Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Обзор игры orbiter: рецензия и обзор на игру на AG.ru

Posted on 05.02.198004.11.2021 by alexxlab

Содержание

  • рецензия и обзор на игру на AG.ru
    • Реалистичность?
    • Привет пану Станиславу!
    • И еще раз о…
    • Руководство к действию
  • наблюдаем вехи истории космонавтики с Orbiter / Хабр
        • Введение
        • Необходимое начало
        • Заря космической эры
        • Немного истории
          • А что же США?
        • Вторая космическая
        • Немного истории
          • А что же США?
        • Обратная сторона Луны
        • Немного истории
          • А что же США?
        • Навеки в истории
        • Немного истории
          • А что же США?
        • Жесткий путь к мягкой посадке
        • Немного истории
          • А что же США?
        • Оставленная вершина
        • Немного истории
          • А что же СССР?
        • А дальше?
  • Orbiter (PC) — обзор, скриншоты, видеоролики, обои, прохождения, коды, все о игре Orbiter (PC)
  • Космические аппараты Solar Orbiter и BepiColombo пролетели мимо Венеры
  • Орбитер, часть 1: От Годдарда до наших дней
  • Автомобильный магнитный держатель Nitelze Steelie Orbiter Windshield Mount Kit
  • Посмотрите, как запустят зонд Solar Orbiter для изучения Солнца
  • Орбитальный аппарат 2016 и другие тренажеры космических полетов
      • Брюс Ирвинг
      • Улучшения
      • Дополнения
      • Полный 3D ландшафт
      • Повышение уровня обучения
      • Космическая программа Kerbal
      • Космический симулятор (iOS)
      • Выводы
  • The Space Review: Обзор: симулятор космического полета орбитального аппарата
      • Брюс Ирвинг
      • Фон
      • Использование орбитального аппарата
      • Прочие задачи и задачи
      • Дополнения
      • Учебное приложение
      • Есть проблемы?
      • Выводы
  • Бесплатный продвинутый имитатор космических полетов, стремящийся к аутентичности
      • Нравится:
  • Orbiter Review для ПК: Сим, в который нужно играть …….
      • Сим, в который нужно играть …….
  • Orbiter для Windows (2000) — MobyGames
    • Описание
    • Скриншоты
    • Промо-изображения
    • Входит в следующую группу
    • Обзоры пользователей
    • Обзоры критиков
    • Форумы
    • Интересные факты
    • Связанные веб-сайты
  • Orbiter для DOS (1986) — MobyGames
    • Описание
    • Скриншоты
    • Промо-изображения
    • Входит в следующую группу
    • Обзоры пользователей
    • Обзоры критиков
    • Форумы
    • Общая информация
  • Космический симулятор в Steam
    • Об этой игре

рецензия и обзор на игру на AG.ru

Космических симуляторов не существует. Именно так. Есть особое ответвление жанра action , в котором, образно выражаясь, звездные истребители летают по космосу и стреляют друг в друга всевозможной ерундой всех цветов радуги. Такие игры принято называть космосимами , хотя к симуляторам они не имеют даже косвенного отношения.

Были, впрочем, и настоящие, реалистичные шедевры, но их можно пересчитать по пальцам одной руки. Навскидку вспоминаются лишь Microsoft Space Simulator да Shuttle от Virgin, вышедшие примерно лет десять тому назад. Впрочем, из этого правила есть исключение, имя которому — Orbiter.

Orbiter является, пожалуй, одним из самых ярких примеров того, насколько качественной может быть freeware-игра, сделанная одним человеком; в данном случае его зовут Мартин Швайгер (Martin Schweiger). Конечно, там много чего нет: отсутствует кампания, AI… просто садишься в космический корабль и летишь куда хочешь. Примерно как в MSFS.

Но.

Налицо очень хорошая и точная модель движения в космосе. Подчеркну — реалистичного движения. Стартуешь, выходишь на орбиту, сжигая топливо (у корабля от этого, естественно, меняется масса). Корректируешь орбиту для стыковки с орбитальной станцией. Стыкуешься. По большому счету, только так среднестатистический обыватель и может понять, почему стыковка считается очень сложной операцией и в нормальной ситуации ее обычно доверяют бортовым компьютерам. Расстыковавшись, можно отправиться куда-нибудь подальше. Для начала — на Луну, где есть космодром… Брайтон-Бич. Или на Марс (это уже куда более сложная процедура). В Orbiter представлены все планеты от Меркурия до Нептуна; их координаты и параметры движения в точности соответствуют действительности. Укажите день, в который случилось солнечное затмение, и оно произойдет в игре.

Плюс — очень неплохая внешность (я намеренно не оговариваюсь, что графика Orbiter хороша в своем классе, по стандартам freeware-игр). Например, Земля и звезды вокруг нее смотрятся на порядок лучше, чем в Battlecruiser Millenium. Кстати, количество отображаемых звезд можно указать в меню графических опций. Максимум — около 16000 (с Земли невооруженным глазом видно около 3000). Они, разумеется, точно так же правильно расположены и имеют правильную величину. Если нажать клавишу F9, включится «режим планетария» — игра покажет линии созвездий. Одним словом, очень серьезный подход. И, повторюсь, блестящее достижение для команды из одного человека.

Это был краткий экскурс. Перейдем к подробностям?

Реалистичность?

Внушительная. Но лишь при сравнении игры с теми проектами, которые мы привыкли относить к «космическим симуляторам». Когда речь заходит о моделировании настоящего полета в космосе, возникает куча натяжек.

Во-первых, в Orbiter есть масса вещей, требующих ручного подхода. Сам ворочаешь кораблем, определяя, как ему маневрировать, сам устанавливаешь тягу маршевых движков и т.д. В жизни многое из этого полностью автоматизировано, поскольку человек просто не в состоянии действовать с необходимой точностью. С другой стороны, именно ручное управление и придает игре определенный шарм, в отличие, скажем, от того же «Шаттла», где реалистичность оборачивалась тем, что большую часть игрового процесса занимало нажатие нужных кнопок на бесчисленных приборных панелях. Да и, в конце концов, нельзя сказать, будто Orbiter напрочь лишен бортовых компьютеров. Вовсе нет.

Во-вторых… По большей части, Orbiter — симулятор фантастический. Главное действующее лицо — так называемый «дельта-глайдер». Удельный импульс тяги его маршевых двигателей — 50 км/с. Возможно, нечто подобное мы когда-нибудь и увидим, если инженерам удастся сконструировать термоядерный ракетный двигатель. А весит вся конструкция почти как МиГ-29. Одним словом, машина из будущего. Это объясняется тем, что сделать все сразу было нереально. В последних версиях игры уже можно летать на вполне адекватно воспроизведенном «Шаттле» — твердотопливные ускорители отрабатывают и отстреливаются, топливный бак — тоже.

Ну и, пожалуй, три главных недостатка игры, о которых чаще всего говорят при обсуждении правдоподобности: отсутствует модель повреждений (врезаться в орбитальную станцию в процессе стыковки нельзя, да и падение на какую-нибудь поверхность обходится без последствий), аэродинамический нагрев (практически нет ограничений на вход в атмосферу с орбиты) и очень слабое моделирование атмосферного полета. Аппараты с крыльями ведут себя в воздухе странновато.

Разумеется, это не навсегда. Проект серьезный, ресурсов маловато, все будет. Но со временем.

Привет пану Станиславу!

Насколько сложно освоить Orbiter? По меньшей мере, надо иметь хотя бы приблизительное представление о том, как космический аппарат маневрирует на орбите. Знание терминов «перигей», «апогей» и «эксцентриситет» обязательно. Кстати, когда я демонстрировал одному своему другу эту игру и сказал что-то вроде «для перехода на круговую орбиту начинаем торможение в точке перигея», он заметил: «Ну, ты прямо как пилот Пиркс!» Весьма дельное замечание: если вам нравятся «Рассказы о пилоте Пирксе» С. Лема, то наверняка придется по душе и Orbiter. Очень похоже.

Что плохо? В первую очередь, количество задействованных клавиш. Самим-то аппаратиком управлять легко, в основном все сводится к работе с различными двигателями — маршевыми, тормозными, движками ориентации… Их немного, и процесс идет вполне интуитивно. Хуже обстоят дела с управлением многофункциональными дисплеями. В космосе почти все действия надо рассчитывать заранее. А потому у этих самых дисплеев насчитывается уйма разнообразных режимов работы. Интерактивная кабина в Orbiter появилась совсем недавно, в последней версии. До этого приходилось запоминать огромное количество клавишных комбинаций, вызывающих тот или иной режим.

Что хорошо? Наглядность. Опять же, не в пример ультрареалистичному «Шаттлу». Врубил маршевые движки на орбите — и сразу видишь на дисплее, каким образом начала меняться траектория. Заходишь на стыковку — и тебе показывают, как отработать движками, чтобы точно выйти к стыковочному узлу. Рассчитываешь полет до Марса, — пожалуйста: вот ты, вот Марс, вот где он будет в момент пересечения орбит. И так далее.

Тренировка, конечно, нужна. И все же Orbiter — далеко не самый сложный симулятор из тех, что мне попадались. Между прочим, на моей памяти это единственный достаточно реалистичный симулятор летательного аппарата, где джойстик уступает клавиатуре.

И еще раз о…

Получилось красиво. Простенько, но со вкусом. В последнее время космос принято рисовать как угодно, но обязательно избегая черного цвета. Orbiter убедительно демонстрирует одну простую вещь: сугубо реалистичное изображение Земли, с облачным слоем, с ореолом атмосферы, светящейся в лучах восходящего солнца, на фоне россыпи звезд, смотрится ничуть не хуже всяких радужных переливов и довольно аляповатых изображений многочисленных туманностей.

О некоторых играх мы говорим, что они «атмосферны», о других — наоборот. Откуда берется эта самая «атмосферность», никто толком не уточняет. Вероятно, далеко не последнюю роль играют интересный сюжет, хороший дизайн, приятная музыка… В Orbiter нет ни одного из этих элементов (в том числе и звука). Даже в зачаточном состоянии. Но игра все равно удивительно притягательна. А почему? Видимо, из-за пейзажа на фоне терминатора (кто не в курсе: терминатор — это граница между днем и ночью на поверхности планеты)…

Руководство к действию

То, о чем вы читали последние 10-15 минут, находится от вас на расстоянии трех щелчков мышью, первый из которых надо сделать вот здесь: www.orbitersim.com.

На вопрос «А надо ли?» есть только один ответ — ОБЯЗАТЕЛЬНО. Вещь, с одной стороны, очень интересная и познавательная, а с другой — практически уникальная. Современных аналогов не имеет.

наблюдаем вехи истории космонавтики с Orbiter / Хабр

Животные и люди умеют обучаться, играя. В самом деле, что может быть лучше — и интересно, и познавательно. Компьютерные игры не являются исключением, с некоторыми из них можно учиться. Я очень удивился, когда, поискав по Хабру, узнал, что космический симулятор Orbiter всего пару раз мельком упоминался здесь. Бесплатный космический симулятор с открытой для аддонов архитектурой и честной ньютоновской физикой оказался незаслуженно обойдённым вниманием. Наверное, из-за своей требовательности к начинающему игроку.

Введение

Честная ньютоновская физика — редкий гость в играх, посвящённых полётам в космосе. Такие проекты можно пересчитать по пальцам:

Orbiter

,

Kerbal Space Program

и малоизвестные или забытые

Space Shuttle Mission 2007

и

Microsoft Space Simulator

1994 года. Дело в том, что серьезное отношение к орбитальным полётам требует предварительного изучения руководств по игре и понимания орбитальной механики (она рассказана в мануале, но кто ж их читает?). Запустить игру после установки и сразу окунуться в неё, получая удовольствие, здесь не получится. И интереснейший проект известен лишь небольшой доле упорных фанатов. Отсюда растут идея этой статьи и две цели, которые мы попытаемся достигнуть:

  • Игровая: вызвав интерес к этой игре, мы повышаем количество людей, которые прочитают мануал и которым хватит заинтересованности пройти кривую обучения до участка, где она начнёт приносить удовольствие.
  • Образовательная: благодаря сообществу фанатов, которые разработали множество аддонов для игры, мы можем стать виртуальными свидетелями важных космических событий. Вы можете посмотреть на них сами. Можете показать вашим детям. Даже в образовательном заведении можно показывать эти полёты на уроках от физики до истории.

