В тылу врага 2: Штурм
Как известно, Суворов учил побеждать «не числом, а умением». Сунь-цзы, напротив, рекомендовал не слишком полагаться на тактику и атаковать при пятикратном перевесе. Было бы странно, если бы немцы из DigitalMindSoft избрали путь великого русского полководца. Китай оказался им гораздо ближе — «Штурм» тоже берет количеством. Помимо привычного квартета СССР-США-Англия-Германия на правах полноценной «фракции» тут присутствует Япония. В результате мы получили огромный «гараж», включающий все значимые модели боевой техники времен Второй мировой войны, и… глубоко безыдейный геймплей.
Угнать за 60 секунд
Вместо крепко сбитой кампании нас
встречают полтора десятка безликих
миссий, в основе которых лежит
опостылевшая «борьба за
территорию». А ведь сразу и не
скажешь! Игра резво скачет через
годы и километры, предлагая
оригинальный взгляд на
исторические события. Нормандия,
Арденны, Нидерланды, Северная
Африка, Смоленск, Кенигсберг,
Маньчжурия, Сингапур, Иводзима…
География впечатляет.
Сценарий всегда неизменен. Мы
атакуем заранее подготовленные
позиции противника и одну за другой
захватываем ключевые точки.
Начальство поощряет успехи,
постепенно открывая доступ к
совершенному вооружению, которое
покупается за очки — почти как в Company
of Heroes и Dawn of War 2. Но
если Relic сумела сплести воедино
нарочито искусственные правила и
интересный сюжет, то разработчики
«Штурма» решили
лишний раз не напрягаться. В игре
нет ни диалогов, ни скриптовых
сюрпризов — только
самовозрождающиеся толпы и скучные
одинаковые ситуации. Разгромил
укрепления дальнобойной
артиллерией или авиабомбами,
закидал неприятеля гранатами и
шапками, подогнал пушки, отбил
контратаку — и так вплоть до титров
или умопомешательства, в
зависимости от того, что придет
раньше.
Правда, даже на «нормальной» сложности враг дает прикурить, хотя AI умнее не стал. Просто до тех пор, пока мы не приберем к рукам последний флаг, из молочно-белого тумана, скрывающего края виртуального поля боя, будут вылезать новые отряды. Карты-коридоры не способствуют маневрам, и линию фронта быстро заваливает телами и дымящимися остовами бронетехники. От мертвецов мало прока, а вот металлический лом — прекрасное укрытие для наступающей пехоты. Иногда экипаж покидает слегка поврежденную машину, однако после короткого ремонта «Пантера» поворачивает ствол в сторону бывших хозяев. Подобные находки поднимают настроение. Кто откажется от бесплатного сыра?
Главный недостаток — все надо
делать самому. Разбирая трофеи,
напрочь забываешь об окружающем
мире. Непростительная ошибка! Стоит
на минуту бросить своих вояк, и
последствия могут быть плачевными.
«Штурм» хочет
выглядеть рядовым клоном Company of
Heroes, но это не простая
стратегия. Ее секрет в прямом
управлении юнитами. Оставшись
наедине с компьютерными
алгоритмами, солдаты воюют в
четверть силы (бытует мнение, что
любую часть «В тылу врага»
можно пройти одним бойцом).
Дефицит информации не позволяет сконцентрироваться на действительно важных вещах. Как узнать, что у «Тигра» сломана пушка? Посмотреть на нее — других вариантов не предусмотрено. Игрок вынужден постоянно прыгать по карте, отслеживая состояние подопечных и решая насущные проблемы. Снабжение реализовано ужасно. Недостаточно припарковать заполненную боеприпасами машину рядом с юнитами — каждому надо вручить персональный подарок, и горе тому, кто перепутает калибры!
Тыловики совершенно не
осведомлены о наших трудностях и
присылают всего по чуть-чуть, в
итоге половина груза лежит без дела.
«Летающие пульки» из Codename
Panzers и то лучше. Нет ничего
обиднее, чем убить кучу времени,
перевооружая ударную группу, а
потом наблюдать, как тела храбрецов
парят над землей — против фугаса
каски не помогут. После такого
унижения вспоминаешь цыгана из
анекдота: «то ли этих отмыть, то
ли новых нарожать»? Удивительно,
что еще находятся люди, искренне
считающие StarCraft апофеозом
микроменеджмента. Украино-немецкий
тандем на несколько кругов
опередил Blizzard. Нужно быть сторуким
гекатонхейром, чтобы полноценно
играть в «Штурм».
В графическом плане все довольно
прилично, что, учитывая возраст
движка, настоящее чудо. По-мультяшному
яркая палитра не вписывается в
современные стандарты, но
аккуратные бюргерские домики и
замечательная густая трава и
сегодня хороши. Модели техники
вообще выше всяких похвал — хочется
отверткой сковырнуть их с экрана и
поставить на полочку.
Разрушаемость тоже на уровне, хотя
порой разрывные снаряды не
причиняют ущерба стенам. Зато к
качеству карт серьезные претензии.
С тактической точки зрения — в
пределах нормы (окопы, кусты, дома),
однако индивидуальности ни на грош.
Дураки, у которых денег больше, чем
мозгов, ездят на натуру. В DigitalMindSoft
вдохновлялись картинками из
Интернета — вездесущая «статуя
Тора» (она установлена в
Смоленске, Кенигсберге и на Халхин-Голе)
вызывает невольную улыбку.
Впрочем, какая разница, где крушить головы себе подобным? Для лихой потасовки в компании друзей или случайных попутчиков подойдет даже безымянный железнодорожный переезд. Помимо пресловутой борьбы за флаги, есть классическая «атака-оборона» (по завершении раунда стороны меняются местами, и система подсчитывает очки), «кооп» и «десматч». Найти спарринг-партнера нетрудно, но прежде чем открывать сезон охоты, внимательно проверяйте параметры игры. Однажды я, сам того не желая, ввязался в занудную двухчасовую битву. Поджидая, пока на горизонте возникнут потенциальные «фраги», можно изучить матчасть. С десяток видов пехоты, бронетранспортеры, артиллерия, ПТ-пушки, танки — выбор немаленький. Особняком стоят уникальные юниты. Советскому военачальнику не обойтись без самоходной гаубицы Б-4, а немец не сможет отказать в удовольствии заслать в тыл к врагу пару-тройку «Голиафов».
Микроменеджмент в сети
Если вы не планируете выходить в
Сеть, ждать от игры нечего.
Однотипные миссии и задранная
сложность заставят пожалеть о
потраченном времени и деньгах. Фирменная специфика тоже не всегда
к месту. Когда под нашим
командованием крошечная
диверсионная группа, навязчивый
микроменеджмент и прямое
управление как нельзя кстати. «Штурм»
предлагает возглавить масштабную
военную операцию и при этом — совать
нос в вещмешок каждого солдата. Да,
у проекта отличный «багаж», но,
по правде сказать, он гораздо
больше похож на увесистый мод,
нежели на цельный коммерческий
продукт.
Обзор военно-исторической стратегии «В тылу врага: Штурм 2» | igrasan
- Полное название: В тылу врага Штурм 2
- Дата выхода: 2014
- Локализация: Полная
- Жанр: Стратегия
- На чем можно поиграть: ПК
- Мультиплеер: Да
- Кооператив: Да
В тылу врага Штурм 2 – вторая часть знаменитой военно-исторической стратегии в реальном времени. Подробности в обзоре.
Обзор игры «В тылу врага Штурм 2»
Вот почему мы такой подарочек на 9 мая не получили? Неужели нельзя было поднапрячься и выпустить эту чудо игру в день победы и собрать положенные ей лавры? Непорядок, ну, да ладно… хоть вышла, уже есть чему радоваться.
«Нововведения»
К моему великому сожалению, большая двойка в названии скорей для заманухи. В этой якобы новой игре практически нет серьёзных изменений, и она скорей является увесистым дополнением к первому штурму, нежели самостоятельной игрой. Но перед тем, как начать материть разработчиков, давайте разберёмся получше, что мы получили.
«Обзор В тылу врага: Штурм 2»
Во-первых, новую сюжетную одиночную кампанию. Это не будет красивая история, как в ВтВ или в диверсантах, с диалогами и предысторией, но и линейные битвы за позиции, под постоянным прессингом тупорылого бота тоже канут в лету. Нас ожидает небольшая смесь заданий, совмещающих в себе все элементы геймплея прошлых игр серии.
Если конкретнее, то каждая миссия будет идти поэтапно. В каждом этапе будет выдаваться задание и игрок должен будет выполнить его. Помимо этого появятся второстепенные и не обязательные задания. По успешному завершению каждого, игра продолжается, карта поля боя расширяется и возникают новые, более глобальные цели. Теперь одиночка скорей смахивает на старый добрый ВтВ, чем на первый штурм и этому нельзя не нарадоваться.
