И это главный эксклюзив Xbox (на первую половину 2022 года). Обзор CrossFire X
Корейская игра CrossFire является самым популярным мультиплеерным шутером на планете, согласно данным «Википедии». Почти 1 млрд зарегистрированных пользователей, 12 млрд долларов дохода — внушительные показатели для проекта, о котором в США и Европе почти никто не слышал.
Что такое CrossFire? Это условно-бесплатный клон Counter-Strike от 2007 года с прикрученной уже тогда системой монетизации. Клон настолько безыдейный, что на сравнительных скриншотах того времени вы вряд ли отличите одну игру от другой. «Бесплатность» проекта вывела его в лидеры в азиатском регионе. Сегодня-то о нем не вспоминают, поскольку на смену CrossFire пришли другие шутеры. Но лет 8 назад было любопытно читать финансовые отчеты аналитических компаний касательно выдающихся достижений клона Counter-Strike.
Анонс CrossFire X
Эффективные менеджеры часто отталкиваются от цифр, а не от собственного опыта. Вот и специалисты Microsoft шесть лет назад решили, что при помощи такого «мощного» эксклюзива смогут подстегнуть продажи Xbox («Самый популярный шутер в мире, Фил, ну ты че?!»). Они заключили контракт с компанией-разработчиком SmileGate. Компания давно переключилась на мобильные и онлайновые ролевые игры, стала издавать проекты других студий. Но чемоданы от Microsoft впечатлили даже зажиточных корейцев, поэтому они согласились разработать CrossFire «нового поколения» для Xbox.
Microsoft мультиплеерного шутера показалось мало, так что к будущему хиту, способному гипотетически затмить Battlefield, Call of Duty и Counter-Strike, решили добавить одиночную кампанию. А за ее создание посадили надежных партнеров – парней из Remedy Entertainment. Те как раз в 2016 году выпустили на Xbox One боевик Quantum Break и освободили ресурсы для нового амбициозного проекта.
Забегая вперед, отмечу, что кампания для CrossFire X является самым дорогом проектом Remedy – по крайней мере, таким количеством высококлассных роликов не могу похвастаться Max Payne 1-2, Alan Wake, Quantum Break и Control вместе взятые.
Тогда же в 2016 году Remedy заявила через своих представителей, что вдохновляется такими сериями как Metal Gear Solid и Resident Evil и собирается сделать крутой научно-фантастический шутер с запоминающимися персонажами.
Корейцы все это годы бережно пересчитывали деньги из чемоданов Microsoft и осваивали инструментарий Unreal Engine 4. К 2020 году, когда стартовал закрытый бета-тест CrossFire X, они выдавили из себя очень странный продукт, где к каждому игровому режиму была привязана лишь одна карта.
Игровой процесс разделили на две части. Classic – это механика Counter Strike. Нельзя прицеливаться с планки, нельзя бегать.
Вы, верно, думаете, что корейцы получили отзывы о неудобоваримом состоянии беты, об отсталой графике, малом количестве контента, ужасном управлении и отправили проект на переработку? Как бы не так! Корейцы продолжали тщательно пересчитывать банкноты из чемоданов Microsoft и хихикать над «партнерами». Зачем работать, когда деньги уже на руках. Это пусть финны из Remedy напрягаются.
Мультиплеер
Как несложно заметить по тону предыдущего абзаца, состояние мультиплеера CrossFire X не просто удручает – оно вводит в ступор. Огромное количество багов и технических недоработок. Пользоваться некоторыми видами оружия не получается – на некоторых пушках постоянно сбивается прицел. Игровое меню подлагивает и подгружает текстуры, и так каждый раз после возвращения из матча. Звуки стрельбы единообразны и ненатуральны. Звуковой движок не позволяет понять, откуда идет стрельба – снизу, за стенкой, как далеко. Это дезориентирует и бесит.
Зачем в этой игр две недоразвитые игровые механики – под Counter-Strike (Classic) и Call of Duty (Modern)? Ответа нет. Управление в Classic реализовано чудовищно, помощники наведения прицела если и есть, то настроены бездарно, про удобную стрельбу на геймпаде можно забыть. Словно вернулся во времена PlayStation 2 с ее топорными шутерами, где при помощи стрейфа и какой-то матери получалось наводиться на цель. Но тут-то стрельба как в «контре», то есть, у автоматов есть отдача, прицел надо аккуратно вести после нажатия на спусковой крючок, чтобы пули не улетали в небо. Делать это, когда ты даже прицелиться не можешь нормально, сложно.
Забываем про Classic, идем в Modern. Там уже чуть-чуть проще, все-таки Call of Duty! Когда нажимаешь на прицел, чувствительность стика снижается, это позволяет стрелять чуть точнее. Вот только в этом формате есть всего два режима. Один – с установкой бомбы и конечным количеством жизней. Второй – контроль точек. На каждый режим – все еще по одной карте.
Зачем такое счастье, особенно при такой отсталой графике? Плохая цветокоррекция и сглаживание, мало деталей, фигурки в отдалении, метрах в 20, бегают с пониженной кадровой частотой (известный прием для экономии ресурсов, но не вблизи же!). Сетевой код иногда выдает странности, и противник начинает в буквальном смысле глотать пули, когда ты отлетаешь с одного попадания.
Играть в такое – неприятно. На это больно смотреть. На геймпаде сложно управлять героем. Через полчаса так расстраиваешься, что начинаешь уже огульно ненавидеть всех корейцев (потом вспоминаешь добрую улыбку Ким Чен Ына и успокаиваешься).
У них на доработку было два года! На ДВА года отложили релиз. И в итоге единственное, что работает как часы в это поделке – это внутриигровой магазин, боевой пропуск и лутбоксы.
Это раньше CrossFire скачивали и играли, потому что «как контра, только бесплатно». Сегодня, когда можно бесплатно скачать Apex Legends, Fortnite, PUBG, Call of Duty Warzone и многие другие, разработчикам надо напрягаться с несколько раз больше. Но перед SmileGate такой задачи, судя по всему, не стояло. Мультиплеер CrossFire X – это очевидно мусорный проект, сделанный за три воны двумя студентами из готовых ассетов. Если над ним участвовало больше людей и им заплатили больше денег, я сильно удивлюсь.
Операция «Подставь Remedy»
Но если мультиплеер CrossFire X можно скачать бесплатно, плюнуть и удались, то две кампании, созданные нашей дорогой компанией Remedy, придется уже покупать. Каждая стоит по 10 долларов. Если у вас есть Xbox Game Pass, то первую кампанию вам позволят скачать бесплатно.
Несмотря на то, что финны постарались сделать чуть ли не лучшую свою игру, получилось… Не плохо и не хорошо. Получилось странно. Фанатам Alan Ware и Quantum Break я бы такое рекомендовал, но с предупреждением – геймплей тут надо воспринимать отдельно от сюжета.
Игровой процесс тут ровно стиле Call fo Duty, только хуже и банальнее. Узкие коридоры, тупые болванчики, по сути, один вид врагов – солдатики. Иногда встречается разнообразие занятостей, когда приходится прыгать по уступам или избегать лазеров, но этого тут мало. Больше частью надо просто бежать вперед и отстреливать очень-очень тупых противников. Играть в такое скучно из-за предсказуемости процесса и серого окружения. Движок Northlight (Control, Quantum Break) периодически удивляет взрывами частиц и густым светом, но большей частью тут демонстрирует серые, невыразительные коридоры. Военная база, дамба, тайная лаборатория, пещеры – любоваться тут нечем.
А вот что касается сюжета, то он вызывает смешанные чувства. С одной стороны – дорого. Очень дорого. Какое-то невероятное количество пафосных и круто поставленных роликов. Очень много постановочных сцен с диалогами. Иногда камера летает из глаз одного героя к другому, показывая действие с разных сторон. Не хватило только главного ингредиента – вменяемого сценариста.
Кампания CrossFire X состоит из двух частей – Operation Catalyst и Operation Spectre (игра не переведена на русский язык, потому что Microsoft). Каждая из них проходится часа за два-три. Первая рассказывает историю бойцов Global Risk. Вторая – Black List. Альтернативный мир с альтернативными странами, но – наше время. Две военные группировки пытаются друг друга уничтожить. Думаете, банальная история? Как бы не так!
Remedy в небольшой хронометраж запихнула: голос рассказчика, который что-то бормочет на фоне диалогов; периодические провалы в альтернативную реальность; эксперименты над людьми; предвидение будущего; супероружие, способное уничтожить весь мир; сразу два предательства и «вот это поворота». Добавьте к этому записки и радиошоу. И все это – на фоне тупенького игрового процесса.
История подается рывками, одно событие падает на другое. Состыковывать их никто и не думает – просто заваливают информацией к размышлению и оставляют с открытым финалом. Возникает ощущение, что сюжет изначально был намного глубже и больше, но потом его нещадно порезали. В процессе про логику уже не задумывались. В итоге тут есть сцены, настолько скомканные, что их даже смотреть стыдно. Зато штамп про пленение и чудесное спасение повторяется раз за разом, чтобы ловко перемещать протагониста из одной локации в другую. Финальную битву с боссом показывают в ролике. Насладиться победой над ним не дадут – просто не придумали, как это обставить.
Diagnosis
Разработчики SmileGate уже извинились за свой продукт в открытом письме в стиле «получилось, что получилось» и пообещали стать лучше. Знакомая ситуация.
А вот к одиночной кампании я бы рекомендовал присмотреться, если не жалко 20 долларов. Remedy неумело спародировала Call of Duty, однако то, как разработчики раскрутили тему противостояния группировок Global Risk и Black List – заслуживает уважения. Финны свалили в одну корзину все внезапно пришедшие в голову идеи, встряхнули и вывалили на стол перед ошалевшим зрителем. Не впечатлитесь, так посмеетесь вволю над серией «вот это поворотов».
Pro:
- Красивые ролики в одиночной кампании
- Странный сюжет «от Remedy»
Contra:
- Ужасный мультиплеер
- Одиночная кампания разбита на две части, и каждую надо покупать отдельно
- Тупенький отстрел ботов в стиле Call of Duty, только без эффекта «постановочного тира»
- Нелогичный, обрывистый сюжет с открытым финалом (которого мы, скорее всего, не увидим)
- Серые декорации
- Мало видов оружия
- По сути, один вид противников
- Битву с финальным боссом нам показывают в ролике
- Тему с суперсолдатом приоткрыли и сразу закрыли
2022-02-21 14:13:05
Виталий КазуновНе злые, а жадные. Обзор Angry Birds Journey
Захламленный Запад. Обзор Horizon Forbidden West
Сейчас на главной
Новости
Публикации
Русский компот. Обзор Stones Keeper
Обзоры22 сентября 12:58
1«Герои», Disciples, WoW, Age of Wonders… Иногда сложно принять знакомые элементы в чужой интерпретации. Раньше их обожали, хотелось поиграть во что-то похожее. Но в Stones Keeper всё кажется искусственным и натянутым на бесформенный скелет.
Одна по цене двух. Nvidia представила видеокарты RTX 40-й серии
Статьи21 сентября 17:09
13Компания Nvidia — лидер в разработке технологий 3D.
Традиционно, презентации очередного поколения чипов привлекает повышенное внимание. Ожидания от нового поколения высоки — геймерам не терпится увидеть графику нового поколения непосредственно в играх и презентацию видеокарт они смотрят с чувством предвкушения новых ощущений.Ждем! Обзор мультиплеерной беты Call of Duty: Modern Warfare 2
Обзоры20 сентября 22:46
2Хотя одиночную кампанию нужно ждать до октября, многопользовательская составляющая уже сейчас дает ясно понять, что прошлогоднее недоразумение под названием Vanguard можно забыть и оставить позади
Это GTA 6! Крупнейшая утечка в игровой индустрии. Что стало известно о Grand Theft Auto 6
19 сентября 13:50
84 февраля 2022 года Rockstar Games официально подтвердила, что разрабатывает Grand Theft Auto 6. В течение года инсайдеры продолжали «сливать» информацию и размытые скриншоты из раннего билда новой части «Великого автоугонщика». Но то, что произошло 18 сентября, заставило многих игроков сойти с ума.
Рынку плевать на токсичность. Равнодушие Electronic Arts
Итоги16 сентября 18:39
10Пока некоторые блогеры кричат, что недовольные игроки убивают одиночные игры токсичными высказываниями, EA продолжает трудиться. Компания монополизировала спортивные игры, душит аудиторию микротранзакциями и плевать хотела на мнение «токсиков». И несмотря на ненависть со стороны игроков, она продолжает получать прибыль. Как так вышло? Давайте разбираться.
Убийца Call of Duty и Battlefield? Обзор Crossfire X — нового эксклюзива Xbox от Smilegate и Remedy — BIG GEEK MEWS
Оригинальная CrossFire, вышедшая ещё в 2007 году, до сих пор остается крайне популярной игрой на азиатском рынке. Совсем недавно она получила даже HD-ремастер, но студии-разработчику Smilegate захотелось выйти и на большие экраны. В качестве партнёров были выбраны Xbox Game Studios и Remedy Entertainment (создатели Max Payne, Quantum Break, Alan Wake, Control), что сразу завысило у многих планку ожидания. Более того, разработка однопользовательской кампании велась аж с 2016 года. Удалось ли такому творческому союзу сделать из Crossfire X настоящий крутой эксклюзив для Xbox и навязать конкуренцию в жанре? Ну, они пытались.
Игра долгое время была в статусе беты, но 10 февраля 2022 года должна была пополнить каталог Xbox Game Pass с одной из двух сюжетных кампаний. Увы, что-то пошло не так, и на протяжении пяти дней с релиза была доступна только мультиплеерная версия игры, тогда как сюжетные кампании (те самые, над которыми работала Remedy), предлагалось купить со скидкой. В результате вместо громкого старта случился громкий провал — и разработчикам игры, и техподдержке Xbox каждый день прилетало немало разочарованных комментариев на всех платформах.
Спустя неделю после релиза исполнительный продюсер шутера опубликовал открытое письмо, в котором извинился за текущее состояние игры, пообещал решить проблемы и попросил дать шанс всё исправить. К сожалению, в последнее время всё чаще приходится видеть абсолютно сырые релизы, которые не только наполнены багами, но и проблемами с контентом и балансом. Crossfire X исключением не стала.
Мы провели в игре плюс-минус неделю, прошли обе сюжетные кампании, и теперь готовы рассказать, что у Smilegate и Remedy получилось хорошо, а что — из рук вон плохо.
Что с сюжетомНачать стоит с кампании, которая смогла привлечь к себе новую аудиторию и фанатов Remedy. Сюжетный режим для Crossfire X построен на том же движке, что и последние релизы финнов — Quantum Break и Control. Почерк Remedy сразу бросается в глаза как привычным визуалом, где преобладают приглушённые цвета, обилие бликов, эффектов и зернистости, так и геймплейно.
Но если в играх от третьего лица излишняя плавность и медлительность действий впечатлений не портила, то здесь разработчики хоть и пытались избавиться от этого, но не слишком удачно — ощущается небольшой инпут-лаг и задержка. От этого пострадали и некоторые анимации, которые «порезали» в угоду скорости.
При первом же запуске кампании сразу ощущаешь масштаб военного конфликта, а фирменный дизайн Remedy органично смотрится в сценах, вдохновлённых всеми кампаниями Call of Duty сразу. То вертолёт врежется в здание и остановится в метре от вас, то локальная зачистка квартир будто из MW (2019). Только вот выглядит это настолько вторично, будто всё вокруг сделано из бесплатных ассетов.
Локации максимально типичные, оружие тоже ничем особенным не отличается, равно как и противники. Похвалить можно лишь находчивость разработчиков, которые порой удачно копируют наработки коллег, благодаря чему задания могут удивить постановкой ситуаций и фирменными эффектами. Не буду спойлерить, но вы без труда увидите оммажи к снайперским и стелсовым миссиям из CoD, к пафосным проходам под дождём из Battlefield 4 и Crysis 3.
Игра будто собирает в себе все шутерные штампы десятилетия и компилирует их на 4 часа прохождения — именно за столько можно пробежать обе сюжетные кампании, если не отвлекаться на поиск предметов (фотографий, флэшек, аудиозаписей и мягких игрушек) и не застревать с врагами. За это даже сложно ругать — такой калейдоскоп не успевает наскучить или утомить за короткое время, но и чего-то нового ждать тоже не стоит.
Удачной находкой можно считать замедленный режим, который напоминает таковой в Superhot или F.E.A.R. — время останавливается, но любое ваше движение или выстрел будто немного перематывают его вперёд. В этот момент перестрелки смотрятся особенно эффектно и доставляют определённое удовольствие.
В первой кампании вас ждут психоделические приключения по своему сознанию, которые чуть ли не покадрово копируют таковые в Control, только от первого лица. Недостатком это тоже не назовёшь — сегодня только Remedy выдает такие живописные пространственные абстракции. Вторая кампания предлагает больше экшена без глубоких эмоциональных переживаний.
Сюжет хоть и обещал быть на уровне Metal Gear Solid, но таковым не является. Если рассказывать о нём максимально грубо и коротко, то получится примерно вот что. Существует суперкомпьютер, способный предсказывать будущее на основе человеческих воспоминаний. По сюжету, одно из таких «воспоминаний о будущем» может привести к возникновению суперсолдат, нашпигованных наномашинами, и появлению технологий, способных стереть любых противников в порошок.
Ваша задача — не допустить попадания этих знаний не в те руки. Конфликт показан с обеих враждующих сторон, поэтому в первой части вам предстоит прорваться на вражескую базу, устранить главаря и спасти подопытного, а во второй — принять свою судьбу и стать суперсолдатом.
В общем, перед нами типичный боевик категории B, который мы уже сотню раз видели. Персонажи по большей части безликие, а проникнуться к кому-то просто не успеваешь, да и не хочешь. Даже сцены помутнения сознания или спасения союзников ситуацию не спасают. Единственная удачная концепция, где вы время от времени переключаетесь между участниками отряда в заскриптованных постановочных сценах в духе игр от Supermassive Games (Until Dawn, The Dark Pictures Anthology), кончается на самом интересном месте и присутствует только в первой части кампании. Жаль, но эта фишка могла стать интересной основой игры.
