Обзор Magic: The Gathering Arena. Сложная карточная игра
Для начала стоит отметить, что Magic: The Gathering Arena является чем-то вроде компьютерного аналога классической настольной игры. Той, которой играют люди в реальном мире на реальном столе. Да-да, не удивляйтесь, такое тоже бывает. Ранее уже были попытки реализовать все возможности этой игры на компьютере, но все попытки были не очень успешными. У Magic: The Gathering Arena шансов на «выживание» гораздо больше, так как разработчикам удалось передать всю ту увлекательную атмосферу виртуального мира, который предстаёт перед глазами пользователя. Помимо этого, продукт выглядит привлекательно и для настоящего фаната это шикарная возможность поиграть не только с друзьями, живущими в одном городе, но и противниками со всего интернета. Сегодня я расскажу почему игра может вас заинтересовать даже в том случае, если вы вообще не фанат карточных игр. Хотя, конечно, лучше их любить.Правила
Нужно понимать, что Magic: The Gathering это очень и очень сложная в плане правил настольная игра, которую хотя и перенесли на компьютерную платформу, но основы остались. Это вам не ХС, где можно просто сидеть и бросать карты с вероятностью 50% на победу. Правил действительно много, они взаимосвязаны и требуют от пользователя понимания всего происходящего на игровом поле. Это помимо того, что для победы нужно еще стратегию строить и все в таком духе. Говорить о самих правилах не будем, так как на это нужно очень много времени, да и я сам до конца не разобрался во всех тонкостях. Советую почитать правила на википедии или профильных сайтах, это отнимет какое-то время, но играть вы будете заметно лучше. И, конечно, для победы над врагом лучше почитать о советах по тактике, так как новичку будет очень трудно разобраться.
Колода
Составление колоды не отличается от того, что вы могли заметить в других карточных играх. Вы выбираете какие карты нужны, в каком количестве, составляете свой набор и потом отправляетесь в сражение. И, конечно, есть уже собранные «базовые» варианты, которые идеально подходят для начинающих геймеров, которые еще только изучают виртуальный мир продукта. Советую не бежать сразу за паками карт, а сначала поиграть с базовым набором — это намного проще и не будете путаться в вариантах. Со временем, приходит понимание чего не хватает колоде, а что там лишнее, можно уже заниматься самостоятельным составлением колоды.
Для кого эта игра
Когда я первый раз зашел в игру, то совсем не понял чего от меня хочет Magic: The Gathering Arena. Здесь нет обучения, которое бы объяснило все тонкости игрового процесса. Правда, может в этом задумка разработчиков, чтобы вы все получали самостоятельно, на пробах и ошибках. Но, у меня быстро сложилось впечатление, что это скорее проект для ценителей классической версии игры и любителей сложных виртуальных баталий. То есть, если вы играли в ХС и думали, что там сложные карточные стратегии, то просто зайдите сюда и попробуйте выиграть раунд у опытного геймера.
Итог
Мне очень понравилось, что игра бросает вызов. Это не казуальная игрушка, которую можно осилить за пару вечеров и потом сражаться с противниками примерно по одному сценарию. Благодаря сложной механике и вариантам карт, вы можете побеждать врага в сложной тактической битве, где все зависит только от вашей хитрости. Вы можете ходить во время действий врага, он делает тоже самое, а характеристики карт ушли далеко вперед ближайших конкурентов по жанру. Это сложно, без сомнения, но если вы хотите стать гуру карточных игр, либо уже влюбились в эту настолку, то обязательно попробуйте «Арену». Она вам понравится.megaobzor.com
Устойчивая нестабильность. Обзор Magic: The Gathering. Unstable | Игры
У меня была кучка бустеров Unstable и приглашение на вечеринку, и я понял, что лучшего момента для исполнения моих коварных замыслов и придумать нельзя. Моим друзьям предстояло узнать об игре, которую вместе создавали сотни талантливых мастеров. Об игре, в истории которой были уже тысячи карт. За игрой в «Магию» по всему миру, наверное, прошли миллионы человеко-часов. Каждому игроку знакома радость от вскрытой в бустере редкой карты и разочарование от проигранной партии из-за слишком поздно применённого заклинания. Сегодня кажется, что «Магия» была всегда. Но нет, ей едва исполнилась четверть века. И чтобы поздравить с этим событием игроков, Wizards of the Coast подарили им третий шуточный сет: Unstable.
«Магия» всегда была увлечением людей, умеющих посмеяться над собой. В 1998-м году вышел первый юмористический набор Unglued, доказавший, что создатели игры в курсе всего, чем живёт игровое сообщество. В нём были карты, обыгрывающие недовольство запретами на турнирах, монстры, имена которых не помещались на одну карту, и красивейшие полноформатные земли. Впервые в «Магии» на игру стали активно влиять кубики. Чтобы подчеркнуть нелегальность карт из набора (не считая базовых земель) на турнирах, для них были придуманы серебристые края. В 2004-м вышел сиквел к необычному набору — Unhinged. Долгих 13 лет прошло, прежде чем появился третий юмористический сет.

В чём основная изюминка Unstable? Это сет «по заявкам». В нём собрали все пожелания игроков за долгие годы. Например, тут есть белки — давние любимицы игроков. Внутри сообщества ходит шутка, что 15 белок могут остановить любого Эльдрази-титана. Благодаря карте Earl of Squirrel вы можете наплодить столько белок, сколько сможете прокормить! Вернулись и ниндзя, которых мы видели последний раз 13 лет назад, в «Камигаве». Искусность их только возросла, что видно, например, по карте Masterful Ninja.

Видите ниндзя? А он есть!

Urza Academy Headmaster
Долгие годы фанаты просили сделать и карту Урзы — могущественного Planeswalker’а, одного из ключевых персонажей игры. К сожалению, история Урзы завершилась за несколько лет до выхода первой карты с типом Planeswalker. Но про него не забыли, и Урза появлялся на картах Unhinged, а в Unstable мы наконец-то получили и его персональную карту. Да, Урза настолько крут, что его голова на колёсах — это отдельный Planeswalker! Что до странных способностей, то для их проверки нужно зайти на специальный сайт «Спроси Урзу», выбрать нужный пункт, и случайный индикатор подскажет, что делать. Если для применения способности нет подходящей цели, разрешается еще раз обратиться к Урзе. Но не стоит этим злоупотреблять!
Карты Unstable нарушают все привычные представления о «Магии». Никакого однозначного толкования правил и единства иллюстраций! Вытащив две карты с одним названием, вы можете обнаружить на них разный текст. Впрочем, это всегда логично и забавно. То же и с иллюстрациями: некоторые карты намеренно сделаны в трёх версиях, например «Очень медленный зомби».
Если правильно расположить его копии, можно разобрать его послание!