Для обеспечения наименьшего порога вхождения все перечисленные ниже сценарии не предполагают вашего активного участия — достаточно поставить игру, аддоны, и наблюдать за разворачивающимися событиями.

Необходимое начало

Прежде всего, помните о хабраэффекте, какие-то сайты могут отвалиться от наплыва пользователей.

Скачиваем последнюю версию игры (

100830

):

официальная страничка

,

второй источник

,

ещё один вариант

,

торрент на rutracker

.


  1. Аддон «Проект Р-7»
  2. Аддон к «Проекту Р-7» «Блок Е, Луна 1-3»
  3. Аддон к «Проекту Р-7» «Блок Л, „Молния“, „Луна-9“»
  4. Аддон «Ранние миссии Р-7»
  5. Аддон КК «Восток»
  6. Аддон «AMSO Apollo»
  7. (Необязательно) Дополнительные текстуры Земли и Луны (большего пока не надо): ссылки, торренты.
  8. (Необязательно) Улучшенные текстуры Байконура: отсюда

Установка: сначала устанавливаем саму игру. Затем аддоны (просто раскпаковываем в папку игры) в следующем порядке: «проект Р-7», «Блок Е», «Блок Л», «Р-7: ранние миссии», «Восток», «AMSO Apollo».

Если какой-то сайт упал под хабраэффектом, можно попытаться установить вот этот вот сборник аддонов поверх установленной игры.

Также рекомендую открыть вкладку Video и выставить там режим работы «Window» с параметрами экрана равными вашему разрешению монитора. Так будет удобнее.

Заря космической эры

1957 год. С 1 июля начался Международный геофизический год. США объявили о своём намерении запустить искусственный спутник Земли. Но тут внезапно наступило 4 октября, и над планетой зазвучали «бип-бип-бип» «Спутника-1». Давайте посмотрим на это эпохальное событие. В реальности запуск состоялся ночью, видно плохо, рекомендую выбрать измененный дневной сценарий:

Нажимаем «Launch Orbiter» и смотрим:

Процесс запуска полностью автоматический. Никаких кнопок нажимать не надо. Если не хватает терпения ждать предстартовый отсчёт, то кнопка T ускоряет время в 10 раз, кнопка R — замедляет в 10 раз.
ВНИМАНИЕ: в сценарии моделируются возможные отказы, с небольшой вероятностью пуск может быть аварийным. Нажмите Ctrl-Q для выхода из игры и перезапустите сценарий.
Четыре томительных минуты выведения, и спутник на орбите!

Немного истории

Несмотря на простоту конструкции (два передатчика — 20 и 40 МГц, термометр и барореле управляли длительностью «бипа» и промежутка между «бипами»), первый спутник имел важное научное значение. Он позволял изучать прохождение радиоволн через всю атмосферу «сверху», плотность атмосферы и параметры аэродинамического торможения, определять параметры теплорегулирования для будущих аппаратов, наблюдать и принимать сигналы с быстро движущегося объекта. Политическое же значение было огромным. Советский Союз убедительно продемонстрировал высокие технологии, требуемые для космонавтики.

А что же США?

А в США началась чуть ли не апокалиптическая паника.

«Римская империя, — заявил Джонсон, — управляла миром, потому что умела строить дороги. Позже, выйдя к морю, правила Британская империя, потому что у нее были корабли. В воздушную эпоху мы были могущественны, потому что имели самолеты. А теперь коммунисты устроили плацдарм в открытом космосе!»

(Том Вулф, «Битва за космос»). Конечно же, США приложили все усилия, чтобы дать максимально быстрый ответ, собирая ракеты-носители из тех ракет, которые были уже разработаны. Их первая попытка — запуск спутника «Vanguard» 6 декабря 1957 года закончилась

эпическим фейлом в прямом эфире

. Американские СМИ зашлись в зубоскальстве, придумывая обидные производные от советского «спутник»: «Флопник», «Упсник», «Капутник». Вторая попытка была успешной — баллистическая ракета

«Редстоун» с тремя добавочными твердотопливными ступенями

вывела на орбиту первый спутник США

31 января

. Было бы очень интересно посмотреть и этот пуск, но, увы —

сценарий

работоспособен только с предыдущей версией Orbiter —

060929

, а она у меня заметно глючит. Можете

поэкспериментировать

, это познавательно.

Вторая космическая

1958 год. Между США и СССР идёт гонка за вторую космическую скорость — скорость покидания орбиты Земли. Три «Луны» уходят «за бугор», та же печальная судьба постигает четыре «Пионера». И вот, 2 января 1959 года состоялся пуск аппарата, который получит название

«Луна-1»

. Сценарий интересный, но старт опять ночной, поэтому для наглядности выбираем дневной старт «Луны-2»

12 сентября 1959

:

ВНИМАНИЕ:

  1. После старта ракеты необходимо вручную переключить камеру на «Луну-2». Нажимаем F3, и выбираем в появившемся окне «Luna-2».
  2. Если хотите попасть в Луну, не советую ускорять время на участке выведения. Ракета честно пытается навестись по нужной траектории, а ускорение времени огрубляет вычисления и управление. Верно и обратное — для намеренного пролёта мимо Луны включите ускорение х10 на выведении.
  3. После отделения от третьей ступени переключите камеру в режим «global frame» (отображается слева-сверху), нажимая F2. Иначе картинка на мониторе будет крутиться вместе с неориентированной станцией.
  4. Полёт до Луны у станции занял двое суток, не стесняйтесь ускорять время 🙂
Немного истории

Кроме основной задачи попадания в Луну, «Луны» -1 и -2 несли набор обычных датчиков (счетчики Гейгера, магнитометры и т.п.) и два любопытных эксперимента. Первым была искусственная комета: из бака в третьей ступени выбрасывался килограмм паров натрия, который с Земли наблюдался как слабая звездочка. К сожалению, в последней версии этого не видно. Можете попытаться посмотреть в

060929

. Кстати, доступны фотографии, как это выглядело

в ГАИШ

:

Второй эксперимент был больше инженерным. На Луну хотели доставить вымпел СССР. Но как это сделать, если скорость столкновения с лунной поверхностью составит 3,3 километра в секунду? Были сделаны два типа вымпелов. Первый был сферический, составленный из пятиугольных элементов, с взрывчаткой внутри. При ударе взрывчатка должна была детонировать и тормозить элементы, оказавшиеся сверху шара. Был даже проведен эксперимент с двумя пушками, стреляющими навстречу. Второй тип вымпела реализовывал идеи Циолковского об антиперегрузочных ваннах — лента с вымпелом находилась в ампуле с жидкостью с плотностью алюминия, ампула в контейнере из сверхпрочного сплава, контейнер в стальной рубашке, а рубашка на третьей ступени, которая тоже врезалась в Луну. При ударе контейнер пробивал рубашку, тормозился, а ампула с вымпелом оставались целыми. В игровом сценарии даже реализован первый тип — после удара о Луну нажмите F3, и вы увидите список элементов вымпела, разлетающихся по разным траекториям.

А что же США?

Сценарий с «Пионером-4»

есть

, но он совсем старый, и даже в версии

060929

не выходит на орбиту. Очень жаль. Сам «Пионер-4» весил всего 6 килограмм, и из любопытного можно отметить разве что систему торможения вращения: два грузика на тросах разматывались (

вспоминаем известный опыт

) и тормозили вращение аппарата. Идея оказалась удачной, подобные системы использовались США

довольно широко

.

Обратная сторона Луны

С приемного пункта докладывали:
— Дальность — пятьдесят тысяч. Сигнал устойчивый. Есть прием!
Дали команду на воспроизведение изображения. Опять ответственность лежит на ФТУ.
На бумаге строчка за строчкой появляется серое изображение. Круг, на котором различить подробности можно при достаточно большом воображении.
Королев не выдержал и ворвался к нам в тесную комнатку.
— Ну что там у вас?
— У нас получилось, что Луна круглая, — сказал я.

(Б.Е. Черток, «Ракеты и люди», книга 2).

Вопрос о том, что находится на обратной стороне Луны давно волновал умы человечества. Но без космической техники узнать ответ невозможно. Поэтому фотографирование обратной стороны Луны было одной из наиболее близких целей в программах освоения космоса. И вот, 4 октября 1959 года стартовала

«Луна-3»

(

Project R-7 -> Luna-3 -> 1.Launch

):

Запуск на рассвете. Графика по нынешним временам простенькая, но всё равно симпатично.

«Семейный портрет»

Слева — имитация фотографии в Orbiter, справа — реальная фотография, полученная с «Луны-3».

ВНИМАНИЕ:

  1. После старта ракеты необходимо вручную переключить камеру на «Луну-3». Нажимаем F3 и выбираем в появившемся окне «Luna-3».
  2. На всякий случай не рекомендую ускорять время на выведении.
  3. После пролёта Луны не рекомендую ускорять время больше, чем х1000 — можно «проскочить» зону фотографирования.
  4. Переключение внешний вид/вид из камеры производится нажатием клавиши F1.
  5. После перехода в режим передачи советую промотать время на х10-х100 до получения подходящего уровня сигнала.
  6. Фотография Луны находится в папке \Photo\Luna3\Received в директории, куда вы установили Orbiter.
Немного истории

Миссия «Луны-3» по тем временам была крайне сложной. Во-первых, впервые в истории использовался гравитационный маневр, чтобы после старта из северного полушария, пролетев под южным полюсом Луны, приблизиться к Земле снова со стороны северного полушария в видимости единственного центра дальней связи СССР в Крыму. Для наглядности —

схема вот отсюда

:

Во-вторых, станция должна была сориентироваться в пространстве для того, чтобы навестись на Луну и погасить возмущения для того, чтобы не «смазать» фотографию. В-третьих, надо было проявить плёнку на борту. В-четвертых, передать данные на Землю. И в-пятых, получить и расшифровать данные на Земле (этот пункт осуществлялся аж четырьмя разными способами).

А что же США?

Серия зондов «Пионер» должна была в том числе и сфотографировать обратную сторону Луны. Больше всех повезло «Пионеру-4», но и он пролетел слишком далеко от Луны, и фотосенсору не хватило освещенности для активации. Первыми американцами, увидевшими обратную сторону Луны, были астронавты «Аполлона-8» в 1968 году.

Навеки в истории

Мы не знаем человека, впервые зацепившегося за упавшее в воду дерево, и поплывшего на нём. Нам не известно, кто придумал волокуши. Также нам не знаком человек, придумавший колесо. Мы можем только догадываться, откуда произошёл изобретатель паруса. Но мы совершенно точно знаем, кто был первым в космосе — Гагарин, 12 апреля 1961 года.

(автор неизвестен)

Перед запуском обязательно активируйте «Взор» —

Modules ->

поставить галочку напротив

ВЗОР
Vostok (Rus) -> 2. Vostok — The First Manned Spacecraft -> Vostok (Gagarin)

Наверное, самый проработанный и красивый сборник сценариев.

«Восток-1» вышел на орбиту! По F1 переключаемся на вид «в кабине»:

Кнопки, переключатели — всё нажимается и работает. Есть мануал на русском (в папке \Doc\Vostok). Единственное, что там не сказано — это код, который надо было набрать Гагарину (и вам, если захотите поэкспериментировать с ориентацией корабля) — 125.

ВНИМАНИЕ:

  1. После тормозного импульса корабль начнет достаточно быстро вращаться — это было в реальности. Переключитесь на global frame на внешнем виде или закройте шторки иллюминаторов кабины на виде изнутри.
Немного истории

Этот исторический полёт неоднократно был на волоске от неудачи. При выведении третья ступень разогнала корабль сильнее, чем надо, и в случае отказа тормозной двигательной установки (она одноразовая и недублированная) резервный режим спуска трением об атмосферу был бы невозможен. После торможения разделение отсеков прошло резервным методом из-за недобора импульса тормозной установки. После катапультирования не сразу открывшийся вентиляционный клапан вызвал опасность задохнуться. «Самовольно» раскрылся запасной парашют. И, наконец, Гагарин чуть не приводнился в Волгу. Но, благодаря разработчикам техники и действиям самого космонавта, полёт стал настоящим триумфом. Это была поистине всемирная радость.

А что же США?

А в США была программа

«Меркурий»

. Есть набор сценариев для Orbiter: аддон

Earth 1962

(обязательно) и сам

Project Mercury

. Интереснейший набор сценариев, тоже с интерактивной кабиной, одна беда — работает только в версии

060929

. Очень жаль. Наглядна видна разница подходов к проектированию и пилотированию космических кораблей.