Защита укреплённых позиций, засады на конвой, танковые бои, уничтожение снайперов, контратаки, ну и само собой штурм. Всё это будет в каждой кампании за все нации. Ох и как же меня напрягали линейные, как под копирку, задания из прошлой части. Это ж как можно было додуматься сделать такую скукоту? Игроки чуть не линчевали разрабов за это, особенно были раздосадованы фанаты. Теперь всё в порядке, правда, это тоже «в порядке» относительно. Без копирки, разработчики уже походу не работают.
Прошел я кампанию за СССР и решил повоевать за союзников. Запускаю значит, воюю и после пяти минут боя, до меня доходит — это же абсолютно тоже самое, что и кампания за СССР. Прям от корки до корки, даже тактику менять не надо! Нет, ну представьте себе? Очередная мать её копирка, только в другом виде. Пичальбеда и сплошное огорчение. Одиночка снова идёт лесом, хотя уже не с таким треском как раньше. Одну кампанию всё же пройти вполне можно.
Во-вторых, появился более или менее удобный интерфейс. Боевые отделения теперь объединяются в четкие значки с индикаторами состояния, как в CoH. Да, идею по-моему оттуда и слизали. Это удобно и я бы сказал, делает управление и мониторинг намного проще. Мне-то уже пофиг, я давно в неё играю и привык, а вот новички уверен оценят.
Этакая стандартная болезнь всех дотошных симуляторов войны и прочих игр с кучей возможностей. Управление у них всегда ахиллесова пята. Взять ту же ARMA, где две части игрокам приходилось воевать ещё и с ним. На третьей это издевательство закончилось, чем сильно обрадовало фанатов и привлекло в игру свежее мясцо.
В интерфейсе множество маленьких изменений. Карта и маркеры на ней четче и теперь не нужно зумировать её и пытаться разобрать эти желтые, наползающие друг на друга галочки, чтобы быстро окинуть взглядом всё поле боя. Индикаторы оставшихся без боеприпасов солдат и подбитой техники стали ярче и уже не нужно ощупывать каждого бойца лично.
Что ещё? Ах да, мультиплеер. Это то, ради чего все и покупают ВтВ. Как и в любой дотошной игре, такие широкие возможности сетевую игру делают незабываемой. Основная работа в ней проводилась над новыми режимами игры, коих не так много, ну и заточкой баланса, конечно. Вкусненького не так много и попробовал я всё очень быстро. Но вот система прокачки, в которой хорошую технику ещё нужно заслужить, поднапрягла и по-моему тут просто ненужна.
С баланс теперь подтянут к менее реалистичной игре. Снаряды больше не учитывают расстояние и скорость. Пехота стала более резиновой, а винтовки уже не ваншотят. Плохо ли это? Точно не могу сказать, вроде сражение идёт бодренько и достаточно весело, но вот при отсутствии такового реализма немного скребёт на душе.
В ролике, разработчики нескромно намекают на «огромный» размах проделанной работы, демонстрируя всё то, за что собираются брать деньги. А именно — 40 одиночных карт и 65 мультиплеерных,а также более 250 видов боевой техники и, цитирую – «немного больше экшена». После чего остатки демонстрационного трейлера мы наблюдаем красивый феерверк из игровой техники.
Графика… писать про неё можно было и не начинать. Те же лаги, графические баги и устаревший движок. Серьёзные изменения в этом направлении, я уже не наблюдаю более пяти лет. Со времени Вьетнама ничего серьёзно не поменялось. Возможно, какие-то улучшения и есть, но не вооруженным взглядом их не увидать. Да и всё равно, не из графона а неё гоняю.
Сложность одиночной игры претерпела изменения. По сравнению с первым штурмом, где на герое просто невозможно играть. Тут высокая сложность вполне проходима даже в одиночку. Ну конечно, теперь враг не прёт сплошным потоком, постепенно подминая оборону, теперь не нужно всё время держать дурацкие точки, как в сетевой игре. Сложностью доволен, полностью.
Итого…
Однозначно это неплохая военно историческая стратегия, реалистичная, напряженная и интересная, других таких не делают. Но нафига объявлять её второй частью? Чтобы с чистой совестью просить 400р за то, что они провели работу над ошибками? Я бы и не подумал обсуждать этот вопрос, если бы её обозвали по-другому. Но двойка, мягко говоря, намекает на серьёзные изменения и что-то реально стоящее. А что сделали разработчики?
По факту, это простое и очень качественно дополнение с интеграцией в steam. Я свой выбор сделал, мне и первого купленного штурма хватит, покупать его второй раз, не вижу смысла.
Трейлер игры:
Игра Мозговой штурм — Игротайм
Мышление — одно из самых загадочных событий, которые случаются с нами каждый день. Бывает так, что позарез нужно что-нибудь придумать, а ни одной идеи в голову не идёт. Или наоборот: такой поток мыслей захватывает, что ни одной до конца додумать не можешь. Природа мышления всегда была излюбленной темой для философских споров: приходят ли новые идеи откуда-то извне или зарождаются в нашей голове, и как они это делают. Впрочем, сегодня учёные вроде бы остановились на том, что за мыслительный процесс отвечают мозговые нервные клетки, объединённые в нейронные сети. Причём уникальных комбинаций, в которые могут выстроиться нейроны среднестатистического головного мозга, больше, чем атомов во Вселенной.
«Мозговой штурм» — настольная игра на ловкость и меткость, предлагающая взглянуть на мыслительный процесс с неожиданной стороны. В роли мозга здесь выступает игровой стол, на котором игроки выстраивают нейронные сети из картонных нервных клеток. В этой игре вы сможете отправить собственную идею в путешествие по нервным окончаниям, выбить из головы вражеские мысли и даже использовать зловещий выжигатель мозга, чтобы нарушить чужие планы. Победителем станет тот из игроков, чьи нейронные сети в конце партии окажутся наиболее мощными.
Основной игровой элемент «Мозгового штурма» — картонные тайлы нейронной сети трёх форм и размеров: маленькие продолговатые, средние квадратные и большие прямоугольные. Чтобы выставить тайлы на стол, используются кубики: красный, чёрный и белый соответственно. Кроме того, в комплект входят особый тайл выжигателя мозга, жетоны взрыва мозга и фишки умных мыслей.
Настольная игра «Мозговой штурм» — остроумная и оригинальная версия классических игр на меткость, таких как петанк или «Чапаев». Может быть, она не совсем точно моделирует происходящее в человеческом мозгу (в конце концов, даже учёные не до конца во всём этом разобрались!), но наверняка доставит немало удовольствия игрокам любого возраста.
Комплектация:
- 40 тайлов — Нейронные Сети;
- 8 фишек — Умные Мысли;
- 12 жетонов — Взрывы Мозга;
- Выжигатель Мозга;
- 3 кубика — Вбросы идей;
- коробка — Мозгоблок;
- правила игры.
Правила игры Мозговой штурм
Пираты. Штурм небес — обзор игры, видео, отзывы и оценка игры
Пираты. Штурм небес — динамичные бои на летающих кораблях, 3D-перемещение в пространстве, командная игра.Завершилось последнее закрытое бета-тестирование игры Пираты. Штурм небес или «Пираты: Аллоды Онлайн» по-старому. Этот нетипичный шутер с незамысловатой сюжетной линией и красочными локациями с нетерпением ждут все фанаты Аллодов. Открытие игрового сервера ожидает пользователей уже в следующем году, а пока что остается только анализировать все достоинства и недостатки «Пиратов».
В центре событий – дезертиры, уставшие от бесконечной войны между двумя фракциями, известными всем поклонникам Аллодов — Империей и Лигой. Прихватив с собой воздушные суда, они отправились бороздить воздушное пространство в поисках вечной славы и золота. По сей день, они сражаются высоко над землей, отнимая золото у гонимых попутным ветром торговцев и участвуя в масштабных битвах.
ВНИМАНИЕ! |
Особенности
Пираты. Штурм небес — отличная возможность попробовать себя в качестве стратега, управляющего целым судном.Самой главной особенностью «Пираты. Штурм небес» является полная зависимость результатов сражений от мастерства капитана судна. Разработчики проявили крайнюю изобретательность, так что каждое судно может быть усовершенствовано: улучшаться могут 7 различных видов экипировки судна. Сама воздушная посудина может обладать тремя типами корпуса: легкой, средней и тяжелой.
А самое интересное, пожалуй, это наличие семи полезных модулей, которые можно установить для того, чтобы сделать свой корабль уникальным и технически совершенным. Среди модулей присутствует туман, позволяющий скрыть корабль от любопытных глаз, ускорение, разгон и так далее.
Кроме того, на каждое судно можно установить лучеметы. Все это означает, что успех в бою – личная заслуга игрока, основанная на его умении комбинировать все элементы снаряжения судна, ведь одновременно он может использовать всего три из предложенных модуля.
Доступные режимы
Встань за штурвал собственного судна и покори воздушное пространство в игре Пираты. Штурм небес.Создавая эту сессионную игру, разработчики сделали акцент на противостоянии игроков, так что PvP составляющая игры хорошо продумана и весьма разнообразна.
Изначально было объявлено о четырех наличествующих в игре режимах, но после первого ЗБТ разработчики ввели пятый. О них далее и поговорим.
