Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Обзор мертвый сезон долгая ночь: The Long Night) — настольная игра Crowd Games

Posted on 17.02.197926.10.2021 by alexxlab

Содержание

  • The Long Night) — настольная игра Crowd Games
  • Настольная игра Мертвый сезон. Долгая ночь (Dead of winter: The Long Night)
  • Настольная игра «Мертвый сезон. Долгая ночь»
  • Мёртвый сезон: Перекрёстки и Долгая ночь – распечатай и играй — Настольные игры: Nастольный Blog
    • Мёртвый сезон: Перекрёстки и Долгая ночь – распечатай и играй
  • Настольная игра Мертвый сезон. Долгая ночь
  • Настольная игра Мертвый сезон. Долгая ночь (Dead of Winter: The Long Night)
    • Мертвый сезон. Долгая ночь не предвещает ничего хорошего
    • Мертвый сезон. Долгая ночь (Dead of Winter: The Long Night) – нам не до сна, будем играть!
    • Мертвый сезон. Долгая ночь: и живые позавидуют мертвым…
  • Настольная игра Мертвый Сезон: Долгая ночь (Dead of Winter: The Long Night)
  • Игра престолов Сезон 8 Эпизод 3 Обзор: Долгая ночь
  • Игра престолов «Долгая ночь» (визуально) мрачна и полна ужасов
    • Живые и мертвые наконец-то сошлись на большом, кровавом, тускло освещенном кульминационном моменте, который играет слишком осторожно.
  • «Игра престолов» Сезон 8, эпизод 3 Краткое содержание: «Долгая ночь» была разочарованием
  • Игра престолов, сезон 8, серия 3: Победители и проигравшие «Долгой ночи»
      • Победитель: Арья Старк
      • Неудачник: понимание происходящего
      • Победитель: Рамин Джавади
      • Неудачник: армия мертвых
      • Победитель: превзошли ожидания аудитории
      • Неудачник: смерть крупных персонажей
      • Победитель: Мелисандра
      • Проигравший: Джон и Дэни
      • Победитель: Серсея
      • Проигравший:
      • Победитель: сцены в склепах
      • Неудачник: магия
  • Сезон 8, серия 3, «Долгая ночь»
    • Детка, ты можешь зажечь мой огонь
    • Лучшие из них
    • Что мы скажем
    • Ты ничего не знаешь, опять же
    • Не стой так близко ко мне
    • Также примечание
  • Обзор Игры Престолов Сезон 8 Эпизод 3 — Долгая ночь [Спойлеры]
    • Последний сезон «Игры престолов» достигает своей середины с торжественным, но насыщенным событиями эпизодом, полностью посвященным битве.
      • Связанные
      • Связанные
      • Оценка: B +
  • Обзор Игры престолов: восьмой сезон, третий эпизод — Долгая ночь | Телевидение и радио
    • ‘
    • «
    • «

The Long Night) — настольная игра Crowd Games

«Мертвый сезон. Долгая ночь» (Dead of Winter: The Long Night) — это самостоятельное дополнение к настольной игре «Мёртвый сезон. Перекрёстки», в которое можно играть как отдельно, так и объединив его с предшествующей игрой. Как и «Перекрёстки», это кооперативная игра от 2 до 5 человек, участники которой играют одной командой, но при этом преследуют собственные цели.

Игра выпущена издательством Plaid Hat Games, специализирующимся на комплексных атмосферных играх. В арсенале издательства немного игр, но практически каждая из них отмечена рядом наград. 

Айзек Вега и Джонатан Гилмор, авторы серии «Мёртвый сезон», являются ведущими разработчиками издательства. Также к созданию «Долгой ночи» приложил руку небезызвестный Джерри Хоторн, автор бестселлеров «О мышах и тайнах» и «О хвостах и перьях». 


 

Подробнее о нововведениях и игровом процессе «Долгой ночи» вы узнаете из обучающего видео Rodney Smith, которое он выложил на своём видеоканале

(перевод: Александр Петрунин, закадровый голос: Евгений Довгер).

 

Состав игры

 

 

 

«Долгая ночь» комплектуется увесистым множеством действительно хорошо исполненных компонентов. Производитель — типография Ludofact, одна из самых крупнейших и известнейших.

 

Поле колонии
(группа выживших перебралась в тюрьму).

 

Картонные планшеты локаций
(включая основные локации, которыми вы сможете заменить бумажные планшеты из «Перекрёстков»).

 

 

Фигурки выживших, бандитов, зомби и зомби-мутантов

(уникальные зомби с особыми свойствами).

 

 

Карты выживших.

 

Карты перекрёстков.

 

Карты кризисов.

 

Карты предметов.

 

Карты основных и секретных целей.

 

Карты улучшений.

 

Карты экспериментов и побочных эффектов.

 

Всевозможные жетоны, кубики и многое другое.

 

Вес игры — более 2 кг. Тираж этой игры — часть общемирового тиража. Это гарантирует самое высокое качество всех компонентов.

 

 Нужна ли «Долгая ночь», если есть «Перекрёстки»?

Нововведения, появившиеся в «Долгой ночи» (отчаяния, гневные выжившие, взрывные ловушки и т. д.), и три полноценных игровых модуля позволяют существенно разнообразить игровой процесс «Перекрёстков», а новые выжившие, цели, кризисы и перекрёстки смогут гарантировать, что каждая ваша партия не будет похожа на предыдущую. Просто добавьте любые желаемые компоненты дополнения к уже имеющимся и попробуйте пережить весь мёртвый сезон за одну долгую ночь.

 

Нужны ли «Перекрёстки», если есть «Долгая ночь»? 

В полном объёме компоненты «Долгой ночи» используются только при игре со всеми тремя модулями сразу, однако такой режим делает игру крайне сложной и не рекомендуется новичкам. Кроме того, некоторые компоненты присутствуют в «Долгой ночи» в меньшем количестве, чем в «Перекрёстках» (например, 20 выживших в новой игре по сравнению с 30 в предыдущей). Компенсировать недостаток компонентов по двум этим причинам можно за счёт добавления компонентов из «Перекрёстков». Таким образом вы значительно увеличите вариативность и реиграбельность партий и будете уверены, что каждый раз вас будет ждать совершенно новое приключение.

 

Ссылки

Если хочется, можно расширить игровой мир с помощью альтернативной базовой коробки — «Мёртвый сезон. Перекрёстки». А если захочется принципиально нового игрового опыта, то можно поиграть двумя командами — для этого понадобится «Мёртвый сезон. Война колоний». Для полного комплекта будет только не хватать промонабора с двумя новыми персонажами.

 

Правила настольной игры «Мёртвой сезон. Долгая ночь» на русском языке от Crowd Games.

 

Страница игры на сайте «Тесера».

Страница игры на сайте BoardGameGeek.

 

«„Мёртвый сезон. Долгая ночь“ — что в коробке?» — перевод статьи James Sitz из The Dice Tower.

Обзор игры «Мёртвый сезон. Долгая ночь» от Dice Tower: Том Вэсел расскажет об отличиях «Перекрёстков» и «Долгой ночи», а также поделится впечатлениями.

Настольная игра Мертвый сезон. Долгая ночь (Dead of winter: The Long Night)

«Мертвый сезон» прочно занял место в моем топе настольных игр. Это отличная атмосферная кооперативная игра про выживание после зомби-апокалипсиса. Она хороша своим высоким уровнем взаимодействия между участниками, достаточно сложна, чтобы вы прочувствовали все тяготы жизни после гибели цивилизованного мира, и потрясающе красива.

Естественно, как только анонсировали дополнение «Долгая ночь», я сразу же записал его в свой вишлист. Еще бы – тут и новые особенные зомби, и бандиты, и новые локации. Немного смутил только формат – дополнение издали как самостоятельную игру, то есть в нем дублируются все основные элементы базовой игры, включая кубики и локации. Возникает логичный вопрос – нужна ли вообще оригинальная игра, если «Долгая ночь» по сути улучшенная версия «Мертвого сезона»? Попробую ответить на этот вопрос, рассмотрев все плюсы и минусы новой игры.

Если вы не знакомы с «Мертвым сезоном», вкратце перескажу основные правила. Игра рассчитана на компанию до пяти участников, каждый из которых управляет группой персонажей, отличающихся навыками и особыми способностями. У игроков есть общая цель, определяемая сценарием, и своя личная, которую необходимо выполнить вместе с основной. При этом успешное выполнение основной цели требует от участников совместных затрат ресурсов, а личное задание, наоборот, заставляет что-то копить. Это порождает противоречия и психологические игры между участниками. Но еще больше нагнетает обстановку тот факт, что один из игроков скорее всего предатель, задача которого не дать остальным выиграть. И в этом-то основная изюминка игры! Кто-то не хочет сдавать топливо в общаг, почему? Может быть, у него его просто нет, может быть, оно нужно ему для личных целей и он жадничает, а может он вообще предатель и потирает руки в предвкушении вашего провала? При этом каждый ресурс стоит на вес золота – запасов мало и постоянно приходится рисковать, отправляясь на опасные поиски.

Не стоит забывать и про интересную механику перекрестков – особых карт событий, которые разыгрываются, если кто-то из участников совершил обозначенное на ней действие. За выполнением условий всегда следит неактивный игрок, поэтому эти события каждый раз обрушиваются на выживших как снег на голову.

Зима будет долгой, но все обойдется

Что нового именно в «Долгой ночи»?
Все игровые карты, включая предметы, персонажей и задания абсолютно новые. Можно даже совместить обе коробки, получив мега-игру про зомби-апокалипсис.
Добавлена локация кладбище, на которой размещаются погибшие персонажи. В принципе, она не очень нужна, но создает атмосферу и помогает удобнее организовать место на столе, не путая стопки погибших и еще живых, но не участвующих в игре героев. Естественно, эта локация задействована и в новых картах перекрестков.

Так же в игру ввели новый тип ран, который нельзя излечить с помощью лекарств, новый вид беспомощных выживших, которые создают больше проблем в колонии, и новый способ борьбы с зомби – взрывные ловушки, работающие по принципу растяжки.

А самые большие изменения разбили на три независимых модуля, которые можно использовать как все вместе, так и по отдельности:

• Улучшения – отличный модуль, добавляющий элемент развития колонии, но упрощающий игру. Если у участников появляется возможность каждый ход докладывать жетоны материалов по способности персонажа или одной из книг, колония стремительно превращается в окопанную многоэтажку, полностью защищенную от внешних проблем. А вот если смешать дополнение с базой, должно получиться в самый раз, так как шансы добыть «бесплатные» жетоны материалов снизятся.

• Бандиты – весьма спорный модуль, который с одной стороны делает игру сложнее и реалистичнее, но при этом открывает возможность для эксплуатации бандитов игроками, и вносит большой элемент случайности. Каждый ход бандиты забирают в свое логово карты с локаций. Украденные карты размещаются в их логове лицом вверх. Любой персонаж может отправиться к бандитам на базу, бросить кубик и при везении забрать одну или несколько понравившихся ему карт. Соответственно, оставляем бандитов стаскивать к себе разный мусор, а как только к ним попадает что-то ценное – приходим и забираем себе.

• Рэксон – убер-локация, большинство предметов которой чит и полом, а оставшаяся часть – ненужный мусор. Вдобавок после каждого поиска предметов персонаж бросает кубик повреждений, что превращает Рэксон в русскую рулетку. Повезло – нашел супер шмотку, не повезло – умер и потерял все нажитое непосильным трудом.
Так же Рэксон является центром распространения новых зомби. Каждый ход участники, персонажи которых находятся в Рэксоне, могут потратить два кубика действий с определенными значениями просто чтобы ничего не произошло. Если же кубики никто не потратил, на свободу вырываются опасные зомби-мутанты. Поэтому оптимально отправлять в Рэксон минимум двух персонажей – и кубики ставить проще будет, и в случае гибели одного из них у вас будет подстраховка.