Жесткий путь к мягкой посадке

3 февраля 1966 года. Двенадцатая станция советской программы «Е-6» по мягкой посадке на Луну, получившая название

«Луна-9»

, готовится к посадке. Предыдущие одиннадцать станций не выполнили своей задачи: они не сходили с опорной орбиты вокруг Земли, пролетали мимо Луны или разбивались о её поверхность. Наверное, вас уже утомили старты похожих «семерок», поэтому переключимся сразу к моменту посадки:

Project R-7 -> Luna-9 -> 07. Ready for landing sequence.

:

ВНИМАНИЕ:

  1. Не включайте ускорение времени — от начала сценария до включения посадочного двигателя всего две минуты!

Есть мягкая посадка! Переходим на вид «изнутри» по кнопке F1 и переключаемся в режим панорамирования кнопкой F8. Нажимаем кнопку Start photo pan. Получаем картинку реальной панорамы Луны:

Немного истории

«Луна-9» показала две очень важные вещи. Во-первых, она не утонула в многометровой лунной пыли, которой с легкой руки

Артура Кларка

опасались инженеры. Во-вторых, она произвела замеры радиоактивности лунного грунта, результаты которых не сильно отличались от земных. На Луну можно лететь!

А что же США?

У США была очень удачная программа

Surveyor

, выполнявшая ту же задачу. Первая посадка —

2 июня 1966 года

. Сценарий Surveyor-1 в Орбитере

есть

, работает в последней версии, но обладает фатальным недостатком — отсутствием автопилота.

Оставленная вершина

20 июля 1969 года. Лунный модуль «Орёл» Аполлона-11 готовится к посадке (

AMSO -> AS-506 -> Apollo-11 step 15

):

Нажимаем K, кнопками влево-вправо проматываем надпись слева-снизу до значения Engage PDI, нажимаем кнопку «вверх». Автоматика начинает посадку на Луну:

Кнопка F1 переключает внешний/внутренний вид. В режиме внутреннего вида кнопка F8 переключает 3D кабину и виртуальный дисплей.

Есть посадка!

Немного истории

Несмотря на «генеральную репетицию» посадки на «Аполлоне-10», посадка на Луну была непростым делом. На участке снижения компьютер выдал две нетипичные ошибки. Астронавты на эти ошибки не тренировались, но, к счастью, инженеры в Хьюстоне, посмотрев документацию, нашли коды ошибок и сообщили, что те не помешают посадке. Компьютер лунного модуля, будучи системой реального времени, сигнализировал о перегрузке. Как потом выяснилось, ошибочно включенный стыковочный радар добавлял ненужной информации. «Аполлон-11» прилунился с наименьшим запасом топлива из всех последующих кораблей, это было усилено некорректной работой датчиков уровня топлива. Поэтому неудивительно, что Хьюстон ответил на доклад о посадке

«Понял вас, „Свок…“, „Спокойствие“. Вы прилунились. Мы тут все уже было посинели. Теперь мы снова дышим. Спасибо огромное!»

После одиннадцатого «Аполлона» было ещё пять высадок на Луну, последняя состоялась в 1972 году. Уже сорок лет Луна ждёт, что на её поверхность снова ступит человек. Надеюсь, мы с вами доживём до возвращения человечества на эту оставленную вершину…

А что же СССР?

Советская пилотируемая лунная программа

была

. Есть

сценарий

в Orbiter, но без автопилота и документации. Но американцы успели первыми, и рисковать Советский Союз не стал. Вместо людей на Луну полетели автоматы — «Луна-16», «Луна-20» и «Луна-24» привезли лунный грунт, а «Луна-17» и «Луна-21» доставили на Луну роверы — луноходы -1 и -2. К сожалению, нормальных сценариев этой техники я не нашёл.

А дальше?

А дальше — читать переведенный на русский язык

мануал и другую документацию

. И реализовывать, что вы хотите. План урока или развлечения. Будучи игрой-песочницей, Orbiter даёт вам широкие возможности — виртуально слетать на «Спейс Шаттле» к «Хабблу» или на «Союзе» к МКС. Или включить безлимитное топливо, и, стартовав с Земли на DeltaGlider’е, слетать на базу на Марсе. Польза и удовольствие определяются только вашими трудолюбием и фантазией.

Orbiter (PC) — обзор, скриншоты, видеоролики, обои, прохождения, коды, все о игре Orbiter (PC)

 
 
 
  Весь игровой мир здесь — прохождения, чит-коды, сохранения, обои, скриншоты, игры на приставки, флеш игры, видео к играм, новости 
 Обои для рабочего стола | Скриншоты | Скачать игры | Игры денди онлайн | Эмуляторы | Чит-коды | Прохождения | Сохранения 
 Вся информация данного сайта является интеллектуальной собственностью портала. Авторские права на материалы, которые опубликованы на сайте, принадлежат их законным правообладателям. Любое коммерческое использование файлов сайта запрещено. Все игры, которые можно скачать на сайте, предоставлены исключительно в ознакомительных целях, их использование в коммерческих целях преследуется законом. В случае использования материалов сайта обратная ссылка на портал Playtform.net обязательна. 
 PCXbox 360WiiPlayStation 3PS 2PSPDSiPhoneФлеш Игры Все Платформы3DO3DSAcorn ArchimedesAmigaAmiga CD32Amstrad CPCAndroidApple IIArcade GamesArcadia 2001AstrocadeAtari 2600Atari 5200Atari 7800Atari 8-bitAtari STBBC MicroBlackBerryCD-IChannel FColecovisionCommodore 64DreamcastDSDVD Playere-ReaderFamicom Disk SystemFM TownsFM-7Game BoyGame Boy AdvanceGame Boy ColorGameCubeGameGearGenesisGizmondoIntellivisioniPhone/iPodJaguarLaserActiveLynxMacintoshMobileMSXN-GageNEC PC98Neo-Geo CDNeoGeoNeoGeo Pocket ColorNESNintendo 64Odyssey^2Online/BrowserOric 1/AtmosPalm webOSPCPC-FXPinballPlayStationPlayStation 2PlayStation 3PSPSaturnSega 32XSega CDSega Master SystemSharp X68000Sinclair ZX81/SpectrumSNESSuper Cassette VisionSuperVisionTandy Color ComputerTI-99/4ATurbo CDTurboGrafx-16Unix/LinuxVectrexVIC-20WiiWiiWindows MobileWonderSwanWonderSwan ColorXboxXbox 360ZeeboZodiac 
 

реклама на сайте  —  контакты

© 2010-2012, Playtform.net — Весь игровой мир здесь | © Все права защищены | выполнено за: 0.04 сек.

 

Космические аппараты Solar Orbiter и BepiColombo пролетели мимо Венеры

Запущенные Европейским космическим агентством ESA космические аппараты Solar Orbiter и BepiColombo пролетели мимо Венеры с разницей в 33 часа.

Источник: ESA Science

Пролёт двух космических аппаратов мимо Венеры с такой небольшой разницей во времени позволил получить фото и собрать другие данные. В настоящий момент данные продолжают анализироваться, но учёным ESA уже удалось преобразовать некоторые из них в звук и продемонстрировать, на что похоже приближение к такому космическому телу.

Космические аппараты Solar Orbiter и BepiColombo пролетели мимо планеты с разницей в 33 часа. 9 августа Solar Orbiter приблизился к планете на расстояние 7995 км, а его «коллега» 10 августа оказался на расстоянии всего 552 км над поверхностью Венеры. Как уточнили специалисты ESA, эти гравитационные манёвры помогут аппаратам добраться до точек назначения с меньшими усилиями. Далее BepiColombo отправился в сторону Меркурия, которого он достигнет в ночь с 1 на 2 октября. А Solar Orbiter отправился в сторону Земли, здесь он окажется 27 ноября.

Приближение к Венере потребовало от специалистов ESA высокоточной навигации. В ходе пролёта аппарат BepiColombo перенёс резкий перепад температур, поскольку его маршрут проходил с ночной на дневную сторону планеты. Solar Orbiter, в свою очередь, зафиксировал повышение температуры на 110 °C на одной из восьми своих солнечных панелей — от −100 °C до +10 °C. При этом внутри комического аппарата температура повысилась всего на 2 – 3 градуса, помогла теплоизоляция. Оборудование на аппаратах позволило получить только черно-белое изображение Венеры.

BepiColombo является совместным проектом европейского и японского космических агентств. А Solar Orbiter была запущен ESA в партнёрстве с американским NASA.

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

Орбитер, часть 1: От Годдарда до наших дней

Выполняю обещанное и хочу показать гостям этого журнала, что хорошего и полезного есть в Орбитере. Для справки — Orbiter — это свободно распространяемый симулятор космического и атмосферного полёта, где можно совершать перелёт в космосе между различными телами Солнечной (как правило) системы. Там нет ни игрового сюжета, ни человеческих персонажей, это исключительно симулятор техники и физики.


Итак, теперь, когда дальше читают лишь те, кому такой расклад интересен, могу описать его чуть детальнее. 🙂 Проект развивается известным британским учёным 😉 д-ром Мартином Швейгером единолично с 2000 года, когда он впервые выпустил бесплатную версию приложения с закрытым физическим и графическим движком, но с открытым API. Последний факт позволил ему обрасти армией энтузиастов-разработчиков, которым не жалко личного времени на создание так называемых addons, которые делятся на разные категории: космические аппараты и ракеты, текстуры и модели планет и даже целых звёздных систем, особые программы, которые можно запускать внутри самой игры на экранчиках корабля для выполнения разных полезных функций, и т.д. Сейчас количество аддонов уже около 10 тысяч. Большинство из них доступно на сайте http://orbithangar.com

Точность ньютоновский физической модели Орбитера достаточна, чтобы с его помощью можно было моделировать полёты реальных космических аппаратов, положения спутников на небе, астрономические события (как например, затмения Солнца), оценивать эволюцию элементов орбит под действием сопротивления атмосферы и несферичности гравитационного поля Земли. При этом, есть свои базовые условности, как например, то, что положение любого объекта в глобальной системе координат точно известно, или такая, что эфемериды движения планет относятся к определённой эпохе. Орбитальное движение аппроксимируется повторяемым численным решением задачи многих тел. Законы реактивного движения не забыты, и у вас есть возможность на практике оценить справедливость формулы Циолковского.

Базовая модель не поддерживает столкновения или разрушения КА, эта возможность есть только в некоторых аддонах. Поэтому, сами понимаете, стрелять не из чего и не в кого (опять же, за исключением нескольких специальных аддонов).

Хотя это не замена профессиональным пакетам спутниковой динамики, но, благодаря своей доступности, даже серьёзным специалистам он может оказаться чем-нибудь полезным. И нельзя не упомянуть, что он неоценим в образовательных целях. После недели практики в Орбитере приходит интуитивное понимание законов небесной механики и появляется интерес к стоящей за этим математике.

Я не буду писать о том, как установить программу Орбитера, где взять самые нужные и базовые аддоны и как научиться им пользоваться. Подобная информация доступна в многочистенных ЧАВО и документации, в том числе, и на русском языке (http://kulch.spb.ru/Rus/documentations.shtml). Задать вопросы по Орбитеру можно, конечно, и мне, но более квалифицированно вам смогут ответить на форумах: http://orbiter-forum.com (английский), http://www.elite-games.ru/conference/viewforum.php?f=35 (русский).

Моя цель — дать обзор спектра аддонов, которые могут быть вам интересны. В основном, я буду говорить о КА и ракетах, но коснусь и других вещей.

Важно иметь в виду следующее:

— Релизная версия Орбитера на момент написания этого поста — 100830, при этом сейчас уже доступна бета-версия 111105, совместимая с перспективными графическими клиентами. Она имеет более высокие системные требования, чем десятка (2010: рекомендуется Pentium IV, память 2Гб, графика 256Мб, место на HDD от гигабайта и больше, зависит от состава аддонов). На вопрос, когда выйдет следующая версия, существует меметический ответ: «во вторник». 😉 До сих пор, это правило стабильно соблюдалось. 🙂 Так что, информация по аддонам года через два-три частично устареет и будет неполна.

— Не все аддоны гарантированно и без ухищрений совместимы даже и с 10-й версией. В крайнем случае можно установить версию 06 года. Никто не гарантирует вам, что Орбитер не станет падать после установки очередного аддона, но есть две хорошие новости: первая, всё абсолютно бесплатно и вторая, случаев вирусоносительства среди аддонов не замечено.