И что, в Unstable нет ничего, кроме огульного фансервиса и коллекционных экспонатов? Ни сюжета, ни интересных механик? Как раз напротив! Действие Unstable проходит в новом мире, который называется Бабловия. Нет, мне не известно, намеренный ли это кивок для русскоязычных игроков. Скорее всего, нет, ведь сет на русский не переводится. Но совпадение более чем забавное.
Бабловия — это стимпанковский мир безумных ученых, в котором борются за власть пять конкурирующих партий:
- бело-синие киборги из Ордена Виджета. Их страсть — бесконечное улучшение себя. Они не ищут вдохновения в мотивирующих цитатах, они просто действуют, опираясь на технические новшества;
- красно-зеленые Гоблины-взрывотехники. Эти авантюрные изобретатели полностью пренебрегают техникой безопасности, но их частая смертность компенсируется многочисленностью;
- сине-черные Агенты С.Н.И.К. — сверхскрытные и архинекомпетентные шпионы, которые владеют тысячей гаджетов и не боятся их применять;
- бело-зеленая Лаборатория Гибридов. Эти ребята (они и сами гибриды) верят, что генная инженерия — царица наук. В попытке улучшить природу они скрещивают самые разные виды: змей и носорогов, гидр и бобров, акул и скорпионов. И пусть «Муха» отдохнет;
- черно-красная суперзлодейская Лига Подлого Рока. Лучи смерти, убежища в форме черепов и армия киллботов — это их стихия. Им бы еще единства в вопросе, кто первый захватит мир…
Каждая фракция хороша, выделить кого-то сложно. Играть за любую из них очень весело, да и почему бы не объединить методы разных сторон для победы? Помогают в этом Штуковины — особый тип артефактов, составляющих отдельную маленькую колоду. Правила ее применения довольно мудреные, но стоит запрячь, и езда будет быстрой!
Но самая интересная и наглядная механика выпуска — это «приращение». Без продуктов Лаборатории Гибридов представить Бабловию невозможно. Скрещивая разных существ, получаешь невероятное удовольствие. Сначала нужно выпустить существо с типом «host», то есть «хозяин», а затем выпустить новую половину существа.
Генетика — такая штука, что даже полукотенок-полукотенок — это больше, чем обычный котенок!
Все это я сбивчиво объяснял друзьям, которые никогда не играли в ККИ, — Вере, Мише, Глебу и Диме. На самом деле главное, что нужно понять начинающему игроку, — это цвета, типы и мановая стоимость карт, а также примерный состав колоды. Пускаться в описание способностей существ смысла нет: с первого раза их всё равно не запомнят.
Драфт, а тем более драфт по Unstable — это, конечно, формат не для новичков. Для них лучше подойдут колоды Planeswalker’ов, которые познакомят игрока с летающими существами, заклинаниями аур и ремувалом.
Что такое драфт?
Unstable был выпущен специально для формата «драфт». Многие опытные игроки говорят, что драфт для них — любимый формат, которые позволяет сохранять яркие впечатления от игры на протяжении многих лет. На турнирах в него играют по восемь человек, но на неофициальной встрече допустимо другое число участников. Каждый игрок берет по три бустера и вскрывает один. Он смотрит все карты, выбирает из них одну и передает остальные налево, а игрок справа передает свои карты ему. Каждый должен распечатать по три бустера и таким образом выбирать карты, пока они не кончатся. В итоге у игроков набирается стопка, из которой нужно составить колоду от 40 карт (18–20 заклинаний плюс земли). Двух цветов для драфтовой колоды достаточно, иначе возможен дефицит маны. Большую часть заклинаний следует отвести под существ, которые нужны, чтобы наносить повреждения и блокировать атакующих. Также любой колоде необходим ремувал, то есть заклинания, уничтожающие вражеских существ.
Однако я всегда жил по принципу «бей своих, чтобы чужие боялись», а потому раздал друзьям бустеры и кратко объяснил принцип драфта. Яркие бустеры понравились всем — они напомнили ребятам упаковки с печеньем и наборы «кэпс-жвачка-наклейка» из девяностых. После вскрытия бустеров начался выбор карт. Всем захотелось забрать блестящие токены, но я сказал, что их можно по умолчанию оставить себе. Вопросов было много, и я честно пытался отвечать на все и давать советы по каждой карте, но стало ясно, что это затянет игру на часы. А потому я ограничился следующими основными рекомендациями:
- вскрывая бустер, в первую очередь смотрите на редкую карту;
- собирать колоду желательно не более чем в двух цветах;
- следите, чтобы существ было больше, чем остальных заклинаний.
Занятно, что синие карты пользовались наименьшей популярностью за столом и набирали их только тогда, когда другого варианта не было.
С правилами все разобрались быстрее, чем с выбором карт. Наиболее затруднительным лично для меня аспектом Unstable оказались Штуковины. Очень уж непривычно иметь дополнительную колоду из отдельных артефактов, хотя на игру она оказывает большое влияние.

Как проходила игра? Безумно! Бустеры ребята называли бутерами и допытывались, почему в них не вкладывают печенье. Когда выяснилось, что атаковать можно любого игрока… все начали атаковать меня, чтобы дальше спокойно играть без всезнайки. Хорошо, что прежде чем число моих жизней уменьшилось с 20 до 0, я успел выпустить существо «Rules lawyer», или «Юрист по правилам». С этой картой вы не можете проиграть, даже если число ваших жизней равно нулю, а ваши существа не отправляются на кладбище после получения смертельных повреждений. Друзья возмущенно закричали, что я достал эту карту из рукава и теперь неуязвим, но я заметил, что, во-первых, я в футболке, а во-вторых, если я каким-то образом лишусь этого существа, я сразу проиграю, потому что число моих жизней уже сократилось до нуля. Что вскоре и произошло…

