согласитесь? Более того, Создатель, выступающий в роли главного антагониста всей игры, демонстрирует настолько закостенелое мышление, что, едва узнав о невозможности достижения его основной цели посредством избранного им ранее плана (поскольку супермутанты бесплодны), решает полностью уничтожить дело рук своих вместе со всеми, кто ему доверился.
Почему он даже не стал рассматривать возможность налаживания симбиотической связи двух видов? Супермутанты могли помогать жителям Убежищ в обмен на новых рекрутов, что было бы выгодно обеим сторонам. Убежище 13 было на грани полного уничтожения из-за поломки одного единственного чипа, который даже в «Братстве Стали» не производят. Этот союз можно было создать, особенно с помощью спасителя данного Убежища, но в этом «очень серьёзном» произведении антагонист оказался настоящей истеричкой, лишенной какой-либо эмпатии к окружающим.
Поиск водяного чипа также не обошёлся без глупости. Почему на поиски настолько важного устройства отправили всего одного человека, учитывая что все его предшественники погибли или пропали без вести? По какой причине Смотритель готов доверить судьбу всего Убежища 13 идиоту, неспособному даже нормально изъясняться? Нельзя ли было как-то получше оснастить свою единственную надежду на спасение? Как получилось, что подавляющее большинство жителей Убежища согласилось с этим планом? Почему красноречивый Выходец из Убежища не может даже попытаться переубедить Смотрителя, дабы избежать изгнания? Чем больше над этим думаешь, тем хуже выглядит сюжет.
— Ты наш герой… но тебе придётся уйти. — Ок.
Миф №4. Fallout 1 — это одна из лучших ролевых игр.
По моему мнению, этот миф появился в виду скорого выхода второй части. Между датами релиза Fallout и Fallout 2 всего год разницы, что вкупе с их внешней схожестью поспособствовало созданию мнимого образа их сопоставимости. Особенно в России, до которой эти игры добрались уже в паре. Увы, но на деле родство с шедевром лишь подчеркивает посредственность оригинала, особенно при наличии доступа к материалам вики, которых, разумеется, не было во времена, когда игра впервые добралась до прилавков.
Большая часть мира Fallout 1 населена статистами, которые лишь в редких случаях реагируют на происходящее. Вы можете спокойно услышать, как житель Джанктауна высказывает подозрения в адрес давным-давно почившего доктора Морбида. Жители Хаба продолжат гадать, что же случилось с пропавшими караванами даже тогда, когда вы раскроете это дело. Ваши собственные напарники будут комментировать ассортимент лавки Игуаны Боба, даже после того, как её закроют за продажу человеческого мяса.
К слову об этом! Многие из «легендарных квестов» первой части на деле оказались пустышками, наглядным примером чего можно считать это конкретное дело. Всё начинается в Джанктауне, а если точнее — в подвале клиники доктора Морбида, оказавшегося настоящим поставщиком «мяса игуаны» для лавки в Хабе. Охраняется ли вход в подвал? Нет, вы даже можете спокойно оттуда уйти, никто вас не остановит. Если в диалоге с доктором продемонстрировать трусость, то он, конечно, выколет вашему персонажу глаз, однако банального осуждения хватит, чтобы привести его в состояние абсурдного отрицания всего происходящего.
Сдать доктора местным властям нельзя, что особенно иронично, учитывая страсть местного шерифа Киллиана Даркуотера к соблюдению законов. Впрочем, этот парень терпит присутствие банды отморозков в своём городе, а также не может найти доказательства преступной деятельности местного криминального авторитета Гизмо, чьи люди дошли до такой степени безнаказанности, что учинили публичную расправу, сбросив искалеченное тело своей жертвы прямиком с крыши казино, принадлежащего их боссу.
Наверное, Гизмо отвёл от себя подозрения словами в духе: «Ну не могут же мои люди быть настолько тупыми, чтобы так меня подставлять».
Дальше наш путь ведёт в Хаб, где мы опять же не можем сдать торговца человечиной местным законникам, но в этом случае лишь до того момента, пока мы не переговорим с самим виновником торжества. Услышав столь громкие обвинения, Игуана Боб попытается вяло сопротивляться, однако лишь от самого игрока зависит, что произойдет дальше. Выбора два: сдать мерзавца властям или же заставить его платить вам за молчание на регулярной основе. На этом всё! Вам даже улики искать не надо, ведь местные полицейские готовы поверить Выходцу на слово.
Чего уж говорить про остальные задания. В «серьёзный» Fallout завезли лишь черно-белую палитру, а потому любые ваши выборы строго делятся на хорошие и плохие поступки. Хорошие жители Шэйди Сэндс и плохие рейдеры из банды «Ханов». Плохие люди Гизмо и плохая же банда «Черепов» против хороших парней под предводительством Даркуотера. Порядочная полиция Хаба против криминального авторитета Деккера. Подлые регуляторы Могильника против обездоленного клана «Клинков». Славное «Братство Стали» и альтруистичные «Последователи Апокалипсиса» против ужасающей армии Создателя.
К нейтральным фракциям, пожалуй, можно отнести лишь «Оружейников» и гулей из Некрополя, но первые никому не противостоят, а последние страдают от ига супермутантов. Ситуацию отягощает и то, что эти моральные выборы не ведут к различным квестовым цепочкам. Если вы присоединились к «Ханам», это не откроет перед вами новые возможности, как и их полное уничтожение. Присоединение к супермутантам активирует плохую концовку. За победу одной из сторон любого внутриигрового конфликта вам просто дадут награду и, возможно, даже скажут: «Спасибо».
Проработка персонажей также разочаровывает, поскольку разговоры с большинством из них вообще ни к чему не ведут. Особенно, когда речь заходит о регулярных повторах одних и тех же реплик. Да у алкаша-«привратника» из Кламата (Fallout 2) больше обаяния, чем у большинства «говорящих голов» из Fallout 1. Сулик же вовсе не оставляет им и шанса, давя своих оппонентов неуёмной харизмой. Окончательный удар по титулу одной из лучших ролевых игр наносит тот факт, что в игре не хватает контента. Квестов очень мало, как и возможностей реализовать потенциал персонажа.
Многие «говорящие головы» играют лишь малую роль в сюжете. Задача Врии — отдать Выходцу голодиск, доказывающий несостоятельность плана Создателя.
Миф №5. Fallout 1 — это игра на века.
Если вы думали, что проблемы Fallout 1 касаются лишь некорректной работы игровых механик и посредственной ролевой составляющей, то вашему оптимизму можно только позавидовать. В этой игре встречаются такие баги, что начинаешь ловить себя на мысли об отсутствии нормального тестирования у проекта. Например, в Могильнике вы можете получить задание, которое невозможно пройти, так как нужные для него персонажи были вырезаны из игры. Это препятствует получению хорошей концовки для «Последователей Апокалипсиса», являющейся каноном.
Кроме того, над всеми пустошами должна была нависнуть угроза вторжения армии Создателя, однако что-то пошло не так. В результате лишь Некрополю по-настоящему угрожает риск полного истребления, в то время как остальные поселения, включая и Убежище 13, остались в полной безопасности. К слову, из-за бага Некрополь могут уничтожить даже при мирном выполнении основного квеста. Хотя стоит ли считать его основным, если игру можно пройти без нахождения водяного чипа? Главное — это уничтожить Собор и Военную базу «Марипоза».
Боевая система общему положению дел особо не помогает, поскольку довольно скоро вы осознаете, что целиться нужно по глазам. Кроме того, ваши оппоненты не особо беспокоятся о безопасности товарищей, особенно супермутанты с пулемётами, убившие больше зеленокожих, чем все мои напарники вместе взятые. Скрытное же прохождение лишает вас драгоценного опыта от боёв, а для территорий «Чад Собора», где скрытность могла бы по-настоящему пригодиться, достаточно обычной маскировки.
Вспомогательные системы также общую ситуацию не спасают. Радиация будет угрожать вашему персонажу лишь в одной локации из двенадцати, а при определённой прокачке она будет вам и вовсе не страшна. Многие предметы используются лишь ограниченное число раз, несмотря на их общую доступность. Верёвка понадобится три раза за игру, а рация и того меньше — всего один раз. Стимуляторы и прочие медикаменты можно применять прямиком из инвентаря, что делает персонажа на высоких уровнях практически бессмертным.
Если все характеристики вашего персонажа будут высокими, то вы сможете хоть поселиться в Свечении. К слову, пока мой счётчик Гейгера показывал значение облучения в более, чем 10 000 рад, с моего персонажа окончательно спали все штрафы за радиацию.
Как по мне, Fallout 1 морально устарел ещё в тот самый момент, когда вышел Fallout 2. Из-за их схожести лучи славы продолжения согрели и оригинал, однако это нельзя считать заслугой первой части, которая стала своеобразным черновиком для разработчиков перед их предстоящим хитом. Если вы всё ещё не верите мне, никто не мешает вам проверить это самостоятельно. В конце концов, речь идёт об опровержении давным-давно устоявшихся мифов.
А за сим всё! И помните: не позволяйте стереотипам искажать вашу картину мира. А ещё сыграйте в Fallout: Sonora, превзошедшую даже вторую часть. Поверьте, оно того стоит. Спасибо за внимание!
Fallout 4: Обзор | StopGame
Актуально для платформы: XONEПохоже, для больших компаний некогда «выстреливший» удачный проект одновременно становится и основой коммерческого счастья на долгие годы, и творческим проклятием. Ubisoft только и занимается различными модификациями на тему «ассасинов» в большом городе с вышками синхронизации, а для Treyarch и Infinity Ward слова Call of Duty и «компьютерные игры» уже стали синонимами. Золотая жила Bethesda — некогда найденный рецепт «Древних свитков», по образу и подобию которых была сделана и Fallout 3. В отношении четвёртой части постапокалиптической саги чуда никто не ждал — компания делает совсем другие игры, нежели Black Isle Studios и Interplay Entertainment.
В очередной раз напоминаем — в рецензии на RPG могут быть (и есть!) незначительные спойлеры, раскрывающие детали некоторых квестов и сюжета. Если вы из особо мнительных, читайте на свой страх и риск!
Говорят, утренняя пробежка с собакой помогает против радиации.
Криогенная спячка
Действительно, новая Fallout базируется на знакомых принципах TES. Тем не менее New Vegas воплощала собой ту же механику, однако публикой она была принята благосклонно. Значит, дело не в изометрической перспективе или уникальном авторском почерке. Fallout построена на глубокой атмосфере, пронизывающей каждый игровой эпизод возможности выбора и увлекательных нелинейных квестах. И со всеми этими компонентами Bethesda справилась отлично.