Последние два модуля очень сильно зависят от случайности, поэтому могут понравится не всем. Лично мне больше по душе базовый вариант игры – в нем больше планирования и коллективной работы. А значит успех участников зависит напрямую от их действий, а не от броска кубика или удачно зашедшей карты.

…но ночь сильней, ее власть велика

Как самостоятельная игра «Долгая ночь» показалась мне слабее оригинала. Во-первых, намного меньше основного контента: персонажей, миссий, карт перекрестков. Можно даже столкнуться с такой проблемой, что при игре максимальным составом у вас полностью закончится колода персонажей. Во-вторых, без новых модулей игра становится очень легкой. Многие новые карты кризисов, на мой взгляд, имеют слабые последствия, например, блокируют перемещение или выгоняют выживших из колонии, а новые предметы превращают суровый выживач в легкую прогулку. Где те адовые кризисы, которые заваливают локации ордами зомби? Почему гранатомет выносит аж трех зомби за раз с любой локации без траты действия и броска кубика повреждений? Это просто жуткая имба, а в игре их два! Плюс книжки, которые позволяют перелопачивать колоды с предметами, находя то, что нужно.

Другой недостаток «Долгой ночи» — ее общая непроработанность. В отличие от базовой игры, в правилах больше нет художественного описания ни общих, ни персональных заданий. А ведь они были такими атмосферными!
В памятки игроков почему-то не внесли информацию о нововведениях, поэтому каждый раз забываешь что-то добавить и приходится откатывать игру назад. В оригинале так же была проблема, что предатель очень легко мог привести колонию к упадку, а вычислить его до переломного момента было практически невозможно. Но вместо того, чтобы попробовать это исправить, создатели, наоборот, еще больше облегчили жизнь злодею. Например, в игре появилась заточка, которой можно атаковать как бандитов, так и персонажей других игроков.

Добавим сюда целый ряд вопросов, на которые до сих пор нет однозначных ответов. Например, не понятно считается ли взрывная ловушка баррикадой для условий выполнения заданий и карт перекрестков? Вроде бы ловушки это улучшенная версия баррикад и даже напечатаны на другой стороне тех же жетонов, но официального подтверждения этому ни в правилах нет, ни на форумах нет.

Нам еще повезло, что российские локализаторы проявили настойчивость и уточнили у разработчиков все спорные трактовки, которые были на картах. А их в «Долгой ночи» было предостаточно! Почитайте на досуге заметки переводчиков — очень забавная и поучительная статья.

Многие так же жалуются на то, что цвет карт базы и дополнения заметно отличается, и, смешав карты, можно понять из какой части у игрока карты. Да, к сожалению, различия есть. Но что это вам дает? Мнимую возможность отследить предателя, подбросившего на решение кризиса карту другого типа? По-моему, проблема преувеличена. Если не заниматься дотошным высматриванием, а наслаждаться игрой, то никаких проблем это не вызовет. Особенно, если карты одеты в протекторы.

Поэтому я не спешу продавать «Долгую ночь». Как дополнение она очень хороша! Карты из двух коробок многократно увеличивают реиграбельность и без того живой и интересной игры. На BGG можно найти очень удачные правила по совмещению колод предметов. Общий принцип таков: в колоде каждой локации остается ровно 20 карт, базовые предметы вроде еды, топлива, мусора и лекарств заменяются на свои новые аналоги из допа, а уникальные предметы экипировки смешиваются и добавляются в колоду в необходимом количестве либо вслепую, либо по вкусу. Таким образом, вы сохраняете игровой баланс и повышаете разнообразие находимых предметов, освежая игровой процесс.

Но если у вас стоит выбор какую часть лучше взять, я однозначно рекомендую первую — «Мертвый сезон: перекрестки».

Основатель Бородатого блога. Увлекаюсь настольными играми с 2010 года. Предпочитаю стратегии, кооперативные и карточные игры. В играх ценю вариативность, разные способы достижения цели, оригинальность и художественное исполнение.

Настольная игра «Мертвый сезон. Долгая ночь»

«Мертвый сезон. Долгая ночь» — это самостоятельное дополнение к настольной игре «Мёртвый сезон. Перекрёстки», в которое можно играть как отдельно, так и объединив его с предшествующей игрой. Как и «Перекрёстки», это кооперативная игра от 2 до 5 человек, участники которой играют одной командой, но при этом преследуют собственные цели.

Игра выпущена издательством Plaid Hat Games, специализирующимся на комплексных атмосферных играх. В арсенале издательства немного игр, но практически каждая из них отмечена рядом наград. 

Айзек Вега и Джонатан Гилмор, авторы серии «Мёртвый сезон», являются ведущими разработчиками издательства. Также к созданию «Долгой ночи» приложил руку небезызвестный Джерри Хоторн, автор «настольных» бестселлеров «О мышах и тайнах» и «О хвостах и перьях». 


 

Подробнее о нововведениях и игровом процессе «Долгой ночи» вы узнаете из обучающего видео Rodney Smith, которое он выложил на своём видеоканале (перевод: Александр Петрунин, закадровый голос: Евгений Довгер).

 

Состав игры

 

 

 

«Долгая ночь» комплектуется увесистым множеством действительно хорошо исполненных компонентов. Производитель — типография Ludofact, одна из самых крупнейших и известнейших.

 

Поле колонии
(группа выживших перебралась в тюрьму).

 

Картонные планшеты локаций
(включая основные локации, которыми вы сможете заменить бумажные планшеты из «Перекрёстков»).

 

 

Фигурки выживших, бандитов, зомби и зомби-мутантов
(уникальные зомби с особыми свойствами).

 

 

Карты выживших.

 

Карты перекрёстков.

 

Карты кризисов.

 

Карты предметов.

 

Карты основных и секретных целей.

 

Карты улучшений.

 

Карты экспериментов и побочных эффектов.

 

Всевозможные жетоны, кубики и многое другое.

 

Вес игры — более 2 кг. Тираж этой игры — часть общемирового тиража. Это гарантирует самое высокое качество всех компонентов.

 

 Нужна ли «Долгая ночь», если есть «Перекрёстки»?

Нововведения, появившиеся в «Долгой ночи» (отчаяния, гневные выжившие, взрывные ловушки и т. д.), и три полноценных игровых модуля позволяют существенно разнообразить игровой процесс «Перекрёстков», а новые выжившие, цели, кризисы и перекрёстки смогут гарантировать, что каждая ваша партия не будет похожа на предыдущую. Просто добавьте любые желаемые компоненты дополнения к уже имеющимся и попробуйте пережить весь мёртвый сезон за одну долгую ночь.

 

Нужны ли «Перекрёстки», если есть «Долгая ночь»? 

В полном объёме компоненты «Долгой ночи» используются только при игре со всеми тремя модулями сразу, однако такой режим делает игру крайне сложной и не рекомендуется новичкам. Кроме того, некоторые компоненты присутствуют в «Долгой ночи» в меньшем количестве, чем в «Перекрёстках» (например, 20 выживших в новой игре по сравнению с 30 в предыдущей). Компенсировать недостаток компонентов по двум этим причинам можно за счёт добавления компонентов из «Перекрёстков». Таким образом вы значительно увеличите вариативность и реиграбельность партий и будете уверены, что каждый раз вас будет ждать совершенно новое приключение.

 

ССЫЛКИ

Предлагаем ознакомится с правилами игры. 

Фото игры в большом разрешении здесь

Страница игры на портале «Тесера». 

Базовая игра «Мёртвый сезон: перекрёстки».

Цикл статей о новшествах игры «Мёртвый сезон. Долгая ночь»: мини-статьи, написанные издательством Plaid Hat Games и переведённые на русский Захаром Зарубиным.

Видеообзор игры «Мёртвый сезон. Долгая ночь» от Dice Tower: Том Вэсел расскажет об отличиях «Перекрёстков» и «Долгой ночи», а также поделится впечатлениями о новинке.

 

 

Мёртвый сезон: Перекрёстки и Долгая ночь – распечатай и играй — Настольные игры: Nастольный Blog

Мёртвый сезон: Перекрёстки и Долгая ночь – распечатай и играй

Тов. Palnax поделился у нас на форуме ссылкой на комплект материалов для изготовления игры «Мёртвый сезон» с самостоятельным дополнением «Долгая ночь». Это известная зомби-игра о выживании после апокалипсиса, сдобренная интересной механикой «перекрёстков», специальных карт, предлагающих игрокам непростые решения.

Комментарий по подборке: 

«Dead of Winter: A Crossroads Game» — игра о выживании в условиях пост-апокалипсиса, где зомби служат лишь фоном для взаимодействия персонажей и игроков. Игроки выступают в роли лидеров нескольких фракций одной небольшой колонии выживших. Для общей победы необходимо выполнить общую для всех цель. Но для отдельно взятого игрока победа группы ещё ничего не значит, поскольку перед ним стоит и своя, неизвестная остальным игрокам цель. Так что в результате могут победить или проиграть как все, так и только часть игроков. Перед любым участником будет не единожды возникать трудное решение: преследовать общую цель, либо поставить её выполнение под угрозу, попытавшись выполнить свою секретную задачу.

Немаловажную роль в создании атмосферы играют так называемые карты перекрёстков. Они добираются игроком в конце своего хода. В верхней части такой карты приведён активируемый при определённых условиях текст. Если во время чужого хода создаются необходимые условия, игрок зачитывает художественный текст соответствующей карты перекрёстка, при этом активный игрок может выбрать один из двух вариантов развития событий.

Долгая ночь – Самодостаточная игра, совместимая с Dead of Winter: A Crossroads Game. (Дополнение оказалось настолько большим, что разработчики решили сделать его самостоятельным продуктом.) Точных сведений по игре пока нет. Предположительно в коробку войдут 20 новых персонажей, колония с возможными апгрейдами, карты для уже существующих колод, колода событий, 7 двусторонних полей локаций, новые зомби, бандиты и налётчики, а также жетоны нового состояния «Отчаяние». Также ранее сообщалось, что дополнение привнесёт несколько новых механик.

Скачать материалы для игры Мёртвый сезон

Dead of Winter: A Crossroads Game, Dead of Winter: The Long Night, Распечатай-и-играй

Похожие записи

  • Dead of Winter: The Long Night выйдет на русском
  • Мёртвый сезон. Видео-обзор
  • Онлайн-версия настольной игры «Dead & Alive»
  • Новый «Мёртвый сезон». Анонсировано дополнение для Dead of Winter
  • Что почитать, № 7
  • Настольная игра Мертвый сезон. Долгая ночь

    «Мертвый сезон. Долгая ночь» — это самостоятельное дополнение к настольной игре «Мертвый сезон. Перекрестки», в которое можно играть как отдельно, так и объединив его с предшествующей игрой. Игрокам вновь предстоит погрузиться в мрачный мир зомби-апокалипсиса, где, однако, их главными угрозами станут отнюдь не толпы живых мертвецов, а нехватка ресурсов, стремительно приближающаяся зима и пароноидальная атмосфера всеобщей подозрительности.

    Если вы еще не играли в «Мертвый сезон. Перекрестки», то сможете составить представление об игре, заглянув в раздел «Ссылки» (ниже на странице).
    Игра «Мертвый сезон. Долгая ночь» выпущена издательством «Plaid Hat Games», специализирующимся на комплексных атмосферных играх. В арсенале издательства немного игр, но практически каждая из них отмечена рядом наград. Айзек Вега и Джонатан Гилмор, авторы серии «Мертвый сезон», являются ведущими разработчиками издательства. Также к созданию «Долгой ночи» приложил руку небезызвестный Джерри Хоторн, автор «настольных» бестселлеров «О мышах и тайнах» (уже локализована «Growd Games») и «О хвостах и перьях» (готовится к локализации).