Rules lawyer
На поле были две черно-красные колоды, две бело-зеленые и одна черно-зеленая (с вкраплениями синего). Я сам собирал бело-зеленую колоду на белках и артефактах (и белках-артефактах), чтобы вволю поскрещивать существ, но в результате был занят тем, что только отбивался от зловещего заговора по моему уничтожению!
Что касается карт, которые понравились моим друзьям больше всего, то это карты с приращением (Вера), Beast in Show (Дима) — за то, что он большой и страшный, Garbage Elemental (Глеб) — за то, что в одночасье создала подкрепление в виде четырех гоблинов, Mary’O Kill (Миша) — за ее способность меняться местами с любым киллботом на поле битвы (и потому, что она оказалась блестящей премиальной). Жаль, что выпустить ее на поле Миша так и не успел…
-
- Beast in Show
-
- Garbage Elemental
-
- Mary O’Kill
Глеб даже согласился дать развернутый комментарий по игре: «Как нередко случается с настольными играми, поначалу создавалось впечатление, что авторство правил принадлежит не иначе как самому Альхазреду, однако в итоге игровой процесс пошёл легко и бодро. Отдельно хочется отметить шуточную составляющую. Вопреки расхожему мнению, уникальные способности карт не только служат увеселительным целям и вносят разнообразие в каждую партию, но, что более важно, удерживают игроков вовлечёнными в процесс, заставляя следить за всем происходящим на игровом столе. Этот гад, оказывается, летающий, если карту приподнять над полем! А белки вам нравятся, а? А пёсики? То-то же! Если итоговая колода лишится подобных уловок, она только проиграет».
На мой заключительный вопрос, понравилась ли друзьям игра и хотелось бы им поиграть еще, я получил однозначный утвердительный ответ. «Да, Игорь, только не сейчас». Что ж, уже победа!
Итог: для тех, кто давно в «Магии», карты Unstable будут как родные. Сет также понравится тем, кому недостает сумасшедшинки в строгих правилах, да и новичкам не противопоказан. Однако, чтобы понять, в чем его оригинальность, изучите сперва обычные правила. Отложите Unstable до большой вечеринки, но не забудьте о нем, ведь четвертый шуточный выпуск явно выйдет не скоро.
www.mirf.ru
Обзор Magic the Gathering | VRgames
Маги Побережья не просто не успокаиваются на повсеместной популяризации AD&D, но и начинают насаждать игрокам переход на карточные игры вроде «Демиургов» — но они хоть свои, родные. Раньше-то как было — ролевики отдельно, писишники отдельно, и редко какая AD&D залетала на компьютер (на приставки, видимо, вообще не залетала, у них своих РПГ хватает). Теперь же не бравший кубиков в руки писишник просто обязан знать, какую харизму надо ставить магу, какую — колдуну, и на каком уровне маг может брать перк на создание крутых вещей. И вот, после онлайновых выпусков MtG на PC, позвольте представить вам мультиплатформенную Battlegrounds!
MtG есть карточная игра, в которой ничего постороннего, кроме кубиков и калькулятора, не используется. Более того, это единственная карточная игра, по которой проводятся турниры! Вкратце поясню правила, точнее, те из них, что сохранились в Battlegrounds.
Есть два мага, по 20 жизней у каждого. Цель — довести жизни противника до нуля. У каждого есть какое-то количество карт-заклинаний, делимых на 5 цветов (или рас, если хотите) и 3 типа. Типы: чары, действующие единожды; вызов существа на вашу сторону; улучшения, действующие на всех настоящих и будущих. Использование каждой карты в бою отнимает какое-то количество маны. У большинства карт есть свои отличительные особенности. То есть карта описывается примерно так: «Вызов Ивана Сусанина. Атака 6, жизнь 1, обладает знанием леса, при вызове уничтожает всех существ без знания леса и самоликвидируется». При переходе на компьютер многое усложнилось, что повлекло за собой общее уменьшение количества карт и наворотов (хотя новые колоды карт выходят чуть ли не каждый месяц). Так, на PC появилось три проблемы: ИИ (игра была сугубо многопользовательская, как вы понимаете), 3D и реальное время. Если первое решить довольно просто (и, надо заметить, было решено неплохо), то остальное заметно преобразило правила.
Время
Полный реалтайм — конечно, круто, но многим играм это мешало. Здесь, к счастью — не очень.
Мана каждого игрока медленно, но верно повышается, причем со временем потолок обладания магической энергией все выше и выше. Таким образом, вначале доступны лишь слабые заклинания вроде существ с защитой и атакой по единице. Не знаю, как в MtG, но здесь таковые совершенно бесполезны, а все из-за способности мага дать посохом по монстру, что отнимет 1 защиту — слабые монстры от этого сразу присоединяются к большинству. Настоящий бой начинается после 3-х единиц маны, и идут все более страшные заклинания. Наименьшую пользу приносят, на мой взгляд, энчанты (улучшения), они действуют на всех, но приносят мало пользы. На создание каждого заклинания требуется пара секунд, в течение которых маг машет руками и всячески запугивает противника.
Несмотря на кажущуюся свободу реалтайма, каждое действие должно совершаться в свою очередь. Простейший пример тактики самого начала игры: враг вызывает эльфов с атакой 4 и защитой 3. Естественно, вам не хочется проверять на себе остроту его лезвий, потому сразу после этого вызывается гоблин с атакой и защитой по 2 (только сразу, иначе гоблин пойдет на героя, а у того телохранитель-паучище, которому гоблин причинит минимальный урон). Гоблин и эльф дерутся, в результате гоблин умирает, а эльф возвращается в место своего вызова (традиция здесь такая — после драки возвращаться). Но у эльфа всего одна защита, и маг гордо убивает его ударом по голове. Итого нами потрачено 2 маны, врагом — 3.
Действовать просто по велению сердца вас отучат уже в первой главе, правильным типом поведения считается после пробного боя закатывать глаза, долго сопоставлять свои и вражеские способности, составлять колоду карт… В колоде, кстати, не больше 10 карт, но в условиях реального времени оперировать и таким количеством проблематично.
Пространство
А вот пространство делает игру похожей чуть ли не на файтинг. У каждого игрока своя зона, нахождение на чужой автоматически уменьшает жизни и не дает колдовать. Но на своей зоне вы царь и бог. На том месте, где вы вызовете существо, оно и появится. После оно отправится атаковать ближайшего противника (если повезет — врага-колдуна, главную цель). Если цель — герой, то тварь его просто ударит и материализуется в точке вызова, а если целью является другой противник, то они некоторое время будут махать оружием и отнимут у защиты противника число, равное их атаке. Если ваше существо живо, оно вернется к точке вызова (наверное, подкрепится) и снова отправится бить супостата — и так, пока не погибнет. О смерти подчиненных жалеть не приходится, их производство ставится на поток.
Заклинания чар (единовременные) очень разнообразны и могут действовать как в атакующих, так и в защитных целях. Из-за их (и вообще всех типов карт) большого количества игра и получается такой разнообразной.
О сюжете нам повествуют лишь через заставки после нескольких миссий, да за короткие брифинги. Героиня — дама, ищущая способы владения картами, а заодно и спасающая мир от последствия древнего катаклизма. К игропроцессу сюжет притянут за уши, причем с трудом.
Битвы полностью сосредотачивают на себе, и играть довольно интересно. В том числе благодаря графике, красочной и детализированной, и звуку. Хотя, честно говоря, во время игры воспринимаются лишь крики магов, сигнализирующие о том или ином заклинании, а музыка так и вовсе где-то за гранью восприятия. Но ничего плохого я в этом не вижу.
Управление чисто приставочное, мышь используется лишь в главном меню. Зато есть режим игры с товарищем, точнее, против него. В этом режиме игра окончательно соединяется с каким-нибудь Mortal Combat: боевые кличи соперников перед боем, деление на раунды и громогласное «Fight!». «Слава приставкам…» — грустно бормочем мы и состязаемся в мастерстве.
Выводы
На фоне других проектов (вроде тех же Демиургов) игра смотрится чуть менее привлекательно и не такой интересной. Быстро забывается и надоедает, несмотря на все свои достоинства. И уже через несколько часов игры я, вздыхая, иду поливать огурцы на своей даче в Морровинде…
ОЦЕНКА 7.
Главное достоинство игры — Magic the Gathering. Все остальное лишь дополняет великую карточную игру до удобовоспринимаемого писишниками и консольщиками состояния.
Волчок Алексей aka BladeL
vrgames.by
The Gathering Arena — Впечатления новичка
Автор статьи Alp.
ККИ произошли от “динозавров”, коллекционных карточек бейсболистов… Мог бы я так банально начать эту статью, посвященную новой итерации Magic: The Gathering, и продолжить по шаблону, как в куче других обзоров (собственно, только наткнувшись на обзоры игры в своей ленте на ютубе и посмотрев их, я решил установить клиент игры), но я не буду. В первую очередь, это мой обзор, и я буду писать только то, что видел, то, что знаю, и какие впечатления от этого получил – потому что это обзор новичка, а я действительно новичок игры в MTG.
(стандартная игра)