Захват точек в режиме игры «захват точек»
Формат битвы – 10х10. Действия происходят над одной из местных деревушек, жители которой обладают полезным ресурсом. Цель пиратов – подчинить себе территорию, чтобы завладеть имеющимися на ней ресурсами.
Для этого игроки каждой команды должны захватывать маяки, приносящие команде очки. Команда, которая первой наберет необходимое количество очков, побеждает.
Караваны в режиме игры «сопровождение»
Копите опыт и ресурсы для приобретения любого корабля и отправляйтесь в увлекательное путешествие.
Нередко в воздушном пространстве можно встретить иноземных торговцев, перемещающихся с помощью порталов. Но так как пираты не дремлют, торговцы вынуждены нанимать защитников из их же числа.
Игроки делятся на две команды по 10 участников. Задача одной команды – защитить торговое судно, а второй – атаковать.
Сундук мертвеца в режиме игры «захват флага»
В этом модуле игрокам необходимо будет осуществлять захват сундуков с золотом и доставлять их в определенное место.
Это достаточно сложно, потому что карта очень запутанная, а сундуки могут быть выбиты противником. Битва происходит в формате 10х10.
Дредноуты в режиме игры «сопровождение»
Пираты. Штурм небес — сессионная MMORPG, так что каждый пользователь сможет получить удовольствие от игрового процессаПредставьте себе, что вам поручено предотвратить столкновение «Титаника» с айсбергом. Только «Титаником» в этом режиме выступает хорошо оборудованный и отлично защищенный дредноут, который способен одним ударом разнести в пух и прах легкое воздушное судно.
И таких дредноутов два. Каждый из них охраняется командой из 10 человек, и задача каждой команды, соответственно, уничтожить дредноут другой команды.
Битва в режиме «командная игра»
Название этой битвы пока остается загадкой. Известно, что целью каждой команды будет уничтожение как можно большего числа вражеских посудин.
Главная особенность битвы – возможность прямо на поле боя получить вкусный бонус для всей команды, ведь они буквально разбросаны в воздухе.
Почему стоит играть
- Бескрайнее воздушное пространство не оставит никого равнодушным
- «Пираты. Аллоды Онлайн» — это отличная возможность попробовать себя в качестве стратега, управляющего целым судном
- Игроки обладают большой свободой в выборе оснащения для своего судна, что позволяет им делать свои корабли истинно уникальными и качественными
- Игра находится на стадии разработки, а создатели обещают много новых «вкусностей», таких как расширение режимов PvP и добавление PvE – мода.
- Игрокам доступен полный обзор местности на 360 градусов
- Игроки смогут не только активно атаковать, но и применять техники отступления и маскировки
- Режимы командной игры позволяют избрать путь не только отважного инициатора, но и полезного помощника
- Игрокам не нужно тратить много времени на сражение, потому что «Пираты. Штурм небес» — сессионная MMORPG, так что каждый пользователь сможет получить удовольствие от игрового процесса и не отвлекаться от подготовки к Новому Году!
Видео-обзор Пираты. Аллоды Онлайн
играть онлайн. Отзывы и официальный сайт игры
Особенности игры:
Реальный исторический сеттинг. «Штурм» относится к той категории игр, где выбранный сеттинг является лишь ширмой для прикрытия откровенно казуального геймплея без привязки к реальным особенностям выбранной эпохи. Измени дизайн локаций и моделей юнитов – и «Штурм» вполне может стать уже игрой про Первую мировую войну или Войну во Вьетнаме. Или же и вовсе стратегией с футуристическим сеттингом. Но все равно, за счет нехитрых косметических особенностей игре удается погрузить пользователя в атмосферу кровопролитных и масштабных сражений Второй мировой.
6 игровых фракций. Все они представляют собой реальные страны, участвовавшие во Второй мировой войне в 1943 году: СССР, Германия, Италия, Япония, Британия, США.
Большой выбор техники и пехоты. Всего более 60 видов боевых юнитов, разделенных на пехоту, легкую и тяжелую технику, а также авиацию.
Полный микроменеджмент базы. Игрок сам занимается размещением на вверенном уму участке производственных, складских и добывающих ресурсы зданий. Здесь же он осуществляет изучение необходимых технологий и обучает свои войска. Немаловажный момент – усиление обороноспособности базы. Ведь другие игроки могут в любой момент попытаться атаковать ее и присвоить себе хранящиеся там ресурсы. Чтобы этого не случилось, продеться рыть блиндажи, ставить минные заграждения и стационарные пулеметы по всему периметру военного лагеря.
Сражения в авторежиме. Любители глубоких тактических RTS с полным контролем над ведением боя будут разочарованы, ибо сражения в «Штурме» проходят в автоматическом режиме. Зато пользователь может самостоятельно произвести расстановку войска перед боем, а в случае необходимости обрушить на силы противника всю мощь авиации, воспользовавшись функцией поддержки с воздуха.
Сюжетная кампания. Хотя «Штурм», будучи браузерной онлайн стратегией, и ориентирован в первую очередь на ПвП сражения, в нем также присутствует довольно увлекательная сюжетная кампания с более чем двумя десятками разнообразных миссий.
Обзор В тылу врага: Штурм 2 / Men of War: Assault Squad 2
Современный игровой рынок не балует нас сингловыми играми на тему Второй Мировой. Тренд уже несколько лет как ушел в ММО, где всем известные проекты прекрасно себя чувствуют, купаясь в деньгах и популярности. Осиротевшая сингловая ниша довольствуется крохами с барского стола в виде редких проектов на грани окупаемости. В таких условиях понравиться игроку крайне сложно. Чего уж говорить про дополнения, пусть и самостоятельные. Как правило, ничего кроме иронии они не вызывают. Но данный подход совершенно не работает в отношении “В тылу врага: Штурм 2”. Этот аддон не только не смотрится бедным родственником, но и на полном серьезе конкурирует со своим полноценным старшим братом, радуя поклонников серии лаконичным дизайном и детальной проработкой уровней. Но, обо всем по порядку.
Прародителю обозреваемого самостоятельного аддона уже 3 года. Лавров игра не снискала и записалась в крепкие середнячки хитовой некогда франшизы. И на первый взгляд изменилось немного. Вместо сюжета нам предлагают увесистый набор карт. Режимов тоже немного: захват и удержание точек и стратегический стеллз малыми группами. Было видно, что в игру закладывали больше, чем смогли реализовать. Как итог — сырой продукт и невысокие оценки. В “В тылу врага: Штурм 2” проведена хорошая работа над ошибками. Картинка та-же, режимы игры не изменились, но благодаря проработке мелочей, игра заиграла совсем другими красками.
Искусственный интеллект в игре допилен до совершенства. Все, что вам нужно, это грамотно расставить войска за укреплениями, после чего останется только наслаждаться зрелищной битвой, периодически отрываясь на ленивый контроль за происходящим и подтаскивание подкреплений, которые, кстати, при правильном планировании только мешают. Разумеется, если вы не стратег, и вместо тактики предпочитаете кровавую баню, то тут уж без подкреплений не обойтись. Но опасайтесь ловушки! В игре бОльшая часть работы делается пехотой. Танки служат в основном для устранения танков и пушечных огневых точек. А в свободное от этих занятий время — это не более чем укрытие с пулеметом. Следовательно, по барски заехав на вражескую точку солидной колонной каких нибудь “Тигров”, вам будет оказан прием гораздо более горячий, чем вы сможете выдержать — никакая броня не поможет. Тактика с одним-двумя танками и тремя группами пехоты за укреплениями очень быстро станет залогом победы при захвате точек. Однако это не поможет вам при стеллз-миссиях. Тут уж только внимание и постоянные сохранения уберегут вас от нервного срыва. Порекомендовать ничего, кроме внимательности и игры в сложных моментах на самой низкой скорости, я не смогу. Но не думайте, что в игре все настолько топорно. Разработчики разбавили геймплей необязательными, но очень полезными для прохождения миссиями.
Починить ли танк, или, может быть, ликвидировать вражеского снайпера — решать только вам. Полезность этих действий не всегда очевидна и, что самое важное, не всегда вам нужна. Так, например, иногда лучше не бежать через половину карты для того, чтобы починить старый танк. Вместо этого лучше сосредоточить свое внимание на расстановке артиллерии на текущей позиции перед большим наступлением противника. Или, например, кому какое дело до вражеского снайпера? А потом окажется, что в пылу сражения он выкосил целую роту. В конечном счете, выполнять задания или нет — решать только вам.
Графика в игре успешно проедает задел, который был реализован в первых играх серии. Конечно, апгрейдов со временем было не избежать. Модели стали детальнее, текстуры больше, увеличилось количество предметов окружения, одновременно отрисовываемых на карте. Однако нет-нет, да и ловишь себя на мысли о том, что это старый добрый “В тылу врага” самой что ни на есть первой части. И никуда от этого, к сожалению, а может и к счастью не деться. На данный момент графика пока еще способна радовать геймеров, но для дальнейшего роста пора бы задуматься о соответствии времени. К счастью, графика на геймплей не влияет. Да и в прочих компонентах, таких как музыка, озвучка и игровой функционал есть ощутимый прогресс, и игра порой захватывает так, что никаких супер деревьев не надо.
