Триумф: Рождение Империй — обзор игры, гайды, прохождения
Оглавление
- 1 Полный набор базовых элементов
- 2 Ресурсы и процесс развития
- 3 Глобальная карта
- 4 Клановые войны
- 5 Агрессивная монетизация
- 6 Графическое и звуковое сопровождение
- 7 Итог
Часто многим игрокам хочется отвлечься от модных и высокобюджетных игр уровня «ААА». Поэтому в таких случаях следует посмотреть на проекты, которые находятся в совершенно другой «весовой» категории. Только вот речь идёт не о различных инди-играх, а о многопользовательских браузерных играх. К примеру, можно посмотреть на такую новую игру, как «Триумф: Рождение Империй», которая вышла совсем недавно. При этом перед тем, как решите с головой погрузиться в подобный проект, следует понимать, что такого рода игры – это некий привет из далёкого прошлого, поэтому все недостатки и преимущества вполне очевидны.
Полный набор базовых элементов
Основа проекта состоит из старого процесса строительства города, поскольку именно в скрупулёзном процессе возведения своей твердыни таится всё удовольствие от геймплея в подобных играх. Игра включает в себя подробную цепочку обучающих заданий, в которых разработчики знакомят со всеми базовыми элементами: со строительством, с добычей ресурсов, с наймом юнитов, с изучением технологий и с другими важными функциями. Однако на практике станет понятно, что экономика в «Триумфе» максимально простая и незамысловатая.
Ресурсы и процесс развития
Успешное развитие в «Триумфе» зависит строго от ресурсов. А добывать же предстоит сразу несколько привычных видов: древесину, металл, камни и серебро. Кроме того, обязательно придётся заботиться о населении города (точнее о его численности), потому что иначе работать будет просто некому. За каждый ресурс отвечает определённая постройка. При этом каждую постройку можно будет улучшить. Проблема только в том, что для улучшения необходимо тратить все виды ресурсов, поэтому улучшения лучше всегда проводить только синхронно, чтобы не произошли проблемы в экономике.
Глобальная карта
Многие действия будут проходить на глобальной карте. И на этой же масштабной карте будут представлены тысячи самых разных объектов. Помимо самих игроков, можно будет за пределами поселений ещё наткнуться и на нейтральных созданий. К примеру, встречаются наёмники, нежить и другие монстры в стиле фэнтези. Чтобы уничтожить таких врагов, необходимо отправить войска, после чего в качестве награды можно получить особенные трофеи. Разумеется, что это далеко не всё, чем может порадовать глобальная карта: есть ещё другие разнообразные лагеря и даже руины, где присутствуют свои опасности.
Клановые войны
Понятно, что сражение с врагами под руководством ИИ быстро надоедает и больше не приносит никакого удовольствия. Именно поэтому разработчики решили обеспечить «Триумф» увлекательным контентом на поздних этапах игры. В этот контент вошла механика кланов и вместе с этими войны за власть на карте. Любой игрок может вступить в клан, а кланы могут иметь совершенно разные размеры и разную степень мощности. Помимо того, что клановые игроки должны защищать друг друга, они также должны принимать активное участие в масштабных сражениях за престол. В итоге вас так немного подталкивают к различным действиям, чтобы клан не был просто местом для «галочки», а стал полноценным штабом для поддержки союзников, принятия глобальных решений.
Агрессивная монетизация
«Триумф» может оттолкнуть разве что лишь своим агрессивным стилем монетизации. Ведь абсолютно на каждом шагу разработчики что-то настойчиво предлагают и нагло заставляют платить. С другой стороны, ничего отвратительного в том, что авторы хотят заработать, нет, поскольку сегодня в каждой браузерной игре «вшита» подобная модель и избавиться от неё невозможно.
Так что за реальные деньги в этой игре можно абсолютно всё, что только захочется. Можно мгновенно строить постройки, можно ускорить передвижение своей армии по глобальной карте, можно даже получить любые ресурсы и в любом объёме, не говоря уже о быстром исследовании различных технологий. В общем, список этот долгий и бесконечный, но суть понятная – покупается здесь всё (даже усиления для армии, так что об адекватном балансе можно забыть). Здесь уже каждый пользователь решает сам, каким образом ему развиваться: если время позволяет, то постепенно можно прокачаться своими силами. Если же у вас предостаточно средств, чтобы закинуть их в игру и получить сразу определенный уровень – никто вас осуждать не будет.
Графическое и звуковое сопровождение
Игра имеет типичный «универсальный» стиль, благодаря которому привлекает огромное количество пользователей. Каждая иллюстрация выполнена не только приятно, но и ещё опрятно, а интерфейс максимально удобный при его использовании. Только и ждать каких-нибудь невиданных красот не стоит, поскольку это всё-таки браузерная игра, «заточенная» в первую очередь на тех геймеров, которые имеют слабенький интернет. Ситуация со звуком абсолютно такая же, как с графикой: игра включает в себя несколько тем, но все они далеко не самые выразительные и вполне простые.
Итог
Игра «Триумф: Рождение Империй» – это наглядный пример проекта, который имеет примитивные механики и простое оформление, однако он всё равно способен привлекать и удерживать пользователей. К тому же в ходе освоения игра крайне простая и понятная. С другой стороны, агрессивная монетизация может не понравится, но тут уже дело вкуса, поскольку практически каждый проект среди браузерных развлечений страдает от подобного подхода, и это никуда не уйдет, ведь разработчикам требуется постоянный доход, чтобы поддерживать свои продукты на должном уровне.
Нажмите, чтобы оценить эту игру!
[Всего: 8]
Fort Triumph: Обзор | StopGame
В последние дни мы часто вспоминаем об XCOM – то по отношению к неоднозначной XCOM: Chimera Squad, то применительно к Gears Tactics. На этом фоне почти незамеченным прошёл релиз ещё одной игры, где есть очень знакомые (но со своей изюминкой) тактические сражения. Впрочем, говоря о Fort Triumph, не менее часто приходится вспоминать и другое культовое название – «Герои меча и магии».
Форт для героев
Да, в Fort Triumph поклонники Heroes of Might & Magic сразу почувствуют себя как дома. Всего тут четыре расы – люди, гоблины, нежить и (неожиданно) тролли. В «скирмише» мы выбираем любую из них, нанимаем первых героев в своём замке, создаём отряд и отправляемся исследовать карту одинокой фигуркой. А там – знакомые всё лица. Есть хорошо охраняемые источники ресурсов (денег и маны), есть нейтральные враги, которые защищают сокровища (сундуки и всякие полезные артефакты вроде ожерелья, мгновенно восстанавливающего погибшего). Иногда можно отбить клетку, где заточён новый герой. Где-то просто валяются кошели с золотом. На месте и алтари, которые при посещении продлевают ходы или дают бонусы к силе/скорости в следующей битве.
Ресурсы идут на отстройку замка – там мы возводим цитадель, увеличивающую количество нанимаемых героев и дающую бонусы при обороне крепости; ратушу (а затем и столицу), которая приумножает еженедельный прирост золота; университет, открывающий доступ к другим продвинутым зданиям и одновременно повышающий количество опыта, получаемого за победы в боях. Ну и так далее – полезных построек ещё много.
Моя крепость
Есть также аналог исследований, которые мы открываем за очки доблести, зарабатываемые в сражениях. Они ориентированы исключительно на прокачку героев – поднимают их урон, скорость или защиту, дают особые свойства (например, возможность наносить ответный удар), открывают новые ячейки в инвентаре, увеличивают максимальный размер отряда и всё в таком духе.
Сблизившись с лучниками или магами, враги не позволят им использовать стрелы и чары.
Естественно, через какое-то время по карте начинают шнырять и вражеские герои, которые будут захватывать ваши шахты и мана-источники и нападать на ваши замки. Поэтому приходится создавать несколько отрядов и один из них всегда держать поближе к своим границам, чтобы в случае чего юркнуть в замок и увеличить его защиту. Или можно просто держать нескольких бойцов прямо там – хотя лучше, конечно, их выводить и прокачивать на нейтральных монстрах. В общем, схема предельно знакомая.
Они не такие разные
Да, в Fort Triumph нет такого же уровня проработки стратегии и экономики, как в Heroes of Might & Magic, – некоторые продвинутые механики (вроде караванов) попросту отсутствуют. Разница между расами тоже не слишком заметна – всем доступны одинаковые классы героев (паладин, варвар, маг и стрелок), которые прокачиваются и разучивают примерно одинаковые умения. Исследования тоже для всех идентичны.
Разница кроется буквально в паре деталей. Тролли, например, после постройки нужного здания научатся отращивать толстенную кожу, чтобы постоянно получать эффект частичного укрытия; нежить умеет впадать в ярость, а люди – наносить ответные удары в бою. К тому же на скелетов, понятно, не действуют ни слепота, ни кровотечение. Но авторы, с другой стороны, и не обещали 100-процентного клона «Героев», а говорили об исследовании карты в стиле Heroes of Might & Magic – и в этом смысле свои обещания почти сдержали. Разве что нанимать существ (в том числе нейтральных) на карте нельзя. Но это уже связано с особенностями местной боевой системы.
Помимо сюжетной кампании тут есть и мультиплеер.
Дерёмся по старой схеме?
В Fort Triumph ставка делается на прокачку и тактические сражения. Последние знакомы уже не по HoM&M (хотя они тоже пошаговые), а как раз по XCOM. Здесь герои разных классов ходят по очереди, используя очки действий на перемещение, атаку, использование магии и особых умений. Есть даже режим «Дозор» (наш любимый «овервотч»), доступный, понятно, только лучникам и магам.
Точно так же, как в последних выпусках XCOM, все персонажи могут занимать укрытия, а многие их действия и атаки демонстрируются отдельной камерой в рапиде. На месте и фирменный «икскомовский» рандом при подсчёте шансов попасть в цель. Так что готовьтесь: материться, когда ваш боец промажет при вероятности попадания 96 %, тут тоже придётся.
Теперь – с продвинутой физикой
С укрытиями связана главная «фишка» местной тактической системы, которая сразу заряжает Fort Triumph приличной дозой самобытности.
Архитектура многих уровней заслуживает только похвалы.
Маги способны обрушивать препятствия с помощью заклинания «Вихрь», а бойцы ближнего боя – с помощью пинков. Лучники же используют отбрасывающие стрелы или крюк, которым можно подцепить и столкнуть врага с тем же каменным столбом. Или даже с другим противником, оказавшимся на пути. Направление, в котором мы отбрасываем и отталкиваем, бывает разным – это зависит в том числе и от положения бойца, который производит это действие.
Зачастую лучше не бить даже, а пинать врагов, сталкивая их друг с другом и предметами окружения, которые по принципу домино заденут ещё кого-нибудь и обрушат ещё что-нибудь.
Более того, так можно оттолкнуть противника прямо под встречную, не расходующую очков действия атаку (attack of opportunity) другого нашего героя, стоящего поблизости. Или под выстрел засевшего в «Дозоре» лучника. С этой же целью используется доступная всем способность «Подъём», перекидывающая оппонента на соседние клетки. И это особенно полезно, когда очков действия осталось совсем мало – и «Пинок», и «Подъём» тратят лишь 1 ОД. С такой физикой сражения кажутся забавными, непредсказуемыми и уникальными.В бой идут все!