    Как и «Перекрестки», «Долгая ночь» — это кооперативная игра от 2 до 5 человек, участники которой играют одной командой, но при этом преследуют собственные цели, причем некоторые из них могут быть направлены против жителей колонии.

    «Долгая ночь» включает в себя:

    Новые карты для всех колод, хорошо знакомых по «Перекресткам» (карты выживших, кризисов, предметов, перекрестков, целей и т. д.).
    Обновленные поле колонии, фигурки зомби, жетоны беспомощных выживших, шума и баррикад, а также жетоны ран еще одного типа — отчаяния.
    Три особых игровых модуля, каждый со своим набором компонентов (карты, фигурки, планшеты), добавляющиеся в игру по отдельности или все вместе.

      

    Настольная игра Мертвый сезон. Долгая ночь (Dead of Winter: The Long Night)

    Мертвый сезон. Долгая ночь не предвещает ничего хорошего

    Колонию по-прежнему нельзя было считать надежным и безопасным местом, а потому было принято решение отправиться на поиски более укромного, хоть никто и не рассчитывал найти таковое. Несколько самых смелых выживших отправились исследовать территорию, и какого же было их удивление, когда они наткнулись на заброшенную Лабораторию. Удивительно, сколько полезных запасов здесь было, и почему никто не воспользовался ими, чтоб выжить? Да и вообще, где хоть один работник лаборатории?

    Не понятно, что будет лучше: оставаться на месте, искать ответы в Лаборатории или исследовать соседние локации. Да и вообще не хочется загадывать наперед, ведь каждый новый день уже считается большой наградой, а каждая новая ночь – сложным испытанием, и эта долгая ночь – не исключение…

    Мертвый сезон. Долгая ночь (Dead of Winter: The Long Night) – нам не до сна, будем играть!

    По большому счету, процесс подготовки к игре, а также игровая механика сохранились те же, что и в Мертвый сезон. Перекрёстки (Dead of Winter: A Crossroads Game). Как и раньше, участники становятся лидерами групп выживших, их задача – вместе со своими подчиненными прятаться в стенах колонии и исследовать другие локации на предмет продовольственных товаров, лекарств, оружия и других полезных вещей.

    Мертвый сезон. Долгая ночь (Dead of Winter: The Long Night) – игра кооперативная, а потому всех лидеров будет объединять одна общая миссия, выполнение которой – необходимое условие победы. Кроме общей миссии, каждый игрок будет руководствоваться своей личной, секретной, которая иногда даже может противоречить общей, и тогда придется решать, чьи интересы ставить на первый план.

    Партия длится несколько раундов, каждый из которых начинается открытием карты кризиса – некоторого негативного эффекта, способного воздействовать на всех участников. Отразить действие эффекта игроки могут совместными усилиями, пожертвовав общими ресурсами.  В процессе игры прежде, чем выполнить действие, игроки бросают столько кубиков, сколько выживших находится в их подчинении. Этот пул кубиков можно использовать для атаки на зомби, для подбора верхней карты колоды вещей или для активации особых способностей выжившего.

    Никуда не делись и «перекрёстки» – варианты развития игры, когда участнику необходимо принять решение, в какую сторону направить игровой процесс. Проверку на угрозы тоже никто не отменял: персонажи игроков могут получить рану, обморожение или укус ходячего мертвеца, ведь по близости все еще бродят зомби, а каждая новая локация и без того полна угроз.

     Самое время сказать о нововведениях в игре Мертвый сезон. Долгая ночь, они представлены в виде трех модулей: улучшения, бандиты и лаборатория. Каждый из модулей или все сразу можно добавлять к компонентам основной игры или играть в Долгую ночь, как в самостоятельную игру. Модуль улучшений отвечает за облегчение жизни выживших в колонии. Бандиты представлены нейтральными персонажами, чью голову время от времени посещают мысли о грабеже и нападении на выживших. Лаборатория или Раксон – это модуль-локация, в пределах которой действуют особые правила, здесь могут родиться страшные монстры – результаты неудавшихся научных экспериментов.

    Кроме модулей, есть также и другие перемены в основных правилах. Теперь взрывные ловушки можно устанавливать на баррикадах, а для передачи жетона первого игрока участникам понадобится провести голосование. Также беспомощные выжившие отныне не такие и беспомощные, ведь они могут начать буянить, забрать себе больше еды и даже привлечь зомби. Как вы понимаете, хлопот только прибавится…

    Мертвый сезон. Долгая ночь: и живые позавидуют мертвым…

    Игра Мертвый сезон. Долгая ночь очень увлекательна и многогранна. Всем, кто так же сильно, как и мы ждал продолжения этой истории, следует купить игру Dead of Winter: The Long Night и вновь с головой погрузиться в самый потрясающий психологический настольный триллер.

    Как вы заметили, авторы приготовили много интересных нововведений и, чтоб игрокам было легче воспринимать новые правила, создали специальные игровые сценарии, к которым можно обращаться. Если же вы начали своё знакомство с Мертвым сезоном с этого выпуска, рекомендуем также купить Мертвый сезон. Перекрёстки (Dead of Winter: A Crossroads Game), и в полной мере насладиться романтикой постапокалиптического мира.

    Настольная игра Мертвый Сезон: Долгая ночь (Dead of Winter: The Long Night)

    Настольная игра Мертвый Сезон: Долгая ночь (Dead of Winter: The Long Night) –самодостаточная игра, совместимая с Dead of Winter: A Crossroads Game.

    Это дополнение оказалось настолько большим, что разработчики решили сделать его самостоятельным продуктом.
    В коробку войдут 20 новых персонажей, колония с возможными апгрейдами, карты для уже существующих колод, колода событий, 7 двусторонних полей локаций, новые зомби, бандиты и налётчики, а также жетоны нового состояния «Отчаяние».

    Кроме этого дополнение привнесёт несколько новых механик.

    В дополнении появятся много новых персонажей, один из которых — обезьянка. У всех персонажей будут особые свойства и привычная тройка характеристик — Лидерство, Атака и Поиск.

    Карты поиска также будут обновлены.
    Арт станет более красочным, некоторые карты будут иметь не обычное название вроде «Поваренная книга», а более забавное «Смотри, но не трогай» или «Искусство быть невидимым и неслышимым».

    Некоторые жетоны так же будут переработаны. Например, жетоны беспомощных выживших будут двухсторонними. С одной стороны, будет обычный выживший, а с другой — «непослушный» (или «буйной», кому как нравится). Такой гад будет потреблять аж два жетона пищи!
    В условиях кризиса еды это может сильно ударить по колонии.

    Жетоны баррикад теперь так же будут двусторонними. На обратной стороне обычной баррикады будет взрывная ловушка. Этот вид ограждения от зомби очень силен — при активировании данной ловушки будут уничтожены ВСЕ остальные зомби в данной локации.

    Появится новый вид раны — отчаяние, который излечить можно будет только при помощи события. Ну и заканчивая тему жетонов — теперь в конце хода активный игрок может объявить голосование, в ходе которого он может остаться активным игроком на следующий ход.

    Самое главное дополнение —  три модуля, которые призваны разнообразить геймплей. Всего в дополнении будет 3 таких модуля, причем все они опциональны. Таким образом, можно самостоятельно регулировать сложность игры.

    В игре появятся много новых видов зомби, чему посвящена отдельная страница в книге правил. 
    Ну и последнее нововведение — кладбище. Теперь умершие персонажи будут попадать не в коробку, а туда, куда и попадают все умершие — на кладбище.

    Если Вы хотите узнать об этой игре больше, то мы предлагаем Вам свой обзор игры, игрового процесса и её компонентов, и, конечно же, видео-обзор игры.

    Смотрите всё это в соответствующих вкладках.

    Приобретая игру в нашем магазине, не забывайте про полагающиеся Вам БОНУСЫ.

    Кроме этого, для Всех наших клиентов открыт БЕСПЛАТНЫЙ ПРОКАТ настольных игр.

    Купить настольную игру Мертвый Сезон: Долгая ночь (Dead of Winter: The Long Night) в Севастополе или с доставкой по Крыму и России, вы можете нажав кнопку «Купить» и оформив заказ в «Корзине» либо позвонив нам по телефонам:

    МТС     +7 978 700 23 41

    МТС     +7 978 700 23 42

    или написав на почту:

    [email protected]

    Игра престолов Сезон 8 Эпизод 3 Обзор: Долгая ночь

    В традиционном фэнтези, силы добра и зла, вступающие в решающий поединок, должны стать концом всего, но никогда конец не казался таким мрачным. В то время как вызывающая атака Арагорна на силы Саурона за воротами Мордора была встречена неземным хором одобрения в произведении Питера Джексона Возвращение короля , Рамин Джавади предложил этой бойне мрачный и уместно меланхоличный счет.Мы стали свидетелями того, как Долорус Эдд, Берик Дондаррион и Теон Грейджой испустили свой последний вздох перед тем, как закончилась ночь, но в этих смертельных случаях по большому счету не хватало горечи Джораха или героизма Лианны. Вместо этого, в целом, смерти имели кумулятивный эффект онемения, который заставлял зрителя принять нигилизм и отчаяние Пса. Опять боясь огня, это Сандор Клиган скулит: «Разве ты не видишь, глупая шлюха? Мы боремся со смертью, смерть не победить ».

    И что самое удивительное в «Долгой ночи», это то, что она заставляет принять этот нигилизм.По мере того, как час превращается в секунду за более чем 80 минут, диалог полностью прекращается, и даже крики боли превращаются в звуковое размытие. Все, что осталось, — это фортепианная партитура Джавади, напоминающая о том, как он использовал клавиши и органы во время Зеленого процесса в «Ветрах зимы». Помимо представления в театре, кино должно подчеркивать внутреннее посредством визуального повествования. Даже чем-то напоминая мне, как Кристофер Нолан снимал бойню в Дюнкерк — военном фильме, который он раскадровал и подготовил, как немой фильм, — «Долгая ночь» создает лирическую красоту из резни, бессловесный фолиант, состоящий из смерть.В нем суммируется одна из великих тем о Игра престолов : все люди должны умереть… следовательно, в этом должно быть болезненное умиротворение, даже если это происходит самыми жестокими и немирными способами.

    Тем не менее, есть моменты, которые встряхивают вас от чрезмерного употребления этой болезненности. Одна из них — Арья Старк, бегущая по залам Винтерфелла, опасаясь за свою жизнь. На прошлой неделе она казалась сияющей самоуверенностью перед лицом этой последней формы Многоликого Бога Смерти и выглядела вполне уравновешенной, когда выяснилось, что ее секретное оружие было всего лишь посохом Дома Черно-Белых с дополнительным дополнительным краем из драконьего стекла на каждом конце.Она быстро справляется с десятками существ, но в определенный момент даже она начинает осознавать безнадежность борьбы с зомби по одному. И поэтому Арья делает то, что я никогда не думал, что мы снова увидим ее поступки. Она бежит.

    Семерка помогает нам всем, она убегает, и это делает больше, чтобы погрузить нас в ужас ситуации, чем даже смерть Лианны. Ее побег через коридоры Винтерфелла, напоминающий ужасный ночной охладитель, вызывает больше беспокойства, чем любой другой эпизод в The Walking Dead , который сделал такие моменты его хлебом с маслом.И это тоже заканчивается очередной смертью. Да, именно в этой сцене Берик Донддарион умирает в последний раз, жертвуя своей жизнью, чтобы Арья и Пёс смогли избежать этой конкретной орды существ.