Сначала сюжет развивается стремительно и оставляет ощущение какой-то камерности происходящего: наш персонаж нянчится с ребёнком и болтает с женой; через минуту в квартиру заходит представитель Vault-Tec и радостно сообщает об успешной «прописке» семьи в убежище в случае начала ядерной войны; а ещё через минуту эта самая война начинается: на горизонте вырисовывается радиоактивный гриб, и наша семейка вместе со всем городком эвакуируется в убежище, находящееся в ста метрах от дома. Только, как выясняется через некоторое время, подземное укрытие оказывается экспериментальной лабораторией, в которой изучается функциональность организма после длительной криогенной заморозки…
Но наши герои, ни о чём не подозревая, садятся в удобные капсулы и отправляются в глубокий и долгий сон, затягивающийся более чем на сотню лет. Дрёма прерывается неожиданным вторжением таинственных людей, после чего наш персонаж отправляется в забытье ещё на некоторое время, чтобы затем выбраться из рокового убежища и столкнуться лицом к лицу с постапокалиптическим миром.
Сюжетная линия, несмотря на более чем предсказуемое разрешение главной интриги, удалась на славу. Детективные расследования, путешествия в воспоминания, шокирующие «откровения» — сценаристы Bethesda вынесли урок из третьей части и создали довольно интересную историю. Однако после прохождения остаются серьёзные вопросы к мотивации и смыслу поступков некоторых действующих лиц, а пара эпизодов, вроде изучения прошлого человека по остаткам его мозга, отдаёт наивной псевдонаучностью.
Но самое интересное начинается, когда традиционная для Fallout задача «найти что-то или кого-то» (в данном случае — ребёнка) постепенно перетекает в глобальный конфликт между несколькими фракциями: «Институтом», «Братством стали», «Подземкой» и минитменами. Каждая из них имеет собственные взгляды на мироустройство и будущее человечества. Мы сами вольны выбрать, к какой из них примкнуть.
В игре можно модернизировать всё. Даже силовую броню.
Блудный отец
Наши действия оказывают реальный эффект на диалоги с теми или иными персонажами. Так, мы можем или честно двигаться по карьерной лестнице лишь одной из организаций, или беспринципно работать на каждую из фракций, или шпионить, сдавая, например, всю информацию, получаемую в стенах «Института», «Братству стали». Так или иначе, на всех стульях усидеть не получится: в конце концов придётся сделать череду сложных моральных выборов, после которых остаётся одно желание — пройти игру ещё раз и узнать, какие нереализованные возможности остались за кадром. Выбор здесь есть всегда, никто не указывает вам, на чью сторону основного конфликта встать, кому помогать и что делать. Можете даже застрелить самого главного сюжетного персонажа — игра не остановится, но заботливо обновит журнал заданий.
Последствия действий не заставят себя ждать. Принесёте учёному-мутанту лечебную сыворотку — через несколько дней он станет человеком. Дадите репортёру из Даймонд-Сити подробное интервью о своей жизни — ждите выхода публикации. Местные жители обсуждают последние события в мире, вспоминают ваши подвиги, по ночам спят в своих домишках, а утром выходят на работу. Мир живёт своей жизнью и постоянно реагирует на игрока.
И всё же поведение NPC прописано недостаточно полно, из-за чего иногда возникают досадные ситуации, разрушающие достоверность и реалистичность происходящего. Так, однажды моему герою для получения квеста нужно было встретиться с агентом «Института» — ненавистной «Братству стали» фракции. Однако агент не мог выдать мне задание, поскольку был сильно увлечён перестрелкой с почему-то высадившимся на месте нашей встречи десантом «Братства». Одержать победу не мог никто на протяжении десяти минут, так что мне пришлось уничтожить дружественного мне вояку из «Братства стали», в которое я входил. Самым удивительным было даже не то, что боец не пытался мне сопротивляться и стойко переносил выстрелы в голову до самой смерти, а то, что паладин Дэнс, сопровождавший меня «брат», человек долга и чести, готовый отдать жизнь за свою фракцию, после моего «предательства» сказал что-то вроде: «Забирай его вещи. Этой твари они больше не понадобятся».
Такие случаи вовсе не ужасны сами по себе, но портят атмосферу. NPC могут бесконечно целиться в деревья, при этом выкрикивая: «За победу!» Персонажи врезаются друг в друга и заслоняют собой дорогу, смотрят непонятно куда во время диалогов, натыкаются на стулья, как на непреодолимые препятствия. От пресловутой овчарки я избавился после первой прогулки — не смог смотреть на отвратительную анимацию. Благо на роль единственного компаньона в ходе прохождения найдётся более десятка претендентов.
Друзья очень полезны. Они не только довольно продуктивно истребляют врагов, но и могут подрабатывать тягловой силой, перенося часть нашего провианта. Умереть они не могут, что опять же несколько огорчает на фоне реализма второй части. Зато с ними можно развивать отношения — совершая те или иные поступки, мы будем завоёвывать симпатию или, наоборот, падать в их глазах, открывая новые диалоговые опции. Так, наделав кучу добрых дел, я смог обнять здоровяка Дэнса…
Перед вами самое мощное оружие в игре. Устраивает небольшой ядерный взрыв. А если добавить критический урон…
You are SPECIAL!
Выбор присутствует не только на глобальном уровне, касающемся пути развития квестов, но и на локальном — в рамках того или иного боевого эпизода. Почти всегда у нас есть возможность сократить дорогу до цели, взломав замок какой-нибудь тайной двери, упростить сражение, предварительно отключив турели, или вообще договориться с квестодателем и избежать боя. Во всех случаях потребуется высокий уровень соответствующих навыков.
Интенсивно рекламируемая система «прокачки» оказалась значительно упрощённой и урезанной традиционной системой S.P.E.C.I.A.L. На каждом уровне игрок получает одно очко, которое он может инвестировать или в основные атрибуты вроде «силы» и «ловкости», или в навыки, которые становятся доступными при достижении определённого уровня главных параметров. Если ранее очки основных показателей были на вес золота, то теперь игрок может довольно быстро обзавестись всеми «десятками»!
И, между прочим, подобная инвестиция будет не самой глупой. Да, такой персонаж не сможет вскрывать сложные замки или терминалы. Но большинство умений существенной выгоды не приносят, и польза от них значительно ниже, чем от улучшения основных атрибутов. Получить несколько сотен очков дополнительного здоровья или научиться метко стрелять в V.A.T.S., увеличив «ловкость», гораздо важнее, чем умение пожирать трупы или иммунитет к радиации.
В новой части нет возможности специально «прокачивать» владение различными типами оружия. Также исчезли и «скиллы». Всё это частично представлено в виде навыков. Но такая модель развития персонажа, конечно же, не идёт ни в какое сравнение с прежней системой, требовавшей кропотливого изучения и планирования. Теперь мы не сидим в ожидании нового уровня, чтобы разбросать очки навыков, получить какой-нибудь крутой «перк» или улучшить базовый атрибут. Очки имеют ещё меньшее влияние, чем в третьей части, и теоретически пройти игру можно вообще не «качаясь». Взамен мы получили десятки разбросанных по всей Пустоши журналов, которые дают незначительные бонусы вроде пары дополнительных процентов к шансу критического удара.
С другой стороны, все аспекты развития персонажа собраны в одной таблице, и теперь намного понятнее, куда и зачем вкладываются очки. Да, новая система более «казуальна», но она соответствует ставке Bethesda на расширение аудитории.
«Ого-го, какой же ротик! Больше, чем сам бегемотик!»
Строить — не ломать
Успешность прохождения зависит не столько от выбранного пути «прокачки», сколько от найденного «лута», оружия, брони и количества заработанных денег. Впрочем, отыскать полезную вещицу — полдела. Fallout 4 предложила нам комплексную и масштабную систему «крафта» и улучшения предметов. На каждом углу можно найти какой-нибудь оружейный верстак. Любую «пушку», при наличии соответствующих компонентов, можно «проапгрейдить» по своему усмотрению — надеть оптический прицел, сменить рукоятку, увеличить магазин. Возможности действительно колоссальны — создать собственное оружие мечты теперь вполне реально. То же самое касается и местной «алхимии» — варка «винтов» и «баффаутов» позволит вам почувствовать себя героем Breaking Bad.
В игре представлено огромное количество как всевозможной экипировки, так и простого барахла. Банки, книги, болты, отвёртки и прочие бесполезные вещицы состоят из определённого материала, который может быть использован при обустройстве поселений. Впервые в серии нам позволили облагородить Пустошь. Новая механика работает следующим образом. Мы выполняем квест или несколько квестов в каком-нибудь поселении, и оно становится дружественным по отношению к нам. После этого в границах участка можно войти в режим строительства и огородить его забором, установить электрогенераторы, возвести домики, посадить кукурузу, помидоры, картошку…
Зачем всё это нужно? Ответ на этот вопрос, к сожалению, не совсем очевиден. Во-первых, конечно же, для выполнения некоторых квестов. Во-вторых, у населения есть потребности в защите, пище, воде, электропитании. Чем более благоустроен будет участок, тем лучше окажется отношение к вам. Нововведение довольно спорное и рассчитано скорее на любителей Minecraft — в целом «градостроительные» заморочки опциональны.
Если бродить по Пустоши устанут ноги, реактивный ранец — отличный выход.
Прогулки по Пустоши
Мир и без нашего вмешательства выглядит просто великолепно. Уж в чём в чём, а в умении создавать большие и красивые локации Bethesda не откажешь. Постапокалиптический антураж удался на славу: заброшенные города, магазинчики и бары с яркими вывесками, тайные бункеры, лагеря мародёров… Хотя размеры карты не столь велики, благодаря плотности объектов и отсутствию искусственных стен и заграждений, препятствовавших прохождению третьей части, Пустошь ощущается очень массивной и разнообразной.
Мест для изучения действительно много, и за прохождение основной сюжетной линии едва ли откроется пять процентов доступных локаций. Да, перед нами очередной «тайм-киллер» от Bethesda — чтобы посмотреть все достопримечательности, одной сотни часов не хватит. Под мощнейший саундтрек даже выполнение однотипных заданий, вроде «принеси мне артефакт» или «сходи туда-то и перебей всех», становится отличным поводом ещё раз прогуляться по Пустоши и исследовать новые территории.
Пейзажам удаётся дарить эстетическую эйфорию, даже несмотря на графику, которая, мягко говоря, посредственна. Финальная версия недалеко ушла от трейлеров, над которыми не поиздевался только ленивый. Среди всех объектов особенно ущемлёнными оказались персонажи, лицевая анимация которых осталась чуть ли не на уровне предыдущей части. Удивительно, но даже при таком слабом графическом исполнении игра умудряется порой «подвисать» на Xbox One.
«Оставь меня, старушка, я в печали…»
***
Можно сколько угодно кричать о похожести Fallout 4 на TES. Нельзя поспорить с тем, что игры Black Isle Studios могла сделать только сама Black Isle Studios. Как и нельзя поспорить с тем, что в Fallout 4 был вложен колоссальный труд. Да, Bethesda создала RPG на свой манер, в соответствии со своим видением жанра. Но создала качественно, и, несмотря на некоторые недостатки, четвёртая часть получилась намного более атмосферной и цельной, чем третья. Поэтому не стоит горевать о прошедшем, если можно наслаждаться настоящим. Всё же Fallout — это игра. Пусть и о войне. А играм, в отличие от войн, свойственно меняться.
Плюсы: насыщенная атмосфера; интересная «фракционная» часть сюжетной линии; вариативность в решении квестов; действия имеют последствия; большие возможности для «крафта» предметов.