Правда, через какое-то время обычные драки начинают приедаться. Дело в том, что тут нет функции автобоя, поэтому каждый раз приходится сражаться даже с заведомо более слабыми противниками – сразу сдаться или сбежать они не желают. А это каждый раз загрузки (оптимизирована
Юморок тут непритязательный, но в целом работает на атмосферу.
Действительно уникальными выглядят ключевые сражения в сюжетной кампании, которая пока доступна только за королевство людей. Там и условия бывают разными, и сами бои разбиты на несколько этапов. Но в кампании встаёт другая проблема – дисбаланс между героями.
Дело в том, что тут чувствуется перекос в сторону паладинов, которые и бьют больнее, и перемещаются дальше всех. Но заполнить ими весь отряд в сюжетных миссиях не получится – игра в обязательном порядке призовёт в команду сильнейших представителей каждого класса. И если вы предпочитали качать только паладинов, то в итоге в отряде окажется один такой герой двенадцатого уровня, а лучник, варвар и маг будут первого.
С одной стороны, это хорошо: так игра принудительно выравнивает свой же дисбаланс и заставляет прокачивать разные классы. И если в бою у вас погиб любимый варвар, то придётся брать другого и улучшать уже его, чтобы в сюжетной миссии не получить салагу. С другой стороны, в принципе не очень правильно то, что нам ставят ограничения на классовый состав партии. Поработай авторы над «героическим» балансом лучше – и не было бы в этом необходимости.
Но, так или иначе, сюжетные и ключевые битвы в Fort Triumph действительно держат в напряжении и бросают вызов вашему тактическому мастерству: некоторые миссии я часами переигрывал, чтобы никто не погиб, – терять прокачанных бойцов, как вы уже поняли, тут совсем не хочется.
Вот уж где ветер действительно могуч!
Так что, несмотря на упрощённую стратегическую часть и неидеальный баланс,
Плюсы: вполне интригующая сюжетная кампания; местами неплохой юмор; увлекательное исследование карты в стиле «Героев меча и магии»; напряжённые сражения в духе XCOM, но с возможностью разрушать и творчески использовать окружение; приятная мультяшная картинка; эпичная, истинно фэнтезийная музыка.
Минусы: кому-то может не хватить глубины на стратегической карте, хотя авторы её особо и не обещали; баланс классов выдержан неидеально; искусственные ограничения на состав партии в сюжетных миссиях; пока доступна только кампания за людей.
Скриншоты игры
Оценка игры
Поддержи Стопгейм!
Материал по игре
5.8
Рейтинг пользователей
Fort Triumph
Дата выхода | 16 апреля 2020 г. |
Платформы | MacNSWPCPS4XONE |
Жанр | strategy |
Лара Крофт и Эйс Вентура: какие игры выпускали для DVD-плееров
Ярослав Гафнер 13 НовостьСредняя оценка Overwatch 2 на 10 баллов ниже, чем у оригинала.
Серверы Overwatch 2 подверглись DDoS-атаке сразу после релиза
Андрей Королев 2 ПревьюCall of Duty: Modern Warfare 2 (2022): Превью по бета-версии
Алексей Лихачев 11 Первая полосаБольше не «Мусор»? Чем попытались спасти ремейк XIII
Игорь Ерышев 6 Первая полосаХорошие игры, которые вы могли пропустить в сентябре
Кирилл Волошин 17 НовостьПодробнее о Fort Solis — научно-фантастическом триллере в духе игр Quantic Dream
Лина Скорич 2 Истории серииИстория серии «Братья Пилоты» — часть вторая
Глеб Мещеряков 5Обзор: Fort Triumph
Про Nintendo и не только
Рецензии Fort Triumph
от Георгий Белаховский
Издатель: All in! GamesРазработчик: CookieByte Entertainment
Платформа: Nintendo Switch
Копия игры для рецензии предоставлена Better. Gaming Agency
Первое, что приходит на ум, когда говорят о тактических RPG, — это серия Heroes of Might & Magic. Если говорить конкретнее, то моя душа лежит к легендарной HoMM 3 — игре-феномену, которая объединила несколько поколений игроков и до сих пор является частым гостем на огромном количестве устройств геймеров всех возрастов в странах СНГ. Благодаря простым и глубоким механикам, возможности играть с друзьями по локальной сети и внедрению различных элементов, присущих фэнтези, мир «Героев меча и магии» завладел сердцами людей, и я не стал исключением.
13 августа на Nintendo Switch вышел духовный наследник серии — тактическая RPG Fort Triumph, — которая до недавнего времени находилась в раннем доступе в Steam. «Форт» — яркий образец крепкого «инди», который заимствует лучшие механики у жанровых гигантов и делает это хорошо.
В игре присутствует 2 режима: кампания и потасовка (классический «быстрый бой» в локальном и сетевом исполнении). Как приверженец сюжетных одиночных игр я без колебаний выбрал кампанию для знакомства с «Fort Triumph».
«Форт» предлагает игроку на выбор 4 расы: люди, нежить, гоблины и лесные жители. После самостоятельного знакомства с расами я заметил, что прохождение кампании от их выбора совершенно не зависит. Данный вывод, как показывает небольшое исследование форумов и прочих материалов по игре, пришёл в голову не только мне. Классы (стандартные для ролевых игр паладин, маг, лучник и варвар) героев для всех рас идентичны — разве что, очевидно, изменяется сюжетная составляющая. Однако сюжет, на мой взгляд, оказался в этой игре максимально «вторичным» элементом. Главное – это геймплей.
И здесь я столкнулся с первой проблемой: если исследование мира проходит по знакомой «героической» схеме, то бой — это нечто абсолютно новое, непривычное и, на мой субъективный взгляд, грузное. Карта генерируется процедурно с использованием множества интерактивных элементов окружения, с помощью которых можно как защищаться, так и нападать на противника. Сам бой проходит по пошаговой (ход игрока, ход противника и так до конца боя) схеме с нюансами: для совершения определенного действия в рамках хода персонаж тратит очки действия (по умолчанию их 3 на ход).
Бои зачастую получаются затянутыми и не обходятся без потерь, а желание спасти героя от смерти часто приводит к перезагрузке (перманентную смерть можно отключить, но какой тогда смысл?). В дальнейшем боевую составляющую можно облегчить за счет прокачивания своего форта (ваша основная база, аналог стандартного для подобных игр города или замка) и прочих постоянных улучшений, однако до этого еще нужно дожить!
Отсюда вытекает вторая проблема: высокая сложность в начале кампании из-за того, что враг очень быстро переходит в нападение. Сначала ты спокойно изучаешь карту, но буквально через несколько ходов из тумана выплывает силуэт вражеского аватара, бойцы которого сильнее персонажей игрока. Ресурсов в районе замка (а он, на секунду, очень маленький!) недостаточно для создания второго действующего отряда, а враг уже атакует тебя с двух сторон. Такой «приём» при желании спокойной и размеренной игры на 30-40 минут поездки в метро немного выбивает из колеи. Однако, я уверен, для любителей тактики и долгих насыщенных игровых сессий вышеуказанные проблемы будут рассматриваться как достоинства — и они будут правы.
Если рассматривать игру не через призму личного опыта, то это хороший представитель жанра с наличием «базового» сюжета, но глубоким и захватывающим игровым процессом в духе «старой школы». В игре присутствует продуманная система прокачки героев, благодаря которой комплексное улучшение характеристик достигается как с помощью классической для тактики системы улучшения замка, так и с помощью повышения уровня персонажей в специальном меню, где вы можете увеличить количество бойцов в команде, а также улучшить их атаку и защиту. Возможностей для этого немного, но все они крайне полезны.
Помимо этого каждого героя можно настроить под себя — даже бойцы одинакового класса при повышении уровня получают доступ к разным способностям, что позволяет подготовить узконаправленных специалистов для различных ситуаций. Хотите в команду двух паладинов, где один играет роль танка, а второй активно атакует? Легко! Только грамотно распределите навыки.
Подводя итоги, мне кажется, что данную игру можно смело рекомендовать как тем игрокам, которые любят потешить своего внутреннего стратега в виртуальных баталиях, так и тем, кто тоскует по безвременно ушедшей в небытие серии HoMM. Вам нравятся бои в X-COM из-за глубины своих возможностей и тактики? Эта игра отлично подойдет. Вы любите классические тактические ролевые игры в сеттинге фэнтези? И вам добро пожаловать! Однако помните, что Fort Triumph — крепкий орешек из-за высокого порога вхождения. Но если у вас получится его расколоть, то оторваться, скорее всего, уже не получится.
Поделиться — twitter/ facebook/ скопировать ссылку
Вы успешно подписались на Невкусные картриджи
С возвращением! Вы успешно вошли в аккаунт.
Отлично! Вы успешно зарегистрировались.
Срок действия ссылки истёк
Отлично! Проверьте ваш почтовый ящик, чтобы войти в аккаунт.
Обзор Fort Triumph Switch | Stratege
Для многих из нас серия игр Heroes of Might & Magic является культовой и знакома с детства. В своё время мы с одноклассниками провели вместе немало времени в третьей и четвертой частях франшизы, и эти посиделки довольно сильно запали в душу. Поэтому, когда я увидел внешнюю составляющую Fort Triumph, то не мешкая решил погрузиться в этот проект, благо и сами разработчики говорили, что вдохновение искали именно в классических частях «Героев». Вторым референсом, оказавшим не меньшее влияние на создателей игры, стала серия XCOM и её тактическая боевая составляющая. А во что вылился симбиоз этих идей, я сейчас и расскажу.
Местная история расскажет нам о группе совершенно разных людей, волею судьбы и по причине нехватки денег вынужденных действовать сообща. В королевстве наступили смутные времена. Знать зубоскалится друг на друга и норовит вонзить нож в спину уже бывшему союзнику. В такое неспокойное время проще всего заработать любителям наживы и наемникам, коими и является наша разношерстная команда. Но вот беда, подписав контракт на уничтожение стаи гоблинов, герои упустили из виду маленькую деталь — строчку, гласящую, что при наличии у поверженного врага хозяина или владыки, помогающего ему в восстании, контракт автоматически расширяется и на него. Что делать при таком повороте? Собраться с силами и отправиться за головами!
Мир игры населен несколькими расами: людьми, гоблинами, нежитью и троллями. Начать играть можно за любую из них, но с одной оговоркой — возможно это лишь в пользовательских битвах, а сюжетная кампания есть лишь за людей. Она короткая, состоит всего из трех мировых карт, а время прохождения занимает около восьми часов, что довольно мало для игры подобного жанра. Но если закрыть на это глаза, то сценарий игры оказывается интересным и даже интригующим, но только не в плане самого сюжета, а в отношении его подачи. Герои постоянно обсуждают произошедшие с ними события, подтрунивают, шутят и переговариваются друг с другом, высмеивая как сюжет игры, так и сам жанр «фэнтези» со всеми его клише. Порой, правда, они перегибают палку, из-за чего отдельные реплики звучат неуместно и глупо.
Первое появление отряда на карте несомненно вызовет острые ассоциации с «Героями», но разница между проектами становится очевидна довольно быстро. Исследование мира происходит посредством перемещения по карте фигурки отряда. Сундуки с артефактами и кошельки с монетами, алтари с временными бонусами, а также ресурсы и охраняющие их враги — всё это уже хорошо знакомо и находится на своих местах. Для аутентичности здесь не хватает одной из главных составляющих HoMM — нанимаемых монстров. Им на смену пришли герои нескольких классов.