    Как только Берик Дондаррион умер, я тоже понял истинный финал эпизода. Берик, человек, который когда-то похитил Арью и пытался заложить ее у Кейтилин Старк, сыграл более важную роль в игре сериала, чем мы до сих пор видели. Если его жизнь была принесена в жертву Арье, это должно быть связано с тем фактом, что Владыка Света также играет для нее еще невидимую роль.Возможно, Мелисандра сообщила об этом Арье слишком широко по телеграмме через несколько секунд, но Бениофф и Вайс также подчеркнули, что это всегда был план. Когда Мелисандра говорила об Арье, закрывающей много глаз, некоторые карие, некоторые зеленые и некоторые синие, я сомневаюсь, что вы подозревали, что последнее было отсылкой к Королю ночи (который также еще не появился в сериале). Но есть красота в том факте, что ее первые уроки от Сирио Форель доказали, что расстояние между жизнью и смертью составляет всего лишь один волосок.«Что мы говорим Богу Смерти? Не сегодня.»

    Оказывается, так всегда и должно было закончиться, а не традиционный герой света, побеждающий чемпиона тьмы. Нас дразнят такой концовкой после того, как Рейгэлу пришлось стряхнуть с себя Джона Сноу из-за ран, полученных Нежитью Визерионом (для протокола, это была упущенная возможность, Дейенерис не заметила видимой реакции на тело своего оскверненного ребенка). Тем не менее, когда драконий огонь Дейенерис неожиданно оказывается бесполезным против Ночного Короля, который ранее проявлял безразличие к прохождению через обычное пламя, Джон пытается подкрасться к противнику, которого он всегда ненавидел.И когда Ночной Король слышит его приближение, Джон поднимает Длинный Коготь, чтобы попытаться дуэль, которую мы все, возможно, слишком нетерпеливо предсказывали после его воскрешения в 6 сезоне. Вместо этого Ночной Король показывает, что он любит играть грязно, поднимая новую армию мертвых, в том числе милая, милая Лианна, чтобы выполнять его волю.

    Игра престолов «Долгая ночь» (визуально) мрачна и полна ужасов

    Живые и мертвые наконец-то сошлись на большом, кровавом, тускло освещенном кульминационном моменте, который играет слишком осторожно.

    СЕЙЧАС В ПОТОКЕ:

    С тех пор, как Игра престолов началась с той тайной первой встречи с Армией Мертвых, настал этот момент — час, в который наши собранные герои королевства сражаются против Короля Ночи, его армии мертвецов и его большой кровавый ледяной дракон. В великих традициях GOT — посмотрите битву у Стены или Битву ублюдков — сериал посвящает большой, плотный, растянутый эпизод битве, в которой режиссер Мигель Сапочник без особых усилий переплетается между более чем дюжиной главных персонажей, как буквальная судьба человечество поставлено на чашу весов.Есть моменты, чтобы заставить вас плакать или радоваться от радости, персонажи, которые участвовали в сериале с самого начала, доказывают свою ценность или выходят в огне славы.

    Так почему же «Долгая ночь» звучит более пусто, чем следовало бы?

    Не поймите меня неправильно: многие серии работают, и, в конце концов, они по-прежнему приносят долгожданный вздох облегчения от фанатов, гадающих, кто победит в битве против живых и мертвых. В предоставленном нам сверхдлительном времени выполнения есть несколько действительно выдающихся моментов — Лианна Мормонт (Белла Рэмси) абсолютно ударила здоровенного зомби-гиганта перед тем, как выйти в сиянии славы; тот ужасающий момент, когда пылающие мечи дотракийской орды медленно гаснут в темноте в течение первых десяти минут эпизода; все, до Арья (Мэйси Уильямс).

    Может быть, час слишком намечен, а может быть, события были слишком предсказаны; мы знали, что человечество победит, хотя бы потому, что ему придется сражаться между собой еще немного, прежде чем закончится шестисерийный сезон Thrones . (Насколько смелым было бы, если бы победил только Король Ночи, а оставшиеся три эпа внезапно выдвинули Серсею в роли невольной главной героини в битве с мертвыми?) Однако мы знали, что им придется сделать это. это, и часть из нас также осознала, что львиная доля нашего названного актерского состава должна была дожить, чтобы увидеть это.Для такого поворотного момента, когда, по общему признанию, погибло очень человек, потери среди наших названных персонажей были на удивление незначительными. Мы потеряли Мудрого Эдда (Бен Кромптон), Лианну и бедного Берика Дондарриона (Ричард Дормер), которые позволили себе ножом от смертей, приняв странную позу, похожую на Христа (подходящую для человека, который все время возвращался из мертвых). И, конечно же, Мелисандра (Карис ван Хаутен) возвращается в виде чуда из одного эпизода, оказывая некоторую магическую помощь, прежде чем решит поддаться старости в конце часа.

    Что касается основных игроков, мы потеряли двух людей, чьи истории практически телеграфировали об их кончине: Джорах (Иэн Глен), который вышел защищать свою безответную любовь, Дэни (Эмилия Кларк) и бедный Теон (Алфи Аллен), наконец искупившийся его зло защищало Брана (Исаак Хемпстед-Райт), того самого мальчика, в отношении которого он совершил это зло. Предсказуемо? Ты уверен (скорее всего, Теон был наиболее вероятным человеком, который умрет в этом эпизоде). Но не менее приятным было то, что Бран простил его и сказал ему, что его проступок имел цель: «Все, что вы сделали, привело вас туда, где вы сейчас находитесь.Кому ты принадлежишь … дому. То, что он идет защищать этот дом, место, где он был взят в заложники и вырос в нем, — идеальный конец для персонажа с такой длинной историей.

    Но сейчас, оглядываясь назад, забавно думать обо всех персонажах, которые у нас еще остались. Джон (Кит Харингтон), Дэни, Санса (Софи Тернер), Тирион (Питер Динклэйдж), Гончая (Рори Макканн), Арья, список можно продолжить. Основываясь на драматических событиях прошлой недели, я бы поставил деньги на то, чтобы Хайме Ланнистер (Николай Костер-Вальдау) кусал его в служении Бриенне (Гвендолин Кристи).Черт, даже Серый Червь (Джейкоб Андерсон) был бы аккуратным второстепенным персонажем, которого надо было бы убить; По сути, он в прославленной красной рубашке с запеченной в Миссандеи плакальщицей (Натали Эммануэль). Может быть, это странно, что в эпизоде ​​ «Игра престолов » жалуется «недостаточно людей», но в следующих трех эпизодах им предстоит пройти долгий путь.

    И еще есть часто повторяемая жалоба, которую я разделяю со многими другими на этот сериал, особенно в такой важный, решающий момент для истории: я знаю, что ночь темна и полна ужасов, но означает ли это, что в серии быть таким буквально темным? Хельмова Падь доказала, что гигантские средневековые фэнтезийные сражения могут происходить ночью и при этом оставаться яркими и понятными — так большая часть «Долгой ночи» окутана буквальным туманом войны, от ледяной бури Визериона до дыма от нескольких огней. среди тусклых сумерек поля битвы.По сравнению с предыдущими работами Сапочника, по общему признанию, немного разочаровывает то, что его таланты так растрачиваются в визуальном ландшафте, который так чертовски трудно увидеть. Джон и Дэни тратят долю дракона в первой половине, беспорядочно летая в ослепляющем ледяном шторме, и даже когда они сражаются с Королем Ночи и Визерионом, из-за плохого освещения трудно понять, какой дракон какой. Даже география Винтерфелла далека от идеального понимания битвы за Стену в 4 сезоне.

    Но также, кого я шучу? Все с Арьей было чистым золота , и я так рад, что именно она наконец отменила миссию убийства Короля Ночи. В этом есть извращенный смысл, и это больше всего похоже на истинную подрывную деятельность в «Долгой ночи»: Джона давно изображали как героя, но Сапочник ловко заставляет его уклоняться, чтобы выжить в сверкающем драконьем огне Визериона. Это Арья прошла дальше всех, тренировалась дольше всех, столкнулась со Смертью и отвернулась от нее.Мелисандра даже разъясняет ей свое пророчество о том, чтобы навсегда закрыть глаза: «Зеленый, коричневый… и синий». Она тренируется с первого эпизода для этого момента, и то, что она выполняет, стоит того, чтобы вся серая гадость предыдущего часа того стоила.

    Если Игра престолов — это путешествие, а не пункт назначения, то, возможно, это объясняет, почему удовольствия «Долгой ночи» звучат сравнительно бессмысленно по сравнению с другими эпизодами больших битв этого сезона. Его вывод казался предрешенным, особенно после того, как (позаимствовав фразу из другого персонажа из другой вселенной, завершающей большую битву в эти выходные), «мы находимся в финале.«Вся помпезность и обстоятельства, чтобы попасть сюда, и актерский состав и съемочная группа должны выполнять движения по необходимости; ниспровергнуть наши ожидания было бы разочарованием, но увидеть их выполненными кажется предсказуемым. В этом эпизоде ​​есть свои потрясающие моменты величия, но грандиозное зрелище Игра престолов редко было столь же интересным, если его исключить из грандиозных политических сложностей шоу.

    Случайные мысли:
    • Теперь, когда Армия Мертвых побеждена, нам нужно провести оставшуюся половину сезона, имея дело с непримиримой Серсеей (Лена Хиди) и ее слизистым пиратским флотом.Убьет ли Бронн (Джером Флинн) Джейме или Тириона в соответствии с инструкциями? Получит ли Гончая долгожданное вбрасывание с Горой, он же Роберт Стронг (Hafþór Júlíus Björnsson)? А как насчет нового конкурса Джона и Дэни за Трон?
    • Как долго Хайме, Бриенн, Тормунд (Кристофер Хивью), Сэм (Джон Брэдли) и др. сражаться за стенами Винтерфелла? Количество раз, когда Сапочник сокращался до них, рубя армию тварей, которые по всем правилам должны были их догнать, граничит с абсурдом.
    • Какими бы мрачными и жаркими ни были внешние сражения, внутренние помещения стали одними из лучших моментов эпизода. Изолированная сцена ужаса Арьи в библиотеке, в которой несколько минут подряд бесшумно уклоняется от тварей, была одной из лучших декораций в эпизоде, и умерло только одно существо.
    • Уроды в склепе! Так жутко, и все же каждый названный персонаж в склепе выжил, чтобы замышлять и сражаться в другой день. Я бы подумал, что по крайней мере Тирион укусит его, спасая Сансу или что-то в этом роде.

    Игра престолов, трейлер «Долгой ночи»

    Понравилось? Найдите секунду, чтобы поддержать The Spool на Patreon!

    «Игра престолов» Сезон 8, эпизод 3 Краткое содержание: «Долгая ночь» была разочарованием

    Еще в 2012 году Игра престолов представила свою первую крупномасштабную, охватывающую все серии боевую сцену в «Блэкуотере». До тех пор бюджетные ограничения вынуждали сериал описывать масштабные боевые последовательности романов Джорджа Р.Р. Мартина, при этом персонажи с точки зрения точки зрения были нокаутированы в самом начале битвы или выходили победителями после того, как битва уже закончилась, с заключенный на буксире.

    «Блэкуотер», появившийся в конце второго сезона, был заявлением о цели: знаком того, что Игра престолов была готова потратить время (а HBO желала потратить деньги), чтобы довести эти обширные фантастические битвы до жизнь. С тех пор каждый сезон или два, Игра престолов удваивает это обещание, добавляя такие эпизоды, как «Наблюдатели на стене», «Жесткий дом» и «Битва ублюдков».

    Но на бумаге битва Game of Thrones никогда не будет больше, чем долгожданная на этой неделе «Долгая ночь», которая служит кульминацией многолетней борьбы между людьми и Белыми ходоками. .Это битва, о которой нам снова и снова говорят, будет гораздо важнее, чем что-либо еще в этой серии.

    И, возможно, Игра престолов была слишком хороша для установки такой высокой планки — потому что, черт возьми, «Долгая ночь» — это разочарование.

