Zombiu, которая теперь без «u». Обзор сурвайвл-хоррора Zombi 2015 | igrasan
- Полное название: Zombie (Zombi)
- Дата выхода: 2015
- Локализация: полная
- Жанр: FPS, «сурвайвл-хоррор»
- На чем можно поиграть: ПК, Wii U, XO, PS4
- Мультипелеер: нет
- Кооператив: нет
Zombi (некогда с припискочкой «U») есть зомби шутер 2012 года, портированный на современные игровые платформы, спустя 3 года эксклюзивности на WiiU.
Недолго же она побыла в эксклюзивах на Wii U? А я вот, кстати, знал, что так получится. Даже спустя три года я верил, что игру скоро отправят прогуляться по остальным платформам. И когда игра всё же оказалась анонсирована, у мну даже бровь не дёрнулась. Хе-хе-хе теперь, правда, кто-то оказался должен мне целый ящик пива 🙂
«Обзор сурвайвл-хоррора Zombie (без U) на PC»
В этом обзоре я попробую ответить на несколько первоочередных вопросов: актуальна ли игра ныне, при современном многообразии зомби-шутеров; интересна ли она и как пойдёт прохождение без контроллера-планшета WiiU, при помощи которого игрушка и прославилась; и, конечно же, чем отличается новая версия от версии с «Вииу».
Один по среди вымершего, но ещё «живого» Лондона
Останавливаться на сюжете не буду, так как кроме размазанного сценария про очередной зомби-апокалипсис с безымянным героем (ями), у нас нет почти ничего. Военные лаборатории, террористы, вирусы, неудачи ученых – угадайте сами. Меня в этой чудоковатой игре первым делом заинтересовала именно процесс, а точнее главная идея, через которую разработчики нам обещали невероятно живое погружение в зомби-апокалипсис, а именно — одна жизнь, без возможности загрузиться и переиграть.
Это правило я понял буквально, так как привык знакомиться с играми максимум по кратким аннотациям. Поэтому к прохождению подошел с настроем «не умирать никогда». И это, на самом деле, было чертовски правильно. Но перед тем, как я вам поведаю свою эпично-трагичную «историю спасения», давайте немного про то, чем нас собираются потчивать в Zombiu (что без «u»).
Зомби-шутер, как зомби-шутер…
Игровая механика представляет собой тандем шутера от первого лица и классической зомби-игры про выживание. «Zombi» (игра в смысле) совмещает в себе несколько интересных идей из других легендарных зомби-игрушек, как: Resident evil, Land of the dead и Dead Island.
Выживание подразумевает: спасение от зомби, стрельбу, бег и пр. Искать еду и воду, чтобы не загтуься — нам не нужно
От RE у нас суровая (местами даже слишком) нехватка патронов. Их вообще почти нет и каждую пулю приходится придерживать до действительно трудного момента, когда собственная бита или лопата уже не поможет. Патроны не респаунятся в ящиках, поэтому… ну вы поняли. Кстати, как и в поздних RE, игрок может поднимать параметры оружия на верстаках, а также сохраняться исключительно в «убежищах-сейвзонах».
От Land of the dead у нас имеется атмосфера и динамика игры, а также частично — бой. Зомби не так быстры и многочисленны, сколь живучи и смертоносны. Один укус – вы труп. Пять ударов/тычков – труп. Оказались непосредственно в зоне взрыва? Всё ещё труп. Интересный момент: погибший игрок, остаётся в виде зомби на карте, со всем собранным лутом. Получив нового ГГ в своё управление, вы можете найти себя убитого (или уже ожившего) ещё раз убить и забрать лут. Это так необычно — смотреть на себя погибшего…
От Dead Island у нас позаимствован ближний бой, хотя, я наверно не совсем точен. Боёвка, особенно рукопашка, в Zombi (и даже той, что с «u») слишком примитивна и «консолизирована». Игрок не может повреждать отдельные участки тела. Главная цель – голова. И то, некоторые упыри имеют настолько крепкий череп, что и десяток ударов их только уложит на пол, а не убьёт. Причем добивание придётся выполнять командой удержания кнопки, а не прицельным ударом по затылку. Это, кстати, осложняет бой против групп. В компании нескольких ходячих, такие вот «крепыши», не могут быть забиты с ходу, а значит гнать вас будут долго.