Изменения коснулись и отстраиваемого замка, основная задача которого теперь не производство армии, а её содержание и улучшение. Постройка лазарета увеличит максимальное количество здоровья персонажей. Конюшни позволят отряду передвигаться по карте мира на более дальние расстояния, а цитадель даст возможность нанять большее количество воинов. Немаловажной частью замка является гильдия, где за очки славы, зарабатываемые в боях, производятся улучшения отряда — увеличивается количество ячеек в инвентаре, наносимый героями урон, а также параметры их защиты и скорости.
Значительно преображается игра во время пошаговых сражений, которые хоть и остались верными серии XCOM и её условностям в виде укрытий и промахов при вероятности попадания в 99%, но обрели глубину с другой стороны. Основной аспект сражений сдвинулся с банального нанесения урона на взаимодействие с физикой и окружающей средой. По этой причине большая часть способностей героев завязана именно на работе с окружением. Свалить на противника дерево магическим вихрем или поджечь деревянный дом файерболом, обрушив обломки на врага? С этим легко справится маг! Потушить с помощью дождя горящего сопартийца или же оглушить врага камнем, выдернутым из-за его спины? Следопыт к вашим услугам! Игра позволяет и поощряет некоторые простые эксперименты. Никто не запрещает паладину пнуть со всей дури противника в стену, что приведет к пролому стены и столкновению гоблина с колонной, которая по инерции раздавит еще одного врага.
Кандидат фантастических физических наук
В отличии от Nintendo Switch, в версиях для старших консолей присутствуют и соответствующие им награды. Сами по себе они довольно простые, и большинство трофеев выпадает ещё во время прохождения — почти все они завязаны на способностях героев и их взаимодействии с врагами и окружением. Единственной преградой на пути получения заветного кубка станет лишь задача завершить игру на легендарном уровне сложности, что может быть довольно непросто.
Одной из главных особенностей боевой системы является механика оглушения. Каждое столкновение противников друг с другом или с иным объектом вызывает у них ошеломление. Длится оно всего один ход, после чего оглушенные враги приобретают к нему временный иммунитет. Это вынуждает искать новые пути и возможности зацепить своей атакой максимум целей. Одним из решений может стать возможность «перетаскивать» врагов с места на место и составлять «домино» из большего количества оппонентов. Но не стоит забывать, что физика играет и в обратную сторону, а враги могут использовать против вас те же уловки, попутно еще и прячась за высокими троллями, как за укрытиями.
Не обошлась боевка и без минусов, одним из которых можно смело считать несбалансированных героев — они не взаимозаменяемы и обладают совершенно различными параметрами как атаки и защиты, так и дальности перемещения, что ставит того же паладина на голову выше всех остальных. Самым главным минусом является местная рутина, которая рано или поздно, но одолевает игрока, что раз за разом вступает в одинаковые битвы с минимальными изменениями. Усугубляется это еще и небольшим разнообразием героев, долгими загрузками уровней и крайне неторопливым ИИ. Иные ходы, даже при увеличении скорости боя на максимум, могут занимать до нескольких минут реального времени. Всё это приводит к тому, что те битвы, которые из-за разницы в уровнях можно пропустить с помощью автобоя, ты пропускаешь, оставляя на самое сладкое лишь поставленные сюжетные бои.
Не могу сказать, что творится в версиях для старших консолей (ведь на момент написания рецензии я так и не нашел ни одного нормального комментария по этому поводу), но техническая составляющая версии для Nintendo Switch оставляет желать лучшего. Здесь присутствуют просадки и редкие зависания, когда игра просто перестает воспринимать любые нажатия кнопок, кроме выхода в главное меню консоли. «Радуют» глаз и лесенки, которые хоть немного, но нивелируются сочным и ярким, но вместе с тем сильно размытым арт-дизайном игры.
Fort Triumph — уникальный гибрид, в котором сильно упрощенные
механики Heroes of Might & Magic мирно уживаются с видоизмененной
формулой XCOM. Новая физическая модель принесла в игру и новые
тактические возможности. Не учли авторы лишь рутины всего
происходящего, что никак не может добавить увлекательности этому
короткому, но безусловно яркому приключению, наполненному неплохим
юмором и необычными персонажами.
Обзор написан по цифровой версии игры для Nintendo Switch, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
Total Battle это развод? Отзывы об игре
Содержание страницы
- 1. Преимущества игры Total Battle
- 1.1. Разработчик
- 1.2. Дата выпуска
- 1.3. Особенности игры
- 1.4. Суть игры
- 2. Требования для игры «Триумф Империй»
- 2.1. Платформа totalbattle.com
- 2. 2. Интерфейс игры
- 3. Регистрация в игре Total Battle
- 4. Стратегии игры «Триумф Империй»
- 4.1. Стратегия №1
- 4.2. Стратегия №2
- 4.3. Стратегия №3
- 5. Бонусы в Total Battle
- 5.1. Партнерская программа
- 6. Пополнение личного счета
- 6.1. Как пополнить счет?
- 7. Отзывы об игре «Триумф Империй»
- 8. Регуляция и лицензии totalbattle.com
- 8.1. Лицензия
- 8.2. Пользовательское соглашение totalbattle.com
- 8.3. Служба поддержки
- 9. Total Battle это развод?
- 10. Заключение
- 11. Total Battle отзывы
Total Battle – это онлайн-стратегия в реальном времени, где игроку предстоит построить собственный замок и управлять своим королевством. Основной упор в игре делается на экономическую составляющую, ведь все бои проходят в автоматическом режиме, а вот на постройку и развитие замка придется потратить немало времени и сил.
Однако и над организацией военных походов придется потрудиться, а потому игру «Триумф Империй» можно смело назвать военно-экономической стратегией, где вам придется развивать все отрасли в вашем государстве, чтобы в итоге стать единственным могущественным правителем целого королевства. Попробуем разобраться: Total Battle – это развод или достойный проект.
Играть в Total Battle
Преимущества игры Total Battle
На первый взгляд может показаться, что игра Total Battle очень похожа на подобные проекты. Те же строительство, добыча ресурсов и войны за территорию, но не торопитесь делать выводы. Преимуществом игры Total Battle является тщательное планирование. Чтобы добиться здесь успеха, необходимо быть настоящим стратегом, который продумывает десять шагов вперед.
Второе преимущество — увлекательный сюжет. Здесь вы встретите сказочных существ, с которыми вам придется воевать в перерывах с битвами с соседями и строительством своего города. В целом игру «Триумф Империй» можно назвать полномасштабной стратегией, которая вынудит вас стать мудрым правителем, иначе вас просто завоюет лорд сосед и ваш замок никогда не займет отдельное место на карте королевства. Если вы готовы попробовать свои силы в планировании, строительстве, обеспечении и войнах, регистрируйтесь totalbattle.com и получайте удовольствие от графики и увлекательных событий.
Перейти на сайт
Разработчик
Разработчиком Total Battle является российская студия Fusion Core. Головной офис студии находится в Москве. Команда молодых и талантливых профессионалов уже составила серьезную конкуренцию зарубежным разработчикам компьютерных игр. Проекты компании уже завоевали сотни тысяч поклонников в России и во всем мире.
Дата выпуска
Мобильная версия Total Battle вышла 20 октября 2018 года. В этот день игра стала доступна на платформах Android и iOS. Спустя всего два месяца она стала доступна для обладателей PC. Старт версии для ПК состоялся 18 декабря 2018 года.
Особенности игры
По заявлению разработчиков Total Battle имеет множество особенностей, которые вы не сможете встретить нигде более. Команда, работающая над проектом, провела огромную работу, собрав в одной игре самые яркие опции. Игра Total Battle вобрала в себя лучшие традиции военно-экономических стратегий и все это приправлено таинственным миром средневековья со сказочными монстрами, драконами и эльфами.
Основной особенностью игры является путь, который должен пройти игрок, чтобы одержать победу над соперниками. Здесь вам не помогут прекрасные нимфы или автоматические боты. Здесь придется думать самостоятельно над каждым своим шагом и одно неверное решение может повлиять на конечный исход игры. Именно поэтому «Триумф Империй» – это серьезная стратегия, где сможет победить далеко не каждый.
Суть игры
Попадая в игру, вы становитесь молодым лордом. Недавно ваш замок был разрушен предателями и теперь вам предстоит отстроить его заново. Вы очнетесь в незнакомом лесу вместе с несколькими верными солдатами. Придя на руины, вы встретите молодую помощницу, которая будет помогать вам в тактике строительства и создании войск.
Основной целью Total Battle является строительство и развитие своего замка, а также война с соседними лордами и различной враждебной нечистью. Вам придется завоевывать соседние города и расширять свои владения. Только так вы сможете стать всемогущим властелином и покровителем целого королевства. Приготовьтесь, война за трон будет жестокой и кровопролитной, а потому вы должны очень тщательно готовиться к каждому походу.
Выбор и прокачка персонажа
В Total Battle не нужно выбирать персонажа из множества классов. Главный герой – это вы. Вы являетесь лордом, но цель стать императором, объединив все земли королевства под своим флагом. Но этот путь вы будите идти не в одиночестве. Вы сможете нанимать себе помощников полководцев, которые помогут усилить армию и изучить склепы. Походы в склепы — это важная часть Total Battle.
Именно в этих тайных пещерах спрятаны невиданные сокровища, которые пригодятся для покупки необходимых предметов и прокачки главного героя. На первых уровнях предстоит, следуя подсказкам помощницы, возводить здания, улучшать их, создавать армию и выполнять квестовые задания. Это позволит повысить уровень города, войск и главного героя. После прохождения обучающего периода вам придется уже самостоятельно развивать и прокачивать своего персонажа, чтобы стать всемогущим правителем королевства.
Командная игра
Командная игра в Total Battle представлена кланами. Это большие объединения игроков, сражающихся за общие цели. Вступив в один из кланов, вместе с союзниками вы сможете построить форты и клановую столицу. Участие в клане позволит вам пользоваться всеми преимуществами командной игры. Так вы сможете открывать клановые сундуки и получать ежедневную награду от руководителя объединения.
Помимо бонусов и наград при вступлении в клан вы получите поддержку союзников. Некоторые битвы просто невозможно выиграть в одиночку, а значит, вам потребуется вся сила и мощь клана, чтобы одолеть серьезного противника и расширить ваши владения. Но и это еще не все. Любой участник клана может бесплатно ускорить ваше развитие на 1%.
Для мгновенной отправки армии во вражеский стан в игре Total Battle можно использовать порталы. А участвуя в клане, можно использовать любой портал союзника. Это экономит время на отправку армии в бой и дает преимущество в этой нелегкой войне за трон. Вместе с союзниками вы станете сильнее, будете получать бонусы, сможете расширить свои территории и увеличить армию. Для каждого нового игрока игра подбирает клан, но вы в любой момент можете выйти из него и вступить в другой.
Требования для игры «Триумф Империй»
После регистрации в игре Total Battle вам придется скачать на свой компьютер клиентскую часть. Ваше устройство должно отвечать следующим характеристикам:
- ОС: Windows 7/8/10.
- Процессор: Core 2 Duo/Athlon X2/1.8 GHz.
- Оперативная память: 2 GB.
- HDD: 600 MB на жестком диске.
- Видеокарта: Intel HD4000/ATI Radeon HD4650/NVidia Geforce 430 с 512 MB памяти
- Версия DirectX: 10.