Небольшая экспозиция, чтобы было понятно, на чем основывается мой опыт ККИ. Я очень немного играл в ККИ – из настольных был только манчкин. А из тех, что на компе, был Hearthstone – игра в целом хорошая, но играл я мало, без фанатизма и гринда, без желания создать топовую колоду и нагибать, просто, иногда (например, после выпуска нового дополнения) зайти, получить пару бустеров и сыграть пару партеек. Так как у творения Близзард одна из самых популярных ККИ и у меня наибольший опыт игры в нее, а также то, что она имеет прямые корни из MTG – я буду очень часто сравнивать с ней Арену. Был также Гвинт, но с ним не сложилось еще больше (играл в ведьмаке, отдельно играть не тянуло). Был Acromage — тут я задержался больше всего, как в тавернах ММ7 (иногда запускал игру только для того, чтобы сыграть пару партеек), так и отдельно на мобильнике.
(даже сейчас смотря на этот скрин, я совершенно не понимаю, что тут происходит)
Мое знакомство MTG началось лет 12 назад, но это было чистой формальностью – я запускал Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers 1997 года с какого-то сборника (1000 игр на 1 СД). Как слепой котенок, потыкался из любопытства, ничего не понял и забыл об этой игре на долгие годы. Года 3 назад я решил, что после Hearthstone, наконец, пришло время приобщиться к великому — и запустил Magic 2015: Duels of the Planeswalkers и… не прошел даже туториал – меня, уже знакомого с игрой от Близзард, отпугнул интерфейс, который был каким угодно реалистичным и близким к реальной настольной игре, но совершенно неудобным для экрана монитора (особенно после Hearthstone ) – и я бежал как черт от ладана. С настольным вариантом тоже не складывалось по многим причинам, объяснять которые скучно даже мне, а уж вам тем более скучно будет их читать. Ну и наконец, не так давно, увидев рекламу новой MTG Арена (да еще и на русском), решил дать МоТыГе еще один шанс. И в этот раз — не прогадал!
(кто-то засиделся в обороне, дав противнику раскачаться)
Игра встречает нового игрока туториалом, в котором поэтапно ведут за ручку по самому необходимому для понимания механик минимуму, чтобы потом начать играть с живыми противниками. Все это происходит на основе белой колоды, но в качестве противников тебе ставятся другие цветные колоды, в которых показываются особенности цвета, ну, вернее, намекают, потому как реально понять, что из себя представляет каждый цвет, придется уже с настоящими игроками. В конце туториала будет ждать один из главных злодеев вселенной Magic: The Gathering – дракон Никол Болас. И это будет единственный бой, где карты случайные и используется ИИ, и где вас за ручку тянуть не будут, что делать и как быть. Вполне можно проиграть, но ничего страшного, несмотря на пафосные слова Никола – вам всего лишь придется переиграть этот бой.
(Вот ты какой, Никол Болас)
Уже в туториале бросается в глаза сильная схожесть интерфейса с Hearthstone. У компании Blizzard есть (или уже была, судя по последним новостям) одна особенность – когда они создавали свой уникальный продукт, они мало что выдумывали с нуля, в основном они брали самое лучшее у продуктов других компаний и вместе это все объединяли, изменяли — так, чтобы это не было однозначным плагиатом, допиливали напильником, и выпускали новый шедевр, который сразу становился каноном для копирования у всех других игр этого жанра. Создавая свой Hearthstone, компания Blizzard однозначно опиралась на самое лучшее, что было тогда в жанре ККИ — на настольную MTG. Это видно невооруженным взглядом, из какого цвета в MTG вышел какой класс в Hearthstone. Но вот простоту и удобство им пришлось искать в других играх, вполне возможно, что что-то подсмотрели в этом плане у Arcomage (у которой «ноги» тоже растут из MTG). И вот, по прошествии долгого времени, и вполне возможно, тысяч и тысяч слезных просьб фанатов, уже MTG берет у творения Близзардов самое лучшее – это их удобный интерфейс. И я без сомнений скажу, что это замечательно! Некоторые могут возразить, что все же правильнее делать свое – и будут отчасти правы, но только отчасти, потому как не нужно выдумывать велосипед, если он уже кем-то сделан. Да и сколько Hearthstone вобрал в себя из настольной MTG – новое творение Wizards of the coast – MTG Arena имеет полное право немножко вобрать из Hearthstone. Все очень просто – если вы знакомы с Hearthstone или другими его «клонами», то вам будет тепло, лампово и абсолютно привычно пользоваться интерфейсом. Если для вас MTG arena будет первым опытом в ККИ – то тут все просто, сейчас вы используете один из лучших интерфейсов, что есть в жанре.
(Основное меню)
После прохождения туториала вы попадаете в основное меню игры, которое сделано красиво, модно, современно. Все самое главное на одном экране – кнопка «Играть», прогресс по ништякам за некоторые выполненные условия во время игры, реклама с важной (ну, или не очень) инфой и выбор событий, и другие закладки на остальные нужные вещи. Да, это выглядит как стандартный лаунчер среди моря других лаунчеров, и это может кому-то не понравиться. Но! Первое и самое главное, что замечаешь – это скорость, с которой ты начинаешь игру – пара кликов (если не менять колоду) и максимум 10 секунд (в среднем, секунд 3-5) на поиск оппонента. Это просто удобней, особенно в сравнении с тем же Hearthstone, где менюшка выполнена в стиле старых игр и к тому же страдает от движка Unity, который никогда не славился скоростью загрузок сцен.
(Колоды, которые у меня сейчас есть – все двухцветные я получил просто заходя в игру)
Коротко об остальных закладках. Профиль – это твой рейтинг и твой портрет из 12 штук, который можно поменять в любой момент. Колоды – это, собственно, твои колоды и возможность сделать новую или отредактировать уже существующую. Бустеры – экран, где творится чудо бога Рандома по получению заветных карт. Ну и наконец, магазин не нуждается в объяснении. Чуть выше есть оранжевый цветочек – ваши джокеры (о которых я расскажу чуть ниже), игра с конкретным игроком, помощник (скорее всего, вам ничем не поможет, если вы не знаете английского) и настройки (выбор языка находится в разделе графики).
(Поле получения карт из бустеров. Мне повезло! Выпала карта, которая, как мне кажется, должна быть в любой белой колоде)
Теперь давайте обсудим самый насущный вопрос – монетизацию. Самое главное – игра бесплатная, это вам не всякие Артефакты, что позволяет полноценно ознакомиться с игрой не жалея впоследствии о потраченных деньгах. Монетизация направлена на то, чтобы максимально завлечь игрока, сделать так, чтобы ему было интересно и комфортно, а уже когда игрок, как говорится, «подсел», то он сам будет хотеть себя «доить», в отличии от того же Hearthstone, где тебе нужно срочно набивать уровни у классов и гриндить бустеры, чтобы не чувствовать, что играешь обрезками колод-инвалидов, а Близзард такой, как Ленин из-за угла: «Слышь, Товарищ Новичок, хочешь играть нормально? Купи!»
Об этой разнице также свидетельствует ценовая политика за бустеры. Если покупать бустеры и там и там за реальные деньги – то один минимальный набор обойдется примерно в 90р за 1 бустер, но если брать бустеры большой кучей – то у Близзов цена за 1 бустер будет равна 66р, а у Арены – все те же 90р. Кто-то скажет, что в Wizards of the coast сидят зажравшиеся личности, но давайте не забывать о тенденции большинства – из любопытства зайти, немного поиграть и потом переключиться на что-то другое… Вот на них Близзард и снимает сливки, в то время как в Арене уже сразу нормальные колоды, и получить 1-4 бустера в день не составляет труда, а игрок не будет стремиться менять стартовый пакет (который в Арене тоже есть) исключительно из-за карт. Стартовый пакет Арены интересен больше тем, что за него дают с хорошей скидкой самоцветы (ресурс, который покупается за реальные деньги) – некоторые события (драфты) проходят только за эти самые самоцветы, а в них так хочется поучаствовать (потому что только за участие могут дать 4 бустера, а за 3 победы можно отбить все вложения в это событие). Так что в этом плане монетизация в Арене на начальном этапе лучше, чем в игре Близов, а на позднем — несколько хуже, но в среднем, если без фанатизма – то примерно одинаково.
(карты без картин и описаний — это и есть джокеры)
Еще один момент, связанный косвенно с монетизацией – это излишки карт. При постоянном открытии бустеров может получиться, что некоторых карт одного вида накопится больше чем нужно (чем может быть в колоде). И вот тут есть проблемка – в отличии от Hearthstone, эти карты разобрать никак нельзя. Они конечно будут собираться в специальный большой сундук, который нужно долго наполнять, чтобы в конце он стал, как говорят, еще одним лутбоксом с джокерами. Ах, да, джокеры – это специальные карты, которые можно обменять на любую карту, соответствующую редкости джокера. То есть, если нужна мифическая карта, то для обмена нужен мифический темно-оранжевый джокер. Небольшой набор Джокеров уже есть при старте, они выпадают из бустеров и получаются за открытие бустеров, но все равно их преступно мало. И это действительно минус, потому как карт в каждом наборе больше, наборы выходят чаще (3 в год у Близов и 4 в год у МTG), чем в Hearthstone, а возможностей подкорректировать колоду без безразмерного доната (бустеры – это те же лутбоксы) меньше.