— Не все аддоны дружат друг с другом, и не рекомендуется сваливать их все в одну и ту же инсталляцию Орбитера. В противном случае, может быть трудно найти источник проблемы. Благо, сделать свежую инсталляцию очень просто — достаточно развернуть zip-файл в любом месте HDD.

— Некоторые аддоны требуют, наоборот, установки каких-то определённых аддонов, чтобы работать. Читайте описание и инструкции (в 95% случаев — по-английски).

На этом закончу вводную часть.

А вот что у нас есть по части правды жизни, то есть, аддонов из истории космонавтики, действующих ныне космических аппаратов, прекращённых проектов.

Сразу несколько аддонов, посвящённых «семёрке», все сделаны русскоязычными товарищами (поэтому включена справка на русском языке)

Project R-7 — (http://orbithangar.com/searchid.php?ID=2844)

R-7 Early Missions — (http://orbithangar.com/searchid.php?ID=4419)

Летайте на «семёрках» с реалистичными характеристиками, испытайте версию «семёрки»-МБР, первый, второй, третий спутники, маневрирующий спутник «Полёт».

Демонстрируем реалистичное отделение ББ.

Vostok-Luna: Block E, Luna-1-2-3 (http://orbithangar.com/searchid.php?ID=3761)

Первые лунники: сможете ли вы запустить их на Луну или только «в сторону Луны»?

Задача выполнена — вымпел доставлен.

Повторите фотографирование обратной стороны Луны с помощью The Allmighty Probe :).

Сравнение реального снимка и полученного с помощью Орбитера.

Molniya Rocket Pack (Block L, Molniya-1, Luna-9, L (http://orbithangar.com/searchid.php?ID=3299)

Можно запускать сам спутник «Молния», «Луны»-9 и -10.

Спускаемый аппарат «Луны-9» в конечной точке маршрута.

«Молния» в процессе раскрытия всего раскрываемого.

Vostok (http://orbithangar.com/searchid.php?ID=5126)

Повторите полёт Гагарина или Титова (а хотите — Белки со Стрелкой).

Юрий Алексеевич перед посадкой в корабль.

Есть отделение блока «А»!

Интерьер кабины с многочисленными плюшками. Например, чтобы перейти на ручное управление ориентацией, надо ввести правильный код. 🙂

Посадка на мягкое.

Посмотрите, что было бы, «если бы…»

Страничка автора большинства вышеупомянутых аддонов — http://www.pin-plus.ca/orbiter/
Кстати, они поддерживают запись траектории в формате, совместимом с программой Google Earth, что добавляет удобства.

Героическая эпоха космонавтики на наших космонавтах, конечно, не заканчивается.

ProjectX-15 V.2.0 (http://orbithangar.com/searchid.php?ID=2504)
X-15 Delta V.2.0 (http://orbithangar.com/searchid.php?ID=2506)
Dyna-Soar w/MOOSE v1.34 (http://orbithangar.com/searchid.php?ID=1030)

к вашим услугам. Это вам не на дельтаглайдере в одну ступень на орбиту летать.

«Дайна-сор» на орбите.

Есть и Spiral 1.01 (http://orbithangar.com/searchid.php?ID=1461), хотя достоверностью не блещет.

Project Gemini 4.5 (http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=1450)
Project Gemini updated realistic textures (http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=4319)
GEMINI 4.5 LAUNCH UPGRADE (http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=5141)
latest Gemini build (http://www.ibiblio.org/mscorbit/beta/project_gemini_060615.zip)
Gemini EVA Upgrade (http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=4131)

Набор аддонов, воссоздающий миссии Джемини. Хотите ручного управления? Здесь есть масса возможностей.
К сожалению, великолепный аддон Mercury Project не совместим с крайней версией Орбитера.

«Джемини» с «Адженой».

Вид перед стыковкой изнутри.

Первая американская EVA.

Soyuz 7K series (http://orbithangar.com/searchid.php?ID=5160)

Ну и наш старый «Союз» конечно, не забыт — этот аддон включает разнообразные сценарии с групповыми полётами и «Салютами».

7К-Т в свободном полёте.

Взгляд сквозь иллюминатор виртуального кокпита.

Apollo NASSP (http://nassp.sourceforge.net/wiki/Main_Page)

Мега-аддон. Это наиболее детальное и исторически достоверное воссоздание исторических полётов человека на Луну. Очень сложен в освоении, один распечатанный мануал на сотни листов повергает в шок. В отличие от всех прочих аддонов, где курс для межпланетных полётов вы прокладываете средствами Орбитера, здесь вы будете действовать как настоящие астронавты «Аполло» — программировать бортовой компьютер AGC с его устрашающим на современный взгляд интерфейсом, который эмулируется средствами вашего PC. Чем больше у вас под рукой будет цифр и фактов о реальных «Аполлоновских» миссиях, тем легче вам будет ориентироваться и добиться успеха в полёте. Посадить ЛМ на Луну вручную почти невозможно, но есть люди, которым это удаётся.

Сборка ракеты в VAB. Там ещё и на месте водителя краулера посидеть можно.

«Сатурн-5» на стартовом столе.

Отделение первой ступени.

Внимание: все кнопки работают.

Чё-нть не то нажмёшь, и бадабум. Не создавайте проблем себе и Хьюстону.

Перестроение после TLI.

Что-то куда-то прилунилось.

Отточите мастерство лунного гонщика.

Конец путешествия. Вода у нас пока твёрдая, извините.

Следует добавить, что проект NASSP находится в развитии, что включает в себя и портирование под Orbiter 2010, а полностью на данный момент совместим он только с Orbiter 2006.

Apollo AMSO (http://www.acsoft.ch/AMSO/amso.html)

Более лёгкий в освоении, чем NASSP, с меньшей детализацией подсистем КА и с более красивой графикой.

Достать кассеты из SM!

LM пошёл на посадку.

Виртуальный кокпит лунного модуля.

Гора Хэдли на заднем плане?

.

Не забыт и
Skylab Fleet for Orbiter 2010 (http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=5522)

Знаменитый момент.

Shuttle Fleet V4.8 (http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=5531)

Аддон, который нужен практически для всех остальных аддонов, где задействованы шаттлы. Гораздо более правдоподобный, чем стандартный «Атлантис» в поставке Орбитера. Попробуйте Abort Modes, так и не случившиеся в реальной жизни. Необходимую информацию можно найти в OrbiterWiki. (http://www.orbiterwiki.org/wiki/Shuttle_Fleet)

Просто дым и зеркала. 🙂

Rocketcam!

Начало межпланетного путешествия с борта «шаттла».

Пост управления манипулятором.

В кокпите «шаттла» есть свои специфические MFD.

Пара интерьерных картинок.

Для шаттлов есть и дополнительные аддоны, как, например, SRB Recovery Ships 0.9 (http://orbithangar.com/searchid.php?ID=4928)

И даже AstroVan.

SRB доставлен в порт.

Sunnyvale STS Missions (http://orbithangar.com/searchid.php?ID=5593)

В этих дополительных сценариях для Shuttle Fleet стартовая позиция помещена на Ванденберге, и вы можете поразвлекаться запуском жутко секретных американских спутников-шпионов Lacrosse, Teal Ruby, KH-12.

Раз поговорили о шаттлах, нельзя не упомянуть и «Энергию» (http://kulch.spb.ru/Rus/Energy_project.html).
С ней совмещается проект того же автора Унивесальный комплекс старт-стенд (http://kulch.spb.ru/Rus/UKSS_project.html)

Параблоки «Энергии» отделяются и независимо приземляются — в Орбитере реализовано то, что оказалось не по силам в жизни.

Настолько же детально проработанного, как шаттл из Shuttle Fleet «Бурана» нет, можно воспользоваться любым из доступных на сайте «Буранов».

И, конечно же, наше нышешнее всё —
International Space Station v.3.2 (http://orbithangar.com/searchid.php?ID=3737)
Это тоже очень функционально наполненный аддон. Станция действительно имеет модульную структуру, и отдельные модули можно доставлять на орбиту и соединять, получая действующую конструкцию. Есть масса управляемых элементов, такие, как солнечные батареи, манипуляторы, радиаторы, гиродины.

Этот аддон включает в себя транспортные корабли «Прогресс-М» и «Союз-ТМА», хотя для Союза полно альтернативных версий.

Ряд дополнений к аддону МКС очень полезны, такие как:
— US ISS A to Z Update (http://orbithangar.com/searchid.php?ID=5439) — расширяет детализацию американского сегмента
— Сценарии, возпроизводящие реальные полёты шаттлов для строительства МКС от автора Donamy — http://orbithangar.com/searchauth.php?search=donamy и дополняющие станцию модулями Cupola, Columbus, Dextre, а также японский транспортный корабль HTV.

Идёт установка на место нового модуля станции.

Перед выходом наружу не забудьте надеть Russian’s Spacesuit Orlan (http://orbithangar.com/searchid.php?ID=3913)

Пригодится вам как на МКС:

Так и на Шеньчжоу (http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=3182):

Благодаря трудам автора Thorton (http://orbithangar.com/searchauth.php?search=thorton), мы имеем не только продвинутую МКС, но и модульный «Мир» (http://orbithangar.com/searchid.php?ID=2536), ракеты-носители Soyuz FG/U v1.2 (http://orbithangar.com/searchid.php?ID=4545) — (помимо ФГ и У есть и Союз-2.1а),  и Proton Launch Vehicle v.2.2 (http://orbithangar.com/searchid.php?ID=3209) с разгонными блоками семейств «Бриз» и «ДМ».

Все его ракетные аддоны поддерживают запись результатов полёта в файл Google Earth для дальнейшего просмотра в этой программе.

«Протон-М»

Есть отделение головного блока.

Завершая тему «семёрки», нужно сказать, что есть и альтернативные аддоны, посвящённые этой знаменитой ракете, как, например:

— Soyuz Series v1.0 (http://www.orbiterfrancophone.com/?disp=addons&id=23) + Baikonour, LC1-pad5 pour Soyuz v1.0a (http://www.orbiterfrancophone.com/?disp=addons&id=22)

Важно, что именно в составе Mustard’овского пакета есть Soyuz-ST, который суть то же, что Союз-2.1б, и стартовые площадки можно располагать в любой точке Земли.

Не будем забывать и о рабочей лошадке Америки, ракете Delta-II:

Delta II Missions Vol.1 (http://orbithangar.com/searchid.php?ID=3451)
Delta II Missions Vol.2 (http://orbithangar.com/searchid.php?ID=4898)
Delta II Missions Mod (http://orbithangar.com/searchid.php?ID=3471)

Пожалуй, эти аддоны являются наиболее продвинутыми моделями американских АМС:

Имеются миссии Stereo, Deep Impact, StarDust…

… Dawn, Phoenix, Genesis

Dawn готов к выходу на отлётную траекторию.

Вблизи Весты.

Любителям же Атласа и Центавра могу посоветовать LRO / LCROSS (http://orbithangar.com/searchid.php?ID=3687):

Конечно, здесь я не пытаюсь осветить абсолютно все ракетные аддоны. Если вы не нашли в обзоре нужную вам ракету, очень может быть, что она в том или ином виде есть на http://orbithangar.com

Однако, нельзя не упомянуть очень своеобразный «ракетный конструктор» Velcro Rockets (http://orbithangar.com/searchid.php?ID=3388), то бишь, «ракеты на липучках», который позволяет понимающему человеку путём несложного колдовства над конфигурационными файлами, делать составные «ракетные поезда» из отдельных модулей. Можно стремиться создать РН с характеристиками, максимально близкими к какой-нибудь настоящей ракете,

а можно и дать волю фантазии в духе Kerbal Space Program. 🙂 Решайте споры в духе «что будет, если к Зениту прицепить три Тополя» с помощью Velcro Rockets.

Ракеты системы Velcro оснащаются автопилотом, который облегчает их пилотирование.

Если в угрюмой реальной жизни у вас не получается даже запустить модель ракетки там и тогда, где вам удобно, Орбитер и тут спешит на помощь! 😉  с аддоном Model Rockets (http://orbithangar.com/searchid.php?ID=3001)

Не забываем о полезной нагрузке:
— Commercial Satellites: Part One: The BOEING 702 (http://orbithangar.com/searchid.php?ID=3275)
— Commercial Satellites Part 2: Boeing 601 (http://orbithangar.com/searchid.php?ID=3679)
— Commercial Satellites Part 3: Orbital STARLIGHT (http://orbithangar.com/searchid.php?ID=3680)
— Lauch Satellites commercial (http://orbithangar.com/searchid.php?ID=3832)
— Lauch Satellites commercial ver2 (http://orbithangar.com/searchid.php?ID=3840)

В запасе есть не только ракеты-носители, но даже и такая концептуальная вещь, как HARP (http://orbithangar.com/searchid.php?ID=3439), легендарная канадская пушка, которая была способна заменить первую ступень ракеты для небольших специальных спутников.