Также для игры в Total Battle вам потребуется стабильное широкополосное подключение к сети интернет, клавиатура и мышь.
Платформа totalbattle.com
Игра Total Battle доступна не только для платформы Windows, но и для обладателей Android и iOS.
Интерфейс игры
Total Battle отличается простым русскоязычным интерфейсом. Все необходимые кнопки расположены по краям игрового экрана. В отличие от многих подобных игр, «Триумф Империй» не перегружена непонятными и ненужными опциями, кнопками и вкладками, что позволяет разобраться в интерфейсе буквально за 10 минут.
Регистрация в игре Total Battle
Total Battle поддерживает несколько способов регистрации. Вы можете зарегистрироваться, введя логин, адрес электронной почты и пароль, или пройти регистрацию при помощи существующих аккаунтов Steam и Facebook. Нажимая кнопку «Регистрация» вы соглашаетесь с пользовательским соглашением и другими документами. Мы рекомендуем всем пользователям перед регистрацией прочитать этот документ, чтобы у вас не возникло проблем с администрацией портала.
Регистрация
Стратегии игры «Триумф Империй»
Игра Total Battle – это военно-экономическая стратегия. И, несмотря на кажущуюся простоту, она требует от геймера серьезного планирования и обдумывания каждого шага. Именно поэтому в Total Battle так важно правильно стартовать, чтобы не упустить время и не дать своим соперникам ни одного шанса на победу. Рассмотрим несколько стратегий, которые будут полезны новичкам.
Стратегия №1
Одной из особенностей игры является возможность телепортировать ваш город в более подходящее место или поближе к своим союзникам. Для переноса города нужно купить телепорт, затем выбрать место и перенести туда свой город. Опция позволяет скрыться от досаждающих врагов или переехать поближе к союзникам, чтобы получать от них оперативную помощь. Если вы хотите переехать в другое государство, тогда нужно купить телепорт в другое королевство. Телепортироваться в другое королевство можно не более одного раза в 37 дней, поэтому для глобального переезда тщательно выбирайте будущее место жительства. При помощи телепорта можно перенести столицу клана или весь клан в другое королевство.
Стратегия №2
Для более быстрой прокачки героя выполняйте регулярные задания. Задачи обновляются каждые три часа, поэтому следите за новыми заданиями и выбирайте те, за которые вы сможете получить больше наград. В некоторых задачах призом может оказаться даже золото, но в основном это чары для улучшения экипировки и другие полезные предметы для прокачки уровня героя. Каждые три часа список невыполненных задач аннулируется и на его месте появляется перечень новых заданий. Число доступных заданий зависит от уровня вашего VIP-статуса.
Стратегия №3
Следите за историей. В Total Battle есть четкая сюжетная линия, которая состоит из девяти глав истории вашего героя. При прохождении каждой главы вы будите получать титул и различные награды. Помните, новая глава открывается только через двадцать часов после завершения предыдущей и будет доступна только сутки. Если за это время вы не открыли новую главу, она будет вновь заблокирована на двадцать часов. Чтобы быстрее открывать новые главы, заходите в игру каждый день, так вы не пропустите важных событий и сможете продвинуться вперед быстрее, чем ваши соперники.
Бонусы в Total Battle
В игре Total Battle большое разнообразие различных бонусов, которые помогают прокачивать персонажа и достигать отличных результатов в игре даже без личных вложений. Основные виды бонусов:
- Личные бонусы. Это бонусы полученные игроком за выполнение различных заданий, за ежедневное посещение игры и т.д. Эти бонусы активируются игроком самостоятельно, а их действие распространяется только на него.
- Клановые бонусы. Клановые бонусы может активировать только лидер клана. Они действуют на игрока только в то время, пока он находится на клановой территории. Как только вы покидаете территорию клана, действие бонуса прекращается.
- Королевские бонусы. Эти бонусы активировать может только король. В зависимости от вида бонуса, он может действовать как на все королевство, так и на отдельного игрока. Королевские бонусы могут принести много полезного всему королевству.
- Титулы. Это особый вид бонусов, выдаваемых за особые заслуги. Получить титул можно в награду за выигранные турниры или получить в подарок от короля. Титулы дают неоспоримое преимущество в игре, ведь этот вид бонуса может получить далеко не каждый игрок.
Помимо внутриигровых бонусов игроки могут получить различные подарки и призы, участвуя в конкурсах и акциях. Эти конкурсы публикуются в официальной группе Facebook. Следите за акциями и выигрывайте призы от разработчиков.
Получить бонус
Партнерская программа
Total Battle ранее предлагал вебмастерам подключиться к партнерской сети Admitad. Так вы могли получать вознаграждение за каждую регистрацию по вашей ссылке. Но сейчас данное предложение неактуально.
Пополнение личного счета
В игре Total Battle есть функция доната. За реальные деньги можно значительно ускорить развитие персонажа и города. Что радует, так это цены, которые существенно ниже, чем у конкурентов. Помимо покупки золота и предметов, в игре можно купить VIP-статус, который позволит получить бонусы на срок от одной недели до одного месяца.
Как пополнить счет?
Основной валютой в игре Total Battle, за которую продаются товары, является золото. Купить золото в игре можно при помощи следующих платежных систем:
- Банковские карты.
- QIWI Wallet.
- ЮMoney.
- WebMoney.
- Мобильные платежи.
После покупки золота или премиум-аккаунта, ваша покупка отобразится около вашего аватара уже через несколько минут. Если купленные вами предметы не появились в течение нескольких часов, пожалуйста, обратитесь в службу поддержки.
Отзывы об игре «Триумф Империй»
Вот уже год, как в России появилась военно-экономическая стратегия Total Battle. За это время сотни тысяч игроков успели оценить все ее преимущества. В основном отзывы на форумах положительные. Игроки отмечают простой интерфейс, увлекательный сюжет, необычное прохождение глав и широкие возможности развития персонажа.
Но не все оценили данные преимущества игры. Некоторые игроки утверждают, что бои в автоматическом режиме слишком скучны и все основное время приходится тратить на развитие города. Да это так. Автоматические бои не требуют участия главного героя, но ведь исход боя напрямую зависит от его подготовки и именно на этом этапе требуется проявить свои тактические навыки.
Также из положительных моментов игроки выделяют ненавязчивый донат. Многие геймеры, уже успевшие пройти стратегию заявляют, что игру можно пройти до самого конца вовсе не вкладывая в нее деньги.
Если появятся отзывы об игре Total Battle, то мы обязательно опубликуем информацию в социальных сетях. Подпишитесь, чтобы ничего не пропустить!
Регуляция и лицензии totalbattle.com
Игра Total Battle создана официально зарегистрированной компанией и является авторским продуктом студии Fusion Core. Компания имеет официальную лицензию на создание и выпуск компьютерных и мобильных игр. Это значит, что все продукты компании защищены законом об авторском праве, а любое распространение их на коммерческой основе между игроками строго запрещено.
Лицензия
Total Battle является лицензированным продуктом. Игра распространяется на условно-бесплатной основе. Перед регистрацией в игре пользователю необходимо ознакомиться с юридическими документами, определяющими права и обязанности сторон. Пользователям рекомендуется ознакомиться с пользовательским соглашением, которое регулирует отношения игрового портала с игроком.
Пользовательское соглашение totalbattle.com
Пользовательское соглашение игры Total Battle опубликовано на totalbattle.com. Документ опубликован на английском языке в редакции от 24 июня 2019 года. Этот договор регулирует отношения между игроком и компанией SCOREWARRIOR LIMITED, которая находится по адресу: 16 Spyrou Kyprianou Avenue, Divine Clock Tower, 1st floor, 3070 Limassol, Cyprus. Рассмотрим основные пункты этого соглашения. Игра Total Battle предоставляется пользователю бесплатно как есть. Компания не гарантирует работоспособность игры в любой момент, а значит, вы не имеете право предъявлять претензии по поводу технических сбоев, сбоев предоставления услуг и т.д. по причинам, не контролируемым компанией.
Принимая соглашение, пользователь понимает, что любой контент, или части игры являются интеллектуальной собственностью и не могут передаваться от одного игрока к другому на безвозмездной или коммерческой основе.
Настоящие условия регулируются законодательством Англии. При возникновении любых споров и невозможности решить их в досудебном порядке любая из сторон может подать иск в суд общей юрисдикции Англии.
Служба поддержки
Со службой поддержки Total Battle можно связаться, авторизовавшись на официальном сайте игры totalbattle.com. После входа в личный аккаунт станет доступна кнопка «Поддержка». При возникновении любых вопросов или проблем, вы можете написать сообщение. При оформлении запроса необходимо выбрать тему сообщения, тип вопроса и написать сообщение. На последнем этапе оформления заявки укажите свой действующий адрес электронной почты, ведь именно на него придет ответ от службы поддержки.
Total Battle это развод?
Total Battle – это интересная и яркая военно-экономическая стратегия, позволяющая каждому лорду стать королем собственного могущественного государства. Игра отличается прекрасной графикой, интересным сюжетом и большим количеством путей развития. Она существует уже более года и за это время о ней появилось множество отзывов, некоторые из которых говорят, что Total Battle – это развод.
Такое мнение у отдельных игроков, конечно, вызывает возможность доната, но не нужно верить таким заявлениям, ведь любая игра дает игрокам возможность приобретать дополнительный контент за реальные деньги. Это условие не является обязательным и если вы не готовы вкладывать в игру личные средства, вас никто не заставляет. Оценив игру и отзывы о ней среди геймеров, мы с уверенностью утверждаем, что Total Battle это не развод, а очередная онлайн-стратегия для личного развлечения.
Заключение
Total Battle – игра не для всех. Здесь не получится выиграть за счет союзников или просто на автомате. Здесь нужно думать и думать над каждым своим шагом. Стратегия представляет собой увлекательную историю, состоящую из девяти глав, в каждой из которых игрока ждут новые увлекательные приключения и необычные встречи. Здесь вам придется строить, улучшать, воевать, вербовать, рассчитывать и действовать.
Эта игра может не понравиться тем, кто предпочитает рукопашный бой, ведь все бои здесь проходят в автоматическом режиме, а основной упор делается на подготовку боя и просчет возможных вариантов его исхода. Зато Total Battle обязательно понравится игрокам, предпочитающим думать и просчитывать, ведь именно так здесь можно выиграть.
Fort Triumph – обзор | Стратегикон
Вы когда-нибудь задумывались, что объединить в одной игре ключевые особенности Heroes of Might and Magic и XCOM было бы хорошей идеей? Нет? А ребята из израильской студии CookieByte Entertainment задумались, получили поддержку на Kickstarter и сделали такое.
Что это за игра?
Их детище является смесью концептов знаменитых пошаговой и тактической ролевых стратегий под одним названием Fort Triumph. Игрокам предлагается развивать свою базу, накапливать ресурсы, исследовать карту и вести сражения с противником, но не большим количеством юнитов, а максимум шестью героями. И сделать это нужно против таких же армий с героями, коих может быть до восьми на одной карте. Целью игры является победа над противниками посредством систематического уничтожения вражеских армий, захвата ферм и, как кульминация, баз противника. Геймплейно этот аспект игры полностью повторяет концепцию серии HoMM и не добавляет ничего нового. Приятная особенность данной игры заключается в пошаговых боях, их реализации и периферии.