Минусы: упрощённая система «прокачки»; графика не впечатляет.
Обзор Fallout 76. Игры, которая должна была стать модом
Когда в 2015 году вышла Fallout 4, я зарекся покупать игры по предзаказу. И свято следовал этому принципу до анонса Fallout 76 на E3. Уже тогда в голове у меня начал созревать заголовок к этому обзору, и, надо сказать, после бета-теста и релиза игры он не поменялся в лучшую сторону. Перед нами крайне скупой, забагованный и несбалансированный мультиплеерный мод для Fallout 4, который продается по цене полноценной игры.
Я не буду лить слезы по изометрическому Fallout, который был похоронен Bethesda с выходом Fallout 3. Этот Fallout в 3D был играбельным (особенно New Vegas), по своему интересным, пусть и не был тем самым. Но к четвертой номерной части он начал разлагаться, а аудитория стала что-то подозревать. Крупная игровая компания видела особый путь развития для культовой серии и двигалась в этом направлении, подстраиваясь под веяния времени и тенденции на рынке видеоигр, упрощая все, что можно упростить. Оставался лишь один шаг. Bethesda оказалась милосерднее, чем Blizzard, и сделала его в сторону онлайна, а не мобильной платформы (да, я в курсе про Shelter, но это другое).
Сегодня ведь модно создавать игры-сервисы, со встроенными виртуальными магазинами, где бы человек мог тратить вполне реальные деньги, проводя в игре недели и месяцы, потребляя контент, заботливо поставляемый с конвейера разработчиков. Крафт, строительство, выживание в постапокалиптическом мире, микротранзакции. Все это — элементы популярных ныне онлайн-выживалок, которые годами находятся в раннем доступе. Fallout 76 отличается от них только легендарным прошлым. Это неутешительные выводы, о которых мне захотелось рассказать в самом начале.
Пустошь у вас в головах
События в Fallout 76 разворачиваются всего лишь спустя 20 лет после того, как весь мир утонул в ядерном угаре. Мы берем на себя роль жителя Убежища 76, который просыпается в День рекультивации в стальном лабиринте и может выйти в открытый мир Западной Вирджинии, чтобы насладиться свежим воздухом, живописными пейзажами и непрекращающимся процессом сбора хлама из окрестных хибар и с мертвых противников.
Надо отметить, что пейзажи — это один из немногих плюсов, которым может похвастаться Fallout 76. В отличие от предыдущих частей серии, холмистые края Западной Вирджинии язык не повернется назвать пустошью. Художники окружения постарались наполнить карту максимальным количеством объектов, которые можно изучить и облутать.
В этих декорациях разрухи и тлена нам предлагают пройти основную квестовую линию, которая начинается с обучения азам выживания в Fallout 76. Мы должны научиться готовить себе еду, мастерить и чинить броню и оружие, строить жилье, попутно выясняя, что же случилось со всеми теми, кто населял эту местность. Они столкнулись с загадочной эпидемией, которая превращала обычных людей в «горелых». Это нечто среднее между дикими и разумными гулями, известными нам по прошлым частям Fallout. Короче говоря, «горелые» — тупые, но умеют обращаться с оружием и метко стрелять. К сожалению, к моменту нашего пробуждения кроме них и враждебных супермутантов из живых на карте Западной Вирджинии остались только протектроны и обезображенные радиацией монстры.
Живых NPC, с которыми можно было бы взаимодействовать, в игру не добавили. Вместо этого сюжет излагается через десятки строчек текста в терминалах, а также записки и голоса погибших людей. И это ужас как скучно. Не подумайте, читать я люблю: прочитываю все варианты в диалоговом окне DivinityL Original Sin 2. Но в Fallout 76 это просто текст, который тебе нужно прочитать, чтобы бежать в другую точку к другому терминалу и снова читать. Никаких срежиссированных кат-сцен, бесед и эмоций — лишь сухой текст, написанный не самым выдающимся художественным стилем.
Соответствуют подаче сюжета и сами квестовые задания, которые заключаются в поиске предметов, зачистке территории и крафте различных бытовых вещей. Наверное, онлайн-игре это можно даже простить. Но игре из серии Fallout… Помните, как в четвертой части разработчиков ругали за обрезанные варианты ответов в диалогах? В Fallout 76 создатели пошли дальше и эти диалоги вообще убрали. Что же тогда остается от RPG-составляющей проекта?
А я ему по морде чайником
Система прокачки представляет из себя лутбоксы с карточками. Лутбоксы, Карл! Спасибо, что на старте их не продают через магазин за реальные деньги. Но учитывая их явное лутбоксовое происхождение, в будущем игра от этого не застрахована.
Каждый лутбокс геймер получает по достижении нового уровня персонажа. В нем находится несколько карточек с перками, относящимися к силе, ловкости, восприятию и другим привычным категориям системы SPECIAL. Карточки с навыками выпадают рандомно.
Это может быть модификатор, повышающий эффективность утоления голода или восстановления здоровья стимуляторами. Количество карточек, которые игрок может применить к своему персонажу, ограничено количеством очков в определенной категории. Прокачивать персонажа так, как тебе хочется с самого начала, по сути, невозможно. И это немного печалит.
Раздражает и боевая система. Мало того что со времен Fallout 4 стрелять не стало удобнее, так и игра в онлайне накладывает свой отпечаток. Случается, что система попросту не засчитывает попадание в противника. А анимация врагов и их глупая природа приводят к тому, что частенько с ними проще разобраться цинковой трубой в ближнем бою.
Что касается оружия, то, как и в предыдущих частях, нам доступны широкие возможности для его починки и улучшения. Для этого необходимо разбирать всяческий хлам, обильно разбросанный по локациям, а также подбирать пушки убитых врагов. Спустя 20 минут активной игры в карманах персонажа скапливается столько бесполезного лута, что ты уже не в состоянии нормально передвигаться по карте. А потому часто приходится искать станок, на котором все это можно разобрать, чтобы пустить на благое дело. Естественно, такие регулярные остановки для разбирания хлама никак не способствуют цельному восприятию сюжета и погружению в атмосферу Западной Вирджинии.
Квартира для паразита
К тому же ухода требуют не только броня и оружие, но и игровой протагонист. Он регулярно хочет есть и пить. От плохих продуктов у него могут появиться паразиты, из-за чего есть ему будет хотеться только сильнее. А потому постоянно нужно иметь при себе запасы жареных собак или крыс, а также не забывать кипятить воду и обыскивать шкафчики в поисках чего-нибудь полезного.
Когда хлама соберется достаточно много, можно приступить к строительству собственной панельки с блэкджеком и окнами. По первому времени большинство чертежей заблокировано, поэтому ограничиться придется полом и четырьмя стенами. Поставить их можно на отшибе игровых точек интереса. Но если с заходом в игру на новый сервер окажется, что в этом месте находится хибара другого игрока, лагерь нужно будет перенести.
Учитывая слабое сюжетное сопровождение, в Bethesda полагают, что именно погоня за трехэтажным особняком собственной сборки, а также взаимодействие в мультиплеере с другими геймерами должны стать основной мотивацией для того, чтобы возвращаться на серверы Fallout 76 снова и снова.
А теперь соситесь!
Но зачем мне кооперироваться с другими игроками? Совместное поселение в Fallout 76 построить пока нельзя. Остается только вместе с друзьями проходить сюжетные миссии да искать коды, чтобы нанести ядерный удар по определенной локации, а потом собрать с нее высокоуровневый лут.
Казалось бы, в открытом онлайн-мире, основанном на постапокалипсисе, геймеры должны быть по отношению друг другу дикими гулями. Но Bethesda сознательно свела к минимуму PvP. Погибший игрок не теряет ничего, кроме мусора, а агрессор не получает достойного вознаграждения и становится легкой мишенью для остальных игроков на сервере.
В остальном же мультиплеерную природу проекта выдают лишь постоянные звуки выстрелов и взрывы в точках интереса на карте. Случайные встречи на дороге не приводят к компанейским отношениям с незнакомцами. Во многом потому, что интересы у разноуровневых персонажей, особенно в первые несколько десятков часов игры, не пересекаются.
Разработчики не сильно заморачивались по поводу создания Fallout 76 с нуля. Игра построена на движке, который использовался для Fallout 4, и наполнена ассетами, моделями врагов, оружия и предметов из прошлой части. Все это склеено наспех, изобилует багами и выглядит аляповато.
С момента релиза Fallout 4 прошло три года. В итоге не совсем понятно, чем же все это время занимались создатели Fallout 76, если подавляющее большинство механик и элементов игры остались неизменными. После проведенного в онлайне времени остается ощущение, что тебя надули: по стоимости полноценного AAA-релиза ты получил доступ к сырому моду для Fallout 4.
Остается надеяться, что подаренные Bethesda деньги пойдут на создание новых одиночных игр наподобие Doom или Wolfenstein. Но надежды мало, ведь на любой товар найдется свой купец. И обилие игроков на серверах Fallout 76 — яркое тому подтверждение.
Оценка Onliner
Жаль, что Fallout 76 нельзя разобрать на станке, чтобы отправить детали на починку чего-нибудь полезного.
Не нравится
Подача сюжета
Боевая система
Техническое несовершенство
Вторичный геймплей
Цена
Игры для ПК в каталоге Onliner
Читайте также:
Наш канал в Telegram. Присоединяйтесь!
Быстрая связь с редакцией: читайте паблик-чат Onliner и пишите нам в Viber!
Перепечатка текста и фотографий Onliner без разрешения редакции запрещена. [email protected]
Fallout 4 — отзывы игроков, обзоры критиков, оценки, рейтинг
Ниже собраны оценки разных интернет-изданий с цитатами из обзоров на «Fallout 4». Мы не добавляем безоценочные реценции, так как не умеем определять их оценки исходя из написанного текста и не можем додумывать их за автора. Мы пытаемся составить максимально объективный рейтинг на основе реально выставленных оценок.
Чуть ли не самое главное нововведение в Fallout 4 состоит в том, что игра в целом избавилась от некоторой инертности. Это по-прежнему никакой не шутер, но разработчики починили стрельбу и довели ее до того уровня, когда вы можете сражаться без использования V.A.T.S. (своеобразная «активная пауза», которая замедляет ход времени и позволяет выбрать…), и испытывать при этом сатисфакцию, близкую к той, что ведрами выливают на вас исключительно шутеры.
Читать обзор полностьюМожно сколько угодно кричать о похожести Fallout 4 на TES. Нельзя поспорить с тем, что игры Black Isle Studios могла сделать только сама Black Isle Studios. Как и нельзя поспорить с тем, что в Fallout 4 был вложен колоссальный труд. Да, Bethesda создала RPG на свой манер, в соответствии со своим видением жанра. Но создала качественно, и, несмотря на некоторые недостатки, четвёртая часть получилась намного более атмосферной и цельной, чем третья.