В итоге, одиночная кампания оказалась максимально вторичной, хоть и с проблесками идей. Для Remedy это далеко не лучший опыт — им так и не удалось создать ни одной запоминающейся перестрелки за всю игру (хоть перестрелка в движущемся поезде в начале второй кампании и была весьма хороша).
Если вы хотите поиграть в этакий шутер из нулевых с красивыми эффектами и парочкой мимолётных психологических сдвигов — пожалуйста, благо это не займёт много времени.
Что с мультиплеером youtube.com/embed/-tGyvt5zgPg?feature=oembed» frameborder=»0″ allow=»accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture» allowfullscreen=»»>Мультиплеер одновременно заслуживает и не заслуживает отдельного упоминания — настолько он плохой и сырой. Есть два глобальных режима: современный и классический. И если современный хоть как-то напоминает сетевые шутеры последних лет, то в классическом вы даже не можете ускоряться и целиться. Что? Да! Это тот самый CrossFire из 2007 года, созданный по образу и подобию Counter-Strike.
С одной стороны, мы видим попытку заинтересовать современную аудиторию, которая привыкла к вечным возрождениям, прокачке оружия и ПРИЦЕЛИВАНИЮ, но для такого режима в игре всего одна небольшая карта. Для сетевого шутера с большими амбициями это просто невообразимый факт.
Накопив определённое количество очков, можно принять одну из трёх уникальных форм: с датчиком сердцебиения, Спектр и Бугимен. Последняя форма является ужасно дисбалансной и позволяет в соло не выпускать команду противника с респауна. Вам в руки дают по пистолету-пулемёту и в четыре раза больше здоровья с возможностью регенерации. А если вы не один такой, то матч можно сразу заканчивать. К сожалению, такая ситуация может сложиться и против вас.
Для хардкорных игроков есть классический режим «Найти и уничтожить», в котором есть всё, за что многие полюбили игру больше десяти лет назад, но сегодня это выглядит настолько архаично, что больше одного-двух матчей проводить там просто не хочется. Типичная формула без возрождений с закладкой C4 на геймпаде просто выводит из себя — у всего оружия ужасная отдача, а невозможность нормально прицелиться приводит к идиотским ситуациям. Тиммейты творят «чудеса» и даже не могут обезвредить заряд на пустой карте.
Режим «Спектр» делит игроков на невидимок и обычных солдат. Невидимки должны аккуратно вырезать обычных игроков ножами или закладывать взрывчатку в определённой точке. Этот необычный режим может затянуть вас, но с рандомами тут делать нечего, а собрать команду единомышленников просто невозможно.
Режим «Нано» является верхом убожества и демонстрирует максимально устаревшие старые формулы. На одной карте появляется два десятка игроков, один из которых случайно становится монстром, цель которого заразить всех игроков. Всем остальным нужно убежать подальше и повыше. Баланс тут сломан настолько, что за десяток матчей оперативники ни разу не выживали, а монстры за счёт скорости и количества дожимали солдат в любой точке карты.
В итоге, у нас шесть карт на весь сетевой шутер — по одной на каждый из режимов. Это не пробная или бета-версия — это просто халатность и очередная попытка лёгкой наживы, ведь микротранзакции и боевой пропуск в игре работают отлично. В отличие от самой игры. Это ужасно дешёвый памятник эпохи, который не только паразитирует на старых идеях, но и искажает их. Я просто не могу представить себе человека, который будет осознано донатить и тратить своё время в этой поделке.
Если вы хотите современного геймплея, то Call of Duty на фоне этого — просто игра будущего. Ну а фанаты олдскула прекрасно чувствуют себя в Counter-Strike, формула которого пока просто никак не приживается на консолях.
Что в итогеИз игры мог бы получиться «убийца» Call of Duty и Battlefield, которые сейчас переживают не самые лучшие времена и откровенно стагнируют (про BF2042 вообще вспоминать не будем). Но не получился. Как и не получился эксклюзив Xbox, ради которого точно стоит купить приставку или оформить подписку Game Pass.
Лучшее, что есть в игре — сюжетные кампании от Remedy, которые несмотря на всю свою вторичность и штампованность, сделаны очень стильно и способны скрасить вам пару-тройку вечеров. Мультиплеерная часть игры нуждается в серьёзнейших доработках и переработках. Возможно в будущем из игры получится что-то стоящее, но пока что — проходняк.
обзор Гайдов и Секретов игры
Мудрый Гик → Игровые гайды → Crossfire Warzone: обзор Гайдов и Секретов игры
CROSSFIRE: WARZONE — игра на андроид с датой выхода 5. 10.2020 г. от компании JOYCITY Corp. Жанр игры: Стратегии. В статье мы обобщили советы по прокачке от ТОПовых игроков, ответы разработчиков на вопросы геймеров, гайды для новичков с официального сайта и наши секреты прохождения игры. Внимание, сайт Мудрый Гик постоянно обновляется, заходите к нам почаще.
Содержание статьи
- Коды (промокоды)
- Гайд для новичков
- Советы по сбору ресурсов
- Гайд по строительству базы
- Обзор персонажей игры
- Прохождение основных активностей
- Обзор Альянса
Crossfire Warzone: Коды (промокоды)
Куда вводить подарочный код? Для этого перейдите в меню Командира. Значок расположен в левом верхнем углу, это ваша аватарка. Затем зайдите в раздел «Настройки» (значок в виде шестеренке в правом верхнем углу). После этого откроется меню с несколькими функциями, вам следует перейти в раздел «Купон», в котором необходимо ввести код подарка в активную строку, и подтвердить свои действия «Ок».
Как получить купон подарка?
Для этого необходимо быть зарегистрированным пользователем мессенджера Facebook. Администрация проекта очень часто проводит различные розыгрыши и викторины на своей официальной странице https://www.facebook.com/cfwarzone, за победу в которых (первые три места), участники получают подарочные коды. Купоны высылаются на почту в игре. Для того чтобы разработчики могли отправить приз, победители указывают свой игровой ID в комментариях под постом, в котором написаны результаты розыгрыша.Как найти ID командира? Для этого перейдите в «Настройки», затем зайдите в раздел «Аккаунт». В открывшемся окне во второй строке сверху написан ваш идентификационный номер, который вы должны отправить администрации в случае победы в конкурсе. Здесь же можно выполнить привязку к своей странице на Facebook или к адресу электронной почты. Это действие поможет вам не потерять игровой прогресс в случае непредвиденной ситуации.
Crossfire Warzone: Гайд для новичков
Crossfire Warzone — это военная стратегия от южнокорейского разработчика JOYCITY. Не стоит путать симулятор с одноименным шутером, который выпущен той же компанией. Зайдя в игру, вы попадаете в альтернативный мир, где ведется непрерывная борьба с разного рода существами: зомби, людьми — террористами и мародерами, с биологическим оружием, имеющим искусственный интеллект. Да, мир довольно жесток и опасен.
На старте игры вам предложат пройти обучение, не стоит игнорировать предложение, так как некоторые механики отличаются от подобных игр, а если вы впервые играете в подобный проект, то вам будет полезно узнать основные действия, которые вы будете производить во время своего развития.
Геймплей — игра разделена на 2 основных локации: ваша база, которую необходимо отстраивать и улучшать и карта региона, на которой есть различного рода противники, базируется ваш альянс, и проводятся основные боевые действия. Также в игре присутствует 3 вида активности, в которой вы сами проводите битвы.
Уничтожение мутантов — вы с вертолета с пулемета расстреливаете толпу зомби, которые пытаются прорваться на вашу базу. Стрельба начинается, как только вы коснетесь экрана. Передвигая прицел вверх — вниз (пальцы могут располагаться в любом месте дисплея). Для большего эффекта, следует стрелять по красным бочкам, но по ним нужно еще умудриться попасть, так как прицел постоянно трясет, и он сбивается. Режим обновляется через несколько часов.
Дайте подойти всем зомби к воротам базы, и тогда начните расстрел, так есть больший шанс попасть по бочкам, и по толпе легче стрелять.
Уничтожение террористов — у вас удобная лежка и вы рассматриваете базу в прицел снайперской винтовки. Перед вами бегают в определенных направлениях два террориста. Направления всегда одинаковые, поэтому вам будет легко определить, где побежит террорист, и направить в ту точку прицел. Основная проблема режима — высокая чувствительность экрана. Сначала очень сложно будет наводить прицел, поэтому следует потренироваться.
Разминирование — это совсем легкая активность. Ваша задача — перерезать проводок на взрывном устройстве. Красный или желтый? Здесь необходимо ориентироваться на цвет горящей лампочке, которая горит на устройстве: если мерцает красный цвет — то перерезать необходимо желтый провод. Если горит желтая лампа — то красный провод.
За успешное завершение задач, вы получите дополнительные награды. Также у активностей, кроме разминирования, есть своя шкала набора очков. По достижении определенного количества очков, вы получите опыт командира и дополнительные призы.
Игра очень хорошо выполнена, а дополнительные активности, которых нет в подобных играх, делают проект уникальным и интересным. В игре много событий, которые дадут существенный толчок к вашему развитию.
Следует с самого старта игры участвовать во всех предлагаемых мероприятиях, и, по возможности, максимально много забрать из них наград. Чем больше вы получите призов, тем комфортнее будет проходить ваша игра.
Игровые валюты. В игре существует, кроме ресурсов, 2 основных вида валют:
- Золото — это редкая игровая валюта, которая поможет вам быстрее продвигаться в игре. С ее помощью вы можете ускорять процесс строительства и улучшения зданий, тренировку пехоты, производство военной техники, изучение наук и многое другое. За золото можно приобрести ресурсы и материалы. Хоть золото и редкая валюта, но ее несложно получить в игре, выполняя задания, повышая уровень командира и основных зданий.
- Алмазы — это премиальная валюта, которую можно купить только за реальные деньги. Алмазы позволят вам приобрести легендарных офицеров и другие редкие предметы. Но если вы не можете вносить реальные средства в игру, то вы не почувствуете себя обделенным, так как алмазы не дают большого преимущества, и все игроки развиваются неравномерно.
Реклама — это ваш друг и помощник. С ее помощью можно удвоить награды за битвы, ускорить производство, строительство и исследования. Она поможет вам получить больше ресурсов за выполнение заданий. Не стоит игнорировать рекламу, особенно на начальной стадии игры. Просмотр рекламных роликов вам даст больше преимуществ, чем покупка алмазов.
Битвы — в игре вы можете нападать на различных врагов, в том числе и на других игроков. Абсолютно все битвы проходят в автоматическом режиме. Вам остается только правильно составить команду офицеров (об этом мы написали ниже), подобрать хорошую экипировку на командира (вас) и прокачать юнитов, которыми управляют ваши офицеры.
Вербовка более мощных юнитов может осуществляться только на определенном уровне казарм и заводов, она не зависит от вашего уровня. Поэтому чаще производите улучшения ваших основных зданий, чтобы вы могли непрерывно пополнять армию военнослужащими и техникой.
Выполнение заданий
В игре есть несколько основных типов заданий, которые на протяжении всей игры будут приносить вам хорошие бонусы. Задания распределяются на несколько видов, и расположены они в разных меню.
Сюжетные квесты — это основные ваши миссии в игре. Они разделены на главы, чтобы перейти к следующей главе, необходимо полностью выполнить задачи предыдущей. На экране задачи появляются по списку, но вы можете выполнять их в любом порядке, просто открыв меню с Сюжетом. Щелкните по кнопке «Глава» в левом нижнем углу, чтобы посмотреть весь список миссий. Главы помогут вам гармонично развиваться и подскажут вам основные действия. За переход к новой главе, вы получите золото и хорошие призы.
Ежедневные миссии — это задачи, которые обновляются каждый день в 7:00 по времени сервера. Чтобы открыть список и посмотреть все миссии, следует щелкнуть по кнопки «Задачи» в левом нижнем углу экрана (над игровым чатом). В шапке списка располагается шкала прогресса, которая заполняется очками задач. Очки вы можете получить, успешно проходя ежедневные квесты. Всего, чтобы получить максимальную награду и заполнить шкалу, требуется набрать 2000 очков, и для этого необязательно закрывать все квесты.
Основные задания — эти задания не привязаны к определенному времени их выполнения. Они просто есть, и делать их можно в любое время (хоть несколько суток, но не следует сильно затягивать). Эти задания направлены на разные ваши виды деятельности в игре. Список всех миссий расположен в меню «Задания» во вкладке «Основные задания».
Достижения — расположены в меню «Задания» в одноименной вкладке. Здесь вы будете получать награды за определенные игровые достижения, которые внесены в список. А это, практически, любое действие. Если у вас есть свободное время, то вы можете проходить все пункты этого списка по очереди. Достижений очень много, поэтому скучать вам не придется. Они, как и «Основные задания» не привязаны ко времени.
Меню «События» — кнопка перехода в меню расположена на боковой панели управления с правой стороны экрана. После нажатия на кнопку, открывается подменю, которое разделено на несколько разделов. Каждый раздел несет определенные типы событий. Так как все события в этом меню ограничены временными рамками, то следует ежедневно просматривать их, и выполнять мероприятия максимально возможно.
У некоторых событий есть шкала прогресса, которая даст вам, после накопления определенного количества очков события, хорошие дополнительные призы. Если вы не успеваете или не можете выполнить какие-либо миссии из событий, то не следует гнаться за их выполнением. Особенно на старте игры. Так вы просто потратите время и ресурсы, и не получите должного и эффективного результата, в итоге, больше потратите материалов и ресурсов.
Ни в коем случае не стоит закрывать абсолютно все игровые квесты (кроме сюжетных, если вы не можете их пройти) за золото. Так как золото — это редкая валюта, которая требует бережного с ней обращения. Лучше пропустить какое-то событие, и не участвовать в нем, чем потратить на него золото.
Crossfire Warzone: Советы по сбору ресурсов
В игре существует 3 основных типа ресурсов:
- Пища — производиться на Фермах, которые сначала необходимо построить.
- Сталь — производится на Сталелитейном заводе.
- Доллары — производятся в банке.
Для того чтобы вы могли производить больше ресурсов за 1 час, вам требуется повышать уровень ресурсных зданий. Чтобы ваши ресурсы не унесли другие игроки во время набега, и вы могли производить больше материалов, вам необходимо построить Склад с припасами. Чем выше уровень склада, тем больше ресурсов в него можно поместить.
Если вы забьете Склад до максимального лимита ресурсами, ваши ресурсные здания не смогут продолжить производство, и остановятся (это актуально, когда вы покидаете игру на несколько часов). Чтобы процесс производства не останавливался, необходимо чтобы Склад постоянно был на несколько уровней выше ваших ресурсных построек.
На старте игры вам будет хватать ресурсов для строительства зданий и найма юнитов. Но не стоит тратить их бездумно, например, обменивать на рынке на ненужные материалы. В дальнейшем, когда у вас будет много юнитов и вы достигните высоких уровней зданий, ресурсов будет катастрофически не хватать. Поэтому мы рекомендуем все материалы, которые приходят к вам в инвентарь в качестве наборов для использования, оставлять на более поздние этапы игры.
Все вещи, которые находятся в инвентаре, не могут быть разграблены и украдены во время нападения на вашу базу. Там они находятся в безопасности. Но как только вы «Используете» их, то все ресурсы переходят на Склад припасов, и могут быть унесены при атаке на ваше поселение.
Почта. Очень важно помнить о том, что некоторые предметы, которые вы получаете в качестве награды, приходят вам на почту. В отличие от других подобных игр, здесь у писем есть определенный срок прочтения. Если вы не прочитали и не забрали содержимое письма, то оно будет уничтожено, и вложенные в письмо предметы будут утеряны. Некоторые письма могут храниться долго, а некоторые всего несколько часов после получения.
Забирайте все причитающиеся вам в награду предметы и ресурсы из почты сразу, как вам приходит сообщение, чтобы не забыть сделать это после. Все предметы попадут в инвентарь, и вам не следует бояться, что вы их потеряете.
Сбор ресурсов на карте
Хороший прирост по ресурсам дают успешные выполнения некоторых заданий и участие в событиях. Не менее важно периодически, наведываться на ресурсные клетки на карте региона. Ресурсные клетки — это специальные места, которые созданы на карте для дополнительного получения ресурсов. В игре есть 3 типа ресурсных объектов, которые соответствуют производственным зданиям на вашей базе:
- Ферма.
- Сталелитейный завод.
- Банк.
Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.
Для того чтобы произвести сбор с клетки, следует выйти на карту через кнопку в виде глобуса, расположенную в правом нижнем углу. Затем необходимо нажать на кнопку с биноклем (нижняя панель управления на карте, расположена в правой части экрана). Это Радар, который показывает вам расположение всех объектов. Выбрав в левой части окна «Ресурсный объект», Радар откроет вам список зданий по уровням в правой части окна. Вам остается только подобрать необходимую постройку. Другим способом обнаружить объекты на карте нельзя, так как они скрыты от игроков, и появляются после использования Радара.
Как только вам показали нужное здание, необходимо щелкнуть по нему и нажать на команду «Сбор», затем в новом окне подтвердить действие «Дислоцирование». После чего откроется окно с «Отправлением отряда». Здесь вы можете выбрать офицеров, наиболее подходящих для сбора, и нажать на кнопку «Сбор». В левом верхнем углу окна есть значок в виде кирки, который показывает грузоподъемность выбранной армии. Ориентируясь на это значение, вы можете выбрать самый оптимальную команду.
Система игры просчитывает не только время сбора, которое понадобиться вашей команде для полного опустошения клетки, но и количество ресурсов, которое вы можете собрать за минуту. И если вы покинете ресурсное здание раньше времени, то соберете только то количество материалов, которое успели собрать.
Уровень клетки. У игры есть интересная особенность: вы не можете производить сбор (или нападать на монстров) определенного уровня, если вы не изучили все предыдущие уровни объекта. Например, вам необходимо выполнить сбор с клетки 5 уровня, но вы еще не занимались сбором на карте. Следовательно, вам потребуется сначала изучить (произвести полный сбор) с клеток 1, 2, 3 и 4 уровня. И только после этого вы можете собирать ресурсы с клетки 5 уровня.
