The Cave (PC, Xbox 360, PS3, Wii U) — ослеплённые желаниями
В непролазной лесной чаще расположилась необычная Пещера. Ходят слухи, здесь исполняются самые заветные желания, что снова и снова приводит к ней искателей приключений.
В непролазной лесной чаще расположилась необычная Пещера. Ходят слухи, здесь исполняются самые заветные желания, что снова и снова приводит к ней искателей приключений. Очередная порция героев насчитывает семь, скажем так, персонажей. Все они при первом знакомстве производят впечатление заурядностей – будь то рыцарь в сияющих доспехах, парочка готичных детишек, путешественница во времени, расхитительница гробниц, тибетский монах, учёная дама или деревенский житель в соломенной шляпе.
Стоит познакомиться с действующими лицами поближе, и отношение к ним меняется кардинально.
Истории героев оборачиваются жестокими, пробирающими до мурашек рассказами о цинизме, необузданной жажде власти и всепоглощающей зависти. Тут легенда о спасении принцессы от дракона развивается вовсе не по канонам жанра. Попытки переписать историю ради личной выгоды приводят к печальным последствиям. The Cave демонстрируют, что несчастная любовь и тяга к свободе сопровождаются смертями и кровопролитием.
Трейлер с демонстрацией игрового процесса
Немного философское, немного поучительное повествование мастерски сдобрено иронией. Пещера умеет разговаривать и отлично справляется с ролью рассказчика. Другие обитатели подземелья, хоть и появляются на экране редко, но успевают запомниться своими забавными ужимками. Жизнеописания героев, их прошлые проступки предстают в виде красочных рисунков, больше подходящих доброй сказке. Такое нарочитое несоответствие формы и содержания, разбавленное фирменным чёрным юмором Рона Гилберта, создаёт мрачную атмосферу и одновременно даёт немало поводов для смеха.
Прежде чем спуститься в неизведанные глубины, надо набрать отряд из трёх героев. Пещера больше походит на некую альтернативную реальность, где оживают сцены из жизни героев. В зависимости от состава коллектива меняются и доступные для посещения локации. Врата замка открываются, если в компании есть рыцарь. Вход в катакомбы разрешён лишь отряду, в составе которого присутствует расхитительница гробниц. В высокогорный монастырь пускают только в сопровождении своих воспитанников.
Пробраться в специально отведённые для них зоны Пещеры героям помогают уникальные способности. Кто-то умеет плавать под водой не хуже профессиональных ныряльщиков. Другой персонаж становится неуязвимым, третий взламывает терминалы, четвёртый обладает магией телекинеза. Продвинутые технологии позволяют миловидной девушке из будущего телепортироваться. Но чтобы добраться до выхода, недостаточно просто использовать навыки персонажей.
Разработчики предложили внушительный набор разнообразных головоломок. Сопоставляем факты для нахождения комбинации к кодовому замку, внимательно изучаем рисунки на стенах и находим там неожиданные подсказки, пытаемся обмануть дракона и избавиться от огромного монстра. Присутствуют и преграды, требующие командной работы: активировать одновременно три выключателя, синхронизировать пространственно-временные изменения, отвлечь внимание стражника.
Само собой, загадки постоянно вынуждают искать нестандартное применение обыденным вещам. Говорящий попугай, колесо от автомобиля и диктофон ещё никогда не были столь полезными в хозяйстве. В определенных эпизодах надо комбинировать предметы. К сожалению, в этом аспекте авторы перемудрили. Дело в том, что уровни в игре внушительных размеров. Архитектура Пещеры не отличается запутанностью, но запомнить все ходы с первого раза не всегда получается. При этом авторы не стали размениваться на мини-карту.
В результате приключение с завидным постоянством скатывается в продолжительную беготню по коридорам, бесконечным прыжкам по платформам и ползаньем по лестницам. В голове приходится держать информацию о местоположении всех важных объектов. Попытка проверить идею оборачивается кучей лишних движений. Пока герой доберётся до нужного предмета, возьмёт его, добежит до указанной точки… Если метод оказался неверным или вы ошиблись с выбором героя, то приготовьтесь к ещё одному забегу. Это откровенно раздражает.
Разработчики добавили кооперативное прохождение на троих. Однако эта возможность помогает лишь при наличии слаженного коллектива. В противном случае приключение превращается в балаган, а шансы пройти испытания заметно уменьшаются. К тому же в The Cave есть отрезки, в которых один герой выполняет почти все операции, а два других топчутся на одном месте.
Нехитрые арифметические вычисления показывают, что для знакомства со всеми героями игру придётся пройти трижды.