(Тут оборона мне помогла)
Пожалуй, пора поговорить и о механике, благо там есть о чем поговорить. Самое главное – все битвы тут только с живыми игроками. Мне кажется, что если написать ИИ, который сможет использовать все карты всеми заданными правилами способами, он на следующий день он обзовет себя СКАЙНЕТОМ и уничтожит все человечество в радиоактивном пепле.
(хорошо день начался – с новой колоды)
Первое, что бросается в глаза – это то, что мана – это тоже карты (земель), еще и разных цветов, а, следовательно, можно проиграть, потому что вместо заклинаний и существ приходят одни карты земель, или наоборот, не приходит ни одной карты земель и, соответственно, вы не можете ничего разыграть. Самое забавное – именно так я проиграл первые 2 матча. Я уже начал думать, что за фигня – безумие случайности не может делать MTG патриархом всех ККИ. Как выяснилось позже, такой исход событий (а именно засилие/отсутсвие земель может стать причиной поражения) встречается не часто, и он оставляет маленький, совсем маленький шанс, что даже слабая колода может победить значительно более сильную.
(через пару секунд мой противник сбежит, посчитав ситуацию патовой)
Но уже на третьем матче, когда с меня сбили 18 жизни (из 20), а у противника все так же остались изначальные 20, в итоге я честно его победил. Именно в этом бое я увидел «соль» игры – в отличии от Hearthstone, где ты сделал свой ход и потом попиваешь чаек, пока противник сделает свой ход. Здесь все иначе. Здесь ты участвуешь все время. Ходит твой противник, а ты ему во время его хода — спелл, а он в ответ на твой — свой контрспелл, а ты в ответ на его контрспелл — свой контр-контрспелл. Просчет хода из «двухмерного» (чем может походить противник в свой ход, и как это отконтрить/уничтожить в свой) становится «трехмерным» — чем походить, когда походить (в ходе 3 фазы – до боя, бой, после боя), что оставить для хода противника, чем контрить на своем ходу возможные контры противника, чем контрить на чужом ходу, бить, не бить, и еще продумать много других возможных вариантов действий, как своих, так и чужих, и это все только в течение одного хода. А еще в игре есть достаточное количество карт, которые в нужный момент могут полностью перевернуть ситуацию, которые выглядят как настоящий чит для новичка, но это совсем не так.
(в Hearthstone подобная карта была бы читерной, а здесь вполне стандартная)
Вот на этом скриншоте, к слову, как раз показана подобная карта. Казалось бы, что если эта тварь выйдет на поле, то все – пиши-пропало, она от любого урона будет множить себя до бесконечности. И да, я от этого зверя все-таки сдох в одной из игр, просто потому, что не был готов к такому возможному сюрпризу. Вся колода была построена так, чтобы как можно быстрее его призвать. Вот только поиграв больше и немного разобравшись, теперь я знаю, что это достаточно уязвимая колода. Просто нормально собранная колода любого цвета или комбинации цветов разделается с этой колодой только так. И я говорю не о профессиональных колодах, а о любительских, даже новичков. Белая колода превратит этого динозавра в «тыкву» (он будет находиться на доске, но ничего сделать, ни ударить, ни защитить не сможет). Черная колода может поставить в патовую ситуацию и накопить столько юнитов, что этот одинокий динозавр (он так и останется одиноким, потому что каждый урон по нему будет смертельным для него, и он будет не множиться, а только перерождать самого себя) ничего не будет значить. Синяя — просто не даст выйти этому существу на стол. Красная может переманить его на свою сторону, а зеленая сделает все, чтобы убить игрока до того, как он сможет призвать его. И это только один из вариантов решения для каждого цвета.
(Заклинание, которое в один ход полностью меня уничтожило, когда я и противник сидели в обороне и накапливали существ на доске)
Я сейчас говорю именно о ситуациях новичок /средний игрок, потому что если я из свободной игры (лягушатника, как я для себя назвал этот тип игры) полезу в рейтинговые бои, то я узнаю, что я — «тля под стопой слона» — вот настолько будет разница, исходя из моих теперешних знаний. Пока я писал это статью, я сразился с тем, кто давно увлекается этой игрой. Я умер от своего же моба, которого я на доску не выпускал, а из 8 тех, которых я выпускал, только 2 вышли на доску и продержались один ход, мой противник так и не выпустил ни одного своего существа (возможно, их в колоде и не было).
(Зайдите в раздел, посвященный игре и вы быстро поймете, кто был моим противником)
Но знаете что, вот именно эта многослойность и множество возможностей схватили меня сейчас за глотку и не отпускают. Мне очень нравится делать красивые комбинации и уничтожать противника. Мне нравится умирать от красивых комбинаций. Мне нравится опыт, который я получаю, неважно, от побед он или поражений. Мне хочется получать этот опыт, развиваться, собирать новые колоды и потихоньку заходить все дальше и дальше. Воу-воу, палехче, парень, скажете вы – ты все измазал своими розовыми соплями фаната. И… я не фанат, и вряд ли когда-нибудь им стану, я не буду бегать за метами, я не буду расшибаться и выкупать новые колоды в день их выхода, я даже задротсвовать не буду, играя часами каждый день. Нет, совсем нет, но я знаю одно – даже просто иногда заходя на минут на 15 после работы убить время на пару боев — я буду получать свой кайф и не чувствовать, что это время убито зря. И еще одно – если вы думаете, что с игрой все чудесно, то, буквально, еще немножко, и я расскажу, от чего мне хочется стереть свои зубы от злости.
(даже просто участие в событии может сильно окупиться)
Пара слов о событиях. Их достаточное количество и часть из них очень похожи на потасовку из Hearthstone. Исключая что-то рейтинговое и драфтовое (где колоду нужно собирать из бустеров), которое есть всегда, за последние пару недель я застал 3 уникальных события. Событие с колодами, в которых только простые по редкости карты (никаких легендарок и редких карт). Событие, где каждое существо, которое выходит на доску, наносит урон по уже имеющимся у противника. И сейчас идет событие «Безумие Момира», где у игроков на руках только земли, за которые можно купить случайное существо.
(событие «Безумие Момира» во всей красе)
Ну и наконец, нужно понимать, что идеальных игр не бывает. И это касается как настольной MTG, так и Арены. Проблемы самой игры – это настолько большая перегруженность за столько лет попытками сделать что-то новое в механике, что могут попадаться карты, которые новичку не понять — как и куда их применять. Перевод карт тоже вполне может запутать новичка, особенно если в карте стена мелкого текста, которую нужно прокручивать в самой карте. У Арены свои проблемы – кроме туториала в качестве обучения есть ссылка на страницу сайта с видео и текстовым аналогом вики, а вот для русского языка будут только ролики, которые больше рекламные, чем обучающие. Также к проблемам перевода могу отнести проблему выхода – там есть «exit game» — «покинуть игру» и «log out» — «выход», причем если ты хочешь выйти в винду, у тебя спрашивают – “Вы уверены”?, а если сменить акк – нет… Даже если они выделены по-разному – все равно можно случайно на автомате кликнуть, так как на русском названия не однозначны и потом страдать фигней, вспоминая пароль. Но самое худшее, что реализовано в Арене – это дуэли между друзьями. Для того чтобы сыграть с другом, нужно чтобы вы и ваш друг отправили запрос на игру, введя ник товарища, одновременно. Если кто-то только один пошлет запрос – второй даже об этом никак не узнает. Сохранение друга нет, чата для друзей (чтоб постоянно не альт-табится) – тоже нет. Клиент Арены все еще в бете, и есть шанс, что этот момент будет исправлен, но на данный момент он очень плохо реализован. Ну и еще раз повторюсь про проблему излишка карт.
Я еще много чего мог бы написать, но всему же надо знать меру. И давайте не забывать, что я новичок, и тоже далеко не все знаю. Например, знаю, что игра построена вокруг вселенной и у нее есть сюжет и литературная подоснова, но на данный момент я понятия не имею, что там. Так вот, если вам понравится эта статья, я с удовольствием занырну в пучины Вселенной и ее истории и поделюсь тем, что найду, с вами.
Вывод.
Вывод может быть только один – бежать и пробовать, если вы еще не попробовали. Благо, вот-вот введут новое дополнение — Выбор Равники, а это новые 259 карт.
Источник: goha.ru
Похожие статьи
konfzz.ru
Magic: The Gathering. Учимся раскладывать карты
Коллекционная карточная игра. Услышав подобное, современный геймер задастся вопросом: что за зверь такой, раз о нем спрашивают меня? На ум сходу придут одна-две видеоигры, однако вы не угадали. Говоря «коллекционная карточная игра», я подразумеваю Magic: The Gathering. Не слыхали про такую? О, господа и дамы, позвольте вам представить отца жанра коллекционных карточных игр (ККИ). Мы подскажем, как и зачем новичку подступаться к такому исполину, а также расскажем о том, что такое MTG.