Читать обзор полностьюFallout 4 был, пожалуй, одним из самых ожидаемых релизов этой осени. Bethesda обещала нам действительно безграничные возможности, параллельно демонстрируя аляповатые скриншоты. Новый Fallout изо всех сил пытается доказать, что и в контексте постапокалипсиса все механики, использованные в Skyrim и его дополнениях, будут смотреться вполне удачно. В принципе, так и получилось: Bethesda сделала песочницу, которая по размерам и ощущению свободы очень напоминает приключение Довакина
Читать обзор полностьюЗа счёт своего мира, духа исследования, особой атмосферы и хорошего сценария Fallout 4 получилась очень большой и очень удачной ролевой игрой. А благодаря интересным напарникам, не лишённым человеческих чёрт злодеям, непростым выборам и множеству причин для сбора и соединения воедино реликвий прошлого я почти уверен, что обязательно буду возвращаться в этот мир. Даже технические проблемы, всплывающие то здесь, то там, не в состоянии подкосить этого колосса
Читать обзор полностьюFallout 4 – это игра, от которой действительно сложно оторваться. Очевидная эволюция третьей части — с серьезным исследовательским элементом, огромным миром с массой секретов и неожиданных открытий, интересным сюжетом и отличными квестами, что вместе с глубокой системой настройки персонажа и возможностью создавать не только предметы, но и целые поселения не оставят никого равнодушным.
Читать обзор полностьюДля главного героя Fallout 4 двести лет пролетели, как секунда. Мы роскошью криосна не располагали, а потому ожидание игры растянулось на целую вечность. Спустя неделю исследования постъядерного Бостона и окрестностей можем с уверенностью сказать: собака и возведение хибар — далеко не самое интересное, что есть в новой работе Bethesda Game Studios
Читать обзор полностьюFallout 4 — именно то, что мы и ожидали от прямого сиквела Fallout 3. Он больше и разнообразнее, чем его предшественник и от него чертовски трудно оторваться. Отличное и самое главное, увлекательное приключение, в которое невозможно не влюбиться после первого знакомства. Да, у него есть свои очевидные недостатки, однако, общее качество и сотни часов захватывающего игрового процесса с лёгкостью затмевают все огрехи…
Читать обзор полностьюПисать про Fallout 4 можно бесконечно. Играя в другие игры с открытым миром, нащупать «ногами дно» можно довольно быстро, но в случае с Fallout 4 все иначе: в игру можно уйти с головой и с ручками, но при этом продолжать погружаться в эти бесконечные возможности падшей цивилизации. И это очень круто!
Читать обзор полностьюВыпустив в 2009 году Fallout: New Vegas, студия Obsidian Entertainment наглядно показала всему миру «тот самый Fallout», и даже перевоплощение игры из пошаговой RPG в шутер от первого лица совсем ей не помешало. Недолго пробыв в руках своих праотцев, серия Fallout вновь вернулась к Bethesda. И Bethesda сделала то, что умеет лучше всего — еще одну игру про подземелья, хоть и в постапокалиптическом сеттинге.
Читать обзор полностьюFallout 4 будто затрудняется решить, что для нее действительно важно, и поэтому пытается изобразить попросту все: и линейный экшен, и ролевую «песочницу», и симулятор жизни, и строительство как в Rust или Minecraft. В итоге вышло так, что у игры достаточно изъянов, но по полноте охвата с ней мало кто сможет сравниться. Кем бы вы ни были, в конце концов вы в ней что-нибудь да найдете.
Читать обзор полностьюFallout 4 — это типичный долгострой со всеми плюсами и минусами этого определения, который должен был выйти еще несколько лет назад, поскольку в техническом плане это полностью паст-ген проект. Также трудно понять, чем мотивировались разработчики, когда вносили изменения в игровой процесс, поскольку Fallout 4 более не RPG, а шутер со всеми вытекающими…
Читать обзор полностьюFallout 4 — здесь ты можешь быть кем угодно. Трусом или героем. Тихим крафтером, большую часть времени проводящим за выращиванием арбузов и ползаньем по помойкам, или облаченным в силовую броню «танком», охотящимся за мутантами. Выбирать тебе. Fallout 4 — хорошая игра, но застрявшая где-то в районе 2008-2010 годов. И если вы не ярый фанат, то вы вряд ли поймете, зачем вам тратить на это время.
Читать обзор полностьюНовый Fallout вышел неплохой песочницей, кою с лучшей стороны дополняет новая механика крафта, модернизация оружия и интересные нововведения. Но как часть серии и ролевая игра в жанре RPG — она проигрывает абсолютно по всем статьям, поголовно. Линейность и мрак квестов, изуродование старой ролевой механики, практически полное отсутствие атмосферы, самая простая сложность и отталкивающая оптимизация
Читать обзор полностьюОбзор Fallout 76 | GameMAG
С учетом того, что найти нормальную еду где-то поблизости нельзя, а готовить ее посреди поля или логова супермутантов зачастую негде, эта проблема будет преследовать вас постоянно и попросту рушить впечатления от игры.
Быстрое перемещение немного спасает ситуацию, но в некоторые области, в которых вы еще не побывали, невозможно телепортироваться. К тому же, если постоянно использовать быстрое перемещение, то вы точно пропустите новые интересные локации и дополнительные квесты.
В Fallout 76 также есть износ оружия, но, к счастью, ресурсы для ремонта почти всегда в наличии, да и арсенал вы можете брать с собой обширный, поэтому это не так страшно, как ужасы с едой.
Выбор пушек в Fallout 76 огромный: здесь есть знакомые типы оружия из прошлый частей, а также новые варианты, вроде однозарядных мушкетов, стреляющих свинцовыми шариками (очень мощное оружее против сильных врагов, хотя очень медленное), новые гладкоствольные пистолеты, двуствольные дробовики, ракетницы и так далее.
Система V.A.T.S. была адаптирована под онлайн-режим и работает так же, как и в Fallout 4, но при этом лишилась стильного замедления времени и зрелищных заставок с отрыванием конечностей. Это печально, но ожидаемо, учитывая мультиплеерный формат проекта.
Стрелять предстоит по обширному бестиарию, в котором вы встретите как старых, так и новых противников. По-настоящему интересными являются монстры, связанные с историей Западной Виргинии: раджабы, мега-ленивцы, человек-мотылек, флэтвудские монстры, белые твари и другие. С некоторыми из них будут связаны интересные квесты. Заскучать от разнообразия врагов вы точно не успеете, к тому же, местная загадка с “Горелыми” не даст вам покоя. Вам будет интересно будет узнать, откуда они появились, почему замирают в странных позах и почему ими населен весь мир игры.
Концепция устройства локаций продолжает идеи прошлых частей, предлагая глубокое исследование окружения. Мир Fallout 76 интересный, действительно большой и насыщенный. При этом здесь нет ни одного NPC, кроме разговаривающих роботов. Bethesda удалось сделать локации, которые заметны издалека, и хочется пойти и посмотреть, что там. Заводы, кафе, здания, улицы городов, бункеры, шахты, уникальные постройки, деревеньки — этим всем изобилует Виргиния.
Области разнообразные и наполнены лутом, и разработчики поощряют любопытство. Даже в самых неприметных зонах можно найти голосовую запись с квестом, пупса Волт-боя с временными бонусами, коробку с крышками, чертеж для верстака, модификации для оружия и многое другое.
Квесты в игре интересные, за исключением основного сюжета, который выглядит как набор аудиопосланий с историей персонажа. В побочных заданиях игра раскрывается значительно лучше. Если вы будете читать записки и сообщения на терминалах, слушать аудиодневники, то сможете насладиться глубиной лора — он здесь прописан великолепно.
Fallout 76 нельзя назвать полноценной номерной частью серии, но роль ответвления проект занимает более чем уверенно. Все логичные вопросы фанатов игра объясняет, включая то, почему в игре присутствует Братство Стали, почему об Убежище 76 не было никаких упоминаний, почему Анклав есть в игре и почему вокруг так много роботов, но нет NPC-людей. И еще очень много других вопросов, которые будут интересны тем, кто следит за лором Fallout, не останутся без внимания.
Несмотря на то, что в F76 есть очень интересные квесты, вроде миссии с фракцией “Огнедышащие” и задания с проектом фабрики добычи минералов “Золотая жила”, стиль повествования сильно утомляет. Вам, как в старых RPG, необходимо читать тонны текста. Конечно, сообщения хорошо написаны, и часть истории игра раскрывается через окружение, но никакой красивой постановки с дорогими роликами и симпатичной работой камеры во время диалогов (как и самих диалогов) в проекте нет. А ведь задания могли бы быть намного интереснее с участием полноценных NPC и прочими атрибутами прошлых игр серии и современной индустрии в целом.
С другой стороны, с учетом того, что реальных игроков на огромной карте совсем мало, ощущение одиночества во время исследования окружения и изучения истории через давно заброшенные локации вызывает чувство изолированности и создает глубокую атмосферу.
К сожалению, запоминающихся квестов довольно мало. Основное время отнимают миссии в стиле “пойди, собери, принеси” и “пойди, убей”. Их намного больше, чем хотелось бы, и основная проблема в том, что они почти не несут в себе интересной истории, а держатся лишь на аддиктивной механике.
И нас категорически разочаровали совместные задания. В Fallout 76 эти миссии сделаны как публичные ивенты из первой Destiny, только с той разницей, что они сильно забагованные, и иногда их попросту не пройти в одиночку. Часто повторяется ситуация, когда на такое событие приходишь только ты один, где встречаешь огромную стаю гулей, которая сразу давит тебя количеством. Сделать что-то в этом случае совершенно невозможно.
Иногда высокоуровневые враги просто появляются из воздуха. Возможно, баг, но вполне вероятно, что это просто “гениальный” игровой дизайн, так как у таких заданий нет рекомендаций по уровню, а отряд суперпротивников может появиться из ниоткуда с колоссальной разницей по силе относительно других врагов ивента.
Учитывая онлайн-ориентацию игры, взаимодействие между пользователями стало полным разочарованием. Поиграть в нормальный режим PvP не получается, потому что в него просто никто не играет. Здесь всего два соревновательных режима. В одном нам предлагают встать на одну из двух воюющих сторон и оборонять форт. Проблема в том, что отсутствует матчмейкинг и игрокам нужно предварительно прийти на место проведения стычки в определенную локацию… Вполне очевидно, что из 25 человек, которые где-то бродят на огромнейшей карте, для полноценного PvP в таком случае никто никогда не соберется. Вообще непонятно, о чем думали разработчики, когда делали подобное. Такое чувство, что геймдизайнеры никогда не создавали и даже не играли в мультиплеерные игры.
В другом режиме вам надо настроиться на волну в вашем Пип-Бое, и если вместе с вами это сделают еще три игрока, начнется охота. Как я уже писал выше, в эти режимы никто не играет. Можно часами ждать, что кто-то из игроков примет участие в соревновании, но по факту ничего не происходит — проще забыть и продолжить заниматься более продуктивными делами.
Обзор настольной игры Fallout
Fallout — одна из самых старых и уважаемых игровых серий. Удивительно, что полноценная настолка по ней появилась только сейчас. Но зато ожидание явно того стоило. В России игру издала компания Hobby World.
