В тылу врага 2: Штурм
Как известно, Суворов учил побеждать «не числом, а умением». Сунь-цзы, напротив, рекомендовал не слишком полагаться на тактику и атаковать при пятикратном перевесе. Было бы странно, если бы немцы из DigitalMindSoft избрали путь великого русского полководца. Китай оказался им гораздо ближе — «Штурм» тоже берет количеством. Помимо привычного квартета СССР-США-Англия-Германия на правах полноценной «фракции» тут присутствует Япония. В результате мы получили огромный «гараж», включающий все значимые модели боевой техники времен Второй мировой войны, и… глубоко безыдейный геймплей.
Угнать за 60 секунд
Вместо крепко сбитой кампании нас встречают полтора десятка безликих миссий, в основе которых лежит опостылевшая «борьба за территорию». А ведь сразу и не скажешь! Игра резво скачет через годы и километры, предлагая оригинальный взгляд на исторические события. Нормандия, Арденны, Нидерланды, Северная Африка, Смоленск, Кенигсберг, Маньчжурия, Сингапур, Иводзима… География впечатляет.
Сценарий всегда неизменен. Мы атакуем заранее подготовленные позиции противника и одну за другой захватываем ключевые точки. Начальство поощряет успехи, постепенно открывая доступ к совершенному вооружению, которое покупается за очки — почти как в Company of Heroes и Dawn of War 2. Но если Relic сумела сплести воедино нарочито искусственные правила и интересный сюжет, то разработчики «Штурма» решили лишний раз не напрягаться. В игре нет ни диалогов, ни скриптовых сюрпризов — только самовозрождающиеся толпы и скучные одинаковые ситуации. Разгромил укрепления дальнобойной артиллерией или авиабомбами, закидал неприятеля гранатами и шапками, подогнал пушки, отбил контратаку — и так вплоть до титров или умопомешательства, в зависимости от того, что придет раньше.
Правда, даже на «нормальной» сложности враг дает прикурить, хотя AI умнее не стал. Просто до тех пор, пока мы не приберем к рукам последний флаг, из молочно-белого тумана, скрывающего края виртуального поля боя, будут вылезать новые отряды. Карты-коридоры не способствуют маневрам, и линию фронта быстро заваливает телами и дымящимися остовами бронетехники. От мертвецов мало прока, а вот металлический лом — прекрасное укрытие для наступающей пехоты. Иногда экипаж покидает слегка поврежденную машину, однако после короткого ремонта «Пантера» поворачивает ствол в сторону бывших хозяев. Подобные находки поднимают настроение. Кто откажется от бесплатного сыра?
Главный недостаток — все надо делать самому. Разбирая трофеи, напрочь забываешь об окружающем мире. Непростительная ошибка! Стоит на минуту бросить своих вояк, и последствия могут быть плачевными. «Штурм» хочет выглядеть рядовым клоном Company of Heroes, но это не простая стратегия. Ее секрет в прямом управлении юнитами. Оставшись наедине с компьютерными алгоритмами, солдаты воюют в четверть силы (бытует мнение, что любую часть «В тылу врага» можно пройти одним бойцом).
Дефицит информации не позволяет сконцентрироваться на действительно важных вещах. Как узнать, что у «Тигра» сломана пушка? Посмотреть на нее — других вариантов не предусмотрено. Игрок вынужден постоянно прыгать по карте, отслеживая состояние подопечных и решая насущные проблемы. Снабжение реализовано ужасно. Недостаточно припарковать заполненную боеприпасами машину рядом с юнитами — каждому надо вручить персональный подарок, и горе тому, кто перепутает калибры!
Тыловики совершенно не осведомлены о наших трудностях и присылают всего по чуть-чуть, в итоге половина груза лежит без дела. «Летающие пульки» из Codename Panzers и то лучше. Нет ничего обиднее, чем убить кучу времени, перевооружая ударную группу, а потом наблюдать, как тела храбрецов парят над землей — против фугаса каски не помогут. После такого унижения вспоминаешь цыгана из анекдота: «то ли этих отмыть, то ли новых нарожать»? Удивительно, что еще находятся люди, искренне считающие StarCraft апофеозом микроменеджмента. Украино-немецкий тандем на несколько кругов опередил Blizzard. Нужно быть сторуким гекатонхейром, чтобы полноценно играть в «Штурм».
В графическом плане все довольно прилично, что, учитывая возраст движка, настоящее чудо. По-мультяшному яркая палитра не вписывается в современные стандарты, но аккуратные бюргерские домики и замечательная густая трава и сегодня хороши. Модели техники вообще выше всяких похвал — хочется отверткой сковырнуть их с экрана и поставить на полочку. Разрушаемость тоже на уровне, хотя порой разрывные снаряды не причиняют ущерба стенам. Зато к качеству карт серьезные претензии. С тактической точки зрения — в пределах нормы (окопы, кусты, дома), однако индивидуальности ни на грош. Дураки, у которых денег больше, чем мозгов, ездят на натуру. В DigitalMindSoft вдохновлялись картинками из Интернета — вездесущая «статуя Тора» (она установлена в Смоленске, Кенигсберге и на Халхин-Голе) вызывает невольную улыбку.
Впрочем, какая разница, где крушить головы себе подобным? Для лихой потасовки в компании друзей или случайных попутчиков подойдет даже безымянный железнодорожный переезд. Помимо пресловутой борьбы за флаги, есть классическая «атака-оборона» (по завершении раунда стороны меняются местами, и система подсчитывает очки), «кооп» и «десматч». Найти спарринг-партнера нетрудно, но прежде чем открывать сезон охоты, внимательно проверяйте параметры игры. Однажды я, сам того не желая, ввязался в занудную двухчасовую битву. Поджидая, пока на горизонте возникнут потенциальные «фраги», можно изучить матчасть. С десяток видов пехоты, бронетранспортеры, артиллерия, ПТ-пушки, танки — выбор немаленький. Особняком стоят уникальные юниты. Советскому военачальнику не обойтись без самоходной гаубицы Б-4, а немец не сможет отказать в удовольствии заслать в тыл к врагу пару-тройку «Голиафов».
Микроменеджмент в сети
Если вы не планируете выходить в Сеть, ждать от игры нечего. Однотипные миссии и задранная сложность заставят пожалеть о потраченном времени и деньгах.
Возвращение режима «Штурм» для 32 игроков: уничтожить цели!
Классический режим «Штурм», впервые появившийся ещё в Battlefield: Bad Company, возвращается в Battlefield™ V в своём традиционном формате «16 на 16» в рамках события «Неудержимая сила» главы 2: «Удар молнии». В эту версию «Штурма» можно будет сыграть на картах «Искорёженная сталь», «Нарвик» и «Уничтожение» в период с 7 по 20 марта.
Игроки делятся на 2 команды по 16 человек — защитников и атакующих, — сражающихся за контроль над секторами путём установки взрывчатки на цели или её обезвреживания.
Атакующие, имея ограниченный запас подкреплений, должны заминировать две расположенные в секторе цели, не потеряв всех бойцов. Защитникам необходимо удерживать позиции и уничтожать врагов — в противном случае им придется отступить.
Основные цели игры в режиме «Штурм»
Как и в другом режиме Battlefield V — «Прорыве», — карты здесь разделены на несколько секторов, однако их ключевыми точками являются не флаги, а артиллерийские орудия или пункты связи.
Залогом победы для атакующих в «Штурме» является слаженный натиск: нападая на позиции врага в одиночку или обстреливая их издалека, многого вам не добиться. Пробуйте различные способы подобраться к цели, сравнивайте с землёй оборону врага или организуйте стремительные атаки через узкие проходы, но обязательно делайте это сообща!
Защитники могут выстроить мощную оборону, используя уже имеющиеся и доступные для возведения укрепления. Последние подобраны таким образом, чтобы подчеркнуть особенности каждой карты «Штурма» и помочь обороняющейся команде сдержать натиск врага.
Последовательно продвигаясь из сектора в сектор, игрокам приходится придумывать особенную тактику для каждой из карт режима, которые мы подробно рассмотрим ниже.
«Искорёженная сталь»
На этой карте, предполагающей фланговые маневры и стратегические марш-броски, бои разворачиваются среди обширных болот и групп деревенских построек
- Сектор 1: атакующие начинают игру там, где в «Захвате» расположен флаг G. Их задача — ликвидировать две цели, расположенные у предшествующего стальному мосту блок-поста неподалёку друг от друга. Преимущества защитников — позиция на возвышенности и противотанковые заграждения, защищающие цель A (станцию связи). Цель B, орудие, находится на более открытой территории. Она тщательно укреплена, однако у атакующих есть масса возможностей для нападения с открытых флангов.
- Сектор 2: здесь атакующим предстоит штурмовать старую деревню. Цель A — орудие на заднем дворе. Позади него спрятана и цель B — поддон с оборудованием, поставленный за высоким кирпичным забором и окружённый укреплениями из мешков с песком.
- Сектор 3: здесь защитникам приходится ютиться между двумя небольшими мостами рядом с затопленной фермой. Их преимущество — наличие узкого прохода и рва, которые нужно преодолеть атакующим. Цели в этом секторе тоже тщательно скрыты. Цель A, пункт связи, находится в сарае у домика и небольшого каменного моста. Цель B, батарея, расположена у двух построек, которые могут быть битком набиты недовольными врагами.
- Сектор 4: отличительная особенность этого участка — большой водоём, отделяющий атакующих от их целей: это окружённый укреплениями пункт связи и орудие, подступы к которому простреливаются из окон расположенной рядом постройки.
«Руины»
Тесные разрушенные улицы Роттердама словно символизируют отчаяние атакующих, которым предстоит найти и уничтожить зажатые в узких пространствах цели.
- Сектор 1: три этажа разбомбленной библиотеки отделяют атакующих от двух пунктов связи, которые им необходимо уничтожить. Любители режима «Штурм» сразу опознают это место как точку расположения флага B, также стоящего в лабиринте из разрушенных стен и их обломков.
- Сектор 2: следующая пара пунктов связи расположена у горящих костров в огромном зловещем соборе. Цель B находится на балконе, а к цели A можно попасть множеством разных маршрутов.
- Сектор 3, где будет проходить финальная часть взрывоопасного шоу, расположен к востоку от кинотеатра. Любой, кто отправится к пункту связи A, может на мгновение почувствовать себя звездой — он расположен как раз у основания сцены. Цель B — другой пункт связи — находится снаружи кинотеатра, но это не значит, что народа там будет меньше, чем приходит в зал в вечер громкой премьеры.
«Нарвик»
Заснеженные пространства этой карты скрывают от атакующих многочисленные угрозы, таящиеся среди извилистых дорог и домов местных жителей.
- Сектор 1: начальный сектор наверняка напомнит многим окрестности флага E из режима «Захват» на этой карте. Здесь сторонам предстоит сражаться за две цели, находящиеся в небольшом городке. К пункту связи, являющемуся целью A, нет четких путей подхода: защитники могут прикрывать его сразу из нескольких переулков, расположенных на разной высоте. Артиллерийское орудие — цель B — находится на открытой местности, однако это может сыграть на руку обеим сторонам.
- Сектор 2: атакующим удалось оттеснить защитников вглубь городка, однако при этом для них вырос и риск засад, в которые можно попасть, пробираясь к спрятанным в укромных местах пунктам связи.
- Сектор 3: здесь потребуется тщательное разделение сфер ответственности — цели находятся дальше друг от друга, но при этом почти на одной оборонительной линии. Чтобы попасть к цели A (очередной пункт связи), атакующим придётся лавировать среди вражеских укреплений и цистерн с водой. Цель B — артиллерийское орудие — находится у двух больших домов.