В консольной версии 2012 года игрок мог видеть, что происходит у него за спиной, когда он ломает двери или ковыряет замки. Ведь процесс взлома шел на контроллере-планшете, а экран монитора в этот момент оставался открытым. Как будто бы вы и правда ковыряетесь где-то механизме, изредка поглядывая по сторонам.
Если не углубляться в каждый элемент, то можно вкратце описать геймплей знакомой нам схемой: ищем патроны, не даём себя цапнуть, выполняем задания, апгрейдимся и всё по новой. В этой схеме, правда, акцент ставится на «не даём себя цапнуть».
Структура мира напоминает поэтапную разблокировку участков карты, почти как из «метроидвания». У нас нет открытых пространств, хотя по небольшим улочкам и подвалам можно двигаться в любом направлении. Не обязательно нестись сразу по сюжетам, но в начале игры лучше всё же бежать на маркеру, чтобы с голым и руками не оказаться в полной… ну вы поняли.
Тем не менее, не стоит полагать, что у вас будет приключение подобное эпичному масштабу Dead Island или Dying light. В Zombi размеры мира вполне могут вызвать клаустрофобию: тоннели, узкие улочки, дома, канализация – всё это в большинстве своём станет полем боя и основным местом действий. Кстати, отсюда и все неприятности-трудности. Побегать-то от зомби в комнатке 3х3 — задачка не из простых. Да и умирать чаще всего вы будете как раз-таки по этой причине.
Неприятных врагов у нас полно: от бронированного солдата и до взрывающегося водолаза-зомби. Последний, к слову, если подойдёт — на 100% заставит вас расстаться со своим подопечным. Взрывы в игре не щадят никого и отнимают сразу все и без того немногочисленные хп. Враг, кстати, также уязвим.
Вообще, игра достаточно жуткая, чтобы не просто нагнетать, но и заставлять внутренности съёживаться. Не раз и не два мне попадались неплохие скримеры, внезапные атаки под паническо-суицидальные композиции и прочие знаменитые хоррор-трюки. К тому же, разрушенный Лондон запечатлён очень реалистично и правдоподобно. Под аккомпанемент знакомого многим мотива из фильма «28 дней спустя», пейзаж ужасаться куда приятнее. Ну, а когда вы выйдете на ливень, у разбитой охраны дворца, рука точно потянется к кнопке захвата изображений.
Что есть в Zombiu, чего нет в Zombi (что без «u»)?
Как известно, в версии для «Вииу», игра была вооружена необычным геймпадом-планшетом, отыгрывающим роль вспомогательного устройства и используемого не только для контроля. На его экране высвечивался инвентарь, зум от оптики, взлом замков и прочее. Он добавлял игре интерактивности, делая простые вроде вещи, типа ковыряния в сумке, куда занимательней. Что, на практике, придавало больше живости происходящему. Так вот, всего этого у нас теперь нет, в смысле в Zombi (что без «u»). Потеряли мы прилично, в основном при атмосфере и глубине погружения. Причем на всех платформах.
Демонстрация игры с геймпадом от «Вииу».
Также Zombi (что без «u») лишилась сетевой игры. Но тут говорят, что сетевая часть сама по себе не очень, поэтому потеря не велика. Также стоило бы добавить, что никаких кардинальных улучшений новая версия не получила. Даже графика осталась почти такой же, не считая еле заметной детализации и поднятому разрешению. Вывод: портированная Zombi 2015 хуже, чем Zombiu 2012. Однако не спешите ставить крест, даже без контроллера и современного «графона» игрулина способна удивить.
Живи долго и счастливо, но не забывай дать пожить и другим
Ну, а теперь, думаю, настал самый момент вернуться к моей эпично-трагичной «истории спасения».
В самом начале, ещё до игры, в голове у мну крутилась только одна назойливая «мысля» – нужно быть аккуратнее. После часа просто невероятного напряжения, мне удалось сохраниться и выйти. Я бы не пережил, если б после 5-6 часов игры меня бы вдруг сожрали и пришлось переигрывать в частую. Поэтому было решено почитать про перманентную смерть. Как оказалось, в игре и правда есть режим «хардкора», когда на всё прохождение игроку даётся одна попытка. Но есть и простой режим, где после смерти на сцену выходит новый выживший, а игровой процесс сохраняется. Но тут нарисовалась маленькая загвоздка – я запамятовал, что выбрал! Поэтому было решено играть трусливым зайцем и дальше.