Ну, и в заключение, россыпью аддоны для тех, кто перестал бояться и полюбил МБРочки.

Minuteman II ICBM — New Version (http://orbithangar.com/searchid.php?ID=3797)

В новой версии автор убрал действующую ядерную боеголовку (видимо, в целях сокращения вооружений), но есть и прежняя версия для Орбитера 2005, где всё взрывалось, как надо.

Современные отечественные МБР представлены вяловато, одним лишь «Ярсом», зато с разделяющимися боеголовками:
Russian Missile Defense v0.9 (http://orbithangar.com/searchid.php?ID=4841)

Можно порадоваться также и ракете, пускаемой справа налево, Jericho/Shavit Israeli Nuclear Program (http://orbithangar.com/searchid.php?ID=4808)


Продолжение следует…

Автомобильный магнитный держатель Nitelze Steelie Orbiter Windshield Mount Kit

Мощное магнитное крепление для смартфона на лобовое стекло автомобиля Steelie Orbiter — это сочетание портативности и надежности линейки Steelie. С данным набором Вы легко можете крепить, отсоединять или поворачивать Ваш смартфон под любым нужным углом при помощи запатентованного крепления с присоской. Лаконичный металлический диск крепится к смартфону или чехлу. Мощное магнитное соединение с шайбой Orbiter обеспечит надежное крепление Вашего смартфона.

ИНФОРМАЦИЯ О ПРОДУКТЕ

Набор для крепления смартфона на лобовое стекло автомобиля Steelie Orbiter — это сочетание нашего традиционного крепления для лобового стекла и магнитной шайбы Orbiter. Крепление оснащено регулируемым алюминиевым кронштейном и металлическим шаром Steelie, благодаря которым Вы можете регулировать смартфон практически в любое положение. Запатентованная конструкция присоски оснащена простым в использовании фиксирующим рычагом для максимально надежного крепления к лобовому стеклу. Этот же рычаг выполняет функцию быстрого и легкого освобождения, что делает набор удобным для использования в нескольких машинах или в путешествиях.

Магнитная шайба Steelie Orbiter примагничивается к креплению при помощи мощного неодимового магнита с силиконовым центром для надежности и гладкой стыковки. Сочетание мощного магнита и кольца с высоким коэффициентом трения, предназначенного для предотвращения скольжения, обеспечивает надежное крепление телефона. Просто приклейте шайбу к телефону или чехлу и наслаждайтесь свободой с Steelie Orbiter.

ХАРАКТЕРИСТИКИ ПРОДУКТА

  • Запатентованная конструкция присоски оснащена простым в использовании фиксирующим рычагом для максимально надежного крепления к лобовому стеклу
  • Магнитная шайба Orbiter оснащена мощным неодимовым магнитом для надежного соединения крепежа и металлического диска
  • Шаровая конструкция Steelie и силиконовый центр шайбы обеспечивают гладкую стыковку смартфона и крепежа, а также почти бесконечное количество вариантов вращений смартфона
  • Сочетание мощного магнита и уникальной поверхности крепления смартфона с высокой степенью трения, Ваш телефон всегда надежно закреплен
  • Лаконичный металлический диск приклеивается к телефону или чехлу при помощи адгезива 3M® 300LSE
  • Шайба Orbiter подходит для использования с любым продуктов линейки Steelie
  • В комплекте: Крепеж для лобового стекла, магнитная шайба Orbiter, металлический диск

Посмотрите, как запустят зонд Solar Orbiter для изучения Солнца

Зонд обладает набором из 10 инструментов: у него есть четыре прибора дистанционного зондирования и шесть тепловизоров, которые будут проводить подробные наблюдения, предоставляя всесторонний обзор нашей звезды. Космический корабль также сделает первые снимки полярных областей Солнца. Старт начнется в 23:03 по восточному времени и в 04.03 10 февраля по Гринвичу.

Еще космический корабль оснащен тремя приборами, которые будут измерять магнитное поле Солнца. Собрав данные, команда попытается связать точки между наблюдениями магнитного поля на поверхности Солнца и измерениями магнитного поля, куда летит космический корабль.

Правда, Solar Orbiter — не единственный космический корабль, которому поручено изучение Солнца. Он присоединится к флоту зондов наблюдения за звездой, которые десятилетиями были заняты сбором данных, включая рекордный НАСА Parker Solar Probe (PSP), который был запущен в 2018 году.

Вы можете посмотреть запуск в прямом эфире здесь или перейдя напрямую на youtube-канал NASA. Сама веб-трансляция начнется в 22:30.

Solar Orbiter также будет собирать данные о дальней стороне Солнца, и научная команда будет использовать эти данные для создания первого трехмерного изображения нашей звезды. Солнечный орбитер за $672 млн будет действовать в качестве мобильной лаборатории в космосе, используя свои инструменты для отслеживания эволюции извержений на Солнце с поверхности в космос и вплоть до Земли.

Солнечный ветер и магнитное поле солнца вместе создают огромный пузырь, называемый гелиосферой, который защищает нашу планету от мощного межзвездного излучения, называемого космическими лучами. Согласно исследователям, очень энергичные извержения плазмы, называемые выбросами корональной массы (CME), которые происходят на Солнце, также внедряются в солнечный ветер.

Когда CME пробивается к Земле, солнечные частицы могут взаимодействовать с магнитным полем нашей планеты, создавая мощные электромагнитные колебания. Эти геомагнитные бури являются неприятными, потому что они могут нарушить технологии на Земле, такие как системы связи и даже электрические сети, а также могут быть опасны для космонавтов и спутников в космосе.

Орбитальный аппарат 2016 и другие тренажеры космических полетов

Подробные виды трехмерного лунного ландшафта в Орбитере 2016 с дополнительным космическим кораблем Орион на орбите возле кратера Аристарх.

Брюс Ирвинг


31 октября 2016 г.

Более десяти лет назад журнал Space Review опубликовал мой восторженный обзор бесплатного симулятора космических полетов под названием Orbiter (см. «Review: Orbiter Space Flight Simulator», The Space Review, 14 ноября 2005 г.).В последующие годы разработка Orbiter продолжалась, и недавно была выпущена версия 2016 года. С 2005 года многое изменилось: например, теперь есть смартфоны и планшеты, а я стал дедушкой. Но я остаюсь энтузиастом космических и авиасимуляторов, счастлив, что доктор Мартин Швайгер все еще работает над орбитальным аппаратом. Сообщество Orbiter также остается сильным, создавая надстройки, обучающие программы и видео, а также поддерживая друг друга через форум Orbiter и другие сайты. Я также рад, что есть больше возможностей для поклонников космических симуляторов, и я кратко расскажу о двух из них, которые я пробовал: Kerbal Space Program (KSP) и приложении для планшетов под названием Space Simulator от Brixton Dynamics.

Несмотря на то, что это во многих смыслах увлекательно и сложно, Orbiter 2016 на самом деле представляет собой симуляцию космического полета или то, что некоторые теперь называют «игрой в песочнице».

Большая часть того, что я написал об Orbiter в 2005 году, остается верным и в последней версии: это бесплатно, работает на ПК с Windows, точно моделирует физику космоса и атмосферный полет, использует умное ускорение времени, чтобы позволить даже длительные путешествия в реалистично масштабируемой солнечной системе, поддерживает широкий спектр дополнительных космических аппаратов и многое другое.Так что я не буду здесь повторять все эти подробности. Вместо этого я сосредоточусь на обсуждении места Orbiter в мире, где существует гораздо больше игровых, симуляционных и образовательных «решений» и платформ, чем у нас было в 2005 году, а также на совокупных улучшениях, полученных в результате трех основных обновлений в 2006 и 2010 годах. , и 2016.

Несмотря на то, что во многих смыслах это весело и сложно, Orbiter 2016 на самом деле представляет собой симулятор космического полета или то, что некоторые теперь называют «игрой-песочницей». По уровню детализации и кривой обучения это что-то вроде Microsoft Flight Simulator или X-Plane, где «игра» в основном состоит в том, чтобы научиться летать или овладеть продвинутыми навыками, такими как приближение к приборам.Орбитальный аппарат также поддерживает полет в атмосфере, но с большим добавлением космического полета с точной орбитальной механикой. Здесь есть чему поучиться и чем заняться, но нет никаких требований, персонажей, оружия или очков, только неумолимые правила ньютоновской физики, широкий спектр инструментов и техник, которые нужно освоить, и полная солнечная система для исследования. Научиться запускать космический корабль на орбиту, состыковаться с МКС, приземлиться на Луну или отправиться на Марс: все это и многое другое возможно в Orbiter. Вы можете выбирать из множества встроенных космических кораблей и сценариев, загружать и запускать дополнительные космические корабли и сценарии или даже проектировать и управлять своим собственным космическим кораблем, хотя для этого требуются некоторые внешние инструменты.Нет режима «ракетостроитель», как в KSP.

Финал поворота Атлантиды в предварительно записанном руководстве, включенном в Орбитер. Обратите внимание на множество экранных элементов управления.

Улучшения

С 2005 года одним из значительных улучшений является пользовательский интерфейс. Хотя клавиатура ПК остается практически незаменимой для управления двигателями и подруливающими устройствами в Orbiter (джойстики также поддерживаются), теперь вы можете делать гораздо больше с помощью экранных элементов управления на основе мыши, что упрощает обучение и упрощает работу с надстройкой. космические корабли, многие из которых не имеют специальной графики и элементов управления в кабине.

Orbiter всегда отличался красивой графикой, но самое большое видимое изменение в Orbiter 2016 — это поддержка детализированного трехмерного рельефа поверхности Земли, Луны, Марса и некоторых других тел Солнечной системы.

Самописец — отличная обучающая функция, которая была добавлена ​​в 2006 году и улучшена в более поздних версиях. Это не видеомагнитофон, а регистратор событий, такой, что при записи и воспроизведении полета в Орбитере все управляющие входы, траектории полета и силы воссоздаются, что позволяет вам прервать воспроизведение и взять на себя управление полетом. в любое время.Это полезно для записи и изучения вашего собственного прогресса, но особенно хорошо для записанных обучающих полетов, которые содержат подробные экранные аннотации, объясняющие, что происходит. Некоторые из этих «живых» руководств включены в Orbiter.

Дополнения

Orbiter включает в себя ряд стандартных космических кораблей, в том числе поздний, великий шаттл Atlantis и мощный, но все еще физически ограниченный «Delta Glider», футуристический космический самолет. Он также включает в себя все инструменты, необходимые для управления и навигации вашего космического корабля с помощью настраиваемых многофункциональных дисплеев (MFD).Но большая часть удовольствия от Orbiter приходит в виде необязательных (и всегда бесплатных) «надстроек», созданных разработчиками-добровольцами из сообщества Orbiter. Дополнительные космические корабли варьируются от исторических до современных и футуристических, и даже включают вымышленные космические корабли из популярных космических фильмов. Один примечательный пример называется AMSO: он воссоздает программу Apollo с поразительными деталями. Дополнительные компоненты, не относящиеся к космическим кораблям, предоставляют МФУ для многих задач, включая планирование межпланетных полетов. И хотя в космосе может быть тихо, ракетные ускорители и кабины, как правило, нет.Orbiter Sound — важное дополнение для завершения опыта Orbiter.

Обратите внимание, что при большом обновлении Orbiter некоторые надстройки могут не работать полностью (или вообще), пока их авторы не обновят их для новой версии. Конечно, ни один разработчик-волонтер не обязан это делать, хотя многие так и поступают. Многие пользователи устанавливают предыдущие версии Orbiter, чтобы получить доступ к надстройкам, которые еще могут быть недоступны для последней версии. Хотя есть некоторые различия, переключаться между версиями 2010 и 2016 несложно, в зависимости от того, что вы хотите сделать.