Причём желание заглянуть в тёмную душу седьмого персонажа сулит повторение двух историй. Помимо прочего, определенные уровни обязательны для визита, вне зависимости от того, кто спускается в подземелье. Таким образом, ряд загадок повторяются, причём не один раз. Некоторые головоломки можно решить несколькими способами, но это не спасает от утомительного повторения заученных действий.
Diagnosis
С одной стороны, Рон Гилберт не разочаровал своих поклонников. Загадки варьируются от незатейливых тестов на внимание до многоступенчатых головоломок с неочевидными способами решения. Необычное сочетание ярких красок, забавных комментариев и мрачных историй не даёт заскучать в процессе знакомства с новыми персонажами. Увы, но разработчики зачем-то искусственно растянули приключение. «Плохая шутка – это шутка повторенная дважды» — этот принцип, в случае с The Cave, распространяется и на загадки. Да и постоянная беготня с места на место не добавляет удовольствия.
Pro:
- Семь разных героев, каждый со своей историей и уникальной способностью
- Сочетание добродушного стиля с тёмным прошлым персонажей
- Невероятное многообразие головоломок
Contra:
- Ряд загадок приходится проходить несколько раз
- Хватает утомительной беготни с места на место в процессе решения головоломок
2013-01-30 09:24:00
Михаил Шкредов (Thunder) The CaveNi no Kuni: Wrath of the White Witch (PS3) — недетская сказка
Strike Suit Zero (PC) – звёздный воин
Сейчас на главной
Новости
Публикации
Отвратительный абсурд.
Обзор Wanted: DeadWanted: Dead — худшая игра из выпущенных за последние 10 лет и, одновременно, сатирическое высказывание. Но понять, какую мысль закладывали в проект разработчики, невозможно — это ужасный продукт, в который банально неприятно и тяжело играть.
Наша Игра! Обзор Atomic Heart
Обзоры20 февраля 16:00
65Переносы, слухи о проблемах в студии, суды с правообладателями, пресс-показы в разных точках земного шара — эти события привлекали аудиторию к Atomic Heart. Редакция iXBT.Games попала в число изданий, которым дали пощупать проект в полноценном виде, пройти игру от начала до конца и увидеть, на что потратили пятилетку в студии Mundfish. Спойлер: результат взорвал нам мозг — такого российские разработчики ещё не делали.
И вряд ли кто-то сделает в будущем.
Молчаливый протагонист: лень или способ вовлечения?
Молчаливые протагонисты всегда были частью повествования в видеоиграх. Их можно найти в шутерах, хоррорах, платформерах и даже стратегиях. В то время как одни герои могли прокомментировать происходящее, другие предпочитали действовать, оставив разговоры второстепенным персонажам. Как молчание главного героя отражается на игровом процессе и как это влияет на атмосферу? Давайте выясним!
Хит не для всех. Обзор Hogwarts Legacy
Обзоры13 февраля 14:05
39«Хогвартс: Наследие» уже стала главным событием года. Искушённый игрок, который не знаком со вселенной «Гарри Поттера», вряд ли погрузится в этот мир и поймёт ценность проекта.
Но для фанатов «поттерианы» — это одна из самых волшебных игр за последние годы. И отрицать этот факт невозможно.
Настоящие инопланетяне. Необычные расы в Mass Effect
Статьи10 февраля 16:27
15Являясь космической оперой, Mass Effect испытывает недостаток действительно инопланетных рас. Все, так называемые, пришельцы имеют слишком много общего с людьми. Да, у них могут быть лишние глаза и конечности, они обладают необычными способностями. Но это лишь иллюзия, под которой нет ничего внеземного. Или так кажется только на первый взгляд? Сейчас узнаем!
Обзор «The Cave» — Настольные игры: Nастольный Blog
На BGG появился достаточно подробный обзор The Cave, полный хвалебных отзывов. Тут и атмосфера отличная, и решения значимые и партии захватывающие.
The Cave – вторая игра от Адама Калуза (первая – К2). Автор уносит нас от 8-тысячных склонов в чуждый подземный мир. К2 была номинирована на премию Spiel de Jahres (в категории игра для опытных игроков), и поэтому я многого ожидал от The Cave.
Качество компонентов в The Cave очень высокое. Коробку игры украшают красивые иллюстрации Ярека Нокона (Jarek Nocon), внутри скрываются планшеты игроков, фишки спелеологов и лагерей, тайлы, из которых складывается пещера, а также множество жетонов. Общее число компонентов может немного напугать начинающего игрока, но после первой же партии становится понятно, зачем они нужны и как используются. Все компоненты очень прочные, аккуратные, легко распознаваемые, и выполнены со вкусом. Особого упоминания заслуживают тайлы пещеры, они разнообразны (повторяются очень редко) и формируют игровую атмосферу.