Когда армия сталкивается с противником, начинается пошаговая тактическая стратегия. Персонажи сражаются на поле, усеянном большим количеством камней, деревьев, гигантских грибов, погребальных урн и иных укрытий в зависимости от биома. Заканчивая ход за ними, персонажи снижают процент попадания по себе дальнобойных атак и некоторых магических действий, что заставляет обходить противника со сторон и выманивать его в нужные игроку места. Однако, это не единственный способ добраться до врага, ведь укрытия не статичны. Большой камень особо сильный персонаж может пнуть, от чего тот вместе со стоящим за ним гоблином полетит до ближайшей стены. Либо же притянуть крюком супостата, чтобы стоящий рядом союзник с огромной дубиной вспомнил уроки бейсбола из детства.
Приятно, что данные действия регулярно совершают ещё и противники. Но только именные. Обычные противники, что стоят на страже артефактов и ресурсов, выполняют роль болванчиков для битья и умеют только обходить укрытия. Таких битв много особенно в начале партии и пропустить их никак нельзя, хотя уровень сложности в основном минимален. Это нельзя назвать минусом, но сильно раздражает, когда десятый бой с крестьянами приходится играть самому без возможности пропустить или сразиться автоматически. А уйти нельзя – там же сундук с опытом!
Замок или лагерь?
Боевые единицы нужно готовить к бою. К нашим героям это относится точно так же. Их можно снаряжать артефактами, повышать им уровень за счёт накопленного опыта и увеличивать характеристики за счёт построек на базе. База в этой игре зовётся Фортом.
Так как на смену армиям из HoMM пришли небольшие отряды, то и перечень зданий, доступных для строительства был изменён. Остались постройки, приносящие доход, но теперь вместо воинов новые строения дают постоянный бонус к характеристикам всех как уже нанятых, так и будущих героев. И бонус зависит от того, за какую расу происходит игра. Так, люди могут построить лазарет, дающий ощутимый бонус к здоровью персонажей, а тролли хижину наставника, что научит их получать бонус от частичного укрытия даже в чистом поле.
И стоит ли упоминать, что именно в Форте нанимаются новые герои и создаются отряды?
Говоря о минусах
К сожалению, классов не то чтобы и много. Дикарь, следопыт, паладин и маг. Наличие четырёх игровых рас влияет только на их внешний вид. Отчасти скудность выбора сглаживается возможностью выбирать навыки персонажей при прокачке, что может сделать одного дикаря не похожим на другого, но стиль игры при этом всё равно останется одним и тем же.
Отдельно стоит упомянуть сюжет и графическую составляющую игры. Сюжетная кампания слабая, короткая и пропитана попытками социальной сатиры. Понятно откуда разработчики черпали вдохновение при написании текстов – из произведений Терри Пратчетта, но это вышло настолько скучно и уныло, что в середине первого акта уже перестаёшь следить за сюжетом. Графическая составляющая игры страдает уже в меньшей мере по вине разработчиков. Лучшее описание – дешёвая. Сделанные тяп-ляп персонажи, глуповатые анимации, которые местами не попадают в ситуации и сбивают всё восприятие происходящего. Вот персонаж бегает, словно напился энергетиков, а вот он уже минуту пытается упасть, чтобы умереть. Но стоит отметить, что там, где разработчики использовали 2D изображения, вышло добротно и атмосферно.
Помимо сюжетной компании есть ещё режим “Потасовка” против компьютерного игрока и локальная сетевая потасовка, которая для большинства является скорее пережитком прошлого, чем достоинством. Нет сценариев, как в той же HoMM, поэтому каждая следующая игра повторяет предыдущую.
Вердикт
Я наиграл в данную игру шестнадцать часов, из которых десять проходил основную кампанию на легендарном уровне сложности, так как всё, что ниже классического – это лёгкий, классический – это нормальный, а легендарный – это тот, при котором враги заставляют играть, как надо. Тактически.
Вывод о данной игре очень прост – это слабо реализованная отличная идея с редкими действительно удачными геймплейными решениями. Когда я увидел данный проект, то он мне показался стоящим. Купился на рекламу, что расхваливает боевую механику. Она прекрасна, не спорю! Жаль, что всё остальное выполнено плохо.
Что понравилось:
- проработанная боевая система;
- есть интересные задумки.
Что не понравилось:
- дешёвая графика;
- игра на пару вечеров;
- маловато игровых механик.
ОЦЕНКА ОБОЗРЕВАТЕЛЯ: 4 ИЗ 10
Сыграно: 16 часов.
Игра: приобретена автором обзора.
НОВОСТИ ИГРЫ
БАЗА СТРАТЕГИЙ
ВСЕ ОБЗОРЫ СТРАТЕГИЙ
STEAM КУРАТОР СТРАТЕГИКОН
Fort Triumph для Switch Обзоры
Выключатель
- Издатель: Все в! Игры
- Дата выхода: 13 авг. 2021 г.
- Также на: ПК, PlayStation 4, Xbox One
- Резюме
- Критические обзоры
- Отзывы Пользователей
- Детали и кредиты
- Трейлеры и видео
Metascore
68
Смешанные или средние отзывы — на основе 4 Критические обзоры Что это?
Оценка пользователя
7,5
В целом положительные отзывы – на основе 6 оценок
Ваша оценка
0 из 10
Оцените это:
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
- Резюме:
Fort Triumph — сложная пошаговая тактическая игра в жанре фэнтези, в которой в любой момент возможна безвозвратная смерть. Как вам давление?
Возглавьте группу героев с разными навыками в остроумном пародийном фэнтезийном сюжете. Миссии с различными целями ждут вас в tiledFort Triumph — сложной фэнтезийной пошаговой тактической игре, в которой в любой момент возможна безвозвратная смерть. Как вам давление?
Проведите группу героев с разными навыками через остроумный, пародийный фэнтезийный сюжет. Миссии с различными целями ждут вас на мозаичных процедурных картах — будь то в режиме истории или в режиме перестрелки, приготовьтесь к грандиозному приключению.
Стратегическая игра, сочетающая пошаговые сражения XCOM с исследованием мира HOMM. Стройте города, собирайте артефакты, улучшайте своих героев и влияйте на свое тактическое окружение с помощью физики!… Развернуть
- Разработчик: Форт Триумф, ООО
- Жанры: Стратегия, Пошаговая, Тактика
- Читы: Часто задаваемые вопросы об игре
- Больше деталей и кредитов »
Распределение баллов:
Положительный: 0 из 4
Смешанный: 4 из 4
Отрицательный: 0 из 4
Fort Triumph, возможно, не самая большая победа для жанра, но есть много забавных боев. Хотя это и не определяет жанр, легко увлечься боем и внезапно пролететь пару часов. Пользовательский интерфейс иногда трудно читать, как в док-станции, так и в портативном режиме, но это была единственная моя жалоба. Мне понравился Форт Триумф, но я не влюбился.
- Все обзоры этой публикации
- Читать отзыв полностью
Форт Триумф доставляет удовольствие, особенно в начале. Правила боевой системы хорошо продуманы, визуальные эффекты красочны и привлекательны, а кривая сложности радует. Вам лучше наслаждаться этим в режиме «Схватка», чем в режиме «Кампания», потому что, хотя все это достаточно хорошо сделано, я чувствую, что по ходу истории он становится довольно повторяющимся. Не думаю, что порекомендовал бы ее фанатам Heroes of Might & Magic, несмотря на ее склонность, но те, кто любит пошаговые тактические игры, найдут здесь много, чтобы набить себе животы.
- Все обзоры этой публикации
- Читать отзыв полностью
Fort Triumph — это хорошая стратегическая игра, в которой есть несколько способов игры с забавными персонажами и уникальными картами.
- Все обзоры этой публикации
- Читать отзыв полностью
Несмотря на эту критику, в Fort Triumph есть что понравиться. XCOM — это хорошо, и Heroes of Might & Magic — это хорошо. Смешение этих двух хороших вещей вместе таким образом, чтобы воздать им должное, — благородное усилие разработчиков, а наличие режима перестрелки означает, что плохо продуманное повествование можно игнорировать. Вы достаточно быстро отскочите от форта Триумф, но это хорошее время, пока оно длится.
- Все обзоры этой публикации
- Читать отзыв полностью
Написать отзыв
Распределение баллов:
Положительный: 1 из 3
Смешанный: 1 из 3
Отрицательный: 1 из 3
Отличная инди-игра, немного не хватает контента, но цена приемлемая. Смесь homm3 и xcom.
Оценка:
8 — для исполнения на выключателе imo этоОтличная инди-игра с небольшим недостатком контента, но цена приемлемая. Смесь homm3 и xcom.
Оценка:
8 — для исполнения на выключателе
imo, он хорошо работает на коммутаторе, но лично он может загружаться немного быстрее.
(без карты нового поколения)
9 — для игры
4 — за не много юнитов и не менее 1 уникального юнита на каждую расу (замок)
Я надеюсь, что они добавят больше классов, таких как друид или шаман? может бард? лучше как уникальный для гонок
9 — для глубокого управления юнитами любой возможный класс, который вы можете создать с помощью навыков и приятных вещей, таких как артефакты и т. д., — это круто.
7 — для боевой механики в большинстве сценариев лучшее, что вы можете сделать, это подтолкнуть окружение к врагу, поэтому использование различных навыков (которые не используют манипулирование ландшафтом) немного серое и немного слабое для такого плохого использования.
Хотелось бы, чтобы они добавили хотя бы еще 2 замка (расы) и больше достопримечательностей на карте.
Я думаю, что даже сейчас, в такой форме, хорошо иметь такую игру, как эта, она действительно веселая, и мне она очень нравится… Раскрыть0 из 0 пользователи сочли это полезным
Давайте будем честными, хотя многие игры пытались уловить некоторые элементы стиля X-Com в тактической стратегии боя, очень немногие сделали это. Давайте будем честными, хотя многие игры пытались уловить некоторые элементы стиля X-Com в тактической стратегии. бой, очень немногие справились с этим достойно. Что мне нравится в Fort Triumph, так это то, что он заимствует некоторые отличные общие черты из этой франшизы, но затем добавляет некоторые новые настройки и умные способности, которые немного отличаются и свежи. Это означает, что вам, по крайней мере, нужно будет изменить некоторые из ваших обычных планов, чтобы максимально использовать возможности, которые они вам предоставляют. Хотя вид на поле пытается быть полезным со свободной камерой, есть ситуации, когда все еще может быть трудно увидеть именно то, что вы хотите, и это может привести к некоторым необычным кадрам, а также к действию, которое разворачивается. Что может выиграть или проиграть день, так это фэнтезийный сеттинг и более современное чувство юмора, для некоторых уводящее его от скучного и серьезного, но для других это, возможно, может быть немного раздражающим. Солидное усилие со стратегической привлекательностью, но, возможно, не новаторское, чтобы привлечь новых людей в свои ряды.
https://www.nindiespotlight.com/2021/08/mini-reviews-august-18th-edition.html… Развернуть
0 из 0 пользователи сочли это полезным
Глюки, ломающие игру, не могу пройти в течение первого часа игры. Я хотел бы в конце концов сделать настоящий обзор, но я не могу. Есть глюки, ломающие игру, которые я не могу преодолеть в течение первого часа игры. Я хотел бы сделать настоящий обзор в конце концов, но я даже не могу играть. Терпеливо ждем следующего патча.… Развернуть
0 из 0 пользователи сочли это полезным
Полный список »
- По Metascore
- По оценке пользователя
96 | Коллекция компаньонов портала |
89 | Хроники ксеноблейда 3 |
89 | Туника |
88 | 13 Стражей: Обод Эгиды |
88 | Неоновый белый |
87 | Кампус двух точек |
87 | Последний друг |
87 | Cuphead в вкуснейшем последнем блюде |
87 | Притча Стэнли: Ультра Делюкс |
87 | Тиныкин |
87 | Черепашки-ниндзя: Месть Шреддера |
86 | AI: The Somnium Files — Инициатива nirvanA |
86 | Бикон Пайнс |
86 | Лопатный рыцарь копает |
86 | Легенда о героях: Следы от нуля |
85 | Вернуться на остров обезьян |
85 | Восход охотника на монстров: Рассвет |
85 | Легкий да легкий гольф |
84 | Туди и Топди |
83 | Gotta Protectors: Повозка тьмы |
Все текущие игры »
Fort Triumph — Review — NookGaming
Некоторые из моих любимых детских воспоминаний о компьютерных играх связаны с такими, как ныне оскверненная серия Heroes of Might and Magic, и, в меньшей степени, Королевская награда и Эпоха чудес. Эти игры зацепили меня смесью управления городом, приключений, строительства героев и пошаговых боев, как это бывает в некоторых играх. Хотя громких имен в этом жанре сейчас значительно меньше, все еще есть те, кто помнит старые добрые времена. Fort Triumph пытается вдохнуть новую жизнь в жанр, добавляя в него несколько собственных штрихов. Как это справедливо?