Что в имени тебе моем?
Многие люди позабыли, что «имя» — это не просто бессмысленное слово. Встретив Филианор в Dark Souls 3: The Ringed City, обычный геймер не придаст её имени значения. Так он лишится ещё одной частички волшебства, делающего мир DS таким интересным для исследователей. Вдумчивый же игрок докопается до сути и узнает, что Филианор — комбинация из Filia (дочь, — лат.) и Anor (Солнце, — эльф. Толкиена)… или Nore (приемная дочь, — лат). Что это дает? Более глубокое понимание мира DS и радость от осознания, что Миядзаки не от балды так назвал персонажей.
Magic: The Gathering прячет не менее занимательный смысл в названии. Казалось бы, игра производит впечатление убийцы времени для гиков-интеллектуалов, вживую не видевших девушку. Впечатление ошибочно, уж поверьте такому же… обжегшемуся. Карты с картинками — всего лишь форма родом из 90-х, когда настольные игры властвовали над умами. Они и сейчас любимы многими, так как повальная оцифровка всего и вся придала живому общению ещё большую ценность. Однако нет среди ККИ — виртуальных и реальных — мира глубже и достойнее исследования, чем Magic.

Magic — это магия общения. The Gathering появилась тогда, когда интернет и LAN-культура лишь мелькали на горизонте, а дружеские посиделки за D&D и Magic были основой досуга гиков. Тогда они были куда общительнее и сплоченнее нынешних геймеров. Magic — это магия веселья и одновременно интеллекта. В каждом обновлении всегда имеются очевидные механики и очевидно сильные карты. В то же время хватает и карт, чье применение сходу неочевидно, но последующий восторг от собственной дедукции обеспечен.
Magic — не покер для любителей фэнтези, а игра-хамелеон, где вы — маг, творящий буквально на ходу, а карты — ваши заклинания. Призывайте существ, усиливайте их или себя, преображайте окружающий мир, используйте самые причудливые из придуманных человеком чары. Творите! Вспомните колдовство из Magicka или Lichdom: Battlemage и тогда поймете суть Magic и тонкую иронию имени этой ККИ. Только учтите, что вариативность игрового процесса The Gathering несоизмеримо выше. Готовы?