В сухом остатке у нас крепкий проект и отличный продолжатель традиций на голову превосходящий своего предшественника. Достиг он этого потому что в игре, по сравнению с оригиналом, всего больше, это лучше работает, хорошо сбалансировано и выглядит как единое целое. А если сравнивать Штурм и Штурм 2, то я бы однозначно порекомендовал Штурм 2. Тут двух мнений быть не может.
Обсудить материал в конференции.
Отточите свои летные навыки в обновленном режиме «Аркада» Star Wars™ Battlefront™ II
Внимание, начинающие пилоты галактики! Своя «Аркада» для звездных истребителей уже доступна в рамках сезона Хана Соло. «Звучит занятно, но что это вообще такое?» — спросите вы. Это отличная возможность для будущих асов Star Wars™ Battlefront™ II отточить свои навыки в боях с вражескими истребителями, управляемыми ИИ.
Если что и объединяет легендарных пилотов вселенной «Звёздных Войн™» — будь то Люк Скайуокер, своими маневрами сбивающий с толку вражеских пилотов, разнося их истребители СИД вдребезги, или же Боба Фетт, чье тактическое коварство позволяет ему взять верх над самыми известными героями в галактике, — так это то, что мастерство не приходит без постоянной практики.
Поэтому мы подготовили краткое руководство для тех, кто хочет попробовать силы в своей «Аркаде» для звездных истребителей. Эти пять шагов помогут вам постепенно поднять планку, почувствовать себя увереннее в открытом космосе и начать собственные эксперименты в этом игровом режиме.
Итак, приступим к изучению нового режима.
Шаг первый: подготовка к взлету
Сперва зайдите в главное меню и выберите «ИГРАТЬ», «АРКАДА», а затем — «СВОЯ АРКАДА». Выберите «ШТУРМ НА ЗВЕЗДНЫХ ИСТРЕБИТЕЛЯХ» в качестве «РЕЖИМА ИГРЫ» и настройте желаемое «МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ».
Теперь познакомимся с игровыми модификаторами. Тут есть где развернуться, но если это ваш первый опыт в своей «Аркаде» для звездных истребителей, поначалу вам подойдут следующие настройки:
- Установите «НАЧАЛЬНОЕ ВРЕМЯ» на 10:00.
- Настройте параметр «ТРЕБУЕТСЯ УБИЙСТВ» на 25.
- Переключите опцию «ИГРАТЬ ЗА» на вариант «БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ».
- Пусть «СЛОЖНОСТЬ ВРАГОВ» будет «НОВИЧОК».
- «ДИНАМИЧНОСТЬ „ШТУРМА“» лучше выставить «НИЗКУЮ».
- «БОНУС УБИЙСТВА» должен составлять «5 СЕКУНД».
- Выберите «ВЫКЛ.» для параметра «ОДНА ПОПЫТКА».
- Поднимите «ПЕРЕЗАРЯДКУ СПОСОБНОСТЕЙ» до уровня «БЫСТРО».
Поскольку вы выбрали вариант «БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ» в строке «ИГРАТЬ ЗА», в бою вам сразу будут доступны самые мощные звездные истребители героев, и на них не нужно будет тратить боевые очки. Тем самым вы сможете регулировать сложность в процессе игры.
Отправляйтесь в полет и испробуйте эти настройки. Встретимся после.
Шаг второй: спокойный полет
Все прошло как по маслу, не так ли? Но не зазнавайтесь: неприятель уже вызвал подкрепления, и в следующем раунде вам так легко не отделаться. Смените параметр «ДИНАМИЧНОСТЬ „ШТУРМА“» на уровень «СРЕДНЯЯ», а «ПЕРЕЗАРЯДКА СПОСОБНОСТЕЙ» — на «ПО УМОЛЧАНИЮ». Врагов станет больше, а перезарядка особых возможностей вашего звездного истребителя будет занимать больше времени. Все остальные модификаторы можно пока оставить в том же виде, что и на первом шаге.
Не забывайте пробовать новые фракции и местоположения!
Шаг третий: расправляем крылья
Что, все еще легко? Тогда приготовьтесь: сейчас станет жарковато. Воспользуйтесь теми же настройками, что и на втором шаге, но поднимите «ТРЕБУЕТСЯ УБИЙСТВ» до 50, выставьте параметр «ИГРАТЬ ЗА» на уровень «ПО УМОЛЧАНИЮ», а «СЛОЖНОСТЬ ВРАГОВ» — на «НОРМАЛЬНУЮ». Теперь вам придется быстрее убивать врагов, чтобы уложиться в отведенное время, а также набирать боевые очки для игры за звездные истребители героев и сохранять бдительность, чтобы не пасть жертвой более умелого ИИ.
Возвращайтесь целыми и невредимыми, ладно?
Шаг четвертый: серьезное испытание
Значит, вы справились. Очень впечатляет. Перед началом следующего раунда выберите настройки с третьего шага, но установите «СЛОЖНОСТЬ ВРАГОВ» на уровень «ЭКСПЕРТ», а «ТРЕБУЕТСЯ УБИЙСТВ» — на 75.
Запомните: главное — интуиция. Положитесь на нее.
Шаг пятый: летим прямо к звездам
Пожалуй, не будем говорить вам о шансах.
Но скажем вот что: прошедшие это испытание станут по-настоящему легендарными пилотами, которые смогут переломить ход космического сражения собственными силами. Выставьте настройки с четвертого шага, затем увеличьте «ТРЕБУЕТСЯ УБИЙСТВ» до 100, установите «ДИНАМИЧНОСТЬ „ШТУРМА“» на уровень «ЭКСТРИМ», а «ПЕРЕЗАРЯДКА СПОСОБНОСТЕЙ» — на «МЕДЛЕННО».
Удачи, пилот. Она вам пригодится.
Что же дальше?
Поздравляем! Вы завершили все пять шагов руководства для начинающих игроков в своей «Аркаде» для звездных истребителей и теперь готовы к любым испытаниям, куда бы ни занес вас верный звездолет.
Продолжайте экспериментировать с модификаторами для этого игрового режима. Сразитесь с другими пилотами по сети в «Битвах звездных истребителей» или станьте крылатыми вестниками победы в «Галактической битве».
Вы пролетели через тернии к звездам. Но в галактике их много — так зачем же останавливаться на достигнутом?
Дэниел Стейнхольц (подпишитесь на Дэниела в Твиттере: @dsteinholtz)
Чтобы быть в курсе новостей о Star Wars Battlefront II, следите за этим разделом и подпишитесь на EA Star Wars™ в Твиттере, Facebook и Instagram или общайтесь на официальных форумах.
Amazon.com: Нападение: Возмездие: Видеоигры
Описание продукта
Путешествуя по 7 умопомрачительным уровням, ваша миссия перенесет вас далеко от дома. Путешествие к отдаленным форпостам человечества и в адские неизведанные инопланетные миры. Мы бы не отправили вас в эпицентр зараженного инопланетянами города без огромного арсенала, из которого можно было бы выбирать. Многофазные импульсные винтовки, разрушительное ударное оружие, магнитные ускорители болтов и многое другое.Каждое оружие рассчитано на максимальное уничтожение!
Обзор
Что нужно сделать, чтобы получить здесь хорошую игру Contra? Midway’s Assault: Retribution — плохой повод для экшн-игры, попадающий в бесчисленные дизайнерские ловушки, которые, как предполагалось, уже давно должны были быть устранены.
Konami получила много критики из-за двух грабежей Contra, принадлежащих ее американскому офису, лицензированных венгерскому разработчику Appaloosa. Нападение: Возмездие так же жалко, если не больше, и даже не имеет «Эй, это не Контра!» фактор разочарования, усиливающий недостатки игры.В начале игры вы выбираете одного из двух персонажей, каждый из которых имеет в своем распоряжении четыре разных оружия, получаемых путем подбора значков усиления оружия в игре. У вас есть 100 очков жизни и запас энергии для питания вашего оружия. Помимо усилений оружия, вы можете собрать до трех апгрейдов орбитального оружия для каждого из ваших орудий, оружейных батарей, медицинских комплектов и своего рода эквивалента умной бомбы с электрическим спазмом. Если ваша оружейная батарея или полоски жизни полны, вы действительно можете сохранить батарею или медицинскую аптечку для последующего использования, что является несвойственным нововведением.Геймплей практически идентичен двум играм Contra на PlayStation: вы взрываете все, в основном, сверху, в полном трехмерном мире. Вы также можете наклонить пистолет вверх или вниз с помощью кнопок на правом плече контроллера, но это редко требуется и больше хлопот, чем в остальное время. В стиле Crash Bandicoot, в Assault есть несколько уровней с принудительной прокруткой, в том числе сцена «убежать от ядерного взрыва пешком» в стиле «Цепной реакции» и общий сценарий с ховербайком.В отличие от игр Contra на PlayStation, Assault предусматривает одновременную игру двух игроков, и эта попытка была бы достойной похвалы, если бы была выполнена лучше.