Я бы мог докопаться до истины, изучить меню и понять, с каким модификатором началась моя игра, но в итоге решил оставить это и просто попробовать выжить, с той самой мыслью – «надо быть аккуратнее». И это, без лишней скромности, было просто великолепным решением. Меня, конечно же, убили, но произошло это спустя пять часов, целых пять часов невыносимого ужаса и отчаяния. Кстати, стояла норма, но я этого не знал до последнего.
Погибая, ваш персонаж исчезает, а значит и все его характеристики, собранные в процессе игры.
Благодаря желанию во что быто ни стало сохранить свою хрупкую виртуальную жизнь, атмосфера усилилась стократно. Я прям-таки на коже начал ощущать стекающие слюни ходячих, прыгающих на меня из-за угла и вентиляции. Адреналин забил по вискам, как по барабану. Мне удалось не просто раствориться в игровом процессе, сосредоточившись на хвалёных элементах выживания и заодно отведать главную задумку разработчиков — стать самым настоящим выжившим в зомби-апокалипсисе, бьющимся за свою жалкую жизнь. До этого только в DayZ мне приходилось столько суетиться и столько нервничать, чтобы не пролить свою виртуальную кровушку. Хотя, всё же… в DayZ другие игроки были намного коварнее и непредсказуемее, да и паузы там в принципе не поставить.
После первой смерти, когда до меня всё же дошло, что подыхать можно до бесконечности и что мой прогресс успешно сохраняется, радости от прохождения поубавилось и поубавилось я вам скажу заметно. Остаток истории «спасения» прошел уже не так весело и бодро, но первых замечательно проведённых игривых часов у меня уже было не отнять.
Итого…
Главная проблема Zombi – она опоздала на пару-тройку лет, когда подобные зомби-игры могли ещё удивить. Сейчас же у нас хватает подобного и куда более качественного зомби-варева, и этот хоррор среди них смотрится как-то блекло. Игра-то вовсе не плохая, но искушенных в сеттинге игроков она едва ли сможет удивить, особенно без геймпада-планшета. Выйди она на PC в 2012, то это был бы самый яркий зомби-шутер года.
Однако я всё же посмею себе зарекомендовать Zombie (что без «u») определённой прослойке игроков. Благодаря живой и очень качественной атмосфере, не смотря даже на отсутствие крутого и многофункционального геймпада, Zombi обязательно понравится каждому, кто ценит жутковатые игры-хорроры, с бескомпромиссной сложностью и качественной атмосферой вдогонку.
И да, ни в коем случае не стоит приближаться к игре, если заезженный сеттинг с зомбями надоел, или же от Лондонского зомби-апокалипсиса вы ждёте такого же эпичного «путешейства», как в Dead Island или Dying light.
Трейлер:
igrasan.ru
Обзор Zombi. Хороша ложка к обеду
Вы только вдумайтесь: прошло уже три года с тех пор, как Ubisoft выпустила оригинальную ZombiU эксклюзивно для Nintendo WiiU. Безусловно, в свое время игра произвела настоящую революцию! Шутка. Мы же говорим об игре из стартовой линейки, что с нее вообще взять. Строго говоря, перед ZombiU ставилась вполне конкретная цель — продемонстрировать возможности нового котроллера от Nintendo. Вроде той, когда инвентарь и мини-карта отображались на сенсорном экране джойстика, из-за чего игрокам приходилось периодически отводить взгляд от телевизора и оставлять одинокого героя без присмотра.
И вот по какой-то причине Ubisoft решила портировать игру на платформы, на которых априори не получится воспроизвести уникальный игровой опыт, обусловленный оригинальным управлением WiiU. Более того, им потребовалось аж три года (а мы сейчас говорим о компании, что выдает по несколько Assassin’s Creed в двенадцать месяцев), чтобы стряхнуть букву U и перенести Zombi на остальные платформы, включая ПК. Дело тут скорее всего в договоре с большой N, гарантирующем, что игра останется эксклюзивом определенное время, но все же… три года, Карл! Может быть, стоило сэкономить время себе и геймерам? Попробуем разобраться.