Конечно, это не очень удобно, но такова механика игры, поэтому, если у вас есть на старте игры немного свободного времени, то производите изучение или атаку на все объекты постепенно, чтобы в нужный момент клетка (монстр) были уже подготовлены, и вы не теряли много времени на изучение предыдущих уровней.
При этом, когда вы изучаете объект впервые, вы получаете хорошие награды, которые могут быть удвоены за просмотр рекламы. И это хорошее подспорье, когда вам не хватает ресурсов для какого-либо действия.
Просмотр эффективности клетки. После выбора ресурсной клетки на карте, вы можете посмотреть ее запас. Для этого вам требуется щелкнуть по выбранному зданию, и выбрать команду «Детали». В открывшемся окне вы увидите цифру, показывающую количество запаса, которая расположена в правом верхнем углу окна. Показанный лимит клетки нельзя превысить, даже если позволяет вместимость команды.
После того как ваш отряд прибудет на место сбора, в левой части экрана появиться значок офицера — предводителя и время, которое потребуется на полный сбор клетки. Важно знать количество времени сбора, чтобы эффективно распределить обязанности между другими офицерами.
Как отозвать армию с ресурсной клетки? Для этого вы можете щелкнуть по самому зданию, где в текущий момент проводится сбор, или по аватарке офицера — предводителя команды, которая производит сбор (вас перенесет к ресурсной клетке). После чего станет доступна команда «Вернуться». Таким образом, вы сможете отозвать отряд на базу.
Как увеличить сбор и производство ресурсов?
Очень важный момент в игре — это увеличение не только объема сбора, но и его скорости, так как за один и тот же промежуток времени, вы будете получать больше материалов. Существует несколько способов, как повысить эффективность производства и сбора:
- Характеристики командира — за каждый новый уровень вы будете получать несколько очков характеристик, которые вы вправе распределить на 3 основных направления, одно из которых — экономика. Здесь вы можете максимально возможно усилить все параметры, которые отвечают за эффективность сбора и производства.
- Исследование в Военной лаборатории — это здание предлагает изучение нескольких наук. На старте вам будут доступно 3 ветки исследований. Ваша задача — максимально возможно изучить все науки в ветке «Доход», так как в ней сосредоточены все науки, направленные на эффективность сбора и производства. Изучение этих наук можно ускорить с помощью членов гильдии и специальных «ускорителей», так как сбор ресурсов помогает быстрее прогрессировать.
- Подарок альянса — вступая в альянс, вы получаете доступ ко многим дополнительным возможностям успешного развития в игре. Например, в гильдии есть специальный раздел «Подарок альянса», где вы будете получать награды за действия ваших союзников. Очень часто в подарках можно получить основные ресурсы игры.
- Покупка припасов в магазине альянса — один из вариантов, где можно быстро пополнить свой запас ресурсов. В магазине гильдии можно приобрести предметы за монеты альянса.
- Обмен ресурсами на рынке — на вашей базе есть специальный рынок, где можно обменять один ресурс на другой, или купить какой-либо товар за золото. Если у вас, например, не хватает пищи для улучшения здания, то можно обменять сталь на пищу на рынке.
- Прохождение Подземной лаборатории — интересная игровая активность, где вам предстоит сражаться с отрядами противников — мародеров. За победу вы будете получать различные призы (в том числе, и ресурсы). В дополнении к схваткам вы будете получать ежедневные награды.
- Повышение общей боеспособности — кнопка перехода в меню расположена рядом в аватаром игрока. Здесь за определенное количество очков боеспособности вы будете получать дополнительные награды, среди которых есть ресурсы.
- Повышение уровня некоторых зданий — есть постройки, за повышение уровня которых вам будут даваться дополнительные призы (приходят на почту). Также достижения отображаются в «Задачах», и если здание внесено в список задач, то за его повышение вам дадут еще награду. Часто — это ресурсы.
- Обучение солдат и создание военной техники — в списке «Заданий» есть несколько «Достижений», которые дают награды за получение определенного количества юнитов.
- Наем офицеров — производится в Офицерских казармах. Часто вместо фрагментов героев вы будете получать другие призы, в том числе и ресурсы.
- Повышение грузоподъемности и количество войска — это неочевидный способ добычи ресурсов, но иногда именно он помогает больше собрать и унести с клетки на карте ресурсов. Так как положение дел на карте не стабильное, а вы, например, собираете клетку, которая расположена за пределами территории базы альянса, то на вас могут напасть другие игроки (в момент сбора). Поэтому важно производить сбор быстрее, и унести как можно больше ресурсов.
- Скорость похода — еще один неочевидный способ сохранить ваши ресурсы, он вытекает из предыдущего варианта. Сохранность вашего урожая будет зависеть от скорости попадания отряда домой. Также важно быстро занять клетку (не все игроки будут атаковать вас), но лакомая клетка высокого уровня всегда привлекает внимание других игроков.
На старте игры следует уделять особое внимание повышению эффективности сбора и производства ресурсов, если вы считаете, что важнее прокачивать военное направление, то вы немного ошибаетесь. Без частых битв можно обойтись, а вот расстраивать город без нужного количества ресурсов невозможно (как и наем солдат и техники).
Crossfire Warzone: Гайд по строительству базы
База — основное ваше место развития в игре. Это поселение, в котором вы сможете производить ресурсы, нанимать офицеров, юнитов и военную технику. От гармоничного развития вашей базы зависит ваше процветание в игре. С повышением уровня некоторых построек, вы будете получать, и открывать некоторые игровые процессы и активности.
В Crossfire Warzone важно развивать город постепенно, а не уделять внимание только основным зданиям. В игре прогресс одного строения напрямую зависит от развития всей базы. Вы не сможете, например, прокачивать Штаб без улучшения Склада припасов или Мастерской. Конечно, некоторые постройки не так важны, как кажется на первый взгляд (например, Тюрьма или Радар), но и они несут важный в себе важный игровой элемент.
Штаб — это центр вашей базы, от которого зависит ее прочность. Штаб оснащен компьютером, с которого ведется управление всем поселением. Повышение уровня базы позволяет вам производить другие постройки и улучшения. Также при переходе на новый уровень Штаба вы получаете хорошие награды, закрываете квесты и достижения, также закрываете некоторые события и шкалу боеготовности. Штаб имеет несколько команд:
- Детали — как и в других строениях, здесь дана информация по состоянию объекта на текущий момент.
- Улучшить — повышается уровень постройки.
- Усиление — здесь вы можете приобрести различные положительные эффекты для своего города. Например, щит мира — пока он развернут вас не могут разведывать и не могут на вас нападать.
- Облик — внешний вид здания, дается на определенное время, несет только эстетический характер.
- Прицел — это переход в активность «Уничтожение террористов».
Оборонительный центр — автоматически отражает вражеские атаки на ваше поселение и на союзные базы. Здесь вы можете производить ракеты, которые будут выпущены в противника. Также вы можете самостоятельно сменить тип ракет или начать производство более мощных (открываются на определенных уровнях центра). Для помощи членам своего альянса важно, чтобы ваше поселение располагалось на территории гильдии.
Рынок — на рынке осуществляется бартерная торговля. Здесь вы можете приобрести (обменять) редкие предметы. Также на рынке вы можете начать производство «Учебников по тактической подготовке» (дают опыт вашим офицерам). Чем выше уровень рынка, тем больше учебников можно производить. Для того чтобы начать производство учебников, щелкните по зданию рынка, после чего появиться несколько команд. Вам требуется выбрать «Создание тактической подготовки». Для обмена товарами, вам следует перейти в раздел «Купить товар».
Мастерская — позволяет производить снаряжение для командира, которое влияет на состояние союзных войск, зданий и других объектов игры. Также здесь вы будете производить «камни усиления» для повышения уровня снаряжения офицерам. Для изготовления камней вам необходимо пройти в раздел «Создание камней усиления» (раздел становиться доступен на 10 уровне Мастерской). Для производства экипировки командира, вам необходимо зайти в раздел «Изготовить».
Повышайте уровень Мастерской по мере возможности, так как на определенных уровнях становятся доступны к созданию предметы более высокого качества (снаряжение и камни).
Посольство — строительства здания станет доступно после того, как вы вступите в альянс. С повышением уровней здания вы повысите численность совместных войск (например, во время нападения на мародеров или базу других игроков), эффективность поддержки союзников и ее размер при обороне.
Оперативный пункт — это место, где вы сможете получить дополнительные награды за выполнение определенных миссий. С повышением уровня пункта, вы сможете принимать участие в более сложных операциях, по сравнению с операциями на предыдущих уровнях, и получать более ценные награды.
Для того, чтобы отправить команду выполнять задание, необходимо щелкнуть по Оперативному пункту, и выбрать раздел «Операция». В открывшемся окне требуется выбрать миссию (их название расположено в левой части окна), затем в правой части выбрать офицеров (можно щелкнуть по кнопке «Авто — формирование»), и начать «разработку операции». Отправленные в миссию офицеры только номинально участвуют в поставленной задачи, так как во время проведения операции, вы их можете отправлять на другие задания. После окончания миссии, следует нажать на кнопку «операция разработана», и получить награды.
Офицерские казармы — служат для получения офицеров. С повышением уровня здания, вы сможете нанимать в отряд к героям больше военной техники и солдат. В Офицерских казармах есть несколько разделов:
- Детали — здесь вы сможете посмотреть текущее состояние войск.
- Улучшить — в этом разделе (как и в других постройках) вы повышаете уровень здания.
- Найм офицеров — здесь вы получаете офицеров путем открытия сундуков. Есть 2 типа найма — это обычный найм (за простые билеты найма) и особый найм. В обоих случаях есть вероятность получить фрагменты героев любого качества, а также другие игровые предметы.
- Офицеры — здесь показаны все герои, которых вы можете получить за игру. Щелкнув по любому из них, вы можете посмотреть подробную информацию о персонаже.
- Ремонт базы — в этом разделе вы можете назначить самых сильных героев на защиту города на случай нападения. Если на вас нападает другой игрок, то ему придется сражаться с выбранными офицерами.
При выборе офицеров на защиту базы, вы должны поставить командиров, отвечающих за все типы войск. Если вы поставите, например, 2 героя, которые командуют танками и 2 вертолетами, то пехота остается не охваченной, и при равных с противником силах, вы можете проиграть, так как в битве есть система доминирования над войсками.
Военная лаборатория — место исследования различных наук. Чем выше уровень строения, тем быстрее вы будете проходить исследование. В лаборатории есть несколько типов наук:
- Войско — производятся улучшения боевых способностей юнитов, ускорение передвижения отрядов.
- Регулирование — науки направлены на снижение времени выполнения боевых задач, и на повышение эффективности войск. В этой ветке в первую очередь важно максимально прокачать науки, связанные с ускорением строительства, подготовки войск и с самим изучением.
- Доход — ветка, в которой вы исследуете науки, направленные на повышение производительности и сбора ресурсов. Ее мы советуем прокачать в первую очередь по максимуму.
- Война — здесь вы можете улучшить эффективность войск и боевых навыков юнитов и офицеров.
- Снаряжение — изучая науки в этом разделе, вы усилите схему отношений между родами войск.
Здания подготовки:
- Вертолетный завод.
- Танковый завод.
- Академия.
- Вертодром.
- Танковый склад.
- Казармы.
В первых трех зданиях вы сможете обучать солдат и производить военную технику. Новые более сильные войска доступны на определенных уровнях строений. Чтобы вы смогли получить больше юнитов, вам необходимо улучшать вторую тройку зданий.
Лагерь для военнопленных — сюда помещаются пленные командиры отрядов других игроков (кто на вас напал или на кого вы напали) и мародеров (эти монстра считаются игроками искусственного интеллекта, все взаимодействия с ними равносильны взаимодействию с живыми игроками). Вы можете отправить их трудиться на ваше благо, или отпустить.
Радар — с повышением уровня здания вы будете получать больше бесплатных попыток исследования карты (поиска необходимых на ней объектов). Также вы можете получить информацию об игроке, на которого собираетесь напасть, или об игроке, который идет войной на ваш город. Здесь же можно выбрать «точку отсчета» (ваше поселение или база альянса), от которой система будет определять расстояние до объекта на карте и время похода команды до него.
Боевой пропуск — здание не требует улучшений. Это даже не здание, а лайнер, стоящий у пирса. Здесь вы можете получить «Боевой пропуск», действующий 1 сезон (около месяца), в течение которого вы за определенные успехи в игре (устранение террористов, биооружия и мародеров на карте), будете получать дополнительные награды. Особые награды можно разблокировать путем покупки особого пропуска за реальные деньги (пропуск работает только в текущем сезоне).
Crossfire Warzone: Обзор персонажей игры
Офицеры
Это основные ваши герои, которые возглавляют различные типы войск. Чтобы завербовать офицера, требуется получить 100 его фрагментов. Офицеры отличаются по качеству:
- Обычные.
- Редкие.
- Эпические.
- Легендарные.
Отличаются они между собой по количеству навыков. У обычного офицера 4 способности, а у легендарного доходит до 8 умений. Каждый герой может командовать определенным типом войск. И чем выше качество персонажа, тем больше юнитов он сможет взять в команду.
У каждого офицера есть свои навыки, которые могут влиять на военное искусство солдат (например, повышение скорости атаки или увеличение силы критического удара), другие повышают экономические показатели (например, повышение скорости строительства или сбора).
Способности офицеров. Важно подбирать в команду для битв командиров, которые повышают боеспособность войска, на сбор лучше взять офицеров, которые повышают качество сборки. Подобные герои могут активировать свои способности только в момент битвы (сбора), поэтому их не стоит оставлять на базе.
Если герой может увеличивать эффективность какого-либо процесса без его участия в нем, то такого героя можно просто завербовать и оставить на базе. Он все равно отдаст свой положительный эффект.
Повышение уровня. Также количество юнитов зависит от уровня прокачки офицера. Уровень можно повысить с помощью очков опыта офицера, который они получают в ходе сражения. Но можно получить опыт и для тех героев, которые в битвах не участвуют, например, находятся на базе. Такой опыт можно получить из «Учебников по тактической подготовке», которые зарабатываются в разных активностях.
Все учебники, после получения, отправляются в инвентарь, и чтобы получить очки опыта персонажей, необходимо «использовать» предмет. Для этого необходимо зайти в инвентарь, и выбрать учебник. В правой нижней части экрана размещается команда «Использовать».
Чтобы выбрать конкретного героя, которому необходимо повысить уровень, следует зайти в раздел с данным офицером, и в левом нижнем углу тапнуть по кнопке «Новый уровень». Чуть выше кнопки показаны данные об имеющемся количестве очков опыта, и рядом (через слеш) — сколько очков опыта требуется герою для повышения его уровня (EXP).
С самого начала игры следует прокачивать только 6 — 8 героев для повсеместной деятельности. Разбейте их на 2 гармоничные команды, чтобы проводить битвы с монстрами и сбор ресурсов на карте.
Меню офицеров. Все манипуляции с героем вы можете производить в разделе «Данные отряда» (кнопка перехода размещена на правой боковой панели управления на главном экране игры). Все имеющиеся у вас герои располагаются в правом верхнем углу. Выше героев размещены 3 вкладки:
- Организовать — здесь вы можете настроить команду из юнитов, которые будут автоматически добавляться в отряд после обучения или производства.
- Повышение ранга — здесь вы можете посмотреть навыки офицеров, и повысить звездность героя. Для этого вам необходимо собрать определенное количество фрагментов повышенного офицера и специальных офицерских жетонов (они разделяются по качеству героев).
- Ступень — здесь вы можете повысить лимит уровня офицеров.
В центре экрана расположено 3 слота со снаряжением офицера. Каждое снаряжение можно повысить при помощи определенного количества стали. После 10 уровня улучшения экипировки, для повышения ее уровня требуется камень усиления, который изготавливается в Мастерской. Каждые последующие 10 уровней необходимо будут производить более сильные камни. Чтобы получить более мощный камень, например, синий, вы должны в инвентаре произвести слияние камней на уровень ниже необходимых (например, зеленых). Таким образом, можно получить оранжевые камни усиления.
Командир
Очки чести. В меню командира можно перейти, щелкнув по аватарке в левом верхнем углу. В открывшемся меню есть несколько пунктов, которые усилят вас. В верхнем левом углу расположена медаль с уровнем чести. Тапнув по ней вы перейдете в раздел Честь. В открывшимся окне сверху есть шкала, по заполнении которой, вы получаете новый уровень чести.
С помощью чести вы можете повысить основные параметры командира, которые отображены в таблице в центре окна. Очки чести можно заработать, проходя активности и завершая определенные задания. Также их можно купить за золото, для этого просто щелкните по кнопке «Купить» в правом верхнем углу окна чести.
Очки командира (расположены в правой части окна командира):
- Выносливость — необходима для сражений с террористами и биооружием на карте, а также в боях в Подземной лаборатории. Чем выше уровень командира, тем больше очков выносливости вы имеете.
- Армейские очки — требуются для атаки по мародерам.
- Очки PvP — необходимы для сражений с другими игроками.
Количество очков каждой шкалы повышается с получением нового уровня. Если вы потратили очки командира, и до нового уровня вам далеко, не стоит беспокоиться, так как очки со временем восстанавливаются. Но если вам нужно напасть на кого-то в данный момент, то вы можете воспользоваться предметом «Выносливость» («Армейские очки» или «Очки PvP»), чтобы пополнить шкалу самостоятельно. Эти предметы можно получить в схватках с противниками на карте или за успешное выполнение квеста.
Опыт командира. Здесь же вы можете проследить прогресс вашего развития. Количество очков опыта текущего уровня отображается в шкале, которая расположена в правом верхнем углу окна. Рядом можно нажать на кнопку смены вашего игрового имени. Опыт командира повышается за каждое игровое действие. За некоторые активности и за выполнение определенных заданий, вы получите книгу «опыт командира», которая (после получения) окажется у вас в инвентаре. Чтобы получить очки опыта, следует «использовать» книгу.