Хотя основы могут показаться достаточно играбельными, проблем Assault слишком много, чтобы перечислять в этом обзоре. Как и практически в любой другой 3D-игре, которая пытается достичь такого рода вещей, стрельба и определение расстояний в Assault сложнее, чем должно быть. Некоторые боссы, кажется, полагаются на этот недостаток, досадно скрывая от вас свои слабые места.Из-за проблем с прицеливанием и т.п. разработчики сделали практически невозможным смерть от рук врагов игры на уровне сложности по умолчанию. Независимо от того, сколько врагов на экране, вам вообще не нужно использовать какую-либо стратегию — столкновение с врагами, удерживая кнопку огня, кажется, в большинстве случаев работает нормально. В результате раздражающие артефакты плохого дизайна игры проявляются по мере увеличения уровня сложности игры — раздражающие прыжки и плохое управление или проблемы с камерой будут представлять собой большинство смертей игроков.Без них практически любой мог бы пройти Assault: Retribution с первого раза. Несмотря на то, что на бумаге это звучит круто, система оружия в игре несовершенна и раздражает. После разрядки батареи вы автоматически переключаетесь на основное оружие. Хотя это спасает одно из лучших видов оружия от верной смерти, если вы умрете, недостаток энергии для питания этого оружия калечит вас.
Единственный способ исправить эту ситуацию — бегать вокруг и уклоняться от врагов, насколько позволяет текущий угол обзора камеры, пока вы ждете, пока аккумулятор перезарядится.Наконец, Assault получает несколько очков за одновременную игру двух игроков. Однако в этом случае серьезно мешают игровые технологии — игра не может обрабатывать двух игроков без значительной потери частоты кадров. Одиночный игрок может пройти дальше, чем команда, так как прицеливаться и передвигаться намного проще, когда игра идет с нормальной скоростью. Помните все те места в Contra, где вы случайно или иначе убили бы своих друзей, потому что экран не прокручивался бы без вас? Они вернулись и раздражают больше, чем когда-либо — чтобы этого не произошло, игрокам нужно постоянно находиться рядом друг с другом.
С эстетической точки зрения Assault — беспорядок. Хотя локации игры постоянно меняются по стилю и внешнему виду, большую часть времени они по-прежнему не выглядят хорошо. Текстуры и геометрия игры коренастые и непривлекательные, и все это работает с менее чем приемлемой частотой кадров для этого типа игры. От цветовой палитры до самих моделей Assault выглядит как игра для PlayStation первого поколения. Музыка в игре — это чрезмерно синтезированная европейско-попистская техно-чушь, с одним спасающим фактором — прилично маскировать чрезвычайно повторяющееся ворчание игры и вопли инопланетян.
Ежегодно создается множество плохих игр, но не все из них по необъяснимой причине выбираются в целом уважаемыми издателями. Мидуэй, очевидно, упустил мяч при переговорах за этот титул — надеемся, что он извлечет уроки из своей ошибки. —Питер Бартолоу
— Авторские права © 1999 GameSpot Inc. Все права защищены. Полное или частичное воспроизведение в любой форме или на любом носителе без письменного разрешения GameSpot запрещено. GameSpot и логотип GameSpot являются товарными знаками GameSpot Inc. — Обзор GameSpot
Redout: Space Assault — Полет в недружелюбных небесах
Как вы относитесь к мобильным играм? Если вы хоть немного знакомы с прошлым каталогом разработчика 34BigThings, то наверняка знаете, что его футуристический гоночный автомобиль Redout доступен для iOS и VR уже почти пять лет. Итак, вы можете только представить мое замешательство, когда разработчики анонсировали своего рода продолжение, которое на самом деле идет как можно дальше от ипподрома, вместо этого сместив настройку на более межзвездную.
Позже было объявлено, что название будет вращаться вокруг космических боев, в некотором роде в духе Star Fox или франшизы Star Wars: Rogue Squadron. О, и я упоминал, что версия Redout: Space Assault для ПК на самом деле является всего лишь портом версии iOS? Да, если ваши «паучьи чувства» трепещут, это, вероятно, не зря.
Стрельба при выключенном свете
Лично я всегда был большим поклонником стиля стрелялки «по рельсам», особенно когда он снимается в космосе.По общему мнению, Redout: Space Assault должен находиться прямо в моей рулевой рубке. Черт, я даже помню, как играл в эту игру, когда она присоединилась к Apple Arcade в 2019 году. И хотя она не была новаторской, это была вполне адекватная адаптация жанра для мобильных устройств.
Перенесемся на пару лет вперед, и теперь игра появилась на ПК. Рискуя показаться мелочным, скажу, что в порту мало что изменилось. Все девять глав сделали скачок без какого-либо эксклюзивного содержания, о котором я знаю.Сама основная история вращается вокруг карьеры пилота по имени Леон, который является сотрудником корпорации «Посейдон» и работает в составе космических сил безопасности. После того, как он стал свидетелем нескольких событий, которые заставили его пересмотреть свою приверженность, он отправляется в путь самостоятельно, в конечном итоге поддерживая местное сопротивление.
После запуска (и фактического выхода в середине первого уровня) моим первым делом было отключить режим автоматического огня. По какой-то богом забытой причине это включено по умолчанию, отражая конфигурацию мобильной установки.Надеюсь, этот параметр по умолчанию будет исправлен в будущем, потому что, если бы мне просто нужна была «легкая кнопка» для моих игр, я бы даже не стал подключать свой контроллер! Я уверен, что есть такие, кто предпочел бы, чтобы в их игры играли сами, но я не из их числа. Однако, если вы не отключите его, функция будет запускать серию «садового разнообразия» каждый раз, когда противник попадает в перекрестие прицела.
К счастью, в Redout: Space Assault есть незначительные улучшения, которые могут быть сделаны на корабле, чтобы сделать вещи интересными во время боя.Эти настройки позволяют увеличить прочность корпуса и щита или усилить как ракеты, так и основное вооружение. Однако не путайте их с деревьями навыков, потому что это, по сути, единственный способ игрока стать более конкурентоспособным. Единственным исключением из этого правила является то, что оружие может принимать различные формы, такие как выстрелы, осветительные цепи, которые перемещаются между ближайшими противниками, и пушки Гатлинга.
Камни преткновения
После того, как вы прошли эти надоедливые обновления настроек и настройки кораблей, пора приступить к кампании средней продолжительности.В большинстве случаев это должно быть легко очистить за шесть-семь часов. Миссии принимают несколько различных форм, включая стандартный шутер «на рельсах», воздушные бои без рельсов в свободном перемещении, автомобильные погони и гонки. Чтобы прояснить, вы можете также выключить все свое оружие в гонках, потому что вы просто пытаетесь обогнать других конкурентов до финиша. С другой стороны, в сценарии погони цель состоит в том, чтобы вызвать достаточно хаоса и повреждений, чтобы вывести транспортное средство из строя, прежде чем оно сможет сбежать.
Учитывая, что сегменты воздушного боя и стрельбы по рельсам в Redout: Space Assault довольно многочисленны, они, как правило, являются наиболее отполированными и сбалансированными аспектами общего пакета. С другой стороны, гонки и погони, как правило, сложнее пройти с первой (не говоря уже о 20-й) попытке. Отчасти проблема в том, что в случае гонок нет возможности улучшить характеристики вашего корабля, кроме щитов и прочности корпуса. К сожалению, ни один из них не поможет вам выиграть гонку, а это значит, что вы можете прогрессировать, только запомнив трассу или просто не отсасывая.Здесь определенно применимы правила Git Gud.
Если миссия была погоней, мне было еще больше. Вам нужно не только достаточно хорошо пилотировать, чтобы не отставать от цели, но вам также необходимо вооружиться достаточно мощным оружием, чтобы вывести из строя противника. Это означало, что как только я провалил миссию в который раз я провалил миссию, мне нужно было вернуться к проработке предыдущих миссий. Собрав побочные цели здесь и там, я в конце концов заработал достаточно космических баксов, чтобы улучшить характеристики моего оружия и ракет до нужного уровня.
A Screeching Halt
Моя самая большая проблема с самой кампанией заключается в том, что нет возможности вырваться из игры, если вы зациклились на определенном этапе. Насколько я могу судить, в Redout: Space Assault нельзя пропустить особенно сложную миссию, даже если вы терпите неудачу бесчисленное количество раз. Это не преувеличение; Я был зациклен на первом этапе погони более часа. Кроме того, есть несколько миссий, цель которых — уничтожить 60-80% всех врагов, чтобы продвинуться вперед.Можете называть меня сумасшедшим, но повторение одной и той же миссии до тошноты, просто ради шуток и смешков, — это полная противоположность веселью.