- Сектор 4: отброшенные к снежным склонам защитники должны любой ценой сохранить два артиллерийских орудия — всё, что у них осталось.
– Джефф Ланда (подписывайтесь на Джеффа в Twitter: @JeffLanda)
Участвуйте в крупнейшем военном конфликте за всю историю на Xbox One, PlayStation®4 и ПК со стандартным или Deluxe-изданием Battlefield™ V. Получите доступ к полной версии игры в Origin Access Premier или ознакомьтесь с её пробной 10-часовой версией в EA Access или Origin Access Basic*.
Подпишитесь на новостную рассылку, чтобы получать свежие новости о Battlefield, закулисный контент, эксклюзивные предложения и многое другое (включая прочие новости EA, информацию о продуктах, событиях и акциях) по электронной почте.
Следите за новостями Battlefield в Twitter и Instagram, нажимайте «Нравится» на нашей странице в Facebook и подписывайтесь на наш YouTube-канал. Составьте нам компанию — присоединяйтесь к сообществу на форуме Battlefield и участвуйте в наших беседах на Reddit и в Discord.
*ДЕЙСТВУЮТ ОПРЕДЕЛЁННЫЕ УСЛОВИЯ, ОГРАНИЧЕНИЯ И ИСКЛЮЧЕНИЯ. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СВЕДЕНИЯ СМ. НА СТРАНИЦАХ ea.com/ea-access/terms И origin.com/store/origin-access/terms.
Мозговой штурм | Правильные игры
Мышление — одно из самых загадочных событий, которые случаются с нами каждый день. Бывает так, что позарез нужно что-нибудь придумать, а ни одной идеи в голову не идёт. Или наоборот: такой поток мыслей захватывает, что ни одной до конца додумать не можешь. Природа мышления всегда была излюбленной темой для философских споров: приходят ли новые идеи откуда-то извне или зарождаются в нашей голове, и как они это делают. Впрочем, сегодня учёные вроде бы остановились на том, что за мыслительный процесс отвечают мозговые нервные клетки, объединённые в нейронные сети. Причём уникальных комбинаций, в которые могут выстроиться нейроны среднестатистического головного мозга, больше, чем атомов во Вселенной.
«Мозговой штурм» — настольная игра на ловкость и меткость, предлагающая взглянуть на мыслительный процесс с неожиданной стороны. В роли мозга здесь выступает игровой стол, на котором игроки выстраивают нейронные сети из картонных нервных клеток. В этой игре вы сможете отправить собственную идею в путешествие по нервным окончаниям, выбить из головы вражеские мысли и даже использовать зловещий выжигатель мозга, чтобы нарушить чужие планы. Победителем станет тот из игроков, чьи нейронные сети в конце партии окажутся наиболее мощными.
Основной игровой элемент «Мозгового штурма» — картонные тайлы нейронной сети трёх форм и размеров: маленькие продолговатые, средние квадратные и большие прямоугольные. Чтобы выставить тайлы на стол, используются кубики: красный, чёрный и белый соответственно. Кроме того, в комплект входят особый тайл выжигателя мозга, жетоны взрыва мозга и фишки умных мыслей.
Прежде чем приступать к игре, надо освободить игровое пространство: в начале партии подопытный мозг девственно чист, на столе не должно лежать вообще ничего. Отсортированные компоненты и коробку (она тоже понадобится) разместите где-нибудь рядом, например на соседнем столе. Каждый участник берёт по две фишки умных мыслей своего цвета и жетоны взрыва мозга. Первый игрок определяется броском кубика — в самом прямом смысле: к кому кубик покатится, тот и будет первым.
В свой ход игрок может разместить на столе до двух новых тайлов нейронной сети. Делается это при помощи броска кубика. Например, если игрок хочет выложить маленький тайл, он бросает на стол красный кубик, смотрит, где тот остановится, а затем выкладывает тайл таким образом, чтобы его прорезь совпадала с положением кубика. Впрочем, сделать это не так просто, как может показаться. Кубик надо кидать со стороны: нельзя, чтобы в момент броска рука находилась над столом. Если кубик вылетел за стол или остановился на уже размещённом фрагменте нейронной сети, игрок не может выложить новый тайл. Впрочем, перед броском разрешается поставить на стол коробку от игры в качестве препятствия — мозгового блока.
После удачного броска в мозгу появляется новый тайл нейронной сети. Его дальнейшая судьба зависит от того, где именно он оказался. Если тайл не касается других фрагментов сети (или касается только ничейных тайлов), игрок может выставить на него одну из своих умных мыслей, таким образом забирая себе новорождённую нейронную сеть. Если же тайл касается чьей-то сети, он присоединяется к ней. А если новый фрагмент соединил две соперничающие нейронные сети, между ними происходит битва: маленькие тайлы бьют большие, проигравшие удаляются с поля.
Кроме того, раз в ход игрок может использовать выжигатель мозга. Для этого он тратит один из своих жетонов взрыва мозга и кидает кубик по обычным правилам. Если бросок удачен, игрок берёт выжигатель, устанавливает прорезью на кубик и вращает, пока не накроет какие-нибудь тайлы на столе — все они уничтожаются. Впрочем, применять выжигатель не всегда выгодно: каждый неиспользованный жетон даёт в конце игры 3 победных очка, а бросок может оказаться и неудачным.
Партия заканчивается, когда в резерве не осталось тайлов нейронных сетей: все они либо выложены на стол, либо уничтожены. Каждый игрок подсчитывает тайлы в принадлежащих ему сетях — тех, где находятся его фишки умных мыслей. Победитель определяется по очкам: большой тайл приносит 3 очка, средний — 2 очка, маленький — 1 очко, плюс очки за сэкономленные жетоны взрыва мозга.
Настольная игра «Мозговой штурм» — остроумная и оригинальная версия классических игр на меткость, таких как петанк или «Чапаев». Может быть, она не совсем точно моделирует происходящее в человеческом мозгу (в конце концов, даже учёные не до конца во всём этом разобрались!), но наверняка доставит немало удовольствия игрокам любого возраста.
Обзор В тылу врага: Штурм 2 / Men of War: Assault Squad 2
Современный игровой рынок не балует нас сингловыми играми на тему Второй Мировой. Тренд уже несколько лет как ушел в ММО, где всем известные проекты прекрасно себя чувствуют, купаясь в деньгах и популярности. Осиротевшая сингловая ниша довольствуется крохами с барского стола в виде редких проектов на грани окупаемости. В таких условиях понравиться игроку крайне сложно. Чего уж говорить про дополнения, пусть и самостоятельные. Как правило, ничего кроме иронии они не вызывают. Но данный подход совершенно не работает в отношении “В тылу врага: Штурм 2”. Этот аддон не только не смотрится бедным родственником, но и на полном серьезе конкурирует со своим полноценным старшим братом, радуя поклонников серии лаконичным дизайном и детальной проработкой уровней. Но, обо всем по порядку.
Прародителю обозреваемого самостоятельного аддона уже 3 года. Лавров игра не снискала и записалась в крепкие середнячки хитовой некогда франшизы. И на первый взгляд изменилось немного. Вместо сюжета нам предлагают увесистый набор карт. Режимов тоже немного: захват и удержание точек и стратегический стеллз малыми группами. Было видно, что в игру закладывали больше, чем смогли реализовать. Как итог — сырой продукт и невысокие оценки. В “В тылу врага: Штурм 2” проведена хорошая работа над ошибками. Картинка та-же, режимы игры не изменились, но благодаря проработке мелочей, игра заиграла совсем другими красками.
Искусственный интеллект в игре допилен до совершенства. Все, что вам нужно, это грамотно расставить войска за укреплениями, после чего останется только наслаждаться зрелищной битвой, периодически отрываясь на ленивый контроль за происходящим и подтаскивание подкреплений, которые, кстати, при правильном планировании только мешают. Разумеется, если вы не стратег, и вместо тактики предпочитаете кровавую баню, то тут уж без подкреплений не обойтись. Но опасайтесь ловушки! В игре бОльшая часть работы делается пехотой. Танки служат в основном для устранения танков и пушечных огневых точек. А в свободное от этих занятий время — это не более чем укрытие с пулеметом. Следовательно, по барски заехав на вражескую точку солидной колонной каких нибудь “Тигров”, вам будет оказан прием гораздо более горячий, чем вы сможете выдержать — никакая броня не поможет. Тактика с одним-двумя танками и тремя группами пехоты за укреплениями очень быстро станет залогом победы при захвате точек. Однако это не поможет вам при стеллз-миссиях. Тут уж только внимание и постоянные сохранения уберегут вас от нервного срыва. Порекомендовать ничего, кроме внимательности и игры в сложных моментах на самой низкой скорости, я не смогу. Но не думайте, что в игре все настолько топорно. Разработчики разбавили геймплей необязательными, но очень полезными для прохождения миссиями. Починить ли танк, или, может быть, ликвидировать вражеского снайпера — решать только вам. Полезность этих действий не всегда очевидна и, что самое важное, не всегда вам нужна. Так, например, иногда лучше не бежать через половину карты для того, чтобы починить старый танк. Вместо этого лучше сосредоточить свое внимание на расстановке артиллерии на текущей позиции перед большим наступлением противника. Или, например, кому какое дело до вражеского снайпера? А потом окажется, что в пылу сражения он выкосил целую роту. В конечном счете, выполнять задания или нет — решать только вам.
Графика в игре успешно проедает задел, который был реализован в первых играх серии. Конечно, апгрейдов со временем было не избежать. Модели стали детальнее, текстуры больше, увеличилось количество предметов окружения, одновременно отрисовываемых на карте. Однако нет-нет, да и ловишь себя на мысли о том, что это старый добрый “В тылу врага” самой что ни на есть первой части. И никуда от этого, к сожалению, а может и к счастью не деться. На данный момент графика пока еще способна радовать геймеров, но для дальнейшего роста пора бы задуматься о соответствии времени. К счастью, графика на геймплей не влияет. Да и в прочих компонентах, таких как музыка, озвучка и игровой функционал есть ощутимый прогресс, и игра порой захватывает так, что никаких супер деревьев не надо.
В сухом остатке у нас крепкий проект и отличный продолжатель традиций на голову превосходящий своего предшественника. Достиг он этого потому что в игре, по сравнению с оригиналом, всего больше, это лучше работает, хорошо сбалансировано и выглядит как единое целое. А если сравнивать Штурм и Штурм 2, то я бы однозначно порекомендовал Штурм 2. Тут двух мнений быть не может.
Обсудить материал в конференции.
Методы мозгового штурма | Team Central
Что такое методы мозгового штурма? Это рекомендации по стимулированию качественных идей, которые появляются в ходе сеанса мозгового штурма.
Вы уже отметили в календаре день сеанса и готовы к тому, что блестящие идеи посыплются как из рога изобилия.
Но знайте: нельзя просто собрать коллег и ждать чуда.
Для эффективного сеанса мозгового штурма мало пригласить умных людей — нужно организовать процесс. Это значит, что вам стоит подготовить подсказки и упражнения для коллег, чтобы запустить генерацию идей.
Ниже вы найдете разнообразные методы мозгового штурма, объединенные в четыре категории. Они помогут вам получить лучшие идеи и провести время с максимальной пользой.
Творческие и игровые методы мозгового штурма
Хотя мозговой штурм — это планомерная попытка подтолкнуть команду к прогрессу, немного можно и повеселиться. Превратите процесс в игру с помощью пары творческих методов. Вот несколько идей, как это сделать.