Игроки управляют командами спелеологов, спускающихся в неисследованную пещеру. Это нелёгкая задача. Придётся столкнуться с длинными спусками, узкими расщелинами и затопленными частями, и при этом ещё не забывать о конкурентах. Команды противников также планируют покорить пещеру. Предстоит жёсткое соперничество, в ходе которого одна из команд внесёт наибольший вклад в исследование пещеры и получит мировую известность и признание других спелеологов.
Самый крупный успех The Cave – это игровая атмосфера. Адаму Калуза отлично удалось перенести трудности исследования неизведанных тоннелей в формат механики настольной игры. Каждый игрок получает 5 очков действия на ход. Эти очки можно использовать для изучения новой части пещеры, исследования затопленного тоннеля, прохода через узкие участки, спуска на верёвке на более низкий уровень и так далее. Неиспользованные очки теряются. Один из ключевых элементов игрового процесса – использование эти очков действий. Каждый участок пещеры имеет определённую стоимость в очках и иногда ещё требует выполнения дополнительных условий (наличия определённого снаряжения).
К счастью, для каждого игрока предусмотрена персональная памятка, благодаря чему через пару-тройку партий никому уже не потребуется заглядывать в правила.
Исследовать неизведанные участки пещеры можно только при наличии хорошего снаряжения. Игрокам потребуются верёвки, чтобы опускаться на нижние уровни; фотоаппараты, для съёмок чудес подземного мира; кислородные баллоны для затопленных тоннелей; плоты, чтобы быстро перемещаться по участкам с водой; и, конечно же, еда и источники света – они представлены в виде жетонов, которые ежедневно тратятся. Некоторые элементы снаряжения остаются у игроков постоянно, некоторые являются потребляемыми. Так что использовать их нужно с умом, а при необходимости возвращаться за дополнительным обмундированием на базу.
Команда может разбить лагерь, что позволит спелеологам не бегать на базу каждый раз. Единственное, что привлекает внимание – все спуски имеют одинаковую высоту – ровно 25 метров. Это кажется упрощением, но не стоит забывать, что перед нами всего лишь игра.
Кроме того это помогает игрокам определиться с необходимым набором снаряжения.
Каждый раз, когда игрок тратит действия на исследование пещеры, он получает жетон исследования с победными очками. В конце партии по количеству очков определяется победитель.
Решая как именно потратить свои действия и что положить в рюкзак, игроки должны принимать во внимание множество факторов, и при этом – как и в реальности – никогда не знаешь, что ждёт тебя за углом (на следующем тайле). Часто будет получаться так, что вы взяли с собой совершенно бесполезные вещи и придётся либо идти исследовать тоннели в другом направлении, либо возвращаться на базу и брать другое снаряжение. В игре постоянно присутствует напряжение, связанное с неизвестностью – что там, на следующем тайле? Но в данном случае бич многих игр – рандом – работает на отлично. С помощью фактора случайности на столе воссоздаётся атмосфера исследования неизвестных туннелей. Дыхание захватывает каждый раз, когда вскрывается новый тайл.
Тайлы делятся на 4 группы по 20 штук в каждой. В ходе игры спелеологи будут вскрывать тайлы из каждой стопки в определённой последовательности. Теоретически после нескольких десятков партий опытный игрок сможет вычислить вероятность выпадения нужного тайла, но в начале каждой партии некоторое количество тайлов открывается в сторону и не участвует в игре, так что и здесь проявляется роль случая. Но, опять же, она напрямую связана с тематикой игры и создаёт отличную атмосферу.
Самые важные решения, увеличивающие шансы на победу – это выбор снаряжения, а также определение места и времени, чтобы разбить лагерь. Также очень важно адаптироваться к изменяющимся условиям на игровом поле и оптимизировать свои ходы. Вернуться ли в лагерь за нужным снаряжением или продолжить исследование туннелей? Потратить ли 4 действия, чтобы пробраться через расщелину или переплыть затопленный участок за 2 действия и открыть новый тайл? С подобными дилеммами придётся сталкиваться на каждом ходу. Ещё одно препятствие – до окончания игры нужно успеть вернуться на базу.
Как только будет вскрыт последний тайл, у каждого игрока будет ровно три хода, чтобы выбраться на поверхность. Если этого не сделать – все заработанные очки обнуляются. Поэтому под конец придётся вести внимательные подсчёты, успеете ли вы вернуться на базу или нет. И нужно принимать во внимание потребляемое снаряжение, поскольку без него спелеологи будут двигаться очень медленно.