Полный 3D ландшафт

У Orbiter всегда была красивая графика, но самое большое видимое изменение в Orbiter 2016 — это поддержка детализированного трехмерного рельефа поверхности Земли, Луны, Марса и некоторых других тел Солнечной системы. В предыдущих версиях все планеты и луны были идеально гладкими с «нарисованными» элементами поверхности. Это вряд ли заметно с 300-километровой орбиты, но когда вы летите или спускаетесь по низкой орбите, здорово иметь реалистичные горы и долины, чтобы летать вокруг и через них.Хотя земной ландшафт хорош, мне особенно нравится низко приближать точный ландшафт Луны и Марса. Это заставляет меня чувствовать себя астронавтом Аполлона. Это также лучший глобус Луны или Марса, который у вас когда-либо был, потому что вы можете летать и виртуально исследовать местность (с надписями, если хотите), а не просто смотреть на нее. Единственная плата за всю эту добавленную красоту — это время, необходимое для загрузки гигабайт данных о местности. Я также должен отметить, что для получения наилучшей графики и наилучшей частоты кадров вам следует использовать так называемую версию Orbiter «без графики», которая подключается к отдельному «графическому клиенту», поддерживающему отображение.

Повышение уровня обучения

Благодаря множеству игровых элементов и множеству игровых режимов, KSP — это не только симулятор, но и игра, и поэтому он, безусловно, понравится людям разного происхождения и возраста. Освоить это непросто, но очень весело.

Вам нужно многому научиться, прежде чем вы сможете спланировать полет на космическую станцию, на Луну или Европу. К счастью, есть много ресурсов, которые могут вам помочь. Orbiter поставляется с руководством и несколькими предварительно записанными и аннотированными тренировочными полетами, которые представляют собой хорошую отправную точку.Моя собственная бесплатная электронная книга Go Play In Space написана для версии 2006 года, но большая часть ее остается актуальной для всех версий (версия Wiki находится здесь). На YouTube также есть много отличных обучающих видео, особенно Дэвида Кортни и TexFilms. Эти видеоролики помогут вам начать работу, а некоторые расскажут о сложных межпланетных полетах с использованием гравитационных рогаток. Форум Orbiter — лучшее место, где можно узнать об учебных курсах и всем остальном об Orbiter.

Снимок экрана из Orbiting 101, учебного пособия, включенного в Kerbal Space Program (демонстрационная версия).

Космическая программа Kerbal

В последние несколько лет Kerbal Space Program (KSP) стал популярным способом «играть в космосе». Как это по сравнению с Орбитером? KSP в некоторых отношениях проще, чем Orbiter, а в других — более всеобъемлющий. Он работает в альтернативной солнечной системе уменьшенного масштаба, где все еще правит настоящая ньютоновская физика, но где «Кербин» намного меньше Земли, а «Мун» намного ближе, чем Луна Земли.В нем есть мультяшная графика и персонажи («Кербалы»), которые управляют космическим кораблем, который вы строите. Это одно из самых больших отличий: в KSP есть отличная мастерская по 3D-ракетостроению с перетаскиванием. Там вы можете построить простой или фантастически сложный космический корабль и позволить своим кербалам рисковать своей жизнью во время тестовых полетов, пока вы учитесь летать на орбиту, достигать Мун и достигать других целей. В KSP ракеты могут взорваться или разбиться, а Кербалы могут умереть (в то время как некоторые дополнительные космические корабли для Орбитера имеют моделирование повреждений, моделирование экипажей и проблемы жизнеобеспечения, большинство космических кораблей Орбитера просто подпрыгивают при падении).Есть много обучающих программ и видео для KSP и множества энтузиастов. Благодаря множеству игривых элементов и множеству режимов игры, KSP — это такая же игра, как и симулятор, и поэтому она, безусловно, привлекает людей разного происхождения и возраста. Освоить это непросто, но очень весело. KSP также является гибким и расширяемым, поэтому, хотя он может служить ценным и интересным «тренировочным лагерем для орбитальных вертолетов» для некоторых энтузиастов космоса, многие другие будут продолжать находить в KSP много развлечений и проблем.

Снимок экрана iPad Space Simulator, показывающий некоторые будущие компоненты NASA SLS на НОО.

Космический симулятор (iOS)

Я всегда в поисках приложений и игр, связанных с космосом, для iPad, хотя, за исключением FSim Space Shuttle (имитация посадки), большинство из них не подходило для меня. Space Simulator от Brixton Dynamics — исключение. Это настоящий симулятор космического полета Солнечной системы, во многом похожий на Orbiter.Он включает в себя множество встроенных космических кораблей, некоторые из которых исторические (Аполлон, X-15, космический шаттл), а некоторые футуристические (система космического запуска НАСА и вымышленный корабль из 2001: Космическая одиссея ). Графика прекрасна, а физические модели кажутся довольно тяжелыми, но я обнаружил, что интерфейс сенсорного экрана временами неудобен в использовании. Как и Orbiter, он имеет кабину и внешний вид, а также использует настраиваемые MFD для отображения орбитальной информации и планирования маневров. Но без клавиатуры или джойстика экран может казаться загроможденным, а «рабочий процесс» кажется неясным.Но программа быстро улучшается, и я уверен, что эти проблемы с пользовательским интерфейсом будут решены. Это уже самый мощный симулятор космического полета, который я когда-либо видел для iPad, и определенно круто нажать ГЛАГОЛ 37 СУЩЕСТВЕННОЕ 11 ВВОД (запуск автопилота) на виртуальном DSKY и увидеть и услышать, как величественный Сатурн V отправляет Аполлон-11 на околоземную орбиту en маршрут на Луну, пока я на пути в Пекин (рекомендуется наушники).

Выводы

Имитация космических полетов не совсем обычная область компьютерных игр, но, к счастью, есть несколько вариантов для энтузиастов космоса, которые хотят выйти за рамки книг, фильмов и веб-сайтов.Orbiter 2016 — это образовательный опыт с красивой графикой, практически динамичный космический столик с ракетными двигателями. Kerbal Space Program имеет игривую атмосферу и несколько более мягкую кривую обучения, но все же может научить вас многому о физике, пока вы весело проводите время, строя и управляя своими собственными ракетами. Space Simulator очень близок к «Орбитеру для iPad», и хотя он не бесплатный, это приложение, поэтому оно довольно близко к бесплатному.


Брюс Ирвинг (bruceirvingmusic [at] pobox [dot] com) — инженер-оптик, бывший частный пилот и энтузиаст космических полетов.Он является автором учебного пособия по орбитальному аппарату Go Play In Space. Его блог «Музыка сфер» обсуждает орбитальный аппарат, космические проблемы, музыку и другие вещи.

The Space Review: Обзор: симулятор космического полета орбитального аппарата

Снимок экрана с орбитального аппарата, на котором показан космический корабль, приближающийся к МКС.

Брюс Ирвинг


14 ноября 2005 г.

Я должен начать этот обзор с предупреждения и раскрытия информации.Симулятор космического полета Orbiter может вызвать привыкание у всех, кто интересуется космическими полетами. И откровение: я уже пристрастился. Несмотря на это, я попытаюсь дать справедливую оценку этой мощной бесплатной программе для ПК с Windows.

Фон

Orbiter (www.orbitersim.com) — это симулятор космических полетов, нечто среднее между симулятором полета для обычного ПК и планетарием или астрономической программой. Он отличается точной физикой (как орбитальной механики, так и атмосферного полета), отличной трехмерной графикой и видом от первого лица космонавта.Orbiter, ориентированный на образование и отдых, связанные с космосом и физикой, не является типичной игрой для ПК. В Orbiter нет оружия, взрывов или очков, и в настоящее время нет встроенной многопользовательской возможности. Благодаря своей реалистичности и детализации, Orbiter, безусловно, является обучающим, но в то же время доставляет массу удовольствия. Вы можете думать об этом как о наборе инструментов для моделирования многих аспектов исследования космоса или как о виртуальном мире для игры в космос.

Как и в случае с Microsoft Flight Simulator и подобным «гражданским» программным обеспечением для моделирования полета, в Orbiter есть несколько форм удовольствия.Вы можете наслаждаться прекрасным пейзажем солнечной системы; планировать и выполнять короткие или длительные полеты (с помощью экстремального ускорения времени), выходить на орбиту или совершать посадку на планеты и луны; освоить тонкости встречи и стыковки; воссоздать исторические космические миссии; повторно войти и посадить космический шаттл; и многое другое. Вы также можете собирать и запускать подробные трехмерные модели сотен исторических, современных, футуристических и вымышленных космических кораблей и космических станций. Если вы увлекаетесь трехмерным графическим дизайном или программированием, вы можете создавать свои собственные надстройки для Орбитера: космические корабли, космические станции, текстуры поверхности планет, трехмерные поверхностные основы, новые навигационные инструменты и многое другое.Вы можете найти дополнения или поделиться ими, а также обсудить проблемы орбитального аппарата и космических полетов на нескольких очень активных веб-форумах. Онлайн-сообщество Orbiter включает любителей космических полетов со всего мира.

Orbiter — это симулятор космического полета, нечто среднее между симулятором полета для обычного ПК и планетарием или астрономической программой.

Орбитальный аппарат разработан доктором Мартином Швайгером из Университетского колледжа Лондона. Доктор Швайгер начал проект Orbiter в 2000 году как упражнение по программированию орбитальной механики и как учебное приложение по физике.С тех пор он внес несколько серьезных изменений, улучшивших техническую широту и глубину программы, а также качество трехмерной графики. Понимая, что он не может разработать все функции, которые хотелось бы каждому любителю космоса, доктор Швайгер также определил мощный и гибкий программный интерфейс (SDK и API), позволяющий другим программистам расширять программу различными способами. Хотя Orbiter не является открытым исходным кодом, его открытая архитектура позволила разработать огромную онлайн-библиотеку надстроек, которая существует сегодня.

Использование орбитального аппарата

Вы можете сказать, что все это очень мило, но каково это использовать? А насколько сложно этому учиться? Орбитальный аппарат работает во многом как имитатор полета: у вас есть смоделированная кабина с многофункциональными дисплеями (MFD) и другими элементами управления, и вы нажимаете экранные кнопки с помощью мыши или используете команды клавиатуры, например G для шасси. Вы можете использовать джойстик, который удобен для полета в атмосфере на космическом корабле, похожем на самолет, но основное управление космическим кораблем обычно осуществляется с помощью цифровой клавиатуры.Сюда входят главные двигатели и двигатели парения (если они есть), а также двигатели управления ориентацией (они переключаются между вращением и поступательным движением) и аэродинамические управляющие поверхности для полета в атмосфере (для крылатых космических аппаратов).

Orbiter поставляется с несколькими стандартными космическими кораблями, включая шаттл Atlantis, и многие другие доступны в качестве бесплатных дополнений. В учебных целях большинство людей используют футуристический космический самолет Delta Glider, мощный, но все же физически ограниченный корабль, который может взлетать с взлетно-посадочной полосы, возвращаться и приземляться, как шаттл, и имеет достаточный запас топлива для полета на Марс и вне.У него также есть парящие двигатели и полностью активные с помощью мыши приборные панели (как 2-D, так и 3-D «виртуальная кабина»). Это довольно приятная поездка, которая позволит вам изучить все основные и продвинутые орбитальные маневры, которые вам понадобятся.

Орбитальный аппарат изначально был разработан для обучения физике, и он предлагает точный и увлекательный способ изучения сил и движения, орбитальной механики, аэродинамического полета и многого другого.

В качестве одного из примеров сценария в «Подходе к DG ISS» вы находитесь на дельтаплане на низкой околоземной орбите в 600 метрах от Международной космической станции и выстраиваетесь в линию для стыковки.Руководствуясь специальными стыковочными инструментами MFD и HUD, вам необходимо медленно сокращать диапазон, сохраняя поступательное и вращательное совмещение с стыковочным портом. Это требует некоторой практики и тонкости, и когда вам, наконец, удастся состыковаться, вы по-новому оцените астронавтов, которые делают это по-настоящему. Другие сценарии требуют, чтобы вы отрегулировали свою орбиту для «синхронизации» или сближения с целью вместо того, чтобы начинать работу всего в 600 метрах от нее. Для этого тоже есть инструменты, а также несколько очень полезных руководств в Интернете.

Дельта-планер, один из нескольких космических кораблей, включенных в орбитальный аппарат, пролетает над Марсом.