Пожалуй, самая неожиданная моя жалоба заключается в том, что он не выглядел впечатляюще даже на довольно массивном ПК. Учитывая, сколько визуальных эффектов Redout: Space Assault появлялось на экране устройства iOS, я ожидал того же на своем мониторе. Вместо этого все выглядело просто прекрасно. Не страшно. Ничего особенного. Всего штрафа .Трудно сказать, было ли это множеством похожих мест или повторяющимися типичными вражескими кораблями, но очарование, которое он имел в моей ладони, просто не переносилось на «большой экран».
Несмотря на огромный потенциал, похоже, что Redout: Space Assault оставляет желать лучшего по сравнению с другими названиями космических боев, доступными на ПК. По сравнению с предыдущей мобильной версией, просто недостаточно улучшений, чтобы оправдать собственное существование. Если вам не терпится какие-то махинации с межзвездной стрельбой, не стесняйтесь взглянуть на это, но знайте, что, скорее всего, вы в конечном итоге разочаруетесь.Это рейс, который вам лучше полностью пропустить.
ОбзорAssault Retribution (PS1) — Forever Classic Games
Для поклонников Contra , эпоха 3D видеоигр не сулила ничего хорошего, поскольку Contra принадлежит к группе видеоигр, которые действительно могут оставаться только развлекательными внутри 2D-заголовка. Но в 1998 году, благодаря усилиям Candle Light Studios, для PS1 была выпущена 3D-игра с Contra -vibe, которая сделала 3D-бег и стрельбу приятным занятием.Эта игра была Assault Retribution для PS1.
В игре есть два персонажа, мужчина и женщина, которые выглядят как эквивалент Candle Light Studios для «Билла и Лэнса» (или любой другой комбинации персонажей-приятелей из той эпохи) из Contra . Удивительно, но у каждого персонажа есть свои собственные строки диалога в так называемой истории игры, которая не так важна, как в Contra: Hard Corps , названии, которое по-прежнему является хорошим примером того, как беги и беги. Оружейный жанр мог использовать сюжетную линию.
Assault Retribution Качества достаточно, чтобы сыграть важную роль в ту эпоху видеоигр. Во-первых, он хорошо выдержан и в него можно играть. Кроме того, это единственное путешествие пятого поколения, которое может сравниться с Contra . Во-вторых, Assault Retribution выступал в качестве противника игр 3D Contra на платформе, и его слова до сих пор остаются невысказанными, поскольку он затерялся в огромной массе игр AAA в 1998 году. Конечно, Assault Retribution был ключевым Игрок за кулисами, когда единственная надежда фанатов была на Contra .
Assault Retribution содержит семь уровней с футуристическим сеттингом. Игра настолько короткая, что заставляет задуматься, почему в ней вообще есть система сохранения, ведь ее можно пройти менее чем за два часа. Но тебе стоит немного подождать и подумать. Сказать «это коротко» — это все равно что сказать « Contra короткое», поскольку вы можете легко закончить каждое название Contra за один миг, если проанализируете слабые места и особенности каждого босса. Честно говоря, игра забыла про сложность рецепта Contra ; в то время как Assault Retribution внешне хотел изобразить себя как 3D Contra , со стандартной сложностью вы не можете увидеть такую сложность, как Contra в трехмерном мире.Возможно, использование системы автосохранения — причина доказать, что игра не претендует на звание действительно сложного.
Обзор: Redout: Space Assault — Hardcore Gamer
Несмотря на то, что за оригинальность не было начислено никаких баллов, разработчик 34BigThings был уверен, что выпустил модель Redout 2016 года. На первый взгляд, это был футуристический гонщик с садовым разнообразием, в котором не было ничего нового, что можно было бы предложить в этом жанре, но в итоге он стал достойным представителем жанра в то время, когда сам жанр не пользовался большой любовью.Это, в сочетании с тем фактом, что это была отличная программа для виртуальной реальности с превосходным чувством скорости, и можно простить, если увидишь, что еще выпускает студия. Прошло время, и разработчики выпустили Redout: Space Assault . Если это выглядит знакомо, игра действительно была запущена (неосознанно для этого обозревателя) на Apple Arcade и только сейчас переходит на другие платформы. Тем не менее, космический шутер, вдохновленный Starfox, снова остается игнорируемым жанром. Казалось вероятным, что 34BigThings утолит жажду ретро на современный лад.Однако на практике Space Assault не достигает таких высот, как его предшественник.
В этом названии есть немного сюжета. События происходят до оригинального Redout, игроки берут на себя роль Леона Барретта, экстраординарного боевого пилота. Работая с Poseidon Corp, его задача — помочь облегчить перемещение гражданских лиц для создания пространства под здания в преддверии масштабного проекта по колонизации Марса. Защита интересов компании от пиратов и мятежников… уже очевидно, к чему ведет эта история, не так ли? Безусловно, сказку не ждет никаких сюрпризов.Конечно, Леон присоединяется к восстанию после того, как стал свидетелем военного преступления и осознал, что является соучастником. Конечно, он соберет тряпичную группу, чтобы сразиться с настоящим врагом. Это должно было основываться на предыдущей игре, чтобы создать вселенную Redout, но здесь нет истории, которую стоит рассказывать. Обычно критика подвергалась бы озвучке, но актерам особо не давали. Спасти сказку просто не удалось.
Но это нормально. Великие игры Starfox также не нуждались в сильном сюжете.Это не конец света, если действие приличное. Там Redout: Space Assault лучше. Действие игры происходит полностью в космосе, обычно на заваленных обломками полях кораблей, космических станций и астероидов, в игре есть несколько фантастических участков на рельсах. Ранние этапы начинаются медленно и управляемо, создавая хаос до крещендо на последних этапах. Уклонение от быстрых и ошеломляющих красных и пурпурных пуль, а также обязательные перекатывания ствола для стряхивания ракетных замков — это хорошее времяпрепровождение.Хотя это оружие никогда не наносит того удара, на который можно было бы надеяться, оно помогает уменьшить поток злодеев, которых нужно сбивать.
Тем не менее, собачьи бои действительно показывают некоторые явные признаки мобильного происхождения названия. Сами орудия автоматически стреляют, когда они находятся в пределах досягаемости и по цели, при этом блокировка ракет и управление кораблем перекладываются на игрока. Есть возможность отключить это, но похоже, что это не сработало должным образом. Другой сотрудник воспользовался этим названием для Switch и сообщил о той же проблеме.Хотя вполне вероятно, что эта оплошность будет исправлена поспешно, игра на самом деле не пострадает от этого. Это позволяет разработчикам выводить на экран больше вещей, не создавая ощущения, что игрок никоим образом не сдерживает волну. Таким образом, использование комбинации оружия для планирования различных дистанций и отсутствие необходимости беспокоиться о том, чтобы играть в пользу игры. Надеюсь, этот параметр будет исправлен, чтобы обеспечить более тактильное восприятие.
Однако следует сказать, что лучшая часть игры — это железнодорожные участки.Когда игра пытается выйти на другую территорию, все становится ужасно. Есть исследовательские разделы, в которых игрок охотится по карте в поисках монет для оплаты обновлений, чертежей для проверки дополнительных побочных миссий и сигналов для продвижения истории. Вкратце, эти части не так уж и плохи, но поиск сигналов может раздражать. Они, как правило, сводятся к игре «Горячо или холодно», когда игрок блуждает по карте в поисках маяка. В одной конкретной миссии это приводит к слишком долгому поиску области, прослушиванию звукового сигнала и мгновенной гибели за блуждание за пределами «Зоны миссии».Это в пугающих кавычках, поскольку единственным способом узнать, что я был за пределами области, был текст на экране и взорвавшийся корабль через несколько секунд при попытке повернуть обратно в нужное место. В конце концов, маяк был найден спрятанным в центре астероида через отверстие, которое можно было увидеть только по чистой случайности.
Тогда есть гоночные миссии. Имеет смысл включить некоторые из них, учитывая родословную сериала. На практике ни одна из этих прогулок не приносит никакого развлечения.Их больше нужно терпеть. Сосредоточившись на механическом запоминании, эти разделы больше похожи на уровень в Супермене 64, в котором игроку нужно пролететь через все кольца, иначе он потерпит неудачу. Удивительно отсутствие чувства скорости или стратегии. Просто ударьте по кольцам и ни во что не врезайтесь. То, что должно было быть изюминкой названия, оказалось худшей частью.
По крайней мере, игра неплохая. Хотя набор карт кажется незначительным или повторяющимся, они хорошо разработаны.Пути, по которым игрок проходит через уровни, кажутся уникальными. Есть приличный выбор цвета, и вспышки взрывов посреди хаоса, обнаруженного на железнодорожных уровнях, действительно выглядят хорошо, особенно с учетом происхождения названия. Следует отметить, что частота кадров начала падать при выполнении миссии, которая требовала от игрока прилететь на базу и уничтожить четыре генератора. Это происходило с использованием обратной совместимости на PlayStation 5, поэтому это могло быть связано с другим оборудованием.Тем не менее, это было странно.