Начало партии: карта выложена, фишки рассортированы
Подготовка
Далеко не в каждую настолку можно играть в одиночку, но Fallout допускает в зараженные радиацией пустоши от 1 до 4 игроков. Партия может легко затянуться на пару часов, а подготовительный этап состоит аж из девяти пунктов.
- Выбор сценария: 4 сюжетных варианта предлагают различные стартовые условия и расположение карт локаций.
- Сбор игрового поля: гексагональные карты локаций (они же фрагменты игрового поля) располагаются согласно выбранному сценарию.
- Сортировка жетонов: карточек и жетонов в игре просто масса, поэтому в начале их нужно рассортировать и выложить, часть в открытую, остальные — в закрытую.
- Сбор колод встреч: карты встреч нужно перемешать и выложить в игровую зону двумя стопками.
- Сбор остальных колод: карты замыслов, добычи и активов также следует перемешать и добавить к игровой зоне.
- Создание рынка: изначально колода карт активов выкладывается взакрытую, и только 4 верхние карты переворачиваются. Это и есть рынок, вещи с которого игроки смогут покупать у торговцев.
- Выбор и размещение выживших: каждая партия стартует с зоны «Лагерь на перекрестке», фрагмент с которой есть во всех сценариях. Игроки выбирают по очереди класс и берут соответствующую фигурку, карту персонажа и жетон S.P.E.C.I.A.L.
- Подготовка планшетов игроков: всем участникам выдаются собранные планшеты, на которых маркерами отмечаются уровень, здоровье, заражение, а в слоты вставляются жетоны характеристик S.P.E.C.I.A.L. — особые жетоны и карточки, образующие инвентарь.
- Применение начальных эффектов: традиционный для многих настолок этап, в котором выполняются условия сценария и выкладываются враги.
Первые шаги
С первых моментов Fallout ошеломляет обилием всего: карточек встреч, типов жетонов, вещей и прочего здесь так много, что изначально теряешься в этом ворохе. Учитывая, что каждая партия может длиться по несколько часов, банальное освоение легко затягивается на целый вечер, и только ко второй или третьей игре приходит четкое понимание особенностей механик. Fallout из тех настолок, которые постигаются долго и методично, но не изобилуют цифрами и намеренными сложностями. Здесь все логично и лаконично укладывается в общую картину, но все равно придется потратить не один час, чтобы освоить хотя бы основное движение игрового процесса и перестать забывать какие-то действия.
Создатели постарались максимально упростить жизнь игрокам, но расписать все нюансы в основном руководстве так и не смогли, поэтому в комплекте их аж 2. Первое называется «Правила игры» и представляет собой достаточно классический вариант с постепенным описанием хода партий и всех элементов. Проблема в том, что некоторые действия оказываются сложнее и многограннее, поэтому был добавлен «Справочник», в котором в алфавитном порядке перечислены основные механики с подробными описаниями.
Все как в игре
Настольный Fallout не просто за уши притянут к своему первоисточнику. Это немного самобытное и очень грамотно оформленное в стилистике основного сеттинга произведение. Каждый элемент, каждое задание, каждая мелочь хорошо вписываются в мир оригинальной игры.
Само собой, ни один Fallout не обходится без системы S.P.E.C.I.A.L. Здесь она не пестрит цифрами и не изобилует сложными описаниями. Все характеристики просто могут быть у персонажа или нет. Их наличие влияет, например, на прохождение проверок. При перемещении персонажи могут кого-то встретить. В этом случае разыгрывается карта встречи. Игроку предлагаются варианты действий, и наличие требуемых характеристик совместно с выброшенными кубиками определяют успех действия. Например, при входе в убежище можно наткнуться на вооруженных охранников. Простым вариантом будет уйти, но можно попробовать убедить их, что вы не враг: для этого потребуется выбросить кубики так, чтобы на их гранях выпало не менее 4-х звезд. А владение S.P.E.C.I.A.L.-жетонами (характеристиками) C (харизма) и L (удача) позволит перебросить нужное количество кубиков 2 раза.
И другие аспекты упрощены в угоду настольной сущности игры. Но атмосфера пустоши со всеми ее нюансами, неожиданными встречами и приключениями здесь в полном объеме.
Война войной, а обед по расписанию
Конечно, не обходится в пустошах без сражений. И уж повоевать тут есть с кем: супермутанты, роботы, рейдеры, всяческая живность. Ключевым оружием здесь выступает везение. Те самые кубики, которые используются для разыгрывания карт встречи, также решают исход сражений.
У каждого противника есть уязвимая часть тела, а задача игрока — выкинуть как можно больше кубиков, на гранях которых она изображена. Звездочки с кубиков, наоборот, обозначают урон, который враг наносит в ответ.
Чтобы не погибнуть от первого встречного, придется копить крышки, искать торговцев и покупать снаряжение. Антирадин, стимуляторы, броня, мечи, винтовки, плазменные пистолеты — все это можно пускать в ход, чтобы усилить персонажа и повысить урон.
Эффект погружения
Порой кажется, что в этой настолке так много всего, что запомнить каждый нюанс просто невозможно.
К счастью, понимание приходит с опытом. Несмотря на затянутые партии, рубиться в Fallout весело. Но всегда стоит быть готовым, что начинать игру нужно в самом трезвом уме — высидеть придется пару часов, а бросать на середине смысла нет никакого.
Одна из важных особенностей — возможность играть в одиночку, и, разумеется, кому-то она придется по душе. Но, само собой, осваивать пустоши в компании всегда веселее.
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.
Евгений Беляев@MorgenS (187 lvl)Гик и геймер. Фанат ПК и чуточку консольщик. Редактор и автор.
Русский Fallout, который (не) смог. Обзор полной версии Encased
Ролевые игры без боевой системы могут существовать. Disco Elysium и Gamedec – отличное тому доказательство. Зачем Dark Crystal Games испортили крепко написанный сценарий, крутых персонажей и интересные ситуации игровым процессом – неясно.
Encased – это изометрическая пошаговая ролевая игра, которая напоминает первые части Fallout и сиквелы Wasteland. Эти игры схожи не только игровым процессом, но также историями, интерфейсом, да и просто по духу. Но творению Dark Crystal Games всегда либо чего-то не хватает, либо разработчики перегнули с какими-то аспектами погружения в мир.
Всё начинается с создания персонажа, и редактор в Encased настолько неудобный, что после 15 минут ковыряний было решено выбрать стандартного персонажа и не забивать себе голову.
Главный герой (или героиня) прибывает на распределительную станцию CRONUS, где его ждёт обучение основам игрового процесса, казённое снаряжение и первая миссия. Уже здесь бросается в глаза колоритность персонажей, с какой любовью их прописывали и озвучивали. Со старта игрока начинают погружать в эту постапокалиптическую комедию, где все образы настолько вычурные и смешные, что улыбаешься выдумкам разработчиков.
Все попытки нагнать драму разбиваются о характеры местных спутников и важных персонажей. Приехав на заправку «Пикник на обочине», протагонист находит: двух наркоманов-кришнаитов во время прихода, пугливого сталкера, учёного и начальника заправки – колоритного дедка с одной ногой. Все они как будто вышли погулять приятным июньским вечером и собрались в одном месте. Выполнив несколько лёгких заданий, герой получает приглашение от дедушки на пикник. Там можно собрать всех людей, которых мы только что встретили, и посидеть по душам. Постапокалипсис? Аномальные бури? Мародёры? Ядерные отходы? У нас тут пикник, дружок, не порть атмосферу!
Только один раз было действительно тревожно следить за напряженной ситуацией. Когда герой прибывает на станцию «Нэшвилл», а там вся автоматика сошла с ума, перебила местный контингент, а под землёй все люди превратились в зомбированных неизвестным артефактом полудурков. Один собственными кишками моет пол, другие доедают своих бывших товарищей, и всего несколько человек сохранили рассудок. Атмосфера заброшенного бункера с кровью на стенах и телами повсюду нагоняет жути.
Тем не менее, когда ситуация в «Нэшвилле» решается, игрока переносят на 2 года после этого. Аномальная буря уничтожила часть зданий CRONUS, много людей погибло, расстановка сил поменялась, а к власти пришли другие личности. Хотя, какое дело должно быть игроку до всего этого? Он от силы 3 часа наиграл и кроме забавных персонажей, а также жутковатого бункера, ничего не знает!
Кое-как добравшись до станции «Магеллан», откуда его послали в «Нэшвилл», герой снова попадает в какую-то комедию. То вора на кухне поймай, спрятавшись в вентиляции, то пройди юморной тест на получение гражданства, то реши спор заключённого и надсмотрщика, как правильно мыть пол. Всё это – побочные задания, но именно они задают тон происходящему. В Fallout тоже хватало странных дополнительных миссий, однако все они работали на атмосферу и только дополняли её, а не бросали игрока из пародийной комедии в натужную драму.
Но написана Encased просто мастерски. Большое количество диалогов озвучено, да ещё и именитыми актёрами. Все выложились, а потому диалоги и сценарий сам по себе – это огромное достоинство и только ради них хотелось бы советовать Encased всем и каждому.
А вот с игровым процессом всё не так радужно. Боевая система простая и вообще ничем не удивляет: стой себе как истукан, наноси урон врагам и лечись время от времени. Выбрав класс «техник» и слегка прокачав ему «науку» можно предотвратить дефицит аптечек. И так выглядит бой: из скрытности атакуешь врага с помощью пси-перчаток, а затем ждёшь, когда они все подойдут, чтобы отлупить их гаечным ключом. И это всё. Да, на поздних уровнях открываются крутые пси-способности, возможности ближнего и дальнего боя, но всё это просто меняет цифры урона и распространение эффектов.
Особенно это расстроило во время использования пси-способностей. Хотелось, чтобы персонаж превратился в могучего волшебника и с помощью своей «магии» наносил добро и причинял нежность всем и каждому. Однако ничего, кроме стандартных эффектов огня, льда, молнии и пси-сгустков замечено не было. Круто выглядит только пси-катана – вот уж где разработчики включили фантазию.
Интерфейс сделали слишком перегруженным. Инвентарь нельзя отсортировать по типу предметов, ресурсы для крафта в общем окне рюкзака просто мешаются и хочется от них скорее избавиться. Да, есть разделы, но каждый раз переключаться между ними, чтобы найти нужную тебе вещь, долго и быстро наскучивает.
Encased хоть и выполнена в изометрическом виде, но графика в проекте очень бедная. Даже на максимально возможных настройках картинка то и дело подкинет неподгруженную текстуру. Модельки персонажей похожи друг на друга. Различить их можно только по местам обитания, запоминая где и кто сидит.
Музыкальное сопровождение вообще не запоминается, и чтобы хоть как-то развеять скуку, приходилось включать постапокалиптический эмбиент на фоне.
Diagnosis
Играть в дебютный проект Dark Crystal Games можно и нужно, если вы любите хорошо написанные диалоги, колоритных персонажей, не боитесь плохого интерфейса и спокойно относитесь к странным, заданиям. Если же хочется тактической глубины, разнообразия боевых ситуаций и густой атмосферы умирающего мира – проходите мимо.