Навыки и характеристики. В правом нижнем углу окна расположены 2 кнопки перехода: «Навыки» позволяют вам посмотреть игровые параметры, которые повышает командир. В разделе «Характеристики» вы можете открыть некоторые пассивные навыки командира, которые дают постоянный положительный эффект всей базе, офицерам и юнитам (например, повышение атаки всем типам войск). Также способности влияют на скорость и эффективность развития (например, скорость сбора ресурсов).
Определенного совета, в какой последовательности прокачивать характеристики, мы дать вам не можем, так как вы сами должны определить для себя приоритетные направления. Если вы часто бьетесь, то лучше развивать военное дело. Если вам постоянно не хватает ресурсов, советуем повышать экономические умения.
Снаряжение командира
Экипировка, которую вы изготавливаете в Мастерской, дает хороший положительный эффект развитию поселения и боеспособности армии. Есть 4 типа набора снаряжения:
- Набор исследователя — помогает в развитии базы, повышает эффективность офицерского снаряжения, ускоряет процесс обучения пехоты и производства военной техники.
- Набор преследователя — повышает эффективность армии в битве с террористами и биооружием на карте. Помогает быстрее восстанавливать очки выносливости, повышает награды за битвы.
- Набор хранителя — повышает защиту в PvP (на Арене и во время нападения на базы других игроков или во время обороны). Снижает эффективность навыков соперника, повышает показатели всей армии.
- Набор командира — повышает атаку в PvP.
На изготовления предметов экипировки необходимо иметь определенное количество «углеволокна» (добывается с биооружия на карте). Для изготовления предметов из наборов хранителя и командира, необходимо иметь «проект набора хранителя (командира), который можно получить с биооружия высоких уровней. Когда вы соберете все 6 комплектов одного набора, они дадут вам бонус к основному эффекту.
Для того чтобы создать предмет, необходимо в левой части окна выбрать нужный набор и вещь из него, затем в правой части, если у вас достаточно материалов, следует нажать на кнопку команды «Изготовить». В игре предметы делятся по качествам (как офицеры), но отдельного рецепта на создание, например, легендарного пистолета преследователя нет. Вы просто сначала создаете элемент, затем экипируете его на командира «Экипировать». Затем можно произвести другие предметы набора (или этот предмет), и усилить уже экипированную вещь.
Например, у вас обычный пистолет исследователя. Вы создаете несколько предметов из набора (при этом полученное качество не имеет значения). Затем в меню командира во вкладке «Снаряжение» следует выбрать пистолет исследователя, и щелкнуть по команде «усилить». После этого появиться окно выбранного предмета, у которого есть 6 слоев для одновременного усиления (не страшно, если в наличии будет 1 предмет). С каждым новым усиливающим снаряжением, вы будете повышать качество усиленного объекта. Таким образом из обычного пистолета, вы можете получить героический пистолет.
В меню командира можно переключаться между наборами. Допустим вам нужно напасть на базу игрока, и вы выделяете набор хранителя или командира (в зависимости от того, какие показателя вас следует подтянуть). Когда вы приходите на базу, и выходите из игры, то поставьте набор хранителя для обороны, или набор исследователя для производства.
Crossfire Warzone: Прохождение основных активностей
Оборонный нано — режим. В этом режиме на ваше поселение будут рваться толпы зомби, которых вы расстреливаете с вертолета. При уничтожении инфицированных одного уровня, более сильные соперники будут нападать на базу. Чтобы получить больше очков за уничтожение монстров, следует зачистить ворота раньше, чем закончиться время на таймере. Награды вы получите за количество убитых зомби.
Если вы уничтожите врагов 6 и выше уровня, то есть огромный шанс появления Свирепого мутанта, победа над которым принесет много очков. Данные о вашем сражении заносятся в общий рейтинг режима, где вы можете соревноваться с другими игроками. Если вы не успеваете уничтожить всех зомби, то Наташа нанесет прямой удар по ним из ракеты. В таком случае, вы не получит очки за победу.
Прохождение Подземной лаборатории
Здание лаборатории расположено под горой в небольшом отдалении от вашего города. Оно не требует улучшений. Здесь вы будете проходить этажи лаборатории, сражаясь с отрядами противников. Сила вражеской команды монстров зависит от уровня сложности. В здании есть 2 уровня сложности: обычный и сложный. На сложном режиме можно проходить только те этажи, на которых вы уже побывали.
В лаборатории есть особые этапы прохождения. Чтобы пройти такие этапы необходимо задействовать армии особого типа или офицеров. В лаборатории можно получить ежедневные награды, которые зависят от суммы набранных за сутки очков. При битве в лаборатории, ваши юниты не погибают.
За удачное прохождение этапа вы получите определенное количество звезд (максимум 3). Звезды можно получить при следующих условиях:
- Следует одержать победу.
- Все силы, задействованные в миссии должны остаться в живых.
- Очки достижения — это произведение полученных звезд и очков здоровья оставшихся в живых офицеров.
Перед входом на этап лаборатории, необходимо посмотреть какие войска есть у неприятеля. От вашего формирования напрямую зависит исход вашего прохождения. Поставьте те рода войск, которые доминируют над противником.
Это правило работает во всех битвах игры (кроме Арены, где до момента загрузки битвы не видите войска противника). Пехота слаба против танков, но сильна против вертолетов, вертолеты хороши против танков, но проявляют слабость перед пехотой, и танки хорошо противостоят пехоте, но слабы против атаки вертолетов. Это необходимо учитывать, так как при равных силах победит та сторона, где доминирующих войск больше, чем у противника.
Crossfire Warzone: Обзор Альянса
Альянс — одна из основных механик игры. Чем раньше вы вступите в ряды любой активной гильдии, тем больше получите преимуществ над другими игроками. Если вы видите, что у вас в союзе нет активности, и он не развивается, то следует выйти из него, и найти себе другой альянс.
Альянс — это не только групповое развитие гильдии, но и получение индивидуальных благ для каждого его члена. В меню гильдии (кнопка перехода расположена на правой боковой панели управления главного экрана и экрана карты), вы можете посмотреть основные направления деятельности союза.
Главное преимущество Альянса — это совместное размещение баз союзников на одной территории, которая защищена вышками и зданиями союза. Находясь близко друг от друга, вы можете проводить с членами гильдии совместные походы на мародеров и других игроков. Также вам легче запросить помощь в случае нападения на ваше поселение. Также есть и другие важные блага, которые дает гильдия.
Посещение — отмечайте свое посещение в специальной вкладке альянса ежедневно, за это вы получите монеты альянса, и дополнительные награды, которые будут приходить вам на почту. Офицеры союза могут отправлять остальным участникам сообщение, чтобы они отметились. Каждое посещение повышает общее количество очков альянса, что влияет на его развитие. Письмо приходит раз в сутки, и награда в нем будет зависеть от общего числа отметивших союзников.
Помощь — в зависимости от уровня вашего Посольства, союзники могут оказывать вам помощь (ускорение) в постройке и усилении зданий, в исследованиях, в обучении солдат и производстве военной технике. Чтобы получить помощь, необходимо после запуска процесса, щелкнуть по зданию и выбрать команду «Запросить помощь». Вы также можете помочь товарищам. Для этого следует зайти в меню альянса и выбрать раздел «Помощь». Помочь можно ресурсами, если сделан соответствующий запрос.
Подарок альянса — выдается за определенные действия каждого его участника:
- За первую победу над террористами, мародерами и биооружием.
- За совместную атаку (по огромному биооружию).
- За рейтинг в захвате города.
- За покупку некоторых наборов (за реальные деньги).
За полученные подарки вы будете получать очки альянса, которые суммируются. При накоплении определенного количества очков уровень общего ящика снабжения повышается, и полученные награды с него увеличиваются. Также при получении приза, вы будете получать Огненные очки, которые даются в каждом подарке. Эти очки расходуются при использовании пулемета (в левой части окна «Подарок альянса»), с помощью которого можно снизить прочность ящика. Когда прочность ящика снабжения достигнет 0, то все участники альянса получат трофей.
Магазин альянса — дополнительное место, где вы можете приобрести редкие и необходимые предметы за монеты альянса. После приобретения товара, повторная покупка доступна только после обновления (его можно обновить за монеты альянса).
Монеты альянса можно заработать, выполняя следующие действия:
- Поддержка выполняемых совместными усилиями задач.
- Посещение альянса.
- Пожертвование ресурсов на исследования гильдии (науки дают преимущество в повышение военных сил участникам альянса).
- Пожертвование ресурсов на строительство зданий союза (защищают территорию гильдии).
- Устранение мародеров.
- Устранение биооружия в ходе совместной атаки (не менее 2 штук в сутки).
Также альянсы могут объединяться между собой, что дает еще больший толчок для развития. С наполнением сервера, в определенный момент его существования, для всех альянсов открывается возможность захватить главный город региона, что принесет дополнительные блага. Но если альянс не процветает, все его члены не могут достойно развиваться.
Автор статьи: Евгения Г.
Legion — ушлой стратегии «в духе олдовой классики», которая попыталась ограбить игроков. Но никто не повелся
Вы что-нибудь слышали про Crossfire: Legion, нет? А это одна из худших стратегий за последние несколько лет! Да, вот так, не выбирая мягких слов. По уровню фэйловости с ней могут сравниться разве что плачевные Warcraft 3: Reforged (статус: конвульстирует) и A Year of Rain (статус: мертва). До этого главным стратегическим разочарованием года было техническое состояние и ленивая поддержка Total War: Warhammer 3, которые довели перспективную игру до самой нижней границы «смешанных» обзоров в Steam. У Crossfire: Legion рейтинг повыше, но только потому, что почти всем на нее плевать. Правда, скорее всего, вы бы о ней ничего и не узнали без этого текста. Однако таких антигероев следует знать в лицо: оказывается, играм больше не нужно иметь миллионные армии фанатов, чтобы становиться жадными и бездарными.
383 игрока в пике. Средний онлайн в виде несчастных 39 геймеров всего через десять дней после старта. Когда я пишу эти строки, для всех уже стало очевидным, что Crossfire: Legion — эпический провал, который по-хорошему надо было сворачивать после негативных отзывов и обзоров, столь щедро выданных бета-тестерами уже после первой дозы ОБТ.
Как ни прискорбно об этом говорить, но то, что игроку в Legion нечем заняться, лишь верхушка айсберга. Ситуация немыслима: под видом классической стратегии для олдфагов геймерам попытались втюхать еще одну жадную игру-сервис в очень сыром состоянии. Казалось бы, ее авторы уже создали Homeworld: Deserts of Kharak, которая показала посредственные продажи, несмотря на наличие сильного издателя в лице Gearbox. Надо было что-то менять в своем подходе.
По скриншотам создается впечатление, что это игра уровня Red Alert 3. Вы бы только знали, какая это махинация
Ан нет — Crossfire: Legion при всей ее сирости и убогости имеет наглость тянуть свои хилые ручонки к вашему кошельку, выманивая у геймеров реальные ресурсы и денежные средства. Как вообще такое могло произойти? А дело в том, что Crossfire: Legion создана на базе популярного некогда шутера, который в какой-то момент решили превратить в мультижанровую вселенную. Благо, сеттинг позволяет: три частные военные компании с разными принципами и идеалами сражаются за власть, точнее, за мир во всем мире.
Эти военные корпорации даже называются похоже: Global Risk, Black List и New Horizon. Фракции чертовски похожи друг на друга — при том, что игра ощущается запоздалым на десяток лет клоном StarCraft 2, у игрока ни разу не возникнет ощущения принципиальных различий, как между зергами и протоссами. Проблему идентичности фракций должна была бы исправить сюжетная кампания — она тут есть. Но все, чего она добивается, это лишь жирное подчеркивание проблем игры.
Дизайн танка «Маршал»: банальнее не придумаешь!
На данный момент доступен лишь первый акт, состоящий из четырех миссий. По сути, первые три обучающие — в одной нас учат простейшим азам войны, используя только пехоту. Во второй доверяют еще и технику, требуя сначала уничтожить войска Global Risk, облепившие осажденное здание, а затем эвакуировать спасенных бойцов Black List и гражданских, сопровождая автобус своей танковой колонной.
В третьей миссии наконец-то дают управление героем — тут у нас своя Нова Терра, способная уходить в инвиз и отстреливать вражескую пехоту точными выстрелами из снайперки. Плюс появляется строительство базы, но на достаточно простом уровне. Лишь финальная четвертая миссия первого акта дает отведать пороху: у врага целых три базы, он постоянно бросает на нас отряды, действуя агрессивно, а спустя полчаса включается таймер на доведение миссии до победного: дедлайн объясняют плохой погодой, до старта которой нужно запустить технику, уничтожив противовоздушные зенитки. На форуме можно встретить мнения людей, которые «сгорели» из-за высокой сложности ИИ даже на «изи», то есть на легком уровне.
Наклепали мощных юнитов, собрали в охапку и бросили на вражеские фортификации. Т — тактика
Условная фракция «добряков» Black List — самая скучная в игре. Она противостоит военному гиганту Global Risk, а гуманитарная организация New Horizon вооружилась и встряла в их конфликт. Но это на бумаге, а по факту кампания состоит из четырех стычек добрых «черносписочников» со злыми «глобальноугрозами». Почти все юниты выглядят одинаково, в классическом милитари-стиле. Честное слово, всем родам войск не хватает уникальности, даже Великие Дома в Dune 2 на SEGA Mega Drive были интереснее и уникальнее, чем эти три военные силы. Крамольное заявление, но все же: в любой из игр серии Command & Conquer между фракциями было больше визуальных и геймплейных различий, чем здесь.
После того как истекут два отведенных для рефанда часа и игру уже будет невозможно вернуть, озадаченный микро-сюжетом игрок отправится в остальные режимы. Их всего два: кастомные игры и скирмиш, который назвали здесь «автоматчем». Хотя никто автоматически за вас играть не будет. Вам просто предложат выбрать один из режимов: 1-на-1, 2-на-2 и 3-на-3. Без нюансов. Под стать этой тройке есть и три типа карт: обычные соревновательные (4 штуки), битва за контрольные точки (3 штуки) и одна кооп-карта, где необходимо втроем единым фронтом выступить против очень злого ИИ.
А еще здесь есть героические юниты под названием «командиры». У каждой фракции их по два
И вот тут мы добираемся до одной из самых паскудных вещей в игре: на каждую миссию разрешают взять лишь лимитированное количество юнитов. Одного командира (у каждой фракции их по два), два типа пехотинцев, два танка, два летающих юнита и один суперюнит aka очень мощный танк. Соответственно на каждую боевую единицу приходится по одной альтернативной версии.
И ладно бы только это — дополнительные войска закрыты странным пейволом. Нужно копить внутриигровую валюту, которая выпадает по три копейки за матч. А «задонатить» по-быстрому не дают, по крайней мере пока. Но уже сейчас очевидна заложенная в этот дизайн прогрессии грязная мыслишка дать игрокам «возможность сократить время» для прокачки аккаунта для покупки войск ближе к релизу. Тем более, все признаки классического магазина тут есть: бандлы, акции, мощные юниты за допвалюту. При этом реального контента крайне мало, он рассчитан на соревновательный мультиплеер. Которого тут нет из-за крайне низкого онлайна. А любители одиночных режимов потратят на сюжетный огрызок от силы два с половиной часа, и едва ли успеют сдать чек с игрой ленивому паблишеру.
Вместо сюжетной кампании — четыре скромные миссии, но уже есть задел под внутриигровой магазин. Так победим
В общем, беда даже не в том, что Crossfire: Legion не за что хвалить. Ситуация много хуже: о ней нечего рассказывать за рамками ее бедовости, и уж тем более не стоит тратить на нее ни минуту вашего времени. Вместо возвращения приятной сердцу ностальгии в виде олдовой стратегии в духе великих игр прошлого получилась банальная устаревшая калька с популярных некогда RTS, в особенности StarCraft 2. Вместо того чтобы подобно Age of Empires 4 хоть как-то развивать жанр, Legion лишь воспроизводит внешние черты классики, потирая свои потеющие от жадности ладошки в ожидании сыплющихся на нее денег.
Crossfire: Legion настолько нагла, что не стесняется громко заявить об этом с первых дней пребывания в раннем доступе. Ну, как громко. К счастью, согласных с таким подходом мы почти не наблюдаем — онлайн сейчас даже не на дне, а на днище. Количество юнитов в игре, конечно, будет расти, так как они являются главным предметом для внутриигровых покупок. Но вот нужны ли юниты в невыдающейся стратегии, кампания которой проходится за два часа, а в онлайне нет других игроков?
А знаете, это уже второй провальный эксперимент над серией Crossfire после релиза Crossfire X в прошлом году. Может, пора остановиться? Если разработчики и доведут проект до честной версии с цифрой 1.0, сделав обещанную кампанию из 15 миссий и реальное разнообразие сторон, то мы будем крайне удивлены. Сейчас весь проект можно описать тремя словами: халтура, жадность, наглость. Геймеры это понимают — и обходят Legion стороной, поэтому на ее будущем уже сейчас можно поставить жирный крест. В России, кстати, игра не продается. И это именно тот случай, когда можно с чистой совестью сказать: «Скатертью дорога».
Обзор игры, геймплей и видео на Katalogigr.ru
Общий обзор
Crossfire – это безумно популярный с 2010 года многопользовательский онлайн-шутер от корейских разработчиков SmileGate. В России и СНГ игра получила широкую огласку в 2010 году. Благодаря компании Mail.ru, которая занималась издательством Crossfire. Известный любителям шутеров Crossfire является условно-бесплатным, что означает возможность бесплатной игры с введением реальных средств при желании покупки каких-либо бонусов.
Геймплей
Aбсолютно простая идея стрельбы и противостояния прекрасно передана в этой игре, которая уже давно держит игроков в числах стабильного онлайна. Стандартный и отделанный до последнего штриха комфортности геймплей позволяет проводить долгое время в игре, совсем его не замечая.