    Чтобы понять, почему «Долгая ночь» не в восторге, стоит подумать о том, что раньше давало Game of Thrones . Внешне «Долгая ночь» имеет много общего с «Блэкуотер». Опять же, весь эпизод ограничен одним местом.И снова действие делится между бойцами и группой людей, которые со страхом ожидали исхода битвы в темном каменном зале. И снова огонь оказывается краеугольным камнем в плане наших героев получить преимущество.

    Но есть одно ключевое различие между «Блэкуотером» и «Долгой ночью»: на этот раз не могло быть яснее, на чьей мы стороне. Тогда Игра престолов была намного больше сложной . Конечно, Станнис Баратеон был немного странным и душным, но кому бы не хотелось увидеть, как он сбрасывает Джоффри с Железного трона? С другой стороны, Тирион Ланнистер защищал Джоффри, и все любят Тириона.И Тирион разработал этот блестящий гамбит лесного пожара … который трагически убил сына Давоса Сиворта, всеми любимого Лукового рыцаря.

    И так далее, и так далее, до тех пор, пока невозможно было решить, за какую сторону вы на самом деле болели. Тогда в Game of Thrones понимали, как накладывать на слои его последствия. Ни одна сторона не была полностью доброй или злой, и каждое действие — хорошее или плохое — имело какие-то непреднамеренные, но поэтические последствия.

    Это уже не та выставка. Белые ходоки всегда были бесспорно злыми, а это то же самое, что и скучно.И перед лицом этого зла каждый персонаж, который нам небезразличен, стал несомненно хорошим, что равносильно тому, что он, несомненно, скучен. (Ну, все персонажи, кроме Серсеи, которая сидела в этой битве в Королевской Гавани, пила вино и била Эурона Грейджоя.)

    Игра престолов, сезон 8, серия 3: Победители и проигравшие «Долгой ночи»

    Игра престолов восьмой сезон, третий эпизод, «Долгая ночь», содержит самую большую и важную битву в истории сериала.Он наполнен захватывающими моментами, героическими действиями в последнюю секунду и персонажами, спасающимися от смерти сквозь зубы.

    Также часто бывает совершенно непонятно. Иногда это делается намеренно — большая часть эпизода происходит под покровом снежной метели, которую, например, вызывают Белые ходоки, чтобы дезориентировать живых. Но в других случаях это кажется непонятным ради непонятного.

    Это также создает ситуацию, когда Game of Thrones , по сути, должен перезагружаться с тремя оставшимися эпизодами.Это еще не конец света — Игра престолов , из всех шоу, знает, как полностью изменить свои драматические ставки, — но после «Долгой ночи» становится немного сложнее представить, что Серсея Ланнистер будет изображать большую часть угроза для оставшихся в живых персонажей.

    Да, она имеет численное преимущество в том, что касается армий, но люди, пережившие битву при Винтерфелле, имеют повествовательное преимущество, не говоря уже о том, что они пережили эту грандиозную схватку между живыми и мертвыми.А поскольку все эти люди живут внутри эпической истории, что ж, повествовательное преимущество на данном этапе почти более выгодно, чем что-либо еще.

    В любом случае, я не решаюсь назвать «Долгую ночь» победителем или проигравшим. Я был восхищен его длинными фрагментами, разочарован другими длинными фрагментами и глубоко сбит с толку некоторыми частями. Но другие победители и проигравшие? Я могу это сделать.

    Победитель: Арья Старк

    Арья — настоящий герой ночи. Хелен Слоун / HBO

    Время от времени «The Long Night» играет как ролик с ярким сюжетом Арьи Старк. Есть длинный эпизод, в котором она воссоздает эпизод «велоцирапторов на кухне» из Парк Юрского периода в том, что похоже на библиотеку Винтерфелла, с некоторыми тварями. У нее есть несколько моментов связи с Гончей. Она борется с умерщвлением за умерщвлением за умерщвлением, а затем спасается бегством, едва опережая силы мертвых.

    И, о да, она убивает Короля Ночи.

    Я действительно думаю, что борьба эпизода с непонятностью заставляет задуматься о сюжетной линии Арьи. Например, мне не сразу понятно, почему она покинула переднюю линию боя, чтобы спрятаться в библиотеке, и я не понимаю, как она добралась до богороги, чтобы убить Короля ночи своим хладнокровием. маленький кинжал (оружие, которое я был почти уверен, что она потеряла полностью, пока я не увидел, что оно снова было у нее, когда она убила Короля Ночи).

    Но мальчик, о мальчик, мне все равно. Игра престолов кое-где потеряла арку Арьи, особенно когда она направлялась через море к Браавосу, но в основном это умело направляет персонажа к ее последнему моменту с Королем Ночи, обеспечивая объяснение вечное воскрешение Берика Дондарриона (роль, которую, я уверен, в книгах будет исполнять леди Стоунхарт) и снятие ее с доски на время, достаточное для того, чтобы, когда она плывет из ночи на спину Королю ночи, вы оба в восторге и удивлен.

    В любом случае, если бы у Game of Thrones был MVP, это была бы Арья. Хорошая работа, детка.

    Неудачник: понимание происходящего

    Примерно первые 15 минут «Долгой ночи» режиссер Мигель Сапочник проделал потрясающую работу по уравновешиванию света и тьмы, особенно в ярком, жутком кадре дотракийских сил с пылающими мечами, устремляющихся в нечестивую пустоту.

    Сапочник перешел на общий план с точки зрения Джона и Дени на вершине хребта, наблюдая, как эта волна огня пересекает темноту.И когда дотракийцы наконец встретились со стеной тварей, он вернулся в Винтерфелл, чтобы посмотреть, как огненные мечи слишком быстро погасли. Это был довольно эффективный способ накалить напряженность.

    Но потом все начало разваливаться. Как только армия тварей двинулась на Безупречных и других, стало почти невозможно сказать, кто что делал, когда и где. Игра престолов в основном неплохо показала смерти известных персонажей, таких как Долорис Эдд, но большая часть остального была хаотичной ради хаоса.

    Опять же, кое-что из этого было приемлемо. Охота на Ночного Короля посреди снежного облака должна была быть сложной для понимания, чтобы история сработала. И до некоторой степени большая битва требует определенного хаоса, чтобы показать, насколько отчаянными и потерянными должны себя чувствовать персонажи.

    Но, мальчик, Игра престолов ужасно сильно опирался на быстрые переходы между моментами возбуждения и отчаяния, вместо того, чтобы пытаться установить четкую, конкретную географию того, что и где происходит действие.Нам не нужна была эта география, чтобы следить за сюжетом, но я чувствовал, что мой интерес постепенно ускользает в нескольких точках эпизода просто потому, что все это было сенсацией, без каких-либо определяющих кадров, которые могли бы придать ему текстуру и вес.

    Эта тенденция к непонятности распространилась даже на эпизоды, которые мне больше всего нравились, например, Арья, уклоняющаяся от тварей в библиотеке. В какой-то момент она прячется под столом, и мертвец наклоняется, чтобы посмотреть на нее, и камера снимает, показывая, что она покинула это место — эффективный способ создать неопределенность относительно того, как она сбежит, но тот, который в значительной степени опускает, как она это сделала.

    Этот выбор не был препятствием для сделки. Ни один из конкретных вариантов эпизода не был. Но если вы сложите их все вместе, у вас получится эпизод, в котором общий эффект был подобен тому, что вас снова и снова били. А между попаданиями сложно рассказать внятную историю. То, что «Долгая ночь» подошла так близко, как это было, является свидетельством мастерства Game of Thrones ’(и некоторого удивительного звукового дизайна, который нашел способы расположить персонажей географически для наших ушей, а не для наших глаз).То, что здесь он все еще не попал в цель, и есть свидетельство того, как трудно рассказывать историю в хаосе.

    Победитель: Рамин Джавади

    Композитор Рамин Джавади получил только одну Эмми за музыку, которую он пишет для Игра престолов . И он всего дважды был номинирован за свою композиционную работу в шоу. Игра престолов была довольно переоценена Эмми, что делает невозможность вручения награды Джавади — одному из самых неотъемлемых элементов сериала — еще более разочаровывающим.

    Как бы то ни было, последние 10 минут «Долгой ночи» поддерживаются красивой, захватывающей музыкой Джавади, которая звучит в сольном пианино с минимальным оркестровым сопровождением для части, когда кажется, что вся надежда потеряна.

    Это прекрасная работа, и даже если ее темы немного напоминают работу Джавади над Westworld , что ж, я не собираюсь возражать против чего-то столь впечатляющего.

    Неудачник: армия мертвых

    По крайней мере, он снова научился улыбаться! ГБО

    Послушайте, если вы собираетесь побеждать живых в какой-либо конкретной истории, вы должны быть преданными, да, но особенно вы должны довести дело до конца!

    У Короля Ночи и его приятелей был план, который казался в основном надежным, и он был подкреплен только тем фактом, что план альянса Джона и Дени в значительной степени оказался бессмысленным, за исключением того, что Бран, очевидно, предвидел, что единственный способ убить Король Ночи должен был заманить его в место, где его сестра могла выполнить задание.

    Однако «близко», как говорится, засчитывается только в подковах и ручных гранатах. Ночной Король убил целую кучу войск Джона и Дэни, но, в конце концов, его смерть привела к гибели всех остальных членов его армии, что похоже на тактическое слабое место, которое вы, возможно, исправили бы где-то в линия. (И точно так же, как я беспокоился о прошлой неделе, Игра престолов опиралась на этот седой старый образ «убей вождя, убей всех остальных». Уууууууууу!)

    И я хочу отдать должное этим ребятам! Ранние изображения в эпизоде ​​волны тварей, обрушивающейся на силы живых, были поистине устрашающими, и Король Ночи показал себя лучшим тактиком, чем Джон и Дени практически во всех отношениях.Тем не менее, в конце концов, армия мертвых почти полностью существовала как повествовательная выдумка. Они были тайнами, и они умирают тайнами. Да, да, мы должны посмотреть возможную серию приквелов Game of Thrones , чтобы понять, откуда они взялись. Но было бы неплохо иметь представление об их личности и мотивации, помимо того, что «Иногда Король Ночи слегка улыбается».

    Но знаете что? Неважно. Теперь мертвые мертвы навсегда, и Джон и Дэни направляются на юг, чтобы разобраться с Серсеей.Кстати …

    Победитель: превзошли ожидания аудитории

    Я скажу следующее: если бы вы спросили меня до начала восьмого сезона, умрет ли Ночной Король в третьем эпизоде, я не уверен, что я бы вложил свои деньги в такое событие, хотя это очень похоже на Джорджа Р.Р. Мартина. создать массивную экзистенциальную угрозу, а затем избавиться от нее, оставив несколько глав в своей последней книге.

    Мы, конечно, не можем знать, является ли это окончательным планом Мартина.Но разве вы не видите, как он улыбается, мерцает в глазах, когда он кивает своим воображаемым читателям и говорит: «А потом Король Ночи умер!» Это именно тот момент, от которого он получил бы большую радость, и даже если это не его план, вы подумаете, что он должен ценить тролля.

    Тем не менее, я не уверен, что сезон до сих пор сделал многое, чтобы сформировать представление о том, что Серсея — главный злодей Игра престолов , помимо, ну, ну, всего того плохого, что она сделала до сих пор. Будет действительно странно, когда в четвертом эпизоде ​​придется работать вдвое больше, чтобы перенастроить ставки шоу, чтобы сосредоточиться не на армии мертвых, а на наемной армии Серсеи, Золотой компании.И поскольку армия мертвых практически не существовала как концепция в сериале, Золотая компания почти полностью осталась за кадром.

    Плюс: Как это возможно, что после этой экзистенциальной битвы между жизнью и смертью все будут готовы и рвутся снова окунуться в битву за Железный Трон, что все чаще обнаруживалось в значительной степени бессмысленным и пустым, символом заказ, который нужно заменить? Возможно, трудная задача по его замене будет в центре внимания заключительных эпизодов Game of Thrones , но почему-то я в этом сомневаюсь.