Pro
- Персонажи
- Озвучка
- Диалоги
- Квесты
Contra
- Интерфейс
- Графика
- Атмосфера «легкомысленного» апокалипсиса
- Боевая система
- Прокачка
тухлых помидоров: Фильмы | телешоу | Трейлеры фильмов | Отзывы
Наивысший рейтинг: 93% Последствия (2021)
Самый низкий рейтинг: 6% Итак, под прикрытием (2012)
День рождения: 24 июля 1986 г.
Место рождения: Линдси, Онтарио, Канада
Меган Парк начала сниматься в нежном возрасте 16 лет.Парк начала свою карьеру в индустрии развлечений, снявшись в таких фильмах, как «Чарли Бартлетт» (2008). Кроме того, она получила роли в телефильмах «На этот раз» (2002-03), «Она слишком молода» (Lifetime, 2003-04) и «Кау» (Syfy, 2006). Она также появилась в «Дороге к Рождеству» (Lifetime, 2006-07). Еще несколько ролей на телевидении последовали в начале 2000-х и 2010-х, в том числе в сериалах «Счастливый конец» (2010-13), «Новости» (HBO, 2011-15) и «Соседи» (ABC, 2012-14). Она также снялась в телефильмах «История Золушки: Однажды в песне» (ABC Family, 2010-11) и «Идеальный учитель» (Lifetime, 2010-11).По мере того, как ее карьера в индустрии развлечений развивалась, она появилась в фильме ужасов «Дневник мертвых Джорджа А. Ромеро» (2008) с Шоном Робертсом. В последние годы Пак снялась в кино, снявшись в криминальном триллере «Оружие, девушки и азартные игры» (2013) с Кристианом Слейтером, боевике «Так под прикрытием» (2013) с Майли Сайрус и романтической комедии Дэниела Рэдклиффа «Что? Если» (2014). Она также появилась в «Комнате» (2015). Она сыграла дополнительные роли на телевидении, в том числе в сериале «Лотерея» (Lifetime, 2013-14).Она также снялась в телефильме «Желание сбывается» (канал Hallmark, 2014-15). Совсем недавно Пак появился в «Безбожных деяниях» (Lifetime, 2015-).
Рецензия на «The Fallout»: чуткий школьный боевик
Режиссёрский дебют Меган Парк облекает реальные эмоциональные ставки в блеск социальных сетей, открывая в процессе нечто мощное.
Примечание редактора: этот обзор был впервые опубликован на кинофестивале SXSW 2021 года.Трансляция начнется на HBO Max в четверг, 27 января.
Жизнь Вады не сильно отличается от жизни любого другого американского подростка: она любит проводить время со своим язвительным лучшим другом, она не слишком серьезно относится к учебе, но все же умна, она думает, что ее родители немного честны, но знает они любят ее, Starbucks составляет большую часть ее рациона, и большая часть ее существования проходит в социальных сетях. Однако сегодня жизнь Вады изменится навсегда. В чутком и часто душераздирающем режиссерском дебюте Меган Парк «The Fallout» Вада (Дженна Ортега) начинает еще один, казалось бы, обычный день, только для того, чтобы его разрушила ужасная школьная стрельба.
Пак, актриса и певица, которая неуклонно совершенствовала свои режиссерские способности, сняв множество музыкальных клипов (включая «Watch» Билли Айлиш) и пару короткометражных фильмов, делает большой скачок с «The Fallout», взяв на себя главную роль. эмоциональное обязательство для ее первого полнометражного фильма. Оно работает. Вада выходит из класса, когда начинается террор, неожиданно оказывается в ловушке в ванной с известной в Instagram Мией (Мэдди Зиглер) и, в конце концов, с окровавленным Куинтоном (Найлз Фитч). Отношение Парка к трагедии впечатляет, и когда раздаются далекие выстрелы — то, что Вада и Миа мгновенно осознают, что происходит, составляет один из самых болезненных моментов фильма — девочки, а затем Куинтон, борются за безопасность, они знают, что это вовсе не гарантировано.
Связанные
Связанные
Эстетика режиссера, убедительное сочетание сильных композиций (Пак и оператор Кристен Коррелл демонстрируют особое мастерство при съемке сверху) и стильной презентации в социальных сетях хорошо сочетаются с жестким материалом. В основном, тем не менее, он улавливает энергию подросткового опыта — не только посредством текстовых сообщений на экране (их много, и большая часть из них необходима и естественна) или с помощью последовательностей, которые часто кажутся слишком близкими к музыкальному видео. выдавал идеализм, но благодаря очевидному вкладу Пак в эмоциональную жизнь своих персонажей.Немногие эпизоды столь же жестоки, как сама стрельба, но в «Последствиях» есть много других эмоциональных потрясений, которые нужно пережить в течение 92 напряженных минут. (Партитура от Финнеаса О’Коннелла добавляет еще больше искажающей молодости репутации, хотя эмоциональная острота Пака — настоящее главное событие здесь.)
В то время как Вада борется с последствиями стрельбы, другие на ее орбите находят разные способы излить свою боль: некогда глупый Ник (Уилл Ропп) становится защитником жертв, а Куинтон, понесший самые очевидные потери в насилие, оказывается, пожалуй, наиболее эмоционально устойчивым.Родители Вады на самом деле не знают, что ей предложить, кроме космоса и нескольких визитов к терапевту (которую играет бывшая коллега Пак по фильму «Тайная жизнь американского подростка» Шейлин Вудли в очень маленькой роли). Тем временем ее любимая младшая сестра Амелия (Люми Поллак) мгновенно превращается из робкого ребенка в легкомысленного подростка, отчаянно нуждающегося во внимании своей старшей сестры и готового получить его самым худшим способом.
Мало что удерживает Ваду от ее обычной жизни, и поэтому она смещается к людям, которые, как она ожидает, лучше всего понимают, что происходит внутри нее, особенно к Мии.Отцы подростка в основном пропали без вести, востребованные художники, которые часто бывают «в Европе» или где-то еще, и которые либо не знают о том, что случилось с Мией, либо слишком эмоционально отключены, чтобы понять, что они могут ей понадобиться. Мы только когда-либо видим Мию глазами Вады, сначала как далекого «влиятельного человека», который является чем-то вроде знаменитости в их школе, а гораздо позже как явно травмированный юноша, утопающий в еде, выпивке, наркотиках и ее прерывистой дружбе с Вадой.
Сама бывшая актриса-подросток, Пак собрала сильный состав молодых исполнителей и дала им возможность глубоко погрузиться в сложный материал.Ортега особенно подвижен в роли Вады, а Поллак незаметно перевоплощается в юную Амелию. Выбор Зиглер — самой известной величины в мире социальных сетей — на роль танцовщицы Мии был умным шагом со стороны Пак, и любые недостающие элементы фактического выступления Зиглера компенсируются тем, что зрители знают ее в реальном мире.
В то время как Вада продолжает дрейфовать по жизни, Пак и ее звезда умело исследуют физические проявления травмы, и хотя сцены, в которых Вада просыпается в холодном поту и дрожит в ванне, поначалу кажутся банальными образами, со временем они эволюционируют.Вскоре Ваду так сильно и часто трясет, что она, кажется, даже не замечает этого, а мы замечаем. Пак так же чувствителен к эмоциональным капризам, связанным с переживанием такого опыта, и часто акцентирует моменты кажущейся благодати и принятия более мрачными откровениями. Она не заинтересована в простых ответах, и, хотя в «Последствиях» время от времени появляется легкость, фильм никогда не забывает опыт, лежащий в его основе, тот, который никогда не может быть полностью забыт.
Оценка: B+
Премьера фильма «Последствия» состоялась на кинофестивале SXSW 2021 года.
Подпишитесь: Будьте в курсе последних новостей кино и телевидения! Подпишитесь на нашу рассылку по электронной почте здесь.
Рецензия на фильм «Фоллаут»: фильм для подростков, у которого много мыслей
В то время как предыдущие поколения предпочитали аккуратно решенные истории, охватывая фильмы, которые убеждали их, что все под контролем, фильмы поколения Z не боятся оставить все в беспорядке, как бы говоря, что чувствовать себя подавленным — это нормально. То же самое касается телевизионных программ, таких как «Эйфория» и «Я могу тебя уничтожить», в которых признается, что мир — сложное, несовершенное и глубоко несправедливое место.Вместо того, чтобы сидеть сложа руки и позволять более активным и целеустремленным героям классического Голливуда решать свои проблемы, они предлагают зрителям увидеть себя на экране или отождествить себя с несовершенными людьми.
Звездный полнометражный дебют Меган Парк, уважительная драма с практическими рекомендациями «The Fallout» знаменует собой еще один важный шаг в этом направлении — от истории к состоянию ума — прецедент для которого можно найти в ориентированных на настроение инди, таких как « Garden State» и «Донни Дарко» почти на два десятилетия раньше.Это выдающееся достижение: фильм с уверенностью ставит большие вопросы и скромно оставляет их без ответа. Если вам удастся увидеть «The Fallout», не зная, что вас ждет, это почти наверняка самый эффективный способ испытать его. (Спойлеры будут следовать.)
После установки того, что кажется очередным школьным фильмом, в котором сдержанный бунтарь Вада (Дженна Ортега) и лучший друг-гей Ник (Уилл Ропп) шутят по дороге на утренние занятия, Пак шокирует нас стрельбой в школе.Идея состоит не в том, чтобы спровоцировать аудиторию, а в том, чтобы показать, как такой, казалось бы, обычный студент, как Вада, может быть дестабилизирован таким событием.
Вада только что получила срочное сообщение от своей младшей сестры Амелии (Люми Поллак, чье раннее развитие ребенка-актера напоминает Ариэля Винтера из сериала «Современная семейка»), которая волнуется из-за первых месячных. Вада выходит из класса и направляется в ванную, где суперпопулярная Мия (танцовщица Мэдди Зиглер) делает макияж, когда по коридору эхом раздаются первые выстрелы.
Недолго думая, Вада манит Мию в душевую кабинку, и они оба залезают на унитаз, чтобы спрятать ноги из виду. Другой студент — Куинтон (Найлс Фитч), весь в крови — врывается, и как только двое других уверены, что стрелял не он, они протягивают руку и приглашают его в свое убежище. Камера зависает над прилавком, пока все трое, затаив дыхание, напряженно сбиваются в кучу. Этот момент общей паники предлагает возможность сближения, с которой не может сравниться даже «Клуб Завтрак», поскольку разностороннее трио пытается осмыслить то, что произошло.
Вада не хочет возвращаться в школу, в то время как это событие зажигает что-то в ее друге Нике, который так шутил в предыдущей сцене, но теперь находит свое предназначение: он встает и начинает кампанию, чтобы гарантировать, что «этого никогда не произойдет». снова.» Хотя инициатива Ника достойна восхищения, реакция Вады кажется более правдоподобной. Она остается в основном оцепенелой, относясь только к Миа и Куинтону, и даже тогда у каждого явно есть немного разные способы справиться — или , а не , в зависимости от обстоятельств.