Старый добрый шутер без сомнений оставляет приятные воспоминания в памяти игроков. CrossFire притягивает собственной простотой и дружелюбным отношением к пониманию механик. Корейские разработчики славятся популярнейшими играми, в том числе и Counter Strike. Игрой, которая десятилетиями удерживает топовые позиции среди шутеров. Также и с Crossfire. Особенно приятно игра прижилась в СНГ странах, легким интерфейсом и быстрой неосложнённой стрельбой привлекла внимания подрастающего поколения.
Во многом собственной популярности Crossfire обязана оптимизации и нетребовательностью к железу компьютера. Игра предлагает самую простую и незамысловатую графику пользователям. Именно в этой легкости для глаз и доступности для ПК содержится успех шутера.
Сюжет Crossfire представляет собой стандартное противостояние между двумя боевыми организациями, название которых – Global Risk и Black List. Первых можно отнести к контртерорристам, а вторую к террористической группе.
Главной особенностью графики является достоверность картины. Локации и модели персонажи прорисованы, как и полагает подобным местностям в реальности, если не учитывать графической особенности. Одежда персонажей соответствует классической экипировки боевых подразделений разных стран и организаций.
В этом обзоре постараемся раскрыть секрет успеха Crossfire, который взял из других игр все самое качественное и воплотил в доступной и приятной оболочке.
Сюжет CrossFire
Несмотря на то, что у данного жанра MMOFPS отсутствует какой-либо сюжет. У Crossfire есть хотя бы наработки, которые помогает проникнуться в атмосферу постоянных боевых действий, без прикрас.
Вояки, опытные бойцы подразделений разных стран всего мира решили съехаться вместе, чтобы выполнять поручения стран. Которые уже не в силах самостоятельно бороться с терроризмом. Как сторонникам правопорядка, так и его нарушителям необходимы новые профессиональные бойцы, такие как новоиспеченные игроки. Пользователю придется каждый раз выбирать определённую сторону, Global Risk (те, кто борется с терроризмом) и Black List (за тех, кто прибегает на помощь к террористическим операциям).
В начале игры дается возможность выбрать какому спецподразделению вы будете принадлежать. Будь то российский ОМОН или американский SWAT, имеются многие типы подразделений из самых передовых стран. Правда единственным реальным отличием от типа подразделения будет униформа.
Сюжет, как и в других играх жанра, невероятно прост и банален. Хотя это не является проблемой для игроков. Прежде всего людям необходимы увлекательные и динамичные сражения, в которых никто не заскучает, чем и радует Crossfire.
Донат
Как и полагает большинству игр от издательства Mail.ru, в Crossfire присутствует обширная система доната. Которая как не крути, влияет на игровой процесс. Еще с 2010 года было разделения не внутриигровую валюту, которая никак не пополнялась и особые бонусы, покупаемые за реальные деньги. Конечно это вводит некий дисбаланс в игру, но благодаря ранговой прокачке и получаемым внутриигровым деньгам можно приобрести неплохое оружие.
При помощи награды или реальных платежей можно покупать совершенно различные вещи, коих в Crossfire появилось несметное количество. В доступе имеются различные скины на персонажа. Привлекательные девушки из подразделения FOX, мужские модели, которые помогают выделится из толпы других игроков.
Крутя капсулы или покупая отдельные предметы за небольшую стоимость, у игроков есть возможность выбить редчайшие предметы. Такое оружие крайне эффективно на поле боя. Самым изумляющим оружием для игроков можно назвать скин кота, из которого вылетают пули под звук мяуканья.
Также у оружия в Crossfire есть показатель изнашивания и через некоторое время оружие пропадает из инвентаря, что как ни как балансирует процесс игры.
Игровые режимы
Разработчики игры постарались здесь на славу и сделали большое количество режимов по сравнению с другими играми, такими как Warface. Увлекательность некоторых до сих пор поражает юных и опытных игроков.
Начнем, пожалуй, с самых банальных и распространенных среди онлайн-шутеров режимов.
Выживание
Одним из популярнейших режимов в игре является «выживание». Задача игроков – это уничтожение как можно большей части противника. То бишь противоположной команды с той же целью, за определенное время. Выигрывает та команда, которая больше терминировала вражеских объектов. Оружие допускается любое, но на некоторых картах разрешено использование только холодного оружие для усложнения игры, на вкус и цвет в общем.
Командная битва
Всем известный режим, в котором задачей террористов является установление бомбы и подрыв, а противоположная команда обязана защищать данные точки. Также победа может быть достигнута если противник полностью уничтожен в процессе раунда. Практически во всех онлайн-шутерах на компьютер присутствует этот режим.
Мясорубка
Старая, всеми излюбленная «Мясорубка», в которой участвуют игроки против друг друга, без команд. Цель – уничтожь как можно больше неприятелей и постарайся выжить. Что удивительно, многие карты Crossfire подходят именно под этот режим. Так как не имеют толком протяженных и широких местностей, в локациях много углов, домов, проходов и так далее.
Побег
Особенным режимом является «Побег». Цель первой команды сбежать из лагеря Global Risk. Сделать это можно через портал, который открывается от разрушения некоторых ворот. Если игроки сбегают через портал определенное количество раз, то им засчитывается победа. После всех этих мероприятий команды меняются местами.
Битва призраков
Крайне примечательный режим, в котором, одна из сторон, а именно Black List имеет полную невидимость в неподвижном состоянии, при движении является еле заметной противнику. Вооружены террористы обычными ножами. Global Risk здесь имеет обычный арсенал и хорошую защиту. Цели команд очевидны. Первой нужно прятаться и уничтожать, второй нужно искать и уничтожать.
Мутация
По мнению большого количества людей и по показателям онлайна особую популярность имеет жанр «Мутация». Этот режим особо понравится игрокам, которые любят использовать местности для проявления собственных акробатических способностей. Привыкнув к механике прыжков и бега, можете спокойно посетить данный режим. Суть заключается в том, что в начале раунда все игроки расходятся по локации. Прячась друг от друга и попутно занимая удобные для защиты места. Некоторые залазят на ящики, другие бегают по углам. Самые ловкие же запрыгивают на труднодоступные текстуры, на фонари или углы зданий.
После истечения подготовительного времени, один из игроков становится зомби или мутантом, кому какое название по душе. Существом крайне нелицеприятным, и начинает атаковать других игроков. Если внезапно рядом соседний игрок превратился в данное существо, то стоит немедленно прибегнуть к бегству или же отдаться ему во власть, решать вам. Если же роль мутанта досталась вам. Тогда вам необходимо добираться до других игроков и ударами заражать других, превращая в таких же зомби.
Количества здоровья у зомби невероятно велико. Но это компенсируется оружием ближнего боя – когтями. Задев кого-то когтями зомби увеличивает собственную силу и скорость, а другого игрока превращает в такого же зомби. Цель зомби – заразить оставшихся игроков.
У людей в арсенале собственное оружие и ноги. Правда если игроку удалось занять с кем-либо труднодоступное место, заимев при этом большое количество патронов, то победа гарантирована.
PVE режим
Относительно недавно в игру был добавлен пве режим, где противниками команды являются зомби. Цель режима как можно дольше остаться в живых, уничтожая нападающих со всех сторон зомби. С волнами количество зомби постоянно увеличивается пока дело не дойдет до босса. В бою с боссом придётся приложить все силы и умения действовать командой.
Crossfire несмотря на долголетие и старую историю не сдает позиций. Разработчик выпускает новые режимы, разнообразные оружия, скины на персонажей и много всего, чтобы игроку не было скучно. За что большое уважение разработчикам игры.
Итоги
Crossfire привлекает игроков своей простотой и легкостью в освоении. Данный фактор позволяет игре иметь большой онлайн и спустя долгое время. Но о развитии речь не идет, игра явно не будет киберспортивной дисциплиной. Многим любителям отлично провести время без сомнений игра доставит уйму удовольствия. Своими уникальными и интересными режимами, которые всегда обновляются и появляются новые.
Одним из важнейших факторов для игры может быть и совершенная нетребовательность к характеристикам компьютера. Даже сейчас в 2020 году у некоторых остались слабые компьютеры. Crossfire отлично оптимизирована и подходит даже для таких старичков. Приятной и простой графикой данная игра оставит яркие и новые впечатления.
Обзор CrossfireX Operation Catalyst. Плохая игра от создателей Max Payne и Alan Wake
После умеренного успеха Quantum Break финская студия Remedy Entertainment окончательно разошлась с Microsoft и отправилась на поиски финансирования для будущих проектов. Одним из партнеров стала южнокорейская компания Smilegate, разработчики сетевого шутера Crossfire (2007). Вы могли ничего не слышать об этой игре, но шутер очень популярный в Китае и Южной Корее, во всем мире в него сыграло более миллиарда пользователей, а за 11 лет своего существования игра принесла своим создателям более $18 млрд. прибыли (данные за 2018 год).
Помогаем
В 2016 году Remedy договорились со Smilegate на разработку сюжетного режима для будущего Crossfire 2, который через некоторое время сменил название на CrossfireX. Так каким же вышел первый шутер от создателей Control и Quantum Break? Если коротко, то не очень, но давайте обо всем по порядку.
Курс
Розробка на Python
Опануйте популярну мову програмування, щоб заробляти від $1300 через рік
РЕЄСТРУЙТЕСЯ!
Как правило, в подобных играх сюжет нужен чтобы игрок свыкнулся с механиками и физикой игры, а дальше уже ждут сотни часов в мультиплеере. С CrossfireX все немного иначе, сюжетный режим разбит на два эпизода, Operation Catalyst и Operation Spectre, и сделан на собственном движке Remedy, Northlight Engine. Соответственно физика в сюжетном режиме отличается от той, что в мультиплеере, который сделан уже на Unreal Engine 4. Считаю это честным рассматривать Operation Catalyst как самостоятельную игру, а не как обычный придаток к мультиплееру, тем более что за него просят денег, в то время как мультиплеер бесплатный.
Начнем с главного в шутере, со стрельбы. Уже в начале игры разработчики представляют персонажей и даже указывают их класс. По мере прохождения сюжета события разворачиваются то за одного персонажа то за другого, у каждого есть свой тип базового оружия. Автомат, пулемёт, снайперская винтовка, всего в игре около 8 видов оружия, если не считать несколько модификаций «Калаша». Да, в игре он называется «Kalash». На мой взгляд жизнеспособными оказались лишь половина представленного арсенала, а обрез так вообще максимально бесполезная штука, я даже не могу вспомнить игру, в которой этот классический вид оружия был настолько испоганен. Прямые попадания с расстояния трех метров для противников ощущаются не сильнее комариных укусов. Я не знаю как это работает.
Искусственный интеллект противников здесь на том уровне развития, который принято называть «мальчиками для битья». Они охотно выбегают прямо на ваши выстрелы, но как только увидят летящую гранату разбегаются куда глаза глядят. Несколько раз даже пытались выкурить меня из за укрытия, а иногда обходили с фланга, но эта часть кода ИИ могла случайно попасть в игру из того же Control. Проблема в том, что практически вся игра представляет собой прямую трубу, в игре есть несколько открытых арен, которые разработчики заливают волнами противников, что не делает им комплиментов. В один момент я даже подумал, что авторы прибегли к старому доброму спавну противников пока не добежишь до контрольной точки. Возможно так оно и есть. Бывает, что противник настолько зацикливается на нашем напарнике, что в упор не видит игрока и продолжает вести огонь даже если подойти к нему на несколько метров. Еще враги любят стрелять в укрытие, за которым прячутся, у них будто прицел наведен на игрока, но они не видят, что перед ними преграда и стреляют как ни в чем не бывало. В такие моменты остается только наблюдать за красивыми искрами вылетающими из металлического забора или бетонной плиты. В игре есть минимальная разрушаемость, деревянные преграды разваливаются на ура и… на этом всё. На локациях очень мало динамичных объектов, и не получается сделать того вороха спецэффектов как в, уже упомянутом, Control.
На полное прохождение со сбором почти всех предметов у меня ушло около четырех часов, если просто бежать по трубе еще и на легком уровне сложности, то можно управится и за три часа. И это не было бы проблемой, если бы игра была насыщенной, динамичной, зрелищной и банально веселой. Программа минимум для любого шутер выполнена только для того, что бы сказать, что у них есть уровни со снайперами, пострелушки из техники и даже мини-босс вертолет. Покататься даже не угробленном самосвале не дадут. Срежиссировано это очень дешево и без размаха, к которому мы привыкли в Call of Duty и даже Battlefield.
Как итог, сама механика стрельбы сделана нормально, конечно же это не Titanfall 2 и не Doom, но в игре есть оружие с которого приятно стрелять, на этой части игры экономили меньше, чем на других. Враги хоть и тупенькие, но в редкие моменты заставляют побегать по локации и основную свою задачу, поглощать пули, выполняют на приемлемом уровне. В том же Call of Duty противники не сильно умнее. Вся бюджетность игры чувствуется когда дело доходит до дизайна локаций и сюжета.
Сначала о первом. Напоминаю, почти вся игра представляет собой длинный коридор, локации очень маленькие, это буквально труба. Окружение не блещет деталями, но разработчики постарались сделать его живым и у них это получилось. События разворачиваются в покинутом шахтерском городке вымышленной страны в восточной Европе, хотя картины в домах явно намекают Кавказ. На улицах разбросан мусор, возле домов стоят уже ржавые велосипеды, во дворах есть детские площадки, а в квартирах и частных домах комнаты обустроены так, что чувствуется рука живого человека, а не генератора окружения встроенного в движок (все скриншоты с первой половины игры Xbox Series X куда-то дел). Проблема в том, что сделано окружение очень бедно. Не плохо, а именно что бедно, вполне возможно, что у разработчиков был очень ограниченный бюджет и я еще много раз буду акцентировать на этом внимание. Ближе к концу игры (смешно об этом говорит в контексте продолжительности игры) мы попадем в шахты, а там и скрытые лаборатории, которые очень напоминают одну из локаций Control.
События игры разворачиваются в вымышленной стране Азхарзия (Azkharzia). Наш отряд военной организации Global Risk отправляют убрать офицера другой военной группировки — Black List. Перед нами классический технотриллер о вражде двух великих военных компаний, которые борются за господство над миром.
С самого начала у отряда ничего не получается, противник был готов к неожиданному визиту вооруженных гостей. Командира убивают, а остатки отряда разбрасывает по городу и те пытаются дойти к точке сбора. По дороге один из членов отряда узнает, что командир жив и находится в плену, одновременно с этим всплывет информация о неком «Каталисте» (Catalyst) и экспериментах, которые проводились в глубине здешних шахт много лет назад.
(в режиме приоритета графики появляется трассировка лучей, которая улучшает отражения)
Первое время нам противостоят повстанцы Азхарзии, в стране есть проблемные регионы в которых уже много лет происходят военные действия и часть людей работает по контракту с Black List. Как и в последних играх Remedy, многое спрятано в записках, радиовещаниях и окружении. Если не бежать сломя голову, можно узнать историю страны из записок и интервью на радио, а противники часто обсуждают конфликт Global Risk и Black List, и на самом деле негативно относится к обеим организациям, просто последние платят им деньги.
Не обошлось и без паранормальщины, финская студия любит такие вещи, есть живые актеры и проекции на стенах, как в том же, да-да, Control. Но вдруг вы захотите поиграть, так что без лишних спойлеров. Сюжет не выдающийся но разработчики попытались создать правдоподобный лор и эта часть могла бы получиться действительно интересной, будь у авторов возможность развернутся на полную. В мультиплеер я не играл, но если верить достижениям, всего 11% всех игроков провели в игре больше 10 матчей. Довольно показательный результат
Бюджет Control составил менее €30 млн, а разработка заняла около трех лет. Сюжетный режим CrossfireX финская студия делала с 2016 года. В интервью Eurogamer на вопрос сколько людей трудится над игрой, директор по коммуникациям Remedy не дал точного ответа, сказав лишь, что над всеми играми в студии работают 250 человек и они на стадии роста и найма новых сотрудников. Понятное дело, что все 6 лет над CrossfireX работала не вся команда, но как минимум несколько человек занимались игрой на постоянной основе. Если прикинуть, что на разработку сюжетной кампании CrossfireX финам выделили около $2 млн, то игра более чем полностью выглядит на свой бюджет. Видно, что экономили на тех вещах, которые напрямую зависят от бюджета, это окружение, сюжет и постановка. Вполне возможно, что на трейлер который в шапке этого обзора, потратили больше денег чем дали разработчикам собственно на игру.
Чтобы вам было проще оценить масштабы, представьте себе одну из последних частей Call of Duty, с условием, что на ее разработку потратили не $100-150 млн, а $10 млн. Все то же самое, только в десять раз дешевле и соответственно проще. Вот вся Operation Catalyst ощущается примерно так. Да, ее действительно зовут Фонтейн и она злодейка
Вопрос у меня лишь один, почему Smilegate, чья игра долгое время была одной из самых прибыльных игр в мире вообще, выделила такой мизерный бюджет на сюжетную кампанию для своего нового флагмана? И на всякий случай, маленький бюджет игры это всего-лишь мое предположение, официальной информации на этот счет нигде нету.
Весь обзор выглядит как оправдание Remedy Entertainment и отчасти так оно и есть. Я очень люблю эту студию, игры которые она делает и мне сложно поверить, что имея все возможности и разумный бюджет они сделали такую игру. Но от правды не убежишь, Operation Catalyst это не столько плохая игра, сколько дешево сделанный шутер. В конце сюжета нам дали клиффхэнгер на Operation Spectre, но играть в него нет никакого желания.
2.5
Оценка ITC.UA
Плюсы: логотип Remedy в начале игры
Минусы: общая бюджетность игры во всех аспектах
Вывод: По ощущениям игра делалась как дорогой ААА-проект но за три копейки, и на эти три копейки она сделана превосходно, но я слабо вижу человека, которому будет интересно в это играть.
Обзор одиночной игрыCrossfireX — IGN
Crossfire X
ЗагрузкаАвтор: Трэвис Нортап одиночные кампании CrossfireX. Прочтите наш обзор болезненных многопользовательских режимов CrossfireX , чтобы узнать больше.