    Удачи в восстановлении, Игра престолов .

    Неудачник: смерть крупных персонажей

    Большинство зрителей ожидало, что этот эпизод станет кровавой бойней. Но только несколько основных повторяющихся персонажей погибли, и лишь немногие из них были актерами в основных играх Game of Thrones ’. Джорах и Теон, вероятно, были «самыми большими» смертями, поскольку оба персонажа были рядом с первого сезона.

    Но помимо них двоих, у вас были такие люди, как Долорис Эдд, Лианна Мормонт и Берик Дондаррион, все важные персонажи в жизни сериала, но вряд ли на уровне некоторых из самых больших, самых важных персонажей.Да, такие персонажи, как Гончая и братья Ланнистеры, по сути, должны были выжить, чтобы выполнить определенные требования сюжета в Королевской Гавани. Но на самом деле, если «Долгая ночь» была кровопролитием, то это была одна из раковин.

    Да ладно, была еще одна серьезная смерть …

    Победитель: Мелисандра

    Откуда взялась Мелисандра? Кто знает! Откуда она узнала, что ей нужно явиться в Винтерфелл этой ночью? Кто знает! Как она смогла миновать армию мертвых и оказаться у дверей этой крепости? Вы догадались — кто знает!

    Но это тот тип сюжета, в котором непонимание повествования меня вполне устраивало.То, что Мелисандра точно знала, где и когда она была нужна, было вполне приемлемым использованием финального появления персонажа в сериале. Последовательность, в которой она зажгла траншею, была одной из самых напряженных в эпизоде, и ее мудрые слова для Арьи заставили меня задуматься, как много она знала о том, как закончится вечер. (Может быть, Арья была той, кому обещали!)

    И затем, в довершение всего, этот эпизод дал ей чертовски привлекательный образ, на котором она могла бы остановиться. Давос смотрел, как ее старое, иссохшее тело рушится в снег, окружающий Винтерфелл, было мило и поэтично, и это говорило о цене битвы больше, чем о чем-либо еще.

    Проигравший: Джон и Дэни

    План Джона: выкрикивать. Хелен Слоун / HBO

    Серьезно, оправдал ли кто-либо из этих двоих способ, который предполагает, что они знают, что делают? Они знают, что Король Ночи может воскрешать мертвых, и у них есть гигантские драконы, но вместо того, чтобы сжигать трупы павших, они вместо этого просто летают в поисках Короля Ночи?

    На каком-то уровне это вполне оправданно — убить Короля Ночи и убить всех остальных, верно? Но я так и не смог понять, что именно пытались сделать Джон и Дени, что они знали о битве и каковы были их окончательные планы после того, как их первоначальные планы рухнули.Я даже не был уверен, что они знали, что у Короля Ночи есть дракон, потому что, если бы они знали, можно было подумать, что его уничтожение было бы на вершине их списка или рядом с ними.

    Было довольно много споров по поводу того, предполагала ли военная стратегия до этого эпизода, что Джон и Дени имели хоть малейшее представление о том, что они делают, но «Долгая ночь» более или менее предполагает, что они этого не сделали. Они победили не потому, что сражались с армией мертвых до упора, или даже выдержали почти славное поражение.Они выиграли, потому что Арья оказалась в нужном месте в нужное время. Это не сулит ничего хорошего для их столкновения с …

    Победитель: Серсея

    Изначально я начал делать Серсею победительницей каждую неделю, но будь она проклята, если она не вышла из этой серии — той, в которой она вообще не появлялась — выглядящей победительницей. У нее значительное численное преимущество, и даже если люди Семи Королевств могут сопротивляться мысли о том, что она не помогает сдерживать мертвых, ну, мертвые потеряны, верно? В чем заключалась ее проблема?

    Серсея — победитель, потому что она каждый раз знает, что может просто не торопиться и позволить другим делать ее грязную работу, а затем потягивать вино и хихикать про себя, рассказывая, как все остальные делали за нее грязную работу.

    И работает всегда. Честно говоря, я начинаю надеяться, что она выйдет из Game of Thrones победителем, и это все меньше и меньше связано с тем, насколько мне нравится игра Лены Хиди. Серсея действительно кажется единственным человеком, который думает дальше, чем «Я просто займусь этой проблемой и надеюсь, что она разрешится сама собой».

    Проигравший:

    Игра престолов Расовая политика, часто вызывающая сомнения

    Для сериала, который раньше обходился без споров по поводу разделения между его белыми персонажами и его цветными персонажами, по крайней мере, немного сомнительно, чтобы цветные воины умирали в атаке, а затем в основном стояли там и защищали отступление белых. символы.

    Не принимайте это просто у меня — возьмите это у этих цветных людей в Твиттере, которые закатывают глаза на еще один пример Game of Thrones , не совсем понимая, что он делает, когда дело доходит до того, как его изображения расы играют в глубоко раздражающие, а иногда и вредные тропы.

    Эта оплошность сломала мне эпизод? Нет. И я полагаю, вы можете утверждать, что дотракийцы и Безупречные действовали героически. Но подавляющее большинство воинов, погибших в этом эпизоде, были безликими цветными людьми, статистами, брошенными в бурлящую пасть сюжета.Это просто облом!

    Победитель: сцены в склепах

    Давайте посмотрим на лучших персонажей сериала! Хелен Слоун / HBO

    Игра престолов заперла многих из своих лучших персонажей в одной комнате для «Долгой ночи», и это на короткое время заставило меня улыбнуться с мыслью о том, как в первом сезоне почти наверняка удалось бы избежать изображения битвы, имея Тириона и Сансу. тихим шепотом рассказывают о своем прошлом, иногда в их беседу вторгаются звуки борьбы.

    Но сцены в склепах неизбежно стали одними из моих любимых, особенно когда шоу обратило свое внимание на Тириона, Сансу и Вариса, которые ссорились и ругались друг с другом, но, тем не менее, нашли связь, пока длилась долгая ночь.

    И когда Тирион и Санса нырнули за склеп, когда Ночной Король вызвал их из могил (хороший звонок, теоретики-фанаты!), Это стало одним из лучших моментов в эпизоде, когда он поцеловал ее руку, а затем и они… ну, они что-то сделали. Им удалось добраться до Вариса и некоторых других персонажей. Не знаю как, но зачем нам это знать?

    Неудачник: магия

    В фантастической литературе есть традиция рассказывать истории, изображающие вымывание магии из мира в пользу сил рациональности, науки и того, что есть у вас. Это происходит от Толкина, который завершает Возвращение короля возрастом человека, и те, кто обладает чем-то вроде магических способностей, включая таких носителей колец, как Фродо, уходят из Средиземья на запад.

    И я начинаю думать, что Game of Thrones делает нечто очень похожее. Да, есть по крайней мере один живой, дышащий дракон, но этот эпизод включает в себя смерть Короля Ночи и Мелисандры, конец невероятно долгой жизни Берика и ряд других крошечных моментов, которые, возможно, указывают на аналогичный конец магии. приближается, когда шоу приближается к финалу. И это не говоря уже о конце «Детей леса» в шестом сезоне.

    В конце концов, то, что ждет этих персонажей в Королевской Гавани, — это не другая магическая сила — это сила, в которой единственный зомби был создан чем-то вроде науки, и где мощь его армии продиктована не магическими силами, а жестким холодом. сталь.Я думаю, что магия снова покидает Вестерос, и я готов поспорить на все, что дракон Дэни (выживало больше одного?), Силы Трехглазого ворона Брана и Призрак недолго для этого мира.

    Сезон 8, серия 3, «Долгая ночь»

    Звезды «Игры престолов» показывают самые шокирующие повороты сериала

    Сезон за сезоном фанаты «Игры престолов» терпят потрясающие повороты и повороты. Видимо, и звезды шоу тоже.

    USA TODAY

    Спойлер! Ниже приводятся подробности из 8-го эпизода 3-го эпизода «Игры престолов», «Долгая ночь».Прочтите наш обзор 8-го сезона 2-го эпизода здесь.

    Все должно было свести к этому. Одна финальная битва. Добро и свет с одной стороны, зло и тьма с другой. Живые против мертвых. Лед против огня.

    И вот, все кончено.

    В восьмом и последнем сезоне «Игра престолов» осталось три эпизода, и она победила своего самого могущественного и грозного злодея, Короля Ночи. Война против него должна была быть «Великая война», но в итоге она закончилась одним длинным сражением в одном длинном эпизоде.Это было столь же грандиозно и почти столь же фатально, как мы все предсказывали, конечно, но оно также навсегда положило конец угрозе Белого ходока одним ловким ударом.

    В «Долгой ночи» была красота и блеск, от мотива огня до моментов Сансы и Тириона до исключительной музыки. Но это тоже было разочаровывающим. Сцены часто были настолько мрачными, что невозможно было увидеть действие, если только он не включал огонь (большое спасибо, Дрогон и Мелисандра). Время от времени редактирование было небрежным, и было трудно сказать, кто был, где и как они попали.И, несмотря на большое количество погибших, большинство наших главных героев все еще выжили, что нелогично, учитывая врага.

    А теперь пора двигаться дальше. Как показали тизерные сцены из эпизода на следующей неделе, величайшее зло сериала побеждено, так что теперь, я думаю, пора вернуться к мелкой борьбе за Железный трон?

    Во многих отношениях это имеет смысл для сериала — особенно с учетом того, что Король Ночи был таким скучным и простым злодеем — в конце концов вернуться к битве за Железный Трон.Подобно Тиреллам и Верховному Септону до него, Король Ночи был уничтожен, чтобы сериал мог сосредоточиться на том, что действительно важно. Было бы меньше неприятностей, если бы нам не говорили так много сезонов, что угроза Белого ходока действительно имеет значение.

    Не гуляйте в одиночестве с приближением зимы : Все новости, резюме, мысли и анализ сюжета прямо на ваш почтовый ящик

    Возможно, самое сложное в завершении такого обширного и насыщенного сериала, как «Престолы», — это понять о чем на самом деле идет шоу и каково его наследие.Было бы позором, если бы такой сложный и заставляющий задуматься сериал, как «Престолы», сводился к битве между чистым добром и чистым злом. Но настоящая битва, которую сценаристы разворачивают в последних трех эпизодах, должна затмить замороженных зомби и синих огнедышащих драконов. Удачи.

    Детка, ты можешь зажечь мой огонь

    Битва начинается на высокой ноте, но очень быстро теряет свой повествовательный характер. В почти бессловесной начальной сцене мы видим наших героев, будь они солдатами или нет, готовыми к битве.Сэм в ужасе; Тирион ушел в отставку; Арья и Санса вместе стоят на стене; и Хайме, Бриенн и Под выстраиваются в очередь.

    А потом, кто должен появиться на передовой, кроме старой доброй Мелисандры, вернувшейся из изгнания и готовой помочь, поджег всех дотракийских арахов. (Примечание: тогда у дотракийцев просто не было смертоносного оружия? Каков был план, если бы Мели не появилась?) Давос, который все еще ненавидит ее, но при этом очень практичный человек, впускает ее в замок, и она говорит ему, что ему не нужно ее казнить, она умрет до рассвета.

    Битва должным образом начинается сразу после того, как дотракийцы и Джорах атакуют своими пылающими арахами, великолепная последовательность, когда огонь вспыхивает на фоне черно-синей ночи. Внезапно они достигают своей цели, фирменный крик прекращается, и один за другим арахи начинают мигать.

    На секунду кажется, что все дотракийцы погибли, но затем несколько выживших возвращаются обратно, и мертвые начинают наступать на замок. Безупречные находятся на передовой, и когда Мертвые достигают их, они обрушиваются на них, как волна, гротескный и ужасающий образ.Затем они ударили по флангам Бриенны и Тормунда, прежде чем Джон и Дени вступили в схватку с Дрогоном и Рейгалом, освещая мертвых и помогая освещать чрезвычайно темную сцену.