Прочие задачи и задачи

Orbiter поставляется с множеством заранее определенных файлов сценариев, которые определяют один или несколько космических кораблей и их состояния (например, приземлились на Луну, вращались вокруг Марса, состыковались с МКС и т. Д.). Вы можете управлять любым из космических кораблей в сценарии и даже переключаться между ними во время миссии. Хотя люди часто начинают учиться управлять дельтапланом с KSC на околоземную орбиту, многие сценарии начинаются в космосе или на Луне, где вы можете начать изучать орбитальные маневры, прежде чем решать несколько более сложные задачи полета в атмосфере.Примеры задач, которые можно выполнить с поставляемым космическим кораблем, и сценарии:

  • Встреча и стыковка с МКС или космической станцией «Мир» (которая все еще находится на орбите в мире Орбитального аппарата)
  • Летите на Луну, выйдите на орбиту и приземлитесь на «Брайтон-Бич», лунной базе по умолчанию.
  • Выполните выход в открытый космос с Атлантиды, используя MMU, чтобы долететь до спутника и осмотреть его.
  • Взлет с базы Олимп на Марсе и посещение Фобоса.
  • Посадка космического челнока от конечного этапа захода на посадку на взлетно-посадочную полосу 33 KSC
  • Используйте роботизированную руку Шаттла, чтобы развернуть космический телескоп Хаббла
  • Историческая траектория полета «Вояджера-1» через систему Юпитера и далее к Сатурну.

Дополнения

Дополнения

для Orbiter также бесплатны и охватывают широкий спектр космических аппаратов, космических станций, наземных баз, планетарных текстур и MFD (плагины для приборной панели).Многие из них находятся на веб-сайте www.orbithangar.com, а другие можно найти на форумах Orbiter. Дополнения обычно включают документацию и заранее определенные файлы сценариев, которые демонстрируют и используют новые инструменты. Вот несколько примеров.

  • Orbiter Sound 3.0 — Добавляет поддержку звуковых эффектов и музыки, значительно улучшая работу с Orbiter (Дэниел Полли)
  • Текстуры Земли высокого разрешения «Синий мрамор» (Джим Уильямс)
  • Межпланетный МФУ (v4.2) — мощный графический инструмент орбитальной механики, работающий в Orbiter, с множеством функций для точного планирования и управления полетами на Луну, Марс или внешние планеты (Ярмо Никканен)
  • Программа
  • Apollo (v6.4.2) — Подробное дополнение для нескольких космических кораблей, которое позволяет вам выполнять полные миссии Apollo или отдельные части, такие как высадки на Луну (команда NASSP)
  • Shuttle Fleet (v3.8.2) — значительно улучшенная версия надстройки с улучшенной графикой, запуском автопилота, настраиваемой полезной нагрузкой и многим другим (Дон Галлахер, Дэйв Хопкинс)
  • Космический лифт — демонстрирует гибкость дополнительной архитектуры Orbiter, представляя совершенно новый класс движителей (Юрий Кульчицкий)

Учебное приложение

Orbiter был первоначально разработан с учетом физического образования, и он предлагает точный и увлекательный способ изучения сил и движения, орбитальной механики, аэродинамического полета и многого другого.Учащиеся также могут визуально исследовать Солнечную систему и изучать географию из космоса, включив настраиваемые метки объектов Orbiter. Они также могут узнать об истории ракетной техники и космических полетов, воссоздавая исторические миссии (дополнения начинаются с ранних ракет Роберта Годдарда и включают Vanguard, Ranger, Mercury, Gemini, Viking, Voyager, Apollo, Soyuz и многие другие исторические корабли) . Орбитальный аппарат достаточно точен, чтобы воссоздавать реальные затмения, выполнять маневры гравитационной рогатки для межпланетных полетов и даже следить за запуском шаттла в реальном времени (как это сделали некоторые энтузиасты дополнения к флоту шаттлов для STS-114 в июле).В Интернете есть много учебных пособий, написанных пользователями, и начинают поступать некоторые материалы, специально предназначенные для обучения.

Есть проблемы?

Orbiter бесплатен, его легко загрузить и установить, и он замечательно стабилен для программы такой сложности. Поскольку это бесплатное программное обеспечение, официальная техническая поддержка отсутствует, хотя опытные пользователи на веб-форуме Orbiter часто отвечают на вопросы новых пользователей. Одна приятная особенность заключается в том, что установка Orbiter не вносит изменений в системные файлы Windows, поэтому его можно удалить, просто удалив папку установки.Одна из проблем заключается в том, что многие дополнительные космические корабли не имеют приборных панелей, поэтому вы должны использовать ключевые команды для большинства операций, хотя есть другие дополнения, которые частично компенсируют это. Документация неплохая, хотя в основном это справочное руководство. Доступна некоторая помощь в моделировании и множество учебных пособий, дополняющих руководство.

Многие задачи в Orbiter поначалу кажутся сложными — мышление и маневрирование в трехмерном пространстве и невесомости не знакомы большинству людей.

Орбитальный аппарат, который делает упор на точное космическое моделирование полета и орбитальную механику, не является всем необходимым для всех энтузиастов космоса и астрономии. Во-первых, хотя он отображает точное положение звезд, вы можете летать только в пределах Солнечной системы, а подробная информация о телах за пределами Солнечной системы не включена. Люди, которые хотят получить более полное представление о Вселенной, могут обратиться ко многим коммерческим, бесплатным и условно-бесплатным программам по астрономии и планетариям.Celestia (http://www.shatters.net/celestia/) — одна из таких бесплатных программ, и ее часто сравнивают с Orbiter. Celestia действительно моделирует другие звезды и даже галактики, предлагает множество пользовательских надстроек и имеет интерфейс «космический корабль». Это отличная программа, но для быстрых путешествий к далеким звездам космический корабль Celestia больше похож на ковер-самолет, чем на физическую модель космического корабля, как в Orbiter. В зависимости от ваших целей это может быть плюс или минус.

Выводы

Я с детства увлекался космическими полетами, коллекционировал и читал книги, смотрел видео, а в последние годы следил за космическими разработками через Интернет.В прошлом я даже играл с несколькими симуляторами, связанными с космосом, но они были настолько ограничены физически и / или графически, что ни один из них не вызывал у меня интереса надолго. Орбитальный аппарат другой. Сочетание реалистичной физики, хорошо продуманного пользовательского интерфейса, похожего на симулятор полета, выдающейся графики и расширяемости создало «золотую середину» с точки зрения погружения, разнообразия впечатлений и ряда задач. Многие задачи в Orbiter поначалу кажутся сложными — мышление и маневрирование в трехмерном пространстве и невесомости не знакомы большинству людей.Это требует обучения, и для меня обучение доставляет удовольствие, особенно изучение космических полетов. Если вы или кто-то из ваших знакомых испытываете похожие чувства и до тех пор, пока не станут доступны коммерческие космические туристические полеты, Orbiter может стать вашим выигрышным (и бесплатным) билетом в космос.


Брюс Ирвинг (bruceirvingmusic [at] pobox [dot] com) — инженер-оптик, частный пилот и энтузиаст космических полетов. Он является автором учебной электронной книги для Orbiter «Go Play In Space». Его блог «Музыка сфер» обсуждает орбитальный аппарат, космические вопросы и немного музыки.

Бесплатный продвинутый имитатор космических полетов, стремящийся к аутентичности

Написано независимым разработчиком Мартином Швайгером «ORBITER» — это сложный, полноценный симулятор полета, который перенесет вас за пределы неба в открытый космос. Эта удивительная бесплатная программа, очень детализированная и глубоко реализованная в существующем управлении космическим кораблем, позволяет вам запустить космический шаттл из Космического центра Кеннеди, чтобы развернуть спутник, встретиться с Международной космической станцией или взять футуристический дельтаплан для экскурсии по Солнечная система среди прочего.

ORBITER — это не игра и не космический шутер. Швайгер стремился к максимальному реализму, и с этим нужно было научиться круто. Он рекомендует изучать основы космического полета в лабораториях реактивного движения, а также «Ракетно-космические технологии» Р. Браунига.

Так что, если вы готовы отнестись к вещам немного серьезнее и попробовать свои силы в качестве космонавта, возьмите ORBITER на пробежку и приготовьтесь поразить ваш мозг.

ORBITER Скриншоты:

Скачать ORBITER бесплатно

Нравится:

Нравится Загрузка…

Связанные

Все категорииВыберите категорию0-Боковая панель (56) Игры в альтернативной реальности (16) Лучшие игры для разжигания (2) Карточные игры (9) Конкурсы и розыгрыши (7) Краудфандинг (29) Indiegogo (2) Kickstarter (23) Объявления E3 (12) Игровые предложения (61) Дизайн игры (91) Модификации игр (7) Обзоры игр (1213) Общие (1) GOTY (31) Наборы инди-игр (26) Фильмы об инди-играх (21) Новости инди-игр (387) Награды обозревателя инди-игр (12 ) IndieCade (75) Интервью (26) Обзоры игр Kindle (1) Kindle Games General (2) Let’s Play (1) MMORPGS (14) PAX (19) Платформы (1461) Desura (73) Магазин EPIC Games (4) Игры в Facebook (3) Флэш-игры (24) Бесплатные игры (72) GamersGate (9) Игры для Android (120) Игры для Blackberry (1) Игры для iOS (192) Аркадные приложения (5) Игры для iPad (125) Игры для iPhone (94) Игры для Kindle (1) Игры для Mac (544) Игры для Windows 8 (85) GOG (38) Игры для Linux (286) Microsoft XBOX (152) XBLIG (8) Игры XBOX 360 (82) Игры XBOX (1 2) Xbox One (73) Nintendo (118) Игры Nintendo DS (6) Игры Nintendo GC (2) Nintendo Switch (86) Игры Nintendo Wii (8) Nintendo Wiiware (8) Wii U (12) Oculus Rift (21) OnLive Игры (3) OUYA (18) Пинбол (6) PlayStation.Сетевые игры (40) SONY (159) Sony Playstation (7) Игры Sony PS2 (1) Игры Sony PS3 (46) Sony PS4 (124) SONY Vita (25) Игры с поддержкой Steam (1052) Игры с веб-браузером (34) ПК с Windows Игры (1241) Windows Phone (8) Советы (6) Рейтинги (1157) .5 звезд (4) 1 звезда (6) 1,5 звезды (19) 2 звезды (51) 2,5 звезды (76) 3 звезды (165) 3,5 Звезды (252) 4 Звезды (310) 4,5 Звезды (166) 5 Звезд (Лучшее) (60) Лучшие игры (251) Настольные игры (16) Комментарии к видеоиграм (55) Музыка к видеоиграм (15) Превью к видеоиграм (80 ) Трейлеры к видеоиграм (28) Виртуальная реальность (15)

На данный момент нет предстоящих событий.

Orbiter Review для ПК: Сим, в который нужно играть …….

Сим, в который нужно играть …….

Поскольку человечество когда-либо мечтало полететь на Луну, они тоже пытались. И теперь вы можете делать это на собственном компьютере!

-Gameplay 10/10: Orbiter — это игра-симулятор космического полета, в которой вы можете выполнять миссии или летать самостоятельно в любое место, куда хотите. Реальность этого сима действительно невероятна и не может сравниться ни с одним другим симулятором. Основными направлениями в этой игре являются Луна, МКС, Мир и Марс.В большинстве миссий вам придется лететь туда на вымышленном космическом самолете, который называется Delta Glider или DG. С момента выпуска этой симуляции вышло несколько версий DG, последней из которых была DG-IV. Если ваша миссия — полет на МКС или космическую станцию ​​МИР, вам, вероятно, придется лететь на космическом шаттле Discovery. Конечно, это не единственные доступные корабли. Есть очень маленький космический корабль, который называется Personal Space Plane или PSP. Также существует более промышленный космический корабль под названием «Шаттл-А», который может летать только на Луне, на околоземной орбите или на Марсе.Другой стандартный промышленный космический самолет — это ведьма Dragonfly, которая может летать только в космосе. Конечно, в Интернете можно загрузить тысячи надстроек, в том числе полный флот «Спутник», «Аполлон» и космических шаттлов. Управление на самом деле довольно сложное при запуске, но когда придет время, вы к ним привыкнете.

-Графика / Звук 10/10: Orbiter действительно может выглядеть идеально с правильными надстройками и хорошими настройками, если у вас есть хорошо работающий компьютер. Звук действительно хороший, наряду с обратным отсчетом на космодроме Байконур или Кеннеди и звуком ракетных двигателей.Если одна из ваших систем выйдет из строя, в вашем космическом шаттле будет мигать много огней и будет много звуков и сигналов. А когда вы войдете в атмосферу Земли ночью, ваш космический шаттл, DG-IV или «Аполлон» осветит небо своим входящим пламенем и звуком прорыва через звуковой барьер.