Если вы надеялись, что Remedy, разработчик Control и Alan Wake, сможет оправдать свое имя и найти лекарство от ужасной многопользовательской песочницы CrossfireX, у меня для вас плохие новости. Мало того, что оба режима страдают от одних и тех же проблем, связанных в основном со стрельбой и управлением, но мелкие истории одиночной кампании, рассказанные в двух мини-эпизодах, только усиливают разочарование. Обе кампании CrossfireX построены на бессмысленных приключениях скучных персонажей, никогда не приближаются к чему-либо, напоминающему вызов, благодаря вражескому ИИ, столь же полезному, как чайник для шоколада, и кажутся незавершенными и неудовлетворительными, поскольку они внезапно заканчиваются всего через несколько часов. каждый. Как однопользовательская игра, CrossfireX просто бомба.
Эта пара трехчасовых кампаний похожа на сотню военных шутеров, в которые я играл годами и сразу забыл. В первой, Operation Catalyst, вы работаете с отрядом самых типичных солдат в недавней памяти, когда они намеревались убить лидера своей соперничающей организации в вымышленной стране Азхарзия. Далее следует причудливая миссия по спасению одного из ваших товарищей по отряду, в то время как главный герой сходит с ума по… причинам. Мне до сих пор совершенно неясно, почему, что разочаровывает, учитывая историю Remedy, в которой причудливые персонажи на грани безумия хорошо работали.
ЗагрузкаНесмотря на то, что история Catalyst не имеет особого смысла и почти ни одна из моментальных перестрелок не является захватывающей, переключение между разными товарищами по отряду — интересная механика, которая время от времени демонстрирует свой потенциал. В одном из немногих запоминающихся моментов вы переключаетесь между пехотинцем, пытающимся избежать вражеского захвата, и снайпером, так что вы даете себе прикрытие огнем. Есть даже часть, где вам нужно снять наручники с рук вашего товарища по команде, чтобы освободить его, что было действительно приятно. Это концепция, которая требует дальнейшего изучения.
В обоих случаях я остался с горьким привкусом разочарования.
»
Вместо этого все заканчивается внезапно, и операция «Спектр», к сожалению, отменяет формулу отряда, поскольку ставит вас на место беспокойного вора, которого завербовала организация, известная как «Черный список», чтобы он стал их главным оружием. Странная, пророческая история здесь расплывчата, предсказуема и кажется втиснутой в еще одну крошечную кампанию, которую я завершил за один присест. Изюминкой Spectre является последний уровень, когда он, наконец, начинает вводить некоторые новые и интересные механики… как раз перед тем, как история заканчивается с небольшой помпой через несколько минут. По крайней мере, большая часть действия выглядит круто.
В обеих слабых историях есть моменты, которые, казалось, заигрывали со сверхъестественным и давали мне ложную надежду на то, что искупительный поворот, который превратит этот шутер в нечто более интересное, уже не за горами. В обоих случаях я остался с горьким привкусом разочарования.
К сожалению, слабое повествование — это только начало для однопользовательских режимов CrossfireX. Настоящая проблема заключается в том, что в обеих кампаниях используется небольшая вариация той же жестокой перестрелки и элементов управления, что и в многопользовательских режимах. Я играл во многие шутеры, но никогда не сталкивался с чем-то подобным. Прицеливание происходит небрежно, независимо от того, какие настройки вы выбираете, почти каждое оружие кажется идентичным предыдущему, и очень мало интересных механик, чтобы разрушить это однообразие. В обеих кампаниях есть только четыре типа врагов: небронированные солдаты, которые умирают мгновенно, бронированные солдаты, которым нужно несколько дополнительных выстрелов, чтобы убить, солдаты со щитами, которым можно просто выстрелить в ноги, и дроны, которые, кажется, в основном просто парят вокруг и ждать, пока тебя убьют. Даже если бы кампании были шедеврами повествования, все равно было бы трудно простить, насколько разочаровывающими, неизобретательными и отупляюще скучными являются действия почти в каждой отдельной главе.
Обе кампании используют ту же жестокую перестрелку и элементы управления, что и в многопользовательских режимах, с небольшими вариациями.
»
Одной из отличительных особенностей является способность замедления времени пули, которая усиливает стрельбу, издавая удовлетворительный звук для каждого сбитого врага и возвращая вам немного здоровья, чтобы вы могли переиграть врага, когда находитесь в бою. ущипнуть. Обычно я был просто разочарован своей неспособностью бороться с элементами управления, чтобы поразить цель даже в замедленном темпе. А так как вы получаете способность времени пули каждые пару секунд, это имеет дополнительный побочный эффект, делая и без того несложный опыт смехотворно легким.
Скриншоты обзора одиночной игры CrossfireX
Однако самым большим виновником полного отсутствия сложности в CrossfireX является искусственный интеллект противника, который является таким же эффективным сдерживающим фактором, как красные огни в Grand Theft Auto. Вы никогда не найдете солдат, более искусно обученных искусству бежать прямо на огонь почти без сопротивления. Я играл на высокой сложности и чувствовал себя вполне комфортно, бегая и стреляя, даже когда меня окружала дюжина вражеских солдат. Даже если этим стрелкам уровня штурмовика удастся поразить вас, вы не только можете получить гораздо больше урона, чем можно было бы ожидать от «реалистичных» стрелков, но вам нужно всего лишь секунду или около того, чтобы не попасть под град пуль. перестрелки, чтобы полностью восстановить ваше здоровье, поэтому смерть крайне редка. Это сделало прогулку по обеим кампаниям легкой прогулкой и еще более забывчивой.
Пара кампаний CrossfireX — это неаккуратные, стандартные слоги со всем азартом и ароматом облатки для причастия. Тревожно мало фирменной странности и креативности Remedy, что заставляет меня задаться вопросом, почему эта обычно отчетливо странная студия вообще была выбрана для такого проекта, основанного на цифрах. Были некоторые интересные идеи, связанные с историей, и я мимолетно подумал, что мы можем получить эксцентричную историю, подобную Control или Alan Wake, но эти надежды быстро рухнули, когда обе кампании закончились без даже поверхностного поворота. Будь то безвкусные персонажи, безмозглый вражеский ИИ, незапоминающиеся уровни или совершенно наступательные элементы управления для перестрелки, все в этих коротких кампаниях кажется продуманным.0003
In This Article
CrossfireX
Remedy
Rating
ESRB: Rating PendingPlatforms
Xbox Series X|SXbox OneCrossfireX Single-Player Review
awful
CrossfireX’s pair of Кампании однопользовательских шутеров неряшливы, бездушны и, к счастью, кратки.
Трэвис Нортап
Обзор для Xbox Series X
ЗагрузкаCrossfireX для Xbox Series X Обзоры
Xbox Series X
- Издатель: Смайлгейт , Игровые студии Xbox
- Дата выхода: 10 февраля 2022 г.
- Также на: Xbox One
- Резюме
- Критические обзоры
- Отзывы Пользователей
- Детали и кредиты
- Трейлеры и видео
Metascore
38
В целом неблагоприятные отзывы — на основе 22 Критические обзоры Что это?
Оценка пользователя
3,3
В целом неблагоприятные отзывы – на основе 283 оценок
Ваша оценка
0 из 10
Оцените это:
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
- Резюме: CrossfireX предлагает напряженный шутер от первого лица, в котором игроки погружаются в масштабный глобальный конфликт между двумя самыми грозными в мире частными военными группировками: Global Risk нанимает ветеранов мощных вооруженных сил, которые используют передовые технологии для борьбы за порядок. CrossfireX обеспечивает напряженный вид от первого лица. шутер, где игроки погружаются в разрастающийся глобальный конфликт между двумя самыми грозными в мире частными военными группировками: в Global Risk работают ветераны мощных вооруженных сил, которые используют передовые технологии для борьбы за порядок и безопасность; В Black List работают закаленные наемники, обученные партизанской тактике, которые борются за дестабилизацию репрессивных режимов во имя свободы. Выберите свою сторону и выполняйте задания в различных классических и инновационных режимах с тщательно продуманным геймплеем и кинематографическими визуальными эффектами.… Развернуть
- Разработчик: Смайлгейт
- Жанры: Боевик, Шутер, От первого лица, Тактика
- Читы: Часто задаваемые вопросы об игре
- Рейтинг: М
- Больше деталей и кредитов »
Прицеп
Воспроизвести звук
Трейлер CrossFire | Game Awards 2021
Распределение очков:
Положительный: 0 из 22
Смешанный: 5 из 22
Отрицательный: 17 из 22
CrossfireX — это двусторонняя монета больше, чем любая другая игра. С одной стороны, мы получаем тусклую и разочаровывающую многопользовательскую составляющую, а с другой — две захватывающих, зрелищных и креативных, пусть и коротких, кампании в стиле CoD, в которых отчетливо виден след Remedy. Как полный пакет, этого едва хватает, но, поскольку их можно купить отдельно по удобной цене, мы рекомендуем попробовать кампании, если вам нравится такой однопользовательский FPS.
- Все обзоры этой публикации
- Читать отзыв полностью
Несмотря на то, что для своей короткой одиночной кампании компания Remedy Entertainment в значительной степени опирается на впечатляющий игровой движок Northlight и сюжетные отбивные, CrossfireX в конечном итоге является плохо написанной, нерешительной попыткой возродить устаревшую франшизу Smilegate CrossFire, и ее лучше избегать всем, кроме большинства преданные поклонники Remedy и CrossFire.
- Все обзоры этой публикации
- Читать отзыв полностью
То, что могло бы стать достойным дополнением к семейству Game Pass, оказалось разочаровывающим сочетанием интересных идей и плохой реализации.
- Все обзоры этой публикации
- Читать отзыв полностью
В CrossfireX временами появляются намеки на солидный, законченный шутер, но, в конце концов, все, что вы получаете, — это короткая, посредственная кампания и многопользовательский режим, в котором не хватает контента и который кажется разрывающимся между двумя мирами.
- Все обзоры этой публикации
- Читать отзыв полностью
- У
CrossfireX есть несколько интересных идей в двойных кампаниях Remedy, но все остальное кажется устаревшим и общим.
- Все обзоры этой публикации
- Читать отзыв полностью
В общем, я был сильно разочарован Crossfire X. Хотя это не совсем бесполезно, уже есть гораздо лучшие шутеры — и в Game Pass — что означало, что я быстро потерял интерес к этому. Неуклюжие бои и меню, требующие дополнительной покупки для полной кампании, и причудливый многопользовательский режим, настроенный на карту, — все это вместе определяет Crossfire X как огромное разочарование.
- Все обзоры этой публикации
- Читать отзыв полностью
Сама Smilegate признала, что у CrossfireX есть серьезные проблемы, и, похоже, стремится улучшить игру в будущем. До сих пор подбор игроков работал довольно хорошо в наше время с игрой, но контент, элементы управления и почти все остальное нуждаются в серьезной доработке. Что касается кампании, любой, кто увидит логотип Remedy Entertainment и подумает, что это свидетельство качества одиночной игры, будет сильно разочарован.
- Все обзоры этой публикации
- Читать отзыв полностью
Просмотреть все 24 отзыва критиков
Написать отзыв
Распределение баллов:
Положительный: 36 из 146
Смешанный: 9 из 146
Отрицательный: 101 из 146
Этот обзор содержит спойлеры, нажмите «Развернуть», чтобы посмотреть. Jogo bacana lembra или CS um pouco.
Fiz os 1000g nele demorei 15 horas em media encontrei alguns bugs mais nada que atrapalhe. Fiz um grupo e joguei com amigos foi muita zeura… Expand0 из 2 пользователи сочли это полезным
Игра действительно отличная в плане сюжета. Я надеюсь, что многопользовательский раздел решит свои проблемы, создав новые и множество карт, и игра действительно великолепна с точки зрения сюжета. Я надеюсь, что раздел многопользовательской игры решит свои проблемы, создав множество новых карт и добавив новые обновления. … Развернуть
3 из 12 пользователи сочли это полезным
Gierka daje rade fajna alternatywa dla R6. Бардзо подобна делать CS’a.
Szkoda ze niema napisów Polskich no ale trudno
2 из 2 пользователи сочли это полезным
Этот обзор содержит спойлеры, нажмите «Развернуть», чтобы посмотреть. Um dos piores jogos do Xbox
Não tem como dar nota alta em jogo muito mal feito, precisa muito melhorar… Expand0 из 1 пользователи сочли это полезным
Gak gak gubarak gubarak gubarak gak gak gubarak gubarak gak gak gak gubarak gubarak gubarak gak gak gubarak gubarak gak böyle oyunaGak gak gubarak gubarak gubarak gak gak gubarak gubarak gak gak gak gubarak gubarak gubarak gak gak gubarak gubarak gak böyle oyuna böyle yorum… Expand
0 из 0 пользователи сочли это полезным
Русской локализации нет, даже субтитров. Нет русской локализации, нет даже субтитров
5 из 6 пользователи сочли это полезным
Этой игре уже более 10 лет, и ничего нового. И давайте не забудем упомянуть об ошибках, из-за которых эта игра превращается в беспорядок.
2 из 2 пользователи сочли это полезным
Просмотреть все 146 отзывов пользователей
Прицепы
Трейлер CrossFire | Игровые награды 2021
Воспроизвести видео
сейчас воспроизводится играть сейчас
Прицеп Crossfire X | Gamescom ONL 2021
Воспроизвести видео
сейчас играет играть сейчас
Награды и рейтинги
70 | #70 Лучшая игра для Xbox Series X 2022 года |
3 | #3 Самая обсуждаемая игра для Xbox Series X 2022 года |
Основные ссылки
Полный список »
- По Metascore
- По оценке пользователя
93 | Притча Стэнли: Ультра Делюкс |
93 | Петля смерти |
90 | Тиныкин |
90 | Изгой Наследие 2 |
89 | Культ Агнца |
88 | Бессмертие |
85 | Forza Horizon 5: Горячие колеса |
85 | Гражданин Спящий |
84 | Кампус двух точек |
83 | Крестоносцы Кингз III |
82 | LEGO Звездные войны: Сага о Скайуокерах |
81 | F1 Менеджер 2022 |
81 | Мото Гран-при 22 |
81 | Ф1 22 |
81 | Черепашки-ниндзя-подростки-мутанты: Коллекция Ковабунга |
81 | Аркадный рай |
80 | MLB Шоу 22 |
79 | Проклятие для гольфа |
78 | Дорога 96 |
76 | Академия побега |
Все текущие игры »
Обзор Crossfire X – Успех от первого лица или полная неразбериха?
Если вы являетесь поклонником жанра FPS, вам будет прощено, если вы не знаете об оригинальном Crossfire, многопользовательском шутере от первого лица только для ПК от корейского разработчика Smilegate. Не бойтесь, тем не менее, как его продолжение, Crossfire X уже здесь, хотя и только для платформ Xbox. Однако стоит ли CrossfireX вашего времени?
Название игры: Crossfire X
Платформы: Xbox Series X/S (проверено), Xbox One
Издатели: Smilegate Entertainment, Xbox Game Studios
Разработчик(и) S): Smilegate Entertainment, Ementy Entertainment
Дата выпуска: Февраль 10, 2022
. шутер от первого лица для ПК, Crossfire 2007 года. На этот раз игра выходит на консоль, а бонусом являются две однопользовательские кампании, совместно разработанные Remedy, студией, стоящей за Control и Quantum Break.
История Crossfire X разделена на две отдельные кампании. Оба были разработаны Remedy на базе их Northlight Engine. Первая из них, Operation Catalyst, доступна через Xbox Gamepass. Хотя многие игроки в настоящее время не могут его скачать. В Catalyst вы берете под свой контроль группу высококвалифицированных солдат из частной военной группировки Globe Risk. Они оказались в ловушке в тылу врага, выполняя спасательную операцию. Все время пытаясь раскрыть секретные операции группы наемников, известной как Черный список.
Второй — операция «Спектр»; однако он доступен только при покупке. Это прямое продолжение Catalyst. На этот раз вы окажетесь на противоположной стороне конфликта, когда возьмете на себя командование Черным списком. В попытке восстановить конфиденциальную информацию, прежде чем она попадет в Global Risk.
Пока это только на поверхности, история, которую мы видели сотни раз в жанре FPS. Наполненный довольно общими персонажами, поворотами и поворотами, которые вы видите за милю. На мой взгляд, фирменный стиль Remedy и немного странности придают сюжету и поставке этой истории намек на Metal Gear Solid, что помогает выделить ее среди других одиночных кампаний. Мне понравилось проводить время с обеими историями, и я хотел бы сыграть в любые будущие расширения этой вселенной.
Я играю в две разные игры?Игровой процесс необычен, потому что в зависимости от того, играете ли вы в одиночную или многопользовательскую игру, игра может ощущаться совершенно по-разному. Так что держись здесь со мной.
В одиночной игре все довольно неплохо. Пистолеты забавны в использовании, хотя некоторые из них кажутся почти идентичными из-за того, что некоторые из них имеют одинаковую отдачу, дробовики здесь также кажутся недостаточно мощными, что наверняка разочарует некоторых из вас. За исключением пушек, все казалось таким же гладким и отзывчивым, как и должно быть, бегая и прыгая, скользя. О, и фирменная механика замедления времени Remedy, которая позволяет вам накачивать плохих парней полным свинца в замедленной съемке, всегда была забавной в использовании и выглядела хорошо. Лично я предпочитаю винтовку Car-4.
Миссии имеют типичную структуру от точки А до точки Б с разбросанными повсюду классными деталями, так что ничего нового, но не менее приятного, чем когда-либо. Никаких спойлеров, но любой раздел, посвященный снайперской стрельбе, был для меня особым событием.
Что касается многопользовательской игры, здесь есть два разных способа игры, классический и современный режимы, со своими специфическими плейлистами, но об этом позже. Классический режим для меня больше похож на тактический шутер из-за отсутствия спринта или возможности прицеливания (ADS) вне оружия с уже встроенным прицелом, например снайперских винтовок. Этот режим кажется мне медленным, и часто можно пропустить действие. Те из вас, кто любит более тактическую сторону игр FPS, могут найти здесь удовольствие.