Как сценарист и режиссер «Последствия», бывший актер «Тайной жизни американского подростка» Пак извлек важные уроки из этого сериала, в котором напрямую затрагивались серьезные проблемы молодежи и взрослых. Она настаивает на том, чтобы выбирать подростков, которые выглядят как настоящие подростки, а не позеры старше 20 лет. Когда они говорят, их личности убедительны сами по себе (в частности, кажется, что Ортега обрела свой голос). Нет никакого соблазна превзойти Diablo Cody другие подростковые фильмы. Не то, чтобы что-то не так с остроумными остротами.Просто такой диалог неизбежно привлекает к себе внимание, в то время как Пак не хочет подрывать сбивающую с толку тему своего фильма.
Подростки должны воспринимать школьную безопасность как должное, но когда случается такое событие, как может что-то вернуться в нормальное русло? С одной стороны, Вада борется с чувством вины выжившего, а с другой, сама школа теперь кажется невыносимой. В комической сцене Пак благоразумно не заходит слишком далеко: Вада решает принять экстази в один из своих первых дней в классе.
Некоторым ситуация с Вадой может показаться пережитком докоронавирусного мира, и тем не менее основные проблемы психического здоровья в фильме переносятся на проблемы, с которыми настоящие подростки сталкиваются, справляясь с пандемией, — особенно усилия Вады по восстановлению социальных связей вне школы, когда ничего не происходит. имеет значение, как это было раньше. Воздерживаясь от суждений, но честно изображая подростковый возраст, «The Fallout» позволяет Ваде спотыкаться и делать ошибки. Лживая своим родителям (Джули Боуэн и Джон Ортис, обе искренне поддерживающие и обеспокоенные), Вада ускользает, чтобы плохо себя вести с Мией.
Гораздо больше, чем стереотип о подлой девочке, каким она могла показаться на первый взгляд, Мия имеет более 80 000 подписчиков в Instagram, но никто не обращает на нее внимания дома. (Обмен текстовыми сообщениями, TikTok и другие средства цифровой коммуникации не заставляют фильм чувствовать себя мгновенно устаревшим.) Вместе травмированные подростки разыгрывают наркотики, алкоголь и сексуальные эксперименты, решив либо почувствовать что-то, либо стереть все ощущения.
В то время как родственники Мии отсутствовали, когда происходила стрельба (и, как ни странно, никогда не возвращались), мама и папа Вады не являются ни источником ее страданий, ни должным образом подготовленными для их решения.Они хотят уважать границы своей дочери, но в конечном итоге решают отправить ее к терапевту (которого играет Шейлин Вудли, коллега Пак по фильму «Тайная жизнь», которой сейчас почти 30 лет, и она является разумным выбором для этой роли, производя больше впечатление ровесника, чем родителя). ). В двух впечатляющих сценах консультант дает Ваде шанс быть уязвимой, пробивая эмоциональный щит, который обеспечивает ее сарказм.
Это тоже инстинкт Пака, который искренне противостоит ироничной отчужденности недавних инди-фильмов. Режиссёр (который снял «Watch» Билли Айлиш и несколько других гиперстилизованных музыкальных клипов) применяет многие приемы, которые могли бы увеличить дистанцию между её персонажами и аудиторией.Ее цель состоит не в том, чтобы «исправить» Ваду к концу, а в том, чтобы направить ее на курс к выздоровлению, что окупается триптихом потрясающих сцен — с ее матерью, отцом и младшей сестрой — перед финалом фильма. . Вместо того, чтобы пренебрегать тем, что было раньше, «The Fallout» подтверждает нашу неуверенность, как бы говоря: бояться — это нормально. Ты не одинок.
дополнительная программа чтения с экрана
Подробнее о:
Миссия невыполнима — Fallout (2018) — Миссия невыполнима — Fallout (2018) — Обзоры пользователей
Франшиза «Миссия невыполнима» пользуется неизменным успехом вот уже 22 года, я слышал об этой шестой части за несколько месяцев до ее выхода.Это связано с тем, что у звезды Супермена отросли усы, которые пришлось удалить цифровым способом в «Лиге справедливости», а также из-за того, что главный актер сломал лодыжку, прыгнув с края здания во время съемок в Великобритании. Я очень ждал еще одного фильма из этой серии от вернувшегося режиссера Кристофера МакКуорри (Джек Ричер, «Миссия невыполнима: Нация изгоев»). По сути, через два года после того, как Соломон Лейн (Шон Харрис) был схвачен, остатки его организации «Синдикат» преобразовались в террористическую группу «Апостолы».В Белфасте агент IMF (Impossible Missions Force) Итан Хант (Том Круз, также продюсер) получает подробности миссии по перехвату продажи трех плутониевых ядер, члены группы приобретают их для фундаменталиста по имени Джон Ларк. Итан едет в Берлин и встречается с Бенджи Данном (Саймон Пегг) и Лютером Стикеллом (Винг Рэймс), но миссия терпит неудачу, когда жизнь Лютера находится в опасности, и Итан решает спасти его, а Апостолы забирают плутоний. Эксперт по ядерному оружию Нильс Дебруук ( Кристоффер Йонер ), который работал с группой над созданием трех переносных ядерных боеприпасов, был схвачен и допрошен. Его обманом заставили поверить в то, что нападения произошли на религиозные объекты в Риме, Иерусалиме и Мекке. получить информацию о следующем шаге Апостолов.Недавно назначенный директор ЦРУ Эрика Слоан ( Анджела Бассетт ) поручает оперативнику отдела специальных операций Августу Уокеру ( Генри Кавилл ) присматривать за Итаном, когда он пытается получить плутоний. Итан и Уокер прыгают с парашютом в Париж, где они проникают на вечеринку по сбору средств в Гран-Пале, где Джон Ларк купит ядра у Апостолов, а торговец оружием по имени Белая Вдова выступает в качестве брокера. Итан и Уокер выслеживают Ларк до ванной, они вступают в драку, Ларк убивает бывший агент МИ-6 Ильза Фауст (Ребекка Фергюсон).Для завершения миссии Итан выдает себя за Джона Ларка и встречается с Белой Вдовой (Ванесса Кирби), агенты Апостолов были отправлены убить Джона Ларка и Белую Вдову, но им удается сбежать. Чтобы обезопасить плутоний, Итану (в роли Ларк) поручено обеспечить безопасность актива, которым оказывается Соломан Лейн, которого перевозят в бронированном конвое, движущемся через Париж. Итан получает одно из плутониевых ядер в качестве оплаты. для извлечения Лейна. Итан не следует первоначальному плану, так как знает, что он потерпит неудачу. Он и его команда атакуют конвой, и Лейн эвакуируется, но лояльность Итана подвергается испытанию, поскольку Исла показывает, что МИ-6 хочет смерти Лейна, это ее миссия — убить его.Итан избегает сил Белой Вдовы, полиции и Ильзы во время погони на мотоциклах и автомобилях, которая происходит по всему Парижу. Миссия завершается успешно, после чего Белая Вдова поручает команде доставить Лейна, а также Ильзу в Лондон. В убежище в Лондоне Алан Ханли (Алек Болдуин), секретарь МВФ, противостоит Итану о том, что он Джон Ларк, Итан в конце концов убеждает его, что миссия должна продолжаться. Уокер невольно оказывается настоящим Джоном Ларком вместе с Лейном, после того как Бенджи маскируется под Лейна, Эрика Слоан также замечает и приказывает теневой команде ЦРУ забрать команду Лейна, Уокера и Итана.На самом деле в команду ЦРУ проникли Апостолы, Уокер приказывает им атаковать МВФ, Уокер наносит удар Ханли и убивает его в последовавшей драке. Итан выслеживает Уокера по крышам с помощью Бенджи, Лютера и Ильзы до вершины Тейт Модерн, где Уокер сбегает на вертолете с Лейном, но не раньше, чем угрожает жизни бывшей жены Итана, Джулии (Мишель Монаган). . Путешествуя в Кашмир, куда направляются террористы, Бенджи обнаруживает, что два оставшихся ядерных оружия синхронизированы друг с другом; если один обезврежен, другой взорвется, но оба можно деактивировать, если запущен обратный отсчет.Чтобы завершить процесс обезвреживания, ключ также необходимо вытащить из детонатора до того, как обратный отсчет достигнет нуля, иначе оружие взорвется. План Лейна в отношении оружия состоит в том, чтобы загрязнить водоснабжение Пакистана, Индии и Китая, а это означает, что пострадает треть населения мира. В медицинском лагере, где изобилие радиологического оборудования может скрыть радиоактивность бомб, Уокер манипулирует Джулией и ее новым мужем Патриком (Уэс Бентли), чтобы они были на месте, чтобы поднять ставки для Итана.Соломон Лейн активирует оружие, отдавая детонатор Уокеру, взлетая на вертолете, Итан преследует его на втором вертолете, оставляя Бенджи, Лютера и Ильзу на земле, чтобы найти оружие. Лютер находит первое оружие и получает помощь от Джулии, чтобы обезвредить его, в то время как Бенджи и Ильза находят второе оружие и сражаются с Лейном, Бенджи чуть не повешен Лейном, но Ильза подчиняет его и спасает Бенджи в последнюю минуту. Итан и Уокер участвуют в погоне за воздушным вертолетом, прежде чем Итан таранит самолет Уокера с неба, врезаясь в край обрыва, двое вступают в бой, пока Уокер не падает насмерть.За считанные секунды до взрыва Итан может получить контроль над детонатором, в то время как Лютер, Ильза и Бенджи деактивируют бомбы, после чего оставшиеся плутониевые ядра благополучно извлекаются. Эрика Слоан передает Лейна МИ-6 через Белую Вдову, Ильзу реабилитируют, Итан выздоравливает от травм с помощью Джулии, остальная часть команды присоединяется к нему после их победы. Также в главных ролях Фредерик Шмидт в роли Золя, Лян Ян в роли Ларка Декоя, журналист Вольф Блитцер в роли самого себя и Аликс Бенезек в роли агента французской полиции.Круз как главный герой и выполнение большинства своих собственных трюков по-прежнему доказывает, что он отличный боевик, Харрис хорош в роли вернувшегося злодея, Кавилл великолепен в роли подозрительного теневого агента, а Пегг и Реймс добавляют как комического облегчения, так и отличной поддержки. Как и в большинстве предыдущих фильмов, он переносит нас по всему миру для шпионажа, погонь и драк, все больше и лучше, есть большое количество динамичных сцен и запоминающихся трюков, в том числе заметный тот, который пошел не так, и в этой истории также есть некоторые реалистичные темы терроризма, удовлетворительный шпионский триллер.Очень хороший!
1 из 6 нашел это полезным. Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.Постоянная ссылка
The Fallout Reviews — Metacritic
The Fallout стал хитом на нескольких фестивалях в 2020 году и получил широкое признание многих критиков, поэтому для меня это был один из самых ожидаемых фильмов. К счастью, сегодня он пришел на HBO Max, поэтому я смотрел его с большими ожиданиями, но они были превзойдены.Fallout — самый душераздирающий фильм, который я когда-либо видел, поскольку он по-разному затрагивает темы депрессии и травмы. В фильме есть уникальный внутренний способ переплетения эмоций персонажей, не чувствуя себя дрянным или утомительным.