    Эффективность драконов ограничена снегом и ветром, и они уносятся прочь с поля боя. Даже когда они помогали, битва шла не слишком хорошо для наших героев (наша первая жертва, Долори Эдд, умирает, спасая Сэма), и Арья дает Сансе кинжал из драконьего стекла и говорит ей идти в склепы. Когда Санса говорит, что не знает, как им пользоваться, Арья услужливо отвечает: «Прикрепите их острым концом.»

    Лучшие из них

    С этого момента визуальная мутность стала снижать эмоциональные ставки. Невозможно было заботиться о том, живы ли Бриенна, Хайме, Тормунд, Джендри и Серый Червь, потому что это практически невозможно увидеть их на экране. Также нет сквозной повествовательной линии, потому что перспектива так часто меняется. Атмосфера напряженная и на самом деле не поднимается или не падает, тем более что количество смертей настолько незначительно и так предсказуемо.

    Войска отступают внутри стен, и Дени должна заставить Дрогона устроить траншею вокруг замка, но она ничего не слышит и не видит.Давос и лучники пытаются зажечь его пылающими стрелами, но это не работает, поэтому Серый Червь получает Мелисандру, которая зажигает его как раз вовремя (способ троллить вашего слугу, Повелителя Света).

    Тирион раздражен тем, что застрял в склепах, и убежден, что он мог бы изменить ситуацию, если бы он сражался, как он это сделал в битве при Черноводе. Санса, который уже чувствует себя виноватым из-за отсутствия боевых навыков, говорит ему просто принять свою бесполезность. Когда Тирион шутит, что, возможно, им следовало остаться в браке, Санса говорит ужасную правду: из всех ее женихов и мужей Тирион был лучшим.Она добавляет, что они не могут быть вместе, потому что преданность Тириона Дани будет мешать, что вызывает гнев Миссандеи, которая, очевидно, сидела рядом с ними все это время.

    Что мы скажем

    Огненная траншея не удерживает мертвяков надолго: они начинают лазить друг на друга, чтобы пройти через огонь, а затем, в конце концов, подняться на стены Винтерфелла.

    Когда они преодолевают стены, это отличный шанс для Арьи продемонстрировать свои боевые навыки, и она использует свой кинжал / посох, чтобы сражаться с ними так же, как она сражалась с призраком, впечатляя Давоса.Она загнана в угол группой тварей и падает со стены. Берик заставляет собаку, которая замерзла так же, как он это сделал в битве при Черноводье, помогает ему идти за ней.

    Маленькая Лианна Мормонт тоже напугана и замерзла, но всего на секунду. Гигант-мертвец прорывается через ворота и шлепает ее, но она снова встает и атакует его. Он хватает ее и начинает раздавливать до смерти, но не раньше, чем она наносит ему удар в глаз, унося его с собой.

    Внутри Винтерфелла, эпизод приостанавливается, чтобы Арья играла главную роль в мини-фильме ужасов, пока она бесшумно шагает по замку (как она попала туда — одна из деталей, которые сценаристы не потрудились объяснить), скрываясь от тварей, которые гнался за ней.Сценарий явно предназначен для того, чтобы развить ее умение подкрадываться к твари, но она длится слишком долго, прежде чем она снова сбегает, но ее спасают Берик и Гончая.

    Троица убегает, но Берик не выдерживает ран, полученных в результате боя, и умирает на руках Арьи. Мелисандра случайно сталкивается с ними, и они с Арьей немного воссоединяются. Арья вспоминает, что Мелисандра предсказывала, что они снова встретятся после того, как Арья убила много людей. Она также предсказала, что Арья закроет много глаз: карие глаза, зеленые глаза, голубые глаза, .Затем она произносит фразу Сирио Фореля, старого мастера меча Арьи: «Что мы скажем богу смерти?» У Арьи прозрение, она отвечает «не сегодня» и убегает.

    Ты ничего не знаешь, опять же

    В богороги начинают прибывать твари, куда они все должны были отправиться в первую очередь, чтобы убить Брана. Теон, демонстрирующий навыки стрельбы из лука, которым он научился в детстве в Винтерфелле, защищает его.

    Но Короля Ночи еще далеко; он сражался с Джоном, Рейгалом, Дэни и Дрогоном и поджигал Винтерфелл (синий) огонь.Джон падает с Рейгала, но Дэни удается сбить Короля Ночи с Визериона, загоняет его в угол и поджигает Дрогона. Неудивительно (особенно после того, как он прошел через драконий огонь в прошлом сезоне), с Королем Ночи все в порядке, и Дани и Дрогон должны улететь, чтобы избежать еще одного копья, убивающего драконов.

    Но Джон на земле. Он идет за Королем Ночи, чтобы убить его и спасти день, и — подождите, нет, это не так. В повторении Hardhome Ночной Король поднял всех мертвых со стороны Винтерфелла для своей армии, и теперь Джон окружен.

    Дени возвращается как раз вовремя, чтобы спасти его, но она и Дрогон слишком долго остаются на земле, и твари начинают взбираться по всему дракону, который в панике стряхивает Дени перед бегством. Но (конечно) Джорах выпрыгивает из ниоткуда, чтобы спасти свою королеву.

    Не стой так близко ко мне

    В этот момент битвы кажется, что мертвые могут победить. В склепах поднимаются тела (или, по крайней мере, так это выглядит, это очередной визуальный беспорядок). Мы видим краткие, трудно поддающиеся расшифровке проблески Сэма, Бриенны, Хайме, Тормунда и Серого Червя в опасности.Джон пытается добраться до богорощи, но Визерион поймал его в ловушку. Джорах ранен. Теон — последний человек, защищающий Брана.

    Когда Король Ночи начинает приближаться к ним, Бран говорит Теону, что он хороший человек, и благодарит его, что является последним шагом на пути Теона к искуплению. Теон бросается на Короля Ночи, но падает.

    В свои последние моменты эпизод выглядит как лучше, так и хуже. Когда Король Ночи приближается к Брану, Джон и Дэни, которым суждено стать нашими героями, оказываются в беспомощной ловушке далеко.Тьма вот-вот победит, когда после легкого бриза Арья прыгает на Короля Ночи. Он хватает ее за горло, и она, кажется, уронила свое оружие (валирийский стальной кинжал из 1 сезона). Но это был обман, и она ловит его другой рукой и наносит ему удар, убивая всех Ходоков и тварей и заканчивая Великую Войну.

    Арья — такой замечательный персонаж, и поворот от Джона и Дени настолько шокирует и умен, что почти компенсирует отсутствие объяснения ее важного момента.Как она туда попала? Она использовала свои способности Безликих мужчин, чтобы влиться в армию вайт? Неужели она действительно умела прятаться?

    Но даже в этот момент неподдельного удивления многое в этом эпизоде ​​банально и обыденно. Предсказуемые смерти и добро, побеждающее зло. Все это кажется немного скучным, когда «Престолы» были кем угодно, только не в прошлом.

    Также примечание

    • Призрак снова вернулся! Выжил ли Призрак? Кто знает! Но, по крайней мере, мы должны его увидеть.
    • Монтаж и освещение были настолько плохими, что Серый Червь, Тормунд, Гилли и другие были МВД, но они, вероятно, живы, потому что главные персонажи никогда не умирают за кадром в «Престолах».»
    • Стратегия Винтерфелла по размещению цветных людей (Дотракийцев и Безупречных) на передовой, где большинство из них погибло, была неудачным выбором сценаристов, особенно в сериале с плохой репутацией в этой области.
    • Роль Берика в спасении Арьи является объяснением того, почему Владыка Света возвращал его так много раз, но делает ли ее казнь Ночного Короля Арью Принцем (СС), Который был Обещан?
    • После битвы, Джорах умирает на руках Дэни, и Дрогон возвращается, чтобы утешить свою маму, и это мило.(Но где Рейгал?).
    • Прогулка Мелисандры до восхода солнца была самой впечатляющей смертью в эпизоде, что действительно кое-что говорит об остальных из них.

    Обзор Игры Престолов Сезон 8 Эпизод 3 — Долгая ночь [Спойлеры]

    Последний сезон «Игры престолов» достигает своей середины с торжественным, но насыщенным событиями эпизодом, полностью посвященным битве.

    [Примечание редактора: следующее содержит спойлера к «Игре престолов», сезон 8, эпизод 3, «Долгая ночь.”]

    Сезон 8 «Игры престолов» может не торопиться с самыми важными моментами, но это не значит, что создатели сериала не оправдывают возложенных на них эпических ожиданий. В то время как последние две части были почти полностью посвящены развитию персонажей, «Долгая ночь», эпизод 3 заключительного сезона, посвящен разрешению главного конфликта, который утомляет трудолюбивых жителей Вестероса: защиты своих земель от надвигающихся врагов. бич Белых Ходоков.

    По слухам, этот эпизод был непрерывным, и в какой-то степени это подтвердилось. «Долгая ночь» начинается с мрачной тишины, которую некоторые могут назвать затишьем перед бурей, тишиной, которая оказывается зловещей, учитывая предстоящие события; то, как шоу по сути затаивало дыхание в те первые минуты, говорило о том, насколько важной это будет часть — особенно с учетом последних моментов, в которых Арья Старк, наконец, заканчивает правление Короля Ночи — и всех его существ — ударив его валирийским клинком.

    Связанные

    Связанные

    Однако, хотя буквально не было ни одного момента в эпизоде, который не был бы посвящен битве, в «Долгой ночи» особенно интересно то, как она, кажется, в какой-то степени тратит время на действия. Это вряд ли аттракцион «американские горки», но именно поэтому на сегодняшний день это может быть один из лучших боевых эпизодов «Игры престолов»; он заставляет каждый момент страха ощущаться по-настоящему живым, позволяет каждому битью персонажа, разбросанному между битвами, погрузиться в него.

    Установка битвы в самые темные часы ночи (что-то, что отражает главную жалобу на шоу в последние недели и, чтобы быть ясным, остается проблемой здесь) отражает жестокую природу битвы в этой вселенной; война редко бывает в удобное время. Даже когда сцена освещена огнем, кинематограф все равно опирается на силуэты; Приятно видеть, как Бриенна и Хайме сражаются бок о бок, но единственная причина, по которой мы уверены, что это происходит, — это ее характерное ворчание.

    Тем не менее, действительно здорово, когда Мелисандра поджигает все эти мечи. Возвращение Мелисандры — это именно та награда, которой отличается сериал — хотя многие полагали, что она не просто вернется в какой-то момент, но сыграет значительную роль в этом конфликте, тот факт, что ее огневая мощь оказалась чрезвычайно полезной, не означает Не только усложнили ее статус в этом мире (в конце концов, это была довольно значительная экономия дня, которую она там сделала).

    Кинетическая энергия многих (опять же, тускло освещенных) батальных сцен действительно привлекает наше внимание, и, к счастью, захватывающий сериал убийств Арьи достаточно заметен, чтобы продемонстрировать ее важные моменты.Между тем, как ни душераздирающе слышать треск костей Лианны Мормонт, тот факт, что любимица фанатов действительно убила проклятого гиганта, обеспечивает ей место в качестве одного из величайших персонажей шоу за все время.

    Тем не менее, может быть, это частые полеты в небо для точки зрения драконьего глаза, но здесь демонстрируется тревожное расстояние, особенно с учетом преднамеренного выбора темпа, который заставляет вещи двигаться вперед, но не без особой срочности . Этот эпизод больше похож на фильм ужасов, чем на приключенческий боевик, что говорит о существующих здесь жанрах.В конце концов, они сражаются с тем, что по сути представляет собой армию зомби, что становится еще более ужасающим, когда павшие солдаты начинают восстать, карие глаза становятся синими, настраивая против себя их собственных павших собратьев.