Лично я предпочитаю современный режим. Где спринтерская отдача и прицел доступны для любого оружия. Существует также дополнительное преимущество в виде трех очков навыков, которые можно использовать в каждом матче для получения таких перков, как; боеприпасы при убийствах, увеличенная скорость спринта и многое другое. Этот режим больше похож на динамичные шутеры, такие как Call of Duty.
Единственное, что мне не понравилось в многопользовательском игровом процессе, так это вялость некоторых основных действий. Такие действия, как приседание и прыжки, не ощущались. Например, полный спринтерский прыжок часто охватывает меньшее расстояние, чем прыжок с места. Приседание кажется медленнее, чем должно, что не является проблемой в одиночной игре. Он также полностью устраняет любой шум от шагов. Что просто нереально вообще. Объедините это с общим отсутствием блеска в многопользовательской игре. Частично это может быть связано с использованием другого движка из одиночной кампании. Это приводит к ощущению, что я играю в две совершенно разные игры.
Мои глаза разбиты?С визуальной презентацией та же история. Однопользовательский режим выглядит довольно хорошо, и в нем присутствует визуальная ДНК Remedy. Цветовая палитра и общий визуальный макияж, похожие на Control, бросаются в глаза почти сразу. Катсцены выглядят особенно хорошо и с освещением. Существует опция трассировки лучей, которая добавляет несколько приятных отражений здесь и там. В частности, выделяются визуальные эффекты во время использования способности «Bullet Time». Наблюдение за летящими искрами и взрывами всегда будет здесь хорошо смотреться. Все модели оружия также выглядят прилично.
По сравнению с ней в мультиплеере все выглядит довольно грязно. Зазубренные края, менее детализированные модели оружия, проблемы с освещением и многое другое. Я думал, что мои глаза обманывают меня, когда я впервые прыгнул в мультиплеер. К сожалению, нет, на визуальном уровне мультиплеер просто не может идти в ногу с одиночной игрой.
Звук и музыка – может быть, паритет?Я рад сообщить, что на уровне звука у нас гораздо больше паритета между одиночной и многопользовательской частями Crossfire X. Большинство звуковых эффектов здесь одинаковы для оружия, шагов и т. д. Звуки оружия примерно так, как я и предполагал. В них нет реверберации недавних названий Call of Duty, но они неплохи. Хотя некоторые звучат лучше, чем другие. Дробовики снова являются слабым местом, когда дело доходит до звука. У меня были некоторые проблемы со звуком в мультиплеере. Как будто я постоянно перезаряжаю свой пистолет. В одной игре звучит полное отсутствие выстрелов. Что крайне разочаровало.
Что не разочаровало, так это музыкальное сопровождение кампаний. Это было похоже на музыку из боевиков 80-х и 90-х. Это может быть не всем по вкусу, но для меня это именно то, что я хочу от кампании FPS.
Технический опыт – многие и немногиеВерно, мы снова возвращаемся к сказке о двух половинках. Итак, что касается одиночной игры, где я столкнулся с некоторыми серьезными проблемами с всплывающими окнами и одним диалоговым сбоем в течение первых 30 минут игры. У меня не было никаких проблем, и стоит отметить, что я переиграл эти первые 30 минут без проблем. Звучит многообещающе с технической точки зрения, верно?
Вот тут-то и начинается многопользовательская игра. За несколько часов я столкнулся с бесчисленными проблемами со звуком и освещением. Это произойдет независимо от режима или карты. Технические проблемы оттолкнули меня от многопользовательской игры.
Баронская пустошь
Мультиплеер — ключевая часть почти любой игры FPS в наши дни. Разница между успехом и неудачей часто заключается в довольстве и развитии. К сожалению, именно здесь опыт Crossfire X просто не работает.
Как я упоминал ранее, мультиплеер разбит на два режима: классический и современный. Между этими двумя режимами предложение невелико. В Classic есть четыре типа матчей: Team Deathmatch, Search & Destroy (S&D) и Spectre. Это похоже на S&D, но у команды, пытающейся установить взрывчатку, есть только три вещи: костюм-невидимка, нож и дымовая граната. Последний режим в Classic — это Nano, который представляет собой режим зараженного типа в Crossfire X.
Modern предлагает только два типа матчей при запуске, а третий под названием Escort появится в ближайшее время. Предлагаются два режима: S&D, как и классический, и Point Capture. Что немного похоже на доминирование из Call of Duty. Это единственный тип матча, предлагающий серию убийств: датчик сердцебиения, бугимен, где вы становитесь суперсолдатом с двумя оружиями, и костюм призрака, который является костюмом-невидимкой. Ничто из этого не будет плохим, пока вы не поймете, что у каждого типа соответствия есть своя конкретная карта. Да, верно, по одной карте для каждого типа матча.
Это:
Black Widow , удобная для снайперов карта в маленьком городке для Search & Destroy
Лаборатория , частично разрушенная куполообразная оружейная лаборатория для Spectre
0 Транспортный корабль небольшая квадратная карта с небольшим количеством транспортных контейнеров в качестве укрытий для Team Deathmatch
Babylon Lab , одна из больших карт в подземных руинах для Nano
GR Tower , офисное здание с внешним нижним уровнем для Point Control
Из этих карт, без сомнения, моя любимая карта — GR Tower. Хотел бы я поиграть на нем в свой любимый режим Spectre. Моя наименее любимая карта должна быть Transport Ship, а мой наименее любимый режим — Nano на милю страны. Основные действия, такие как прыжки, слишком неуклюжи во время многопользовательской игры, чтобы играть в роли нано-инфицированных было весело. Это требует много прыжков.
Прогресс прост. Вы открываете оружие и навесное оборудование за внутриигровую валюту GP, которую вы зарабатываете за участие в матчах. Вы также получаете косметику за выполнение задач и повышение уровня боевого пропуска. Основная проблема в том, что по моему опыту все это слишком навязчиво, я сыграл 10-20 игр, получая около 20 GP за игру. Одно навесное оборудование стоит 300 GP, а оружие может стоить более 2000 GP. Также за это время мне удалось прокачать боевой пропуск только на два с половиной уровня. Вы, конечно же, можете купить косметику с помощью микротранзакций.
Обзор заявления о раскрытии информации : Crossfire X был предоставлен нам издателем для проверки. Для получения дополнительной информации о том, как мы рассматриваем видеоигры и другие медиа/технологии, ознакомьтесь с нашим Руководством по обзору/Политикой оценки для получения дополнительной информации.
Раскрытие информации о партнерских ссылках : Одна или несколько приведенных выше ссылок содержат партнерские ссылки, что означает, что мы можем получить комиссию без дополнительных затрат для вас, если вы перейдете по ссылке и купите товар.
Резюме
Crossfire X — это игра, состоящая из двух половин, и хотя ни одна из них не сможет вас удивить, жаль, что две достойные одиночные кампании полностью разочаровывают тусклым многопользовательским предложением.
Профи
- Визуальные эффекты от Remedy’s Northlight Engine
- Remedy’s Weirdness чувствует себя уникальным в представлении FPS
- Потенциал для расширения истории и вселенной
Минусы
- Голые кости Мультиплеер
- Технические проблемы в сетевой игре
- Прогресс — это кайф
- Перекрестный огонь Х
Комбинезон
2,5
Введите для поиска или нажмите ESC, чтобы закрыть
Просмотреть все результаты
Обзор: Crossfire
У вас есть одна работа: защитить VIP. Доставьте их туда, куда им нужно.
Но сегодня на улицах многолюдно, и ты не один там с ружьем. Убийцы не остановятся ни перед чем, чтобы убить VIP, и они сделают все возможное, чтобы слиться с толпой. Вы можете справиться с миссией? Будете ли вы защищать VIP и уничтожать ассасинов, или невинные прохожие и роботы-приманки будут пойманы… в Crossfire .
How It Play
Не путать с динамичной игрой-стрелялкой из дисков 1970-х (и да, в магазинах есть новая версия) или другой карточной игрой о футуристических агентах и оперативниках. ролевая игра во вселенной Spectre Ops об агентах и убийцах и защите VIP.
Роли распределяются в начале раунда, но это не простая сделка. Сначала каждому дается ролевая карта (и возможность ее посмотреть). Затем каждый передает эту карту налево и смотрит на свою новую роль. Затем каждый 3 rd игрок перемешивает свои ролевые карты с картами своих соседей с обеих сторон и снова сдает их обратно — и, наконец, каждый получает свою последнюю роль.
Весь мир — сцена
Затем у игроков есть 3 минуты, чтобы обсудить, обвинить и заявить о своей и чужой личности. Когда время истекает, все указывают пальцем в виде пистолета на другого игрока. В этот момент вы узнаете, кто мертв… и кто выигрывает игру.
Центральная роль — VIP. Две основные команды — убийцы и агенты — имеют цели, сосредоточенные вокруг VIP. Убийцы хотят убить VIP, а агенты хотят защитить его/ее. VIP должен остаться в живых, чтобы победить.
Невинному наблюдателю нужно только выжить, независимо от того, победят ли в игре убийцы или агенты. Также есть Приманка, которая выигрывает, если в него стреляют. В зависимости от количества игроков вы также можете добавить красную приманку, которая хочет, чтобы в нее стреляли, но также побеждает с ассасинами, или синюю приманку, которая хочет, чтобы в нее стреляли, но также побеждает с агентами. По иронии судьбы, только у агентов и ассасинов есть оружие; приманки, прохожие и VIP — все указывают пальцем, но на самом деле не наносят никакого урона своей цели.
Это основные роли, но как только вы освоите стандартную игру, вы сможете добавить дополнительные специальные роли. У Enforcer есть два пистолета, поэтому он может стрелять в двух разных людей. Телохранитель, вместо того, чтобы убить свою цель, на самом деле защищает ее от 1 другого удара. Миротворец делает то же самое, но его цель — сохранить жизнь всем наблюдателям. Протестующий и Сторонник технически являются сторонними наблюдателями, но в союзе с Убийцами и Агентами соответственно. Наконец, Бомбардировщик побеждает, а все остальные проигрывают, если кто-то не стреляет в него.
Есть еще один вариант, который называется Снайперский режим. В снайперском режиме один игрок является снайпером, и эта роль известна в начале игры. Происходит тот же 3-минутный раунд обсуждения, но на этот раз, когда раунд заканчивается, у снайпера есть несколько выстрелов, чтобы попытаться уничтожить убийц. После раздачи его / ее выстрелов, если какие-либо убийцы все еще живы, они получают шанс выстрелить в VIP.
Снайперский режим!Не пересекайте ручьи
Мы живем в эпоху возрождения настольных игр, когда для каждого жанра и стиля настольных игр есть десятки качественных игр. Это означает, что вы можете найти что-то, что соответствует вашему вкусу, но это также означает, что новым играм нужно что-то, что заставит их сиять или обречено исчезнуть в безвестности.
Социальные игры, особенно игры со скрытыми ролями, за последние несколько лет, кажется, взорвались. Там, где раньше у нас было только Сопротивление, теперь у нас есть десятки коротких, простых игр, включающих блеф и попытки перехитрить других игроков с помощью уловок. Coup, серия One Night Ultimate, различные версии Resistance, Two Rooms and a Boom, Cash & Guns… список можно продолжить.
Crossfire немного похожа на игру One Night Ultimate Werewolf и Cash & Guns (One Night Ultimate Secret Agent?), предприняв серьезную попытку передать безотлагательность и непосредственность игры One Night с весельем и азартом, направляя фальшивые пушки на ваших друзья. В некотором роде это удается, но есть всего несколько областей игры, где отсутствует блеск, который мешает этой игре выделиться среди толпы.
Есть много интересных идей, по крайней мере, концептуально. Интересно, что вы можете увидеть несколько ролевых карточек и узнать, какое подмножество игроков могло оказаться с этими карточками. Интересно, что есть разные роли, которые выигрывают по-разному, и вам не обязательно жить, чтобы победить. Агент может попытаться вести себя как VIP и надеяться, что убийцы нацелятся на нее, а не на настоящую вещь.
Эта альтернативная роль просто хочет сохранить жизнь невинным людям.Это даже как-то умно, что есть невинные прохожие, которые просто не хотят пострадать.
Тематическая концепция попытки «убрать» плохих парней, прежде чем они смогут добраться до вашего VIP, крута, даже если по сути это похоже на обвинение оборотня в подобных играх.
Однако я обнаружил, что многие из этих интересных концепций не обязательно приводят к самому увлекательному игровому процессу. Я считаю, что есть две вещи, которые мешают общей сплоченности игры. Во-первых, только около половины игроков имеют [воспринимаемое] прямое активное влияние на конечный результат игры. Во-вторых, большинству ролей не хватает четкой цели.
Говоря о прямом влиянии на конечный результат, я понимаю, что большая часть игрового процесса заключается в обсуждении, которое вы ведете в течение 3-минутного таймера, используя небольшую информацию, которую вы имеете для вынесения суждений и обвинений. Однако только те, у кого есть оружие, могут фактически исполнять любые решения, принятые в это время. Как Свидетель или Приманка, я могу попытаться доказать, что Стив и Джанин — убийцы, но на самом деле я не могу направить на них заряженный пистолет. В Cash & Guns вы, по крайней мере, можете выбрать, когда ваше оружие станет смертельным. В One Night Ultimate Werewolf у каждого есть право голоса, чтобы попытаться нацелиться на оборотня. Отсутствие возможности напрямую повлиять на исход игры снижает мою мотивацию к участию в обсуждении.
Это ведет непосредственно к проблеме номер два, которая, по крайней мере частично, вызвана проблемой номер один. Любая роль, в которой отсутствует оружие, также не имеет четкого указания, что делать в игре. Я не имею в виду, что правила нечеткие; у каждой роли четко прописано условие победы. Но что касается того, как это проявляется в игре, что должен делать игрок с этой ролью, здесь чего-то не хватает.
Давайте на минутку возьмем Свидетеля. Понятно, как Свидетель побеждает: только не попасться. Однако нет никого, кто проявлял бы активный интерес к попыткам застрелить Свидетеля. Это означает, что никто не ищет свидетеля, а значит, по умолчанию свидетель выиграет игру. Таким образом, во время игры у свидетеля фактически нет мотивации действовать. У них нет причин выяснять, кто такие убийцы, и любая попытка выманить VIP заставит их выглядеть более подозрительно, как убийц. Я предполагаю, что существование Свидетеля дает убийцам (и, возможно, приманкам) возможность заявить, что они свидетели… но это не помогает самому свидетелю знать, что делать.
У убийц есть своя проблема. Их цель — убить VIP, но, поскольку они единственные, кто хочет знать, кто такой VIP, они сильно заинтересованы в том, чтобы не говорить об этом. Впрочем, как и никто другой. У VIP нет причин выставлять себя напоказ, нет секретной информации, которую можно было бы выдать, так что… что должны делать убийцы? Утверждать, что я VIP или Прохожий, я полагаю?
Единственная роль, имеющая четкую цель, — это роль Агента, которому нужно найти Ассасинов и который может открыто говорить об этом. Кстати, за агента играть веселее всего — можно открыто обвинять, ты знаешь, что ищешь, у тебя очень цейтнот, и ты можешь кого-нибудь застрелить, когда время истечет. Просто будьте осторожны, чтобы не слишком усердно расшифровывать роли игроков и не выдавать личность VIP.
Я думаю, что раздача карточек ролей в начале каждого раунда — интересная идея, но в этой игре это был плохой выбор. Это наклоняет баланс игры в слишком многих причудливых направлениях. И я не имею в виду причудливое, как в «это неожиданно и весело!» но причудливо, так как это влияет на сложность игры неудачным образом. Почему? Потому что вместо того, чтобы давать более уязвимым ролям лучшую информацию, они просто выбрасывают туда случайную информацию. Каждый раз, когда кто-то видит карту, которой нет, это сужает возможности. Обычно довольно легко проверить чьи-то утверждения или, по крайней мере, сузить возможность любой конкретной карты до 3 конкретных людей. В то же время это оставляет каждого отдельного игрока без ощущения, что он обладает какой-либо ценной информацией. У вас также есть только один раунд для работы, что делает такие роли, как Приманка, чрезвычайно сложными для игры. Очень легко претендовать на неправильную роль, которую легко сузить до позиции за столом, и гораздо меньше места для социальной игры «он сказал, она сказала», которая происходит в большинстве скрытых ролевых игр.
Итак, мы снова возвращаемся к идее, что эта игра немного запутана из-за того, что половина игроков не совсем уверены, что им нужно делать. У VIP нет ценной информации, которую он мог бы передать агентам, не будучи обнаруженным. Свидетелю не нужно беспокоиться о том, что кто-то стреляет в него. У Приманки есть какая-то невыполнимая задача выглядеть как человек, который действительно не хочет, чтобы его подстрелили. И только у нескольких игроков есть оружие.
Некоторые из особых альтернативных ролейБольше всего нам было весело в игре, где мы использовали особую роль Бомбардировщика. (Есть около 8 специальных ролей, которые вы можете поменять местами в миксе). Бомбардировщик побеждает исключительно в том случае, если в него не стреляют. Это единственная роль, из-за которой все остальные проигрывают. Эти 3 минуты были настоящей паникой для всех, включая ложных целей и прохожих, поскольку мы все знали, что должны вычислить бомбардировщик. И убийцы, и агенты должны были решить, стоит ли нацеливаться на бомбардировщик, а не на VIP-персон или на убийц, или они готовы рискнуть тем, что все остальные тоже не нацелятся на бомбардировщик. Это было немного безумно, немного захватывающе, и на самом деле это не решало другие проблемы игры.
Признаю, что сама по себе, без сравнения с другими подобными играми, Crossfire может быть веселой и интересной. Конечно, здесь много напряжения, вы получаете немного информации для работы, и общая цель игры ясна независимо от вашей роли. Я не говорю, что Crossfire пресная и скучная, сломанная или даже невеселая. Просто в окружении стольких других звездных, захватывающих игр это кажется намного более запутанным, и игрокам труднее начать блефовать.