1. Disrupt-подход к мозговому штурму
Этим можно заниматься в команде
Что вам понадобится:
- Disrupt-карты
- Магнитно-маркерная доска
- Маркеры
- Стикеры
- Таймер
Принцип работы. Воспользуйтесь disrupt-подходом к мозговому штурму, чтобы сгенерировать как можно больше идей и затем отобрать лучшие, применив определенный набор ограничений.
Об этом подходе можно многое рассказать (и его подробное описание приведено в этом сборнике сценариев), но его основная суть заключается в том, чтобы разделить команду на группы и предложить каждой группе сообща родить как можно больше идей в рамках темы. Например, тема мозгового штурма звучит так: «Как увеличить количество подписок на нашу информационную рассылку?» Группы запишут идеи на стикеры и прикрепят их к доске.
Затем каждый подходит к доске каждой группы и убирает идеи, которые не поддерживает. Эти идеи скидывают прямо на пол.
После этого начинаются циклы мозгового штурма с disrupt-подходом, которые длятся по 10 минут каждый. Вы вносите новые disrupt-карты, тасуете участников команды между группами и пытаетесь придумать как можно больше идей, соблюдая ограничения, предписанные disrupt-картой. Например, вы вытащите disrupt-карту «ограниченный доступ» (которая основывается на идее, что людям нравится исключительность). Подумайте, как сделать информационную рассылку более привилегированной. Возможно, нужно ввести плату за подписку? Может, участникам, оформившим платную подписку, должны полагаться скидки или контент, недоступные другим?
После этого снова проштудируйте все идеи. Это занятие нескучное, оно посвящено команде, и люди не сидят на месте, а значит, не засыпают за столом в конференц-зале.
2. «Загадай желание»
Этим можно заниматься в одиночку или в команде
Что вам понадобится:
- Карандаши
- Бумага
Принцип работы. Одна из особенностей мозгового штурма заключается в том, что он позволяет забыть об ограничениях и найти идеальные решения — которые были бы возможны при безграничных ресурсах и бюджете.
В этом и заключается суть метода желаний: пытаться достичь невозможного. Например, вы планируете ежегодный обед с клиентом. Где вы мечтаете его провести? (на последнем этаже Эмпайр-стейт-билдинг). С кем бы вы хотели поговорить? (с Мишель Обамой). Что вам должны подать на стол? (стейк из японской мраморной говядины). Продолжайте в том же духе. Не стесняйтесь своих желаний.
Когда каждый составит список своих желаний, поделитесь ими с группой и обсудите свои идеи. Может, они не такие уж нереалистичные. Как на самом деле можно воплотить их в жизнь? То, что вы придумаете, вас может удивить.
3. Необычные взаимосвязи
Этим можно заниматься в команде
Что вам понадобится:
- Случайные объекты
- Карандаши
- Бумага
Принцип работы. Иногда вам нужно просто заставить нейроны участников вашей команды работать, пускай это и не имеет ничего общего с вашей конечной целью или проектом.
Попробуйте следующее. На следующий сеанс мозгового штурма возьмите с собой мешок со случайными предметами. Вытащите два или несколько предметов и предложите команде подумать, как эти вещи могут быть связаны между собой.
Эти вещи могут никак ни к чему не относиться. Но пока ваши коллеги пытаются понять, что общего есть у зонтика и кошачьей мяты, у них в мозге активируются зоны, отвечающие за изобретательность.
4. Перекрестная наметка идей
Этим можно заниматься в команде
Что вам понадобится:
- Карандаши
- Бумага
Принцип работы. Этот метод мозгового штурма чем-то похож на игру «Испорченный телефон». Каждый участник команды записывает несколько идей на листе бумаги.
Эти листы передаются по кругу, и каждый участник добавляет в них свои мысли, взяв исходные идеи за основу. Когда каждый лист сделает один круг, вы должны обсудить, что у вас получилось.
Интересно посмотреть, что придумают другие и как одни идеи порождают другие, но еще этот формат мозгового штурма дает каждому — как интровертам, так и экстравертам — возможность принять активное участие.
5. Ролевая игра
Этим можно заниматься в команде
Что вам понадобится:
- Мешок или шляпа
- Бумага
- Карандаш
Принцип работы. Людям свойственно увязать в своих собственных взглядах. Ролевые игры помогут вам по-новому взглянуть на вещи, примерив на себя другую личность.
На следующий сеанс мозгового штурма принесите с собой шляпу или мешок с нарезанными бумажками. На каждой бумажке напишите чье-то имя. Это могут быть имена клиентов, членов совета директоров, знаменитостей, исторических деятелей и т. д.
Пусть люди по очереди вытягивают бумажку и попытаются выдать идеи от лица человека, чье имя написано на ней. Как бы увеличил количество скачиваний платного приложения Авраам Линкольн? А что бы сказала Опра Уинфри? Это отличный способ уйти от собственных предрассудков и освежить свой взгляд.
6. Мозговой штурм «А что, если?»
Этим можно заниматься в одиночку или в команде
Что вам понадобится:
- Бурное воображение
Принцип работы. Иногда нужна короткая передышка, пауза, чтобы взглянуть на ситуацию с другой стороны.
Самое время, чтобы задать множество гипотетических вопросов, начинающихся со слов: «Что если?..» Например, «Что, если проблема была бы хуже?» Или: «Что, если бы это произошло с другой командой?» Или: «Что, если бы это произошло в совершенно другое время?» «Что, если бы это вообще не произошло?»
Открыто обсудив подобные вопросы, вы можете прийти к серьезным нестандартным решениям и не дать своей команде слишком погрязнуть в собственных предубеждениях.
7. Игра-импровизация
Этим можно заниматься в команде
Что вам понадобится:
- Зависит от выбранной вами игры
Принцип работы. Возможно, вам нужно, чтобы участники команды размяли свои мозги, чтобы они подготовились к работе и привыкли соображать на ходу. Игры-импровизации позволят вам непринужденно и весело раскрепостить команду.
Попробуйте следующее. Расскажите всей командой историю по слову, двигаясь по кругу. Или сыграйте в игру «семейный портрет». Разделите участников на группы. У каждой будет 10 секунд на то, чтобы изобразить семейный портрет, следуя подсказке, например «семья гимнастов» или что-нибудь такое же бестолковое. Или выберите для каждого участника персонажа, которого нужно отыграть в сценке. Во время сценки все меняются персонажами по команде «Меняемся!».
Есть и другие игры-импровизации, которые вы можете попробовать со своей командой.
Необязательно придумывать что-то сложное. Пусть участники вашей команды расскажут в начале сеанса о какой-нибудь неловкой ситуации из их жизни. Тогда у вашей команды появится правильный настрой, чтобы начать свободно делиться свежими идеями.
Методы мозгового штурма для сосредоточения и оттачивания идей
Сеанс мозгового штурма прошел с большим успехом, и у вас есть миллион идей, которые ждут осуществления. Отлично! Но все же идей слишком много. Возможно, будет лучше собрать команду снова, чтобы довести до ума некоторые из них и сделать ставку на самые выигрышные. Попробуйте следующие подходы.
1. Речь в лифте
Этим можно заниматься в команде
Что вам понадобится:
- Стикеры
- Маркеры
- Доска или пустая стена
- Таймер
Принцип работы. Вы остановились на одной понравившейся вам идее, которая возникла в результате сеанса мозгового штурма. Теперь перед вами стоит еще одно препятствие: нужно получить поддержку от других отделов или заинтересованных сторон.
Не рассказывайте об этой идее, пока вы и ваша команда не выполните упражнение «Речь в лифте». Попросите команду сформулировать несколько утверждений длиной в две-три строки, которые действительно продают вашу идею, после чего путем голосования выберите лучшее. Подробнее о том, как провести сеанс для подготовки «речи в лифте», читайте в этом сборнике сценариев.
Выполнив это упражнение, вы сфокусируетесь на сильнейших сторонах и лучших преимуществах вашей идеи.
2. Дебаты
Этим можно заниматься в команде
Что вам понадобится:
- Распечатки ваших идей или результатов работы
- Стикеры
- Ручки или маркеры
- Таймер
Принцип работы. Возможно, вы не можете выбрать между несколькими идеями или не знаете наверняка, какую из них можно на самом деле воплотить в жизнь. Дебаты — это хороший способ получить отзыв от своих коллег по команде и остановиться на выигрышной идее.
Дебаты скорее нацелены на совершенствование идей, нежели на их генерирование. Поделитесь результатами работы или идеями, о которых вы хотите узнать стороннее мнение, и предложите участникам команды попытаться разнести их в пух и прах: записывайте их мысли, задавайте вопросы, предлагайте критические замечания и т. д.
Не поддавайтесь соблазну сразу исправить результаты работы или идеи. В ходе дебатов вы просто задаете вопросы и собираете ценные отзывы. Заинтригованы? Из этого сборника сценариев вы узнаете, смогут ли ваши наработки пройти проверку дебатами и стать еще лучше.
3. Метод S.C.A.M.P.E.R.
Этим можно заниматься в одиночку или в команде
Что вам понадобится:
- Карандаши
- Бумага
Принцип работы. Аббревиатура S.C.A.M.P.E.R. в переводе расшифровывается как «заменить, комбинировать, адаптировать, модифицировать, применить (для других целей), убрать и перевернуть». Обмозгуйте свои идеи через призму каждой буквы аббревиатуры.
Например, что произойдет с проектом, если в нем что-то заменить на другое? Или что произойдет, если убрать целый компонент?
Так вы сможете продумать все аспекты своей идеи и убедиться, что вы действительно на правильном пути.
4. Метод DACI
Этим можно заниматься в команде
Что вам понадобится:
Принципы работы. У вас есть идея или решение, но вам непонятно, что делать дальше. Что теперь будет?
С моделью DACI проще принимать решения: вы всегда знаете, кто на что влияет и кто должен поставить подпись под конечным результатом. Используя эту систему, вы назначаете инициатора, подтверждающее лицо, лиц, вносящих вклад, и информируемых лиц, чтобы внести ясность в роли и обязанности.
В этом сборнике сценариев приведена дополнительная информация о принципах DACI.
5. Вычленение проблемы
Этим можно заниматься в одиночку или в команде
Что вам понадобится:
- Доска или плотная бумага
- Стикеры
- Маркеры
- Бумага
- Таймер
Принцип работы. В отличие от остальных практик, эту лучше всего использовать до сеанса мозгового штурма, чтобы команду можно было подготовить к успешной работе.
В рамках вычленения проблемы вы пытаетесь конкретизировать основную проблему, для которой нужно найти решение (например, повышение эффективности совместной работы команд по маркетингу и продажам), а затем изложить ее суть. В этом случае вы придете на сеанс мозгового штурма с готовыми вопросами, которые помогут понять вашу цель, не ограничивая каким-либо образом других участников.
В этом сборнике сценариев показано, какую пользу может принести вычленение проблемы.
Белый дом и олени. Блиц-обзор открытой беты The Division 2 — Российская газета
Бета-тестирование Tom Clancy’s The Division 2 проходит с 1 по 4 марта, но все представленные основные и побочные операции уже пройдены, битвы в «Темной зоне» отгремели, а агент прокачен до предельного уровня. Вот какие впечатления остались после этого.
События игры происходят в мире «мягкого» апокалипсиса, где из-за вируса мутировавшего гриппа пали правительство и все ветви власти, но мир не захватили зомби и не поработили пришельцы или машины. Восстановить мировой порядок призваны «спящие» агенты того самого «Division», управление одним из которых попадает в руки игрока.