Ваду играет Дженна Ортега, которая, как я хочу, имеет право на получение Оскара в этом году, потому что ей это удалось. Ее травма оправдана, и Дженна изображает это так, как она когда-либо могла. Мэдди Зиглер тоже была великолепна, но у нее не было такой срочности, как у Дженны в ее исполнении.Темы этого фильма являются одними из самых сложных для изображения в фильме, например стрельба в школе, но Меган Парк поняла поставленную задачу. Она вплетается между темами, как машина в пробках в час пик, это было фантастически. Основная тема социализма была мне очень интересна, так как она была сделана неочевидным образом. Социальная жизнь важна для Мии (Мэдди Зиглер), поэтому эта трагедия разрушила ее, но она пошла ей на пользу, потому что она стала лучшей подругой Вады (Дженна Ортега).Вада противоположна; персонаж, у которого до Миа был только один друг, страстно желающий изменить жизнь, о чем она позже упоминает. Это также деконструкция эпохи поколения Z, поскольку она показывает, как социальные сети могут влиять на них. Персонажи фильма используют Tik Tok и Instagram, особенно Миа и Амелия (сестра Вада). Миа очень популярна в Instagram, но в глубине души она нервно сдержанный человек после события, где она связывается с Вадой.
Диалоги сложно писать для персонажей поколения Z, поскольку они должны звучать естественно и быть понятными для них, а Меган Парк пишет с точностью.Она понимает, как подростки говорят в наше время и как они используют социальные сети, а затем пишет диалоги, понятные каждому. Одна из вещей, которая делает этот фильм таким особенным, — это то, что персонажи обретают индивидуальность и счастье. Вада очень смущена своими чувствами, когда она обсуждает со своим терапевтом, который помогает ей преодолеть горе.
Как человек, страдающий депрессией и тревогой, я мог относиться к ним так, как не могу к другим фильмам. Они скользят сквозь эмоции удивительным образом, что я часто чувствую, потому что я никогда не знаю, как себя чувствовать.Вада описывает свое оцепенение, которое они невероятно хорошо изобразили через ее дрожь и движения лица.
Несколько раз я плакала, потому что фильм кажется очень грубым в изображении травмы, через которую прошло большинство людей. Травма, через которую я прошел, не так серьезна, как у них, но она повлияла на меня многими способами, которые присутствовали здесь. Я хочу поговорить о концовке, так как я чувствую, что это очень важно для этого обзора. SPOILER
Вада, наконец, начинает принимать прошлую травму, но как только свет в конце туннеля появляется, он снова тускнеет.Она получает уведомление из новостей о том, что 12 человек были убиты в результате перестрелки, в которой она выжила. Она начинает плакать и учащенно дышать, затем она становится белой. Эта сцена действительно сильно поразила меня, так как я не ожидал, что это произойдет, почти как огромное неправильное направление. В целом, «Фоллаут» — еще один нокаут в фантастическом резюме фильмов 2022 года. Это внезапный всплеск эмоций, который поражает вас, как самосвал, в стольких разных случаях, и я не могу рекомендовать этот фильм достаточно, но просто предупредите о его теме перед просмотром
The Fallout Movie Review
а чувство вины оставшегося в живых дает эмоциональный аргумент в пользу безопасности оружия, давая зрителям возможность увидеть из первых рук то, что происходит с подростками, ставшими жертвами стрельбы в школе. Fallout отлично показывает, насколько неприятным может быть горе, в том числе моменты застоя, совершения ошибок, причинения вреда другим и чувства потерянности и одиночества. Вада чрезвычайно привлекательна, тем более что ее персонаж показывает опустошение, которое может вызвать ненужное преступление. Этот фильм является самым убедительным аргументом со времен документального фильма Us Kids о том, почему необходим закон, направленный на прекращение стрельбы в школах.
Другие персонажи, в том числе Миа, Куинтон (Уилл Ропп) и сестра Вада, Амелия (Люми Поллак), демонстрируют различные способы воздействия трагедии на людей.И хотя Вада и Миа — главные герои (и их истории убедительно реалистичны), можно утверждать, что истории Ника и Куинтона еще более убедительны. Ник использует свое горе, чтобы стать активистом по контролю над оружием, повторяя опыт реальных учеников средней школы Марджори Стоунман Дуглас. А Куинтон видел, как его брат погиб у него на глазах, что сделало его единственным главным героем, потерявшим члена семьи в перестрелке. Но его история не получает столько внимания, сколько следовало бы, учитывая, что он, вероятно, переживает самую сильную версию травмы и горя среди ключевых персонажей — и, на самом деле, он написан как самый стабильный и наименее затронутый. из них всех.В свете того, как много чернокожих испытали последствия насилия с применением огнестрельного оружия, для фильма было бы разумнее дать Куинтону более широкий спектр эмоций для выражения. Вместо этого он граничит с клише черных персонажей (и, соответственно, черных людей в реальной жизни), будучи более эмоционально непрозрачными и «сильными». Все это говорит о том, что Fitch отлично справляется с изображением Куинтона и делает его привлекательным. В целом, Fallout дает зрителям возможность увидеть из первых рук то, через что, к сожалению, пришлось пройти детям по всей стране, или через что они боятся пройти в школе.Это доказывает, что ни один пистолет не стоит больше, чем жизнь ребенка.
Обзор «Fallout»: подростковый фильм «Старк» фокусируется не на стрельбе в школе, а на последствиях
Первые несколько моментов «The Fallout» прямо из «Сборника фильмов для старшеклассников», когда мы видим, как наша главная героиня из Америки Вада стряхивает сон, чтобы начать свой день, и ее подбирает ее давняя лучшая подруга для поездки в школу. , останавливаясь у забегаловки Starbucks, чтобы купить кофеин и пирожные, задавать умный и обоснованный вопрос в классе, а затем просить, чтобы ее освободили, чтобы пойти в туалет, потому что ее младшая сестра написала ей сообщение, и ей нужно поговорить прямо сейчас.
«Фоллаут»: 3,5 из 4
CST_ CST_ CST_ CST_ CST_ CST_ CST_ CST_Это просто еще один день из жизни 16-летней Вады (Дженна Ортега, недавно замеченная в «Крике»), и легкость продолжается, когда Вада входит в ванную и видит гламурную и утонченную Мию (Мэдди Зиглер), применяющую профессиональные уровень макияжа, поскольку Миа готовится к еще одному дню позирования для Instagram и танцев для Tik-Tok.Контраст между Вадой в ее огромных мешковатых шортах и кроссовках без шнурков и Мией, которая выглядит так, будто собирается пойти в клуб, не может быть более резким.
Вада неуклюже пытается заговорить, и Мия собирается ответить, и тут они слышат хлопок, затем еще один звук, а затем еще несколько в быстрой последовательности — и в эти короткие секунды они понимают, что в зале находится активный стрелок. школьном коридоре, и они пытаются спрятаться в кабинке, дрожа и цепляясь друг за друга и задаваясь вопросом, не собираются ли они умереть.
У нас в стране за последнюю четверть века было так много школьных расстрелов, что беллетризованное кино о таких трагедиях стало практически жанром, от «Слона» (2003) до «Нам нужно поговорить о Кевине» (2011), от «Красивого мальчика» (2010) до прошлогодней «Массы». Последним таким фильмом является «The Fallout» от актрисы, ставшей режиссером Меган Парк, и это незабываемо суровая и аутентичная работа, временами настолько душераздирающая, что это почти невыносимо, но Пак ловко вплетает моменты тепла, юмора и надежды, когда Что ж.Это особый фильм.
Когда Вада и Мэдди сбиваются в кучу в кабинке, врывается третий студент по имени Куинтон (Найлс Фитч), весь в крови, и сначала они боятся, что стрелял он, но кровь принадлежит брату Куинтона, который не выдержать дня. «The Fallout» не задерживается на месте преступления; на самом деле, мы никогда не видим стрельбу, убийцу или жертв. От этой пугающей вступительной сцены мы переходим сразу к последствиям — дням, а затем и неделям после стрельбы.
Обожаемая младшая сестра Вады Амелия (Луми Поллак) разрывается от вопросов о том, что произошло, в то время как ее благонамеренные родители (Джули Боуэн и Дэвид Ортис) неловко топчутся вокруг, то заставляя ее говорить о своих чувствах, то давая ей слишком много места. . Вада и Мэдди связываются друг с другом, сначала через текстовые сообщения, а затем лично, и Вада проводит все больше и больше времени в просторном, красиво оформленном и великолепном доме Мэдди. (Два отца Мэдди — успешные художники, и они проводят много времени за границей, и они, очевидно, не думали, что их дочь, пережившая школьную стрельбу, была достаточно чрезвычайной ситуацией, чтобы кто-либо из них мог вернуться домой.)
Ваде и Мэдди нужно время, чтобы начать доверять друг другу; сначала им удобнее переписываться или общаться в видеочате, чем разговаривать лично. (Как и следовало ожидать, на протяжении всего фильма идет постоянный поток текстовых сообщений и других сообщений в социальных сетях, и они обрабатываются таким образом, что кажется реальным и не вырывает нас из истории.) Но когда Вада спрашивает Мэдди, в человек, с которым она тусуется в школе, и Мэдди туманно намекает на «множество разных людей», ясно, что эта местная «знаменитость» с ее 80 000 подписчиков чувствует себя изгоем и одиночкой.Настоящая дружба начинает развиваться.
С сценаристом-режиссером Паком и оператором Кристен Коррелл, совмещающими непрерывную диету из кадров с дрона с интенсивными крупными планами выразительных лиц Ортеги, Зиглера, Поллака и др., а также с Финнеасом О’Коннеллом, обеспечивающим духовно трогательную и прекрасный саундтрек, «The Fallout» знает, когда нужно добавить немного легкомыслия в происходящее, например, когда Вада думает, что было бы неплохо бросить экстази в один из первых дней в школе, и в конце концов споткнется и с ручкой взрывается во рту, или когда Вада, наконец, признается своей матери во всем, что она сделала и почувствовала за последние несколько недель, и мама в ответ осушит гигантский кубок вина, а затем скажет: ОК, я готова чтобы больше говорить об этом.
Шейлин Вудли выполняет тонкую и сильную работу в небольшой, но важной роли терапевта Вады. (Создатели фильма мудро решили не делать из этого терапевтического фильма.) Уилл Ропп также запомнился как лучший друг Вады, Ник, который до съемок был остроумным, язвительным, беспечным помощником, но теперь посвятил себя агитировать за перемены, чтобы это не повторилось. («Как вы думаете, почему он это сделал?» — говорит Вада о стрелке. «Есть ли какая-то причина?» — мрачно отвечает Ник.)
С Дженной Ортегой в приземленном и глубоко трогательном представлении «The Fallout» заставляет нас надеяться, что с Вадой все в порядке, но зная, что она никогда не будет прежней. Физически она не пострадала в тот ужасный день, но что-то сломалось.
.