Множество случайностей, множество решений и постоянно изменяющаяся конфигурация туннелей обеспечивают игре высокий уровень реиграбельности. Каждая партия будет проходить иначе, и у всех игроков будут равные шансы на победу. Если вы любите тематические игры, вы не раз вернётесь к Пещере.
Один из немногих недостатков игры – ограниченное взаимодействие между игроками. При игре на 2 или 3 игроков каждая команда спелеологов действует практически независимо от других. Только с 4-5 игроками туннели начинают перекрещиваться, и появляется возможность воспользоваться результатами исследования другой группы.
Мне сложно сказать, насколько хорошо игра масштабируется. С одной стороны я не вижу ничего страшного в «независимом» исследовании туннелей, это даже более реалистично. С другой стороны – взаимодействие и возможность воспользоваться частями пещеры, открытыми другими игроками делают игру более насыщенной. После недолгого размышления я всё же утверждаю, что The Cave масштабируется хорошо – захватывающая атмосфера игры передаётся независимо от числа игроков, хотя чем их больше, чем выше соревновательность.
Всё, что в игре есть, начиная от оформления и заканчивая механикой, служит одной цели – сделать игру более тематичной и создать уникальные эмоции, которыми будут сопровождаться исследования холодных и сырых тоннелей. Разработчики The Cave совершили настоящий подвиг! За игру хочется садиться снова и снова, вновь отправляться на исследование новых туннелей и добывать всё новые и новые победные жетоны за преодоление препятствий.
The Cave подходит для всех типов игроков, и новичков, и опытных.
И 45-60 минут, которые вы за ней проведёте, точно будут потрачены не зря. Даже моя жена, которая не испытывает к настолкам тёплых чувств, сыграла со мной несколько раз… и хочет ещё.
Спасение пещеры (2022) — IMDB
Videos2
Трейлер 1:12
The Watch Trailer
Трейлер 2:14
СМОТРЕТЬ КАЙЛ РЕСУС Медсестра
Эрик Браун
Росс Кейн
- Джон, пещерный дайвер Великобритании
Лоуренс де Стефано
Саман Гунан
Джеймс Эдвард Холли
- 0020
Thanawut Ketsaro
- Thai Navy Seal
Obie Matthew
- US Marine
Ekawat Niratvorapanya
Nopadol Niyomka
- Pooyai Tun
Eoin O’Brien
- USAF Sgt.
О’Брайен
Десмонд О’Нил
- Австралийский дайвер
Микко Пааси
Армин Парвин
- Армия ВВС США
1 Дерево чадачарат0005
- Thai reporter
Todd Ruiz
Vesse Saastamoinen
- PaCOM Petty Officer
Jumpa Saenprom
- Mae Bua
- Tom Waller
- Katrina Grose(story by)
- Дон Линдер (рассказ)
- Том Уоллер
- Весь актерский состав и съемочная группа
- Производство, кассовые сборы и многое другое на IMDbPro
Больше похоже на это
Thai Cave Rescue
Frank and Penelope
Paradise Highway
Тринадцать живет
Незнакомец в нашей постели
.
The Thai Cave Rescue
Переливание
Бандит
Пещера
Сюжетная линия
Знаете ли вы
Отзывы пользователей11
Обзор
Избранный обзор
7/
10
Прочитайте это!
Этот фильм ТОЧНО повторяет историю другого фильма под названием «Тринадцать жизней», который можно бесплатно посмотреть на Amazon. Это действительно хороший фильм, но если вы собираетесь его смотреть, зачем платить за него, если вы можете посмотреть его бесплатно.
Полезно • 1
1
- Tmeverett69
- 23 августа, 2022
Подробная информация
- Дата выпуска
- августа 5, 2022 (Соединенные Штаты)
- августа 2022 г.
0020 - Thailand
- Official Facebook
- Official site
- Chinese
- English
- Thai
- Also known as
- Yingjiu Yezhu Dui
- Filming locations
- Таиланд
- Компании-производители
- De Warrenne Pictures
- De Warrenne Pictures
- Salty Pictures
- См.
Больше кредитов компании по адресу IMDBPRO
Технические спецификации
1 час 39 минут
- 2,35: 1
News
. недостающее содержимое
Top Gap
Каков план сюжета на мексиканском испанском языке для Cave Rescue (2022)?