Первое, что бросается в глаза — кардинальная смена обстановки и географии. Вместо угрюмого, холодного и заснеженного Нью-Йорка главный герой оказывается в удушливой жаре Вашингтона, в паре кварталов от Белого Дома, в окрестностях которого пасутся олени, а еноты опустошают мусорки.
И сразу же, с первой стычки с неприятелем, становится очевидно, как мало геймплейных изменений внесено разработчиками по сравнению с первой частью. Нет абсолютно никакой возможности для «раша» — вся механика строится на терпеливом отсиживании в укрытии с методичным отстрелом волн супостатов. Фатальный «хэдшот» рядовому мобу до сих пор можно поставить только из снайперки, из штурмовой винтовки потребуется минимум три очереди. А битвы с «толстокожими» боссами, даже учитывая жанровые условности и ограничения, при таких раскладах превращаются в монотонную пытку.
В соло-прохождении все эти аспекты буквально мешают нормально играть. Но стоит только подключиться к другим агентам и в составе команды из четырех человек начать штурм окопавшихся бандитов, как The Division 2 преображается. Интуитивно понятное тактическое командное взаимодействие даже в отсутствие голосовой связи, использование различных комбинаций гаджетов и взаимовыручка генерируют множество по-хорошему адреналиновых ситуаций. Тут же можно записать игре в плюс работу со звуком в целом, и музыку в частности. Схожие ощущения от аудио-драйва, дополняющего перестрелки, возникали в первом Mass Effect, что не может не быть комплиментом. Но через очень короткий промежуток времени эйфория проходит, потому что суть алгоритма и тактика остаются прежними: «Сидим в укрытии, отстреливаем несколько волн мобов, битва с босом, повторить N раз».
Как и первая часть, новинка контентно представляет собой обычный набор рейдов, где безмолвный агент, беспрекословно следуя указаниям по коммуникатору, в одиночку или с группой зачищает территорию от преступников. По бета-версии нет возможности оценить сюжет всей игры, но если авторы не смогут рассказать интересную историю, подобные механики могут очень быстро наскучить.
Благодаря огромному количеству задач по поиску ценных ресурсов, крафту и улучшению базы, The Division 2 вполне могла бы стать основоположником нового жанра лут-шутеров. Она цепляет за самые глубинные инстинкты коллекционирования и накопления чем-то таким, что еще почти 20 лет назад нащупали создатели Diablo 2. Именно этот медитативно-собирательный процесс в бета-версии выглядит наиболее выигрышно и заставляет возвращаться к ней снова и снова.
Что касается пострелушек в «Темной зоне», то это занятие настолько же веселое, насколько необязательное для основной массы игроков.
Резюмируя сказанное, Open Beta оставляет после себя очень смешанные чувства. С одной стороны, даже в представленной для ознакомления версии количество контента огромно. Резонно предположить, глядя на виртуальную карту, что в полной версии в нем можно будет буквально утонуть. The Division 2 даже на данном этапе видится игрой-сервисом, где именно «сервис» возведен в абсолют, местами сильно в ущерб «фану». С другой — настолько ли необходима этой онлайн-игре в названии цифра «2»? Ведь, кроме размера и размаха локаций, все остальное чисто геймплейное наполнение можно смело относить к самоцитированию и повторам из других успешных проектов Ubisoft.
Проверить на практике все вышеперечисленные доводы можно будет уже очень скоро — 15 марта текущего года Tom Clancy’s The Division 2 станет доступна на PlayStation 4, Xbox One и PC.
Warlords — замок несбывшихся надежд. Рецензия / Игры
Жанр | Стратегия в реальном времени |
Издатель | Firefly Studios |
Разработчик | Firefly Studios |
Минимальные требования | Процессор Intel Core i5-3330 3,0 ГГц / AMD FX-6200 3,8 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 680 / AMD Radeon HD 7970, 6 Гбайт на накопителе, интернет-соединение, операционная система Windows 7 / 8. 1 / 10 |
Рекомендуемые требования | Процессор Intel Core i7-3770 3,4 ГГц / AMD Ryzen 5 2400G 3,6 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290 |
Дата выхода | 9 марта 2021 года |
Возрастной ценз | Не установлен |
Платформы | PC |
Официальный сайт |
Серия Stronghold хоть и самобытна, но звёзд с неба никогда не хватала: действительно значимой была лишь первая номерная часть, но в дальнейшем что у прямых продолжений, что у ответвлений вроде Legends или Crusader проявлялись те или иные несуразицы. То удручающая нехватка свежих идей и безынтересное топтание на месте, то мучительные технические проблемы и скверная реализация задумок мешали «Твердыне» закрепиться в стане выдающихся представителей жанра. А семь лет назад она и вовсе ушла на продолжительную паузу (разве что причудливая онлайн-забава Stronghold Kingdoms скрашивала досуг самых преданных фанатов). Поэтому и на Warlords особых чаяний возлагать не стоило. Хотя всё же теплилась надежда на пусть и не великий, но неплохой RTS-проект…
Пусть огород и не очень эстетично смотрится у здания правительства, зато лидер может смело заявлять, что он близок к народу…
⇡#
Рису и храмов!Фундамент Stronghold: Warlords — сугубо классический, хоть и переехал с туманных британских островов на дальние азиатские земли. Повелителю (увы, вы больше не «милорд») предстоит поставить на поток добычу важных ресурсов и параллельно возводить неудержимую машину войны, что сокрушит неприступные вражеские стены. А на случай если неприятельские отряды выдвинутся в нашу вотчину, и свой замок отстроить и защитить будет не лишним.
Для усиленной фортификации потребуется, конечно, камень, который можно раздобыть в каменоломне, а по соседству, на железных рудниках — сырьё для острых катан и крепких доспехов. Однако добыча дерева, пожалуй, будет в приоритете — ведь это и дома для крестьян, и рабочие места трудягам, и луки с топорами — простым солдатам. И конечно, не стоит забывать, что у народа есть базовые человеческие потребности. Для жизни подданным, как ни удивительно, надо питаться, а нам, соответственно, умело управлять ресурсами и не позволять провианту иссякнуть.
Рис — основа рациона; овощи и мясо — приятное дополнение к опостылевшей крупе; зелёный чай — практически местный элемент роскоши
Ведь главный ресурс нашей империи, конечно же, — сами подданные. Крестьяне выполняют всю работу — от добычи материалов и выращивания культур до превращения селитры в порох или создания луков, топоров и мечей для войска. А ещё простой люд — основа этого самого войска. Так что граждан лучше не злить — иначе пострадает репутация, а с ней и прирост населения. Зато если у каждого есть чашка риса, кров, да ещё и конфуцианский храм за окном, то и престиж властителя будет соответственно высоким, а популяция — прибывающей.
Чтобы поддерживать хрупкий баланс народного довольствия и успешного развития, придётся научиться жонглировать разными аспектами в зависимости от сиюминутных необходимостей — поднять, например, налоги, но и увеличить порцию риса с чаем на человека. Или же в голодный сезон, когда все потуже затянули поясные верёвки — отменить сборы и, наоборот, выдавать людям золотые монеты в надежде, что осознание материального достатка перекроет разочарование пустой тарелкой… А если нет — популяция стремительно сократится, оставив нас с простаивающим производством, без армии и, соответственно, открытыми любым интервенциям.
Пожар на рисовых плантациях опасен гибелью не только урожая, но и вообще всего живого в округе
⇡#
Война — не мирКонечно, восточные правители были склонны к баталиям не меньше британских лордов. И разные кампании отразили своеобразие лидеров и их военно-политические амбиции: Тоётоми Хидэёси пытается объединить Японию; Чингисхан занят безостановочной экспансией; Цинь Шихуанди стремится прервать затянувшееся кровопролитие в Китайской империи, а Тхук Фан старается отстоять независимость своего народа. Сами же миссии предлагают стандартную военную рутину — захват вражеских укреплений, оборону против безостановочно прибывающих сил противника или, например, штурм фиксированным отрядом без возможности тактического отступления и пополнения рядов на базе. Увы, интересных ситуаций, разбавляющих одни и те же исходные условия, крайне мало, а богатый исторический материал подаётся несвязными отрывками, которых с трудом хватает для мотивированного прохождения. За одним исключением…
Единственная по-настоящему примечательная кампания новой Stronghold — «мирная». Без преувеличения это алмаз Warlords. Здесь вместо утомительных осад и опостылевших набегов предстоит «идти путём мира и процветания». Задания соответствующие: восстановить разрушенный город, повысить культурный статус Империи или, например, совершить технологический прорыв. Или собрать внушительный арсенал, но лишь защиты ради! Ведь полностью стычек избежать не выйдет — окружение всё же весьма воинственно, но оборона — лишь малая часть местных увлекательных социо-экономико-стратегических головоломок.
По картам расставлены мини-поселения, союз с которыми сулит разные бонусы: от поставок дополнительных ресурсов до военной помощи. Договориться с ними можно как путём дипломатии, так и банально захватив
В каждой мирной миссии есть временной лимит, и, чтобы успеть выполнить пункты задачи, необходимо скрупулёзно рассчитать все переменные: расстояние от лесов и ресурсных точек до склада, порядок постройки важных зданий, скорость прироста населения и возможные факторы его падения. И даже так игрок не застрахован от непредвиденных событий: то обильные осадки затопят низины, погубив людей и здания, то рой насекомых уничтожит урожай, то тигры заглянут в поселение на огонёк. И каждый подобный инцидент грозит провалом всей миссии. Но когда справишься с напастью, возникает небывалое чувство гордости за себя и спокойствия — за народ…
Словом, экономическая кампания вышла насыщенной, интересной и в меру напряжённой. Да и посыл у неё получился прекрасный: созидание сильней меча, и только мирным путём можно достигнуть процветания и гармонии. Жаль, она одна такая во всей игре.
⇡#
Усреднённый ВостокГлавный и очевидный промах Stronghold: Warlords ярко проявляет себя не в исторических кампаниях (хотя тревожные нотки заметны уже там), но на полях свободных сетевых схваток или боёв против искусственного интеллекта. И выражен он в том, что стороны конфликта различаются между собой… только названиями, именами правителей и их модельками. Что Япония, что Китай, что Монголия — все они обладают идентичными постройками, военными единицами и набором тактических мер. Даже по архитектурно-визуальному подходу стороны едва ли можно различить.
Всплывающие сообщения от лидеров фракций несколько пугают: во-первых, своей внезапностью, во-вторых, отсутствием мимики, а в-третьих — сомнительной уместностью
Тут особенно обидно за монголов, чей кочевой метод ведения войны весьма посредственно отражён в кампании и совсем никак не воплощён во фракционных особенностях сетевых / одиночных матчей. Ключевые постройки Чингисхана отвечают эстетике китайских зодчих, а войска монгольского лидера можно пополнить отрядом смертоносных ниндзя и могучих самураев. .. С другой стороны — явно ордынские, конные, лучники выступают «легионерами» у Китая и Японии.
Естественно, говорить о балансе сторон в такой ситуации не имеет смысла — технически он, конечно, безупречен, а исход каждого матча зависит исключительно от умений игрока и выбранной тактики. Будь то истощение противника набегами конных войск, игра через защиту и контрнападение или создание разрушительных артиллерийских дивизий, которым что стены, что люди — всё одно. Жаль, биться в таких матчах скучно до безобразия.