    Тот факт, что склепы, в которых укрываются Санса и другие уязвимые люди, становятся не очень безопасным местом для тусовок, как раз соответствует этой проблеме; Кроме того, Питер Динклэйдж пока что чувствует себя необычно недооцененным в этом сезоне, учитывая его важность для шоу, и тот факт, что Тирион отнесен к склепам, выделяется в этом отношении.

    Николай Костер-Вальдау и Гвендолин Кристи, «Игра престолов»

    HBO

    Но лучше его судьба, чем судьба Теона Грейджоя, или Берика Дондарриона, или Джораха Мормона, или многих других второстепенных персонажей, которые действительно кусают большого в этом эпизоде. Он всегда должен был быть с подсчетом убитых, но, по крайней мере, «Долгая ночь» делала все возможное, чтобы дать падающим момент сиять (насколько они могли, в темноте). Выражаем благодарность композитору Рамину Джавади, который никогда не был противником нестандартных решений, но действительно превзошел себя здесь, выпустив стремительный, поисковый саундтрек, который придал эпизоду свой неповторимый колорит, а также продавал его самые эмоциональные биты.Иногда это настоящая симфония.

    Конец «Короля ночи» означает, что эндшпиль «Игры престолов» переориентирован на битвы в Вестеросе, а не на угрозы извне. Это, честно говоря, долгожданный шаг, поскольку, хотя это был важный эпизод для сериала, но он был лучше всего разработан, чтобы привести к большим вещам.

    В целом, в этом сезоне все было основано на том, что было раньше; первые два эпизода глубоко вошли в сюжетные линии многих ключевых персонажей, выполнив обещания в стиле мыльных опер, которые накапливались годами.Но эти эпизоды делали это с осознанием того, что в какой-то момент им нужно будет развернуть битву, которая в равной степени была частью того, что сделало сериал настолько популярным, — и при этом осознавая, что это еще не конец истории. . «The Long Night» закончилась тем, что произвела очень специфический тон, с множеством активных моментов, но при этом ясно осознавая возлагаемые на нее ожидания. Тем не менее, эти ожидания оправдались. Редко бывает, чтобы в сериале было такое торжественное и драматическое событие, как этот, но на данный момент «Игра престолов» честно заслужила этот момент.

    Оценка: B +

    Зарегистрируйтесь: Будьте в курсе последних последних новостей кино и телевидения! Подпишитесь на нашу рассылку новостей по электронной почте здесь.

    Обзор Игры престолов: восьмой сезон, третий эпизод — Долгая ночь | Телевидение и радио

    Спойлер: это резюме публикуется после выхода «Игры престолов» на канале HBO в США в воскресенье вечером и на Foxtel в Австралии в понедельник. Не читайте, если вы не смотрели третий эпизод восьмого сезона, который выходит в эфир в Великобритании на Sky Atlantic в понедельник в 2:00 и 21:00 и повторяется в Австралии в Showcase в понедельник в 7:00.30pm AEST.

    ‘

    Мы боремся со смертью. Смерть не победить »

    Приходит час, идет женщина. В то время как каждый получил свой момент в напряженном и пульсирующем эпизоде, во время которого я едва дышал, никто не был важнее красной жрицы Мелисандры. Она зажгла пламя дотракийских мечей, подожгла траншею, что дало отступающей армии достаточно времени, чтобы пробиться сквозь стены Винтерфелла, и даже нашла время, чтобы подбодрить (и, как выяснилось, крайне важно) напомнить Арье. прежде чем, наконец, выйти из замка и умереть через снежные пустоши, ожерелье отбросить в сторону и большая работа сделана.

    Конец Короля Ночи тоже имел смысл, когда он пришел. Когда мать драконов закричала «дракари», я на несколько приятных минут подумал, что это сработало — но оказалось, что повелителей зомби довольно сложно убить, и огонь Дени, казалось, закалил его сталь, а не уничтожил.

    Ее напарник по битве Джон прибегнул к своему запатентованному методу самоубийственной атаки на боевую массу, надеясь взять с собой как можно больше. Я бы сказал, что это ужасная тактика боя, но, как ни странно, она работает для Джона.Он просто не так хорош в выдерживании небольших атак со стороны тех, кого он необъяснимо все еще считает братьями.

    Независимо от того, как вы относитесь к тому, что огонь Дэни не сжигает лед Короля Ночи, настоящий убийца имел смысл. Ведь, несмотря на мрачные предсказания Сандора о борьбе со смертью, кто такая Арья, как не убийца смерти? К этому моменту привело все ее обучение в Доме Многоликости. Как Мелисандра напомнила ей в конце света: «Все люди должны умереть», «Но не сегодня.

    Что мне больше всего понравилось в ее позднем прибытии — помимо того факта, что я этого действительно не ожидал — так это то, что мы видели обе Айры до этого момента: убийца, который использовал свое оружие, чтобы разрезать армию зомби, и запаниковавшая девушка, которая проигнорировала свои тренировки и убежала.

    Оба сосуществуют внутри нее, и именно благодаря этому — поскольку она одновременно человек и убийца — она ​​могла нанести решающий удар: она пришла спасти Трехглазого ворона и день, но, что более важно, она спас ее брата Брана.

    До этого климатического момента мы видели всевозможные беспределы, когда известные персонажи шли к своей героической гибели, хотя, возможно, не так много, как ожидали шансы и публика (как Серый Червь выжил, я никогда не понимаю, но я очень надеюсь, что теперь он получит свой райский остров с Миссандеи). В конечном счете, однако, меня устраивает тот факт, что не все упали (хотя, когда Король Ночи двинулся к Брану, я действительно думал, что они могут). Осталось три эпизода, и слишком много крупных смертей уменьшили бы те, которые мы получили. .

    «

    . Все, что вы делали, привело вас туда, где вы сейчас находитесь, где вы принадлежите: домой» «Он сражался отважно, сражался благородно, сражался честно» … Дэни с Джорахом. Фото: Хелен Слоун / HBO

    Давайте поднять бокал за усопших. Главные из них Джорах и Теон, оба из которых, повторяя знаменитую цитату о брате Дани Рейгаре, «сражались доблестно, благородно, сражались честно». И, как и Рейгар, они умерли.

    Не раньше обретения покоя и, главное, дома.Потому что на фоне битвы, огня, зомби и смертей это был также эпизод о самодельных семьях, созданных в прошлом сериале.

    Таким образом, Джорах в последний раз нашел свой путь к Кхалиси — в момент, который меня больше всего развеселил — защитил ее, спас ее и умер за нее. В последних эпизодах Дэни не была самым симпатичным персонажем, но когда она оплакивала мужчину, который знал ее дольше всех и видел, как она превратилась из маленькой невесты в диктаторскую королеву, это почти разбило мне сердце.

    Точно так же Альфи Аллен заставлял меня плакать дважды за две недели, когда Теон показал, почему он был одновременно Железнорожденным, в его славном и безрассудном последнем бою, а также Старком, заслужившим искупление и благословение Брана.Возможно, он начинал тупым юношей, но Бран был прав — он умер хорошим человеком.

    Среди других хороших мужчин и женщин, уехавших, были Берик, который пожертвовал собой, чтобы спасти Пса и Эйру, Долорис Эдд, спасший Сэма (и чьи мрачные заявления я буду скучать), и маленькая Лианна Мормонт, которая свирепо уничтожила ледяного гиганта, хотя, увы, , Смерть Джораха означает, что великого дома Мормонтов больше нет.

    Подумайте также о храбрых дотракийцах Дэни, самом уязвимом фронте и первом падшем.Момент, когда их пылающее оружие было потушено, был эмоциональным и прекрасно снятым режиссером Мигелем Сапочником, даже если после смерти Кхала Дрого неспособность выделить хотя бы пару отдельных личностей дотракийцев долгое время была одним из самых больших недостатков шоу.

    «

    Это самое героическое, что мы можем сделать сейчас, остаться в живых» Они яростно сражались спиной к спине … Бриенна и Хайме. Фото: Хелен Слоан / HBO

    Большой вопрос, конечно, в том, что теперь для тех, кто выжил.Все взоры обращены на Королевскую Гавань и восседающего на Железном Троне. Но как Дэни отреагирует на смерть Джораха? Разве без мужчины, который знал ее лучше всего, мог ли кто-нибудь помешать ее автократическим тенденциям выйти на первый план?

    Несомненно, предстоит всемогущее столкновение с Сансой, которая не стремится отдавать сильно уменьшившуюся северную армию на поиски Дэни, предпочитая вместо этого сражаться за автономию.

    А что насчет Джона, который каждую минуту бодрствования сосредоточил на этой долгой ночи? Пойдет ли он с Дэни, которой он, несомненно, обязан за то, что стоял с ним в самый темный час, или останется с теми, кто также храбро сражался за него, но у кого не будет желания новой войны, особенно той, что в далеком южном городе, который пережил раньше привели Старков Винтерфелла к их гибели?

    А как насчет Джейме и Бриенны, которые так отчаянно сражались один за другим? Или Тормунд? А собака? И, наконец, Брана, все еще Трехглазого Ворона, но теперь без причины.

    Великая битва была выиграна, и война с Королем Ночи окончена, но теперь перед нашей разношерстной бандой стоит другая война, и эта потребует другого вида храбрости и силы. Да, верно — пора Тириона.

    Дополнительные примечания «Воткните его острием» … Арья произносит девиз этого шоу. Фотография: HBO

    Я был очень впечатлен моментами, которые показали нам битву глазами Сэма, не в последнюю очередь потому, что я бы вел себя точно так же, как Сэм, если бы попадал в ад.

    Я была рада, что страх Шандора перед огнем не остался незамеченным, и мне было приятно видеть, как он просто поднял Арью и унес ее в безопасное место.

    «Воткните его острием» — вот девиз этого шоу.

    Я был бы очень признателен, если бы кто-нибудь, более сведущий, чем я, разбирался в мелочах мира Джорджа Мартина, мог объяснить, почему Ночной Король не умер, когда дракон Дени вдохнул в него огонь. Это правда, или это новый поворот сюжета? Я остаюсь в двух мыслях.

    Хотя мне не хватало Нила Маршалла, чей опыт ужаса был бы идеальным, мне нравилось руководство Сапочника, и я думал, что он особенно хорош в моменты тишины.Особенно это заметно в сцене, когда Король Ночи шел через Вейрвуд к Брану и Теону. Красиво забитый Рамином Джавади, это был один из самых ярких моментов в драме, которая была полна ими.

    Также хорошо обработано: момент между Сансой и Тирионом, когда она вытащила свой кинжал, и ни он, ни я не были уверены, намеревалась ли она убить себя им, как когда-то давным-давно посоветовала Серсея в другом сражении. За эти несколько секунд Питер Динклэйдж и Софи Тернер говорили о многом, не произнося ни слова.

    В другом мире мне бы хотелось увидеть, как у Мелисандры и Брана нет пророчества.

    Наконец, хорошо всем, кто назвал это: «Если Король Ночи воскресит мертвых, они тоже выйдут из склепа», хотя мертвые в склепе, казалось, не вызывали почти такого разрушения, как они. мог бы сделать.

    Количество случаев насилия

    На этой неделе было довольно много, включая уничтожение дотракийцев, истончение большинства Безупречных и смерть большей части северной армии в дополнение к смерти и последующему воскрешению большей части зомби.

    Добавить комментарий Отменить ответ

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Рубрики

    • Активити
    • Активити игры
    • Бэнг
    • Диксит
    • Каркассон
    • Клуэдо
    • Колонизаторы
    • Манчкин
    • Разное
    • Свинтус
    • Секреты побед
    • Шакал
    • Шакал -правила игры
    • Эволюция
    • Эволюция — секреты игры
    2019 © Все права защищены. Карта сайта