Лачуга АдекватнаяЕсли бы я был особенно добр? Адекватно. В Fort Triumph входят четыре кампании, рассказывающие о подвигах различных фэнтезийных рас, таких как люди, эльфы и гоблины. Сама история подается в ироничной манере, а шутки, которые здесь шутят, написаны достаточно хорошо, чтобы иногда вызывать полуулыбку. Независимо от того, непреднамеренно ли ваш святой паладин подпитывает наркотическую зависимость своего друга-мага, или ваш негодяй-рейнджер мягко уговаривает уйти от управления некоторыми крестьянами, у вас будет много хороших моментов. Каждая кампания займет у вас около 10 часов.
Каким бы хитрым ни был Солярис Айронфлосс, или каким бы интересным ни казался трактир «Тлеющий суп», реальная история в Форте Триумф оставляет желать лучшего. Очарование игры никогда не исчезает, но довольно быстро уменьшается. Излишне говорить, что я перестал играть в Fort Triumph из-за шаблонных сюжетных точек и вместо этого все больше и больше увлекался довольно интересным игровым процессом.
Игра по большей части разделена на два разных режима игры с гарниром, состоящим из катастрофически важных, но легко упускаемых из виду городских вещей. Во-первых, у вас есть исследование мира. Каждая кампания разделена на действия, и каждое действие происходит на большой затуманенной карте мира. Вы ведете физическое воплощение своей группы (или групп) по дебрям, встречая на своем пути всевозможных врагов, диалоги и гадов.
Country SplodgingВаша группа может зайти так далеко, пока не отдохнет, а отдых будет приносить валюту и, в конечном счете, увеличивать силу врагов. Основной квест также выделяется в этом режиме, но игнорировать его и находить дополнительную добычу и опыт — это то, к чему должен стремиться любой подающий надежды исследователь. По мере прохождения Актов вы также столкнетесь с бродячими вражескими группами, которые могут и будут красть ваши вещи и обыскивать ваш город, что держит вас в напряжении и поощряет осторожное расширение.
Говоря о городах, Форт Триумф балуется легким градостроительством. Города, по сути, действуют как диспансеры баффов и фермы героев. Чувствуете, что ваши парни не наносят достаточно урона? Обновите свой город. Хотите двигаться дальше? Город вас прикрыл. Игра недооценивает важность этой системы в обучении, но успех почти всегда зависит от сочетания маневров на карте и возни с городом.
Частично привлекательность жанра заключается в несколько захватывающем характере раскрытия вещей на этом этапе игры, и Fort Triumph удается в некоторой степени справиться с этим, но, как и в случае с сюжетом, здесь что-то не так. Мало что можно найти, кроме золота и боя, а странная волшебная безделушка или тайное столкновение мало что побудило меня к действию. Это было особенно верно, когда некоторые из этих столкновений противостояли вам, казалось бы, невероятным препятствиям. К тому времени, как я смог сразиться с этими зверями, я уже завершил Акт, и бороться с ними казалось бессмысленным.
X-Com с изюминкойФорт Триумф действительно сияет в боях, даже если, как и все остальное, это ненадолго. К чести, он светит ярче и дольше, чем все остальное. На первый взгляд, предлагаемый бой буквально представляет собой «фэнтезийный X-Com». У каждого персонажа есть несколько очков действия, и они используют их, чтобы передвигаться, бить предметы и использовать способности. Есть даже непропорционально большое количество местности высотой по грудь, за которой можно спрятаться, чтобы помочь вам увернуться от стрел и магических снарядов. Эта система постоянно перерабатывается по какой-то причине, и это потому, что она чертовски шикарна.
Форт Триумф смешивает вещи с использованием физики и манипулированием указанными законами. На базовом уровне укрытие становится опасным. Если враг прячется за деревом, крепкий ботинок по стволу собьет его с ног, раздавит незадачливого дерна, а если выживет, то пострадает от серьезного приступа головокружения. Вы можете использовать волшебные торнадо, чтобы запускать камни по экрану, или прикрепить крюк к одному врагу и дернуть им другого, чтобы вызвать довольно комичное двойное оглушение. Вы можете подумать, что эта система необязательна, но это не так. Бои в Fort Triumph жестоки, и нестандартное мышление — единственный способ пройти невредимым.
Но все становится еще круче, когда вы начинаете манипулировать людьми. Каждый персонаж может хватать предметы или людей рядом с собой и перемещать их по карте. Вы можете использовать это, чтобы схватить союзника и бросить его во врага или схватить врага и выбросить его из окна. Возьмем Overwatch — присущую пользователям дальнего боя способность стрелять во все, что движется. Вы можете вбежать в здание, ударить гоблина, схватить его товарища, выбросить его из окна, и ваш приятель выстрелит ему в голову по пути вниз. Или вы можете бросить скелет на своего варвара и посмотреть, как он сделает несколько свободных замахов, проплывая мимо.
Не останавливайтесьЧерт возьми, делайте все это одновременно, и практически без AP вы можете заставить всю свою группу нанести огромный урон сильному врагу, а затем повторить это, если вы бросите его в дальность броска мата. Система предназначена для злоупотреблений, и с ней очень весело возиться. Вам следует помнить, что вражеский ИИ тоже не глуп и более чем способен сделать с вами большинство из этих вещей, если вы испортите свое позиционирование. Добавьте к этому ущерб окружающей среде, например, огонь, сжигающий здания и тому подобное, и Форт Триумф имеет одну из самых динамичных боевых систем за последнее время.
Хотя все это немного грубовато. С первого взгляда не всегда понятно, что могут сделать враги, управление отрядом и навигация по меню неуклюжи, а стен может и не быть, поскольку вы можете пронзать их мечом без каких-либо штрафов. Игра также удивительно длинная. Конечно, вы довольно часто открываете новые способности, но каждый бой, как правило, сводился к повторному выполнению одной и той же стратегии. Это начало устаревать к концу первой кампании.
Форт Триумф тоже выглядит довольно банально. Графическая точность — это далекая мечта, и она выглядит гораздо ближе к игре Vita, чем к чему-то, разработанному для PS4. Анимации неуклюжи, модели просты, а окружение кажется переработанным. Художественный стиль также не помогает делу, который представляет собой обычное мультяшное фэнтези 101. Если вы играли во что-то отдаленно фэнтезийное за последние 20 лет, вы, вероятно, узнаете визуальные образы.
Звуковое оформление тоже не на высоте. Звуковые эффекты являются основными, а озвучки явно не хватает. Последнее не самая большая сделка, но чрезмерная небрежная игра помогла бы продать комедию немного. Подобно визуальным эффектам, музыка настолько универсальна, насколько это возможно, она затрагивает каждую мыслимую ветвь фэнтезийного джинглового дерева.
ВердиктFort Triumph неплохая игра. Какое-то время я даже считал ее хорошей игрой. Его проблемы заключаются в общем отсутствии полировки и в том, как быстро каждая из его систем устаревает к концу первого или второго акта, не говоря уже о заключительном акте четвертой кампании. Здесь предлагается куча контента, просто не стоило испытывать его в полной мере. Все это усугубляется низкими производственными ценностями и общим дерьмом. Наверное, есть на что обратить внимание в продаже.
Платформы: ПК, PlayStation 4, XBox One, Nintendo Switch
Если вы хотите прочитать об играх Strategy , вам может быть интересно прочитать этот обзор Space Crew.
Большое спасибо CookieByte Entertainment за код проверки Nintendo Switch для этой игры.
Поддержка высокого качества и подробного освещения
Хотите оплатить наши расходы на доставку вам этих статей или просто купите нам кофе за хорошо выполненную работу? Нажмите кнопку Ko-fi ниже. Вы даже можете найти некоторые цифровые вкусности в нашем магазине~!
Адам Карр
Выкованный в дождливых дебрях северной Англии, я проложил путь посредственности через поколения и жанры. Мой стиль игры часто описывают как «оптимистически ужасный».
Обзор консоли Fort Triumph| Шестая ось
Замок победы.
Адриан Берроуз Комментарии закрыты
Fort Triumph построен на простой, но блестящей идее: это XCOM, но с эстетикой Dungeons and Dragons. Это означает, что мы получаем трехмерный пошаговый изометрический геймплей, покрытый перманентной смертью, с большим количеством гоблинов, драконов и волшебников, чем вы можете потрясти палочкой.
Выпущенный в 2020 году на ПК, Fort Triumph теперь прошел проверку на прыжки, прыжки и атлетику, чтобы перейти на консоль. Я боюсь конверсионных преобразований, так как они могут очень легко привести к плохо продуманным элементам управления и тексту настолько мелкому, что его невозможно прочитать с дивана. К сожалению, все это относится и к Fort Triumph. Элементы управления геймпада часто запутаны и противоречат интуиции, игроку приходится перемещаться по меню с запутанными нажатиями на курок, и хотя я уверен, что текстовые поля, которые часто появляются, полезны, я понятия не имею, что они говорят.
— СТАТЬЯ ПРОДОЛЖАЕТСЯ НИЖЕ —
Затем идет время загрузки, которое на удивление долгое, и ожидание, которое вы будете делать, пока ЦП вашей консоли тратит на размышления о том, как переместить каждый из множества юнитов в его распоряжении на более поздних уровнях. .
Сказав все это и избавившись от стонов, я могу сказать вам, что я очень люблю Форт Триумф. Вся ожидаемая ерунда с отчетливо средней конверсией не может испортить удовольствие от качественно сделанной игры.
Первое, что вы заметите в Fort Triumph, — это очаровательные и объемные мультяшные визуальные эффекты. Они безошибочно напоминают игры Warcraft 3 и Heroes of Might & Magic, и от этого они тем лучше. Это D&D через яркую и смелую призму субботнего утреннего мультфильма. Персонажи радостно бегают по трехмерным изометрическим полям сражений, комичная анимация оживляет все и всех, кого вы встречаете.