Как говорит один знакомый автора: «Бошки рубить можно? Значит, игра уже как минимум неплохая»К обзору такого проекта как Zombi (уже без U) подойди можно с двух сторон: закрыть глаза на оригинал и знакомиться с игрой, как с абсолютно новым продуктом, или же оценивать исключительно качество порта. Но мы не ищем легких путей и для пущей объективности отрецензируем Zombi как в хвост, так и в гриву. Итак, что же представляет собой Zombi в вакууме без оглядки на платформу?
Сюжет? Ой, да бросьте, вы здесь не за этим. Вот виртуальный Лондон, а вот катастрофа, какой британская столица не ведала со времен Hellgate: London. Улицы заполонили кровожадные твари — и дальше по шаблону. Что требуется от героя, простого парня, которой волей судьбы оказался в центре эпидемии и получил камеру промеж глаз? Хотели бы мы сказать «выжить», но… Первый десяток ваших протеже ждет на редкость незавидная участь. Да-да, про десяток героев — это не описка. Дело в том, что игровая механика Zombi напоминает плод межвидовой любви Dead Island, Dark Souls и State of Decay.
От первой игре досталась возможность взрывать головы мертвецов как сочные арбузы мощным ударом бейсбольной биты, лопаты и прочих тупых и тяжелых предметов. Нет, пострелять тоже дадут, но, во-первых, патроны в пост-апокалиптическом Лондоне не растут на деревьях, а во-вторых, вы, скорее всего, не захотите привлекать излишнее внимание ходячих громкими звуками, и вот почему…
Не сказать, чтобы от серии Souls игре досталась нечеловеческая сложность, но увеселительными ваши прогулки по мертвому Лондону уж точно выйдут. Темно, страшно (на самом деле — не очень), патронов нет, а мертвяки, хоть зачастую и бродят малыми группами или даже поодиночке, но голыми руками месят в кашу за несколько секунд. Укус гнилой пасти и вовсе приравнивается к «хэдшоту».
Порой зомби здорово напоминает Condemned… 2005 года выпускаНо вот в чем кроется изюминка Zombi: герои настолько обезличены, что их гибель даже не ведет к перезагрузке. Вы просто просыпаетесь в теле другого счастливчика и начинаете свой путь сначала. Забавно, что в это самое время ваш предыдущий аватар продолжает бродить по округе и наполнять местность трупным зловонием. А за спиной у него — рюкзак со всем нажитым скарбом. Вероятно, нет смысла объяснять, как стоит поступить со старым собой в такой ситуации.
Звучит вроде бы неплохо, одна беда: на дворе 2015-ый. Мы уже наелись Left 4 Dead, мы уже забросили DayZ. И вообще, нужно обладать стальными шарами, чтобы выпускать настолько старомодный проект после Dying Light. Ситуацию усугубляет то, что даже со своей работой Zombi справляется не лучшим образом. Атмосфера… что-то похожее витает в воздухе, но напугать игра все равно не в состоянии. Локации большие и запутанные, но невыносимо однообразные и до тошноты коричневые. Игровая логика вроде бы подталкивает к аккуратному, опасливому прохождению, но тема «стелса» совершенно не раскрыта.
Постойте-ка, а ведь мы обещали рассказать, какой катастрофой для Zombi обернулось портирование! Да шутим мы, шутим. На самом деле процесс прошел на удивление гладко. Ubisoft обещали улучшить графику и сдержали свое слово: текстуры, эффекты частиц, освещение — все это дело хоть чуть-чуть, да похорошело. Другой вопрос, что игра и три года назад не претендовала на звание графического бенчмарка, что уж говорить про год нынешний. Да и темно там, в инфицированном-то Лондоне.
И вроде бы должно быть жутко, но отчего так смешно?Гораздо интереснее было посмотреть, как элементы интерфейса, в оригинале «зашитые» в геймпад, будут мигрировать на экран. Обошлось без эксцессов. Изучать мини-карту в правом углу экрана, конечно, не так интересно, как изучать мини-карту на планшете у себя в руках, но со своей задачей она справляется в любом месте. Как и радар со сканером. Даже неуклюже большое окно интерфейса ничуть не хуже вызывает чувство незащищенности, которое, должно быть, испытываешь, копаясь в огромной авоське, стоя посреди перекрестка, пока вокруг шныряют исчадия ада. Есть еще парочка новых видов оружия, если это вообще кому-то интересно.