⇡#
Твердыня унынияЧтобы понять и изучить Warlords вдоль и поперёк, много времени не понадобится, в ней не припасено ни интересных находок, ни неожиданных стратегических возможностей. Разве что в меню строительства есть интригующая вкладка «фактор страха», знакомая всем любителям установить в мире Stronghold тиранию. Здания в этой категории — своеобразная вариация концепции «кнута и пряника», где предлагают строить либо развлекательные заведения, либо пыточные устройства. «Отрицательные» бонусы повысят производительность рабочих, но ослабят армию, «положительные» — наоборот, поддадут прыти войскам, но усилят прокрастинацию крестьян. Мало того, что такое функциональное деление несколько нелогично, так на деле же — бонусы для одних оказываются слишком незначительными, чтобы жертвовать ради них другими, не менее важными аспектами управления государством.
Вблизи схватки выглядят ужасно неказисто
В боях не стоит ждать откровений — ни в тактическом, ни в исключительно зрелищном смысле. Замки рушатся блекло, а куски стен расщепляются прямо в воздухе, солдаты в пылу битвы вяло почёсывают оружием своих оппонентов, и даже артиллерия не создаёт на поле боя хоть какой-то эффектной картины войны. Выглядит всё это безжизненно, о погружении в мир военных междоусобиц нет и речи. Добавить к этому глуповатый искусственный интеллект, который позволяет обстреливать себя с фланга и даже не пытается что-то с этим сделать или спокойно подводит рукопашные отряды без поддержки под защищённые стены — и получается совершенно посредственная стратегия, пусть и с неплохими задатками.
Достоинства:
- неплохо проработанная экономическая система;
- увлекательная мирная кампания…
Недостатки:
- …но преимущественно занудные военные миссии;
- отсутствие игровых различий между сторонами конфликта;
- не самый сообразительный искусственный интеллект;
- слабое визуальное воплощение боевых действий.
Графика | Визуальный аспект получился невыразительным: эффекты не впечатляют, камеру к воюющим моделькам лучше не приближать, да и эстетику разных азиатских цивилизаций неловко слепили воедино. Зато удались пейзажи и общий восточный колорит. |
Звук | Звучит Warlords лучше, чем выглядит: в боях уместно позвякивает сталь и играют фоновые мелодии, в деревнях крестьяне выражают своё недовольство налогами и радость от фешенебельных лачуг, да и советник вполне справляется со своей ролью и даже порой пытается острить. |
Одиночная игра | По-настоящему захватывающая экономическая кампания и невыгодно контрастирующие с ней военные миссии, которые, скорее всего, будут заброшены на середине, если не раньше. Стандартные же сражения, в силу начисто отсутствующей фракционной идентичности, увлекут, в лучшем случае, на один-два матча. Также в игре представлен режим «песочница» — для медитативного возведения своей империи без войн и суеты. |
Коллективная игра | Сетевые баталии, как и бои против ИИ, надоедают после пары схваток. Тем не менее, игру найти пока что можно: в лобби в среднем присутствует двадцать-сорок сессий. |
Общее впечатление | Stronghold: Warlords, увы, не привносит ничего примечательного ни в серию, ни в жанр. А кроме прекрасной мирной кампании, ничто здесь не удержит у экрана дольше чем на пару часов. |
Оценка: 6,0/10
Подробнее о системе оценок
Видео:
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Redout: Space Assault Review — Total Space Case
Знаете, чего я никогда не понимал? Те странные маленькие представления или театрализованные представления, которым родители и учителя подвергают маленьких детей. Вы знаете те странные, где дети должны петь песни, которые они выучили в школе, или, не дай бог, имитировать звуки умирающих животных на этих ужасно ужасных магнитофонах. Я полагаю, это все для того, чтобы выглядеть, не так ли? Родители хотят, чтобы их маленький ребенок выглядел мило, когда он участвует в каком-либо мероприятии с другими.Как и во внешкольном представлении детей, Redout: Space Assault полностью посвящен внешнему виду, и, если вы не маленький ребенок или не являетесь его родителем, вам это, вероятно, не будет интересно.
Redout: Space Assault — это аркадный космический шутер, предоставленный нам студией 34BigThings. Вы никогда не поверите, но ваша главная цель — пилотировать космический корабль в космосе и стрелять по другим кораблям. Сумасшедший, правда ?! Совершенно нормально иметь космический сеттинг для вашей игры про космический корабль, но в этой игре используются все общие научно-фантастические слова, которые когда-либо были произнесены.«Термоядерный реактор уничтожит весь сектор! Браво 1, нам понадобится, чтобы вы использовали ускорение частиц, варп-двигатель, чтобы… », и так далее и тому подобное. Возможно, это самая большая проблема игры. Ничто не выделяется или не является достаточно уникальным, чтобы гарантировать его существование.
Все это сразу проявляется в сюжете игры. С точки зрения настройки в нем просто нет глубины или аромата. Персонажи плохо сыграны, лениво написаны и совершенно банальны. Если честно, игру можно было бы значительно улучшить, удалив практически все элементы истории.Прекрасно подойдет серия забавных испытаний в космосе.
Однако играть в эту игру совсем не весело. Как и многие представители этого жанра, вы будете переходить от миссии к миссии, пытаясь выполнить одну или две цели. В большинстве случаев они включают в себя отстрел злодеев или отстрел около злодеев. Я говорю «рядом», потому что в этой игре не нужны ни вы, ни кто-либо еще, чтобы играть в нее. По умолчанию ваш корабль стреляет в злодеев автоматически. Слегка прицельтесь к ним, и все остальное игра сделает за вас.Честно говоря, вы можете стрелять ракетами самостоятельно, но они сразу же захватываются независимо от того, куда вы целитесь.
«Это странно», — я могу предвидеть, что вы подумаете, — «но я полагаю, что сложность заключается в уклонении от вражеских атак?». Хорошая догадка! Но это неверно. После смерти ваш корабль немедленно возрождается. Никакого экрана загрузки, контрольных точек или чего-то еще. Нет и системы жизни. Вы можете умереть и возвращаться столько раз, сколько захотите. Это звучит аккуратно, пока вы не поймете, что единственное требование для завершения большинства игровых миссий — дойти до конца уровня.Все это кажется невероятно бессмысленным. Вы можете пройти почти любой уровень, запустив миссию и отключив контроллер, пока вы смотрите последний выпуск любого телешоу, которое люди смотрят в настоящее время. Конечно, вы не заработаете игровые кредиты на покупку улучшений для своего корабля, но какой в этом смысл? Если можно пройти миссии без этих обновлений, не выполнив ничего , тогда нет абсолютно никакого стимула для попытки заработать указанные обновления.
Теперь я должен подчеркнуть, что не каждая миссия воспроизводится сама по себе.Некоторые, хотя и очень немногие, требуют, чтобы вы победили определенный корабль или несколько кораблей, чтобы продвинуться вперед. На этих уровнях вы можете немного переместить джойстик, чтобы корабль стрелял более эффективно, а не просто оставил ваш контроллер сам по себе. Ой! Я также отмечу, что есть бонусные цели за выполнение немного большего, чем требуется для миссии, но ваша награда — больше внутриигровой валюты, которая стоит меньше, чем кредит в магазине на GameStop.
По правде говоря, выполнение этих бонусных задач было бы аппетитной задачей, если бы Redout был более увлекательным, потому что он визуально привлекателен.Вроде. Он работает с хорошей, плавной частотой кадров, вражеские атаки в большинстве случаев хорошо передаются, цвета выглядят красиво, а окружающая среда содержит много деталей. Одна из моих любимых частей визуально — это эффекты, которые появляются на вашем корабле и вокруг него, когда вы получаете урон. Понятно, что для того, чтобы игра искрилась, была проделана большая работа. Тем не менее, я не решаюсь хвалить визуальные эффекты из-за проблемы, упомянутой ранее в этом обзоре: игра недостаточно уникальна. Если бы кто-то назвал Google «обычный космический корабль, плывущий через обычную космическую видеоигру», это, вероятно, и появилось бы.
Боюсь, что Redout: Space Assault на Xbox просто не стоит того. Игра не может быть менее интересной, потому что вам не интересно, чтобы вы в нее играли. Его история, если ее можно так назвать, — бессмысленное отвлечение, и все кажется бессмысленным. Даже с отключенной автоматической стрельбой игра почти не предлагает никаких проблем. Как и школьные представления детей, игра полностью ориентирована на презентацию. С другой стороны, вы не услышите ни одного диктофона.
Знаете, чего я никогда не понимал? Те странные маленькие представления или театрализованные представления, которым родители и учителя подвергают маленьких детей. Вы знаете те странные, где дети должны петь песни, которые они выучили в школе, или, не дай бог, имитировать звуки умирающих животных на этих ужасно ужасных магнитофонах. Я полагаю, это все для того, чтобы выглядеть, не так ли? Родители хотят, чтобы их маленький ребенок выглядел мило, когда он участвует в каком-либо мероприятии с другими. Redout: Space Assault, как и представление детей после школы, полностью посвящен внешнему виду, и если вы не маленький ребенок или не являетесь его родителем, вы…
Redout: Space Assault Review — Total Space Case
Redout: Space Assault Review — Total Space Case
2021-02-04
Кейд Дэви
Плюсов:
- Хорошие визуальные эффекты
- Не баг, чтобы говорить о
Минусы:
- Большинство уровней воспроизводятся сами собой
- Стрельба — это просто скучно
- История абсолютно ужасная
- Ужасно общий
Информация:
- Большое спасибо за бесплатную копию игры — 34BigThings Форматы
- — Xbox Series X | S, Xbox One, PS5, PS4, Switch, ПК, iOS
- Пересмотренная версия — Xbox Series X
- Дата выпуска — 22 января 2021 г.
- Стартовая цена от — 8 фунтов стерлингов.39
Оценка TXH
2/5
Плюсов:
- Хорошие визуальные эффекты
- Не баг, чтобы говорить о
Минусы:
- Большинство уровней воспроизводятся сами собой
- Стрельба — это просто скучно
- История абсолютно ужасная
- Ужасно общий
Информация:
- Большое спасибо за бесплатную копию игры — 34BigThings Форматы
- — Xbox Series X | S, Xbox One, PS5, PS4, Switch, ПК, iOS
- Пересмотренная версия — Xbox Series X
- Дата выпуска — 22 января 2021 г.
- Стартовая цена от — 8 фунтов стерлингов.39
Redout: Space Assault Review — Симпатичный, но бесхитростный клон Starfox
Redout: Space Assault — красивый и отполированный космический шутер, но его повторяющийся характер и плохо продуманные миссии делают игру неутешительной.
Разработчик 34BigThings возвращает игроков во вселенную Redout с Redout: Space Assault , но где первая игра была сосредоточена на высокоскоростных гонках в стиле F-Zero , эта запись вместо этого нацелена на Star Fox. — космический шутер, вдохновленный .Игроки берут под свой контроль боевого пилота, путешествуя по галактике, уничтожая пиратов, повстанцев и коррумпированные корпорации. На первый взгляд Redout: Space Assault выглядит, звучит и управляется ужасно, но его блестящий внешний вид не может скрыть того факта, что это в конечном итоге скучный и повторяющийся шутер на рельсах.
Redout: Space Assault устанавливается за несколько лет до первой игры Redout и рассказывает историю талантливого пилота по имени Леон, который работает в компании Poseidon Corp.Миссия Леона — помочь защитить пространство вокруг базы компании на Марсе от угрозы космических пиратов и групп повстанцев. Это простая и довольно неоригинальная история, и большинство игроков, вероятно, заметят ее повороты за много миль. В конечном счете, это не так уж и важно, поскольку история — просто предлог для игрока, чтобы взорвать вещи.