Прыжок в кроличью нору
Не бойтесь, новичку разобраться в Magic: The Gathering не составит труда. Можно пройти обучающие матчи Magic Duels, но куда интереснее использовать на сайте Magic локатор для поиска ближайшего к вам тематического магазина. Берем там бесплатную обучающую колоду вместе с инструкциями по базису игры, а после ищем ближайшую сходку фанатов. Впрочем, можно ограничиться и сотрудниками магазина, которые разбираются в ККИ не хуже мастеров из тематических клубов. В моей безинтернетовой молодости с поисками было посложнее. Сообщество у MTG чрезвычайно дружелюбное и готово завалить новичка советами — в их же полку неоперившееся пополнение.

Ему ничего не стоит запутаться в длиннющей и сложной истории с ее «запрещенными» картами и сотнями механик, поэтому разумнее начать с наборов «Каладеш» и «Эфирный бунт». Эту парочку объединяет стилистика на грани восточного фэнтези и стимпанка — только с эфиром вместо пара. Звучит славно? О, это вы еще не видели грядущий «Амонхет» с убийственным дизайном, египетскими мотивами и картами всамделишных богов. Хотели когда-нибудь надавать божественному Ра по клюву? 22-23 апреля пре-релиз: можно найти ближайший магазин в локаторе, глянуть график и записаться на пре-релиз, где можно приобщиться к Амонхету раньше всего мира на неделю!
Magic: The Gathering весьма гибка, поэтому её можно изучить минут за десять и устроить с друзьями безумный вечерок с шутками. Не ёкнуло в сердце? Что ж, тогда копните чутка глубже, соберите не «фановую», а серьезную колоду. Чувствуете, как волосы на затылке встают? Да, к MTG легко приобщиться, а вот стремиться к мастерству в ней можно бесконечно. Мой знакомый, увлекающийся ККИ лет десять, до сих пор открывает для себя тайны Magic. Однако для начала стоит начать играть, так что давайте познакомимся с основами этой необычной ККИ.

Пять оттенков магии
Карты делятся на цвета, обозначающие расы, фракции или происхождение (не путать с расой). Скажем, зеленый цвет относится к эльфам и их подопечным. За белым шифруются люди. Синим выделяются магические существа. Черным щеголяет нежить и прочие темные тварюшки. Красные же — это гоблины и иже с ними. Элементарно, Ватсон.
Цвета различаются не только расовой принадлежностью, но также механиками и особенностями. Их вы и сами раскусите, благо раскусывать особо нечего, а вот незыблемые основы Magic всё-таки затронем. Мана — источник всех наших колдунств и ключевая механика ККИ. Она тоже различается по цветам, чем регулирует баланс. Имея на руках много «черной» маны, я могу призывать толпу, скажем, мертвяков или использовать магию любой силы: чем выше ценник, тем шикарнее получаемая возможность.

Однако использовать лучшие возможности всех «цветов» разом и в большом количестве не удастся. Почему? Банально из-за нехватки маны. Она берется не из воздуха, а пополняется особыми картами — землями. Также на любой из карт расписаны возможности, не имеющие аналогов у других карточек, но зачастую сочетающиеся с ними самыми немыслимыми образами. Так и сформировалась репутация Magic как игры с тысячами вариантов колоды.
Кстати, структура у большинства карт аналогична, поэтому разберем её на примере Аджани — весьма известной персоны в ойкумене Magic: The Gathering. В правом верхнем углу указана стоимость в мане, а в правом нижнем — сила атаки и защиты данной карты. Под картинкой указаны особые свойства. Собственно, всё!

Разрушители мифов
Эй-эй, вояки, придержите коней. Все мы были неопытными юнцами, поэтому в Magic с годами удалось выделить наиболее распространенные ошибки новичков, которых теперь вы сможете избежать.
Во-первых, начинать освоение Magic: The Gathering сразу лучше с другом и парочкой колод Planeswalker из последнего сета. Он включает необходимые наборы карт (артефакты, земли и существа) вкупе с инструкциями, поэтому не придется ломать голову над сбором первой колоды. Мало того, обе колоды Planeswalker из конкретного набора сбалансированы так, что можно спокойно играть друг против друга. Звонишь бро вечерком, садитесь играть, очухиваетесь утром — выходные, считай, удались.

Во-вторых, никогда не концентрируйтесь только на лечении. Учитывайте его важность и делайте запасы, но в фанатизм не впадайте. Так вы соперника не одолеете — подобный измор в Magic не работает.
В-третьих, не стройте из себя неженок. Вредить себе порой необходимо, так как некоторые карты наносят урон обоим игрокам. Понимаю, что бить себя боевой магией так себе затея, но поджаренная шкурка в обмен на смерть врага — достойная цена. Впрочем, злоупотреблять мазохизмом не стоит: для таких фортелей нужен опыт и неплохое понимание игры.

В-четвертых, множество карт в колоде совсем не гарантирует успех. Новичку разумнее ограничиться необходимым минимумом в 60 штук, а вот брать больше ста — уже не так разумно. Большое количество карт позволительно опытным игрокам, знающим как правильно собрать такую колоду. Неофит же рискует попросту не вытащить необходимую ему карточку.
В-пятых, не ведитесь на размеры. Большая тварь — это круто, эффектно и внушительно, но совершенно не гарантирует победы. Помню, как я начал раскачивать Тармогойфа, а меня обхитрили, накрыв картой Krovikan Rot. Я допустил ошибку, сделав по неопытности расчет на огромного монстра. Такая тактика приемлема, но отнюдь не универсальна. Нюанс в цене. Вы же не думаете, что пока копится мана на вызов жирной тварюшки, противник сидит без дела? У него, скорее всего, найдется в руке «Неустрашимый герой», «Знак бунта» или другая обламывающая новичка карта.

Наконец, в-шестых. Все любят редкости, но гонка за колодой из «золотых» карт ни к чему хорошему не приведет. Жестокая правда жизни: умный игрок с толково составленной колодой быстро победит игрока с кучкой раритетов, которые зачастую плохо сочетаются между собой. Например, Disenchant и Sengir Vampire — шикарные карты, но строить вокруг них всю тактику — неимоверная глупость. Magic: The Gathering поощряет дурашливость, любит креатив и уважает рациональность, но глупость не прощает. Никогда и никому.
Magic: The Gathering — одна из редких вещей, что актуальна всегда. Почему? Wizards of the Coast безостановочно развивает игру, где бессменно правят балом долгоиграющая сбалансированность, многогранность игрового процесса и дизайн. Magic появилась почти четверть века назад, покорив сначала фанатов ролевых игр, а затем и стратегий. Четверть века! Magic прошла долгий путь вместе с постоянно растущей армией последователей и чувствует себя как никогда хорошо — самое время приобщиться, если вы ещё этого не сделали. Легендарная ККИ, правящая бал 25 лет, наверняка без проблем возьмёт и 50-летний рубеж.
gameguru.ru
Magic: The Gathering — обзор «Базового выпуска 2019»
Курьерский дракон доставил в редакцию «Базовый выпуск 2019» для Magic: The Gathering, который получился очень… занятным. Рассказываем в чем заключается его необычность.
Выпуски традиционно посвящены конкретному миру, на специфике которого уже базируется дизайн существ и артефакты — вспомните наш обзор «Доминарии» с ее цельным стилем. Нынешний же сет представляет собой ретроспективу — предысторию глобальной истории мультивселенной, а конкретно событий, приведших к появлению Никола Боласа — дракона, способного перемещаться между мирами и создавать собственные, который играет роль главного злодея в актуальной Magic: The Gathering.