Заключительные комментарии:
Ни в коем случае форма или форма Redout: Space Assault не могут считаться обязательными для игры. Это упрощенно и более чем разочаровывает то, что на самом деле может создать разработчик. Однако это не значит, что в нем нет никаких достоинств. Люди, которые ищут новую игру типа Starfox, найдут здесь много удовольствия, если они знают, что в соусе есть комочки. Когда он попадает в цель, это чрезвычайно захватывающая игра.Но когда он спотыкается, он спотыкается сильно. По бюджетной цене есть и худшие способы провести день, но здесь нет ничего, что могло бы оправдать больше, чем один день.
Redout: Space Assault Review — Total Space Case
Знаешь, чего я никогда не понимал? Те странные маленькие представления или театрализованные представления, которым родители и учителя подвергают маленьких детей. Вы знаете те странные, где дети должны петь песни, которые они выучили в школе, или, не дай бог, имитировать звуки умирающих животных на этих ужасно ужасных магнитофонах.Я полагаю, это все для того, чтобы выглядеть, не так ли? Родители хотят видеть своего маленького ребенка милым, когда он участвует в каком-либо мероприятии с другими. Как и во внешкольном представлении детей, Redout: Space Assault — это внешний вид, и, если вы не маленький ребенок или не являетесь его родителем, вам это, вероятно, не будет интересно.
Redout: Space Assault — это космический аркадный шутер, созданный студией 34BigThings. Вы никогда не поверите, но ваша главная цель — пилотировать космический корабль в космосе и стрелять по другим кораблям.Сумасшедший, правда ?! Совершенно нормально иметь космический сеттинг для вашей игры про космический корабль, но в этой игре используются все общие научно-фантастические слова, которые когда-либо были произнесены. «Термоядерный реактор уничтожит весь сектор! Браво 1, нам понадобится, чтобы вы использовали ускорение частиц, варп-двигатель, чтобы… », и так далее и тому подобное. Возможно, это самая большая проблема игры. Ничто не выделяется или не является достаточно уникальным, чтобы гарантировать его существование.
Все это сразу проявляется в сюжете игры.С точки зрения настройки в нем просто нет глубины или аромата. Персонажи плохо сыграны, написаны лениво и совершенно банальны. Если честно, игру можно было бы значительно улучшить, удалив практически все элементы истории. Прекрасно подойдет серия забавных испытаний в космосе.
Однако играть в эту игру совсем не весело. Как и многие представители этого жанра, вы будете переходить от миссии к миссии, пытаясь выполнить одну или две цели. В большинстве случаев они влекут за собой отстрел злодеев или отстрел против злодеев.Я говорю «рядом», потому что в этой игре не нужны ни вы, ни кто-либо еще, чтобы играть в нее. По умолчанию ваш корабль стреляет в злодеев автоматически. Слегка прицельтесь к ним, и все остальное игра сделает за вас. Честно говоря, вы можете стрелять ракетами самостоятельно, но они сразу же захватываются, независимо от того, куда вы целитесь.
«Это странно», — могу предвидеть, — вы подумаете, «но я полагаю, что сложность заключается в уклонении от вражеских атак?». Хорошая догадка! Но это неверно. После смерти ваш корабль немедленно возрождается.Нет экрана загрузки, контрольных точек или чего-то еще. Нет и системы жизни. Вы можете умереть и возвращаться столько раз, сколько захотите. Это звучит аккуратно, пока вы не поймете, что единственное требование для завершения большинства игровых миссий — дойти до конца уровня. Все это кажется невероятно бессмысленным. Вы можете пройти почти каждый уровень, запустив миссию и отключив контроллер, пока вы смотрите последний эпизод любого телешоу, которое люди смотрят в настоящее время. Конечно, вы не заработаете игровые кредиты на покупку улучшений для своего корабля, но какой в этом смысл? Если можно пройти миссии без этих обновлений, не выполнив ничего , тогда нет абсолютно никакого стимула для попытки заработать указанные улучшения.
Теперь я должен подчеркнуть, что не каждая миссия воспроизводится сама по себе. Некоторые, хотя и очень немногие, требуют, чтобы вы победили определенный корабль или несколько кораблей, чтобы продвинуться вперед. На этих уровнях вы можете немного переместить джойстик, чтобы корабль стрелял более эффективно, а не просто оставил ваш контроллер сам по себе. Ой! Я также отмечу, что есть бонусные цели за выполнение немного большего, чем требуется для миссии, но ваша награда — больше внутриигровой валюты, которая стоит меньше, чем кредит в магазине на GameStop.
По правде говоря, выполнение этих бонусных задач было бы аппетитной задачей, если бы Redout был более увлекательным, потому что он визуально привлекателен. Вроде. Он работает с хорошей, плавной частотой кадров, вражеские атаки в большинстве случаев хорошо передаются, цвета выглядят красиво, а окружающая среда содержит много деталей. Одна из моих любимых частей визуально — это эффекты, которые появляются на вашем корабле и вокруг него, когда вы получаете урон. Понятно, что для того, чтобы игра искрилась, была проделана большая работа.Тем не менее, я не решаюсь хвалить визуальные эффекты из-за проблемы, упомянутой ранее в этом обзоре: игра недостаточно уникальна. Если бы кто-то назвал Google «обычный космический корабль, плывущий через обычную космическую видеоигру», это, вероятно, и появилось бы.
Боюсь, что Redout: Space Assault на Xbox просто не стоит того. Игра не может быть менее интересной, потому что вам не интересно, чтобы вы в нее играли. Его история, если ее можно так назвать, — бессмысленное отвлечение, и все кажется бессмысленным.Даже с отключенной автоматической стрельбой игра почти не предлагает никаких проблем. Как и школьные представления детей, игра полностью ориентирована на презентацию. С другой стороны, вы не услышите ни одного диктофона.
Знаешь, чего я никогда не понимал? Те странные маленькие представления или театрализованные представления, которым родители и учителя подвергают маленьких детей. Вы знаете те странные, где дети должны петь песни, которые они выучили в школе, или, не дай бог, имитировать звуки умирающих животных на этих ужасно ужасных магнитофонах.Я полагаю, это все для того, чтобы выглядеть, не так ли? Родители хотят видеть своего маленького ребенка милым, когда он участвует в каком-либо мероприятии с другими. Redout: Space Assault, как и представление детей после школы, полностью посвящен внешнему виду, и если вы не маленький ребенок или не являетесь его родителем, вы…
Redout: Space Assault Review — Total Space Case
Redout: Space Assault Review — Total Space Case
2021-02-04
Кейд Дэви
Плюсы:
- Хорошая графика
- Не проблема, чтобы говорить о
Минусы:
- Большинство уровней воспроизводятся сами собой
- Стрельба — это просто скучно
- История абсолютно ужасная
- Ужасно общий
Информация:
- Большое спасибо за бесплатную копию игры — 34BigThings Форматы
- — Xbox Series X | S, Xbox One, PS5, PS4, Switch, ПК, iOS
- Пересмотренная версия — Xbox Series X
- Дата выпуска — 22 января 2021 г.
- Стартовая цена от — 8 £.39
Оценка TXH
2/5
Плюсы:
- Хорошая графика
- Не проблема, чтобы говорить о
Минусы:
- Большинство уровней воспроизводятся сами собой
- Стрельба — это просто скучно
- История абсолютно ужасная
- Ужасно общий
Информация:
- Большое спасибо за бесплатную копию игры — 34BigThings Форматы
- — Xbox Series X | S, Xbox One, PS5, PS4, Switch, ПК, iOS
- Пересмотренная версия — Xbox Series X
- Дата выпуска — 22 января 2021 г.
- Стартовая цена от — 8 £.39
: Redout: Space Assault следует пропустить
Redout: Space Assault
Я был поклонником антигравитационной гоночной машины Redout , когда она была выпущена в 2016 году. В результате я был взволнован, узнав, что будет новая игра Redout , хотя на этот раз вместо антигравитационной. гонщик, это будет космическая боевая игра.Это немного отклонение, но я люблю космические шутеры, поэтому я был взволнован, когда узнал, что, как я предполагал, будет сверхбыстрой смесью стрельбы и полета. Чего я не ожидал, так это полностью рельсового шутера. Это не моментальный отказ от сделки. Черт, некоторые из моих любимых космических шутеров были на рельсах. Что делает Redout: Space Assault плохой игрой, так это полное отсутствие удовольствия, которое я получил от нее.
Redout: Space Assault — это шутер в основном на рельсах, который немного похож на Everspace , но в остальном совсем не похож на эту игру.Во всяком случае, игровой процесс больше похож на Starfox или аналогичный. У вас нет полной свободы над вашим кораблем — вместо этого вы реагируете на вражеские снаряды, следуя в основном заранее определенному курсу. Иногда у вас есть немного свободы, чтобы летать, но по большей части Redout: Space Assault находится на рельсах. На рельсах можно весело провести время с интересными встречами, сложными врагами и захватывающими схватками с боссами, но в Redout: Space Assault этого нет. И что еще хуже: несмотря на то, что в названии указано Redout , Space Assault не является быстрой игрой.