Связано: обновление следующего поколения No Man’s Sky заставляет планеты казаться поистине уникальными
Большинство миссий в Redout: Space Assault привязывают игрока к рельсам с возможностью перемещаться влево, вправо, вверх и вниз, чтобы уклоняться от снарядов и обломков, но в остальном они должны придерживаться проложенного пути.Игра будет бросать в игрока всевозможные враги, которых необходимо уничтожить с помощью корабельных автоматических пушек или самонаводящихся ракет. Redout постепенно увеличивается по сложности, так как на первых нескольких этапах есть низкоуровневые враги, которых нужно отправить, в то время как последние уровни кажутся почти более похожими на пулевой шутер с количеством врагов и ракет на экране.
Эти этапы на рельсах поначалу могут быть очень интересными, но они быстро устаревают и становятся однообразными.На первый взгляд враги выглядят разнообразно и интересно, но при дальнейшем осмотре в игре действительно всего два типа врагов: быстродвижущиеся пулеметчики и стационарные ракетные установки. Среда выглядит великолепно, но после первой главы Redout: Space Assault просто начинает повторно использовать некоторые из тех же фонов и маршрутов. Все это еще больше усугубляется тем фактом, что корабль игрока, кажется, движется по миру в замедленном темпе, а оружие, похоже, никогда не наносит того удара, который им должен быть, даже когда он полностью выровнен.
В Redout есть еще два типа уровней: Space Assault , но они даже хуже, чем в обычных частях игры. В игре есть несколько уровней, которые игрок может свободно исследовать вне рельсов, но в этом типе миссий мало что нужно сделать.По большей части это сводится к полетам в пустом пространстве, избеганию астероидов и попыткам найти крошечные сигналы маяков, чтобы пройти уровень. Худшим типом уровня в Redout: Space Assault на удивление являются его гоночные миссии. Учитывая тот факт, что первая игра Redout была солидной гоночной игрой, понятно, что она будет сильной стороной Space Assault . Однако элементы управления не подходят для этого, поэтому гоночные уровни обычно становятся испытанием терпения больше, чем что-либо еще.
Несмотря на эти проблемы, Redout: Space Assault — очень хорошо отточенная игра. Сам дизайн мира довольно феноменален: все огни и цвета мигают на экране, создавая очень приятное визуальное впечатление.Корабли, планеты, астероиды и даже взрывы выглядят потрясающе. Во время рельсов игра также очень хорошо справляется, и есть некоторые опции доступности, такие как автоматическая стрельба, которые помогают сделать вещи более управляемыми во время более сложных частей.
Оригинальная Redout , возможно, не была лучшей гоночной игрой, но она имела большое сердце и ощущалась как продолжение давно бездействующей франшизы F-Zero . Redout: Space Assault , с другой стороны, пытается войти в привычный жанр, но не предлагает ничего нового или интересного, чтобы заинтересовать игроков. Тем, кто искал следующий Star Fox , лучше подойдет поиск чего-нибудь другого, чем Redout: Space Assault, , но это играбельный вход в жанр, в который многие заинтересованные фанаты постоянно ищут новые названия, так что он все еще занял место среди несгибаемых игроков.
Далее: Фан-арт Star Fox показывает, как может выглядеть CGI-фильм
Redout: Space Assault можно играть на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и ПК.Код PlayStation 4 был предоставлен для целей этого обзора.
Наша оценка:
2 из 5 (нормально)
Лучшие среди нас смайлики Discord и Slack (и где их найти)
Об авторе Коди Петерсон (Опубликовано 893 статей)Коди Петерсон — заядлый читатель и писатель.Окончил Государственный университет Среднего Запада со степенью бакалавра английского языка, где работал редактором университетского литературного журнала. В настоящее время работает фрилансером в Screenrant, где большую часть времени тратит на написание руководств или обзоров. Имейте в виду, что любой разговор, начатый с ним, вероятно, закончится тяготением к его двум собакам, Зоне приключений или Kingdom Hearts 2.
Ещё от Cody Peterson ОбзорRedout: Space Assault — Полет в недружелюбных небесах
Как вы относитесь к мобильным играм? Если вы знакомы с прошлым каталогом разработчика 34BigThings, то наверняка знаете, что его футуристический гоночный автомобиль Redout был доступен для iOS и VR уже почти пять лет.Итак, вы можете только представить мое замешательство, когда разработчики анонсировали своего рода продолжение, которое на самом деле идет как можно дальше от ипподрома, вместо этого сместив настройку на более межзвездную.
Позже было объявлено, что название будет вращаться вокруг космических боев, в некотором роде в духе Star Fox или франшизы Star Wars: Rogue Squadron. О, и я упоминал, что версия Redout: Space Assault для ПК на самом деле является всего лишь портом версии iOS? Да, если ваши «паучьи чувства» трепещут, это, вероятно, не зря.
Съемка света
Лично я всегда был большим поклонником стиля стрелялки «на рельсах», особенно когда он снимается в космосе. По общему мнению, Redout: Space Assault должен находиться прямо в моей рулевой рубке. Черт, я даже помню, как играл в эту игру, когда она присоединилась к Apple Arcade в 2019 году. И хотя она вряд ли была новаторской, это была вполне адекватная адаптация жанра для мобильных устройств.
Перенесемся на пару лет вперед, и теперь игра появилась на ПК.Рискуя показаться мелочным, скажу, что в порту мало что изменилось. Все девять глав сделали скачок без какого-либо эксклюзивного содержания, о котором я знаю. Сама основная история вращается вокруг карьеры пилота по имени Леон, который является сотрудником корпорации «Посейдон» и работает в составе космических сил безопасности. После того, как он стал свидетелем нескольких событий, которые заставили его пересмотреть свою приверженность, он отправляется в путь самостоятельно, в конечном итоге поддерживая местное сопротивление.
После запуска (и фактического выхода в середине первого уровня) моим первым делом было отключить режим автоматического огня.По какой-то богом забытой причине это включено по умолчанию, отражая конфигурацию мобильной установки. Надеюсь, этот параметр по умолчанию будет исправлен в будущем, потому что, если бы мне просто нужна была «легкая кнопка» для моих игр, я бы даже не стал подключать свой контроллер! Я уверен, что есть такие, кто предпочел бы, чтобы в их игры играли сами, но я не из их числа. Однако, если вы не отключите его, функция будет запускать серию «садового разнообразия» каждый раз, когда противник попадает в перекрестие прицела.
К счастью, в Redout: Space Assault есть незначительные улучшения, которые могут быть сделаны на корабле, чтобы сделать вещи интересными во время боя. Эти настройки позволяют увеличить прочность корпуса и щита или усилить как ракеты, так и основное вооружение. Однако не путайте их с деревьями навыков, потому что это, по сути, единственный способ игрока стать более конкурентоспособным. Единственным исключением из этого правила является то, что оружие может принимать различные формы, такие как выстрелы, осветительные цепи, которые перемещаются между ближайшими противниками, и пушки Гатлинга.
Камни преткновения
После того, как вы прошли эти надоедливые обновления настроек и настройки кораблей, самое время погрузиться в кампанию средней продолжительности. В большинстве случаев это должно быть легко очистить за шесть-семь часов. Миссии принимают несколько различных форм, включая стандартный шутер «по рельсам», воздушные бои без рельсов в свободном перемещении, погони на транспортных средствах и гонки. Чтобы прояснить, вы можете также выключить все свое оружие в гонках, потому что вы просто пытаетесь обогнать других конкурентов до финиша.С другой стороны, в сценарии погони цель состоит в том, чтобы вызвать достаточно хаоса и повреждений, чтобы вывести транспортное средство из строя, прежде чем оно сможет сбежать.
Учитывая, что сегменты воздушного боя и стрельбы по рельсам в Redout: Space Assault довольно многочисленны, они, как правило, являются наиболее отполированными и сбалансированными аспектами общего пакета. С другой стороны, гонки и погони, как правило, сложнее пройти с первой (не говоря уже о 20-й) попытке. Отчасти проблема в том, что в случае гонок нет возможности улучшить характеристики вашего корабля, кроме щитов и прочности корпуса.К сожалению, ни один из них не поможет вам выиграть гонку, а это значит, что вы можете прогрессировать, только запомнив трассу или просто не отсасывая. Здесь определенно применимы правила Git Gud.
Если миссия была погоней, мне было еще больше. Вам нужно не только достаточно хорошо пилотировать, чтобы не отставать от цели, но вам также необходимо вооружиться достаточно мощным оружием, чтобы вывести из строя противника. Это означало, что как только я провалил миссию в который раз я провалил миссию, мне нужно было вернуться к проработке предыдущих миссий.Подбирая побочные цели здесь и там, я в конце концов заработал достаточно космических баксов, чтобы улучшить характеристики моего оружия и ракет до нужного уровня.
A Screeching Halt
Моя самая большая проблема с самой кампанией заключается в том, что нет возможности вырваться из игры, если вы зациклились на определенном этапе. Насколько я могу судить, в Redout: Space Assault нельзя пропустить особенно сложную миссию, даже если вы терпите неудачу бесчисленное количество раз. Это не преувеличение; Я был зациклен на первом этапе погони более часа.Кроме того, есть несколько миссий, цель которых состоит в том, чтобы очистить 60-80% всех врагов для продвижения. Можете называть меня сумасшедшим, но повторение одной и той же миссии до тошноты, просто ради шуток и смешков, — это полная противоположность веселью.
Пожалуй, самая неожиданная моя жалоба заключается в том, что он не выглядел впечатляюще даже на довольно массивном ПК. Учитывая, сколько визуальных эффектов Redout: Space Assault появлялось на экране устройства iOS, я ожидал того же на своем мониторе.Вместо этого все выглядело просто отлично. Не страшно. Ничего особенного. Просто штраф . Трудно сказать, было ли это множеством похожих мест или повторяющимися типичными вражескими кораблями, но очарование, которое он имел в моей ладони, просто не переносилось на «большой экран».
Несмотря на огромный потенциал, похоже, что Redout: Space Assault оставляет желать лучшего по сравнению с другими названиями космических боев, доступными на ПК. По сравнению с предыдущей мобильной версией, просто недостаточно улучшений, чтобы оправдать собственное существование.Если вам не терпится какие-то махинации с межзвездной стрельбой, не стесняйтесь взглянуть на это, но знайте, что, скорее всего, вы в конечном итоге разочаруетесь. Это рейс, который вам лучше полностью пропустить.
Обзор: Redout: Space Assault — Hardcore Gamer
Несмотря на то, что за оригинальность не было начислено никаких баллов, разработчик 34BigThings был уверен, что выпустил модель Redout 2016 года. На первый взгляд, это был футуристический гонщик с садовым разнообразием, в котором не было ничего нового, что можно было бы предложить в этом жанре, но в итоге он стал достойным представителем жанра в то время, когда сам жанр не пользовался особой любовью.Это, в сочетании с тем фактом, что это была отличная программа для виртуальной реальности с превосходным чувством скорости, и можно простить, если увидишь, что еще выпускает студия. Прошло время, и разработчики выпустили Redout: Space Assault . Если это выглядит знакомо, игра действительно была запущена (неосознанно для этого обозревателя) на Apple Arcade и только сейчас переходит на другие платформы. Тем не менее, космический шутер, вдохновленный Starfox, снова остается игнорируемым жанром. Казалось вероятным, что 34BigThings утолит жажду ретро на современный лад.Однако на практике Space Assault не достигает таких высот, как его предшественник.