Ответить
Обзор The Cave – спасение тайской футбольной команды в странно приглушенных эмоциональных тонах | Фильм
В середине 2018 года команда молодых футболистов и их 25-летний помощник тренера оказались в ловушке в пещере Тхам Луонг на севере Таиланда после того, как проливные дожди заблокировали им выход и затруднили их спасение. Событие, которое привлекло внимание всего мира, в конечном итоге завершилось более или менее благополучно: игроки и тренер были спасены, но по пути случилась трагедия — один водолаз-спасатель умер во время операции, а другой несколько месяцев спустя от инфекции.
Почти само собой разумеется, что любой драматург, воссоздающий эти события, должен начать с вопроса о том, какое повествование он хочет рассказать. Это, например, история о выживании вопреки всему? Это о том, что разрозненные люди собираются вместе для общего блага? Это о том, как иногда требуется трагедия, чтобы распознать истинный человеческий потенциал и выявить лучшее в людях?
В художественном фильме сценариста и режиссера Тома Уоллера «Пещера» есть только очень смутные намеки на все вышеперечисленное, обзор события в процедурном и документальном стиле, который странно приглушен эмоционально (учитывая, насколько потенциально вдохновляющей эта история) и в значительной степени лишен интеллектуальной и гуманистической перспективы. Уоллер показывает многие аспекты процесса спасения, но не развивает ни одного интересного персонажа, который бы провел нас через этот опыт.
Итак, в чем был смысл? Зачем вообще это делать? В теме письма, которое пришло мне на почту с объявлением о его выпуске, говорится: «Первый в мире фильм о спасении тайской футбольной команды», что, кажется, отражает движущий импульс.
Не для того, чтобы рассказать хорошую историю или какую-то историю, а для того, чтобы рассказать первый инсценированный рассказ; снять фильм о пещере Тхам Луонг раньше всех. Другие проекты, находящиеся в разработке, включают мини-сериал Netflix и биографический фильм о Роне Ховарде, который снимается на Золотом Берегу.
«Пещера преуспевает» иллюстрирует множество движущихся частей, задействованных в спасательной операции такого масштаба. Например, есть военнослужащие, которые изучают карты и оценивают шансы на выживание, и члены сообщества, предлагающие руку помощи — от фермеров, жертвующих продукты, до производителя водяных насосов, поставляющего необходимое оборудование. Есть также, что немаловажно, дайверы, которые спасли команду из пещеры, четверых из которых играют сами дайверы: Джим Уорни (из Ирландии), Эрик Браун (Канада), Микко Пааси (Финляндия) и Тан Сяолун (Китай). ).
В фильме «Пещера» рассказывается о водолазах, спасших команду из пещеры, четверых из которых играют сами водолазы.
Не ждите никакого портрета футбольной команды и тренера: несмотря на то, что они занимают центральное место в этой истории, их практически нет, режиссер лишь время от времени мельком их обрезает. Когда мы узнаем, что они застряли в пещере на семь дней, нам кажется, что прошло совсем немного времени, отчасти потому, что мы так мало провели с ними (и мы не чувствуем непосредственности и ощущения ставок, которых требуют материальные ).
В этот момент Уоллер начинает периодически разглашать информацию через видеообращения от тележурналистов, место за пределами пещеры приобретает карнавальную атмосферу — как в великом фильме Билли Уайлдера 1951 года «Туз в рукаве». Язвительный комментарий Уайлдера к сенсациям в СМИ, хотя и является художественным произведением, имеет очевидное сходство: он вращается вокруг бедственного положения человека, оказавшегося в ловушке внутри заброшенного серебряного рудника, его шаткое положение усугубляется упорным репортером (Кирк Дуглас), который использует эту историю в своих целях.
собственные карьерные перспективы.
Я не утверждаю, что фильм Уоллера должен быть циничным, как фильм Уайлдера, или что у любого журналиста были неблаговидные мотивы при освещении спасения в пещере. Но, безусловно, есть что сказать о том, как СМИ формируют разворачивающиеся нарративы, как эти нарративы меняются со временем, как и почему определенные истории закрепляются в общественном сознании, а также о различных политических элементах, вовлеченных в их изложение, в отношении таких вопросов, как Представительство и доступ.
Правительство Таиланда, например, пыталось контролировать или, по крайней мере, направлять этот нарратив, продавая эксклюзивный доступ к Netflix и американской продюсерской компании. Для других это заблокировало доступ к субъектам и их семьям, ограничив возможности таких людей, как Уоллер, проводить исследования, возможно, поэтому его фильм так легок, когда дело доходит до деталей реальных людей, застрявших в пещере (хотя он бы вряд ли он был первым режиссером, который воспользовался какой-то художественной лицензией, если решил изобразить их).