Не позволяйте ошеломляющим визуальным эффектам обмануть вас, так как Fort Triumph предлагает глубокий и сложный стратегический геймплей. Основной способ, с помощью которого разработчики CookieByte Entertainment добились этого, заключается в сосредоточении внимания на озорных манипуляциях с окружающей средой. На самом деле почти каждый объект на уровне можно запустить, ударить или раздавить ничего не подозревающего врага. Когда мой рейнджер выпустил стрелу из крюка, чтобы дернуть гоблина на дерево, которое затем упало и раздавило некроманта, это был момент удара кулаком, который оставил на моем лице ликующую ухмылку. У каждого персонажа есть способ возиться с миром, будь то удар ногой, отбрасывающий камни во врагов, как кегли на дорожке для боулинга, или способность использовать волшебные ветры, чтобы обрушить ненадежно расположенные обелиски.
Именно то, как вы можете объединить все эти способности, придает Fort Triumph его тактическую сложность. Действительно, спланируйте серию цепных атак с навыками реакции и наблюдения, и вы сможете быстро уничтожить вражеские силы. Однако стоит оставить персонажа не в том месте в конце хода, и часто хитрый ИИ с радостью ответит тем же. Добавьте к этому безвозвратную смерть, и сражения вскоре превратятся в напряженные столкновения, где одно неверное движение может привести к преждевременной смерти прокачанного Паладина, на повышение уровня которого вы потратили часы. Тогда это прелести XCOM, только на этот раз с добавлением гигантского подбрасывания грибов.
Что, возможно, менее успешно, так это пошаговый внешний мир, который будет занимать время игрока между битвами. Здесь вы будете вести свою команду героев по ландшафту, захватывая здания, грабя сокровища и находя группы врагов для битвы. Есть также очень простой сбор ресурсов и строительство базы. Это безобидно, но мало что добавляет к игре, служащее скорее умеренно мягким перерывом, пока вы не вернетесь к восхитительным битвам. Однако аккуратным прикосновением вы можете пропустить сражения со слабыми противниками, что позволит вам набраться опыта, не увязая в чересчур легких боях. Это щедрый игровой дизайн, в котором основное внимание уделяется убойному контенту и не нужно микроуправлять утомительным наполнителем.
Здесь тоже можно найти много интересного. Вам предстоит пройти четыре масштабные кампании, посвященные злоключениям людей, гоблинов, нежити и лесных утопийцев. Несмотря на визуальное отличие, игра выиграет от большего разнообразия игрового процесса между каждой фракцией. Слишком часто это случай большей части той же тактики с эстетическим изменением скина. К счастью, захватывающая и по-настоящему веселая история, которая весело и с юмором разбирает жанр фэнтези, поможет игроку дойти до конца.
– СТРАНИЦА ПРОДОЛЖАЕТСЯ НИЖЕ –
Сводка
Fort Triumph представляет собой забавную и захватывающую версию формулы XCOM. Сражения одновременно напряженные и стратегические, с возможностью манипулировать окружающей средой, используя широкий спектр разнообразных способностей, что доставляет огромное удовольствие. Хотя это преобразование консоли не самое лучшее, это опыт, который все же стоит вашего времени, если вам нравится пошаговая стратегия.
Хорошо
- Приятный геймплей с окружающей средой
- Масштабные кампании
- Очаровательная графика в стиле Warcraft
- Лучше всего пинать деревья на гоблинов
Плохо
- Неудобное управление и крошечный текст на консоли
- Элементы мира немного тусклы
Fort Triumph — игровой Nexus
Считаете ли вы, что игры определенных жанров всегда заслуживают внимания, на случай, если вы случайно наткнулись на золото? Для меня Fort Triumph соответствует этим критериям. Когда я был моложе, у меня был друг, который познакомил меня с Final Fantasy Tactics. Будучи наивным, я предположил, что игра похожа на другие игры Final Fantasy. С годами другие игры с таким же мышлением стали для меня мгновенными покупками. XCOM, Mario + Rabbids, Fire Emblem, The Banner Saga — я попробую их все и обнаружу, что почти все они мне нравятся. Поэтому, естественно, я был немного взволнован, увидев, что Fort Triumph выходит на Nintendo Switch. Я не знал об этом, когда он первоначально вышел на ПК. Однако, потратив некоторое время на игру, здесь есть хорошая игра, но не новаторская.
Fort Triumph уделяет большое внимание физическим движениям ваших персонажей. Паладин пинает людей в предметы, маг взрывает их торнадо, лучник притягивает их к вам. В целом, это уникальное дополнение к этому стилю игры, и долгожданное. Хотя использовать эти специальные движения легко, это требует некоторого планирования. Размещение вашего персонажа в правильном месте или сбивание дерева, которое потенциально может обеспечить вам укрытие, может иметь значение позже в раунде. Перемещение укрытия может быть полезным или вредным, и нет способа заранее сказать, будет оно или нет. Хотя мне нравится эта механика, она не является огромным преимуществом, как это делает Fort Triumph. Тем не менее, это приятное дополнение к геймплею тактической игры.
Кампания состоит из трех актов: от глупой истории о группе наемников, пытающихся найти работу, до «глубоких» сюжетных моментов, таких как паладин, узнающий, что их орден может быть коррумпирован. История никогда не захватывала меня с самого начала, в ней были длинные диалоги, которые было тяжело читать. Наряду с рутиной чтения становится рутиной вспоминать, кто говорит, и что они говорят. Это потому, что смерть в игре постоянна, и когда ваш лучник умирает, вы получаете замену лучнику, который выглядит по-другому, но сюжетная линия продолжается, как будто это был тот лучник все время. Как только мои первоначальные четыре товарища по команде были заменены, я быстро запутался в том, кто о чем говорит. К счастью, в диалоге есть функция пропуска, и я просто играл в игру, совершенно не вникая в историю.
Пропуск истории, потому что я изо всех сил пытался не отставать от того, что происходит, отстой. Одной из вещей, которые мне понравились, был юмор, который был добавлен в диалоги. Я понимаю, что это не всем понравится из-за его низколобого стиля, но я находил его достаточно забавным, иногда я издавал слышимый смешок.
Еще одна функция, которая отличает эту игру от других в этом жанре, — это строительство форта Триумф. В начале я боролся с тем, что строить, так как не очень очевидно, по какому пути идти. Это было немного линейно после того, как я намочил ноги, и я не чувствовал, что с этим нужно что-то делать. В том же духе находится вкладка гильдии, которая позволяет вам работать над такими вещами, как увеличение размера вашей группы, инвентаря, оружия и доспехов. И третья вкладка — это вкладка ваших героев.
Деревья навыков с героями кажутся мне неважными, так как мои персонажи в конечном итоге получили большинство навыков. В целом было не очень понятно, как перемещаться по этим вкладкам или над чем вам следует работать с запасными героями. Это скорее неприятность и снижает мое общее удовольствие, отнимая время, чтобы сосредоточиться на этих занятиях.
Самая важная часть игры — это бои, и, к счастью, это лучшее место для Fort Triumph. После моего первоначального замешательства по поводу того, как работают патроны, я погрузился в бой, и это было прекрасно. Бои веселые, если не самые сложные. Я поставил перед собой задачу, пытаясь сохранить жизнь членов моей группы как можно дольше, но обнаружил, что требуется немного удачи, чтобы уберечь их всех от смерти. Случайность карт, на которых вы сражаетесь, не дает боям устаревать. Я всегда был в напряжении, пытаясь найти лучший способ добиться победы.
Сказав все это, версия этой игры была выпущена некоторое время назад и выпущена на ПК в 2020 году. И чтобы немного рассказать здесь, мне дали копию игры для обзора перед ее выпуском на Nintendo. Выключатель. Поскольку я играл в игру, которая еще не вышла для широкой публики, в данном случае это была не финальная версия игры, которую вы можете получить прямо сейчас. Было несколько известных проблем, которые разработчик планировал решить за один день с патчем. Из-за этого я решил отложить свой обзор до тех пор, пока он не будет официально выпущен, и я мог посмотреть, действительно ли патч первого дня помог исправить некоторые проблемы, с которыми я столкнулся. Я рад сообщить, что это исправило несколько вещей, на которые я хотел пожаловаться, но сдержался, потому что это действительно не проблемы, с которыми вы могли бы столкнуться.
Есть несколько вопиющих проблем, о которых я хотел бы поговорить. Первым из них является пользовательский интерфейс. Слова маленькие и трудночитаемые. Неважно, играл ли я в доке и сидел на своем диване, или играл в портативном режиме с экраном прямо передо мной. Разработчики улучшили то, что было в патче первого дня, но этого все равно было недостаточно. Я изо всех сил пытался читать диалоги или читать вкладки моей гильдии или героев из-за мелкого шрифта. Я также чувствовал, что время, которое потребовалось вражескому ИИ, чтобы сделать свой ход, было заметно долгим, как будто ему требовалось слишком много времени, чтобы среагировать. Опять же, это было улучшено по сравнению с первой версией, в которую я играл, но все еще заметно в патче первого дня.
В целом, Fort Triumph предлагает то, что и говорит: вполне нормальная тактическая RPG. Физические атаки, используемые в игре, чтобы сделать бои уникальными для других в жанре, работают хорошо, но этого недостаточно, чтобы оторваться от других на поле боя. Кампания, хотя и не длинная, не кажется слишком короткой, а наличие режима перестрелки, который позволяет вам играть с семью другими игроками, добавляет реиграбельности. Все более-менее работает нормально, за исключением меньшего, чем нужно, пользовательского интерфейса. Игра работает, в нее можно играть, она доставляет удовольствие, но она не новаторская, что совершенно нормально.
Fort Triumph, возможно, не самая большая победа для жанра, но есть много забавных боев. Хотя это и не определяет жанр, легко увлечься боем и внезапно пролететь пару часов. Пользовательский интерфейс иногда трудно читать, как в док-станции, так и в портативном режиме, но это была единственная моя жалоба. Мне понравился Форт Триумф, но я не влюбился.
Обзоры Fort Triumph — OpenCritic
CookieByte Entertainment, все готово! Игры
Апрель 16, 2020 — ПК
Опенцитический рейтинг
Средний критик
Критики рекомендуют
Thesixthaxis
7/10
9000.
.
Cogconnected
73 /100
Gaming Nexus
7 /10
DualShockers
6 /100003
Impulsegamer
4/5
Techraptor
7,5 /
4/5
Techraptor
7,5 /
0003
View All 30 Critic Reviews
Spread the word:
GOG
Buy Now
Epic Games Store
Buy Now
Fort Triumph Trailers
Fort Triumph Official December Update Trailer
Gameplay Трейлер
Fort Triumph Trailer
Посмотреть все трейлеры
Fort Triumph Скриншоты
Посмотреть все скриншоты
Критические обзоры Fort Triumph
TheSixthAxis
Adrian Burrows
7 / 10
Fort Triumph представляет собой увлекательную и увлекательную версию формулы XCOM. Сражения одновременно напряженные и стратегические, с возможностью манипулировать окружающей средой, используя широкий спектр разнообразных способностей, что доставляет огромное удовольствие. Хотя это преобразование консоли не самое лучшее, это опыт, который все же стоит вашего времени, если вам нравится пошаговая стратегия.