Обидно только, что в Ubisoft не воспользовались шансом исправить некоторые оплошности, допущенные в оригинале. Вроде невозможности выкинуть некоторые экземпляры оружия. Ну кому нужен обычный пистолет, когда в соседнем кармашке лежит его модификация с глушителем? Инвентарь-то не резиновый. Но мы ведь уже говорили, что Zombi делает свое дело не то чтобы безукоризненно?
gameguru.ru
Обзор игры ZOMBI / Блог обзорщиков
Обзоров на данную игру очень много, но как и всегда, хочется поделиться своим мнением о той или иной игре.Что мы имеем, порт с WiiU будучи представлен как системселлер японской консоли, игра в которой взаимодействие с игроком по средством уникального геймпада планшета возносилось на новый уровень…
Ага в 2012 году.
История игры расскажет о зомби апокалипсисе в Лондоне, и мы якобы выживший, которому помогает незнакомец исключительно голосом, исключительно по рации.Хотели когда нибудь увидеть Лондон во всей его видео красе? Мм не в этой игре, а мы пожалуй продолжим…
Что касается истории то она подаётся как и говорилось ранее посредством нашего общение с незнакомцем который спас нам жизнь в начале игры.
Задания кстати мы тоже получаем от него, которые в свою очередь сводятся к тому что бы дойти от точки А в точку Б, при этом выполняя ряд дополнительных атрибутов типо активации камер слежения и прочего. Так же в игре у главного героя имеется гаджет под названием «Планшет жизни»
его то мы и будем использовать чаще всего, но если на той же WiiU им было интересно пользоваться за счёт особенностей геймпада, то все остальные его будут использовать по нажатию одной клавиши, от чего теряется то самое взаимодействие с игроком, планшет играет не мало важную роль в процессе исследования локаций, он и покажет где, что, можно обыскать, а так же отметит на карте местоположение врагов. Неотемленной частью выживания является рюкзак, в игре именуемый как «МОР», в нем мы можем переносить буквально все что найдём, начиная от газировки с батончиком, заканчивая доской
и молотком.
Количество ячеек сильно ограниченно, поэтому в убежище имеется хранилище для накопления лута и прочего, в игре есть какая никакая система апгрейда оружия, проапгрейдить любимый ствол мы можем на верстаке.Детали для апгрейда рандомно раскиданы по локациям.
Разработчики пошли на поводу тенденции игр про выживание, используя систему одной жизни, и если вы умераете то попадаете прямиком в ад, но это совсем другая история, на сам деле когда ваш персонаж умирает, вам под управление дают нового, но без тех предметов которые вы нашли за предыдущего героя, конечно вы можете найти своего умершего протагониста в рядах зомби и отобрать накопленое тяжким трудом.
Говоря о зомби, их много и они разные, но все они жутко медленные и на нормальном уровне сложности ничего не составит труда для достижения финала игры.
Ну вроде общую механику изучили, теперь можно и наружу выбираться.
Что касается локации то тут действительно есть на что посмотреть, начиная от первичных, вроде нашего убежища, супермаркета и канализации, заканчивая букингемским дворцом,
которые искусственно ограничены различным хламом и мусором, даже в те моменты когда вас выпускают на улицу, поверьте, далеко вы не уйдёте.
По мнению разработчиком это как то должно играть вам на нервы и давить атмосферой безысходности, но поверьте всего этого в игре нет.
А мы пожалуй сделаем не большое техническое отступление и поговорим о том как игру перенесли на остальные платформы, порт игры 4 летней давности априори не может выглядеть лучше оригинала, все потому что в планах у разработчиков было заработать денежек, а не выпустить готовый и усовершенствованный проект, да что уж говорить даже баги с версии WiiU остались, и это в эпоху нового поколения консолей, та мутно-зелёная цветовая гамма не куда не делась, конечно можно сказать в 2012, да на WiiU, используя планшет, это была чуть ли не лучшая игра, но сейчас увы.
А мы продолжаем…
Не смотря на разнообразие локации, ничего особенного в них нет, дизайн скуден и не представляет ничего интересного, и все это мы уже видели и не раз, сделаем не большую скидку на то что это Лондон, город который по какой то причине не пользуется спросом у разработчиков.
Искусственное нагнетание страха и приемы которые используют создатели очень примитивны, к примеру один из излюбленных способов это Deadrun то есть в какой то момент вам придется быстро думать, и ещё быстрее бежать, при этом зомби все больше наступают вам на пятки, ну или спамящиеся у вас за спиной противник.