Я очень хотел полюбить Crossfire. Это крутая концепция, и мне нравится идея агентов, охотящихся на убийц, охотящихся на VIP-персон. К сожалению, другие роли, смешанные в игре, не приносят удовольствия, а кто хочет играть в игру, в которой половина людей не получает никакого удовольствия? С таким количеством других вариантов для быстрых социальных игр со скрытыми ролями и указывающими фигурами я просто не могу рекомендовать Crossfire из всего остального. Это не страшная игра. Это просто не здорово.
iSlaytheDragon благодарит Plaid Hat Games за предоставление копии Crossfire для обзора.
Рейтинг 7.0
Пользовательский рейтинг (0 голосов) 0
Ваша оценка: 109876543210
Резюме
Pros
Сочетает концепцию серии One Night Ultimate с Cash & Guns
Отличные рисунки на картах
Несколько интересных идей в игре
Сыграйте раунд за 5 минут. Сыграйте столько раундов, сколько захотите.
Минусы
Многим ролям не хватает драйва или четкой цели в игре
Большое разочарование в конце раунда, когда у вас нет оружия
Информация, обсуждение и результат сильно зависят от распределения карт
7,0 Хорошо
Нравится:
Нравится Загрузка…
Обзор раннего доступа Crossfire: Legion: хорошо сделанная стратегия в реальном времени, которая слишком торопится
Обзор раннего доступа Crossfire: Legion: обзорCrossfire: Legion — вполне адекватная стратегия в реальном времени, способная генерировать захватывающее действие, управляемое игроками, но она настолько стремится стать следующим Starcraft, что пропускает многое из того, что изначально делало Starcraft великим.
- Разработчик: Blackbird Interactive
- Издатель: Prime Matter
- Выпуск: Вышло
- На: Windows
- От: Стим, Скромный
- Цена: 24 фунта стерлингов/30 евро/30 долларов США
Мне немного жаль Crossfire: Legion, который, похоже, пережил худший запуск, какой только можно вообразить для динамичной конкурентной RTS-игры. С момента выпуска на прошлой неделе его пиковое количество одновременных игроков за все время составляет менее 400, а среднее количество одновременных игроков в день упало примерно до 100 человек всего за несколько дней. Хуже того, значительная часть этого и без того сокращающегося сообщества сильно сократилась из-за явного непонимания того, как работает одна из ключевых функций Legion.
По сути, Crossfire: Legion сочетает в себе RTS-стычки в стиле Starcraft с своего рода мини-игрой по сбору колоды, в которой вы открываете новые юниты для своей фракции, играя в матчи с другими игроками или ботами. Он разработан, чтобы вовлечь игроков в соревновательный многопользовательский элемент Crossfire, но создание этого вокруг внутриигровой валюты, похоже, имело неприятные последствия. Некоторые игроки интерпретируют Legion как микротранзакцию с выплатой выигрыша (что на самом деле таковой не является), в то время как другие просто отворачиваются от перспективы играть в многопользовательскую стратегию в реальном времени с произвольными ограничениями на то, какие юниты вы можете использовать.
Смотреть на YouTube
В некотором смысле это позор. По своей сути Crossfire: Legion — вполне адекватная стратегия в реальном времени. Он способен генерировать впечатляющие действия, управляемые игроком, в то время как его общая презентация демонстрирует большую часть таланта, которым прославился разработчик Blackbird Interactive. Однако с другой стороны, сильное стремление Legion к многопользовательскому режиму свидетельствует о более серьезных проблемах, с которыми сталкивается игра. Он так стремится стать следующим Starcraft, что пропускает многое из того, что сделало Starcraft великим с самого начала.
Возьмем, к примеру, кампанию. Ранний выпуск Crossfire: Legion предлагает четыре миссии из того, что в конечном итоге станет кампанией из 15 миссий, которая проведет вас через три фракции своей военно-киберпанковой антиутопии. Первые четыре миссии сосредоточены на New Horizon, который, кажется, представляет собой более грубую версию GDI Command & Conquer, сражаясь с злодеями Crossfire Global Risk (что больше похоже на финансовую консалтинговую фирму, чем на наемную организацию).
Я говорю «кажется» в приведенном выше абзаце, потому что подход Legion к повествованию заключается в том, чтобы пройти его как можно быстрее. Может быть, игра предполагает знакомство с более широкой франшизой Crossfire (сам я с ней не знаком), но она начинается с того, что ваша команда New Horizon совершает вертолетный штурм нескольких небоскребов, принадлежащих Global Risk. Все сделано качественно, с яркими анимационными роликами и отличной озвучкой. Но это доставлено с ритмом Rise Of Skywalker. Там нет настоящего представления о том, что происходит, кто есть кто или почему все это имеет значение.
Действительно, сами миссии кампании, похоже, спешат к финишу. Первые две миссии вообще не требуют строительства, они просто бросают в вас новых юнитов всякий раз, когда игра считает, что они вам понадобятся. Третья и четвертая миссии лучше: третья вращается вокруг стелс-юнита, используемого для кражи ресурсов с базы Global Risk для создания собственной штаб-квартиры, а в четвертой вы приступаете к кульминационному нападению на главную базу Global Risk, очищая ее от противовоздушной обороны, чтобы его можно было уничтожить ракетами типа «бункер-бастер».
В то время как три фракции Starcraft сильно различаются по внешнему виду и стилю игры, все фракции Legion представляют собой немного футуристические, морально серые частные армии, которые используют на поле боя случайный набор танков, техники, вертолетов и дронов.
Но даже это скорострельные дела, легко выполнимые за полчаса соответственно. По сравнению с огромными кампаниями Starcraft II, четырех быстрых миссий просто недостаточно, чтобы построить захватывающую историю или должным образом представить, как работает каждая фракция. И фракции Legion нуждаются в этом введении больше, чем Starcaft, потому что, на первый взгляд, армии Legion не так уж отличаются друг от друга.
В то время как три фракции Starcraft сильно различаются по внешнему виду и стилю игры, все фракции Legion представляют собой слегка футуристические, морально серые частные армии, которые выставляют на поле боя случайный набор танков, техники, вертолетов и дронов. В итоге я назвал их Красным, Желтым и Серым, потому что цвет — это все, что отличает их с первого взгляда. Даже фракции GDI и Nod в Command & Conquer более своеобразны. Вы хотите играть за НАТО или за того, у кого большая рука для казармы?
Ирония здесь в том, что под скучной поверхностью Legion игра демонстрирует изрядное количество стиля и изобретательности. Например, когда вы строите свою базу, строения не возникают из земли. Вместо этого каждое здание представляет собой своего рода набор для самостоятельной сборки, который сбрасывается с вертолета, что действительно подчеркивает нестандартный характер этих объектов. Юниты тоже более креативны, чем кажутся на первый взгляд. Стартовый список New Horizon включает в себя отряд под названием Крокодил, который стреляет гигантским оранжевым энергетическим лучом, как будто кто-то наполнил пожарную машину Irn Bru, в то время как другой, по сути, представляет собой грузовик, который стреляет взрывными дронами (что восхитительно чрезмерно). Когда все эти юниты объединяются в бою, Легион действительно оживает. Это не особенно изысканно, но если вы хотите увидеть, как много вещей взрывается очень быстро, Легион вам поможет.
Он также предпринимает небольшие попытки инноваций в строгих рамках конкурентной стратегии в реальном времени. Помимо выбора фракции, игроки выбирают из списка командиров, у каждого из которых есть две развертываемые способности, которые перезаряжаются за счет убийства вражеских юнитов. Они варьируются от простых исцеляющих способностей до AOE-атак, таких как заряды ЭМИ и кислотные дожди. Многие юниты также могут быть улучшены активными способностями, такими как гарпун Cheetah, который сбрасывает вражеские самолеты с неба, делая их уязвимыми для атак наземной техники.
К сожалению, собственное стремление Legion к МАКСИМАЛЬНОЙ СКОРОСТИ здесь снова работает против него. Игра идет так быстро, что к тому времени, когда вы выбрали юнит и активировали его способность, бой почти закончился. С самого начала Legion требует уровня точности и отзывчивости, которым вы просто не сможете обладать, если вы не являетесь либо опытным игроком в Starcraft, либо шестнадцатилетним.
Здесь кампания должна активизироваться. Он должен научить вас не только базовым навыкам счета и грамотности в RTS, например, как перемещать юниты и строить структуры, но также эффективно направлять вас в использовании таких элементов, как группы, горячие клавиши и стратегии построения, чтобы дать вам базовые знания, которые вы затем сможете использовать. мультиплеер. Возможно, более поздние уровни кампании сделают это, но мне кажется, что пятнадцати миссий для охвата трех фракций недостаточно, особенно когда первый акт едва выводит вас за пределы изучения алфавита.
Я надеюсь, что Блэкберд сможет изменить состояние Легиона. Не только потому, что хорошие RTS-игры в наши дни встречаются реже, чем белые носороги, но и потому, что я искренне верю, что у Legion есть потенциал. Это не так производно, как кажется из-за его темы, и, несмотря на шум, который он вызвал, идея зарабатывать новые юниты в игре не совсем бесполезна. Тем не менее, поскольку кампания настолько анемична, прямо сейчас я бы рекомендовал Crossfire: Legion только в том случае, если вы уже разбираетесь в динамичных, конкурентных играх RTS.
Обзор CrossfireX
Автор Далтон Купер
Делиться Твитнуть Делиться Электронная почта
CrossfireX — это полная осечка с плохим управлением, болезненно однообразными кампаниями и скучным многопользовательским опытом.
На Западе в жанре шутеров от первого лица доминируют такие блокбастеры, как Call of Duty и Halo , но в таких местах, как Южная Корея и Китай, все обстоит совершенно иначе. Серия Crossfire от Smilegate Entertainment имела огромный международный успех, став одной из самых популярных франшиз видеоигр всех времен, несмотря на то, что не имела значительного присутствия в Северной Америке. Smilegate объединилась с Remedy Entertainment, чтобы сделать Xbox 9 эксклюзивной0302 CrossfireX в попытке изменить это, но любителям FPS гораздо лучше провести время в другом месте.
CrossfireX состоит из двух отдельных игр: однопользовательской кампании, созданной совместно с Remedy Entertainment, разработчиком Alan Wake , и бесплатного многопользовательского режима, разработанного Smilegate. Несмотря на то, что у Remedy впечатляющий послужной список создания высококачественных историй для одиночной игры и проверенный опыт Smilegate в области бесплатных игр, ни одна из половин игры не стоит того, чтобы в нее вкладывать время.
Сама кампания CrossfireX разбита на две части, и любой, кто в ней заинтересован, должен приобретать каждую кампанию отдельно. Есть Operation: Catalyst и Operation: Spectre, причем события Operation: Catalyst ведут непосредственно к истории Spectre, хотя игроки CrossfireX технически могут играть в них в любом порядке. Обе кампании очень короткие, и игроки могут пройти их максимум за пару часов, но это будет в основном болезненный опыт от начала до конца.
Операция: Кампания Catalyst в CrossfireX особенно плоха. Он завершает список всего, что можно было бы ожидать от типичной кампании Call of Duty , почти похожей на пародию. Игроки проходят через коридоры с тупыми врагами, которые стоят и ждут, чтобы в них выстрелили, выполняя одну избитую задачу за другой. Он до боли общий и скучный, не делает абсолютно ничего убедительного с точки зрения игрового процесса, чтобы заинтересовать или развлечь игроков.
Геймплей кампании CrossfireX грубый, игрокам приходится иметь дело с задержкой ввода, неуправляемой камерой и неотзывчивым управлением. Игроки обнаружат, что активно борются с элементами управления, поскольку переход от хорошо сделанного FPS к этому требует серьезного обучения. Он управляет так, как будто кто-то взял типичного солдата кампании Call of Duty и напоил его. В какой-то момент игроки действительно привыкнут к странному прицеливанию и обнаружат, что автоматически компенсируют это, что делает игру более играбельной, но все же ничем не примечательной.
Уничтожение плохих парней приносит некоторое удовольствие, поскольку замедленная съемка игры добавляет немного визуального зрелища происходящему, но другие игры делали это раньше и делали это намного лучше. На рекомендуемом уровне сложности проблем не возникнет, но CrossfireX действительно предлагает мощную фантазию, и игроки могут легко расправляться с большими группами врагов с помощью разнообразного оружия и гранат.
Своевременный бросок гранаты и наблюдение за тем, как враги драматически летят по экрану, может быть забавным, но тогда игроки вспомнят, что большинство этих врагов попали под взрыв, потому что их ИИ был недостаточно умен, чтобы уйти с дороги. Игроки часто будут видеть врагов, свисающих перед множеством взрывоопасных бочек, разбросанных по каждому уровню, или, если граната приземлится к их ногам, попытаются убежать, только чтобы остановиться, все еще находясь в радиусе взрыва, и ждать, пока их взорвет. осколки.
С другой стороны, Operation: Catalyst коротенькая: игрокам нужно провести всего пару часов, страдая от обычного военного шутера, наполненного одними из самых незабываемых персонажей, которые когда-либо появлялись в видеоиграх. Надо отдать должное, CrossfireX заканчивается интригующим поворотом сюжета, который, по сути, позволяет Operation: Spectre менять жанры, переходя от военного шутера к жанру с более интересным научно-фантастическим уклоном. Это не делает персонажей или сценарий лучше, но делает сюжет более увлекательным, потому что игрокам будет интересно посмотреть, что произойдет дальше.
«Операция: Спектр» — это шаг вперед по сравнению с «Операцией: Катализатор», но, несмотря на некоторые странные последовательности снов и причудливые образы, ни один из них не кажется, что они на самом деле были созданы Remedy Entertainment. Трудно поверить, что Remedy смогла пройти путь от создания отмеченного наградами Control до участия в этом, и игроки не смогут избавиться от ощущения, что CrossfireX была полностью обслужена.
Эта небрежность проявляется во всем CrossfireX 9.0012 опыт. Игроки сразу же поймут, что что-то не так, когда они впервые загрузят игру и увидят ее пользовательский интерфейс, в котором игроки перемещают курсор по экрану, а не просто выбирают из меню, как в подавляющем большинстве других консольных игр. Что еще хуже, на экране будут появляться подсказки, в которых игроков просят нажать кнопку A, чтобы продолжить, но сначала они должны перетащить курсор на подсказку. Хотя некоторые могут сказать, что жалобы на пользовательский интерфейс — это придирки, вызывает недоумение тот факт, что пользовательский интерфейс, по-видимому, создан с учетом мыши и клавиатуры, несмотря на то, что игра является эксклюзивной для Xbox без версии для ПК, и это прекрасный пример того, как эта игра выглядит. он был выброшен за дверь без особых раздумий.
Бесплатная многопользовательская игра CrossfireX ненамного лучше, хотя и обеспечивает максимальное развлечение, которое можно получить от игры. В некоторых режимах он играет как уцененная версия Call of Duty из набора , а в других — как голая версия Counter-Strike , при этом CrossfireX копирует популярные режимы из этих игр. Проблемы с управлением и прицеливанием из кампании присутствуют и в многопользовательской игре, а поскольку на рынке представлено множество бесплатных FPS-игр более высокого качества, на самом деле нет причин заморачиваться с 9.0011 CrossfireX в текущем состоянии.
Те, кто достаточно любопытен, чтобы попробовать, обнаружат, что многопользовательская игра CrossfireX также разделена на две части. «Современный» многопользовательский режим предоставляет больше вариантов движения и позволяет игрокам прицеливаться, в то время как «Классический» многопользовательский режим урезан. Modern предлагает Search & Destroy на карте Black Widow, Point Capture на карте GR Tower, и в конечном итоге он будет включать Escort на карте Babylon, хотя он еще не доступен в игре.
Тем временемClassic позволяет игрокам играть в «Найти и уничтожить» на «Черной вдове», «Спектр» на «Лаборатории», «Командный бой насмерть» на транспортном корабле и «Нано» на «Вавилонской лаборатории». Многопользовательские карты в CrossfireX на самом деле выглядят неплохо и разработаны с учетом конкретных игровых режимов. По большей части это работает, за исключением карты Nano Babylon Lab. Nano — это, по сути, игровой режим Infection из других игр FPS, в котором одна команда состоит из монстров, которые должны преобразовывать игроков-людей, убивая их. На карте есть несколько мест, которыми можно легко злоупотребить, либо давая игрокам-людям большое преимущество, либо позволяя гриферам блокировать пути, запирая игроков в комнатах и останавливая игру.
Есть боевой пропуск и магазин, на который игроки могут потратить реальные деньги, если им каким-то образом понравится CrossfireX , но в остальном больше нечего сообщить об игре. Он делает то же, что и любой другой FPS, но хуже. Можно сказать, что бесплатная игра означает, что игроки не должны так сильно заботиться о качестве, но CrossfireX не является аргументом в пользу того, почему кто-то должен тратить свое время на игру, а не на многочисленные более качественные бесплатные игры. -играйте в FPS-игры, доступные на Xbox.
Сама компания Smilegate признала, что CrossfireX имеет серьезные проблемы, и, похоже, стремится улучшить игру в будущем. До сих пор подбор игроков работал довольно хорошо в наше время с игрой, но контент, элементы управления и почти все остальное нуждаются в серьезной доработке. Что касается кампании, любой, кто увидит логотип Remedy Entertainment и подумает, что это свидетельство качества одиночной игры, будет сильно разочарован.
CrossfireX 9Код 0012 доступен для Xbox One и Xbox Series X. Для этого обзора Game Rant был предоставлен код Xbox Series X.
Наш рейтинг:
0,5 из 5 (бессвязный)
Fortnite: кто такие Мяу Черепа?
Читать Далее
Делиться Твитнуть Делиться Эл. адрес
Похожие темы
- Обзоры видеоигр
- Перекрестный огонь Х
- Remedy Entertainment
- Xbox One
- Xbox Series X
Об авторе
Далтон Купер (опубликовано 9123 статьи)
Далтон Купер — редактор Game Rant, профессионально пишущий о видеоиграх с 2011 года.