Приглашаем всех желающих на турнир и дарим бустеры!
Впрочем, расширением лора «Базовый выпуск 2019» не ограничивается. В отличие от «Доминарии», он включает существ, вещи и магию из разных концов Мультивселенной. Так что, с одной стороны игровой процесс получился легче из-за отсутствия механик-надстроек, что хорошо для новичков, на которых в первую очередь рассчитан нынешний выпуск. С другой же, игровой процесс остался достаточно сложным и интересным для бывалых игроков из-за серьезно возросшего разнообразия механик.

Причина все в том же Николе Боласе, чьи амбициозные планы могут растягиваться на десятки, а то и сотни лет. Отсюда и невероятное сочетание механик и существ разных эпох и миров. Отсюда и серьезные различия между колодами Planeswalker из «БВ 2019».
Взять, например, «Вивьен со Звериным Луком» с ее колодой — до скрежета зубовного традиционной моно-зеленью с разгоном маны и вызовом могучих существ. Правда, фишка этой колоды заключается не в 26 картах земель против обычных 23, а в самой Вивьен — пополнении Planeswalker-рядов. Мало того, что она просто усиливает призываемых существ, так еще и способна дать массовый «бафф» вкупе с «Пробивным ударом», который сам по себе блокируется с трудом. Памятую, какую в свое время боль вызвал «Тармогойф» при правильной раскормке, колода «Вивьен со Звериным Луком» — это очень больно.

Колода Аджани, самого крутого каджита (для фаната TES он каджит!) и победителя Боласа, тоже моно, только белая. Правда, не все так просто в кошачьем царстве. Аджани, в отличие от Вивьен, не просто усиливает существ. Он еще и сам усиливается: получает по одной жизни за каждое подконтрольное существо. В итоге, мы получаем жирного кота с очень широкой костью, которого сложно убить. Ситуацию для противника усугубляет ультимативная способность, позволяющая класть Х (количество ваших жизней) жетонов +1/+1 на целевое существо, а также тематические карты, например «Влияние Аджани» и «Соплеменники Аджани».
Первые коты из его стаи по механике напоминают фокус Лилианы с «черными» картами, а вторые… кормите их сметанкой, чешите пузико и тапкам соперника придется худо. «Пастырь гномов», «Вестница Веры», «Рыцарский обет» (из выпуска «Иксалан»), «Мощный прыжок» (из «Амонхета») — в колоде Аджани собрали самые сочные или тактически полезные «белые» карты из разных выпусков. Даже мурчащие из «Тероса» прибежали. Колода Аджани получилась любопытной.

С одной стороны, опять же подобно колоде Вивьен, перед нами традиционный цвет — «белый», основывающийся на обороне. С другой стороны, колоду сбалансировали так, чтобы собрать разношерстный кошатник одновременно с картами для генерации здоровья и призывом летающих существ. Грубо говоря, концептуально перед нами позеленевший «белый», где вы не столько обороняетесь, сколько издеваетесь над противником безостановочным восполнением здоровья вкупе с усилениями. Да, и не забываем про летающих чертей вроде «Среброклювого грифона».

Советы автора иллюстраций League of Legends, Warhammer и Magic: The Gathering
Подробно разбирать оставшихся Planeswalker я не буду, лишь коротко поясню за «Теззерета, Жестокого механика» — больно интересный расклад с этим мастером артефактов. Казалось бы, моно-синяя колода с ее традиционным «играю от обороны и делать в лоб ничего не буду». Казалось бы, привычные «синие» карты для, скажем, возврата вражеских существ в руку. Нюанс в том, что нынешний Теззерет комбинирует бесцветные карты с «синей» магией, придавая им разные интересные свойства.

Если ограничиться колодой Теззерета в первозданном виде, то получится хорошая колода для контроля с толикой агрессии в виде существ 5/5, но без полноценного раскрытия артефактов. Если же добавить «черных» и «красных» из «Базового выпуска 2019», например позаимствовав карты из колоды Лилианы, то потенциально может получиться очень злая «рука» с полной реализацией «бесцветности» артефактов. Аджани, ищи лоток.
Wizards of the Coast провела хорошую работу над этим паком. Ветеранам будет очень интересно узнать историю появления Никола Боласа, а новички смогут приобщиться разом ко всей истории MTG за счет карт из разных выпусков. Тем более, что в колоде каждого Planeswalker, которая оптимально сбалансирована для вхождения новичка, хватает как простых механик, так и требующих кропотливой отработки. Ну и дизайн Аджани традиционно замурчательный. Ах да, не забываем о том, что даже ничего не понимающим в Magic: The Gathering не стоит бояться. Просто идите в ближайший магазин, где новичкам дарят бесплатные колоды и всему учат. Втянуться легко, расстаться тяжело — мы уже на себе это прочувствовали.
gameguru.ru
Обзор карточной игры Magic Online: The Gathering

Magic: The Gathering – коллекционная карточная игра, разработанная в далеком 1997 году компанией Microprose. Несмотря на то, что с тех пор вышло множество дополнений основная идея все же сохранилась. Данная игра представляет собой дуэль между двумя геймерами. У каждого есть определенный запас здоровья и уникальная колода карт, которая собирается в зависимости от ваших предпочтений. Пока что все просто, но, чтобы победить нужно убить врага или дождаться пока у него закончатся все карты, а это не так уж и просто.
Начало игры
Перед боем каждый игрок тасует свою колоду и сдает себе 7 карт. Так как поединки проходят в пошаговом режиме необходимо тщательно продумывать каждый свой ход. Изюминка заключается в том, что все карты уникальны и обладают неповторимыми способностями. Чтобы хоть как-то различать их разработчики разделили все карты на категории: земля (пополняет ману), вызов (призывает на поле боя существ) и зачарование (усиливает вас или ваших существ).
Карты
Карты земли также делятся на несколько видов. Одни к примеру, пополняют немного ману, а другие способны полностью заполнить всю шкалу. По сути мана представляет собой энергию, без которой вы превратитесь в беспомощного и уязвимого. Если карты земли нужны для того чтобы вы всегда были активны, то карты вызова играют самую важную роль в битве. Все призванные существа отличаются атакой, защитой и умениями. Именно они являются главным оружием, с помощью которого вы можете победить. Вот мы и перешли к картам зачарования. Благодаря им можно кардинально изменить ход событий. К примеру, одни способны в десятки раз усилить союзников, а другие активируют дополнительные возможности, благодаря которым можно доставать по 2 карты из колоды и тд.
Сражения
Что касается самой битвы она делиться на несколько этапов: раздача карт, активация зачарований, призыв существ и произношение заклинаний. После этого монстры атакуют друг друга, использованные карты выкидываются и все начинается сначала. Вроде бы все банально и просто, но это не так. Некоторые карты способны изменять правила, поэтому будьте готовы импровизировать и действовать.
Заключение
В целом Magic: The Gathering представляет собой уникальную карточную игру, в которой вам пригодятся способности планирования, так как без хорошей колоды и продуманной тактики, противник разгромит вас. Постигнув азы различных комбинаций, вы научитесь правильно атаковать и защищаться, а значит получите море положительных эмоций от победы. Эту игру можно сравнить с шахматами: схватка представляет собой длительное и изнурительное испытание, но наслаждение от выигрыша стоит затраченных усилий.
online-mmo.ru