Моменты хоррора больше утомляют нежели пугают, при этом используя пресловутую боевую механику одной кнопкой замах, другой удар, мы все понимаем, возможно это сделано для того что бы как то усложнить жизнь игрока, но увы она не работает должным образом, она больше раздражает чем даёт что то новое.
Подведя итог в игре можно провести пару вечеров за выбиванием трофеев, не более.
Игра проходилась на PS4.
Zombi — Кривой порт, кривой игры, на момент написания обзора игре 4 года и удивить ей игрока просто нечем, прорывное взаимодействие игры с геймпадом WiiU так и остались только на WiiU, выпуская игру после того же Dead Island где были полуоткрытые локации, и уж тем более после выхода Dying Light, мы получили игру исключительно для преданных фанатов зомби апокалипсиса, и Ubisoft.
stopgame.ru
Обзор игры Zombie Driver HD | Выживи среди зомби!
Новинка Zombie Driver HD – римейк игры 2009 года Driver Zombie. Обе игры выпущены разработчиками из Exor Studios. Чем новые гонки про зомби отличаются от старых и почему эту игру многие так ждали – читайте в обзоре игры Zombie Driver HD.
Обзор игры Zombie Driver HD
Во-первых, несмотря на название, игра Zombie Driver HD – это не гоночный симулятор, а скорее симулятор выживания одного человека в закрытом городе с морем зомби за бортом автомобиля.
Соответственно, и цели в игре, не обогнать кого то, а просто ездить по городу, спасать выживших, давить зомби, доставать нужные предметы, защитить точку от зомби и так далее. Сервер видимо использует отличный веб-хостинг, так что провисов в онлайн версии совершенно нет.
На удивление такая игра обладает кампанией на 31 основную миссию и парой десятков побочных.
Три режима игры:
Race — классический гоночный гоночный режим на автомобиле с пушкой на перевес и морем зомби на пути.
Eliminator – бои на машинах.
Endurance – гонка по контрольным точкам на время.
Основное удовольствие, конечно, получаешь от того, как уничтожаешь зомби разнообразными способами – просто задавить на машине, поджечь огнеметом, расстрелять автоматом, запустить ракетой…
Геймплей игры Zombie Driver HD
Мертвецы наступают, а мы их давим и давим. Все это весьма однообразно. Конечно, по мере прохождения Zombie Driver HD появляются новые зомби, которые умеют бросать камни, или ходят с зомби-собаками, и даже появляются боссы. Но, чтобы их убить, придумывать ничего нового не нужно, а потому меняется только картинка, геймплей на протяжении игры одинаков.
Автомобили игры Zombie Driver HD
По сравнению с оригинальной игрой добавили несколько новых транспортных средств – бульдозер, пожарная машина, танк – ожидаемый и стандартный список. Опять же на геймплей это мало влияет. Транспортное средство можно прокачать, но тут тоже все просто – увеличь скорость, подкинь брони, поставь новое оружие. Проходят гонки на самых разных машинах: такси, автобусы, джипы и даже танки.
Основные отличия Zombie Driver HD от Driver Zombie:
1. Новая кампания, добавлены около 8 часов геймплея с новыми миссиями.
2. Новые игровые ролики
3. Появление мини-карты
4. Новые типы врагов и автомобилей
5. Графические эффекты – погода, смена времени суток, огонь, дым, взрывы.
6. Улучшена производительность
Если кратко описать игру Zombie Driver HD, то получится примерно так: машины, гонки, взрывы, зомби кругом и все это замешано в некий хаос, плохо поддающийся объяснению, но дарящий море фана и эмоций.
Не запускается Zombie Driver HD
Когда у Вас игра Zombie Driver HD не запускается – сравните характеристики Вашего ПК с системными требованиями: ОС Windows 7/Vista/XP, процессор 1,5 ГГц, 512 Мб RAM, видеокарта с 128 Мб памяти, DirectX 9.0c, 2 Гб свободного места на жестком диске.
Плюсы: получите удовольствие в первые часы игры.
Минусы: однообразие и плохая реализация идеи.
Средняя оценка: 6,5
Лозунг игры: «Кто мы? — МЯСО!»
Игра Zombie Driver HD рекомендуется всем кому не надоели зомби!
gamescasual.ru