В этом названии есть немного сюжета. События происходят до оригинального Redout, игроки берут на себя роль Леона Барретта, экстраординарного боевого пилота. Работая с Poseidon Corp, его задача — помочь облегчить перемещение гражданских лиц для создания пространства под здания в преддверии масштабного проекта по колонизации Марса. Защита интересов компании от пиратов и мятежников… уже очевидно, к чему ведет эта история, не так ли? Безусловно, сказку не ждет никаких сюрпризов.Конечно, Леон присоединяется к восстанию после того, как стал свидетелем военного преступления и осознал, что является соучастником. Конечно, он соберет тряпичную группу, чтобы сразиться с настоящим врагом. Это должно было основываться на предыдущей игре, чтобы создать вселенную Redout, но здесь нет истории, которую стоит рассказывать. Обычно критика подвергалась бы озвучке, но актерам особо не давали. Спасти сказку просто не удалось.
Но это нормально. Великие игры Starfox также не нуждались в сильном сюжете.Это не конец света, если действие приличное. Там Redout: Space Assault лучше. Действие игры происходит полностью в космосе, обычно на заваленных обломками полях кораблей, космических станций и астероидов, в игре есть несколько фантастических участков на рельсах. Ранние этапы начинаются медленно и управляемо, создавая хаос до крещендо на последних этапах. Уклонение от быстрых и подавляющих узоров красных и фиолетовых пуль, а также обязательные перекатывания ствола, чтобы избавиться от ракетных замков, отлично проводят время.Хотя это оружие никогда не наносит того удара, на который можно было бы надеяться, оно помогает уменьшить поток злодеев, которых нужно сбивать.
Тем не менее, собачьи бои действительно показывают некоторые явные признаки мобильного происхождения названия. Сами орудия автоматически стреляют, когда они находятся в пределах досягаемости и по цели, при этом блокировка ракет и управление кораблем перекладываются на игрока. Есть возможность отключить это, но похоже, что это не сработало должным образом. Другой сотрудник воспользовался этим названием для Switch и сообщил о той же проблеме.Хотя вполне вероятно, что эта оплошность будет исправлена поспешно, игра на самом деле не пострадает от этого. Это позволяет разработчикам выводить на экран больше вещей, не создавая ощущения, что игрок никоим образом не сдерживает волну. Таким образом, использование комбинации оружия для планирования различных дистанций и отсутствие необходимости беспокоиться о том, чтобы играть в пользу игры. Надеюсь, этот параметр будет исправлен, чтобы обеспечить более тактильное восприятие.
Однако следует сказать, что лучшая часть игры — это железнодорожные участки.Когда игра пытается выйти на другую территорию, все становится ужасно. Есть исследовательские разделы, в которых игрок охотится по карте в поисках монет для оплаты обновлений, чертежей для проверки дополнительных побочных миссий и сигналов для продвижения истории. Вкратце, эти части не так уж и плохи, но поиск сигналов может раздражать. Они, как правило, сводятся к игре «Горячо или холодно», когда игрок блуждает по карте в поисках маяка. В одной конкретной миссии это приводит к слишком долгому поиску области, прослушиванию звукового сигнала и мгновенной гибели за блуждание за пределами «Зоны миссии».Это в пугающих кавычках, поскольку единственным способом узнать, что я был за пределами области, был текст на экране и взорвавшийся корабль через несколько секунд при попытке повернуть обратно в нужное место. В конце концов, маяк был найден спрятанным в центре астероида через отверстие, которое можно было увидеть только по чистой случайности.
Тогда есть гоночные миссии. Имеет смысл включить некоторые из них, учитывая родословную сериала. На практике ни одна из этих прогулок не приносит никакого развлечения.Их больше нужно терпеть. Сосредоточившись на механическом запоминании, эти разделы больше похожи на уровень в Супермене 64, в котором игроку нужно пролететь через все кольца, иначе он потерпит неудачу. Удивительно отсутствие чувства скорости или стратегии. Просто ударьте по кольцам и ни во что не врезайтесь. То, что должно было быть изюминкой названия, оказалось худшей частью.
По крайней мере, игра разумная симпатичная. Хотя набор карт кажется незначительным или повторяющимся, они хорошо разработаны.Пути, по которым игрок проходит через уровни, кажутся уникальными. Есть приличный выбор цвета, и вспышки взрывов посреди хаоса, обнаруженного на уровнях железной дороги, действительно выглядят хорошо, особенно с учетом происхождения названия. Следует отметить, что частота кадров начала резко снижаться при выполнении миссии, в которой игроку нужно было влететь на базу и уничтожить четыре генератора. Это происходило с использованием обратной совместимости на PlayStation 5, поэтому это могло быть связано с другим оборудованием.Тем не менее, это было странно.
Заключительные комментарии:
Ни в коем случае форма или форма Redout: Space Assault не могут считаться обязательными для игры. Это упрощенно и более чем разочаровывает то, что на самом деле может создать разработчик. Однако это не значит, что в нем нет никаких достоинств. Люди, которые ищут новую игру типа Starfox, найдут здесь много удовольствия, если они знают, что в соусе есть комочки. Когда он попадает в цель, это чрезвычайно захватывающая игра.Но когда он спотыкается, он спотыкается сильно. По бюджетной цене есть и худшие способы провести день, но здесь нет ничего, что могло бы оправдать больше, чем один день.
Обзор: Redout: Space Assault следует пропустить
Redout: Space Assault
Я был поклонником антигравитационной гоночной машины Redout , когда она была выпущена в 2016 году. В результате я был взволнован, узнав, что будет новая игра Redout , хотя на этот раз вместо антигравитационной. гонщик, это будет космическая боевая игра.Это немного отклонение, но я люблю космические стрелялки, поэтому я был взволнован, когда узнал, что, как я предполагал, будет сверхбыстрой смесью стрельбы и полета. Чего я не ожидал, так это полностью рельсового шутера. Это не моментальный отказ от сделки. Черт, некоторые из моих любимых космических шутеров были на рельсах. Что делает Redout: Space Assault плохой игрой, так это полное отсутствие удовольствия, которое я получил от нее.
Redout: Space Assault — это шутер в основном на рельсах, который немного похож на Everspace , но в остальном совсем не похож на эту игру.Во всяком случае, игровой процесс больше похож на Starfox или аналогичный. У вас нет полной свободы над вашим кораблем — вместо этого вы реагируете на вражеские снаряды, следуя в основном заранее определенному курсу. Иногда у вас есть немного свободы, чтобы летать, но по большей части Redout: Space Assault находится на рельсах. На рельсах можно весело провести время с интересными встречами, сложными врагами и захватывающими схватками с боссами, но в Redout: Space Assault этого нет. И что еще хуже: несмотря на то, что в названии указано Redout , Space Assault не является быстрой игрой.
Redout: Космический штурм
Я хотел бы сообщить, что я прошел все девять глав Redout: Space Assault , но я этого не сделал. Каждая из глав содержит разное количество уровней, но даже в этом случае я не мог пройти через все. Это было ужасно скучно. Я обнаружил, что даже клюнул во время нескольких уровней, большинство из которых состоит из бездумной стрельбы из основного орудия или ракет, часто и того, и другого, по врагам, которые удобно летят в вашу дугу огня, стреляя медленно движущимися снарядами, которых вы легко можете избежать.Завершение уровня дает вам валюту, которую вы можете обменять на улучшения корабля, а выполнение дополнительных задач дает вам еще больше этой валюты. Улучшения корабля включают более сильное оружие и большую защиту. После выполнения миссий вы также получите карты, которые могут улучшить ваше оружие и даже изменить его поведение.
Но зачем?
Redout: Космический штурм
Redout: Space Assault — одна из тех игр, которые я просматриваю, и я просто хочу отказаться от нее и никогда даже не думать о ней снова, не говоря уже о том, чтобы написать обзор.Однако не все так ужасно.
Производственные показатели Redout: Space Assault на удивление выше, чем можно было ожидать от такого негативного обзора. Персонаж, за которого вы играете, — Леон — болтает со своими товарищами-пилотами, пытаясь представить контекст для ваших действий, но это всего лишь бессмысленная демонстрация, которая возникает, когда вы летите вокруг тех же немногих выглядящих астероидов и полей обломков. Я видел, как другие хвалят графику для Redout: Space Assault , но я просто не понимаю, насколько они достойны похвалы.Цвета казались размытыми, и ни один из эффектов не был особенно впечатляющим.
Redout: Космический штурм
Очень жаль, что Redout: Space Assault даже не попытался передать ощущение скорости от Redout — ведь ваш корабль похож на драндулет. Вы можете пролететь сквозь кольца, чтобы набрать скорость, или использовать форсаж, чтобы немного пролететь вперед, но это никогда не дает хорошего ощущения скорости. Иногда это трудно передать в космической игре, где расстояния нечеткие, особенно если у вас нет ссылок на размер объекта, когда вы летите мимо.А вот Redout: Space Assault полностью лишен ощущения быстрой езды.
Я категорически не рекомендую Redout: Space Assault . У нее был потенциал, но это озадачивающая, скучная и невероятно неумелая игра. Сыграйте вместо него Everspace 2 .
Redout: Space Assault теперь доступен на ПК через Steam и на Nintendo Switch, Xbox Series S | X и PlayStation .
Если вам нравятся видеоигры, настольные компьютеры или другой технологический контент, который может предложить Third Coast Review, подумайте о пожертвовании нашему Patreon.Мы единственное издание в Чикаго, которое регулярно публикует обзоры видеоигр, и мы освещаем множество местных событий в Чикаго и многое другое. Если вы хотите внести свой вклад в наше освещение сцены видеоигр в Чикаго (и не только), подумайте о том, чтобы стать нашим покровителем. Ваша поддержка позволяет нам продолжать предоставлять этот тип контента и многое другое. Patreon.com/3CR
Вы также можете увидеть, как мы транслируем игры, которые мы рассматриваем, и любимые нами сотрудники на нашем канале Twitch .
СвязанныеКак играть в RTS в коробке для игрушек
Доступная VR RTS от Phaser Lock, Final Assault , теперь доступна на PSVR. Ознакомьтесь с нашими мыслями о порте в нашем полном обзоре!
Когда виртуальная реальность появилась много лет назад, было несколько жанров, в которых люди часто ожидали, что технология принесет наибольшую пользу. Мы слышали, как хоррор, гонки, музыка и ритм-игры будут революционизированы, как только они начнут внедрять гарнитуры, и во многих отношениях это произошло.
Один из жанров, который я не ожидал получить от гарнитуры VR, — это стратегия в реальном времени, но поиграйте всего несколько минут в Final Assault , , и быстро станет очевидно, как виртуальная реальность может вносить инновации даже в самые неожиданные жанров.
Final Assault — это мультяшная игра в жанре стратегии в реальном времени. Эта игра с яркими полями сражений и преувеличенными моделями персонажей выглядит так же серьезно, как что-то на Nickelodeon. Звуковое оформление также беззаботно.Это не страшная военная история. Это анимационный фильм, действие которого происходит на вымышленной арене, напоминающей Вторую мировую, но не на которой развевается настоящий нацистский флаг. Но то, что скрывает эта красочная установка, — это респектабельная приверженность игровому процессу, усиленная так, как может только VR.
В рамках нескольких игровых режимов, включая два типа кампаний против NPC, бесплатную игру и кроссплатформенное PvP, Final Assault заставляет игроков бороться за ресурсы. С классической компоновкой карты с переулками, умело организованной с учетом постоянных тактических соображений, единственное, что по-детски в игре — это ее цветовая палитра.Каждая сторона управляет отрядом по своему выбору, разделенным между несколькими персонажами-героями, и каждый из них предлагает несколько вариантов вашей доступной армии. Ресурсами нужно управлять осторожно, таймеры перезарядки влияют на стратегию так же, как и на передвижение врага. Слишком рано ослабьте бдительность или неправильно управляйте своими солдатами, и вы сразу же развеваете белый флаг.