Redout: Космический штурм
Я хотел бы сообщить, что я прошел все девять глав Redout: Space Assault , но я этого не сделал. Каждая из глав содержит разное количество уровней, но даже в этом случае я не мог пройти через все. Это было ужасно скучно. Я обнаружил, что даже клюнул во время нескольких уровней, большинство из которых состоит из бездумной стрельбы из основного оружия или ракет, часто и того, и другого, по врагам, которые удобно летят в вашу дугу огня, стреляя медленно движущимися снарядами, которых вы легко можете избежать.Завершение уровня дает вам валюту, которую вы можете обменять на улучшения корабля, а выполнение дополнительных задач дает вам еще больше этой валюты. Улучшения корабля включают более сильное оружие и большую защиту. После выполнения миссий вы также получите карты, которые могут улучшить ваше оружие и даже изменить его поведение.
Но зачем?
Redout: Космический штурм
Redout: Space Assault — одна из тех игр, которые я просматриваю, и я просто хочу отказаться от нее и никогда больше о ней не думать, не говоря уже о том, чтобы написать обзор.Однако не все так ужасно.
Производственные показатели Redout: Space Assault на удивление выше, чем можно было ожидать от такого негативного обзора. Персонаж, за которого вы играете, — Леон — болтает со своими товарищами-пилотами, пытаясь представить контекст для ваших действий, но это всего лишь бессмысленная демонстрация, которая возникает, когда вы летите вокруг тех же немногих выглядящих астероидов и полей обломков. Я видел, как другие хвалят графику для Redout: Space Assault , но я просто не понимаю, насколько они достойны похвалы.Цвета казались размытыми, и ни один из эффектов не был особенно впечатляющим.
Redout: Космический штурм
Очень жаль, что Redout: Space Assault даже не попытался передать ощущение скорости от Redout — ведь ваш аппарат похож на драндулет. Вы можете пролететь сквозь кольца, чтобы набрать скорость, или использовать форсаж, чтобы немного пролететь вперед, но это никогда не дает хорошего ощущения скорости. Иногда это сложно передать в космической игре, где расстояния нечеткие, особенно если у вас нет ссылок на размер объекта, когда вы летите мимо.А вот Redout: Space Assault полностью лишен ощущения быстрой езды.
Я категорически не рекомендую Redout: Space Assault . У нее был потенциал, но это озадачивающая, скучная и невероятно неумелая игра. Сыграйте вместо этого Everspace 2 .
Redout: Space Assault теперь доступен на ПК через Steam и на Nintendo Switch, Xbox Series S | X и PlayStation .
Если вам нравятся видеоигры, настольные компьютеры или другой технологический контент, который может предложить Third Coast Review, подумайте о пожертвовании нашему Patreon.Мы единственное издание в Чикаго, которое регулярно публикует обзоры видеоигр, и мы освещаем множество местных событий в Чикаго и многое другое. Если вы хотите внести свой вклад в наше освещение сцены видеоигр в Чикаго (и не только), подумайте о том, чтобы стать нашим покровителем. Ваша поддержка позволяет нам продолжать предоставлять этот тип контента и многое другое. Patreon.com/3CR
Вы также можете увидеть, как мы транслируем игры, которые мы рассматриваем, и любимые нами сотрудники на на нашем канале Twitch .
СвязанныеКак играть в RTS в коробке для игрушек
Доступная VR RTS от Phaser Lock, Final Assault , теперь доступна для PSVR. Ознакомьтесь с нашими мыслями о порте в нашем полном обзоре!
Когда виртуальная реальность появилась много лет назад, было несколько жанров, в которых люди часто ожидали, что технология принесет наибольшую пользу. Мы слышали, как революционизируются хоррор, гонки, музыка и ритм-игры, когда они начнут внедрять гарнитуры, и во многих отношениях так и произошло.
Один из жанров, который я не ожидал получить от гарнитуры VR, — это стратегия в реальном времени, но поиграйте всего несколько минут в Final Assault , , и быстро станет очевидно, как виртуальная реальность может вводить новшества даже в самые неожиданные. жанров.
Final Assault — это мультяшная игра в жанре стратегии в реальном времени. Эта игра с яркими полями сражений и преувеличенными моделями персонажей выглядит так же серьезно, как что-то на Nickelodeon. Звуковое оформление также беззаботно.Это не страшная военная история. Это анимационный фильм, действие которого происходит на вымышленной арене, напоминающей Вторую мировую, но не на которой развевается настоящий нацистский флаг. Но то, что скрывает эта красочная установка, — это респектабельная приверженность игровому процессу, усиленная так, как может только VR.
В рамках нескольких игровых режимов, включая два типа кампаний против NPC, бесплатную игру и кроссплатформенное PvP, Final Assault заставляет игроков бороться за ресурсы. С классической компоновкой карты с переулками, умело организованной с учетом постоянных тактических соображений, единственное, что по-детски в игре — это ее цветовая палитра.Каждая сторона управляет отрядом по своему выбору, разделенным между несколькими персонажами-героями, и каждый из них предлагает несколько вариантов вашей доступной армии. Ресурсами нужно управлять осторожно, таймеры восстановления влияют на стратегию так же, как и на передвижение противника. Слишком рано ослабьте бдительность или неправильно управляйте своими солдатами, и вы сразу же развеваете белый флаг.
Длинный список войск, танков, собачьих истребителей и т. Д. Дополняет забавный список военных игрушек, и вам решать, кого задействовать, а также где и когда отправить их в бой.Каждый отряд служит определенной цели, и часть удовольствия заключается в том, чтобы экспериментировать, чтобы найти правильную боевую стратегию.
Управляйте истребителем в небо и смотрите, как он атакует врагов высоко над полем битвы. Отправьте пехотный грузовик с солдатами и наблюдайте, как они штурмуют ворота. Ваши солдаты достаточно надежны, чтобы вести войну самостоятельно, если вы просто бросите их в бой, но более приятные моменты наступают, когда вы ведете их прямо туда, где хотите сосредоточить свою атаку, даже прокладывая их точный маршрут с помощью элементов управления VR.И наоборот, так же захватывающе ощущать хорошее беспокойство жанра, когда враг атакует вашу сторону карты, а ваши ресурсы истощены, и кажется, что их восполнение внезапно кажется мучительно медленным.
Это основные продукты жанра, и опытные фанаты могут рассчитывать найти те же самые сцены в любой стратегии в реальном времени, но виртуальная реальность действительно выводит весь опыт на новый уровень. С надетой гарнитурой вы становитесь вездесущим надзирателем всего поля боя. В сочетании с мультяшным стилем Final Assault раскрыл свой лучший, но наименее ожидаемый атрибут: он заставляет чувствовать себя ребенком с коробкой для игрушек, полной фигурок.
Приближаясь к плечам ваших героев, сбрасывая машины здесь, танки там, нанося авиаудар прямо над вражеской базой, это было не так давно в моей жизни с Final Assault, прежде чем я почувствовал, что побывал во времени 20 лет назад. Как будто в детстве я взял субботу, перевернул коробку с игрушками и дал волю своему воображению.
Все это улучшается за счет опций сложности, которые позволяют вам вступать в войну так медленно или быстро, как вы хотите. На первый взгляд, это может быть беспокойно, с отдельными сражениями, происходящими на разбомбленных улицах, но я обнаружил, что легкое начало позволяет мне не только изучить элементы управления виртуальной реальностью, но и меньше беспокоиться о своей защите, позволяя мне рассматривать каждую сцену. вблизи, любуясь азартом в каждом уголке зоны боевых действий.
Комфорт
Final Assault использует жезлы VR, и вы можете выбирать, кто управляет войсками, а какой перемещается по меню ресурсов, даже переключаясь между ними, когда захотите. Это удобно, но само движение может вызвать проблемы. Обычно меня тошнит только во время игры в VR с играми от первого лица, когда я слишком близко подходил к стенам. Но с Final Assault сжатие и масштабирование каждой карты вызывает у меня тошноту менее чем через час каждый раз.Как всегда с VR, ваш опыт может сильно отличаться от моего в этом отношении, но поскольку эти элементы управления движением в некоторой степени отражают мою устаревшую проблему ходьбы возле стен, я бы предупредил, что у вас может быть такое же тошнотворное переживание, если это была ваша проблема с VR. в прошлом тоже.
Final Assault PSVR Review Окончательный вердиктВ Final Assault есть забавный акцент на планировании и импровизации, что делает его увлекательным, хотя и несколько менее сложным, выходом для жанра, даже если это не было на гарнитуре, но в виртуальной реальности RTS сияет как творческий сундук. красочные игрушки.Просто убедитесь, когда планируете атаку, чтобы вызвать запас драмамина.
Итоговая оценка: 4/5 звезд | Действительно хорошо
Подробнее о нашей политике присвоения пятизвездочных баллов можно узнать здесь, .
Final Assault сейчас на PSVR по цене $ 29,99, но в настоящее время действует акция со скидкой на запуск. Игра также доступна для VR-гарнитур для ПК, вы можете прочитать наш обзор этой версии здесь .
.