Читать обзор полностью
Бог — гик
Мик Фрейзер
8 / 10.0
Fort Triumph — солидная красочная новинка во все более набирающем популярность жанре, который осмеливается делать вещи немного по-другому
Читать обзор полностью
COGconnected
Джейк Хилл
3 100
Цитата пока недоступна
Читать обзор полностью
COGconnected
Mark Steighner
73 / 100
Fort Triumph на PS4 точно такой же, как и на ПК, то есть доступная пошаговая тактическая ролевая игра с фэнтезийным сеттингом и сильным чувством юмора, которое разрушает некоторые героические стереотипы. Контента много, и хотя ни в оригинальной игре, ни в порте нет ничего инновационного, разрушаемое окружение добавляет битвам тактического интереса. Юмор игры может вам понравиться, а может и не понравиться, но механика и игровой процесс, вероятно, станут отличным введением в этот жанр для молодых игроков или опытных геймеров, которые ищут более непринужденный тактический подход, приправленный небольшим количеством сатиры и веселья.
Читать обзор полностью
Gaming Nexus
Elliot Hilderbrand
7 / 10.0
Fort Triumph, возможно, не самая крупная победа в этом жанре, но боев здесь предостаточно. Хотя это и не определяет жанр, легко увлечься боем и внезапно пролететь пару часов. Пользовательский интерфейс иногда трудно читать, как в док-станции, так и в портативном режиме, но это была единственная моя жалоба. Мне понравился Форт Триумф, но я не влюбился.
Читать обзор полностью
DualShockers
Крис Корнелис
6 / 10. 0
Fort Triumph представляет собой функциональное сочетание фэнтезийных сражений XCOM и стратегии Heroes of Might and Magic.
Читать обзор полностью
Impulsegamer
Крис О’Коннор
4 / 5.0
Комичная группа персонажей RPG объединяется, чтобы найти квесты, чтобы заработать деньги. Но собираются ли они откусить больше, чем могут прожевать?
Читать обзор полностью
TechRaptor
Брайан Ренадетт
7,5 / 10,0
Красочная командная стратегическая игра с упором на бои, основанные на физике, которые сдерживаются отсутствием разнообразия героев.
Прочтите полный обзор
Просмотреть все обзоры критиков (30)
► Доступно в настоящее время
81
Overwatch 2
Oct 4
76
FIFA 23
SEP 30
VALL0003
Sep 29
82
The Legend of Heroes: Trails from Zero
Sep 27
83
Grounded
Sep 27
75
Moonscars
Sep 27
82
Shovel Knight Dig
23 сентября
69
Serial Cleaners
22 сентября
►Предстоящие выпуски
72
Sunday Gold
13 октября
3 ?
Nickelodeon Kart Racers 3: Slime Speedway
14 октября
?
Чумная история: Реквием
18 октября
?
Mario + Rabbids Sparks of Hope
20 октября
?
Новые истории из Приграничья
21 октября
?
Gotham Knights
25 октября
?
Байонетта 3
28 октября
?
Call of Duty: Modern Warfare II (2022)
28 октября
►2022 Зал славы
95
Elden Ring
февраля 25
91
Свечия матовая
июнь 10
90
NORCO
MAR 25
NEON White
JUN
89
NEON White
JUN 15
89
NEON White
JUN 15
9000 2 89 0003NEON WHIT
января 25
89
Rogue Legacy 2
Апрель 28
89
Гипер Демон
сентябрь 19
88
Западный Запад
FEB 18
88
0003
Бессмертие
август 30
88
Хроники Xenoblade 3
июля 29
87
Gran Turismo 7
Мар
87
Возвращение к острову обезьяны
Сеп 1
. LadiesGamers
Игра: Fort Triumph
Жанр: Стратегия, РПГ
Система: Nintendo Switch (также на Xbox, PS4 и ПК)
Разработчик|Издатель: CookieByte Entertainment | ВСЕ В ИГРАХ!
Возрастной рейтинг: EU 12+ | Подросток США
Цена: Великобритания £17,99 | ЕС € 19,99 | США $19,99
Дата выпуска: 13 августа 2021 г.
Код обзора предоставлен с большой благодарностью Plan of Attack
Searching for Employment
Fort Triumph — пошаговая тактическая игра с фэнтезийным сеттингом. Оставив свой след на ПК, теперь он перебирается на Nintendo Switch. Если вам нравится планировать свой следующий ход и обдумывать вещи, это может стать вашей следующей игрой, в которую можно потратить много времени.
Тяжёлая жизнь в мире фэнтезиВ режиме истории вы играете за отважную группу типичных героев: воина, мага и лучника. У них немного не хватает монет, поэтому им нужно взять на себя любую миссию, которую они могут найти, чтобы оплатить эти дорогие счета, которые вы получаете в мире фантазий, я думаю. История поставляется только в текстовых полях. В микс добавлена доля юмора, но не всегда кажется, что он попадает в цель. Чем больше я играл в кампанию, тем больше меня не захватывала история, и я на самом деле обнаружил, что мне все больше хочется пропускать длинные разделы диалога, чтобы перейти к гораздо более увлекательному бою, который предлагает игра. Что сразу понравилось, так это то, что кампания генерируется случайным образом. Каждый раз, когда вы начинаете, карта мира и отдельные битвы, в которые вы вступаете, все разные. Это дает вам много стимулов для повторного прохождения игры. Если, конечно, механика игры вас зацепит.
Кажется, у вас что-то в голове, сэр.Карта мира
Ваша кампания начинается с карты мира. Ваша цель четко выделена, и вы перемещаете спрайт, похожий на мага, почти как фигуру в настольной игре. Вы можете исследовать мир в поисках предметов, находить деревья или статуи, чтобы временно улучшить свои характеристики, или атаковать случайных врагов. Прежде чем вы вступите в битву, вам дадут представление о сложности, чтобы понять, стоит ли она ваших усилий. Особенность, которая мне здесь понравилась, заключается в том, что если противник очень низкого уровня, вы можете пропустить битву с функцией автопобеды. Экономия вашего времени с битвами, которые слишком просты. Вы можете принять участие в битвах, если хотите. Конечно, некоторых конфликтов не избежать.
Чем больше вы исследуете, тем больше сокровищ вы можете найти.Пошаговые сражения
Цель каждой битвы — уничтожить противников. На некоторых картах враги довольно четко выделены, но в более крупных сражениях вам нужно исследовать местность, чтобы обнаружить, где прячутся враги. Если герой погибает в бою, он уходит навсегда, добавляя в сражения дополнительный уровень осторожности. Если вам не нравится этот дизайн, игра позволяет отключить его перед началом кампании.
Вы можете пропустить легкие сражения и получить опыт.Вы начинаете игру только с тремя главными героями, каждый из которых имеет свои особые способности. Воин лучше всего подходит для ближнего боя, а лучник и маг больше ориентированы на дальность. Когда вы выбираете героя в битве, вам дается указание, как далеко вы можете его переместить, и процентное изменение успешной атаки. Защита может быть полезной стратегией. Вместо того, чтобы преследовать, вы можете поставить героев дальнего боя рядом и стрелять во врагов, которые пересекают их линию обзора в свой ход. Выбор за вами, и у каждого героя есть гораздо больше, чем это простое описание.
Вы можете повышать уровень каждого персонажа, настраивать его способности и формировать из них группу героев в соответствии с вашим стилем игры. У вас есть основная база операций на карте мира. Здесь вы можете построить больше зданий, чтобы улучшить характеристики своих героев, а также нанять новых героев. Все при условии, что у вас достаточно монет, т. е.
Мне нравятся мои шансы, что эта атака поразитИспользование окружения
Одной из наиболее уникальных механик игры является то, как вы можете использовать окружение, чтобы получить преимущество в бою. Вы можете пинать врагов в объекты или пинать объекты или даже врагов в других врагов, чтобы нанести урон. Если враг прячется в укрытии, скажем, за деревом, вы можете разрушить дерево и наблюдать, как бревно падает ему на голову, нанося дополнительный урон. Как игрок, вы имеете в своем распоряжении множество стратегий, чтобы переломить ход битвы. Ни одна из этих функций не является обязательной для успеха, но она обеспечивает уникальное вращение формулы.
В поисках гоблиновТеплая графика и долгая загрузка
Теплая и красочная графика. На карте мира дизайн нарисован вручную с добавлением некоторых довольно интересных деталей к ландшафтам. Это особенно впечатляет, поскольку эти карты генерируются случайным образом, как и сами сражения. Когда вы попадаете на экран битвы, графический фокус смещается в низкополигональный 3D-стиль. В дизайне персонажей и врагов чувствуется мультяшность, но это подходит. Есть приличное количество цвета, которое оживляет лесную среду и даже делает привлекательными темные подземелья или замки. Кроме того, в бою вас будет сопровождать превосходный оркестровый саундтрек.
Что касается производительности, я обнаружил, что игра в целом работает нормально в портативном режиме и в режиме телевизора, за исключением одного основного недостатка. На картах, где на экране было большое количество врагов, когда он двигался к их ходу, иногда загрузка игры занимала значительное время, поскольку враг просчитывал свой ход. Позже я обнаружил, что игра позволяет ускорить этот процесс, но жаль, что вы не можете просто нажать кнопку, чтобы ускорить его в данный момент. Серьезно, мне казалось, что я могу сварить кофе, пока ждал, пока враг задумается.
Хорошие парни тоже умеют хихикатьОчки для чтения и учебник
Первый очевидный недостаток — начальная загрузка довольно долгая, когда вы направляетесь в бой и когда выходите из него. Меню игры кажется очень загроможденным. Когда вы смотрите на экран карты, меню расположены по краям экрана. Текст также очень мелкий в портативном режиме. Начинаю думать, что мне могут понадобиться очки для чтения для этой системы. Когда вы входите в меню, вам также нужно использовать триггеры для прокрутки меню. Это просто кажется слишком сложным и неестественным в использовании.
Я также не считаю, что обучающие материалы лучше всего помогают вам разобраться с игровой механикой. Игра пытается мягко сломать вас, настраивая некоторые сценарии для использования игровой механики. Проблема в том, что я обнаружил, что он не совсем четко выделяет, где вы должны использовать определенные движения. Это означало, что я несколько раз потерпел неудачу в учебнике, прежде чем что-то, наконец, щелкнуло. Вместо этого я узнал больше путем проб и ошибок. Вероятно, мне потребовалось около 4 часов, прежде чем игра действительно начала цеплять меня. Не так хорошо, если вы хотите взять и поиграть, но полезно, если вы терпеливы.
С несколькими врагами ход врага может занять некоторое время Множество вариантовЕсть много вариантов, чтобы вонзить зубы и занять вас на ужасное количество часов. Игра предлагает несколько настроек сложности и несколько кампаний для прохождения. Одни только кампании займут вас на долгие игровые ночи. Вы можете сохраняться абсолютно в любом месте, даже во время сражений, очень полезная функция, особенно если вам нужно отправиться в реальную чрезвычайную ситуацию.
Возможно, вам не нравится кампания или вы хотите поиграть с другом. Вы можете создать стычку с комбинацией бойцов-людей и ИИ и просто передать контроллер или переключиться на друга, когда придет его очередь. Единственная проблема с мультиплеером в том, что это не игра «бери и играй». Эта игра требует, чтобы оба игрока получили некоторый опыт в игровой механике, чтобы получить от нее максимальную отдачу.
Создайте собственную схватку с участием до 8 человек, людей или ИИ Заключение — Вперед к победеЕсли вы являетесь поклонником стратегической ролевой игры Fort Triumph , вам стоит потратить время на широкий выбор вариантов для игроков любого уровня подготовки.