Длинный список войск, танков, собачьих истребителей и т. Д. Дополняет забавный список военных игрушек, и вам решать, кого задействовать, а также где и когда отправить их в бой.Каждый отряд служит определенной цели, и отчасти удовольствие от экспериментов с поиском правильной боевой стратегии.
Управляйте истребителем в небо и смотрите, как он атакует врагов высоко над полем битвы. Отправьте пехотный грузовик с солдатами и наблюдайте, как они штурмуют ворота. Ваши солдаты достаточно надежны, чтобы вести войну самостоятельно, если вы просто бросите их в бой, но более приятные моменты наступают, когда вы ведете их прямо туда, где хотите сосредоточить свою атаку, даже прокладывая их точный маршрут с помощью элементов управления VR.И наоборот, так же захватывающе ощущать хорошее беспокойство жанра, когда враг атакует вашу сторону карты, а ваши ресурсы истощены, а их восполнение внезапно кажется мучительно медленным.
Это основные продукты жанра, и опытные фанаты могут рассчитывать найти эти же сцены в любой стратегии в реальном времени, но виртуальная реальность действительно выводит весь опыт на новый уровень. С надетой гарнитурой вы становитесь вездесущим надзирателем всего поля боя. В сочетании с мультяшным стилем Final Assault раскрыл свой лучший, но наименее ожидаемый атрибут: он заставляет чувствовать себя ребенком с коробкой для игрушек, полной фигурок.
Приближаясь к плечам ваших героев, сбрасывая машины здесь, танки там, нанося авиаудар прямо над вражеской базой, это было не так давно в моем времени с Final Assault, прежде чем я почувствовал, что я побывал во времени 20 лет назад. Как будто в детстве я взял субботу, перевернул коробку с игрушками и дал волю своему воображению.
Все это улучшается за счет опций сложности, которые позволяют вам вступать в войну так медленно или быстро, как вы хотите. На первый взгляд, это может быть беспокойно, с отдельными сражениями, происходящими на разбомбленных улицах, но я обнаружил, что легкое начало позволяет мне не только изучить элементы управления виртуальной реальностью, но и меньше беспокоиться о своей защите, позволяя мне рассматривать каждую сцену. вблизи, любуясь азартом в каждом уголке зоны боевых действий.
Комфорт
Final Assault использует жезлы виртуальной реальности, и вы можете выбирать, кто управляет войсками, а какой перемещается по меню ресурсов, даже переключаясь между ними, когда захотите. Это удобно, но само движение может вызвать проблемы. Обычно меня тошнит только во время игры в VR с играми от первого лица, когда я слишком близко подходил к стенам. Но с Final Assault сжатие и масштабирование каждой карты вызывает у меня тошноту менее чем через час каждый раз.Как всегда с VR, ваш опыт может сильно отличаться от моего в этом отношении, но поскольку эти элементы управления движением в некоторой степени отражают мою устаревшую проблему ходьбы возле стен, я бы предупредил, что у вас может быть такое же тошнотворное переживание, если это была ваша проблема с VR. в прошлом тоже.
Final Assault PSVR Обзор Окончательный вердиктВ Final Assault есть забавный акцент на планировании и импровизации, что делает его увлекательным, хотя и несколько менее сложным, выходом для жанра, даже если этого не было на гарнитуре, но в виртуальной реальности RTS сияет как творческий сундук. красочные игрушки.Просто убедитесь, когда планируете атаку, чтобы вызвать запас драмамина.
Итоговая оценка: 4/5 звезд | Действительно хорошо
Вы можете узнать больше о нашей политике присвоения пяти звезд здесь .
Final Assault сейчас на PSVR по цене $ 29,99, но в настоящее время действует акция со скидкой на запуск. Игра также доступна для VR-гарнитур для ПК, вы можете прочитать наш обзор этой версии здесь .
Assault Android Cactus + Обзор игры | автор: Alex Rowe
Прошлой весной, казалось бы, из ниоткуда, инди-разработчик из трех человек Witch Beam собрался вместе и выпустил улучшенный порт для Nintendo Switch своего индивидуального шедевра 2015 года с двумя джойстиками Assault Android Cactus.
Версия «+» добавляет новый второй более жесткий режим кампании и содержит все дополнения, созданные для оригинальной версии игры, включая исключительный режим аудиокомментариев для каждого уровня.
Я всегда имел в виду , чтобы пройти через эту игру. У меня даже есть копия оригинальной версии для PS4. Я мог бы уже пройти через это, если бы не случилась катастрофа.
Assault Android Cactus — это тщательно продуманный аркадный шутер с двумя джойстиками, который займет у вас как минимум несколько часов. Это гораздо более сфокусированная и менее масштабная игра, чем Riddled Corpses EX (в которую я недавно играл и обзор), и у нее есть интересный дизайн с точки зрения баланса и сложности.
Cactus начинается с сильных на фронте презентации, с полностью анимированным и озвученным вступлением в кат-сцену, которое вызывает шарм, высокую производственную ценность и атмосферу мультфильма, от которой вы будете в восторге от . К сожалению, через несколько минут все это исчезает, а остальная часть хорошо написанного рассказа отправляется в текстовые поля на экране. Немного разочаровывает то, что у игры такое сильное начало с кинематографическими, энергичными роликами, которые полностью исчезают из игры до последних нескольких моментов.
Практически полное отсутствие кат-сцен в середине игры — это аспект только , который противоречит низкому бюджету этой игры и команде разработчиков из трех человек. В противном случае Witch Beam создала продукт, который может гордо стоять , рядом с любой другой аркадной игрой.
Ядром игрового дизайна является механика счетчика заряда батареи, работающая как пополняемый сценический таймер. Некоторые враги порождают бонусы от батарей, которые позволяют увеличить время игры, поэтому вся игра — это гонка против часов, которые были искусно замаскированы.Вы можете умереть сколько угодно раз… пока у вас еще есть аккумулятор. Действие происходит быстро и яростно, и вы не должны испытывать особых трудностей, просто пройдя через него, благодаря достаточному количеству заряда батареи на этапах по умолчанию, хотя освоение каждого уровня требует довольно много работы.
Каждый персонаж может переключаться между основным и дополнительным оружием. Все персонажи игры играют совершенно по-разному, и хотя я обнаружил, что мне больше всего понравился пулемет и огнемет главного героя Кактуса, экспериментировать с различным оружием каждого персонажа интересно.С помощью всего трех базовых бонусов и сфер, которые поэтапно повышают уровень вашего основного орудия, вы можете узнать все, что вам нужно об игровом процессе, за первые две минуты.
Один из открываемых бонусов изменяет пропорции персонажей. Другой открывает безумный шутер от первого лица.Сложность связана с индивидуальным дизайном уровней.
Каждый из 25 уровней игры сильно отличается от с точки зрения визуального, звукового и игрового дизайна, а разнообразие и быстрый темп игры легко заставят вас забыть, насколько вы разочарованы отсутствием кат-сцен.Я замечательно провел время, играя в игру, а затем сразу же решил еще раз пройти всю игру, чтобы послушать аудиокомментарии.
Правильно, на каждом этапе есть индивидуальные комментарии, предоставленные всей командой разработчиков, смешанные в уникальные стереоканалы и тайм-аут, примерно совпадающий с прохождением каждого этапа. Это функция, которую я хотел бы иметь в каждой игре. Комментарий предлагает проницательные знания о сложном дизайне действий в игре и является лишь верхушкой айсберга для статистов.
Есть режим ежедневных испытаний / ежедневных пробежек. Есть бесконечный режим испытаний в стиле Geometry Wars. Есть множество открываемых косметических дополнений и режимов камеры, в том числе вид от первого лица. Полная поддержка онлайн-лидеров. А на Switch есть новый режим Campaign +, совершенно новый взгляд на основной режим, который по существу удваивает продолжительность игры, с гораздо более сложным дизайном уровней и врагами для действительно ориентированных на вызов игроков.
С технической точки зрения, это один из лучших портов коммутатора, особенно впечатляющий, учитывая его скромные бюджетные корни.Он работает для подавляющего большинства воспроизведения со скоростью 60 кадров в секунду и при стабильно высоком разрешении, при этом видно только маленькое наложение , если вы играете в док-станции на большом экране телевизора. Энергичная и динамичная техно-музыка проникает в вашу голову, и довольно легко погрузиться в напряженный игровой процесс и визуальные эффекты с высокой обратной связью, без единого намека на задержку ввода.
Если вы хотите воспроизводить контент Plus, но не владеет коммутатором , то другим вариантом является версия для ПК.Через несколько месяцев новые функции были перенесены в версию для ПК … которая также получила небольшое повышение цены, чтобы «компенсировать» затраты на создание патча. Не знаю, как я к этому отношусь, поскольку контент уже был разработан и уже хорошо работает на оборудовании Switch с низким энергопотреблением, но, по крайней мере, приятно, что игроки ПК, у которых уже есть игра, получили новый контент бесплатно.
Когда я дошел до конца игры, я подумал, что наверняка Witch Beam будет работать над продолжением.Они выпустили эту новую, потрясающую конверсию Switch своей популярной игры, финал дразнит новую историю, а их способность к дизайну аркадных игр находится на вершине индустрии.
К сожалению, , один из главных дизайнеров покинул компанию, и теперь они работают над… Распаковкой, упрощенной арт-игрой в стиле дзен о распаковке коробок после переезда.
Что.
Я не собираюсь отвлекаться. Я знаю, что это должен быть обзор Assault Android Cactus на Switch.Это замечательная динамичная игра, которая полностью оправдывает свою цену, если вам нужен шутер с двумя джойстиками. Но мне нужно поговорить о распаковке на секунду.
Это самый лично разочарованный Я был продолжением игры за очень долгое время. Это не шутер с двумя палками. Это не экшн. Он не работает на одной и той же технологии. У него другой художественный стиль. Это немного напоминает мне серию «Сюжет» ( Game Dev Story давно был моим фаворитом), за исключением того, что в ней около коробок для распаковки.И они показали его так мало, что почти не похоже на .
Я получаю , что разработчики иногда меняют направление. У меня получается , что команды иногда разваливаются и перегруппировываются. Я понимаю, что на самом деле у меня нет личного мнения о том, что кто-то делает со своим временем, и что я даже придурок из-за этого.
Но чел. Я чувствую себя так же, как когда моя любимая группа распалась, а затем реформировалась, чтобы делать странную музыку «хеллоуин-метал».
Я знаю, что Witch Beam завоевала большую репутацию в игровом сообществе благодаря тому, насколько превосходным был Assault Android Cactus, а версия Switch — это невероятное усилие по преобразованию и расширению такой небольшой команды. Это одна из лучших игр в жанре экшн в системе. Я счастлив, что существует окончательная версия игры, и я всегда буду желать, чтобы мы видели, что эта команда сделает с большим бюджетом и более новым оборудованием в их распоряжении. Вместо этого … они делают небольшую игру про распаковку коробок.
Ничего страшного. Но мне всегда будет интересно, что могло быть.
Может, им стоило сменить название группы… Я имею в виду название команды?
Assault Android Cactus + стоит 20 долларов как на Switch, так и на ПК, и часто поступает в продажу. Версии для PS4 и Xbox One стоят 15 долларов, но не включает контент Plus, и теперь, когда команда делает странную игру с распаковкой коробки, возможно, они никогда не будут.