-Повторность 10/10: Поскольку вы можете загрузить более десяти тысяч дополнительных миссий и сотни тысяч дополнительных космических кораблей, и есть редактор миссий, это не может быть выполнено, и вы можете играть в нее вечно.

Заключительная рекомендация 10/10: С таким количеством загрузок и такой реальностью, я не могу поставить этой игре меньше 10. На самом деле сим, которого вы должны загрузить и сыграть хотя бы раз в жизни.

Рейтинг: 10

Выпуск продукта: Orbiter (США, 31.12.88)

Orbiter для Windows (2000) — MobyGames

Описание

Orbiter — это бесплатный космический симулятор, созданный британским профессором доктором Мартином Швайгером и находящийся в разработке с 2000 года.Сообщество Orbiter обычно получает два новых выпуска программы в год; первое — это ежегодное обновление с многочисленными изменениями, а затем обычно через несколько месяцев выпускается один или два патча для исправления ошибок и внесения дополнительных изменений в программу.

Orbiter — один из самых реалистичных космических симуляторов, когда-либо выпущенных для широкой публики, использующий очень точную и надежную физическую модель Ньютона для полета в игре. Игроки могут летать на космическом шаттле или на более футуристическом корабле, состыковаться с Международной космической станцией или запрограммировать полет почти на все планеты и многие луны в Солнечной системе.Многие полезные программы MFD (многофункциональный дисплей) поставляются с Orbiter, чтобы помочь вам маневрировать в космосе, и их можно настроить в окне конфигурации перед запуском игры, чтобы вы могли выбирать, какие из них вы хотите использовать в игре. Вы также можете запустить сценарий или сохраненную игру из этого диалогового окна перед запуском или внести в программу множество других изменений.

Все эти особенности визуально представлены с помощью графического движка, который может не отставать от сложной физической системы, работающей в фоновом режиме, и в то же время создавать устрашающие виды — от небольших астероидов до сверхмассивной планеты Юпитер.Качество графического движка можно масштабировать в вышеупомянутом окне конфигурации перед запуском игры, чтобы ему было легче работать на менее надежных системах.

Orbiter также очень гибок в плане модификаций. К настоящему времени выпущено несколько новых кораблей, программ многофункциональных дисплеев и небесных тел (включая целые солнечные системы отдельно от нашей). Вы также можете загрузить текстуры сверхвысокого разрешения для уже существующих планет, с пакетами обновлений, увеличивающими их разрешение до 32768 x 16384 для наиболее часто посещаемых тел.


Скриншоты


Промо-изображения

Для этой игры нет промо-изображений


Входит в следующую группу

Обзоры пользователей


Обзоры критиков


Форумы

В настоящее время нет тем для этой игры .


Интересные факты

Для этой игры нет никаких заметок.


Связанные веб-сайты

Stargazer (105) добавил Orbiter (Windows) 07 декабря 2002 г.

Orbiter для DOS (1986) — MobyGames

Описание

Orbiter — симулятор космического челнока, основанный на реальных командах и процедурах, используемых НАСА.Он имитирует запуск, посадку и выполнение сложных миссий, необходимых астронавтам НАСА. Случайные проблемы, такие как механические поломки, возникнут, когда вы попытаетесь завершить миссию и благополучно вернуться. Это проверит ваши знания о шаттле и механике космического полета.

Скриншоты


Промо-изображения


Входит в следующую группу

Обзоры пользователей

Для этой игры нет обзоров.


Обзоры критиков

Наклон марта 1987 г. 18 из 20 90

Форумы

На данный момент нет тем для этой игры.


Общая информация

ПОЛНЫЙ ТЕКСТ из интерактивной справочной документации ORBITER, статья меню «о Spectrum HoloByte», а не просто отрывок:

Во-первых, спасибо за покупку ORBITER. Я хотел бы воспользуйтесь этой возможностью, чтобы рассказать немного о этот продукт и наша компания Spectrum HoloByte подразделение SPHERE, INC.

ORBITER DEVELOPMENT

Первоначальный набросок ORBITER был начат осенью 2016 г. 1984, полный рабочий день начат дизайн и кодирование в июле. 1985 г.В течение девятимесячного периода разработки между дизайна и маркетинга, мы собрали исходный код программы более 600 страниц с одинарным интервалом.

В этой симуляции мы сконцентрировались на реалистичности, потому что высокой общественной видимости шаттла и потому, что это то, что, по словам пользователей GATO, они хотели видеть. Выше все мы хотели создать развлекательный автомобиль для сделать мир более осведомленным о том, что на самом деле происходит в запуск шаттла. ORBITER — это симулятор, а не аркада игра, хотя мы считаем, что она не только поучительна, но и увлекательна.

Голограммы: Голограмма ORBITER была сделана Light Впечатления от Бен-Ломонда, Калифорния.

Голограммы — это созданные лазером «фотографии» твердых тел. объекты, используя зеркала, чтобы обеспечить обзор на 360 градусов. Лазерные голограммы требуют прямого источника света для рассматриваться должным образом, имея в виду либо солнечный свет, либо лампа накаливания. Люминесцентный свет слишком рассеян, чтобы обеспечивают четкость просмотра изображения.

Голограмма ORBITER, размещенная на внешней стороне первые 10000 коробок, керамические и металлические модели который устанавливался изолированно на металлических опорах и позволял посидеть одну неделю, чтобы вибрации достигли равновесия со своим окружением.Если объект перемещается на 1 миллионную часть дюйм во время 20-минутной выдержки, снимок должен быть повторно взят.

SPECTRUM HOLOBYTE

Нас часто спрашивают о происхождении названия «HoloByte». По сути, это наше слово для обозначения компьютерная голограмма. Мы взяли это название из-за наш интерес к трехмерной компьютерной анимации и потому, что мы намереваются приблизиться к экранной голографии, как возможный.

Для тех из вас, кто не знаком с нами, мы зарегистрирована 1 ноября 1983 года как компьютерная программа издательская компания, специализирующаяся на графике.Пока наши игра, GATO, поставьте нас на карту, это всегда было нашей целью поддерживать одинаково высокое качество всех наших продуктов.

Через продуктовую линейку Spectrum HoloByte компания представила развлекательные программные продукты в нескольких новых области: тайна, стратегия, расслабься и наслаждайся, графический квест, и аркадные игры. В то же время Спектрум Holobyte добавил несколько игр к своей традиционной линейке качественное моделирование.

SPHERE, INC. Была образована в начале 1987 года в результате слияния Spectrum HoloByte, компания с многолетним опытом опыт в публикации программного обеспечения, и Nexa Corporation, уважаемая группа разработчиков программного обеспечения.Новый Компания была приобретена Pergamon Press из Лондона, Англия. СФЕРА имеет дочернюю компанию по разработке программного обеспечения, Mirrorsoft, в Лондон, чтобы помочь с международным рынком. Все операции для SPHERE, INC. теперь объединены в новые штаб-квартира в районе залива Сан-Франциско.

Направление SPHERE, INC. Будет продолжаться улучшить линию Spectrum HoloByte, производя больше топовых качественное моделирование (в традициях FALCON и PT-109) и другие развлечения, производительность и образовательные продукты.Мы по-прежнему стремимся предоставить вам лучшее программное обеспечение по хорошей цене и быстро, вежливая поддержка.

Хотя мы не можем рассмотреть все высказанные предложения, мы слушай. Мы учли много предложений относительно GATO в ORBITER и FALCON. Если вы еще не догадались, причина ORBITER не копия Защищено то, что мы слушаем. Хотя большинство игр копируют Защищенный, мы решили поэкспериментировать с ORBITER. Спасибо за доказательство правильности этого решения.

Спасибо за внимание.

Филипп Г. Адам, президент — Spectrum HoloByte Гилман Дж. Луи, генеральный директор — Spectrum HoloByte

2061 Challenger Drive Аламеда, Калифорния 94501 (415) 522-3584


Чернокнижник (295) добавил Орбитер (DOS) 13 июня 2000 г.

Космический симулятор в Steam

Об этой игре

Space Simulator — это реалистичный симулятор космического полета, в котором представлены высококачественные модели, текстуры высокого разрешения, шейдеры IBL и полномасштабная Солнечная система, работающая на запатентованной специализированной библиотеке физики (точность двойного поплавка) для создания лучшего, более быстрый и реалистичный симулятор космических полетов.

Гравитационные силы, включая луны и далекие небесные тела, нестабильности орбит, резонансы и т. Д. Рассчитываются с максимальной точностью. Физический решатель вычисляет и прогнозирует реальные траектории n тел, которые меняются в реальном времени, что позволяет — впервые — игроку проектировать и настраивать очень сложные орбитальные маневры, например орбитальные рогатки и т. Д.

С динамической загрузкой текстуры и многопоточная физика, работающие на ядрах графического процессора, игра достигает 50-60 кадров в секунду на большинстве ПК со скромными требованиями к оперативной памяти.

Мы также внедряем поддержку VR для полного погружения в полет, а также поддержку всех основных джойстиков и контроллеров полета.

Мы планируем выпустить игру по начальной цене только в течение ограниченного времени.

СОДЕРЖАНИЕ

Space Simulator включает в себя сочетание высококачественных миссий Steam, а также унаследованный режим со всеми миссиями, моделями и т. Д. Мобильной версии, включенными для удобства наших мобильных игроков.

Специальные миссии Steam : (Ранний доступ) Глава 1: Дни Аполлона.Благодаря растущему числу невероятно подробных и реалистичных миссий программы Аполлон, которые начинаются — на дату запуска — с миссий Аполлона 8 на лунную орбиту. В следующие месяцы мы завершим все соответствующие миссии в программе Apollo.

Включен также контент для мобильной версии:

• Project Apollo

Space Simulator включает в себя полные миссии программы Apollo 11. Игроки могут выбрать выполнение определенных миссий или всю программу «Аполлон-11» от начала до конца: запустить «Сатурн V» с мыса Кеннеди; выполнить транслунную инъекцию, транспозиционное вращение и стыковку; приземлиться на Луне; сила через лунное восхождение и рандеву; и, наконец, вернуться на Землю с повторным входом и приводнением.

• Космическая транспортная система

Поклонники космических шаттлов также могут насладиться широким выбором миссий космических шаттлов: запуск с мыса Кеннеди; сближение и стыковка с Международной космической станцией; вернитесь на Землю с повторным входом и сыграйте финальную посадку в дневном и ночном сценариях.

• Система космического запуска

Space Simulator также включает в себя ряд современных космических аппаратов, таких как SLS (Orion). Мы также планируем включить аппараты SpaceX в ближайшем будущем.

• Custom Free Roam Missions

Space Simulator — реалистичный симулятор всей Солнечной системы со всеми ее планетами и большими лунами. Игроки также могут играть в пользовательские сценарии свободного передвижения с космическими кораблями общего назначения.

GAMEPLAY

Все кабины космических кораблей будут оснащены интерактивными многофункциональными дисплеями, которые предоставляют информацию по каждому аспекту ваших полетных данных. У нас есть орбитальные, наземные, переходные, стыковочные, полетные, HSI и другие панели отображения.

Для энтузиастов Apollo мы полностью смоделировали навигационный компьютер Apollo и DSKY, выполняющий реальный код 60-х годов. Вы можете управлять космическими кораблями «Аполлон» точно так же, как это делали космонавты во время полета.

В конечном итоге, наша цель — создать реалистичный космический симулятор, который был бы всеобъемлющим, но простым в использовании и доступным для игроков на всех уровнях с самой передовой графикой и методами рендеринга.

Все планеты в игре смоделированы с использованием изображений НАСА в высоком разрешении.Выбранные планеты, такие как Земля, Луна и Марс, имеют трехмерные поверхности, смоделированные на основе данных о высоте НАСА. Мы стараемся максимально использовать оригинальный звук для миссий Apollo и Space Shuttle.

РЕЗЮМЕ

Взлет из Космического центра Кеннеди; приземлиться на Луне; насладиться великолепными видами Земли с орбиты; спланировать путешествие на далекую планету; отрабатывайте свои любимые орбитальные маневры, выполняя гравитационные рогатки, переходные орбиты Хомана; сближение и стыковка с МКС; совершите посадку на космическом шаттле или отправляйтесь на край космоса и обратно на гиперзвуковом космическом самолете X-15.Возможности безграничны и безграничны, как и ваши самые смелые астронавтические мечты!

.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта